JP6145805B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming apparatus.
パチンコ遊技機や回胴式遊技機などの複数の遊技機が設置される遊技場では、遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置が設けられている場合が一般的である(例えば、特許文献1参照)。 In a game arcade where a plurality of gaming machines such as pachinko gaming machines and revolving type gaming machines are installed, it is common that a gaming device for receiving information output from the gaming machine is provided (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技用装置では、遊技機から受信した情報に基づいて遊技機に入力を行うようなことをしていなかった。 However, in the gaming apparatus described in the above-mentioned patent document, input to the gaming machine is not performed based on information received from the gaming machine.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機から受信した情報に基づいて遊技機に入力を行うことが可能な遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can input to a gaming machine based on information received from the gaming machine.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付部で入力を受け付けると特定演出を実行する遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置において、前記入力受付部に入力を行うための入力手段と、前記入力を行う契機となる特定情報を受信したか否かを判定する判定手段と、前記特定情報を受信したと判定されたことに基づいて、前記入力手段に入力を行わせる入力実行手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the invention described in
これに加え、請求項1に記載の発明は、前記遊技用装置は、複数の遊技機から出力される情報を受信し、前記入力手段は、複数の遊技機のそれぞれに対応するように複数設けられ、前記入力実行手段は、少なくとも前記特定情報を出力した遊技機に対応する前記入力手段に入力を行わせることを特徴とする。 In addition to the above, according to the first aspect of the present invention, the gaming device receives information output from a plurality of gaming machines, and a plurality of the input means are provided so as to correspond to each of the plurality of gaming machines. The input execution means causes at least the input means corresponding to the gaming machine that has output the specific information to input.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技用装置において、複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類する分類手段を備え、前記入力実行手段は、前記特定情報を出力した遊技機が属するグループに分類される遊技機に対応する前記入力手段に一斉に入力を行わせることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to the first aspect, the game apparatus further comprises a classification unit that classifies a plurality of gaming machines into any of a plurality of groups, and the input execution unit outputs the specific information. It is characterized in that the input means corresponding to the gaming machines classified into the group to which the gaming machines belong are input all at once.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技用装置において、前記入力実行手段は、遊技機から収集した前記特定情報の種類に応じて、前記入力手段に異なる入力を行わせることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming device according to the first or second aspect, the input execution means has different inputs to the input means according to the type of the specific information collected from the gaming machines. It is characterized by making it carry out.
本発明の遊技用装置によれば、遊技機から受信した情報に基づいて遊技機に入力を行うことが可能となる。 According to the gaming apparatus of the present invention, it is possible to input to the gaming machine based on information received from the gaming machine.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<パチンコ遊技機の基本構成>
はじめに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である図1及びパチンコ遊技機1の裏面図である図2を参照しながら、パチンコ遊技機1の基本構成について説明する。
<Basic configuration of pachinko machine>
First, a basic configuration of the
パチンコ遊技機1(弾球式遊技機)は、前面下部に飾り板2aが取り付けられる矩形フレーム状の外枠2と、外枠2の前面側に第1蝶番部3を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠4と、前面に形成される遊技領域5aが前方に臨む状態で内枠4に着脱可能なように取り付けられる遊技盤5と、遊技盤5の前面を覆うように内枠4の前面側に第2蝶番部6を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠7を備えている。
The pachinko gaming machine 1 (ball-type game machine) is opened and closed in the left-right direction via a rectangular frame-shaped
内枠4の前面側には、内枠4やガラス枠7の開閉状態を検出するための枠開放検出スイッチ7aや、外枠2に対して内枠4を閉鎖状態に保持すると共に、内枠4に対してガラス枠7を閉鎖状態に保持するための施錠装置8や、遊技領域5aに向けて遊技球(遊技媒体)を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置30(図3参照)が設けられている。
On the front side of the
施錠装置8は、常態では内枠4及びガラス枠7を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠7の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠2と内枠4の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠4とガラス枠7の施錠が解除される。
The
ガラス枠7の略中央部分には、前後方向に開放する開口部9が形成されると共に、開口部9を後方から塞ぐように透明部材10(強化ガラス板やアクリル板)が取り付けられ、この開口部9及び透明部材10を介して内枠4に取り付けられた遊技盤5の遊技領域5aが視認可能となっている。
An
ガラス枠7の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカー12と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部13と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部14と、所定の表示態様で表示演出を行うための枠表示器15と、払出装置85から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット17と、上皿ユニットで貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット27と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル31が設けられている。
On the front side of the
上皿ユニット17の上部左寄りには、上皿払出口18aを介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル31側に向けて下り傾斜する上皿18が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置(図示省略)によって、上皿18を流下してきた遊技球が1個ずつ発射装置30に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置30に供給される遊技球数及び発射装置30によって発射される遊技球数は1分間におよそ100個となっている。
On the upper left side of the
上皿ユニット17の上部右寄りには、上皿18に貯留された遊技球を下皿ユニット27に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン19と、パチンコ遊技機1と隣り合うように島設備に設置される貸出装置に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部20と、有価価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン21と、貸出装置から有価価値の残高が記憶された記憶媒体(カード、コイン等)を排出させる返却操作を行うための返却ボタン22と、遊技場の従業員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置23が設けられている。
On the upper right side of the
選択ボタン装置23は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン24と、選択ボタン24に対する操作を検出する選択ボタンスイッチ24aと、選択ボタンのうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンLED24bを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ遊技機1への選択入力を行うことが可能となっている。
The
上皿ユニット17の中央前寄りには、上皿18の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技場の従業員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置25が設けられている。
Near the center front of the
演出ボタン装置25は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン26と、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ26aと、操作が有効となっている演出ボタン26を発光させる演出ボタンLED26bと、演出ボタン26を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ26cを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ遊技機1への決定入力を行うことが可能となっている。
The
下皿ユニット27の左寄りには、上皿18から下皿払出口28aに導かれた遊技球を貯留するための下皿28と、下皿28に貯留された遊技球を下皿28の下方(遊技機外)に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン29が設けられている。
On the left side of the
発射ハンドル31は、ガラス枠7の前方に突出するハンドルベース32と、該ハンドルベース32に回動可能に支持される発射操作部33と、ハンドルベース32又は発射操作部33に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサ33a(図示省略)と、発射装置30による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ34を備えている。
The firing handle 31 includes a
遊技盤5の前面の外縁寄りには、遊技領域5aを略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール35と外側レール36が設けられ、内側レール35と外側レールの間には、発射装置30によって発射された遊技球を遊技盤5の左下端部から遊技領域5aの左上部に誘導する球案内路37が形成され、球案内路37の球出口には、遊技領域5aに進入した遊技球が球案内路37に戻ることを防止する球戻り防止弁38が設けられている。
A curved
遊技領域5aの略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム39が配設され、飾りフレーム39の内側に演出空間40が形成されている。
An opening that opens in the front-rear direction is formed substantially at the center of the
飾りフレーム39の側部には、遊技領域5aの右側領域を流下する遊技球を飾りフレームの内側に誘導するワープ装置41が設けられ、ワープ装置41の内部に遊技球を流入させる導入口41aが遊技領域5aに向けて開口し、ワープ装置41の内部に流入した遊技球を流出させる導出口41bが飾りフレーム39の底部に向けて開口している。
A
飾りフレーム39の底部には、ワープ装置41によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム39の下方の遊技領域5aに流下させるためのステージ部42が設けられている。
At the bottom of the
遊技領域5aの下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口44(入賞領域)と、常態において遊技球が入賞可能な第1始動口45(第1始動入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第2始動口46(第2始動入賞領域、)が設けられている。
In the lower area of the
普通入賞口44には、普通入賞口44に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ44aを備え、普通入賞口44に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチ44aで検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出される。
The
第1始動口45には、第1始動口45に入賞した遊技球を検出するための第1始動口スイッチ45aを備え、第1始動口45に入賞した遊技球が第1始動口スイッチ45aで検出されると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出される。また、後述する大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を実行するための第1権利が付与されるようになっている。
The
第2始動口46には、第2始動口46に入賞した遊技球を検出するための第2始動口スイッチ46aと、第2始動口46を開閉させるための開閉片47と、後述する当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片47を動作させて第2始動口46を閉状態から開状態に変換するための第2始動口ソレノイド47aを備え、第2始動口46に入賞した遊技球が第2始動口スイッチ46aで検出されると、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出される。また、後述する大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を実行するための第2権利が付与されるようになっている。
The
遊技領域5aの左下領域には、飾りフレーム39の左側方を流下してきた遊技球の流下方向を変化させる風車48が設けられ、風車48の下方には、飾りフレーム39の左側方を流下してきた遊技球を普通入賞口44や第2始動口46に向けて誘導する左側誘導部49が設けられている。
A
遊技領域5aの右上領域には、外側レール36に沿って遊技領域5aの上縁を通ってきた(所謂右打ちされた)遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材50(ゴム、ウレタン等)が設けられ、緩衝部材50に衝突した遊技球が飾りフレーム39の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム39の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第1始動口45に入賞することはない。
In the upper right area of the
遊技領域5aの右下領域には、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート51(第3始動領域)と、飾りフレーム39の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート51に向けて誘導する右上流誘導部52と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口44(入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置53と、普通入賞口44や変動入賞装置53に入賞せずに流下してきた遊技球を第2始動口46に向けて誘導する右下流誘導部56が設けられている。
In the lower right area of the
普図ゲート51には、普図ゲート51を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ51aを備え、普図ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ51aで検出されると、後述する当り判定(普通図柄の変動表示)を実行するための第3権利が付与されるようになっている。
The
変動入賞装置53には、普通入賞口44よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口54(入賞領域)と、大入賞口54に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ54aと、大入賞口54を開閉させるための開閉部材55と、後述する大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材55を動作させて大入賞口54を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイド55aを備え、大入賞口54に入賞した遊技球が大入賞口スイッチ54aで検出されると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出されるようになっている。
The
遊技領域5aの最下流部には、普通入賞口44、第1始動口45、第2始動口46及び大入賞口の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域5aから排出させるためのアウト口57が設けられている。
At the most downstream portion of the
遊技領域5aの外側には、ガラス枠7の開口部9及び透明部材10を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置59が設けられている。
On the outside of the
遊技情報表示装置59には、第1特別図柄表示器60と、第1特別図柄保留表示器61と、第2特別図柄表示器62と、第2特別図柄保留表示器63と、普通図柄表示器64と、普通図柄保留表示器65と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、時短遊技状態表示器68と、高確率遊技状態表示器69を備えている(図3参照)。
The game
第1特別図柄表示器60は、例えば複数のLEDから構成され、第1始動口45への遊技球の入賞により付与される第1権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第1特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など)を停止表示するようになっている。
The first
第1特別図柄保留表示器61は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第1権利の数を第1特図保留数として表示するようになっている。 The first special symbol hold indicator 61 is composed of, for example, two LEDs, and the jackpot lottery (change display of the first special symbol) is not executed (held) depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). The number of first rights is displayed as the first special figure reservation number.
第2特別図柄表示器62は、例えば複数のLEDから構成され、第2始動口46への遊技球の入賞により付与される第2権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第2特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など)を停止表示するようになっている。
The second special symbol display 62 is composed of, for example, a plurality of LEDs, and the second special symbol display 62 is based on the fact that the big hit lottery is performed based on the second right given by winning the game ball to the
第2特別図柄保留表示器63は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第2権利の数を第2特図保留数として表示するようになっている。 The second special symbol hold indicator 63 is composed of, for example, two LEDs, and the jackpot lottery (the variation display of the second special symbol) is not executed (held) depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). The number of second rights is displayed as the second special figure reservation number.
普通図柄表示器64は、例えば2個のLEDから構成され、普図ゲート51への遊技球の通過により付与される第3権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ表示態様、当たり表示態様等)を停止表示するようになっている。
The normal symbol display 64 is composed of, for example, two LEDs, and the normal symbol fluctuates due to the fact that the winning lottery is performed based on the third right granted by the passing of the game ball to the
普通図柄保留表示器65は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって当たり抽選(普通図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第3権利の数を普図保留数として表示するようになっている。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of, for example, two LEDs, and the third lottery of which the lottery (ordinary symbol change display) is not executed (held) depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). The number is displayed as a general figure hold number.
ラウンド数表示器66は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置53を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。
The number-of-rounds indicator 66 varies over a predetermined number of rounds because the jackpot lottery result is a jackpot and the jackpot special symbol is displayed on the first
右打ち表示器67は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態(普電サポート状態)等の遊技領域5aの右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。
When the right-handed indicator 67 needs to perform a right-handed shot to launch a game ball while aiming at the right area of the
時短遊技状態表示器68は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器69は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確情報を表示するようになっている。 The time-short game state display 68 displays time-shortage information indicating that the time-short game state is in a time-short game state described later. The high probability gaming state display 69 displays high probability information indicating that the probability variation gaming state is in the probability variation gaming state described later.
演出空間40の奥部には、液晶表示器からなる第1画像表示装置71(メイン液晶)が設けられ、ステージ部42と第1画像表示装置71との間には、第1画像表示装置71よりも小さい液晶表示器からなる第2画像表示装置72(メイン液晶)が第1画像表示装置71の前方で移動(動作)可能なように設けられる。なお、第1画像表示装置71や第2画像表示装置72を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やEL表示器等にしてもよい。
A first image display device 71 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided in the interior of the
第1画像表示装置71(メイン液晶)及び第2画像表示装置では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して3列の演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示される可能性があることを予告する予告画像(キャラクタ画像、情報画像、背景画像)等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。 In the first image display device 71 (main liquid crystal) and the second image display device, three rows of effect symbols (left symbol Z1, middle symbol Z2) in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol and the second special symbol. , The right symbol Z3) is displayed in a variable manner and stopped, and a warning image (character image, information image, background image) or the like for notifying that there is a possibility that a special jackpot symbol (a jackpot effect symbol) may be displayed is displayed. A variable display effect is executed.
なお、演出図柄は、数字(0〜9等)やアルファベット(A〜F等)やキャラクタ等の少なくとも1つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは区別(識別)可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。 There are a plurality of types of production symbols including at least one of numbers (0 to 9 etc.), alphabets (A to F, etc.), characters, etc., so that they can be distinguished (identified) from other types of production symbols. Therefore, it can be paraphrased as identification information.
演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄)を所定時間停止表示させることで行われる。 The variation display of the effect symbol is performed by changing the type of the effect symbol displayed on the effective line while scrolling the effect symbol in the vertical direction or the horizontal direction or rotating on the spot. The stop display of the effect symbol is performed by stopping and displaying a display mode (losing effect symbol, jackpot effect symbol) indicating the result of the jackpot lottery on the active line for a predetermined time.
大当たり演出図柄の表示態様は、「777」等の同一の演出図柄の組み合せや、「753」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。 The display mode of the jackpot effect symbol is configured by a combination of the same effect symbol such as “777” or a combination of effect symbols having a predetermined regularity such as “753”. Is composed of a combination of different effects.
また、第1画像表示装置71には、大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第1権利に対応する保留アイコンを表示させる第1アイコン表示領域71aや、大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第2権利に対応する保留アイコンを表示させる第2アイコン表示領域71bや、特別図柄の変動表示を実行している第1権利又は第2権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域71cが設けられている。
The first
なお、第1アイコン表示領域71a、第2アイコン表示領域71b、実行アイコン表示領域71cの少なくとも1つを第2画像表示装置72に設けてもよいし、第1アイコン表示領域71a、第2アイコン表示領域71b、実行アイコン表示領域71cの少なくとも1つを第1画像表示装置71と第2画像表示装置72とに跨るように設けてもよい。
Note that at least one of the first
第2画像表示装置72は、第1画像表示装置71の下端部の前方に臨む通常位置と、第1画像表示装置71の中央寄りの前方に臨む演出位置との間で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。
The second
演出空間の右側部には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示LED73が設けられ、演出空間の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材75に所定の演出動作を行わせる可動演出装置74や、発光部材77に所定の発光演出を行わせる発光演出装置76等が設けられている。
On the right side of the effect space, a
遊技盤5の裏面側には、遊技領域5aに対して所定の閾値を超える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサ80aと、遊技盤5に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサ81aと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置100と、メイン制御装置100からの演出コマンド(指令情報)に基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置300と、左右一側に設けられた回転軸を中心として左右方向に開閉すると共にメイン制御装置100の上部とサブ制御装置300を後方から覆うカバー部材78が設けられている。
On the back side of the
内枠4の裏面側には、パチンコ遊技機1が設置される遊技島から供給される遊技球を貯留する球貯留タンク84aと、球貯留タンク84aに貯留された遊技球を流下させる貯留球流路84bと、貯留球流路84bから供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータ85aを有する払出装置85と、遊技に関する遊技情報(信号)をパチンコ遊技機1の外部に出力するための外部出力端子板86(外部出力部に相当)と、メイン制御装置100からの払出数コマンド(指令情報)に基づいて払出装置85を制御すると共に、発射ハンドル31の操作に基づいて発射装置30を制御する払出制御装置200と、メイン制御装置100や払出制御装置200やサブ制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置400等が設けられている。なお、バックアップ電源は、メイン制御装置100にだけ供給されるが、払出制御装置200やサブ制御装置に供給されるようにしてもよい。
On the back side of the
外枠2の裏面側、つまり、遊技者が操作不能な位置には、パチンコ遊技機1の外部(遊技場の事務所などに設けられるホールコンピュータ、遊技島に設けられる島コンピュータ、パチンコ遊技機1の上方に設けられる呼出ランプ、パチンコ遊技機1に併設される貸出装置等の外部装置)からの入力を受け付けるための入力受付装置87(入力受付部に相当)が設けられている。入力受付装置87には、押圧操作を受け付けるための第1入力受付スイッチ87a、第2入力受付スイッチ87b及び第3入力受付スイッチ87cが横並び状態で配設されており、各入力受付スイッチ87a〜87cによってパチンコ遊技機1の外部からの入力を受け付けるようになっている。なお、入力受付装置87を外枠2の外側面や内側面等の遊技者が操作不能な位置に設けてもよいし、入力受付装置87を枠発光部13の上面や下皿28の底面等の遊技者が操作困難な位置に設けてもよい。
On the back side of the
<パチンコ遊技機の制御構成>
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御ブロック図である図3を参照しながら、パチンコ遊技機1の制御構成について説明する。
<Control configuration of pachinko machines>
Next, a control configuration of the
メイン制御装置100は、メインCPU、メインROM及びメインRAMを内蔵したメインワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/O)等を備えており、メインCPUがメインROMに格納された遊技制御プログラムに従ってメインRAMをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。
The
入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ7a、普通入賞口スイッチ44a、第1始動口スイッチ45a、第2始動口スイッチ46a、ゲートスイッチ51a、大入賞口スイッチ54a、磁気センサ80a、電波センサ81a、RAMクリアスイッチ82a、払出制御装置200等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置200からのコマンドが入力される。
The input interface includes a frame
出力インターフェースには、第2始動口ソレノイド47a、大入賞口ソレノイド55a、遊技情報表示装置59、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置83、外部出力端子板86、払出制御装置200、サブ制御装置300等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置(遊技情報表示装置59、エラー表示装置83)への表示信号や、外部出力端子板86への遊技情報信号や、各種制御装置へのコマンドが出力される。
The output interface includes a second start opening solenoid 47a, a special winning opening solenoid 55a, a game
なお、メインRAMには、電源装置400からのバックアップ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。
The main RAM is supplied with backup power from the
払出制御装置200は、払出CPU、払出ROM及び払出RAMを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/O)等を備えており、払出CPUが払出ROMに格納された払出制御プログラムに従って払出RAMをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。
The
入力インターフェースには、払出装置85(払出球検出スイッチ等)、発射ハンドル31(タッチセンサ33a、発射停止スイッチ34等)、メイン制御装置100等が接続されており、払出装置85(払出球検出スイッチ等)や発射ハンドル31(タッチセンサ33a、発射停止スイッチ34等)からの入力信号やメイン制御装置100からの払出数コマンドが入力される。
The input interface is connected to a payout device 85 (a payout ball detection switch, etc.), a firing handle 31 (touch sensor 33a, a firing
出力インターフェースには、払出装置85(払出モータ等)、発射装置30(発射ソレノイド等)、メイン制御装置100等が接続されており、払出装置85(払出モータ等)や発射装置30(発射ソレノイド等)への駆動信号や、メイン制御装置100へのコマンドが出力される。
The output interface is connected to a dispensing device 85 (such as a dispensing motor), a firing device 30 (such as a firing solenoid), a
なお、払出RAMには、電源装置400からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。
The payout RAM is not supplied with backup power from the
サブ制御装置300は、サブCPU、サブROM、サブRAM、入出力インターフェース回路(I/O)、VDP(Video Display Processor)、CGROM、音ROM等を備えており、サブCPUがサブROMに格納された演出制御プログラムに従ってサブRAMをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置100からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、VDPがサブCPUからの指令に基づいてCGROMに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音ROMに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。
The
入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ24a、演出ボタンスイッチ26a、可動演出装置74に設けられる位置検出スイッチ、入力受付装置87の各入力受付スイッチ87a〜87c、メイン制御装置100等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置100からの演出コマンドが入力される。
The input interface is connected to the selection button switch 24a, the effect button switch 26a, the position detection switch provided in the
出力インターフェースには、枠発光部13、回転発光部14、選択ボタンLED24b、演出ボタンLED、演出ボタン駆動モータ26c、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、可動演出装置74、発光演出装置76等が接続されており、各種LEDへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。
The output interface includes a frame
なお、メイン制御装置100と払出制御装置200との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置100とサブ制御装置300との間のコマンド通信は、メイン制御装置100からサブ制御装置300への単方向通信となっているが、双方向通信としてもよい。また、入力受付装置87をサブ制御装置300に接続したが、メイン制御装置100に接続してもよい。
Note that command communication between the
<遊技の進行形態>
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1のゲームフローである図4を参照しながら、遊技の進行形態について説明する。
<Game progression mode>
Next, with reference to FIG. 4 which is a game flow of the
まず、パチンコ遊技機1の初期の遊技状態は、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率(1/300)であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率(1/30)である通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)となっており、第1画像表示装置71及び第2画像表示装置72で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードA〜Dの何れかが設定される。
First, the initial gaming state of the
通常遊技状態では、第1始動口45又は第2始動口46への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)の結果として大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示されると、変動入賞装置53(大入賞口54)を所定の態様で閉状態から開状態に変換するラウンド遊技を所定回数行う大当たり遊技(遊技者に有利な特別遊技)が実行される。
In the normal gaming state, a lottery lottery is performed based on the winning of a game ball to the
大当たり遊技には、2ラウンド通常短当たり遊技1〜4と、2ラウンド確変短当たり遊技と、8ラウンド確変長当たり遊技と、10ラウンド確変長当たり遊技と、15ラウンド確変長当たり遊技の遊技者に有利な度合いが異なる8種類が設定されており、大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。
In the jackpot game, the games of the
2ラウンド通常短当たり遊技1は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
Two rounds of normal
2ラウンド通常短当たり遊技2は、第2始動口46への遊技球の入賞に基づく第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
The two rounds of normal
2ラウンド通常短当たり遊技3は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の6%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
Two rounds of normal
2ラウンド通常短当たり遊技4は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の4%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
Two rounds of normal
2ラウンド確変短当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。 The two rounds probable short win game occurs at 10% when the first big hit lottery is judged as a big win and at 10% when the second big win lottery is judged as the big win, and the variable winning device 53 (big win) Two round games are performed in which the mouth 54) is converted into an open state (short opening) for 0.5 seconds.
なお、2ラウンド通常短当たり遊技1と2ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出が同一態様(類似態様)となっており、何れの大当たり遊技が実行されているのか区別困難となっている。
It should be noted that the 2-round normal
8ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技が8回行われる。 The game per 8 rounds probable change length occurs in 20% of the case where it is determined that the 1st big hit lottery is a big win, and the variable winning device 53 (big winning opening 54) is converted to an open state for 28 seconds (long open). The round game is played 8 times.
10ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技が10回行われる。 The game per 10 rounds probable change length occurs in 50% when it is determined to be a big win in the first jackpot lottery and 20% when it is determined as a big winner in the second jackpot lottery, and the variable winning device 53 (big prize) The round game in which the mouth 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds is performed ten times.
15ラウンド確変長当たり遊技は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開放状態に変換(長開放)するラウンド遊技が15回行われる。 The game per 15 rounds probable length change occurs in 50% of the case where the second big hit lottery is determined to be a big win, and the variable winning device 53 (large winning port 54) is converted into an open state for 28 seconds (long open). The round game is played 15 times.
2ラウンド通常短当たり遊技1が終了すると、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードDに設定される。
When the two rounds of normal
2ラウンド確変短当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率(1/60)であって、当たり確率が低確率(1/30)である第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードD又はEが実行された特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。 When the two-round probability variable short win game ends, the first probability variable gaming state (high probability non-time short gaming state) in which the jackpot probability is high probability (1/60) and the hit probability is low probability (1/30). The production mode is set in accordance with the number of times of the special symbol fluctuation display (fluctuation display production) in which the production mode D or E is executed.
そのため、2ラウンド通常短当たり遊技1が終了した後の30回転と2ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の30回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第1確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードDが設定されている場合には、第1確変遊技状態への期待感を持つことになる。
Therefore, since the effect mode of 30 rotations after the end of the
8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率(1/60)であって、当たり確率が高確率(29/30)である第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードF〜Gを遊技者が選択できるようになる。 When the game per 8-round probability variable length, the game per 10-round probability variable length, and the game per 15-round probability variable length are finished, the jackpot probability is high probability (1/60), and the probability of winning is high probability (29/30) The transition is made to the second probability variation gaming state (high probability time short gaming state), and the rendering mode can be selected by the player from the rendering modes F to G.
2ラウンド通常短当たり遊技2〜4が終了すると、大当たり確率が低確率(1/300)であって、当たり確率が高確率(29/30)である時短遊技状態(低確率時短遊技状態)に所定期間(2ラウンド通常短当たり遊技2の終了後は30回転、2ラウンド通常短当たり遊技3の終了後は50回転、2ラウンド通常短当たり遊技4の終了後は100回転)に亘って移行し、演出モードは、演出モードH〜Jが特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。
When two to four normal
第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第1始動口45又は第2始動口への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)の結果として大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技、確変遊技状態、時短遊技状態のことを総称して有利状態と呼ぶ場合がある。
In the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, and the short-time gaming state, as in the normal gaming state, a big win lottery is performed based on the winning of the game ball to the
また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数(30回、50回、100回の何れか)の特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する。 In the short-time game state, a special symbol variable display of the short-time number (either 30 times, 50 times, or 100 times) set according to the type of jackpot game that caused the short-time game state is executed. Then, it shifts to the normal gaming state.
通常遊技状態及び第1確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間(例えば30秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口46が0.2秒開放する第1当たり遊技が80%の割合で実行され、第2始動口46が0.2秒開放した後に再び4.0秒開放する第2当たり遊技が20%の割合で実行される。
In the normal gaming state and the first probability variation gaming state, it is easy to select a relatively long time (for example, 30 seconds) as the fluctuation display time of the normal symbol fluctuation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the first per game where the
第2確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間(例えば2秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口46が2.5秒開放した後に再び2.5秒開放する第3当たり遊技が100%の割合で実行される。
In the second probability variation gaming state and the short-time gaming state, a relatively short time (for example, 2 seconds) is easily selected as the variation time of the normal symbol variation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the third per game where the
このように、第1大当たり抽選が行われた場合よりも、第2大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第2大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。 Thus, when the second jackpot lottery is performed, the executed jackpot game, the game state after the jackpot game is finished, and the like are more advantageous to the player than when the first jackpot lottery is performed. Thus, the player has a sense of expectation that the second big hit lottery will be performed.
なお、通常遊技状態及び第1確変遊技状態においては、遊技領域5aの左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第2確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域5aの右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。
In the normal game state and the first probability variation game state, a game is performed in which a game ball is launched to the left region of the
<メイン制御装置の機能構成>
次に、本実施形態に係るメイン制御装置100の機能ブロック図である図5を参照しながら、メイン制御装置100の機能構成を説明する。
<Functional configuration of main controller>
Next, the functional configuration of the
メイン制御装置100は、遊技の進行を制御する遊技制御手段110を備え、遊技制御手段110には、特図判定情報(乱数)取得手段111と、特図判定情報(保留)記憶手段112と、大当たり(特別遊技)判定手段113と、大当たり図柄判定手段114と、特図変動パターン判定手段115と、特図変動表示実行手段116と、大当たり遊技(特別遊技)実行手段117と、事前判定手段118と、遊技状態制御手段119と、普図判定情報(乱数)取得手段120と、普図判定情報(保留)記憶手段121と、当たり(補助遊技)判定手段122と、当たり図柄判定手段123と、普図変動パターン判定手段124と、普図変動表示実行手段125と、当たり遊技(補助遊技)実行手段126と、各種テーブル記憶手段127と、エラー判定手段128と、賞球払出制御手段129と、コマンド送信手段130と、コマンド受信手段131と、情報更新手段132と、情報出力手段133を備えている。
The
特図判定情報(乱数)取得手段111は、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得する。
The special figure determination information (random number) acquisition means 111 is based on the winning of a game ball to the
特図判定情報(保留)記憶手段112は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段111が取得した特図判定情報をメインRAMの第1保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第1特図保留として記憶(第1権利の付与に相当)し、第2始動口46への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段111が取得した特図判定情報をメインRAMの第2保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第2特図保留として記憶(第2権利の付与に相当)し、第1特図保留の数及び第2特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The special figure determination information (holding) storage unit 112 stores the special figure determination information acquired by the special figure determination information (random number) acquisition unit 111 based on the winning of the game ball in the
大当たり(特別遊技)判定手段113は、第1特図保留よりも第2特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先(最古)の第1特図保留又は第2特図保留をメインRAMの特図実行記憶領域に移動し、第1特図保留及び第2特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル(図12参照)に照合して、大当たりであるか(大当たり遊技を実行するか)否かを判定する。
The jackpot (special game) judging means 113 is the earliest (oldest) first special figure stored so that the second special figure hold is prioritized and digested over the first special figure hold. The main RAM to move the hold or the second special figure hold to the special figure execution storage area of the main RAM and to send a hold number command indicating the remaining number of the first special figure hold and the second special figure hold to the
大当たり図柄判定手段114は、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル(図12参照)に照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。
The jackpot symbol determination means 114 stores the determination result by the jackpot (special game) determination means 113 and the jackpot symbol determination random number of the special symbol determination information moved to the special symbol execution storage area in the special symbol stop symbol determination table (see FIG. 12). The type of the special symbol to be stopped and displayed on the first special
特図変動パターン判定手段115は、大当たり図柄判定手段114による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル(図13参照)に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The special figure fluctuation pattern determination means 115 is a special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 13) which uses the determination result by the jackpot symbol determination means 114 and the special figure fluctuation pattern determination random number of the special figure determination information moved to the special figure execution storage area. The special figure fluctuation pattern (fluctuation time) for variably displaying the special symbol is determined, and a special figure fluctuation pattern command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM so as to be transmitted to the
なお、本実施形態では、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定、大当たり図柄判定手段114による判定及び特図変動パターン判定手段115による判定を大当たり抽選としているが、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定と、大当たり図柄判定手段114による判定とを大当たり抽選としてもよい。 In the present embodiment, the determination by the jackpot (special game) determination means 113, the determination by the jackpot symbol determination means 114, and the determination by the special figure variation pattern determination means 115 are lottery lottery, but the jackpot (special game) determination means 113 The determination based on the jackpot may be a lottery lottery, or the determination by the jackpot (special game) determination means 113 and the determination by the jackpot symbol determination means 114 may be a lottery lottery.
特図変動表示実行手段116は、大当たり抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The special symbol variation display executing means 116 performs special symbol variation display and stop display on the first special
大当たり遊技(特別遊技)実行手段117は、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置53(大入賞口54)を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The jackpot game (special game) execution means 117 opens and closes a predetermined number of rounds based on the fact that the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first
事前判定手段118は、特図判定情報(乱数)取得手段111が取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を大当たり(特別遊技)判定手段113、大当たり図柄判定手段114、特図変動パターン判定手段よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The pre-determining means 118 receives the special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired by the special figure determination information (random number) acquisition means 111 as a big hit (special game) determination means 113, Determination is made in advance than the jackpot symbol determination means 114 and the special figure variation pattern determination means, and a prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM so as to be transmitted to the
遊技状態制御手段119は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数(30回、50回、100回の何れか)の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The gaming state control means 119 shifts to the gaming state of any one of the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, and the time-saving gaming state according to the type of the jackpot gaming after the jackpot gaming is over, and is predetermined in the time-saving gaming state. When the special symbol variation display of the number of times (either 30 times, 50 times, or 100 times) is executed, the state is shifted to the normal gaming state, and a gaming state command corresponding to the shifted gaming state is transmitted to the
普図判定情報(乱数)取得手段120は、普図ゲート51への遊技球の通過に基づいて、当たり抽選に用いる普図判定情報(当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数)を取得する。
The common figure determination information (random number) acquisition means 120 is based on the passing of the game ball to the
普図判定情報(保留)記憶手段121は、普図判定情報(乱数)取得手段120が取得した普図判定情報をメインRAMの普図保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に普図保留として記憶(第3権利の付与に相当)し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The common figure determination information (hold) storage means 121 stores the common figure determination information acquired by the general figure determination information (random number) acquisition means 120 in the normal figure hold storage area of the main RAM up to a predetermined number (for example, four). A figure hold is stored (corresponding to the grant of the third right), and a universal figure hold number command indicating the number of common figure holds is set in the transmission command area of the main RAM for transmission to the
当たり(補助遊技)判定手段122は、最も早く記憶された最先(最古)の普図保留(普図判定情報)をメインRAMの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル(図示省略)に照合して、当たりであるか(当たり遊技を実行するか)否かを判定する。 The winning (auxiliary game) determination means 122 moves the earliest (oldest) common figure hold (normal figure determination information) stored earliest to the normal figure execution storage area of the main RAM, and stores it in the general figure execution storage area. The hit determination random number, which is the moved normal determination information, is checked against a hit determination table (not shown) to determine whether it is a win (whether or not a win game is executed).
当たり図柄判定手段123は、当たり(補助遊技)判定手段122による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル(図示省略)に照合して、普通図柄表示器64に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。
The winning symbol determination means 123 stores the determination result by the winning (auxiliary game) determining means 122 and the winning symbol determination random number which is the normal symbol determination information moved to the normal symbol execution storage area in the normal symbol stop symbol determination table (not shown). The type of the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 64 is determined by collation, and the normal symbol stop symbol command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM so as to be transmitted to the
普図変動パターン判定手段124は、当たり図柄判定手段123による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル(図示省略)に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The normal pattern variation pattern determination means 124 uses the determination result of the winning symbol determination means 123 and the general pattern variation pattern determination random number which is the general pattern determination information moved to the general diagram execution storage area as a general pattern variation pattern determination table (not shown). The normal pattern variation pattern (variation time) in which the normal symbol is variably displayed is determined by comparing with the above, and the normal pattern variation pattern command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM to be transmitted to the
なお、本実施形態では、当たり(補助遊技)判定手段122による判定、当たり図柄判定手段123による判定及び普図変動パターン判定手段124による判定を当たり抽選としているが、当たり(補助遊技)判定手段122による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり(補助遊技)判定手段122による判定と、当たり図柄判定手段123による判定とを当たり抽選としてもよい。 In this embodiment, the winning (auxiliary game) determination means 122, the determination by the winning symbol determination means 123, and the determination by the common figure variation pattern determination means 124 are the winning lottery. The determination according to may be a lottery, or the determination by the hit (auxiliary game) determination means 122 and the determination by the winning symbol determination means 123 may be a lottery.
普図変動表示実行手段125は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器64で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
Based on the winning lottery result, the normal symbol change display execution means 125 performs a normal symbol change display and a stop display on the normal symbol display 64, and at the same time a
当たり遊技(補助遊技)実行手段126は、普通図柄表示器64に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第2始動口46を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The winning game (auxiliary game) execution means 126 performs a winning game for converting the
各種テーブル記憶手段127は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。 The various table storage means 127 stores various tables such as a jackpot determination table, a special figure stop symbol determination table, a special figure fluctuation pattern determination table, a hit determination table, a general figure stop symbol determination table, a general figure fluctuation pattern determination table.
エラー判定手段128は、枠開放検出スイッチ7a、第2始動口スイッチ46a、ゲートスイッチ51a、大入賞口スイッチ54a、磁気センサ80a、電波センサ81aからの入力信号に基づいて、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The error determination means 128 is configured to generate a predetermined error (frame opening) based on input signals from the frame opening
賞球払出制御手段129は、普通入賞口スイッチ44a、第1始動口スイッチ45a、第2始動口スイッチ46a、大入賞口スイッチ54aからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置200に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The winning ball payout control means 129 determines whether or not to pay out the winning ball based on the input signals from the normal winning opening switch 44a, the first starting port switch 45a, the second starting port switch 46a, and the big winning
コマンド送信手段130は、メインRAMの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置200又はサブ制御装置300に送信する。
The command transmission means 130 transmits the command set in the transmission command area of the main RAM to the
コマンド受信手段131は、払出制御装置200から送信されてくるコマンドをメインRAMの受信コマンド領域にセットする。
The command receiving means 131 sets the command transmitted from the
情報更新手段132は、普通入賞口44に入賞した遊技球数を示す普通入賞口入賞数、通常遊技状態において第2始動口46に入賞した遊技球数を示す通常中第2始動口入賞数、1回のラウンド遊技において大入賞口54に入賞した遊技球数を示す大入賞口入賞数、普図ゲート51を通過した遊技球数を示すゲート通過数、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数である通常中普図当たり回数、普電サポート状態(時短遊技状態)において発生した当たり回数である時短中普図当たり回数、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に連続して発生した大当たり遊技の回数である連荘回数(連続大当たり回数)、確変遊技状態に移行した回数である確変移行回数、時短遊技状態に移行した回数である時短移行回数等を更新する。
The information updating means 132 includes a normal winning opening winning number indicating the number of gaming balls won in the
情報出力手段133は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報(エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報)や、情報更新手段132によって更新された遊技情報等を外部出力端子板86の出力端子を介してパチンコ遊技機1の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置)に出力する。
The information output unit 133 outputs game information (error information, payout information, jackpot information, game state information, winning information) generated according to the progress of the game, game information updated by the information update unit 132, and the like to an external output terminal. Output to the outside of the pachinko gaming machine 1 (external devices such as a hall computer, an island computer, a call lamp, and a lending device) via the output terminal of the
<サブ制御装置の機能構成>
次に、本実施形態に係るサブ制御装置300の機能ブロック図である図6を参照しながら、サブ制御装置300の機能構成を説明する。
<Functional configuration of sub-control device>
Next, the functional configuration of the
サブ制御装置300は、演出の進行を制御する演出制御手段310を備え、演出制御手段310には、コマンド受信手段311、客待ち制御手段312、演出モード制御手段313、変動表示演出制御手段314(アイコン表示手段315、先読み演出決定手段316、先読み演出実行手段317、演出図柄決定手段318、変動表示演出パターン決定手段319、予告演出決定手段320、操作演出決定手段321、変動表示演出実行手段322(演出図柄変動表示手段323、第4図柄変動表示手段324、背景表示手段325、予告演出実行手段326、操作演出実行手段327))、大当たり演出制御手段328(大当たり演出決定手段329、大当たり演出実行手段330)、特別演出制御手段331(先読み特別演出実行手段332、変動中特別演出実行手段333、エラー特別演出実行手段334)を備えている。
The
コマンド受信手段311は、メイン制御装置100から送信されてくるコマンドをサブRAMの受信コマンド領域にセットする。
The command receiving means 311 sets the command transmitted from the
客待ち制御手段312は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない客待ち状態で所定時間(例えば60秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置(スピーカー12、枠発光部13、回転発光部14、枠表示器15、選択ボタン装置23、演出ボタン装置25、第1画像表示装置、第2画像表示装置、変動表示LED、可動演出装置74、発光演出装置76等)で実行する。
The customer waiting control unit 312 determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed in a customer waiting state in which the variable display effect and the jackpot effect are not performed, and promotes the game when the predetermined time has elapsed. Various waiting devices for various effects (
演出モード制御手段313は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他の演出モードに変更する。 The effect mode control means 313 changes the set effect mode to another effect mode when the game state changes or when the effect mode change lottery is won.
変動表示演出制御手段314は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。 The fluctuation display effect control means 314 notifies the result of the big win lottery based on the special figure stop symbol command and the special figure fluctuation pattern command set in the reception command area of the sub-RAM (produce a special symbol fluctuation display). Control for executing the variable display effect for the various effect devices.
アイコン表示手段315は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第1特図保留及び第2特図保留に対応する保留アイコンを第1画像表示装置71の第1アイコン表示領域71a及び第2アイコン表示領域72aに表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第1画像表示装置71の実行アイコン表示領域71cに表示させる。
The icon display means 315 displays the hold icons corresponding to the first special figure hold and the second special figure hold on the first
先読み演出決定手段316は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、1又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出(変動表示演出毎に所定の演出を実行する先読み連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させる先読みアイコン変化演出、第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させる先読みゾーン演出等)の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
The pre-reading effect determining means 316 has a possibility that a jackpot game may be executed over one or a plurality of variable display effects based on a prior determination command set in the reception command area of the sub-RAM, or a predetermined reach. A pre-reading effect that predicts that the effect will be executed (a pre-reading continuous notice effect that executes a predetermined effect for each variable display effect, a pre-reading icon change effect that changes the hold icon or execution icon of the normal display mode to a special display mode, Whether or not to execute a pre-reading zone effect that changes the normal background image displayed on the one-
先読み演出実行手段317は、先読み演出決定手段316が決定した種類の先読み演出を各種演出装置(スピーカー12、枠発光部13、回転発光部14、枠表示器15、選択ボタン装置23、演出ボタン装置25、第1画像表示装置、第2画像表示装置、変動表示LED、可動演出装置74、発光演出装置76等)で実行する。
The pre-reading effect execution means 317 displays various types of pre-reading effects determined by the pre-reading effect determination means 316 (
演出図柄決定手段318は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び/又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)の種類を決定する。 The effect symbol determination means 318 is a special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the sub-RAM and / or a special symbol variation pattern and an effect symbol specified by the special symbol variation pattern command. The determination random number is collated with the effect symbol determination table to determine the type of effect symbols (left symbol Z1, middle symbol Z2, right symbol Z3) to be stopped and displayed as a result of the variable display effect.
変動表示演出パターン決定手段319は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。 The variation display effect pattern determination means 319 includes the special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the sub RAM, the special symbol variation pattern identified by the special symbol variation pattern command, and the variation display. The effect display determination random number is collated with a change display effect pattern determination table (not shown) to determine the change display effect pattern of the change display effect.
予告演出決定手段320は、変動表示演出パターン決定手段319が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。 The notice effect determination unit 320 compares the change display effect pattern determined by the change display effect pattern determination means 319 and the notice effect determination random number with a notice effect determination table (not shown), and the jackpot game is played as part of the change display effect. The presence / absence of execution of the advance notice for notifying that there is a possibility of being executed, that the predetermined reach effect is executed, or that the jackpot game is executed is determined.
操作演出決定手段321は、変動表示演出パターン決定手段319が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン24や演出ボタン26の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。
The operation effect determining means 321 compares the variable display effect pattern determined by the variable display effect pattern determining means 319 and the operation effect determination random number with an operation effect determination table (not shown), and selects the
変動表示演出実行手段322は、演出図柄決定手段318の決定結果や変動表示演出パターン決定手段319の決定結果等に基づいて、大当たり抽選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。 The variable display effect execution means 322 is used for notifying the result of the jackpot lottery based on the determination result of the effect symbol determination means 318, the determination result of the variable display effect pattern determination means 319, etc. (to produce a variable symbol variable display effect). The variable display effect is executed by various effect devices.
演出図柄変動表示手段323は、第1画像表示装置71や第2画像表示装置72で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。
The effect symbol variation display means 323 is displayed on the effective line while the effect image is scrolled in the vertical direction or the horizontal direction by the first
第4図柄変動表示手段324は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示LED73の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示LED73の発光態様の変化を停止することで、所謂第4図柄の変動表示を実行する。
The fourth symbol variation display means 324 changes the light emission mode of the
背景表示手段325は、先読み演出決定手段316の決定結果や変動表示演出パターン決定手段319の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第1画像表示装置71や第2画像表示装置72に表示させる。
Based on the determination result of the prefetch effect determining unit 316 and the determination result of the variable display effect pattern determining unit 319, the background display unit 325 displays the background image serving as the background of the variable display effect on the first
予告演出実行手段326は、予告演出決定手段320の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。 Based on the determination result of the notice effect determining means 320, the notice effect executing means 326 may execute a jackpot game as a part of the variable display effect, execute a predetermined reach effect, A notice effect for notifying that it will be executed is executed by various effect devices.
操作演出実行手段327は、操作演出決定手段321の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン24や演出ボタン26の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。
The operation effect executing means 327 may execute a jackpot game based on the operation of the
大当たり演出制御手段328は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。 The jackpot effect control means 328 performs control for executing the jackpot effect on various effect devices based on the opening command, the round number command, the interval command, and the ending command set in the reception command area of the sub RAM.
大当たり演出決定手段329は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル(図示省略)に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。 The jackpot effect determining means 329 collates the opening command set in the reception command area of the sub-RAM with a jackpot effect determination table (not shown), and determines the type of jackpot effect for effecting the jackpot game.
大当たり演出実行手段330は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段329が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。 The jackpot effect execution means 330 causes various effect devices to execute the jackpot effect determined by the jackpot effect determination means 329 based on the round number command, interval command, and ending command set in the reception command area of the sub RAM.
特別演出制御手段331は、入力受付装置87が受け付けたパチンコ遊技機1の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置)からの入力に基づいて、各種の特別演出を各種演出装置(枠表示器15、スピーカー12等)で実行するための制御を行う。
The special effect control means 331 performs various special effects on the basis of inputs from the outside of the
先読み特別演出実行手段332は、パチンコ遊技機1の外部から第1の入力(第1入力受付スイッチ87aの押圧操作)を受け付けたことに基づいて、大当たり遊技を発生させる特別図柄の変動表示の開始前(事前)に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆(予告)する先読み特別演出を各種演出装置に実行させる。なお、先読み特別演出を事前特別演出と読み替えてもよい。
The pre-reading special effect execution means 332 starts the variable symbol display of the special symbol that generates the jackpot game based on receiving the first input from the outside of the pachinko gaming machine 1 (pressing operation of the first
変動中特別演出実行手段333は、パチンコ遊技機1の外部から第2の入力(第2入力受付スイッチ87bの押圧操作)を受け付けたことに基づいて、大当たり遊技を発生させる特別図柄の変動表示の実行中に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆(予告)する変動中特別演出を各種演出装置に実行させる。
The changing special effect executing means 333 displays the change display of the special symbol that generates the jackpot game based on the reception of the second input (pressing operation of the second
エラー特別演出実行手段334は、パチンコ遊技機1の外部から第3の入力(第3入力受付スイッチ87cの押圧操作)を受け付けたことに基づいて、所定期間に亘ってパチンコ遊技機1で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出を各種演出装置に実行させる。
The error special effect execution means 334 receives a third input from the outside of the pachinko gaming machine 1 (pressing operation of the third
<メイン制御装置の制御処理>
次に、図7〜図16までのフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るメイン制御装置100の制御処理を説明する。メイン制御装置100の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
<Control processing of main control device>
Next, control processing of the
<メイン制御装置のメイン処理>
図7は、メイン制御装置100のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置400から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してメインワンチップマイコンのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
<Main processing of main control device>
FIG. 7 is a flowchart showing the main processing of the
まず、ステップP1において、初期化処理を行う。この初期化処理では、メインROMから遊技制御プログラムを読み込むと共に、RAMクリアスイッチ82aが操作されているか否かを判定し、操作されている場合にはメインRAMの記憶情報を初期化する。一方、操作されていない場合にはチェックサムを算出してメインRAMに記憶されているチェックサムと比較し、チェックサムが異なる場合にはメインRAMの記憶情報を初期化する。一方、チェックサムが同じ場合にはメインRAMの記憶情報に基づき遊技の制御状態を停電前の状態に復帰させる処理を行う。
First, in step P1, initialization processing is performed. In this initialization process, the game control program is read from the main ROM, and it is determined whether or not the RAM
次に、ステップP2において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、特図変動パターン判定乱数、普図変動パターン判定乱数、大当たり判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定乱数の周回初期値を決定するための当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための当たり図柄判定初期値乱数等を更新する処理を行う。 Next, in step P2, random number update processing is performed. In this random number update process, in order to determine the initial value of the special round pattern determination random number, the common pattern fluctuation pattern determination random number, the big hit determination initial random number for determining the big hit determination random number, the initial value of the big hit symbol determination random number The process of updating the jackpot symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number for determining the round initial value of the hit determination random number, the hit symbol determination initial value random number for determining the round initial value of the hit symbol determining random number, etc. I do.
次に、ステップP3において、電源装置400からの動作電源の供給が停止する停電が発生したか否かを判定する。停電が発生していない場合(P3:NO)には、再びステップP2の乱数更新処理に移行する。一方、停電が発生した場合(P3:YES)には、ステップ4において、タイマ割込処理の発生を禁止する割込み禁止をセットする。
Next, in step P3, it is determined whether or not a power failure has occurred in which the supply of operating power from the
次に、ステップP5において、出力ポートをクリアし、ステップP6において、チェックサムを算出してメインRAMにセーブし、ステップP7において、停電からの復旧時に参照するバックアップフラグをONし、ステップP8において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、動作電源の供給が完全に停止するまで待機する。 Next, in step P5, the output port is cleared. In step P6, a checksum is calculated and saved in the main RAM. In step P7, a backup flag to be referred to upon recovery from a power failure is turned on. In step P8, Processing for prohibiting RAM access is performed, and the process waits until the supply of operating power is completely stopped.
<メイン制御装置のタイマ割込処理>
図8は、メイン制御装置100のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、CTC回路から所定周期(4ms)毎にクロックパルスが入力されると以下の処理が行われる。
<Timer interrupt processing of main controller>
FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process of the
まず、ステップP50において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大当たり遊技のインターバル時間、大当たり遊技のエンディング時間、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、当たり遊技のオープニング時間、当たり遊技のエンディング時間等を計測するためのタイマを更新する。 First, in step P50, timer update processing is performed. In this timer update process, special symbol change time, special symbol stop time, jackpot game opening time, jackpot game interval time, jackpot game ending time, normal symbol change time, normal symbol stop time, per symbol game The timer for measuring the opening time of the game, the ending time of the hit game, etc. is updated.
次に、ステップP100において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定初期値乱数等の更新を行う。 Next, in step P100, random number update processing is performed. In this random number update process, jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, hit determination random number, hit symbol determination random number, jackpot determination initial value random number, jackpot symbol determination initial value random number, hit determination initial value random number, hit symbol determination initial value random number, etc. Update.
なお、乱数の更新は、乱数の最小値と最大値との間で周回するように1ずつ更新されていくが、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数については、更新後の乱数値が周回の初期値に到達すると上述した初期値乱数を参照して新たな周回の初期値を設定して更新を続けるようになっている。 In addition, the update of the random number is updated one by one so as to circulate between the minimum value and the maximum value of the random number, but the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the hit determination random number and the hit symbol determination random number, When the updated random number value reaches the initial value of the circulation, the initial value of the new circulation is set with reference to the initial value random number described above, and the update is continued.
次に、ステップP150において、入力処理を行う。この入力処理では、各種スイッチや各種センサからの検出信号(入力信号)の入力を監視したり、払出制御装置200からのコマンドの受信を監視したりする。詳細は後述する。
Next, in step P150, input processing is performed. In this input process, input of detection signals (input signals) from various switches and various sensors is monitored, and reception of commands from the
次に、ステップP200において、エラー検出処理を行う。このエラー検出処理では、枠開放検出スイッチ7aからの入力信号に基づいて、内枠4及び/又はガラス枠7が開放している枠開放エラーの発生及び終了が検出される。また、第2始動口スイッチ46aや大入賞口スイッチ54aからの入力信号に基づいて、第2始動口46や大入賞口54が閉鎖状態となっている入賞不能期間において所定個数(1個又は複数個)の遊技球が入賞する異常入賞エラーの発生が検出される。また、磁気センサ80aからの入力信号に基づいて、所定の閾値を超える磁気が検出される磁気エラーの発生が検出される。また、電波センサ81aからの入力信号に基づいて、所定の周波数の電波が検出される電波エラーの発生が検出される。また、ゲートスイッチ51aからの入力信号に基づいて、通常遊技状態において普図ゲート51を遊技球が通過する右打ちエラーの発生が検出される。
Next, in step P200, error detection processing is performed. In this error detection process, the occurrence and end of a frame opening error in which the
次に、ステップP250において、特図遊技処理を行う。この特図遊技処理では、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器62での特別図柄の変動表示や、変動入賞装置53を開閉させる大当たり遊技(特別遊技)の実行等を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
Next, in step P250, special figure game processing is performed. In this special figure game process, control of the special symbol variation display on the first special
次に、ステップP300において、普図遊技処理を行う。この普図遊技処理では、普通図柄表示器64での普通図柄の変動表示や、第2始動口46を開閉させる当たり遊技(補助遊技)の実行を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
Next, in step P300, the usual game process is performed. In this ordinary game process, a process for controlling the display of the normal symbol on the normal symbol display 64 and the execution of the winning game (auxiliary game) for opening and closing the
次に、ステップP350において、表示情報出力設定処理を行う。この表示情報出力設定処理では、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器61、第2特別図柄表示器62、第2特別図柄保留表示器63、普通図柄表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、時短遊技状態表示器68、高確率遊技状態表示器69に表示させる表示情報(表示データ)を作成してメインRAMの表示情報出力領域にセットする処理が行われる。
Next, in step P350, display information output setting processing is performed. In this display information output setting process, the first
次に、ステップP400において、賞球制御処理を行う。この賞球制御処理では、普通入賞口スイッチ44a、第1始動口スイッチ45a、第2始動口スイッチ46a、大入賞口スイッチ54aからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置200に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットするなどの処理が行われる。
Next, in step P400, a prize ball control process is performed. In this prize ball control process, whether or not to pay out the prize ball is determined based on input signals from the normal prize opening switch 44a, the first start opening switch 45a, the second start opening switch 46a, and the big
次に、ステップP450において、数値情報更新処理を行う。この数値情報更新処理では、外部出力端子板86を介してパチンコ遊技機1の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置)に出力するための数値情報(特別遊技情報)を更新する処理を行う。詳細は後述する。
Next, in step P450, numerical information update processing is performed. In this numerical information update processing, numerical information (special game information) to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 (external devices such as hall computers, island computers, call lamps, rental devices, etc.) via the external
次に、ステップP500において、遊技情報出力設定処理を行う。この遊技情報出力設定処理では、外部出力端子板86を介してパチンコ遊技機1の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置)に出力する遊技情報(通常遊技情報、特別遊技情報)の出力データをメインRAMの外部出力領域にセットするなどの処理を行う。詳細は後述する。
Next, in step P500, game information output setting processing is performed. In this game information output setting process, game information (normal game information, special game information) to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 (external devices such as a hall computer, island computer, call lamp, and lending device) via the external
最後に、ステップP550において、出力処理を行って、タイマ割込処理を終了する。この出力処理では、メインRAMの送信コマンド領域にセットされている各種コマンドを払出制御装置200やサブ制御装置300に送信したり、メインRAMの表示情報出力領域にセットされている表示情報(表示データ)を遊技情報表示装置59やエラー表示装置83に出力したり、メインRAMの外部出力領域にセットされている遊技情報を外部出力端子板86から出力したりする処理を行う。
Finally, in step P550, an output process is performed and the timer interrupt process is terminated. In this output process, various commands set in the transmission command area of the main RAM are transmitted to the
<メイン制御装置の入力処理>
図9は、メイン制御装置100の入力処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Input processing of main control device>
FIG. 9 is a flowchart showing the input process of the
まず、ステップP151において、普通入賞口44への遊技球の入賞があるか否かを判定する。普通入賞口44への遊技球の入賞がなかった場合(P151:NO)には、ステップP153に処理を移す。一方、普通入賞口44への遊技球の入賞があった場合(P151:YES)には、ステップP152において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの10個賞球カウンタを1加算する。
First, in Step P151, it is determined whether or not there is a game ball winning in the
次に、ステップP153において、大入賞口54への遊技球の入賞があるか否かを判定する。大入賞口54への遊技球の入賞がなかった場合(P153:NO)には、ステップP155に処理を移す。一方、大入賞口54への遊技球の入賞があった場合(P153:YES)には、ステップP154において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの15個賞球カウンタを1加算する。
Next, in step P153, it is determined whether or not there is a game ball winning in the big winning
次に、ステップP155において、第1始動口45への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第1始動口45への遊技球の入賞がなかった場合(P155:NO)には、ステップP161に処理を移す。一方、第1始動口45への遊技球の入賞があった場合(P155:YES)には、ステップP156において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの3個賞球カウンタを1加算する。
Next, in Step P155, it is determined whether or not there is a game ball winning in the first start opening 45. If there is no game ball winning in the first start opening 45 (P155: NO), the process proceeds to Step P161. On the other hand, if there is a winning game ball at the first start opening 45 (P155: YES), the main RAM three awards to be referred to when a payout number command is transmitted to the
次に、ステップP157において、第1特図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。第1特図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(P157:NO)には、ステップP161に処理を移す。一方、第1特図保留数が上限値よりも小さい場合(P157:YES)には、ステップP158において、特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得してメインRAMの第1保留記憶領域に記憶し、ステップP159において、第1特図保留数を1加算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in Step P157, it is determined whether or not the first special figure reservation number is smaller than the upper limit value (4). If the number of first special figure hold is not smaller than the upper limit (4) (P157: NO), the process proceeds to step P161. On the other hand, if the first special figure hold number is smaller than the upper limit value (P157: YES), special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired in step P158. In step P159, the first special figure reservation number is incremented by 1, and the special figure reservation number command is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップP160において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、ステップP158で取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を後述する特図遊技処理(P250)で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in step P160, a first preliminary determination process is performed. In this first pre-determination process, the special figure determination information (big-hit determination random number, big-hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired in step P158 is ahead of determination in the special figure game process (P250) described later. The prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップP161において、第2始動口46への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第2始動口46への遊技球の入賞がなかった場合(P161:NO)には、ステップP167に処理を移す。第2始動口46への遊技球の入賞があった場合(P161:YES)には、ステップP162において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの1個賞球カウンタを1加算する。
Next, in Step P161, it is determined whether or not there is a game ball winning at the
次に、ステップP163において、第2特図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。第2特図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(P163:NO)には、ステップP167に処理を移す。一方、第2特図保留数が上限値よりも小さい場合(P163:YES)には、ステップP164において、特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得してメインRAMの第2保留記憶領域に記憶し、ステップP165において、第2特図保留数を1加算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in Step P163, it is determined whether or not the second special figure reservation number is smaller than the upper limit value (4). When the number of second special figure reservation is not smaller than the upper limit value (4) (P163: NO), the process proceeds to Step P167. On the other hand, if the second special figure holding number is smaller than the upper limit value (P163: YES), special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired in step P164. In step P165, the second special figure reservation number is incremented by 1, and the special figure reservation number command is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップP166において、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、ステップP164で取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を後述する特図遊技処理(P250)で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in step P166, a second preliminary determination process is performed. In this second pre-determination process, the special figure determination information (big-hit determination random number, big-hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired in step P164 is ahead of determination in the special figure game process (P250) described later. The prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップP167において、普図ゲート51への遊技球の通過があるか否かを判定する。普図ゲートへの遊技球の通過がなかった場合(P167:NO)には、今回の入力処理を終了する。一方、普図ゲートへの遊技球の通過があった場合(P167:YES)には、ステップP168において、普図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。
Next, in step P167, it is determined whether or not there is a game ball passing to the
普図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(P168:NO)には、今回の入力処理を終了する。一方、普図保留数が上限値(4)よりも小さい場合(P168:YES)には、ステップP169において、普図判定情報(当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数)を取得してメインRAMの普図保留記憶領域に記憶し、ステップP170において、普図保留数を1加算し、普図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットし、今回の入賞処理を終了する。 When the number of reserved maps is not smaller than the upper limit (4) (P168: NO), the current input process is terminated. On the other hand, when the number of common symbols held is smaller than the upper limit value (4) (P168: YES), in step P169, the common symbol determination information (winning determination random number, winning symbol determination random number, common symbol variation pattern determination random number) is obtained. Acquired and stored in the main figure hold storage area of the main RAM. In step P170, the number of the general figure hold is incremented by 1, and the general figure hold number command is set in the transmission command area of the main RAM, and the current winning process is terminated. To do.
なお、第1事前判定処理(P160)及び第2事前判定処理(P166)において、ステップP158又はステップP164で取得された特図判定情報を判定するようにしたが、第1保留記憶領域又は第2保留記憶領域に記憶された特図判定情報を判定するようにしてもよい。また、事前判定用のテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよいし、特図遊技処理で用いるテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよい。 In the first prior determination process (P160) and the second prior determination process (P166), the special figure determination information acquired in step P158 or step P164 is determined. The special figure determination information stored in the reserved storage area may be determined. Further, the special figure determination information may be determined using a table for prior determination, or the special figure determination information may be determined using a table used in the special figure game process.
<メイン制御装置の特図遊技処理>
図10は、メイン制御装置100の特図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Special game processing of main controller>
FIG. 10 is a flowchart showing the special game process of the
まず、ステップP251において、メインRAMに記憶される特図遊技処理データを参照し、ステップP252において、特図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step P251, the special figure game process data stored in the main RAM is referred to, and in step P252, the branch destination process is specified from the special figure game process data.
特図遊技処理データ=0の場合には、ステップP253において、特図保留記憶判定処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特図保留記憶判定処理では、特図保留があるか否かを判定し、特図保留がある場合には、第1特図保留又は第2特図保留に基づき大当たり抽選を行って第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62で特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、特別図柄の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド)をメインRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに1をセットする処理を行う。一方、特図保留がない場合には、客待ち状態コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。詳細は後述する。
If the special figure game process data = 0, the special figure hold memory determination process is performed in step P253, and the current special figure game process is terminated. In this special figure hold memory determination process, it is determined whether or not there is a special figure hold. If there is a special figure hold, a first jackpot lottery is performed based on the first special figure hold or the second special figure hold. The
特図遊技処理データ=1の場合には、ステップP254において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄変動処理では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると特図保留記憶判定処理(P253)で決定された特図停止図柄を第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に停止表示させて停止時間をセットし、特別図柄の変動表示の停止を示す特図確定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに2をセットする処理を行う。
When the special figure game process data = 1, in step P254, a special symbol variation process is performed, and the current special figure game process is terminated. In this special symbol variation process, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. When the variation time has elapsed, the special symbol stop symbol determined in the special symbol hold storage determination processing (P253) is displayed as the first special symbol display. Is displayed on the
特図遊技処理データ=2の場合には、ステップP255において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄停止処理では、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、現在が時短遊技状態であれば時短回数を1減算する処理を行う。さらに、特図停止図柄が大当たり特別図柄である場合には、大当たり遊技のオープニング時間をセットして大当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データを3にセットする処理を行う。一方、特図停止図柄がハズレ特別図柄である場合には、特図遊技処理データを0にセットする処理を行う。 If the special figure game process data = 2, in step P255, a special symbol stop process is performed, and the current special figure game process is terminated. In this special symbol stop process, it is determined whether or not the special symbol stop time has elapsed. In addition, when the special figure stop symbol is a special jackpot special symbol, the opening time of the big hit game is set and an opening command indicating the start of the big hit game opening is set in the transmission command area of the main RAM. Processing to set data to 3 is performed. On the other hand, when the special figure stop symbol is a lost special symbol, the special figure game process data is set to 0.
特図遊技処理データ=3の場合には、ステップP256において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると大入賞口54を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
When the special figure game process data = 3, the jackpot game process is performed in step P256, and the current special figure game process is terminated. In this jackpot game processing, it is determined whether or not the opening time has elapsed, and when the opening time has elapsed, the
また、ラウンド遊技において大入賞口開放時間が経過するか、規定数(例えば10個)の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立すると最終のラウンド遊技の終了であるか否かを判定し、最終のラウンド遊技の終了でない場合には、大入賞口54を閉鎖させると共に、インターバル時間をセットしてインターバルを開始し、インターバル中であることを示すインターバルコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
In addition, it is determined whether or not the end condition of whether the big winning opening opening time elapses in a round game or a specified number (for example, 10) of game balls wins is satisfied, and when the end condition is satisfied, the final round game is ended. If it is not the end of the final round game, the
また、インターバル中においてインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過すると再び大入賞口54を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
In addition, it is determined whether or not the interval time has elapsed during the interval, and when the interval time elapses, the
一方、最終のラウンド遊技の終了である場合には、エンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。 On the other hand, when it is the end of the final round game, the ending time is set and the ending is started, and an ending command indicating the start of the ending is set in the transmission command area of the main RAM.
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると特図遊技処理データを4にセットする処理を行う。 Further, it is determined whether or not the ending time has elapsed during the ending, and when the ending time has elapsed, the special figure game process data is set to 4.
特図遊技処理データ=4の場合には、ステップP257において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を発生させた特図停止図柄に対応する遊技状態(確変遊技状態1、確変遊技状態2、時短遊技状態)をセットして遊技状態を示す遊技状態コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットし、時短遊技状態が継続する変動表示の回数である時短回数(0回、30回、50回、100回、次回まで)をセットして特図遊技処理データを0にセットする処理を行う。
When the special figure game process data = 4, the big hit game end process is performed in step P257, and the current special figure game process is ended. In this jackpot game end process, the game state command indicating the game state is set by setting the game state (probability
<メイン制御装置の特図保留記憶判定処理>
図11は、メイン制御装置100の特図保留記憶判定処理を示すフローチャートであり、上述した特図遊技処理内において実行される。
<Special Figure Hold Memory Determination Process of Main Controller>
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure hold memory determination process of the
まず、ステップP253−1において、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合(P253−1:YES)には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。一方、特別図柄の変動表示中でない場合(P253−1:NO)には、ステップP253−2において、第2特図保留数が1以上であるか否かを判定する。 First, in Step P253-1, it is determined whether or not the special symbol is currently being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner (P253-1: YES), the current special symbol hold memory determination processing is terminated. On the other hand, if the special symbol variation display is not in progress (P253-1: NO), in step P253-2, it is determined whether or not the second special figure reservation number is 1 or more.
第2特図保留数が1以上である場合(P253−2:YES)には、ステップP253−3において、第2特図保留数を1減算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットし、ステップP253−6に処理を移す。 If the number of second special figure hold is 1 or more (P253-2: YES), in step P253-3, 1 is subtracted from the second special figure hold number, and the special figure hold number command is a main RAM transmission command. The area is set, and the process proceeds to Step P253-6.
一方、第2特図保留数が1以上でない場合(P253−2:NO)には、ステップP253−4において、第1特図保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数が1以上である場合(P253−4:YES)には、ステップP253−5において、第1特図保留数を1減算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 On the other hand, when the second special figure reservation number is not 1 or more (P253-2: NO), it is determined in step P253-4 whether the first special figure reservation number is 1 or more. When the number of first special figure hold is 1 or more (P253-4: YES), in step P253-5, 1 is subtracted from the first special figure hold number, and the special figure hold number command is a transmission command of the main RAM. Set to area.
次に、ステップP253−6において、特図保留数を減算した保留記憶領域の内容をシフトする。具体的には、第1特図保留数を減算した場合には第1保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先(最古)の特図判定情報をメインRAMの特図実行記憶領域に移動し、第2特図保留数を減算した場合には第2保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先(最古)の特図判定情報をメインRAMの特図実行記憶領域に移動する。 Next, in step P253-6, the contents of the reserved storage area obtained by subtracting the special figure reservation number are shifted. Specifically, the first (oldest) special figure determination information stored earliest among the special figure determination information stored in the first reserved storage area when the first special figure reservation number is subtracted. When moving to the special figure execution storage area of the main RAM and subtracting the second special figure holding number, the earliest (the oldest) stored in the special figure determination information stored in the second reserved storage area ) Is transferred to the special figure execution storage area of the main RAM.
次に、ステップP253−7において、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理では、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル(図12参照)に照合して、大当たりであるか(大当たり遊技を実行するか)否かを判定する。大当たり判定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step P253-7, a jackpot determination process is performed. In this jackpot determination process, the jackpot determination random number which is the special chart determination information moved to the special chart execution storage area is checked against the jackpot determination table (see FIG. 12) to determine whether or not the jackpot is determined (whether the jackpot game is executed). Determine whether. Details of the jackpot determination table will be described later.
次に、ステップP253−8において、特図停止図柄判定処理を行う。この特図停止図柄判定処理では、大当たり判定処理(P253−7)の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル(図12参照)に照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に停止表示させる特別図柄の種類を判定する。特図停止図柄判定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step P253-8, special figure stop symbol determination processing is performed. In the special figure stop symbol determination process, the determination result of the jackpot determination process (P253-7) and the jackpot symbol determination random number which is the special symbol determination information moved to the special symbol execution storage area are used as the special symbol stop symbol determination table (see FIG. 12). ) To determine the type of special symbol to be stopped and displayed on the first special
次に、ステップP253−9において、メインRAMの送信コマンド領域に特図停止図柄判定処理(P253−8)の判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをセットする。 Next, in step P253-9, a special figure stop symbol command corresponding to the determination result of the special symbol stop symbol determination process (P253-8) is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップP253−10において、特図変動パターン判定処理を行う。この特図変動パターン判定手段では、特図停止図柄判定処理(P253−8)の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル(図13参照)に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン(変動時間)を判定する。特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step P253-10, special figure fluctuation pattern determination processing is performed. In this special figure fluctuation pattern determination means, the special figure stop pattern determination process (P253-8) and the special figure fluctuation pattern determination random number which is the special figure determination information moved to the special figure execution storage area are determined as the special figure fluctuation pattern determination. A special figure variation pattern (variation time) for variably displaying the special symbol is determined by collating with the table (see FIG. 13). Details of the special figure variation pattern determination table will be described later.
次に、ステップP253−11において、メインRAMの送信コマンド領域に特図変動パターン判定処理(P253−10)の判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをセットする。 Next, in step P253-11, the special figure fluctuation pattern command corresponding to the determination result of the special figure fluctuation pattern determination process (P253-10) is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップP253−12において、メインRAMに特図変動パターン判定処理(P253−10)の判定結果に対応する特図変動時間及び特別図柄の変動開始を示す特図変動開始データをセットする。 Next, in step P253-12, special figure fluctuation start data indicating the special figure fluctuation time corresponding to the determination result of the special figure fluctuation pattern determination process (P253-10) and the special symbol fluctuation start is set in the main RAM.
次に、ステップP253−13において、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も実行されていない客待ち状態中である場合にメインRAMにセットされる客待ちフラグをクリアし、ステップP253−14において、特図遊技処理データに1をセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。 Next, in step P253-13, the customer waiting flag set in the main RAM is cleared when the customer waiting state in which neither the special symbol change display nor the big hit game is executed is executed. In step P253-14, the special waiting flag is cleared. 1 is set in the figure game process data, and the current special figure hold memory determination process is terminated.
ステップP253−14において第1特図保留数が1以上でないと判定された場合(P253−4:NO)には、ステップP253−15において、メインRAMに客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがある場合(P253−15:YES)には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。 If it is determined in step P253-14 that the number of first special figure hold is not 1 or more (P253-4: NO), whether or not the customer waiting state flag is set in the main RAM in step P253-15. Determine. If there is a customer waiting state flag (P253-15: YES), the current special figure hold memory determination process is terminated.
一方、客待ち状態フラグがない場合(P253−15:NO)には、ステップP253−16において、メインRAMに客待ち状態フラグをセットし、ステップP253−17において、メインRAMの送信コマンド領域に客待ち状態中であることを示す客待ち状態コマンドをセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。 On the other hand, when there is no customer waiting state flag (P253-15: NO), the customer waiting state flag is set in the main RAM in step P253-16, and in step P253-17, the customer waiting state flag is set in the transmission command area of the main RAM. A customer wait state command indicating that the device is in a wait state is set, and the current special figure hold memory determination process is terminated.
<大当たり判定テーブル>
図12(a)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、上述した大当たり判定処理において参照される。
<Big hit judgment table>
FIG. 12A is a diagram showing an example of the jackpot determination table, and is referred to in the jackpot determination process described above.
この大当たり判定テーブルには、大当たり確率(低確率、高確率)と、大当たり判定乱数値と、判定結果(ハズレ、大当たり)とが対応付けられている。図12(a)からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には1/300の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には1/60の確率(低確率遊技状態の5倍の確率)で大当たりと判定される。 In the jackpot determination table, a jackpot probability (low probability, high probability), a jackpot determination random number value, and a determination result (losing, jackpot) are associated with each other. As can be seen from FIG. 12A, when the jackpot probability is low, the jackpot is determined with a probability of 1/300, and when the jackpot probability is high, the probability is 1/60 (low probability gaming state). (5 times the probability).
<特図停止図柄判定テーブル>
図12(b)は、特図停止図柄判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図停止図柄判定処理において参照される。
<Special figure stop symbol determination table>
FIG. 12B is a diagram showing an example of the special figure stop symbol determination table, which is referred to in the special symbol stop symbol determination process described above.
この特図停止図柄判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。 In this special figure stop symbol determination table, the types of special symbols (first special symbol and second special symbol) that are variably displayed, the determination result of the jackpot determination, the distribution ratio for the loss and jackpot, and the stop to be distributed The types of symbols are associated with each other, and for reference, the types of jackpot games to be generated and the number of electric support given after the jackpot game are shown.
ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第2始動口46の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。
Here, “electric support” is an abbreviation for the ordinary power support state, and the ordinary power support state has a higher probability of being determined to be a hit in the lottery than the normal gaming state, and the normal symbol This is a state in which a short fluctuation time is easily determined as the fluctuation time. Therefore, the number of times the
「2ラウンド通常短当たり1」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものである。 “1 per 2 round shorts” is a jackpot game in which a round game in which the variable winning device 53 (large winning port 54) is converted to an open state (short opening) for 0.5 seconds is performed twice. After the jackpot game is over, the game goes to a normal game state in which the jackpot probability is low and the electric power support state is not established.
「2ラウンド通常短当たり2」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が30回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
“2 rounds of normal
「2ラウンド通常短当たり3」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が50回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
“3 per
「2ラウンド通常短当たり4」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が100回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
“2 round normal
「2ラウンド確変短当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行するものである。 “Two rounds probability change short win” is a jackpot game in which a round game in which the variable winning device 53 (big prize opening 54) is converted to an open state for 0.5 seconds is performed twice, and after the jackpot game ends. The jackpot probability is a high probability and a transition is made to the first probability variation gaming state (high probability non-time-short gaming state) that does not enter the normal power support state.
「8ラウンド確変長当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技を8回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。 “Eight rounds probable length change” is a jackpot game in which the round winning game 53 (big prize opening 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds, and is performed eight times. After the end, the game is shifted to the second probability variation gaming state (high probability short-time gaming state) in which the jackpot probability is high and the power jacking support state is maintained until the next jackpot game.
「10ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技を10回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。 “10 rounds probable big hit” is a big win game in which a round game in which the variable winning device 53 (big prize opening 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds is 10 times, and the end of the big win game Later, the game goes to the second probability variable gaming state (high probability short-time gaming state) in which the jackpot probability is high and the electric power is supported until the next jackpot game.
「15ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技を8回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。 “15 rounds probable big hit” is a big win game in which a round game in which the variable winning device 53 (big prize opening 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds is 8 times, and the end of the big win game Later, the game goes to the second probability variable gaming state (high probability short-time gaming state) in which the jackpot probability is high and the electric power is supported until the next jackpot game.
図12(b)からも分かるように、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。 As can be seen from FIG. 12 (b), when the variation display of the first special symbol is executed and the jackpot game is executed, the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot game is executed. This makes it easier to execute a jackpot game that is advantageous to the player. That is, it can be said that the game value given to the player is likely to increase.
<特図変動パターン判定テーブル>
図13は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
<Special Figure Variation Pattern Judgment Table>
FIG. 13 is a diagram showing an example of the special figure fluctuation pattern determination table, which is referred to in the special figure fluctuation pattern determination process described above.
この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と、大当たり判定の判定結果と、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。 In the special figure variation pattern determination table, the types of special symbols (first special symbol and second special symbol) to be variably displayed, the determination result of the jackpot determination, and the number of special figure reservations (first special figure reservation number, 2nd special figure hold number), a distribution ratio with respect to the special figure hold number, a special figure fluctuation pattern to be distributed, and a special figure fluctuation time with respect to the special figure fluctuation pattern are associated with each other. The fluctuation display effect pattern in is shown.
ここで、「通常変動1」、「通常変動2」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)が高速で変動し、少なくとも1つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。
Here, “
また、「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度が最も低いリーチを示している。 In addition, “normal reach” indicates a reach that forms a reach state and has the lowest expectation level in which a jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed).
また、「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。 In addition, “Long reach” means a reach that has a longer fluctuation time than normal reach, forms a reach state, and that the jackpot effect design is stopped and displayed (the jackpot game is executed) has a higher expectation than normal reach. ing.
また、「スーパーリーチ(Sリーチ)」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。 In addition, “Super Reach (S Reach)” means that the fluctuation time is longer than that of the long reach, the reach state is formed, and the jackpot effect symbol is stopped and displayed (the jackpot game is executed). Higher reach.
また、「スペシャルリーチ(SPリーチ)」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。 In addition, “special reach (SP reach)” means that the fluctuation time is longer than that of super reach, a reach state is formed, and the jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed). Higher reach.
また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。 The “full-reach reach” is a reach that is stopped and displayed after the jackpot effect symbol is variably displayed at a low speed, and is a reach that is executed only when a jackpot game is executed.
<メイン制御装置の普図遊技処理>
図14は、メイン制御装置100の普図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Main game processing of main control device>
FIG. 14 is a flowchart showing a general game process of the
まず、ステップP301において、メインRAMに記憶される普図遊技処理データを参照し、ステップP302において、普図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step P301, the ordinary game processing data stored in the main RAM is referred to, and in step P302, the branch destination process is specified from the ordinary game processing data.
普図遊技処理データ=0の場合には、ステップ303において、普図保留記憶判定処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普図保留記憶判定処理では、普図保留があるか否かを判定し、普図保留がある場合には、普図保留に基づき当たり抽選を行って普通図柄表示器64で普通図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、普通図柄の変動表示の開始を示す普図変動開始コマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド)をメインRAMの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに1をセットする処理を行う。 If the ordinary game processing data = 0, the ordinary diagram hold memory determination process is performed in step 303, and the current ordinary game process is terminated. In this general figure hold memory determination process, it is determined whether or not there is a general figure hold. If there is a general figure hold, a winning lottery is performed based on the general figure hold and the normal symbol display 64 changes the normal symbol. Start the display, set the change time, and set the normal figure change start command (the normal figure stop pattern command, the normal figure change pattern command) indicating the start of the change display of the normal symbol in the transmission command area of the main RAM. A process of setting 1 to the figure game process data is performed.
普図遊技処理データ=1の場合には、ステップP304において、普通図柄変動処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると普図保留記憶判定処理(P303)で決定された普図停止図柄を普通図柄表示器64に停止表示させて停止時間をセットし、普通図柄の変動表示の停止を示す普図確定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに2をセットする処理を行う。 If the ordinary game processing data = 1, the normal symbol variation process is performed in step P304, and the current ordinary game processing is terminated. In this normal symbol variation process, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed, and when the variation time has elapsed, the normal symbol display unit 64 displays the normal symbol stop symbol determined in the general symbol hold memory determination processing (P303). A stop time is set, and a stop time is set, a general figure confirmation command indicating stop of normal symbol fluctuation display is set in the transmission command area of the main RAM, and a process of setting 2 in the general game processing data is performed.
普図遊技処理データ=2の場合には、ステップP305において、普通図柄停止処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄停止処理では、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止図柄が当たり普通図柄である場合には、当たり遊技のオープニング時間をセットして当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに3をセットする処理を行う。一方、普図停止図柄がハズレ普通図柄である場合には、普図遊技処理データを0にセットする処理を行う。 If the ordinary game processing data = 2, a normal symbol stop process is performed in step P305, and the current ordinary game process is terminated. In this normal symbol stop process, it is determined whether or not the normal symbol stop time has passed. If the normal symbol stop symbol is a normal symbol, the winning game opening time is set and the winning game opening time is set. An opening command indicating the start is set in the transmission command area of the main RAM, and processing for setting 3 in the ordinary game processing data is performed. On the other hand, when the usual figure stop symbol is a lost normal symbol, processing for setting the common figure game process data to 0 is performed.
普図遊技処理データ=3の場合には、ステップP306において、当たり遊技処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると第2始動口46を当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘って開放させて普図遊技処理データを4にセットする処理を行う。
If the ordinary game processing data = 3, the winning game processing is performed in step P306, and the current ordinary game processing is terminated. In this winning game process, it is determined whether or not the opening time has passed. When the opening time has passed, the
普図遊技処理データ=4の場合には、ステップP307において、当たり遊技終了処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技終了処理では、当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘る第2始動口46の開放が終了するか、規定数(例えば10個)の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立するとエンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
When the ordinary game processing data = 4, in step P307, a winning game end process is performed, and the current ordinary game process is terminated. In this winning game ending process, the end condition is satisfied whether the opening of the
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると普図遊技処理データを0にセットする処理を行う。 In addition, it is determined whether or not the ending time has elapsed during the ending, and when the ending time has elapsed, processing for setting the usual game processing data to 0 is performed.
<メイン制御装置の遊技情報更新処理>
図15は、メイン制御装置100の遊技情報更新処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Game information update process of main control device>
FIG. 15 is a flowchart showing the game information update process of the
まず、ステップP451において、普通入賞口入賞数更新処理を行う。この普通入賞口入賞数更新処理では、普通入賞口44への遊技球の入賞毎にメインRAMに記憶される普通入賞口入賞数カウンタに1を加算(更新)する処理を行うことで、普通入賞口44に入賞した遊技球数を更新する。
First, in step P451, a normal winning opening winning number updating process is performed. In this normal winning opening winning number update process, a normal winning is performed by adding (updating) 1 to the normal winning opening winning counter stored in the main RAM every time a game ball wins the
なお、遊技状態(通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態)毎に普通入賞口入賞数カウンタを設け、普通入賞口44に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する普通入賞口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよい。 It should be noted that a normal winning slot winning number counter is provided for each gaming state (normal gaming state, first probability variation gaming state, second probability variation gaming state, short-time gaming state), and the gaming state when a game ball is won in the regular winning slot 44 A process may be performed in which 1 is added to the normal winning slot winning number counter corresponding to.
次に、ステップP452において、始動口入賞数更新処理を行う。この始動口入賞数更新処理では、通常遊技状態中における第2始動口46への遊技球の入賞毎にメインRAMに記憶される始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うことで、第2始動口46に入賞した遊技球数を更新する。
Next, in step P452, start opening prize number update processing is performed. In this starting port winning number updating process, a process is performed in which 1 is added to the starting port winning number counter stored in the main RAM for every winning of the game ball to the
なお、遊技状態(通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態)毎に始動口入賞数カウンタを設け、第2始動口46に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行ってもよい。 In addition, a starting port winning number counter is provided for each gaming state (normal gaming state, first probability variation gaming state, second probability variation gaming state, and short-time gaming state), and the gaming state when a game ball is won at the second starting port 46 A process of adding 1 to the start opening winning number counter corresponding to.
また、第1始動口45用の始動口入賞数カウンタを設け、第1始動口45への遊技球の入賞毎に第1始動口45用の始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うことで、第1始動口45に入賞した遊技球数を更新するようにしてもよいし、遊技状態毎に第1始動口45用の始動口入賞数カウンタを設け、第1始動口45に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する第1始動口45用の始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよい。
In addition, a start opening winning number counter for the first starting
次に、ステップP453において、大入賞口入賞数更新処理を行う。この大入賞口入賞数更新処理では、ラウンド遊技中における大入賞口54への遊技球の入賞毎にメインRAMに記憶される大入賞口入賞数カウンタに1を加算すると共に、次のラウンド遊技が開始されたとき及びエンディングが開始されたときに大入賞口入賞数カウンタを0にリセットする処理を行うことで、1のラウンド遊技中に大入賞口54に入賞した遊技球数を更新する。
Next, in step P453, a big winning opening winning number updating process is performed. In this big prize opening prize number update process, 1 is added to the big prize mouth prize number counter stored in the main RAM every time a game ball is awarded to the
なお、大入賞口入賞数カウンタとは別に大入賞口総入賞数カウンタを設け、大当たり遊技中に大入賞口54への遊技球の入賞があると大入賞口総入賞数カウンタに1を加算すると共に、大当たり遊技が終了したときに大入賞口総入賞数カウンタを0にリセットする処理を行うことで、大当たり遊技中に大入賞口54に入賞した遊技球数を更新するようにしてもよいし、大入賞口入賞数カウンタを設けずに大入賞口総入賞数カウンタの更新だけを行うようにしてもよい。
In addition to the grand prize winning counter, a grand prize winning total counter is provided. When a game ball wins the big winning
次に、ステップP454において、ゲート通過数更新処理を行う。このゲート通過数更新処理では、普図ゲート51への遊技球の通過毎にメインRAMに記憶されるゲート通過数カウンタを1加算(更新)する処理を行うことで、普図ゲート51を通過した遊技球数を更新する。
Next, in step P454, a gate passage number update process is performed. In this gate passage number update process, the gate passage number counter is incremented by 1 (updated) every time a game ball passes to the
なお、遊技状態(通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態)毎にゲート通過数カウンタを設け、普図ゲート51を遊技球が通過したときの遊技状態に対応するゲート通過数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよい。
In addition, a gate passage number counter is provided for each gaming state (normal gaming state, first probability variation gaming state, second probability variation gaming state, short-time gaming state), and corresponds to the gaming state when the game ball passes through the
次に、ステップP455において、普図当たり回数更新処理を行う。この普図当たり回数更新処理では、通常遊技状態中における当たり遊技の実行毎にメインRAMに記憶される通常中普図当たり回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、通常遊技状態中における普通図柄の当たり回数を更新する。 Next, in step P455, the usual number of times update process is performed. In this normal number of times update process, the normal number of normal times in the normal game state is incremented by 1 every time the normal game state is executed. Update the number of symbol wins.
また、普電サポート状態中(第2確変遊技状態、時短遊技状態)における当たり遊技の実行毎にメインRAMに記憶される電サポ中普図当たり回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、普電サポート状態中における普通図柄の当たり回数を更新する。 In addition, by performing a process of adding 1 to the number counter per time in the electric support store stored in the main RAM every time the hit game is executed in the normal power support state (second probability variable game state, short-time game state), Updates the number of hits for normal symbols in the normal power support state.
なお、通常中普図当たり回数カウンタや電サポ中普図当たり回数カウンタとは別に普図当たり総回数カウンタを設け、当たり遊技が実行されると当たり総回数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよいし、通常中普図当たり回数カウンタや電サポ中普図当たり回数カウンタを設けずに当たり総回数カウンタの更新だけを行うようにしてもよい。 It should be noted that a total number counter per universal figure is provided separately from the number counter per normal figure and the number counter per common figure in electric support, and when the winning game is executed, a process of adding 1 to the total number counter per hit is performed. Alternatively, it is also possible to update only the total number of hits counter without providing the number counter for normal and normal times and the number counter for normal times of electric support.
次に、ステップP456において、連荘回数更新処理を行う。この連荘回数更新処理では、通常遊技状態中に大当たり遊技(初当たり)が発生するとメインRAMに記憶される連荘回数カウンタに1をセットすると共に、その後の確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に大当たり遊技が発生する毎に連荘回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、大当たり遊技の連荘回数を更新する。 Next, in Step P456, a renewal number update process is performed. In this extended game number update process, when a big hit game (first win) occurs in the normal game state, 1 is set in the extended game number counter stored in the main RAM, and the subsequent probability change game state and continuation of the short-time game state are continued. Every time a big hit game is generated, the number of consecutive hits of the big hit game is updated by performing a process of adding 1 to the extended game number counter.
次に、ステップP457において、確変移行回数更新処理を行う。この確変移行回数更新処理では、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(第1確変遊技状態、第2確変遊技状態)に移行する毎にメインRAMに記憶される確変移行回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、確変遊技状態への移行回数を更新する。 Next, in Step P457, the probability variation transition frequency update process is performed. In this probability change transition number update process, a process of adding 1 to a probability change transition number counter stored in the main RAM every time the probability change game state (first probability change game state, second probability change game state) is changed after the jackpot game ends. To update the number of transitions to the probable gaming state.
なお、第1確変遊技状態に移行した場合にだけ確変移行回数カウンタを更新するようにしてもよいし、第2確変遊技状態に移行した場合にだけ確変移行回数カウンタを更新するようにしてもよい。 It should be noted that the probability change transition number counter may be updated only when the first certain change game state is entered, or the probability change transition number counter may be updated only when the second probability change game state is entered. .
次に、ステップP458において、時短移行回数更新処理を行って、今回の遊技情報更新処理を終了する。この時短移行回数更新処理では、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行する毎にメインRAMに記憶される時短移行回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、時短遊技状態への移行回数を更新する。 Next, in step P458, the time-shifted number of times update process is performed, and the current game information update process is terminated. In this time-short transition number update process, the number of transitions to the short-time game state is calculated by performing a process of adding 1 to the time-short transition number counter stored in the main RAM every time the state shifts to the short-time game state after the end of the big hit game. Update.
なお、上述した各種のカウンタ(普通入賞口入賞数カウンタ、始動口入賞数カウンタ、ゲート通過数カウンタ、通常中普図当たり回数カウンタ、電サポ中普図当たり回数カウンタ、確変移行回数カウンタ、時短移行回数カウンタ等)は、パチンコ遊技機1の電源投入後に実行されるステップP6の初期化処理で0にリセットされるため、パチンコ遊技機1の電源投入期間における各種の数値を示しているが、カウンタの加算(更新)を開始してから所定期間(数時間、数週間、数ヶ月等)の経過毎に0にリセットするようにしてもよい。
In addition, the above-mentioned various counters (ordinary winning opening winning counter, starting opening winning counter, gate passing counter, normal counter count, normal support counter counter, probability change transition counter, time shift transition The number counter, etc.) is reset to 0 in the initialization process of step P6 executed after power-on of the
<メイン制御装置の遊技情報出力設定処理>
図16は、メイン制御装置100の遊技情報出力設定処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理において実行される。パチンコ遊技機1から出力される遊技情報(遊技情報信号)には、複数の出力端子を用いてパラレル通信形式で出力される複数の通常遊技情報(通常遊技情報信号)と、複数の出力端子を用いてシリアル通信形式で出力される複数の特別遊技情報(特別遊技情報信号)とがあるが詳細は後述する。
<Game information output setting process of main controller>
FIG. 16 is a flowchart showing the game information output setting process of the
まず、ステップP501において、通常遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合(P501:NO)には、ステップP503に処理を移す。一方、出力タイミングとなったものがある場合(P501:YES)には、ステップP502において、出力タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインRAMの第1外部出力領域にセットする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が開始されることになる。 First, in Step P501, it is determined whether or not there is an output timing among the normal game information. If there is no output timing (P501: NO), the process proceeds to Step P503. On the other hand, if there is an output timing (P501: YES), in step P502, the output information of the normal game information at the output timing is set in the first external output area of the main RAM. Thereby, the output of the normal game information signal to the outside is started.
次に、ステップP503において、通常遊技情報の中で出力停止タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力停止タイミングとなったものがない場合(P503:NO)には、ステップP505に処理を移す。一方、出力停止タイミングとなったものがある場合(P503:YES)には、ステップP504において、出力停止タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインRAMの第1外部出力領域からクリアする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が停止されることになる。 Next, in Step P503, it is determined whether or not there is a piece of normal game information that has reached an output stop timing. If there is no output stop timing (P503: NO), the process proceeds to Step P505. On the other hand, if there is an output stop timing (P503: YES), in step P504, the normal game information output information at the output stop timing is cleared from the first external output area of the main RAM. As a result, the output of the normal game information signal to the outside is stopped.
次に、ステップP505において、特別遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合(P505:NO)には、今回の遊技情報出力設定処理を終了する。一方、出力タイミングとなったものがある場合(P505:YES)には、ステップP506において、出力タイミングとなった特別遊技情報の出力情報をメインRAMの第2外部出力領域にセットする。これにより、特別遊技情報信号の外部への出力が実行されることになる。 Next, in step P505, it is determined whether there is any special game information that has reached the output timing. If there is no output timing (P505: NO), the current game information output setting process is terminated. On the other hand, if there is an output timing (P505: YES), in step P506, the output information of the special game information at the output timing is set in the second external output area of the main RAM. As a result, the special game information signal is output to the outside.
<遊技情報信号の説明>
図17は、外部出力端子板86に設けられる各出力端子(第1端子〜第11端子)から出力される遊技情報信号の種別(種類)と、遊技情報信号の出力タイミング(出力契機)と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第1端子〜第8端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第9端子〜第11端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
<Description of game information signal>
FIG. 17 shows the types (types) of game information signals output from the output terminals (first terminal to eleventh terminal) provided on the external
第1端子は、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー)が発生したことを示すエラー信号(枠開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、電波エラー信号)が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。 The first terminal is an error signal (frame opening error signal, abnormal winning error signal, magnetic error signal, radio wave error signal) indicating that a predetermined error (frame opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error) has occurred. Are common output terminals that are output over a predetermined period.
枠開放エラー信号は、内枠4やガラス枠7の開放検出時が出力タイミングとなっており、内枠4及びガラス枠7の開放中が出力期間となっている。つまり、内枠4及びガラス枠7の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。
異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
The frame opening error signal is output when the opening of the
The abnormal winning error signal has an output timing when an abnormal winning is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
The magnetic error signal has an output timing when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
The radio wave error signal has an output timing when a radio wave having a predetermined frequency is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第1端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間(例えば10秒間)に亘ってエラー信号を出力してもよい。 When a plurality of errors occur at the same time, the output periods of the plurality of error signals overlap. However, the errors may be output in the order in which the errors occur. Further, no error signal is output from the first terminal when a right-handed error occurs, but an error signal may be output for a predetermined period (for example, 10 seconds) when a right-handed error occurs.
第2端子は、単位個数(例えば10個)の遊技球が実際に払い出されたことを示す払出信号が出力される出力端子である。払出信号は、単位個数の遊技球の払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The second terminal is an output terminal from which a payout signal indicating that a unit number (for example, 10) of game balls is actually paid out is output. The payout signal has an output timing when payout of a unit number of game balls is completed, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第3端子は、単位個数(例えば10個)の遊技球の払出が決定されたことを示す払出予定信号が出力される出力端子である。払出予定信号は、単位個数の遊技球の払出決定時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The third terminal is an output terminal from which a payout schedule signal indicating that payout of a unit number (for example, 10) of game balls has been determined is output. The payout schedule signal has an output timing when payout of a unit number of game balls is determined, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第4端子は、大当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技、8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技)が実行されていることを示す大当たり中信号が出力される出力端子である。大当たり中信号は、大当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、大当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、大当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
In the fourth terminal, a jackpot game (games per 2 rounds normal
第5端子は、大当たり遊技のうちで大入賞口54の開放時間が短い短当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技)が実行されていることを示す短当たり中信号が出力される出力端子である。短当たり中信号は、短当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、短当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、短当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
The fifth terminal is a short hit indicating that a short hit game (two rounds of normal
第6端子は、普電サポート状態(時短遊技状態)となっていることを示す時短中信号が出力される出力端子である。時短中信号は、普電サポート状態(時短遊技状態)の開始時が出力タイミングとなっており、普電サポート状態中が出力期間となっている。つまり、普電サポート状態の終了時が出力停止タイミングとなっている。 The sixth terminal is an output terminal for outputting a short-time / medium-time signal indicating that the power transmission support state (time-short game state) is established. The short-time / medium-time signal has an output timing at the start of the ordinary power support state (short-time gaming state) and an output period during the ordinary power support state. That is, the output stop timing is the end of the ordinary power support state.
第7端子は、第1始動口45や第2始動口46に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号が出力される出力端子である。始動口入賞信号は、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The seventh terminal is an output terminal from which a start opening winning signal indicating that a game ball has won the first start opening 45 or the second start opening 46 is output. The start opening winning signal has an output timing when a game ball wins the first start opening 45 or the second start opening 46, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第8端子は、特別図柄の変動表示が終了(停止表示)したことを示す図柄確定信号が出力される出力端子である。図柄確定信号は、特別図柄の変動表示の終了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The eighth terminal is an output terminal from which a symbol determination signal indicating that the special symbol variation display has ended (stopped display) is output. The symbol determination signal has an output timing when the special symbol variation display ends, and an output period of 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第9端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、後述する各出力タイミング(図18参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The ninth terminal is an output terminal from which an information type signal indicating the type of special game information is output. The information type signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 18). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.
第10端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング(図18参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The tenth terminal is an output terminal from which a numerical information signal indicating the details of the special game information corresponding to the information type signal is output. The numerical information signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 18). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.
第11端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得(出力)タイミングをパチンコ遊技機1の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング(図18参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。
The eleventh terminal is an output terminal from which a timing signal for notifying the outside of the
<特別遊技情報信号の説明>
図18は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング(出力契機)を示す図である。
<Explanation of special game information signal>
FIG. 18 is a diagram showing the details of the information type signal and the numerical information signal constituting the special game information signal, and the output timing (output trigger).
情報種別信号は、特別遊技情報の種別(種類)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細(数値)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、外部出力端子板86からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の3種類がセットで出力されるようになっている。
The information type signal is an 8-bit (1 byte) data signal indicating the type (type) of the special game information, and the numerical information signal is 8 bits (1 byte) indicating the details (numeric value) of the special game information. From the external
特別遊技情報の種類には、普通入賞口入賞数情報、普通入賞口賞球数情報、第1特図保留数情報、第1始動口賞球数情報、第2特図保留数情報、通常中第2始動口入賞数情報、第2始動口賞球数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報、ラウンド数情報、大入賞口開放時間情報、大入賞口賞球数情報、大入賞口入賞数情報、ゲート通過数情報、普図保留数情報、普図停止図柄情報、普図変動パターン情報、通常中普図当たり回数情報、電サポ中普図当たり回数情報、連荘回数情報、確変移行回数情報、確変リミット回転数情報、時短移行回数情報、時短リミット回転数情報、エラー発生情報がある。 The types of special game information include normal winning mouth winning number information, ordinary winning mouth winning ball number information, first special figure hold number information, first start opening prize ball number information, second special figure hold number information, normal 2nd start opening prize number information, 2nd starting opening prize ball number information, special figure scheduled stop pattern information, special figure scheduled change pattern information, special figure stop pattern information, special figure change pattern information, round number information, large winning opening Opening time information, Grand prize winning ball number information, Grand prize winning number information, Gate passing number information, Common figure holding number information, Common figure stop pattern information, Common figure variation pattern information, Normal medium normal figure number of times information, There are information on the number of times per map in power support, information on the number of consecutive times, information on the number of transitions to probability variation, information on the probability variation limit rotational speed information, information on the number of transitions in short time, speed limit rotational speed information, and error occurrence information.
普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口44に入賞した遊技球数を示す情報であり、普通入賞口44への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した普通入賞口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。
The normal winning opening number-of-wins information is information indicating the number of game balls won in the
普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口44への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、普通入賞口44への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、普通入賞口44に設定された賞球数である10個を示す数値情報信号とから構成されている。
The information on the number of winning balls in the normal winning opening is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of the game balls in the
第1特図保留数情報は、メインRAMに記憶されている第1特図保留数を示す情報であり、第1特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第1特図保留数情報は、第1特図保留数であることを示す情報種別信号と、メインRAMに記憶されている第1特図保留数(0〜4)を示す数値情報信号とから構成されている。 The first special figure reservation number information is information indicating the first special figure reservation number stored in the main RAM, and the output timing is when the first special figure reservation number changes. The first special figure hold number information is based on an information type signal indicating the first special figure hold number and a numerical information signal indicating the first special figure hold number (0 to 4) stored in the main RAM. It is configured.
第1始動口賞球数情報は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第1始動口賞球数情報は、第1始動口賞球数であることを示す情報種別信号と、第1始動口45に設定された賞球数である3個を示す数値情報信号とから構成されている。
The first starting opening prize ball number information is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of game balls to the first starting
第2特図保留数情報は、メインRAMに記憶されている第2特図保留数を示す情報であり、第2特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第2特図保留数情報は、第2特図保留数であることを示す情報種別信号と、メインRAMに記憶されている第2特図保留数(0〜4)を示す数値情報信号とから構成されている。 The second special figure hold number information is information indicating the second special figure hold number stored in the main RAM, and the output timing is when the second special figure hold number changes. The second special figure hold number information is based on an information type signal indicating the second special figure hold number and a numerical information signal indicating the second special figure hold number (0 to 4) stored in the main RAM. It is configured.
通常中第2始動口入賞数情報は、通常遊技状態において第2始動口46に入賞した遊技球数を示す情報であり、第2始動口への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。通常中第2始動口入賞数情報は、通常中第2始動口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した始動口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The normal second start opening winning number information is information indicating the number of game balls won in the second starting opening 46 in the normal gaming state, and the output timing is when the game ball wins the second start opening. . The normal second starting port winning number information is based on the information type signal indicating the normal second starting port winning number and the numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the above-described starting port winning number counter. It is configured.
第2始動口賞球数情報は、第2始動口46への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第2始動口賞球数情報は、第2始動口賞球数であることを示す情報種別信号と、第2始動口46に設定された賞球数である1個を示す数値情報信号とから構成されている。 The second starting opening prize ball number information is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of game balls to the second starting opening 46, and the timing of winning the gaming balls to the second starting opening 46 is the output timing. It has become. The second starting opening prize ball number information is based on an information type signal indicating the number of second starting opening prize balls and a numerical information signal indicating one winning ball number set in the second starting opening 46. It is configured.
特図予定停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定停止図柄情報は、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の事前判定結果(ハズレ、2ラウンド通常短当たり図柄、2ラウンド確変短当たり図柄、8ラウンド確変長当たり図柄、10ラウンド確変長当たり図柄、15ラウンド確変長当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special figure scheduled stop symbol information is information indicating a pre-determination result of the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number, and the time of winning the game ball to the
特図予定変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定変動パターン情報は、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの事前判定結果(パターン0〜38の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special figure scheduled fluctuation pattern information is information indicating the result of prior determination of the special figure fluctuation pattern determination random number, and the output timing is when a game ball is won at the first start opening 45 or the second start opening 46. The special figure scheduled fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating that it is a special figure scheduled fluctuation pattern, and a numerical information signal indicating a pre-determined result of the special figure fluctuation pattern (any of
特図停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図停止図柄情報は、特図停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の判定結果(ハズレ、2ラウンド通常短当たり図柄、2ラウンド確変短当たり図柄、8ラウンド確変長当たり図柄、10ラウンド確変長当たり図柄、15ラウンド確変長当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The special symbol stop symbol information is information indicating the determination result of the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number, and the output timing is when the variation of the special symbol starts. Special figure stop symbol information includes information type signal indicating that it is a special figure stop symbol, and the determination result of special figure stop symbol (losing, 2 round normal short hit symbol, 2 round probability variable per symbol, 8 round probability variable per symbol And a numerical information signal indicating a symbol per 10-round probability variation length or a symbol per 15-round probability variation length).
特図変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図変動パターン情報は、特図変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの判定結果(パターン0〜38の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special figure variation pattern information is information indicating the determination result of the special figure variation pattern determination random number, and the special symbol variation start time is the output timing. The special figure fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating a special figure fluctuation pattern and a numerical information signal indicating a determination result of the special figure fluctuation pattern (any of
ラウンド数情報は、大当たり遊技で実行されるラウンド数を示す情報であり、大当たり遊技(オープニング)の開始時が出力タイミングとなっている。ラウンド数情報は、ラウンド数であることを示す情報種別信号と、大当たり遊技で実行されるラウンド数(2ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The round number information is information indicating the number of rounds executed in the jackpot game, and the output timing is the start time of the jackpot game (opening). The round number information is composed of an information type signal indicating the number of rounds and a numerical information signal indicating the number of rounds to be executed in the jackpot game (2 rounds, 8 rounds, 10 rounds, or 15 rounds). ing.
大入賞口開放時間情報は、1のラウンド遊技における大入賞口54の開放時間(の長短)を示す情報であり、オープニングの開始時及びインターバルの開始時が出力タイミングとなっている。大入賞口開放時間情報は、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号と、大入賞口開放時間(短開放、長開放)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special winning opening time information is information indicating the opening time (long or short) of the special winning
大入賞口賞球数情報は、大入賞口54への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、大入賞口54への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。大入賞口賞球数情報は、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、大入賞口54に設定された賞球数である15個を示す数値情報信号とから構成されている。
The information on the number of winning balls for winning a prize is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of gaming balls to the winning prize opening 54, and the timing of winning the gaming balls to the winning prize opening 54 is the output timing. . The prize winning ball number information is composed of an information type signal indicating that it is the number of winning prize balls and a numerical information signal indicating 15 which is the number of winning balls set in the
大入賞口入賞数情報は、1のラウンド遊技において大入賞口54に入賞した遊技球数を示す情報であり、ラウンド遊技の終了時が出力タイミングとなっている。大入賞口入賞数情報は、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した大入賞口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。
The information on the number of winning prizes is information indicating the number of game balls won in the winning
ゲート通過数情報は、普図ゲート51を通過した遊技球数を示す情報であり、普図ゲート51への遊技球の通過時が出力タイミングとなっている。ゲート通過数情報は、ゲート通過数であることを示す情報種別信号と、上述したゲート通過数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。
The gate passage number information is information indicating the number of game balls that have passed the
普図保留数情報は、メインRAMに記憶されている普図保留数を示す情報であり、普図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。普図保留数情報は、普図保留数であることを示す情報種別信号と、メインRAMに記憶されている普図保留数(0〜4)を示す数値情報とから構成されている。 The general-purpose hold number information is information indicating the general-purpose hold number stored in the main RAM, and the change timing of the general-purpose hold number is the output timing. The pending map number information is composed of an information type signal indicating the number of reserved maps, and numerical information indicating the number of reserved maps (0 to 4) stored in the main RAM.
普図停止図柄情報は、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図停止図柄情報は、普図停止図柄であることを示す情報種別信号と、普図停止図柄の判定結果(ハズレ、短開放当たり図柄、短&長開放当たり図柄、長&長開放当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The normal symbol stop symbol information is information indicating the determination result of the winning determination random number and the winning symbol determination random number, and the output timing is the normal symbol variation start time. The information on the stoppage information is the information type signal indicating that it is a stoppage symbol, and the determination result of the stoppage of the stoppage (designs for losing, symbol for short opening, symbol for short & long opening, symbol for long & long opening) Any one of them).
普図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図変動パターン情報は、普図変動パターンであることを示す情報種別信号と、普図変動パターンの判定結果(パターン0〜20)を示す数値情報信号とから構成されている。
The regular pattern variation pattern information is information indicating the determination result of the regular pattern variation pattern determination random number, and the normal symbol variation start time is the output timing. The normal fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating a normal fluctuation pattern and a numerical information signal indicating a determination result (
通常中普図当たり回数情報は、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、通常遊技状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。通常中普図当たり回数情報は、通常中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した通常中普図当たり回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The information on the number of hits in the normal game is information indicating the number of hit games that have occurred in the normal game state, and the output timing is the start time of the hit game that occurs as a result of the winning lottery in the normal game state. Yes. The information on the number of times of normal normal maps is composed of an information type signal indicating the number of times of normal normal maps and a numerical information signal indicating the value of the above-mentioned counter of normal normal maps (0 to 255). ing.
電サポ中普図当たり回数情報は、普電サポート状態(時短遊技状態)において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、普電サポート状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。電サポ中普図当たり回数情報は、電サポ中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した電サポ中普図当たり回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The number of times per game during the power support is information indicating the number of hit games that have occurred in the normal power support state (short-time game state), and the number of hit games that are generated as a result of the winning lottery in the general power support state. The start time is the output timing. The information about the number of times per electric support during normal support includes an information type signal indicating the number of times per electric support during normal support, and a numerical information signal indicating the value (0-255) of the number of times per electric support during normal support. It is composed of
第2始動口開放回数情報は、当たり遊技において第2始動口46が開放する回数を示す情報であり、当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。第2始動口開放回数情報は、第2始動口開放回数であることを示す情報種別信号と、当たり遊技における第2始動口46の開放回数(1〜2)を示す数値情報信号とから構成されている。
The second start opening number-of-times information is information indicating the number of times the second start opening 46 is opened in the winning game, and the output timing is the start time of the winning game. The second start opening number of times information is composed of an information type signal indicating the number of times of opening the second start port and a numerical information signal indicating the number of times the
連荘回数情報は、通常遊技状態で発生した大当たり遊技を1回目として確変遊技状態及び時短遊技状態が継続している間に連続して発生した大当たり遊技の回数を示す情報であり、確変遊技状態や時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。連荘回数情報は、連荘回数であることを示す情報種別信号と、上述した連荘回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The consecutive game count information is information indicating the number of jackpot games continuously generated while the probability variation game state and the short-time game state are continued with the jackpot game occurring in the normal game state as the first time, and the probability variation game state The output timing is the start of the short-time gaming state. The consecutive resort number information is composed of an information type signal indicating the number of consecutive resorts and a numerical information signal indicating the value of the consecutive resort number counter (0 to 255).
確変移行回数情報は、確変遊技状態に移行した回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変移行回数情報は、確変移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した確変移行回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The probability variation number-of-times information is information indicating the number of times of transition to the probability variation gaming state, and the output timing is the start time of the probability variation gaming state. The probability variation transition number information is composed of an information type signal indicating the probability variation transition number and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the probability variation transition counter described above.
確変リミット回転数情報は、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変リミット回転数情報は、確変リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(次回まで)を示す数値情報信号とから構成されている。 The probability variation limit rotational speed information is information indicating the number of times of the special symbol variation display that can be executed in the probability variation gaming state, and the output timing is the start of the probability variation gaming state. Probability variable speed information consists of an information type signal that indicates the probability variable speed, and a numerical information signal that indicates the number of special symbols that can be executed in the probability variation game state. Has been.
時短移行回数情報は、時短遊技状態に移行した回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短移行回数情報は、時短移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した時短移行回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The time-short transition number information is information indicating the number of transitions to the time-short gaming state, and the output timing is the start time of the time-short gaming state. The time-shifted number of times information is composed of an information type signal indicating the number of times of time-shifted, and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the time-shifted number of times counter described above.
時短リミット回転数情報は、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短リミット回転数情報は、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(30回、50回、100回の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The short-time limit rotation number information is information indicating the number of times of special symbol variable display that can be executed in the short-time gaming state, and the output timing is the start of the short-time gaming state. The speed limit speed information includes an information type signal indicating that it is a time limit speed limit and the number of times of special display variable display that can be executed in the time-saving gaming state (30 times, 50 times, or 100 times) ) Indicating a numerical information signal.
エラー発生情報は、各種エラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー)が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。 The error occurrence information is information indicating that various errors (frame opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, right-handed error) have occurred, and the output timing is when various errors occur. The error occurrence information includes an information type signal indicating an error occurrence and a numerical information signal indicating the type of error that has occurred.
このように、様々な出力タイミングで特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号)が外部出力端子板86を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的(詳細)な遊技情報をパチンコ遊技機1の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等)に出力することが可能となる。これにより、パチンコ遊技機1の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
In this way, special game information (information type signal, numerical information signal) is output via the external
なお、特別遊技情報に、遊技状態毎の普通入賞口44に入賞した遊技球数を示す状態別普通入賞口入賞数情報や、第1始動口45に入賞した遊技球数を示す第1始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第1始動口45に入賞した遊技球数を示す状態別第1始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第2始動口46に入賞した遊技球数を示す状態別第2始動口入賞数情報等を設定しておき、外部出力端子板86から出力するようにしてもよい。
It should be noted that the special game information includes information on the number of game balls that have been won in the
また、特図予定停止図柄情報や特図停止図柄情報に代えて、大当たり判定乱数の乱数値を示す大当たり判定乱数情報や大当たり図柄判定乱数の乱数値を示す大当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、特図予定変動パターン情報や特図変動パターン情報に代えて、特図変動パターン判定乱数の乱数値を示す特図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。 Also, instead of the special figure scheduled stop symbol information or the special figure stop symbol information, the jackpot determination random number information indicating the random number of the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number information indicating the random number of the jackpot determination random number is output. Alternatively, instead of the special figure scheduled fluctuation pattern information or the special figure fluctuation pattern information, special figure fluctuation pattern determination random number information indicating the random value of the special figure fluctuation pattern determination random number may be output.
また、普図停止図柄情報に代えて、当たり判定乱数の乱数値を示す当たり判定乱数情報や当たり図柄判定乱数の乱数値を示す当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、普図変動パターン情報に代えて、普図変動パターン判定乱数の乱数値を示す普図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。 Further, instead of the general symbol stop symbol information, hit determination random number information indicating the random number value of the hit determination random number or hit symbol determination random number information indicating the random value of the hit symbol determination random number may be output. Instead of the fluctuation pattern information, the normal fluctuation pattern determination random number information indicating the random number value of the normal fluctuation pattern determination random number may be output.
また、普通入賞口賞球数情報、第1始動口賞球数情報、第2始動口賞球数情報、大入賞口賞球数情報を遊技球の入賞毎に出力するのではなく、電源投入時や初回の入賞時等のタイミングでのみ出力するようにしてもよい。 Also, instead of outputting the normal winning mouth prize ball information, the first starting mouth prize ball number information, the second starting mouth prize ball number information, and the large winning mouth prize ball number information for each winning game ball, the power is turned on. You may make it output only at the timing of the time or the time of the first prize winning.
また、連荘回数情報を確変遊技状態や時短遊技状態の開始時に出力するのではなく、大当たり遊技の開始時や大当たり遊技の終了時に出力するようにしてもよい。 Further, the consecutive game number information may be output at the start of the jackpot game or at the end of the jackpot game, instead of being output at the start of the probability variation game state or the short-time game state.
<特別遊技情報の出力例>
次に、図19〜図24を参照しながら、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号)の出力例について説明する。
<Example of special game information output>
Next, examples of output of special game information (information type signal, numerical information signal, timing signal) at various output timings will be described with reference to FIGS.
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板86の第9端子及び第10端子から出力され、出力開始から8ms毎に出力ビットが0〜7へと変化し、64msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。
The information type signal and the numerical information signal are output from the ninth terminal and the tenth terminal of the external
また、タイミング信号は、外部出力端子板86の第11端子から出力され、常態においてON(ハイレベル)となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてOFF(ローレベル)となることで特別遊技情報信号の出力(読み取り開始、読み取り終了)タイミングを外部に通知するようになっている。
Further, the timing signal is output from the eleventh terminal of the external
図19は、普通入賞口44への遊技球の入賞時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
FIG. 19 shows the timing when the normal winning opening winning number information and the normal winning opening winning ball number information are output from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) when the game ball is won in the
T1のタイミングにおいて、普通入賞口スイッチ44aで遊技球を検出すると、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、普通入賞口入賞数カウンタの値(25個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When a game ball is detected by the normal winning opening switch 44a at the timing of T1, an information type signal indicating the number of normal winning openings and a numerical information signal indicating the value (25) of the normal winning opening winning counter The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普通入賞口入賞数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the normal winning slot winning number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、普通入賞口44に設定された賞球数である10個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, the information type signal indicating the number of the normal winning mouth winning balls and the number of winning balls set in the ordinary winning
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普通入賞口賞球数情報の出力が完了する。 At the timing of T4, when the output period of the information type signal and the numerical information signal is completed, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the normal winning award winning ball number information is completed.
このように、普通入賞口スイッチ44aでの遊技球の検出時に普通入賞口入賞数情報や普通入賞口賞球数情報をパチンコ遊技機1の外部に出力することで、パチンコ遊技機1の外部では普通入賞口44への遊技球の入賞状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
As described above, when the game ball is detected by the normal game port switch 44a, the normal game port winning ball number information or the normal game port winning ball number information is output to the outside of the
また、遊技の進行に応じて変化する普通入賞口入賞数情報が遊技の進行に応じて変化しない普通入賞口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ遊技機1の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。 In addition, since the information on the number of winnings in the normal winning opening that changes according to the progress of the game is output in preference to the information on the number of winning balls in the normal winning opening that does not change according to the progress of the game, Production and the like can be performed efficiently.
図20は、第1始動口45への遊技球の入賞時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第1始動口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。 FIG. 20 shows the first special figure holding number information, special figure scheduled stop symbol information, special figure scheduled fluctuations from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) when a game ball is won at the first start opening 45. It is a timing chart in the case of outputting pattern information and 1st starting opening prize number information.
T1のタイミングにおいて、第1始動口スイッチ45aで遊技球を検出すると、第1特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインRAMに記憶されている第1特図保留数(2個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When a game ball is detected by the first start port switch 45a at the timing of T1, an information type signal indicating the number of first special figure reservations and the number of first special figure reservations stored in the main RAM (2 Output of a numerical information signal indicating the number of signals is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1特図保留数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the first special figure reservation number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号、及び、特図停止図柄の事前判定結果である10ラウンド確変長当たり図柄を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal indicating the special figure scheduled stop symbol and the 10-round probability change that is the result of the preliminary determination of the special figure stop symbol. The output of the numerical information signal indicating the symbol per long is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図予定停止図柄情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure scheduled stop symbol information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号、及び、特図変動パターンの事前判定結果であるパターン18を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, an information type signal indicating a special figure scheduled fluctuation pattern and a
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図予定変動パターン情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T6, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure scheduled variation pattern information is completed.
続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第1始動口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、第1始動口45に設定された賞球数である3個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, the information type signal indicating the number of first starting opening prize balls and the winning ball set to the first starting
T8のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1始動口賞球数情報の出力が完了する。 At the timing of T8, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the first starting opening prize number information is completed.
このように、第1始動口スイッチ45aでの遊技球の検出時に第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第1始動口賞球数情報をパチンコ遊技機1の外部に出力することで、パチンコ遊技機1の外部では第1特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
As described above, when the first starting port switch 45a detects a game ball, the first special figure hold number information, the special figure scheduled stop symbol information, the special figure scheduled variation pattern information, and the first starting port prize ball number information are displayed. By outputting to the outside of the
また、遊技の進行に応じて変化する第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報及び特図予定変動パターン情報が遊技の進行に応じて変化しない第1始動口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ遊技機1の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
In addition, the first special figure hold number information, special figure scheduled stop symbol information, and special figure scheduled variation pattern information that change according to the progress of the game have priority over the first start mouth ball number information that does not change according to the progress of the game. Therefore, it is possible to efficiently perform analysis, performance, etc. outside the
なお、図示していないが、第2始動口スイッチ46aでの遊技球の検出時においては、第2特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第2始動口賞球数情報がパチンコ遊技機1の外部に出力されるので、パチンコ遊技機1の外部では第2特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
Although not shown, at the time of detection of a game ball by the second start opening switch 46a, the second special figure reservation number information, special figure scheduled stop symbol information, special figure scheduled variation pattern information, and the second starting opening Since the information on the number of prize balls is output to the outside of the
図21は、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から第1特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報を出力する場合のタイミングチャートである。 FIG. 21 shows the first special figure holding number information, the special figure stop symbol information, and the special figure from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) at the start of the variable symbol special display based on the first special figure reservation. It is a timing chart in the case of outputting fluctuation pattern information.
T1のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、第1特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインRAMに記憶されている第1特図保留数(1個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When the change display of the special symbol is started at the timing of T1, the information type signal indicating the first special figure holding number and the first special figure holding number (1) stored in the main RAM Is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1特図保留数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the first special figure reservation number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図停止図柄であることを示す情報種別信号、及び、特図停止図柄の判定結果である10ラウンド確変長当たり図柄を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal indicating that it is a special figure stop symbol, and the 10-round probability variable length that is the determination result of the special figure stop symbol The output of the numerical information signal indicating the symbol is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図停止図柄情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure stop symbol information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図変動パターンであることを示す情報種別信号、及び、特図変動パターンの判定結果であるパターン18を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, an information type signal indicating a special figure fluctuation pattern and a numerical value indicating the
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図変動パターン情報の出力が完成する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T6, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure variation pattern information is completed.
このように、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時(第1特図保留数の変化時)に第1特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報をパチンコ遊技機1の外部に出力することで、パチンコ遊技機1の外部では第1特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
Thus, the first special figure reservation number information, the special figure stop symbol information, and the special figure fluctuation pattern information at the start of the change display of the special symbol based on the first special figure reservation (when the first special figure reservation number changes) Is output to the outside of the
なお、図示していないが、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時(第2特図保留数の変化時)においては、第2特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報がパチンコ遊技機1の外部に出力されるので、パチンコ遊技機1の外部では第2特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
Although not shown in the drawings, at the start of the special symbol variable display based on the second special figure hold (when the second special figure hold number changes), the second special figure hold number information and the special figure stop symbol information are displayed. And the special figure variation pattern information is output to the outside of the
図22は、10ラウンド確変長当たり遊技におけるオープニングから第1ラウンドにかけて外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)からラウンド数情報、大入賞口開放時間情報及び大入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。 FIG. 22 shows round number information, grand prize opening time information, and grand prize winning ball information from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) from the opening to the first round in the game per 10 round probability variation length. It is a timing chart in the case of outputting.
T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のオープニング期間が開始されると、ラウンド数であることを示す情報種別信号、及び、大当たり遊技で実行されるラウンド数(10ラウンド)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When the opening period of the jackpot game is started at the timing of T1, the output of the information type signal indicating the number of rounds and the numerical information signal indicating the number of rounds executed in the jackpot game (10 rounds) are started. Then, the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ラウンド数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the round number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、大入賞口開放時間を示す情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, the output of the information type signal indicating the opening time of the big winning opening and the numerical information signal indicating the long opening that is the opening time of the big winning opening. The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special winning opening opening time information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され、T6のタイミングにおいて、大入賞口スイッチ54aで遊技球を検出すると、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口54に設定された賞球数である15個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, at the timing of T5, the first round game is started, and at the timing of T6, when a game ball is detected by the big
T7のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口賞球数情報の出力が完了する。 At the timing of T7, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the prize winning ball number information is completed.
このように、大当たり遊技(オープニング期間)の開始時にラウンド数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ遊技機1の外部に出力することで、パチンコ遊技機1の外部では大当たり遊技で実行されるラウンド数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口54の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
In this way, by outputting the number-of-rounds information and the winning opening opening time information to the outside of the
また、大入賞口スイッチ54aでの遊技球の検出時に大入賞口賞球数情報を出力することで、パチンコ遊技機1の外部では大入賞口54に設定された賞球数といった具体的な情報を把握することが可能となる。
In addition, when the game ball is detected by the special
図23は、10ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中の普図ゲート51への遊技球の通過時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から大入賞口入賞数情報、大入賞口開放時間情報、ゲート通過数情報及び普図保留数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
FIG. 23 shows a big prize opening from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) during the interval period in the game per 10 round probability variation length, and when the game ball passes to the
T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のインターバル期間が開始されると、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口入賞数カウンタの値(9個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 At the timing of T1, when the jackpot game interval period is started, an information type signal indicating the number of winning prize winning numbers and a numerical information signal indicating the value (9) of the winning prize winning number counter Output is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the winning prize winning number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, an information type signal indicating that it is a big winning opening opening time, and numerical information indicating a long opening that is a big winning opening opening time. The signal output is started and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special winning opening opening time information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、ゲートスイッチ51aで遊技球を検出すると、ゲート通過数を示す情報種別信号、及び、ゲート通過数カウンタの値(4個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when a gaming ball is detected by the gate switch 51a at the timing of T5, output of an information type signal indicating the number of gate passages and a numerical information signal indicating the value (four) of the gate passage number counter is started. The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ゲート通過数情報の出力が完了する。 At the timing of T6, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the gate passing number information is completed.
続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、普図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインRAMに記憶されている普図保留数(4個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, an information type signal indicating the number of pending maps and the number of pending maps (4) stored in the main RAM. ) Is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T8のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普図保留数情報の出力が完了する。 At the timing of T8, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the general-purpose hold number information is completed.
このように、インターバル期間の開始時に大入賞口入賞数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ遊技機1の外部に出力することで、パチンコ遊技機1の外部では今回のラウンド遊技で大入賞口54に入賞した遊技球数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口54の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
In this way, by outputting the winning prize opening number information and the winning prize opening time information to the outside of the
また、ゲートスイッチ51aでの遊技球の検出時にゲート通過数情報及び普図保留数情報をパチンコ遊技機1の外部に出力することで、パチンコ遊技機1の外部では普図ゲート51への遊技球の通過状況や普図保留数の変化状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
In addition, when the game ball is detected by the gate switch 51a, the gate passing number information and the general figure holding number information are output to the outside of the
図24は、2ラウンド通常短当たり遊技4のエンディング期間中に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
In FIG. 24, during the ending period of the
T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のエンディング期間が開始されると、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口入賞数カウンタの値(10個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 At the timing of T1, when the ending period of the jackpot game is started, an information type signal indicating the number of winning a prize winning and a numerical information signal indicating a value (10) of the winning prize winning number counter Output is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the winning prize winning number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、連荘回数であることを示す情報種別信号、及び、連荘回数カウンタの値(2回)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, an information type signal indicating the number of consecutive games and a numerical information signal indicating the value of the consecutive games counter (twice) The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、連荘回数情報の出力が完了する。 At the timing of T4, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the number of consecutive times information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号、及び、これから発生する時短遊技状態(普電サポート状態)で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(100回転)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, it is executed in the information type signal indicating that it is the speed limit speed limit and the time-saving gaming state (the ordinary power support state) that will be generated in the future. Output of a numerical information signal indicating the number of possible special symbol fluctuation displays (100 rotations) is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、時短リミット回転数情報の出力が完了する。 At the timing of T6, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the time limit speed limit information is completed.
このように、エンディング期間の開始時に大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報をパチンコ遊技機1の外部に出力することで、パチンコ遊技機1の外部では最後のラウンド遊技で大入賞口54に入賞した遊技球数や、大当たり遊技が連続して発生した連荘回数や、これから開始される時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数等の具体的な情報を把握することが可能となる。
In this way, the final round game is performed outside the
図25は、特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。この変形例では、外部出力端子板86に第10端子及び第11端子が設けられず、第9端子だけから特別遊技情報を出力する点が上記実施形態とは異なる。
FIG. 25 is a diagram showing a modification of the output form of special game information. This modification differs from the above embodiment in that the tenth and eleventh terminals are not provided on the external
本変形例における特別遊技情報は、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット0〜7、ストップビットを1フレームとして第9端子から出力され、出力開始から8ms毎にスタートビット、データのビット0〜7、ストップビットへと変化し、80msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。
The special game information in this modification is output from the 9th terminal with
このようにすると、タイミング信号が不要となるため、外部出力端子板86における特別遊技情報を出力するための出力端子の数を減らすことができ、コスト削減を図ることが可能となる。
This eliminates the need for a timing signal, thereby reducing the number of output terminals for outputting special game information on the external
<サブ制御装置の制御処理>
次に、図26〜図30までのフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るサブ制御装置300の制御処理を説明する。サブ制御装置300の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
<Control processing of sub-control device>
Next, control processing of the
図26は、サブ制御装置300のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置400から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してサブCPUのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
FIG. 26 is a flowchart showing the main processing of the
まず、ステップP1000において、タイマ割込を禁止する割込禁止をセットし、ステップP1001において、初期化処理を行う。この初期化処理では、サブROMから演出制御プログラムを読み込みと共に、サブRAMの記憶情報を初期化する処理を行う。 First, in step P1000, interrupt prohibition for prohibiting timer interruption is set, and in step P1001, initialization processing is performed. In this initialization process, an effect control program is read from the sub ROM and a process for initializing stored information in the sub RAM is performed.
次に、ステップP1002において、タイマ割込を許可する割込許可をセットし、ステップP1003において、サブ乱数更新処理を行う。このサブ乱数更新処理では、各種演出等を決定する場合に用いる各種演出用乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップP1003のサブ乱数更新処理を繰り返し行う。 Next, in step P1002, interrupt permission for permitting timer interruption is set, and in step P1003, sub-random number update processing is performed. In this sub-random number update process, a process for updating various effect random numbers used when determining various effects and the like is performed. Thereafter, the sub-random number update process in step P1003 is repeated.
<サブ制御装置のタイマ割込処理>
図27は、サブ制御装置300のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、CTC回路から所定周期(4ms)毎にクロックパルスが入力されて以下の処理が行われる。
<Timer interrupt processing of sub controller>
FIG. 27 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the
まず、ステップP1050において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動表示演出の変動時間、操作演出に係る有効時間、演出図柄の停止時間、大当たり遊技演出に係る演出時間、普通図柄の変動表示演出の変動時間、当たり遊技演出に係る演出時間等を計測するためのタイマを更新する。 First, in step P1050, timer update processing is performed. In this timer update process, the variation time of the special symbol's variable display effect, the effective time related to the operation effect, the stop time of the effect symbol, the effect time related to the jackpot game effect, the variable time of the variable symbol display effect of the normal symbol, the hit game effect The timer for measuring the production time etc. related to is updated.
次に、ステップP1100において、入力処理を行う。この入力処理では、選択ボタンスイッチ24a、演出ボタンスイッチ25a、可動演出装置74の位置検出スイッチ等の各種スイッチからの検出信号(入力信号)の入力を監視し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
Next, in step P1100, input processing is performed. In this input process, input of detection signals (input signals) from various switches such as the selection button switch 24a, the effect button switch 25a, and the position detection switch of the
次に、ステップP1150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理では、メイン制御装置100から送信されたコマンドを正常受信したか否かを解析し、正常に受信したコマンドが情報系コマンド(保留数コマンド、遊技状態コマンド等)の場合には、当該コマンドに対応する情報をサブRAMにセットし、特図・普図遊技系コマンド(客待ち状態コマンド、事前判定コマンド、特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)の場合には、当該コマンドをサブRAMの受信コマンド領域にセットする処理を行う。
Next, in step P1150, command analysis processing is performed. In this command analysis processing, it is analyzed whether or not the command transmitted from the
次に、ステップP1200において、先読み演出処理を行う。この先読み演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、1又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出(先読み連続予告演出、先読みアイコン変化演出、先読みゾーン演出など)の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するための処理を行う。 Next, in step P1200, prefetch effect processing is performed. In this pre-reading effect process, it is determined whether or not a prior determination command has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM, and if received, a jackpot game over one or more variable display effects. Pre-reading effects (such as pre-reading continuous notice effect, pre-read icon change effect, pre-read zone effect, etc.) A type is determined and processing for executing a prefetch effect is performed.
次に、ステップP1250において、特図遊技演出処理を行う。この特図遊技演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して特図遊技に関するコマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して特図遊技演出(特図変動表示演出、大当たり演出等)を実行するための処理を行う。詳細は後述する。 Next, in step P1250, special figure game effect processing is performed. In this special figure game effect processing, commands related to special figure games (special figure stop symbol command, special figure variation pattern command, special figure confirmation command, opening command, round number command, interval command are referred to the received command area of the sub RAM. , An ending command, etc.) is received, and a process for executing a special figure game effect (special figure variation display effect, jackpot effect, etc.) corresponding to the received command is performed. Details will be described later.
次に、ステップP1300において、普図遊技演出処理を行う。この普図遊技演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して普図遊技に関するコマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等)を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して普図遊技演出(普図変動表示演出、当り演出等)を実行するための処理を行う。詳細は後述する。 Next, in step P1300, ordinary game effect processing is performed. In this ordinary game effect processing, commands related to ordinary game are received by referring to the reception command area of the sub RAM (such as ordinary diagram stop symbol command, ordinary diagram variation pattern command, ordinary diagram confirmation command, opening command, ending command, etc.). It is determined whether or not the game is performed, and a process for executing a general game effect (such as a normal map variation display effect, a hit effect) corresponding to the received command is performed. Details will be described later.
次に、ステップP1350において、エラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照してエラー発生コマンド(枠開放エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、磁気エラーコマンド、電波エラーコマンド、右打ちエラーコマンド)やエラー解消コマンド(枠開放エラー解消コマンド等)を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応するエラー報知を実行するための処理を行う。 Next, in step P1350, error notification processing is performed. In this error notification process, an error occurrence command (frame opening error command, abnormal winning error command, magnetic error command, radio wave error command, right-handed error command) or error cancellation command (frame opening) is referenced with reference to the reception command area of the sub RAM. It is determined whether or not an error resolution command or the like has been received, and processing for executing error notification corresponding to the received command is performed.
次に、ステップP1400において、特別演出実行処理を行う。この特別演出実行処理では、外部装置から入力受付装置87に対して特別演出の実行契機となる情報の入力があったか否かを判定し、特別演出の実行契機となる情報の入力があった場合に特別演出を実行するための処理を行う。詳細は後述する。
最後に、ステップP1450において、出力処理を行い、今回のタイマ割込処理を終了する。この出力処理では、各種演出装置(選択ボタン装置23、演出ボタン装置25、枠発光部13、回転発光部14、可動演出装置74)への制御データを出力したり、VDPへの演出指令情報等を送信したりする処理を行う。これにより、スピーカー12から演出音が出力されたり、第1画像表示装置71及び第2画像表示装置72に演出画像が表示されたりすることになる。
Next, in step P1400, special effect execution processing is performed. In this special effect execution process, it is determined whether or not information that triggers the execution of the special effect has been input from the external device to the
Finally, in step P1450, an output process is performed, and the current timer interrupt process is terminated. In this output process, control data is output to various effect devices (
<サブ制御装置300の特図遊技演出処理>
図28は、サブ制御装置300の特図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Special game effect processing of
FIG. 28 is a flowchart showing the special figure game effect process of the
まず、ステップP1251において、サブRAMに記憶される変動演出処理データを参照し、ステップP1252において、変動演出処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step P1251, the variation effect process data stored in the sub-RAM is referred to, and in step P1252, the branch destination process is specified from the variation effect process data.
変動演出処理データ=0の場合には、ステップP1253において、特図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して特図変動開始コマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド)を受信しているか否かを判定し、特図変動開始コマンドを受信している場合に変動演出処理データに1をセットする処理を行う。 If the variation effect process data = 0, the special figure variation start command reception waiting process is performed in step P1253, and the current special figure game effect process is terminated. In this special figure change start command reception waiting process, it is determined whether or not a special figure change start command (special figure stop pattern command, special figure change pattern command) has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM. When a special figure change start command is received, a process of setting 1 to the change effect process data is performed.
また、サブRAMの受信コマンド領域を参照して客待ち状態コマンドを受信しているか否かを判定し、客待ち状態コマンドを受信している場合に所定時間(例えば60秒)経過後から客待ち演出を実行するための処理を行う。 Further, it is determined whether or not a customer waiting state command has been received by referring to the reception command area of the sub RAM, and when a customer waiting state command has been received, a customer waiting state has elapsed after a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed. A process for performing the performance is performed.
変動演出処理データ=1の場合には、ステップP1254において、特図変動表示演出開始処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出開始処理では、特図変動開始コマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド)に基づいて停止表示させる演出図柄や特図変動表示演出パターンの種類を決定すると共に、各種予告演出や操作演出の実行の有無や実行する演出の種類等を決定して特図変動表示演出(演出図柄や第4図柄の変動表示)を開始する制御を行い、変動演出処理データに2をセットする処理を行う。 If the variation effect process data = 1, in step P1254, a special figure variation display effect start process is performed, and the current special figure game effect process ends. In this special figure variation display effect start processing, the type of the effect symbol to be displayed and the special figure variation display effect pattern are determined based on a special figure variation start command (special figure stop symbol command, special figure variation pattern command), Control is performed to determine whether or not various notice effects and operation effects are executed and the type of effect to be executed, and to start a special figure variation display effect (fluctuation display of the effect symbol and the fourth symbol). Perform processing to set.
変動演出処理データ=2の場合には、ステップP1255において、特図変動表示演出中処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図遊技演出処理では、特図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態(高速変動、低速変動、リーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、再抽選変動、変動仮停止等)の切替タイミングを制御すると共に、変動表示演出時間の終了を判定し、変動表示演出時間が終了した場合に変動演出処理データに3をセットする処理を行う。 In the case of the variation effect process data = 2, in step P1255, the special figure variation display effect processing is performed, and the current special figure game effect process is terminated. In this special figure game production process, the switching timing of each fluctuation production state (high speed fluctuation, low speed fluctuation, reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach fluctuation, re-lottery fluctuation, fluctuation temporary stop, etc.) in the special figure fluctuation display effect pattern is set. At the same time, the end of the variable display effect time is determined, and when the variable display effect time ends, a process of setting 3 to the variable effect process data is performed.
変動演出処理データ=3の場合には、ステップP1256において、特図変動表示演出停止処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出停止処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して特図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している演出図柄を本停止させると共に、第4図柄の変動表示を停止させて特図変動表示演出を終了させる制御を行う。 If the variation effect process data = 3, in step P1256, the special figure variation display effect stop process is performed, and the current special figure game effect process is terminated. In this special figure variation display effect stop process, it is determined whether or not a special figure confirmation command has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM, and if it has been received, the effect design temporarily stopped is recorded. While stopping, control which stops the 4th symbol fluctuation display and ends the special figure fluctuation display effect is performed.
また、ハズレ演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに0をセットし、大当たり演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに4をセットする処理を行う。 Further, when the lost effect symbol is actually stopped, 0 is set in the variation effect process data, and when the jackpot effect symbol is permanently stopped, the variable effect process data is set to 4.
変動演出処理データ=4の場合には、ステップP1257において、大当たり演出処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出等)を実行する制御を行い、エンディング演出を開始した場合には変動演出処理データに5をセットする処理を行う。 In the case of the variation effect process data = 4, in step P1257, the jackpot effect process is performed, and the current special figure effect process is terminated. In this jackpot effect process, it is determined whether or not an opening command, a round number command, an interval command, and an ending command are received with reference to the received command area of the sub-RAM, and a jackpot effect corresponding to the received command ( Control for executing an opening effect, a round effect, an interval effect, an ending effect, etc.) is performed, and when the ending effect is started, a process of setting 5 to the variable effect process data is performed.
変動演出処理データ=5の場合には、ステップP1258において、大当たり演出終了処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出終了処理では、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に変動演出処理データに0をセットする処理を行う。 When the variation effect process data = 5, in step P1258, a big hit effect end process is performed, and the current special figure effect process is ended. In this jackpot effect end process, it is determined whether or not the ending effect is ended, and when the ending effect is ended, a process of setting 0 to the variable effect process data is performed.
<サブ制御装置の普図遊技演出処理>
図29は、サブ制御装置300の普図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Sub-control device general game effect processing>
FIG. 29 is a flowchart showing the general game effect process of the
まず、ステップP1301において、サブRAMに記憶される普図演出処理データを参照し、ステップP1302において、普図演出処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step P1301, the ordinary drawing effect processing data stored in the sub-RAM is referred to, and in step P1302, the branch destination process is specified from the ordinary drawing effect processing data.
普図演出処理データ=0の場合には、ステップP1303において、普図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して普図変動開始コマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド)を受信しているか否かを判定し、普図変動開始コマンドを受信している場合に普図演出処理データに1をセットする処理を行う。 If the ordinary drawing effect process data = 0, the ordinary figure change start command reception waiting process is performed in step P1303, and the current ordinary figure game effect process is terminated. In this normal figure change start command reception waiting process, it is determined whether or not a general figure change start command (normal figure stop pattern command, universal figure change pattern command) has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM. When the common figure change start command is received, processing for setting 1 in the general figure effect process data is performed.
普図演出処理データ=1の場合には、ステップP1304において、普図演出開始処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出開始処理では、普図変動開始コマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド)に基づいて停止表示させる普通演出図柄や普図変動表示演出パターンの種類を決定して、普図変動表示演出を開始する制御を行い、普図演出処理データに2をセットする処理を行う。 If the ordinary drawing effect process data = 1, the ordinary drawing effect start process is performed in step P1304, and the current ordinary drawing game effect process is terminated. In this general drawing production start process, the type of the normal production symbol and the general drawing fluctuation display production pattern to be stopped and displayed is determined based on the universal drawing variation start command (general drawing stop symbol command, universal diagram variation pattern command). A control for starting the figure variation display effect is performed, and a process of setting 2 to the general diagram effect process data is performed.
普図演出処理データ=2の場合には、ステップP1305において、普図演出中処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出中処理では、普図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態(高速変動、低速変動、変動仮停止等)の切替タイミングを制御すると共に、普図変動表示演出時間の終了を判定し、普図変動表示演出時間が終了した場合に普図演出処理データに3をセットする処理を行う。 If the ordinary drawing effect processing data = 2, in step P1305, the ordinary drawing effect processing is performed, and the current ordinary drawing game effect processing is terminated. In this normal drawing production process, the switching timing of each fluctuation production state (high-speed fluctuation, low-speed fluctuation, fluctuation temporary stop, etc.) in the normal figure fluctuation display production pattern is controlled, and the end of the normal figure fluctuation display production time is determined. When the normal map change display effect time ends, a process of setting 3 to the general map effect processing data is performed.
普図演出処理データ=3の場合には、ステップP1306において、普図演出停止処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出停止処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して普図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している普通演出図柄を本停止させて普図変動表示演出を終了させる制御を行う。 If the ordinary drawing effect process data = 3, in step P1306, the ordinary drawing effect stop process is performed, and the current ordinary drawing game effect process is terminated. In this ordinary drawing production stop process, it is determined whether or not a universal figure confirmation command has been received by referring to the reception command area of the sub-RAM, and if it has been received, the ordinary production symbol that has been temporarily stopped is fully stopped. Then, the control for terminating the normal map display effect is performed.
また、ハズレ普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに0をセットし、当たり普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに4をセットする処理を行う。 In addition, when the loss normal effect design is fully stopped, 0 is set in the general design effect processing data, and when the hit normal effect design is permanently stopped, 4 is set in the general diagram effect processing data. I do.
普図演出処理データが4の場合には、ステップP1307において、当たり演出処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この当り演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた当たり演出を実行する制御を行う。 If the ordinary drawing effect process data is 4, the winning effect process is performed in step P1307, and the current ordinary drawing game effect process is terminated. In this winning effect process, it is determined whether or not an opening command and an ending command are received with reference to the received command area of the sub-RAM, and a control for executing a winning effect according to the received command is performed.
また、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に普図演出処理データに0をセットする処理を行う。 In addition, it is determined whether or not the ending effect is finished, and when the ending effect is finished, a process of setting 0 to the normal drawing effect process data is performed.
<サブ制御装置の特別演出実行処理>
図30は、サブ制御装置300の特別演出実行処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Sub-control device special performance execution processing>
FIG. 30 is a flowchart showing the special effect execution process of the
まず、ステップP1401において、先読み特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第1入力受付スイッチ87aがONしたか否かを判定する。先読み特別演出の開始情報の入力がなかった場合(P1401:NO)には、ステップP1405に処理を移す。一方、先読み特別演出の開始情報の入力があった場合(P1401:YES)には、ステップP1402において、サブRAMの所定領域に先読み特別演出の実行情報をセットする。これにより、枠表示器15やスピーカー12を用いた先読み特別演出が開始されることになる。
First, in step P1401, it is determined whether or not start information for prefetch special effects has been input. Specifically, it is determined whether or not the first
次に、ステップP1403において、パチンコ用の終了条件判定テーブル(図31参照)に現在の遊技状況(客待ち状態中なのか変動演出中なのか等)を照合して先読み特別演出の終了条件を判定し、ステップP1404において、サブRAMの所定の領域に判定結果となる先読み特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。パチンコ用の終了条件判定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step P1403, the end condition for the pre-reading special effect is determined by comparing the current game situation (whether waiting for customers or changing effects, etc.) with the pachinko end condition determination table (see FIG. 31). Then, in step P1404, the end condition of the prefetch special effect as the determination result is set in a predetermined area of the sub RAM, and the special effect execution process of this time is ended. Details of the pachinko end condition determination table will be described later.
先読み特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が客待ち状態中である場合には、先読み特別演出の開始から20秒経過又は新たな変動演出の開始までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が変動演出中である場合には、実行中の変動演出+現在の特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)分の変動演出の終了まで又は大当たり変動演出の終了までの何れか早い方の成立までとなっている。 As a condition for ending the pre-reading special effect, when the current game situation is waiting for customers, the pre-reading special effect is established, whichever comes first, 20 seconds from the start of the pre-reading special effect or the start of a new variable effect. If the current game situation is in the variation production, the variation production being executed + the number of current special figure reservations (first special figure hold number, second special figure hold number) end of the variable production Or until the end of jackpot variation production, whichever comes first.
次に、ステップ1405において、変動中特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第2入力受付スイッチ87bがONしたか否かを判定する。変動中特別演出の開始情報の入力がなかった場合(P1405:NO)には、ステップP1409に処理を移す。一方、変動中特別演出の開始情報の入力があった場合(P1405:YES)には、ステップS1406において、サブRAMの所定の領域に変動中特別演出の実行情報をセットする。これにより、枠表示器15やスピーカー12を用いた変動中特別演出が開始されることになる。
Next, in step 1405, it is determined whether or not the start information of the changing special effect has been input. Specifically, it is determined whether or not the second
次に、ステップP1407において、パチンコ用の終了条件判定テーブル(図31参照)に現在の遊技状況(客待ち状態中なのか変動演出中なのか等)を照合して変動中特別演出の終了条件を判定し、ステップP1408において、サブRAMの所定の領域に判定結果となる変動中特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step P1407, the pachinko ending condition determination table (see FIG. 31) is collated with the current game situation (whether waiting for customers or changing effects, etc.), and the ending conditions of changing special effects are determined. In step P1408, the end condition of the changing special effect that is the determination result is set in a predetermined area of the sub-RAM, and the current special effect execution process ends.
変動中特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が客待ち状態中である場合には、変動中特別演出の開始から10秒経過又は新たな変動演出の開始までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況がハズレ変動演出中である場合には、変動中特別演出の開始から10秒経過までとなっており、現在の遊技状況が大当たり変動演出中である場合には、実行中の変動演出の終了までとなっている。 As a condition for ending the special effect during change, if the current game situation is waiting for a customer, either 10 seconds after the start of the special effect during change or the start of a new change effect, whichever comes first If the current game situation is in the process of changing the loss, it has been 10 seconds since the start of the special effect in change. , Until the end of the fluctuation production being executed.
次に、ステップP1409において、エラー特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第3入力受付スイッチ87cがONしたか否かを判定する。エラー特別演出の開始情報の入力がなかった場合(P1409:NO)には、ステップP1414に処理を移す。一方、エラー特別演出の開始情報の入力があった場合(P1409:YES)には、ステップP1410において、サブRAMに他の特別演出(先読み特別演出、変動中特別演出)の実行情報があれば当該実行情報をクリアし、ステップP1411において、サブRAMの所定の領域にエラー特別演出の実行情報をセットする。これにより、(先読み特別演出や変動中特別演出に替えて)枠表示器15やスピーカーを用いたエラー特別演出が開始されることになる。
Next, in step P1409, it is determined whether or not there is input of error special effect start information. Specifically, it is determined whether or not the third
次に、ステップP1412において、パチンコ用の終了条件判定テーブル(図31参照)に現在の遊技状況(客待ち状態中なのか変動演出中なのか等)を照合してエラー特別演出の終了条件を判定し、ステップP1413において、サブRAMの所定の領域に判定結果となるエラー特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step P1412, the end condition determination table for the pachinko machine (see FIG. 31) is compared with the current game situation (whether waiting for customers or changing production, etc.) to determine the end condition of the error special effect. In step P1413, an error special effect end condition that is a determination result is set in a predetermined area of the sub-RAM, and the current special effect execution process ends.
エラー特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が客待ち状態中である場合には、エラー特別演出の開始から20秒経過までとなっており、現在の遊技状況が変動演出中である場合にも、エラー特別演出の開始から20秒経過までとなっている。 If the current game situation is waiting for a customer, the error special effect will be terminated if the error special effect is 20 seconds from the start of the error special effect, and the current game situation is a variable production. In addition, 20 seconds have elapsed since the start of the error special effect.
次に、ステップP1414において、先読み特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、サブRAMに先読み特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。先読み特別演出の実行中でない場合(P1414:NO)には、ステップP1418に処理を移す。一方、先読み特別演出の実行中である場合(P1414:YES)には、ステップP1415に処理を移す。 Next, in step P1414, it is determined whether or not a prefetch special effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not execution information for prefetch special effects is set in the sub-RAM. When the prefetch special effect is not being executed (P1414: NO), the process proceeds to Step P1418. On the other hand, if the prefetch special effect is being executed (P1414: YES), the process proceeds to step P1415.
次に、ステップP1415において、サブRAMにセットされている先読み特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。先読み特別演出の終了条件が成立した場合(P1415:YES)には、ステップP1416において、サブRAMにセットされている先読み特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、先読み特別演出が終了することになる。一方、先読み特別演出の終了条件が成立していない場合(P1415:NO)には、ステップP1417において、先読み特別演出の進行制御を行う先読み特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step P1415, it is determined whether or not the prefetch special effect end condition set in the sub-RAM is satisfied. If the pre-read special effect end condition is satisfied (P1415: YES), the pre-read special effect execution information set in the sub-RAM is cleared in step P1416, and the current special effect execution process ends. As a result, the prefetch special effect ends. On the other hand, if the end condition for the prefetch special effect is not satisfied (P1415: NO), the prefetch special effect execution process for controlling the advance of the prefetch special effect is performed in step P1417, and the special effect execution process for this time is finished. To do.
次に、ステップP1418において、変動中特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、サブRAMに変動中特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。変動中特別演出の実行中でない場合(P1418:NO)には、ステップP1422に処理を移す。一方、変動中特別演出の実行中である場合(P1418:YES)には、ステップP1419に処理を移す。 Next, in Step P1418, it is determined whether or not the changing special effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the execution information of the changing special effect is set in the sub-RAM. If the special effect during change is not being executed (P1418: NO), the process proceeds to step P1422. On the other hand, when the changing special effect is being executed (P1418: YES), the process proceeds to Step P1419.
次に、ステップP1419において、サブRAMにセットされている変動中特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。変動中特別演出の終了条件が成立した場合(P1419:YES)には、ステップP1420において、サブRAMにセットされている変動中特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、変動中特別演出の実行が終了することになる。一方、変動中特別演出の終了条件が成立していない場合(P1419:NO)には、ステップP1421において、変動中特別演出の進行制御を行う変動中特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in Step P1419, it is determined whether or not the changing special effect end condition set in the sub-RAM is satisfied. When the changing special effect end condition is satisfied (P1419: YES), the execution information of the changing special effect set in the sub-RAM is cleared in step P1420, and the current special effect executing process is ended. . As a result, the execution of the special effect during fluctuation is completed. On the other hand, if the end condition of the changing special effect is not satisfied (P1419: NO), the changing special effect execution process for controlling the progress of the changing special effect is performed in step P1421, and the special effect execution this time is executed. The process ends.
次に、ステップP1422において、エラー特別情報の実行中であるか否かを判定する。具体的には、サブRAMにエラー特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。エラー特別演出の実行中でない場合(P1422:NO)には、今回の特別演出実行処理を終了する。一方、エラー特別演出の実行中である場合(P1422:YES)には、ステップP1423に処理を移す。 Next, in step P1422, it is determined whether or not error special information is being executed. Specifically, it is determined whether or not the execution information of the error special effect is set in the sub RAM. If the error special effect is not being executed (P1422: NO), the current special effect execution process is terminated. On the other hand, when the error special effect is being executed (P1422: YES), the process proceeds to Step P1423.
次に、ステップP1423において、サブRAMにセットされているエラー特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。エラー特別演出の終了条件が成立した場合(P1423:YES)には、ステップP1424において、サブRAMにセットされているエラー特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、エラー特別演出の実行が終了する。一方、エラー特別演出の終了条件が成立していない場合(P1423:NO)には、ステップP1425において、エラー特別演出の進行制御を行うエラー特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step P1423, it is determined whether or not an error special effect end condition set in the sub-RAM is satisfied. If the error special effect termination condition is satisfied (P1423: YES), in step P1424, the error special effect execution information set in the sub-RAM is cleared, and the current special effect execution process is terminated. As a result, the execution of the error special effect ends. On the other hand, if the termination condition for the error special effect is not satisfied (P1423: NO), in step P1425, the error special effect execution process for controlling the progress of the error special effect is performed, and the current special effect execution process is terminated. To do.
このように、パチンコ遊技機1の外部に設けられる外部装置に対して、パチンコ遊技機1への入力を行う契機となる所定の遊技情報(特定情報)を出力し、その結果として遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付装置87を介して外部装置からの入力を受け付けると特別演出を行うようになっている。そのため、外部装置との間で入出力を行うことによって特別な演出を実行することが可能となる。また、外部装置においてパチンコ遊技機1で特別演出を実行させるか否かや、実行するタイミング等を管理することが可能となる。
In this way, predetermined game information (specific information) that triggers input to the
また、入力受付装置87が受け付けた入力の種類(第1入力受付スイッチ87a〜第3入力受付スイッチ87cの何れで入力を受け付けたか)によって、異なる種類の特別演出(先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出)を実行するようになっている。そのため、パチンコ遊技機1で実行される特別演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者への訴求力を向上させることが可能となる。
Further, depending on the type of input received by the input receiving device 87 (which one of the first
また、パチンコ遊技機1の外部から受け付けた入力が第1入力受付スイッチ87aをONさせる第1の入力(先読み特別演出の開始情報の入力)であったことに基づいて、大当たり遊技を発生させることになる特別図柄の変動表示の開始前(事前)に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆(予告)する先読み特別演出が実行されるようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されることになる変動表示が実行される以前から、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先読み特別演出の演出パターンを複数設けておき、先読み特別演出の開始情報の入力があると抽選によって先読み特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで先読み特別演出を実行するようにしてもよい。
Further, the jackpot game is generated based on the fact that the input received from the outside of the
また、パチンコ遊技機1の外部から受け付けた入力が第2入力受付スイッチ87bをONさせる第2の入力(変動中特別演出の開始情報の入力)であったことに基づいて、大当たり遊技を発生させることになる特別図柄の変動表示の実行中に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆(予告)する変動中特別演出が実行されるようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されることになる変動表示中に、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、変動中特別演出の演出パターンを複数設けておき、変動中特別演出の開始情報の入力があると抽選によって変動中特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで変動中特別演出を実行するようにしてもよい。
The jackpot game is generated based on the fact that the input received from the outside of the
また、パチンコ遊技機1の外部から受け付けた入力が第3入力受付スイッチ87cをONさせる第3の入力(エラー特別演出の開始情報の入力)であったことに基づいて、所定期間に亘ってパチンコ遊技機1で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出が実行されるようになっている。そのため、エラーが発生したことを遊技者や遊技場の従業員に的確に伝えることができ、パチンコ遊技機1のセキュリティを強化することが可能となる。なお、エラー特別演出の演出パターンをエラーの種類に対応させて複数設けておき、エラー特別演出の開始情報の入力があると、発生しているエラーの種類に応じた演出パターンでエラー特別演出を実行するようにしてもよい。
Further, based on the fact that the input received from the outside of the
なお、本実施形態では、第1入力受付スイッチ87a〜第3入力受付スイッチ87cの3つによってパチンコ遊技機1の外部からの入力を受け付けるようにしたが、入力受付スイッチを3つより少ない数としてもよいし、多い数としてもよい。例えば、入力受付スイッチを1つのみ設けた場合には、所定期間(例えば2秒間)内にONした回数が1回だと先読み特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ONした回数が2回だと変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ONした回数が3回だとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定すればよい。また、入力受付スイッチを2つ設けた場合には、一方の入力受付スイッチがONすると先読み特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、他方の入力受付スイッチがONすると変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、両方の入力受付スイッチがONするとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定するとよい。
In the present embodiment, the first
また、物理的な押圧操作を受け付けるような入力受付スイッチに替えて、赤外線や電波などを受け付ける非接触の入力受付モジュールによってパチンコ遊技機1の外部からの入力を受け付けるようにしてもよいし、パチンコ遊技機1の外部からの入力をハーネスから直接入出力インターフェース回路(I/O)で受け付けるようにしてもよい。
Further, instead of an input reception switch that receives a physical pressing operation, an input from the outside of the
<パチンコ用の終了条件判定テーブル>
図31は、パチンコ用の終了条件判定テーブルの一例を示す図であり、図30を用いて説明した特別演出実行処理において参照される。
<End condition judgment table for pachinko>
FIG. 31 is a diagram showing an example of an end condition determination table for pachinko, which is referred to in the special effect execution process described with reference to FIG.
パチンコ用の終了条件判定テーブルには、終了条件を判定する特別演出の種類(先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出)と、遊技状況(客待ち状態中、変動演出中など)と、終了条件の内容とが対応付けられている。 In the end condition determination table for pachinko, the types of special effects (look-ahead special effects, changing special effects, error special effects) and gaming status (waiting for customers, changing effects etc.) The contents of the end condition are associated with each other.
パチンコ用の終了条件判定テーブルによれば、変動演出中に先読み特別演出の実行が開始されると、実行中の変動演出+特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)分の変動演出が終了するまで又は大当たり変動演出の終了までの何れか早い方の成立まで先読み特別演出が継続することになる。このようにしたことで、大当たり遊技が実行されるか否かに拘らず、遊技進行に対応するように先読み特別演出が実行されることになり、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the end condition determination table for pachinko, when the execution of the prefetch special effect is started during the variation effect, the variation effect being executed + the number of special figure hold (the number of the first special figure hold, the number of the second special figure hold) ) The pre-reading special effect continues until the change effect is completed, or until the end of the jackpot change effect, whichever comes first. As a result, regardless of whether or not the jackpot game is executed, the prefetch special effect is executed so as to correspond to the progress of the game, and the player's expectation that the jackpot game is executed A feeling can be raised and it becomes possible to improve the interest of a game.
また、パチンコ用の終了条件判定テーブルによれば、ハズレ変動演出中に変動中特別演出が開始されると予め定められた時間(10秒)が経過するまで変動中特別演出が継続し、大当たり変動演出中に変動中特別演出が開始されると実行中の変動演出が終了するまで変動中特別演出が継続することになる。このようにしたことで、変動中特別演出が実行される期間によって大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, according to the end condition determination table for pachinko, when the changing special effect is started during the loss changing effect, the changing special effect continues until a predetermined time (10 seconds) elapses. When the changing special effect is started during the effect, the changing special effect is continued until the changing effect being executed ends. By doing so, it is possible to increase the player's expectation that the jackpot game will be executed according to the period during which the changing special effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、パチンコ用の終了条件判定テーブルによれば、エラー特別演出が開始されると、客待ち状態中であるか変動演出中であるかに拘らず同じ期間(20秒間)に亘ってエラー特別演出が継続することになる。このようにしたことで、エラーが発生したことを効果的に報知することが可能となる。 Further, according to the pachinko end condition determination table, when the error special effect is started, the error special effect is produced over the same period (20 seconds) regardless of whether the customer is waiting or changing. Will continue. This makes it possible to effectively notify that an error has occurred.
なお、本実施形態では、特別演出の開始時にセットされた終了条件が成立すると特別演出を終了させるようにしたが、先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出の少なくとも一つの終了条件として特別演出の終了情報の入力があるまでとしてもよい。例えば、入力受付装置87に第4入力受付スイッチを設け、該第4入力受付スイッチがONすると特別演出の終了情報が入力されたものして実行中の特別演出を終了させてもよいし、第1入力受付スイッチ87a〜第3入力受付スイッチ87cのうちの何れか2つ若しくは3つのスイッチが同時にONすると特別演出の終了情報が入力されたものとして実行中の特別演出を終了させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the special effect is ended when the end condition set at the start of the special effect is satisfied. However, the special effect is at least one of the pre-read special effect, the changing special effect, and the error special effect. It may be until the end information of the production is input. For example, the
<パチンコ遊技機の先読み特別演出の演出例>
図32〜図34を用いて、複数のパチンコ遊技機1に対して同時に先読み特別演出の開始情報が入力されて、一斉に先読み特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
前提として、遊技島に設置された8台のパチンコ遊技機1(例えば1番台〜8番台)の入力受付装置のそれぞれに対応するように、該入力受付装置に対して入力を行うための情報入力装置(入力手段に相当)が設けられているものとする。なお、ここでは左端に設置される1番台と右端に設置される8番台のパチンコ遊技機1とをピックアップして説明する。
<Examples of special look-ahead production for pachinko machines>
An example of an effect in the case where start information of prefetch special effects is simultaneously input to a plurality of
As a premise, information input for inputting to the input receiving device so as to correspond to each of the eight pachinko gaming machines 1 (for example, 1st to 8th) installed on the game island. It is assumed that a device (corresponding to input means) is provided. Here, the description will be made by picking up the first
図32(a)に示すように、1番台及び8番台のパチンコ遊技機1では、何れも第1特図保留数が「1」の状態でハズレ変動演出が実行されており、枠表示器15では、ハズレ変動演出に対応する変動演出発光が実行されている。このとき、1番台〜8番台のパチンコ遊技機1の入力受付装置87のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
As shown in FIG. 32 (a), in the first and
この状態で1番台のパチンコ遊技機1で第1始動口45に遊技球が入賞して大当たりと判定される特図判定情報が第1保留記憶領域に記憶されて第1特図保留数が「2」になると、1番台のパチンコ遊技機1の外部出力端子板86から大当たり遊技が実行されることを示す特図予定停止図柄情報や特図予定変動パターン情報、つまり、外部装置がパチンコ遊技機1に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
In this state, in the first
すると、図32(b)に示すように、特定情報を受信した外部装置から1番台〜8番台のパチンコ遊技機1の入力受付装置87のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第1アクチュエーターが作動し、入力受付装置87の第1入力受付スイッチ87aが押圧されてONとなり(先読み特別演出の開始情報が入力され)、1番台〜8番台のパチンコ遊技機1のそれぞれで先読み特別演出が開始されて枠表示器15に「あっちっちタイム」の文字情報が表示される。このとき、1番台のパチンコ遊技機では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されている。
Then, as shown in FIG. 32 (b), driving signals of information input devices corresponding to the
その後、図32(c)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、第1特図保留数が「1」に減算されてハズレ変動演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続して実行される。また、8番台のパチンコ遊技機1では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると共に、先読み特別演出が継続する。
Thereafter, as shown in FIG. 32 (c), in the first
この状態で所定時間が経過すると、図33(a)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると共に、先読み特別演出が継続する。また、8番台のパチンコ遊技機1では、第1特図保留数が「0」に減算されてハズレ変動演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。
When a predetermined time elapses in this state, as shown in FIG. 33 (a), in the first
先読み特別演出が開始されてから所定時間が経過すると、図33(b)に示すように、8番台のパチンコ遊技機1では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると、先読み特別演出の終了条件が成立したものとして先読み特別演出が終了する。一方、1番台のパチンコ遊技機1では、第1特図保留数が「0」に減算されて大当たり変動演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。
When a predetermined time has elapsed since the start of the pre-reading special effect, as shown in FIG. 33 (b), in the eighth
この状態で所定時間が経過すると、図33(c)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、リーチ演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。また、8番台のパチンコ遊技機1では、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態となり、枠表示器15で客待ち状態に対応する待機中発光が実行される。
When a predetermined time elapses in this state, as shown in FIG. 33 (c), in the first
リーチ演出の開始から所定時間が経過すると、図34(a)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、スペシャルリーチ演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。また、8番台のパチンコ遊技機1では、枠表示器15で待機中発光が継続して実行される。
When a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect, as shown in FIG. 34A, in the first
スペシャルリーチ演出の開始から所定時間が経過すると、図34(b)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、大当たり変動演出の実行時間が経過して大当たりを報知する停止演出が実行されると共に、先読み特別演出が継続する。また、8番台のパチンコ遊技機1では、第1始動口45に遊技球が入賞して第1特図保留数が「1」となり、直後に第1特図保留数が「0」に減算されてハズレ変動演出が開始されると共に、枠表示器15でハズレ変動演出に対応する変動演出発光が開始される。
When a predetermined time has elapsed since the start of the special reach effect, as shown in FIG. 34 (b), in the first
さらに、大当たりを報知する停止演出の実行時間が経過すると、図34(c)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技及び大当たり演出が開始されて先読み特別演出が終了し、枠表示器15で大当たり演出に対応する大当たり演出発光が開始される。また、8番台のパチンコ遊技機1では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると共に、枠表示器15で停止演出に対応する停止時発光が実行される。
Furthermore, when the execution time of the stop effect for notifying the jackpot has elapsed, as shown in FIG. 34 (c), in the first
このように、所定のパチンコ遊技機1から特図予定停止図柄情報や特図予定変動パターン情報等の特定情報(外部装置がパチンコ遊技機1に対して入力を行う契機となる情報)が出力された結果として、複数のパチンコ遊技機1(1番台〜8番台)に対して同時に先読み特別演出の開始情報が入力されると、複数のパチンコ遊技機1(1番台〜8番台)で一斉に先読み特別演出が実行されることになる。そのため、複数のパチンコ遊技機1の何れかで大当たり遊技が実行されることを複数のパチンコ遊技機1において示唆(予告)することができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
Thus, specific information (information that triggers an external device to input to the pachinko gaming machine 1) such as special figure scheduled stop symbol information and special figure scheduled fluctuation pattern information is output from the predetermined
また、特定情報を出力したパチンコ遊技機1だけに対して先読み特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したパチンコ遊技機1で先読み特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様で大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
The start information of the pre-reading special effect may be input only to the
<パチンコ遊技機の変動中特別演出の演出例>
図35を用いて、複数のパチンコ遊技機1に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されて、一斉に変動中特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、パチンコ遊技機1や情報入力装置の設置状況については、上述したパチンコ遊技機の先読み特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
<Examples of special effects during the fluctuation of pachinko machines>
Using FIG. 35, an example of an effect in the case where start information of a changing special effect is simultaneously input to a plurality of
In addition, about the installation condition of the
図35(a)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、第1特図保留数が「3」の状態でハズレを報知する停止演出が実行されており、枠表示器15では、停止演出に対応する停止時発光が実行されている。また、8番台のパチンコ遊技機1では、第1特図保留数が「1」の状態でハズレ変動表示が実行されており、枠表示器15では、ハズレ変動演出に対応する変動演出発光が実行されている。このとき、1番台〜8番台のパチンコ遊技機1の入力受付装置87のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
As shown in FIG. 35 (a), in the first
その後、1番台のパチンコ遊技機1で大当たり変動演出が開始されると、1番台のパチンコ遊技機1の外部出力端子板86から大当たり遊技が実行されることを示す特図停止図柄情報や特図変動パターン情報、つまり、外部装置がパチンコ遊技機1に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
After that, when the big hit variation effect is started in the first
すると、図35(b)に示すように、特定情報を受信した外部装置から1番台〜8番台のパチンコ遊技機1の入力受付装置87のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第2アクチュエーターが作動し、入力受付装置87の第2入力受付スイッチ87bが押圧されてONとなり(変動中特別演出の開始情報が入力され)、1番台〜8番台のパチンコ遊技機1のそれぞれで変動中特別演出が開始されて枠表示器15に「CHANCE!」の文字情報が表示される。このとき、8番台のパチンコ遊技機1では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 35 (b), the drive signal of the information input device provided corresponding to each of the
変動中特別演出が開始されてから所定時間(ここでは10秒)が経過すると、図35(c)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1ではリーチ演出が開始されると共に、変動中特別演出が継続する。また、8番台のパチンコ遊技機1では、ハズレ変動演出が実行されると共に、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして先読み特別演出が終了する。その後、1番台のパチンコ遊技機1で大当たり遊技が開始されると、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして変動中特別演出が終了する。
When a predetermined time (10 seconds in this case) has elapsed since the start of the special effect during change, the reach effect is started in the first
このように、所定のパチンコ遊技機1から特図停止図柄情報や特図変動パターン情報等の特定情報(外部装置がパチンコ遊技機1に対して入力を行う契機となる情報)が出力された結果として、複数のパチンコ遊技機1(1番台〜8番台)に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されると、複数のパチンコ遊技機1(1番台〜8番台)で一斉に変動中特別演出が実行されることになる。そのため、複数のパチンコ遊技機1の何れかで大当たり遊技が実行されることを複数のパチンコ遊技機1において示唆(予告)することができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
As described above, the result of output of specific information (information that triggers an external device to input to the pachinko gaming machine 1) such as special figure stop symbol information and special figure fluctuation pattern information from the predetermined
また、特定情報を出力したパチンコ遊技機1だけに対して変動中特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したパチンコ遊技機1で変動中特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様で大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
Moreover, the start information of the changing special effect may be input only to the
<パチンコ遊技機のエラー特別演出の演出例>
図36を用いて、複数のパチンコ遊技機1に対して同時にエラー特別演出の開始情報が入力されて、一斉にエラー特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、パチンコ遊技機1や情報入力装置の設置状況については、上述したパチンコ遊技機の先読み特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
<Example of special error production for pachinko machines>
Using FIG. 36, an effect example in the case where error special effect start information is simultaneously input to a plurality of
In addition, about the installation condition of the
図36(a)に示すように、1番台のパチンコ遊技機1では、第1特図保留数が「3」の状態でハズレを報知する停止演出が実行されており、枠表示器15では、停止演出に対応する停止時発光が実行されている。また、8番台のパチンコ遊技機1では、第1特図保留数が「1」の状態でハズレ変動表示が実行されており、枠表示器15では、ハズレ変動演出に対応する変動演出発光が実行されている。このとき、1番台〜8番台のパチンコ遊技機1の入力受付装置87のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
As shown in FIG. 36 (a), in the first
そして、1番台のパチンコ遊技機1でハズレ変動演出が開始された後に磁気エラーの発生が検出されると、1番台のパチンコ遊技機1で磁気エラーが発生したことを示す磁気エラー報知が開始されると共に、外部出力端子板86から磁気エラーが発生したことを示すエラー発生情報、つまり、外部装置がパチンコ遊技機1に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
When the occurrence of a magnetic error is detected after the first
すると、図36(b)に示すように、特定情報を受信した外部装置から1番台〜8番台のパチンコ遊技機1の入力受付装置87のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第3アクチュエーターが作動し、入力受付装置87の第3入力受付スイッチ87cが押圧されてONとなり(エラー特別演出の開始情報が入力され)、1番台〜8番台のパチンコ遊技機1のそれぞれでエラー特別演出が開始されて枠表示器15に「エラー発生」の文字情報(エラーの種別は表示されない)が表示される。
Then, as shown in FIG. 36 (b), driving signals for the information input devices corresponding to the
エラー特別演出が開始されてから所定時間(ここでは20秒)が経過すると、図36(c)に示すように、1番台〜8番台のパチンコ遊技機1では、エラー特別演出の終了条件が成立したものとしてエラー特別演出が終了する。なお、1番台のパチンコ遊技機1では、未だ磁気エラー報知の終了条件が成立していないため、磁気エラー報知が継続する。
When a predetermined time (in this case, 20 seconds) has elapsed since the start of the error special effect, as shown in FIG. 36 (c), the end conditions for the error special effect are established in the first to
このように、所定のパチンコ遊技機1から磁気エラー情報や電波エラー情報等の特定情報(外部装置がパチンコ遊技機1に対して入力を行う契機となる情報)が出力された結果として、複数のパチンコ遊技機1(1番台〜8番台)に対して同時にエラー特別演出の開始情報が入力されると、複数のパチンコ遊技機1(1番台〜8番台)で一斉にエラー特別演出が実行されることになる。そのため、エラーが発生したパチンコ遊技機1があることを複数のパチンコ遊技機1において示唆(報知)することができ、エラーが発生したことを遊技場の従業員に把握させることが可能となる。
Thus, as a result of outputting specific information (information that triggers an external device to input to the pachinko gaming machine 1) such as magnetic error information and radio wave error information from a predetermined
また、特定情報を出力したパチンコ遊技機1だけに対してエラー特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したパチンコ遊技機1でエラー特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様でエラーが発生したことを遊技場の従業員に伝達することが可能となる。
Moreover, the error special effect start information may be input only to the
さらに、先読み特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出を枠表示器15及びスピーカー12で実行するようになっているが、先読み特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出の少なくとも1種類の特別演出を、スピーカー12では実行せずに枠表示器15だけで実行するようにしてもよいし、枠表示器15、スピーカー12及び画像表示装置(第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72)で実行するようにしてもよいし、枠表示器15では実行せずにスピーカー12及び画像表示装置(第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72)で実行するようにしてもよい。
Further, the pre-reading special effect, the changing special effect, and the error special effect are executed by the
<回胴式遊技機の基本構成>
次に、本実施形態に係る回胴式遊技機の斜視図である図37を参照しながら、回胴式遊技機の基本構成について説明する。
<Basic configuration of the spinning machine>
Next, with reference to FIG. 37, which is a perspective view of the rotating type gaming machine according to the present embodiment, the basic configuration of the rotating type gaming machine will be described.
図37に示すように、回胴式遊技機であるスロットマシン501は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉505が略矩形状の箱体である筐体502の開口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉505は、上部パネル部503、サイドパネル部506a、506b、中部パネル部508、操作パネル部518及び下部パネル部515に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
As shown in FIG. 37, a
筐体502の上部、つまり、遊技者が操作不能な位置には、スロットマシン501の外部(遊技場の事務所などに設けられるホールコンピュータ、遊技島に設けられる島コンピュータ、スロットマシン501の上方に設けられる呼出ランプ、スロットマシン501に併設される貸出装置等の外部装置)からの入力を受け付けるための入力受付装置523が設けられている。入力受付装置523には、押圧操作を受け付けるための第1入力受付スイッチ523a、第2入力受付スイッチ523b及び第3入力受付スイッチ523cが横並び状態で配設されており、各入力受付スイッチ523a〜523cによってスロットマシン501の外部からの入力を受け付けるようになっている。なお、入力受付装置523を筐体502の裏面や底面等の遊技者が操作不能な位置に設けてもよいし、入力受付装置523を受皿ユニット504の底面の裏側などの遊技者が操作困難な位置に設けてもよい。
At the upper part of the
筐体502の内部には、スロットマシン501全体の動作を統括制御するメイン制御部610(後述)が形成されたメイン制御基板(図示せず)と、3個の円筒状の回転リールである左リール510a、中リール510b、右リール510cを備えるリールユニット510と、スロットマシン501の各部に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが設けられている。また、貯留払出手段950(後述)を構成する部材として、ゲーム(図柄の変動表示)の入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。
Inside the
ここで、リールユニット510は、メイン制御部610からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板(図示せず)によって各リール510a、510b、510cの回転や回転停止が制御されるようになっている。また、リールユニット510は、筐体502の内部に取り付けられている台座(図示せず)に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各リール510a、510b、510cは、それぞれの周面を一方向(遊技者側)に向けて並設されている。
Here, the
また、筐体502の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板(図示せず)が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源電圧をリールユニット510や貯留払出手段950を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン501の動作に必要なシステム電源を供給する。
Further, a power supply device board (not shown) corresponding to a so-called switchboard is provided on, for example, a side surface of the power supply device provided in the
また、前面扉505は、筐体502の開口を閉塞する位置で、操作パネル部518に設けられている鍵穴522を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部610(後述)に形成されているメイン制御基板上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉505の鍵穴522に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉505が開放されるようになっている。
The
前面扉505の上部パネル部503には、多数のLEDをマトリクス状に配置したLED表示器520が設けられている。LED表示器520は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。
前面扉505のサイドパネル部506a、506bには、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ507a、507bが配置されている。これらの演出用ランプ507a、507bは、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
The
On the
前面扉505の中部パネル部508には、リールユニット510が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器509が設けられている。液晶表示器509には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓509a、509b、509cの部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓509a、509b、509cを通してリールユニット510の各リール510a、510b、510cに描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。
A
前面扉505の操作パネル部518には、ゲーム(図柄の変動表示)に使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部511と、メダルを1枚ずつベットするベットスイッチ512aと、メダルを一度に3枚ベットするMAXベットスイッチ512bと、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン501外へ払い出させる精算スイッチ519と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ513と、リールユニット510の各リール510a、510b、510cをストップさせる左リールストップスイッチ514a、中リールストップスイッチ514b、右リールストップスイッチ514cが設けられている。また、操作パネル部518には、演出ボタン521が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能(有効)となるものであり、この演出ボタン521の押下操作により上記演出が発展したりすることになる。
The
ベットスイッチ512a及びMAXベットスイッチ512bは、スロットマシン501のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ512a又はMAXベットスイッチ512bを操作すると、そのクレジットされているメダルのうち1枚、2枚又は3枚がベットされるようになっている。
The
スタートスイッチ513は、リールユニット510の各リール510a、510b、510cを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
左リールストップスイッチ514a、中リールストップスイッチ514b、右リールストップスイッチ514cは、リールユニット510の左リール510a、中リール510b、右リール510cの回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール510a、510b、510cの配列に対応してそれぞれ並設されている。
The
The left
また、前面扉505の操作パネル部518の背面には、操作パネル部518のベットスイッチ512a、MAXベットスイッチ512b、精算スイッチ519、スタートスイッチ513、左リールストップスイッチ514a、中リールストップスイッチ514b、右リールストップスイッチ514c等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板(図示せず)が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部610に転送されるようになっている。
Also, on the back of the
前面扉505の下部パネル部515には、スロットマシン501の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。
The
下部パネル部515の下方には、受皿ユニット504が形成されている。受皿ユニット504には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口516と、ゲーム(図柄の変動表示)の進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカー517a、517bと、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿504a等とがそれぞれ配設されている。
A
そして、前面扉505の上部パネル部503の背面に設けられ、演出制御部800(後述)が形成されたサブ制御基板(図示せず)にメイン制御部610から演出開始を示唆する制御信号(演出コマンド等を含む)が供給されると、演出制御部800により液晶表示器509による動画像等の表示や、LED表示器520による情報の表示もしくは点滅または点灯による演出や、演出用ランプ507a、507bによる点滅又は点灯によっての演出や、スピーカー517a、517bからの効果音による演出等が行われるようになっている。
Then, a control signal (effect) that is provided on the back surface of the
また、中央表示基板には、開閉自在なカバー(図示せず)によって覆われている設定スイッチ(図示せず)が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン501の出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値(例えば、「1」〜「6」までの6段階に分けられた設定値)を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ513が操作されることにより、スロットマシン501の設定値が変更後の設定値に決定される。
The central display board is provided with a setting switch (not shown) covered with an openable / closable cover (not shown). This setting switch changes a setting value (for example, a setting value divided into six stages from “1” to “6”) when determining the payout rate (medal payout rate) of the
また、前面扉505の下部パネル部515の背面には、メダル投入部511より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ(図示せず)と、このセレクタで振り分けられたメダルを筐体502内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口516へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット504のメダル排出口516側にガイドする払出ガイド部材とが設けられている。
In addition, on the rear surface of the
なお、セレクタは、リールユニット510の各リール510a、510b、510cの回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可(メダルの投入受け付けを禁止する状態)になり、メダル投入部511から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口516側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中(リールユニット510が停止中であるとき)には、メダルの受け付けが可能(メダルの投入受け付けを許可する状態)になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。
Note that the selector cannot accept medals (a state in which medal insertion acceptance is prohibited) during rotation of each of the
本実施の形態に係るスロットマシン501は、MAXベットスイッチ512b等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲーム(図柄の変動表示)の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ513の押下操作により、各リール510a、510b、510cの回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン501は、各リール510a、510b、510cに対応する各リールストップスイッチ514a、514b、514cの操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、各リール510a、510b、510cの回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン501は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン(所定の役の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。なお「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段660の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の入賞ラインは、各リール510a、510b、510cの中段を結んだ1本のみからなる)上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回のゲームが終了するものである。
The
<回胴式遊技機の制御構成>
図38に示すように、スロットマシン501の内部には、スロットマシン501の全体の動作を制御するための制御装置600が形成されている。制御装置600は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部610と、このメイン制御部610からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部800(いわゆるサブ制御部)とを備えている。
<Control structure of the spinning machine>
As shown in FIG. 38, a control device 600 for controlling the overall operation of the
メイン制御部610は、役抽選を行うと共に、リールユニット510及び貯留払出手段950の作動を制御する。演出制御部800は、メイン制御部610や入力受付装置523から信号を入力し、LED表示器520、演出用ランプ507(7a、7b)、液晶表示器509、スピーカー517(517a、517b)の作動を制御する。なお、メイン制御部610と演出制御手段810との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。演出制御部800の出力側には、報知手段70としてのLED表示器520、演出用ランプ507(7a、7b)、液晶表示器509、スピーカー517(517a、517b)の各パーツが接続されている。
The main control unit 610 controls the operation of the
制御装置600は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば、スロットマシン501の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
The control device 600 is configured by a microcomputer including a CPU, ROM, RAM, and I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, the state of the
<制御装置の機能構成>
メイン制御部610は、遊技制御手段620、役抽選手段630、回転制御手段640、停止制御手段650、停止図柄判定手段660、特典付与手段670、フリーズ制御手段680、AT制御手段690、エラー判定手段700、賭け数設定手段710、クレジット制御手段720、払出制御手段730、設定値設定手段740、情報出力手段750、及びメイン側演出駆動手段760(演出装置駆動手段900)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部610は、役の抽選を行い、各リール510a、510b、510cの回転及び停止を制御し、各リール510a、510b、510cがすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することになる。
<Functional configuration of control device>
The main control unit 610 includes a game control unit 620, a role lottery unit 630, a rotation control unit 640, a stop control unit 650, a stop symbol determination unit 660, a privilege grant unit 670, a freeze control unit 680, an AT control unit 690, and an error determination unit. 700, bet number setting means 710, credit control means 720, payout control means 730, set value setting means 740, information output means 750, and main side effect drive means 760 (effect device drive means 900). Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control unit 610 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of each
また、演出制御部800は、演出制御手段810、上乗せ報知手段820、AT報知手段830、サブ側演出駆動手段840(演出装置駆動手段900)、特別演出制御手段910(事前特別演出実行手段920、変動中特別演出実行手段930、エラー特別演出実行手段940)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、演出制御部800は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出や外部からの入力に応じた演出を制御する手段として機能することになる。
遊技制御手段620は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
In addition, the effect control unit 800 includes an effect control unit 810, an
With the above configuration, the effect control unit 800 functions as a means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game and the effect according to the input from the outside.
The game control means 620 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.
<遊技の説明>
規定数(3)の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、本実施の形態に係るスロットマシン501は、規定数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部511からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ512a又はMAXベットスイッチ512bを操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数(3枚)の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ513を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段630により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでの各リール510a、510b、510cの回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての各リール510a、510b、510cの回転が開始する。
<Description of the game>
When the specified number (3) of bets is set, a pay line is set. In the
本実施の形態では、役として、大別すると、小役1〜3(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役(リプレイ))、特別役1〜3(遊技状態の移行を伴う役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス))が設けられている。また、広義には役と言える特殊役(特殊遊技への移行を伴う図柄(RT図柄))が設けられている。なお、小役1と特別役1〜3は重複して当選可能となっている。
In the present embodiment, if a role is roughly classified, a
そして、各リール510a、510b、510cの回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、各リール510a、510b、510cを加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール510a、510b、510cの回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、各リールストップスイッチ514a、514b、514cの操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のリールストップスイッチ514a、514b、514cのうち1個を操作すると、当該リールストップスイッチ514a、514b、514cに対応した各リール510a、510b、510cの回転が停止する。そして、3個すべてのリールストップスイッチ514a、514b、514cの操作を終えると、3個すべてのリール510a、510b、510cの回転が停止する。
Then, after the
Thereafter, when one of the three
このとき、入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、当該図柄組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係るスロットマシン501は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
なお、小役と特別役とが重複して当選している場合には、特別役よりも小役が優先するように入賞ライン上に小役に対応する図柄組み合せが停止され得るようになっている。
At this time, when a predetermined symbol combination is arranged on the winning line, processing corresponding to the symbol combination is performed. The
In addition, when a small role and a special role are won in duplicate, the symbol combination corresponding to the small role can be stopped on the winning line so that the small role has priority over the special role. Yes.
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技(BBゲーム、RBゲーム)が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム(AT)ゲームと、リプレイタイム(RT)ゲームと、ATゲームとRTゲームとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)ゲームとが設けられている。なお、ボーナス遊技、ATゲーム、RTゲーム、ARTゲームなどを総称して有利状態という場合がある。 Further, in the present embodiment, there are provided a normal game that is normally performed, and a special game and a special game in which the profit given to the player can be greater than that of the normal game. As special games, so-called bonus games (BB game, RB game) are provided. As special games, a so-called assist time (AT) game, a replay time (RT) game, and a so-called assist replay time (ART) game in which an AT game and an RT game are combined are provided. Note that bonus games, AT games, RT games, ART games, and the like may be collectively referred to as advantageous states.
アシストタイム(AT)ゲームは、各リールストップスイッチ514a、514b、514cの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。
リプレイタイム(RT)ゲームは、リプレイ当選の確率が通常遊技状態でのゲームよりも高く(或いは低く)設定されたものである。
The assist time (AT) game assists to establish a winning combination by notifying the stop operation order of each
In the replay time (RT) game, the probability of winning the replay is set higher (or lower) than the game in the normal gaming state.
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時のゲームで入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次回のゲーム以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時のゲームで入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次回のゲーム以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していないゲームに比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
In the present embodiment, the game state includes a normal game state in which a normal game is being executed, a special game state in which a bonus game is being executed, and a special game state in which a special game is being executed. It has been.
The bonus game is a game that is started from the next game of the complete game when the bonus combination combination which is a special combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is arranged on the winning line. In addition, even if the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is not arranged on the winning line in the game at the time of winning, the bonus combination combination until the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is arranged on the winning line after the next game. The winning combination is valid, but the other combinations are invalid after the next game if there is no symbol combination corresponding to the combination on the winning line in the winning game. Bonus games are set so that the probability of winning a small role is higher than games that have not shifted to bonus games. Therefore, games that are likely to give a player greater profits than normal games. It is. The bonus game ends when the total number of medals paid out to the player in the bonus game exceeds a preset number.
特殊遊技としてのRTゲームは、RT移行図柄(RT移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるものの何れでもよい)が入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始されるゲームである。RTゲームは、例えば、その開始から200回のゲームを消化するまで継続する。
特殊遊技としてのATゲームは、RTゲームの開始から50回のゲームを消化するまでは無条件に与えられるとともに、RTゲーム中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに10回または20回のゲーム分のATゲームが上乗せされる。RTゲームとともにATゲームにも制御されている状態が、ARTゲームである。
The RT game as a special game has an RT transition pattern (which can be won when winning the RT transition combination, or can be derived when a predetermined small role is missed) on the winning line. This is a game that starts from the next game of the complete game. The RT game continues, for example, from the start until 200 games have been consumed.
The AT game as a special game is given unconditionally from the start of the RT game until the game is digested 50 times, and every time an extra lottery performed when a freeze state occurs during the RT game is won. AT games for 20 or 20 games are added. An ART game is controlled by an AT game as well as an RT game.
また、入賞ライン上に再遊技役に対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。 In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-gamer is arranged on the winning line, the medals will not be paid out in the next game, but in the next game, the number of bets is automatically set without using the player-owned medals. be able to.
役抽選手段630は、メイン制御部610が備える手段であり、スタートスイッチ513の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段630は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部610のROM上に記憶されている。役抽選手段630は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段630による処理は、後述する内部抽選処理において行われる。
The role lottery means 630 is a means provided in the main control unit 610, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the
回転制御手段640は、メイン制御部610が備える手段であり、各リール510a、510b、510cの回転を開始させるためのものである。回転制御手段640は、前回のゲームの開始(各リール510a、510b、510cの回転開始)から所定時間を経過していることを条件に各リール510a、510b、510cの回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール510a、510b、510cの回転位置が基準位置であることを検出すると、各リールストップスイッチ514a、514b、514cの操作を有効とする。
なお、回転制御手段640による処理は、後述するリール回転処理において行われる。
The rotation control means 640 is a means provided in the main control unit 610, and is for starting the rotation of each of the
Note that the processing by the rotation control unit 640 is performed in a reel rotation processing described later.
停止制御手段650は、メイン制御部610が備える手段であり、各リール510a、510b、510cの回転を停止させるためのものである。停止制御手段650は、役抽選手段630の抽選結果と、各リールストップスイッチ514a、514b、514cが操作されたときの対応するリール510a、510b、510cの回転位置とに基づいて、各リール510a、510b、510cの回転を停止させる。なお、停止制御手段650による処理は、後述するリール停止処理において行われる。
The stop control means 650 is a means provided in the main control unit 610, and is for stopping the rotation of each
停止図柄判定手段660は、メイン制御部610が備える手段であり、すべてのリール510a、510b、510cが停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段660による処理は、後述する判定処理において行われる。
The stop symbol determination means 660 is a means included in the main control unit 610, and stores symbol combinations on the winning line when all the
特典付与手段670は、メイン制御部610が備える手段であり、停止図柄判定手段660の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段670は、停止図柄判定手段660の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、特典付与手段670は、停止図柄判定手段660の判定の結果、再遊技役が入賞していると、その旨をメイン制御部610のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部610は、次回のゲームにおいて、遊技者所有のメダルを使用しなくてもゲームを可能とする。
The privilege granting unit 670 is a unit included in the main control unit 610, and performs predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination unit 660. As a result of the determination by the stop symbol determination unit 660, the privilege granting unit 670 pays out medals when it is determined that the small role is winning.
Further, when the re-game player has won a prize as a result of the determination by the stop symbol determination unit 660, the privilege grant unit 670 stores that fact in the RAM of the main control unit 610. Thereby, the main control unit 610 enables the game in the next game without using the medal owned by the player.
また、特典付与手段670は、停止図柄判定手段660の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはRT図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部610のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部610は、次回のゲームから、特別遊技としてのボーナスや特殊遊技としてのRTに制御する。
なお、特典付与手段670による処理は、後述する払出処理において行われる。
Further, when the special symbol is won or the RT symbol is derived as a result of the determination by the stop symbol determining unit 660, the privilege granting unit 670 stores that fact in the RAM of the main control unit 610. As a result, the main control unit 610 controls from the next game to a bonus as a special game or RT as a special game.
Note that the processing by the privilege granting means 670 is performed in a payout process described later.
フリーズ制御手段680は、スタートスイッチ513の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。フリーズ状態には、遊技を進行させることのできない時間が比較的短いショートと、比較的長いロングの2種類がある。なお、フリーズ制御手段680による処理は、後述するフリーズ演出処理において行われる。
The freeze control means 680 is capable of executing a freeze state in which the game is temporarily suspended by the operation of the
AT制御手段690は、メイン制御部610が備える手段であり、RTゲームの開始とともに50回のATゲームを付与し、また、フリーズ状態となっている間にAT上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとATゲーム数の上乗せを行う。AT制御手段690は、当初付与されたATゲーム数及び上乗せゲーム数を消化するまで、ATに制御する。なお、AT制御手段690による処理は、後述するフリーズ演出処理において、或いは払出処理において行われる。 The AT control means 690 is a means provided in the main control unit 610, which grants 50 AT games at the start of the RT game, and can perform an AT addition lottery while it is in a frozen state. If you win, the number of AT games will be added. The AT control means 690 controls the AT until the number of initially added AT games and the number of added games are consumed. The process by the AT control means 690 is performed in a freeze effect process described later or in a payout process.
エラー判定手段700は、スロットマシン501にて発生する種々のエラーを検出する手段である。エラー判定手段700が判定するエラーには、各リール510a、510b、510cの動作不良やメダル詰まりなどのスロットマシン501の機構上発生が不可避なエラーの他、不正行為が行われている可能性がある事象を捉えて発生するエラーがある。また、遊技場の従業員による正当な操作ということもあり得るが不正行為という可能性がある前面扉505の開放もエラーの発生として判定する。
The error determination unit 700 is a unit that detects various errors that occur in the
クレジット制御手段720は、賭け数の設定を越えて遊技者がメダル投入部511から投入したメダルや小役入賞により払い出されるメダルを、内部データとして貯留するクレジットの増減を制御する手段である。メダル投入部511からメダルを投入してクレジットを加算することができるのは、1ゲームの終了から次のゲームの開始(賭け数を設定した後のスタートスイッチ513の操作)までの期間である。クレジット制御手段720は、また、精算スイッチ519が操作されたときに、貯留しているクレジットの数のメダルの払い出しを払出制御手段730に指示する。
The credit control means 720 is a means for controlling the increase / decrease of credits stored as internal data for medals inserted by the player from the
払出制御手段730は、ホッパ装置を制御して、小役入賞により遊技者に付与されたメダルの払い出しや、また、精算スイッチ519の操作により精算されるクレジットに応じたメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段730による処理は、後述する払出処理において行われる。
The payout control means 730 controls the hopper device and pays out medals given to the player by the small role winning, and pays out medals according to the credits adjusted by operating the
設定値設定手段740は、設定変更モードにおいて、設定スイッチ及びスタートスイッチ513の操作により設定値を設定し、RAMに記憶させる手段である。なお、設定値設定手段740による処理は、後述する起動処理において行われる。
The setting value setting means 740 is a means for setting a setting value by operating the setting switch and the
情報出力手段750は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報(エラー情報、払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報)等を外部出力端子板(図示せず)の出力端子を介してスロットマシン501の外部(ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等)に出力する。なお、情報出力手段750による処理は、後述する遊技情報出力設定処理において行われる。 The information output means 750 sends game information (error information, payout information, internal winning information, game status information, winning information), etc. generated in accordance with the progress of the game via an output terminal of an external output terminal board (not shown). To the outside of the slot machine 501 (a hall computer, an island computer, a call lamp, a lending device, etc.). The processing by the information output means 750 is performed in a game information output setting process described later.
演出装置駆動手段900は、各リール510a、510b、510cや表示手段84等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段900は、メイン制御部610側に設けたメイン側演出駆動手段760と、演出制御部800側に設けたサブ側演出駆動手段840とを有している。
The effect device driving means 900 is for driving the effect devices such as the
演出制御部800は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
演出制御手段810は、メイン制御部610からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段810による演出の処理は、後述する演出制御処理において行われる。
The effect control unit 800 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.
The effect control means 810 performs a predetermined effect according to the command from the main control unit 610 and the game situation. The effect processing by the effect control means 810 is performed in an effect control process described later.
上乗せ報知手段820は、液晶表示器509またはLED表示器520を制御して、液晶表示器509またはLED表示器520に「+10G!」、「+20G!」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段820による上乗せゲーム数の報知は、後述する演出制御処理において行われる。
AT報知手段830は、ATゲームにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各リールストップスイッチ514a、514b、514cの停止操作順番や当選図柄等を報知する。
なお、AT報知手段830による当選図柄等の報知は、後述する演出制御処理において行われる。
The additional notification means 820 controls the
The AT notification means 830 notifies the stop operation order of each
In addition, the notification of the winning symbol or the like by the AT notification means 830 is performed in an effect control process described later.
演出装置駆動手段900としてのサブ側演出駆動手段840は、所定の演出を、LED表示器520、演出用ランプ507(7a、7b)、液晶表示器509、スピーカー517(517a、517b)により実行する。
サブ側演出駆動手段840は、LED表示器520、演出用ランプ507(7a、7b)を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー517(517a、517b)から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示器509を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
The sub-side effect drive means 840 as the effect device drive means 900 executes a predetermined effect by the
The sub-side effect driving means 840 outputs data defining the turning on / off of the LED to the
特別演出制御手段910は、入力受付装置523が受け付けたスロットマシン501の外部からの入力に基づいて、特別演出を各種演出装置(枠表示器15、スピーカー12等)で実行するための制御を行う。
事前特別演出実行手段920は、スロットマシン501の外部から第1の入力(第1入力受付スイッチ523aの押圧操作)を受け付けたことに基づいて、ATゲームが実行される所定期間(数ゲーム)前にATゲームが実行される可能性があることを示唆(予告)する事前特別演出を各種演出装置に実行させる。
The special effect control means 910 performs control for executing special effects on various effect devices (the
Prior special effect executing means 920 receives a first input (pressing operation of first
変動中特別演出実行手段930は、スロットマシン501の外部から第2の入力(第2入力受付スイッチ523bの押圧操作)を受け付けたことに基づいて、特別役(ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、チャレンジボーナス役)等に内部当選したゲームの実行中に特別役に当選した(ボーナス遊技が実行される)可能性があることを示唆(予告)する変動中特別演出を各種演出装置に実行させる。
エラー特別演出実行手段940は、スロットマシン501の外部から第3の入力(第3入力受付スイッチ523cの押圧操作)を受け付けたことに基づいて、所定期間に亘ってスロットマシン501で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出を各種演出装置(特に、LED表示器520)に実行させる。
The changing special effect execution means 930 receives the second input (pressing operation of the second
The error special effect execution means 940 receives a third input from the outside of the slot machine 501 (pressing operation of the third
なお、左リール510a、中リール510b及び右リール510cの表面には、赤7、青7、BE(ベル)、WM(スイカ)、RP(リプレイ)、CH(チェリー)に対応した図柄が記載されている。各リール510a、510b、510cの表面には、最大21個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、0から20までの数値からなるコマ番号が付与されている。
On the surface of the
スロットマシン501における遊技は、ゲームを繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、特別な起動処理が実行される。
A game in the
<制御装置の起動処理>
図39に示すフローチャートに基づいて、制御装置600が電源の立ち上げ時に実行する起動処理について説明する。
先ず、ステップS101において、メイン制御部610により、設定値の設定指示操作が行われている場合には、設定変更モードに移行することが指示されているか否かを判定する。設定変更モードに移行することが指示されていない場合には、ステップS101に処理を移し、設定変更モードに移行することが指示されている場合には、ステップS105に処理を移す。
<Control device startup processing>
Based on the flowchart shown in FIG. 39, the starting process which the control apparatus 600 performs at the time of starting of a power supply is demonstrated.
First, in step S101, when a setting value setting instruction operation is performed by the main control unit 610, it is determined whether or not an instruction to shift to the setting change mode is issued. If it is not instructed to shift to the setting change mode, the process proceeds to step S101. If it is instructed to shift to the setting change mode, the process proceeds to step S105.
ステップS102において、メイン制御部610は、RAMのパリティを計算する。
ステップS103において、メイン制御部610は、ステップS102において計算したRAMパリティが、前回の電源の遮断時において計算し、RAMのパリティ領域に保存しておいたRAMパリティと一致するか否かを判定する。RAMパリティが一致した場合には、バックアップデータが存在すると判断して、RAMに保存されている情報(すなわち、電源断前の情報)をそのまま用いて、電源断前の状態に復帰させてゲームの処理を開始する。
In step S102, the main control unit 610 calculates the parity of the RAM.
In step S103, the main control unit 610 determines whether the RAM parity calculated in step S102 is the same as the RAM parity calculated in the previous power-off and stored in the RAM parity area. . If the RAM parity matches, it is determined that backup data exists, and the information stored in the RAM (that is, information before power-off) is used as it is to restore the state before power-off and the game Start processing.
RAMパリティが一致しない場合には、ステップS104の処理に移す。
ステップS104において、メイン制御部610は、バックアデータが存在しないと判断して、RAMの情報を初期状態(デフォルト状態)に設定してゲームの処理を開始する。
If the RAM parities do not match, the process proceeds to step S104.
In step S104, the main control unit 610 determines that there is no backup data, sets the RAM information to the initial state (default state), and starts the game process.
ステップS105において、設定値設定手段740の処理に移し、設定値設定手段740は、設定変更モードの開始を示す設定値変更コマンドを演出制御部800に送信する。
ステップS106において、設定値設定手段740は、設定スイッチが操作されているか否かを判定する。設定スイッチが操作されていなければ、ステップS108に処理を移し、設定スイッチが操作されていれば、ステップS107に処理を移す。
ステップS107において、設定値設定手段740は、現在設定されている設定値の値に1を加算した値を新たな設定値として、ステップS108に処理を移す。
In step S105, the process proceeds to the process of the set value setting unit 740. The set value setting unit 740 transmits a set value change command indicating the start of the setting change mode to the effect control unit 800.
In step S106, the setting value setting unit 740 determines whether or not the setting switch is operated. If the setting switch has not been operated, the process proceeds to step S108, and if the setting switch has been operated, the process proceeds to step S107.
In step S107, the set value setting means 740 moves the process to step S108 using a value obtained by adding 1 to the set value currently set as a new set value.
ステップS108において、設定値設定手段740は、現在の設定値が設定値の範囲として設定可能な範囲(1〜6)を示しているか否かを判定する。設定値の範囲として設定可能な範囲を示している場合には、ステップS110に処理を移し、設定可能な範囲を示していない場合(ステップS107での加算により設定値が7となっている場合など)、ステップS109に処理を移す。
ステップS109において、設定値設定手段740は、現在の設定値をデフォルトの値である1に設定して、ステップS110に処理を移す。
In step S108, the set value setting unit 740 determines whether or not the current set value indicates a settable range (1 to 6). If a settable range is indicated as the set value range, the process proceeds to step S110, and if the settable range is not indicated (when the set value is 7 by addition in step S107, etc.) ), The process proceeds to step S109.
In step S109, the set value setting unit 740 sets the current set value to 1 which is a default value, and moves the process to step S110.
ステップS110において、スタートスイッチ513が操作されたか否かを判定する。スタートスイッチ513が操作されていなければ、ステップS106に処理を移す。スタートスイッチ513が操作されると、現在の設定値が以後のゲームに適用される設定値として確定させて、ステップS111に処理を移す。
ステップS111において、設定値設定手段740は、設定変更モードが終了し、設定値が確定したことを示す設定値確定コマンドを演出制御部800に送信する。その後、新たに設定された設定値に基づいて、ゲームの処理を開始する。
In step S110, it is determined whether or not the
In step S111, the set value setting means 740 transmits a set value confirmation command to the effect control unit 800 indicating that the setting change mode has ended and the set value has been confirmed. Thereafter, the game processing is started based on the newly set value.
<制御装置の1ゲーム処理>
図40に示すフローチャートに基づいて、制御装置600が1回のゲーム毎に実行する1ゲーム処理について説明する。
<One game process of control device>
Based on the flowchart shown in FIG. 40, the 1-game process which the control apparatus 600 performs for every game is demonstrated.
先ず、ステップS10において、メイン制御部610により、初期設定が行われる。メイン制御部610は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。ここで、ゲームスタートに備えるための初期設定には、所定のエラーをチェックする処理や、RAMの未使用領域及び未使用スタック領域をクリアする処理などが含まれる。 First, in step S10, the main control unit 610 performs initial setting. The main control unit 610 executes initial settings for preparing for the game start. Here, the initial setting for preparing for the game start includes a process of checking a predetermined error, a process of clearing an unused area and an unused stack area of the RAM, and the like.
次にステップS20において、メイン制御部610により、BET処理が行われる。メイン制御部610は、メダル投入部511から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAXベットスイッチ512b(あるいはベットスイッチ512a)の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数(3)が設定されると、ステップS30の内部抽選処理に進む。
Next, in step S20, the BET process is performed by the main control unit 610. The main control unit 610 sets the number of bets based on the number of medals inserted from the
次にステップS30において、役抽選手段630により、内部抽選処理が行われる。役抽選手段630は、操作有効状態となったスタートスイッチ513の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定する。この内部抽選処理とは、次のステップS40において回転を開始する全てのリール510a、510b、510cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること、または所定時間経過後に自動的にリールの停止制御を行い停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。なお、この内部抽選処理の詳細は後述する。
Next, in step S30, an internal lottery process is performed by the combination lottery means 630. The role lottery means 630 starts the game by operating the
次にステップS40において、フリーズ制御手段680により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段680は、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とする。もっとも、フリーズ演出処理において遊技の進行が不能化されている間もスタートスイッチ513の操作は無効化されず、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。また、フリーズ演出処理においては、上乗せ抽選も行われ得る。なお、このフリーズ演出処理の詳細は後述する。
Next, in step S40, the freeze control means 680 performs a freeze effect process. The freeze control means 680 disables the progress of the game for a certain period when a predetermined condition is satisfied. However, the operation of the
次にステップS50において、回転制御手段640により、リール回転処理が行われる。回転制御手段640は、前回のゲームで各リール510a、510b、510cの回転が開始してから所定時間を経過していることを条件に、全てのリール510a、510b、510cの回転を開始させる。このリール回転処理においては、全てのリール510a、510b、510cの回転が開始した後、所定の回転速度に達してから基準位置を検出したことを条件に、左リールストップスイッチ514a、中リールストップスイッチ514b、右リールストップスイッチ514cの押下操作を有効とし、各リールストップスイッチ514a、514b、514cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リールストップスイッチ514a、514b、514cにそれぞれ内蔵されるランプである。左リールストップスイッチ514a、中リールストップスイッチ514b、右リールストップスイッチ514cの押下操作を有効が有効となるまでは、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。なお、このリール回転処理の詳細は後述する。
Next, in step S50, the rotation control means 640 performs reel rotation processing. The rotation control means 640 starts rotation of all the
次にステップS60において、停止制御手段650により、リール停止処理が行われる。停止制御手段650は、遊技者による左リールストップスイッチ514a、中リールストップスイッチ514b、右リールストップスイッチ514cの押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール510a、510b、510cの回転を停止させる。停止制御手段650は、リール510a、510b、510cの回転が停止する度に、各々に停止した図柄を示す停止コマンドを演出制御部800に送信する。なお、リール停止処理の詳細は後述する。
In step S60, the stop control unit 650 performs a reel stop process. When the player presses down the left
次にステップS70において、停止図柄判定手段660により、判定処理が行われる。停止図柄判定手段660は、上記ステップS60において全てのリール510a、510b、510cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記ステップS30において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して入賞役の判定を行う判定処理を実行する。停止図柄判定手段660は、その判定結果を示す入賞判定コマンドを演出制御部800に送信する。
In step S70, the stop symbol determination means 660 performs determination processing. When the stop symbol determining means 660 determines that the rotation of all the
次にステップS80において、特典付与手段670により、払出処理が行われる。特典付与手段670は、上記ステップS70において判定された入賞役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また入賞役が特別役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理(以下「遊技特典付与処理」という)も含まれている。また、払出処理の最後において、次のゲームで適用される遊技状態を示す状態コマンドを演出制御部800に送信する。なお、払出処理の詳細は後述する。 Next, in step S80, a payout process is performed by the privilege grant means 670. The privilege granting means 670 executes a medal payout process based on the content of the game privilege corresponding to the winning combination determined in step S70. When the winning combination is a special combination or replay, various game benefits such as a change of game state and replay are executed. In other words, the payout process includes a process of granting various game benefits such as a game state change and replay (hereinafter referred to as “game privilege grant process”). Further, at the end of the payout process, a state command indicating a gaming state applied in the next game is transmitted to the effect control unit 800. Details of the payout process will be described later.
<制御装置の内部抽選処理>
図41に示すフローチャートに基づいて、上記ステップS30の内部抽選処理について説明する。
ステップS301において、役抽選手段630は、スタートスイッチ513の操作入力有効化処理を実行する。ここでは、スタートスイッチ513の操作入力が有効化され、このスタートスイッチ513の操作入力が受け付けられるまで操作入力待ちの状態となり、次のステップS302に処理を移す。
<Internal lottery process of control device>
Based on the flowchart shown in FIG. 41, the internal lottery process in step S30 will be described.
In step S <b> 301, the combination lottery unit 630 executes an operation input validation process for the
次のステップS302において、役抽選手段630は、スタートスイッチ513の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。遊技者によるスタートスイッチ513の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS303に処理を移す。 一方、スタートスイッチ513の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、役抽選手段630は、上記ステップS302の処理を繰り返す。
In the next step S302, the winning lottery means 630 determines whether or not an operation input of the
次にステップS303において、役抽選手段630は、スタートスイッチ513の操作入力無効化処理を実行する。
さらにステップS304において、役抽選手段630は、スタートスイッチ513の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。ここで乱数の抽出を行った後、次のステップS305に処理を移す。
なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ513の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
Next, in step S303, the role lottery means 630 executes an operation input invalidation process for the
Further, in step S304, the combination lottery means 630 extracts a random number in response to an operation input of the
Note that the random number is extracted at this time immediately after the
ステップS305では、役抽選手段630は、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(または合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときONとなった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをONにする、といったことである。 In step S305, the winning lottery means 630 determines which winning combination corresponds to the winning combination from the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) as flag processing (matching of the random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in the hit value determination table. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds to (or matches or matches) a predetermined winning random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination turned ON at this time is referred to as the winning combination winning flag. For example, if the winning combination is watermelon, the watermelon winning flag is turned ON.
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、遊技状態を参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。 Then, in the flag process, when determining the winning value determination table serving as a determination criterion when collating the extracted random number value in the game, the winning value determination table in the game is determined with reference to the gaming state. . That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON in the game is set, and the extracted random number value is collated.
一方、ステップS305にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記ステップS304およびステップS305はスロットマシン501の内部において乱数抽選が行われていることから、以下ではこれらのステップS304およびステップS305における処理のことを内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、以下では、必要に応じて、ハズレフラグを含む成立フラグのことを内部抽選フラグという。
On the other hand, if it is determined in step S305 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the established flag corresponds to the lost flag, none of the winning symbols can be aligned. In step S304 and step S305, since random number lottery is performed inside the
また、ステップS306において、役抽選手段630は、当該当選役当選フラグに係るコマンド(当選コマンド)を演出制御部800に送信する。
なお、特別役(BB、RB、CB)に当選した場合にONされる内部抽選フラグについては、特別役が入賞するまで持ち越される(ONのままとなる)ようになっている。
In step S306, the winning lottery means 630 transmits a command (winning command) related to the winning combination winning flag to the effect control unit 800.
Note that the internal lottery flag that is turned on when the special combination (BB, RB, CB) is won is carried over (it remains ON) until the special combination wins.
<制御装置のフリーズ演出処理>
図42に示すフローチャートに基づいて、上記ステップS40のフリーズ演出処理について説明する。
ステップS401において、フリーズ制御手段680は、今回のゲームがRTゲームであるか否かを判定する。RTゲームである場合には、ステップS402の処理に進み、RTゲームでない場合には、そのままフリーズ演出処理を終了する。
<Freeze effect processing of control device>
Based on the flowchart shown in FIG. 42, the freeze effect process in step S40 will be described.
In step S401, the freeze control means 680 determines whether or not the current game is an RT game. If it is an RT game, the process proceeds to step S402. If it is not an RT game, the freeze effect process is terminated.
ステップS402において、フリーズ制御手段680は、フリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ決定乱数を抽出する。なお、フリーズ決定乱数は、役抽選手段630が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。 In step S402, the freeze control means 680 extracts a freeze determination random number for determining whether or not to control the freeze state. The freeze determination random number is a random number different from the random number for the winning lottery means 630 to determine the winning combination. However, a hardware random number generated by the random number generation circuit can also be a counter whose numerical value is updated by software. The software random number used may be used.
ステップS403において、フリーズ制御手段680は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のショート当選値を示すか否かを判定する。ショート当選値を示す場合は、ステップS404の処理に進み、ショート当選値を示さない場合は、ステップS405の処理に進む。
ステップS404において、フリーズ制御手段680は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的短い時間となる初期値(ショート)を、ダウンカウンタにより時間計測するフリーズタイマにセットする。その後、ステップS407の処理に進む。
In step S403, the freeze control means 680 determines whether or not the value of the extracted freeze determination random number indicates a predetermined short winning value. If the short winning value is indicated, the process proceeds to step S404. If the short winning value is not indicated, the process proceeds to step S405.
In step S404, the freeze control means 680 sets an initial value (short) for which the time for disabling the progress of the game in the freeze state is a relatively short time to a freeze timer that measures time with a down counter. Thereafter, the process proceeds to step S407.
ステップS405において、フリーズ制御手段680は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のロング当選値を示すか否かを判定する。ロング当選値を示す場合は、ステップS406の処理に進み、当選値を示さない場合は、そのままフリーズ演出処理を終了する。
ステップS406において、フリーズ制御手段680は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的長い時間となる初期値(ロング)を、フリーズタイマにセットする。その後、ステップS407の処理に進む。
In step S405, the freeze control means 680 determines whether or not the value of the extracted freeze determination random number indicates a predetermined long winning value. If the winning value is indicated, the process proceeds to step S406. If the winning value is not indicated, the freeze effect process is terminated.
In step S406, the freeze control means 680 sets an initial value (long) in which the time for disabling the progress of the game in the freeze state is a relatively long time in the freeze timer. Thereafter, the process proceeds to step S407.
ステップS407において、フリーズ制御手段680は、ステップS404またはS406で設定された時間だけフリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせる。
ステップS408において、フリーズ制御手段680は、フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させる。遊技の進行が不能化されている間は、ウェイトタイマ(後述)がタイムアップしていても各リール510a、510b、510cの回転を開始させず、各リールストップスイッチ514a、514b、514cの操作も有効としない。
ステップS409において、フリーズ制御手段680は、フリーズコマンドを演出制御部800に送信する。
In step S407, the freeze control means 680 starts a freeze timer for measuring the time during which the progress of the game is disabled in the freeze state for the time set in step S404 or S406.
In step S408, the freeze control means 680 disables the progress of the game until the freeze timer expires. While the progress of the game is disabled, the
In step S409, freeze control means 680 transmits a freeze command to effect control unit 800.
ステップS410において、AT制御手段690の処理に移り、AT制御手段690は、ATゲーム数の上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ決定乱数を抽出する。なお、上乗せ決定乱数は、役抽選手段630が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。 In step S410, the process proceeds to the AT control unit 690, and the AT control unit 690 extracts an addition determination random number for determining whether or not to add the number of AT games. Note that the additional determination random number is a random number different from the random number for the winning lottery means 630 to determine the winning combination. However, a hardware random number generated by the random number generation circuit can also be updated with a counter whose numerical value is updated by software. The software random number used may be used.
ステップS411において、AT制御手段690は、抽出した上乗せ決定乱数の値が10ゲームの上乗せ当選値を示すか否かを判定する。10ゲームの上乗せ当選値を示す場合は、ステップS412の処理に進み、10ゲームの当選値を示さない場合は、ステップS413の処理に進む。
ステップS412において、AT制御手段690は、10ゲーム分だけATゲーム数の上乗せ(ATカウンタの値が1以上である場合は10を加算、0である場合は11を加算)を行い、ステップS415の処理に進む。
In step S411, the AT control means 690 determines whether or not the extracted extra determined random number value indicates the extra winning value of 10 games. If the winning value for 10 games is indicated, the process proceeds to step S412. If the winning value for 10 games is not indicated, the process proceeds to step S413.
In step S412, the AT control means 690 adds the number of AT games by 10 games (add 10 if the value of the AT counter is 1 or more, add 11 if the value of the AT counter is 0), and perform step S415. Proceed to processing.
ステップS413において、AT制御手段690は、抽出した上乗せ決定乱数の値が10ゲームの上乗せ当選値を示すか否かを判定する。20ゲームの上乗せ当選値を示す場合は、ステップS414の処理に進み、当選値を示さない場合は、ステップS416の処理に進む。
ステップS414において、AT制御手段690は、20ゲーム分だけATゲーム数の上乗せ(ATカウンタの値が1以上である場合は20を加算、0である場合は21を加算)を行い、ステップS415の処理に進む。
In step S413, the AT control unit 690 determines whether or not the value of the extracted additional determination random number indicates the additional winning value of 10 games. If an additional winning value is indicated for 20 games, the process proceeds to step S414. If no winning value is indicated, the process proceeds to step S416.
In step S414, the AT control means 690 adds the number of AT games by 20 games (adds 20 if the value of the AT counter is 1 or more, adds 21 if the value of the AT counter is 0), and performs step S415. Proceed to processing.
ステップS415において、AT制御手段690は、上乗せされたATゲーム数を特定可能な上乗せコマンドを演出制御部800に送信する。 In step S415, the AT control unit 690 transmits an addition command that can specify the added number of AT games to the effect control unit 800.
ステップS416において、再びフリーズ制御手段680の処理に移り、フリーズ制御手段680は、ステップS407にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。フリーズタイマがタイムアップとなった場合にはこの判定が満たされ、ステップS417に処理を移す。フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、ステップS416に戻り、以降の処理を繰り返す。 In step S416, the process proceeds to the freeze control unit 680 again, and the freeze control unit 680 determines whether or not the freeze timer started in step S407 has expired. If the freeze timer is up, this determination is satisfied, and the process proceeds to step S417. If the freeze timer has not expired, the process returns to step S416 and the subsequent processing is repeated.
ステップS417において、フリーズ制御手段680は、ステップS408で制御した遊技の進行を不能化させた状態を解除し、遊技の進行を可能化させる。 In step S417, the freeze control means 680 cancels the state where the progress of the game controlled in step S408 is disabled, and enables the progress of the game.
<制御装置のリール回転処理>
図43に示すフローチャートに基づいて、上記ステップS50のリール回転処理について説明する。
ステップS501において、回転制御手段640は、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前に行われたゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、ステップS502に処理を移す。ウェイトタイマがタイムアップしていない場合は、ステップS501の処理を繰り返す。
<Reel rotation processing of control device>
Based on the flowchart shown in FIG. 43, the reel rotation processing in step S50 will be described.
In step S501, the rotation control means 640 times up the wait timer (for example, 4.1 seconds have elapsed) that was started in the previous start process (specifically, the game that was played one time before the game). It is determined whether or not. The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the process proceeds to step S502. If the wait timer has not expired, the process of step S501 is repeated.
ステップS502において、回転制御手段640は、全てのリール510a、510b、510cの回転を開始させる。
ステップS503において、回転制御手段640は、リール回転コマンドを演出制御部800に送信する。
次にステップS504において、回転制御手段640は、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回のゲームまでウェイトタイマをスタートさせる。
In step S502, the rotation control means 640 starts rotation of all the
In step S503, the rotation control means 640 transmits a reel rotation command to the effect control unit 800.
In step S504, the rotation control unit 640 resets the wait timer and starts the wait timer until the next game.
ステップS505において、回転制御手段640は、全てのリール510a、510b、510cの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出したか否かを判定する。全てのリール510a、510b、510cの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出すると、ステップS510に処理を移す。各リール510a、510b、510cのうち回転の速さが一定となっていないものがある場合、或いは回転の速さが一定となっても基準位置を検出していないものがある場合は、ステップS505の処理を繰り返す。
In step S505, the rotation control unit 640 determines whether or not the reference position has been detected after the rotation speeds of all the
ステップS506において、回転制御手段640は、それぞれのリールストップスイッチ514a、514b、514cの押下操作が有効とし、各々の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は各リールストップスイッチ514a、514b、514cの押下操作が有効になったことを知ることになる。
なお、スロットマシン501では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リールストップスイッチ514a、514b、514cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
In step S506, the rotation control means 640 validates the pressing operation of each
In the
また、ステップS507において、回転制御手段640は、停止有効化コマンドを演出制御部800に送信する。 In step S507, rotation control means 640 transmits a stop validation command to effect control unit 800.
<制御装置のリール停止処理>
図44に示すフローチャートに基づいて、上記ステップS60のリール停止処理について説明する。
ステップS601において、停止制御手段650は、遊技者による左のリールストップスイッチ514aの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。左のリールストップスイッチ514aの押下操作が受け付けられていなければ、ステップS606の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップS602の処理に進む。
<Reel stop processing of control device>
Based on the flowchart shown in FIG. 44, the reel stop process in step S60 will be described.
In step S601, the stop control unit 650 determines whether or not a pressing operation of the left
ステップS602において、停止制御手段650は、左のリールストップスイッチ514aが操作された時点における左のリール510aの位置を示す左操作位置コマンドを演出制御部800に送信する。
次のステップS603において、停止制御手段650は、左のリールストップスイッチ514aの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は左のリールストップスイッチ514aの押下操作が有効になったことを知ることになる。
In step S602, the stop control unit 650 transmits a left operation position command indicating the position of the
In the next step S603, the stop control means 650 validates the pressing operation of the left
ステップS604において、停止制御手段650は、左のリールストップスイッチ514aが操作された時点における左のリール510aの位置から4コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する(入賞の可能性を残す)ように左リール510aの回転を停止させる。なお、左のリール510aが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、左のリール510aを停止させる。
ステップS605において、停止制御手段650は、左のリール510aに停止された図柄を示すリール停止コマンド(左停止コマンド)を演出制御部800に送信する。その後、ステップS616の処理に進む。
In step S604, the stop control means 650 wins the winning combination related to the winning combination winning flag within the range of the number of drawn frames within 4 frames from the position of the
In step S605, the stop control unit 650 transmits a reel stop command (a left stop command) indicating a symbol stopped on the
ステップS606において、停止制御手段650は、遊技者による中のリールストップスイッチ14bの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。中のリールストップスイッチ14bの押下操作が受け付けられていなければ、ステップS611の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップS607の処理に進む。
In step S606, the stop control unit 650 determines whether or not the player has received an operation to press the
ステップS607において、停止制御手段650は、中のリールストップスイッチ14bが操作された時点における中のリール510bの位置を示す中操作位置コマンドを演出制御部800に送信する。
次のステップS608において、停止制御手段650は、中のリールストップスイッチ14bの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は中のリールストップスイッチ14bの押下操作が有効になったことを知ることになる。
In step S607, the stop control unit 650 transmits a middle operation position command indicating the position of the
In the next step S608, the stop control means 650 validates the pressing operation of the inner
ステップS609において、停止制御手段650は、中のリールストップスイッチ14bが操作された時点における中のリール510bの位置から4コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する(入賞の可能性を残す)ように中リール510bの回転を停止させる。なお、中のリール510bが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、中のリール510bを停止させる。
ステップS610において、停止制御手段650は、中のリール510bに停止された図柄を示すリール停止コマンド(中停止コマンド)を演出制御部800に送信する。その後、ステップS616の処理に進む。
In step S609, the stop control means 650 receives the winning combination related to the winning combination winning flag within the range of the number of drawn frames within 4 frames from the position of the
In step S610, the stop control unit 650 transmits a reel stop command (intermediate stop command) indicating a symbol stopped on the
ステップS611において、停止制御手段650は、遊技者による右のリールストップスイッチ14cの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。右のリールストップスイッチ14cの押下操作が受け付けられていなければ、ステップS616の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップS612の処理に進む。
In step S611, the stop control unit 650 determines whether or not the player has received an operation of pressing the right
ステップS612において、停止制御手段650は、右のリールストップスイッチ14cが操作された時点における右のリール510cの位置を示す右操作位置コマンドを演出制御部800に送信する。
次のステップS613において、停止制御手段650は、右のリールストップスイッチ14cの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は右のリールストップスイッチ14cの押下操作が有効になったことを知ることになる。
In step S612, the stop control unit 650 transmits a right operation position command indicating the position of the
In the next step S613, the stop control means 650 validates the pressing operation of the right
ステップS614において、停止制御手段650は、右のリールストップスイッチ14cが操作された時点における右のリール510cの位置から4コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する(入賞の可能性を残す)ように右リール510cの回転を停止させる。なお、右のリール510cが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、右のリール510cを停止させる。
ステップS615において、停止制御手段650は、右のリール510cに停止された図柄を示すリール停止コマンド(右停止コマンド)を演出制御部800に送信する。その後、ステップS616の処理に進む。
In step S614, the stop control means 650 receives the winning combination related to the winning combination winning flag within the range of the number of drawn frames within 4 frames from the position of the
In step S615, the stop control unit 650 transmits a reel stop command (right stop command) indicating a symbol stopped on the
ステップS616において、停止制御手段650は、リールストップスイッチ514a、514b、514cの押下操作がそれぞれ操作され、全てのリール510a、510b、510cの回転が停止したか否かを判定する。リール510a、510b、510cのうち回転を停止していないものがあれば、ステップS601の処理に戻り、全てのリール510a、510b、510cの回転が停止していれば、リール停止処理を終了する。
In step S616, the stop control unit 650 determines whether or not the
<制御装置の払出処理>
図45に示すフローチャートに基づいて、上記ステップS80の払出処理について説明する。
ステップS801において、特典付与手段670は、ステップS70の判定処理における判定の結果、特別役としてのボーナス移行役に入賞しているか否かを判定する。特別役に入賞していれば、ステップS802の処理に進み、特別役に入賞していなければ、ステップS804の処理に進む。
<Control device payout process>
Based on the flowchart shown in FIG. 45, the payout process in step S80 will be described.
In step S801, the privilege granting means 670 determines whether or not a bonus transition combination as a special combination is won as a result of the determination in the determination process in step S70. If the special combination is won, the process proceeds to step S802. If the special combination is not won, the process proceeds to step S804.
ステップS802において、特典付与手段670は、特別役入賞コマンドを演出制御部800に送信する。特別役入賞コマンドは、特別役としてのボーナス移行役に複数種類のもの(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスなど)がある場合には、その種類を特定可能な情報を含んでいる。
ステップS803において、特典付与手段670は、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態に制御されていることを示すボーナス中フラグをボーナス遊技の種類に応じてRAMにセットする。その後、ステップS819の処理に進む。
In step S <b> 802, the privilege granting unit 670 transmits a special role winning command to the effect control unit 800. The special combination winning command includes information that can identify the type of bonus transition combination as a special combination when there are multiple types (for example, a big bonus, a regular bonus, a challenge bonus, etc.).
In step S803, the privilege granting unit 670 sets a bonus flag indicating that the bonus game is being controlled to the special game state in which the bonus game is being executed in the RAM according to the type of the bonus game. Thereafter, the process proceeds to step S819.
ステップS804において、特典付与手段670は、ステップS70の判定処理における判定の結果、特殊役としてのRT図柄が入賞ラインに導出されているか否かを判定する。RT図柄が導出されていれば、ステップS805の処理に進み、RT図柄が導出されていれば、ステップS808の処理に進む。
ステップS805において、特典付与手段670は、RT図柄が導出されたことを示す特殊役入賞コマンドを演出制御部800に送信する。
In step S804, the privilege granting means 670 determines whether or not the RT symbol as a special role has been derived to the winning line as a result of the determination in the determination process in step S70. If the RT symbol has been derived, the process proceeds to step S805. If the RT symbol has been derived, the process proceeds to step S808.
In step S805, the privilege granting means 670 transmits a special combination winning command indicating that the RT symbol has been derived to the effect control unit 800.
ステップS806において、特典付与手段670は、RTゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタより構成されるRTカウンタに、初期値として201をセットする。
ステップS807において、特典付与手段670は、ATゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるATカウンタに、初期値として51をセットする。その後、ステップS819の処理に進む。
なお、RTカウンタ、ATカウンタの初期値として、それぞれ200、50ではなく、201、51をセットするのは、ステップS820において、当該ゲーム中にRTカウンタ、ATカウンタの値が1だけ減算されるからである。
In step S806, the privilege granting means 670 sets 201 as an initial value in an RT counter constituted by a down counter for counting the number of RT game digest games.
In step S807, the privilege granting means 670 sets 51 as an initial value in an AT counter configured by a down counter for counting the number of digested games of the AT game. Thereafter, the process proceeds to step S819.
Note that the initial values of the RT counter and AT counter are set to 201 and 51 instead of 200 and 50, respectively, because the RT counter and AT counter values are decremented by 1 during the game in step S820. It is.
ステップS808において、特典付与手段670は、ステップS70の判定処理における判定の結果、再遊技役としてのリプレイに入賞しているか否かを判定する。再遊技役に入賞していれば、ステップS809の処理に進み、再遊技役に入賞していなければ、ステップS811の処理に進む。
ステップS809において、特典付与手段670は、再遊技役に入賞したことを示すリプレイ入賞コマンドを演出制御部800に送信する。
In step S808, the privilege granting means 670 determines whether or not a replay as a re-gamer has been won as a result of the determination in the determination process in step S70. If it has won the re-gamer, the process proceeds to step S809, and if it has not won the re-gamer, the process proceeds to step S811.
In step S809, the privilege granting means 670 transmits to the effect control unit 800 a replay winning command indicating that the replaying role has been won.
ステップS810において、特典付与手段670は、再遊技役に入賞したことの特典として次のゲームの賭け数を設定せずに開始できるようにするためのリプレイ入賞フラグをRAMにセットする。その後、ステップS819の処理に進む。
なお、リプレイ入賞フラグがセットされている場合、次のゲームのBET処理では賭け数3を自動的にセットすると同時にリプレイ入賞フラグをリセットして、内部抽選処理に進むことになる。
In step S810, the privilege granting means 670 sets a replay winning flag in the RAM so that it can be started without setting the betting number of the next game as a privilege for winning the re-gamer. Thereafter, the process proceeds to step S819.
If the replay winning flag is set, the
ステップS811において、特典付与手段670は、ステップS70の判定処理における判定の結果、小役に入賞しているか否かを判定する。小役に入賞していれば、ステップS812の処理に進み、小役に入賞していなければ、ステップS819の処理に進む。
ステップS812において、特典付与手段670は、小役入賞コマンドを演出制御部800に送信する。小役入賞コマンドは、入賞した小役の種類を特定可能なものである。
In step S811, the privilege granting unit 670 determines whether or not a small role has been won as a result of the determination in step S70. If it has won a small role, the process proceeds to step S812, and if it has not won a small role, the process proceeds to step S819.
In step S812, the privilege granting means 670 transmits a small role winning command to the effect control unit 800. The small role winning command can specify the type of a small role that has been won.
ステップS813において、特典付与手段670は、入賞した小役の種類に応じて払い出されることになるメダルの枚数を、払出予定数としてRAMにセットする。
ステップS814において、特典付与手段670は、メダルの払い出しを開始することを示す払出開始コマンドを演出制御部800に送信する。
In step S813, the privilege granting means 670 sets the number of medals to be paid out according to the type of the winning small combination in the RAM as the scheduled payout number.
In step S <b> 814, the privilege granting unit 670 transmits a payout start command indicating start of payout of medals to the effect control unit 800.
ステップS815において、特典付与手段670は、払出制御手段730に1枚のメダルを払い出すことを指示する。払出制御手段730は、この指示に基づいて、メダルを1枚だけ遊技者に払い出すが、クレジットが50に達するまでは、現物としてのメダルを払い出すのではなく、クレジット制御手段720によりクレジットの数を1だけ加算する処理を行う。
続くステップS816において、特典付与手段670は、RAMにセットされている払出予定数を1だけ減算する。
In step S815, the privilege granting unit 670 instructs the payout control unit 730 to pay out one medal. Based on this instruction, the payout control means 730 pays out only one medal to the player. However, until the credit reaches 50, the payout control means 730 does not pay out the actual medal, A process of adding 1 to the number is performed.
In subsequent step S816, the privilege granting means 670
さらにステップS817において、特典付与手段670は、払出予定数が0となったか否かを判定する。払出予定数が0となっていれば、ステップS818の処理に進み、払出予定数が0となっていなければ、ステップS815の処理に戻り、払出予定数が0となるまでステップS815〜S817の処理を繰り返す。
ステップS818において、特典付与手段670は、入賞した小役の種類の応じたメダルの払い出しを終了したことを示す払い出し終了コマンドを演出制御部800に送信する。その後、ステップS819の処理に進む。
Further, in step S817, the privilege granting means 670 determines whether or not the scheduled payout number has become zero. If the number of payouts is 0, the process proceeds to step S818. If the number of payouts is not 0, the process returns to step S815, and the process of steps S815 to S817 is performed until the number of payouts is 0. repeat.
In step S818, the privilege granting means 670 transmits to the effect control unit 800 a payout end command indicating that the payout of medals according to the type of the winning small combination has ended. Thereafter, the process proceeds to step S819.
次に、ステップS819において、特典付与手段670は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態であると、この判定が満たされ、次のステップS820に処理を移す。一方、通常遊技状態でないと判定された場合には、ステップS824の処理に進む。 Next, in step S819, the privilege granting means 670 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is in the normal gaming state, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S820. On the other hand, if it is determined that the game state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S824.
次に、ステップS820において、特典付与手段670は、通常遊技状態において実行されたゲーム数をカウントするためのダウンカウンタにより構成される天井カウンタを1だけ減算する。
なお、天井カウンタは、特別遊技状態としてのボーナス遊技の開始又はボーナス遊技の終了時に天井ゲーム数の初期値である「777」にリセットされることになるが、天井ゲーム数の初期値を32〜777の中から抽選によって決定するようにしてもよい。
Next, in step S820, the privilege granting unit 670 decrements the ceiling counter constituted by a down counter for counting the number of games executed in the normal gaming state by one.
The ceiling counter is reset to “777” which is the initial value of the ceiling game number at the start of the bonus game as the special game state or at the end of the bonus game. 777 may be determined by lottery.
さらに、ステップS821において、特典付与手段670は、天井に到達したか否かを判定する。すなわち、天井カウンタが「0」になっていると天井に到達したと判定して、次のステップS822の処理に進む。一方、天井カウンタが「0」になっていないと天井に到達していないと判定して、ステップS824の処理に進む。 Furthermore, in step S821, the privilege grant unit 670 determines whether or not the ceiling has been reached. That is, if the ceiling counter is “0”, it is determined that the ceiling has been reached, and the process proceeds to the next step S822. On the other hand, if the ceiling counter is not “0”, it is determined that the ceiling has not been reached, and the process proceeds to step S824.
次に、ステップS822において、特典付与手段670は、これから開始するATゲームの初期ゲーム数(51、101、201の何れか)を抽選により決定するゲーム数抽選を行い、ステップS823において、決定した初期ゲーム数をATゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるATカウンタにセットする。その後、ステップS824の処理に進む。
なお、ATゲームの初期ゲーム数を抽選により決定したが、特殊役が入賞したときと同様にATカウンタに51をセットするようにしてもよい。
Next, in step S822, the privilege granting means 670 performs a game number lottery in which the initial game number (51, 101, 201) of the AT game to be started is determined by lottery, and the initial value determined in step S823. The number of games is set in an AT counter constituted by a down counter for counting the number of digest games of the AT game. Thereafter, the process proceeds to step S824.
The initial number of AT games is determined by lottery, but 51 may be set in the AT counter in the same manner as when the special combination is won.
ステップS824において、特典付与手段670は、特別遊技状態としてのボーナス遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ボーナス遊技の進行状況を把握するための処理(払出枚数が終了条件のボーナスであれば払出枚数のカウント、ゲーム数が終了条件のボーナスであればゲーム数のカウント)を行い、終了条件が成立していればボーナス中フラグをリセットして、当該ボーナスを終了させる。 In step S824, the privilege granting means 670 performs a process for controlling the progress of the bonus game as the special game state. That is, processing for grasping the progress of the bonus game (counting of the number of payouts if the number of payouts is a bonus for the end condition, count of the number of games if the number of games is a bonus for the end condition) is performed. If established, the bonus flag is reset and the bonus is ended.
ステップS825において、特典付与手段670は、特殊遊技状態としてのRT遊技、AT遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、RAMに設けられたダウンカウンタであるRTカウンタの値、ATカウンタの値がそれぞれ1以上となっているかを判断し、1以上となっている場合には、それぞれの値を1ずつ減算する。その結果、RTカウンタの値もATカウンタの値も1以上である場合は、次のゲームはART遊技となり、RTカウンタの値は1以上であるがATカウンタの値が0である場合は、次のゲームはRTゲームとなり、RTカウンタの値もATカウンタの値も0である場合は、次のゲームは通常遊技となる。 In step S825, the privilege granting means 670 performs processing for controlling the progress of the RT game and the AT game as the special game state. That is, it is determined whether the value of the RT counter, which is a down counter provided in the RAM, or the value of the AT counter is 1 or more, and if it is 1 or more, each value is subtracted by 1. . As a result, when both the RT counter value and the AT counter value are 1 or more, the next game is an ART game, and when the RT counter value is 1 or more but the AT counter value is 0, the next game is the next game. This game is an RT game, and when both the RT counter value and the AT counter value are 0, the next game is a normal game.
さらに、ステップS826において、特典付与手段670は、ボーナス中フラグ、並びにRTカウンタ及びATカウンタを参照して、次のゲームで適用される遊技状態を示す状態コマンドを演出制御部800に送信する。そして、払出処理を終了する。 Further, in step S826, the privilege granting means 670 refers to the bonus flag, the RT counter, and the AT counter, and transmits a state command indicating the gaming state applied in the next game to the effect control unit 800. Then, the payout process ends.
上記のように行っているゲーム間において賭け数の設定のために必要な数を超えてメダル投入部511からメダルが投入されると、クレジット制御手段720によりその分がクレジットに加算される。但し、クレジットの数が50枚に達していると、投入したメダルがそのままメダル排出口516から排出される。また、ゲーム間において精算スイッチ519が操作されると、クレジット制御手段720によりクレジットとして蓄積されているメダルがメダル排出口516から排出される。
When more medals are inserted from the
上記のように行っているゲームの途中において、或いはゲーム間において、種々のエラーが発生すると割り込みが生じ、エラー割込処理が行われる。エラー判定手段700は、エラー割込処理において、発生したエラーの種類を判定し、その判定結果に応じたエラーコマンドを演出制御部800に送信した後に、無限ループに処理を移す。この無限ループの処理により、賭け数の設定を含めた遊技の進行のための如何なる処理も不能化される。なお、エラーの原因が除去された後にスロットマシン501の内部にあるリセットスイッチが操作されるとエラーが解除され、エラー割込処理が終了して通常のゲームの処理が再開されることになる。また、演出制御手段810は、エラーの発生から解除まで、エラーコマンドに応じて所定のエラー報知が行われる。
When various errors occur during the game being performed as described above or between games, an interrupt is generated and an error interrupt process is performed. The error determination means 700 determines the type of error that has occurred in the error interrupt process, transmits an error command corresponding to the determination result to the effect control unit 800, and then moves the process to an infinite loop. This infinite loop process disables any process for the progress of the game, including setting the bet number. If the reset switch in the
上記のような処理と並行して、情報出力手段750により遊技情報を外部に出力するための処理が行われる。 In parallel with the processing as described above, the information output means 750 performs processing for outputting game information to the outside.
<制御装置の遊技情報出力設定処理>
図46に示すフローチャートに基づいて、情報出力手段750により実行される遊技情報出力設定処理を説明する。
<Game information output setting process of control device>
The game information output setting process executed by the information output means 750 will be described based on the flowchart shown in FIG.
遊技情報出力設定処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に生じるタイマ割込処理において実行される。スロットマシン501から出力される遊技情報(遊技情報信号)には、複数の出力端子を用いてパラレル通信形式で出力される複数の通常遊技情報(通常遊技情報信号)と、複数の出力端子を用いてシリアル通信形式で出力される複数の特別遊技情報(特別遊技情報信号)とがあるが詳細は後述する。
The game information output setting process is executed in a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 2 ms). The game information (game information signal) output from the
まず、ステップS901において、通常遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合(S901:NO)には、ステップS903に処理を移す。一方、出力タイミングとなったものがある場合(S901:YES)には、ステップS902において、出力タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインRAMの第1外部出力領域にセットする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が開始されることになる。 First, in step S901, it is determined whether or not there is an output timing among the normal game information. If there is no output timing (S901: NO), the process proceeds to step S903. On the other hand, if there is an output timing (S901: YES), in step S902, the output information of the normal game information at the output timing is set in the first external output area of the main RAM. Thereby, the output of the normal game information signal to the outside is started.
次に、ステップS903において、通常遊技情報の中で出力停止タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力停止タイミングとなったものがない場合(S903:NO)には、ステップS905に処理を移す。一方、出力停止タイミングとなったものがある場合(S903:YES)には、ステップS904において、出力停止タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインRAMの第1外部出力領域からクリアする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が停止されることになる。 Next, in step S903, it is determined whether or not there is a normal game information that has reached an output stop timing. If there is no output stop timing (S903: NO), the process proceeds to step S905. On the other hand, if there is an output stop timing (S903: YES), in step S904, the normal game information output information at the output stop timing is cleared from the first external output area of the main RAM. As a result, the output of the normal game information signal to the outside is stopped.
次に、ステップS905において、特別遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合(ステップS905:NO)には、今回の遊技情報出力設定処理を終了する。一方、出力タイミングとなったものがある場合(ステップS905:YES)には、ステップS906において、出力タイミングとなった特別遊技情報の出力情報をメインRAMの第2外部出力領域にセットする。これにより、特別遊技情報信号の外部への出力が実行されることになる。 Next, in step S905, it is determined whether there is any special game information that has reached the output timing. If there is no output timing (step S905: NO), the current game information output setting process is terminated. On the other hand, when there is an output timing (step S905: YES), in step S906, the output information of the special game information at the output timing is set in the second external output area of the main RAM. As a result, the special game information signal is output to the outside.
なお、メイン制御部610は、特別遊技情報を出力すべき事象(図48参照)が発生したときに、当該事象に関する情報を先入れ先出し方式のバッファに保存している。情報出力手段750は、ステップS905において当該バッファに情報が格納されていると、その先頭にある情報に対応した特別遊技情報が出力タイミングになったものであると判定する。情報出力手段750は、対応する特別遊技情報の出力が終わった情報をバッファから削除する。削除した情報に続けて別の情報がバッファに格納されていた場合には、当該別の情報が新たに先頭にある情報となり、出力タイミングになったものと判定されるので、出力を終えた特別遊技情報に続けて当該別の情報に対応する特別遊技情報が出力されるものとなる。 When an event for which special game information is to be output (see FIG. 48) occurs, the main control unit 610 stores information related to the event in a first-in first-out buffer. When the information is stored in the buffer in step S905, the information output means 750 determines that the special game information corresponding to the information at the head of the information has come to the output timing. The information output means 750 deletes the information for which the corresponding special game information has been output from the buffer. If other information is stored in the buffer after the deleted information, the new information becomes the first information at the beginning, and it is determined that the output timing has been reached. Following the game information, special game information corresponding to the other information is output.
<遊技情報信号の説明>
図47は、外部出力端子板に設けられる各出力端子(第1端子〜第11端子)から出力される遊技情報信号の種別(種類)と、遊技情報信号の出力タイミング(出力契機)と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第1端子〜第8端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第9端子〜第11端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
<Description of game information signal>
FIG. 47 shows the type (type) of game information signal output from each output terminal (first terminal to eleventh terminal) provided on the external output terminal board, the output timing (output opportunity) of the game information signal, and the game It is a figure which shows the output period of an information signal. The first terminal to the eighth terminal are output terminals for outputting a normal game signal, and the ninth terminal to the eleventh terminal are output terminals for outputting a special game signal.
第1端子は、所定のエラー(扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー)が発生したことを示すエラー信号(扉開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、電波エラー信号)が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。 The first terminal has an error signal (door open error signal, abnormal winning error signal, magnetic error signal, radio wave error signal) indicating that a predetermined error (door opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error) has occurred. Are common output terminals that are output over a predetermined period.
扉開放エラー信号は、前面扉505の開放検出時が出力タイミングとなっており、前面扉505の開放中が出力期間となっている。つまり、前面扉505の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。
異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
The door opening error signal is output when the
The abnormal winning error signal has an output timing when an abnormal winning is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
リールエラー信号は、リールが正常に回転していないリールエラーの検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
The magnetic error signal has an output timing when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
The radio wave error signal has an output timing when a radio wave having a predetermined frequency is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
The reel error signal has an output timing when a reel error when the reel is not rotating normally is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。 When a plurality of errors occur at the same time, the output periods of the plurality of error signals overlap. However, the errors may be output in the order in which the errors occur.
第2端子は、単位個数(例えば1個)のメダルが実際に払い出されたことを示すメダルOUT信号が出力される出力端子である。メダルOUT信号は、単位個数のメダルの払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの払い出しは、小役入賞による払い出しが含まれる。 The second terminal is an output terminal from which a medal OUT signal indicating that a unit number (for example, one) of medals has actually been paid out is output. The medal OUT signal has an output timing when the payout of the unit number of medals is completed, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start. Note that the payout of medals here includes a payout by winning a small role.
第3端子は、単位個数(例えば1個)のメダルがメダル投入部511から投入されたことを示すメダルIN信号が出力される出力端子である。メダルIN信号は、単位個数のメダルの投入時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの投入は、賭け数の設定のための投入と、クレジットの蓄積のための投入とが含まれるが、クレジットが50に達していてメダル投入部511から投入がそのままメダル排出口516に排出された場合は含まれない。
The third terminal is an output terminal from which a medal IN signal indicating that a unit number (for example, one) of medals has been inserted from the
第4端子は、特別遊技としてのビッグボーナスが実行されていることを示すBB中信号が出力される出力端子である。BB中信号は、ビッグボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、ビッグボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、ビッグボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。 The fourth terminal is an output terminal from which a BB signal indicating that a big bonus as a special game is being executed is output. The in-BB signal has an output timing at the start of the big bonus game and an output period during the big bonus game. That is, the output stop timing is the end of the big bonus game.
第5端子は、特別遊技としてのレギュラーボーナスが実行されていることを示すRB中信号が出力される出力端子である。RB中信号は、レギュラーボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、レギュラーボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、レギュラーボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。 The fifth terminal is an output terminal from which a signal during RB indicating that a regular bonus as a special game is being executed is output. The in-RB signal has an output timing at the start of the regular bonus game, and an output period during the regular bonus game. That is, the end of the regular bonus game is the output stop timing.
第6端子は、特別遊技としてのチャレンジボーナスが実行されていることを示すCB中信号が出力される出力端子である。CB中信号は、チャレンジボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、チャレンジボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、チャレンジボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。 The sixth terminal is an output terminal for outputting a CB signal indicating that a challenge bonus as a special game is being executed. The CB medium signal has an output timing at the start of the challenge bonus game, and an output period during the challenge bonus game. That is, the output stop timing is the end of the challenge bonus game.
第7端子は、特殊遊技としてのリプレイが実行されていることを示すRT中信号が出力される出力端子である。RT中信号は、リプレイタイム遊技の開始時が出力タイミングとなっており、リプレイタイム遊技中が出力期間となっている。つまり、リプレイ遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。 The seventh terminal is an output terminal for outputting a signal during RT indicating that replay as a special game is being executed. The in-RT signal has an output timing at the start of the replay time game, and an output period during the replay time game. That is, the output stop timing is the end of the replay game.
第8端子は、特殊遊技としてのアシストタイムが実行されていることを示すAT中信号が出力される出力端子である。AT中信号は、アシスト遊技の開始時が出力タイミングとなっており、アシスト遊技中が出力期間となっている。つまり、アシスト遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。 The eighth terminal is an output terminal from which an AT signal indicating that the assist time as a special game is being executed is output. The AT signal is the output timing at the start of the assist game, and the output period is during the assist game. That is, the output stop timing is the end of the assist game.
第9端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、後述する各出力タイミング(図48参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The ninth terminal is an output terminal from which an information type signal indicating the type of special game information is output. The information type signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 48). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.
第10端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング(図48参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The tenth terminal is an output terminal from which a numerical information signal indicating the details of the special game information corresponding to the information type signal is output. The numerical information signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 48). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.
第11端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得(出力)タイミングをスロットマシン501の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング(図48参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。
The eleventh terminal is an output terminal that outputs a timing signal for notifying the outside of the
<特別遊技情報信号の説明>
図48は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング(出力契機)を示す図である。
<Explanation of special game information signal>
FIG. 48 is a diagram showing the details of the information type signal and the numerical information signal constituting the special game information signal, and the output timing (output trigger).
情報種別信号は、特別遊技情報の種別(種類)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細(数値)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、外部出力端子板86からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の3種類がセットで出力されるようになっている。
The information type signal is an 8-bit (1 byte) data signal indicating the type (type) of the special game information, and the numerical information signal is 8 bits (1 byte) indicating the details (numeric value) of the special game information. From the external
特別遊技情報の種類には、設定変更中情報、設定値情報、クレジット数情報、クレジット精算情報、精算終了情報、遊技状態情報、乱数(上位バイト)情報、乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、RT内部当選情報、小役内部当選情報、リプレイ内部当選情報、ハズレ内部当選情報、ウェイト発生情報、フリーズ当選情報、AT上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報、左リール停止操作位置情報、中リール停止操作位置情報、右リール停止操作位置情報、左リール停止図柄情報、中リール停止図柄情報、右リール停止図柄情報、ボーナス入賞情報、RT入賞情報、小役入賞情報、リプレイ入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報、天井残りゲーム数情報、ATゲーム数情報、エラー発生情報がある。 Special game information types include: setting change information, set value information, credit amount information, credit settlement information, settlement completion information, gaming state information, random number (upper byte) information, random number (lower byte) information, bonus internal winning Information, RT internal winning information, small role internal winning information, replay internal winning information, lose internal winning information, wait occurrence information, freeze winning information, AT extra information, freeze end information, all reel rotation start information, left reel stop operation position Information, middle reel stop operation position information, right reel stop operation position information, left reel stop symbol information, middle reel stop symbol information, right reel stop symbol information, bonus prize information, RT prize information, small role prize information, replay prize information , Medal payout information, payout end information, ceiling remaining game number information, AT game number information, and error occurrence information.
設定変更中情報は、設定値の変更操作が行われていることを示す情報であり、設定変更モードへの移行時が出力タイミング(起動処理におけるステップS101)となっている。設定変更中情報は、設定変更中であることを示す情報種別信号と、設定変更モードであることを示す数値信号情報とから構成されている。 The setting change in-progress information is information indicating that a setting value changing operation is being performed, and the output timing (step S101 in the start-up process) is the time when shifting to the setting change mode. The setting changing information is composed of an information type signal indicating that the setting is being changed and numerical signal information indicating that the setting is being changed.
設定値情報は、設定変更モードにおいて確定した設定値を示す情報であり、設定値の確定時が出力タイミング(起動処理におけるステップS111)となっている。設定値情報は、設定値であることを示す情報種別信号と、確定した設定値の値(1〜6)を示す数値信号情報とから構成されている。 The set value information is information indicating the set value determined in the setting change mode, and the time when the set value is determined is the output timing (step S111 in the activation process). The set value information is composed of an information type signal indicating a set value and numerical signal information indicating a determined set value (1 to 6).
クレジット数情報は、スロットマシン501に蓄積されているクレジット数を示す情報であり、各ゲームの開始時が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。クレジット数情報は、クレジット数であることを示す情報種別信号と、蓄積されているクレジット数の値(0から50)を示す数値情報信号とから構成されている。
The credit amount information is information indicating the number of credits accumulated in the
クレジット精算情報は、スロットマシン501に蓄積されているクレジットの精算が指示されたことを示す情報であり、クレジットを精算すべく精算スイッチ519が操作されたときが出力タイミングとなっている。クレジット精算情報は、クレジット精算であることを示す情報種別信号と、クレジット精算を示す数値情報信号とから構成されている。
The credit settlement information is information indicating that the settlement of credit accumulated in the
精算終了情報は、スロットマシン501に蓄積されていたクレジットが全て精算されてメダル排出口516から排出されたことを示す情報であり、クレジット精算の終了時が出力タイミングとなっている。精算終了情報は、精算終了であることを示す情報種別信号と、精算終了を示す数値情報信号とから構成されている。
The settlement completion information is information indicating that all credits accumulated in the
遊技状態情報は、当該ゲームに適用される遊技状態を示す情報であり、当該ゲームのために設定した賭け数の確定時が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。遊技状態情報は、遊技状態であることを示す情報種別信号と、当該ゲームに適用される遊技状態の種類(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、RT、AT、通常)を示す数値情報信号とから構成されている。 The game state information is information indicating the game state applied to the game, and the output timing (step S302 in the internal lottery process) is when the bet number set for the game is determined. The gaming state information is based on an information type signal indicating a gaming state and a numerical information signal indicating a type of gaming state (big bonus, regular bonus, challenge bonus, RT, AT, normal) applied to the game. It is configured.
乱数(上位バイト)情報は、内部抽選において抽出された乱数(2バイト)のうちの上位バイトを示す情報であり、乱数抽出時(ゲームの開始時)が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。乱数(上位バイト)情報は、乱数(上位バイト)であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの上位バイトが示す値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The random number (upper byte) information is information indicating the upper byte of the random numbers (2 bytes) extracted in the internal lottery, and the output timing (step S302 in the internal lottery process) when the random number is extracted (at the start of the game). It has become. The random number (upper byte) information is composed of an information type signal indicating a random number (upper byte) and a numerical information signal indicating a value (0 to 255) indicated by the upper byte of the extracted random number. Yes.
乱数(下位バイト)情報は、内部抽選において抽出された乱数(2バイト)のうちの下位バイトを示す情報であり、乱数抽出時(ゲームの開始時)が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。乱数(下位バイト)情報は、乱数(下位バイト)であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの下位バイトが示す値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The random number (lower byte) information is information indicating the lower byte of the random numbers (2 bytes) extracted in the internal lottery, and the output timing (step S302 in the internal lottery process) when the random number is extracted (at the start of the game). It has become. The random number (lower byte) information is composed of an information type signal indicating a random number (lower byte) and a numerical information signal indicating a value (0 to 255) indicated by the lower byte of the extracted random number. Yes.
ボーナス内部当選情報は、特別役としてのボーナスに当選している(当該ゲームでの内部抽選で当選した場合と、前のゲームから持ち越されている場合を含む)ことを示す情報であり、内部抽選の終了時(ゲームの開始時)が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。ボーナス内部当選情報は、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号と、当該ゲームで当選しているボーナスの種類(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス)を示す数値情報信号とから構成されている。 Bonus internal winning information is information indicating that a bonus as a special role has been won (including the case of winning in the internal lottery in the game and the case of being carried over from the previous game). Is the output timing (step S302 in the internal lottery process). The bonus internal winning information is composed of an information type signal indicating that it is a bonus internal winning, and a numerical information signal indicating the type of bonus (big bonus, regular bonus, challenge bonus) won in the game. .
RT内部当選情報は、RTへの移行を伴うRT図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時(ゲームの開始時)が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。RT内部当選情報は、RT図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報種別信号と、RT図柄を導出可能とする役に当選していることを示す数値情報信号とから構成されている。 The RT internal winning information is information indicating that a role that allows the RT symbol accompanying the transition to RT to be derived has been won, and the output timing (internal lottery process) at the end of the internal lottery (at the start of the game) Step S302). The RT internal winning information is composed of an information type signal indicating that the role that allows the RT symbol to be derived and a numerical information signal indicating that the role that allows the RT symbol to be derived is selected. ing.
小役/リプレイ/ハズレ内部当選情報は、小役、リプレイまたはハズレに当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時(ゲームの開始時)が出力タイミング(内部抽選処理におけるステップS302)となっている。小役/リプレイ/ハズレ内部当選情報は、小役、リプレイまたはハズレの内部当選であることを示す情報種別信号と、当該ゲームで当選している役の種類(小役1、小役2、小役3、リプレイ、ハズレ)を示す数値情報信号とから構成されている。
The small winning combination / replay / losing internal winning information is information indicating that the small winning combination, replaying, or losing is won, and the output timing (step S302 in the internal lottery process) when the internal lottery ends (when the game starts). ). The small winning combination / replay / losing internal winning information includes an information type signal indicating that the winning combination is a small winning combination, replay or losing, and the type of winning combination (small winning
ウェイト情報は、前回のゲームでのリール510a、510b、510cの回転開始から所定時間を経過せずにスタートスイッチ513が操作されたことでウェイトが発生したことを示す情報であり、ウェイトの発生時が出力タイミング(リール回転処理におけるステップS504)となっている。ウェイト情報は、ウェイトが発生したことを示す情報種別信号と、ウェイトの発生を示す数値情報信号とから構成されている。
The weight information is information indicating that a weight is generated by operating the
フリーズ当選情報は、フリーズ状態が発生して遊技の進行が不能化されたことを示す情報であり、フリーズの発生時が出力タイミング(フリーズ演出処理におけるステップS409)となっている。フリーズ当選情報は、フリーズ状態の発生を示す情報種別信号と、発生したフリーズ状態の種類(ショート、ロング)を示す数値情報信号とから構成されている。 The freeze winning information is information indicating that a freeze state has occurred and the progress of the game has been disabled, and the time when the freeze occurs is the output timing (step S409 in the freeze effect process). The freeze winning information is composed of an information type signal indicating the occurrence of a freeze state and a numerical information signal indicating the type (free or long) of the generated freeze state.
AT上乗せ情報は、ATゲーム数の上乗せが決定されたことを示す情報であり、上乗せの決定時が出力タイミング(フリーズ演出処理におけるステップS415)となっている。AT上乗せ情報は、上乗せの決定を示す情報種別信号と、上乗せされるゲーム数(+10、+20)を示す数値情報信号とから構成されている。 The AT addition information is information indicating that the addition of the number of AT games is determined, and the time when the addition is determined is the output timing (step S415 in the freeze effect process). The AT addition information is composed of an information type signal indicating the determination of addition and a numerical information signal indicating the number of games to be added (+10, +20).
フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報であり、フリーズの終了時が出力タイミング(フリーズ演出処理におけるステップS417)となっている。フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号と、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号とから構成されている。 The freeze end information is information indicating that the freeze state has ended and the progress of the game is enabled, and the end of the freeze is the output timing (step S417 in the freeze effect process). The freeze end information is composed of an information type signal indicating that the freeze state has ended and the progress of the game has been enabled, and a numerical information signal indicating the end of the freeze state.
全リール回転開始情報は、全てのリール510a、510b、510cが実際に回転を開始したことを示す情報であり、リール510a、510b、510cの回転開始時が出力タイミング(リール回転処理におけるステップS503)となっている。全リール回転開始情報は、全てのリール510a、510b、510cの回転開始を示す情報種別信号と、回転開始を示す数値情報信号とから構成される。
The all-reel rotation start information is information indicating that all the
左リール停止操作位置情報は、左のリールストップスイッチ514aが操作された時点において左のリール510aの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、左のリールストップスイッチ514aの操作時が出力タイミング(リール停止処理におけるステップS602)となっている。左リール停止操作位置情報は、左リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左のリールストップスイッチ514aが操作された時点において左のリール510aの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。
The left reel stop operation position information is information indicating a symbol located on the winning line among symbols of the
左リール停止図柄情報は、左のリール510aの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、左のリール510aの停止時が出力タイミング(リール停止処理におけるステップS605)となっている。左リール停止図柄情報は、左リール停止図柄を示す情報種別信号と、左のリール510aの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。
The left reel stop symbol information is information indicating the symbols actually stopped on the winning line among the symbols of the
中リール停止操作位置情報は、中のリールストップスイッチ14bが操作された時点において中のリール510bの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、中のリールストップスイッチ14bの操作時が出力タイミング(リール停止処理におけるステップS607)となっている。中リール停止操作位置情報は、中リール停止操作位置を示す情報種別信号と、中のリールストップスイッチ14bが操作された時点において中のリール510bの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。
The middle reel stop operation position information is information indicating the symbol located on the winning line among the symbols of the
中リール停止図柄情報は、中のリール510bの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、中のリール510bの停止時が出力タイミング(リール停止処理におけるステップS610)となっている。中リール停止図柄情報は、中リール停止図柄を示す情報種別信号と、中のリール510bの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。
The middle reel stop symbol information is information indicating the symbols actually stopped on the winning line among the symbols of the
右リール停止操作位置情報は、右のリールストップスイッチ14cが操作された時点において右のリール510cの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、右のリールストップスイッチ14cの操作時が出力タイミング(リール停止処理におけるステップS612)となっている。右リール停止操作位置情報は、右リール停止操作位置を示す情報種別信号と、右のリールストップスイッチ14cが操作された時点において右のリール510cの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。
The right reel stop operation position information is information indicating a symbol located on the winning line among the symbols of the
右リール停止図柄情報は、右のリール510cの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、右のリール510cの停止時が出力タイミング(リール停止処理におけるステップS615)となっている。右リール停止図柄情報は、右リール停止図柄を示す情報種別信号と、右のリール510cの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(0〜20)を示す数値情報信号とから構成される。
The right reel stop symbol information is information indicating the symbols actually stopped on the winning line among the symbols of the
入賞情報は、当該ゲームにおいて役に入賞したことを示す情報であり、入賞判定時が出力タイミング(払出処理におけるステップS802、S805、S809、S812)となっている。入賞情報は、入賞を示す情報種別信号と、入賞した役の種類(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、RT、小役1、小役2、小役3、リプレイ)を示す数値情報信号とから構成される。
The winning information is information indicating that a winning combination has been won in the game, and the winning determination time is the output timing (steps S802, S805, S809, S812 in the payout process). The winning information includes an information type signal indicating winning and a numerical information signal indicating the type of winning combination (big bonus, regular bonus, challenge bonus, RT,
メダル払い出し情報は、小役入賞に基づいてメダルの払い出しを開始することを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し開始時(払い出し予定数の設定時)が出力タイミング(払出処理におけるステップS814)となっている。メダル払い出し情報は、メダル払い出しを示す情報種別信号と、払い出されるメダルの枚数(1〜15)を示す数値情報信号とから構成される。 The medal payout information is information indicating that the medal payout starts based on the small role winning, and the output timing (step S814 in the payout processing) is the time when the medal payout starts (when the scheduled payout number is set) due to the small role winning. ). The medal payout information includes an information type signal indicating medal payout and a numerical information signal indicating the number of medals to be paid out (1 to 15).
払い出し終了情報は、小役入賞に基づくメダルの払い出しを終了したことを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し終了時が出力タイミング(払出処理におけるステップS818)となっている。払い出し終了情報は、払い出し終了を示す情報種別信号と、払い出し終了を示す数値情報信号とから構成される。 The payout end information is information indicating that the payout of medals based on the small role winning is completed, and the output timing (step S818 in the payout process) is the end of the medal payout due to the small role winning. The payout end information is composed of an information type signal indicating the payout end and a numerical information signal indicating the payout end.
天井残りゲーム数情報は、通常遊技状態において実行されたゲーム数が天井ゲーム数(777回)に到達するまでの残りのゲーム数を示す情報であり、メダルの払い出し終了後(ゲームの終了時)が出力タイミング(払出処理におけるステップS820)となっている。天井ゲーム数情報は、天井残りゲーム数を示す情報種別信号と、天井残りゲーム数(0〜255)を示す数値情報信号とから構成される。
なお、天井ゲーム数までの残りのゲーム数が254ゲーム以下の場合には残りのゲーム数に応じた数値情報信号が出力されるが、天井ゲーム数までのゲーム数が255以上の場合には固定の数値情報信号(ここでは「255」)が出力されるようになっている。
The information on the number of remaining games on the ceiling is information indicating the number of games remaining until the number of games executed in the normal gaming state reaches the number of ceiling games (777 times), and after the payout of medals (at the end of the game) Is the output timing (step S820 in the payout process). The ceiling game number information is composed of an information type signal indicating the number of remaining games on the ceiling and a numerical information signal indicating the number of remaining games on the ceiling (0 to 255).
When the remaining number of games up to the ceiling game number is 254 games or less, a numerical information signal corresponding to the remaining number of games is output, but when the number of games up to the ceiling game number is 255 or more, it is fixed. The numerical information signal (here, “255”) is output.
ATゲーム数情報は、ATゲームの残りゲーム数を示す情報であり、ATゲーム数の更新時が出力タイミング(払出処理におけるステップS807、S820、S825)となっている。ATゲーム数情報は、ATゲーム数を示す情報種別信号と、ATゲーム数を示す数値情報信号とから構成される。 The AT game number information is information indicating the number of remaining AT games, and the time when the number of AT games is updated is the output timing (steps S807, S820, and S825 in the payout process). The AT game number information is composed of an information type signal indicating the number of AT games and a numerical information signal indicating the number of AT games.
エラー発生情報は、各種エラー(扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー)が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。 The error occurrence information is information indicating that various errors (door opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, reel error) have occurred, and the output timing is when various errors occur. The error occurrence information includes an information type signal indicating an error occurrence and a numerical information signal indicating the type of error that has occurred.
<特別遊技情報の出力例>
次に、図49〜図51を参照しながら、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号)の出力例について説明する。
<Example of special game information output>
Next, output examples of special game information (information type signal, numerical information signal, timing signal) at various output timings will be described with reference to FIGS.
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板の第9端子及び第10端子から出力され、出力開始から8ms毎に出力ビットが0〜7へと変化し、64msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。 The information type signal and the numerical information signal are output from the ninth terminal and the tenth terminal of the external output terminal plate, respectively, and when the output bit changes from 0 to 7 every 8 ms from the start of output, and 64 ms elapses. Thus, output of 8 bits (1 byte) is completed.
また、タイミング信号は、外部出力端子板の第11端子から出力され、常態においてON(ハイレベル)となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてOFF(ローレベル)となることで特別遊技情報信号の出力(読み取り開始、読み取り終了)タイミングを外部に通知するようになっている。 In addition, the timing signal is output from the eleventh terminal of the external output terminal plate, is normally ON (high level), and is OFF (low level) during the output of the information type signal and the numerical information signal. The timing of outputting the special game information signal (reading start, reading end) is notified to the outside.
図49は、賭け数が確定した後のスタートスイッチ513の操作時(ゲームの開始時)に外部出力端子板(第9端子〜第11端子)からクレジット数情報、乱数(上位バイト)情報、乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、小役/リプレイ内部当選情報を出力する場合のタイミングチャートである。
FIG. 49 shows credit number information, random number (upper byte) information, random number from the external output terminal board (9th terminal to 11th terminal) when the
T1のタイミングにおいて、スタートスイッチ513の操作を検出すると、クレジット数であることを示す情報種別信号、及び、クレジット数(47)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
When the operation of the
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、クレジット数情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T2, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the credit number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、乱数(上位バイト)であることを示す情報種別信号、及び、乱数の上位バイトの値(12)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, an information type signal indicating a random number (upper byte) and numerical information indicating the value (12) of the upper byte of the random number The signal output is started and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、乱数(上位バイト)情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of random number (upper byte) information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、乱数(下位バイト)であることを示す情報種別信号、及び、乱数の上位バイトの値(253)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, an information type signal indicating a random number (lower byte) and numerical information indicating the value (253) of the upper byte of the random number The signal output is started and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、乱数(下位バイト)情報の出力が完了する。 At the timing of T6, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of random number (lower byte) information is completed.
続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号、及び、当選しているボーナスの種類がビッグボーナスであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, an information type signal indicating that the bonus is won internally, and that the type of the winning bonus is a big bonus. The output of the numerical information signal is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T8のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ボーナス内部当選情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T8, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of bonus internal winning information is completed.
続いて、T9のタイミングにおいて、T8のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、小役またはリプレイの内部当選であることを示す情報種別信号、及び、当該ゲームで当選している役の種類がリプレイであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T8 at the timing of T9, an information type signal indicating that it is an internal winning of a small role or a replay, and the type of the winning combination in the game Output of a numerical information signal indicating replay is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T10のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、小役/リプレイ内部当選情報の出力が完了する。 At the timing of T10, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the winning combination / replay internal winning information is completed.
このように、スタートスイッチ513の操作の検出時にクレジット数情報、乱数(上位バイト)情報、乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、小役/リプレイ内部当選情報をスロットマシン501の外部に出力することで、スロットマシン501の外部ではクレジット数や内部抽選の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
As described above, when the operation of the
図50は、フリーズ状態の発生時に外部出力端子板(第9端子〜第11端子)からフリーズ当選情報、AT上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報を出力する場合のタイミングチャートである。 FIG. 50 is a timing chart in the case where freeze winning information, AT addition information, freeze end information, and all reel rotation start information are output from the external output terminal board (the ninth terminal to the eleventh terminal) when the freeze state occurs.
T1のタイミングにおいて、フリーズ(ロング)に当選して遊技の進行が不能化されると、フリーズ状態が発生したことを示す情報種別信号、及び、発生したフリーズ状態の種類がロングであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When the freeze (long) is won and the progress of the game is disabled at the timing of T1, an information type signal indicating that a freeze state has occurred and that the type of freeze state that has occurred is long. The output of the numerical information signal is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、フリーズ当選情報の出力が完了する。
なお、この間において、AT上乗せのゲーム数として10ゲームが決定されているものとする。
At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the freeze winning information is completed.
In this period, it is assumed that 10 games are determined as the number of games to be added to the AT.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、上乗せの決定を示す情報種別信号、及び、上乗せされるゲーム数(10)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) has elapsed from the timing of T2 at the timing of T3, the output of the information type signal indicating the determination of addition and the numerical information signal indicating the number of games to be added (10) is started. The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、AT上乗せ情報の出力が完了する。 At the timing of T4, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the AT addition information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号、及び、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, at the timing of T5, the output of the information type signal indicating that the freeze state is ended and the progress of the game is enabled, and the numerical information signal indicating the end of the freeze state are started, and the timing signal is turned on. Switch from (high level) to OFF (low level).
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、フリーズ終了情報の出力が完了する。
なお、フリーズ状態の終了と同時に、全てのリール510a、510b、510cの回転が開始されることになる(フリーズ状態に制御された場合にウェイトは発生しないため)。
At the timing of T6, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the freeze end information is completed.
Note that rotation of all
続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、全てのリール510a、510b、510cの回転開始を示す情報種別信号、及び、回転開始を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, an output of an information type signal indicating the start of rotation of all the
T8のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、全リール回転開始情報の出力が完了する。 At the timing of T8, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of all reel rotation start information is completed.
このように、フリーズ状態の発生時にフリーズ当選情報、AT上乗せ情報、フリーズ終了情報をスロットマシン501の外部に出力することで、スロットマシン501の外部ではフリーズ状態の発生や継続時間、ATゲーム数の上乗せ等の具体的な情報を把握することが可能となる。
As described above, when the freeze state occurs, the freeze winning information, the AT addition information, and the freeze end information are output to the outside of the
図51は、右のリールストップスイッチ14cを最後に操作して右のリール510cが停止して小役1に入賞した時(ゲームの開始時)に外部出力端子板(第9端子〜第11端子)から右リール停止操作位置情報、右リール停止図柄情報、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報を出力する場合のタイミングチャートである。
FIG. 51 shows that when the right
T1のタイミングにおいて、右のリールストップスイッチ14cの操作を検出すると、右リール停止操作位置を示す情報種別信号、及び、右のリールストップスイッチ14cが操作された時点において右のリール510cの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号4)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
When the operation of the right
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、右リール停止操作位置情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the right reel stop operation position information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、右リール停止図柄を示す情報種別信号、及び、右のリール510cの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号(6)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, at the timing of T3, the information type signal indicating the right reel stop symbol and the symbol of the
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、右リール停止図柄情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the right reel stop symbol information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、入賞を示す情報種別信号、及び、入賞した役の種類(小役1)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, the output of the information type signal indicating the winning and the numerical information signal indicating the type of the winning combination (small role 1) is started. The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、入賞情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T6, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the winning information is completed.
続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、メダル払い出しを示す情報種別信号、及び、払い出されるメダルの枚数(15)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, the output of the information type signal indicating the medal payout and the numerical information signal indicating the number of medals to be paid out (15) is started. The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T8のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、メダル払い出し情報の出力が完了する。 At the timing of T8, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of medal payout information is completed.
続いて、T9のタイミングにおいて、T8のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、払い出し終了を示す情報種別信号、及び、払い出し終了を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing T8 at the timing T9, the output of the information type signal indicating the end of payout and the numerical information signal indicating the end of payout is started, and the timing signal is turned ON (high). Level) to OFF (low level).
T10のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、払い出し終了情報の出力が完了する。 At the timing of T10, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the payout end information is completed.
このように、ストップスイッチ514a、514b、514cのうち最後に操作されたものの操作の検出時に右(左、中)リール停止操作位置情報、右(左、中)リール停止図柄情報に続けて、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報をスロットマシン501の外部に出力することで、スロットマシン501の外部では入賞の発生やメダルの払い出し等の具体的な情報を把握することが可能となる。
As described above, when the operation of the last one of the stop switches 514a, 514b, and 514c is detected, the right (left and middle) reel stop operation position information and the right (left and middle) reel stop symbol information are followed by winning. By outputting the information, the medal payout information, and the payout end information to the outside of the
このように、本実施の形態によれば、情報出力手段750により、様々な出力タイミングで特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号)が外部出力端子板を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的(詳細)な遊技情報をスロットマシン501の外部に出力することが可能となる。これにより、スロットマシン501の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
Thus, according to the present embodiment, special game information (information type signal, numerical information signal) is output via the external output terminal board by the information output means 750 at various output timings. Specific (detailed) game information corresponding to the progress can be output to the outside of the
また、特別遊技情報には、乱数(上位バイト)情報及び乱数(下位バイト)情報、ボーナス内部当選情報、RT内部当選情報、小役/リプレイ内部当選情報が含まれている。すなわち、内部抽選の時点で当選した役をスロットマシン501の外部に出力することができるので、役の当選に基づく特典の付与(遊技状態の移行、メダルの払い出し、再遊技の付与)が行われる前に、その後の特典を想定した演出等を島設備等で行ったりすることが可能となる。
The special game information includes random number (upper byte) information and random number (lower byte) information, bonus internal winning information, RT internal winning information, and small role / replay internal winning information. In other words, since the winning combination at the time of the internal lottery can be output to the outside of the
<制御装置の演出制御処理>
図52に示すフローチャートに基づいて、演出制御部800による演出制御処理を説明する。この処理は、演出制御部800がメイン制御部610から何らかのコマンドを受信することによって行われるものである。
ステップS1001において、演出制御部800は、受信したコマンドが如何なる種類のコマンドであるかを解析する。なお、コマンドの解析結果は、演出制御部800のRAMに一時保存される。
<Production control processing of control device>
The effect control process by the effect control unit 800 will be described based on the flowchart shown in FIG. This process is performed when the effect control unit 800 receives some command from the main control unit 610.
In step S1001, the effect control unit 800 analyzes what kind of command the received command is. The command analysis result is temporarily stored in the RAM of the effect control unit 800.
ステップS1002において、演出制御部800は、解析したコマンドがステップS410にて送信された上乗せコマンドであるか否かを判定する。上乗せコマンドでない場合は、ステップS1004の処理に進み、上乗せコマンドである場合には、ステップS1003の処理に進む。 In step S1002, effect control unit 800 determines whether or not the analyzed command is the addition command transmitted in step S410. If it is not an add command, the process proceeds to step S1004. If it is an add command, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003において、上乗せ報知手段820に処理を移し、上乗せ報知手段820は、サブ側演出駆動手段840に処理を依頼して、上乗せコマンドにより示されるATゲーム数の上乗せを、LED表示器520または液晶表示器509に表示させたり、スピーカー517a、517bから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
In step S1003, the process is transferred to the
ステップS1004において、演出制御部800は、解析したコマンドがステップS507にて送信された停止有効化コマンドであるか否かを判定する。停止有効化コマンドでない場合は、ステップS1008の処理に進み、停止有効化コマンドである場合には、ステップS1005の処理に進む。 In step S1004, effect control unit 800 determines whether or not the analyzed command is the stop validation command transmitted in step S507. If it is not a stop validation command, the process proceeds to step S1008, and if it is a stop validation command, the process proceeds to step S1005.
ステップS1005において、AT報知手段830に処理を移し、AT報知手段830は、前回のゲームの最後で受信してRAMに保存されている状態コマンドが示す情報に基づいて、今回のゲームをATゲームとしているか否かを判定する。今回のゲームをATゲームとしていない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、ATゲームとしている場合には、ステップS1006の処理に進む。 In step S1005, the process is transferred to the AT notification unit 830. The AT notification unit 830 sets the current game as an AT game based on the information indicated by the state command received at the end of the previous game and stored in the RAM. It is determined whether or not. If the current game is not an AT game, the process based on the command received this time is terminated, and if the current game is an AT game, the process proceeds to step S1006.
ステップS1006において、AT報知手段830は、S306にて送信されてRAMに保存している当選コマンドが示す情報に基づいて、今回のゲームでATゲームにおいて報知対象となる小役に当選しているか否かを判定する。報知対象となる小役に当選していない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、報知対象となる小役に当選している場合には、ステップS1007の処理に進む。 In step S1006, the AT notification means 830 has won a small role that is to be notified in the AT game in the current game based on the information indicated by the winning command transmitted in S306 and stored in the RAM. Determine whether. If the small role to be notified has not been won, the process based on the command received this time is terminated, and if the small role to be notified is selected, the process proceeds to step S1007.
ステップS1007において、AT報知手段830は、サブ側演出駆動手段840に処理を依頼して、報知対象となる小役に関するリールストップスイッチ514a、514b、514cの停止操作順番や当選図柄等を、LED表示器520または液晶表示器509に表示させたり、スピーカー517a、517bから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
In step S1007, the AT notification unit 830 requests the sub-side effect driving unit 840 to perform processing, and displays the stop operation order of the
ステップS1008において、演出制御手段810は、今回受信したコマンドや、これまでに受信したコマンドについて一時保存されている情報に基づいて、サブ側演出駆動手段840に処理を依頼するなどして所定の演出を行う。この演出の詳細は、説明を省略する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。 In step S1008, the effect control means 810 requests the sub-side effect drive means 840 to perform processing based on the command received this time or information temporarily stored for the commands received so far. I do. Details of this effect will not be described. Then, the process based on the command received this time is terminated.
<制御装置の特別演出実行処理>
図53に示すフローチャートに基づいて、演出制御部800による特別演出実行処理を説明する。この処理は、演出制御部800に対してCTC回路から所定周期(4ms)毎にクロックパルスが入力されることによって行われるものである。
<Special effect execution processing of control device>
Based on the flowchart shown in FIG. 53, the special effect execution process by the effect control unit 800 will be described. This process is performed by inputting a clock pulse from the CTC circuit every predetermined period (4 ms) to the effect control unit 800.
まず、ステップS1101において、事前特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第1入力受付スイッチ523aがONしたか否かを判定する。事前特別演出の開始情報の入力がなかった場合(S1101:NO)には、ステップS1105に処理を移す。一方、事前特別演出の開始情報の入力があった場合(S1101:YES)には、ステップS1102において、RAMの所定領域に事前特別演出の実行情報をセットする。これにより、LED表示器520やスピーカー517を用いた事前特別演出が開始されることになる。
First, in step S1101, it is determined whether or not start information for a pre-special effect has been input. Specifically, it is determined whether or not the first
次に、ステップS1103において、スロット用の終了条件判定テーブル(図54参照)に現在の遊技状況(通常遊技状態中なのかA(R)T中なのかボーナス中なのか等)を照合して事前特別演出の終了条件を判定し、ステップS1104において、RAMの所定の領域に判定結果となる事前特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。スロット用の終了条件判定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step S1103, the end condition determination table for slots (see FIG. 54) is checked in advance by comparing the current game situation (whether it is in the normal game state, A (R) T, or in bonus). In step S1104, a special effect end condition is set in a predetermined area of the RAM, and the special special effect end condition is set, and the special effect execution process ends. Details of the slot end condition determination table will be described later.
事前特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が通常遊技状態中であって天井6ゲーム以内である場合には、天井残りゲーム数が「0」となることで実行されるATゲームが開始されるまでとなっており、現在の遊技状況が通常遊技状態中であってボーナス非当選中である場合には、事前特別演出の開始から25秒経過又は5ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が通常遊技状態中であってボーナス当選中である場合には、事前特別演出の開始から10秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方の成立となっている。
また、現在の遊技状態がA(R)T中であってボーナス非当選中である場合には、事前特別演出の開始から20秒経過又は3ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状態がA(R)T中であってボーナス当選中である場合には、事前特別演出の開始から10秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方の成立となっている。
また、現在の遊技状況がボーナス中であってある場合には、事前特別演出の開始から20秒経過又は3ゲーム終了までの何れか早い方となっている。
As a condition for ending the special special effect, if the current gaming state is in the normal gaming state and within 6 ceiling games, an AT game that is executed when the number of remaining ceiling games is “0” starts. If the current gaming situation is in the normal gaming state and the bonus is not selected, either the first of 25 seconds from the start of the special special effect or the end of 5 games, whichever comes first If it is established and the current gaming situation is in the normal gaming state and the bonus is being won, it will be established whichever comes first, 10 seconds after the start of the special special performance or until the bonus winning ing.
Also, if the current game state is A (R) T and the bonus is not won, either 20 seconds after the start of the special special effect or 3 games end, whichever comes first If the current game state is A (R) T and a bonus is being won, the first 10 seconds after the start of the special special effect or the bonus winning is established, whichever comes first .
Further, when the current game situation is in the bonus, 20 seconds have elapsed from the start of the pre-special effect or 3 games have ended, whichever comes first.
次に、ステップS1105において、変動中特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第2入力受付スイッチ523bがONしたか否かを判定する。変動中特別演出の開始情報の入力がなかった場合(S1105:NO)には、ステップS1109に処理を移す。一方、変動中特別演出の開始情報の入力があった場合(S1105:YES)には、ステップS1106において、RAMの所定の領域に変動中特別演出の実行情報をセットする。これにより、LED表示器520やスピーカー517を用いた変動中特別演出が開始されることになる。
Next, in step S1105, it is determined whether or not the start information of the changing special effect has been input. Specifically, it is determined whether or not the second
次に、ステップS1107において、スロット用の終了条件判定テーブル(図54参照)に現在の遊技状況(通常遊技状態中なのかA(R)T中なのかボーナス中なのか等)を照合して変動中特別演出の終了条件を判定し、ステップS1108において、RAMの所定の領域に判定結果となる変動中特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step S1107, the current game situation (whether it is in the normal gaming state, A (R) T or bonus, etc.) is collated with the slot end condition determination table (see FIG. 54) and changed. The end condition of the medium special effect is determined, and in step S1108, the end condition of the changing special effect as the determination result is set in a predetermined area of the RAM, and the current special effect execution process ends.
変動中特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が通常遊技状態中であって天井6ゲーム以内である場合には、変動中特別演出の開始から10秒経過又は2ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が通常遊技状態であってボーナス非当選中である場合には、変動中特別演出の開始から10秒経過又は2ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が通常遊技状態であってボーナス当選中である場合には、変動中特別演出の開始から20秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方の成立となっている。
現在の遊技状況がA(R)T中であってボーナス非当選中である場合には、変動中特別演出の開始から10秒経過又は2ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況がA(R)T中であってボーナス当選中である場合には、変動中特別演出の開始から20秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方となっている。
現在の遊技状態がボーナス中である場合には、変動中特別演出の開始から10秒経過又は2ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっている。
As a condition for ending the special effect during change, if the current game situation is in the normal game state and within 6 games on the ceiling, either 10 seconds from the start of the special effect during change or the end of two games If the earlier game is established and the current game status is in the normal gaming state and the bonus is not selected, either the first 10 seconds after the start of the special effect during the change or the end of the two games, whichever comes first If the current gaming situation is in the normal gaming state and the bonus is being won, the establishment of the special special effect during the change or the bonus winning, whichever comes first, will be It has become.
If the current game situation is A (R) T and the bonus is not selected, either 10 seconds after the start of the special effect during change or the end of 2 games, whichever comes first When the current game situation is A (R) T and the bonus is being won, the time is 20 seconds after the start of the special effect during change or the bonus winning, whichever comes first.
When the current gaming state is in bonus, it is established whichever comes first, 10 seconds after the start of the changing special effect or until the end of the two games.
次に、ステップS1109において、エラー特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第3入力受付スイッチ523cがONしたか否かを判定する。エラー特別演出の開始情報の入力がなかった場合(S1109:NO)には、ステップS1114に処理を移す。一方、エラー特別演出の開始情報の入力があった場合(S1109:YES)には、ステップS1110において、RAMに他の特別演出(事前特別演出、変動中特別演出)の実行情報があれば当該実行情報をクリアし、ステップS1111において、RAMの所定の領域にエラー特別演出の実行情報をセットする。これにより、(事前特別演出や変動中特別演出に替えて)LED表示器520やスピーカー517を用いたエラー特別演出が開始されることになる。
Next, in step S1109, it is determined whether or not error special effect start information has been input. Specifically, it is determined whether or not the third
次に、ステップS1112において、スロット用の終了条件判定テーブル(図54参照)に現在の遊技状況(通常遊技状態中なのかA(R)T中なのかボーナス中なのか等)を照合してエラー特別演出の終了条件を判定し、ステップS1113において、RAMの所定の領域に判定結果となるエラー特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step S1112, the slot end condition determination table (see FIG. 54) is compared with the current gaming status (whether it is in the normal gaming state, A (R) T or bonus, etc.) and an error. The termination condition of the special effect is determined, and in step S1113, the termination condition of the error special effect that is the determination result is set in a predetermined area of the RAM, and the current special effect execution process is terminated.
エラー特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が通常遊技状態中である場合には、天井6ゲーム以内であるかボーナス非当選中であるかボーナス当選中であるかに拘らず、エラー特別演出の開始から20秒経過までとなっている。
A(R)T中である場合には、ボーナス非当選中であるかボーナス当選中であるかに拘らず、エラー特別演出の開始から20秒経過までとなっている。
ボーナス中である場合には、エラー特別演出の開始から20秒経過までとなっている。
As a condition for ending the special error production, if the current game situation is in the normal gaming state, the special error production is performed regardless of whether the game is within the
In the case of A (R) T, it has been 20 seconds since the start of the error special effect regardless of whether the bonus is not won or not.
In the case of a bonus, 20 seconds have elapsed since the start of the error special effect.
次に、ステップS1114において、事前特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAMに事前特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。事前特別演出の実行中でない場合(S1114:NO)には、ステップS1118に処理を移す。一方、事前特別演出の実行中である場合(S1114:YES)には、ステップS1115に処理を移す。 Next, in step S1114, it is determined whether or not a pre-special effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not execution information for a pre-special effect is set in the RAM. If the pre-special effect is not being executed (S1114: NO), the process proceeds to step S1118. On the other hand, when the pre-special effect is being executed (S1114: YES), the process proceeds to step S1115.
次にステップS1115において、RAMにセットされている事前特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。事前特別演出の終了条件が成立した場合(S1115:YES)には、ステップS1116において、RAMにセットされている事前特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、事前特別演出が終了することになる。一方、事前特別演出の終了条件が成立していない場合(S1115:NO)には、ステップS1117において、事前特別演出の進行制御を行う事前特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step S1115, it is determined whether or not an end condition for the advance special effect set in the RAM is satisfied. If the condition for ending the special special effect is satisfied (S1115: YES), the execution information of the special special effect set in the RAM is cleared in step S1116, and this special effect execution process is terminated. As a result, the advance special effect ends. On the other hand, if the condition for ending the special special effect is not satisfied (S1115: NO), the special special effect execution process for controlling the advance of the special special effect is performed in step S1117, and this special effect execution process is ended. To do.
次に、ステップS1118において、変動中特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAMに変動中特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。変動中特別演出の実行中でない場合(S1118:NO)には、ステップS1122に処理を移す。一方、変動中特別演出の実行中である場合(S1118:YES)には、ステップS1119に処理を移す。 Next, in step S1118, it is determined whether or not the changing special effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the execution information of the changing special effect is set in the RAM. If the special effect during change is not being executed (S1118: NO), the process proceeds to step S1122. On the other hand, when the changing special effect is being executed (S1118: YES), the process proceeds to step S1119.
次に、ステップS1119において、RAMにセットされている変動中特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。変動中特別演出の終了条件が成立した場合(S1119:YES)には、ステップS1120において、RAMにセットされている変動中特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、変動中特別演出が終了することになる。一方、変動中特別演出の終了条件が成立していない場合(S1119:NO)には、ステップS1121において、変動中特別演出の進行制御を行う変動中特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step S1119, it is determined whether or not the changing special effect end condition set in the RAM is satisfied. If the changing special effect end condition is satisfied (S1119: YES), the execution information of the changing special effect set in the RAM is cleared in step S1120, and the current special effect executing process is terminated. As a result, the special special effect during the change ends. On the other hand, if the end condition of the changing special effect is not satisfied (S1119: NO), the changing special effect executing process for controlling the progress of the changing special effect is performed in step S1121, and this special effect execution is performed. End the process.
次に、ステップS1122において、エラー特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAMにエラー特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。エラー特別演出の実行中でない場合(S1122:NO)には、今回の特別演出実行処理を終了する。一方、エラー特別演出の実行中である場合(S1122:YES)には、ステップS1123に処理を移す。 Next, in step S1122, it is determined whether an error special effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the execution information of the error special effect is set in the RAM. If the error special effect is not being executed (S1122: NO), this special effect execution process is terminated. On the other hand, if the error special effect is being executed (S1122: YES), the process proceeds to step S1123.
次に、ステップS1123において、RAMにセットされているエラー特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。エラー特別演出の終了条件が成立した場合(S1123:YES)には、ステップS1124において、RAMにセットされているエラー特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、エラー特別演出が終了する。一方、エラー特別演出の終了条件が成立していない場合(S1123:NO)には、ステップS1125において、エラー特別演出の進行制御を行うエラー特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。 Next, in step S1123, it is determined whether an end condition for the error special effect set in the RAM is satisfied. If the error special effect termination condition is satisfied (S1123: YES), in step S1124, the error special effect execution information set in the RAM is cleared, and the current special effect execution process is terminated. As a result, the error special effect ends. On the other hand, if the end condition for the error special effect is not satisfied (S1123: NO), in step S1125, an error special effect execution process for controlling the progress of the error special effect is performed, and the current special effect execution process is terminated. To do.
このように、スロットマシン501の外部に設けられる外部装置に対して、スロットマシン501への入力を行う契機となる所定の遊技情報(特定情報)を出力し、その結果として遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付装置523を介して外部装置からの入力を受け付けると特別演出を行うようになっている。そのため、外部装置との間で入出力を行うことによって特別な演出を実行することが可能となる。また、外部装置においてスロットマシン501で特別演出を実行するか否かや実行するタイミング等を管理することが可能となる。
In this manner, predetermined game information (specific information) that triggers input to the
また、入力受付装置523が受け付けた入力の種類(第1入力受付スイッチ523a〜第3入力受付スイッチ523cの何れで入力を受け付けたか)によって、異なる種類の特別演出(事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出)を実行するようになっている。そのため、スロットマシン501で実行される特別演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者への訴求力を向上させることが可能となる。
Further, depending on the type of input received by the input reception device 523 (which one of the first
また、スロットマシン501の外部から受け付けた入力が第1入力受付スイッチ523aをONさせる第1の入力(事前特別演出の開始情報の入力)であったことに基づいて、ATゲームが実行される所定期間(数ゲーム)前にATゲームが実行される可能性があることを示唆(予告)する事前特別演出が実行されるようになっている。そのため、ATゲームが実行されることになるゲームが実行される以前から、ATゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、事前特別演出の演出パターンを複数設けておき、事前特別演出の開始情報の入力があると抽選によって事前特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで事前特別演出を実行するようにしてもよい。
In addition, based on the fact that the input received from the outside of the
また、スロットマシン501の外部から受け付けた入力が第2入力受付スイッチ523bをONさせる第2の入力(変動中特別演出の開始情報の入力)であったことに基づいて、特別役(ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、チャレンジボーナス役)に内部当選したゲームで特別役に内部当選した(ボーナス遊技が実行される)可能性があることを示唆(予告)する変動中特別演出が実行されるようになっている。そのため、特別役に内部当選したゲーム中に、特別役に内部当選した(ボーナス遊技が実行される)ことに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、変動中特別演出の演出パターンを複数設けておき、変動中特別演出の開始情報の入力があると抽選によって変動中特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで変動中特別演出を実行するようにしてもよい。
Further, based on the fact that the input received from the outside of the
また、スロットマシン501の外部から受け付けた入力が第3入力受付スイッチ523cをONさせる第3の入力(エラー特別演出の開始情報の入力)であったことに基づいて、所定期間に亘ってスロットマシン501で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出が実行されるようになっている。そのため、エラーが発生したことを遊技者が遊技場の従業員に的確に伝えることができ、スロットマシン501のセキュリティを強化することが可能となる。なお、エラー特別演出の演出パターンをエラーの種類に対応させて複数設けておき、エラー特別演出の開始情報の入力があると、発生しているエラーの種類に応じた演出パターンでエラー特別演出を実行するようにしてもよい。
Further, based on the fact that the input received from the outside of the
なお、本実施形態では、第1入力受付スイッチ523a〜第3入力受付スイッチ523cの3つによってスロットマシン501の外部からの入力を受け付けるようにしたが、入力受付スイッチを3つより少ない数としてもよいし、多い数としてもよい。例えば、入力受付スイッチを1つのみ設けた場合には、所定期間(例えば2秒間)内にONした回数が1回だと事前特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ONした回数が2回だと変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ONした回数が3回だとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定すればよい。また、入力受付スイッチを2つ設けた場合には、一方の入力受付スイッチがONすると事前特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、他方の入力受付スイッチがONすると変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、両方の入力受付スイッチがONするとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定するとよい。
In the present embodiment, input from the outside of the
また、物理的な押圧操作を受け付けるような入力受付スイッチに替えて、赤外線や電波などを受け付ける非接触の入力受付モジュールによってスロットマシン501の外部からの入力を受け付けるようにしてもよいし、スロットマシン501の外部からの入力をハーネスから直接入出力インターフェース回路(IO)で受け付けるようにしてもよい。
Further, instead of an input reception switch that receives a physical pressing operation, an input from the outside of the
<スロット用の終了条件判定テーブル>
図54は、スロット用の終了条件判定テーブルの一例を示す図であり、図53を用いて説明した特別演出実行処理において参照される。
<End condition determination table for slot>
FIG. 54 shows an example of the slot end condition determination table, which is referred to in the special effect execution process described with reference to FIG.
スロット用の終了条件判定テーブルには、終了条件を判定する特別演出の種類(事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出)と、遊技状況(通常遊技状態中、A(R)T中、ボーナス中など)と、終了条件の内容とが対応付けられている。 In the slot end condition determination table, the types of special effects (preliminary special effects, changing special effects, error special effects) for determining the end conditions, and the game situation (in normal gaming state, during A (R) T, Bonus etc.) and the content of the end condition are associated with each other.
スロット用の終了条件判定テーブルによれば、通常遊技状態中であって天井まで6ゲーム以内のときに事前特別演出が実行される場合には、ATゲームが開始されるまで事前特別演出が継続して実行されることになる。このようにしたことで、ATゲームが開始されることを複数回のゲームに亘って煽ることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the slot end condition determination table, when the special special effect is executed when the game is in the normal gaming state and within six games from the ceiling, the special special effect is continued until the AT game is started. Will be executed. By doing in this way, it becomes possible to talk about the start of AT game over a plurality of times, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、通常遊技状態中やA(R)T中に事前特別演出が実行される場合に、ボーナス非当選中とボーナス当選中とで事前特別演出の実行期間が異なるようになっている。このようにしたことで、事前特別演出の実行期間によってボーナスに当選しているか否かを示唆することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ボーナス非当選中の方がボーナス当選中よりも事前特別演出の実行期間が長くなるようになっているが、逆にしてもよい。 Further, according to the slot end condition determination table, when a special special effect is executed during the normal gaming state or during A (R) T, the special special effect is executed during the bonus non-winning and during the bonus winning. The period is different. By doing in this way, it becomes possible to suggest whether the bonus is won or not by the execution period of the special special effect, and it becomes possible to improve the interest of the game. It should be noted that the pre-special effect execution period is longer when the bonus is not won than when the bonus is won, but it may be reversed.
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、通常遊技状態中やA(R)T中に変動中特別演出が実行される場合に、ボーナス非当選中とボーナス当選中とで変動中特別演出の実行期間が異なるようになっている。このようにしたことで、変動中特別演出の実行期間によってボーナスに当選しているか否かを示唆することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ボーナス非当選中の方がボーナス当選中よりも変動中特別演出の実行期間が長くなるようになっているが、逆にしてもよい。 Further, according to the slot end condition determination table, when the special effect during change is executed during the normal gaming state or during A (R) T, the special effect during change between the bonus non-winning and the bonus winning is being performed. The execution period of is different. By doing in this way, it becomes possible to suggest whether the bonus is won or not by the execution period of the special effect during change, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that, while the bonus non-winning is longer than the bonus winning, the execution period of the changing special effect is longer, but it may be reversed.
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、変動中特別演出が実行される場合よりも事前特別演出が実行される場合の方が長い期間に亘って演出が実行され易いようになっている。このようにしたことで、示唆する対象となる有利状態(ATゲーム、ボーナス)が発生するまでの期間に応じた演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the slot end condition determination table, it is easier for the effect to be executed over a longer period when the special special effect is executed than when the changing special effect is executed. . By doing in this way, it becomes possible to perform the production according to the period until the advantageous state (AT game, bonus) to be suggested occurs, and it is possible to improve the interest of the game.
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、エラー特別演出が開始されると、遊技状況に拘らず同じ期間(20秒間)に亘ってエラー特別演出が継続するようになっている。このようにしたことで、エラーが発生したことを効果的に報知することが可能となる。 Further, according to the slot end condition determination table, when the error special effect is started, the error special effect is continued for the same period (20 seconds) regardless of the game situation. This makes it possible to effectively notify that an error has occurred.
なお、本実施形態では、特別演出の開始時にセットされた終了条件が成立すると特別演出を終了させるようにしたが、事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出の少なくとも一つの終了条件として特別演出の終了情報の入力があるまでとしてもよい。例えば、入力受付装置523に第4入力受付スイッチを設け、該第4入力受付スイッチがONすると特別演出の終了情報が入力されたものとして実行中の特別演出を終了させてもよいし、第1入力受付スイッチ523a〜第3入力受付スイッチ523cのうちの何れか2つ若しくは3つのスイッチが同時にONすると特別演出の終了情報が入力されたものとして実行中の特別演出を終了させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the special effect is ended when the end condition set at the start of the special effect is satisfied. However, the special effect is at least one of the pre-special effect, the changing special effect, and the error special effect. It may be until the end information of the production is input. For example, the
<スロットマシンの事前特別演出の演出例>
図55及び図56を用いて、複数のスロットマシン501に対して同時に事前特別演出の開始情報が入力されて、一斉に事前特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
前提として、遊技島に設置された8台のスロットマシン501(例えば1番台〜8番台)の入力受付装置のそれぞれに対応するように、該入力受付装置に対して入力を行うための情報入力装置が設けられているものとする。なお、ここでは左端に設置される1番台と右端に設置される8番台のスロットマシン501をピックアップして説明する。
<Examples of special special effects produced by slot machines>
With reference to FIGS. 55 and 56, description will be given of an effect example in the case where the start information of the pre-special effects is simultaneously input to the plurality of
As a premise, an information input device for inputting to the input reception device so as to correspond to each of the input reception devices of eight slot machines 501 (for example, 1st to 8th) installed on the amusement island Is provided. Here, the description will be made by picking up the
図55(a)に示すように、1番台のスロットマシン501は客待ち状態となっており、LED表示器520で客待ち状態に対応する客待ち発光が実行されている。また、8番台のスロットマシン501はゲーム中となっており、液晶表示器509及びLED表示器520でゲーム演出が実行されている。このとき、1番台〜8番台のスロットマシン501の入力受付装置523に対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
As shown in FIG. 55 (a), the
この状態で1番のスロットマシン501でゲーム及びゲーム演出が開始されて天井カウンタが「6」になると、1番台のスロットマシン501の外部出力端子板からあと6ゲームでATゲームが実行されることを示す天井残りゲーム数情報、つまり、外部装置がスロットマシン501に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
In this state, when the game and the game production are started in the
すると、図55(b)に示すように、特定情報を受信した外部装置から1番台〜8番台のスロットマシン501の入力受付装置87のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第1アクチュエーターが作動し、入力受付装置523の第1入力受付スイッチ523aが押圧されてONとなり(事前特別演出の開始情報が入力され)、1番台〜8番台のスロットマシン501のそれぞれで事前特別演出が開始されてLED表示器520に「あっちっちタイム」の文字情報が表示される。そして、8番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから1ゲーム目(ハズレ)となるゲームが終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。
Then, as shown in FIG. 55 (b), the drive signal of the information input device corresponding to each of the
その後、図55(c)に示すように、1番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから1ゲーム目(小役入賞)となるゲームが終了し、小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。また、8番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから2ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始されると共に、事前特別演出が継続する。
Thereafter, as shown in FIG. 55 (c), in the
その状態から所定の遊技期間が経過すると、図56(a)に示すように、1番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから5ゲーム目となるゲームが開始されると共に、事前特別演出が継続する。また、8番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから5ゲーム目となるゲーム(小役入賞)が終了し、小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。
When a predetermined game period elapses from this state, as shown in FIG. 56 (a), the
その後、図56(b)に示すように、1番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから5ゲーム目となるゲーム(ハズレ)が終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。一方、8番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから6ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始され、事前特別演出の終了条件が成立したものとして事前特別演出が終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 56 (b), in the
そして、図56(c)に示すように、1番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから6ゲーム目となるゲーム(天井カウンタが「0」)が開始されると、ATゲームが実行されることを報知するATゲーム確定演出(報知演出)が実行されると共に、事前特別演出が継続する。また、8番台のスロットマシン501では、事前特別演出が開始されてから6ゲーム目となるゲーム(ハズレ)が終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行される。その後、1番台のスロットマシン501で事前特別演出が開始されてから7ゲーム目となるゲーム(ATゲーム)が開始されると、事前特別演出の終了条件が成立したものとして事前特別演出が終了する。
Then, as shown in FIG. 56 (c), in the
このように、所定のスロットマシン501からあと6ゲームでATゲームが実行されることを示す天井残りゲーム数情報といった特定情報(外部装置がスロットマシン501に対して入力を行う契機となる情報)が出力された結果として、複数のスロットマシン501(1番台〜8番台)に対して同時に事前特別演出の開始情報が入力されると、複数のスロットマシン501(1番台〜8番台)で一斉に事前特別演出が実行されることになる。そのため、複数のスロットマシン501の何れかでATゲームが実行されることを複数のスロットマシン501において示唆(予告)することができ、ATゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
In this manner, specific information (information that triggers an external device to input to the slot machine 501) such as information on the number of remaining games on the ceiling indicating that the AT game will be executed in six games from the
また、特定情報を出力したスロットマシン501だけに対して事前特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したスロットマシン501で事前特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様でATゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
Further, the start information of the advance special effect may be input only to the
<スロットマシンの変動中特別演出の演出例>
図57及び図58を用いて、複数のスロットマシン501に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されて、一斉に変動中特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、スロットマシン501や情報入力装置の設置状況について、上述したスロットマシンの事前特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
<Examples of special effects during changing slot machines>
With reference to FIGS. 57 and 58, description will be given of an effect example in which the changing special effect start information is simultaneously input to the plurality of
It should be noted that the installation status of the
図57(a)に示すように、1番台及び8番台のスロットマシン501は客待ち状態となっており、LED表示器520では客待ち状態に対応する客待ち発光が実行されている。このとき、1番台〜8番台のスロットマシン501の入力受付装置523に対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
As shown in FIG. 57 (a), the 1st and
この状態で1番台のスロットマシン501でゲーム(小役及び特別役に当選)及びゲーム演出が開始されると、1番台のスロットマシン501の外部出力端子板からボーナス遊技が実行されることを示すボーナス内部当選情報、つまり、外部装置がスロットマシン501に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
In this state, when a game (winning a small role and a special role) and a game effect are started in the
すると、図57(b)に示すように、特定情報を受信した外部装置から1番台〜8番台のスロットマシン501の入力受付装置523のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第2アクチュエーターが作動し、入力受付装置523の第2入力受付スイッチ523bが押圧されてONとなり(変動中特別演出の開始情報が入力され)、1番台〜8番台のスロットマシン501のそれぞれで事前特別演出が開始されてLED表示器520に「CHANCE!」の文字情報が表示される。そして、8番台のスロットマシン501では、ゲーム及びゲーム演出が開始される。
Then, as shown in FIG. 57 (b), the drive signals of the information input devices corresponding to the
その後、図57(c)に示すように、1番台のスロットマシン501では、変動中特別演出が開始されてから1ゲーム目となるゲームが特定の小役入賞で終了し、特定の小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。また、8番台のスロットマシン501では、変動中特別演出が開始されてから1ゲーム目となるゲームが小役入賞で終了し、小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。
Thereafter, as shown in FIG. 57 (c), in the
さらに、図58(a)に示すように、1番台及び8番台のスロットマシン501では、変動中特別演出が開始されてから2ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始されると共に、変動中特別演出が継続する。
Further, as shown in FIG. 58 (a), in the 1st and
その後、図58(b)に示すように、1番台及び8番台のスロットマシン501では、変動中特別演出が開始されてから2ゲーム目となるゲームがハズレで終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。
Thereafter, as shown in FIG. 58 (b), in the 1st and
そして、図58(c)に示すように、1番台のスロットマシン501では、変動中特別演出が開始されてから3ゲーム目となるゲームが開始され、ボーナス遊技が実行される(特別役に当選している)ことを報知するボーナス確定演出(報知演出)が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。一方、8番台のスロットマシン501では、変動中特別演出が開始されてから3ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始され、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして変動中特別演出が終了する。その後、1番台のスロットマシンでボーナス遊技が開始されると、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして変動中特別演出が終了する。
As shown in FIG. 58 (c), in the
このように、所定のスロットマシン501からボーナス内部当選情報といった特定情報(外部装置がスロットマシン501に対して入力を行う契機となる情報)が出力された結果として、複数のスロットマシン501(1番台〜8番台)に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されると、複数のスロットマシン501(1番台〜8番台)で一斉に変動中特別演出が実行されることになる。そのため、複数のスロットマシン501の何れかでボーナス遊技が実行されることを複数のスロットマシン501において示唆(予告)することができ、ボーナス遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
In this way, as a result of outputting specific information (information that triggers an external device to input to the slot machine 501) such as bonus internal winning information from a
また、特定情報を出力したスロットマシン501だけに対して変動中特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したスロットマシン501で変動中特別演出が実行されるようにしたので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様で大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
Further, the start information of the changing special effect may be input only to the
<スロットマシンのエラー特別演出の演出例>
図59を用いて、複数のスロットマシン501に対して同時にエラー特別演出の開始情報が入力されて、一斉にエラー特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、スロットマシン501や情報入力装置の設置状況については、上述したスロットマシンの先読み特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
<Example of slot machine error special production>
With reference to FIG. 59, description will be made on an effect example in the case where error special effect start information is simultaneously input to a plurality of
Note that the installation status of the
図59(a)に示すように、1番台のスロットマシン501では、ゲーム及びゲーム演出が実行されている。また、8番台のスロットマシン501では、客待ち状態となっており、LED表示器520で客待ち状態に対応する客待ち発光が実行されている。このとき、1番台〜8番台のスロットマシン501の入力受付装置523に対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
As shown in FIG. 59A, in the
この状態で、1番台のスロットマシン501で電波エラーの発生が検出されると、1番台のスロットマシン501で電波エラーが発生したことを示す電波エラー報知が開始されると共に、外部出力端子板から電波エラーが発生したことを示すエラー発生情報、つまり、外部装置がスロットマシン501に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
In this state, when the occurrence of a radio wave error is detected in the
すると、図59(b)に示すように、特定情報を受信した外部装置から1番台〜8番台のスロットマシン501の入力受付装置523のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第3アクチュエーターが作動し、入力受付装置523の第3入力受付スイッチ523cが押圧されてONとなり(エラー特別演出の開始情報が入力され)、1番台〜8番台のスロットマシン501のそれぞれでエラー特別演出が開始されてLED表示器520に「エラー発生」の文字情報(エラーの種別は表示されない)が表示される。このとき、8番台のスロットマシン501では、ゲーム及びゲーム演出が開始される。
Then, as shown in FIG. 59 (b), the drive signals of the information input devices corresponding to the
エラー特別演出が開始されてから所定時間(ここでは20秒)が経過すると、図59(c)に示すように、1番台〜8番台のスロットマシン501では、エラー特別演出の終了条件が成立したものとしてエラー特別演出が終了する。なお、1番台のスロットマシンでは、未だ電波エラー報知の終了条件が成立していないため、電波エラー報知が継続する。
When a predetermined time (in this case, 20 seconds) has elapsed since the start of the error special effect, as shown in FIG. 59 (c), the end conditions for the error special effect are satisfied in the first to
このように、所定のスロットマシン501から電波エラー情報や扉開放エラー等の特定結果情報(外部装置がスロットマシン501に対して入力を行う契機となる情報)が出力された結果として、複数のスロットマシン501(1番台〜8番台)で一斉にエラー特別演出が実行されることになる。そのため、エラーが発生したスロットマシン501があることを複数のスロットマシン501において示唆(報知)することができ、エラーが発生したことを遊技場の従業員に把握させることが可能となる。
Thus, as a result of outputting specific result information (information that triggers an external device to input to the slot machine 501) such as radio wave error information and door opening error from a
また、特定情報を出力したスロットマシン501だけに対してエラー特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合であっても、特定情報を出力したスロットマシン501でエラー特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様でエラーが発生したことを遊技場の従業員に伝達することが可能となる。
Further, the error special effect start information may be input only to the
さらに、事前特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出をLED表示器520とスピーカー517で実行するようになっているが、事前特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出の少なくとも1種類の特別演出を、スピーカー517では実行せずにLED表示器520だけで実行するようにしてもよいし、LED表示器520、スピーカー517及び液晶表示器509で実行するようにしてもよいし、LED表示器520では実行せずにスピーカー517及び液晶表示器509で実行するようにしてもよい。
Furthermore, the special special effect, the changing special effect, and the error special effect are executed by the
なお、本実施形態では、外部端子板に通常遊技信号を出力する第1端子〜第8端子に加えて、特別遊技信号を出力する第9〜第11端子を設けて、それぞれから情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号を出力するものとしていたが、これに限るものではない。 In addition, in this embodiment, in addition to the first terminal to the eighth terminal that outputs the normal game signal to the external terminal board, the ninth to eleventh terminals that output the special game signal are provided, and the information type signal, Although numerical information signals and timing signals are output, the present invention is not limited to this.
図60は、特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。この変形例では、外部出力端子板に第10端子及び第11端子が設けられず、第9端子だけから特別遊技情報を出力する点が上記実施形態とは異なる。 FIG. 60 is a view showing a modification of the output form of special game information. This modification differs from the above embodiment in that the tenth and eleventh terminals are not provided on the external output terminal plate, and the special game information is output only from the ninth terminal.
本変形例における特別遊技情報は、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット0〜7、ストップビットを1フレームとして第9端子から出力され、出力開始から8ms毎にスタートビット、データのビット0〜7、ストップビットへと変化し、80msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。
The special game information in this modification is output from the 9th terminal with
このようにすると、タイミング信号が不要となるため、外部出力端子板における特別遊技情報を出力するための出力端子の数を減らすことができ、コスト削減を図ることが可能となる。 In this case, since a timing signal is not required, the number of output terminals for outputting special game information on the external output terminal board can be reduced, and the cost can be reduced.
本実施の形態では、特別遊技情報としての遊技状態情報を、各ゲームでの賭け数の確定とともにスロットマシン501の外部に出力するものとしており、これによって、ゲーム毎の遊技状態を外部から把握することを可能にしていた。もっとも、ボーナス遊技はメダルの払い出し数などで、RT遊技やAT遊技はゲーム数を終了条件としているので、ボーナス遊技におけるメダルの払い出し数や、RT遊技やAT遊技における残りゲーム数を、特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。
In the present embodiment, the game state information as special game information is output to the outside of the
本実施の形態では、遊技に関する演出は、演出制御部800がメイン制御部610から送信されたコマンドを解析し、その解析結果に従って独自に行うものとなっていた。もっとも、メイン制御部610にて演出の内容まで決めたコマンドを演出制御部800に送信し、演出制御部800では当該コマンドで指示された内容の演出を忠実に行うものであれば、メイン制御部610にて決めた演出の内容を示す演出番号を特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。
In the present embodiment, the effect related to the game is performed independently by the effect control unit 800 analyzing the command transmitted from the main control unit 610 and according to the analysis result. Of course, if the main control unit 610 transmits a command determined to the content of the effect to the effect control unit 800 and the effect control unit 800 faithfully performs the effect of the content instructed by the command, the main control unit The effect number indicating the content of the effect determined in 610 may be output to the outside of the
本実施の形態では、ストップスイッチ514a、514b、514cが操作されたときに左、中、右リール停止操作位置情報を、リール510a、510b、510cが実際に停止したときに左、中、右リール停止図柄情報を、特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしていた。もっとも、左、中、右リール停止操作位置情報に代えて、或いはこれらとともに、ストップスイッチ514a、514b、514cが操作されてからリール510a、510b、510cが停止するまでに要した滑りコマ数を示す滑りコマ数情報を、特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。
In the present embodiment, the left, middle, and right reel stop operation position information is displayed when the stop switches 514a, 514b, and 514c are operated, and the left, middle, and right reels are displayed when the
本実施の形態では、スロットマシン501において遊技者が獲得できるメダル数に上限を定めていなかったが、例えば、スロットマシン501を起動してからの純増メダル数が所定の上限値に達したときに打ち止め制御(遊技場の従業員によりリセット操作が行われない限り遊技を継続できなくする制御)を行ってもよい。ビッグボーナスが終了する度に打ち止め制御を行ってもよい。打ち止め制御が行われた場合には、クレジットを自動的に精算するものとしてもよい。このような打ち止め制御が行われたことを示す打ち止め情報や、クレジットが自動精算された(される)ことを示す自動精算情報を、特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。
In the present embodiment, there is no upper limit on the number of medals that a player can acquire in the
本実施の形態では、フリーズ演出処理においてフリーズ決定乱数を抽出し、その値がショート当選値であれば比較的短い時間のフリーズ状態に制御し、ロング当選値であれば比較的長い時間のフリーズ状態に制御するものとしていた。このように1つの乱数でフリーズ状態の種別までを決定するのではなく、先ず第1の乱数を抽出してフリーズ状態に制御するか否かを決定し、その値が所定の当選値を示せば第2の乱数を抽出してフリーズ状態の種別を決定するものとしてもよい。この場合、フリーズ状態への制御を決定したことを示すフリーズ当選情報と、フリーズ状態の種別を示すフリーズ種別情報とを、それぞれ特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。
In the present embodiment, a freeze determination random number is extracted in the freeze effect process, and if the value is a short winning value, the freeze state is controlled to a relatively short time, and if the value is a long winning value, the freeze state is a relatively long time. Had to be in control. In this way, instead of determining the type of the freeze state with one random number, it is first determined whether or not the first random number is extracted and controlled to the freeze state, and if the value indicates a predetermined winning value The second random number may be extracted to determine the type of freeze state. In this case, the freeze winning information indicating that the control to the freeze state is determined and the freeze type information indicating the type of the freeze state may be output to the outside of the
本実施の形態では、フリーズ状態に制御されているときに上乗せ決定乱数を抽出し、その値が10ゲームの上乗せ当選値であれば10ゲーム分のATゲーム数の上乗せを、20ゲームの上乗せ当選値であれば20ゲーム分のATゲーム数の上乗せを行うものとしていた。このように1つの乱数で上乗せするATゲーム数までを決定するのではなく、先ず第1の乱数を抽出してATゲームの上乗せをするか否かを決定し、その値が所定の当選値を示せば第2の乱数を抽出して上乗せゲーム数を決定するものとしてもよい。この場合、ATゲームの上乗せを決定したことを示す上乗せ当選情報と、上乗せされるゲーム数を示す上乗せゲーム数情報とを、それぞれ特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。
In the present embodiment, an additional decision random number is extracted when controlled to the freeze state, and if the value is an additional winning value of 10 games, the additional number of AT games for 10 games is increased by the additional winning of 20 games. If it is a value, the number of AT games for 20 games is added. Instead of determining the number of AT games to be added with one random number in this way, first, it is determined whether or not to add an AT game by extracting the first random number, and that value is a predetermined winning value. For example, the number of games may be determined by extracting the second random number and adding it. In this case, the extra winning information indicating that the addition of the AT game has been determined and the extra game number information indicating the number of extra games may be output to the outside of the
本実施の形態では、ATゲームは、その消化ゲーム数を条件として終了されるものとなっていたが、メダルの払い出し数を条件として終了されるものとしてもよい。この場合、ATゲーム数の初期値及び上乗せゲーム数に代えて、ATゲームの終了条件となる払い出しメダル数、終了条件のメダル数に上乗せする上乗せメダル数が決定されるので、これらの情報を特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。
In the present embodiment, the AT game is terminated on the condition of the number of digest games, but may be terminated on the condition of the number of medals paid out. In this case, instead of the initial value of the number of AT games and the number of additional games, the number of payout medals as an end condition of the AT game and the number of additional medals to be added to the number of medals of the end condition are determined. It may be output to the outside of the
本実施の形態では、RTゲーム(ARTゲーム)は、RT図柄が導出されたことを契機として開始されるものとなっていたが、ボーナス遊技(そのうちの一部、例えばビッグボーナスだけとしても可)が終了したことを契機として開始されるものとしてもよい。この場合、ボーナス遊技の終了後にARTゲームとなり、当該ARTゲーム(またはRTゲーム)が終了しないうちに再びボーナス当選してボーナス遊技が開始されることがある。 In this embodiment, the RT game (ART game) is started when the RT symbol is derived, but a bonus game (a part of them, for example, only a big bonus is also possible) It is good also as what is started by having ended. In this case, the bonus game may become an ART game after the end of the bonus game, and the bonus game may be started again by winning a bonus before the ART game (or RT game) ends.
このように通常遊技を跨がずにボーナス遊技が行われることを、ボーナス連チャンといい、通常遊技を跨がずに行われたボーナス遊技の数を連チャン数という。メイン制御部610(特典付与手段670)は、ボーナス遊技の発生の度に連チャン数をカウントするものとし、情報出力手段750は、この連チャン数を示す情報を特別遊技情報としてスロットマシン501の外部に出力するものとしてもよい。 A bonus game played without straddling a normal game in this manner is called a bonus continuous game, and the number of bonus games played without straddling a normal game is called a continuous game number. The main control unit 610 (privilege granting means 670) counts the number of consecutive channels every time a bonus game is generated, and the information output means 750 uses the information indicating the number of consecutive channels as special game information. It may be output to the outside.
<遊技用システムの説明>
次に、本実施形態に係る遊技用システム1000のシステム構成図である図61を参照しながら、遊技用システム1000について説明する。
<Description of gaming system>
Next, the
遊技場には、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)、島コンピュータ1200(島管理装置)、情報表示装置1300(呼出ランプ)、遊技装置YS、精算装置1400、球ジェットカウンター1500、メダルジェットカウンター1600、及び、景品管理装置1700等が設置されている。また、遊技場には、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)、島コンピュータ1200(島管理装置)、情報表示装置1300(呼出ランプ)、精算装置1400、球ジェットカウンター1500、及び、景品管理装置1700の間で情報(データ)のやりとり(通信)を行うための内部ネットワークNTが設けられている。
The game hall includes a hall computer 1100 (inside management device), an island computer 1200 (island management device), an information display device 1300 (calling lamp), a gaming device YS, a
遊技装置YSは、遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン501)と、遊技機との間で遊技媒体を貸し出すための処理を行う貸出装置1350と、パチンコ遊技機1の裏面側から排出される遊技媒体を計数するためのアウトタンク等から構成され、遊技場に設けられる複数の遊技島(島設備)に横並びで設置される。また、情報表示装置1300に対して種々の遊技情報を出力するようになっている。なお、情報表示装置1300(呼出ランプ)を含めて遊技装置YSとしてもよいし、アウトタンクを含めずに遊技装置YSとしてもよい。また、本実施形態では情報表示装置1300(呼出ランプ)を演出装置と呼ぶ場合がある。
The gaming device YS is discharged from the gaming machine (
メダルジェットカウンター1600は、遊技島などに設けられ、スロットマシン501で遊技者が獲得したメダルを計数し、計数したメダル数が記録された記録媒体(レシートやカード)を発行したり、計数したメダル数をホールコンピュータ1100(場内管理装置)に内部ネットワークNTを介して送信したりするようになっている。
The
球ジェットカウンター1500は、遊技島などに設けられ、パチンコ遊技機1で遊技者が獲得した遊技球を計数し、計数した遊技球数が記録された記録媒体(レシートやカードなど)を発行したり、計数した遊技球数をホールコンピュータ1100(場内管理装置)に内部ネットワークNTを介して送信したりするようになっている。
The
精算装置1400は、遊技者が遊技を終了する際に貸出装置1350から排出される記憶媒体(カードやコインなど)に対応付けて管理される遊技者所有の有価価値の残高(残額)を精算したり、精算情報を景品管理装置1700に内部ネットワークNTを介して送信したりするようになっている。
The
情報表示装置1300(呼出ランプ)は、各遊技装置YSに対応するように遊技島に設けられ、対応する遊技装置YSから出力される種々の遊技情報を受信(収集)・集計(累積)すると共に、受信した遊技情報や集計(累積)した遊技情報を島コンピュータ1200(島管理装置)に内部ネットワークNTを介して送信するようになっている。また、受信した遊技情報や集計した遊技情報を表示したり、遊技者による従業員の呼出操作を受け付けたりする。 The information display device 1300 (calling lamp) is provided on the gaming island so as to correspond to each gaming device YS, and receives (collects) / aggregates (accumulates) various gaming information output from the corresponding gaming device YS. The received game information and the totalized (accumulated) game information are transmitted to the island computer 1200 (island management device) via the internal network NT. In addition, the received game information and the totaled game information are displayed, and an employee calling operation by the player is accepted.
島コンピュータ1200(島管理装置)は、遊技島毎に1台ずつ設けられ、情報表示装置1300(呼出ランプ)から送信される種々の遊技情報を受信(収集)・集計(累積)すると共に、受信した遊技情報や集計(累積)した遊技情報をホールコンピュータ1100(場内管理装置)に内部ネットワークNTを介して送信するようになっている。 One island computer 1200 (island management device) is provided for each game island, and receives (collects) / aggregates (accumulates) and receives various game information transmitted from the information display device 1300 (calling lamp). The game information and the totalized (accumulated) game information are transmitted to the hall computer 1100 (in-place management apparatus) via the internal network NT.
ホールコンピュータ1100(場内管理装置)は、島コンピュータ1200(島管理装置)、球ジェットカウンター1500、メダルジェットカウンター1600等から送信される種々の遊技情報を受信(収集)・集計(累積)して、各遊技装置YSの動作状態などを管理する。また、集計(累積)した遊技情報を表示したり、遊技機に各種の特別演出(先読み特別演出、事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出など)を実行させるための制御を行ったりする。
The hall computer 1100 (on-site management device) receives (collects) / aggregates (accumulates) various game information transmitted from the island computer 1200 (island management device), the
なお、本実施形態では、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)、島コンピュータ1200(島管理装置)及び情報表示装置1300(呼出ランプ)等の外部装置のことを総称して遊技用装置(情報収集装置、設備装置)と呼ぶ場合がある。また、精算装置1400、球ジェットカウンター1500、メダルジェットカウンター1600及び景品管理装置1700等を総称して設備装置と呼ぶ場合がある。
In this embodiment, external devices such as a hall computer 1100 (on-site management device), an island computer 1200 (island management device), and an information display device 1300 (calling lamp) are collectively referred to as a gaming device (information collecting device). , Equipment device). In addition, the
<遊技用装置の制御構成>
次に、本実施形態に係る遊技用装置(ここではホールコンピュータ1100、島コンピュータ1200、情報表示装置1300)の制御ブロック図である図62を参照しながら、遊技用装置の制御構成について説明する。
<Control configuration of gaming device>
Next, a control configuration of the gaming apparatus will be described with reference to FIG. 62 which is a control block diagram of the gaming apparatus (here, the
ホールコンピュータ1100(場内管理装置)は、各種の制御処理を行うHC制御部1101と、各種の信号の入力を受け付けるHC入力部1102と、各種の信号を出力するHC出力部1103と、遊技装置YSから収集した収集データなどを記憶するためのハードディスク1104(HDD)と、外部機器との間で通信を行うためのHC通信部1105などを備えている。
The hall computer 1100 (site management device) includes an
HC制御部1101は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるROM及びワークエリアとして使用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
The
HC入力部1102は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのHC入力装置1110から入力された信号をHC制御部1101に受け渡すようになっている。HC入力装置1110は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルなどである。
The
HC出力部1103は、各種の情報を表示するためのHC表示装置1111、各種の音声を出力するためのHCスピーカー1112及び各種の情報を印刷(プリントアウト)するためのHCプリンター1113などに各種の信号を出力するようになっている。HC表示装置1111は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。
The HC output unit 1103 has various functions such as an
HC通信部1105は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ1200(島管理装置)、精算装置1400、球ジェットカウンター1500、メダルジェットカウンター1600及び景品管理装置1700と接続されている。なお、島コンピュータ1200(島管理装置)との間では遊技装置YSから収集した収集データ(遊技情報)や、遊技機に特別演出を実行させるための入力を指示する特別演出実行情報や、演出用装置1250に所定の演出を実行させるための演出情報などの送受信を行う。
The
島コンピュータ1200(島管理装置)は、各種の制御処理を行うSC制御部1201と、各種の信号の入力を受け付けるSC入力部1202と、各種の信号を出力するSC出力部1203と、外部機器との間で通信を行うためのSC通信部1204などを備えている。
The island computer 1200 (island management device) includes an
SC制御部1201は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるROM及びワークエリアとして使用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
The
SC入力部1202は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのSC入力装置1210から入力された信号をSC制御部1201に受け渡すようになっている。SC入力装置1210は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。
The
SC出力部1203は、各遊技装置YSに対応して設けられる情報入力装置1212に駆動信号を出力したり、演出用装置1250を構成する演出用表示装置1251や演出用スピーカー1252などに各種の信号を出力したりするようになっている。演出用表示装置1251は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。
The
SC通信部1204は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、島コンピュータ1200(島管理装置)とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)及び情報表示装置1300(呼出ランプ)と接続されている。なお、ホールコンピュータ1100(島管理装置)や情報表示装置1300(呼出ランプ)との間では遊技装置YSから収集した収集データ(遊技情報)や上述した特別演出実行情報や演出情報などの送受信を行う。
The
情報表示装置1300(呼出ランプ)は、各種の制御処理を行うTC制御部1301と、各種の信号の入力を受け付けるTC入力部1302と、各種の信号を出力するTC出力部1303と、外部機器との間で通信を行うためのTC通信部1304などを備えている。
The information display device 1300 (calling lamp) includes a
TC制御部1301は、各種の演算処理を行うCPU、制御プログラムが格納されるROM及びワークエリアとして使用されるRAMなどを備えており、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
The
TC入力部1302は、遊技場の従業員や遊技者が操作入力を行うためのTC入力装置1310から入力された信号をTC制御部1301に受け渡すようになっている。TC入力装置1310は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。
The
TC出力部1303は、各種の情報を表示するためのTC表示装置1311、各種の音声を出力するためのTCスピーカー1312及び所定の態様で発光するTC発光部1313に各種の信号を出力するようになっている。TC表示装置1311は、例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイなどである。
The TC output unit 1303 outputs various signals to a
TC通信部1304は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、情報表示装置1300(呼出ランプ)とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ1200(島管理装置)と接続されている。なお、島コンピュータ1200(島管理装置)との間では遊技装置YSから収集した収集データ(遊技情報)などの送受信を行う。 The TC communication unit 1304 performs communication between the information display apparatus 1300 (calling lamp) and devices on the network by performing data communication according to a predetermined communication protocol. Specifically, it is connected to an island computer 1200 (island management device). Note that the collected data (game information) collected from the gaming device YS is transmitted to and received from the island computer 1200 (island management device).
<遊技用システムの機能構成>
次に、本実施形態に係る遊技用システム1000の機能ブロック図である図63を参照しながら、遊技用システム1000の機能構成を説明する。
<Functional configuration of gaming system>
Next, the functional configuration of the
遊技用システム1000は、遊技島に設置される遊技装置YS(パチンコ遊技機1、スロットマシン501、貸出装置1350)に関する情報を設定する遊技機情報設定手段1010と、遊技装置YSや遊技場の従業員や遊技者からの情報(遊技情報、操作入力)を受け付ける情報受付手段1020と、情報受付手段1020が受け付けた情報を管理する情報管理手段1030と、遊技装置YSに特別演出を実行させるための制御を行う特別演出制御手段1040を備えている。
The
遊技機情報設定手段1010は、遊技場の従業員による操作などに基づいて遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン501)が設置される環境等の設置情報を設定する設置情報設定手段1011と、遊技場の従業員による操作などに基づいて複数の遊技島に設置される複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類するグループ分類手段1012と、遊技場の従業員による操作入力などに基づいて各遊技機のタイプや機種名などの情報を設定する機種情報設定手段1013を備えている。
The gaming machine information setting means 1010 includes setting information setting means 1011 for setting setting information such as an environment in which gaming machines (
情報受付手段1020は、遊技装置YSから出力される遊技情報を受信する情報受信手段1021と、情報受信手段1021が受信した遊技情報のうちで累積が必要な遊技情報(例えば、大当たり回数、ボーナス回数、消費媒体数(IN)、払出媒体数(OUT)等)を累積する受信情報累積手段1022と、受信情報累積手段1022が累積した情報をTC表示装置1311に表示させる累積情報表示手段1023と、TC入力装置1310を遊技者が操作したことに基づいてTC発光部1313や島設備の発光部を発光させることで遊技場の従業員を呼び出す従業員呼出手段1024を備えている。
The information receiving unit 1020 includes an information receiving unit 1021 that receives game information output from the gaming device YS, and game information that needs to be accumulated among the game information received by the information receiving unit 1021 (for example, jackpot number, bonus number) Reception information accumulation means 1022 for accumulating the number of consumption media (IN), the number of payout media (OUT), etc., and cumulative information display means 1023 for displaying information accumulated by the reception information accumulation means 1022 on the
情報管理手段1030は、情報受信手段1021が受信した遊技情報や受信情報累積手段1022が累積した累積遊技情報や設備装置(球ジェットカウンター1500、メダルジェットカウンター1600)の計数情報などを収集する情報収集手段1031と、情報収集手段1031が収集した各種の情報を集計する収集情報集計手段1032と、情報収集手段1031が収集した各種の情報から遊技装置YSや設備装置などのステータスを特定してHC表示装置1111に表示する店内ステータス表示手段と、収集情報集計手段1032が集計した情報をHC表示装置1111に表示する集計データ表示手段と、情報収集手段1031が収集した情報や収集情報集計手段1032が集計した情報に基づいて帳票を作成してHC表示装置1111に表示したりHCプリンターから出力したりする帳票作成手段1035を備えている。
The information management means 1030 collects information such as game information received by the information receiving means 1021, accumulated game information accumulated by the received information accumulating means 1022, count information of equipment devices (
特別演出制御手段1040は、遊技場の従業員による操作などに基づいて特別演出の実行日や実行期間や実行する特別演出の種類を設定する特別演出設定手段1041と、情報収集手段1031が収集した情報に有利状態(大当たり遊技、確変遊技状態、ボーナス遊技、A(R)T遊技など)が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する特定情報受信判定手段1042と、有利状態が実行されるまでの遊技期間(変動表示の回数、ゲーム回数など)を特定する遊技期間特定手段1043と、遊技期間特定手段1043が特定した遊技期間に応じて遊技装置YSに特別演出を実行させるか否かや実行する特別演出の種類を決定する特別演出実行決定手段1044と、特別演出実行決定手段1044の決定結果に応じて遊技機のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置1212を駆動(作動)させる情報入力装置駆動手段1045とを備えている。 The special effect control means 1040 is collected by the special effect setting means 1041 for setting the execution date and execution period of the special effect and the type of the special effect to be executed, and the information collecting means 1031 based on the operation of the game hall employee. Specific information reception determination means 1042 for determining whether or not the information includes specific information indicating that an advantageous state (a jackpot game, a probable game state, a bonus game, an A (R) T game, etc.) is executed; A game period specifying means 1043 for specifying a game period (the number of times of variable display, the number of games, etc.) until the state is executed, and a special effect is executed on the gaming device YS according to the game period specified by the game period specifying means 1043 Whether or not to perform the special effect execution determining means 1044 for determining the type of special effect to be executed, and the determination result of the special effect execution determining means 1044 The information input device 1212 provided corresponding to the Re respectively and an information input device driving unit 1045 for driving (operation).
<ホールコンピュータのメニュー処理>
図64は、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)において実行されるメニュー処理を示すフローチャートである。このメニュー処理は、遊技場の従業員によってHC表示装置1111に表示されるメニューボタンの選択があったこと(メニューアイコンがクリックされるなど)に基づいて、HC表示装置1111に複数のメニューページが重畳されたメニュー画面が表示されることで実行され、複数のメニューページの中から遊技場の従業員が選択したメニューページ(メニュー項目)に対応する処理が実行される。
<Hall computer menu processing>
FIG. 64 is a flowchart showing menu processing executed in the hall computer 1100 (in-place management apparatus). This menu processing is performed by superimposing a plurality of menu pages on the
なお、メニューページは、遊技場に設置される遊技機に関する情報を設定するための遊技機情報設定ページ、遊技場に設置された各種装置のステータスを確認するための店内ステータスページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から集計データを生成したり表示したりするための集計データページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から帳票を作成したりプリントアウトしたりするための帳票作成ページ、遊技機に実行させる各種の特別演出に関する情報を設定するための特別演出設定ページなどがある(図65参照)。 The menu page is installed on the gaming machine information setting page for setting information related to gaming machines installed in the gaming hall, the in-store status page for checking the status of various devices installed in the gaming hall, and on the gaming hall. Total data page for generating and displaying aggregate data from information collected from various devices, and forms for creating and printing out forms from information collected from various devices installed at the amusement hall There are a creation page, a special effect setting page for setting information regarding various special effects to be executed by the gaming machine (see FIG. 65), and the like.
まず、ステップH101において、メニュー項目の選択操作(切替操作)があったか否かを判定する。メニュー項目の選択操作(切替操作)がなかった場合(H101:NO)には、ステップH103に処理を移す。一方、メニュー項目の選択操作(切替操作)があった場合(H101:YES)には、ステップH102において、選択されたメニュー項目に対応するメニューページをHC表示装置1111に表示する。
First, in step H101, it is determined whether or not a menu item selection operation (switching operation) has been performed. If there is no menu item selection operation (switching operation) (H101: NO), the process proceeds to step H103. On the other hand, if there is a menu item selection operation (switching operation) (H101: YES), a menu page corresponding to the selected menu item is displayed on the
次に、ステップH103において、メニュー項目の1つである遊技機情報設定ページの表示中であるか否かを判定する。遊技機情報設定ページの表示中でない場合(H103:NO)には、ステップH105に処理を移す。一方、遊技機情報設定ページの表示中である場合(H103:YES)には、ステップH104において、遊技場に設置されたパチンコ遊技機1やスロットマシン501(回胴式遊技機)に関する情報を設定するための遊技機情報設定処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。
Next, in step H103, it is determined whether or not a gaming machine information setting page which is one of the menu items is being displayed. If the gaming machine information setting page is not being displayed (H103: NO), the process proceeds to step H105. On the other hand, when the gaming machine information setting page is being displayed (H103: YES), in step H104, information related to the
この遊技機情報設定処理では、遊技場の従業員からの操作入力に基づいて、遊技機の台番号、遊技機が設置される島設備に配置される島コンピュータ1200(島管理装置)の識別情報である島コンID、遊技機が設置される島設備の番号である島番号、遊技機が複数のグループの何れに分類されるかを示すグループ種別、遊技機の種別を示すタイプ(パチンコ遊技機1であるかスロットマシン501であるか)、遊技機の機種を示す機種名など情報を設定するための処理が行われる。
In this gaming machine information setting process, based on an operation input from a game hall employee, the gaming machine machine number, identification information of the island computer 1200 (island management device) placed in the island facility where the gaming machine is installed. Island Con ID, island number that is the number of the island facility where the gaming machine is installed, group type indicating which gaming machine is classified into a plurality of groups, type indicating the type of gaming machine (
次に、ステップH105において、メニュー項目の1つである店内ステータスページの表示中であるか否かを判定する。店内ステータスページの表示中でない場合(H105:NO)には、ステップH107に処理を移す。一方、店内ステータスページの表示中である場合(H105:YES)には、ステップH106において、遊技場に設置されたパチンコ遊技機1、スロットマシン501、各種設備装置(貸出装置1350、精算装置1400、球ジェットカウンター1500、メダルジェットカウンター1600等)の現在のステータスを更新したり、更新したステータスを表示したりするための店内ステータス表示処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。
Next, in step H105, it is determined whether or not the in-store status page, which is one of the menu items, is being displayed. If the in-store status page is not being displayed (H105: NO), the process proceeds to step H107. On the other hand, when the in-store status page is being displayed (H105: YES), in step H106, the
次に、ステップH107において、メニュー項目の1つである集計データページの表示中であるか否かを判定する。集計データページの表示中でない場合(H107:NO)には、ステップH109に処理を移す。一方、集計データページの表示中である場合(H107:YES)には、ステップH108において、遊技装置YSや各種設備装置から収集した複数の遊技情報を集計して集計データを生成したり、生成した集計データを表示したりするための集計データ表示処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。 Next, in step H107, it is determined whether or not the total data page that is one of the menu items is being displayed. If the total data page is not being displayed (H107: NO), the process proceeds to step H109. On the other hand, when the total data page is being displayed (H107: YES), in step H108, a plurality of game information collected from the gaming device YS and various equipment devices is totaled to generate or generate total data. Aggregated data display processing for displaying the aggregated data is performed, and the current menu processing is terminated.
次に、ステップH109において、メニュー項目の1つである帳票作成ページの表示中であるか否かを判定する。帳票作成ページの表示中でない場合(H109:NO)には、ステップH111に処理を移す。一方、帳票作成ページの表示中である場合(H109:YES)には、ステップH110において、遊技装置YSや各種設備装置から収集した複数の遊技情報から帳票を作成し、作成した帳票を表示したりプリントアウトしたりするための帳票作成処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。 Next, in step H109, it is determined whether or not a form creation page that is one of the menu items is being displayed. If the form creation page is not being displayed (H109: NO), the process proceeds to step H111. On the other hand, if the form creation page is being displayed (H109: YES), in step H110, a form is created from a plurality of game information collected from the gaming device YS and various equipment devices, and the created form is displayed. A form creation process for printing out is performed, and the current menu process is terminated.
次に、ステップH111において、メニュー項目の1つである特別演出設定ページの表示中であるか否かを判定する。特別演出設定ページの表示中でない場合(H111:NO)には、今回のメニュー処理を終了する。一方、特別演出設定ページの表示中である場合(H111:YES)には、ステップH112において、遊技機に実行させる特別演出の情報を設定するための特別演出設定処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。 Next, in step H111, it is determined whether or not a special effect setting page that is one of the menu items is being displayed. If the special effect setting page is not being displayed (H111: NO), the current menu processing is terminated. On the other hand, when the special effect setting page is being displayed (H111: YES), in step H112, a special effect setting process for setting information of a special effect to be executed by the gaming machine is performed, and this menu process is performed. finish.
遊技機で実行される特別演出は、遊技機で遊技者に有利な有利状態(大当たり遊技、確変遊技状態、ボーナス遊技、ATゲーム)が実行される可能性があることを示唆(予告)する予告系特別演出と、遊技機で所定のエラーが発生したことを報知するエラー系特別演出とに分類されている。 A special effect executed on a gaming machine is an advance notice that suggests that an advantageous state (a jackpot game, a probable gaming state, a bonus game, an AT game) advantageous to the player may be executed on the gaming machine. System special effects and error special effects for notifying that a predetermined error has occurred in the gaming machine.
予告系特別演出には、所定期間(複数の変動表示)に亘って実行される「先読み特別演出」や「事前特別演出」と、先読み特別演出や事前特別演出よりも短い期間に亘って実行され易い「変動中特別演出」とが含まれ、エラー系特別演出には、予め定められた期間に亘って実行される「エラー特別演出」が含まれる。 For the notice-type special effects, “pre-read special effects” and “pre-advance effects” that are executed over a predetermined period (a plurality of variable displays) are executed over a shorter period than the pre-read special effects and the advance special effects. The “variable special effects” that are easy to change are included, and the error special effects include “error special effects” that are executed over a predetermined period.
この特別演出設定処理では、特別演出を実行する実行日、特別演出の実行日において特別演出を実行する実行期間、予告系特別演出の実行の有無や実行する予告系特別演出の種別、エラー系特別演出の実行の有無や報知の対象となるエラーの種別などの演出設定を複数のグループに一括で設定したり、グループ毎に設定したりするための処理が行われる。 In this special effect setting process, the execution date for executing the special effect, the execution period for executing the special effect on the execution date of the special effect, the presence / absence of the execution of the special notice effect, the type of the special notice effect to be executed, the error special Processing for setting the production settings such as the presence / absence of production and the type of error to be notified to a plurality of groups at once or for each group is performed.
<遊技機情報設定ページ>
図65を参照して、上述した遊技機情報設定処理の実行中にHC表示装置1111に表示されるメニュー画面の最前面に位置する遊技機情報設定ページについて説明する。図65(a)は、遊技機情報設定ページの1ページ目の表示となっており、図65(b)は、遊技機情報設定ページの2ページ目の表示となっている。
<Amusement machine information setting page>
With reference to FIG. 65, the gaming machine information setting page located at the forefront of the menu screen displayed on the
遊技機情報設定ページには、遊技機の台番号が記録される台番号フィールドと、遊技島に設けられる島コンピュータ1200(島管理装置)を識別するための島コンIDが記録される島コンIDフィールドと、遊技機が設置される遊技島の番号である島番号が記録される島番号フィールドと、遊技機が属するグループが記録されるグループ種別フィールドと、遊技機のタイプ(パチンコ遊技機1、スロットマシン501)が記録されるタイプフィールドと、遊技機の機種名が記録される機種名フィールドと、遊技機の入力受付インターフェース(入力受付装置の構成)が記録される入力I/Fフィールドが対応付けられたレコードが上下方向に並んで表示される。
In the gaming machine information setting page, the island number ID field in which the island number ID for identifying the island computer 1200 (island management device) provided on the gaming island and the number field in which the gaming machine number is recorded is recorded. An island number field in which an island number, which is a number of a gaming island in which a gaming machine is installed, is recorded; a group type field in which a group to which the gaming machine belongs is recorded; and a type of gaming machine (
遊技機情報設定ページから遊技機情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのHC入力装置1110を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで遊技機情報が設定されることになる。
When setting gaming machine information from the gaming machine information setting page, an employee of the game hall uses the
例えば、島コンIDを設定する場合には、設定したい台番号の島コンIDフィールドをマウスでクリックしてキーボードからIDを入力し、完了アイコンをクリックするとIDが設定される。なお、島コンピュータ1200を遊技場の従業員が操作することで、島コンピュータ1200のIDがホールコンピュータ1100に通知されるようにして自動で設定されるようにしてもよい。
For example, when setting the island control ID, the island control ID field of the machine number to be set is clicked with the mouse, the ID is input from the keyboard, and the ID is set when the completion icon is clicked. Note that the
また、島番号を設定する場合には、設定したい台番号の島番号フィールドをマウスでクリックしてキーボードから島番号を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の島番号を予めプルダウンリストに登録しておき、島番号フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。 When setting an island number, click the island number field of the machine number to be set with the mouse, enter the island number from the keyboard, and click the completion icon to set the island number. A plurality of island numbers may be registered in the pull-down list in advance, and may be selected from the pull-down list displayed when the island number field is clicked.
また、グループ種別を設定する場合には、設定したい台番号のグループ種別フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(複数のグループ種別が登録されている)からグループ種別を選択し、完了アイコンをクリックするとグループ種別が設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。また、異なる種類のパチンコ遊技機1やスロットマシン501が混在するグループを設定してもよいし、パチンコ遊技機1とスロットマシン501が混在するグループを設定してもよい。
When setting the group type, select the group type from the pull-down list (multiple group types are registered) displayed by clicking the down arrow icon of the group type field of the machine number you want to set with the mouse. Select and click the completion icon to set the group type. The group type may be input from the keyboard. Further, a group in which different types of
また、遊技機のタイプを設定する場合には、設定したい台番号のタイプフィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(複数のタイプが登録されている)からタイプを選択し、完了アイコンをクリックすると遊技機のタイプが設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。 Also, when setting the type of gaming machine, select the type from the pull-down list (multiple types are registered) displayed by clicking the down arrow icon of the type field of the machine number you want to set with the mouse When the completion icon is clicked, the type of gaming machine is set. The group type may be input from the keyboard.
また、遊技機の機種名を設定する場合には、設定したい台番号の機種名フィールドをマウスでクリックしてキーボードから機種名を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の機種名を予めプルダウンリストに登録しておき、機種名フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。 When setting the model name of the gaming machine, the model name field of the machine number to be set is clicked with the mouse, the model name is input from the keyboard, and the island number is set when the completion icon is clicked. A plurality of model names may be registered in the pull-down list in advance, and may be selected from the pull-down list that is displayed when the model name field is clicked.
また、遊技機の入力受付インターフェースを設定する場合には、設定したい台番号の入力受付I/Fフィールドをマウスでクリックしてキーボードから該当する遊技機において各特別演出が実行されることになる入力受付インターフェース(事前特別演出が実行されることになる入力受付スイッチ、変動中特別演出が実行されることになる入力受付スイッチ、エラー特別演出が実行される入力受付スイッチ)の種類(第1入力受付スイッチ〜第3入力受付スイッチ)をそれぞれ入力し、完了アイコンをクリックすると入力受付インターフェースが設定される。なお、入力受付インターフェースの種類や設定パターン等を予めプルダウンリストに登録しておき、入力受付I/Fフィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。また、入力受付インターフェースの種類を設定するのではなく、各特別演出に対する情報入力装置1212のアクチュエーターの種類(第1アクチュエーター〜第3アクチュエーター)やアクチュエーターの駆動パターンを設定するようにしてもよい。 Also, when setting an input acceptance interface for a gaming machine, an input that causes each special effect to be executed in the corresponding gaming machine from the keyboard by clicking the input acceptance I / F field of the machine number to be set with the mouse. Types of reception interfaces (an input reception switch for executing a special special effect, an input reception switch for executing a special effect during change, and an input reception switch for executing an error special effect) (first input reception) Switch to the third input reception switch) and clicking the completion icon sets the input reception interface. Note that the type, setting pattern, and the like of the input reception interface may be registered in advance in the pull-down list so that they can be selected from the pull-down list that is displayed when the input reception I / F field is clicked. Further, instead of setting the type of the input reception interface, the type of actuator (first actuator to third actuator) of the information input device 1212 for each special effect and the drive pattern of the actuator may be set.
なお、遊技機情報設定ページの他のページの遊技機情報を設定する場合には、前ページに戻す前アイコン又は次ページに進める次アイコンをクリックし、表示されたページにおいて上述した設定操作を行うようになっている。 In addition, when setting the gaming machine information on another page of the gaming machine information setting page, click the previous icon to return to the previous page or the next icon to advance to the next page, and perform the above-described setting operation on the displayed page. It is like that.
このようにして設定された遊技機情報設定がホールコンピュータ1100(場内管理装置)によって参照され、遊技装置YSから収集した遊技情報の紐付けや各種の特別演出の実行条件が成立したか否かの判定に用いられることになる。 The gaming machine information setting set in this way is referred to by the hall computer 1100 (in-place management device), and whether or not execution conditions for linking game information collected from the gaming device YS and various special effects are satisfied. It will be used for judgment.
<特別演出設定ページ>
図66を参照して、上述した特別演出設定処理の実行中にHC表示装置1111に表示されるメニュー画面の最前面に位置する特別演出設定ページについて説明する。図66(a)は、特別演出設定ページにおいて演出設定を複数のグループに一括で設定する場合の表示例となっており、図66(b)は、特別演出設定ページにおいて演出設定をグループごとに設定する場合の表示例となっている。
<Special production setting page>
With reference to FIG. 66, the special effect setting page located at the forefront of the menu screen displayed on
特別演出設定ページには、設定種別として、遊技機が属するグループに対して一括して特別演出を設定するための一括設定項目と、遊技機が属するグループ単位で特別演出を設定するためのグループ毎設定項目とが上下に配置されている。 On the special effect setting page, as a setting type, a batch setting item for setting special effects for the group to which the gaming machine belongs, and a group for setting the special effect for each group to which the gaming machine belongs. Setting items are arranged above and below.
一括設定項目及びグループ毎設定項目には、特別演出を実行する実行日が記録される実行日フィールドと、実行日の中で特別演出を実行する実行期間が記録される実行期間フィールドと、予告系特別演出の実行の有無や実行する予告系特別演出の種類(先読み特別演出を含む事前特別演出、変動中特別演出)が記録される予告系特別演出フィールドと、エラー系特別演出の実行の有無や報知の対象となるエラーの種別(重要エラー、全エラー)が記録されるエラー系特別演出フィールドが表示される。なお、グループ毎設定項目には、遊技機情報設定ページで設定された分のグループ欄が表示され、グループ欄毎に上述した各種フィールドが表示される。 The batch setting item and the setting item for each group include an execution date field in which the execution date for executing the special effect is recorded, an execution period field in which the execution period for executing the special effect in the execution date is recorded, and a notice system The presence / absence of execution of special effects and the type of notice-related special effects to be executed (pre-special effects including pre-read special effects, special effects during change) are recorded, An error-related special effect field in which the type of error (important error, all errors) to be notified is recorded is displayed. In addition, in the setting item for each group, the group column for the amount set on the gaming machine information setting page is displayed, and the above-described various fields are displayed for each group column.
特別演出設定ページから特別演出の情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのHC入力装置1110を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで特別演出の情報が設定されることになる。
When setting special production information from the special production setting page, the game site employee uses the
図66(a)に示すように、一括設定項目の左側にあるチェックボックスをマウスでクリックすると、一括設定項目の各種フィールドが有効化されて特別演出の設定を行うことが可能となる。また、図66(b)に示すように、グループ毎設定項目の左側にあるチェックボックスをマウスでクリックすると、グループ毎設定項目の各種フィールドが有効化されて特別演出の設定を行うことが可能となる。 As shown in FIG. 66 (a), when the check box on the left side of the collective setting item is clicked with the mouse, various fields of the collective setting item are validated and special effects can be set. In addition, as shown in FIG. 66 (b), when the check box on the left side of the setting item for each group is clicked with the mouse, various fields of the setting item for each group are validated, and special effects can be set. Become.
例えば、特別演出の実行日を設定する場合には、実行日フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(選択肢として毎日、休日のみ、平日のみ、非実行が登録されている)から実行日を選択し、完了アイコンをクリックすると特別演出の実行日が設定される。 For example, when setting the execution date for special effects, a pull-down list displayed by clicking the down arrow icon of the execution date field with the mouse (daily, holiday only, weekday only, non-execution are registered as options) The execution date of the special effect is set by clicking the completion icon and selecting the execution date.
また、実行日における特別演出の実行期間を設定する場合には、実行期間フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(選択肢として終日、午前のみ、午後のみ、開店後1時間、閉店前1時間が登録されている)から実行期間を選択し、完了アイコンをクリックすると特別演出の実行期間が設定される。 In addition, when setting the execution period of special effects on the execution day, a pull-down list displayed by clicking the down arrow icon of the execution period field with the mouse (all day, morning only, afternoon only, 1 after opening the store) Time, 1 hour before closing is registered), and when the completion icon is clicked, the execution period of special effects is set.
また、予告系特別演出を設定する場合には、予告系特別演出フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(選択肢として事前(特別演出)のみ、変動中(特別演出)のみ、両方あり、両方なしが登録されている)から予告系特別演出の実行情報を選択し、完了アイコンをクリックすると予告系特別演出の実行情報が設定される。 In addition, when setting a notice-type special effect, a pull-down list displayed by clicking the down arrow icon of the notice-type special effect field with the mouse (only in advance (special effect) as an option, changing (special effect)) If the execution information of the notice-type special effect is selected from the list of “only, both are registered and no both” is registered, and the completion icon is clicked, the execution information of the notice-type special effect is set.
また、エラー系特別演出を設定する場合には、エラー系特別演出フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト(選択肢として重要エラーのみ、全エラーあり、全エラーなしが登録されている)からエラー系特別演出の実行情報を選択し、完了アイコンをクリックするとエラー系特別演出の実行情報が設定される。 Also, when setting an error special effect, a pull-down list displayed by clicking the down arrow icon of the error special effect field with the mouse (only important errors, all errors, no errors are registered as options) The execution information of the error special effect is set by selecting the execution information of the error special effect and clicking the completion icon.
このようにして設定された特別演出設定がホールコンピュータ1100(場内管理装置)によって参照され、特別演出の実行条件が成立したと判定した場合に、特別演出の実行条件が成立した遊技装置YSが属するグループの遊技装置YSを管理している島コンピュータ1200に対して、情報入力装置1212を作動させるための特別演出実行情報が送信されることになる。
When the special effect setting set in this way is referred to by the hall computer 1100 (in-place management apparatus) and it is determined that the execution condition for the special effect is satisfied, the gaming apparatus YS for which the execution condition for the special effect is satisfied belongs. Special effect execution information for operating the information input device 1212 is transmitted to the
なお、一括設定項目及びグループ毎設定項目の少なくとも一方において、特別演出の実行日や実行期間や予告系特別演出やエラー系特別演出の設定が所定期間単位(月、週)毎に変更されるように設定するようなスケジューリング機能を持たせてもよい。例えば、1週目は特別演出を終日に亘って実行するが、2週目は特別演出を午前のみ実行するようなスケジュール設定ができるようにするとよい。 In at least one of the batch setting item and the group-specific setting item, the execution date and execution period of special effects, the settings of special notice effects and error special effects are changed every predetermined period (month, week). A scheduling function such as that set in the above may be provided. For example, it may be possible to set a schedule so that the special effect is executed throughout the day in the first week, but the special effect is executed only in the morning in the second week.
<ホールコンピュータの特別演出処理1>
図67は、ホールコンピュータ1100において実行される特別演出処理1を示すフローチャートである。この特別演出処理1は、例えば、ホールコンピュータ1100のタイマ割込処理において所定時間(例えば、4ms)毎に実行され、パチンコ遊技機1から有利状態が実行されることを示す情報(特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報)やエラーが発生したことを示す情報(エラー発生情報)等の特別遊技情報を受信(収集)すると、特別遊技情報を出力したパチンコ遊技機1が属するグループのパチンコ遊技機1を管理している島コンピュータ1200に対して、情報入力装置1212を駆動(作動)させるための特別演出実行情報を送信する処理が実行される。
<Special effect processing 1 of hall computer>
FIG. 67 is a flowchart showing the
まず、ステップH201において、上述したステップH104の遊技機情報設定処理で設定されたグループ種別にパチンコ遊技機1が属するグループがあるか否かを判定する。パチンコ遊技機1が属するグループがない場合(H201:NO)には、今回の特別演出処理1を終了する。一方、パチンコ遊技機1が属するグループがある場合(H201:YES)には、ステップH202に処理を移す。
First, in step H201, it is determined whether or not there is a group to which the
次に、ステップH202において、第1特図保留数情報又は第2特図保留数情報を受信したか否かを判定する。第1特図保留数情報又は第2特図保留数情報を受信していない場合(H202:NO)には、ステップH204に処理を移す。一方、第1特図保留数情報又は第2特図保留数情報を受信した場合(H202:YES)には、ステップH203において、各パチンコ遊技機1における遊技の進行情報を管理するためのパチンコ用進行データ(図68参照)の中から特図保留数情報の送信元のパチンコ遊技機1に対応するレコードを検索し、該レコードの保留数情報(送信元遊技機に対応する保留数情報)を更新する。これにより、各パチンコ遊技機1の特図保留数情報を把握することが可能となる。パチンコ用進行データの詳細は後述する。
Next, in step H202, it is determined whether the first special figure reservation number information or the second special figure reservation number information has been received. If the first special figure reservation number information or the second special figure reservation number information has not been received (H202: NO), the process proceeds to step H204. On the other hand, when the first special figure hold number information or the second special figure hold number information is received (H202: YES), in step H203, for pachinko machines for managing the game progress information in each pachinko gaming machine 1 A record corresponding to the
次に、ステップH204において、特図予定停止図柄情報を受信したか否かを判定する。特図予定停止図柄情報を受信していない場合(H204:NO)には、ステップH206に処理を移す。一方、特図予定停止図柄情報を受信した場合(H204:YES)には、ステップH205において、パチンコ用進行データの中から特図予定停止図柄情報の送信元のパチンコ遊技機に対応するレコードを検索し、該レコードの特図保留数に対応する保留変動情報(送信元遊技機に対応する保留変動情報)を更新する。これにより、各パチンコ遊技機の各特図保留によって実行予定の特別図柄の変動表示の結果(大当たり、ハズレ)を把握することが可能となる。 Next, in step H204, it is determined whether or not special figure scheduled stop symbol information has been received. If the special figure scheduled stop symbol information has not been received (H204: NO), the process proceeds to step H206. On the other hand, if special figure scheduled stop symbol information is received (H204: YES), in step H205, a record corresponding to the pachinko gaming machine that is the source of the special figure scheduled stop symbol information is searched from the pachinko progress data. Then, the hold fluctuation information corresponding to the special figure hold number of the record (hold change information corresponding to the transmission source game machine) is updated. As a result, it becomes possible to grasp the result of the variation display of the special symbol scheduled to be executed (hit and lose) by holding each special figure of each pachinko gaming machine.
次に、ステップH206において、特図予定変動パターン情報を受信したか否かを判定する。特図予定変動パターン情報を受信していない場合(H206:NO)には、ステップH211に処理を移す。一方、特図予定変動パターン情報を受信した場合(H206:YES)には、ステップH207において、パチンコ用進行データ(図68参照)の中から特図予定変動パターン情報の送信元のパチンコ遊技機1に対応するレコードを検索し、該レコードの特図保留数に対応する保留変動情報(送信元遊技機に対応する保留変動情報)を更新する。これにより、各パチンコ遊技機1の各特図保留によって実行予定の特別図柄の変動表示の変動パターンを把握することが可能となる。
Next, in step H206, it is determined whether or not special figure scheduled variation pattern information has been received. If the special figure scheduled variation pattern information has not been received (H206: NO), the process proceeds to step H211. On the other hand, when the special figure scheduled variation pattern information is received (H206: YES), in step H207, the
次に、ステップH208において、特図予定変動パターン情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループ(該当グループ)の前回の特別演出(ここでは先読み特別演出と変動中特別演出が対象)からの経過時間を参照し、ステップH209において、経過時間が所定時間(例えば10分)以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合(H209:NO)には、ステップH211に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合(H209:YES)には、ステップH210において、先読み特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の先読み特別演出判定テーブル(図69(a)参照)を選択し、ステップH220に処理を移す。パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step H208, from the previous special effect (in this case, the pre-reading special effect and the changing special effect are targeted) of the group (corresponding group) to which the
次に、ステップH211において、特図停止図柄情報を受信したか否かを判定する。特図停止図柄情報を受信していない場合(H211:NO)には、ステップH213に処理を移す。一方、特図停止図柄情報を受信した場合(H2011:YES)には、ステップH212において、パチンコ用進行データの中から特図停止図柄情報の送信元のパチンコ遊技機1に対応するレコードを検索し、該レコードの当該変動情報(送信元遊技機に対応する当該変動情報)を更新する。これにより、各パチンコ遊技機1で実行中の特別図柄の変動表示の結果(大当たり、ハズレ)を把握することが可能となる。
Next, in step H211, it is determined whether or not special figure stop symbol information has been received. If the special figure stop symbol information has not been received (H211: NO), the process proceeds to step H213. On the other hand, when the special figure stop symbol information is received (H2011: YES), in step H212, a record corresponding to the
次に、ステップH213において、特図変動パターン情報を受信したか否かを判定する。特図変動パターン情報を受信していない場合(ステップH213:NO)には、ステップH218に処理を移す。一方、特図変動パターン情報を受信した場合(H213:YES)には、ステップH214において、パチンコ用進行データの中から特図変動パターン情報の送信元のパチンコ遊技機1に対応するレコードを検索し、該レコードの当該変動情報(送信元遊技機に対応する当該変動情報)を更新する。これにより、各パチンコ遊技機1で実行中の特別図柄の変動表示の変動パターンを把握することが可能となる。
Next, in step H213, it is determined whether or not special figure variation pattern information has been received. If special figure variation pattern information has not been received (step H213: NO), the process proceeds to step H218. On the other hand, if special figure variation pattern information is received (H213: YES), in step H214, a record corresponding to the
次に、ステップH215において、特図変動パターン情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループ(該当グループ)の前回の特別演出(ここでは先読み特別演出と変動中特別演出が対象)からの経過時間を参照し、ステップH216において、経過時間が所定時間(例えば10分)以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合(H216:NO)には、ステップH218に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合(H216:YES)には、ステップH217において、変動中特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の変動中特別演出判定テーブルを選択(図69(b)参照)し、ステップH220に処理を移す。パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step H215, the progress from the previous special effect (in this case, the pre-reading special effect and the changing special effect are targeted) of the group (corresponding group) to which the
次に、ステップH218において、エラー発生情報を受信したか否かを判定する。エラー発生情報を受信していない場合(H218:NO)には、今回の特別演出処理1を終了する。一方、エラー発生情報を受信した場合(H218:YES)には、ステップH219において、エラー特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用のエラー特別演出判定テーブル(図69(c)参照)を選択し、ステップH220に処理を移す。パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step H218, it is determined whether error occurrence information has been received. When the error occurrence information is not received (H218: NO), the
次に、ステップH220において、ステップH210、ステップH217及びステップH219の何れかで選択された特別演出判定テーブルに特別演出設定(特別演出の実行日、特別演出の実行期間、特別演出設定など)とパチンコ用進行データに格納されている遊技の進行情報(送信元遊技機の保留変動情報や当該変動情報、同グループ内の他の遊技機の保留変動情報など)とを照合して、該当する特別演出(先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出)の実行の有無を決定する。 Next, in step H220, special effect settings (special effect execution date, special effect execution period, special effect settings, etc.) and pachinko are set in the special effect determination table selected in any of steps H210, H217, and H219. Matching the game progress information stored in the progress data for the game (holding fluctuation information of the source gaming machine, the fluctuation information, holding fluctuation information of other gaming machines in the group, etc.) Whether or not to execute (prefetch special effect, changing special effect, error special effect) is determined.
次に、ステップH221において、ステップH220の決定結果として特別演出を実行するか否かを判定する。特別演出を実行しない場合(H221:NO)には、今回の特別演出処理1を終了する。一方、特別演出を実行する場合(H221:YES)には、ステップH222において、特別演出を実行する契機となった特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループ(該当グループ)の遊技機を管理している島コンピュータ1200(島管理装置)に特別演出を実行するグループの種類、特別演出の種類及び入力を行う入力受付インターフェース(入力受付スイッチ)の種類を示す特別演出実行情報を送信する。これにより、特別演出実行情報を受信した島コンピュータ1200(島管理装置)によって特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループのパチンコ遊技機1のそれぞれに対応する情報入力装置1212を作動させるための処理が行われて特別演出が実行されることになる。
Next, in step H221, it is determined whether or not to execute a special effect as the determination result in step H220. When the special effect is not executed (H221: NO), the current
次に、ステップH223において、先読み特別演出又は変動中特別演出を実行すると決定されたか否かを判定する。実行すると決定されなかった場合(H223:NO)には、今回の特別演出処理1を終了する。一方、実行すると決定された場合(H223:YES)には、ステップH224において、HC制御部1101のRAMに現在の時刻を特別演出時刻として記憶し、今回の特別演出処理1を終了する。
Next, in step H223, it is determined whether or not it is determined to execute the prefetch special effect or the changing special effect. If it is not determined to be executed (H223: NO), the current
このように、前回の特別演出(先読み特別演出、変動中特別演出)からの経過時間が所定時間(10分)以上でない場合には特別演出を実行しないようにしたことで、パチンコ遊技機1で実行中の特別演出が途中で終了して新たな特別演出が実行されるようなことがなくなり、特別演出(先読み特別演出、変動中特別演出)の演出効果が低下することを防止することが可能となる。 In this way, when the elapsed time from the previous special effect (pre-read special effect, changing special effect) is not longer than the predetermined time (10 minutes), the special effect is not executed. It is possible to prevent the special effects (pre-reading special effects, changing special effects) from being reduced. It becomes.
また、エラー発生情報の受信時には、前回の特別演出からの経過時間に拘らずにエラー特別演出を実行するようにしたことで、真っ先に実行すべきエラー特別演出が実行されなくなってしまうという不都合を回避することができ、パチンコ遊技機1のセキュリティを向上させることが可能となる。
Also, when receiving error occurrence information, the error special effect that should be executed first is not executed because the error special effect is executed regardless of the elapsed time from the previous special effect. This can be avoided and the security of the
<パチンコ用進行データ>
図68は、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)のハードディスク1104(HDD)に記憶されるパチンコ用進行データの内容を示す図である。
<Progress data for pachinko>
FIG. 68 is a diagram showing the contents of the pachinko progress data stored in the hard disk 1104 (HDD) of the hall computer 1100 (in-house management device).
パチンコ用進行データは、各パチンコ遊技機1における遊技の進行情報を管理するためのデータであり、遊技場に設置されるパチンコ遊技機1の各々に対応するレコードが設定されると共に、各レコードには複数のデータフィールドが設定されている。
Pachinko progress data is data for managing game progress information in each
複数のデータフィールドには、遊技場内においてパチンコ遊技機1を識別するための台番号が設定される台番号フィールド、パチンコ遊技機1の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態)が記憶される遊技状態フィールド、特別図柄の種別が設定される特図種別フィールド、第1特図保留数や第2特図保留数が記憶される特図保留数フィールド、実行中の特別図柄の変動表示の内容(結果、変動パターン)を示す当該変動情報が記憶される当該変動フィールド、各特図保留によって実行予定の特別図柄の変動表示の内容を示す保留変動情報が記憶される保留情報フィールドなどが含まれている。
In the plurality of data fields, a machine number field in which a machine number for identifying the
特図保留数フィールドには、特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を示す特図種別と、特図種別に対応する特図保留数とが設定されている。
保留情報フィールドには、1番目の特図保留に対応する第1保留情報と、2番目の特図保留に対応する第2保留情報と、3番目の特図保留に対応する第3保留情報と、4番目の特図保留に対応する第4保留情報とが設定されている。
In the special figure hold number field, a special figure type indicating a special symbol type (first special symbol, second special symbol) and a special figure hold number corresponding to the special figure type are set.
The hold information field includes first hold information corresponding to the first special figure hold, second hold information corresponding to the second special figure hold, and third hold information corresponding to the third special figure hold. Fourth hold information corresponding to the fourth special figure hold is set.
<パチンコ用進行データの更新例>
ここで、パチンコ遊技機から出力された各種の遊技情報をホールコンピュータ1100(場内管理装置)が受信(収集)した場合に、パチンコ用進行データのレコードが更新される例を説明する。ここでは2番台のパチンコ遊技機から遊技情報が出力されるものとする。
<Update example of progress data for pachinko>
Here, an example will be described in which the record of the pachinko progress data is updated when the hall computer 1100 (in-place management apparatus) receives (collects) various game information output from the pachinko gaming machine. Here, it is assumed that game information is output from the second pachinko machine.
通常遊技状態であることを示す遊技状態情報を受信すると、対応するレコードの遊技状態フィールドの遊技状態が「通常(通常遊技状態)」に更新される。
第1特図保留数が4個であることを示す第1特図保留数情報を受信すると、対応するレコードの特図保留数フィールドの第1特別図柄の特図保留数が「4」に更新される。
第2特図保留数が0個であることを示す第2特図保留数情報を受信すると、対応するレコードの特図保留数フィールドの第2特別図柄の特図保留数が「0」に更新される。
When the game state information indicating the normal game state is received, the game state in the game state field of the corresponding record is updated to “normal (normal game state)”.
When the first special figure hold number information indicating that the first special figure hold number is 4 is received, the special figure hold number of the first special symbol in the special figure hold number field of the corresponding record is updated to “4”. Is done.
When the second special figure hold number information indicating that the second special figure hold number is 0 is received, the special figure hold number of the second special symbol in the special figure hold number field of the corresponding record is updated to “0”. Is done.
ハズレを示す特図停止図柄情報を受信すると、対応するレコードの当該変動フィールドの当該変動情報の結果が「ハズレ」に更新される。
スーパーリーチ(Sリーチ)未満の変動パターン(通常変動、ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動など)を示す特図変動パターン情報を受信すると、対応するレコードの当該変動フィールドの当該変動情報の特図変動パターンが「Sリーチ未満」に更新される。
When the special figure stop symbol information indicating the loss is received, the result of the fluctuation information in the fluctuation field of the corresponding record is updated to “lost”.
When special figure fluctuation pattern information indicating fluctuation patterns (normal fluctuation, normal reach fluctuation, long reach fluctuation, etc.) less than super reach (S reach) is received, the special figure fluctuation pattern of the fluctuation information in the fluctuation field of the corresponding record is obtained. Updated to “Less than S Reach”.
第1特図保留数が「1」の状態でハズレを示す特図予定停止図柄情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第1保留情報の結果が「ハズレ」に更新される。
第1特図保留数が「1」の状態でスーパーリーチ未満の変動パターンを示す特図予定変動パターン情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第1保留情報の特図変動パターンが「Sリーチ未満」に更新される。
When the special figure scheduled stop symbol information indicating a loss is received in the state where the first special figure hold number is “1”, the result of the first hold information in the hold information field of the corresponding record is updated to “lost”.
When the special figure scheduled fluctuation pattern information indicating the fluctuation pattern less than super reach is received in the state where the first special figure hold number is “1”, the special figure fluctuation pattern of the first hold information in the hold information field of the corresponding record is “ Updated to "Less than S Reach".
第1特図保留数が「4」の状態で大当たりを示す特図予定停止図柄情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第4保留情報の結果が「大当たり」に更新される。
第1特図保留数が「4」の状態でスーパーリーチ以上(スーパーリーチ、スペシャルリーチ、全回転リーチなど)を示す特図予定変動パターン情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第4保留情報の特図変動パターンが「Sリーチ以上」に更新される。
When the special figure scheduled stop symbol information indicating a big hit is received in the state where the first special figure hold number is “4”, the result of the fourth hold information in the hold information field of the corresponding record is updated to “big hit”.
When the special figure schedule fluctuation pattern information indicating super reach or higher (super reach, special reach, full rotation reach, etc.) is received in the state where the first special figure hold number is “4”, the fourth hold information field of the corresponding record The special figure fluctuation pattern of the hold information is updated to “S reach or more”.
このように、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)のハードディスク1104(HDD)に記憶されているパチンコ用進行データは、パチンコ遊技機から遊技情報を受信(収集)する毎にリアルタイムでレコードに記憶されている情報を更新するようになっている。そのため、ホールコンピュータ1100は、パチンコ用進行データを参照することで各パチンコ遊技機における遊技の進行情報を把握することが可能となる。
In this way, the pachinko progress data stored in the hard disk 1104 (HDD) of the hall computer 1100 (on-site management device) is stored in a record in real time every time game information is received (collected) from the pachinko gaming machine. The information that has been updated. Therefore, the
<パチンコ用の先読み特別演出判定テーブル>
図69(a)は、保留変動情報に基づいて先読み特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の先読み特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理1において参照される。
<Pre-fetch special performance judgment table for pachinko>
FIG. 69A is a diagram showing an example of a prefetch special effect determination table for pachinko for determining whether or not to perform a prefetch special effect based on the hold variation information, and is referred to in the
パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の最新の保留変動情報、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループの他のパチンコ遊技機1の保留変動情報、予告系特別演出(ここでは事前特別演出)の設定、判定結果の振分割合、判定結果(実行の有無、実行する特別演出の種類)が対応付けられている。
In the pre-read special effect determination table for pachinko, the execution date of the special effect, the execution period of the special effect on the execution date, the current game state of the
パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に先読み特別演出が実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時に先読み特別演出を実行することが可能となる。 According to the look-ahead special effect determination table for pachinko machines, the look-ahead special effect is executed on the date and time according to the execution date of the special effect and the execution period of the special effect on the execution date set by the game hall employees. become. By doing in this way, it becomes possible to execute a prefetch special effect at the date and time that is in accordance with the intention of the game hall.
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機の現在の遊技状態が、通常遊技状態である場合には先読み特別演出を実行可能となっているが、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には先読み特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、先読み特別演出の実行頻度が高くなってしまって先読み特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 Further, according to the pre-reading special effect determination table for pachinko, the pre-reading special effect can be executed when the current gaming state of the pachinko gaming machine that is the transmission source of the special gaming information is the normal gaming state. However, the pre-reading special effect cannot be executed in the case of the probability variation gaming state or the short-time gaming state. By doing so, the frequency of execution of the prefetch special effect is not increased, and the expectation for the prefetch special effect is not impaired, and the player's expectation for executing the jackpot game is improved. It becomes possible.
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機の最新の保留変動情報が大当たりである場合には先読み特別演出を実行可能となっているが、ハズレの場合には先読み特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、先読み特別演出が実行されると大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 In addition, according to the prefetch special effect determination table for pachinko, it is possible to execute the prefetch special effect when the latest pending variation information of the pachinko machine that is the transmission source of the special game information is a big hit, In the case of losing, the pre-reading special effect cannot be executed. By doing so, it is possible to make the player recognize that the jackpot game is executed when the prefetch special effect is executed, and to improve the player's expectation that the jackpot game is executed. It becomes possible.
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループの他のパチンコ遊技機1の保留変動情報に、特定の情報(スーパーリーチハズレ、スペシャルリーチハズレ、大当たりの何れかの情報)が含まれている場合に先読み特別演出が実行可能となっている。このようにすることで、グループ内に先読み演出を実行するパチンコ遊技機が含まれている場合に、先読み特別演出が実行された時点で大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機が先バレしてしまうことを防止することができ、先読み特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the look-ahead special effect determination table for pachinko, specific information (super reach lose, special) is included in the hold variation information of other
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループの他のパチンコ遊技機1の保留変動情報にスーパーリーチがある場合よりもスペシャルリーチがある場合の方が高い割合で先読み特別演出が実行され、スペシャルリーチがある場合よりも大当たりがある場合の方が高い割合で先読み特別演出が実行されるようになっている。このようにすることで、先読み特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
In addition, according to the pre-read special effect determination table for pachinko, the special reach is more than in the case where there is a super reach in the hold variation information of other
なお、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループの稼働台数が所定数(例えば4台)未満の場合には、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループの他のパチンコ遊技機1の保留変動情報に拘らずに先読み特別演出が実行されるようにし、稼働台数が所定数(4台)以上の場合には、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1が属するグループの他のパチンコ遊技機1の保留変動情報に特定の情報が含まれていると先読み特別演出を実行可能としてもよい。このようにすると、稼働台数が少ない場合であっても先読み特別演出がある程度の頻度で実行されることになり、先読み特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the number of operating groups of the
また、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1において、大当たり遊技が実行されるまでの変動表示の回数(遊技期間)が所定回数(例えば2回)未満の場合には、比較的短い実行時間の先読み特別演出の実行を指示する特別演出実行情報が送信されるようにし、所定回数以上の場合には、比較的長い実行時間の先読み特別演出の実行を指示する特別演出実行情報が送信されるようにしてもよい。このようにすると、大当たり遊技が実行されるまでの変動表示の回数(遊技期間)に適した長さの先読み特別演出を実行させることができ、先読み特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the
また、保留変動情報が通常大当たりの場合よりも保留変動情報が確変大当たりの場合の方が高い割合で先読み特別演出が実行されるようにしてもよい。このようにすると、先読み特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。さらに、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の現在の遊技状態が、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には先読み特別演出が実行不能となっているが、確変遊技状態及び時短遊技状態の少なくとも一方である場合には先読み特別演出を実行可能としてもよい。また、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の最新の保留変動情報がハズレの場合には先読み特別演出が実行不能となっているが、大当たりの場合よりも低い割合(例えば1%)で、ガセの先読み特別演出を実行可能としてもよい。
Further, the prefetch special effect may be executed at a higher rate in the case where the hold variation information is the probable big hit than in the case where the hold change information is a normal big win. In this way, it is possible to effectively improve the player's expectation for the prefetch special effect. Further, when the current gaming state of the
<パチンコ用の変動中特別演出判定テーブル>
図69(b)は、当該変動情報に基づいて変動中特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の変動中特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理1において参照される。
<Pachinko's changing special performance judgment table>
FIG. 69B is a diagram showing an example of the changing special effect determination table for pachinko for determining whether or not to execute the changing special effect based on the change information. In the
パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の最新の当該変動情報、予告系特別演出(ここでは変動中特別演出)の設定、判定結果の振分割合、判定結果(実行の有無、実行する特別演出の種類)が対応付けられている。
In the changing special effect determination table for pachinko, the execution date of the special effect, the execution period of the special effect on the execution date, the current gaming state of the
パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に変動中特別演出を実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時に変動中特別演出を実行することが可能となる。 According to the changing special effect determination table for pachinko, the changing special effect is executed at the date and time according to the execution date of the special effect and the execution period of the special effect on the execution date set by the employees of the game hall. Will be. By doing in this way, it is possible to execute the changing special effect at the date and time that suits the amusement hall.
パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の現在の遊技状態が、通常遊技状態である場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、変動中特別演出の実行頻度が高くなってしまって変動中特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
According to the changing special effect determination table for pachinko, the changing special effect can be executed when the current gaming state of the
また、パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の最新の当該変動情報が大当たりである場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、ハズレの場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、変動中特別演出が実行されると大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
Further, according to the changing special effect determination table for pachinko, the changing special effect can be executed when the latest change information of the
また、パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の最新の当該変動情報がロングリーチ以下で大当たりとなる場合よりもスーパーリーチで大当たりとなる場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行され、スーパーリーチで大当たりとなる場合よりもスペシャルリーチで大当たりとなる場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行されるようになっている。このようにすることで、変動中特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
Further, according to the changing special effect determination table for pachinko, the latest change information of the
なお、当該変動情報が通常大当たりの場合よりも当該変動情報が確変大当たりの場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行されるようにしてもよい。このようにすると、変動中特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。さらに、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の現在の遊技状態が、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には変動中特別演出が実行不能となっているが、確変遊技状態及び時短遊技状態の少なくとも一方である場合には変動中特別演出を実行可能としてもよい。特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1の最新の当該変動情報がハズレの場合には変動中特別演出が実行不能となっているが、大当たりの場合よりも低い割合(例えば1%)で、ガセの変動中特別演出を実行可能としてもよい。
Note that the special effects during change may be executed at a higher rate when the change information is a probable big hit than when the change information is a normal big win. If it does in this way, it will become possible to improve a player's expectation with respect to the special effect during change effectively. Furthermore, when the current gaming state of the
<パチンコ用のエラー特別演出判定テーブル>
図69(c)は、エラー発生情報に基づいてエラー特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用のエラー特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理1において参照される。
<Error special performance judgment table for pachinko>
FIG. 69C is a diagram showing an example of a pachinko error special effect determination table for determining whether or not to execute an error special effect based on the error occurrence information, and is referred to in the
パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、エラー系特別演出の設定、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機1で発生したエラーの種別、判定結果(実行の有無、実行する特別演出の種類)が対応付けられている。
In the error special performance determination table for pachinko, the execution date of the special performance, the execution period of the special performance on the execution date, the setting of the error-related special performance, the error that occurred in the
パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時にエラー特別演出が実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時にエラー特別演出を実行することが可能となる。 According to the error special effect determination table for pachinko, the error special effect is executed on the date and time according to the execution date of the special effect and the execution period of the special effect on the execution date set by the employees of the game hall. become. By doing in this way, it becomes possible to perform an error special effect at the date and time that is in accordance with the intention of the game hall.
また、パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって重要エラーのみが設定された場合には、右打ちエラーを除くエラーの発生時にエラー特別演出が実行され、全エラーが設定された場合には、右打ちエラーを含む全てのエラーの発生時にエラー特別演出が実行されることになる。このようにすることで、パチンコ遊技機1のセキュリティに関わらないエラーまで報知するか否かを遊技場側で設定することが可能となり、利便性が向上する。
In addition, according to the error special performance determination table for pachinko, when only an important error is set by an amusement hall employee, an error special performance is executed when an error other than a right-handed error occurs, and all errors are When set, error special effects are executed when all errors including right-handed errors occur. By doing in this way, it becomes possible to set on the game hall side whether or not to notify even an error not related to the security of the
<ホールコンピュータの特別演出処理2>
図70は、ホールコンピュータ1100において実行される特別演出処理2を示すフローチャートである。この特別演出処理2は、例えば、ホールコンピュータ1100のタイマ割込処理において所定時間(例えば、4ms)毎に実行され、スロットマシン501から有利状態が実行されることを示す情報(ボーナス内部当選情報、天井残りゲーム数情報)やエラーが発生したことを示す情報(エラー発生情報)等の特別遊技情報を受信(収集)すると、特別遊技情報を出力したスロットマシン501が属するグループのスロットマシン501を管理している島コンピュータ1200に対して、情報入力装置1212を駆動(作動)させるための特別演出実行情報を送信する処理が実行される。
<Special effect processing 2 of hall computer>
FIG. 70 is a flowchart showing
まず、ステップH301において、上述したステップH104の遊技機情報設定処理で設定されたグループ種別にスロットマシン501が属するグループがあるか否かを判定する。スロットマシンが属するグループがない場合(H301:NO)には、今回の特別演出処理2を終了する。一方、スロットマシンが属するグループがある場合(H301:YES)には、ステップH302に処理を移す。
First, in step H301, it is determined whether or not there is a group to which the
次に、ステップH302において、天井残りゲーム数情報を受信したか否かを判定する。天井残りゲーム数情報を受信していない場合(H302:NO)には、ステップH307に処理を移す。一方、天井残りゲーム数情報を受信した場合(H302:YES)には、ステップH303において、スロット用進行データ(図71参照)の中から天井残りゲーム数情報の送信元のスロットマシン501に対応するレコードを検索し、該レコードの天井残りゲーム数情報(送信元遊技機に対応する天井残りゲーム数情報)を更新する。これにより、各スロットマシン501の天井残りゲーム数情報を把握することが可能となる。スロット用進行データの詳細は後述する。
Next, in step H302, it is determined whether or not the ceiling remaining game number information has been received. If the ceiling remaining game number information has not been received (H302: NO), the process proceeds to step H307. On the other hand, if the remaining ceiling game number information is received (H302: YES), in step H303, the
次に、ステップH304において、天井残りゲーム数情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループ(該当グループ)の前回の特別演出(ここでは事前特別演出と変動中特別演出が対象)からの経過時間を参照し、ステップH305において、経過時間が所定時間(例えば10分)以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合(H305:NO)には、ステップH307に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合(H305:YES)には、ステップH306において、事前特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の事前特別演出判定テーブル(図72(a)参照)を選択し、ステップH314に処理を移す。スロット用の事前特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step H304, the elapsed time from the previous special effect (in this case, the pre-special effect and the changing special effect are targeted) of the group (corresponding group) to which the
次に、ステップH307において、内部当選情報を受信したか否かを判定する。内部当選情報を受信していない場合(H307:NO)には、ステップH312に処理を移す。一方、内部当選情報を受信した場合(H307:YES)には、ステップH308において、各スロットマシンにおける遊技の進行情報を管理するためのスロット用進行データ(図71参照)の中から内部当選情報の送信元のスロットマシン501に対応するレコードを検索し、該レコードの内部当選情報(送信元遊技機に対応する内部当選情報)を更新する。これにより、各スロットマシン501の内部当選情報を把握することが可能となる。
Next, in step H307, it is determined whether internal winning information has been received. If the internal winning information has not been received (H307: NO), the process proceeds to step H312. On the other hand, when the internal winning information is received (H307: YES), in step H308, the internal winning information is selected from the slot progress data (see FIG. 71) for managing the game progress information in each slot machine. The record corresponding to the transmission
次に、ステップH309において、内部当選情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループ(該当グループ)の前回の特別演出(ここでは事前特別演出と変動中特別演出が対象)からの経過時間を参照し、ステップH310において、経過時間が所定時間(例えば10分)以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合(H310:NO)には、ステップH312に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合(H310:YES)には、ステップH311において、変動中特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の変動中特別演出判定テーブル(図72(b)参照)を選択し、ステップH314に処理を移す。スロット用の変動中特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step H309, refer to the elapsed time from the previous special effect (in this case, the pre-special effect and the special effect during change) of the group (corresponding group) to which the
次に、ステップH312において、エラー発生情報を受信したか否かを判定する。エラー発生情報を受信していない場合(H312:NO)には、今回の特別演出処理2を終了する。一方、エラー発生情報を受信した場合(H312:YES)には、ステップH313において、エラー特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用のエラー特別演出判定テーブル(図72(c)参照)を選択し、ステップH314に処理を移す。スロット用のエラー特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step H312, it is determined whether error occurrence information has been received. If the error occurrence information has not been received (H312: NO), the current
次に、ステップH314において、ステップH306、ステップH311及びステップH313の何れかで選択された特別演出判定テーブルに特別演出設定(特別演出の実行日、特別演出の実行期間、特別演出設定など)とスロット用進行データに格納されている遊技の進行情報(送信元遊技機の天井残りゲーム数情報や内部当選情報やエラー発生情報など)とを照合して、該当する特別演出(事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出)の実行の有無を決定する。 Next, in step H314, special effect setting (special effect execution date, special effect execution period, special effect setting, etc.) and slot are set in the special effect determination table selected in any of step H306, step H311 and step H313. Check the game progress information stored in the progress data (such as information on the number of games remaining on the ceiling of the transmission source game machine, internal winning information, error occurrence information, etc.) Whether or not to execute special effects and error special effects) is determined.
次に、ステップH315において、ステップH314の決定結果として特別演出を実行するか否かを判定する。特別演出を実行しない場合(H315:NO)には、今回の特別演出処理2を終了する。一方、特別演出を実行する場合(H315:YES)には、ステップH316において、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループ(該当グループ)の遊技機を管理している島コンピュータ1200(島管理装置)に特別演出を実行するグループの種類、特別演出の種類及び入力を行う入力受付インターフェース(入力受付スイッチ)の種類を示す特別演出実行情報を送信する。これにより、特別演出実行情報を受信した島コンピュータ1200(島管理装置)によって特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループのスロットマシン501のそれぞれに対応する情報入力装置1212を駆動(作動)させるための処理が行われて特別演出が実行されることになる。
Next, in Step H315, it is determined whether or not to execute a special effect as a determination result in Step H314. When the special effect is not executed (H315: NO), the current
次に、ステップH317において、事前特別演出又は変動中特別演出を実行すると決定されたか否かを判定する。実行すると決定されなかった場合(H317:NO)には、今回の特別演出処理2を終了する。一方、実行すると決定された場合(H317:YES)には、ステップH318において、HC制御部1101のRAMに現在の時刻を特別演出時刻として記憶し、今回の特別演出処理2を終了する。
Next, in step H317, it is determined whether or not it is determined to execute the pre-special effect or the special effect during change. If it is not determined to be executed (H317: NO), the current
このように、前回の特別演出(事前特別演出、変動中特別演出)からの経過時間が所定時間(10分)以上でない場合には特別演出を実行しないようにしたことで、スロットマシン501で実行中の特別演出が途中で終了して新たな特別演出が実行されるようなことがなくなり、特別演出の演出効果が低下することを防止することが可能となる。
As described above, when the elapsed time from the previous special effect (preliminary special effect, changing special effect) is not equal to or longer than the predetermined time (10 minutes), the special effect is not executed and is executed by the
また、エラー発生情報の受信時には、前回の特別演出からの経過時間に拘らずにエラー特別演出を実行するようにしたことで、真っ先に実行すべきエラー特別演出が実行されなくなってしまうという不都合を回避することができ、スロットマシン501のセキュリティを向上させることが可能となる。
Also, when receiving error occurrence information, the error special effect that should be executed first is not executed because the error special effect is executed regardless of the elapsed time from the previous special effect. This can be avoided, and the security of the
<スロット用進行データ>
図71は、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)のハードディスク1104(HDD)に記憶されるスロット用進行データの内容を示す図である。
<Progress data for slot>
FIG. 71 is a diagram showing the contents of the progress data for slots stored in the hard disk 1104 (HDD) of the hall computer 1100 (in-house management device).
スロット用進行データは、各スロットマシン501における遊技の進行情報を管理するためのデータであり、遊技場に設置されるスロットマシン501の各々に対応するレコードが設定されると共に、各レコードには複数のデータフィールドが設定されている。
The slot progress data is data for managing game progress information in each
複数のデータフィールドには、遊技場内においてスロットマシン501を識別するための台番号が設定される台番号フィールド、スロットマシン501の遊技状態(通常遊技状態、ART遊技状態、AT遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態、チャレンジボーナス遊技状態など)が記憶される遊技状態フィールド、内部抽選処理の結果が記憶される内部当選フィールド、実行中のATゲームの残りゲーム数が記憶されるATゲーム数フィールド、天井ゲーム数までの残りゲーム数である天井残りゲーム数が記憶される天井残りゲーム数フィールドなどが含まれている。
In the plurality of data fields, a machine number field in which a machine number for identifying the
<スロット用進行データの更新例>
ここで、スロットマシン501から出力された各種の遊技情報をホールコンピュータ1100(場内管理装置)が受信(収集)した場合に、スロット用進行データのレコードが更新される例を説明する。ここでは、18番台のスロットマシンから遊技情報が出力されるものとする。
<Example of updating slot progress data>
Here, an example in which the record of the progress data for slot is updated when the hall computer 1100 (in-place management apparatus) receives (collects) various game information output from the
通常遊技状態であることを示す遊技状態情報を受信すると、対応するレコードの遊技状態フィールドの遊技状態が「通常(通常遊技状態)」に更新される。
内部抽選の結果がレギュラーボーナス役と小役1であることを示す内部当選情報を受信すると、対応するレコードの内部当選フィールドの内部当選情報が「RB、小役1」に更新される。
When the game state information indicating the normal game state is received, the game state in the game state field of the corresponding record is updated to “normal (normal game state)”.
When internal winning information indicating that the result of the internal lottery is a regular bonus combination and a
ATゲーム数が「0」であることを示すATゲーム数情報を受信すると、対応するレコードのATゲーム数フィールドのATゲーム数が「0」に更新される。
天井残りゲーム数が「197」であることを示す天井残りゲーム数情報を受信すると、対応するレコードの天井残りゲーム数フィールドの天井残りゲーム数が「197」に更新される。
When the AT game number information indicating that the AT game number is “0” is received, the AT game number in the AT game number field of the corresponding record is updated to “0”.
When the ceiling remaining game number information indicating that the number of remaining ceiling games is “197” is received, the number of remaining ceiling games in the ceiling remaining game number field of the corresponding record is updated to “197”.
このように、ホールコンピュータ1100(場内管理装置)のハードディスク1104(HDD)に記憶されているスロット用進行データは、スロットマシン501から遊技情報を受信(収集)する毎にリアルタイムでレコードに記憶されている情報を更新するようになっている。そのため、ホールコンピュータ1100は、スロット用進行データを参照することで各スロットマシン501における遊技の進行情報を把握することが可能となる。
As described above, the progress data for slots stored in the hard disk 1104 (HDD) of the hall computer 1100 (on-site management apparatus) is stored in a record in real time every time game information is received (collected) from the
<スロット用の事前特別演出判定テーブル>
図72(a)は、天井残りゲーム数情報に基づいて事前特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の事前特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理2において参照される。
<Preliminary special performance determination table for slots>
FIG. 72 (a) is a diagram showing an example of a slot special advance effect determination table for determining whether or not to execute an advance special effect on the basis of the number of remaining games on the ceiling. In the
スロット用の事前特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の天井残りゲーム数情報、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループの他のスロットマシン501の天井残りゲーム数情報、予告系特別演出(ここでは事前特別演出)の設定、判定結果の振分割合、判定結果(実行の有無、実行する特別演出の種類)が対応付けられている。
The advance special effect determination table for slots includes the execution date of the special effect, the execution period of the special effect on the execution date, the current gaming state of the
スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に事前特別演出が実行されることになる。このようにしたことで、遊技場側の意向にあった日時に事前特別演出を実行することが可能となる。 According to the special special effect determination table for slots, the special special effect is executed on the date and time according to the execution date of the special effect and the execution period of the special effect on the execution date set by the employees of the game hall. become. By doing in this way, it becomes possible to perform a pre-special effect at the date and time that is at the amusement park side's intention.
また、スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の現在の遊技状態が、通常遊技状態である場合には事前特別演出を実行可能となっているが、ボーナス遊技中やART遊技中やATゲーム中である場合には事前特別演出を実行不能となっている。このようにしたことで、事前特別演出の実行頻度が高くなってしまって事前特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、ATゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
Also, according to the slot special advance effect determination table, the advance special effect can be executed when the current gaming state of the
また、スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の天井残りゲーム数情報が1単位の遊技媒体の貸出によって実行可能な所定ゲーム数(ここでは6ゲーム)となった場合に事前特別演出が実行されるようになっている。このようにしたことで、事前特別演出の実行からATゲームが実行されまでが間延びすることを抑制することができ、事前特別演出の興趣を向上させることが可能となる。なお、天井残りゲーム数情報が6ゲームとなった場合に事前特別演出が実行されるようにしたが、6ゲームより多くてもよいし、少なくてもよい。
Also, according to the slot special advance effect determination table, the information on the number of remaining games on the ceiling of the
また、スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループの他のスロットマシン501の天井残りゲーム数情報が、所定数(ここでは21)以上のものしかない場合よりも所定数未満のものがある場合の方が高い割合で事前特別演出が実行される(実行され易い)ようになっている。このようにしたことで、ATゲームの実行が迫ってきているスロットマシン501が複数ある可能性の多寡を遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the slot special advance effect determination table, the information on the number of remaining games on the ceiling of
なお、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループの稼働台数が所定数(例えば4台)未満の場合には、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループの他のスロットマシン501の天井残りゲーム数情報に拘らずに事前特別演出が実行されるようにし、稼働台数が所定数(4台)以上の場合には、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501が属するグループの他のスロットマシン501の天井残りゲーム数情報に応じて事前特別演出を実行可能としてもよい。このようにすると、稼働台数が少ない場合であっても事前特別演出がある程度の頻度で実行されることになり、事前特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
When the number of operating groups of the
<スロット用の変動中特別演出判定テーブル>
図72(b)は、内部当選情報に基づいて変動中特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の変動中特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理2において参照される。
<Variable special effect judgment table for slots>
FIG. 72 (b) is a diagram showing an example of the changing special effect determination table for the slot for determining whether or not to execute the changing special effect based on the internal winning information. In the
スロット用の変動中特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の最新の内部当選情報、予告系特別演出(ここでは変動中特別演出)の設定、判定結果の振分割合、判定結果(実行の有無、実行する特別演出の種類)が対応付けられている。
The changing special effect determination table for the slot includes the execution date of the special effect, the execution period of the special effect on the execution date, the current gaming state of the
スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に変動中特別演出が実行されることになる。このようにしたことで、遊技場側の意向にあった日時に変動中特別演出を実行することが可能となる。 According to the changing special effect determination table for the slot, the changing special effect is executed on the date and time according to the execution date of the special effect set by the employee of the game hall and the execution period of the special effect on the execution date. Will be. By doing in this way, it becomes possible to perform the special effect during a change in the date and time which suited the amusement hall side.
また、スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の現在の遊技状態が、通常遊技状態又はATゲーム中である場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、ボーナス遊技中やART遊技中である場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにしたことで、変動中特別演出の実行頻度が高くなってしまって変動中特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、ボーナス遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。なお、ART遊技中に変動中特別演出を実行可能としてもよいし、ATゲーム中に変動中特別演出を実行不能としてもよい。
Further, according to the changing special effect determination table for slots, when the current gaming state of the
また、スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の内部当選情報がビッグボーナス(BB)役又はレギュラーボーナス(RB)役の当選の場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、ハズレや小役や特殊役やチャレンジボーナス(CB)役の当選の場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにしたことで、変動中特別演出が実行されるとビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利なボーナス遊技が実行されることを遊技者に認識させることができ、ボーナス遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。なお、チャレンジボーナス(CB)役の当選の場合に変動中特別演出を実行可能としてもよい。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナスやチャレンジボーナスの当選ゲームにおいてのみ変動中特別演出を実行可能とし、当選が持ち越されているゲームにおいては変動中特別演出を実行不能としてもよい。
Further, according to the changing special effect determination table for slots, when the internal winning information of the
また、スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の内部当選情報がレギュラーボーナスである場合よりもビッグボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行される(実行され易い)ようになっている。このようにすることで、ビッグボーナスが当選していることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the changing special effect determination table for slots, when the internal winning information of the
なお、チャレンジボーナスに当選している場合に変動中特別演出を実行可能とした場合には、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501の内部当選情報がチャレンジボーナスである場合よりもレギュラーボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行される(実行され易い)ようにしてもよい。また、レギュラーボーナスである場合よりもチャレンジボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行され、チャレンジボーナスよりもビッグボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行されるようにしてもよい。さらに、内部当選情報がボーナスに重複当選してない小役の場合には変動中特別演出が実行不能となっているが、ボーナスに重複当選していない場合よりも低い割合(例えば1%)でガセの変動中特別演出を実行可能としてもよい。
In addition, when the special effect during the change is made possible when the challenge bonus is won, the regular bonus is more than the case where the internal winning information of the
また、フリーズ当選情報を受信(収集)しても変動中特別演出を実行しないようになっているが、フリーズ当選情報を受信(収集)した場合に上乗せされるATゲーム数を予告する変動中特別(例えば、ショートフリーズならばショート演出、ロングフリーズならばロング演出、若しくは、一律でショート演出)を実行するようにしてもよい。また、変動中特別演出の実行中にフリーズ終了情報を受信(収集)した場合には、実行中の変動中特別演出を終了してもよいし、そのタイミングで変動中特別演出の結果を導出するようにしてもよい。 In addition, even if the freeze winning information is received (collected), the special effect during the change is not executed, but when the freeze winning information is received (collected), the special during the change is announced to give an advance notice of the number of AT games to be added. (For example, a short effect for a short freeze, a long effect for a long freeze, or a uniform short effect) may be executed. When freeze end information is received (collected) during execution of the changing special effect, the changing special effect being executed may be ended, or the result of the changing special effect is derived at that timing. You may do it.
<スロット用のエラー特別演出判定テーブル>
図72(c)は、各種エラー情報に基づいてエラー特別演出の実行の有無及び実行するエラー特別演出の種類を決定するためのスロット用のエラー特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理2において参照される。
<Error special effect judgment table for slots>
FIG. 72 (c) is a diagram showing an example of an error special effect determination table for slots for determining the presence / absence of execution of an error special effect and the type of error special effect to be executed based on various types of error information. The
スロット用のエラー特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、エラー系特別演出の設定、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン501で発生したエラーの種別、判定結果(実行の有無、実行する特別演出の種類)が対応付けられている。
The error special effect determination table for slots includes the execution date of the special effect, the execution period of the special effect on the execution date, the setting of the error special effect, and the type of error that has occurred in the
スロット用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時にエラー特別演出が実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時にエラー特別演出を実行することが可能となる。 According to the error special effect determination table for slots, the error special effect is executed on the date and time according to the execution date of the special effect and the execution period of the special effect on the execution date set by the employees of the game hall. become. By doing in this way, it becomes possible to perform an error special effect at the date and time that is in accordance with the intention of the game hall.
なお、スロット用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって重要エラーのみが設定された場合であっても、全てのエラーの発生時にエラー特別演出が実行されるようになっているが、所定のエラー(例えばセキュリティに関わらないリールエラー)を除くエラーの発生時にエラー特別演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、スロットマシン501のセキュリティに関わらないエラーまで報知するか否かを遊技場側で設定することが可能となり、利便性が向上する。
According to the error special effect determination table for slots, even when only an important error is set by an amusement hall employee, the error special effect is executed when all errors occur. However, an error special effect may be executed when an error other than a predetermined error (for example, a reel error not related to security) occurs. In this way, it is possible to set on the game hall side whether or not to notify an error that is not related to the security of the
<島コンピュータの情報入力装置駆動処理>
図73は、島コンピュータ1200(島管理装置)において実行される情報入力装置駆動処理を示すフローチャートである。この情報入力装置駆動処理は、例えば島コンピュータ1200のタイマ割込処理において所定時間(例えば、4ms)毎に実行される。
<Island computer information input device drive processing>
FIG. 73 is a flowchart showing an information input device driving process executed in the island computer 1200 (island management device). This information input device driving process is executed every predetermined time (for example, 4 ms) in the timer interrupt process of the
まず、ステップH1001において、特別演出実行情報を受信したか否かを判定する。特別演出実行情報を受信していない場合(H1001:NO)には、今回の情報入力装置駆動処理を終了する。一方、特別演出実行情報を受信した場合(H1001:YES)には、ステップH1002において、受信した特別演出実行情報に含まれるグループに属する遊技機の入力受付装置に対応する情報入力装置1212を、特別演出実行情報に含まれる特別演出の種類及び入力受付インターフェースの種類に応じた態様で作動させ、今回の情報入力装置駆動処理を終了する。 First, in step H1001, it is determined whether or not special performance execution information has been received. If the special effect execution information has not been received (H1001: NO), the current information input device driving process is terminated. On the other hand, when the special effect execution information is received (H1001: YES), in step H1002, the information input device 1212 corresponding to the input receiving device of the gaming machine belonging to the group included in the received special effect execution information is displayed as a special. The operation is performed in a manner corresponding to the type of the special effect and the type of the input reception interface included in the effect execution information, and the current information input device driving process is terminated.
例えば、先読み特別演出や事前特別演出の実行を示す特別演出実行情報を受信した場合には、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置1212に対して第1の入力(アクチュエーターによる第1入力受付スイッチ87a、523aの押圧)を行うための駆動信号を出力する。また、変動中特別演出の実行を示す特別演出実行情報を受信した場合には、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置1212に対して第2の入力(アクチュエーターによる第2入力受付スイッチ87b、523bの押圧)を行うための駆動信号を出力する。また、エラー特別演出の実行を示す特別演出実行情報を受信した場合には、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置1212に対して第3の入力(アクチュエーターによる第3入力受付スイッチ87c、523cの押圧)を行うための駆動信号を出力する。
For example, when special effect execution information indicating execution of a pre-read special effect or a pre-special effect is received, a first input (first by an actuator) to the information input device 1212 corresponding to the gaming machine belonging to the corresponding group. A drive signal for pressing the
このように、特別演出実行情報を受信すると、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置1212を作動させて複数の遊技機に一斉に特別演出を実行させるようになっている。そのため、有利状態が実行されることやエラーが発生したことを効果的に示唆・報知することができ、特別演出の訴求力を向上させることが可能となる。 As described above, when the special effect execution information is received, the information input device 1212 corresponding to the gaming machines belonging to the corresponding group is operated to cause the plurality of gaming machines to execute the special effects all at once. Therefore, it is possible to effectively suggest / notify that an advantageous state is executed or an error has occurred, and it is possible to improve the appeal of special effects.
なお、該当するグループに複数の遊技機が属する場合には、各遊技機で実行される特別演出の実行開始タイミングが少し(例えば0.5秒)ずつズレるように各情報入力装置1212を作動させるようにしてもよいし、特別演出を一斉に開始させる場合と少しずつずらして開始させる場合とをランダムに決定して各情報入力装置1212を作動させるようにしてもよいし、特別演出の実行契機となる特別遊技情報を送信した遊技機と他の遊技機とで特別演出の開始タイミングが少し(例えば0.5秒)ズレるように各情報入力装置1212を作動させるようにしてもよい。 In addition, when a plurality of gaming machines belong to the corresponding group, each information input device 1212 is operated so that the execution start timing of special effects executed by each gaming machine is slightly shifted (for example, 0.5 seconds). The information input device 1212 may be actuated by randomly determining whether to start the special effects all at once or to start the special effects little by little. Each information input device 1212 may be operated so that the start timing of the special effect is slightly shifted (for example, 0.5 seconds) between the gaming machine that transmitted the special gaming information to be different from the other gaming machines.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり遊技の終了から次回の大当たり遊技まで確変遊技状態が継続する所謂確変機に限られるものではなく、大当たり遊技の終了後に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂ST機と呼ばれるパチンコ遊技機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数(例えば100回)の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂V確ST機と呼ばれるパチンコ遊技機、小当たり中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技が実行される所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機であってもよい。また、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。
The
また、本実施形態のスロットマシン501は、少なくとも各リールストップスイッチ514a、514b、514cの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするA(R)Tゲームが実行されるスロットマシンに限られるものではなく、A(R)Tゲームが実行されないスロットマシンであってもよい。
Further, the
また、本実施形態の遊技用システム1000は、情報表示装置1300から収集した遊技情報を島コンピュータ1200がホールコンピュータに送信する遊技用システムに限られるものではなく、1又は2の遊技装置YSに対応して設けられる台コンピュータを備え、情報表示装置1300から遊技情報を収集した台コンピュータがホールコンピュータ1100に送信するような遊技用システムであってもよいし、遊技装置YSから収集した情報を台コンピュータがホールコンピュータ1100に送信するような遊技用システムであってもよいし、遊技装置YSから収集した遊技情報を情報表示装置1300がホールコンピュータ1100に送信するような遊技用システムであってもよいし、遊技装置YSから収集した遊技情報を台コンピュータがホールコンピュータ1100に送信するような遊技用システムであってもよいし、ホールコンピュータ1100が設けられずに遊技装置YSから収集した遊技情報を情報表示装置1300または台コンピュータが島コンピュータ1200に送信するだけの遊技用システムであってもよいし、情報表示装置1300から収集した遊技情報を台コンピュータが島コンピュータ1200に送信するだけの遊技用システムであってもよい。また、島コンピュータ1200で特別演出の実行を制御する遊技用システムであってもよいし、情報表示装置1300や台コンピュータで特別演出の実行を制御する遊技用システムであってもよい。さらに、ホールコンピュータ1100や島コンピュータ1200等から特別演出実行情報を受信した情報表示装置1300や台コンピュータが情報入力装置1212を作動させるようにしてもよい。
The
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機
5 遊技盤
44 普通入賞口
45 第1始動口
46 第2始動口
51 普図ゲート
54 大入賞口
71 第1画像表示装置
72 第2画像表示装置
86 外部出力端子板
100 メイン制御装置
200 払出制御装置
300 サブ制御装置
501 スロットマシン
507 演出用ランプ
509 液晶表示器
510 リールユニット
600 制御装置
630 役抽選手段
730 払出制御手段
750 情報出力手段
1000 遊技用システム
1100 ホールコンピュータ
1200 島コンピュータ
1212 情報入力装置
1250 演出用装置
1251 演出用表示装置
1252 演出用スピーカー
1300 情報表示装置
1311 TC表示装置
1312 TCスピーカー
1313 TC発光部
1350 貸出装置
1400 精算装置
1500 球ジェットカウンター
1600 メダルジェットカウンター
1700 景品管理装置
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記入力受付部に入力を行うための入力手段と、
前記入力を行う契機となる特定情報を受信したか否かを判定する判定手段と、
前記特定情報を受信したと判定されたことに基づいて、前記入力手段に入力を行わせる入力実行手段と、を備え、
前記遊技用装置は、複数の遊技機から出力される情報を受信し、
前記入力手段は、複数の遊技機のそれぞれに対応するように複数設けられ、
前記入力実行手段は、少なくとも前記特定情報を出力した遊技機に対応する前記入力手段に入力を行わせる、ことを特徴とする遊技用装置。 In a gaming apparatus that receives information output from a gaming machine that executes a specific effect when an input is received at an input receiving unit provided at a position where the player is difficult or impossible to operate,
An input means for inputting to the input receiving unit;
Determination means for determining whether or not specific information that triggers the input is received;
Input execution means for causing the input means to perform input based on the determination that the specific information has been received , and
The gaming device receives information output from a plurality of gaming machines,
A plurality of the input means are provided so as to correspond to each of a plurality of gaming machines,
The gaming device according to claim 1, wherein the input execution unit causes the input unit corresponding to at least the gaming machine that outputs the specific information to perform input.
前記入力実行手段は、前記特定情報を出力した遊技機が属するグループに分類される遊技機に対応する前記入力手段に一斉に入力を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 A classification means for classifying a plurality of gaming machines into any of a plurality of groups,
2. The gaming apparatus according to claim 1 , wherein the input execution means causes the input means corresponding to the gaming machines classified into a group to which the gaming machine that has output the specific information belongs to perform input all at once. .
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