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JP6148940B2 - Amusement machine island - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機を列設して支持する遊技機島に関する。   The present invention relates to a gaming machine island in which gaming machines such as pachinko machines are arranged and supported.

遊技店には、パチンコ機等の遊技機を複数列設するように支持した遊技機島が設置されている。そして、近年では、遊技店内における遊技機の配置に変化を持たせるため、遊技機(遊技機の前面)の並びが横一列の平面状(直線状)ではなく、湾曲面状(曲線状)となるように遊技機を支持できる遊技機島が開発されている(例えば、特許文献1参照)。   In the amusement store, there is a gaming machine island that supports a plurality of rows of gaming machines such as pachinko machines. And in recent years, in order to give a change to the arrangement of gaming machines in the gaming store, the arrangement of gaming machines (the front of the gaming machines) is not a horizontal plane (straight), but a curved surface (curved) A gaming machine island that can support gaming machines has been developed (see, for example, Patent Document 1).

例えば、特許文献1には、遊技機が曲線に沿って配列される遊技機島(以下、これをR島という場合がある)を構築するための土台下構造であって、それぞれが曲線に沿う形状の複数の土台下ユニットを配列した遊技機島が開示されている。また、土台下ユニットの部品として、外周端と内周端で曲率中心が一致し且つ曲率半径の異なる円弧状にカットされた板材を用いることが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a base structure for constructing a gaming machine island in which gaming machines are arranged along a curve (hereinafter, this may be referred to as an R island), each of which follows a curve. A gaming machine island in which a plurality of base units in the shape are arranged is disclosed. Further, it is disclosed that a plate material cut into an arc shape having the same center of curvature at the outer peripheral end and the inner peripheral end and having a different curvature radius is used as a component of the base unit.

特許第4423741号公報Japanese Patent No. 4247374

しかしながら、上記の特許文献1に記載のように、遊技機島の構成部品の少なくとも一部を、R島の曲線に沿う湾曲形状に成形する場合、直線状の板材を用いる場合と比較して、部品の加工費用や加工時間、あるいは湾曲した複数の部品の組み立ての時間が掛かるといった問題があった。   However, as described in Patent Document 1 above, when forming at least a part of the component parts of the gaming machine island into a curved shape along the curve of the R island, compared to the case of using a linear plate material, There has been a problem that the processing cost and processing time of the parts, or the time for assembling a plurality of curved parts is required.

また、遊技場のレイアウトを変更する場合、特に、R島の湾曲形状(その曲率)を変更する場合には、遊技機島の構成部品を作成(成形)し直さなければならず、レイアウト変更が困難であるといった問題もあった。   In addition, when changing the layout of the game hall, especially when changing the curved shape (the curvature) of the R island, the component parts of the gaming machine island must be recreated (molded). There was also a problem that it was difficult.

また、従来のR島の柱構造では、湾曲形状の曲率半径に沿うように、ある決まった角度で構成部品を支持・固定できる柱が用いられおり、R島の曲率半径が決定しないと柱を製作することができなかった。また、そのようにして製作された柱は、R島の曲率半径が変化した場合には、採用することができず、R島の曲率半径に応じてその都度準備する必要があり、在庫として確保しておくことが困難であった。   In addition, the conventional pillar structure of the R island uses a pillar that can support and fix the component parts at a certain angle so as to follow the curvature radius of the curved shape. I couldn't make it. In addition, the pillars manufactured in this way cannot be adopted when the radius of curvature of the R island changes, and it is necessary to prepare each time according to the radius of curvature of the R island. It was difficult to keep.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであって、遊技場のレイアウト変更を容易かつ柔軟に対応でき、またレイアウト変更に係る時間や費用も抑えることができる遊技機島を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and can easily and flexibly cope with a change in layout of a game arcade, and can also reduce the time and cost related to the layout change. The purpose is to provide an island.

本発明に係る遊技機島は、遊技機を載置する複数の遊技機島ユニットが隣接して配列される遊技機島であって、前記遊技機島ユニットは、遊技場床に起立固定された第一の柱と、該第一の柱から前記配列の長手方向に離間して前記遊技場床に起立固定された第二の柱と、前記第一の柱と前記第二の柱の間に配置されるユニットと、前記第一の柱および前記第二の柱にそれぞれ固定される蝶番と、を備え、前記蝶番は、第一の蝶番と第二の蝶番を含み、前記第一の蝶番は、前記第一の柱に一方の羽根が固定され、前記第二の蝶番は、前記第二の柱に一方の羽根が固定され、前記ユニットは、前記長手方向の両端部がそれぞれ、前記第一の蝶番の他方の羽根と、前記第二の蝶番の他方の羽根とに固定され、前記蝶番は、少なくとも前記第一の柱および前記第二の柱の一方と、前記ユニットとにそれぞれ固定された後においても、該蝶番に許容される開き角度の範囲内で角度が自在であることを特徴とする、遊技機島である。 A gaming machine island according to the present invention is a gaming machine island in which a plurality of gaming machine island units on which gaming machines are placed are arranged adjacent to each other, and the gaming machine island unit is fixed upright on a gaming floor. A first pillar, a second pillar spaced from the first pillar in the longitudinal direction of the array and fixed to the game floor, and between the first pillar and the second pillar A unit disposed; and a hinge secured to each of the first pillar and the second pillar, wherein the hinge includes a first hinge and a second hinge, the first hinge being One blade is fixed to the first pillar, the second hinge has one blade fixed to the second pillar, and the unit has both ends in the longitudinal direction of the first pillar. the other wing of the hinge is fixed to the other wing of said second hinge, said hinge is your least the first pillar The one of the fine the second pillar, the unit even after fixed respectively to the angle to said universal Der Rukoto within the opening angle allowed in numbered該蝶, in the gaming machine island is there.

本発明に係る遊技機島によれば、略曲面状に配列された遊技機島を容易に構成することができる。   According to the gaming machine island according to the present invention, gaming machine islands arranged in a substantially curved surface can be easily configured.

(a)本実施形態に係る遊技機島の概要を示す外観図である。(b)本実施形態に係る遊技機島の概要を示す上面図である。(A) It is an external view which shows the outline | summary of the gaming machine island which concerns on this embodiment. (B) It is a top view which shows the outline | summary of the gaming machine island which concerns on this embodiment. (a)本実施形態に係る遊技機島の正面図である。(b)本実施形態に係る遊技機島の背面図である。(A) It is a front view of the gaming machine island according to the present embodiment. (B) It is a rear view of the gaming machine island according to the present embodiment. (a)本実施形態に係る柱を遊技場床に設置した状態を示す正面図である。(b)中島の柱の設置状態を示す上面図である。(A) It is a front view which shows the state which installed the pillar which concerns on this embodiment in the game hall floor. (B) It is a top view which shows the installation state of the pillar of Nakajima. (a)本実施形態に係る柱の正面図である。(b)本実施形態に係る柱の側面図である。(c)、(d)本実施形態に係る柱の上面図である。(A) It is a front view of the pillar which concerns on this embodiment. (B) It is a side view of the pillar which concerns on this embodiment. (C), (d) It is a top view of the pillar which concerns on this embodiment. (a)本実施形態に係る蝶番が柱に固定された状態を示す正面図である。(b)〜(d)柱に固定された蝶番の上面図である。(A) It is a front view which shows the state by which the hinge concerning this embodiment was fixed to the pillar. (B)-(d) It is a top view of the hinge fixed to the pillar. (a)下部ユニットの固定の様子を示す背面図である。(b)上部ユニットの固定の様子を示す背面図である。(A) It is a rear view which shows the mode of fixation of a lower unit. (B) It is a rear view which shows the mode of fixation of an upper unit. (a)従来の柱構造を示す上面概要図である。(b)本実施形態に係る柱構造を示す上面概要図である。(A) It is an upper surface schematic diagram which shows the conventional pillar structure. (B) It is an upper surface schematic diagram which shows the pillar structure which concerns on this embodiment. (a)本実施形態に係る補強材を説明するための上面図である。(b)、(c)本実施形態に係る補強材を説明するための外観斜視図である。(A) It is a top view for demonstrating the reinforcing material which concerns on this embodiment. (B), (c) It is an external appearance perspective view for demonstrating the reinforcing material which concerns on this embodiment. (a)本実施形態に係る補強材を説明するための上面図である。(b)、(c)本実施形態に係る補強材を説明するための外観斜視図である。(A) It is a top view for demonstrating the reinforcing material which concerns on this embodiment. (B), (c) It is an external appearance perspective view for demonstrating the reinforcing material which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機島の設置用法を説明する図である。It is a figure explaining the installation usage of the game machine island concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技機島の設置用法を説明する図である。It is a figure explaining the installation usage of the game machine island concerning this embodiment.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技機島10について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine island 10 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<遊技機島>
図1を用いて、本発明の実施形態に係る遊技機島10について説明する。なお、図1は、遊技店内において遊技機を支持する遊技機島10の概略図であり、図1(a)が外観図であり、図1(b)が上面図である。
<Amusement machine island>
A gaming machine island 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic diagram of a gaming machine island 10 that supports gaming machines in the gaming store, FIG. 1 (a) is an external view, and FIG. 1 (b) is a top view.

図1に示すように、本実施形態の遊技機島10は、遊技機Mを載置する複数の遊技機島ユニット12が隣接して配列されたものであり、遊技機Mを略曲線状に配列することが可能な遊技機島(R島)である。なお、ここでは、湾曲した一部分の遊技機島10を示しているが、同等の曲率を維持しつつ遊技機島ユニット12の配列を長手方向Lに増加させ、あるいは、湾曲方向が交互になるように配列させることで、半円弧状や、略S字状を描くような遊技機島10を構成することができる。   As shown in FIG. 1, a gaming machine island 10 according to the present embodiment includes a plurality of gaming machine island units 12 on which gaming machines M are placed adjacent to each other, and the gaming machines M are substantially curved. It is a gaming machine island (R island) that can be arranged. Here, a part of the gaming machine island 10 that is curved is shown, but the arrangement of the gaming machine island units 12 is increased in the longitudinal direction L while maintaining the same curvature, or the bending directions are alternated. By arranging the above, the gaming machine island 10 that draws a semicircular arc shape or a substantially S shape can be configured.

遊技機島10は、通常、同図に示すように2列に配置して構成される。つまり、複数の遊技機島ユニット12の一部によって第1の遊技機島ユニット列12Aが構成され、複数の遊技機島ユニット12の他の一部により第2の遊技機島ユニット列12Bが構成されており、第1の遊技機島ユニット列12Aと第2の遊技機島ユニット列12Bとは載置する遊技機Mが背面対向(背向)するように、短手方向Sにおいて隣り合って配置されている。遊技者Uは、遊技機島10の内周側と外周側において、それぞれ遊技機Mを操作する。以下の説明においては、同図に示すように遊技機Mを背面対向(背向)させて遊技機島ユニット列を2列に配置し、遊技場の中程部分に配設する遊技機島10を中島といい、遊技場の壁際に遊技機Mを一列に配置して構成する遊技機島10を壁島という。本実施形態の遊技機島10は、中島および壁島の何れにも適用可能であるが、以下の説明では、中島の場合を例に説明する。   The gaming machine islands 10 are usually arranged in two rows as shown in the figure. That is, a part of the plurality of gaming machine island units 12 constitutes the first gaming machine island unit row 12A, and the other part of the plurality of gaming machine island units 12 constitutes the second gaming machine island unit row 12B. The first gaming machine island unit row 12A and the second gaming machine island unit row 12B are adjacent to each other in the lateral direction S so that the gaming machines M to be placed face each other (backward). Has been placed. The player U operates the gaming machine M on the inner peripheral side and the outer peripheral side of the gaming machine island 10 respectively. In the following description, as shown in the figure, the gaming machine islands 10 are arranged in the middle part of the game hall by arranging the gaming machine island unit rows in two rows with the gaming machines M facing back (backward). Is called Nakajima, and the gaming machine island 10 configured by arranging the gaming machines M in a row at the wall of the game hall is called a wall island. The gaming machine island 10 of this embodiment can be applied to both Nakajima and Murajima, but in the following description, the case of Nakajima will be described as an example.

<遊技機島ユニット>
図2を参照して、本実施形態の遊技機島ユニット12について説明する。同図(a)は、1つの遊技機島ユニット12、および複数の遊技機島ユニット12を連結した状態を示す正面図であり、同図(b)は、同図(a)の背面図である。
<Amusement machine island unit>
With reference to FIG. 2, the gaming machine island unit 12 of the present embodiment will be described. FIG. 4A is a front view showing a state where one gaming machine island unit 12 and a plurality of gaming machine island units 12 are connected, and FIG. 4B is a rear view of FIG. is there.

本実施形態の遊技機島ユニット12は、遊技機島10における遊技機Mの載置領域の1単位である。遊技機島ユニット12は、2本の柱14(第1の柱14A、第2の柱14B)と、複数の蝶番16(第1の蝶番16A、第2の蝶番16B、第3の蝶番16C,第4の蝶番16D)と、上部ユニット18と、下部ユニット20と、を有する。そして、第1の柱14A、第2の柱14B、上部ユニット18および下部ユニット20によって区画された領域が、遊技機Mの載置領域となる。つまり上部ユニット18は遊技機Mの載置領域の上方に配置され、下部ユニット20は遊技機Mの載置領域の下方に配置される。ここでは一例として、1つの遊技機島ユニット12に1つの遊技機Mを載置する場合を例に説明するが、1つの遊技機島ユニット12に複数の遊技機Mを載置するものであってもよい。   The gaming machine island unit 12 of this embodiment is one unit of the placement area of the gaming machine M in the gaming machine island 10. The gaming machine island unit 12 includes two pillars 14 (first pillar 14A, second pillar 14B) and a plurality of hinges 16 (first hinge 16A, second hinge 16B, third hinge 16C, A fourth hinge 16D), an upper unit 18 and a lower unit 20; The area partitioned by the first pillar 14A, the second pillar 14B, the upper unit 18 and the lower unit 20 is a placement area for the gaming machine M. That is, the upper unit 18 is disposed above the placement area of the gaming machine M, and the lower unit 20 is disposed below the placement area of the gaming machine M. Here, as an example, a case where one gaming machine M is placed on one gaming machine island unit 12 will be described as an example. However, a plurality of gaming machines M are placed on one gaming machine island unit 12. May be.

<上部ユニット>
上部ユニット18は、第1の横材(天板)180と、第2の横材(棚天板)182と、第3の横材(棚地板)184と、左右の縦材186などを含んで構成され、第1の柱14Aと第2の柱14Bの上方に固定される。なお、ここでの図示は省略するが、上部ユニット18の前面側には、幕板が設けられる。
<Upper unit>
The upper unit 18 includes a first cross member (top plate) 180, a second cross member (shelf top plate) 182, a third cross member (shelf base plate) 184, left and right vertical members 186, and the like. And is fixed above the first pillar 14A and the second pillar 14B. Although illustration is omitted here, a curtain plate is provided on the front side of the upper unit 18.

天板180は縦材186の上端に、棚天板182は、縦材186の中段に、棚地板184は縦材186の下端に位置するように固定されている。左右の縦材186の背面側には、柱14の起立方向に沿って連続する位置決め溝194が設けられている。位置決め溝194については、後述する。また、棚天板182と棚地板184の間には、これらと平行に棚板188が設けられる(同図(b))。棚板188は、棚天板182と棚地板184よりも前面側に突出している。棚板188と棚地板184の間の前面側には、棚板188と棚地板184の空間を覆うように前面板190が設けられている(同図(a))。これらの各部材は集成材等からなっている。また、これらの各部材の形状は、遊技機島10の長手方向Lにおいて直線状または平板状である(図1(b)参照)。上部ユニット18の背面側には、遊技機Mに対して遊技媒体を補給する補給樋(不図示)が配置される。尚、ここでは上部ユニット18の構成の一例を示すものであり、遊技機島ユニット12において遊技機Mの載置領域の上端側を区画し、またその背面に補給樋が配置可能な構成であれば、図示の構成に限らない。   The top plate 180 is fixed to the upper end of the vertical member 186, the shelf top plate 182 is fixed to the middle of the vertical member 186, and the shelf base plate 184 is fixed to the lower end of the vertical member 186. On the back side of the left and right vertical members 186, a positioning groove 194 that is continuous along the standing direction of the column 14 is provided. The positioning groove 194 will be described later. Further, between the shelf top plate 182 and the shelf base plate 184, a shelf plate 188 is provided in parallel with them ((b) in the figure). The shelf board 188 protrudes to the front side from the shelf top board 182 and the shelf board 184. On the front side between the shelf board 188 and the shelf board 184, a front board 190 is provided so as to cover the space between the shelf board 188 and the shelf board 184 (FIG. 1A). Each of these members is made of laminated material. Moreover, the shape of each of these members is linear or flat in the longitudinal direction L of the gaming machine island 10 (see FIG. 1B). On the back side of the upper unit 18, a supply rod (not shown) for supplying game media to the gaming machine M is arranged. Here, an example of the configuration of the upper unit 18 is shown, and in the gaming machine island unit 12, the upper end side of the placement area of the gaming machine M is partitioned, and a supply basket can be arranged on the back side thereof. For example, the configuration is not limited to the illustrated one.

<下部ユニット>
下部ユニット20は、腰板202、ひな壇ユニット204などの横材を含んで構成され、第1の柱14Aと第2の柱14Bの下方に固定される。ひな檀ユニット204は、柱14に固定されて遊技機Mを載置するひな壇208と、ひな壇208の前側端部に取り付けられた膳板206から構成してある。なお、膳板206は、ひな檀208に別途取り付けることができるものであり、図2(a)以外の図面では膳板206の図示を省略している。膳板206は、その上に球箱や、遊技者の私物(タバコ、携帯電話、ペットボトルなど)を配置できる。腰板202とひな檀ユニット204(ひな檀208)は、それぞれ柱14に支持・固定される。腰板202およびひな檀ユニット204等を構成する部材の形状は、遊技機島10の長手方向Lにおいて直線状または平板状である(図1(b)参照)。なお、ひな檀208および膳板206は遊技機島10の上面視において矩形状(角丸矩形状)に切り出された板材等で構成されるが、R島の場合には、ひな檀208および膳板206の長手方向Lの両端部を斜めに切り落とし、遊技機島10の上面視において台形状となるように構成してもよい。このようにすることで、長手方向Lで隣り合うひな檀ユニット204間の離間部分を少なくし、R島の湾曲に沿わせやすくすることができる。下部ユニット20の背面側には、遊技機Mから排出された遊技媒体を回収する回収樋(不図示)が配置される。尚、ここでは下部ユニット20の構成の一例を示すものであり、遊技機島ユニット12において遊技機Mの載置領域の下端側を区画し、またその背面に回収樋が配置可能な構成であれば、図示の構成に限らない。
<Lower unit>
The lower unit 20 includes cross members such as a waist plate 202 and a doll platform unit 204, and is fixed below the first pillar 14A and the second pillar 14B. The hinadan unit 204 is constituted by a hina stage 208 fixed to the pillar 14 on which the gaming machine M is placed, and a gutter 206 attached to the front end of the hina stage 208. Note that the saddle plate 206 can be separately attached to the hina 208, and the illustration of the saddle plate 206 is omitted in drawings other than FIG. On the board 206, a ball box or a player's personal items (cigarettes, mobile phones, plastic bottles, etc.) can be placed. The waist plate 202 and the hinadan unit 204 (hinadan 208) are supported and fixed to the columns 14, respectively. The shape of the members constituting the waist plate 202 and the Hinadan unit 204 is linear or flat in the longitudinal direction L of the gaming machine island 10 (see FIG. 1B). In addition, the hina 208 and the slat 206 are made of a plate material or the like cut out in a rectangular shape (rounded rectangular shape) when the gaming machine island 10 is viewed from above. You may comprise so that the both ends of the longitudinal direction L of the board 206 may be cut off diagonally, and it may become trapezoid shape in the top view of the gaming machine island 10. By doing in this way, the space | interval part between the Hinadan units 204 adjacent in the longitudinal direction L can be decreased, and it can make it easy to follow the curve of R island. On the back side of the lower unit 20, a collection basket (not shown) for collecting game media discharged from the gaming machine M is arranged. Here, an example of the configuration of the lower unit 20 is shown, and in the gaming machine island unit 12, the lower end side of the placement area of the gaming machine M is partitioned, and a collection basket can be arranged on the back side thereof. For example, the configuration is not limited to the illustrated one.

柱14にはそれぞれ、上方と下方に蝶番16が取り付けられている。上部ユニット18と下部ユニット20はそれぞれ、蝶番16に固定されている。   A hinge 16 is attached to each of the pillars 14 above and below. Each of the upper unit 18 and the lower unit 20 is fixed to a hinge 16.

<柱構造>
図3および図4を参照して、本実施形態の柱構造について説明する。図3は、複数本の柱14を遊技場の床面に固定した状態を示す図であり、同図(a)が1つの列の正面図であり、同図(b)が2列配置の(中島の)上面図である。なお、同図(b)においては柱の14のみを示している。また図4は、1本の柱14の外観図であり、同図(a)は正面図、同図(b)は側面図、同図(c)は同図(a)(b)の上面図であり、同図(d)は柱14部分のみの上面図である。
<Column structure>
With reference to FIG. 3 and FIG. 4, the column structure of this embodiment is demonstrated. FIG. 3 is a view showing a state in which a plurality of pillars 14 are fixed to the floor of the game hall. FIG. 3 (a) is a front view of one row, and FIG. 3 (b) is a two-row arrangement. It is a top view (of Nakajima). In FIG. 5B, only the pillar 14 is shown. 4A and 4B are external views of one column 14. FIG. 4A is a front view, FIG. 4B is a side view, and FIG. 4C is an upper surface of FIGS. FIG. 4D is a top view of only the pillar 14 portion.

図3に示すように、第1の柱14Aと第2の柱14Bは、それぞれ遊技場床に起立固定され、両者は遊技機島10の列の長手方向Lにおいて離間して配置される。第1の柱14Aと第2の柱14Bは、それぞれ、棒状(角柱状)の縦柱である。ここでは、説明の便宜上、1つの遊技機島ユニット12を構成する2本の柱14を第1の柱14A、第2の柱14Bと別称している。しかし、第1の柱14Aと第2の柱14Bは構成上の差異はなく、両者を区別する必要が無い場合は柱14と総称する。   As shown in FIG. 3, the first pillar 14 </ b> A and the second pillar 14 </ b> B are each erected and fixed to the game floor, and both are spaced apart in the longitudinal direction L of the row of gaming machine islands 10. Each of the first column 14A and the second column 14B is a rod-shaped (rectangular column) vertical column. Here, for convenience of explanation, the two pillars 14 constituting one gaming machine island unit 12 are also referred to as a first pillar 14A and a second pillar 14B. However, the first pillar 14A and the second pillar 14B are not structurally different and are collectively referred to as the pillar 14 when it is not necessary to distinguish between the two.

それぞれの柱14は、遊技機島10の長手方向Lの並びにおいても短手方向S(遊技機島10の幅方向)の並びにおいても、互いに直接的に連結されておらず、遊技場床に固定されたベース部材50にそれぞれ独立して支持・固定される。   The pillars 14 are not directly connected to each other in the longitudinal direction L of the gaming machine islands 10 and in the lateral direction S (the width direction of the gaming machine islands 10), and are not connected to the game floor. Each of the fixed base members 50 is supported and fixed independently.

図4に示すように、柱14は、金属(例えば、鉄など)の2枚の薄板をそれぞれコの字状に折り曲げて互いに噛合わせた空洞の四角柱であり、上下対称かつ左右対称の形状を有している(同図(d))。そして柱14にはそれぞれ、上方と下方に蝶番16が取り付けられている。第1の柱14Aは、その下方の第1の面に第1の蝶番16Aが固定され、第2の柱14Bは、その下方の第2の面(第1の柱14Aに隣り合う面)に第2の蝶番16Bが固定される。また、第1の柱14Aは、その上方の第1の面に第3の蝶番16Cが固定され、第2の柱14Bは、その上方の第2の面に第4の蝶番16Dが固定される。第1の蝶番16A、第2の蝶番16B、第3の蝶番16Cおよび第4の蝶番16Dは、それぞれ柱14の起立方向に長い長蝶番である。柱14と同様に、ここでは説明の便宜上、第1の蝶番16A、第2の蝶番16B、第3の蝶番16Cおよび第4の蝶番16Dを別称としているが、構成上の差異はなく、これらを区別する必要が無い場合は蝶番16と総称する。   As shown in FIG. 4, the pillar 14 is a hollow quadrangular pillar in which two thin plates of metal (for example, iron) are bent into a U-shape and meshed with each other, and has a vertically symmetric and left-right symmetric shape. ((D) in the figure). A hinge 16 is attached to each of the pillars 14 above and below. The first pillar 14A has a first hinge 16A fixed to a first surface below the first pillar 14A, and the second pillar 14B has a second surface below (a surface adjacent to the first pillar 14A). The second hinge 16B is fixed. The first pillar 14A has a third hinge 16C fixed to the first surface above it, and the second pillar 14B has the fourth hinge 16D fixed to the second surface above it. . The first hinge 16 </ b> A, the second hinge 16 </ b> B, the third hinge 16 </ b> C, and the fourth hinge 16 </ b> D are long hinges that are long in the standing direction of the column 14. As with the pillar 14, for convenience of explanation, the first hinge 16A, the second hinge 16B, the third hinge 16C, and the fourth hinge 16D are referred to as different names. When there is no need to distinguish, it is generically called a hinge 16.

また、柱14には、下方の蝶番16の上端付近に、ひな檀ユニット204を支持・固定する膳板支持部材210が設けられている。   In addition, the pillar 14 is provided with a slat support member 210 for supporting and fixing the doll unit 204 near the upper end of the lower hinge 16.

再び図3を参照して、1つの遊技機島ユニット12は、2本の柱14で構成されるが、2つの遊技機島ユニット12を隣接して配置した場合、これらを結合する柱14は1本の柱14が2つの遊技機島ユニット12で共用される。具体的には、隣接する2つの遊技機島ユニット12は、3本の柱14と、2つの上部ユニット18と、2つの下部ユニット20と、により構成され、3本の柱14の中央の柱14は、2つの遊技機島ユニット12で共用される。すなわち、図3の如く、遊技機島10の長手方向の両端部を除き、各柱14は、角柱の対向する両側面に、それぞれ蝶番16が固定されている。   Referring to FIG. 3 again, one gaming machine island unit 12 is composed of two pillars 14, but when two gaming machine island units 12 are arranged adjacent to each other, the pillar 14 connecting them is One pillar 14 is shared by the two gaming machine island units 12. Specifically, two adjacent gaming machine island units 12 are constituted by three pillars 14, two upper units 18, and two lower units 20, and the central pillar of the three pillars 14. 14 is shared by the two gaming machine island units 12. That is, as shown in FIG. 3, except for both ends of the gaming machine island 10 in the longitudinal direction, each column 14 has hinges 16 fixed to opposite side surfaces of the prism.

ベース部材50は、固定部52と柱受け部54と支持部56を有しており、固定部52が遊技場床に設置されてボルトなどによって固定される。支持部56は固定部52から柱14の起立方向に起立した板部材である。柱受け部54は、柱14の下端が挿入されて柱14を下から保持する。柱受け部54は、支持部56に対して高さの微調整が可能となっており、高さを調節した後にボルトなどによって支持部56に固定される。   The base member 50 has a fixing portion 52, a pillar receiving portion 54, and a support portion 56. The fixing portion 52 is installed on the game floor and is fixed by a bolt or the like. The support portion 56 is a plate member that stands up from the fixed portion 52 in the upright direction of the column 14. The column receiving part 54 holds the column 14 from below by inserting the lower end of the column 14. The column receiving portion 54 can be finely adjusted in height with respect to the support portion 56 and is fixed to the support portion 56 with a bolt or the like after the height is adjusted.

<蝶番>
図5および図6は、柱14に固定された蝶番16を説明する図である。図5(a)は蝶番16が柱14に固定された状態を示す正面図、同図(b)〜(d)は上面図である。また、図6(a)は蝶番16と下部ユニット20の固定の状態を示す背面図であり、図6(b)は蝶番16と上部ユニット18の固定の状態を示す背面図である。
<Hinges>
5 and 6 are diagrams for explaining the hinge 16 fixed to the column 14. FIG. 5A is a front view showing a state in which the hinge 16 is fixed to the column 14, and FIGS. 5B to 5D are top views. 6A is a rear view showing a state in which the hinge 16 and the lower unit 20 are fixed, and FIG. 6B is a rear view showing a state in which the hinge 16 and the upper unit 18 are fixed.

蝶番16は、2つの羽根160、162を有しており、第1の柱14Aは、その下方の第1の面に第1の蝶番16Aの一方の羽根160が固定され、その上方の第1の面に第3の蝶番16Cの一方の羽根160が固定される。また、第2の柱14Bは、その下方の第2の面に第2の蝶番16Bの一方の羽根160が固定され、その上方の第2の面に第4の蝶番16Dの一方の羽根160が固定される。   The hinge 16 has two blades 160 and 162, and the first pillar 14A has one blade 160 of the first hinge 16A fixed to the first surface below the first pillar 14A, and the first pillar 14A above the first blade 14A. One blade 160 of the third hinge 16C is fixed to the surface. The second pillar 14B has one blade 160 of the second hinge 16B fixed to the second surface below the second column 14B, and one blade 160 of the fourth hinge 16D fixed to the second surface above the second column 14B. Fixed.

つまり図5(a)に示すように、島端部以外の1本の柱14においては、下方の第1の面に第1の蝶番16Aの一方の羽根160が固定され、第2の面(第1の面の対向面)に第2の蝶番16Bの一方の羽根160が固定される。また、柱14の上方の第1の面に第3の蝶番16Cの一方の羽根160が固定され、第2の面に第4の蝶番16Dの一方の羽根160が固定される。   That is, as shown in FIG. 5A, in one pillar 14 other than the island end, one blade 160 of the first hinge 16A is fixed to the lower first surface, and the second surface ( One blade 160 of the second hinge 16B is fixed to the surface facing the first surface. One blade 160 of the third hinge 16C is fixed to the first surface above the column 14, and one blade 160 of the fourth hinge 16D is fixed to the second surface.

各蝶番16は、柱14に固定されていない他方の羽根162に、柱14の起立方向に並ぶ複数のねじ穴164を有する。また、羽根162の長手方向の両端(上下端)に、それぞれ、2個の位置決め部166を有する。位置決め部は、羽根162の主面から突出する突起部である。   Each hinge 16 has a plurality of screw holes 164 arranged in the standing direction of the column 14 in the other blade 162 that is not fixed to the column 14. In addition, two positioning portions 166 are provided at both ends (upper and lower ends) of the blade 162 in the longitudinal direction. The positioning part is a protrusion protruding from the main surface of the blade 162.

また同図(b)〜(d)に示すように、1本の柱14に固定された4つの蝶番16の羽根162はそれぞれに、所定の開き角度の範囲内で任意の角度で開くことができる。
またここでは2枚の羽根160、162はその短手方向の長さ(羽根の幅)が異なっている。より詳細には、同図(c)を参照して、蝶番16は、芯棒168が挿通される羽根160、162aの幅は同じであって、一方の羽根160をそのまま柱14に溶接などにより固定し、他方の羽根162aにねじ穴164と位置決め部166を有する板材162bを溶接して幅を拡張し、ねじ穴164と位置決め部166を有する幅広の羽根162を構成している。しかし蝶番16は、板材162bを用いて幅を拡張する構成でなくてもよい。つまり、芯棒に挿通される羽根の幅が同じ(いずれの羽根も、ねじ穴162a等が形成できる程度に幅広である)蝶番16を用いてもよい。また、芯棒168に挿通される羽根の幅が非対称の蝶番16であってもよい。
Further, as shown in FIGS. 4B to 4D, the blades 162 of the four hinges 16 fixed to one pillar 14 can be opened at an arbitrary angle within a predetermined opening angle range. it can.
Here, the two blades 160 and 162 have different lengths in the short direction (blade width). More specifically, with reference to FIG. 8C, the hinge 16 has the same width of the blades 160 and 162a through which the core rod 168 is inserted, and one blade 160 is directly attached to the column 14 by welding or the like. The plate member 162b having the screw hole 164 and the positioning portion 166 is welded to the other blade 162a to expand the width, and the wide blade 162 having the screw hole 164 and the positioning portion 166 is formed. However, the hinge 16 may not be configured to expand the width using the plate material 162b. That is, a hinge 16 having the same width of the blade inserted through the core rod (all blades are wide enough to form the screw hole 162a and the like) may be used. Further, the hinge 16 having an asymmetric width of the blade inserted through the core rod 168 may be used.

図6(a)に示すように、下部ユニット20は、遊技機島10の長手方向Lにおける両端部がそれぞれ第1の蝶番16Aの羽根162と、第2の蝶番16Bの羽根162に固定される。より詳細には、下部ユニット20の腰板202は、その両端部に、位置決め孔202Aが設けられている。位置決め孔202Aは、蝶番16の羽根162に設けられた位置決め部166と対応して柱14の起立方向に沿って上下に2か所ずつ設けられており、腰板202の位置決め孔202Aに羽根162の位置決め部166を嵌合させることで、腰板202と蝶番16(すなわち柱14)との鉛直方向(取り付け高さ)および水平方向の位置決めと仮止めが可能となる。そして、羽根162のねじ穴164を介して、腰板202と羽根162をねじにより固定する。腰板202は、このようにして柱14に固定されるが、この状態で蝶番16の角度は固定されておらず、当該角度は、蝶番16に許容される開き角度の範囲内で自在となっている。   As shown in FIG. 6A, in the lower unit 20, both ends in the longitudinal direction L of the gaming machine island 10 are fixed to the blade 162 of the first hinge 16A and the blade 162 of the second hinge 16B, respectively. . More specifically, the waist plate 202 of the lower unit 20 is provided with positioning holes 202A at both ends thereof. The positioning holes 202 </ b> A are provided at two locations in the vertical direction along the standing direction of the pillar 14 corresponding to the positioning portions 166 provided on the blades 162 of the hinge 16, and the positioning holes 202 </ b> A of the waist plate 202 are provided in the positioning holes 202 </ b> A. By fitting the positioning portion 166, the vertical positioning (mounting height) and horizontal fixing between the waist plate 202 and the hinge 16 (that is, the column 14) and temporary fixing are possible. Then, the waist plate 202 and the blades 162 are fixed with screws through the screw holes 164 of the blades 162. The waist plate 202 is fixed to the pillar 14 in this way, but the angle of the hinge 16 is not fixed in this state, and the angle is freely within the range of the opening angle allowed for the hinge 16. Yes.

つまり、下部ユニット20(腰板202)は、一方の柱14を中心とした場合、当該柱14の周りに蝶番16の開き角度の範囲内で回転可能となるように柱14に取り付けられる(図5(b)〜(d)参照)。2つの遊技機島ユニット12を隣合せで配置する場合には、3本の柱14のうち中央の柱14に対して、2つの下部ユニット20の回転角度をそれぞれ選択することができる。上面視において、中央の柱14を中心として、2つの下部ユニット20でなす角度が180度であれば、2つの下部ユニット20は直線状に配置することができ(図5(b))、2つの下部ユニット20でなす角度が180度以外であれば、2つの下部ユニット20は互いに屈曲して配置することができる(図5(c)(d))。   That is, when the lower unit 20 (waist plate 202) is centered on one column 14, the lower unit 20 (waist plate 202) is attached to the column 14 so as to be rotatable around the column 14 within the range of the opening angle of the hinge 16 (FIG. 5). (Refer to (b) to (d)). When two gaming machine island units 12 are arranged adjacent to each other, the rotation angle of the two lower units 20 can be selected with respect to the central column 14 among the three columns 14. When viewed from above, if the angle formed by the two lower units 20 is 180 degrees with the central column 14 as the center, the two lower units 20 can be arranged in a straight line (FIG. 5B), 2 If the angle formed by the two lower units 20 is other than 180 degrees, the two lower units 20 can be bent with respect to each other (FIGS. 5C and 5D).

また、柱14の第1の蝶番16Aおよび第2の蝶番16Bの上方には、膳板支持部材210が溶接などにより固定されている。膳板支持部材210は、柱14または蝶番16と同一材料などにより構成される。膳板支持部材210は、遊技機島10の正面視において、L字状(ここでは隣り合うひな檀ユニット204に共用とするため、L字状を背向させた逆T字状)を呈し、ひな檀ユニット204(ひな檀208)の長手方向Lの両端部分において、ひな檀208を下面と側面の2面で支持する。このように、ひな檀ユニット204は、長手方向Lの両端部を2面で支持されることによって適切な位置に位置決めされ、膳板支持部材210に設けられたねじ穴を介してねじ止めされて柱14に固定される。   Further, a saddle plate support member 210 is fixed above the first hinge 16A and the second hinge 16B of the column 14 by welding or the like. The plate support member 210 is made of the same material as the pillar 14 or the hinge 16. In the front view of the gaming machine island 10, the board support member 210 has an L shape (in this case, an inverted T shape in which the L shape is turned backwards in order to be shared by the adjacent Hinadan unit 204), At both end portions in the longitudinal direction L of the Hinadan unit 204 (Hinadan 208), the Hinadan 208 is supported by two surfaces, a lower surface and a side surface. In this way, the Hinadani unit 204 is positioned at an appropriate position by supporting both ends in the longitudinal direction L with two surfaces, and is screwed through the screw holes provided in the plate support member 210. It is fixed to the pillar 14.

図6(b)に示すように、上部ユニット18は、遊技機島10の長手方向Lにおける両端部がそれぞれ第3の蝶番16Cの羽根162と、第4の蝶番16Dの羽根162に固定される。より詳細には、上部ユニット18は、遊技機島10の長手方向Lの両端部に縦材186を有している。そして縦材186には、遊技機島ユニット12の背面側に、柱14の起立方向に沿って連続する位置決め溝186Aが設けられている。この位置決め溝186Aに羽根162の2か所の位置決め部166を嵌合させることで、上部ユニット18と蝶番16(すなわち柱14)との水平方向の位置決め(および仮止め)が可能となる。また、鉛直方向(上部ユニット18の取り付け高さ)については、遊技機Mの高さに合わせて、上部ユニット18を位置決め溝186Aの長さの範囲内で上下にスライドさせて位置決めを行う。位置決め溝186Aは連続して形成されているので、遊技機Mの高さが異なる場合であっても、遊技機Mの高さに応じた適切な高さに位置決めすることができる。そして、羽根162のねじ穴164を介して、縦材186と羽根162をねじにより固定する。上部ユニット18は、このようにして柱14に固定されるが、この状態で蝶番16の角度は固定されておらず、当該角度は、蝶番16に許容される開き角度の範囲内で自在となっている。   As shown in FIG. 6B, the upper unit 18 is fixed to the blade 162 of the third hinge 16C and the blade 162 of the fourth hinge 16D at both ends in the longitudinal direction L of the gaming machine island 10, respectively. . More specifically, the upper unit 18 has vertical members 186 at both ends in the longitudinal direction L of the gaming machine island 10. The longitudinal member 186 is provided with a positioning groove 186 </ b> A continuous along the rising direction of the pillar 14 on the back side of the gaming machine island unit 12. By fitting two positioning portions 166 of the blade 162 into the positioning groove 186A, the upper unit 18 and the hinge 16 (that is, the column 14) can be positioned in the horizontal direction (and temporarily fixed). Further, in the vertical direction (attachment height of the upper unit 18), positioning is performed by sliding the upper unit 18 up and down within the range of the length of the positioning groove 186A in accordance with the height of the gaming machine M. Since the positioning groove 186A is continuously formed, even if the gaming machine M has a different height, the positioning groove 186A can be positioned at an appropriate height according to the height of the gaming machine M. Then, the vertical member 186 and the blade 162 are fixed by screws through the screw holes 164 of the blade 162. The upper unit 18 is fixed to the column 14 in this way, but the angle of the hinge 16 is not fixed in this state, and the angle is freely within the range of the opening angle allowed for the hinge 16. ing.

つまり、上部ユニット18は、一方の柱14を中心とした場合、当該柱14の周りに蝶番16の開き角度の範囲内で回転可能となるように柱14に取り付けられる(図5(b)〜(d)参照)。2つの遊技機島ユニット12を隣合せで配置する場合には、3本の柱14のうち中央の柱14に対して、2つの上部ユニット18の回転角度をそれぞれ選択することができる。上面視において、中央の柱14を中心として、2つの上部ユニット18でなす角度が180度であれば、2つの上部ユニット18は直線状に配置することができ(図5(b))、2つの上部ユニット18でなす角度が180度以外であれば、2つの上部ユニット18は互いに屈曲して配置することができる(図5(c)(d))。   That is, the upper unit 18 is attached to the column 14 so as to be rotatable around the column 14 within the range of the opening angle of the hinge 16 when the column 14 is centered (FIG. 5B to FIG. 5B). (See (d)). When two gaming machine island units 12 are arranged adjacent to each other, the rotation angle of the two upper units 18 can be selected with respect to the central column 14 among the three columns 14. When viewed from above, if the angle formed by the two upper units 18 is 180 degrees with the central column 14 as the center, the two upper units 18 can be arranged in a straight line (FIG. 5B), 2 If the angle formed by the two upper units 18 is other than 180 degrees, the two upper units 18 can be bent and arranged with each other (FIGS. 5C and 5D).

なお、上部ユニット18と下部ユニット20は、同じ1つの柱14に対して回転角度が自在であるが、1つの遊技機島ユニット12に組み立てた場合には、上部ユニット18と下部ユニット20の柱14に対する回転角度は同じ角度となる。   The upper unit 18 and the lower unit 20 can be freely rotated with respect to the same pillar 14, but when assembled into one gaming machine island unit 12, the upper unit 18 and the lower unit 20 are pillars. The rotation angle with respect to 14 is the same angle.

このようにして複数の遊技機島ユニット12を所定の角度で互いに屈曲して配置することにより、上部ユニット18を構成する横材(天板180、棚板182,184など)、および下部ユニット20を構成する腰板202や、ひな檀ユニット204などの横材が、いずれも直線状または平板状であっても、図1および図2に示すように全体として略曲面状(曲線状)の遊技機島10(R島)を構成することができる。つまり、直線状に遊技機島10を構成する場合と湾曲状に遊技機島10を構成する場合とで、同じ遊技機島ユニット12を共用することができる。   Thus, by arranging the plurality of gaming machine island units 12 to be bent at a predetermined angle, cross members (top plate 180, shelf plates 182, 184, etc.) constituting the upper unit 18 and the lower unit 20 are arranged. 1 and 2 are generally curved (curved) gaming machines, regardless of whether the cross members such as the waist plate 202 and the Hinadan unit 204 are linear or flat. An island 10 (R island) can be formed. That is, the same gaming machine island unit 12 can be shared between the case where the gaming machine island 10 is configured in a straight line and the case where the gaming machine island 10 is configured in a curved shape.

また、棒状の柱14がそれぞれに独立して配置されるとともに、蝶番16の角度を変化させることで蝶番16の開き角度の範囲内で所望の角度(屈曲の角度)を選択できるので、R島10の屈曲の角度(略湾曲形状の曲率)の自由度が高まる。従来のR島の柱構造では湾曲形状の曲率半径に沿うように、ある決まった角度で構成部品(上部ユニットや下部ユニットなど)を支持・固定できる柱が用いられており、R島の曲率半径が決定しないと柱を製作することができなかった。また、そのようにして製作された柱は、R島の曲率半径が変化した場合には、採用することができず、R島の曲率半径に応じてその都度準備する必要があり、在庫として確保しておくことが困難であった。   In addition, the rod-like pillars 14 are arranged independently of each other, and by changing the angle of the hinge 16, a desired angle (bending angle) can be selected within the range of the opening angle of the hinge 16, so that the R island The degree of freedom of the bending angle of 10 (the curvature of the substantially curved shape) is increased. The conventional pillar structure of R island uses a pillar that can support and fix components (upper unit, lower unit, etc.) at a certain angle so as to follow the curved radius of curvature. If it was not decided, the pillar could not be produced. In addition, the pillars manufactured in this way cannot be adopted when the radius of curvature of the R island changes, and it is necessary to prepare each time according to the radius of curvature of the R island. It was difficult to keep.

しかし本実施形態によれば、遊技機島10の屈曲の角度の自由度が高まるため、R島10として実質的な範囲の曲率半径に対応でき、柱14を予め製作し在庫として確保しておくことができる。よって、受注から施工までの期間を短縮することができる。なお、R島の曲面の曲率半径は、内周側で隣接する遊技機Mを利用する遊技者同士が干渉しない最小の曲率半径以上とし、例えば、3m以上、300m以下である。   However, according to the present embodiment, since the degree of freedom of the bending angle of the gaming machine island 10 is increased, it is possible to cope with a radius of curvature in a substantial range as the R island 10, and the column 14 is manufactured in advance and secured as an inventory. be able to. Therefore, the period from order receipt to construction can be shortened. The curvature radius of the curved surface of the R island is not less than the minimum curvature radius at which the players using the adjacent gaming machines M on the inner peripheral side do not interfere with each other, for example, not less than 3 m and not more than 300 m.

図1に示したように、中島の場合には、遊技機島10の短手方向Sにおいて、第1の遊技機島ユニット列12Aと第2の遊技機島ユニット列12Bとが隣り合い、遊技機Mが背向するように載置される。そして、本実施形態では、遊技機島10の長手方向Lの少なくとも一部において、第1の遊技機島ユニット列12Aの遊技機島ユニット12の数と、第2の遊技機島ユニット列12Bの遊技機島ユニット12の数とを異なる数にすることができる。これにより、遊技機島ユニット12によってR島を構成した場合、特にR島の外周側において、遊技機Mが配置できない無駄な領域の発生を抑えることができる。   As shown in FIG. 1, in the case of Nakajima, in the short direction S of the gaming machine island 10, the first gaming machine island unit row 12A and the second gaming machine island unit row 12B are adjacent to each other. The machine M is placed so as to face backward. In this embodiment, the number of gaming machine island units 12 in the first gaming machine island unit row 12A and the number of second gaming machine island unit rows 12B in at least part of the longitudinal direction L of the gaming machine island 10 The number of game machine island units 12 can be made different. Thereby, when R island is comprised by the gaming machine island unit 12, generation | occurrence | production of the useless area | region where the gaming machine M cannot be arrange | positioned especially on the outer peripheral side of R island can be suppressed.

図7を参照してさらに説明する。図7は従来の柱構造と本実施形態の柱構造を比較する図であって、いずれも遊技機島(R島)の上面概要図である。図7(a)が、従来のH状(または梯子状)の柱114によって構成した遊技機島100であり、同図(b)が本実施形態の遊技機島10である。また各図の右図に、遊技機島100、10の短手方向S(幅方向)から見た柱の構造を示している。また、これらの遊技機島100、10に載置する遊技機Mは同サイズとする。   Further description will be given with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for comparing the conventional pillar structure and the pillar structure of the present embodiment, both of which are schematic top views of the gaming machine island (R island). FIG. 7A shows a gaming machine island 100 configured by conventional H-shaped (or ladder-like) pillars 114, and FIG. 7B shows the gaming machine island 10 of the present embodiment. Moreover, the structure of the pillar seen from the transversal direction S (width direction) of the gaming machine islands 100 and 10 is shown on the right side of each figure. In addition, the gaming machines M placed on these gaming machine islands 100 and 10 have the same size.

同図(a)に示すように、H状の柱114の場合、内周側の柱114と外周側の柱114が直接的に連結されているため、曲率の大きい内周側(第1列側)と曲率の小さい外周側(第2列側)で、柱114の本数が同数(ここでは3本)となる。つまり、本実施形態と同様に、遊技機島100の長手方向Lにおいて、隣り合う2本の柱で区画される遊技機Mの載置領域を遊技機島100の1つの単位(遊技機島ユニット112)とした場合、内周側と外周側の遊技機島ユニット112の数は、同数(ここでは、2個)となる。この場合、1つの遊技機島ユニット112において、外周側の隣り合う柱の間隔(柱間の円弧の長さ)が内周側の2倍以上あれば、内周側の2倍の台数の遊技機Mを載置することも可能であるが、常にそれだけの十分なスペースが確保できるとは限らない。   As shown in FIG. 6A, in the case of the H-shaped column 114, the inner circumferential side column 114 and the outer circumferential side column 114 are directly connected to each other. Side) and the outer peripheral side (second row side) with a small curvature, the number of columns 114 is the same number (here, three). That is, similarly to the present embodiment, in the longitudinal direction L of the gaming machine island 100, the placement area of the gaming machine M divided by two adjacent pillars is defined as one unit of the gaming machine island 100 (the gaming machine island unit). 112), the number of the gaming machine island units 112 on the inner peripheral side and the outer peripheral side is the same number (two in this case). In this case, in one gaming machine island unit 112, if the interval between adjacent columns on the outer peripheral side (the length of the arc between the columns) is more than twice that on the inner peripheral side, the number of games is twice that on the inner peripheral side. Although it is possible to mount the machine M, it is not always possible to secure a sufficient space.

つまり、同図(a)に示すように、外周側において隣り合う柱114の間隔が、内周側の柱114の間隔より広いにもかかわらず、内周側において載置する遊技機Mの台数と同数しか配置できない場合には、外周側において、遊技機Mが配置できない無駄なスペースが大きく生じることになる。一方、無駄なスペースをなるべく小さくしようとすると、R島として所望の曲面が得られないなど、遊技機島100のレイアウト上、限界がある。   That is, as shown in FIG. 3A, the number of gaming machines M to be placed on the inner peripheral side, although the interval between the adjacent pillars 114 on the outer peripheral side is wider than the interval between the inner peripheral pillars 114. If only the same number can be arranged, a wasteful space in which the gaming machine M cannot be arranged is generated on the outer peripheral side. On the other hand, if the useless space is made as small as possible, there is a limit in the layout of the gaming machine island 100 such that a desired curved surface cannot be obtained as the R island.

これに対し、同図(b)に示すように本実施形態では、独立した棒状の柱14を、それぞれに独立したベース部材50に固定するため、各柱14を任意の位置に配置することができる。したがって、内周側の第1の遊技機島ユニット列12Aでは、柱14を3本固定して、遊技機島ユニット12の数を2つとし、外周側の第2の遊技機島ユニット列12Bでは、柱14を4本固定して、遊技機島ユニット12の数を3つにすることが可能となる。つまり、同図(a)に示す遊技機島100と同じ床面積であっても、外周側において遊技機Mを多く配置することができる(ここでは、1つの遊技機島ユニット12、112に1台の遊技機Mを配置した場合、同図(a)では4台に対し、同図(b)では5台配置できる)。なお、ここでは1つの遊技機島ユニットにつき1台の遊技機Mを配置する場合を例示しているが、1つの遊技機島ユニットにつき複数台を配置する場合も同様である。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the present embodiment, the independent rod-like columns 14 are fixed to the independent base members 50, so that the columns 14 can be arranged at arbitrary positions. it can. Therefore, in the first gaming machine island unit row 12A on the inner circumference side, three pillars 14 are fixed, the number of gaming machine island units 12 is two, and the second gaming machine island unit row 12B on the outer circumference side. Then, it becomes possible to fix the four pillars 14 and to make the number of the gaming machine island units 12 three. That is, even if the floor area is the same as that of the gaming machine island 100 shown in FIG. 1A, a large number of gaming machines M can be arranged on the outer peripheral side (here, one gaming machine island unit 12, 112 has one When one gaming machine M is arranged, five machines can be arranged in FIG. 2 (b) compared to four machines in FIG. 1 (a). In addition, although the case where one gaming machine M is arranged per one gaming machine island unit is illustrated here, the same applies to the case where a plurality of gaming machine island units are arranged.

このように、柱14を独立した構造とすることにより、限られた遊技場の床面積を有効に活用することができる。   Thus, by making the pillar 14 an independent structure, it is possible to effectively utilize the limited floor space of the game arcade.

また、本実施形態では、柱14が独立した構造であっても、十分な強度を得ることができる。以下、これについて説明する。   Moreover, in this embodiment, sufficient intensity | strength can be obtained even if the pillar 14 is an independent structure. This will be described below.

上述のとおり、各柱14は、遊技場床に固定するベース部材50、上部ユニット18、下部ユニット20に連結されている。また、中島の場合、第1の遊技機島ユニット列12Aの腰板202と第2の遊技機島ユニット列12Bの腰板202の間の空間は、遊技機Mから排出された遊技媒体を回収する回収樋(不図示)が配置されている。更に、第1の遊技機島ユニット列12Aの上部ユニット18と第2の遊技機島ユニット列12Bの上部ユニット18の間の空間は、遊技機Mに対して遊技媒体を補給する補給樋(不図示)が配置されている(壁島の場合は、遊技機島ユニット列と壁側の列との間に貯留タンク、回収樋、補給樋が配置される)。したがって、貯留タンク、回収樋や補給樋等がスペーサとなり、遊技機島10として組み立てた状態では、変形しないように固定することができる。   As described above, each pillar 14 is connected to the base member 50, the upper unit 18, and the lower unit 20 that are fixed to the game floor. In the case of Nakajima, the space between the waist plate 202 of the first gaming machine island unit row 12A and the waist plate 202 of the second gaming machine island unit row 12B is a collection for collecting gaming media discharged from the gaming machine M. A bag (not shown) is arranged. Furthermore, the space between the upper unit 18 of the first gaming machine island unit row 12A and the upper unit 18 of the second gaming machine island unit row 12B is a replenishment rod (not used) for supplying gaming media to the gaming machine M. (In the case of a wall island, a storage tank, a collection tank, and a supply tank are arranged between the gaming machine island unit row and the wall side row). Accordingly, the storage tank, the collection basket, the supply basket, and the like serve as spacers and can be fixed so as not to be deformed when assembled as the gaming machine island 10.

更に、本実施形態では、隣り合う遊技機島ユニット12を補強材30で連結することにより、遊技機島10の強度を更に高めている。   Furthermore, in this embodiment, the strength of the gaming machine island 10 is further increased by connecting the adjacent gaming machine island units 12 with the reinforcing material 30.

<補強材>
図8および図9を参照して補強材30について説明する。図8は天板180に補強材30を取り付ける場合の概要図であり、図8(a)が補強材30を取り付けた上面図、同図(b)が補強材30を取り付ける前の状態の外観斜視図、同図(c)が補強材30を取り付けた後の外観斜視図である。また、図9は、棚地板184に補強材30を取り付ける場合の概要図であり、図9(a)が補強材30を取り付けた棚地板184を下方から見た下面図、同図(b)が補強材30を取り付ける前の状態の外観斜視図、同図(c)が補強材30を取り付けた後の外観斜視図である。
<Reinforcing material>
The reinforcing member 30 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8A and 8B are schematic views when the reinforcing material 30 is attached to the top plate 180. FIG. 8A is a top view of the reinforcing material 30 attached, and FIG. 8B is an external view of the state before the reinforcing material 30 is attached. The perspective view and FIG. 10C are external perspective views after the reinforcing material 30 is attached. FIG. 9 is a schematic view when the reinforcing material 30 is attached to the shelf board 184. FIG. 9A is a bottom view of the shelf board 184 with the reinforcing material 30 attached, as viewed from below. FIG. 3 is an external perspective view of the state before attaching the reinforcing material 30, and FIG. 3C is an external perspective view after the reinforcing material 30 is attached.

補強材30は、長手方向Lにおいて隣り合う少なくとも一部の遊技機島ユニット12の、上部ユニット18の横材(この例では天板180)同士を連続して覆う板状部材である。   The reinforcing member 30 is a plate-like member that continuously covers the cross members (the top plate 180 in this example) of the upper unit 18 of at least some of the gaming machine island units 12 that are adjacent in the longitudinal direction L.

補強材30は、2つの遊技機島ユニット12の隣接部分に設けられる。ここでは、R島の補強材30を例示しており、R島の湾曲(または屈曲)に合わせて屈曲した形状を有している。   The reinforcing material 30 is provided in the adjacent part of the two gaming machine island units 12. Here, the reinforcing material 30 of the R island is illustrated, and has a shape bent in accordance with the curvature (or bending) of the R island.

図8に示すように、補強材30は例えば、くの字状に切り出した細板で構成することができる。補強材30は、隣り合う遊技機島ユニット12の第1の横材(例えば、天板180)を連続して覆うように配置され、ねじ孔30Aを介してねじ止めするなどしてそれぞれの天板180に固定される。補強材30は、遊技機島ユニット12の前面側(内周側)または背面側(外周側)のいずれか一方のみに設けてもよいし、図示の如く他の補強材32を追加してもよい。他の補強材32は例えば、補強材30の形に添うようにくの字状に切り出した細板で構成されたものであり、ここでは、2つの補強材30、32を組み合わせるように、前面側(内周側)および背面側(外周側)に設けている。また、前面側から背面側にわたる幅広の1つの補強材30を設けてもよい。   As shown in FIG. 8, the reinforcing member 30 can be constituted by, for example, a thin plate cut out in a U shape. The reinforcing member 30 is disposed so as to continuously cover the first cross member (for example, the top plate 180) of the adjacent gaming machine island units 12, and is screwed through the screw holes 30A. It is fixed to the plate 180. The reinforcing member 30 may be provided only on one of the front side (inner peripheral side) and the rear side (outer peripheral side) of the gaming machine island unit 12, or another reinforcing member 32 may be added as shown. Good. The other reinforcing material 32 is composed of, for example, a thin plate cut out in a U shape so as to follow the shape of the reinforcing material 30, and here, the front surface of the two reinforcing materials 30, 32 is combined so as to be combined. It is provided on the side (inner circumference side) and back side (outer circumference side). One wide reinforcing member 30 extending from the front side to the back side may be provided.

また図9に示すようにくの字状の補強材30の屈曲部分において外側に突出する凸部302を設けてもよい。   Moreover, you may provide the convex part 302 which protrudes outside in the bending part of the dog-shaped reinforcement 30 as shown in FIG.

同図に示すように、補強材30は、遊技機島ユニット12の第3の横材(例えば、棚地板184)を連続して覆うように配置され、ねじ孔30Aを介してねじ止めするなどしてそれぞれの棚地板184に固定される。補強材30は、図示の如く遊技機島ユニット12の前面側(内周側)または背面側(外周側)のいずれか一方のみに設けてもよいし、2つの補強材30を前面側(内周側)および背面側(外周側)に設けてもよい。なお、この例では、補強材30の凸部302と噛み合う凹部342を有する補助板材34を設けているが、補助板材34は設けなくてもよい。   As shown in the figure, the reinforcing member 30 is disposed so as to continuously cover the third cross member (for example, the shelf board 184) of the gaming machine island unit 12, and is screwed through the screw hole 30A. Then, it is fixed to each shelf base plate 184. The reinforcing member 30 may be provided only on either the front side (inner peripheral side) or the rear side (outer peripheral side) of the gaming machine island unit 12 as shown in the drawing, or the two reinforcing members 30 may be provided on the front side (inner side). It may be provided on the peripheral side) and the back side (outer peripheral side). In this example, the auxiliary plate member 34 having the concave portion 342 that meshes with the convex portion 302 of the reinforcing member 30 is provided, but the auxiliary plate member 34 may not be provided.

補強材30は、上部ユニット18を構成する横材のうち少なくとも1つの横材に固定するように設けられるが、上述のように例えば、天板180と棚板(棚地板184)の複数の横材をそれぞれ補強材30によって連結固定することにより、より遊技機島10の強度を高めることができる。   The reinforcing member 30 is provided so as to be fixed to at least one of the cross members constituting the upper unit 18, and as described above, for example, a plurality of horizontal plates of the top plate 180 and the shelf plate (shelf base plate 184). The strength of the gaming machine island 10 can be further increased by connecting and fixing the materials by the reinforcing material 30.

また補強材30の形状は、全て同じ形状(図8のみまたは図9)で構成してもよいし、図8や図9のように異なる形状の補強材30を混在させてもよい。   Moreover, the shape of the reinforcing material 30 may be the same (only FIG. 8 or FIG. 9), or the reinforcing materials 30 having different shapes may be mixed as shown in FIGS.

また、ここではR島の補強材30を例に説明したが、直線状の遊技機島であっても同様であり、その場合、補強材30は屈曲させる必要はなく、短冊状のものを利用できる。さらに、補強材30は、板状部材に限らず他の材質でも良く、また、固定はねじ以外に接着剤等の固着できるものでも良い。   Further, here, the description has been given by taking the R island reinforcing material 30 as an example, but the same applies to a straight gaming machine island. In this case, the reinforcing material 30 does not need to be bent, and a strip-shaped one is used. it can. Further, the reinforcing member 30 is not limited to the plate-like member, and may be made of other materials, and may be fixed by an adhesive or the like other than the screw.

更に図示は省略するが、柱14のそれぞれの位置を決定して遊技場床に固定した後に、遊技機島ユニット列12A、12B間を連結する補強部材(木材や金属部材など)を設けてもよく、これにより遊技機島10の強度を増すことができる。   Further, although not shown in the figure, after the respective positions of the pillars 14 are determined and fixed to the game floor, reinforcing members (wood, metal members, etc.) for connecting the gaming machine island unit rows 12A and 12B may be provided. Well, this can increase the strength of the gaming machine island 10.

<遊技機島の施工法>
次に、上述の遊技機島10の施工法の一例について説明する。なお、以下の説明は中島の説明であるが、壁島についても基本的には同様である。また、この例では、R島を構成する場合を例に説明するが、直線状の遊技機島10であっても同様である。
<How to construct amusement machine island>
Next, an example of the construction method of the above gaming machine island 10 will be described. In addition, although the following description is the description of Nakajima, it is basically the same for Wall Island. In this example, the case where the R island is configured will be described as an example, but the same applies to the linear gaming machine island 10.

まず、図10に示すように、遊技場床に記したガイド(不図示)に従い、ガイド板60を配置する。ガイド板60は、複数のベース部材50の配置位置を矩形状に開口した開口部60Aを有する、例えばベニヤ板であり、遊技場床に接着部材で仮止めされる。ベース部材50すなわち開口部60Aの配置によって、遊技機島10のレイアウトが決定し、例えばR島を構成する場合には、所望の湾曲形状になるように、長手方向Lに所定間隔を隔てて開口部60Aを設ける。なお、上述のとおり柱14(ベース部材50)の配置位置(隣り合う柱14の離間距離)は長手方向Lにおいて一定の距離とする必要はなく、R島の形状と、遊技機Mの配置台数に応じて自在に選択することができる。また直線状の遊技機島10の場合には、開口部60Aを直線上に配置する。   First, as shown in FIG. 10, a guide plate 60 is arranged according to a guide (not shown) written on the game floor. The guide plate 60 is, for example, a veneer plate having an opening portion 60A in which the arrangement positions of the plurality of base members 50 are opened in a rectangular shape, and is temporarily fixed to the game floor with an adhesive member. The layout of the gaming machine island 10 is determined by the arrangement of the base member 50, that is, the opening 60A. For example, when the R island is configured, the openings are opened at predetermined intervals in the longitudinal direction L so as to have a desired curved shape. A portion 60A is provided. As described above, the arrangement position of the pillars 14 (base member 50) (the distance between adjacent pillars 14) does not have to be a constant distance in the longitudinal direction L, and the shape of the R island and the number of gaming machines M arranged It is possible to select freely according to. In the case of the linear gaming machine island 10, the opening 60A is arranged on a straight line.

次に、ガイド板60に従ってベース部材50を配置し、ベース部材50をボルトなどによって遊技場床に固定する。ベース部材50は個々の柱14に対応しており、柱14と同数が、遊技場床に固定される。そしてここでは不図示の柱受け部に柱の下端を挿入し、柱受け部を支持部56に位置合わせしてベース部材50に固定する。これにより、柱14は、遊技場床の所定の位置に固定される(図2参照)。   Next, the base member 50 is arranged according to the guide plate 60, and the base member 50 is fixed to the game floor with bolts or the like. The base member 50 corresponds to each pillar 14, and the same number as the pillar 14 is fixed to the game floor. Here, the lower end of the column is inserted into a column receiving portion (not shown), and the column receiving portion is aligned with the support portion 56 and fixed to the base member 50. As a result, the pillar 14 is fixed at a predetermined position on the game floor (see FIG. 2).

それぞれの柱14には、蝶番16と膳板支持部材210が固定されている。そしてこの柱14に対して、下部ユニット20を固定する(図6(a)参照)。すなわち、ひな檀ユニット204を膳板支持部材210に固定するとともに、腰板202の両端を第1の蝶番16Aと第2の蝶番16Bに固定する。蝶番16の開き角度は固定されておらず、自在となっているので、遊技機島10の長手方向Lにおいて隣り合う2本の柱14の間に、柱14の蝶番16に従って腰板202を取り付けてゆくことで、隣り合う腰板202が屈曲しながら長手方向Lに連続し、全体としてほぼ湾曲に連結される。同様に、ひな檀ユニット204も全体としてほぼ湾曲に連結される(図11)。   A hinge 16 and a saddle plate support member 210 are fixed to each column 14. And the lower unit 20 is fixed with respect to this pillar 14 (refer Fig.6 (a)). That is, the Hinadan unit 204 is fixed to the heel plate support member 210, and both ends of the waist plate 202 are fixed to the first hinge 16A and the second hinge 16B. Since the opening angle of the hinge 16 is not fixed and is free, a waist plate 202 is attached between two pillars 14 adjacent in the longitudinal direction L of the gaming machine island 10 according to the hinge 16 of the pillar 14. As a result, the adjacent waist plates 202 are continuous in the longitudinal direction L while being bent, and are connected in a generally curved manner as a whole. Similarly, the Hinadan unit 204 is also connected in a generally curved shape as a whole (FIG. 11).

その後、柱14の上方に上部ユニット18を固定する。すなわち、上部ユニット18の両端を第3の蝶番16Cと第4の蝶番16Dに固定する(図6(b)、図2参照)。このようにして、上部ユニット18の床面に対する位置決めを容易かつ正確に行なうことができる。そして上部ユニット18が正しい位置にあると、補給樋の収設等の付帯工事を正確に行なうことができ、取付不良等に起因するトラブルの発生を回避可能である。   Thereafter, the upper unit 18 is fixed above the column 14. That is, both ends of the upper unit 18 are fixed to the third hinge 16C and the fourth hinge 16D (see FIGS. 6B and 2). In this way, positioning of the upper unit 18 with respect to the floor surface can be performed easily and accurately. If the upper unit 18 is in the correct position, incidental work such as the collection of the replenishing rod can be performed accurately, and troubles due to mounting defects or the like can be avoided.

上部ユニット18および下部ユニット20を構成する横部材は、いずれも遊技機島10の長手方向Lにおいて直線状または平面状の形状であるが、各遊技機島ユニット12が屈曲しながら長手方向Lに連続することで、組立後の遊技機島10は全体として湾曲した形状に構成される(図1参照)。   The horizontal members constituting the upper unit 18 and the lower unit 20 are both linear or planar in the longitudinal direction L of the gaming machine island 10, but in the longitudinal direction L while each gaming machine island unit 12 is bent. By being continuous, the assembled gaming machine island 10 is formed into a curved shape as a whole (see FIG. 1).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機島(例えば、遊技機島10)は、遊技機(例えば、遊技機M)を載置する複数の遊技機島ユニット(例えば、遊技機島ユニット12)が隣接して配列される遊技機島であって、前記遊技機島ユニットは、遊技場床に起立固定された第一の柱(例えば、第1の柱14A)と、該第一の柱から前記配列の長手方向に離間して前記遊技場床に起立固定された第二の柱(例えば、第2の柱14B)と、前記第一の柱と前記第二の柱の間に配置されるユニット(例えば、上部ユニット18)と、前記第一の柱および前記第二の柱にそれぞれ固定される蝶番(例えば、蝶番16)と、を備え、前記蝶番は、第一の蝶番(例えば、第1の蝶番16A)と第二の蝶番(例えば、第2の蝶番16)を含み、前記第一の蝶番は、前記第一の柱に一方の羽根(例えば、羽根160)が固定され、前記第二の蝶番は、前記第二の柱に一方の羽根(例えば、羽根160)が固定され、前記ユニットは、前記長手方向の両端部がそれぞれ、前記第一の蝶番の他方の羽根(例えば、羽根162)と、前記第二の蝶番の他方の羽根(例えば、羽根162)とに固定され、前記蝶番は、少なくとも前記第一の柱および前記第二の柱の一方と、前記ユニットとにそれぞれ固定された後においても、該蝶番に許容される開き角度の範囲内で角度が自在であることを特徴とする、遊技機島である。
また、前記遊技場床にそれぞれ独立して設置される固定部(例えば、固定部52)および他の固定部(例えば、他の固定部52)を有し、前記第一の柱が前記固定部に独立して固定され、前記第二の柱が前記他の固定部に独立して固定されるものであってもよい。
As described above, the gaming machine island (for example, gaming machine island 10) according to the present embodiment has a plurality of gaming machine island units (for example, gaming machine island unit) on which gaming machines (for example, gaming machine M) are placed. 12) are adjacent gaming machine islands, and the gaming machine island unit includes a first pillar (for example, the first pillar 14A) that is erected and fixed to a game floor, and the first pillar A second pillar (for example, the second pillar 14B) that is vertically fixed to the game floor and spaced from the pillar in the longitudinal direction of the array, and is disposed between the first pillar and the second pillar. A unit (e.g., the upper unit 18) and a hinge (e.g., a hinge 16) fixed to the first column and the second column, respectively. , First hinge 16A) and a second hinge (e.g., second hinge 16), the first hinge The hinge has one blade (for example, blade 160) fixed to the first column, and the second hinge has one blade (for example, blade 160) fixed to the second column, and the unit Are fixed to the other blade (for example, blade 162) of the first hinge and the other blade (for example, blade 162) of the second hinge, respectively. , one and of at least the first pillar and the second pillar, after which is fixed to said unit also the angle freely der Rukoto within the opening angle allowed in numbered該蝶 It is a gaming machine island.
In addition, it has a fixed part (for example, the fixed part 52) and another fixed part (for example, another fixed part 52) installed independently on the game floor, and the first pillar is the fixed part. The second pillar may be independently fixed to the other fixing portion.

本実施形態の遊技機島10によれば、ユニット(上部ユニット18または下部ユニット20)は、柱14に蝶番16で固定されており、蝶番16の開き角度は所定範囲で自在となっているので、複数の遊技機島ユニット12を蝶番16の開き角度の範囲内で任意に屈曲して配置することができ、更に遊技機島10のレイアウト変更に容易に対応することができる。また、遊技機島10の屈曲の角度を任意に変更できるので、R島として実質的な範囲の曲率半径に対応でき、予め製作し在庫として確保しておくことができる。よって、受注から施工までの期間を短縮することができる。   According to the gaming machine island 10 of the present embodiment, the unit (the upper unit 18 or the lower unit 20) is fixed to the pillar 14 with a hinge 16, and the opening angle of the hinge 16 is free within a predetermined range. The plurality of gaming machine island units 12 can be arbitrarily bent and arranged within the range of the opening angle of the hinge 16, and the layout change of the gaming machine island 10 can be easily handled. Further, since the bending angle of the gaming machine island 10 can be arbitrarily changed, the radius of curvature can be dealt with in a substantial range as the R island, and can be manufactured and secured in advance. Therefore, the period from order receipt to construction can be shortened.

また、前記ユニットは、上部ユニット(例えば、上部ユニット18)および下部ユニット(例えば、下部ユニット20)を含み、前記蝶番は、第三の蝶番(例えば、第3の蝶番16C)と第四の蝶番(例えば、第4の蝶番16D)を含み、前記第一の蝶番は、前記第一の柱の下部に前記一方の羽根が固定され、前記第二の蝶番は、前記第二の柱の下部に前記一方の羽根が固定され、前記第三の蝶番は、前記第一の柱の上部に前記一方の羽根が固定され、前記第四の蝶番は、前記第二の柱の上部に前記一方の羽根が固定され、前記下部ユニットは、前記長手方向の両端部がそれぞれ前記第一の蝶番の他方の羽根と、前記第二の蝶番の他方の羽根に固定され、前記上部ユニットは、前記長手方向の両端部がそれぞれ前記第三の蝶番の他方の羽根と、前記第四の蝶番の他方の羽根に固定されるものとしてもよい。   The unit includes an upper unit (for example, the upper unit 18) and a lower unit (for example, the lower unit 20), and the hinge includes a third hinge (for example, the third hinge 16C) and a fourth hinge. (For example, the fourth hinge 16D), wherein the first hinge has the one blade fixed to a lower portion of the first pillar, and the second hinge has a lower portion of the second pillar. The one blade is fixed, the third hinge has the one blade fixed to the top of the first pillar, and the fourth hinge has the one blade on the top of the second pillar. The lower unit is fixed to the other blade of the first hinge and the other blade of the second hinge at both ends in the longitudinal direction, and the upper unit is fixed to the longitudinal unit. Both ends are the other blades of the third hinge, Or as being fixed to the other wing of the fourth hinge.

このような構成とすることにより、上部ユニット18と下部ユニット20がそれぞれ、柱14に蝶番16で固定されており、蝶番16の開き角度は所定範囲で自在となっているので、複数の遊技機島ユニット12を蝶番16の開き角度の範囲内で任意に屈曲して配置することができる。従って、遊技機島10のレイアウト変更に容易に対応することができる。また、遊技機島10の屈曲の角度を任意に変更できるので、R島として実質的な範囲の曲率半径に対応でき、予め製作し在庫として確保しておくことができる。よって、受注から施工までの期間を短縮することができる。また、柱14の上方と下方のそれぞれにおいて、上部ユニット18と下部ユニット20を接続するので、遊技機島10として組み立てた状態において、その強度を十分に確保することができる。   By adopting such a configuration, the upper unit 18 and the lower unit 20 are each fixed to the column 14 with a hinge 16, and the opening angle of the hinge 16 is freely within a predetermined range. The island unit 12 can be arbitrarily bent within the range of the hinge 16 opening angle. Therefore, it is possible to easily cope with the layout change of the gaming machine island 10. Further, since the bending angle of the gaming machine island 10 can be arbitrarily changed, the radius of curvature can be dealt with in a substantial range as the R island, and can be manufactured and secured in advance. Therefore, the period from order receipt to construction can be shortened. In addition, since the upper unit 18 and the lower unit 20 are connected above and below the pillar 14, the strength can be sufficiently secured in the assembled state as the gaming machine island 10.

また、前記蝶番は、少なくとも前記他方の羽根(例えば、羽根162)が前記第一の柱の起立方向に長い長蝶番であり、該他方の羽根は、前記起立方向に沿って複数の位置決め部(例えば、位置決め部166)を有するものとしてもよい。   Further, the hinge is a long hinge in which at least the other blade (for example, the blade 162) is long in the rising direction of the first pillar, and the other blade includes a plurality of positioning portions ( For example, it may have a positioning portion 166).

このような構成とすることにより、上部ユニット18または下部ユニット20の少なくともいずれかを蝶番16に固定する際の位置決めに、位置決め部166を利用することにより、位置決めを容易に行うことができる。また位置決め部166は蝶番16の羽根162の長手方向に沿って複数設けられるので、正確な位置決めが可能となる。   By adopting such a configuration, positioning can be easily performed by using the positioning portion 166 for positioning when fixing at least one of the upper unit 18 and the lower unit 20 to the hinge 16. In addition, since a plurality of positioning portions 166 are provided along the longitudinal direction of the blades 162 of the hinge 16, accurate positioning is possible.

また、前記下部ユニットは腰板(例えば、腰板202)を含み、該腰板は前記両端部に位置決め孔(例えば、位置決め孔202A)が設けられるものとしてもよい。   The lower unit may include a waist plate (for example, a waist plate 202), and the waist plate may be provided with positioning holes (for example, positioning holes 202A) at both ends.

このような構成とすることにより、下部ユニット20を蝶番16に固定する際に、位置決め孔202Aをガイドとすることにより、位置決めを容易に行うことができる。また、蝶番16の位置決め部166に対応させて腰板202の位置決め孔202Aを設けることにより、容易かつ正確に位置決めと仮止めを行うことができる。   With this configuration, when the lower unit 20 is fixed to the hinge 16, positioning can be easily performed by using the positioning hole 202A as a guide. Further, by providing the positioning hole 202A of the waist plate 202 corresponding to the positioning portion 166 of the hinge 16, positioning and temporary fixing can be performed easily and accurately.

また、前記上部ユニットは前記両端部にそれぞれ縦材(例えば、縦材186)を含み、該縦材には、前記第一の柱の起立方向に沿って連続する位置決め溝(例えば、位置決め溝186A)が設けられるものとしてもよい。   The upper unit includes a vertical member (for example, a vertical member 186) at both ends, and the vertical member includes a positioning groove (for example, a positioning groove 186A) continuous along the rising direction of the first column. ) May be provided.

このような構成とすることにより、上部ユニット18を蝶番16に固定する際に、位置決め溝186Aをガイドとすることにより、位置決めを容易に行うことができる。また、蝶番16の位置決め部166に対応させて縦材186の位置決め溝186Aを設けることにより、容易かつ正確に位置決めを行うことができる。更に、位置決め溝186Aは、柱14の起立方向に連続して設けられるので、遊技機Mの高さが異なる場合であっても、遊技機Mの高さに合わせて、上部ユニット18を位置決め溝186Aの長さの範囲内で上下にスライドさせることで、遊技機Mの高さに応じた適切な高さに、容易かつ正確に位置決め(および仮止め)することができる。   With such a configuration, when the upper unit 18 is fixed to the hinge 16, positioning can be performed easily by using the positioning groove 186A as a guide. Further, by providing the positioning groove 186A of the longitudinal member 186 corresponding to the positioning portion 166 of the hinge 16, positioning can be performed easily and accurately. Further, since the positioning groove 186A is continuously provided in the standing direction of the pillar 14, even if the height of the gaming machine M is different, the upper unit 18 is positioned in accordance with the height of the gaming machine M. By sliding up and down within the range of the length of 186A, it is possible to easily and accurately position (and temporarily fix) the appropriate height according to the height of the gaming machine M.

また、前記長手方向において隣り合う前記複数の遊技機島ユニットの少なくとも一部が互いに屈曲して配置されるものとしてもよい。   Further, at least a part of the plurality of gaming machine island units adjacent in the longitudinal direction may be arranged to be bent with respect to each other.

このような構成とすることにより、略曲面状に配列された遊技機島10(R島)を容易に構成することができる。また、R島の曲面の曲率の変更や、湾曲の方向の変更、あるいは直線状に配置変換する(あるいは直線状の遊技機島からR島への配置変換)など、遊技機島10のレイアウト変更に容易に対応することができる。   With such a configuration, the gaming machine islands 10 (R islands) arranged in a substantially curved surface can be easily configured. In addition, the layout of the gaming machine island 10 may be changed, such as changing the curvature of the curved surface of the R island, changing the direction of the curve, or changing the arrangement to a straight line (or changing the arrangement from the straight gaming machine island to the R island). Can be easily accommodated.

また、ユニットをそれぞれ構成する横材は、直線状または平板状であるものとしてもよい。   Moreover, the cross member which each comprises a unit is good also as what is linear form or flat form.

このような構成とすることにより、従来と比較して、安価、かつ容易にR島を構成することができる。従来の遊技機島では、R島を構成する場合、遊技機島の構成部品の少なくとも一部を、R島の曲線に沿う湾曲形状に成形しており、直線状の板材を用いる場合と比較して、部品の加工費用や加工時間、あるいは湾曲した複数の部品の組み立ての時間が掛かるといった問題があった。また、遊技場のレイアウトを変更する場合、特に、R島の湾曲形状(その曲率)を変更する場合には、遊技機島の構成部品を作成(成形)し直さなければならず、費用や工数が増大するなどしてレイアウト変更が困難であるといった問題もあった。本実施形態によれば、上部ユニットおよび下部ユニットの横材はいずれも直線状または平板状であっても、容易にR島を構成することができるため、部品の加工費用や、湾曲した複数の部品の組み立ての時間を抑えることができ、また遊技場のレイアウト変更があった場合も、コストの増加や組み立て工数の増加を抑制できる。   By setting it as such a structure, compared with the former, R island can be comprised cheaply and easily. In the conventional gaming machine island, when configuring the R island, at least a part of the component parts of the gaming machine island is formed in a curved shape along the curve of the R island, and compared with the case of using a straight plate material. As a result, there are problems such as the cost of processing parts, the processing time, and the time required to assemble a plurality of curved parts. In addition, when changing the layout of the game hall, especially when changing the curved shape (curvature) of the R island, the components of the gaming machine island must be recreated (molded). There has also been a problem that it is difficult to change the layout due to an increase in the number of lines. According to the present embodiment, even if the cross members of the upper unit and the lower unit are both linear or flat, the R island can be easily formed. The time for assembling the parts can be reduced, and even when the layout of the amusement hall is changed, an increase in cost and an increase in the number of assembly steps can be suppressed.

以上、上述の実施形態では、複数の遊技機島ユニット12でR島を構成する場合を例に説明したが、上面視において直線状の遊技機島や、階段状に曲折した遊技機島を構成してもよい。   As described above, in the above-described embodiment, the case where the R island is configured by the plurality of gaming machine island units 12 has been described as an example. However, a straight gaming machine island or a gaming machine island bent in a staircase shape is configured in a top view. May be.

また、1つの遊技機島ユニット12に1台の遊技機Mを載置する場合を例に説明したが、1つの遊技機島ユニット12に複数台の遊技機Mを載置するものであってもよい。また、中島の場合、遊技機Mが背向する2列の遊技機島ユニット列(第1の遊技機島ユニット列12A、第2の遊技機島ユニット列12B)において、載置する遊技機Mの台数を異ならせるものであってもよい。   Moreover, although the case where one gaming machine M is placed on one gaming machine island unit 12 has been described as an example, a plurality of gaming machines M are placed on one gaming machine island unit 12. Also good. In the case of Nakajima, the gaming machines M to be placed in the two gaming machine island unit rows (the first gaming machine island unit row 12A and the second gaming machine island unit row 12B) facing the gaming machines M. Different numbers may be used.

また、各部材の固定には、ねじを用いてねじ止めする場合を例に説明したが、釘打ちや、接着剤で固定してもよいし、これらを併用してもよい。また、固定金具類を使用することもできる。   Moreover, although the case where it screwed using a screw was demonstrated to the example for fixation of each member, you may fix with a nail and an adhesive agent, and may use these together. Moreover, fixing metal fittings can also be used.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. In addition, the effect described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiment of the present invention may be further enhanced by applying the content described in one configuration to another configuration.

本発明に係る遊技機島は、パチンコ機、スロットマシン、又は封入式遊技機などを遊技場に載置する場合に適用することができる。   The gaming machine island according to the present invention can be applied to a case where a pachinko machine, a slot machine, an enclosed gaming machine, or the like is placed on a game arcade.

10 遊技機島
12 遊技機島ユニット
12A、12B 遊技機島ユニット列
14 柱
16 蝶番
18 上部ユニット
20 下部ユニット
202 腰板
204 ひな檀ユニット
10 gaming machine island 12 gaming machine island unit 12A, 12B gaming machine island unit row 14 pillar 16 hinge 18 upper unit 20 lower unit 202 waist plate 204 hinadan unit

Claims (8)

遊技機を載置する複数の遊技機島ユニットが隣接して配列される遊技機島であって、
前記遊技機島ユニットは、
遊技場床に起立固定された第一の柱と、
該第一の柱から前記配列の長手方向に離間して前記遊技場床に起立固定された第二の柱と、
前記第一の柱と前記第二の柱の間に配置されるユニットと、
前記第一の柱および前記第二の柱にそれぞれ固定される蝶番と、
を備え、
前記蝶番は、第一の蝶番と第二の蝶番を含み、
前記第一の蝶番は、前記第一の柱に一方の羽根が固定され、
前記第二の蝶番は、前記第二の柱に一方の羽根が固定され、
前記ユニットは、前記長手方向の両端部がそれぞれ、前記第一の蝶番の他方の羽根と、前記第二の蝶番の他方の羽根とに固定され
前記蝶番は、少なくとも前記第一の柱および前記第二の柱の一方と、前記ユニットとにそれぞれ固定された後においても、該蝶番に許容される開き角度の範囲内で角度が自在であることを特徴とする、
遊技機島。
A gaming machine island in which a plurality of gaming machine island units on which gaming machines are placed are arranged adjacent to each other,
The gaming machine island unit is
A first pillar standing and fixed on the amusement floor,
A second pillar that is erected and fixed to the game floor from the first pillar in the longitudinal direction of the array;
A unit disposed between the first pillar and the second pillar;
Hinges respectively fixed to the first pillar and the second pillar;
With
The hinge includes a first hinge and a second hinge;
The first hinge has one blade fixed to the first pillar,
The second hinge has one blade fixed to the second pillar,
In the unit, both ends in the longitudinal direction are fixed to the other blade of the first hinge and the other blade of the second hinge , respectively.
The hinge, one of at least the first pillar and the second pillar, after which is fixed to said unit also angle Ru freely der within the opening angle allowed in numbered該蝶 It is characterized by
Amusement machine island.
前記遊技場床にそれぞれ独立して設置される固定部および他の固定部を有し、Having a fixed portion and other fixed portions installed independently on the game floor,
前記第一の柱が前記固定部に独立して固定され、前記第二の柱が前記他の固定部に独立して固定されることを特徴とする、The first pillar is independently fixed to the fixing part, and the second pillar is independently fixed to the other fixing part,
請求項1に記載の遊技機島。The gaming machine island according to claim 1.
前記ユニットは、上部ユニットおよび下部ユニットを含み、
前記蝶番は、第三の蝶番と第四の蝶番を含み、
前記第一の蝶番は、前記第一の柱の下部に前記一方の羽根が固定され、
前記第二の蝶番は、前記第二の柱の下部に前記一方の羽根が固定され、
前記第三の蝶番は、前記第一の柱の上部に前記一方の羽根が固定され、
前記第四の蝶番は、前記第二の柱の上部に前記一方の羽根が固定され、
前記下部ユニットは、前記長手方向の両端部がそれぞれ前記第一の蝶番の他方の羽根と、前記第二の蝶番の他方の羽根に固定され、
前記上部ユニットは、前記長手方向の両端部がそれぞれ前記第三の蝶番の他方の羽根と、前記第四の蝶番の他方の羽根に固定されることを特徴とする、
請求項1または請求項2に記載の遊技機島。
The unit includes an upper unit and a lower unit,
The hinge includes a third hinge and a fourth hinge;
The first hinge has the one blade fixed to a lower portion of the first pillar,
The second hinge has the one blade fixed to the lower part of the second pillar,
The third hinge has the one blade fixed to the top of the first pillar,
The fourth hinge has the one blade fixed to the top of the second pillar,
The lower unit has both ends in the longitudinal direction fixed to the other blade of the first hinge and the other blade of the second hinge,
The upper unit has both longitudinal ends fixed to the other blade of the third hinge and the other blade of the fourth hinge, respectively.
The gaming machine island according to claim 1 or claim 2.
前記下部ユニットは腰板を含み、該腰板は前記両端部に位置決め孔が設けられることを特徴とする、
請求項3に記載の遊技機島。
The lower unit includes a waist plate, and the waist plate is provided with positioning holes at both ends.
The gaming machine island according to claim 3 .
前記上部ユニットは前記両端部にそれぞれ縦材を含み、該縦材には、前記第一の柱の起立方向に沿って連続する位置決め溝が設けられることを特徴とする、
請求項3または請求項4に記載の遊技機島。
The upper unit includes vertical members at both ends, respectively, and the vertical members are provided with positioning grooves that are continuous along the rising direction of the first pillar.
The gaming machine island according to claim 3 or claim 4.
前記蝶番は、少なくとも前記他方の羽根が前記第一の柱の起立方向に長い長蝶番であり、該他方の羽根に複数の位置決め部を有することを特徴とする、
請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機島。
The hinge is a long hinge in which at least the other blade is long in the standing direction of the first pillar, and the other blade has a plurality of positioning portions,
The gaming machine island according to any one of claims 1 to 5.
前記長手方向において隣り合う前記複数の遊技機島ユニットの少なくとも一部が互いに屈曲して配置されることを特徴とする、
請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技機島。
Wherein at least a part of the plurality of gaming machine island units adjacent in the longitudinal direction are bent with respect to each other,
The gaming machine island according to any one of claims 1 to 6.
前記ユニットを構成する横材は、直線状または平板状であることを特徴とする、The cross member constituting the unit is linear or flat,
請求項1から請求項7のいずれかに記載の遊技機島。The gaming machine island according to any one of claims 1 to 7.
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