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JP6154301B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開状態と閉状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that a start winning opening can be in an open state and a closed state. For example, as shown in Patent Document 1, when a normal start condition such as the passing of a game ball to an operation gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied. The thing which an opening-and-closing member will be in an open state when it hits a common figure is disclosed. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, there is a tendency that attention is paid to whether or not a game ball wins at the starting winning opening in the same way. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、第1入球口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、第2入球口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第1当り抽選を行い、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第2当り抽選を行う第1当り抽選手段と、前記第1当り抽選手段による抽選において小当りに当選した場合には小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記小当り遊技の付与によって遊技球が通過可能となる特定領域における遊技球の通過を検知する特定検知手段と、前記第1当り抽選手段による抽選において大当りに当選した場合、及び前記特定検知手段が遊技球を検知した場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、第3入球口に入球した遊技球を検知する第3始動検知手段と、前記第3始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第3当り抽選を行う第2当り抽選手段と、前記第2当り抽選手段による抽選において普通当りに当選した場合には普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように動作する可動部材と、演出を実行する演出実行手段と、前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて前記演出実行手段を制御し、所定の演出を実行させる演出制御手段と、遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、が含まれ、前記第1遊技状態における前記第1当り抽選においては、特定の大当りに当選が可能であり、当該特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、前記第1遊技状態における前記第3当り抽選においては、普通当りに当選が可能であり、前記第1遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、前記第1遊技状態における前記第2当り抽選においては、小当りと大当りとに当選が可能であり、特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、小当りに当選したことに基づく小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されると、当該検知に基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、前記第2遊技状態における前記第3当り抽選においては、前記第1遊技状態における前記第3当り抽選に比して、普通当りに当選する確率が高く、前記第2遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、前記第2遊技状態は、前記第1当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する特別図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを条件に終了される場合があり、前記規定回数には、第1規定回数と、前記第1規定回数に比して多い第2規定回数と、が含まれ、前記第2当り抽選において小当りに当選し、小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されたことに基づく大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合において、当該第2遊技状態の前記規定回数が前記第2規定回数である確率は、前記第1遊技状態における前記第1当り抽選において特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合において、当該第2遊技状態の前記規定回数が前記第2規定回数である確率に比して、高いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a first start detection unit that detects a game ball that has entered the first entrance, and a second start detection unit that detects the game ball that has entered the second entrance. A first winning lottery when the first start detecting means detects a game ball, and a second winning lottery when the second start detecting means detects a game ball. A lottery means, a small hit game granting means for granting a small hit game when winning a small hit in the lottery by the first hit lottery means, and a specific area through which a game ball can pass by the grant of the small hit game and specific detection means for detecting the passage of the game ball in, if you win the jackpot in the lottery by the first per drawing unit, and the specific detection means to grant a large per game when detecting game balls large a per game application means, the third ball entrance port A third start detecting means for detecting a game ball that has entered, a second per lottering means for performing a third per lot when the third start detecting means detects a game ball, and the second per lottering means. A normal hit game granting means for granting a normal hit game in the case of winning a normal hit in the lottery, a movable member that operates so that the second entrance is opened in the normal hit game, Effect execution means for executing the control, the effect execution means for controlling the effect execution means based on the result of the lottery by the second winning lottery means, and a state control means for controlling the gaming state, The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, and in the first winning lottery in the first gaming state, a specific jackpot can be won, Specific jackpot After the big hit game based on winning, the game is controlled to the second gaming state. In the third winning lottery in the first gaming state, a normal winning can be won, and in the first gaming state, the normal winning game is possible. In the normal winning game based on winning, the movable member operates so that the second entrance is opened, and in the second winning lottery in the first gaming state, the small hit and the big hit Can be won, and after the jackpot game based on winning a specific jackpot, it is controlled to the second gaming state, and can be passed by granting a jackpot game based on winning the jackpot When the game ball passes through the specific area and is detected by the specific detection means, the game is controlled to the second game state after the big hit game based on the detection, and the second game state. In the third winning lottery in the skill state, the probability of winning in the normal winning is higher than in the third winning lottery in the first gaming state, and is based on the winning in the second gaming state. In a normal winning game, the movable member is operated so that the second entrance is in an open state, and the second gaming state is executed based on a lottery result by the first winning lottery means. The game may be terminated on the condition that the number of executions of the game has reached the specified number of times. The specified number of times includes a first specified number of times and a second specified number of times that is larger than the first specified number of times. In the second winning lottery, the winning game is based on the fact that the game ball has passed through the specific area that has been won by the small winning game and has been allowed to pass by giving the small winning game, and is detected by the specific detecting means. End When the game state is later controlled to the second gaming state, the probability that the prescribed number of times in the second gaming state is the second prescribed number of times is determined by winning a specific big win in the first winning lottery in the first gaming state. In the case of being controlled to the second gaming state after the end of the big hit game based on the fact that, the gist is that the prescribed number of times in the second gaming state is higher than the probability that the second prescribed number is the second prescribed number of times .

上記問題点を解決する遊技機第1入球口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、第2入球口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第1当り抽選を行い、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第2当り抽選を行う第1当り抽選手段と、前記第1当り抽選手段による抽選において小当りに当選した場合には小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記小当り遊技の付与によって遊技球が通過可能となる特定領域における遊技球の通過を検知する特定検知手段と、前記第1当り抽選手段による抽選において大当りに当選した場合、及び、前記特定検知手段が遊技球を検知した場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、第3入球口に入球した遊技球を検知する第3始動検知手段と、前記第3始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第3当り抽選を行う第2当り抽選手段と、前記第2当り抽選手段による抽選において普通当りに当選した場合には普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように動作する可動部材と、演出を実行する演出実行手段と、前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて前記演出実行手段を制御し、所定の演出を実行させる演出制御手段と、遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、が含まれ、前記第1遊技状態における前記第1当り抽選においては、特定の大当りに当選が可能であり、当該特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、前記第1遊技状態における前記第3当り抽選においては、普通当りに当選が可能であり、前記第1遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、前記第1遊技状態における前記第2当り抽選においては、小当りと大当りとに当選が可能であり、特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、小当りに当選したことに基づく小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されると、当該検知に基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、前記第2遊技状態における前記第3当り抽選においては、前記第1遊技状態における前記第3当り抽選に比して、普通当りに当選する確率が高く、前記第2遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、前記第2当り抽選において小当りに当選し、小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されたことに基づく大当り遊技における賞球の獲得個数の期待値は、前記第1遊技状態における前記第1当り抽選において特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技における賞球の獲得個数の期待値に比して、高いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a first start detection unit that detects a game ball that has entered the first entrance, and a second start detection unit that detects the game ball that has entered the second entrance. A first winning lottery when the first start detecting means detects a game ball, and a second winning lottery when the second start detecting means detects a game ball. A lottery means, a small hit game granting means for granting a small hit game when winning a small hit in the lottery by the first hit lottery means, and a specific area through which a game ball can pass by the grant of the small hit game Specific detection means for detecting the passing of a game ball in the game, and a big hit game grant that gives a big hit game when a big win is won in the lottery by the first winning lottery means, and when the specific detection means detects a game ball Means and third entrance A third start detecting means for detecting a game ball that has entered, a second per lottering means for performing a third per lot when the third start detecting means detects a game ball, and the second per lottering means. A normal hit game granting means for granting a normal hit game in the case of winning a normal hit in the lottery, a movable member that operates so that the second entrance is opened in the normal hit game, Effect execution means for executing the control, the effect execution means for controlling the effect execution means based on the result of the lottery by the second winning lottery means, and a state control means for controlling the gaming state, The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, and in the first winning lottery in the first gaming state, a specific jackpot can be won, Specific jackpot After the big hit game based on winning, the game is controlled to the second gaming state. In the third winning lottery in the first gaming state, a normal winning can be won, and in the first gaming state, the normal winning game is possible. In the normal winning game based on winning, the movable member operates so that the second entrance is opened, and in the second winning lottery in the first gaming state, the small hit and the big hit Can be won, and after the jackpot game based on winning a specific jackpot, it is controlled to the second gaming state, and can be passed by granting a jackpot game based on winning the jackpot When the game ball passes through the specific area and is detected by the specific detection means, the game is controlled to the second game state after the big hit game based on the detection, and the second game state. In the third winning lottery in the skill state, the probability of winning in the normal winning is higher than in the third winning lottery in the first gaming state, and is based on the winning in the second gaming state. In the normal hit game, the movable member is operated so that the second entrance is in an open state, the second winning lottery wins the small hit, and the identification that is allowed to pass by giving the small hit game The expected value of the number of winning balls in the jackpot game based on the game balls passing through the area and detected by the specific detection means was won in the first jackpot in the first gaming state. The main point is that it is higher than the expected number of winning balls in the jackpot game.

上記遊技機において、画像を表示する表示演出が可能な表示手段を備え、前記第1当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する特別図柄変動ゲームの一部又は全部と、前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する普通図柄変動ゲームの一部又は全部と、は同時に実行可能に構成されており、前記表示手段には、第1表示領域と、第2表示領域と、前記第1表示領域と前記第2表示領域とに挟まれた第3表示領域と、が含まれ、前記第1表示領域には、前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に実行が保留された第1特別図柄変動ゲームを示す画像と、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームを示す画像と、が表示可能であり、前記第2表示領域には、前記第3始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に実行が保留された普通図柄変動ゲームを示す画像が表示可能であり、前記第3表示領域は、特別図柄変動ゲームの開始を示す表示演出と、普通図柄変動ゲームの開始を示す表示演出と、特別図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが同時に実行中であることを示す表示演出と、実行中の特別図柄変動ゲームにおいて当りとなる期待度又は実行中の普通図柄変動ゲームにおいて当りとなる期待度を示す表示演出と、を実行可能に構成されていてもよい。 The gaming machine includes a display unit capable of displaying an image, and includes a part or all of a special symbol variation game executed based on a lottery result by the first per lottery unit, and the second per lottery. A part or all of the normal symbol variation game to be executed based on the result of the lottery by the means is configured to be executable simultaneously, and the display means includes a first display area, a second display area, and the A third display area sandwiched between the first display area and the second display area is included, and the first display area is executed when the first start detection means detects the game ball. An image showing the first special symbol variation game on which is held and an image showing the second special symbol variation game on which execution is suspended when the second start detection means detects the game ball can be displayed. In the second display area An image showing a normal symbol variation game whose execution is suspended when the third start detection unit detects a game ball can be displayed, and the third display area is a display indicating the start of the special symbol variation game An effect, a display effect indicating the start of the normal symbol variation game, a display effect indicating that the special symbol variation game and the normal symbol variation game are being executed at the same time, and an expectation level that is a hit in the special symbol variation game being executed Or the display effect which shows the expectation degree which becomes a win in the normal symbol fluctuation | variation game in execution may be comprised so that execution is possible .

上記遊技機において、可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、を備え、前記第1当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する特別図柄変動ゲームと、前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する普通図柄変動ゲームと、が実行可能に構成されており、特別図柄変動ゲームにおける可動体演出にて使用する可動体の動作パターンと、普通図柄変動ゲームにおける可動体演出にて使用する可動体の動作パターンと、が競合することによって、特別図柄変動ゲームにおける可動体演出と普通図柄変動ゲームにおける可動体演出とにおいて、同じ可動体を同時に使用することになる場合には、いずれか一方を優先してもよい。 The game machine includes a movable body and a movable body control means for controlling the operation of the movable body, and is executed based on a lottery result by the first winning lottery means, and the second game The normal symbol variation game that is executed based on the result of the lottery by the winning lottery means is configured to be executable, and the operation pattern of the movable member used in the movable symbol effect in the special symbol variation game and the normal symbol variation game The movement pattern of the movable body used in the movable body presentation in the competition conflicts, so that the same movable body is used simultaneously in the movable body presentation in the special symbol variation game and the movable body presentation in the normal symbol variation game. In this case, either one may be prioritized .

本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, novel game property can be provided and the interest with respect to a game can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 始動口ユニットを示す断面図。Sectional drawing which shows a starting port unit. 第1可動体と第2可動体を示す正面図。The front view which shows a 1st movable body and a 2nd movable body. 第2可動体を示す正面図。The front view which shows a 2nd movable body. 第2可動体を示す正面図。The front view which shows a 2nd movable body. (a)〜(c)は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the specification of a pachinko game machine. 第1の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the jackpot game in a 1st fluctuation game. 第1の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the small hit game in a 1st fluctuation game. 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the big hit game provided with a small hit game as an opportunity. 第2の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the jackpot game in a 2nd fluctuation game. 第2の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the small hit game in a 2nd fluctuation game. 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the big hit game provided with a small hit game as an opportunity. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの内容を示す図。The figure which shows the content of the fluctuation pattern. 普図パターンの内容を示す図。The figure which shows the content of the usual pattern. リーチ判定の当選確率を示す図。The figure which shows the winning probability of reach determination. (a)〜(d)は、表示領域と、効果演出の態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the aspect of a display area and an effect production. (a)〜(c)は、普図ゲーム表示領域が移動するタイミングを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the timing which a usual game display area moves. 移動処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a movement process. 移動処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a movement process. 第1可動体と第2可動体を示す正面図。The front view which shows a 1st movable body and a 2nd movable body. 第1可動体と第2可動体を示す正面図。The front view which shows a 1st movable body and a 2nd movable body.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示手段としての第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示手段としての第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a first special symbol display device 11 as a first special symbol display means having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 as second special symbol display means having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) for variably displaying a plurality of types of symbols (special symbols) is performed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a big hit symbol that can recognize a big hit, a small hit symbol that can recognize a small hit, and a lost symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game. When the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の特別飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, as the display effect, a special decorative design variation game is performed in which a plurality of types of special decorative designs are variably displayed in a plurality of columns (three columns in the present embodiment).

演出表示装置13の所定の表示領域(特図表示領域)では、各列毎に複数種類の特別飾り図柄が停止表示可能に構成されている。本実施形態では、特別飾り図柄として、8種類の数字図柄が設定されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、特別飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された特別図柄の組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の特別飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが特別飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置13に停止表示された全列の特別飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが特別飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)と示す場合がある。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の特別飾り図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが特別飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In a predetermined display area (special drawing display area) of the effect display device 13, a plurality of types of special decorative symbols can be stopped and displayed for each column. In the present embodiment, eight types of numeric symbols are set as the special decorative symbols. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the special decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Is done. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the combination of the special symbols stopped and displayed on the effect display device 13. When the special decoration symbols of all the rows that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, it is possible to recognize the jackpot to which the jackpot game is given from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a special decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. In addition, when the special decoration symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are predetermined symbol combinations, it is possible to recognize the small hits to which the small hit game is given from the symbol combinations. The symbol combination that can recognize this small hit becomes a small hit symbol combination (small hit display result) by a special decorative symbol. When the small hit symbol combination is stopped and displayed, the player is given a small hit game after the end of the variable game. Note that there are cases where the symbol combination of big hits and the symbol combination of small hits are collectively shown as a winning symbol combination (hit display result). On the other hand, when the special decoration symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not the same type and are a symbol combination other than the small hit symbol combination, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination (outage display result) of the special ornament symbol.

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列の特別飾り図柄は、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の特別飾り図柄が変動表示を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に特別飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示される左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)から特図リーチ状態を認識できる。特図リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の特別飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の特別飾り図柄が変動表示されている状態である。この特図リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが特別飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the special decorative symbols in each column on the effect display device 13 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the first change game or the second change game is started. It has come to be. When the variable game is started (when the special decorative symbols in each column start variable display), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (when viewed from the player side in the effect display device 13) Special decorative symbols are stopped and displayed in the order of (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the special figure reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the special figure reach state, the special decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) among the plurality of columns are stopped and displayed as the same type, and columns other than the specific columns (in the present embodiment) This is a state in which the special decorative symbols in the middle row are variably displayed. The symbol combination that can recognize this special symbol reach state becomes the symbol combination of the reach by the special ornament symbol.

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた特別飾り図柄による図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に表示される特別飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と特別飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄(特別図柄)が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせ(特別飾り図柄)が停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(特別図柄)が停止表示される場合には、演出表示装置13にも小当りの図柄組み合わせ(特別飾り図柄)が停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄(特別図柄)が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせ(特別飾り図柄)が停止表示される。なお、特別図柄に対する特別飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の特別飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination based on the special decorative symbols corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 and a symbol combination by a special decoration symbol that is displayed on the effect display device 13 are associated with each other. When is finished, the symbol combination of the special symbol and the special ornament symbol is correspondingly stopped and displayed. For example, when the jackpot symbol (special symbol) is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination (special decoration symbol) is also stopped on the effect display device 13 Is displayed. Further, when the small hit symbol (special symbol) is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the combination of small hit symbols (special decoration symbol) is also displayed on the effect display device 13. Is stopped. In addition, when the off symbol (special symbol) is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination (special ornament symbol) is also stopped on the effect display device 13. Is displayed. In addition, the symbol combination of the special decoration symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a plurality of special decoration symbols for one special symbol.

図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1入球口としての第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動検知手段としての第1始動スイッチSW1が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2, below the effect display device 13, a first start winning opening 14 is arranged as a first entrance where a game ball can always enter. In addition, a first start switch SW1 is provided as a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.

また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉(普通電動役物)15が備えられた第2入球口としての第2始動入賞口16が配設されている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Further, below the effect display device 13 and below the first start winning prize opening 14, an opening / closing door (normal electric accessory) 15 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is provided. A second start winning opening 16 is provided as a provided second entrance. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close door 15 being closed. In a state where the open / close door 15 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the open / close door 15 is opened and opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state where the open / close door 15 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

なお、前記開閉扉15は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導可能に構成されている。   The open / close door 15 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second start winning opening 16 and, when opened, below the second start winning opening 16 to the game board YB. On the other hand, it is fixed vertically and is configured so as to be able to receive the game ball flowing down the game board YB and guide it to the second start winning opening 16.

また、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動検知手段としての第2始動スイッチSW2が設けられている。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second start switch SW2 is provided as a second start detection means for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 16. When the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入するようになっている。   The first large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of the first large winning opening solenoid SOL2 is provided in the lower right of the effect display device 13 (upper right of the first starting winning opening 14). A winning device 18 is provided. When the first grand prize opening door 17 is opened, the first big prize opening 19 provided in the first big prize winning device 18 is opened, and a game ball can enter the first grand prize winning device 18. It becomes. The first grand prize winning device 18 is formed with a special prize winning area 18a in which a game ball can roll, and the game balls entered from the first big prize winning opening 19 flow into the special prize winning area 18a. It is like that.

特別入賞領域18aには、遊技球が入球可能な特典入賞手段としての特典入賞口20が設けられている。特典入賞口20には、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う特別開閉扉21が設けられている。特別開閉扉21が閉鎖されている状態において特典入賞口20は、入球不能な状態(入球が規制される状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、1回又は複数回予め定めた開放時間の間、開放される。特別開閉扉21が開放されている状態において特典入賞口20は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域18aには、特典入賞口20に入球しない遊技球が入球する排出口22が設けられている。特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。   In the special winning area 18a, a bonus winning port 20 is provided as a bonus winning means that allows a game ball to enter. The special prize opening 20 is provided with a special opening / closing door 21 that opens and closes by the operation of the special electric accessory solenoid SOL3. In a state where the special opening / closing door 21 is closed, the privilege winning opening 20 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the special opening / closing door 21 is opened for a predetermined opening time once or a plurality of times. In a state in which the special opening / closing door 21 is opened, the privilege winning opening 20 is in a state in which it is possible to enter a ball (a state in which a ball is allowed to enter). Further, the special winning area 18a is provided with a discharge port 22 through which a game ball that does not enter the privilege winning port 20 enters. The game balls that have entered the privilege winning port 20 and the discharge port 22 are discharged outside the special winning area 18a, more specifically, from the pachinko gaming machine.

また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3が配設されている。第1大入賞装置18の第1カウントスイッチSW3は、第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口20に入球した遊技球を検知する特典入賞検知手段としての特典入賞スイッチSW4が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、特典(特別遊技状態)の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して特別入賞領域18aから排出された遊技球を検知する排出スイッチSW5が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域18a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。   In addition, the first grand prize device 18 is provided with a first count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special prize area 18a through the first grand prize port 19. The first count switch SW3 of the first grand prize winning device 18 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, thereby satisfying a predetermined number of game balls as payout balls. In addition, a privilege winning switch SW4 is provided as a privilege winning detection means for detecting a game ball that has entered the privilege winning opening 20. When the bonus game switch SW4 detects a game ball that has entered the bonus game port 20, a bonus (special game state) grant condition is established, and after the small hit game ends, it is decided to grant a jackpot game. . In addition, a discharge switch SW5 for detecting a game ball discharged from the special winning area 18a through the bonus winning port 20 and the discharging port 22 is provided. By detecting the game ball discharged by the discharge switch SW5, it is possible to determine whether or not the game ball is discharged from the special winning area 18a.

なお、第1カウントスイッチSW3は、特別入賞領域18aの入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5及び特典入賞スイッチSW4よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞口20の入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチSW5は、特典入賞口20及び排出口22と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。   The first count switch SW3 is arranged at the entrance of the special prize area 18a. That is, the game balls are arranged so as to be detected prior to the discharge switch SW5 and the special prize switch SW4. Further, the special prize switch SW4 is arranged at the entrance of the special prize opening 20. That is, the game balls are arranged so as to be detected before the discharge switch SW5. Further, the discharge switch SW5 is disposed in a passage communicating with the privilege winning port 20 and the discharge port 22. In other words, after the bonus winning switch SW4 detects a game ball, the game ball can be detected.

また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右方)であって、第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞装置24が配設されている。第2大入賞口扉23が開放動作を行うと、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25が開放され、第2大入賞装置24への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6が配設されている。第2大入賞口25の第2カウントスイッチSW6が第2大入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (to the right of the first start winning port 14) and below the first big winning device 18, the opening / closing operation is performed by the operation of the second large winning port solenoid SOL4. A second large winning device 24 having a two large winning opening door 23 is disposed. When the second grand prize opening door 23 performs the opening operation, the second big prize opening 25 provided in the second big prize winning device 24 is opened, and a game ball can enter the second grand prize winning device 24. Become. In addition, a second count switch SW6 that detects a game ball that has entered the second grand prize opening 25 provided in the second big prize device 24 is provided. When the second count switch SW6 of the second grand prize opening 25 detects a game ball that has entered the second big prize opening 25, a payout condition for a predetermined number of game balls is established.

そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉17が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により第1大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域18a内に配置される特典入賞口20へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄(小当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   When the small hit game is awarded, the first big prize opening door 17 is opened according to the kind of the small hit game given, and the first big prize opening 19 is opened. A game ball is allowed to enter the winning device 18. For this reason, the player can obtain a chance to enter the game ball into the special prize opening 20 arranged in the special prize area 18a. In addition, the player can obtain a chance to win a prize ball. As described above, in the present embodiment, the small hit game is in an advantageous state for the player. This small hit game is given when a small hit is determined by an internal lottery and the small hit symbol (small hit display result) is stopped and displayed in a variable game.

また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態となり、第2大入賞口25が開放され、その開放により第2大入賞装置24への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第2大入賞口扉23が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球することを契機に、付与される。   Further, when the big hit game is awarded, the second big prize opening door 23 is opened according to the kind of the big hit game given, the second big prize opening 25 is opened, and the second big prize winning device is opened by the opening. The entry of game balls into 24 is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. Then, in this big hit game in which the second big prize opening door 23 is opened, the big hit is determined by the internal lottery, and the big hit symbol (the big hit display result) is stopped and displayed in the variable game, or It is given when a game ball enters the bonus winning opening 20 in the small hit game.

図2に示すように、演出表示装置13の右下方(第2始動入賞口23の右下方)には、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1の変動ゲームの数、所謂、第1の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, a first hold display device 26 is disposed on the lower right side of the effect display device 13 (lower right side of the second start winning opening 23). The first hold display device 26 indicates the number of first variable games that are put on hold. Specifically, the first hold display device 26 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. The number of first variation games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start suspensions in the first variation game (hereinafter referred to as the first suspended storage number) is shown.

図2に示すように、演出表示装置13の右下方(第2始動入賞口23の右下方)には、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2の変動ゲームの数、所謂、第2の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, a second hold display device 27 is disposed on the lower right side of the effect display device 13 (lower right side of the second start winning opening 23). The second hold display device 27 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 27 enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. The number of second variable games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start pending in the second variable game (hereinafter referred to as second retained memory number) is shown.

また、遊技盤YBの右下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   Further, a normal symbol display device 28 is disposed at the lower right of the game board YB. In the normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol change game”) that changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) and stops and displays one common symbol. May be indicated as “figure game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general figure (display result derived in the general figure game) finally stopped and displayed in the general figure game. If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下では、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bには、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW7がそれぞれ設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, a first operation gate 29 a is disposed below the effect display device 13, and a second operation gate 29 b is disposed on the right side of the effect display device 13. Hereinafter, the first operation gate 29a and the second operation gate 29b may be collectively referred to as the operation gate 29. The first operation gate 29a and the second operation gate 29b are each provided with a gate switch SW7 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 29 detects the entry of a game ball (passage detection), the start condition for the usual game is established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the open / close door 15 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal hit and a game is given per ordinary figure, the opening / closing door 15 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and a game ball can be entered. In other words, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the door 15, and the player can change the start condition and the prize ball for the second variable game. You can get a chance to get easily.

また、図3に示すように、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14は、取付部としての始動ユニットUNを介して、遊技盤YBに配置されている。この始動ユニットUNにおいて、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14が配置されており、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。つまり、始動ユニットUNにおいては、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14へ移動するための直線状の流下通路14bが形成されている。このため、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球するように構成されている。なお、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するわけではない。詳しく説明すると、第1始動入賞口14と第1作動ゲート29aの間には、始動ユニットUNの外部に遊技球を排出するための対称な通過路14aが形成されている。この通過路14aは、それぞれパチンコ遊技機の左右方向外側に向かって、僅かに斜め下方に沿って形成されている。この通過路14aの傾斜角度により、通過路14aを通過する際に遊技球の移動しやすさ(難度)が異なるようになっている。本実施形態では、外側に向かって下方に傾斜しているため、通過路14aを通過する際、遊技球は外部に排出されやすくなっていると共に、左右方向からの飛び込みが発生しにくく設定されている。   Further, as shown in FIG. 3, the first operation gate 29a and the first start winning opening 14 are arranged on the game board YB via the start unit UN as an attachment portion. In this starting unit UN, a first starting winning opening 14 is arranged immediately below the first operating gate 29a, and an obstacle such as a game nail is disposed between the first operating gate 29a and the first starting winning opening 14. Does not exist. That is, in the starting unit UN, a linear flow-down passage 14b is formed for the game ball that has passed through the first operation gate 29a to move to the first starting winning opening 14. Therefore, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is configured to enter the first start winning opening 14. Since there is a route through which the game ball can pass between the first operation gate 29a and the first start winning opening 14, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is not necessarily the first start prize. It does not enter the mouth 14. More specifically, a symmetrical passage 14a for discharging game balls to the outside of the start unit UN is formed between the first start winning opening 14 and the first operation gate 29a. The passages 14a are formed slightly diagonally downward toward the outside in the left-right direction of the pachinko gaming machine. Depending on the inclination angle of the passage 14a, the ease (difficulty) of movement of the game ball when passing through the passage 14a is different. In the present embodiment, since it is inclined downward toward the outside, the game ball is easily discharged to the outside when passing through the passage 14a, and is set to be difficult to jump in from the left-right direction. Yes.

しかしながら、第1作動ゲート29aと第1始動入賞口14の間の流下通路14bの距離は短い上に、垂直の直線状に形成されているために、第1始動入賞口14以外のルート(つまり、通過路14a)に遊技球がそれることが少なく、第1始動入賞口14へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第1始動入賞口14の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第1作動ゲート29aを通過せずに直接第1始動入賞口14に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。   However, since the distance of the flow-down passage 14b between the first operation gate 29a and the first start winning opening 14 is short and is formed in a vertical straight line, the route other than the first starting winning opening 14 (that is, the route) The game ball is unlikely to be deflected in the passage 14a), and the game ball enters the first start winning opening 14 with high probability. In addition, game nails are arranged in the vicinity of the first start winning opening 14 on the left and right, and it is extremely difficult to directly enter the first starting winning opening 14 without passing through the first operation gate 29a. It has a simple board configuration.

また、第2始動入賞口16及び開閉扉15も、この始動ユニットUNを介して、遊技盤YBに配置されている。そして、この始動ユニットUNには、遊技盤YBを流下してきた遊技球を第2始動入賞口16へ誘導する一対の入賞補助傾斜面16aが設けられている。この入賞補助傾斜面16aは、第2始動入賞口16(内側)に向かって下方向に傾斜している。なお、この入賞補助傾斜面16aの傾斜角度により、第2始動入賞口16へ誘導させる難度を変更可能に構成されている。例えば、水平にした場合と比較して、内側へ向かって下方に傾斜させた方が、第2始動入賞口16へ移動させやすくなっている。   Further, the second start winning opening 16 and the open / close door 15 are also arranged on the game board YB via the start unit UN. The starting unit UN is provided with a pair of winning assist inclined surfaces 16a for guiding the game balls flowing down the gaming board YB to the second starting winning opening 16. This winning assist inclined surface 16a is inclined downward toward the second start winning opening 16 (inside). The degree of difficulty of guiding to the second start winning opening 16 can be changed by the inclination angle of the winning assist inclined surface 16a. For example, it is easier to move to the second start winning opening 16 when it is inclined downward inward as compared with the case where it is horizontal.

また、図2に示すように、演出表示装置13の右下方(第2始動入賞口23の右下方)には、普通図柄保留表示装置28aが配設されている。普通図柄保留表示装置28aは、実行が保留されている普図ゲームの数を示すものである。具体的には、普通図柄保留表示装置28aは、作動ゲート29を遊技球が通過することにより普図ゲームの始動条件が成立した一方で、普図ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の普図ゲームの数、所謂、普図ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、普図保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, a normal symbol hold display device 28 a is disposed at the lower right of the effect display device 13 (lower right of the second start winning opening 23). The normal symbol hold display device 28a indicates the number of the normal game that is put on hold. Specifically, in the normal symbol hold display device 28a, the game ball start condition is satisfied by passing the game ball through the operation gate 29, but the execution condition of the general game is not yet satisfied. It shows the number of ordinary games in a state in which execution (start) is suspended, that is, the so-called stored number of pending suspensions in the ordinary game (hereinafter referred to as ordinary diagram memory).

また、本実施形態において、演出表示装置13には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームに関連する表示演出(特別飾り図柄による特別飾り図柄変動ゲーム)とは別に、普図ゲームに関連する表示演出が行われる。普図ゲームに関連する表示演出として、具体的には、複数種類の普通飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲームが行われる。   Further, in the present embodiment, the effect display device 13 is related to the general game, apart from the display effect related to the first variation game or the second variation game (special decoration symbol variation game by a special ornament symbol). A display effect is performed. As a display effect related to the usual game, specifically, a normal decorative pattern variation game in which a plurality of types of normal decorative symbols are variably displayed in a plurality of columns (three columns in this embodiment) is performed.

詳しく説明すると、各列毎に複数種類の普通飾り図柄が停止表示可能に構成されている。本実施形態では普通飾り図柄として、3種類のキャラクタ図柄が設定されている。そして、演出表示装置13は、普通図柄表示装置28に比較して大きい表示領域(普通表示領域)で構成されるとともに、普通飾り図柄は普通図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された普通飾り図柄の組み合わせから普通当り又は普通はずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の普通飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから普通当り遊技が付与される普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる図柄組み合わせが普通飾り図柄による普通当りの図柄組み合わせ(普通当り表示結果)となる。普通当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、普図ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の普通飾り図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせから普通はずれを認識できる。この普通はずれを認識できる図柄組み合わせが普通飾り図柄による普通はずれの図柄組み合わせ(普通はずれ表示結果)となる。   More specifically, a plurality of types of normal decorative symbols are configured to be able to be stopped and displayed for each column. In the present embodiment, three types of character symbols are set as the normal ornament symbols. The effect display device 13 is configured with a display area (normal display region) larger than that of the normal symbol display device 28, and the normal decorative symbol is displayed much larger than that of the normal symbol. Therefore, the player can recognize the normal hit or the normal deviation from the combination of the normal decorative symbols stopped and displayed on the effect display device 13. When the normal decorative symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, it is possible to recognize the normal hit to which the normal hit game is given from the symbol combination. The symbol combination which can recognize this normal hit becomes the normal hit symbol combination (ordinary hit display result) based on the normal decorative symbols. When the normal winning symbol combination is stopped and displayed, the player is given a normal winning game after the end of the normal game. On the other hand, when the ordinary decorative symbols in all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a normal deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this normal deviation is a normal symbol combination (usually a deviation display result) based on the normal decoration symbol.

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列の普通飾り図柄は、普図ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、普図ゲームが開始すると(各列の普通飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に普通飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示される左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)から普図リーチ状態を認識できる。普図リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の普通飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の普通飾り図柄が変動表示されている状態である。この普図リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが普通飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, the ordinary decorative symbols in each column on the effect display device 13 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the normal game is started. When the normal game starts (when the normal decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (when viewed from the player side in the effect display device 13) Ordinary decorative symbols are stopped and displayed in the order of (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the normal reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the ordinary reach state, the normal decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) of the plurality of columns are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (in the present embodiment) This is a state in which the normal decorative symbols in the middle row are variably displayed. The symbol combination that can recognize the normal figure reach state becomes the symbol combination of the reach by the ordinary decoration symbol.

また、演出表示装置13には、普通図柄表示装置28の表示結果に応じた普通飾り図柄による図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、普通図柄表示装置28に停止表示される普通図柄と、演出表示装置13に停止表示される普通飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、普図ゲームが終了すると、普通図柄と普通飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、普通図柄表示装置28に普通当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも普通当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、普通図柄表示装置28に普通はずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも普通はずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、普通図柄に対する普通飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの普通図柄に対して複数の普通飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの普通飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, the effect display device 13 stops and displays the symbol combination based on the normal decorative symbols corresponding to the display result of the normal symbol display device 28. More specifically, there is a correspondence between a normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 28 and a combination of symbols based on a normal ornament symbol stopped and displayed on the effect display device 13. The symbol combination by the decorative symbol is correspondingly stopped and displayed. For example, when the normal winning symbol is stopped on the normal symbol display device 28, the normal winning symbol combination is also stopped on the effect display device 13. In addition, when the unusual symbol display is normally stopped on the normal symbol display device 28, the unusual symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the normal ornament symbol with respect to the ordinary symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one ordinary ornament symbol is selected from among the symbol combinations by a plurality of ordinary ornament symbols for one ordinary symbol.

また、図2に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導される。   Further, as shown in FIG. 2, when a game ball flows through a predetermined first flow down path RY1, a part of the game ball is a first start winning port 14, a second start winning port 16, A game nail capable of changing the flow-down mode of the game ball, an obstacle member such as the effect display device 13, the first start winning opening 14 and the like are arranged so as to be guided to the one operation gate 29a. That is, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the left side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. The first start winning opening 14, the second starting winning opening 16, and the first operation gate 29a are guided.

また、発射装置により遊技盤YB上の遊技領域に遊技球が発射され、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。   Further, when a game ball is launched into the game area on the game board YB by the launching device and the game ball flows through the second flow down path RY2, a part of the game ball is part of the second start winning opening 16 or the first Obstacle members such as game nails arranged on the game board YB, the second start prize opening 16 and the like are arranged so as to be guided to the big prize device 18, the second big prize device 24, and the second operation gate 29b. ing. In other words, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the right side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. 2 It is guided to the start winning opening 16, the first big prize device 18, the second big prize device 24, and the second operation gate 29b. Note that when the game ball flows in the second flow down path RY2, the first start winning opening 14 and the first operation gate 29a are configured not to be guided.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなりやすくなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the lottery per normal map is won, the opening time of the open / close door 15 based on the fact that one lottery per lot is won tends to be longer than in the non-variable state. . Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。   In the present embodiment, the variable state is provided until a predetermined variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 15 operates advantageously for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given.

次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
Next, the small hit game in this embodiment will be described.
The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the small hit game starts, an opening time is set. When the opening time ends, the first grand prize opening door 17 of the first big prize winning device 18 opens and the first big prize opening 19 is opened. The first big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, the small hit game is terminated.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
In the big hit game, after the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends, or in the small hit game, the game ball enters the special prize opening 20, and the special prize switch SW4 detects the game ball. And started. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the second grand prize winning opening 25 of the second big prize winning device 24 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the second large winning opening 25 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

また、本実施形態では、可動体演出にて所定の動作を行う可動体としての演出用可動体が複数備えられている。
図4に示すように、本実施形態において、演出用可動体には、演出表示装置13の上部に備えられ、演出表示装置13の上方から下方に向かって動作可能な第1可動体51と、演出表示装置13の下部に備えられ、演出表示装置13の下方から上方に向かって動作可能な第2可動体52が設けられている。
In the present embodiment, a plurality of production movable bodies are provided as movable bodies that perform a predetermined operation in the movable body production.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the effect movable body is provided at the top of the effect display device 13, and can be operated from the top to the bottom of the effect display device 13. A second movable body 52 that is provided at the lower part of the effect display device 13 and is operable from below to above the effect display device 13 is provided.

第1可動体51は、複数(3枚)の長板状の構成部材から構成されており、上下方向にスライド可能に構成されている。このため、可動体演出が実行されていないときには、演出表示装置13の上部に設けられている収容部(図示略)に重ねられて収容されるようになっている。そして、可動体演出にて第1可動体51が動作する場合、第1可動体51は、第1可動体用ソレノイドSOL10により、予め決められた動作パターンでスライドし、上方から下方へ展開ように動作する。これにより、可動体演出において、第1可動体51は、一枚の板状となって、演出表示装置13よりも前側(遊技者側)に配置され、演出表示装置13の表示領域を覆うように動作可能となっている。   The first movable body 51 is composed of a plurality of (three) long plate-like components, and is configured to be slidable in the vertical direction. For this reason, when the movable body effect is not executed, it is accommodated by being superimposed on an accommodation unit (not shown) provided at the upper part of the effect display device 13. When the first movable body 51 is operated in the movable body effect, the first movable body 51 is slid in a predetermined operation pattern by the first movable body solenoid SOL10 and is expanded from the upper side to the lower side. Operate. Thereby, in the movable body effect, the first movable body 51 is formed in a single plate shape and is arranged in front of the effect display device 13 (player side) so as to cover the display area of the effect display device 13. It is possible to operate.

一方、第2可動体52は、断面が3角形状の棒状(つまり、三角柱)に構成されている。可動体演出が実行されていないとき、第2可動体52は、演出表示装置13の下部に設けられている収容部(図示略)に収容されるようになっている。可動体演出にて第2可動体52が動作する場合、第2可動体52は、第2可動体用ソレノイドSOL20により、予め決められた動作パターンで下方から上方に飛び出すように動作する。これにより、可動体演出において、第2可動体52は、演出表示装置13よりも前側(遊技者側)に配置され、演出表示装置13の表示領域を覆うように動作可能となっている。また、第2可動体52は、長手方向に伸びる回転軸を中心として、回転可能に固定されている。そして、第2可動体52には、第1面52aと、第2面52bと、第3面52cが設けられ、回転することにより、いずれかの面を表示可能に構成されている。   On the other hand, the second movable body 52 is configured in a rod shape (that is, a triangular prism) having a triangular cross section. When the movable body effect is not executed, the second movable body 52 is accommodated in an accommodating portion (not shown) provided at the lower part of the effect display device 13. When the second movable body 52 is operated in the movable body effect, the second movable body 52 is operated by the second movable body solenoid SOL20 so as to jump upward from the lower side in a predetermined operation pattern. Thereby, in the movable body effect, the second movable body 52 is arranged in front of the effect display device 13 (player side) and is operable to cover the display area of the effect display device 13. The second movable body 52 is fixed so as to be rotatable around a rotation axis extending in the longitudinal direction. And the 2nd movable body 52 is provided with the 1st surface 52a, the 2nd surface 52b, and the 3rd surface 52c, and it is comprised so that any surface can be displayed by rotating.

また、第1可動体51と第2可動体52は、協働することが可能となっている。すなわち、第1可動体51が所定の動作パターンで動作して、演出表示装置13の表示領域を覆うとき、第2可動体52が所定の動作パターンで動作して、第2可動体52の第1面52aが表示されるように動作する。このとき、図4に示すように、第1可動体51と、第2可動体52によって、1繋がりの模様(キャラクタの画像)を表わすことが可能となっている。なお、第2可動体52の第2面52bは、図5に示すように、第1可動体51と協働しなくても、単独で意味のある内容(本実施形態では、文字)を表わすようになっている。同様に、第2可動体52の第3面52cは、図6に示すように、第1可動体51と協働しなくても、単独で意味のある内容(本実施形態では、文字と矢印)を表わすようになっている。   Moreover, the 1st movable body 51 and the 2nd movable body 52 can cooperate. That is, when the first movable body 51 operates in a predetermined operation pattern and covers the display area of the effect display device 13, the second movable body 52 operates in the predetermined operation pattern and the second movable body 52 It operates so that the first surface 52a is displayed. At this time, as shown in FIG. 4, the first movable body 51 and the second movable body 52 can represent a single pattern (character image). In addition, as shown in FIG. 5, the 2nd surface 52b of the 2nd movable body 52 expresses a meaningful content (in this embodiment, a character) independently, without cooperating with the 1st movable body 51. It is like that. Similarly, as shown in FIG. 6, the third surface 52 c of the second movable body 52 does not cooperate with the first movable body 51, but has meaningful content (in this embodiment, characters and arrows). ).

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図7〜図13に、スペックを示す。なお、図7(a)において、「大当り確率」は、第1の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第1カウントスイッチSW3又は第2カウントスイッチSW6が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
7 to 13 show the specifications. In FIG. 7A, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) of the first variable game and the winning probability of the big hit determination (lottery) of the second variable game. The “small hit probability” indicates the winning probability of the small hit determination (lottery) of the first variable game and the winning probability of the small hit determination (lottery) of the second variable game. Further, “when the start switch is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start switch SW1 or the second start switch SW2 detects the game ball, and “when the count switch is detected” indicates the first count switch SW3 or The number of payout prize balls when the second count switch SW6 detects a game ball is shown.

また、図7(b)に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。   Further, as shown in FIG. 7B, the “upper limit number of balls entered in the jackpot game” is that the game balls detected by the second count switch SW6 in one round game during the jackpot game are effective. The upper limit number is shown. The “upper limit number of balls entered in the small hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the first count switch SW3 are valid during the small hit game. The “opening probability of the special opening / closing door” indicates the probability that the special opening / closing door 21 is opened when the small hit game is awarded.

また、図7(c)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放パターン」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる回数と時間(最大時間)を特定する開閉パターンと、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる回数と時間(最大時間)を特定する開閉パターンを、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 7 (c), the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “opening / closing door opening pattern” includes an opening / closing pattern for specifying the number of times and the time (maximum time) the opening / closing door 15 is open in a normal hit game in the normal state (non-variable state), and the variable state. An open / close pattern for specifying the number of times and the time (maximum time) when the open / close door 15 is opened in the normal hit game is shown. The “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start switch SW2 in the normal hit game are valid.

なお、本実施形態では、変短状態及び通常状態のそれぞれにおいて、2パターンの開閉パターンが選択可能となっている。すなわち、通常状態においては、第1開閉パターンと、第2開閉パターンが選択可能となっている。第1開閉パターンは、開閉扉15が1回だけ0.1秒間開放する開放パターンであり、第2開閉パターンは、開閉扉15が1回だけ5秒間開放する開放パターンである。通常状態で普通当りとなった場合、第1開閉パターンは、80%の確率で選択され、第2開閉パターンは、20%の確率で選択される。変短状態においては、第3開閉パターンと、第4開閉パターンが存在する。第3開閉パターンは、開閉扉15が1回だけ、1.7秒間開放する開放パターンであり、第4開閉パターンは、開閉扉15が0.9秒ずつ、4回開放する開放パターンである。変短状態で普通当りとなった場合、第3開閉パターンは、60%の確率で選択され、第4開閉パターンは、40%の確率で選択される。   In the present embodiment, two open / close patterns can be selected in each of the variable state and the normal state. That is, in the normal state, the first opening / closing pattern and the second opening / closing pattern can be selected. The first opening / closing pattern is an opening pattern in which the opening / closing door 15 is opened only once for 0.1 second, and the second opening / closing pattern is an opening pattern in which the opening / closing door 15 is opened only once for 5 seconds. In the normal state, when the normal hit occurs, the first opening / closing pattern is selected with a probability of 80%, and the second opening / closing pattern is selected with a probability of 20%. In the variable state, there are a third opening / closing pattern and a fourth opening / closing pattern. The third opening / closing pattern is an opening pattern in which the opening / closing door 15 is opened only once for 1.7 seconds, and the fourth opening / closing pattern is an opening pattern in which the opening / closing door 15 is opened four times every 0.9 seconds. In the case of a normal hit in the variable state, the third opening / closing pattern is selected with a probability of 60%, and the fourth opening / closing pattern is selected with a probability of 40%.

また、図8,図11において、「図柄」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図8)と、第2の変動ゲームの当選時(図11)毎に、それぞれ示す。また、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「100回」「30回」「10回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。   8 and 11, “symbol” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of the jackpot game, and “ratio” indicates the ratio of the jackpot game when winning the jackpot determination. This is shown for each winning of the first floating game (FIG. 8) and each winning the second floating game (FIG. 11). The “specified number of R” indicates the specified number of rounds. Further, “the number of times of change given after the big hit game” indicates how long the change state given after the big hit game is given. “None” indicates that the variable state is not given. Further, “100 times”, “30 times”, and “10 times” indicate that the game is given until the number of times of the variable game is executed. In the present embodiment, the number of times of change may vary depending on the gaming state (presence / absence of a change state) at the start of a variable game that is a big hit. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time in which the second big winning opening door 23 is opened in one round game. “ED” indicates the ending time.

また、図9,図12において、「図柄」は、小当り図柄(特別図柄)及び小当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図9)と、第2の変動ゲームの当選時(図12)毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第1大入賞口扉17の開放回数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回の小当り遊技において、第1大入賞口扉17が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。   In FIGS. 9 and 12, “symbol” indicates a small hit symbol (special symbol) and the type (classification) of the small hit game, and “ratio” indicates the small hit game when winning the small hit determination. The ratio is shown for each winning of the first floating game (FIG. 9) and each winning of the second floating game (FIG. 12). “Number of times of opening” indicates the number of times of opening of the first big winning door 17 in the small hit game. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time during which the first big winning opening door 17 is opened in one small hit game. The “interval time” is the time from when the first big prize opening door 17 is closed until the end of the small hit game. The interval time may be extended depending on the gaming situation described later.

また、図10,図13では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類(小当り図柄)を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ED」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。   10 and 13, the contents of the big hit game given when the bonus winning switch SW4 detects a game ball in the effective period set during the small hit game is shown for each small hit game. . The “symbol” indicates the type of the small hit game (small hit symbol) that triggered the big hit game. In addition, “the number of times of change given after the big hit game” is given the change state given after the end of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4. This is shown for each type of small hit game. In the present embodiment, the number of times of change may change depending on the game state (presence / absence of a change state) when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4. “OP” indicates the opening time of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4 for each type of the small hit game. The “opening mode of the big prize opening” is the maximum opening time in which the second big prize opening door 23 is opened in the round game of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus prize switch SW4. Is shown for each type of small hit game. “ED” indicates the ending time of the big hit game given when the game ball is detected by the privilege winning switch SW4 for each kind of the small hit game.

次に、図14に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、主制御基板30には、遊技球(賞球など)の払出しを制御する払出制御基板32が接続されている。払出制御基板32には、遊技球を払出す払出装置33が接続されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result. The main control board 30 is connected to a payout control board 32 for controlling the payout of game balls (prize balls, etc.). A payout device 33 for paying out game balls is connected to the payout control board 32.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1と、第2始動スイッチSW2と、第1カウントスイッチSW3と、特典入賞スイッチSW4と、排出スイッチSW5と、第2カウントスイッチSW6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置26と第2保留表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートスイッチSW7と、普通図柄表示装置28と、普通図柄保留表示装置28aと、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、払出制御基板32が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first start switch SW1, a second start switch SW2, a first count switch SW3, a special prize switch SW4, a discharge switch SW5, and a second count switch SW6. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first big prize opening solenoid SOL2, a special electric accessory solenoid SOL3, and a second big prize opening solenoid SOL4. Further, the first hold display device 26 and the second hold display device 27 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a gate switch SW7, a normal symbol display device 28, a normal symbol hold display device 28a, and a normal electric accessory solenoid SOL1. In addition, a payout control board 32 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び特別飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the first variation game and the second variation game. The variation pattern is a game effect (display effect, etc.) from when the symbol (special symbol and special ornament symbol) starts the variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). The pattern used as the base of is shown. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、特図リーチ演出なしのはずれ演出を特定するはずれ変動パターンと、特図リーチ演出ありのはずれ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、がある。大当り演出は、変動ゲームが、特図リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、特図リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、特図リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。特図リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせ(特別飾り図柄)が形成されてから、大当りの図柄組み合わせ(特別飾り図柄)、又ははずれの図柄組み合わせ(特別飾り図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。本実施形態において、特図リーチ演出は、3種類(特図リーチ演出TR1、特図リーチ演出TR2、特図リーチ演出TR3)存在する。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. The variation pattern includes a small hit variation pattern that specifies a small hit effect. In addition, the variation patterns include an outlier variation pattern that specifies an outlier effect without a special figure reach effect and an outlier reach variation pattern that specifies an outlier effect with a special figure reach effect. The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the special figure reach effect. The small hit effect is an effect in which the variable game is developed so as to finally stop and display the small symbol combination. The outlier effect is an effect that is developed so that the floating game is finally stopped and displayed without the special figure reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game undergoes a special figure reach effect and finally stops and displays the symbol combinations that are out of place. The special figure reach effect is a combination of jackpot symbols (special decoration symbol) after the reach symbol combination (special ornament symbol) is formed in the first variation game or the second variation game by the ornament symbol of the effect display device 13. ), Or an effect that is performed until an out-of-order symbol combination (special decoration symbol) is derived. In the present embodiment, there are three types of special figure reach effects (special figure reach effects TR1, special figure reach effects TR2, and special figure reach effects TR3).

なお、図15において、本実施形態における変動パターン毎の演出内容や変動時間を示している。また、特図リーチ演出の有無や特図リーチ演出の種類も変動パターン毎に示している。また、可動体演出の有無や実行される際の種類も変動パターン毎に示している。   In addition, in FIG. 15, the production | presentation content and variation time for every variation pattern in this embodiment are shown. In addition, the presence / absence of special figure reach production and the type of special figure reach production are also shown for each variation pattern. In addition, the presence / absence of a movable body effect and the type of execution are also shown for each variation pattern.

また、主制御用ROM30bには、普図ゲームに係わる複数種類の普図パターンが記憶されている。普図パターンは、図柄(普通図柄及び普通飾り図柄)が変動表示を開始(普図ゲームが開始)してから図柄が停止表示(普図ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、普図パターンは、少なくとも、普通図柄が変動表示開始してから普通図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。   In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of general patterns related to the general game. The normal pattern is a game effect (display) from when the symbol (ordinary symbol and normal ornament symbol) starts to change (the normal game starts) until the symbol stops (the normal game ends). This shows a pattern that is a base of production and the like. In other words, the regular pattern can specify at least the presentation time (variation time) from when the normal symbol starts to be displayed until the normal symbol is stopped and displayed.

普図パターンには、普通当り演出を特定する当り普図パターンがある。また、普図パターンには、普通はずれ演出を特定するはずれ普図パターンがある。普通当り演出は、普図ゲームが、普図リーチ演出を経て、最終的に普通当りの図柄組み合わせ(普通飾り図柄)を停止表示させるように展開される演出である。普通はずれ演出は、普図ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせ(普通飾り図柄)を停止表示させるように展開される演出である。なお、普通はずれ演出の中には、普図リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせ(普通飾り図柄)を停止表示させる場合もある。普図リーチ演出は、演出表示装置13の普通飾り図柄による普図ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせ(普通飾り図柄)が形成されてから、普通当りの図柄組み合わせ(普通飾り図柄)、又は普通はずれの図柄組み合わせ(普通飾り図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。本実施形態において、普図リーチ演出は、3種類(普図リーチ演出TR1、普図リーチ演出TR2、普図リーチ演出TR3)存在する。   The common figure pattern includes a common figure pattern that specifies a normal hit effect. In addition, the usual pattern includes an off-the-shelf diagram pattern that usually specifies a deviation effect. The normal hit effect is an effect in which the normal game is developed so that the normal symbol combination (ordinary decoration symbol) is finally stopped and displayed after the normal reach effect. The ordinary deviation effect is an effect that the ordinary game is developed so as to stop and display the symbol combination (ordinary decoration symbol) that is finally removed. It should be noted that, in some cases, the off-line effects may be stopped and displayed after the ordinary reach effect. The ordinary reach design is a combination of ordinary symbols (ordinary ornament symbol) after the reach symbol combination (ordinary ornament symbol) is formed in the ordinary game with the ordinary ornament symbol of the effect display device 13, or the ordinary symbol combination. This is an effect performed until a symbol combination (ordinary decorative symbol) is derived. In the present embodiment, there are three types of ordinary figure reach effects (ordinary figure reach effect TR1, ordinary figure reach effect TR2, and ordinary figure reach effect TR3).

なお、図16において、本実施形態における普図パターン毎の演出内容や変動時間を示している。また、普図リーチ演出の有無や普図リーチ演出の種類も普図パターン毎に示している。また、可動体演出の有無や実行される際の種類も普図パターン毎に示している。   In addition, in FIG. 16, the production | presentation content and the variation time for every common figure pattern in this embodiment are shown. In addition, the presence / absence of a general-purpose reach production and the type of general-purpose reach production are also shown for each general-purpose pattern. In addition, the presence / absence of a movable body effect and the type of execution are also shown for each common pattern.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数、普図パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技又は小当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。また、普図パターン振分用乱数は、普図パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Also, in the main control board 30, a random number for hit determination, a random number for special symbol distribution, a random number for fluctuation pattern distribution, a random number for normal hit determination, and various random numbers used as random numbers for normal pattern distribution are generated. Is done. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (a type of big hit game or small hit game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. The random number for normal pattern distribution is a random number used when determining a general pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図14に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用CPU31aは、第1可動体用ソレノイドSOL10と、第2可動体用ソレノイドSOL20が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given is stored. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control CPU 31a is connected to a first movable body solenoid SOL10 and a second movable body solenoid SOL20.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a outputs a first payout control command for instructing payout of the winning ball to the payout control board 32. When the first payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is smaller than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The first pending storage number determination is performed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 26 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start switch SW2 detects the game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a outputs a first payout control command for instructing payout of the prize ball to the payout control board 32. When the first payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers related to the second variable game, and stores the values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start switch SW1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start switch SW2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition of the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when neither the big hit game, the small hit game or the symbol variation game is being executed. To do. When the second reserved memory number = 0, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is greater than “0”. When the first reserved memory count = 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game nor the symbol variation game is being executed, and the first reserved memory number is> 0 (that is, the first game in which the execution is held). The first variation game execution condition is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 26 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができ、また、最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variable game (or the second variable game). Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. When the final stop symbol is a big hit symbol, the type of big hit game can be specified. When the final stop symbol is a small hit symbol, the type of small hit game can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit type designation command for designating the type of hit game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、特別飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全特別図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs the special decoration symbol to be stopped based on the effect time set in the specified variation pattern, and outputs an all special symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination. .

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、図7に示すように、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第2の変動ゲームを実行させるとき、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed. The number of small hit determination values used in the small hit determination when executing the first variable game and the small hit determination value used in the small hit determination when executing the second variable game The number of is different. For this reason, as shown in FIG. 7, the winning probability of the small hit determination when the first variable game is executed is different from the winning probability of the small hit determination when the second variable game is executed. Specifically, when the second variation game is executed, the winning probability of the small hit determination is higher than that when the first variation game is executed.

小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 30a determines the type of the small hit game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and the small hit by the special symbol From the symbols, a final stop symbol to be stopped and displayed is determined by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the small hit variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), as described above (in the case of big hit). Various processes related to one variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、特図リーチ演出を実行させるか否かを判定する特図リーチ判定を実行する。なお、図17に示すように、通常状態において、第1の変動ゲームを実行させるときにおける特図リーチ判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける特図リーチ判定の当選確率は、異なっている。具体的には、通常状態(変短無し)において、第2の変動ゲームを実行させるときには、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、特図リーチ判定の当選確率が高確率となっている。なお、本実施形態では、通常状態において、第2の変動ゲームを実行させるときには、必ず当選するようになっている。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (when the small hit game is not given), the main control CPU 30a executes the special figure reach determination for determining whether or not to execute the special figure reach effect. As shown in FIG. 17, in the normal state, the winning probability of the special figure reach determination when the first variable game is executed and the winning probability of the special figure reach determination when the second variable game is executed are Is different. Specifically, in the normal state (no change), when the second variation game is executed, the winning probability of the special figure reach determination is higher than that when the first variation game is executed. ing. In the present embodiment, when the second variation game is executed in the normal state, it is always won.

また、変短状態においては、第1の変動ゲームを実行させるときにおける特図リーチ判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける特図リーチ判定の当選確率は、同じであるが、変短状態で実行された変動ゲームの回数に応じて当選確率が異なるようになっている。   In the variable state, the winning probability of the special figure reach determination when the first variable game is executed is the same as the winning probability of the special figure reach determination when the second variable game is executed. The winning probabilities differ depending on the number of variable games executed in the variable state.

特図リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the special figure reach determination is affirmative, the main control CPU 30a stops and displays the off symbol on the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). Determine as the final stop symbol. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特図リーチ判定の判定結果が否定の場合(特図リーチ演出を実行しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、変短状態においては、変動時間が短い第2はずれ変動パターンTP8を、第1はずれ変動パターンTP7と比較して高確率で決定するようになっている。一方、通常状態においては、変動時間が短い第2はずれ変動パターンTP8を、第1はずれ変動パターンTP7と比較して低確率で決定するようになっている。   On the other hand, when the determination result of the special figure reach determination is negative (when the special figure reach effect is not executed), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second variable in the case of the second variable game as a second variable game). The final symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value. In the variable state, the second deviation fluctuation pattern TP8 having a short fluctuation time is determined with a higher probability than the first deviation fluctuation pattern TP7. On the other hand, in the normal state, the second deviation fluctuation pattern TP8 having a short fluctuation time is determined with a lower probability than the first deviation fluctuation pattern TP7.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   When the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game, nor the symbol variation game is being executed, and when the second reserved memory number is> 0 (that is, the second game whose execution is held). The execution condition for the second variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口20に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第2大入賞口25が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行される場合、第1の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。このため、本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aは、小当り判定手段となる。   By executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are put on hold, the main control CPU 30a gives priority to the second variation game. To run. Then, when a big win is won in the second floating game, a big hit game having a substantial number of rounds that can be expected to win a prize ball is more likely to be awarded than in the case of the first floating game. Also, when a small hit is made in the second floating game, it is expected that a prize ball will be obtained when a game ball is given to the bonus winning opening 20 during the small hit game, as compared to the case of the first floating game. A large number of rounds that can be performed is large, and a big hit game with a long time during which the second big prize opening 25 is in an open state is likely to be given. In addition, the winning probability of the small hit determination is higher in the second variable game than in the first variable game. Thereby, when the second variation game is executed, it can be expected that more prize balls are acquired than in the first variation game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a big hit determination means. The main control CPU 30a serves as a small hit determination means.

次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, control when the small hit is determined will be described.
When determining the small hit, the main control CPU 30a starts controlling the type of small hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。   More specifically, when starting the small hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to open the special open / close door 21 during the small hit game. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30 a determines the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21. In the present embodiment, one predetermined opening / closing pattern is prepared, and this opening / closing pattern is determined. If the determination result is negative, the main control CPU 30a leaves the special opening / closing door 21 in a closed state and does not allow a game ball to enter the privilege winning opening 20.

次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。   Next, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol, and after an elapse of a predetermined time, sets the opening time according to the gaming state of the symbol variation game selected for the small hit determination. Specifically, the opening time is made different depending on the presence or absence of the variable state. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31.

主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   The main control CPU 30a controls the opening and closing of the first grand prize winning door 17 after the opening time is over. That is, after the opening time has elapsed, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls enter the first grand prize opening door 17, or until a predetermined time has elapsed. The first grand prize opening door 17 is opened. When the first grand prize opening door 17 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. Further, when closing the first big prize opening door 17, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. The main control CPU 30a opens and closes the special opening / closing door 21 based on the determined opening / closing pattern after the opening time has elapsed. When the special opening / closing door 21 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3. When closing the special opening / closing door 21, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3.

また、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第2の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第2の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。   Further, the main control CPU 30a sends a second payout control command for instructing the payout of the prize ball to the payout control board 32 every time a detection signal for notifying that the game ball has been detected is input from the first count switch SW3. Output. When the second payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls.

また、主制御用CPU30aは、少なくとも第1大入賞口扉17を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過するまでは、第1カウントスイッチSW3が遊技球を検知する毎に、すなわち、第1大入賞装置18に遊技球が入球する毎に、特別入賞領域18a内に存在する遊技球の数を示す領域内個数に1加算して、主制御用RAM30cに記憶する。小当り遊技の開始時において、領域内個数の初期値は、零となっている。一方、主制御用CPU30aは、排出スイッチSW5が遊技球を検知する毎に、すなわち、第1大入賞装置18(特典入賞口20及び排出口22)から外部に遊技球が排出される毎に、領域内個数を1減算して、主制御用CPU30aに記憶する。   In addition, the main control CPU 30a at least until the predetermined operation time elapses after the first grand prize opening door 17 is closed, every time the first count switch SW3 detects a game ball, that is, the first Each time a game ball enters the one big winning device 18, 1 is added to the number in the area indicating the number of game balls existing in the special prize area 18a, and the result is stored in the main control RAM 30c. At the start of the small hit game, the initial value of the number in the area is zero. On the other hand, every time the discharge switch SW5 detects a game ball, that is, the main control CPU 30a, that is, every time the game ball is discharged from the first big winning device 18 (the bonus winning port 20 and the discharging port 22), The number in the area is subtracted by 1 and stored in the main control CPU 30a.

そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始後、領域内個数が零でなくなったときから、すなわち、1以上となったときから、特典入賞口20への遊技球の入賞を有効とする有効期間の設定を開始する。この有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知し、その旨を指示する検知信号を主制御用CPU30aが入力したとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを決定し、小当り図柄の種類に基づき、付与する大当り遊技の種類を特定する。本実施形態では、有効期間の設定が開始された場合(領域内個数が1以上となった場合)、領域内個数が零となったとしても、第1大入賞口19を閉鎖した後から計測される予め決められた作動時間が経過するまで、少なくとも継続して有効期間が設定される。   Then, the main control CPU 30a validates the winning of the game ball to the privilege winning opening 20 from the time when the number in the area is not zero after the start of the small hit game, that is, when it becomes 1 or more. Start setting the validity period. In this effective period, when the bonus winning switch SW4 detects a game ball and the main control CPU 30a inputs a detection signal instructing to that effect, the main control CPU 30a decides to give a big hit game, Based on the type of winning symbol, the type of jackpot game to be given is specified. In the present embodiment, when the setting of the effective period is started (when the number in the area becomes 1 or more), even if the number in the area becomes zero, the measurement is performed after the first big prize opening 19 is closed. The valid period is set at least continuously until a predetermined operation time elapses.

また、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19を閉鎖した後、予め決められた作動時間が経過したとき、領域内個数が零であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、有効期間の設定を終了する。一方、この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、領域内個数が零となるまで、有効期間の設定を延長する。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the number in the area is zero when a predetermined operation time has elapsed after the first big prize opening 19 is closed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the setting of the valid period. On the other hand, if this determination result is negative, the main control CPU 30a extends the setting of the effective period until the number in the area becomes zero.

また、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過した後において、第1カウントスイッチSW3が遊技球を検知したとしても、領域内個数に1加算しない。その一方で、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過した後においても、排出スイッチSW5が遊技球を検知する毎に、領域内個数から1減算する。   In addition, even if the first count switch SW3 detects a game ball after the predetermined operation time has elapsed after the first grand prize opening door 17 is closed, the main control CPU 30a counts the number in the area. Do not add one. On the other hand, each time the discharge switch SW5 detects a game ball, the main control CPU 30a counts the number in the area even after a predetermined operating time has elapsed since the first big prize opening door 17 was closed. Subtract 1 from.

そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口扉17を閉鎖させ、有効期間の設定を終了した後、小当り遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が、有効期間において特典入賞スイッチSW4により検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。   Then, the main control CPU 30a closes the first big prize opening door 17, ends the setting of the valid period, and then ends the small hit game. Then, the main control CPU 30a displays the small hit symbol that triggered the small hit game when the bonus ball SW SW4 detects the game ball in the valid period set during the small hit game. Based on the jackpot game type. Then, the main control CPU 30a grants the specified big hit game after a predetermined time has elapsed since the small hit game ends. As a result, the main control CPU 30a opens and closes the second big prize opening door 23. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 30a grants a big hit game when the game ball detected by the first count switch SW3 is detected by the privilege winning switch SW4 during the effective period. It comes to decide.

次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
Next, the control when the big hit is determined will be described.
Then, when the main control CPU 30a determines the big hit in the symbol variation game, after the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a controls the type of jackpot game specified based on the final stop symbol (hit symbol). To start. Similarly, the main control CPU 30a is identified on the basis of the final stop symbol (small hit symbol) after the small hit game is ended, when the bonus winning switch SW4 detects the game ball in the valid period of the small hit game. Start control of different types of jackpot games.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening door 23 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the second big prize opening door 23 until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. .

そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第3の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第3の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。   Then, when the second grand prize winning door 23 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When opening the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. When closing the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. Also, the main control CPU 30a sends a third payout control command to the payout control board 32 to instruct the payout of the winning ball every time a detection signal for notifying that the game ball has been detected is input from the second count switch SW6. Output. When the third payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、小当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the stopped big hit symbol (that is, the type of big hit game). Is identified. Note that, when the big hit game that is given is given when the game ball enters the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a becomes the small hit symbol that is stopped and displayed. Based on the type of the special symbol (final stop symbol) (that is, the type of the small hit game), it is specified whether or not to give the variable state.

主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定当選時における遊技状態(変短状態の有無)及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、特典入賞スイッチSW4による遊技球の検知時における遊技状態(変短状態の有無)及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。   When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times the variable state is given based on the gaming state (whether or not the variable state is present) and the type of jackpot game at the time of winning the big hit determination, and sets the value in the main operation number flag To do. In the case where the granted big hit game is given in response to a game ball entering the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a detects the gaming ball by the bonus winning switch SW4. Based on the game state (presence / absence of variable state) and the type of the small hit game, the number of times the variable state is given is specified, and the value is set in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

以上により、本実施形態において第1カウントスイッチSW3は、入球検知手段となる。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞検知手段となる。また、排出スイッチSW5は、排出検知手段となる。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段となる。   As described above, in the present embodiment, the first count switch SW3 serves as a ball entry detection unit. Further, the special prize switch SW4 serves as a special prize detection unit. The discharge switch SW5 serves as a discharge detection unit. The main control CPU 30a serves as a jackpot game granting means for granting a jackpot game. Further, the main control CPU 30a serves as a small hit game giving means for giving a small hit game.

次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(普図保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 29. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate switch SW7 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative (when the operation gate 29 is passed), the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved maps is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). The memory number determination is performed. When the determination result of the memory number determination is negative (when the upper limit value of the general-purpose reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

一方、この記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、普図ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、普図ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ普図ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、普図保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、普図保留記憶数が変化すると、更新後の普図保留記憶数を表示させるように普通図柄保留表示装置28aを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の普図保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、普通図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the usual game and stores the predetermined value in the main control RAM 30c. The acquired random number value is stored in the area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the usual game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to identify the number of reserved general-purpose memories based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the normal game). The main control CPU 30a then controls the normal symbol hold display device 28a to display the updated number of stored general-purpose maps when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the number of stored general-purpose maps is changed. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated number of reserved drawings for normal use. Then, the normal symbol input process is terminated.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を特定し、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。普図保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a confirms that the normal game is not being played and that the normal hit game is not being played. When the normal game is being played or when the normal hit game is being played, the normal symbol start process is terminated without starting the general game. When the normal game is not being played and the normal game is not being played, the main control CPU 30a specifies the general-purpose reserved memory number and determines whether or not the general-purpose reserved memory number is greater than “0”. In the case where the number of stored general-purpose codes is 0, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(普図保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行条件が成立したと判定する。なお、本実施形態では、普通当り遊技、普図ゲームのいずれも実行中でない場合であって、普図保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている普図ゲームが存在するとき)に、普図ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored customary drawings> 0), the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the normal game are satisfied. In the present embodiment, neither the normal winning game nor the normal game is being executed, and there is a general game in which the general-purpose hold memory number is> 0 (that is, execution is suspended). Time), the execution condition of the usual game is established.

次に、主制御用CPU30aは、普図ゲームに係わる(普図ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される普図ゲームに係わる乱数値(普通当り判定用乱数、及び普図パターン振分用乱数の値)を取得する。具体的には、普図ゲームに係わる乱数値であって、まだ普図ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した普図保留記憶数を1減算し、当該普図保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置28aの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の普図保留記憶数等の普図保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among the random values related to the general game (used for the general game), the random value related to the general game executed first in accordance with the acquisition order (normal hit determination random number, And the regular pattern distribution random number value). Specifically, the random number value that is the earliest random number value that is related to the usual game and that is not yet used to execute the usual game is obtained. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified number of reserved general symbols, and changes the display content of the normal symbol hold display device 28a so as to represent the number of reserved general symbols. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the general-purpose reserved storage information such as the updated number of reserved general-purpose maps.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. And when it is in the variable state, the winning probability of the normal hit determination is higher than that in the normal state.

普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図パターンを複数種類の当り普図パターンの中から決定する。当り普図パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の当り普図パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の当り普図パターンに分類される。本実施形態における通常状態時用の当り普図パターンは、変動時間(演出時間)及び演出内容の異なる3種類のパターンが設けられている。   When the normal hit determination is won, the main control CPU 30 a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the normal symbol display device 28. Thereafter, the main control CPU 30a determines a normal pattern that at least specifies the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of hit normal patterns. The hit common figure pattern is determined when the normal state, which is determined in the normal state where the variable state (entrance rate improvement state) is not applied, and when the variable state is applied, is determined. It is categorized as a common figure pattern for the variable state. In the present embodiment, three types of patterns having different variation times (effect times) and effect contents are provided as normal patterns for the normal state.

図16に示すように、具体的には、通常状態時用の当り普図パターンとして、28400msの第1当り普図パターンFP1と、当該第1当り普図パターンFP1の変動時間よりも長い31700msの第2当り普図パターンFP2が設けられている。また、通常状態時用の当り普図パターンとして、当該第2当り普図パターンFP2の変動時間よりも長い48700msの第3当り普図パターンFP3が設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の当り普図パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1当り普図パターンFP1〜第3当り普図パターンFP3のいずれの変動時間よりも短い時間(520ms)が設定されている第4当り普図パターンFP4である。   As shown in FIG. 16, specifically, as a hitting normal figure pattern for a normal state, a first hitting normal figure pattern FP1 of 28400 ms and a fluctuation time of 31700 ms which is longer than the fluctuation time of the first perched figure normal pattern FP1. A second per-usual pattern FP2 is provided. In addition, as a normal hit pattern for the normal state, a third hit normal pattern FP3 of 48700 ms, which is longer than the variation time of the second normal pay pattern FP2, is provided. On the other hand, there is only one type of hit common figure pattern for the variable speed state in this embodiment, and the variation time thereof is longer than any of the fluctuation times of the first per common figure pattern FP1 to the third per common figure pattern FP3. It is the 4th per common figure pattern FP4 in which a short time (520 ms) is set.

そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第4普図パターンFP4を決定し、変短状態が付与されていない場合には、普図パターン振分用乱数の値に基づき、第1普図パターンFP1〜第3普図パターンFP3のいずれかを決定する。なお、変動時間が長いほど、大当り期待度が高くなるように普図パターンの選択率が設定されている。従って、第1普図パターンFP1〜第3普図パターンFP3のうち、第3普図パターンFP3の選択率が一番高く、次に第2普図パターンFP2が高く、第3普図パターンFP3の選択率が一番低くなっている。   The main control CPU 30a determines the fourth general pattern FP4 when the variable state is assigned, and determines the random number for normal pattern distribution when the variable state is not assigned. Based on the value, one of the first general pattern FP1 to the third general pattern FP3 is determined. It should be noted that the normal pattern selection rate is set such that the greater the variation time, the higher the expected degree of jackpot. Therefore, among the first general pattern FP1 to the third general pattern FP3, the third general pattern FP3 has the highest selection rate, the second general pattern FP2 is next high, and the third general pattern FP3 Selectivity is the lowest.

一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、複数種類のはずれ普図パターンの中から普図パターンを決定する。はずれ普図パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用のはずれ普図パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用のはずれ普図パターンに分類される。本実施形態における通常状態時用のはずれ普図パターンは、変動時間(演出時間)及び演出内容の異なる4種類のパターンが設けられている。   On the other hand, when it is out of the normal hit determination, the main control CPU 30a determines a normal symbol off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 28. Thereafter, the main control CPU 30a determines a normal pattern from a plurality of types of out-of-order normal patterns. The off-normal map pattern is determined when the normal state, which is determined in the normal state where the variable state (entrance rate improvement state) is not applied, and the normal state pattern is determined when the variable state is applied. It is categorized as an ordinary map pattern. In the present embodiment, the off-normal map pattern for the normal state is provided with four types of patterns having different variation times (effect times) and effect contents.

図16に示すように、具体的には、通常状態時用のはずれ普図パターンとして、268000msの第1はずれ普図パターンFP5が設けられている。また、通常状態時用のはずれ普図パターンとして、当該第1はずれ普図パターンFP5の変動時間よりも長い30200msの第2はずれ普図パターンFP6が設けられている。また、通常状態時用のはずれ普図パターンとして、当該第2はずれ普図パターンFP6の変動時間よりも長い47100msの第3はずれ普図パターンFP7が設けられている。また、通常状態時用のはずれ普図パターンとして、第1はずれ普図パターンFP5〜第3はずれ普図パターンFP7のいずれの変動時間よりも短い8000msの第4はずれ普図パターンFP8が設けられている。   As shown in FIG. 16, specifically, a first offset normal pattern FP5 of 268000 ms is provided as the normal offset pattern for the normal state. In addition, as an off-normal map pattern for the normal state, a second off-normal map pattern FP6 of 30200 ms that is longer than the variation time of the first off-normal map pattern FP5 is provided. In addition, as an off-normal map pattern for the normal state, a third off-normal map pattern FP7 of 47100 ms that is longer than the variation time of the second off-normal map pattern FP6 is provided. In addition, as an off-normal map pattern for the normal state, a fourth off-normal map pattern FP8 of 8000 ms shorter than any variation time of the first off-normal map pattern FP5 to the third off-normal map pattern FP7 is provided. .

一方、本実施形態における変短状態時用のはずれ普図パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1はずれ普図パターンFP5〜第4はずれ普図パターンFP8のいずれの変動時間よりも短い時間(520ms)が設定されている第5普図パターンFP9である。そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第5はずれ普図パターンFP9を決定し、変短状態が付与されていない場合には、普図パターン振分用乱数の値に基づき、第1はずれ普図パターンFP5〜第4はずれ普図パターンFP8のいずれかを決定する。なお、変動時間が長いほど、大当り期待度が高くなるように普図パターンの選択率が設定されている。従って、第1はずれ普図パターンFP5〜第4はずれ普図パターンFP8のうち、第4はずれ普図パターンFP8の選択率が一番高く、次に、第1はずれ普図パターンFP5が高く、第2はずれ普図パターンFP6の選択率が3番目に高く、第1はずれ普図パターンFP5の選択率が一番低くなっている。   On the other hand, there is one type of outlier normal pattern for the variable state in the present embodiment, and the variation time thereof is longer than any variation time of the first outlier normal pattern FP5 to the fourth outlier normal pattern FP8. The fifth normal pattern FP9 is set with a short time (520 ms). The main control CPU 30a determines the fifth normal pattern FP9 when the variable state is assigned, and determines the normal pattern distribution random number when the variable state is not assigned. Based on this value, one of the first off-normal figure pattern FP5 to the fourth off-normal figure pattern FP8 is determined. It should be noted that the normal pattern selection rate is set such that the greater the variation time, the higher the expected degree of jackpot. Accordingly, among the first off-set normal pattern FP5 to the fourth off-set normal figure pattern FP8, the fourth off-set normal figure pattern FP8 has the highest selection rate, next the first off-set normal figure pattern FP5 is high, and the second The selection rate of the off-normal map pattern FP6 is the third highest, and the selection rate of the first off-normal map pattern FP5 is the lowest.

本実施形態において、第1当り普図パターンFP1〜第3当り普図パターンFP3、及び第1はずれ普図パターンFP5〜第3はずれ普図パターンFP8は、それぞれ普図リーチ演出FR1〜FR3が実行されるように構成されている。そして、第1当り普図パターンFP1と第1はずれ普図パターンFP5は、対応する普図リーチ演出FR1が実行されるようになっており、最終的に停止表示される結果以外は、同一の演出内容となっている。同様に、第2当り普図パターンFP2と第2はずれ普図パターンFP6は、対応する普図リーチ演出FR2が実行されるようになっており、最終的に停止表示される結果以外は、同一の演出内容となっている。また、第3当り普図パターンFP3と第3はずれ普図パターンFP8は、対応する普図リーチ演出FR3が実行されるようになっており、最終的に停止表示される結果以外は、同一の演出内容となっている。一方、第4はずれ普図パターンFP8、第5はずれ普図パターンFP9及び第4当り普図パターンFP4は、普図リーチ演出が実行されないようになっている。すなわち、第4当り普図パターンFP4に基づき、普図ゲームが実行される場合、すぐに普通当り図柄が表示されることとなる。   In the present embodiment, the normal reach reach effects FR1 to FR3 are executed for the first normal map pattern FP1 to the third normal map pattern FP3, and the first off-normal map pattern FP5 to the third off-normal map pattern FP8, respectively. It is comprised so that. The first ordinary figure pattern FP1 and the first off-normal figure pattern FP5 are configured so that the corresponding ordinary figure reach effect FR1 is executed. It is a content. Similarly, the second normal figure pattern FP2 and the second off-normal figure pattern FP6 are the same except that the corresponding ordinary figure reach effect FR2 is executed and the final stop display result is obtained. The contents are directed. In addition, the third normal figure pattern FP3 and the third off-normal figure pattern FP8 are such that the corresponding common figure reach effect FR3 is executed, and the same effects except for the result of the final stop display. It is a content. On the other hand, in the fourth off-normal pattern FP8, the fifth off-normal pattern FP9, and the fourth per-normal pattern FP4, the normal reach effect is not executed. That is, when the usual game is executed based on the fourth winning common pattern FP4, the normal winning symbol is immediately displayed.

普図パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普図パターンを指定すると共に普通図柄の変動表示の開始を指示する普図パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための普通図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した普図パターンに定められている変動時間に基づいて、普通飾り図柄の図柄組み合わせを停止表示させる全普通図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the usual figure pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the usual figure game. More specifically, the main control CPU 30a outputs a general pattern pattern designation command for designating a normal pattern and instructing the start of normal symbol variation display. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the usual game. Further, the main control CPU 30a outputs a normal symbol designating command for designating the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a stops and displays the determined final stop symbol based on the variation time determined in the determined general symbol pattern. The display content of 28 is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all normal symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination of the normal ornament symbols based on the variation time set in the determined regular symbol pattern.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における第3開閉パターン及び第4開閉パターンの中から最終停止図柄(普通図柄)の種類に基づき、開閉パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、決定した開閉パターンに基づき、開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における第1開閉パターン及び第2開閉パターンの中から最終停止図柄(普通図柄)の種類に基づき、開閉パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、決定した開閉パターンに基づき、開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal game pattern.
When the normal game is finished, the main control CPU 30a determines that the last stop symbol (ordinary symbol) from the third open / close pattern and the fourth open / close pattern in the variable state when the variable state is assigned. The open / close pattern is determined based on the type. Then, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open and close the opening / closing door 15 based on the determined opening / closing pattern. On the other hand, the main control CPU 30a determines the type of the final stop symbol (ordinary symbol) from the first open / close pattern and the second open / close pattern in the normal state when the variable game state is not given when the normal game is finished. Based on the above, an open / close pattern is determined. Then, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open and close the opening / closing door 15 based on the determined opening / closing pattern.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。以上により、主制御用CPU30aは、普通当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aは、普通当り遊技付与手段となる。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターン決定手段となる。また、作動ゲート29が、普通始動手段となる。また、ゲートスイッチSW7が、普通始動検知手段となる。また、主制御用CPU30aが、入球率向上状態付与手段となる。   Note that the main control CPU 30a controls the door 15 to be closed when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since the opening. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main control CPU 30a controls the door 15 to close when the upper limit number of game balls have entered. As described above, the main control CPU 30a serves as a normal hit determination means. The main control CPU 30a serves as a normal hit game granting unit. The main control CPU 30a serves as a normal symbol variation pattern determining means. The operation gate 29 serves as a normal starting means. Further, the gate switch SW7 serves as a normal start detection means. Further, the main control CPU 30a serves as the entrance rate improvement state giving means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置13に停止表示させる特別飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄(特別図柄)である場合には、特別飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄(特別図柄)である場合には、特別飾り図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄(特別図柄)の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、特別飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄(特別図柄)の場合であってはずれリーチ変動パターンが指定された場合、特別飾り図柄によるはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a, based on the final stop design (special design) designated by the special design designating command, creates a symbol combination based on the special decorative design to be stopped and displayed on the production display device 13. decide. That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol (special symbol), the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on the special decoration symbol. In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a small hit symbol (special symbol), the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the special ornament symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol (special symbol), or when the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the extraordinary symbol symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol (special symbol) and the deviation reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the missing reach by the special decorative symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームに関する遊技演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全特別図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した特別飾り図柄による図柄組み合わせを表示させる。   When the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to execute a game effect relating to the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when all special symbol stop commands are input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the symbol combination based on the determined special decoration symbol.

また、最終停止図柄として大当り図柄(特別図柄)が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when a jackpot symbol (special symbol) is designated as the final stop symbol, whether or not a variable state is given and the number of times of granting are specified based on the specified type of jackpot game. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the big hit game as the value of the sub operation number flag. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.

また、最終停止図柄として小当り図柄(特別図柄)が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口20への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用CPU31aは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when a small hit symbol (special symbol) is designated as the final stop symbol, and a big hit game is given in response to the game ball entering the bonus winning port 20 during the small hit game, the production control The CPU 31a specifies whether or not the variable state is given based on the specified type of the small hit game, and the number of times of grant when it is given. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the small hit game in the value of the sub-operation number flag. When a small hit game is awarded, or when the value of the secondary action count flag is “0”, the value indicating that the altered state is given is deleted from the subsidiary altered flag.

また、例えば、演出制御用CPU31aは、普通図柄指定コマンドを入力すると、当該普通図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(普通図柄)に基づき、演出表示装置13に停止表示させる普通飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、普通図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(普通図柄)が普通当り図柄である場合には、普通飾り図柄による普通当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(普通図柄)が普通はずれ図柄である場合には、普通飾り図柄による普通はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, for example, when the effect control CPU 31a inputs a normal symbol designation command, the symbol based on the normal decoration symbol to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop symbol (ordinary symbol) designated by the normal symbol designation command. Determine the combination. That is, when the final stop symbol (ordinary symbol) designated by the ordinary symbol designating command is a normal hit symbol, the effect control CPU 31a determines a normal symbol combination based on the normal ornament symbol. In addition, when the final stop symbol (ordinary symbol) designated by the normal symbol designation command is an unusual symbol, the effect control CPU 31a determines an unusual symbol combination based on the normal ornament symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、普図パターン指定コマンドを入力すると、当該普図パターン指定コマンドにより指定された普図パターンに基づき、普図ゲームに関する遊技演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全普通図柄停止コマンドを入力すると、普図ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute a game effect related to the usual game based on the usual figure pattern designated by the ordinary figure pattern designation command when the ordinary figure pattern designation command is inputted. To do. Thereafter, when the all-normal symbol stop command is input, the effect control CPU 31a ends the regular game and displays the determined symbol combination.

以上により、演出制御用CPU31aが、演出制御手段となる。また、演出表示装置13が演出実行手段となる。
次に、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示態様、及び普図保留記憶数の表示態様など、本実施形態の演出表示装置13における表示態様について詳しく説明する。
As described above, the effect control CPU 31a serves as effect control means. Further, the effect display device 13 serves as an effect execution means.
Next, display modes in the effect display device 13 of the present embodiment will be described in detail, such as the display mode of the first reserved memory number and the second reserved memory number, and the display mode of the ordinary reserved memory number.

図2に示すように、演出表示装置13の表示領域において上部には、第1の変動ゲームに係わる表示演出及び第2の変動ゲームに係わる表示演出が実行される配置される変動ゲーム表示領域100が配置されている。すなわち、変動ゲーム表示領域100では、複数種類の特別飾り図柄を3列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム、及びそれに関連する表示演出が実行される。なお、第1の変動ゲームの実行中であれば、当該第1の変動ゲームに係わる特別飾り図柄変動ゲームが実行され、第2の変動ゲームの実行中であれば、当該第2の変動ゲームに係わる特別飾り図柄変動ゲームが実行される。   As shown in FIG. 2, in the upper part of the display area of the effect display device 13, a variable game display area 100 in which a display effect related to the first variable game and a display effect related to the second variable game are executed. Is arranged. That is, in the variable game display area 100, a special decorative symbol variation game in which a plurality of types of special decorative symbols are variably displayed in three columns and a display effect related thereto are executed. If the first variation game is being executed, the special decorative symbol variation game related to the first variation game is executed, and if the second variation game is being executed, the second variation game is executed. The special decorative design variation game is executed.

また、図2に示すように、演出表示装置13の表示領域において右下方部には、普図ゲームに係わる表示演出が実行される普図ゲーム表示領域101が配置されている。すなわち、普図ゲーム表示領域101では、複数種類の普通飾り図柄を3列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム、及びそれに関連する表示演出が実行される。   In addition, as shown in FIG. 2, in the lower right part of the display area of the effect display device 13, a general game display area 101 in which a display effect related to the general game is executed is arranged. That is, in the normal game display area 101, a normal decorative symbol variation game in which a plurality of types of normal decorative symbols are variably displayed in three columns and a display effect related thereto are executed.

そして、図2に示すように、演出表示装置13の表示領域において左下方部には、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示態様、及び普図保留記憶数を表示する情報表示手段としての保留表示領域102が配置されている。   Then, as shown in FIG. 2, in the display area of the effect display device 13, in the lower left part, the display mode of the first reserved memory number and the second reserved memory number, and the information display means for displaying the universal reserved memory number A hold display area 102 is arranged.

図18に示すように、保留表示領域102の左側には、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を表示するための特図保留領域103が配置されており、保留表示領域102の右側には、普図保留記憶数を表示するための普図保留領域104が配置されている。そして、保留表示領域102の中央には、実行中の第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム、及び実行中の普図ゲームの存在を示すための実行表示領域105が配置されている。   As shown in FIG. 18, on the left side of the hold display area 102, a special figure hold area 103 for displaying the first hold memory number and the second hold memory number is arranged. Is provided with a general map reservation area 104 for displaying the general map storage number. In the center of the hold display area 102, an execution display area 105 for indicating the presence of the first or second variation game being executed and the normal game being executed is arranged.

まず、保留表示領域102の特図保留領域103について説明する。特図保留領域103には、円状の第1保留記憶数用の表示領域H1〜表示領域H4が、第1保留記憶数の上限数(すなわち、4つ)に対応して設けられている。そして、第1保留記憶数に対応した数の表示領域H1〜表示領域H4にそれぞれ1つずつ所定の第1特図保留表示画像が表示されるようになっている(図では、斜線で示す)。遊技者は、所定の第1特図保留表示画像の数を数えることにより、第1保留記憶数を認識できる。なお、図18(a)では、第1保留記憶数が「2」であるときを図示している。   First, the special figure holding area 103 of the holding display area 102 will be described. In the special figure reservation area 103, circular display areas H1 to H4 for the first reserved storage number are provided corresponding to the upper limit number (that is, four) of the first reserved storage number. A predetermined first special figure hold display image is displayed one by one in each of the display areas H1 to H4 corresponding to the first hold storage number (indicated by hatching in the figure). . The player can recognize the first reserved memory number by counting the number of predetermined first special figure hold display images. In FIG. 18A, the first reserved storage number is “2”.

また、特図保留領域103には、円状の第2保留記憶数用の表示領域H5〜表示領域H8が設けられており、それぞれ第1保留記憶数用の表示領域H1〜表示領域H4よりも領域が狭く構成されている。そして、第2保留記憶数用の表示領域H5〜表示領域H8は、第1保留記憶数用の表示領域H1〜表示領域H4の内部においてそれぞれ配置されている。また、第2保留記憶数に対応した数の表示領域H5〜表示領域H8にそれぞれ1つずつ所定の第2特図保留表示画像が表示されるようになっている(図では、黒色で示す)。第1保留記憶数に係わる第1特図保留表示画像と、第2保留記憶数に係わる第2特図保留表示画像は、その表示態様(色や模様など)を異ならせている。遊技者は、所定の第2特図保留表示画像の数を数えることにより、第2保留記憶数を認識できる。なお、図18(a)では、第2保留記憶数が「3」であるときを図示している。   The special figure holding area 103 is provided with circular display areas H5 to H8 for the second reserved memory number, which are more than the display areas H1 to H4 for the first reserved memory number, respectively. The area is configured to be narrow. The display areas H5 to H8 for the second reserved memory number are arranged in the display areas H1 to H4 for the first reserved memory number, respectively. In addition, a predetermined second special figure hold display image is displayed one by one in each of the display areas H5 to H8 corresponding to the second hold storage number (shown in black in the figure). . The first special figure reservation display image related to the first reserved storage number and the second special figure reservation display image related to the second reserved storage number have different display modes (colors, patterns, etc.). The player can recognize the second reserved memory number by counting the number of predetermined second special figure hold display images. In FIG. 18A, the second reserved storage number is “3”.

次に、保留表示領域102の右側領域(普図保留領域104)について説明する。普図保留領域104には、ひし形の普図保留記憶数用の表示領域H9〜表示領域H12が、普図保留記憶数の上限数(すなわち、4つ)に対応して設けられている。普図保留記憶数に対応した数の表示領域H9〜表示領域H12にそれぞれ1つずつ所定の普図保留表示画像が表示されるようになっている(図では、斜線で示す)。遊技者は、普図保留表示画像の数を数えることにより、普図保留記憶数を認識できる。なお、図18(a)では、普図保留記憶数が「1」であるときを図示している。   Next, the area on the right side of the hold display area 102 (the general map hold area 104) will be described. In the general-purpose reserved area 104, diamond-shaped display areas H9 to H12 for the general-purpose reserved memory number are provided corresponding to the upper limit number (ie, four) of the general-purpose reserved memory number. A predetermined general map hold display image is displayed in each of the display areas H9 to H12 corresponding to the number of general map hold memories (indicated by hatching in the figure). The player can recognize the number of stored general map hold by counting the number of general map hold display images. Note that FIG. 18A shows the case where the number of reserved drawings is “1”.

次に、保留表示領域102の中央領域について説明する。保留表示領域102の中央領域には、特図保留領域103と普図保留領域104のそれぞれ一部であり、重複する実行表示領域105が存在する。この保留表示領域102の中央領域には、円状の実行表示領域105が設けられている。実行表示領域105は、右側半分が普図ゲームの実行の有無に対応しており、左側半分が第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の有無に対応している。そして、実行表示領域105の右半分に普図ゲームの実行を示す普図用実行表示画像(図では斜線で示す)が表示されることにより、普図ゲーム中であることを示す。また、実行表示領域105の左半分に第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームの実行を示す特図用実行表示画像(図では黒色で示す)が表示されることにより、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム中であることを示す。   Next, the central area of the hold display area 102 will be described. In the central area of the hold display area 102, there are overlapped execution display areas 105 that are parts of the special figure hold area 103 and the general map hold area 104. A circular execution display area 105 is provided in the central area of the hold display area 102. In the execution display area 105, the right half corresponds to the presence / absence of the normal game, and the left half corresponds to the presence / absence of the first variation game (or the second variation game). Then, in the right half of the execution display area 105, a general-purpose execution display image (indicated by hatching in the figure) indicating the execution of the normal-game is displayed, indicating that the normal-game is being played. In addition, a special-figure execution display image (shown in black in the figure) indicating the execution of the first or second variation game is displayed on the left half of the execution display area 105, whereby the first variation game is displayed. Or it shows that it is in the 2nd fluctuation game.

そして、本実施形態では、実行表示領域105では、所定のタイミングで様々な効果演出が実行される。以下、詳しく説明する。
まず、図18(a)に示すように、普図ゲームと、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)が同時に実行されているとき、同時実行演出が行われる。演出制御用CPU31aは、同時実行演出が実行中である場合には、実行表示領域105の中央において「W」の文字画像MG1を点灯表示させる。当該文字画像は、実行中の普図ゲームを示す領域と、実行中の変動ゲームを示す領域に跨って表示されるようになっている。
In the present embodiment, various effect effects are executed in the execution display area 105 at a predetermined timing. This will be described in detail below.
First, as shown in FIG. 18A, when the ordinary game and the first variation game (or the second variation game) are simultaneously executed, a simultaneous execution effect is performed. When the simultaneous execution effect is being executed, the effect control CPU 31a causes the character image MG1 of “W” to be lit in the center of the execution display area 105. The character image is displayed across an area indicating the normal game being executed and an area indicating the variable game being executed.

また、図18(b)に示すように、普図ゲームの開始時において、普図ゲーム開始演出が行われる。普図ゲーム開始演出が実行されると、演出制御用CPU31aは、実行表示領域105において、演出表示装置13の表示領域において右下方部、即ち、普通飾り図柄変動ゲームが表示される普図ゲーム表示領域101(右方向)を指し示す矢印YS1を表示させる。その後、実行表示領域105の右半分に普図ゲームの実行を示す普図用実行表示画像が表示される。なお、普図ゲームの開始時において、普図保留記憶数は、1減算されるため、普図表示領域104に表示されている普図保留表示画像のうち、右端に位置する普図保留表示画像が消去される。   In addition, as shown in FIG. 18B, a general game start effect is performed at the start of the general game. When the general game start effect is executed, the effect control CPU 31a displays the normal game display in which the lower right part of the display area of the effect display device 13 in the display area of the effect display device 13 is displayed, that is, the normal decorative pattern variation game is displayed. An arrow YS1 pointing to the area 101 (right direction) is displayed. Thereafter, an execution display image for a normal map showing the execution of the normal game is displayed in the right half of the execution display area 105. At the start of the general game, the number of the general map hold memory is decremented by 1. Therefore, among the general map hold display images displayed in the general map display area 104, the general map hold display image located at the right end. Is erased.

また、図18(c)に示すように、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームの開始時において、変動ゲーム開始演出が行われる。変動ゲーム開始演出が実行されると、演出制御用CPU31aは、実行表示領域105において、演出表示装置13の表示領域において上方部、即ち、特別飾り図柄変動ゲームが表示される変動ゲーム表示領域100(上方向)を指し示す矢印YS2を表示させる。その後、実行表示領域105の左半分に第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームの実行を示す特図用実行表示画像が表示される。なお、変動ゲームの開始時において、実行される変動ゲームに対応する第1保留記憶数又は第2保留記憶数は、1減算されるため、特図表示領域102に表示されている実行される変動ゲームに対応する特図保留表示画像のうち、右端に位置する特図保留表示画像が消去される。   In addition, as shown in FIG. 18C, at the start of the first variation game or the second variation game, a variation game start effect is performed. When the variable game start effect is executed, the effect control CPU 31a in the execution display area 105 displays the upper part of the display area of the effect display device 13, that is, the variable game display area 100 (in which the special decorative pattern variable game is displayed). An arrow YS2 pointing up) is displayed. Thereafter, a special-purpose execution display image indicating the execution of the first variation game or the second variation game is displayed in the left half of the execution display area 105. Note that at the start of the variable game, the first reserved memory number or the second reserved memory number corresponding to the variable game to be executed is decremented by 1, so that the variable to be executed displayed in the special figure display area 102 is executed. Of the special figure hold display image corresponding to the game, the special figure hold display image located at the right end is deleted.

そして、図18(d)に示すように、実行中の普図ゲームの普通当り期待度が高いとき、又は第1の変動ゲーム(或いは第2の変動ゲーム)の大当り期待度が高いとき、期待度演出が実行されるようになっている。具体的には、演出制御用CPU31aは、特図リーチ演出を伴う変動パターンが指定されたとき、又は普図リーチ演出を伴う普図パターンが指定されたとき、期待度演出の実行を決定し、所定のタイミング(例えば、特図リーチ演出又は普図リーチ演出が実行される前)に実行させるようになっている。期待度演出が実行されると、例えば、「チャンス」の文字画像MG2が表示されるようになっている。なお、実行される特図リーチ演出又は普図リーチ演出の期待度に基づき、文字画像の表示色が設定されるようになっている。具体的には、期待度が高い特図リーチ演出又は普図リーチ演出が実行されるとき、赤色で表示されやすく、期待度が低い場合には、青色で表示されやすくなっている。   Then, as shown in FIG. 18 (d), when the normal hit expectation of the running normal game is high, or when the big hit expectation of the first variable game (or second variable game) is high, the expectation Degree production is executed. Specifically, the CPU 31a for effect control determines execution of the expectation effect when a variation pattern with a special figure reach effect is designated or when a general pattern pattern with a normal figure reach effect is designated, It is executed at a predetermined timing (for example, before the special figure reach effect or the ordinary figure reach effect is executed). When the expectation degree effect is executed, for example, a character image MG2 of “chance” is displayed. In addition, the display color of a character image is set based on the expectation degree of the special figure reach effect or the general figure reach effect to be performed. Specifically, when a special figure reach effect or ordinary reach effect with a high expectation level is executed, it is easily displayed in red, and when the expectation level is low, it is easily displayed in blue.

このように、実行表示領域105における表示内容を見ることにより、特図リーチ演出又は普図リーチ演出の実行有無及び大当り信頼度を把握することができる。その一方で、普図ゲームと変動ゲームのいずれの信頼度を示唆しているか把握できないようになっているため、同時実行中である場合には、遊技者に両方のゲームの成り行きについて注目させることができる。   In this way, by viewing the display contents in the execution display area 105, it is possible to grasp the presence / absence of execution of the special figure reach effect or the ordinary figure reach effect and the jackpot reliability. On the other hand, since it is impossible to grasp the reliability of the normal game or the floating game, it is necessary to make the player pay attention to the outcome of both games when running simultaneously. Can do.

次に、可動体演出の演出態様について説明する。本実施形態では、第1可動体演出〜第3可動体演出までの3種類の可動体演出が実行可能に構成されている。
まず、第1可動体演出について説明する。第1可動体演出は、第3大当り変動パターンTP3又は第3はずれリーチ変動パターンTP6に基づく第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に、実行されるように構成されている。すなわち、演出制御用CPU31aは、第3大当り変動パターンTP3又は第3はずれリーチ変動パターンTP6が指定された場合、変動ゲーム開始から所定のタイミングで第1可動体演出を実行させるようになっている。第1可動体演出では、第1可動体51及び第2可動体52にて実行されるようになっている。第3大当り変動パターンTP3又は第3はずれリーチ変動パターンTP6に基づく第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)で実行されるため、第1可動体演出は、大当り信頼度が高い演出となっている。
Next, an effect aspect of the movable body effect will be described. In the present embodiment, three types of movable body effects from the first movable body effect to the third movable body effect are configured to be executable.
First, the first movable body effect will be described. The first movable body effect is configured to be executed during the first variation game (or the second variation game) based on the third big hit variation pattern TP3 or the third outlier reach variation pattern TP6. That is, when the third big hit variation pattern TP3 or the third outlier reach variation pattern TP6 is designated, the effect control CPU 31a executes the first movable body effect at a predetermined timing from the start of the variation game. In the first movable body effect, the first movable body 51 and the second movable body 52 are executed. Since it is executed in the first variation game (or the second variation game) based on the third big hit variation pattern TP3 or the third off-reach variation variation pattern TP6, the first movable body effect is an effect with a high degree of jackpot reliability. ing.

図4に示すように、第1可動体演出の実行が開始されると、第1可動体51が演出表示装置13の上部から下方に展開し、演出表示装置13の表示領域を覆う。それと共に、第2可動体52が演出表示装置13の下部から上方に飛び出し、演出表示装置13の表示領域を覆う。この際、第2可動体52は、第1面52aを遊技者側に表示させるように動作する。これにより、図4に示すように、第1可動体51と第2可動体52が協働し、1繋がりのキャラクタ画像を表わすようになっている。   As shown in FIG. 4, when the execution of the first movable body effect is started, the first movable body 51 expands downward from the upper part of the effect display device 13 and covers the display area of the effect display device 13. At the same time, the second movable body 52 protrudes upward from the lower part of the effect display device 13 to cover the display area of the effect display device 13. At this time, the second movable body 52 operates to display the first surface 52a on the player side. Accordingly, as shown in FIG. 4, the first movable body 51 and the second movable body 52 cooperate to represent a single character image.

次に、第2可動体演出について説明する。第2可動体演出は、第3当り普図パターンFP3又は第3はずれ普図パターンFP7に基づく普図ゲーム中に、実行されるように構成されている。すなわち、演出制御用CPU31aは、第3当り普図パターンFP3又は第3はずれ普図パターンFP7が指定された場合、普図ゲーム開始から所定のタイミングで第2可動体演出を実行させるようになっている。第2可動体演出では、第2可動体52だけで実行されるようになっている。第3当り普図パターンFP3又は第3はずれ普図パターンFP7に基づく普図ゲームで実行されるため、第2可動体演出は、普通当り信頼度が高い演出となっている。   Next, the second movable body effect will be described. The second movable body effect is configured to be executed during a normal game based on the third normal map pattern FP3 or the third off-normal map pattern FP7. In other words, when the third winning common figure pattern FP3 or the third off-normal figure pattern FP7 is designated, the effect control CPU 31a executes the second movable object effect at a predetermined timing from the start of the usual figure game. Yes. In the second movable body effect, only the second movable body 52 is executed. Since the game is executed in a general game based on the third normal map pattern FP3 or the third off-normal map pattern FP7, the second movable body effect is an effect with high normal hit reliability.

図5に示すように、第2可動体演出の実行が開始されると、第2可動体52が演出表示装置13の下部から上方に飛び出し、演出表示装置13の下部表示領域を覆う。この際、第2可動体52は、第2面52bを遊技者側に表示させるように動作する。第2可動体52の第2面52bには、普図当りとなる可能性が高いことを示す文字画像などが表示されている。   As shown in FIG. 5, when the execution of the second movable body effect is started, the second movable body 52 jumps upward from the lower part of the effect display device 13 and covers the lower display area of the effect display device 13. At this time, the second movable body 52 operates to display the second surface 52b on the player side. On the second surface 52b of the second movable body 52, a character image or the like indicating that there is a high possibility of hitting the normal map is displayed.

次に、第3可動体演出について説明する。第3可動体演出は、第1当り普図パターンFP1〜第3当り普図パターンFP3に基づく普図ゲーム中に、実行されるように構成されている。すなわち、演出制御用CPU31aは、第1当り普図パターンFP1〜第3当り普図パターンFP3が指定された場合、普図ゲーム開始から所定のタイミングで第3可動体演出を実行させるようになっている。第3可動体演出では、第2可動体52だけで実行されるようになっている。   Next, the third movable body effect will be described. The third movable body effect is configured so as to be executed during the usual game based on the first per ordinary figure pattern FP1 to the third per ordinary figure pattern FP3. That is, when the first perpetual pattern FP1 to the third perpetual pattern FP3 are designated, the effect control CPU 31a executes the third movable body effect at a predetermined timing from the start of the ordinary game. Yes. In the third movable body effect, only the second movable body 52 is executed.

図6に示すように、第3可動体演出の実行が開始されると、第2可動体52が演出表示装置13の下部から上方に飛び出し、演出表示装置13の下部表示領域を覆う。この際、第2可動体52は、第3面52cを遊技者側に表示させるように動作する。第2可動体52の第3面52cには、遊技球の発射方向と、当該発射方向に向かって遊技球の発射を促すような、矢印及び文字が表示されている。具体的には、小当り遊技が開始して第1大入賞口19が開放したときに、遊技球が第1大入賞口19の付近に到達するように、第1大入賞口19が開放する所定時間前から第3可動体演出を実行し、遊技球の発射方向として右打ちを指示するようになっている。なお、第2可動体演出と、第3可動体演出は、実行する期間が重複しないように実行開始のタイミングが予め定められている。   As shown in FIG. 6, when the execution of the third movable body effect is started, the second movable body 52 jumps upward from the lower part of the effect display device 13 and covers the lower display area of the effect display device 13. At this time, the second movable body 52 operates to display the third surface 52c on the player side. On the third surface 52c of the second movable body 52, the direction in which the game ball is fired and arrows and characters that prompt the game ball to be fired in the launch direction are displayed. Specifically, the first big prize opening 19 is opened so that the game ball reaches the vicinity of the first big prize opening 19 when the small hit game is started and the first big prize opening 19 is opened. A third movable body effect is executed from a predetermined time before, and a right-hand strike is instructed as the direction of game ball firing. Note that the execution timing of the second movable body effect and the third movable body effect is determined in advance so that the execution periods do not overlap.

また、本実施形態では、可動体演出が実行されると、可動体演出が実行されていないときにおける普図ゲーム表示領域101の少なくとも一部が覆われてしまう。そこで、演出制御用CPU31aは、可動体演出を実行させるとき、普図ゲーム表示領域101の大きさを変更すると共に、普図ゲーム表示領域101を第1可動体51及び第2可動体52により、覆われない位置に移動させるようになっている。   In the present embodiment, when the movable body effect is executed, at least a part of the normal game display area 101 when the movable body effect is not executed is covered. Therefore, when the effect control CPU 31a executes the movable object effect, the effect control CPU 31a changes the size of the normal game display area 101, and the normal game display area 101 is changed by the first movable body 51 and the second movable body 52. It is designed to move to an uncovered position.

具体的には、図4〜図6に示すように、可動体演出中、動作中の第1可動体51及び第2可動体52の右側に、領域の大きさが変更された普図ゲーム表示領域101が配置されるようになっている。なお、移動させた普図ゲーム表示領域101を、可動体演出時用表示領域101aと示す場合がある。   Specifically, as shown in FIGS. 4 to 6, during the movable body effect, the normal game display in which the size of the area is changed on the right side of the first movable body 51 and the second movable body 52 in operation. An area 101 is arranged. Note that the moved general game display area 101 may be referred to as a movable body effect display area 101a.

ここで、可動体演出が実行される場合において、普図ゲーム表示領域101が移動するタイミングについて詳しく説明する。
図19(a)に示すように、原則として、可動体演出の開始時に普図ゲーム表示領域101が移動し、可動体演出の終了時に普図ゲーム表示領域101が元の位置(初期位置)に戻るようになっている。但し、可動体演出(特に第1可動体演出)と、普図ゲームにおける普通図柄が停止表示する停止表示期間(全列の普通飾り図柄が停止表示する期間)が重複する場合には、停止表示期間中に、普図ゲーム表示領域101が移動しないようにしている。
Here, when the movable body effect is executed, the timing at which the general game display area 101 moves will be described in detail.
As shown in FIG. 19A, in principle, the general game display area 101 moves at the start of the movable body effect, and the normal game display area 101 returns to the original position (initial position) at the end of the movable body effect. It comes to return. However, if the movable body effect (particularly the first movable body effect) overlaps with the stop display period during which the normal symbols in the ordinary game are stopped (the period during which all the normal decorative symbols are stopped), the stop display is performed. The normal game display area 101 is prevented from moving during the period.

具体的には、図19(b)に示すように、停止表示期間中に、可動体演出が開始する場合には、演出制御用CPU31aは、停止表示期間が開始する際、普図ゲーム表示領域101を移動させる。これにより、停止表示期間中に、可動体演出が開始されたとしても、事前に普図ゲーム表示領域101が移動しているため、覆われることがなく、また、停止表示期間中に普図ゲーム表示領域101が移動することもない。   Specifically, as shown in FIG. 19 (b), when the movable body effect starts during the stop display period, the effect control CPU 31a displays the normal game display area when the stop display period starts. 101 is moved. Thereby, even if the movable body effect is started during the stop display period, the normal game display area 101 is moved in advance, so that it is not covered, and the normal game is displayed during the stop display period. The display area 101 does not move.

また、図19(c)に示すように、停止表示期間中に、可動体演出が終了する場合には、演出制御用CPU31aは、可動体演出が終了しても、移動させた普図ゲーム表示領域101にて、普通飾り図柄を停止表示させ続ける。そして、演出制御用CPU31aは、停止表示期間が終了したとき、普図ゲーム表示領域101を元の位置に移動させる。これにより、停止表示期間中に普図ゲーム表示領域101が移動することがない。   Further, as shown in FIG. 19C, when the movable body effect ends during the stop display period, the effect control CPU 31a displays the moved normal game display even if the movable body effect ends. In the area 101, the normal decorative design is kept stopped. Then, when the stop display period ends, the effect control CPU 31a moves the general game display area 101 to the original position. Thereby, the usual game display area 101 does not move during the stop display period.

なお、停止表示期間とは、全普通図柄停止コマンドが出力されるタイミングから予め決められた停止時間(インターバル時間)が経過するまでの期間となっている。また、停止表示期間が開始するタイミングは、普図パターンにより特定可能となっている。また、可動体演出が実行される期間は、普図パターン及び変動パターンに基づき、特定可能となっている。   The stop display period is a period from the timing at which all normal symbol stop commands are output until a predetermined stop time (interval time) elapses. In addition, the timing at which the stop display period starts can be specified by the usual pattern. Moreover, the period during which the movable body effect is executed can be specified based on the usual pattern and the variation pattern.

以下、図20及び図21に基づき、普図ゲーム表示領域101を移動させる際の移動処理について説明する。移動処理は所定周期毎に実行されている。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かについて判定する(ステップS10)。
Hereinafter, based on FIG.20 and FIG.21, the movement process at the time of moving the general game display area 101 is demonstrated. The movement process is executed every predetermined period.
The effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S10).

この判定結果が肯定の場合(変動パターンが指定されたとき)、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づく可動体演出の有無を判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合(指定された変動パターンに基づく可動体演出がないと判定した場合)には、そのまま移動処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(指定された変動パターンに基づく可動体演出が実行されると判定した場合)には、演出制御用CPU31aは、普図ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定の場合(実行中でないと判定した場合)には、演出制御用CPU31aは、そのまま処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合(普図ゲームの実行中であると判定した場合)、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、可動体演出の実行期間を特定すると共に、実行中の普図ゲームの演出時間を示す普図パターンに基づき、普通飾り図柄が停止表示される停止表示期間を特定する(ステップS13)。   When the determination result is affirmative (when the variation pattern is designated), the effect control CPU 31a determines whether or not there is a movable body effect based on the designated variation pattern (step S11). When the determination result of step S11 is negative (when it is determined that there is no movable body effect based on the specified variation pattern), the movement process is ended as it is. On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative (when it is determined that the movable body effect based on the specified variation pattern is executed), the effect control CPU 31a determines whether or not the normal game is being executed. Is determined (step S12). When the determination result of step S12 is negative (when it is determined that the execution is not in progress), the effect control CPU 31a ends the process as it is. On the other hand, when the determination result of step S12 is affirmative (when it is determined that the normal game is being executed), the effect control CPU 31a specifies the execution period of the movable object effect based on the specified variation pattern. The stop display period during which the normal decorative symbols are stopped and displayed is specified based on the normal pattern indicating the effect time of the currently executed normal game (step S13).

そして、演出制御用CPU31aは、特定された可動体演出の実行期間と、特定された普通飾り図柄の停止表示期間が重複するか否かを判定する(ステップS14)。この判定結果が否定の場合(重複しない場合)、演出制御用CPU31aは、可動体演出中、普図ゲーム表示領域101を移動させ、可動体演出の終了時に普図ゲーム表示領域101を元に戻すという移動態様を決定する(ステップS15)。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the specified movable body effect execution period overlaps the specified normal decoration symbol stop display period (step S14). When this determination result is negative (when there is no overlap), the effect control CPU 31a moves the general game display area 101 during the movable body effect, and restores the normal game display area 101 when the movable object effect ends. Is determined (step S15).

一方、ステップS14の判定結果が肯定の場合(重複すると判定した場合)、演出制御用CPU31aは、可動体演出中又は停止表示期間中であるとき、普図ゲーム表示領域101を移動させ、可動体演出中及び停止表示期間中のいずれでもないときに普図ゲーム表示領域101を元に戻すという移動態様を決定する(ステップS16)。   On the other hand, when the determination result in step S14 is affirmative (when it is determined that there is an overlap), the effect control CPU 31a moves the general game display area 101 during the movable object effect or during the stop display period, and moves the movable object. A movement mode is determined in which the normal game display area 101 is returned to the original state when neither the production nor the stop display period is in effect (step S16).

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、普図パターン指定コマンドを入力したか否かについて判定する(ステップS17)。この判定結果が否定の場合、移動処理を終了する。また、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、指定された普図パターンに基づく可動体演出の有無を判定する(ステップS18)。この判定結果が否定の場合(指定された普図パターンに基づく可動体演出がないと判定した場合)、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS19)。この判定結果が否定の場合(実行中でないと判定した場合)には、演出制御用CPU31aは、そのまま移動処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S10 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a general pattern pattern designation command has been input (step S17). If this determination result is negative, the movement process ends. If the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not there is a movable object effect based on the designated ordinary pattern (step S18). When this determination result is negative (when it is determined that there is no movable body effect based on the specified general pattern pattern), the effect control CPU 31a determines whether or not the variable game is being executed (step S19). . When this determination result is negative (when it is determined not to be in execution), the effect control CPU 31a ends the movement process as it is.

一方、ステップS19の判定結果が肯定の場合(変動ゲームの実行中であると判定した場合)、演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて、可動体演出が実行されるか否かについて、実行中の変動ゲームを特定する変動パターンに基づき、判定する(ステップS20)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま移動処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S19 is affirmative (when it is determined that the variable game is being executed), the effect control CPU 31a determines whether or not the movable object effect is executed in the variable game being executed. A determination is made based on a variation pattern that identifies the variation game being executed (step S20). When this determination result is negative, the effect control CPU 31a ends the movement process as it is.

一方、ステップS20の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、指定された普図パターンに基づき、普通飾り図柄が停止表示される停止表示期間を特定すると共に、実行中の変動ゲームにおける可動体演出の実行期間を特定する(ステップS21)。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS14の処理に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S20 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies a stop display period in which the normal decorative symbols are stopped and displayed based on the designated ordinary pattern, and is movable in the running variation game. The execution period of the body effect is specified (step S21). Then, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S14.

また、ステップS18の判定結果が肯定の場合(指定された普図パターンに基づく可動体演出があると判定した場合)、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が否定の場合(実行中でないと判定した場合)には、演出制御用CPU31aは、指定された普図パターンに基づき、普通飾り図柄が停止表示される停止表示期間を特定すると共に、指定された普図パターンに基づき可動体演出の実行期間を特定する(ステップS23)。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS14の処理に移行する。   When the determination result in step S18 is affirmative (when it is determined that there is a movable body effect based on the specified general pattern pattern), the effect control CPU 31a determines whether or not the variable game is being executed. (Step S22). When this determination result is negative (when it is determined that it is not in execution), the effect control CPU 31a specifies a stop display period during which the normal decorative symbols are stopped and displayed based on the designated normal pattern, The execution period of the movable body effect is specified based on the designated normal pattern (step S23). Then, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S14.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(変動ゲームの実行中であると判定した場合)には、演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて可動体演出が実行されるか否かについて判定する(ステップS24)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS23の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result in step S22 is affirmative (when it is determined that the variable game is being executed), the effect control CPU 31a determines whether or not the movable object effect is executed in the variable game being executed. Determination is made (step S24). When the determination result is negative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S23.

一方、ステップS24の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、指定された普図パターンに基づき、普通飾り図柄が停止表示される停止表示期間及び普図ゲームにおける可動体演出の実行期間を特定すると共に、実行中の変動ゲームにおける可動体演出の実行期間を特定する(ステップS25)。   On the other hand, if the determination result in step S24 is affirmative, the CPU 31a for effect control uses the stop display period during which the normal decorative symbols are stopped and the execution period of the movable object effect in the normal game based on the specified normal pattern. While specifying, the execution period of the movable body effect in the variation game in execution is specified (step S25).

そして、演出制御用CPU31aは、特定した各可動体演出の実行期間と、普通飾り図柄の停止表示期間が重複するか否かを判定する(ステップS26)。この判定結果が否定の場合(重複しない場合)、演出制御用CPU31aは、ステップS15の処理を実行する。一方、一方、ステップS26の判定結果が肯定の場合(重複すると判定した場合)、演出制御用CPU31aは、ステップS16の処理を実行する。   Then, the CPU 31a for effect control determines whether or not the specified execution period of each movable body effect overlaps the stop display period of the normal decorative design (step S26). When this determination result is negative (when there is no overlap), the effect control CPU 31a executes the process of step S15. On the other hand, when the determination result of step S26 is affirmative (when it is determined that there is an overlap), the effect control CPU 31a executes the process of step S16.

移動処理を終了すると、演出制御用CPU31aは、決定した移動態様に基づき、普図ゲーム表示領域101を移動させ、又は元の初期位置に戻すように制御する。
そして、本実施形態では、第1の変動ゲーム或いは第2の変動ゲームと、普図ゲームとが同時に実行可能に構成されている。このため、第1可動体演出と第2可動体演出が重複する場合や、第1可動体演出と第3可動体演出が重複する場合がある。この場合、いずれの可動体演出も第2可動体52を使用しているため、どのように第2可動体52を動作させるかが問題となる。以下、どのように動作させるかについて説明する。
When the movement process ends, the effect control CPU 31a controls the normal game display area 101 to move or return to the original initial position based on the determined movement mode.
In this embodiment, the first variation game or the second variation game and the ordinary game are configured to be executed simultaneously. For this reason, the first movable body effect and the second movable body effect may overlap, or the first movable body effect and the third movable body effect may overlap. In this case, since any movable body effect uses the second movable body 52, it becomes a problem how to operate the second movable body 52. Hereinafter, how to operate will be described.

第1可動体演出と、第2可動体演出が重複した場合、演出制御用CPU31aは、先に実行させていた可動体演出を優先的に実行させる。例えば、第1可動体演出が、第2可動体演出よりも先に実行される場合には、第1可動体演出を優先的に実行させることとなる。この場合、図4に示すように、第1可動体51と第2可動体52が協働して1つのキャラクタ画像が表示される一方、第2可動体演出は実行されない。また、第2可動体演出が、第1可動体演出よりも先に実行される場合には、第2可動体演出を優先的に実行させることとなる。この場合、図5に示すように、第2可動体演出が実行される。そして、第1可動体演出においては、第1可動体51のみが動作することとなる。このため、図22に示すように、第1可動体演出が開始されると、第1可動体51は、第1可動体演出を実行し、第2可動体52は、第2可動体演出を実行することとなる。   When the first movable body effect and the second movable body effect overlap, the effect control CPU 31a preferentially executes the movable body effect that has been previously executed. For example, when the first movable body effect is executed prior to the second movable body effect, the first movable body effect is preferentially executed. In this case, as shown in FIG. 4, the first movable body 51 and the second movable body 52 cooperate to display one character image, but the second movable body effect is not executed. Further, when the second movable body effect is executed prior to the first movable body effect, the second movable body effect is preferentially executed. In this case, as shown in FIG. 5, the second movable body effect is executed. In the first movable body effect, only the first movable body 51 operates. For this reason, as shown in FIG. 22, when the first movable body effect is started, the first movable body 51 executes the first movable body effect, and the second movable body 52 performs the second movable body effect. Will be executed.

次に、第1可動体演出と、第3可動体演出が重複した場合、演出制御用CPU31aは、遊技方法の示唆を行う第3可動体演出を優先的に実行させる。例えば、第1可動体演出が、第3可動体演出よりも先に実行される場合であっても、第3可動体演出を優先的に実行させることとなる。この場合、図3に示すように、第3可動体演出が実行されていない期間においては、第1可動体51と第2可動体52が協働して1つのキャラクタ画像が表示される。そして、第3可動体演出が開始されると、図23に示すように、第2可動体52は、第3可動体演出を優先的に実行することとなる。この場合、第1可動体51は、継続して第1可動体演出を実行することとなる。   Next, when the first movable body effect and the third movable body effect overlap, the effect control CPU 31a preferentially executes the third movable body effect that suggests the gaming method. For example, even when the first movable body effect is executed before the third movable body effect, the third movable body effect is preferentially executed. In this case, as shown in FIG. 3, during the period when the third movable body effect is not executed, the first movable body 51 and the second movable body 52 cooperate to display one character image. When the third movable body effect is started, the second movable body 52 preferentially executes the third movable body effect as shown in FIG. In this case, the 1st movable body 51 will perform a 1st movable body effect continuously.

また、第3可動体演出が、第1可動体演出よりも先に実行される場合でも、第3可動体演出を優先的に実行させる。この場合、図6に示すように、第3可動体演出が実行される。そして、第1可動体演出においては、第1可動体51のみが動作することとなるため、図23に示すように、第1可動体51は、第1可動体演出を実行し、第2可動体52は、第3可動体演出を実行することとなる。以上により、本実施形態の演出制御用CPU31aは、可動体制御手段となる。   Even when the third movable body effect is executed prior to the first movable body effect, the third movable body effect is preferentially executed. In this case, as shown in FIG. 6, the third movable body effect is executed. In the first movable body effect, only the first movable body 51 operates, and as shown in FIG. 23, the first movable body 51 executes the first movable body effect and the second movable body. The body 52 will execute the third movable body effect. As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment serves as a movable body control means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1の変動ゲームと比較して第2の変動ゲームの方が、小当り確率が高いため、特典入賞口20への遊技球の入球を契機とする大当り遊技が付与されるチャンスを与える小当り遊技が付与されやすいという遊技性を有する。このため、第2始動入賞口16へ遊技球が入球させやすくなる普通当り遊技が付与されるか否かについて普図ゲームに対して注目させることができる。そして、普図ゲームに係わる遊技演出は、全ての普通図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置13の普図ゲーム表示領域101にて実行されるという斬新な遊技性を有するため、第2始動入賞口16へ遊技球が入球させやすくなる普通当り遊技が付与されるか否かについてより興味を持たせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the second variable game has a higher small hit probability than the first variable game, the chance to receive a big hit game triggered by the game ball entering the bonus winning opening 20 It has a gameability that a small hit game that gives a bonus is easy to be given. For this reason, it is possible to draw attention to the usual game as to whether or not a normal hit game that makes it easy for a game ball to enter the second start winning opening 16 is given. Since the game effect related to the general game has a novel game performance that is executed in the general game display area 101 of the effect display device 13 in all the normal symbol variation games, the second start prize opening 16 It is possible to make the player more interested in whether or not a normal hit game that makes it easy for a game ball to enter the game is given.

また、普図ゲームでは、普通当りとなる期待度に応じて演出時間が異なるため、普図ゲームの演出時間に応じて、遊技者の普通当りの期待度を高めることができる。その一方で、全ての普図ゲームの演出時間を長くするわけではないので、メリハリをつけ、また、演出を間延びしないようにすることができる。これにより、全ての普図ゲームにおいて遊技演出を実行させた場合であっても、遊技演出のバリエーションを増やし、普図ゲームに係わる遊技演出に対する興趣をより向上することができる。   Further, in the ordinary game, the production time varies depending on the expectation level for the normal game, so that the player's expectation degree for the ordinary game can be increased according to the production time of the ordinary game. On the other hand, since the performance time of all ordinary games is not lengthened, it is possible to add sharpness and prevent the production from being delayed. Thereby, even if it is a case where a game effect is performed in all the usual game, the variation of a game effect can be increased and the interest with respect to the game effect concerning a usual game can be improved more.

(2)通常状態においては、小当りとなりやすい第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも特図リーチ演出が実行されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームにおける遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、小当りとなりやすいため、特図リーチ演出が行われる確率を高くしても、特図リーチ演出に対する期待度が低くならない。従って、第2の変動ゲームが実行されやすくなる普通当り遊技が付与される可能性がある普図ゲームについて注目させることができる。   (2) In the normal state, the special game reach effect is more easily executed in the second variable game, which is likely to be a small hit, than in the first variable game. Thereby, the interest of the game in the second variable game can be improved. On the other hand, since it is likely to be a small hit, even if the probability that the special figure reach effect is performed is increased, the expectation for the special figure reach effect is not lowered. Therefore, it is possible to draw attention to a regular game that may be given a normal hit game that facilitates the execution of the second variable game.

(3)通常状態における第2の変動ゲームの最短変動時間(すなわち、第1はずれリーチ変動パターンTP4に基づく変動時間)は、第1の変動ゲームの最短変動時間(第2はずれ変動パターンTP8に基づく変動時間)及び変短状態における第2の変動ゲームの最短変動時間(第2はずれ変動パターンTP8に基づく変動時間)よりも長く設定されている。なお、第2の変動ゲームにおいては、必ず特図リーチ演出が実行されるため、第1はずれリーチ変動パターンTP4に基づく変動時間が最短変動時間となっている。このため、通常状態において、期待度が高い第2の変動ゲームが実行される場合には、第1の変動ゲームと比較して、演出時間(変動時間)が長い遊技演出を必ず実行させることができ、第2の変動ゲームをより楽しませることができる。従って、第2の変動ゲームが実行されやすくなる普通当り遊技が付与される可能性がある普図ゲームについて注目させることができる。また、第2の変動ゲームを実行させやすい変短状態(入球率向上状態)においては、通常状態における第2の変動ゲームの最短変動時間よりも短くなっているため、実行されやすい第2の変動ゲームの消化を早くして、遊技効率を向上させることができる。   (3) The shortest fluctuation time of the second fluctuation game in the normal state (that is, the fluctuation time based on the first deviation reach fluctuation pattern TP4) is the shortest fluctuation time of the first fluctuation game (based on the second deviation fluctuation pattern TP8). Variation time) and the shortest variation time of the second variation game in the variation state (variation time based on the second deviation variation pattern TP8). Since the special figure reach effect is always executed in the second fluctuation game, the fluctuation time based on the first deviation reach fluctuation pattern TP4 is the shortest fluctuation time. For this reason, in the normal state, when the second variation game having a high expectation is executed, a game effect having a longer production time (variation time) than that of the first variation game must be executed. It is possible to entertain the second variation game more. Therefore, it is possible to draw attention to a regular game that may be given a normal hit game that facilitates the execution of the second variable game. Further, in the short-change state (entrance rate improved state) in which the second variable game is easy to be executed, the second variable game is easy to be executed because it is shorter than the shortest change time of the second variable game in the normal state. It is possible to speed up the digestion of the variable game and improve the game efficiency.

(4)作動ゲート29を通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するようになっている。このため、普図ゲームの始動条件と、第1の変動ゲームの始動条件が共に成立しうる。このため、第1の変動ゲームが実行されるときに、普図ゲームも実行される可能性が高いことを認識させ、普図ゲームについても注目させることができる。   (4) The game ball that has passed through the operation gate 29 enters the first start winning opening 14. For this reason, the start condition for the usual game and the start condition for the first variable game can both be satisfied. For this reason, when the first variation game is executed, it is possible to recognize that there is a high possibility that the usual game is also executed, and the usual game can be noted.

(5)通常状態における普図ゲームの最短変動時間(第4はずれ普図パターンFP8に基づく変動時間)は、第1図柄変動ゲームの最短変動時間(第2はずれ変動パターンTP8に基づく変動時間)よりも長く設定されている。このため、通常状態において、期待度が高い第2の変動ゲームの実行機会を得やすくなる普通当り遊技の当選契機となる普図ゲームが実行される場合には、第1の変動ゲームと比較して、演出時間が長い遊技演出を必ず実行させることができる。このため、普図ゲームをより注目させることができる。   (5) The shortest variation time of the normal game in the normal state (variation time based on the fourth off-line pattern FP8) is shorter than the shortest variation time of the first symbol variation game (the variation time based on the second off-line variation pattern TP8). Is also set longer. Therefore, in a normal state, when a normal game that is a chance to win a normal hit game that makes it easy to obtain an opportunity to execute a second variable game with high expectation is executed, it is compared with the first variable game. Thus, it is possible to always execute a game production with a long production time. For this reason, it is possible to draw attention to the usual game.

(6)第1の変動ゲームにおいて特典入賞口20へ遊技球を入球させるよりも、第2の変動ゲームにおいて特典入賞口20へ遊技球を入球させる方が高確率で可能となっている。また、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームで大当り遊技が付与される獲得より、第2の変動ゲームにおいて特典入賞口20へ遊技球を入球させる方が高確率となっている。このため、遊技者は、第2の変動ゲームにて小当りとなることを期待するため、普図ゲームについてより注目させることができる。   (6) It is possible to put a game ball into the bonus winning port 20 in the second floating game with a higher probability than to enter a gaming ball into the bonus winning port 20 in the first floating game. . In addition, it is more probable that a game ball is inserted into the bonus winning opening 20 in the second variable game than the acquisition in which the big hit game is awarded in the first variable game or the second variable game. For this reason, since the player expects to be a small hit in the second variable game, the player can pay more attention to the usual game.

(7)第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球しない確率と比較して入球する確率の方が高くなるように、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14が配置されている。これにより、普図柄ゲームと、第1の変動ゲームが両方とも実行される可能性が高くなり、第1の変動ゲームと共に普図ゲームについて注目させることができる。   (7) The first operation gate 29a, the first operation gate 29a, and the first operation gate 29a, the first operation gate 29a, the first operation gate 29a, the first operation gate 29a, the first operation gate 29a, 1 start winning opening 14 is arranged. Thereby, there is a high possibility that both the general symbol game and the first variable game are executed, and it is possible to draw attention to the general game together with the first variable game.

(8)第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、作動ゲート29を通過しない遊技球と比較して高確率で第1始動入賞口14に入球するように、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14が配置されている。これにより、普図ゲームと、第1の変動ゲームが両方とも実行される可能性が高くなり、第1図柄変動ゲームと共に普通図柄変動ゲームについて注目させることができる。   (8) The first operation gate 29a so that the game ball that has passed through the first operation gate 29a enters the first start winning opening 14 with a higher probability than the game ball that does not pass through the operation gate 29; A first start winning opening 14 is arranged. Thereby, there is a high possibility that both the normal game and the first variation game will be executed, and it is possible to draw attention to the normal symbol variation game together with the first symbol variation game.

(9)1箇所の実行表示領域105(重複領域)において、変動ゲーム(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)が実行されていることを示す特図用実行表示画像(特別変動情報)と、普図ゲームが実行されていることを示す普図用実行表示画像(普通変動情報)が両方とも表示される。このため、遊技者は、1箇所の実行表示領域105を視認することにより、変動ゲームと普図ゲームの実行状況を同時に把握することができ、どちらのゲームが実行されているか、或いは共に実行されている(又は実行されていない)ことを明確に把握することができる。従って、遊技者は、どのゲームについて注目すればよいか分かり易くなり、両方とも実行されているときには、好みのゲームについて注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (9) Special display execution display image (special variation information) indicating that a variation game (first variation game or second variation game) is being executed in one execution display region 105 (overlapping region) Both of the execution display images for normal maps (ordinary variation information) indicating that the general game is being executed are displayed. For this reason, the player can grasp the execution status of the floating game and the usual game at the same time by viewing one execution display area 105, and which game is being executed or is being executed together. You can clearly see that it is (or is not being implemented). Therefore, it becomes easy for the player to understand which game should be noted, and when both are being executed, the player can be made to pay attention to a favorite game, and the interest of the game is improved.

また、実行表示領域105において、変動ゲームの開始を示す遊技演出(変動ゲーム開始演出、図18(c)参照)と、普図ゲームの開始を示す遊技演出(普図ゲーム開始演出、図18(b)参照)を実行可能に構成されている。このため、変動ゲーム及び普図ゲームの開始時を明確に認識することができ、開始時から、いずれのゲームについても注目することができる。また、同時実行中であることを示す遊技演出(同時実行演出、図18(a)参照)が実行されるため、同時に実行されているときにはその旨を容易に認識できる。   In addition, in the execution display area 105, a game effect indicating the start of a variable game (change game start effect, see FIG. 18C) and a game effect indicating the start of a normal game (normal game start effect, FIG. b) can be executed. For this reason, it is possible to clearly recognize the start time of the floating game and the usual game, and to pay attention to any game from the start time. In addition, since a game effect (simultaneous execution effect, see FIG. 18 (a)) indicating that simultaneous execution is being performed, that effect can be easily recognized.

また、第1保留記憶数及び第2保留記憶数(特別保留情報)が表示される特図保留領域103(特別情報表示領域)と普図保留記憶数(普通保留情報)が表示される普図保留領域104(普通情報表示領域)の一部である。そして、重複する実行表示領域105に、普図用実行表示画像と特図用実行表示画像を表示している。このため、遊技者は、普図用実行表示画像と特図用実行表示画像を視認すると同時に、第1保留記憶数、第2保留記憶数、及び普図保留記憶数を視認することが可能となる。このため、実行が保留されているゲームの種類などの保留情報も認識することができるため、例え、注目していた実行中のゲームがはずれたとしても、確認した保留情報に基づき、続けてどのゲームについて注目すればよいか容易に把握できる。   Also, a special figure holding area 103 (special information display area) in which the first holding memory number and the second holding memory number (special holding information) are displayed, and a general figure holding memory number (ordinary holding information) are displayed. This is a part of the holding area 104 (ordinary information display area). Then, in the overlapping execution display area 105, a general-purpose execution display image and a special-purpose execution display image are displayed. For this reason, the player can visually recognize the execution display image for special drawing and the execution display image for special drawing, and at the same time, can visually recognize the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the general figure reserved memory number. Become. For this reason, it is also possible to recognize hold information such as the type of game that is being held, so even if the game being watched is released, You can easily figure out if you should pay attention to the game.

また、実行表示領域105に、普図用実行表示画像と特図用実行表示画像を表示するようにしたため、表示領域における省スペース化を図ることができる。
(10)図18(d)に示すように、実行表示領域105において、実行中の変動ゲームが大当りとなる期待度又は実行中の普図ゲームが普通当りとなる期待度を報知する期待演出を実行可能に構成されている。これにより、より実行表示領域105に注目させることができると共に、期待度が高いと報知された場合には、実行中のゲームについて注目させることができる。また、変動ゲームと普図ゲームのうちいずれであっても、同様の演出内容で期待度演出を実行させる。このため、期待度演出の演出内容からでは、変動ゲームと普図ゲームのうちいずれの期待度を報知しているか認識できないようにすることができる。このため、変動ゲームと普図ゲームが同時に実行されていた場合には、いずれのゲームについても期待感を持たせることができる。
In addition, since the execution display area 105 and the special-purpose execution display image are displayed in the execution display area 105, space saving in the display area can be achieved.
(10) As shown in FIG. 18 (d), in the execution display area 105, an expected effect for notifying the expectation that the running game is a big hit or the expectation that the running normal game is a normal hit. Configured to be executable. Thereby, it is possible to focus attention on the execution display area 105, and when it is notified that the degree of expectation is high, attention can be paid to the game being executed. In addition, the expectation degree effect is executed with the same effect contents in any of the variable game and the usual game. For this reason, it can be made impossible to recognize which expectation level is informed from the variation game and the usual game from the production contents of the expectation level effect. For this reason, when the change game and the usual game are executed at the same time, it is possible to give an expectation to any game.

(11)実行表示領域105において、特図用実行表示画像と普図用実行表示画像を識別可能な演出態様で、表示する。具体的には、表示する位置を左右に分けて表示すると共に、表示色や模様などを異ならせている。このため、いずれのゲームが実行されているか容易に認識することができる。   (11) In the execution display area 105, the special-purpose execution display image and the general-purpose execution display image are displayed in an identifiable manner. Specifically, the display position is divided into left and right, and the display color and pattern are made different. For this reason, it can be easily recognized which game is being executed.

(12)特図保留領域103にて、第1保留記憶数と、第2保留記憶数を識別可能に表示する。このため、どのような変動ゲームが保留されているか容易に認識することができる。   (12) In the special figure reservation area 103, the first reserved memory number and the second reserved memory number are displayed in an identifiable manner. For this reason, it is possible to easily recognize what type of variable game is put on hold.

(13)特図ゲーム表示領域100と、普図ゲーム表示領域101をそれぞれ別の領域にて個別に設けた。そして、このようにした場合であっても、保留表示領域102を見ることにより、いずれのゲームが実行されているか容易に認識できる。つまり、保留表示領域102を見て実行されているゲームのうち、興味を持ったゲームに関する遊技演出についてより楽しませることができる。また、ゲームの種類毎に遊技演出を実行させるため、それぞれ遊技演出を楽しませることができる。また、変動ゲームに関する遊技演出と、普図ゲームに関する遊技演出を別の表示領域で実行させるため、どちらのゲームであるか混同が生じにくくなる。   (13) The special game display area 100 and the general game display area 101 are individually provided in different areas. Even in this case, it is possible to easily recognize which game is being executed by looking at the hold display area 102. That is, it is possible to entertain more about the game effects related to the games that are of interest among the games that are being executed while looking at the hold display area 102. Moreover, since the game effect is executed for each type of game, it is possible to entertain each game effect. Further, since the game effect relating to the variable game and the game effect relating to the usual game are executed in different display areas, it is difficult to confuse which game it is.

(14)普図ゲームは、普通当りとなる期待度に応じて複数種類の演出時間が設定可能に構成されており、普図ゲーム表示領域101は、全ての普図ゲームにおいて、普図パターンに基づき、普図ゲームに係わる遊技演出を実行させる。すなわち、全ての普図ゲームについて遊技演出が実行されると共に、当該遊技演出はゲーム毎に演出時間が異なる。そこで、普図ゲームの開始時を知らせる遊技演出(普図ゲーム開始演出)を保留表示領域102にて見ることにより、開始時から普図ゲームに関する遊技演出を楽しむことができる。   (14) The normal game is configured so that a plurality of types of presentation times can be set according to the expectation level for a normal hit, and the general game display area 101 has a normal pattern in all normal games. Based on this, the game effect related to the usual game is executed. That is, the game effects are executed for all the usual games, and the game effects have different effect times for each game. Therefore, by viewing the game effect (general game start effect) informing the start time of the usual game in the hold display area 102, the game effect relating to the usual game can be enjoyed from the start.

(15)演出表示装置13は、少なくとも可動体演出が実行されているときには、普図ゲーム表示領域101を予め決められた可動体演出時用表示領域101aにおいて、普図ゲームに関する遊技演出を実行させる。第1可動体51及び第2可動体52は、可動体演出において演出表示装置13の表示領域を覆う際、可動体演出時用表示領域101aを覆わないように動作する。これにより、普図ゲームと、可動体演出が同時に実行される場合であっても、第1可動体51及び第2可動体52の動作に邪魔されることなく、可動体演出時用表示領域101aにおいて、普図ゲームに関する遊技演出を視認することができる。このため、普図ゲームに関する遊技演出に対して、遊技の興趣を向上することができる。   (15) When the movable body effect is executed at least, the effect display device 13 causes the normal game display area 101 to execute a game effect related to the general game in the predetermined movable object effect display area 101a. . When the first movable body 51 and the second movable body 52 cover the display area of the effect display device 13 in the movable body effect, the first movable body 51 and the second movable body 52 operate so as not to cover the display area 101a for the movable body effect. Thereby, even when the normal game and the movable body effect are executed at the same time, the movable region effect display area 101a is not obstructed by the operations of the first movable body 51 and the second movable body 52. , The game effects related to the usual game can be visually recognized. For this reason, the interest of the game can be improved with respect to the game effects related to the usual game.

(16)演出表示装置13は、普図ゲームにおいて表示結果としての普通図柄が停止表示される停止表示期間と、可動体演出において第1可動体51及び第2可動体52が動作する動作期間に重複する期間が存在する場合には、停止表示期間中、可動体演出時用表示領域101aにて普通図柄変動ゲームに関する遊技演出を実行させる。停止表示期間においては、普通図柄変動ゲームに関する遊技演出を移動しなくても良くなる。このため、停止表示期間にもかかわらず、普通図柄が変動表示されているのではないかと誤解させることがない。   (16) The effect display device 13 is in a stop display period in which the normal symbol as a display result is stopped and displayed in the normal game, and in an operation period in which the first movable body 51 and the second movable body 52 operate in the movable body effect. If there are overlapping periods, a game effect related to the normal symbol variation game is executed in the display area 101a for the movable object effect during the stop display period. In the stop display period, it is not necessary to move the game effects related to the normal symbol variation game. For this reason, it is not misunderstood that the normal symbol is variably displayed in spite of the stop display period.

(17)変動ゲームと普図ゲームが同時実行可能に構成されていると共に、それぞれ可動体演出が実行される可能性があるため、変動ゲームにおける可動体演出にて使用する可動体の動作パターンと、普図ゲームにおける可動体演出にて使用する可動体の動作パターンが、競合する場合がある。動作パターンが競合する場合とは、例えば、動作させる対象となる可動体が同じであって、同時期に動作させる場合のことをいう。また、動作パターンが競合する場合とは、例えば、動作させる対象となる可動体が異なるであって、1の可動体の動作パターンに基づく実行期間と、他の可動体の動作パターンに基づく実行期間が重複し、且つ、当該重複実行期間において、1の可動体の動作パターンに基づく動作範囲が、他の可動体の動作パターンに基づく動作範囲が重複する場合のことをいう。言い換えれば、可動体同士がぶつかる場合や、1つの可動体を異なる動作パターンで動作させる場合を言う。本実施形態では、第1可動体演出と、第2可動体演出(又は第3可動体演出)が重複して実行されることにより、変動ゲームにおける第1可動体演出にて使用する第2可動体52の動作パターンと、普図ゲームにおける第2可動体演出(又は第3可動体演出)にて使用する第2可動体52の動作パターンが、競合する。この場合、演出制御用CPU31aは、いずれか一方を優先させて実行させる。これより、可動体が競合して動作しなくなったり、演出が行われなくなったりすることを防止できる。   (17) Since the variable game and the ordinary game are configured to be executed simultaneously, and there is a possibility that the movable body effect may be executed, the motion pattern of the movable body used in the movable body effect in the variable game The motion pattern of the movable body used in the movable body effect in the usual game may conflict. The case where the operation patterns compete with each other means, for example, a case where the movable bodies to be operated are the same and are operated at the same time. In addition, when the operation patterns conflict, for example, the movable body to be operated is different, and the execution period based on the operation pattern of one movable body and the execution period based on the operation pattern of another movable body And the operation range based on the operation pattern of one movable body overlaps the operation range based on the operation pattern of another movable body in the overlap execution period. In other words, it refers to the case where the movable bodies collide with each other or the case where one movable body is operated with different operation patterns. In the present embodiment, the first movable body effect and the second movable body effect (or the third movable body effect) are executed in duplicate, so that the second movable body used in the first movable body effect in the variable game. The motion pattern of the body 52 and the motion pattern of the second movable body 52 used in the second movable body effect (or the third movable body effect) in the usual game compete. In this case, the effect control CPU 31a gives priority to the execution of either one. As a result, it is possible to prevent the movable body from competing and not operating, or preventing the production from being performed.

(18)演出制御用CPU31aは、可動体の動作パターンが競合する場合、変動ゲームにおける可動体演出と、普図ゲームにおける可動体演出のうち、先に実行される可動体演出を優先して実行させる。先に実行される可動体演出を優先的に実行させるため、途中で可動体演出が終了することがなくなり、遊技者に違和感を与えなくすることができる。   (18) When the motion pattern of the movable body competes, the effect control CPU 31a preferentially executes the movable body effect executed first among the movable body effect in the variable game and the movable body effect in the usual game. Let Since the movable body effect executed first is preferentially executed, the movable body effect is not ended halfway, and the player can be prevented from feeling uncomfortable.

(19)可動体演出の中には、第2可動体52を使用して遊技者に有利な遊技球の発射方法を指示する方法指示演出としての第3可動体演出が含まれている。つまり、小当り遊技において、第1大入賞口19の開放タイミングを指示すると共に、遊技球の発射方向を指示する第3可動体演出が含まれている。演出制御用CPU31aは、可動体の動作パターンが競合する場合であって、第3可動体演出を実行する場合には、当該第3可動体演出を最優先に実行させる。つまり、演出制御用CPU31aは、第1可動体演出の実行期間と、第3可動体演出の実行期間が重複する場合には、第3可動体演出を優先して実行させる。なお、第1可動体演出が先に実行されていたとしても、第3可動体演出が開始される場合には、第3可動体演出を優先して実行させる。第3可動体演出を最優先で実行することにより、遊技者に有利な発射方法で遊技球を発射させることができる。これにより、可動体の動作パターンが競合する場合であっても、それにより遊技者に不利益となることがない。   (19) The movable body effect includes a third movable body effect as a method instruction effect that uses the second movable body 52 to instruct a game ball firing method advantageous to the player. That is, in the small hit game, the third movable body effect that indicates the opening timing of the first big winning opening 19 and also indicates the firing direction of the game ball is included. When the operation pattern of the movable body competes and the third movable body effect is executed, the effect control CPU 31a executes the third movable body effect with the highest priority. That is, when the execution period of the first movable body effect and the execution period of the third movable body effect overlap, the effect control CPU 31a preferentially executes the third movable body effect. Even if the first movable body effect is executed first, when the third movable body effect is started, the third movable body effect is preferentially executed. By executing the third movable body effect with the highest priority, it is possible to fire the game ball by a firing method advantageous to the player. Thereby, even if the operation patterns of the movable body compete, there is no disadvantage to the player.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に、小当り遊技を終了させ、大当り遊技を開始させても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the small hit game may be terminated and the big hit game may be started when a game ball is detected by the bonus winning switch SW4.

・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、開閉扉15の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。   In the above embodiment, a plurality of normal symbol variation patterns for the normal state may be provided. Further, in the normal hit game, the opening / closing mode of the opening / closing door 15 may be arbitrarily changed, and a plurality of opening / closing patterns may be provided.

・上記実施形態において、有効期間中、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技を付与することを決定したが、大当り遊技以外の遊技者に有利な特別遊技状態、例えば、大当り判定の当選確率を向上させる確変状態などを付与することを決定しても良い。   In the above embodiment, during the validity period, it has been decided to give a jackpot game when the game ball is detected in the bonus winning switch SW4, but a special gaming state advantageous to a player other than the jackpot game, For example, it may be determined to give a probability variation state that improves the winning probability of the jackpot determination.

・上記実施形態において、小当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容したが、大当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容しても良い。すなわち、大当り遊技中に、特典入賞スイッチSW4により遊技球を検知することができるようにして、特別遊技状態を付与する契機を与えても良い。   In the above embodiment, game balls are allowed to enter the first big prize device 18 during the small hit game, but game balls are allowed to enter the first big prize device 18 during the big hit game. You may do it. In other words, during the big hit game, it is possible to detect the game ball by the bonus winning switch SW4 and give an opportunity to give the special game state.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change the specification of a pachinko machine arbitrarily. For example, the big hit probability, the small hit probability, the number of payout balls, the upper limit number of balls entered, the probability of opening the special door 21 may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。   In the above embodiment, it is determined whether or not the special opening / closing door 21 is opened in the small hit game, but it may be opened. Further, the special opening / closing door 21 may not be provided. Further, in the small hit game, it may be configured such that a game ball is always inserted into the privilege winning opening 20.

・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、作動時間の長さを任意に設定してもよい。また、作動時間を設けなくても良い。
-In the said embodiment, the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21 may be provided with two or more, and an opening / closing pattern may be changed arbitrarily.
In the above embodiment, the length of the operation time may be set arbitrarily. Further, the operation time may not be provided.

・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知された場合には、大当り遊技(特別遊技状態)を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に特別遊技状態を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、特別遊技状態を付与することを決定しても良い。   In the effective period of the above embodiment, when a game ball is detected by the bonus winning switch SW4, it is determined that a big hit game (special game state) is to be granted. As an example of this, during the validity period, it is determined whether or not a special game state is to be granted when a game ball is detected in the bonus winning switch SW4, and the special game state is limited only when this determination result is affirmative. May be determined.

・本実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。
The present embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the above embodiment, the big hit determination is executed when the determination result of the big hit determination is negative. However, the big hit determination and the small hit determination may be executed simultaneously by changing the big hit determination value and the small hit determination value. . If the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be executed.

・上記実施形態において、第1作動ゲート29aを通過した遊技球は、高確率で第1始動入賞口14を通過するように、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14を配置したが、第1作動ゲート29a及び第1始動入賞口14の配置を任意に変更しても良い。その結果、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球しにくくなっても構わない。   In the above embodiment, the first start winning opening 14 is arranged immediately below the first operating gate 29a so that the game balls that have passed through the first operating gate 29a pass the first start winning opening 14 with high probability. However, the arrangement of the first operation gate 29a and the first start winning opening 14 may be arbitrarily changed. As a result, it may be difficult for the game ball that has passed through the first operation gate 29a to enter the first start winning opening 14.

・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第1大入賞口19に遊技球が入球した場合、必ず特典入賞スイッチSW4により検知されるようにしても良い。
In the above embodiment, the first grand prize device 18 and the second grand prize device 24 are provided. However, if the privilege prize opening 20 is provided, they may be combined into one.
In the above embodiment, when a game ball enters the first grand prize opening 19, it may be detected by the special prize switch SW4.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、領域内個数が零よりも大きくなったときから特典入賞スイッチSW4の有効期間の設定を開始し、少なくとも作動時間が終了するまで継続して設定し続けていたが、領域内個数が零になったときに一旦有効期間の設定を終了しても良い。すなわち、領域内個数が零でないときだけ、有効期間を設定するようにしてもよい。この場合、領域内個数が零よりも大きくなったときには、再び有効期間を設定することとなる。   In the above embodiment, the main control CPU 30a starts setting the validity period of the bonus pay switch SW4 from when the number in the area becomes greater than zero, and continues to set at least until the operation time ends. However, when the number in the area becomes zero, the setting of the valid period may be once ended. That is, the valid period may be set only when the number in the area is not zero. In this case, when the number in the area becomes larger than zero, the valid period is set again.

・上記実施形態において、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。   In the above embodiment, when a small hit is made in the second floating game, the time during which the first big prize opening door 17 is open during the small hit game is longer than in the case of the first floating game. Then, it may be easy to make the game ball enter the first grand prize opening 19.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、演出表示装置13では、装飾図柄による図柄変動ゲームを実行させたが、実行させなくても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the number of times of the change state given after the end of the big hit game (number of times of change).
In the above embodiment, the effect display device 13 executes the symbol variation game using the decorative symbols, but it may not be executed.

・上記実施形態において、第2の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
In the above embodiment, the second variation game is preferentially executed, but the variation game may be executed in the order of winning.
In the above embodiment, the variation game is executed for each start winning opening, but the same variation game may be executed.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the number and type of jackpot games (for example, the specified number of rounds, the release mode, the number of times of change, the number of payout balls, etc.) may be arbitrarily changed. Similarly, the number of types and contents of the small hit game (for example, the opening mode, the number of times of change, the number of payout prize balls, etc.) may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
In the above embodiment, the range of various components in the game board YB may be changed.
In the above embodiment, in addition to the effect control board 31, an overall control board or a relay board may be provided.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。
In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 may be a single board.
-In the said embodiment, you may provide the function in each control board in another control board.

・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that the probability change state which changes the winning probability of jackpot determination can be provided.
In the above-described embodiment, the variable state is the reduction of the fluctuation time of the regular game, the improvement of the lottery probability of the lottery per common figure, the increase of the total opening time of the open / close door 15, and the reduction of the fluctuation time of the variable game by a special symbol. It is sufficient that at least one of them is included.

・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。   In the above-described embodiment, the variable state is shortened in the variation time of the special figure variation game, in particular, the variation time of the special figure variation game in which the outlier display result is stopped and displayed as compared with the non-variable state. It may be.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area in a storage area provided according to the number of reserved storage. In this case, each time the symbol variation game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、各種遊技演出は、演出表示装置13に代えて、又は加えて、スピーカ、装飾ランプ、可動体で行っても良く、これらの組み合わせであっても良い。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, various game effects may be performed by a speaker, a decoration lamp, a movable body, or a combination thereof, instead of or in addition to the effect display device 13.

・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
・上記実施形態において、普通当り遊技における開閉パターンは、1種類でも良い。また、変短状態と通常状態とで異ならせなくても良い。
-In the said embodiment, you may change the execution timing, effect aspect (contents), etc. of a game effect.
In the above embodiment, the opening / closing pattern in the normal hit game may be one type. Further, it is not necessary to make the difference between the variable state and the normal state.

・上記実施形態において、普図ゲーム表示領域101は、実行させる普図ゲームの期待度に応じてその領域の形状や大きさ、位置などの表示態様を変更しても良い。例えば、可動体演出が実行されていないときであって、高期待度の普図ゲームに関する遊技演出が実行されるときには、高期待度時用表示領域において、普図ゲームに関する遊技演出を実行させるようにする。その一方、可動体演出が実行されていないときであって、低期待度の普図ゲームに関する遊技演出が実行されるときには、通常表示領域において、普図ゲームに関する遊技演出を実行させるようにしてもよい。期待度が高いときに高期待度時用表示領域にて遊技演出を実行させることにより、遊技者に期待度が高いことを認識させ、より注目させることができる。また、形状などを異ならせることにより、高期待度時用表示領域と、通常表示領域を区別しやすくなる。   In the above embodiment, the normal game display area 101 may change the display mode such as the shape, size, and position of the normal game according to the expectation of the normal game to be executed. For example, when the movable body effect is not executed and the game effect related to the high expectation general game is executed, the game effect related to the normal game is executed in the display area for the high expectation time. To. On the other hand, when the movable body effect is not executed and the game effect related to the low expectation general game is executed, the game effect related to the normal game may be executed in the normal display area. Good. By causing the game effect to be executed in the display area for the high expectation level when the expectation level is high, it is possible to make the player recognize that the expectation level is high and attract more attention. In addition, by changing the shape or the like, it becomes easy to distinguish the display area for high expectation time from the normal display area.

・上記実施形態において、通過路14aの傾斜角度は任意に変更しても良い。また、通過路14aを備えなくても良い。同様に、入賞補助傾斜面16aの傾斜角度も任意に変更しても良い。また、入賞補助傾斜面16aを備えなくても良い。   In the above embodiment, the inclination angle of the passage 14a may be arbitrarily changed. Further, the passage 14a may not be provided. Similarly, the inclination angle of the winning assist inclined surface 16a may be arbitrarily changed. Further, the winning assist auxiliary inclined surface 16a may not be provided.

・上記実施形態の小当り遊技において、第1大入賞口19が開放した後から、特典入賞口20への遊技球の入賞を有効とする有効期間を設定してもよい。
・上記実施形態において、第1大入賞装置18に遊技球が入窮した後から規定時間内に特別入賞領域18a内の遊技球が排出されなかった場合(領域内個数が零とならなかった場合)、エラー報知などのエラー制御を行っても良い。また、有効期間のうち、特定の期間においてのみ、特典入賞口20への遊技球の入賞を有効として大当り遊技を決定する一方、特定の期間以外においては、特典入賞口20への遊技球の入賞を無効として大当り遊技を決定しないようにしてもよい。また、無効とする場合には、エラー報知等のエラー制御を行っても良い。
In the small hit game of the above embodiment, after the first big winning opening 19 is opened, an effective period for validating the winning of the game ball to the bonus winning opening 20 may be set.
In the above embodiment, when the game balls in the special prize area 18a are not discharged within a specified time after the game balls enter the first big prize device 18 (when the number in the area does not become zero) ) Error control such as error notification may be performed. In addition, the jackpot game is determined by validating the winning of the game ball to the bonus winning opening 20 only during a specific period of the effective period, while the winning of the gaming ball at the bonus winning opening 20 is determined outside the specific period. May be determined so that the big hit game is not determined. Further, when invalidating, error control such as error notification may be performed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、通常状態と比較して第2入球口への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、通常状態における普通図柄変動ゲームの最短変動時間は、第1図柄変動ゲームの最短変動時間よりも長く設定されているようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, in the normal state, the entrance rate improvement state giving means for giving an entrance rate improvement state for improving the entrance probability of the game ball to the second entrance as compared to the normal state; The shortest variation time of the normal symbol variation game may be set longer than the shortest variation time of the first symbol variation game.

(ロ)上記遊技機において、前記特別入賞領域には、前記特典入賞手段への遊技球の入球を所定確率で規制する特典入賞規制手段が備えられ、前記特典入賞規制手段が前記特典入賞手段への遊技球の入球規制を解除する確率に、第1図柄変動ゲームにて前記小当り判定手段が小当りと判定する確率を乗算することにより得られる第1図柄変動ゲームにおける前記特典入賞手段への入賞確率は、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段が大当りと判定するとなる確率と比較して、低く設定されている一方、前記特典入賞規制手段が前記特典入賞手段への遊技球の入球規制を解除する確率に、第2図柄変動ゲームにて前記小当り判定手段が小当りと判定する確率を乗算することにより得られる第2図柄変動ゲームにおける前記特典入賞手段への入賞確率は、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段が大当りと判定するとなる確率と比較して、高く設定されているようにしてもよい。   (B) In the gaming machine, the special prize area includes a special prize restricting unit that regulates a game ball entering the special prize winning unit with a predetermined probability, and the special prize winning unit includes the special prize winning unit. The bonus winning means in the first symbol variation game obtained by multiplying the probability of canceling the game ball entry restriction to the game by the probability that the small hit determination means determines that it is a small hit in the first symbol variation game The winning probability is set to be lower than the probability that the jackpot determining means determines that it is a jackpot in the first symbol variation game or the second symbol variation game. In the second symbol variation game obtained by multiplying the probability that the game ball entry restriction to the winning means is canceled by the probability that the small hit determination means determines that it is a small hit in the second symbol variation game. The prize winning probability for the bonus winning means may be set higher than the probability that the jackpot determining means determines that the jackpot determining means is a jackpot in the first symbol variation game or the second symbol variation game. .

(ハ)上記遊技機において、前記普通始動手段を通過した遊技球が、前記第1入球口に入球しない確率と比較して入球する確率の方が高くなるように、前記普通始動手段及び前記第1入球口が配置されているようにしてもよい。   (C) In the gaming machine, the normal starting means is set so that a probability that a game ball that has passed through the normal starting means enters a ball is higher than a probability that the game ball does not enter the first entrance. In addition, the first entrance may be arranged.

(ニ)上記遊技機において、前記普通始動手段を通過した遊技球が、前記普通始動手段を通過しない遊技球と比較して高確率で前記第1入球口に入球するように、前記普通始動手段及び前記第1入球口が配置されているようにしてもよい。   (D) In the above gaming machine, the normal ball so that a game ball that has passed through the normal starting means enters the first ball inlet with a higher probability than a game ball that does not pass through the normal starting means. The starting means and the first entrance may be arranged.

(ホ)第1特別図柄を変動表示させる第1図柄変動ゲームと表示する第1特別図柄表示手段と、第2特別図柄を変動表示させる第2図柄変動ゲームと表示する第2特別図柄表示手段と、第1入球口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、第2入球口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に成立しうる前記第1図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、前記第1図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定することができると共に、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に成立しうる前記第2図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、前記第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定することができる当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞領域への遊技球の入球を許容する当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記特別入賞領域内に配置される特典入賞手段への遊技球の入球を検知する特典入賞検知手段と、前記特典入賞検知手段が遊技球を検知した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができる特別遊技付与手段と、前記第2入球口に設けられ、予め決められた閉状態と当該閉状態とは異なる開状態を取り得る開閉手段と、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記開閉手段の状態を閉状態から開状態に制御して、前記第2入球口への遊技球の入球確率を向上させる普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定する普通図柄変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、前記普通図柄変動パターン決定手段により決定された普通図柄変動パターンに基づき、前記演出実行手段にて普通図柄変動ゲームに係わる遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記当り判定手段は、第1図柄変動ゲームよりも第2図柄変動ゲームのほうが高確率で当りとするように判定し、前記普通図柄変動パターンには、普通当りとなる期待度に応じて演出時間が異なる複数種類の普通図柄変動パターンが含まれ、前記演出制御手段は、全ての普通図柄変動ゲームにおいて、前記普通図柄変動パターンに基づき、前記普通図柄変動ゲームに係わる遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (E) a first special symbol display means for displaying a first symbol variation game for variably displaying the first special symbol; a second special symbol display means for displaying a second symbol variation game for variably displaying the second special symbol; The first start detection means for detecting the game ball that has entered the first entrance, the second start detection means for detecting the game ball that has entered the second entrance, and the first start detection means. When the start condition of the first symbol variation game that can be established when the game ball is detected is satisfied, it is possible to determine whether or not the first symbol variation game is a win and the second symbol variation game. When the start condition of the second symbol variation game that can be established when the start detection means detects the game ball is satisfied, it is possible to determine whether or not the second symbol variation game is a hit. Judgment means and judgment of said small hit judgment means If the result is affirmative, a winning game granting means for granting a winning game that allows a game ball to enter the special winning area, and a bonus ball to be placed in the special prize winning means arranged in the special winning area Provided at the second entrance, a bonus winning detection means for detecting, a special game granting means capable of giving a special game state advantageous to a player when the bonus winning detection means detects a game ball. Open / close means that can take a predetermined closed state and an open state different from the closed state, and a normal hit determination means that determines whether or not a normal symbol variation game for variably displaying a normal symbol is a normal hit If the determination result of the normal hit determination means is affirmative, the opening / closing means is controlled from the closed state to the open state to improve the probability of entering the game ball into the second entrance. Giving per game And a normal symbol variation pattern determining means for determining a normal symbol variation pattern for specifying a variation time of the normal symbol variation game based on the determination result of the normal hit determining means, and the normal symbol variation pattern determining means. Effect control means for causing the effect execution means to execute a game effect related to the normal symbol variation game based on the normal symbol variation pattern, and the hit determination means is a second symbol variation game rather than the first symbol variation game. The normal symbol variation pattern includes a plurality of types of normal symbol variation patterns with different rendering times according to the expected degree of normal hit. In all normal symbol variation games, the game effects related to the normal symbol variation game are executed based on the normal symbol variation pattern. A gaming machine characterized by that.

(ニ)上記遊技機において、普通始動手段を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段を備え、前記普通当り判定手段は、前記普通始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に成立しうる前記普通図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、前記普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定するように構成されており、前記普通始動手段と前記第1入球口は、前記普通始動手段から第1入球口へと繋がる流下通路が形成される取付部を介して遊技盤に配置されており、前記取付部において、前記流下通路の途中には、前記第1入球口以外の場所に遊技球を排出するための排出通路が繋げられており、前記排出通路には、遊技球を前記第1入球口以外の場所に排出する難度を変更する傾斜面が設けられているようにしてもよい。   (D) The gaming machine includes a normal start detection unit that detects a game ball passing through the normal start unit, and the normal hit determination unit is established when the normal start detection unit detects the game ball. When the starting condition of the normal symbol variation game is satisfied, it is configured to determine whether or not the normal symbol variation game is a normal hit, and the normal starting means and the first entrance are It is arranged on the game board via a mounting portion in which a flow-down passage connected from the normal starting means to the first ball entrance is formed. In the mounting portion, the first ball is inserted in the middle of the flow-down passage. A discharge passage for discharging the game ball is connected to a place other than the mouth, and the discharge passage is provided with an inclined surface for changing the difficulty of discharging the game ball to a place other than the first entrance. You may be allowed to.

(ホ)上記遊技機において、前記第2入球口及び前記開閉手段は、前記取付部を介して遊技盤に配置されており、前記取付部には、遊技領域を流下する遊技球を第2入球口へ誘導させる難度を変更する傾斜面が設けられていてもよい。
(ヘ)第1特別図柄を変動表示させる第1図柄変動ゲームを表示する第1特別図柄表示手段と、第2特別図柄を変動表示させる第2図柄変動ゲームを表示する第2特別図柄表示手段と、第1入球口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、第2入球口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に成立しうる前記第1図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に成立しうる前記第2図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記第1図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、前記第1図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定することができると共に、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合、前記第2図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定することができる小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞領域への遊技球の入球を許容する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記特別入賞領域内に配置される特典入賞手段への遊技球の入球を検知する特典入賞検知手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合及び前記特典入賞検知手段が遊技球を検知した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を付与することができる大当り遊技付与手段と、前記第2入球口に設けられ、予め決められた閉状態と当該閉状態とは異なる開状態を取り得る開閉手段と、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記開閉手段の状態を閉状態から開状態に制御して、前記第2入球口への遊技球の入球確率を向上させる普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動ゲームの演出時間を特定する普通図柄変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、前記普通図柄変動パターン決定手段により決定された普通図柄変動パターンに基づき、前記普通図柄変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段にて実行させる演出制御手段と、を備え、前記小当り判定手段は、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが高確率で小当りとするように判定し、前記普通図柄変動パターンには、普通当りとなる期待度に応じて演出時間が異なる複数種類の普通図柄変動パターンが含まれ、前記演出制御手段は、全ての普通図柄変動ゲームにおいて、前記普通図柄変動パターンに基づき、前記普通図柄変動ゲームに係わる遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
(E) In the above gaming machine, the second entrance and the opening / closing means are disposed on the game board via the mounting portion, and a second game ball flowing down the gaming area is placed on the mounting portion. There may be provided an inclined surface for changing the degree of difficulty to be guided to the entrance.
(F) first special symbol display means for displaying the first symbol variation game for variably displaying the first special symbol; and second special symbol display means for displaying the second symbol variation game for variably displaying the second special symbol; The first start detection means for detecting the game ball that has entered the first entrance, the second start detection means for detecting the game ball that has entered the second entrance, and the first start detection means. When the start condition of the first symbol variation game that can be established when the game ball is detected is satisfied, it is determined whether or not the first symbol variation game is a big hit, and the second start detection means A jackpot determining means for determining whether or not the second symbol variation game is a big hit when a starting condition of the second symbol variation game that can be established when the game ball is detected is established; The starting condition for the 1-variable game is established In this case, it can be determined whether or not the first symbol variation game is a small hit, and if the start condition of the second symbol variation game is satisfied, is the second symbol variation game a small hit? Small hit determination means that can determine whether or not, and if the determination result of the small hit determination means is affirmative, a small hit game grant that grants a small hit game that allows a game ball to enter the special winning area Means, a bonus winning detection means for detecting a game ball entering the bonus winning means arranged in the special winning area, a case where the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and the bonus winning detection means When a game ball is detected, a big hit game granting means that can give a big hit game advantageous to the player, and a predetermined closed state and the closed state are provided at the second entrance. Open that can be open Means, a normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game for variably displaying the normal symbol is a normal hit, and when the determination result of the normal hit determination means is affirmative, the state of the opening / closing means Is controlled from the closed state to the open state, and a normal hit game giving means for giving a normal hit game for improving the probability of entering the game ball into the second entrance, and the determination result of the normal hit determination means Based on the normal symbol variation pattern determining means for determining the normal symbol variation pattern for specifying the presentation time of the normal symbol variation game based on the normal symbol variation pattern determined by the normal symbol variation pattern determining means, the normal symbol variation pattern Effect control means for causing the game execution effect related to the game to be executed by the effect execution means, and the small hit determination means is more than the second symbol change game than the first symbol change game. It is determined that the moving game has a small probability with a high probability, and the normal symbol variation pattern includes a plurality of types of normal symbol variation patterns with different presentation times according to the expectation level for the normal hit. The control means causes a game effect related to the normal symbol variation game to be executed based on the normal symbol variation pattern in all the normal symbol variation games.

YB…遊技盤、HD…発射ハンドル、SOL1…普通電動役物ソレノイド、SOL2…第1大入賞口ソレノイド、SOL3…特別電動役物ソレノイド、SOL4…第2大入賞口ソレノイド、SOL10…第1可動体用ソレノイド、SOL20…第2可動体用ソレノイド、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、SW5…排出スイッチ、SW6…第2カウントスイッチ、SW7…ゲートスイッチ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…開閉扉、16…第2始動入賞口、17…第1大入賞口扉、18…第1大入賞装置、18a…特別入賞領域、19…第1大入賞口、20…特典入賞口、21…特別開閉扉、22…排出口、23…第2大入賞口扉、24…第2大入賞装置、25…第2大入賞口、26…第1保留表示装置、27…第2保留表示装置、28…普通図柄表示装置、29…作動ゲート、29a…第1作動ゲート、29b…第2作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、32…払出制御基板、33…払出装置、51…第1可動体、52…第2可動体、100…変動ゲーム表示領域、101…普図ゲーム表示領域、102…保留表示領域、103…特図保留領域、104…普図保留領域、105…実行表示領域。   YB ... Game board, HD ... Launch handle, SOL1 ... Normal electric accessory solenoid, SOL2 ... First big prize opening solenoid, SOL3 ... Special electric combination solenoid, SOL4 ... Second big prize opening solenoid, SOL10 ... First movable body Solenoid, SOL20 ... second movable body solenoid, SW1 ... first start switch, SW2 ... second start switch, SW3 ... first count switch, SW4 ... privilege prize switch, SW5 ... discharge switch, SW6 ... second count switch , SW7, gate switch, 11 ... first special symbol display device, 12 ... second special symbol display device, 13 ... production display device, 14 ... first start winning port, 15 ... open / close door, 16 ... second start winning port , 17 ... 1st grand prize opening door, 18 ... 1st grand prize winning device, 18a ... Special prize winning area, 19 ... 1st grand prize winning entrance, 20 ... Special prize winning slot, 2 ... special opening / closing door, 22 ... discharge port, 23 ... second grand prize opening door, 24 ... second big prize winning device, 25 ... second big winning prize opening, 26 ... first hold display device, 27 ... second hold display device 28 ... Normal symbol display device, 29 ... Operating gate, 29a ... First operating gate, 29b ... Second operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main Control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 32 ... Delivery control board, 33 ... Delivery device, 51 ... First movable body, 52 DESCRIPTION OF SYMBOLS 2nd movable body, 100 ... Fluctuation game display area, 101 ... Normal game display area, 102 ... Hold display area, 103 ... Special figure hold area, 104 ... General map hold area, 105 ... Execution display area.

Claims (4)

1入球口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
第2入球口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第1当り抽選を行い、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第2当り抽選を行う第1当り抽選手段と、
前記第1当り抽選手段による抽選において小当りに当選した場合には小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記小当り遊技の付与によって遊技球が通過可能となる特定領域における遊技球の通過を検知する特定検知手段と、
前記第1当り抽選手段による抽選において大当りに当選した場合、及び前記特定検知手段が遊技球を検知した場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
第3入球口に入球した遊技球を検知する第3始動検知手段と、
前記第3始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第3当り抽選を行う第2当り抽選手段と、
前記第2当り抽選手段による抽選において普通当りに当選した場合には普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
前記普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように動作する可動部材と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて前記演出実行手段を制御し、所定の演出を実行させる演出制御手段と、
遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、が含まれ、
前記第1遊技状態における前記第1当り抽選においては、特定の大当りに当選が可能であり、当該特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、
前記第1遊技状態における前記第3当り抽選においては、普通当りに当選が可能であり、前記第1遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、
前記第1遊技状態における前記第2当り抽選においては、小当りと大当りとに当選が可能であり、特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、小当りに当選したことに基づく小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されると、当該検知に基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、
前記第2遊技状態における前記第3当り抽選においては、前記第1遊技状態における前記第3当り抽選に比して、普通当りに当選する確率が高く、前記第2遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、
前記第2遊技状態は、前記第1当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する特別図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを条件に終了される場合があり、前記規定回数には、第1規定回数と、前記第1規定回数に比して多い第2規定回数と、が含まれ、
前記第2当り抽選において小当りに当選し、小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されたことに基づく大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合において、当該第2遊技状態の前記規定回数が前記第2規定回数である確率は、
前記第1遊技状態における前記第1当り抽選において特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合において、当該第2遊技状態の前記規定回数が前記第2規定回数である確率に比して、高いことを特徴とする遊技機。
First start detecting means for detecting a game ball that has entered the first entrance;
A second start detection means for detecting a game ball that has entered the second entrance,
First winning lottery means for performing a first winning lottery when the first start detecting means detects a gaming ball, and performing a second winning lottery when the second starting detecting means detects a gaming ball When,
A small hit game granting means for granting a small hit game when winning a small hit in the lottery by the first hit lottery means ;
Specific detection means for detecting the passage of a game ball in a specific area in which the game ball can pass through the provision of the small hit game ;
If you win the jackpot in the lottery by the first per drawing unit, and a large per game providing means to grant a large per game when the specific detection unit detects a game ball,
A third start detection means for detecting a game ball that has entered the third entrance;
A second winning lottery means for making a third winning lottery when the third start detecting means detects a game ball;
In the lottery by the second lottery means, a normal per game granting means for granting a normal per game when winning a normal hit,
In the normal hit game, a movable member that operates so that the second entrance is in an open state;
Production execution means for performing production,
An effect control means for controlling the effect execution means based on the result of the lottery by the second per lottery means and executing a predetermined effect ;
A state control means for controlling the gaming state,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
In the first lottery in the first gaming state, it is possible to win a specific jackpot, and after the jackpot game based on winning the particular jackpot is controlled to the second gaming state,
In the third winning lottery in the first gaming state, it is possible to win a normal winning. In the normal winning game based on winning in the first gaming state, the second entrance is opened. The movable member operates so as to be in a state,
In the second winning lottery in the first gaming state, it is possible to win a small hit and a big hit, and after the big hit game based on winning a specific big hit, it is controlled to the second gaming state, When the game ball passes through the specific area that is allowed to pass by giving a small hit game based on winning a small hit, and is detected by the specific detection means, after the big hit game based on the detection ends Controlled to the second gaming state,
In the third game lottery in the second gaming state, the probability of winning in the normal game is higher than in the third game lottery in the first game state, and in the second game state, the game is won in the normal game. In the normal hit game based on the above, the movable member operates so that the second entrance is in an open state,
The second gaming state may be terminated on the condition that the number of executions of the special symbol variation game to be executed based on the result of the lottery by the first per lottery means has reached a predetermined number. Includes a first specified number of times and a second specified number of times larger than the first specified number of times,
After the end of the big hit game based on the fact that the game ball has passed through the specific area that has been won by the small hit in the second lottery and passed through the grant of the small hit game, and is detected by the specific detection means In the case of being controlled to the second gaming state, the probability that the prescribed number of times of the second gaming state is the second prescribed number of times is
In the case where the second gaming state is controlled after the end of the big hit game based on winning the specific big hit in the first winning lottery in the first gaming state, the specified number of times in the second gaming state is the first number. 2. A gaming machine characterized in that it is higher than the probability of being the prescribed number of times .
第1入球口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
第2入球口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第1当り抽選を行い、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第2当り抽選を行う第1当り抽選手段と、
前記第1当り抽選手段による抽選において小当りに当選した場合には小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記小当り遊技の付与によって遊技球が通過可能となる特定領域における遊技球の通過を検知する特定検知手段と、
前記第1当り抽選手段による抽選において大当りに当選した場合、及び、前記特定検知手段が遊技球を検知した場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
第3入球口に入球した遊技球を検知する第3始動検知手段と、
前記第3始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に第3当り抽選を行う第2当り抽選手段と、
前記第2当り抽選手段による抽選において普通当りに当選した場合には普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
前記普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように動作する可動部材と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて前記演出実行手段を制御し、所定の演出を実行させる演出制御手段と、
遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、が含まれ、
前記第1遊技状態における前記第1当り抽選においては、特定の大当りに当選が可能であり、当該特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、
前記第1遊技状態における前記第3当り抽選においては、普通当りに当選が可能であり、前記第1遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、
前記第1遊技状態における前記第2当り抽選においては、小当りと大当りとに当選が可能であり、特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、小当りに当選したことに基づく小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されると、当該検知に基づく大当り遊技の終了後には前記第2遊技状態に制御され、
前記第2遊技状態における前記第3当り抽選においては、前記第1遊技状態における前記第3当り抽選に比して、普通当りに当選する確率が高く、前記第2遊技状態において普通当りに当選したことに基づく普通当り遊技において、前記第2入球口が開状態となるように前記可動部材が動作し、
前記第2当り抽選において小当りに当選し、小当り遊技の付与によって通過可能となった前記特定領域を遊技球が通過し、前記特定検知手段によって検知されたことに基づく大当り遊技における賞球の獲得個数の期待値は、
前記第1遊技状態における前記第1当り抽選において特定の大当りに当選したことに基づく大当り遊技における賞球の獲得個数の期待値に比して、高いことを特徴とする遊技機。
First start detecting means for detecting a game ball that has entered the first entrance;
A second start detection means for detecting a game ball that has entered the second entrance,
First winning lottery means for performing a first winning lottery when the first start detecting means detects a gaming ball, and performing a second winning lottery when the second starting detecting means detects a gaming ball When,
A small hit game granting means for granting a small hit game when winning a small hit in the lottery by the first hit lottery means;
Specific detection means for detecting the passage of a game ball in a specific area in which the game ball can pass through the provision of the small hit game;
A jackpot game granting means for granting a jackpot game when the jackpot is won in the lottery by the first winning lottery means, and when the specific detection means detects a game ball;
A third start detection means for detecting a game ball that has entered the third entrance;
A second winning lottery means for making a third winning lottery when the third start detecting means detects a game ball;
In the lottery by the second lottery means, a normal per game granting means for granting a normal per game when winning a normal hit,
In the normal hit game, a movable member that operates so that the second entrance is in an open state;
Production execution means for performing production,
An effect control means for controlling the effect execution means based on the result of the lottery by the second per lottery means and executing a predetermined effect;
A state control means for controlling the gaming state,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
In the first lottery in the first gaming state, it is possible to win a specific jackpot, and after the jackpot game based on winning the particular jackpot is controlled to the second gaming state,
In the third winning lottery in the first gaming state, it is possible to win a normal winning. In the normal winning game based on winning in the first gaming state, the second entrance is opened. The movable member operates so as to be in a state,
In the second winning lottery in the first gaming state, it is possible to win a small hit and a big win, and after the big hit game based on winning a specific big win is controlled to the second gaming state, When the game ball passes through the specific area that is allowed to pass by giving a small hit game based on winning a small hit, and is detected by the specific detection means, after the big hit game based on the detection ends Controlled to the second gaming state,
In the third game lottery in the second gaming state, the probability of winning in the normal game is higher than in the third game lottery in the first game state, and in the second game state, the game is won in the normal game. In the normal hit game based on the above, the movable member operates so that the second entrance is in an open state,
In the second winning lottery, the winning ball of the big hit game based on the fact that the gaming ball has passed through the specific area that has been passed through the granting of the small winning game and has been detected by the specific detecting means. The expected value of the number obtained is
A gaming machine characterized in that it is higher than an expected value of the number of winning balls in a jackpot game based on winning a specific jackpot in the first winning lottery in the first gaming state .
画像を表示する表示演出が可能な表示手段を備え、
前記第1当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する特別図柄変動ゲームの一部又は全部と、前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する普通図柄変動ゲームの一部又は全部と、は同時に実行可能に構成されており、
前記表示手段には、第1表示領域と、第2表示領域と、前記第1表示領域と前記第2表示領域とに挟まれた第3表示領域と、が含まれ、
前記第1表示領域には、
前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に実行が保留された第1特別図柄変動ゲームを示す画像と、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームを示す画像と、が表示可能であり、
前記第2表示領域には、
前記第3始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に実行が保留された普通図柄変動ゲームを示す画像が表示可能であり、
前記第3表示領域は、
特別図柄変動ゲームの開始を示す表示演出と、
普通図柄変動ゲームの開始を示す表示演出と、
特別図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが同時に実行中であることを示す表示演出と、
実行中の特別図柄変動ゲームにおいて当りとなる期待度又は実行中の普通図柄変動ゲームにおいて当りとなる期待度を示す表示演出と、を実行可能に構成されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Provided with a display means capable of a display effect for displaying an image,
Part or all of the special symbol variation game executed based on the result of the lottery by the first lottery means, and part or all of the normal symbol variation game executed based on the result of the lottery by the second lottery means Are configured to be executed simultaneously,
The display means includes a first display area, a second display area, and a third display area sandwiched between the first display area and the second display area,
In the first display area,
Executed when the first start detection means detects the game ball and the image showing the first special symbol variation game suspended to be executed, and when the second start detection means detects the game ball. And an image showing the second special symbol variation game put on hold can be displayed,
In the second display area,
An image showing a normal symbol variation game whose execution is suspended when the third start detection unit detects a game ball can be displayed;
The third display area is
A display effect indicating the start of a special symbol variation game,
A display effect indicating the start of a normal symbol variation game,
A display effect indicating that the special symbol variation game and the normal symbol variation game are being executed simultaneously;
The display effect which shows the expectation degree which becomes a win in the special symbol variation game in execution, or the display effect which shows the expectation degree which becomes a win in the normal symbol variation game in execution is comprised so that execution is possible. Game machines.
可動体と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、を備え、
前記第1当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する特別図柄変動ゲームと、前記第2当り抽選手段による抽選の結果に基づいて実行する普通図柄変動ゲームと、が実行可能に構成されており、
特別図柄変動ゲームにおける可動体演出にて使用する可動体の動作パターンと、普通図柄変動ゲームにおける可動体演出にて使用する可動体の動作パターンと、が競合することによって、特別図柄変動ゲームにおける可動体演出と普通図柄変動ゲームにおける可動体演出とにおいて、同じ可動体を同時に使用することになる場合には、いずれか一方を優先する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機
A movable body,
A movable body control means for controlling the operation of the movable body,
The special symbol variation game that is executed based on the result of the lottery by the first lottery means and the normal symbol variation game that is executed based on the result of the lottery by the second lottery means are configured to be executable. ,
Movable in the special symbol variation game by competing the motion pattern of the movable body used in the movable design in the special symbol variation game and the motion pattern of the movable body used in the movable design in the normal symbol variation game The body effect and the movable object effect in the normal symbol variation game, when the same movable body is used at the same time, either one is given priority . Gaming machine .
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