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JP6155083B2 - Game machine - Google Patents
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JP6155083B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数回の変動ゲームの実行を保留可能であって、当該実行が保留された変動ゲームに基づく演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can suspend execution of a plurality of variable games and that can execute an effect based on the variable game for which the execution is suspended.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、複数回の変動ゲームの実行を保留可能であって、当該実行が保留された変動ゲームに基づく演出を実行するものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、実行が保留された変動ゲームに対象として保留予告演出を実行することで、実行が保留されている変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが存在することを遊技者に期待させる。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines that are a type of gaming machine can hold a plurality of times of execution of a variable game and execute an effect based on the variable game for which the execution is held. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is a variation game that is a big hit among the variation games that are suspended by executing the suspension notice effect on the variation game that is suspended. Let the players expect that.

特開2004−229888号公報JP 2004-229888 A

ところで、実行が保留された変動ゲームに基づく演出の態様は、特許文献1に記載されるような態様に限らず様々な態様が考えられているが、遊技者を飽きさせないためにも、演出の態様を工夫することで興趣の向上を図ることが望まれている。   By the way, although the aspect of the production | presentation based on the floating game with execution suspended is not restricted to an aspect as described in patent document 1, various aspects are considered, but in order not to get a player bored, It is desired to improve the interest by devising aspects.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、実行が保留された変動ゲームに基づく演出の実行により、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest by executing the production based on the variation game for which execution has been suspended. It is to provide a gaming machine.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能に構成された遊技機において、始動入球手段への遊技球の入球を契機に、各種乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機に、実行が保留された変動ゲームに対応付けて前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値を記憶する保留記憶手段と、変動ゲームの実行が保留されている場合、当該変動ゲームに対応付けて記憶されている各種乱数の値に基づく変動ゲームを変動ゲーム実行手段に実行させる変動ゲーム制御手段と、期待演出の実行を制御する期待演出制御手段と、前記期待演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段には、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留対応画像が表示される保留対象領域と、実行中の変動ゲームに対応する変動対応画像が表示される変動対象領域と、が定められ、前記期待演出制御手段は、前記期待演出を実行する際、演出要素を前記演出実行手段に表示させて、実行が保留された変動ゲームを対象とする事前演出結果及び実行中の変動ゲームを対象とする変動演出結果のうち何れかが導出されることを示唆する前置演出の実行を制御し、実行が保留されている変動ゲームを対象として期待演出を実行する際、前記前置演出において前記演出要素を表示させた後、当該期待演出の対象となる変動ゲームに対応する保留対応画像に前記演出要素を関連付けて表示させることで前記事前演出結果を導出する内容で期待演出の実行を制御し、実行中の変動ゲームを対象として期待演出を実行する際、前記前置演出において前記演出要素を表示させた後、前記変動対応画像に前記演出要素を関連付けて表示させることで前記変動演出結果を導出する内容で期待演出の実行を制御し、前記前置演出における前記演出要素の表示態様には、前記演出要素が1つ表示される第1の演出要素表示態様と、前記演出要素が複数表示される第2の演出要素表示態様と、があり、前記前置演出において前記演出要素を前記第1の演出要素表示態様で表示する場合と、前記前置演出において前記演出要素を前記第2の演出要素表示態様で表示する場合と、では、前記演出実行手段において前記演出要素の表示が開始される領域が異なり、前記保留対応画像の表示態様には、第1の保留表示態様と、前記第1の保留表示態様に比して前記保留対応画像に前記演出要素が関連付けて表示される可能性が高い内容の第2の保留表示態様と、があることを要旨とするA gaming machine that solves the above problem is a gaming machine configured to be able to hold execution of a variable game, random number obtaining means for obtaining various random number values triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means, , A holding storage means for storing various random number values acquired by the random number acquisition means in association with a variable game for which execution has been held in response to a game ball entering the starting ball entry means; When the execution is suspended, the variation game control means for causing the variation game execution means to execute the variation game based on the values of various random numbers stored in association with the variation game, and the expected effect for controlling the execution of the expected effect A control means and an effect executing means for executing the expected effect, wherein the effect executing means includes a hold target area in which a hold-corresponding image corresponding to a variable game for which execution is put on hold is displayed, Strange A variation target area in which a variation-corresponding image corresponding to the game is displayed, and when the expected effect control means executes the expected effect, the effect element is displayed on the effect execution means, and execution is suspended. is to control the execution of pre置演unloading suggests that either of the change direction outcome of interest prior effect results and variations running game intended for variation games is derived, execution is suspended When an expected effect is executed for a floating game, the effect element is displayed in the front effect, and then the effect element is displayed in association with a hold-corresponding image corresponding to the variable game that is the target of the expected effect. By controlling the execution of the expected effect with the content for deriving the pre-effect result, and executing the expected effect for the running variation game, the effect is required in the pre-effect. After displaying the said controls the execution of the expected effect in the context of deriving a fluctuation effect results be displayed in association with the presentation element to change the corresponding image, the display mode of the presentation elements in the front置演unloading Has a first effect element display mode in which one of the effect elements is displayed, and a second effect element display mode in which a plurality of the effect elements are displayed. In the case of displaying in the first effect element display mode and in the case of displaying the effect element in the second effect element display mode in the front effect, the display of the effect element is started in the effect execution means. The display area of the hold-corresponding image may be displayed in association with the hold-supporting image, as compared to the first hold-display mode and the first hold-display mode. sex The gist is that there is a second on-hold display mode with high content.

本発明によれば、実行が保留された変動ゲームに基づく演出の実行により、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by executing the effect based on the variable game whose execution is suspended.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 先読みコマンドを示す模式図。The schematic diagram which shows a prefetch command. 保留対応画像、ワープルート、通過ルート及びクルーンの表示態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the display aspect of a hold corresponding | compatible image, a warp route, a passage route, and a crone. 球画像が移動表示される経路を示す模式図。The schematic diagram which shows the path | route where a spherical image is moved and displayed. (a)〜(e)は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として、第1演出態様の期待演出が実行された際の表示態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the display mode when the expected production | presentation of a 1st production | presentation aspect is performed targeting the symbol variation game with execution suspended. (a)〜(c)は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として、第2演出態様の期待演出が実行された際の表示態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode when the expectation effect of a 2nd effect aspect is performed targeting the symbol variation game with execution suspended. (a)〜(e)は、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行された際の表示態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the display mode when an expectation effect is performed targeting the symbol variation game in execution. 演出ランプの発光に伴わせて球画像が複数流下する際の演出表示装置の表示態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the display mode of the production | presentation display apparatus at the time of a ball | bowl flowing down in multiple numbers with light emission of a production | presentation lamp. (a)〜(e)は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される際の表示態様と、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される際の表示態様と、を示す模式図。(A) to (e) are a display mode when an expected effect is executed for a symbol variation game whose execution is suspended, and an expectation effect is performed for a symbol variation game being executed. The schematic diagram which shows a display aspect. (a)〜(d)は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として、第2演出態様の期待演出が実行される際の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the display mode at the time of the expected production | presentation of a 2nd production | presentation aspect being executed for the symbol variation game with execution suspended. (a)〜(d)は、球画像が複数表示される際の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the display mode when two or more spherical images are displayed. 別例における保留対応画像の表示態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the display mode of the hold corresponding | compatible image in another example.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHDの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle HD provided in the pachinko gaming machine 10.

遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。図柄変動ゲームでは、各図柄列の装飾図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the approximate center of the game board YB, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means for performing a display effect is disposed. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols of a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and various display effects executed in relation to the symbol variation game are executed. The In the symbol variation game, a symbol combination (display result) composed of decorative symbols in each symbol row is derived. The symbol variation game is executed when a game ball enters the upper starting ball entering device 15 or the lower starting ball entering device 17 arranged on the game board YB.

また、演出表示装置11には、各図柄列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   The effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each symbol row. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. The out-of-line symbol combination is a symbol combination in which all the decorative symbols are different ([426], etc.), or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323], etc.). .

始動入球手段としての上始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配設されている。上始動入球装置15は、当該上始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な上始動スイッチSW1(図2に示す)を有している。上始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選が行われる。   The upper start ball entering device 15 as the start ball entering means is disposed below the effect display device 11. The upper start ball entering device 15 has an upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the upper start ball entering device 15. When a game ball enters the upper start ball entering device 15, a big hit lottery for determining whether or not the big hit is made is performed.

また、始動入球手段としての下始動入球装置17は、上始動入球装置15の下方に配設されている。下始動入球装置17は、開閉部材を有している。また、下始動入球装置17は、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な下始動スイッチSW2(図2に示す)を有している。下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、大当り抽選が行われる。下始動入球装置17の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき下始動入球装置17の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき下始動入球装置17の入口は閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   Further, the lower start ball entering device 17 as the start ball entering means is disposed below the upper start ball entering device 15. The lower start ball entry device 17 has an opening / closing member. The lower start ball entering device 17 has a lower start switch SW2 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the lower start ball entering device 17. When a game ball enters the lower start entry device 17, a big hit lottery is performed. The opening / closing member of the lower start ball entry device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). When the opening / closing member is in the open state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is expanded, and the game ball is in an open state in which it is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is closed and the game ball is in a closed state in which it is difficult to enter the ball.

また、下始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図2に示す)を有している。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   Also, below the lower start ball entry device 17, a big prize device 20 having a big prize door is disposed. The big winning device 20 has a count switch SW3 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. In addition, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, when the big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 20 is opened is generated after the end of the symbol variation game to be won. When a game ball enters the grand prize winning device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図2に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、下始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 11. The gate 23 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not the normal hit is made is performed. When the normal winning lottery is won, after a predetermined time has elapsed, a normal winning game is generated in which the lower start ball entering device 17 is opened.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25,26,27は、複数の発光部材によって構成されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 25, a holding display device 26, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each display device 25, 26, 27 is composed of a plurality of light emitting members.

特別図柄表示装置25には、当該特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置25には、図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置25には、図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置25には、特別図柄が変動表示される。   On the special symbol display device 25, a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 25 is fixedly stopped and displayed at the timing when the symbol variation game ends. When the big win lottery is won, the special symbol display device 25 displays the special symbols classified into the big hit symbol at the timing when the symbol variation game is finished. On the other hand, when the big win lottery is not won, the special symbol display device 25 displays the special symbol classified as a shift symbol at the timing when the symbol variation game is finished. During the execution of the symbol variation game, the special symbol display device 25 displays the special symbols in a variable manner.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 26, the number of symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “holding memory count”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 26. .

また、普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が確定停止表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、前記抽選から所定時間が経過するまで普通図柄が変動表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、前記抽選から所定時間が経過するまで普通図柄が変動表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。   In addition, the normal symbol display device 27 displays a fixed stop display of the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols variably until the predetermined time has passed since the lottery, and then displays the normal symbols classified as the normal winning symbols in a fixed stop state. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols variably displayed until the predetermined time has passed since the lottery, and then the normal symbols classified as the off-normal symbols are confirmed and stopped. Is done.

また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaと演出ランプLbが配設されている。演出ランプLbは、演出表示装置11の上部に配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT as an operation means that can be operated by the player. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp La and an effect lamp Lb as light emitting means for performing a light emission effect. The effect lamp Lb is disposed in the upper part of the effect display device 11.

また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The high probability lottery state is continuously generated until the end condition of the high probability lottery state is satisfied. The “high probability lottery end condition” of the present embodiment is established by the occurrence of a big hit game.

また、パチンコ遊技機10は、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに下始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of generating an increased entry rate state in which the probability that a game ball enters the lower start entry device 17 is higher than usual. To increase the chance (number of times and time) for the lower start-up landing device 17 to be opened per unit time during the occurrence of the improved entrance rate compared to when the improved entrance rate is not generated Thus, the probability that a game ball enters the lower start ball entry device 17 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. According to the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” means that a big hit game is generated or that the execution of the symbol variation game with the predetermined number of improvement in the entrance rate is completed without winning the big hit lottery. It is established by.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、特定大当り又は非特定大当りに基づく大当り遊技が生起される。特定大当りは、大当り遊技終了後に、高確率抽選状態が生起される種類の大当りである。一方、非特定大当りは、大当り遊技終了後に、高確率抽選状態が生起されない種類の大当りである。なお、特定大当りと非特定大当りのうち何れに基づく大当り遊技の終了後であっても、入球率向上状態が生起される。   In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit lottery is won, a big hit game based on a specific big hit or a non-specific big hit is generated. The specific jackpot is a type of jackpot in which a high probability lottery state is generated after the jackpot game ends. On the other hand, the non-specific big hit is a type of big hit in which a high probability lottery state does not occur after the big hit game ends. In addition, even after the end of the big hit game based on either the specific big hit or the non-specific big hit, a state of improving the entrance rate is generated.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様や、装飾ランプLaや演出ランプLbの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La and the effect lamp Lb, and the sound output mode of the speaker Sp based on the control signal output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 30c is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 25, a hold display device 26, and a normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、特定演出(例えば、リーチ演出)を演出内容に含むはずれ特定演出用の変動パターンと、特定演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. Further, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending specific effect including the specific effect (for example, reach effect) in the effect content, and a variation pattern for the offending normal effect not including the specific effect on the effect content, There is.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出抽選で用いられる演出判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal win lottery. The main control ROM 30b stores an effect determination value used in a specific effect lottery for determining whether or not to execute a specific effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、特定演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, an effect determination random number, or a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The effect determination random number is a random number used for the specific effect lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図2に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出ランプLbが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが操作された際に出力される操作信号を入力可能に、演出用ボタンBTが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. An effect lamp Lb is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected to the effect button BT so that an operation signal output when the effect button BT is operated can be input.

また、演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
In addition, the effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, characters, etc.), various light emission data, and various audio data.
In addition, the effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ入球した遊技球を検知した際に上始動スイッチSW1又は下始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives a detection signal output from the upper start switch SW1 or the lower start switch SW2 when detecting a game ball that has entered the upper start ball entering device 15 or the lower start ball entering device 17, the main control CPU 30a receives the main control. It is determined whether or not the reserved storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 addition.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの記憶領域に記憶(格納)する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。本実施形態において、図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、当該実行が保留された図柄変動ゲームに対応付けてゲーム内容決定用乱数としての各種乱数の値を記憶する主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。また、本実施形態において、各種乱数の値を取得する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。   The main control CPU 30a having affirmed the hold determination also generates various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, an effect determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). ) And the value is stored (stored) in the storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the reserved storage number, the execution of the symbol variation game is put on hold. In the present embodiment, the main control RAM 30c that holds the execution of the symbol variation game and stores various random number values as game content determination random numbers in association with the symbol variation game for which the execution has been suspended is reserved memory. Functions as a means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that acquires various random number values functions as a random number acquisition unit.

その後、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成する。そして、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄入力処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a generates a prefetch command based on the acquired values of various random numbers. Then, the main control CPU 30a outputs the generated prefetch command to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol input process. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number, and ends the special symbol input process without obtaining the values of the random numbers described above. To do.

ここで、図3に基づき、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドの生成について説明する。本実施形態における先読みコマンドには、先読みコマンドSC1〜SC3の計3種類の先読みコマンドがある。   Here, the generation of a prefetch command will be described based on the values of various random numbers obtained based on FIG. The prefetch commands in the present embodiment include three types of prefetch commands: prefetch commands SC1 to SC3.

主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と不一致する場合、先読みコマンドSC1を生成する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2を生成する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3を生成する。   The main control CPU 30a generates a prefetch command SC1 when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value, and when the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. Further, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC2 when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value and when the value of the effect determination random number matches the effect determination value. Further, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC3 when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value.

次に特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the reserved memory number is read, and the reserved number determination is performed as to whether or not the reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を変更させる。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number, and various random numbers stored in the storage area corresponding to the hold storage number “1” of the main control RAM 30c. The values of (big hit determination random number, production determination random number, special symbol distribution random number, and variation pattern distribution random number) are read. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction.

このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶した後、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。   At this time, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” of the main control RAM 30c in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. . Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”, and then stores the reserved storage number “ The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、特定大当りに分類される大当り図柄及び非特定大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置25に確定停止表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for causing the symbol variation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, the jackpot symbol and the jackpot type to be confirmed and displayed on the special symbol display device 25 by determining the jackpot symbol from the jackpot symbol classified as the specific jackpot and the jackpot symbol classified as the non-specific jackpot. To decide. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定して特定演出判定(特定演出抽選)を行う。特定演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、特定演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ特定変動処理を実行する。はずれ特定変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を確定停止表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ特定変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read-out effect determination random number value matches the effect determination value and performs a specific effect determination (specific effect lottery). When the specific effect lottery is won, the main control CPU 30a executes an outlier specific variation process for executing a symbol variation game that is out of play after executing the specific effect. In the deviation specifying variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 displays the symbols to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the plurality of types of variation patterns for the off-specific identification effect based on the read variation pattern distribution random number value. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation specifying fluctuation process.

また、特定演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、特定演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を確定停止表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the specific effect lottery is not won, the main control CPU 30a executes the off-normal variation process for executing the symbol variation game that is out of the range without executing the specific effect. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 displays the symbol to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-normal effect based on the read variation pattern distribution random number value. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the off-normal fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display contents of the special symbol display device 25 are controlled so that the symbols are displayed in a fixed stop state.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag and the main operation flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag. Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag. Further, when the entry rate improvement state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the entry rate improvement state is not occurring in the main operation flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination of the jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。このように、本実施形態において、変動ゲームとなる図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11がゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態において、演出表示装置11に図柄変動ゲームを実行させる演出制御用CPU31aが、ゲーム制御手段として機能する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the decorative symbols of each symbol row are displayed in a variable manner to start the symbol change game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and display the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped. Thus, in the present embodiment, the effect display device 11 that executes the symbol variation game that becomes the variation game functions as a game execution unit. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 to execute the symbol variation game functions as a game control means.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound output of the speaker Sp so that a predetermined jackpot effect is executed until the jackpot game ends. The mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high-accuracy flag and the sub-operation flag. Specifically, when the high-probability lottery state is generated, the production control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is occurring in the sub-high-precision flag. When the high-probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring in the sub-high-accuracy flag. Further, when the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. Further, when the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the secondary operation flag.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの種類を特定可能な先読み情報を、演出制御用RAM31cの記憶領域のうち保留記憶数に対応する記憶領域に記憶する。   Further, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores prefetch information that can specify the type of the prefetch command in a storage area corresponding to the number of reserved memories in the storage area of the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。次に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶した後、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を消去する。   Further, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” of the effect control RAM 31c corresponds to the reserved memory number “1”. Store in the storage area. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”, and then stores the reserved storage number “4”. The prefetch information stored in the storage area corresponding to is deleted.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hが、演出表示装置11に表示される。
図4に示すように、保留対応画像Hは、下始動入球装置17を模した画像である。また、保留対応画像Hは、下始動入球装置17へ遊技球が入球する入口を模した入球口Hbが形成されるように、下始動入球装置17が有する開閉部材を模した演出羽根Haを含んで構成されている。更に、保留対応画像Hは、所定の演出を行うための演出領域Erを含んで構成されている。
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the hold corresponding image H corresponding to the symbol variation game whose execution is put on hold is displayed on the effect display device 11.
As shown in FIG. 4, the hold-corresponding image H is an image that imitates the lower start ball-entering device 17. In addition, the holding correspondence image H simulates the opening / closing member of the lower start ball entry device 17 so that the entrance Hb imitating the entrance into which the game ball enters the lower start ball entry device 17 is formed. The blade Ha is included. Furthermore, the hold corresponding image H includes an effect region Er for performing a predetermined effect.

また、保留対応画像Hは、演出表示装置11の画像表示部GHにおける下部の表示領域に、横並びに、最大で4つ表示される。4つの保留対応画像Hのうち、最も右に表示される保留対応画像H1は、保留記憶数「1」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから1回目に実行される図柄変動ゲームに対応している。また、保留対応画像H1の左隣に表示される保留対応画像H2は、保留記憶数「2」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから2回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応している。同様に、保留対応画像H2の左隣に表示される保留対応画像H3は、保留記憶数「3」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから3回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応している。また、保留対応画像H3の左隣に表示される保留対応画像H4は、保留記憶数「4」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから4回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応している。   In addition, up to four hold-corresponding images H are displayed side by side in the lower display area of the image display unit GH of the effect display device 11. Among the four hold-corresponding images H, the hold-corresponding image H1 displayed on the rightmost corresponds to the hold memory number “1”, and the symbol variation executed for the first time after the running symbol variation game ends. Compatible with games. Further, the hold corresponding image H2 displayed on the left side of the hold corresponding image H1 corresponds to the hold memory number “2”, and the symbol change that is executed for the second time after the running symbol change game is ended. Compatible with games. Similarly, the hold-corresponding image H3 displayed on the left side of the hold-corresponding image H2 corresponds to the hold memory number “3”, and the symbol that is executed for the third time after the running symbol variation game is over. It corresponds to the floating game. Further, the hold correspondence image H4 displayed on the left side of the hold correspondence image H3 corresponds to the hold memory number “4”, and the symbol change that is executed for the fourth time after the running symbol change game is finished. Compatible with games.

そして、保留記憶数が「1」以上である場合、保留記憶数に応じた数の保留対応画像Hが表示される。例えば、保留記憶数が「2」である場合、演出表示装置11には、保留対応画像H1と保留対応画像H2が表示され、保留対応画像H3,H4は表示されない。   When the number of reserved memories is “1” or more, the number of reserved images H corresponding to the number of reserved memories is displayed. For example, when the number of reserved memories is “2”, the presentation display device 11 displays the hold corresponding image H1 and the hold corresponding image H2, and does not display the hold corresponding images H3 and H4.

演出表示装置11に表示される保留対応画像Hは、図柄変動ゲームが実行される毎に、表示位置が移動して表示される。具体的に、図柄変動ゲームの実行が開始されると、保留対応画像H1として表示されていた保留対応画像Hは消去され、保留対応画像H2として表示されていた保留対応画像が保留対応画像H1として表示される。更に、保留対応画像H3として表示されていた保留対応画像が保留対応画像H2として表示され、保留対応画像H4として表示されていた保留対応画像が保留対応画像H3として表示される。   The hold-corresponding image H displayed on the effect display device 11 is displayed with its display position moved each time the symbol variation game is executed. Specifically, when the execution of the symbol variation game is started, the hold corresponding image H displayed as the hold corresponding image H1 is erased, and the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image H2 is set as the hold corresponding image H1. Is displayed. Further, the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image H3 is displayed as the hold corresponding image H2, and the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image H4 is displayed as the hold corresponding image H3.

また、演出表示装置11の左部の表示領域には、円筒状の通路を模した画像であって、当該通路が上下方向に延びるように構成されたワープルートWRが表示される。また、演出表示装置11におけるワープルートWRの最下部よりも下方であって、保留対応画像Hが表示される位置よりも上方の表示領域には、通路を模した画像であって、左右方向に延びるように構成された通過ルートTRが表示される。   In the display area on the left side of the effect display device 11, a warp route WR that is an image simulating a cylindrical passage and is configured so that the passage extends in the vertical direction is displayed. Further, in the display area below the lowermost part of the warp route WR in the effect display device 11 and above the position where the hold-corresponding image H is displayed, it is an image imitating a passage, and is in the left-right direction. A passing route TR configured to extend is displayed.

また、演出表示装置11における通過ルートTRの右端部よりも右方の表示領域には、円柱を模したクルーンCrが表示される。クルーンCrは、当該クルーンCrの上下の底面のうち上部底面にあたる抽選皿Craにおいて穴を模した第1ホールHL1及び穴を模した第2ホールHL2を含んで構成されている。   In addition, in the display area on the right side of the right end portion of the passage route TR in the effect display device 11, a Kroon Cr imitating a cylinder is displayed. The croon Cr is configured to include a first hole HL1 imitating a hole and a second hole HL2 imitating a hole in a lottery dish Cra corresponding to the upper bottom surface of the upper and lower bottom surfaces of the croon Cr.

また、図5に示すように、演出表示装置11には、遊技球を模した演出要素としての球画像YKが表示される。通常、球画像YKは、演出表示装置11に1つ表示される。そして、球画像YKは、ワープルートWR上を下方へ転動(流下)するように、スタートルートRSに沿って移動表示される。   As shown in FIG. 5, the effect display device 11 displays a sphere image YK as an effect element imitating a game ball. Normally, one spherical image YK is displayed on the effect display device 11. The spherical image YK is moved and displayed along the start route RS so as to roll downward (downflow) on the warp route WR.

また、スタートルートRSに沿って移動表示された後、球画像YKは、通過ルートTR上を転動するように、左右方向に移動表示される。その後、通過ルートTR上を転動するように左右方向に移動表示された球画像YKは、保留対応画像H1〜H4が表示される下方へ移動表示される場合と、クルーンCrの抽選皿Craが表示される右方へ移動表示される場合と、がある。   In addition, after being moved and displayed along the start route RS, the spherical image YK is moved and displayed in the left-right direction so as to roll on the passing route TR. Thereafter, the ball image YK that is moved and displayed in the left-right direction so as to roll on the passage route TR is moved and displayed downward where the hold corresponding images H1 to H4 are displayed, and the lottery dish Cra of the croon Cr is displayed. There are cases where it is moved and displayed to the right.

ここで、通過ルートTR上を転動するように左右方向に移動表示された球画像YKが、保留対応画像H1〜H4が表示される下方へ移動表示される際、当該球画像YKが移動表示される経路について説明する。   Here, when the spherical image YK that is moved and displayed in the left-right direction so as to roll on the passing route TR is moved and displayed downward where the hold-corresponding images H1 to H4 are displayed, the spherical image YK is moved and displayed. A route to be performed will be described.

通過ルートTR上には、球画像YKの下方への移動表示が開始される転落地点として、転落地点TJ1〜TJ9の計9つが定められている。
転落地点TJ1は、通過ルートTR上において、保留対応画像H4の表示位置よりも左方の位置で定められている。転落地点TJ1から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR1に沿って移動表示される。ルートR1に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H4が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H4の左側を通過する。転落地点TJ1から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ1を通過することなく転落地点TJ1から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ1を通過した後に再び転落地点TJ1に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。
On the passage route TR, a total of nine falling points TJ1 to TJ9 are determined as falling points where downward movement display of the spherical image YK is started.
The falling point TJ1 is determined at a position on the left side of the display position of the hold corresponding image H4 on the passing route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ1, the sphere image YK is moved and displayed along the route R1. When the sphere image YK is moved and displayed along the route R1, if the hold corresponding image H4 is displayed, the sphere image YK passes the left side of the hold corresponding image H4. There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ1. For example, the path from which the ball image YK moves downward from the fall point TJ1 without passing the fall point TJ1 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ1 after passing the fall point TJ1. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

転落地点TJ2は、通過ルートTR上において、保留対応画像H4の表示位置の上延長線上の位置に定められている。転落地点TJ2から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR2に沿って移動表示される。ルートR2に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H4が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H4に関連付けて表示される。具体的に、球画像YKは、保留対応画像H4の入球口Hbへ入球する態様で表示される。転落地点TJ2から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ2を通過することなく転落地点TJ2から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ2を通過した後に再び転落地点TJ2に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   The fall point TJ2 is determined on the upper extension line of the display position of the hold corresponding image H4 on the passing route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ2, the sphere image YK is moved and displayed along the route R2. When the sphere image YK is moved and displayed along the route R2, if the hold corresponding image H4 is displayed, the sphere image YK is displayed in association with the hold corresponding image H4. Specifically, the sphere image YK is displayed in such a manner as to enter the entrance Hb of the hold corresponding image H4. There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ2. For example, a path in which the ball image YK moves downward from the fall point TJ2 without passing through the fall point TJ2 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ2 after passing the fall point TJ2. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

転落地点TJ3は、通過ルートTR上において、保留対応画像H4と保留対応画像H3の間の位置で定められている。転落地点TJ3から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR3に沿って移動表示される。ルートR3に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H3と保留対応画像H4が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H3と保留対応画像H4の間を通過する。転落地点TJ3から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ3を通過することなく転落地点TJ3から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ3を通過した後に再び転落地点TJ3に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   The falling point TJ3 is determined at a position between the hold corresponding image H4 and the hold corresponding image H3 on the passage route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ3, the sphere image YK is moved and displayed along the route R3. When the ball image YK is moved and displayed along the route R3, if the hold corresponding image H3 and the hold corresponding image H4 are displayed, the ball image YK passes between the hold corresponding image H3 and the hold corresponding image H4. . There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ3. For example, the path from which the ball image YK moves downward from the fall point TJ3 without passing through the fall point TJ3 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ3 after passing through the fall point TJ3. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

転落地点TJ4は、通過ルートTR上において、保留対応画像H3の表示位置の上延長線上の位置に定められている。転落地点TJ4から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR4に沿って移動表示される。ルートR4に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H3が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H3と関連付けて表示される。具体的に、球画像YKは、保留対応画像H3の入球口Hbへ入球する態様で表示される。転落地点TJ4から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ4を通過することなく転落地点TJ4から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ4を通過した後に再び転落地点TJ4に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   The fall point TJ4 is set at a position on the upper extension line of the display position of the hold corresponding image H3 on the passing route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ4, the sphere image YK is moved and displayed along the route R4. When the sphere image YK is moved and displayed along the route R4, when the hold corresponding image H3 is displayed, the sphere image YK is displayed in association with the hold corresponding image H3. Specifically, the sphere image YK is displayed in such a manner as to enter the entrance Hb of the hold corresponding image H3. There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ4. For example, a route in which the ball image YK moves downward from the fall point TJ4 without passing through the fall point TJ4 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ4 after passing the fall point TJ4. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

転落地点TJ5は、通過ルートTR上において、保留対応画像H3と保留対応画像H2の間の位置で定められている。転落地点TJ5から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR5に沿って移動表示される。ルートR5に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H2と保留対応画像H3が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H2と保留対応画像H3の間を通過する。転落地点TJ5から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ5を通過することなく転落地点TJ5から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ5を通過した後に再び転落地点TJ5に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   The fall point TJ5 is determined at a position between the hold corresponding image H3 and the hold corresponding image H2 on the passage route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ5, the sphere image YK is moved and displayed along the route R5. When the sphere image YK is moved and displayed along the route R5, if the hold corresponding image H2 and the hold corresponding image H3 are displayed, the sphere image YK passes between the hold corresponding image H2 and the hold corresponding image H3. . There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ5. For example, the path from which the ball image YK moves downward from the fall point TJ5 without passing through the fall point TJ5 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ5 after passing through the fall point TJ5. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

転落地点TJ6は、通過ルートTR上において、保留対応画像H2の表示位置の上延長線上の位置に定められている。転落地点TJ6から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR6に沿って移動表示される。ルートR6に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H2が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H2に関連付けて表示される。具体的に、球画像YKは、保留対応画像H2の入球口Hbへ入球する態様で表示される。転落地点TJ6から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ6を通過することなく転落地点TJ6から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ6を通過した後に再び転落地点TJ6に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   The fall point TJ6 is set at a position on the upper extension line of the display position of the hold corresponding image H2 on the passage route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ6, the sphere image YK is moved and displayed along the route R6. When the sphere image YK is moved and displayed along the route R6, if the hold corresponding image H2 is displayed, the sphere image YK is displayed in association with the hold corresponding image H2. Specifically, the sphere image YK is displayed in such a manner as to enter the entrance Hb of the hold-corresponding image H2. There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ6. For example, the path from which the ball image YK moves downward from the fall point TJ6 without passing through the fall point TJ6 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ6 after passing through the fall point TJ6. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

転落地点TJ7は、通過ルートTR上において、保留対応画像H2と保留対応画像H1の間の位置で定められている。転落地点TJ7から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR7に沿って移動表示される。ルートR7に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H1と保留対応画像H2が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H1と保留対応画像H2の間を通過する。転落地点TJ7から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ7を通過することなく転落地点TJ7から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ7を通過した後に再び転落地点TJ7に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   The fall point TJ7 is determined at a position between the hold corresponding image H2 and the hold corresponding image H1 on the passage route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ7, the sphere image YK is moved and displayed along the route R7. When the ball image YK is moved and displayed along the route R7, if the hold corresponding image H1 and the hold corresponding image H2 are displayed, the ball image YK passes between the hold corresponding image H1 and the hold corresponding image H2. . There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ7. For example, the path from which the ball image YK moves downward from the fall point TJ7 without passing through the fall point TJ7 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ7 after passing through the fall point TJ7. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

転落地点TJ8は、通過ルートTR上において、保留対応画像H1の表示位置の上延長線上の位置に定められている。転落地点TJ8から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR8に沿って移動表示される。ルートR8に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H1が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H1に関連付けて表示される。具体的に、球画像YKは、保留対応画像H1の入球口Hbへ入球する態様で表示される。転落地点TJ8から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ8を通過することなく転落地点TJ8から球画像YKが下方へ移動表示される経路や、スタートルートRSから転落地点TJ8を通過した後に再び転落地点TJ8に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   The fall point TJ8 is determined on the upper extension line of the display position of the hold corresponding image H1 on the passing route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ8, the sphere image YK is moved and displayed along the route R8. When the sphere image YK is moved and displayed along the route R8, if the hold corresponding image H1 is displayed, the sphere image YK is displayed in association with the hold corresponding image H1. Specifically, the sphere image YK is displayed in such a manner as to enter the entrance Hb of the hold corresponding image H1. There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ8. For example, the path from which the ball image YK moves downward from the fall point TJ8 without passing through the fall point TJ8 from the start route RS, or after returning from the start route RS to the fall point TJ8 after passing the fall point TJ8. There is a path through which the spherical image YK moves and is displayed downward.

また、転落地点TJ9は、通過ルートTR上において、保留対応画像H1の表示位置よりも右方の位置で定められている。転落地点TJ9から球画像YKを下方へ移動表示させる場合、当該球画像YKは、ルートR9に沿って移動表示される。ルートR9に沿って球画像YKが移動表示される際、保留対応画像H1が表示されている場合、球画像YKは、保留対応画像H1の右側を通過する。転落地点TJ9から球画像YKが下方へ移動表示される際の球画像YKの経路には、複数種類ある。例えば、スタートルートRSから転落地点TJ9に到達した際に転落地点TJ1の方向に戻ることなく転落地点TJ9から球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。その他にも、スタートルートRSから転落地点TJ9に到達してから転落地点TJ1の方向へ戻るように移動表示された後、再び転落地点TJ9に戻ってきてから球画像YKが下方へ移動表示される経路がある。   Further, the falling point TJ9 is determined at a position on the right side of the display position of the hold corresponding image H1 on the passing route TR. When the sphere image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ9, the sphere image YK is moved and displayed along the route R9. When the sphere image YK is moved and displayed along the route R9, if the hold corresponding image H1 is displayed, the sphere image YK passes the right side of the hold corresponding image H1. There are a plurality of types of paths of the spherical image YK when the spherical image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ9. For example, there is a path on which the ball image YK moves downward from the fall point TJ9 without returning to the fall point TJ1 when the fall point TJ9 is reached from the start route RS. In addition, after moving and displayed so as to return to the falling point TJ1 after reaching the falling point TJ9 from the start route RS, the ball image YK is moved and displayed downward after returning to the falling point TJ9 again. There is a route.

次に、通過ルートTR上を転動するように左右方向に移動表示された球画像YKが、クルーンCrの抽選皿Craが表示される右方へ移動表示される際の当該球画像YKが移動表示される経路と、抽選皿Cra上に移動表示された後に球画像YKが移動表示される経路と、について説明する。   Next, when the ball image YK moved and displayed in the left-right direction so as to roll on the passage route TR is moved to the right where the lottery dish Cra of the croon Cr is displayed, the ball image YK moves. The displayed route and the route on which the ball image YK is moved and displayed after being moved and displayed on the lottery dish Cra will be described.

球画像YKは、スタートルートRSから転落地点TJ9を通過して、移行ルートREに沿って移動表示されることにより、クルーンCrと関連付けて表示される。その結果、球画像YKは、抽選皿Cra上に表示される。抽選皿Cra上に表示された球画像YKは、第1ホールHL1と第2ホールHL2よりも外側を周回するように回転ルートRKに沿って、右回りに移動表示される。   The sphere image YK passes through the fall point TJ9 from the start route RS and is moved and displayed along the transition route RE, thereby being displayed in association with the croon Cr. As a result, the ball image YK is displayed on the lottery dish Cra. The ball image YK displayed on the lottery dish Cra is moved and displayed clockwise along the rotation route RK so as to go outside the first hole HL1 and the second hole HL2.

また、回転ルートRKに沿って移動表示された球画像YKは、その後、第1ホールHL1又は第2ホールHL2に関連付けて表示される。具体的に、球画像YKは、第1ホールHL1又は第2ホールHL2に入球する態様で表示される。第1ホールHL1に入球するように移動表示させる際、球画像YKは、回転ルートRKから第1ホールHL1に向かう第1入球ルートRJ1に沿って移動表示された後、第1ホールHL1に入球する態様で表示される。また、第2ホールHL2に入球するように移動表示させる際、球画像YKは、回転ルートRKから第2ホールHL2に向かう第2入球ルートRJ2に沿って移動表示された後、第2ホールHL2に入球する態様で表示される。因みに、図5においては、第1入球ルートRJ1と第2入球ルートRJ2を1つずつ示したが、図示する入球ルート以外にも各入球ルートRJ1,RJ2は複数種類ある。そして、どの地点から回転ルートRKから外れて移動表示される場合であっても、当該地点によってホールHL1,HL2の何れに入球する態様で球画像YKが表示されるかについて、遊技者は推測できない。   The spherical image YK that is moved and displayed along the rotation route RK is then displayed in association with the first hole HL1 or the second hole HL2. Specifically, the sphere image YK is displayed in a manner of entering the first hole HL1 or the second hole HL2. When moving and displaying to enter the first hole HL1, the ball image YK is moved and displayed along the first entry route RJ1 from the rotation route RK to the first hole HL1, and then displayed in the first hole HL1. Displayed in the form of entering. Further, when moving and displaying to enter the second hole HL2, the ball image YK is moved and displayed along the second entrance route RJ2 from the rotation route RK to the second hole HL2, and then the second hole. It is displayed in a manner of entering the HL2. Incidentally, in FIG. 5, one first entrance route RJ1 and one second entrance route RJ2 are shown, but there are a plurality of types of entrance routes RJ1 and RJ2 other than the entrance route shown. And even if it is a case where it deviates from the rotation route RK from which point, and a movement is displayed, a player guesses about which ball image YK is displayed in the aspect which enters into holes HL1 and HL2 by the said point. Can not.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、球画像YKの表示によって、期待演出を実行するように構成されている。期待演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行する場合と、実行中の図柄変動ゲームを対象として実行する場合と、がある。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to execute an expected effect by displaying a ball image YK. The expected effect includes a case where the game is executed for a symbol variation game whose execution is suspended, and a case where it is executed for a symbol variation game being executed.

本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される場合、球画像YKは、保留対応画像Hの入球口Hbに入球する態様で移動表示される。一方、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される場合、球画像YKは、クルーンCrの抽選皿Craに移動表示され、第1ホールHL1又は第2ホールHL2に入球する態様で移動表示される。したがって、本実施形態では、通過ルートTRよりも下方であって保留対応画像Hが表示される表示領域が保留対象領域に相当する。そして、通過ルートTRよりも右方であって変動対応画像となるホールHL1,HL2を含むクルーンCrが表示される表示領域が変動対象領域に相当する。   In the present embodiment, when the expected effect is executed for the symbol variation game for which execution is suspended, the ball image YK is moved and displayed in a manner of entering the entrance Hb of the hold corresponding image H. On the other hand, when the expected effect is executed for the running symbol variation game, the ball image YK is moved and displayed on the lottery dish Cra of the croon Cr, and enters the first hole HL1 or the second hole HL2. Moved and displayed. Therefore, in this embodiment, the display area below the passage route TR and displaying the hold corresponding image H corresponds to the hold target area. The display area on the right side of the passage route TR and displaying the crunch Cr including the holes HL1 and HL2 that are the fluctuation corresponding images corresponds to the fluctuation target area.

ここで、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される際の演出態様について説明する。
本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される際の演出態様には、第1演出態様と第2演出態様の2種類がある。第1演出態様と第2演出態様のうち何れの演出態様で期待演出を実行するかについては、実行が保留された図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行することが決定された後に、抽選によって決められる。
Here, an effect mode when an expected effect is executed for a symbol variation game whose execution is suspended will be described.
In the present embodiment, there are two types of effect modes when the expected effect is executed for the symbol variation game whose execution is suspended, a first effect mode and a second effect mode. As to which of the first effect mode and the second effect mode the expected effect is to be executed, after the execution of the expected effect is determined for the symbol variation game whose execution has been suspended, It is decided.

まず、図6(a)〜(e)に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象に実行される第1演出態様の期待演出について、説明する。
図6(a)に示すように、第1演出態様の期待演出が実行される前において、保留対応画像Hの演出領域Erには、期待演出の対象となっていないことを示す事前演出画像ErXが表示されている。
First, based on FIGS. 6A to 6E, the expected effect of the first effect mode executed for the symbol variation game whose execution is suspended will be described.
As shown in FIG. 6A, before the expected effect of the first effect mode is executed, the effect image ErX indicating that the effect area Er of the hold corresponding image H is not the target of the expected effect. Is displayed.

そして、図6(b)に示すように、球画像YKが、期待演出の対象となる図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hの入球口Hbに入球する態様で表示されると、演出領域Erにおいて、複数種類の事前演出画像が変動して表示される。   And as shown in FIG.6 (b), when the ball image YK is displayed in the aspect which enters into the entrance Hb of the holding | maintenance corresponding | compatible image H corresponding to the design variation game used as the object of expectation effect, In the region Er, a plurality of types of preliminary effect images are displayed in a varying manner.

その後、図6(c)〜(e)に示すように、事前演出画像が変動表示されてから所定時間が経過すると、星を模した事前演出画像Era、ハートを模した事前演出画像Erb及び「当」の文字を模した事前演出画像Ercのうち何れかの事前演出画像が演出領域Erに表示され、事前演出結果が導出される。なお、事前演出画像の表示は、実行中の図柄変動ゲームの終了前に行われる。   Thereafter, as shown in FIGS. 6C to 6E, when a predetermined time has elapsed after the advance effect image is variably displayed, the advance effect image Erb imitating a star, the advance effect image Erb imitating a heart, and “ One of the pre-effect images of the pre-effect image Erc that imitates the character “To” is displayed in the effect area Er, and a pre-effect result is derived. The prior effect image is displayed before the end of the running symbol variation game.

本実施形態では、事前演出画像Eraが演出領域Erに表示されるよりも、事前演出画像Erbが表示された方が、当該事前演出画像が表示された保留対応画像Hに対応する図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高くなる。更に、事前演出画像Erbが表示されるよりも、事前演出画像Ercが表示された方が、当該事前演出画像が表示された保留対応画像Hに対応する図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高くなる。因みに、事前演出画像Ercが表示された場合、当該事前演出画像Ercが表示された保留対応画像Hに対応する図柄変動ゲームが大当りとなることを、当該図柄変動ゲームの実行開始前に特定できる。このように、演出領域Erには、第1演出態様の期待演出の対象となった図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた種類の事前演出画像が表示される。   In the present embodiment, the symbol variation game corresponding to the hold-corresponding image H on which the preliminary effect image is displayed is more displayed when the preliminary effect image Erb is displayed than when the preliminary effect image Era is displayed in the effect region Er. Expectation to be a big hit increases. Further, it is expected that the symbol variation game corresponding to the hold corresponding image H on which the preliminary effect image is displayed becomes a big hit when the preliminary effect image Erc is displayed rather than the preliminary effect image Erb being displayed. The degree becomes higher. Incidentally, when the preliminary effect image Erc is displayed, it can be specified before the execution of the symbol variable game that the symbol variable game corresponding to the hold corresponding image H on which the preliminary effect image Erc is displayed becomes a big hit. In this way, in the effect area Er, a pre-effect image of a type corresponding to the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect of the first effect mode is displayed.

次に、図7(a),(b)に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象に実行される第2演出態様の期待演出について、説明する。
図7(a)に示すように、球画像YKが、期待演出の対象となる図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hの入球口Hbに入球する態様で表示されたとする。
Next, based on FIGS. 7A and 7B, the expected effect of the second effect mode executed for the symbol variation game whose execution is suspended will be described.
As shown in FIG. 7A, it is assumed that the sphere image YK is displayed in a manner of entering the entrance Hb of the hold corresponding image H corresponding to the symbol variation game that is the target of the expected effect.

すると、図7(b)に示すように、卵を模した卵画像Taが演出表示装置11に表示され、事前演出結果が導出される。卵画像Taは、演出表示装置11において、保留対応画像H1〜H4、ワープルートWR、通過ルートTR及びクルーンCrと重ならない位置に表示される。また、卵画像Taは、所定の順序で、10段階(段階Ta0→段階Ta1→…→段階Ta9)に色が変化する。   Then, as shown in FIG.7 (b), the egg image Ta imitating an egg is displayed on the effect display apparatus 11, and a prior effect result is derived | led-out. The egg image Ta is displayed on the effect display device 11 at a position where it does not overlap with the holding correspondence images H1 to H4, the warp route WR, the passage route TR, and the crune Cr. Further, the color of the egg image Ta changes in ten steps (step Ta0 → step Ta1 → ... → step Ta9) in a predetermined order.

第2演出態様で期待演出が実行された場合、当該期待演出の対象となる図柄変動ゲームの実行が開始されるまでの間、演出用ボタンBTの操作回数に応じて卵画像Taの色を段階的に変化させることで、事前演出結果の内容を変化させる。第2演出態様の期待演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合よりも、卵画像Taの色が変化し易い。因みに、卵画像Taの色が最高段階となる段階Ta9まで変化した場合、期待演出の対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることを、当該図柄変動ゲームの実行開始前に特定できる。   When the expected effect is executed in the second effect mode, the color of the egg image Ta is changed according to the number of operations of the effect button BT until the execution of the symbol variation game that is the target of the expected effect is started. The content of the pre-production result is changed by changing the target. When the symbol variation game that is the target of the expected representation of the second effect mode is a big hit, the color of the egg image Ta is more likely to change than when the symbol variation game that is the target is out of play. Incidentally, when the color of the egg image Ta changes to the highest level Ta9, it can be identified before the start of the execution of the symbol variation game that the symbol variation game targeted for the expected effect is a big hit.

更に、第2演出態様の期待演出の対象となった図柄変動ゲームの実行が開始されると、卵画像Taに代えて、動物画像Dgが表示される。動物画像Dgには複数種類ある。そして、卵画像Taの色の変化(段階)と、対象の図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で、動物画像Dgとして表示される動物画像Dgの種類が決定され、決定された種類の動物画像Dgが表示される。表示された動物画像Dgの種類から、実行が開始された図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度の高低を特定できる。   Furthermore, when the execution of the symbol variation game that is the target of the expected effect of the second effect mode is started, an animal image Dg is displayed instead of the egg image Ta. There are multiple types of animal images Dg. Then, the type of animal image Dg displayed as the animal image Dg is determined with a probability corresponding to the color change (stage) of the egg image Ta and the game content of the target symbol variation game, and the determined type of animal An image Dg is displayed. From the type of the animal image Dg displayed, it is possible to specify the level of expectation that the symbol variation game that has been started will be a big hit.

次に、図8(a)〜(e)に基づき、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される際の演出表示装置11の表示態様について説明する。
図8(a)に示すように、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される場合、球画像YKは、移行ルートREに沿って移動表示され、抽選皿Craの回転ルートRKに沿うように移動表示される。
Next, based on FIGS. 8A to 8E, the display mode of the effect display device 11 when the expected effect is executed for the symbol variation game being executed will be described.
As shown in FIG. 8A, when the expected effect is executed for the symbol variation game being executed, the ball image YK is moved and displayed along the transition route RE and is displayed on the rotation route RK of the lottery dish Cra. It is moved and displayed along.

そして、図8(b)に示すように、第1ホールHL1に球画像YKが入球する態様で行う場合には、第1入球ルートRJ1に沿って球画像YKが表示され、第1ホールHL1に入球する態様で球画像YKが表示される。   Then, as shown in FIG. 8B, when the ball image YK enters the first hole HL1, the ball image YK is displayed along the first ball entry route RJ1, and the first hole is displayed. A spherical image YK is displayed in a manner of entering the HL1.

すると、図8(c)に示すように、抽選皿Cra上にキャラクタ画像CHが表示されるとともに、吹き出し画像Yeが表示される。吹き出し画像Yeは、文字領域Mrを有している。文字領域Mrには、文字画像が表示される。文字画像には、複数種類ある。そして、実行中の図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で、文字画像の種類が決定され、決定された文字画像が文字領域Mrに表示され、変動演出結果が導出される。   Then, as shown in FIG. 8C, the character image CH is displayed on the lottery dish Cra and the balloon image Ye is displayed. The balloon image Ye has a character area Mr. A character image is displayed in the character region Mr. There are multiple types of character images. Then, the type of the character image is determined with a probability corresponding to the game contents of the symbol variation game being executed, the determined character image is displayed in the character region Mr, and the variation effect result is derived.

一方、図8(d)に示すように、第2ホールHL2に球画像YKが入球する態様で行う場合には、第2入球ルートRJ2に沿って球画像YKが表示され、第2ホールHL2に入球する態様で球画像YKが表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 8D, when the ball image YK enters the second hole HL2, the ball image YK is displayed along the second ball entry route RJ2, and the second hole HL2 is displayed. A spherical image YK is displayed in a manner of entering the HL2.

すると、図8(e)に示すように、抽選皿Cra上にキャラクタ画像CHが表示される一方、吹き出し画像Yeは表示されない。
本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも、第1ホールHL1に球画像YKが入球する態様で演出が展開され易い。また、はずれとなる場合であっても、実行中の図柄変動ゲームにて特定演出が実行される場合には、特定演出が実行されない場合よりも、第1ホールHL1に球画像YKが入球する態様で演出が展開され易い。
Then, as shown in FIG. 8E, the character image CH is displayed on the lottery dish Cra, while the balloon image Ye is not displayed.
In the present embodiment, when the symbol variation game being executed is a big hit, the effects are more easily developed in a manner in which the ball image YK enters the first hole HL1 than when the game is lost. Further, even when the game is out of place, when the specific effect is executed in the running symbol variation game, the ball image YK enters the first hole HL1 more than when the specific effect is not executed. Production is easy to develop in a manner.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行が保留された後、当該図柄変動ゲームが実行されるまでの間、図柄変動ゲームの実行が開始される毎に、演出ランプLbを発光させる事前発光演出を実行する。事前発光演出は、実行が保留された図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で、実行が決定される。   Further, in the present embodiment, after the execution of the symbol variation game is suspended and before the symbol variation game is executed, every time the symbol variation game is started, the pre-flash that causes the effect lamp Lb to emit light. Perform the production. Execution of the pre-lighting effect is determined with a probability corresponding to the game content of the symbol variation game whose execution has been suspended.

また、図9に示すように、通常は1つの球画像YKしか表示されないものの、事前発光演出が実行された際には、球画像YKを複数表示させる場合がある。これら球画像YKは、演出ランプLbの発光に伴い、演出表示装置11の画像表示部GHの上方から下方に向かって流下する態様で表示される。これにより、球画像YKが1つ表示される場合よりも、保留対応画像Hの入球口Hbへ球画像YKが入球する態様で球画像YKが表示され易いかのようにみせることができる。   In addition, as shown in FIG. 9, only one sphere image YK is normally displayed, but when a pre-light emission effect is executed, a plurality of sphere images YK may be displayed. These spherical images YK are displayed in such a manner that they flow downward from above the image display unit GH of the effect display device 11 as the effect lamp Lb emits light. Thereby, it is possible to make it appear as if the sphere image YK is easily displayed in a manner in which the sphere image YK enters the entrance Hb of the hold-corresponding image H, rather than when one sphere image YK is displayed. .

なお、実行が保留された図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行することが決定された場合であって、事前発光演出を実行することが決定されたときに、当該事前発光演出とともに球画像YKを複数表示される。そして、事前発光演出の実行に伴い、球画像YKが複数表示された際には、期待演出の対象となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hの入球口Hbに球画像YKが入球する態様で球画像YKが表示される。   In addition, when it is determined to execute the expected effect for the symbol variation game for which execution has been suspended, and it is determined to execute the pre-lighting effect, the ball image YK together with the pre-lighting effect is determined. Are displayed multiple times. When a plurality of ball images YK are displayed in accordance with the execution of the pre-lighting effect, the ball image YK enters the entrance Hb of the hold corresponding image H corresponding to the symbol variation game that is the target of the expected effect. A spherical image YK is displayed in a spherical manner.

以下、各種の期待演出を実行するための制御について説明する。
演出制御用RAM31cには、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出の実行を既に行っている場合、実行済情報が記憶される。実行済情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、期待演出の実行を決定しない。また、演出制御用RAM31cに記憶された実行済情報は、期待演出の対象となった図柄変動ゲームの終了を契機に消去される。
Hereinafter, control for executing various expected effects will be described.
In the effect control RAM 31c, when the expected effect is already executed for the symbol variation game whose execution is suspended, executed information is stored. When the executed information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a does not determine execution of the expected effect. In addition, the executed information stored in the effect control RAM 31c is deleted when the symbol variation game that is the target of the expected effect is ended.

演出制御用CPU31aは、実行を開始する図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行するか否かの実行対象抽選を行う。実行対象抽選に当選した場合には実行を開始する図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行することが決定される。一方、実行対象抽選に非当選した場合には実行を開始する図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行することが決定されない。因みに、「実行を開始する図柄変動ゲームを対象とする」とは、実際に期待演出が行われるときの「実行中の図柄変動ゲームを対象とする」ことを意味する。   The effect control CPU 31a performs an execution target lottery to determine whether or not to execute the expected effect for the symbol variation game to be executed. When the execution target lottery is won, it is determined to execute the expected effect for the symbol variation game to be started. On the other hand, when the execution target lottery is not won, it is not determined to execute the expected effect for the symbol variation game to be started. Incidentally, “targeting a symbol variation game that starts execution” means “targeting a symbol variation game being executed” when an expected effect is actually performed.

実行対象抽選の当選確率は、実行が開始される図柄変動ゲームのゲーム内容によって異なる。具体的に、実行が開始される図柄変動ゲームが大当りとなるゲーム内容である場合には、実行が開始される図柄変動ゲームがはずれとなるゲーム内容である場合よりも、当選し易いように実行対象抽選の当選確率が定められている。また、実行が開始される図柄変動ゲームがはずれとなるゲーム内容であっても、特定演出が実行されるゲーム内容である場合には、特定演出が実行されないゲーム内容である場合よりも、当選し易いように実行対象抽選の当選確率が定められている。   The winning probability of the execution target lottery varies depending on the game content of the symbol variation game to be executed. Specifically, if the symbol variation game to be executed has a big hit game content, the symbol variation game to be executed is executed so that it is easier to win than the case where the symbol variation game to be executed is an out-of-game content. The winning probability of the target lottery is defined. In addition, even if the symbol variation game to be executed is out of the game content, if the game content is that the specific effect is executed, it is won more than the game content in which the specific effect is not executed. In order to facilitate, the winning probability of the execution target lottery is determined.

また、演出制御用CPU31aは、実行を開始する図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行させることを決定すると、第1ホールHL1と第2ホールHL2のうち何れに球画像YKが入球する態様で期待演出を実行させるか否かを決定する。第1ホールHL1と第2ホールHL2のうち何れかを決定する確率は、実行が開始される図柄変動ゲームのゲーム内容によって異なる。具体的に、実行が開始される図柄変動ゲームが大当りとなるゲーム内容である場合には、実行が開始される図柄変動ゲームがはずれとなるゲーム内容である場合よりも、第1ホールHL1を決定する確率を高く定めている。また、実行が保留されている図柄変動ゲームがはずれとなるゲーム内容であっても、特定演出が実行されるゲーム内容である場合には、特定演出が実行されないゲーム内容である場合よりも、第1ホールHL1を決定する確率を高く定めている。   In addition, when the effect control CPU 31a determines to execute the expected effect for the symbol variation game to be started, the ball image YK enters either the first hole HL1 or the second hole HL2. Decide whether to execute the expected performance. The probability of determining one of the first hole HL1 and the second hole HL2 varies depending on the game content of the symbol variation game to be executed. Specifically, when the symbol variation game to be executed has a big hit game content, the first hole HL1 is determined as compared to the case where the symbol variation game to be executed is a game content to be out of play. High probability of doing. In addition, even if the game content is a game content for which a specific effect is executed even if the symbol variation game for which execution is suspended is out of the game content, the game content that is not executed for the specific effect is The probability of determining 1 hole HL1 is set high.

また、第1ホールHL1に球画像YKが入球する態様で期待演出を実行させることを決定すると、演出制御用CPU31aは、吹き出し画像Yeの文字領域Mrに表示させる文字画像の種類を決定する。演出制御用CPU31aは、実行を開始する図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で、文字領域Mrに表示させる文字画像を複数種類の中から決定する。   In addition, when it is determined that the expected effect is to be executed in such a manner that the ball image YK enters the first hole HL1, the effect control CPU 31a determines the type of character image to be displayed in the character area Mr of the balloon image Ye. The effect control CPU 31a determines a character image to be displayed in the character region Mr from a plurality of types with a probability corresponding to the game content of the symbol variation game to be started.

そして、第1ホールHL1に球画像YKが入球する態様で期待演出を実行させることを決定した演出制御用CPU31aは、ワープルートWRから第1ホールHL1までの球画像YKを移動表示させる経路を決定する。同様に、第2ホールHL2に球画像YKが入球する態様で期待演出を実行させることを決定した演出制御用CPU31aは、ワープルートWRから第2ホールHL2までの球画像YKを移動表示させる経路を決定する。   Then, the effect control CPU 31a that has decided to execute the expected effect in a mode in which the ball image YK enters the first hole HL1, moves and displays a path for moving and displaying the ball image YK from the warp route WR to the first hole HL1. decide. Similarly, the effect control CPU 31a that has decided to execute the expected effect in a manner in which the sphere image YK enters the second hole HL2 moves and displays the sphere image YK from the warp route WR to the second hole HL2. To decide.

また、実行対象抽選に非当選した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶された先読み情報を参照し、期待演出の対象とする実行が保留された図柄変動ゲームを決定する。演出制御用CPU31aは、先読み情報の中に先読みコマンドSC2又は先読みコマンドSC3を特定可能な先読み情報が存在する場合、当該先読み情報のうち記憶された順序が最も早い先読み情報に対応する図柄変動ゲームを、期待演出の対象とする実行が保留された図柄変動ゲームとして決定する。また、演出制御用CPU31aは、先読み情報の全てが先読みコマンドSC1を特定可能な先読み情報である場合、抽選により決めた先読み情報に対応する図柄変動ゲームを、期待演出の対象とする実行が保留された図柄変動ゲームとして決定する。   When the execution target lottery is not won, the effect control CPU 31a refers to the pre-read information stored in the effect control RAM 31c, and determines the symbol variation game whose execution is the target of the expected effect. When the prefetch information that can identify the prefetch command SC2 or the prefetch command SC3 exists in the prefetch information, the effect control CPU 31a plays a symbol variation game corresponding to the prefetch information stored in the earliest order of the prefetch information. Then, it is determined as the symbol variation game whose execution as the target of the expected effect is suspended. In addition, when all of the prefetch information is prefetch information that can identify the prefetch command SC1, the performance control CPU 31a is suspended from executing the symbol variation game corresponding to the prefetch information determined by lottery as the target of the expected production. Determined as a symbol variation game.

また、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とする実行が保留された図柄変動ゲームを決定すると、当該実行が保留された図柄変動ゲームを対象とする期待演出を実行するか否かの保留対象抽選を行う。保留対象抽選に当選した場合には実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行することが決定される。一方、保留対象抽選に非当選した場合には実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行することが決定されない。なお、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに先読み情報が記憶されていない(保留記憶数=0)場合、保留対象抽選を行わない。   In addition, when the effect control CPU 31a determines the symbol variation game whose execution to be the target of the expected effect is suspended, the CPU 31a for suspension determines whether or not to execute the expected effect for the symbol variation game whose execution has been suspended. Make a lottery. When the lottery for holding target is won, it is determined that the expected effect is executed for the symbol variation game whose execution is put on hold. On the other hand, when the lottery for holding target is not won, it is not determined to execute the expected effect for the symbol variation game whose execution is put on hold. The effect control CPU 31a does not perform the hold target lottery when the prefetch information is not stored in the effect control RAM 31c (the number of stored memories = 0).

保留対象抽選の当選確率は、期待演出の対象とする図柄変動ゲームのゲーム内容によって異なる。具体的に、期待演出の対象とする図柄変動ゲームが大当りとなるゲーム内容である場合、期待演出の対象とする図柄変動ゲームがはずれとなるゲーム内容である場合よりも、当選し易いように保留対象抽選の当選確率が定められている。また、期待演出の対象とする図柄変動ゲームがはずれとなるゲーム内容であっても、特定演出が実行されるゲーム内容である場合には、特定演出が実行されないゲーム内容である場合よりも、当選し易いように保留対象抽選の当選確率が定められている。   The winning probability of the holding target lottery varies depending on the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect. Specifically, if the symbol variation game that is the target of the expected effect is a big hit game content, it is put on hold so that it is easier to win than the case where the symbol variation game that is the target of the expected effect is out of date The winning probability of the target lottery is defined. In addition, even if the game content is a game that causes the symbol variation game to be the target of the expected effect, the winning game is more effective than the case where the specific effect is not executed. The winning probability of the lottery to be held is determined so that it is easy to do.

因みに、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とする図柄変動ゲームに対応する先読み情報が先読みコマンドSC1を特定可能な先読み情報であるときには、期待演出の対象とする図柄変動ゲームのゲーム内容が「特定演出が実行されることなくはずれとなるゲーム内容」であることを特定する。また、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とする図柄変動ゲームに対応する先読み情報が先読みコマンドSC2を特定可能な先読み情報であるときには、期待演出の対象とする図柄変動ゲームのゲーム内容が「特定演出が実行されてはずれとなるゲーム内容」であることを特定する。また、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とする図柄変動ゲームに対応する先読み情報が先読みコマンドSC3を特定可能な先読み情報であるときには、期待演出の対象とする図柄変動ゲームのゲーム内容が「大当りとなるゲーム内容」であることを特定する。   Incidentally, when the prefetch information corresponding to the symbol variation game that is the target of the expected effect is the prefetch information that can specify the prefetch command SC1, the effect control CPU 31a determines that the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect is “ It is specified that the game content is “out of play without executing a specific performance”. In addition, when the prefetch information corresponding to the symbol variation game that is the target of the expected effect is the prefetch information that can specify the prefetch command SC2, the effect control CPU 31a determines that the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect is “ It is specified that the game content is “out of play when the specific performance is executed”. Further, when the pre-read information corresponding to the symbol variation game that is the target of the expected effect is the pre-read information that can specify the pre-read command SC3, the effect control CPU 31a determines that the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect is “ It is specified that the game content is a big hit.

そして、保留対象抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出の実行を既に行っていることを示す実行済情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。   Then, when the lottery to be held is won, the effect control CPU 31a displays in the effect control RAM 31c executed information indicating that the expected effect has already been executed for the symbol variation game for which execution is suspended. Remember.

また、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行させることを決定すると、第1演出態様と第2演出態様のうち何れで期待演出を実行させるか否かを決定する。   In addition, when the effect control CPU 31a determines to execute the expected effect for the symbol variation game for which execution is suspended, it is determined whether the expected effect is executed in either the first effect mode or the second effect mode. To decide.

第1演出態様を決定した場合、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とした図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で演出領域Erに表示させる事前演出画像の種類を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、事前演出画像Era、事前演出画像Erb及び事前演出画像Ercの中から、期待演出の対象とした図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で事前演出画像を決定する。   When the first effect mode is determined, the effect control CPU 31a determines the type of the pre-effect image to be displayed in the effect area Er with a probability corresponding to the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect. At this time, the effect control CPU 31a determines the pre-effect image with a probability corresponding to the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect from the pre-effect image Era, the pre-effect image Erb, and the pre-effect image Erc. .

第2演出態様を決定した場合、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とした図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で到達可能な段階の上限を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、段階Ta0〜Ta9の中から、期待演出の対象として図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた確率で到達可能な段階の上限を決定する。   When the second effect mode is determined, the effect control CPU 31a determines the upper limit of the stage that can be reached with a probability corresponding to the game content of the symbol variation game that is the target of the expected effect. At this time, the effect control CPU 31a determines the upper limit of the stages that can be reached with a probability corresponding to the game content of the symbol variation game as the target of the expected effects from the stages Ta0 to Ta9.

また、保留対象抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、事前発光演出を行うか否かの事前発光抽選を行う。事前発光抽選に当選した場合には演出ランプLbを発光させて行われる事前発光演出を実行させることが決定される。一方、事前発光抽選に非当選した場合には事前発光演出を実行させることが決定されない。   In addition, when the lottery to be held is won, the effect control CPU 31a performs a preliminary light emission lottery as to whether or not to perform a preliminary light emission effect. When the pre-flash lottery is won, it is determined to execute the pre-flash effect that is performed by causing the effect lamp Lb to emit light. On the other hand, when the pre-flash lottery is not won, it is not determined to execute the pre-flash effect.

また、事前発光抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11に表示させる球画像YKの数を決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、1つだけ球画像YKを表示させること、及び事前発光演出における演出ランプLbの発光に伴わせて球画像YKを複数表示させることのうち何れかを決定する。   When the pre-flash lottery is won, the effect control CPU 31a determines the number of sphere images YK to be displayed on the effect display device 11. Specifically, the effect control CPU 31a determines one of displaying only one sphere image YK and displaying a plurality of sphere images YK in accordance with the light emission of the effect lamp Lb in the pre-light emission effect. .

そして、球画像YKを1つ表示させることを決定した場合、演出制御用CPU31aは、ワープルートWRから期待演出の対象となる図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hまでの球画像YKを移動表示させる経路を決定する。例えば、保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームを期待演出の対象とする場合、演出制御用CPU31aは、ワープルートWRからルートR4を介して保留対応画像H3までの球画像YKを移動表示させる経路を決定する。   When it is determined that one sphere image YK is to be displayed, the effect control CPU 31a moves and displays the sphere image YK from the warp route WR to the hold corresponding image H corresponding to the symbol variation game that is the target of the expected effect. Determine the route to be used. For example, when the symbol variation game corresponding to the reserved memory number “3” is the target of the expected effect, the effect control CPU 31a moves and displays the ball image YK from the warp route WR to the hold corresponding image H3 via the route R4. Determine the route to be used.

また、演出制御用CPU31aは、実行対象抽選及び保留対象抽選に非当選した場合、ガセの期待演出を実行させるか否かのガセ抽選を行う。ガセ抽選に当選した場合にはガセの期待演出を実行することが決定される。一方、ガセ抽選に非当選した場合にはガセの期待演出を実行することが決定されない。   In addition, when the execution target lottery and the hold target lottery are not won, the production control CPU 31a performs a gaze lottery to determine whether or not to execute the expected production of the gaze. In the case of winning the gasse lottery, it is decided to execute the expected production of gasse. On the other hand, when the Gase lottery is not won, it is not determined to execute the expected production of Gasse.

また、ガセ抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、何れの保留対応画像Hにも入球しない態様で球画像YKが移動表示されるように、ワープルートWRから球画像YKを移動表示させる経路を決定する。演出制御用CPU31aは、ワープルートWRから、ルートR1,R3,R5,R7,R9のうち何れかのルートを移動表示するように、球画像YKを移動表示させる経路を決定する。   In addition, when the Gasse lottery is won, the effect control CPU 31a moves and displays the sphere image YK from the warp route WR so that the sphere image YK is moved and displayed in a manner that does not enter any of the holding correspondence images H. Determine the route. The effect control CPU 31a determines a route for moving and displaying the spherical image YK so as to move and display any one of the routes R1, R3, R5, R7, and R9 from the warp route WR.

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行を開始させると、各種の決定事項にしたがって、期待演出の実行を制御する。
具体的に、事前発光演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とした図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、演出ランプLbを発光させるように、演出ランプLbの発光態様を制御する。
When the execution of the symbol variation game is started, the production control CPU 31a controls the execution of the expected production according to various determination items.
Specifically, when the execution of the pre-lighting effect is determined, the effect control CPU 31a emits the effect lamp Lb until the execution of the symbol variation game targeted for the expected effect ends. The light emission mode is controlled.

球画像YKを複数表示させる場合、演出制御用CPU31aは、事前発光演出における演出ランプLbの発光に伴って、球画像YKを複数表示させるとともに、各球画像YKを流下させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象とする図柄変動ゲームが対応する保留対応画像Hの入球口Hbに1つの球画像YKが入球する態様で表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、保留対応画像Hの入球口Hbに入球させる態様で表示する球画像YK以外の全ての球画像YKが、保留対応画像HやホールHL1,HL2に入球しない態様で表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When displaying a plurality of sphere images YK, the effect control CPU 31a displays a plurality of sphere images YK and causes each sphere image YK to flow down along with the light emission of the effect lamp Lb in the pre-light emission effect. 11 display contents are controlled. Further, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so that one ball image YK enters the entrance Hb of the hold-corresponding image H corresponding to the symbol variation game targeted for the expected effect. Controls the display content of. At this time, the effect control CPU 31a enters all of the sphere images YK other than the sphere image YK displayed in a manner of entering the entrance Hb of the hold correspondence image H into the hold correspondence image H or the holes HL1 and HL2. The display content of the effect display device 11 is controlled so that it is displayed in a mode that does not.

球画像YKを1つ表示させる場合、演出制御用CPU31aは、決定した経路に沿って球画像YKを移動表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
球画像YKを第1ホールHL1に入球する態様で表示させた場合、演出制御用CPU31aは、キャラクタ画像CH及び吹き出し画像Yeを表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。それとともに、演出制御用CPU31aは、決定した文字画像を文字領域Mrに表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、球画像YKを第2ホールHL2に入球する態様で表示させた場合、演出制御用CPU31aは、キャラクタ画像CHを表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
When displaying one sphere image YK, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to move and display the sphere image YK along the determined route.
When the sphere image YK is displayed in the form of entering the first hole HL1, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the character image CH and the balloon image Ye. At the same time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the determined character image is displayed in the character region Mr. In addition, when the sphere image YK is displayed in a manner of entering the second hole HL2, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the character image CH.

球画像YKを保留対応画像Hに入球する態様で表示させた場合であって、第1演出態様の期待演出の実行を決定している場合、演出制御用CPU31aは、前記保留対応画像Hの演出領域Erにおける事前演出画像を変動表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、実行中の図柄変動ゲームが終了するよりも前のタイミングで、演出制御用CPU31aは、保留対応画像Hの演出領域Erに事前演出画像を表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In the case where the ball image YK is displayed in a manner of entering the hold corresponding image H and the execution of the expected effect of the first effect mode is determined, the effect control CPU 31 a The display content of the effect display device 11 is controlled so that the prior effect image in the effect area Er is variably displayed. After that, at the timing before the running symbol variation game is over, the effect control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 11 so as to display the pre-effect image in the effect area Er of the hold corresponding image H. Control.

球画像YKを保留対応画像Hに入球する態様で表示させた場合であって、第2演出態様で期待演出の実行を決定している場合、演出制御用CPU31aは、卵画像Taを表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、期待演出の対象となった図柄変動ゲームの実行が開始するまでの間、演出用ボタンBTからの操作信号の入力に応じて、卵画像Taの色を変化させて段階を上昇させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、到達可能な段階の上限として決定した段階を超えないように、操作信号の入力に応じて卵画像Taの色を変化させる。その後、第2演出態様の期待演出の対象となった図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出制御用CPU31aは、表示させている卵画像Taの色(段階)と、前記対象となった図柄変動ゲームのゲーム内容に応じて、複数種類の動物画像Dgの中から表示させる動物画像Dgを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、表示させている卵画像Taに代えて、決定した種類の動物画像Dgを表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the ball image YK is displayed in a manner of entering the hold-corresponding image H and the execution of the expected effect is determined in the second effect mode, the effect control CPU 31a displays the egg image Ta. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. Thereafter, the effect control CPU 31a changes the color of the egg image Ta in response to the input of the operation signal from the effect button BT until the execution of the symbol variation game that is the target of the expected effect starts. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to increase the stage. At this time, the effect control CPU 31a changes the color of the egg image Ta according to the input of the operation signal so as not to exceed the stage determined as the upper limit of the reachable stage. After that, when the execution of the symbol variation game that is the target of the expected effect of the second effect mode is started, the effect control CPU 31a becomes the target of the color (stage) of the displayed egg image Ta. An animal image Dg to be displayed is determined from a plurality of types of animal images Dg according to the game content of the symbol variation game. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined type of animal image Dg instead of the displayed egg image Ta.

以上のように、本実施形態において、期待演出を実行する演出表示装置11が、演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、演出表示装置11の表示内容を制御し、期待演出の実行制御を行う演出制御用CPU31aが、期待演出制御手段として機能する。また、本実施形態において、表示させる球画像YKの数を決定する演出制御用CPU31aが、演出要素調整手段として機能する。また、本実施形態において、球画像YKが通過ルート上を左右方向に転動するように移動表示される演出や、複数の球画像YKが画像表示部GHの上部から下方へ流下するように移動表示される演出が、前置演出に相当する。そして、球画像YKが保留対応画像Hに関連付けて表示されることにより行われる第1演出態様又は第2演出態様の期待演出の実行が、事前演出結果の導出に相当する。また、球画像YKがホールHL1,HL2に関連付けて表示されることにより行われる演出(キャラクタ画像CH)の実行が、変動演出結果の導出に相当する。また、第1演出態様の期待演出の実行により導出される事前演出結果が、図柄変動ゲームの実行を跨ぐことなく導出される事前演出結果に相当する。また、第2演出態様の期待演出の実行により導出される事前演出結果が、1又は複数回の変動ゲームの実行を跨いで導出される事前演出結果に相当する。   As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 that executes an expected effect functions as an effect executing unit. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the display content of the effect display device 11 and controls the execution of the expected effect functions as an expected effect control means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines the number of spherical images YK to be displayed functions as effect element adjusting means. In the present embodiment, the sphere image YK moves and is displayed so as to roll in the left-right direction on the passage route, and the plurality of sphere images YK move so as to flow downward from the upper part of the image display unit GH. The displayed effect corresponds to the front effect. Then, the execution of the expected effect of the first effect mode or the second effect mode performed by displaying the sphere image YK in association with the hold corresponding image H corresponds to the derivation of the prior effect result. Further, the execution of the effect (character image CH) performed by displaying the sphere image YK in association with the holes HL1 and HL2 corresponds to the derivation of the variation effect result. Moreover, the prior effect result derived | led-out by execution of the expectation effect of a 1st effect aspect is corresponded to the prior effect result derived | led-out without straddling execution of a symbol variation game. In addition, the preliminary effect result derived by executing the expected effect of the second effect mode corresponds to the preliminary effect result derived across the execution of one or more variable games.

ここで、図10(a)〜(e)に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される際の表示態様と、実行中の図柄変動ゲームを対象とする期待演出が実行される際の表示態様について説明する。   Here, based on FIGS. 10A to 10E, a display mode when an expected effect is executed for a symbol variation game whose execution is suspended, and an expectation for a symbol variation game being executed. A display mode when an effect is executed will be described.

図10(a)に示すように、保留対応画像H1,H2が表示されているときに、1つの球画像YKが経路Rexに沿って移動表示されたとする。このとき、保留対応画像H2の上部の地点t1や保留対応画像H1の上部の地点t2を球画像YKが移動表示される際、当該球画像YKが保留対応画像H1,H2へ入球する態様で表示される可能性を遊技者は期待する。それとともに、球画像YKが地点t1、t2を通過して抽選皿Craまで移動表示される可能性も遊技者は期待する。   As shown in FIG. 10A, it is assumed that one sphere image YK is moved and displayed along the route Rex when the hold correspondence images H1 and H2 are displayed. At this time, when the spherical image YK is moved and displayed at the upper point t1 of the hold corresponding image H2 or the point t2 above the hold corresponding image H1, the ball image YK enters the hold corresponding images H1 and H2. The player expects the possibility of being displayed. At the same time, the player expects the possibility that the ball image YK moves and is displayed to the lottery dish Cra through the points t1 and t2.

そして、図10(b)に示すように、経路Rex1に沿って球画像YKが移動表示され、球画像YKが保留対応画像H1の入球口Hbに入球する態様で表示された場合であって、第1演出態様での期待演出の実行が決定されているときには、保留対応画像H1の演出領域Erにて事前演出画像が変動表示される。   Then, as shown in FIG. 10B, the sphere image YK is moved and displayed along the route Rex1, and the sphere image YK is displayed in a manner of entering the entrance Hb of the holding correspondence image H1. When the execution of the expected effect in the first effect mode is determined, the prior effect image is variably displayed in the effect region Er of the hold-corresponding image H1.

その後、図10(c)に示すように、保留対応画像H1の演出領域Erに事前演出画像Erbが表示されると、遊技者は、期待演出の対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高いことを期待できる。   Thereafter, as shown in FIG. 10 (c), when the pre-effect image Erb is displayed in the effect area Er of the hold-corresponding image H1, the player will win the symbol variation game that is the target of the expected effect. High expectations can be expected.

一方、図10(d)に示すように経路Rex2に沿って球画像YKが移動表示され、球画像YKが第1ホールHL1に入球する態様で表示されたとする。
すると、図10(e)に示すように、キャラクタ画像CHが表示されるとともに、吹き出し画像Yeが表示され、文字領域Mrには「大当り」の文字画像が表示される。なお、「大当り」の文字画像が、大当りとなることを遊技者に報知する際に決定される種類の文字画像であるとすれば、「大当り」の文字画像の表示によって遊技者は大当りとなることを認識できる。
On the other hand, as shown in FIG. 10D, it is assumed that the sphere image YK is moved and displayed along the route Rex2, and the sphere image YK is displayed in a manner of entering the first hole HL1.
Then, as shown in FIG. 10E, the character image CH is displayed, the balloon image Ye is displayed, and the “big hit” character image is displayed in the character region Mr. If the character image of “hit” is a character image of a type determined when notifying the player that it will be a big hit, the player will win a big hit by displaying the character image of “hit” I can recognize that.

次に、図11(a)〜(d)に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として、第2演出態様の期待演出が実行される際の表示態様について説明する。
図11(a)に示すように、保留対応画像H1,H2が表示されているときに、1つの球画像YKが経路Rex3に沿って移動表示され、球画像YKが保留対応画像H1に入球する態様で表示された場合であって、第2演出態様での期待演出の実行が決定されているときには、卵画像Taが表示される。このとき、卵画像Taの色は、初期段階となる段階Ta0に対応する色で表示される。
Next, based on FIGS. 11A to 11D, a display mode when the expected effect of the second effect mode is executed for the symbol variation game whose execution is suspended will be described.
As shown in FIG. 11A, when the hold correspondence images H1 and H2 are displayed, one sphere image YK is moved and displayed along the route Rex3, and the sphere image YK enters the hold correspondence image H1. When the display of the expected effect in the second effect mode is determined, the egg image Ta is displayed. At this time, the color of the egg image Ta is displayed in a color corresponding to the initial stage Ta0.

その後、図11(b)に示すように、演出用ボタンBTが操作されると、卵画像Taの色が段階Ta0から段階Ta1に対応する色へと変化する。
そして、図11(c)に示すように、第2演出態様の期待演出の対象となった図柄変動ゲームの実行が開始されるまでの間、演出用ボタンBTが何度も操作されると、卵画像Taの色が更に変化する(図面では、「段階Ta5」)。
Thereafter, as shown in FIG. 11B, when the effect button BT is operated, the color of the egg image Ta changes from the stage Ta0 to the color corresponding to the stage Ta1.
And as shown in FIG.11 (c), when the effect button BT is operated many times until execution of the symbol variation game used as the target of the expected effect of the second effect mode is started. The color of the egg image Ta further changes (in the drawing, “stage Ta5”).

また、図11(d)に示すように、第2演出態様の期待演出の対象となった図柄変動ゲームの実行が開始されると、卵画像Taに代えて、動物画像Dgが表示される。第2演出態様の期待演出が実行された場合には、卵画像Taの色の変化とともに、対象の図柄変動ゲームの実行開始に伴って表示される動物画像Dgの種類から、対象の図柄変動ゲームのゲーム内容が遊技者にとって有利なゲーム内容であることを期待させることができる。   Further, as shown in FIG. 11D, when the execution of the symbol variation game that is the target of the expected effect of the second effect mode is started, an animal image Dg is displayed instead of the egg image Ta. When the expected effect of the second effect mode is executed, the target symbol variation game is determined from the type of the animal image Dg displayed along with the start of the execution of the target symbol variation game along with the color change of the egg image Ta. The game content can be expected to be advantageous game content for the player.

次に、図12(a)〜(d)に基づき、球画像YKが複数表示される際の表示態様について説明する。
図12(a)に示すように、演出ランプLbが発光されると、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される可能性を期待させるとともに、球画像YKが複数表示されることへの期待感を高めさせることができる。
Next, a display mode when a plurality of spherical images YK are displayed will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 12 (a), when the effect lamp Lb is emitted, it is expected that the expected effect will be executed for the symbol variation game for which execution is suspended, and a plurality of ball images YK are displayed. Can raise the expectation of being done.

そして、図12(b)に示すように、複数の球画像YKが画像表示部GHの上部から流下するように表示されると、遊技者は、表示されている保留対応画像H1,H2のうちどの保留対応画像に球画像YKが入球する態様で表示されるかについて注目する。   Then, as shown in FIG. 12 (b), when a plurality of sphere images YK are displayed so as to flow down from the upper part of the image display unit GH, the player can select one of the displayed hold correspondence images H1 and H2. Attention is paid to which hold-corresponding image is displayed in such a manner that the sphere image YK enters the ball.

図12(c)に示すように、球画像YKが経路Rex4に沿って保留対応画像H2の入球口Hbに入球する態様で表示されたとする。このとき、第1演出態様での期待演出の実行が決定されているときには、保留対応画像H2の演出領域Erの事前演出画像が変動して表示される。   As shown in FIG. 12C, it is assumed that the sphere image YK is displayed in a manner of entering the entrance Hb of the hold corresponding image H2 along the route Rex4. At this time, when the execution of the expected effect in the first effect mode is determined, the prior effect image of the effect region Er of the hold-corresponding image H2 is displayed in a varying manner.

その後、図12(d)に示すように、保留対応画像H2の演出領域Erに事前演出画像Ercが表示されると、遊技者は、期待演出の対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることを認識する。   Thereafter, as shown in FIG. 12 (d), when the pre-effect image Erc is displayed in the effect area Er of the hold-corresponding image H2, the player can win the symbol variation game that is the target of the expected effect. Recognize

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)実行が保留された図柄変動ゲーム(変動ゲーム)を対象として期待演出が実行される場合と、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が実行される場合の何れであっても、球画像YKが移動表示され、保留対応画像HやホールHL1,HL2に入球する態様で表示されることが示唆される。このため、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が行われている場合であっても、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が行われていることを期待させることができる。また、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が行われている場合であっても、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が行われていることを期待させることができる。これにより、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出が行われていることを期待させる機会と、実行中の図柄変動ゲームを対象として期待演出が行われていることを期待させる機会と、を増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Whether the expectation effect is executed for a symbol variation game (fluctuation game) whose execution has been suspended or the expectation effect is executed for a symbol variation game being executed, It is suggested that the sphere image YK is moved and displayed, and is displayed in a manner of entering the hold corresponding image H or the holes HL1 and HL2. For this reason, even when an expected effect is being performed for a running symbol variation game, it may be expected that the expected effect is being performed for a symbol variation game for which execution has been suspended. it can. Moreover, even if the expected effect is performed for the symbol variation game that is suspended, it can be expected that the expected effect is performed for the symbol variation game being executed. . As a result, an opportunity to expect that the expected effect is being performed for the symbol variation game that is suspended, and an opportunity to expect that the expected effect is being performed for the symbol variation game that is being executed And can increase the interest of the player.

このように、将来の出来事(実行が保留されている図柄変動ゲームのゲーム内容)と、現在の出来事(実行中の変動ゲームのゲーム内容)の何れも期待できるような態様で期待演出が行われるので、遊技者を飽きさせることなく、興趣の向上を図ることができる。   In this way, the expected performance is performed in such a way that both future events (game content of the symbol variation game for which execution is suspended) and current events (game content of the variation game being executed) can be expected. Therefore, the interest can be improved without getting the player bored.

(2)実行が保留されている図柄変動ゲームを対象に期待演出が実行される場合には、演出要素としての球画像YKが保留対応画像Hに入球する態様で表示(関連付けて表示)される。一方、実行中の図柄変動ゲームを対象に期待演出が実行される場合には、球画像YKがホールHL1,HL2(変動対応画像)に入球する態様で表示される。このため、球画像YKが移動表示されると(前置演出の実行中)、抽選皿CraのホールHL1,HL2及び保留対応画像Hの何れに入球する態様で表示されるかを遊技者に注目させて、期待演出を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。   (2) When the expected effect is executed for the symbol variation game for which execution is suspended, the ball image YK as the effect element is displayed (associated with display) in a manner of entering the hold corresponding image H. The On the other hand, when the expected effect is executed for the currently running symbol variation game, the ball image YK is displayed in a manner of entering the holes HL1 and HL2 (variation corresponding images). For this reason, when the ball image YK is moved and displayed (during the execution of the front effect), it is indicated to the player which of the halls HL1 and HL2 of the lottery dish Cra and the hold corresponding image H is displayed. Attract attention, entertain the expected production, and improve the interest.

(3)保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示される場合には、図柄変動ゲーム(変動ゲーム)を跨ぐことなく結果が導出される場合(第1演出態様の期待演出)と、図柄変動ゲームを跨いで結果が導出される場合(第2演出態様の期待演出)と、がある。このように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として期待演出を実行する場合であっても、当該対象の図柄変動ゲームのゲーム内容に基づく結果が導出されるバリエーションを増加させることで、様々な態様での興趣の向上を図ることができる。   (3) In the case where the ball image YK is displayed in a manner in which the ball image YK enters the hold corresponding image H, the result is derived without straddling the symbol variation game (variation game) (expected effect of the first effect mode) And a case where a result is derived across the symbol variation game (expected effect of the second effect mode). In this way, even when the expected effect is executed for the symbol variation game whose execution is suspended, by increasing the variation from which the result based on the game contents of the target symbol variation game is derived, The interest can be improved in various aspects.

(4)保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示されることで卵画像Taが表示された後、操作手段としての演出用ボタンBTを操作することによって、卵画像Taの色(事前演出結果の内容)が変化していく可能性がある。このため、演出用ボタンBTを操作する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を更に向上させることができる。   (4) After the egg image Ta is displayed by displaying the ball image YK in the manner that the ball image YK enters the hold-corresponding image H, the color of the egg image Ta is operated by operating the effect button BT as the operation means. There is a possibility that (the contents of the pre-production results) will change. For this reason, it is possible to give the player the pleasure of operating the effect button BT, and the entertainment can be further improved.

(5)演出要素としての球画像YKは、1つ表示される場合もあれば、複数表示される場合もある。そして、球画像YKを多く表示させる場合には、保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示される可能性(関連付けて表示される可能性)が高いようにみせることで、興趣を更に向上させることができる。   (5) One or more spherical images YK as effect elements may be displayed. When a large number of sphere images YK are displayed, the possibility that the sphere image YK is displayed in a manner in which the sphere image YK enters the hold correspondence image H (the possibility that the sphere image YK is displayed in association) is high. Can be further improved.

(6)保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示された場合には、保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示されない場合よりも、対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高まるように構成した。これにより、遊技者は、保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示されることを期待して、期待演出が行われた際の興趣を向上させる。   (6) When the sphere image YK is displayed in the manner in which the sphere image YK enters the hold-corresponding image H, the target symbol variation game is more than in the case where the sphere image YK is not displayed in the manner in which the sphere image YK enters the hold-corresponding image H. It was configured to increase the expectation for a big hit. Thereby, the player expects that the ball image YK will be displayed in the manner in which the ball image YK enters the hold corresponding image H, and improves the interest when the expected effect is performed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、図13に示すように、保留対応画像Hの演出羽根Haを動作させる態様で表示して、入球口Hbが拡大されるように保留対応画像Hを表示させてもよい。例えば、図13では、保留対応画像H1の通常の演出羽根Haを演出羽根Ha1の位置で表示する際、入球口Hbが拡大されるように、演出羽根Haを演出羽根Ha2の位置で表示するように構成してもよい。このように構成する場合、保留対応画像H1を演出羽根Ha1の状態で表示されるとき、転落地点TJ8から球画像YKが下方へ移動表示される際は、ルートR8に沿って球画像YKが移動表示され、球画像YKが保留対応画像H1に入球する態様で表示される。一方、転落地点TJ7や転落地点TJ9から球画像YKが下方へ移動表示される際は、ルートR71やルートR91に沿って球画像YKが移動表示され、球画像YKが保留対応画像H1に入球する態様に表示されない。しかし、保留対応画像H1を演出羽根Ha2の状態で表示されるとき、転落地点TJ8から球画像YKが下方へ移動表示される際は、ルートR8に沿って球画像YKが移動表示され、球画像YKが保留対応画像H1に入球する態様で表示される。更に、転落地点TJ7や転落地点TJ9から球画像YKが下方へ移動表示される際でも、ルートR72やルートR92に沿って球画像YKが移動表示され、球画像が保留対応画像に入球する態様で表示される。このように、保留対応画像Hの演出羽根Haの表示態様を変化させて入球口Hbを拡大又は縮小することで、球画像YKが保留対応画像Hに入球する態様で表示される可能性が高い又は低いようにみせることができ、遊技者を更に楽しませることもできる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, as shown in FIG. 13, it may display in the aspect which operates the production | presentation blade | wing Ha of the reservation corresponding | compatible image H, and the reservation corresponding | compatible image H may be displayed so that the entrance Hb may be expanded. . For example, in FIG. 13, when the normal effect blade Ha1 of the hold corresponding image H1 is displayed at the position of the effect blade Ha1, the effect blade Ha is displayed at the position of the effect blade Ha2 so that the entrance Hb is enlarged. You may comprise as follows. In such a configuration, when the hold-corresponding image H1 is displayed in the state of the effect blade Ha1, when the sphere image YK moves downward from the fall point TJ8, the sphere image YK moves along the route R8. The sphere image YK is displayed in such a manner that it enters the hold corresponding image H1. On the other hand, when the ball image YK is moved and displayed downward from the fall point TJ7 or the fall point TJ9, the ball image YK is moved and displayed along the route R71 or the route R91, and the ball image YK enters the hold corresponding image H1. Are not displayed. However, when the hold corresponding image H1 is displayed in the state of the effect blade Ha2, when the sphere image YK is moved downward from the fall point TJ8, the sphere image YK is moved and displayed along the route R8. YK is displayed in such a manner that it enters the hold-corresponding image H1. Further, even when the ball image YK is moved downward from the fall point TJ7 or the fall point TJ9, the ball image YK is moved and displayed along the route R72 or the route R92, and the ball image enters the hold-corresponding image. Is displayed. Thus, by changing the display mode of the effect blade Ha of the hold corresponding image H and enlarging or reducing the entrance Hb, the ball image YK may be displayed in a mode of entering the hold corresponding image H. Can be seen as high or low, which can further entertain the player.

・上記実施形態において、球画像YK等を表示させる演出を行わないで、図柄変動ゲーム(変動ゲーム)の実行が保留されたことを契機に卵画像Ta(事前演出結果)を表示する第2演出態様の期待演出(事前演出)のみを実行可能に構成してもよい。更に、卵画像Taの色(事前演出結果の内容)は、対象とする図柄変動ゲームの実行が開始されるまでの演出用ボタンBT(操作手段)の操作に基づき、変化させることが可能に構成してもよい。このように構成する場合、図柄変動ゲームの実行が保留されたことを契機に卵画像Taが導出された後も、当該卵画像Taの内容が変化することを期待して演出用ボタンBTを操作させて、遊技者を楽しませることができる。なお、最初に表示される卵画像Taの色(段階)は、段階Ta0に限らず、対象の図柄変動ゲームのゲーム内容に応じた段階(例えば、段階Ta3)で卵画像Taを表示させてもよい。このように構成する場合、一旦表示された卵画像Taの段階を演出用ボタンBTによって更に上昇させることができるという態様となる。   In the above embodiment, the second effect of displaying the egg image Ta (preliminary effect result) when the execution of the symbol variation game (fluctuation game) is suspended without performing the effect of displaying the ball image YK or the like. Only the expected effect (preliminary effect) of the aspect may be configured to be executable. Furthermore, the color of the egg image Ta (contents of the pre-production results) can be changed based on the operation of the production buttons BT (operation means) until the execution of the target symbol variation game is started. May be. In the case of such a configuration, the operation button BT is operated in the hope that the content of the egg image Ta will change even after the egg image Ta is derived when the execution of the symbol variation game is suspended. And entertain the player. Note that the color (stage) of the egg image Ta displayed first is not limited to the stage Ta0, and the egg image Ta may be displayed at a stage (for example, stage Ta3) according to the game content of the target symbol variation game. Good. When comprised in this way, it will become the aspect that the stage of the egg image Ta displayed once can further be raised with the button BT for production.

・上記実施形態において、保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で行われる期待演出のみを実行可能に構成するとともに、球画像YKが表示される数を調整(変化)させることにより、保留対応画像Hに球画像YKが入球する可能性が高い(又は、低い)ようにみせるような演出(事前導出演出)を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、実行が保留された図柄変動ゲームを対象として演出を行う際、表示される球画像YKの増減によって、遊技者を楽しませることができる。   In the above embodiment, by configuring only the expected effect that is performed in a manner in which the sphere image YK enters the hold-corresponding image H, and adjusting (changing) the number of displayed sphere images YK, You may comprise so that the production | presentation (preliminary derivation production | presentation) which makes it seem that the possibility that the ball image YK will enter the holding | maintenance corresponding | compatible image H is high (or low) may be performed. In the case of such a configuration, the player can be entertained by increasing / decreasing the displayed ball image YK when performing an effect on the symbol variation game whose execution has been suspended.

・上記実施形態において、各種期待演出の実行を開始するタイミングを変更してもよい。但し、実行中の図柄変動ゲームを対象に期待演出が実行される場合と、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象に期待演出が実行される場合と、で期待演出の実行を開始するタイミングの全てが異なるタイミングでないことが好ましい。   -In the said embodiment, you may change the timing which starts execution of various expectation effects. However, when the expected effect is executed for the currently running symbol variation game and when the expected effect is performed for the symbol variation game for which execution is suspended, the timing for starting the execution of the expected effect Are preferably not at different timings.

・上記実施形態において、通常、球画像YKが表示される数を複数個にして、事前発光演出が実行される際などの特定条件が成立する際には、球画像YKを表示する数が少なく調整されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of sphere images YK displayed is usually small, and when a specific condition such as when a pre-lighting effect is executed is satisfied, the number of sphere images YK displayed is small. You may comprise so that it may be adjusted.

・上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームのみを対象に期待演出を実行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示された際に行われる期待演出の演出態様は、第1演出態様と第2演出態様のうち何れか一方のみであってもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that an expectation effect may be performed only for the symbol variation game with execution suspended.
-In the said embodiment, the production | presentation aspect of the expectation effect performed when the ball image YK is displayed on the aspect corresponding to the hold corresponding | compatible image H is only one of the 1st production aspect and the 2nd production aspect. There may be.

・上記実施形態では、大当りとなるか否かと、はずれとなる場合であっても特定演出が実行されるか否かに基づき、期待演出にて導出する結果(例えば、事前演出画像の種類)を決定したため、図柄変動ゲームのゲーム内容は、大当りとなるか否かと、特定演出が実行されるか否かが相当した。しかし、大当りの種類や変動パターンの種類によって、期待演出にて導出する結果を異ならせる場合には、大当りの種類や変動パターンの種類もゲーム内容に含まれることになる。   In the above-described embodiment, the result derived from the expected effect (for example, the type of the pre-effect image) is based on whether or not the special effect is executed even if it is a big hit. Since it was determined, the game contents of the symbol variation game corresponded to whether or not a big hit and whether or not a specific effect was executed. However, if the result derived in the expected effect varies depending on the type of jackpot or the variation pattern, the type of jackpot or variation pattern is also included in the game content.

・上記実施形態では、期待演出の実行を決めた後、又は期待演出の実行を決める際に、球画像YKが入球する態様で表示されるルートと、球画像YKが入球する態様で表示されないルートの中から球画像YKを移動表示させる経路を決定するように構成してもよい。すなわち、期待演出における球画像YKを移動表示させる経路の決定により、上記実施形態におけるガセ抽選に当選した際の態様で球画像YKを移動表示させることが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、ガセ抽選を行わなくても、保留対応画像Hに球画像YKが入球する態様で表示されないルート(例えば、ルートR3)に沿って球画像YKが移動表示され得るように構成できる。   In the above embodiment, after the execution of the expected effect is decided, or when the execution of the expected effect is decided, the route displayed in the manner in which the sphere image YK enters and the manner in which the sphere image YK enters A route for moving and displaying the spherical image YK may be determined from routes that are not used. That is, it may be configured to determine to move and display the sphere image YK in the mode when winning the gasse lottery in the above-described embodiment, by determining the path for moving and displaying the sphere image YK in the expected effect. When configured in this way, the sphere image YK can be moved and displayed along a route (for example, route R3) that is not displayed in a manner in which the sphere image YK enters the holding-compatible image H without performing the gasse lottery. Can be configured.

・上記実施形態において、事前発光演出を実行する際に球画像YKが表示されない場合があってもよい。実行対象の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、球画像YKが表示されることなく演出ランプLbが発光する演出を、球画像YKが表示されない演出としてもよい。そして、球画像YKが表示される演出と、球画像YKが表示されない演出と、を備え、何れの演出が行われた場合でも、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる可能性が高い図柄変動ゲームが存在することを期待できるように構成してもよい。これによれば、演出ランプLbが発光するか否かへの注目を高めることができる。更に、演出ランプLbが発光した際に、球画像YKが表示される演出と、球画像YKが表示されない演出のうち何れとなるかについて注目させて期待させることができる。   In the above embodiment, the sphere image YK may not be displayed when the pre-light emission effect is executed. An effect in which the effect lamp Lb emits light without displaying the sphere image YK until the execution of the symbol variation game to be executed may be set as an effect in which the sphere image YK is not displayed. In addition, there is an effect in which the sphere image YK is displayed and an effect in which the sphere image YK is not displayed, and any of the effects can be a big hit in the symbol variation game that is suspended. You may comprise so that it can anticipate that the design variation game with high property exists. According to this, attention to whether or not the effect lamp Lb emits light can be increased. Furthermore, when the effect lamp Lb emits light, it can be expected to pay attention to which of the effect in which the sphere image YK is displayed and the effect in which the sphere image YK is not displayed.

・上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる可能性が高い図柄変動ゲームが存在する場合に実行する事前演出として、演出ランプLbが発光することなく球画像YKが表示される第1事前演出と、演出ランプLbが発光する一方で原則として球画像YKが表示されない第2事前演出と、を実行可能に構成してもよい。そして、実行対象となる図柄変動ゲームの実行が保留された際に、事前演出の実行有無と、事前演出を実行させる際に第1事前演出と第2事前演出のうち何れを実行させるかについてと、を決定するように構成してもよい。また、第2事前演出を実行する際に、稀に、1又は複数の球画像YKが表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第2事前演出が実行されると、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる可能性が高い図柄変動ゲームが存在することを期待させることができるとともに、球画像YKが表示されることも期待させることができる。   In the above embodiment, as a prior effect to be executed when there is a symbol variation game that is likely to be a big hit among the symbol variation games that are suspended, the ball image YK without the effect lamp Lb being emitted May be configured to be executable and a second prior effect in which the ball lamp Yb is not displayed in principle while the effect lamp Lb emits light. And, when execution of the symbol variation game to be executed is suspended, whether or not to execute the pre-production, and which of the first pre-production and the second pre-production is executed when executing the pre-production. , May be determined. Moreover, when performing a 2nd prior production, you may comprise so that one or several spherical image YK may be displayed rarely. When configured in this way, when the second preliminary presentation is executed, it can be expected that there is a symbol variation game that is likely to be a big hit among the symbol variation games that have been suspended. It can also be expected that the spherical image YK is displayed.

・上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる可能性が高い図柄変動ゲームが存在する場合に、球画像YKを表示させない演出(以下、「特別事前演出」という)を実行可能に構成してもよい。更に、特別事前演出の演出態様を、事前発光演出の演出態様と同様に、対象の図柄変動ゲームが実行されるまで演出ランプLbを発光させるように構成してもよい。このように構成する場合、演出ランプLbが発光した際に、特別事前演出及び事前発光演出のうち何れの演出が行われているか否かについて注目させることができる。つまり、特別事前演出が実行されたとしても、事前発光演出が実行されて球画像YKが移動表示されることを期待させることができる。   In the above embodiment, when there is a symbol variation game that is likely to be a big hit among the symbol variation games that are suspended, an effect that does not display the ball image YK (hereinafter referred to as “special advance effect”) ) May be configured to be executable. Furthermore, the effect mode of the special pre-effect may be configured to cause the effect lamp Lb to emit light until the target symbol variation game is executed, similarly to the effect mode of the pre-light effect. When comprised in this way, when the production | presentation lamp Lb light-emits, it can be made to pay attention about which special production | presentation is performed among the special prior production and the prior light emission production. That is, even if the special pre-effect is executed, it can be expected that the pre-light emission effect is executed and the sphere image YK is moved and displayed.

・上記実施形態にて示した球画像YKが移動表示される経路に限らず、他の経路に沿って球画像YKが移動表示され得るように構成してもよい。
・上記実施形態において、実行済情報が記憶されている場合であっても、期待演出の実行を決定可能に構成してもよい。
-You may comprise so that the spherical image YK can be moved and displayed not only on the path | route where the spherical image YK shown in the said embodiment is moved and displayed, but along another path | route.
-In above-mentioned embodiment, even if it is a case where executed information is memorize | stored, you may comprise so that execution of an expected effect can be determined.

・上記実施形態において、先読み情報が記憶されていないことに基づき保留対象抽選を行わなかった場合であっても、ガセ抽選を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、先読みコマンドの種類を増やしてもよい。例えば、高確率抽選状態の生起中に限り大当り抽選に当選する値の大当り判定用乱数が取得された場合に生成される先読みコマンドと、高確率抽選状態の生起中であるか否かに関係なく大当り抽選に当選する値の大当り判定用乱数が取得された場合に生成される先読みコマンドと、を異ならせてもよい。
-In above-mentioned embodiment, even if it is a case where holding | maintenance lottery is not performed based on the fact that prefetch information is not memorized, it may be configured to perform gasse lottery.
-In the said embodiment, you may increase the kind of prefetch command. For example, only when the high probability lottery state is born, regardless of whether the prefetch command generated when the big hit determination random number of the value to win the big hit lottery is acquired and whether the high probability lottery state is occurring The prefetch command generated when the big hit determination random number having the value won in the big win lottery is acquired may be different.

・上記実施形態において、事前演出画像の種類を変更してもよい。また、対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できる種類の事前演出画像を備えなくてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of prior production image. In addition, it is not necessary to provide a type of pre-effect image that can recognize that the target symbol variation game is a big hit.

・上記実施形態において、卵画像Taの色(段階)を変更してもよい。また、対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できる段階を備えなくてもよい。
・上記実施形態において、第2演出態様で期待演出を実行させた場合、対象の図柄変動ゲームの実行が開始されることに伴って、動物画像Dgを表示させなくても、卵画像Taを消去するだけでもよい。また、対象の図柄変動ゲームの実行が終了するまで卵画像Taを表示させ続けてもよい。このとき、対象の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの演出用ボタンBTの操作に基づき、卵画像Taの色を変化させるように構成してもよい。
In the above embodiment, the color (stage) of the egg image Ta may be changed. Further, it is not necessary to provide a stage where it is possible to recognize that the subject symbol variation game is a big hit.
In the above embodiment, when the expected effect is executed in the second effect mode, the egg image Ta is deleted without displaying the animal image Dg as the execution of the target symbol variation game is started. You can just do it. Further, the egg image Ta may be continuously displayed until the execution of the target symbol variation game is completed. At this time, the color of the egg image Ta may be changed based on the operation of the effect button BT until the execution of the target symbol variation game is completed.

・上記実施形態において、期待演出の対象となる図柄変動ゲームが、実行が保留された図柄変動ゲームのうち実行されるまでに行われる他の図柄変動ゲームの回数が多いときほど(保留記憶数が多いときほど)、対象となる図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高まるように構成してもよい。   In the above embodiment, the more the number of other symbol variation games that are executed before the symbol variation game that is the target of the expected effect is executed, the more the symbol variation game is executed (the number of reserved memories becomes smaller). You may comprise so that the expectation that the symbol change game used as object may become a big hit increases so that there are many.

・上記実施形態において、球画像YKを表示可能な最大数を「1つ」としてもよい。また、事前発光演出が実行される場合と、実行されない場合と、で表示される球画像YKの数が変化しないように構成してもよい。   In the above embodiment, the maximum number that can display the spherical image YK may be “one”. Moreover, you may comprise so that the number of the spherical images YK displayed by the case where a prior light emission effect is performed and the case where it is not performed may not change.

・上記実施形態において、事前発光演出が行われない場合であっても、球画像YKが複数表示され得るように構成してもよい。また、球画像YKを複数表示する場合であっても、通過ルートTR上を左右方向に転動するように球画像YKを移動表示させてもよい。   -In above-mentioned embodiment, even if it is a case where a prior light emission effect is not performed, you may comprise so that two or more spherical images YK may be displayed. Even when a plurality of spherical images YK are displayed, the spherical images YK may be moved and displayed so as to roll in the left-right direction on the passage route TR.

・上記実施形態において、事前発光演出を行わなくてもよい。
・上記実施形態において、クルーンCrが回転動作されているように、クルーンCrを表示するように構成してもよい。このとき、回転ルートRKとは逆方向に、クルーンCrを回転動作させるように表示してもよい。このように構成すれば、第1ホールHL1へ球画像YKが入球する態様で表示される確率が低いかのようにみせることができ、第1ホールHL1へ球画像YKが入球する態様で表示された際の遊技者の喜びを高めることができる。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a prior light emission effect.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the croon Cr may be displayed so that the croon Cr may be rotationally operated. At this time, you may display so that the croon Cr may be rotated in the direction opposite to the rotation route RK. If comprised in this way, it can be shown as if the probability that the sphere image YK enters the first hole HL1 is low, and the sphere image YK enters the first hole HL1. It is possible to enhance the joy of the player when displayed.

・上記実施形態において、保留対応画像Hの意匠を変更してもよい。例えば、上始動入球装置15やゲート23を模した画像に変更してもよい。
・上記実施形態において、クルーンCrの意匠を変更してもよい。また、ホールHL1,HL2の数を変更してもよい。
-In the said embodiment, you may change the design of the holding | maintenance corresponding | compatible image H. FIG. For example, the image may be changed to an image simulating the upper start ball entering device 15 or the gate 23.
-In the said embodiment, you may change the design of Kroon Cr. Further, the number of holes HL1 and HL2 may be changed.

・上記実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの全てで特定演出が実行されるように構成してもよいし、大当りとなる図柄変動ゲームの一部で特定演出が実行されるように構成してもよい。   In the above embodiment, it may be configured such that the specific effect is executed in all of the symbol variation game that is a big hit, or the specific effect is executed in a part of the symbol variation game that is a big hit. May be.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態の態様を異ならせた大当りを複数種類備えてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, a plurality of types of jackpots in which the open state and the closed state of the jackpot device 20 in the jackpot game are different may be provided.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技者が操作可能な操作手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機に、変動ゲームのゲーム内容を決めるためのゲーム内容決定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの実行を保留するとともに、当該実行が保留された変動ゲームに対応付けて前記乱数取得手段が取得した前記ゲーム内容決定用乱数の値を記憶する保留記憶手段と、変動ゲームの実行が保留されている場合、当該変動ゲームに対応付けて記憶されたゲーム内容決定用乱数の値に基づく変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、実行が保留された変動ゲームに対応付けて記憶されているゲーム内容決定用乱数の値に基づく事前演出結果を導出する事前演出の実行制御を行う事前演出制御手段と、前記事前演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記事前演出制御手段は、変動ゲームの実行が保留されたことを契機として、当該変動ゲームに対応付けて記憶されたゲーム内容決定用乱数の値に基づく事前演出結果を導出させるように制御した後、当該変動ゲームの実行が開始されるまでの前記操作手段の操作に基づき前記事前演出結果の内容を変化させる制御が可能であることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number value for determining the game content of the variable game, with the operation means operable by the player and the game ball entering the start ball entering means And the game content determination acquired by the random number acquisition unit in association with the variation game for which the execution is suspended while holding the execution of the variation game triggered by the entry of the game ball into the starting entry unit When the execution of the variation game is suspended, and the game storage means for executing the variation game based on the game content determination random number value stored in association with the variation game. A game control means for controlling the game, and a pre-production control operator for performing a pre-production execution control for deriving a pre-production result based on a random number for game content determination stored in association with the variable game for which execution is suspended And an effect execution means for executing the advance effect, and the advance effect control means stores the game content stored in association with the change game when the execution of the change game is suspended. Control can be made to change the contents of the preliminary presentation result based on the operation of the operation means until the execution of the variable game is started after controlling to derive the preliminary presentation result based on the value of the random number for determination A gaming machine characterized by being.

(ロ)始動入球手段への遊技球の入球を契機に、変動ゲームのゲーム内容を決めるためのゲーム内容決定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの実行を保留するとともに、当該実行が保留された変動ゲームに対応付けて前記乱数取得手段が取得したゲーム内容決定用乱数の値を記憶する保留記憶手段と、変動ゲームの実行が保留されている場合、当該変動ゲームに対応付けて記憶されているゲーム内容決定用乱数の値に基づく変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、実行が保留された変動ゲームに対応付けて記憶されているゲーム内容決定用乱数の値に基づく事前演出結果を導出する事前演出の実行制御を行う事前演出制御手段と、前記事前導出演出を実行するとともに、前記事前導出演出の実行中に、前記保留記憶手段にて実行が保留されている変動ゲームに対応する保留対応画像と、演出要素と、を表示する演出実行手段と、前記演出実行手段に表示させる演出要素の数を調整する演出要素調整手段と、を備え、前記事前導出演出制御手段は、変動ゲームの実行が保留されたことを契機として、前記事前導出演出の対象となる実行が保留された変動ゲームに対応する保留対応画像に前記演出要素を関連付けて表示させることで前記事前演出結果を導出させるように前記事前導出演出の実行制御を行い、前記演出要素調整手段は、前記演出実行手段に表示させる演出要素の数を多くする調整を行い、前記演出要素が保留対応画像に関連付けて表示される可能性が高いようにみせることを特徴とする遊技機。   (B) Random number obtaining means for obtaining a random number for determining game contents for determining the game contents of the variable game triggered by the game balls entering the start ball entering means, and the game to the start ball entering means Suspending storage means for storing the value of the game content determination random number acquired by the random number acquiring means in association with the variable game for which the execution has been suspended while holding the execution of the variable game triggered by the entry of the ball When the execution of the fluctuation game is suspended, the game control means for causing the game execution means to execute the fluctuation game based on the value of the game content determination random number stored in association with the fluctuation game, and the execution is suspended. A pre-production control means for performing pre-production execution control for deriving a pre-production result based on a random value for determining game contents stored in association with the changed game, and executing the pre-derivation production In addition, during the execution of the advance derivation effect, an effect execution unit that displays a hold-corresponding image corresponding to the variable game that is suspended in the hold storage unit, and an effect element, and the effect execution unit Effect element adjusting means for adjusting the number of effect elements to be displayed, and the advance derivation effect control means is subject to the advance derivation effect when the execution of the variable game is suspended. The effect element adjustment means performs execution control of the advance derivation effect so as to derive the effect result in advance by causing the effect element to be displayed in association with the hold-corresponding image corresponding to the variable game for which execution has been suspended. Is adjusted to increase the number of effect elements to be displayed on the effect execution means, so that the effect elements are likely to be displayed in association with the hold-corresponding image. Tricks machine.

(ハ)前記事前演出結果が導出された場合には、前記事前演出結果が導出されない場合よりも、当該事前演出結果が対応する変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高まることを特徴とする遊技機。   (C) When the preliminary presentation result is derived, the degree of expectation that the variable game corresponding to the preliminary presentation result will be a big hit is higher than when the preliminary presentation result is not derived. A featured gaming machine.

BT…演出用ボタン、CH…キャラクタ画像、Cr…クルーン、Dg…動物画像、Era,Erb,Erc…事前演出画像、GH…画像表示部、H…保留対応画像、HL1,HL2…ホール、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Lb…演出ランプ、SC1〜SC3…先読みコマンド、Sp…スピーカ、Ta…卵画像、TR…通過ルート、WR…ワープルート、YB…遊技盤、Ye…吹き出し画像、YK…球画像、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…上始動入球装置、17…下始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25…特別図柄表示装置、26…保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... button for production, CH ... character image, Cr ... Krun, Dg ... animal image, Era, Erb, Erc ... pre-production image, GH ... image display part, H ... reserved image, HL1, HL2 ... hall, HS ... Light emitting part arrangement member, La ... decoration lamp, Lb ... production lamp, SC1 to SC3 ... look-ahead command, Sp ... speaker, Ta ... egg image, TR ... passage route, WR ... warp route, YB ... game board, Ye ... balloon image , YK ... ball image, 10 ... pachinko machine, 11 ... production display device, 15 ... upper start ball entry device, 17 ... lower start ball entry device, 20 ... big winning device, 23 ... gate, 25 ... special symbol display device , 26 ... hold display device, 27 ... normal symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control Board, 31a ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (1)

変動ゲームの実行を保留可能に構成された遊技機において、
始動入球手段への遊技球の入球を契機に、各種乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機に、実行が保留された変動ゲームに対応付けて前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値を記憶する保留記憶手段と、
変動ゲームの実行が保留されている場合、当該変動ゲームに対応付けて記憶されている各種乱数の値に基づく変動ゲームを変動ゲーム実行手段に実行させる変動ゲーム制御手段と、
期待演出の実行を制御する期待演出制御手段と、
前記期待演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段には、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留対応画像が表示される保留対象領域と、実行中の変動ゲームに対応する変動対応画像が表示される変動対象領域と、が定められ、
前記期待演出制御手段は、
前記期待演出を実行する際、演出要素を前記演出実行手段に表示させて、実行が保留された変動ゲームを対象とする事前演出結果及び実行中の変動ゲームを対象とする変動演出結果のうち何れかが導出されることを示唆する前置演出の実行を制御し、
実行が保留されている変動ゲームを対象として期待演出を実行する際、前記前置演出において前記演出要素を表示させた後、当該期待演出の対象となる変動ゲームに対応する保留対応画像に前記演出要素を関連付けて表示させることで前記事前演出結果を導出する内容で期待演出の実行を制御し、
実行中の変動ゲームを対象として期待演出を実行する際、前記前置演出において前記演出要素を表示させた後、前記変動対応画像に前記演出要素を関連付けて表示させることで前記変動演出結果を導出する内容で期待演出の実行を制御し、
前記前置演出における前記演出要素の表示態様には、前記演出要素が1つ表示される第1の演出要素表示態様と、前記演出要素が複数表示される第2の演出要素表示態様と、があり、
前記前置演出において前記演出要素を前記第1の演出要素表示態様で表示する場合と、前記前置演出において前記演出要素を前記第2の演出要素表示態様で表示する場合と、では、前記演出実行手段において前記演出要素の表示が開始される領域が異なり、
前記保留対応画像の表示態様には、第1の保留表示態様と、前記第1の保留表示態様に比して前記保留対応画像に前記演出要素が関連付けて表示される可能性が高い内容の第2の保留表示態様と、があることを特徴とする遊技機
In a gaming machine configured to hold the execution of a variable game,
Random number obtaining means for obtaining various random number values triggered by the entry of the game ball into the starting entry means,
Reservation storage means for storing values of various random numbers acquired by the random number acquisition means in association with a variable game whose execution has been held, triggered by the entry of a game ball into the start entry means,
When the execution of the variation game is suspended, the variation game control means for causing the variation game execution means to execute the variation game based on the values of various random numbers stored in association with the variation game,
Expected effect control means for controlling execution of the expected effect;
Production execution means for executing the expected production,
The effect execution means includes a hold target area in which a hold-corresponding image corresponding to a variable game whose execution is put on hold is displayed, a change target area in which a change-corresponding image corresponding to a running variable game is displayed, Is established,
The expected production control means includes
When performing the expected effect, any of the direction elements to be displayed on the presentation execution section, run variation effect directed to the variation game advance direction outcome and running that target pending variation game result Control the execution of the prelude that suggests that
When an expected effect is executed for a floating game whose execution is suspended, after the effect element is displayed in the front effect, the effect is displayed on the hold-corresponding image corresponding to the variable game that is the target of the expected effect. Control the execution of the expected effect with the content that derives the result of the prior effect by displaying the elements in association with each other,
When performing an expected effect for a running variation game, the effect element is derived by displaying the effect element in the front effect and then displaying the effect element in association with the variation corresponding image. To control the execution of the expected performance
The display mode of the effect element in the front effect includes a first effect element display mode in which one of the effect elements is displayed, and a second effect element display mode in which a plurality of the effect elements are displayed. Yes,
In the case where the effect element is displayed in the first effect element display mode in the front effect, and the case where the effect element is displayed in the second effect element display mode in the front effect, the effect In the execution means, the area where the display of the effect element starts is different,
The display mode of the hold-corresponding image includes a first hold display mode and contents having a high possibility that the effect element is displayed in association with the hold-corresponding image as compared to the first hold display mode. A gaming machine characterized by having two hold display modes .
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