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JP6158696B2 - 遊技機 - Google Patents
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JP6158696B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として取得した乱数情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定を実行するとともに、当該当たり判定の結果の報知に係る報知表示を実行する遊技機に関し、特に、報知表示において実行される演出を、当該演出が実行される前に示唆する遊技機に関する。
従来、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり判定の結果を報知する報知表示を実行するにあたって、当該報知表示において実行される演出の内容を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、大当たり遊技を提供するか否かを決定する特別図柄抽選を実行する主制御処理部と、特別図柄抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を実行する演出制御処理部と、を備えている。
主制御処理部は、始動入賞口への遊技球の入球を契機として、大当たり遊技を提供するか否かを判定(当たり判定)するための特別図柄乱数と、演出図柄の変動表示に係る演出態様を判定するための変動パターン用乱数と、を取得して、取得した乱数(保留球乱数)を保留球乱数記憶部に記憶する。また、主制御処理部は、保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に係る遊技の開始時(第2タイミング)に、当該保留球乱数に基づいて演出図柄の変動表示に係る演出態様を判定して、判定した演出態様を指示する第2変動パターンコマンドを、演出制御処理部に対して送信する。
そして、第2変動パターンコマンドを受信した演出制御処理部は、当該第2変動パターンコマンドが指示する演出態様に基づいて、演出図柄の変動表示を開始させる。
特に、この遊技機では、主制御処理部は、保留球乱数記憶部への保留球乱数の記憶時(第1タイミング)に、当該保留球乱数に基づいて演出図柄の変動表示に係る演出態様を判定して、判定した演出態様を指示する第1変動パターンコマンドを、演出制御処理部に対して送信する。
そして、第1変動パターンコマンドを受信した演出制御処理部は、先読み演出を実行するか否かを決定する抽選を実行して、当該抽選に当選した場合に、受信した第1変動パターンが指示する演出態様(報知演出)を予告する先読み演出(示唆演出)を実行する。
具体的には、先読み演出として、受信した第1変動パターンコマンドが指示する内容に応じて、当該第1変動パターンコマンドに係る演出図柄の変動表示に対応する保留表示の態様を変化させる。
特開2012−19998号公報
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、取得された変動パターン用乱数の値が不定値である場合には、当該変動パターン用乱数(保留球乱数)に係る保留表示(先読み演出)として、リーチとなる可能性があることを示す特定態様に係る保留表示が表示される。したがって、先読み演出が実行されてもリーチとならない場合があり、この場合には、先読み演出によって向上した遊技者の期待感を、当該先読み演出が演出態様を予告する変動表示において維持することができず、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することである。
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る報知表示態様を判定する報知表示態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、動判定が実行された場合に、当該始動判定により判定された報知表示態様に応じた報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について動判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、報知表示態様を判定する事前判定を実行する事前判定手段と、前判定の結果を示唆する第1示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、知表示態様として、特定演出の実行を示唆する第2示唆演出が対応付けられた示唆報知表示態様を含み、前記演出制御手段は、前判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第1条件が成立した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該事前判定に係る遊技情報より先に動判定が実行される遊技情報に基づく報知表示の実行中において、第1示唆演出を実行し、前判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第2条件が成立した場合に、当該事前判定に係る遊技情報に基づく報知表示の実行中において、第1示唆演出を実行し、始動判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第1演出条件が成立した場合に、特定演出を実行し、始動判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第2演出条件が成立した場合に、特定演出を実行しないことを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、第1示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示において、示唆報知表示態様に係る報知表示が実行される。そして、実行された示唆報知表示態様に係る報知表示によって、特定演出が実行されるか否かが示唆される。したがって、第1示唆演出によって、示唆報知表示態様に係る報知表示の実行が直接的に示唆されるとともに、特定演出の実行が間接的に示唆される。
よって、第1示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示において、示唆報知表示態様に係る報知表示が実行されるため、第1示唆演出によって向上した遊技者の期待感を、当該第1示唆演出が表示態様を示唆(予告)する報知表示においても維持することができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、報知表示態様判定は、報知表示の第1期間の報知表示態様を判定する第1判定と、報知表示の第2期間の報知表示態様を判定する第2判定と、を含み、報知表示態様として、特定報知表示態様を含み、前記第1演出条件は、第1判定により示唆報知表示態様が判定され、かつ、第2判定により特定報知表示態様が判定された場合に成立し、前記第2演出条件は、第1判定により示唆報知表示態様が判定され、かつ、第2判定により特定報知表示態様とは異なる報知表示態様が判定された場合に成立することを特徴とする。
ここで、始動口としては、後述する始動口51,52が該当する。乱数情報としては、後述する始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)が該当する。乱数情報取得手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102,S106)が該当する。乱数情報記憶手段としては、後述するRAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定(ステップS113)が該当する。報知表示態様としては、後述する変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が該当する。報知表示態様判定としては、後述する変動時間設定処理(ステップS115)が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS113,S115)が該当する。報知表示制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS203)が該当する。事前判定としては、後述する先読み判定処理(ステップS103,S107)が該当する。示唆演出としては、後述する区間示唆演出及び個別示唆演出が該当する。示唆演出決定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS216)が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS219,S220)が該当する。第1期間表示態様としては、後述する第1変動パターンが該当する。第2期間表示態様としては、後述する第2変動パターンが該当する。特定演出としては、後述する「スペシャルリーチ演出」が該当する。特定表示態様としては、後述する「スペシャルリーチ」が該当する。示唆表示態様としては、後述する「示唆演出変動パターン」が該当する。
本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。 パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。 各種抽選における当たりの種類を示す図である。 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。 乱数区分決定テーブルの構成を示す図である。 第1変動パターン区分決定テーブルの構成を示す図である。 当選時第1変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。 落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。 当選時第2変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。 落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。 特図変動処理を示すフローチャートである。 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。 普図変動処理を示すフローチャートである。 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。 入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。 報知表示管理処理を示すフローチャートである。 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図3参照)に対して出力する。
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、特図演出図柄z1(図24参照)が表示される3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3(図24参照)を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置20の左方には、図柄表示装置23が設けられている。図柄表示装置23は、例えば、LED等によって構成される。そして、図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a4には、特図演出図柄z2(図示せず)が表示される。本実施形態では、図柄表示装置23(特図演出図柄表示領域a4)は、フルカラーLED等によって構成される。
各特図演出図柄表示領域a1〜a3では、特図演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各特図演出図柄表示領域a1〜a3で表示される特図演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、特図演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
特図演出図柄表示領域a4では、特図演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、特図演出図柄表示領域a4で表示される特図演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
特図演出図柄z1,z2の変動表示とは、各特図演出図柄表示領域a1〜a3において、特図演出図柄z1が移動(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更)され、かつ、特図演出図柄表示領域a4において、表示されている特図演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変更される表示をいう。一方、特図演出図柄z1,z2の停止表示とは、各特図演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の特図演出図柄z1が停止され、かつ、特図演出図柄表示領域a4において、一の種類の特図演出図柄z2が停止される(カラーバーが所定の色を表示する)表示をいう。
そして、特図演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された特図演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
画像表示装置20の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の右方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103は、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
また、第1大入賞口53には、入球した遊技球を誘導する誘導路53bが接続されている。誘導路53bは、画像表示装置20の外縁に沿って、画像表示装置20の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路53bは、その一方側の端部が、画像表示装置20の右方に配設された第1大入賞口53に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置20の下方に設けられた排出孔53cに連通されている。そして、誘導路53bは、第1大入賞口53に入球した遊技球を、排出孔53cに誘導する。また、誘導路53bは、誘導路53b内を通過する遊技球を遊技盤10の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔53cには、排出検知センサ106(図3参照)が配設されている。排出検知センサ106は、遊技球による排出孔53cの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置300に対して出力する。演出制御装置300は、排出検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔53cを通過した遊技球は、始動口51,52、第2大入賞口54、アウト口55等に入球した遊技球と同様に、遊技盤10の背面側に排出される。
第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ105は、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2大入賞口54の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、特図演出図柄表示領域a1〜a4における特図演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(乱数情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像の表示、図柄表示装置23における特図演出図柄z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1回又は3回に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3回に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1回に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、開放時間が経過した場合に終了する。
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選結果として、「大当たり1」〜「大当たり5」の5種類が設定されている。
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス1図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス2図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス3図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄z1が他の領域に停止表示された演出図柄z1と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第2大入賞口開閉部材54aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第2大入賞口開閉部材54aの開放は、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第2大入賞口54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5回に設定され、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10回に設定され、「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第1大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第1大入賞口開閉部材53aの開放は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり5」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70回)の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割受信込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示(報知表示)の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンでは、擬似連続変動表示の有無(擬似連続変動表示を行う場合には、擬似連続変動表示の回数)等が定義されている。具体的には、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」、「示唆演出変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、擬似連続変動表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
さらに、「示唆演出変動パターン」は、後述する「スペシャルリーチ演出」(「スペシャルリーチ」)が実行されることを示唆(予告)する変動パターンとなっている。具体的には、「示唆演出変動パターン」には、報知演出として、「スペシャルリーチ演出」の実行を示唆する演出である「スペシャルリーチ予告演出」が対応付けられている。また、「示唆演出変動パターン」は、後述する示唆演出(区間示唆演出又は個別示唆演出)が実行される契機となる変動パターンとなっている。
そして、各第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「示唆演出変動パターン」、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう(以下、同様)。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンでは、リーチ演出の有無(リーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類)等が定義されている。具体的には、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1の種類が同一となる状態をいう。
特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される複数種類の「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」)が設定されている。
「ノーマルリーチ」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出」が対応付けられている。「スーパーリーチ」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出」が対応付けられている。「スペシャルリーチ」には、報知演出として、「スペシャルリーチ演出」が対応付けられている。
そして、各種類の「リーチ変動パターン」の期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第1先読み指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、演出図柄z1,z2の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又は複数種類の第1変動パターンのうちいずれか一の第1変動パターン(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第2先読み指定コマンドでは、「変動パターンm」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」が具体的に指定されることになる。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又は複数種類の第2変動パターンのうちいずれか一の第2変動パターン(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第3先読み指定コマンドでは、「変動パターンn」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が具体的に指定されることになる。
第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第1先読み予告指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
次に、主制御装置200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置300に対して送信する。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「5個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、「15個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、第1大入賞口ソレノイド65、第2大入賞口ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図10は、乱数区分決定テーブルの構成を示す図である。図11は、第1変動パターン区分決定テーブルの構成を示す図である。図12は、当選時第1変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。図13は、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。図14は、当選時第2変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。図15は、落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS104に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、変動パターン乱数として、区分決定用乱数、第1変動パターン決定用乱数及び第2変動パターン決定用乱数を取得する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1始動情報が特図1始動情報記憶領域に記憶された後の特図1保留数を指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS103では、先読み判定処理を実行し、ステップS104に移行する。先読み判定処理では、ステップS102で特図1始動情報記憶領域に記憶した特図1始動情報(以下、「対象特図1始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第1特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(事前大当たり判定)する。
ここで、ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第1特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
また、先読み判定処理では、第1特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄)を判定する。一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ROM220には、大当たり図柄乱数と停止図柄(大当たり図柄)との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を指定する第1先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
また、先読み判定処理では、変動パターンの内容(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数(区分決定用乱数、第1変動パターン決定用乱数及び第2変動パターン決定用乱数)に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
ここで、ROM220には、区分決定用乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分決定テーブルが格納されている。また、乱数区分決定テーブルとして、事前大当たり判定(大当たり判定)の結果(当選及び落選のそれぞれ)に対応する乱数区分決定テーブルが格納されている。
図10(a)に示すように、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図10(b)に示すように、第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターンの内容(変動時間)が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時において、当該変動表示の開始時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)、時短制御の実行状況等に基づいて、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、区分決定用乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、図10(a)に示すように、当選時乱数区分決定テーブルでは、0〜1999の全ての区分決定用乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、図10(b)に示すように、落選時乱数区分決定テーブルでは、0〜1700の範囲の区分決定用乱数の値が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲の区分決定用乱数の値が「固定値」に設定されている。
また、ROM220には、区分決定用乱数と第1変動パターンの区分との対応が登録された第1変動パターン区分決定テーブルが格納されている。ここで、第1変動パターンの区分とは、第1変動パターンの種類(本実施形態では、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」)をいう。そして、第1変動パターン区分決定テーブルとして、第1特別図柄抽選の抽選結果と変動パターン乱数の区分との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン区分決定テーブルが格納されている。
具体的には、第1変動パターン区分決定テーブルとして、当選時第1変動パターン区分決定テーブル、落選時(固定値)第1変動パターン区分決定テーブル及び落選時(不定値)第1変動パターン区分決定テーブル(図示せず)が格納されている。
当選時第1変動パターン区分決定テーブルは、第1特別図柄抽選に当選した場合(変動パターン乱数の区分は、「固定値」となる)に対応するテーブルとなっている。図11(a)に示すように、当選時第1変動パターン区分決定テーブルでは、0〜600の範囲の区分決定用乱数の値が「通常変動パターン」(図11に示す「通常」)に設定され、601〜1800の範囲の区分決定用乱数の値が「擬似連続変動パターン」(図11に示す「擬似」)に設定され、1801〜1999の範囲の区分決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」(図11に示す「示唆」)に設定されている。
落選時(固定値)第1変動パターン区分決定テーブルは、第1特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合に対応するテーブルとなっている。図11(b)に示すように、落選時(固定値)第1変動パターン区分決定テーブルでは、1701〜1850の範囲の区分決定用乱数の値が「通常変動パターン」に設定され、1851〜1950の範囲の区分決定用乱数の値が「擬似連続変動パターン」に設定され、1951〜1999の範囲の区分決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」に設定されている。
落選時(不定値)第1変動パターン区分決定テーブル(図示せず)は、第1特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、落選時(不定値)第1変動パターン区分決定テーブルとして、対象特図1始動情報に係る変動表示の開始時における保留数と時短制御の実行状況との組み合わせのそれぞれに対応するものが設定されている。ここで、各落選時(不定値)第1変動パターン区分決定テーブルには、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」のみが登録されている(「示唆演出変動パターン」が登録されていない)。これによって、第1特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第1変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が選択されることがない。
また、ROM220には、第1変動パターン決定用乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選の抽選結果と変動パターン乱数の区分と第1変動パターンの区分との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン区分決定テーブルが格納されている。
具体的には、第1変動パターン決定テーブルとして、当選時第1変動パターン決定テーブル1、当選時第1変動パターン決定テーブル2、当選時第1変動パターン決定テーブル3、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル1、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル2、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル3及び落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブル(図示せず)が格納されている。
当選時第1変動パターン決定テーブル1は、第1特別図柄抽選に当選し、かつ、第1変動パターンの区分が「通常変動パターン」(通常)である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、第1変動パターン決定用乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、図12(a)に示すように、当選時第1変動パターン決定テーブル1では、0〜1999の全ての第1変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」(図12に示す「通常」)に設定されている。ここで、当選時第1変動パターン決定テーブル1には、互いに異なる表示態様(変動時間)に係る複数種類の「通常変動パターン」が登録されている。
当選時第1変動パターン決定テーブル2は、第1特別図柄抽選に当選し、かつ、第1変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」(擬似)である場合に対応するテーブルとなっている。図12(b)に示すように、当選時第1変動パターン決定テーブル2では、0〜300の範囲の第1変動パターン決定用乱数の値が「1回擬似連続変動」(図12に示す「擬似1回」)に設定され、301〜1000の範囲の第1変動パターン決定用乱数の値が「2回擬似連続変動」(図12に示す「擬似2回」)に設定され、1001〜1999の範囲の第1変動パターン決定用乱数の値が「3回擬似連続変動」(図12に示す「擬似3回」)に設定されている。
当選時第1変動パターン決定テーブル3は、第1特別図柄抽選に当選し、かつ、第1変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」(示唆)である場合に対応するテーブルとなっている。図12(c)に示すように、当選時第1変動パターン決定テーブル3では、0〜1999の全ての第1変動パターン決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」(図12に示す「示唆」)に設定されている。ここで、当選時第1変動パターン決定テーブル3には、互いに異なる表示態様(変動時間)に係る複数種類の「示唆演出変動パターン」が登録されている。
落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル1は、第1特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第1変動パターンの区分が「通常変動パターン」(通常)である場合に対応するテーブルとなっている。図13(a)に示すように、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル1では、0〜1999の全ての第1変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」(図13に示す「通常」)に設定されている。ここで、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル1には、互いに異なる表示態様(変動時間)に係る複数種類の「通常変動パターン」が登録されている。
落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル2は、第1特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第1変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」(擬似)である場合に対応するテーブルとなっている。図13(b)に示すように、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル2では、0〜1200の範囲の第1変動パターン決定用乱数の値が「1回擬似連続変動」(図13に示す「擬似1回」)に設定され、1201〜1800の範囲の第1変動パターン決定用乱数の値が「2回擬似連続変動」(図13に示す「擬似2回」)に設定され、1801〜1999の範囲の第1変動パターン決定用乱数の値が「3回擬似連続変動」(図13に示す「擬似3回」)に設定されている。
落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル3は、第1特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第1変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」(示唆)である場合に対応するテーブルとなっている。図13(c)に示すように、落選時(固定値)第1変動パターン決定テーブル3では、0〜1999の全ての第1変動パターン決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」(図13に示す「示唆」)に設定されている。ここで、当選時第1変動パターン決定テーブル3には、互いに異なる表示態様(変動時間)に係る複数種類の「示唆演出変動パターン」が登録されている。
落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブル(図示せず)は、第1特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブルとして、第1変動パターンの区分(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)と対象特図1始動情報に係る変動表示の開始時における保留数と時短制御の実行状況との組み合わせのそれぞれに対応するものが設定されている。また、時短制御の実行中に対応する落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
さらに、ROM220には、第2変動パターン決定用乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選の抽選結果と変動パターン乱数の区分と第1変動パターンの区分(第1変動パターンの内容)との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン区分決定テーブルが格納されている。
具体的には、第2変動パターン決定テーブルとして、当選時第2変動パターン決定テーブル1、当選時第2変動パターン決定テーブル2、当選時第2変動パターン決定テーブル3、落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル1、落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル2、落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル3及び落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブル(図示せず)が格納されている。
当選時第2変動パターン決定テーブル1は、第1特別図柄抽選に当選し、かつ、第1変動パターンの区分が「通常変動パターン」(通常)である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、第2変動パターン決定用乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、図14(a)に示すように、当選時第2変動パターン決定テーブル1では、0〜1300の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」(図14に示す「Nリーチ」)に設定され、1301〜1999の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」(図14に示す「Sリーチ」)に設定されている。
当選時第2変動パターン決定テーブル2は、第1特別図柄抽選に当選し、かつ、第1変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」(擬似)である場合に対応するテーブルとなっている。図14(b)に示すように、当選時第2変動パターン決定テーブル2では、0〜600の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」に設定され、601〜1999の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」に設定されている。
当選時第2変動パターン決定テーブル3は、第1特別図柄抽選に当選し、かつ、第1変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」(示唆)である場合に対応するテーブルとなっている。図14(c)に示すように、当選時第2変動パターン決定テーブル3では、0〜1999の全ての第2変動パターン決定用乱数の値が「スペシャルリーチ」(図14に示す「SPリーチ」)に設定されている。これによって、第1特別図柄抽選に当選して、第1変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が選択された場合には、第2変動パターンとして「スペシャルリーチ」が選択され、他の種類の「リーチ変動パターン」が選択されることはない。
落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル1は、第1特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第1変動パターンの区分が「通常変動パターン」(通常)である場合に対応するテーブルとなっている。図15(a)に示すように、落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル1では、0〜1400の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」(図15に示す「通常」)に設定され、1401〜1900の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」(図15に示す「Nリーチ」)に設定され、1901〜1999の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」(図15に示す「Sリーチ」)に設定されている。
落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル2は、第1特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第1変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」(擬似)である場合に対応するテーブルとなっている。図15(b)に示すように、落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル2では、0〜1200の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」に設定され、1201〜1800の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」に設定され、1801〜1999の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」に設定されている。
落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル3は、第1特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第1変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」(示唆)である場合に対応するテーブルとなっている。図15(c)に示すように、落選時(固定値)第2変動パターン決定テーブル3では、0〜1600の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」に設定され、1601〜1999の範囲の第2変動パターン決定用乱数の値が「スペシャルリーチ」に設定されている。これによって、第1特別図柄抽選に落選して、第1変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が選択された場合には、第2変動パターンとして「通常変動パターン」又は「スペシャルリーチ」が選択され、他の種類の「リーチ変動パターン」が選択されることはない。
落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブル(図示せず)は、第1特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルとして、第1変動パターンの区分と対象特図1始動情報に係る変動表示の開始時における保留数と時短制御の実行状況との組み合わせのそれぞれに対応するものが設定されている。ここで、各落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルには、「通常変動パターン」のみが登録されている(「リーチ変動パターン」が登録されていない)。これによって、第1特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第2変動パターンとして「通常変動パターン」が選択され、「リーチ変動表示」が選択されることがない。また、時短制御の実行中に対応する落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
そして、先読み判定処理では、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、対象特図1始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した当選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(本実施形態では、当選時には、「固定値」と判定される)。
次に、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(当選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)との組み合わせに対応する第1変動パターン区分決定テーブル(当選時変動パターン区分決定テーブル)を読み出して、対象特図1始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第1変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの区分(「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」)を判定する。
また、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(当選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第1変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図1始動情報に含まれる第1変動パターン決定用乱数と読み出した第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
さらに、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(当選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第2変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図1始動情報に含まれる第2変動パターン決定用乱数と読み出した第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
そして、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、対象特図1始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した落選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分(「不定値」又は「固定値」)を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(落選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)との組み合わせに対応する第1変動パターン区分決定テーブル(落選時(固定値)変動パターン区分決定テーブル)を読み出して、対象特図1始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第1変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの区分(「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」)を判定する。
また、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(落選)と変動パターン乱数の区分(「不定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第1変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図1始動情報に含まれる第1変動パターン決定用乱数と読み出した第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
さらに、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(落選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第2変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図1始動情報に含まれる第2変動パターン決定用乱数と読み出した第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
そして、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第2先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が判定されて、判定された変動パターンを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS104では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS105では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS106に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS106では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS107では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップS106で特図2始動情報記憶領域に記憶した特図2始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップS107の先読み判定処理は、ステップS103の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図16は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」(当選)と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」(落選)と判定する。
この際、本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を行う。以下、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップS103,S107の処理における判定(事前大当たり判定)と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を判定する。
停止図柄の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を、「はずれ図柄」と判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス1図柄指定」、「ボーナス2図柄指定」、「ボーナス3図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
すなわち、変動時間設定処理では、ステップS113の大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容(変動時間)を判定する。この場合における変動パターンの内容の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。
具体的には、まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した当選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(本実施形態では、当選時には、「固定値」と判定される)。
次に、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(当選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)との組み合わせに対応する第1変動パターン区分決定テーブル(当選時変動パターン区分決定テーブル)を読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第1変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの区分(「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」)を判定する。
また、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(当選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第1変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第1変動パターン決定用乱数と読み出した第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
さらに、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(当選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第2変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第2変動パターン決定用乱数と読み出した第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
一方、ステップS113の大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した落選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分(「不定値」又は「固定値」)を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(落選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)との組み合わせに対応する第1変動パターン区分決定テーブル(落選時(固定値)変動パターン区分決定テーブル)を読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第1変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの区分(「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」)を判定する。
また、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(落選)と変動パターン乱数の区分(「不定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第1変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第1変動パターン決定用乱数と読み出した第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
さらに、判定した第1特別図柄抽選の抽選結果(落選)と変動パターン乱数の区分(「固定値」)と第1変動パターンの区分との組み合わせに対応する第2変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第2変動パターン決定用乱数と読み出した第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容(変動時間)を判定する。
一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、落選時(不定値)変動パターン区分決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した落選時(不定値)変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの区分(「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」)を判定する。この際、落選時(不定値)変動パターン区分決定テーブルとして、現在の保留数と時短制御の実行状況との組み合わせに対応するテーブル用いて、第1変動パターンの区分を判定する。
また、落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第1変動パターン決定用乱数と読み出した落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)を判定する。この際、落選時(不定値)第1変動パターン決定テーブルとして、判定した第1変動パターンの区分と現在の保留数と時短制御の実行状況との組み合わせに対応するテーブル用いて、第1変動パターンの内容を判定する。
さらに、落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第2変動パターン決定用乱数と読み出した落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容(変動時間)を判定する。この際、落選時(不定値)第2変動パターン決定テーブルとして、判定した第1変動パターンの区分と現在の保留数と時短制御の実行状況との組み合わせに対応するテーブル用いて、第1変動パターンの内容を判定する。
そして、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容(変動時間)を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容(変動時間)を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。そして、判定始動情報が変動中始動情報記憶領域に移行された後の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された大当たり図柄(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。また、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(「5回」、「10回」又は「15」回)を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(本実施形態では、全て、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口53,54の開閉部材53a,54aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53a,54aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる設定した大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図17は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、開閉部材53a,54aの開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定し、開閉部材53a,54aの開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、開閉部材53a,54aの開放中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ステップS132では、開放部材53a,54aの閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、開閉部材53a,54aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、開閉部材53a,54aの閉鎖条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達したことのうち一方が達成された場合に、開放部材53a,54aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS133では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53a,54aを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップS134では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS135に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定(Yes)した場合には、ステップS136に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
ステップS135では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。さらに、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(本実施形態では、全て、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口53,54の開閉部材53a,54aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53a,54aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
ステップS136では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS137に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除(消去)する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」〜「大当たり5」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS137では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。
ステップS138では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、「70」回)を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図18は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS140に移行する。
ステップS140では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS141では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS142に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS142では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図19は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図20は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図21は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図21に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、報知表示管理処理を実行し、ステップS204に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップS204では、制御情報出力処理を実行し、ステップS205に移行する。制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御情報を、画像表示装置20に対して送信する。これにより、画像表示装置20は、受信した制御情報に基づいて、表示領域21において演出画像を表示する。
また、制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれが駆動される。
ステップS205では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図22は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS212に移行する。第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS211では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS212に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域(図示せず)において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄(図示せず)の表示を設定する。
ステップS212では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS214に移行する。第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS213では、保留数減少表示処理を実行し、ステップS214に移行する。保留数減少表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップS214では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS215に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS215では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS216に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)及び受信した第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)を解析して、指定されている第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
また、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」である場合には、示唆演出情報を、当該保留情報に含めて設定する。さらに、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。
具体的には、演出制御装置300のRAMの所定領域には、所定数(本実施形態では、8つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置200のRAM230の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第1変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第2変動パターンの内容を示す変動情報と、1ビットからなる第1所定情報と、1ビットからなる第2所定情報とを有している。そして、示唆演出情報が設定される場合には、第1所定情報として「1」が設定され、示唆演出情報が設定されない場合には、第1所定情報として「0」が設定される。また、リーチ表示情報が設定される場合には、第2所定情報として「1」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、第2所定情報として「0」が設定される。
ステップS216では、演出制御装置300のRAMの所定領域において示唆演出中フラグが設定されているか否かを判定し、示唆演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS217に移行し、示唆演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS217では、ステップS215において記憶された保留情報(以下、「対象保留情報」とする)に係る第1変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であるか否かを判定し、「示唆演出変動パターン」であると判定した場合(Yes)には、ステップS218に移行し、「示唆演出変動パターン」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であるか否かは、対象保留情報に示唆演出情報が含まれているか否かに基づいて判定する。そして、ステップS217において、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であると判定された場合には、後述する示唆演出を実行することが決定される。以下の説明では、この示唆演出の実行が決定された判定に係る対象保留情報を、特に、「示唆対象保留情報」という。
ステップS218では、区間示唆演出の実行条件を満たすか否かを判定し、区間示唆演出の実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS219に移行し、区間示唆演出の実行条件を満たさないと判定した場合には、ステップS220に移行する。
区間示唆演出の実行条件とは、後述する区間示唆演出を実行するための条件である。本実施形態では、RAMの所定領域に示唆対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が2つ以上記憶されており、かつ、2つ以上の先行保留情報においてリーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、区間示唆演出の実行条件を満たすものと判定する。一方、RAMの所定領域に記憶されている先行保留情報が2つ未満である場合、又は、RAMの所定領域において先行保留情報が2つ以上記憶されているが、2つ以上の先行保留情報においてリーチ表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、区間示唆演出の実行条件を満たさないものと判定する。
ここで、示唆演出とは、示唆対象保留情報に係る第1変動パターンの内容を示唆する演出であり、本実施形態では、示唆態様保留情報に係る第1変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であることを示唆する演出となっている。本実施形態では、示唆演出として、区間示唆演出と、個別示唆演出と、が設定されている。
区間示唆演出は、複数回の演出図柄z1,z2の報知表示に亘って実行される示唆演出となっている。区間示唆演出は、2つ以上の先行保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示が行われる期間中において連続して実行される。本実施形態では、区間示唆演出として、画像表示装置20の表示領域21において、所定の背景画像(以下、「示唆演出背景画像」とする)を表示する。
個別示唆演出は、各回の演出図柄z1,z2の報知表示において完結する示唆演出となっている。個別示唆演出は、各回の先行保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示又は示唆対象保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示の実行中における所定時機に実行される。本実施形態では、個別示唆演出として、画像表示装置20の表示領域21において、所定のキャラクタ(以下、「示唆演出キャラクタ」とする)を表示する。
なお、示唆演出(区間示唆演出及び個別示唆演出のそれぞれ)は、示唆態様保留情報に係る第1変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であることを示唆する演出であれば、役物による演出、保留数表示図柄を変化させる演出等であっても構わない。
ステップS219では、区間示唆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。区間示唆演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中において実行する区間示唆演出の内容を設定する。
具体的には、区間示唆演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄z1の報知表示の背景画像として、示唆演出背景画像を設定する。これによって、各先行保留情報に係る報知表示の実行中において、演出図柄z1の背景画像として示唆演出画像が表示される。
例えば、RAMにおいて3つの先行保留情報が記憶されており、4つ目の保留情報(示唆対象保留情報)の記憶に基づいて区間示唆演出の実行条件を満たすと判定された場合には、3つの先行保留情報に係る報知表示の実行中において、背景画像として示唆演出背景画像が表示され、その後、示唆対象保留情報に係る報知表示(第1期間)において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。
また、区間示唆演出設定処理では、示唆演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
ステップS220では、個別示唆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。個別示唆演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中又は示唆対象保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中において実行する個別示唆演出の内容を設定する。
具体的には、個別示唆演出設定処理では、リーチ表示情報を含んでいない先行保留情報が存在する場合には、当該先行保留情報に係る報知表示中に実行する個別示唆演出を設定する。これによって、先行保留情報に係る報知表示の実行中において、示唆演出キャラクタが表示される。一方、リーチ表示情報を含んでいない先行保留情報が存在しない場合には、示唆対象保留情報に係る報知表示中(開始時)に実行する個別示唆演出を設定する。これによって、示唆対象保留情報に係る報知表示の開始時において、示唆演出キャラクタが表示される。
例えば、RAMにおいて1つの先行保留情報(リーチ表示情報を含まない)が記憶されており、2つ目の保留情報が示唆対象保留情報と判定された場合には、1つの先行保留情報に係る報知表示の実行中における所定時機に、示唆演出キャラクタが表示され、その後、示唆対象保留情報に係る報知表示(第1期間)において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。
一方、RAMにおいて1つの先行保留情報(リーチ表示情報を含む)が記憶されており、2つ目の保留情報が示唆対象保留情報と判定された場合には、示唆対象保留情報に係る報知表示の開始時に、示唆演出キャラクタが表示され、その後、示唆対象保留情報に係る報知表示(第1期間)において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。
また、個別示唆演出設定処理では、示唆演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
次に、ステップS203の報知表示管理処理を説明する。
図23は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。
報知表示管理処理は、ステップS203において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS235に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS231では、演出制御装置300のRAMの所定領域において示唆演出中フラグが設定されているか否かを判定し、示唆演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS232に移行し、示唆演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS233に移行する。
ステップS232では、通常変動表示編集処理を実行し、ステップS234に移行する。通常変動表示編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。そして、第1変動パターンに係る演出画像及び第2変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集する。
また、通常変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を設定する。
ステップS233では、示唆演出変動表示編集処理を実行し、ステップS234に移行する。示唆演出変動表示編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。
さらに、当該報知表示に対応する保留情報について示唆演出が設定されているか否かを判定する。そして、当該報知表示に対応する保留情報について示唆演出が設定されていると判定した場合には、第1変動パターンに係る演出画像、第2変動パターンに係る演出画像及び設定されている示唆演出の内容を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集する。
また、示唆演出変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を設定する。
ステップS234では、変動表示開始処理を実行し、ステップS235に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、ステップS232又はステップS233において編集した変動表示画像の表示を開始する。
ステップS235では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS236に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS236では、停止表示開始処理を実行し、ステップS237に移行する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS232又はステップS233において設定した態様による演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を行う。
ステップS237では、ステップS236で終了された演出図柄z1,z2の変動表示が示唆対象保留情報に係る報知表示であるか否かを判定し、示唆対象保留情報に係る報知表示であると判定した場合(Yes)には、ステップS238に移行し、示唆対象保留情報に係る報知表示でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS238では、示唆演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。示唆演出終了処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている示唆演出中フラグを解除する。
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図24は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定が行われると、表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が開始された後に、この大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。また、図24に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。一方、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
特に、パチンコ機1では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定(以下、「事前判定」とする)し、事前判定の結果に基づいて、示唆演出を実行する。
具体的には、取得された始動情報についての事前判定の結果、第1変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」である場合には、示唆演出を実行することを決定する。以下の説明では、この示唆演出の実行が決定された事前判定に係る始動情報を、特に、「示唆対象始動情報」という。
また、示唆演出の実行が決定されると、区間示唆演出の実行条件を満たすか否かが判定される。本実施形態では、2つ以上の先行始動情報が存在し、かつ、2つ以上の先行始動情報において、第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示すものが存在しない場合には、区間示唆演出の実行条件を満たすものと判定される。
そして、区間示唆演出の実行条件を満たすと判定された場合には、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち示唆対象始動情報より先に大当たり判定が実行される(報知表示が実行される)2つ以上の始動情報(以下、「先行始動情報」とする)に係る報知表示中において、区間示唆演出が実行される。この場合、区間示唆演出は、2以上の先行始動情報のうち最初に報知表示が実行される先行始動情報に係る報知表示中の所定時機に開始され、2以上の先行始動情報のうち最後に報知表示が実行される先行始動情報に係る報知表示の終了時まで継続される。
一方、区間示唆演出の実行条件を満たさないと判定された場合には、先行始動情報又は示唆対象始動情報に係る報知表示中において、個別示唆演出が実行される。この場合、個別示唆演出は、先行始動情報又は示唆対象始動情報に係る報知表示中の所定時機に実行される。
例えば、始動情報記憶領域に3つの先行始動情報が記憶されており、4つ目の始動情報(示唆対象始動情報)の記憶に基づいて、区間示唆演出の実行が決定された場合には、1つ目の先行始動情報に係る報知表示中における所定時機に、示唆演出背景画像の表示が開始される。示唆演出背景画像の表示は、3つ目の先行始動情報に係る報知表示の終了時まで継続される。
そして、3つ目の先行始動情報に係る報知表示の終了に応じて、示唆対象始動情報に係る報知表示が開始される。示唆対象始動情報に係る報知表示では、まず、第1期間における報知表示として「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示が実行される。「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示では、「スペシャルリーチ演出」(スペシャルリーチ)の実行を示唆する演出である「スペシャルリーチ予告演出」が実行される。また、示唆対象始動情報に係る報知表示では、第1期間の終了に応じて、第2期間における報知表示が開始される。そして、第2期間における報知表示として、「通常変動パターン」に基づく報知表示又は「スペシャルリーチ」に基づく報知表示が実行される。
また、始動情報記憶領域に1つの先行始動情報(第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」が設定されている)が記憶されており、2つ目の始動情報(示唆対象始動情報)の記憶に基づいて、個別示唆演出の実行が決定された場合には、先行始動情報に係る報知表示の終了に応じて、示唆対象始動情報に係る報知表示が開始される。示唆対象始動情報に係る報知表示では、まず、報知表示の開始時に示唆演出キャラクタの表示が実行され、第1期間における報知表示として「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示が実行される。そして、「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示では、「スペシャルリーチ予告演出」が実行される。また、示唆対象始動情報に係る報知表示では、第1期間の終了に応じて、第2期間における報知表示が開始される。そして、第2期間における報知表示として、「通常変動パターン」に基づく報知表示又は「スペシャルリーチ」に基づく報知表示が実行される。
(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、変動パターンが、第1期間の態様を定義する第1変動パターンと、第1期間より後の第2期間の態様を定義する第2変動パターンと、を含んでなる。また、第2変動パターンとして、「スペシャルリーチ演出」が対応付けられた「スペシャルリーチ」を有している。さらに、第1変動パターンとして、「スペシャルリーチ演出」が実行されることを示唆する「示唆演出変動パターン」を有している。そして、事前判定により第1変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合に、示唆演出の実行を決定する。
これによって、示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示(第1期間)において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。そして、実行された「示唆演出変動パターン」に係る報知表示によって、当該報知表示の第2期間において「スペシャルリーチ演出」(「スペシャルリーチ」に係る報知表示)が実行されるか否かが示唆される。したがって、示唆演出によって、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示の実行が直接的に示唆されるとともに、「スペシャルリーチ」に係る報知表示の実行が間接的に示唆される。
よって、示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行されるため、示唆演出によって向上した遊技者の期待感を、当該示唆演出が変動パターンの内容を示唆(予告)する報知表示においても維持することができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、「スペシャルリーチ」が複数種類の「リーチ変動パターン」に含まれている。そして、第2変動パターン決定テーブルでは、第1変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合には、第2変動パターンとして複数種類の「リーチ変動パターン」のうち「スペシャルリーチ」を除いた他の「リーチ変動パターン」(本実施形態では、「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」)が判定されることがない。
これによって、示唆演出及び「示唆演出変動パターン」に係る報知表示のそれぞれによって、複数種類の「リーチ変動パターン」のうち「スペシャルリーチ」に係る報知表示が実行されるか否かを示唆することができ、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、「スペシャルリーチ」は、大当たり遊技状態が生起されることを示唆する演出となっている。そして、「スペシャルリーチ」の期待値(大当たり遊技状態が生起されることについての期待値)は、複数種類の「リーチ変動パターン」のうち最も高く設定されている。このため、「スペシャルリーチ」の出現確率(選択確率)は、当該「スペシャルリーチ」の期待値に応じて制限され、他の種類の「リーチ変動パターン」と比較して低くなる。
一方、「示唆演出変動パターン」は、「スペシャルリーチ演出」(「スペシャルリーチ」に係る報知表示)の実行を示唆する演出となっている。また、パチンコ機1では、第1変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合に選択され得る第2変動パターンとして、「スペシャルリーチ」及び「通常変動パターン」が設定されている。すなわち、第1変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合には、必ず、第2変動パターンとして「スペシャルリーチ」が選択されるわけではない。
これによって、「示唆演出変動パターン」の出現確率は、期待値(大当たり遊技状態が生起されることについての期待値)を考慮することなく設定することができ、「スペシャルリーチ」と比較して高く設定することが可能となる。
したがって、「示唆演出変動パターン」の出現確率を高めることによって、演出の興趣を向上することが可能となる。また、「示唆演出変動パターン」の出現確率を高めることによって、示唆演出の出現確率が高まり、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、「スペシャルリーチ演出」(「スペシャルリーチ」)の実行を示唆する演出である「スペシャルリーチ予告演出」が、第1変動パターン(「示唆演出変動パターン」)に係る報知演出として設定されている。そして、主制御装置200が、「スペシャルリーチ予告演出」(「示唆演出変動パターン」)を実行するか否かを決定する。
これによって、「スペシャルリーチ予告演出」を実行するための専用の変動時間(「示唆演出変動パターン」に係る変動時間)を確保することができ、「スペシャルリーチ予告演出」の内容を多様に設定することが可能となる。また、「スペシャルリーチ予告演出」が所定の変動パターン(「示唆演出変動パターン」)に対応付けられているため、「スペシャルリーチ予告演出」が所定の変動パターンに対応付けられていない場合と比較して、設計が容易となり、また、制御負担を軽減することが可能となる。
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、変動パターンが、第1期間の態様を定義する第1変動パターンと、第2期間の態様を定義する第2変動パターンと、から構成されている。しかしながら、変動パターンは、3つ以上の期間のそれぞれの態様を定義する変動パターンから構成されていても構わない。
また、上記実施形態では、先読み判定処理(ステップS103,S107)において、第1変動パターンの内容を指定する第2先読み指定コマンド及び第2変動パターンの内容を指定する第3先読み指定コマンドが、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される。しかしながら、先読み判定処理(ステップS103,S107)において、第2先読み指定コマンドのみを送信し(第1変動パターンの内容のみを判定し)、第3先読み指定コマンドを送信しない(第2変動パターンの内容を判定しない)構成としても構わない。かかる構成とした場合には、先読み判定処理において第2変動パターンの内容の判定を行うことなく、「スペシャルリーチ」に係る報知表示が実行されるか否かを間接的に示唆する示唆演出を実行することが可能となる。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
60 普図表示装置
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 第1大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第2大入賞球検知センサ
200 主制御装置
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置

Claims (2)

  1. 始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
    前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、
    前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る報知表示態様を判定する報知表示態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、
    動判定が実行された場合に、当該始動判定により判定された報知表示態様に応じた報知表示を実行する報知表示制御手段と、
    前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について動判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、報知表示態様を判定する事前判定を実行する事前判定手段と、
    前判定の結果を示唆する第1示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、
    知表示態様として、特定演出の実行を示唆する第2示唆演出が対応付けられた示唆報知表示態様を含み、
    前記演出制御手段は、
    前判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第1条件が成立した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該事前判定に係る遊技情報より先に動判定が実行される遊技情報に基づく報知表示の実行中において、第1示唆演出を実行し、
    前判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第2条件が成立した場合に、当該事前判定に係る遊技情報に基づく報知表示の実行中において、第1示唆演出を実行し、
    始動判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第1演出条件が成立した場合に、特定演出を実行し、
    始動判定により示唆報知表示態様が判定されたことを含む第2演出条件が成立した場合に、特定演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
  2. 報知表示態様判定は、報知表示の第1期間の報知表示態様を判定する第1判定と、報知表示の第2期間の報知表示態様を判定する第2判定と、を含み、
    報知表示態様として、特定報知表示態様を含み、
    前記第1演出条件は、第1判定により示唆報知表示態様が判定され、かつ、第2判定により特定報知表示態様が判定された場合に成立し、
    前記第2演出条件は、第1判定により示唆報知表示態様が判定され、かつ、第2判定により特定報知表示態様とは異なる報知表示態様が判定された場合に成立することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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