JP6183345B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対
して適用することができる。
The present invention relates to a gaming machine and is applied to a so-called seven machine, a ball-shaped game machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type game machine called a slot machine (or a pachislot machine). can do.
例えば、弾球式の遊技機(パチンコ機)においては、遊技球が始動口に入球することに
起因して、特別遊技を実行するか否かの判定(当否判定)が実行されるとともに、その判
定の結果に基づいて図柄変動遊技が開始される。そして、図柄変動遊技の実行時間が経過
すると、当否判定の結果が所定の表示手段(判定結果表示手段)に表示される。また、こ
の種の遊技機は、通常、図柄表示手段(演出表示手段)、音出力手段、発光手段等の演出
手段を備え、この演出手段を用いて、図柄変動遊技の結果、すなわち上述の当否判定の結
果を遊技者に示すための演出(以下、「判定演出」という。)等を実行する。例えば、「
図柄表示手段の表示領域にて複数の図柄を変動表示した後、この図柄表示手段の表示領域
にて当否判定の結果を停止表示することを内容とした表示演出」を、判定演出の一態様と
して行う遊技機が知られている。
For example, in a ball-type game machine (pachinko machine), a determination (whether or not) of whether or not to execute a special game is executed due to the game ball entering the start opening. The symbol variation game is started based on the result of the determination. Then, when the execution time of the symbol variation game has elapsed, the result of the determination is displayed on a predetermined display means (determination result display means). Also, this type of gaming machine is usually provided with effect means such as symbol display means (effect display means), sound output means, light emission means, etc., and using this effect means, the result of the symbol variation game, that is, the above-mentioned success / failure. An effect (hereinafter referred to as “determination effect”) for showing the result of the determination to the player is executed. For example, "
As one aspect of the determination effect, a display effect that includes displaying a plurality of symbols variably in the display area of the symbol display means and then stopping and displaying the result of the determination of success / failure in the display area of the symbol display means. A gaming machine to perform is known.
かかる遊技機においては「判定演出」の態様に趣向を凝らし、遊技興趣を高めるための
試みがなされている。例えば、所謂「疑似連演出」を伴う状態にて前述の「表示演出」を
行う遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。具体的には、「表示演出」の継続中
に所謂「疑似連図柄」を停止表示するとともに、「疑似連図柄」の停止表示を契機として
「表示演出」を「疑似連演出」に発展させる遊技機が提案されている。
In such gaming machines, attempts have been made to enhance the game entertainment appeal by focusing on the “determination effect” mode. For example, a gaming machine that performs the above-described “display effect” in a state accompanied by a so-called “pseudo-continuous effect” has been proposed (see Patent Document 1). Specifically, a game in which a so-called “pseudo-continuous pattern” is stopped while the “display effect” is continued, and the “display effect” is developed into a “pseudo-continuous effect” triggered by the stop display of the “pseudo-continuous pattern”. A machine has been proposed.
ところが、この種の疑似連演出は多くの遊技機で採用されるようになってきており、あ
りきたりな演出になりつつある。このため、従来の疑似連演出に頼った演出手法では、遊
技者にとってインパクトに欠け、遊技興趣を効果的に高めることが困難となっている。
However, this type of pseudo-continuous production has come to be adopted in many gaming machines, and is becoming a regular production. For this reason, in the production method that relies on the conventional pseudo-continuous production, the player lacks impact, and it is difficult to effectively enhance the game interest.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、遊技者に強いインパクトを与える演出を実行可能で、遊技興趣を効果的に高めるこ
とができる遊技機を提供することである。
The present invention has been made in order to solve such a problem, and the object of the present invention is to provide a game that can execute an effect that gives a strong impact to the player and can effectively enhance the gaming interest. Is to provide a machine.
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を保留として記憶し、前記保留として記憶されている取得情報に基づいて当否判定が行われると所定の表示領域にて複数の図柄が変動表示され、停止表示されたときの態様が当り態様の場合に遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記当否判定の結果を示す判定図柄を変動表示した後に停止表示する判定図柄表示手段と、
前記複数の図柄が前記当否判定の結果に基づいた態様で停止表示される前であって、前記複数の図柄のうち最終表示図柄を除く他の図柄が前記表示領域内の所定の停止表示位置に表示された状態で、前記最終表示図柄として前記当り態様を構成しない特殊図柄を前記表示領域内の所定の停止表示位置に表示させるか否かを示す停止煽り演出を、前記特殊図柄を認識可能としつつ行う停止煽り演出実行手段と、
前記停止煽り演出を経て、前記最終表示図柄として前記特殊図柄を前記停止表示位置に表示させる特殊図柄停止表示手段と、
前記特殊図柄が表示されると、前記複数の図柄を再変動表示させる再変動表示実行手段と、
を備え、
前記停止煽り演出を経て、前記最終表示図柄として前記特殊図柄が前記停止表示位置に表示されることなく、前記複数の図柄が前記当否判定の結果に基づいた態様で停止表示される場合を有し、
前記停止煽り演出を経て、前記最終表示図柄として前記特殊図柄が前記停止表示位置に表示されることなく、前記複数の図柄が前記当否判定の結果に基づいた態様で停止表示される場合には、前記当否判定の結果が外れであり、
前記判定図柄の変動表示を行う際の保留数に応じて選択傾向が変化する非特定変動パターン群と前記判定図柄の変動表示を行う際の保留数に応じて選択傾向が変化しない特定変動パターン群とを有し、当該変動表示に対応する変動パターンを非特定変動パターン群又は特定変動パターン群の中から選択し、
前記変動パターンが前記非特定変動パターン群の中から選択された場合よりも、前記変動パターンが前記特定変動パターン群の中から選択された場合の方が、前記停止煽り演出の実行可能性を高めるよう構成されている
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Acquired information acquired based on the game ball entering the starting port is stored as a hold, and when a determination is made based on the acquired information stored as the hold, a plurality of symbols are displayed in a predetermined display area. Is a gaming machine that performs a special game that is advantageous to the player when the mode when the change is displayed and stopped is the hit mode,
A determination symbol display means for displaying the determination symbol indicating the result of the success / failure determination after variably displaying;
Before the plurality of symbols are stopped and displayed in a manner based on the result of the determination, the other symbols other than the last display symbol among the plurality of symbols are at predetermined stop display positions in the display area. In the displayed state, the special symbol that indicates whether or not to display a special symbol that does not constitute the hit mode as the final display symbol at a predetermined stop display position in the display area can be recognized as the special symbol. Stop stop production execution means,
Special symbol stop display means for displaying the special symbol at the stop display position as the final display symbol after the stop-turning effect,
When the special symbol is displayed, a re-variation display executing means for re-variably displaying the plurality of symbols,
With
There is a case in which the plurality of symbols are stopped and displayed in a manner based on the result of the determination of success / failure without the special symbol being displayed at the stop display position as the final display symbol through the stop turning effect. ,
When the plurality of symbols are stopped and displayed in a manner based on the result of the success / failure determination without the special symbol being displayed at the stop display position as the final display symbol through the stop-turning effect, The result of the success / failure determination is out of place,
A non-specific variation pattern group in which the selection tendency changes according to the number of holdings when the variation display of the determination symbol is performed, and a specific variation pattern group in which the selection tendency does not vary according to the number of suspensions when the variation display of the determination symbol is performed. And selecting a variation pattern corresponding to the variation display from a non-specific variation pattern group or a specific variation pattern group,
When the variation pattern is selected from the specific variation pattern group, it is possible to increase the possibility of execution of the stop-motion effect than when the variation pattern is selected from the non-specific variation pattern group. It is characterized by being comprised.
以上記述したように本発明の遊技機によると、遊技者に強いインパクトを与える演出を
実行可能で、遊技興趣を効果的に高めることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute an effect that gives a strong impact to the player, and it is possible to effectively enhance the gaming interest.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下
に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用し
た各具体例について説明する。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技
機1は、図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H
(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体
21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
(Airframe). The
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1および図2を参照)を
用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技
機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、
前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図
4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the
Main parts are a plate member (
また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能
に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着され
ている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し
、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。
Further, as shown in FIG. 3, the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出
部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3c
の突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3f
が回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させるこ
とで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
The holding tool 3f is provided on the upper and lower sides of the window portion 3M and on the right and left sides of the window portion 3M.
Is mounted in a rotatable state, and the
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技
領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤
10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされ
ている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パ
ック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払
い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納し
たケース」等が搭載されている。
When the
前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視
認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された
遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊
り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、こ
の視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 2, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板
43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省
略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5および
下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠
4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装
着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5
および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置
し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下
皿部材6を開閉不可能としてもよい。
As shown in FIG. 1, the
And the
図1および図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1
、SP2(図9参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4
(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP
1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。ま
た、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所
には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に
、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)および演出ボタン基板228
(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている
(図2を参照)。
As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP1 are provided on the left and right above the front portion of the
, SP2 (see FIG. 9) are mounted, and speakers SP3, SP4 are also attached to the left and right ends of the
(See FIG. 9) is built-in. And in this
1 to SP4 are used to generate sound effects according to the gaming state and other sounds (voices). In addition, as shown in FIG. 2, a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the
(See FIG. 9) is provided, and an “effect button SW” is disposed on the upper surface of the upper plate member 5 (see FIG. 2).
図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成
している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から
排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端
側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内
部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット9
0(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続
されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出され
る遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。
As shown in FIG. 2, a portion of the
0 (see FIG. 4) is disposed, and a
また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッ
チセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するため
の発射停止スイッチ9bが装着されている。なお、本実施例の発射装置ユニット90は球
送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を「100発/分」の設定に従って略鉛
直上方に発射して遊技領域11に到達させる。このため、後述する球流下装置70に向か
って遊技球を連続発射した場合、「0.6秒」間隔で当該球流下装置70に遊技球が到達
することになる。
The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached. It should be noted that the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着さ
れる各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10B
の周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されて
いる。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12および内
側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成して
いる。
The game board main body 10A includes a
And 10 C of the area | region exterior located in the circumference | surroundings. In addition, an
内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配
設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球
が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左
端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして
、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12
の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達した
ところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入
口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。
While the
A path that rises diagonally to the left from the left end of the
内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そし
て、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路
」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至
る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発
射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に
「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方
向に通過して、球進入口11Sに到達している。
The upper end portion of the
領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン
役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17
aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般
入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されて
いる。
In the
a, second start winning device 17b, large winning
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている
。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構
成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材
(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示
窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
The
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状
態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突
出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材
21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されてい
る。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省
略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステ
ージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞す
る(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技
球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと
、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置1
7aに入賞するものがある。
In the
There is something to win 7a.
演出表示装置27は「図柄表示手段」の具体例を構成するものであり、液晶表示装置を
用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動す
る図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62
a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、
演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を
行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊
技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う演出であり、「判定演出」の
具体例を構成する。また、特別図柄は「判定図柄」の具体例を構成する。なお、以下の説
明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図
柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図
柄」と称する。第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。
The
a, the second special symbol display unit 62b) performs a symbol variation game using the special symbol (this symbol),
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を遊技者が視認可能となるように表示可能である。この表示画面27aでは、図5に示す
ように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図
柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある
。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似
図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景
図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写
映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置
27の表示画面27aに表示される「演出表示要素」の具体例を示すものであり、これら
「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。
The display screen 27a of the
ここで、図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出(判定演出)を実現する「演出要素」
としては、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「表
示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音演出(図柄変動演出の一態様)を実現する
「音演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出(図柄変動演出の一態様)を実現
する「発光演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う可動演出を実現する「可動演出要素
」等を挙げることができる。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備え
る演出表示手段(演出表示装置27)に表示される「疑似図柄(図柄変動遊技の結果を演
出的に示す図柄」「文字(称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味
を有するものが望ましい。)」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示で
きる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」
等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。
Here, an “effect element” that realizes a symbol variation effect (determination effect) accompanying the progress of the symbol variation game
As a “display effect element” that realizes a display effect (an aspect of the symbol variation effect) associated with the progress of the symbol variation game, and a sound effect (an aspect of the symbol variation effect) that accompanies the progress of the symbol variation game. “Sound effect element”, “Luminance effect element” that realizes a light emission effect (an aspect of the symbol variation effect) associated with the progress of the symbol variation game, and “Moving effect element that realizes a motion effect that accompanies the progress of the symbol variation game” Or the like. Among them, as the “display effect element”, for example, “pseudo symbols (designs that show the results of symbol variation games” “characters (titles, comments) displayed on the effect display means (effect display device 27) included in the gaming machine. It is desirable to have a certain meaning such as production description, slogan, motto, etc.) ”“ Background design ”“ Character design ”“ Live action video ”etc. These“ pseudo design ”“ character ”“ background design ” "Character design""Live-actionvideo"
The display effect elements such as “can be generally regarded as“ effect design ”.
また、「音演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音出力手段(スピーカSP1
〜SP4)から出力される遊技者が聴取可能な「楽曲」、「効果音」、「言葉(セリフ)
」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面
枠4」や「遊技盤10」に設けられる発光手段が発する遊技者が視認可能な光や、遊技者
が視認可能な光の発光態様等を例示できる。更に、「可動演出要素」としては、「前面枠
4」や「遊技盤10」に設けられる可動役物手段を用いて実行される、遊技者が視認可能
な演出的な動作等を例示できる。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」は、複数の
演出要素が複合したものであってもよい。例えば、発光手段を備える可動手段が可動しつ
つ発光を行う態様や、音出力手段を備える可動手段が可動しつつ効果音を発声する態様等
を例示できる。
Further, as the “sound production element”, for example, a sound output means (speaker SP1) provided in the gaming machine
~ "Songs", "Sound effects", "Words" that can be heard by the player from SP4)
And the like. In addition, as the “light emitting effect element”, for example, light that is visible to the player emitted by the light emitting means provided in the “
また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、
後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと
、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域B
とが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が
、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変
動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する
。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄に
よって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止
図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確
率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、
Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a
、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容
とされる。
Further, as shown in FIG. 5, the position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a is
A first auxiliary symbol display area A variably displayed in conjunction with a first special symbol display section 62a described later, and a second auxiliary symbol display area B variably displayed in conjunction with a second special symbol display section 62b described later.
And appear. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. In addition, auxiliary symbol display area A,
The content specified by the stop symbol fixedly displayed on B is the corresponding special symbol display part 62a.
, 62b (the first special symbol, the second special symbol) is the same as the content specified by the stop display.
また、図5に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1
保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2
保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示
領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図
柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示
し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生
ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上
限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示
するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において
、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球
が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
Further, as shown in FIG. 5, the display screen 27a has a first position near the left edge.
A hold display area (D1, D2, D3, D4) appears, and the second position is at the upper position near the right edge.
On-hold display areas (E1, E2, E3, E4) may appear. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second holding display area (E1 to E4), the holding number (hereinafter referred to as “ "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.
第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2
表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2
保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示
部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示
部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができ
る。
The first hold display area (D1 to D4) includes a first display portion D1 and a second display from the bottom to the top.
The display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged. Second
The hold display areas (E1 to E4) also have a configuration in which a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 are arranged from the bottom to the top. . Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).
何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入
賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4
、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消
化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的に
は、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留
数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部
(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外
の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(
D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、
添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減っ
た場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」
から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数
が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を
止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは
、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bに
おいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) D1-D4
, E1 to E4 "and the number of" undigested game balls "(the number of reserves) is sequentially decremented and displayed each time an undigested game ball is digested. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with
D1-D4, E1-E4) are used. In addition, if the number of holds decreases from “4” to “3”
Stop using the display part (D4, E4) with the
When the number is reduced from “1” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the
第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(
遊技球受入口)を開口させたポケット形状を備えている。この開口部(遊技球受入口)は
第1始動口を構成する。そして、この開口部(第1始動口)は、ステージ部21p(転動
面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この開口
部(第1始動口)を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。ま
た、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17
s(図8参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部(第1始動口
)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり
縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能
性は一定とされている。
The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device and has an opening (
It has a pocket shape with an open game ball entrance. This opening (game ball receiving port) constitutes a first starting port. Since the opening (first start port) is located substantially vertically below the center of the stage portion 21p (rolling surface), the game ball falling from the center has the opening (first start). The probability of winning the first
s (see FIG. 8) is provided. In addition, the size of the opening (first start port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.
第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置
17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図6(a)に示すよう
に、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装
着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板
17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (a), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片1
7e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれ
の下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そ
して、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17
e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動
して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動
させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。な
お、可動翼片17e、17eの上端部間に構成される遊技球受入口が第2始動口を構成す
る。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type pair of
7e, 17e, and a normal
The interval between the upper ends of e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric
障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動
入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参
照)が配設されている。
The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.
図6(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼
片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成され
るが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状
態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図
6(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17
e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1(つまり、第
2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害
部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能と
なる。
As shown in FIG. 6 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space K1 that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. However, the
When e and 17e are opened to the left and right, the distance K1 between the upper end portions of the movable blade pieces 17e and 17e (that is, the full left and right width of the second starting port) is expanded more than the full left and right width of the
本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を
流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モ
ードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる
時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置
17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードに
おける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通
常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。
In this
一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動
入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モ
ードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置1
7aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延
長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとな
り、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17
bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the
It is much lower than the probability of winning 7a. That is, when the gaming mode of the
The case that wins b is a rare case.
図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されてい
る。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備
える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通
する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入
賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「
大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり
、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外
に排出される。
As shown in FIG. 4, a
The “big prize opening award passage” is a passage through which the game balls won from the big prize opening 31a pass, and after the game balls that have won the big prize opening 31a have passed through the big prize opening award passage, It is discharged outside the machine.
大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この
開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図8参照)と、大入賞口入賞
通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図8
参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この
開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可
能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると
、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域1
1を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成
する。
The grand
Reference). When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the
1 is configured to guide the game ball that has reached 1 to the winning
図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置60は、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付け
られる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62
aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部6
4aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている
。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは「判定図柄表示手
段」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 4, the
a, the second special symbol display unit 62b, the normal
4a, the 2nd special symbol reservation display part 64b, the normal symbol reservation display part 65, etc. are provided. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of “determination symbol display means”.
図7(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよ
び普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。この
うち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技
球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第1特別図柄(判定図柄
)が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口
入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判
定の結果を示す第2特別図柄(判定図柄)が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1
特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述
する。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示さ
れる図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図
柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
As shown in FIG. 7A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal
The contents of the display results of the special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, the result of the symbol variation game displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b (result of the determination of success / failure) and the display result of the symbol variation effect displayed on the
普通図柄表示部63は、図7(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成
され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始
条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図
柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0
」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成
される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示され
て、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数
字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」であ
る場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この普通電動役物17dを開放状態
とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される
。
As shown in FIG. 7A, the normal
”To“ 9 ”are configured by“ circular display ”that repeats displaying the arithmetic numbers in this order. When the execution time of the normal symbol variation display elapses, the normal symbol is stopped and displayed, and the stop display is executed for a predetermined time. At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is a normal symbol out of symbol. Applicable. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a
第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個
のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限と
して表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装
置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、
4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の
遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2
特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化する
ことのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消
化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デ
クリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)
に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17
b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う
当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技
球を指す。
The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds).
In addition to displaying the upper limit number of four, each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the hold number) is sequentially decremented and displayed. Second
The special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the number of reserves) as the upper limit number of four, and the undigested game Each time a ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, special symbols (first special symbol, second special symbol)
“Undigested game ball (ie, hold)” refers to the start winning device (17a or 17).
A game ball that has been won in b) but has not been displayed in the special symbol display section (62a or 62b) as a result of the winning / failing lottery (whether or not determination) accompanying the passage and the preceding variable display.
普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を
通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するととも
に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメ
ントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」
とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴
う抽選の結果の表示(普通図柄の停止表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では
、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal
Means that the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表
示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLED
を消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつ
つ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLED
を点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ
1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点
滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜
D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留
表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応す
る。
The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. (A) 2 LEDs
Is turned off to indicate that the “holding number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on to indicate that the “holding number” is “1”. , (C) 2 LEDs
Is turned on to indicate that the “holding number” is “2”, (d) one LED is turned on while blinking one LED to indicate that the “holding number” is “3”, (E) Two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The first hold display area (D1 to D1) described above.
The display content of D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display portion 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) corresponds to the display content of the second special symbol hold display portion 64b. To do.
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検
出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されてい
る。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の
下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到
達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Returning to FIG. 4, the three general winning
(2)制御回路の構成
次に、図8〜図10を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。
本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、
260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると
共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、
複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
The control circuit of the
260A). That is, the
And a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A).
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、表示演出、
音演出(効果音等)、発光演出(LEDの点灯・点滅等)、可動演出(可動役物等)の各
種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構
成される演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共
に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板2
60を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備
える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、
240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御
部(260A)とが存在する。
As the sub-control unit, (a) the
And a
240A) and a secondary secondary control unit (260A) connected to the
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(2
00、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、
CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行
に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行
うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出
力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を
発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで
相互に接続されて構成されている。尚、図8〜図10中の矢印の向きは、データあるいは
信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載さ
れたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200
に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、R
OMなどについては図示を省略している。
Control board (2) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A)
00, 220, 240, 260) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations,
ROM storing various programs and data executed by the CPU, RAM storing temporary data when the program is executed, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, CPU Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock for performing calculations, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals Has been configured. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 to 10 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the
PIO mounted on the CPU, and CPU, RAM, R mounted on other control boards
Illustration of OM and the like is omitted.
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16
s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入
賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球
に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部
240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向か
って、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基
板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8
sも接続されている。
The
s, receiving a game ball detection signal from the start opening winning
s is also connected.
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、
大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動
作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定を
行う当否判定手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段、大当り遊技を実行
する大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基
板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制
御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
In addition, the
These operations are directly controlled by outputting signals to the big winning
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200
)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は
、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すよう
に、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾
駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また
、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備
えている。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「停止前演出実行手段
」、「特殊図柄停止表示手段」、「再変動表示実行手段」として機能する。
The
When various signals (commands) are received, the contents of the signals (commands) are analyzed, and the game is rendered according to the results. That is, the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演
出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板2
28などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ
(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部
200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号
)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして
、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU
220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板2
00)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御
基板222)に対して送信する。
The CPU 220a of the
Each substrate such as 28 is controlled. The
The predetermined display control command determined by 220a and the
00) is transmitted to the effect
図10に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM2
22bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと
、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRA
M222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に
接続されている。
As shown in FIG. 10, the effect
22b, control RAM 222c, VDP (video display processor) 222d, work RAM 222e, display ROM (character ROM) 222g, video RA
M222h is mounted. In addition, an
CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマン
ド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号
(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送
信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御
用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記
憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置
27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される
疑似図柄のデータ等)が記憶されている。
The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the
VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示RO
M222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRA
M222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後
、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画
像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。
Based on the “analysis result” by the CPU 222a, the VDP 222d
The data stored in M222g is read, and work RA is based on the read data.
Image data is generated in M222e and is temporarily stored in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装
飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板や装飾用(演出用)のアクチュエ
ータが接続されている。また、この装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの
信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿
満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介
して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出ス
イッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部2
40Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a
The
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払
出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイ
ッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出され
て、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に
は、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基
板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように
、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)
スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h、4j
〜4r等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態
様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LED boards 4b to 4h and 4j
The specific mode of lighting or blinking of various LEDs mounted on ˜4r and other lamps is determined.
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部2
22Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示およ
び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図
柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出
表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略
)に格納されているデータを使用する。
Next, the drive signal (various symbol control commands) of the
It outputs to 22A and performs the change display and stop display of effect symbols (pseudo symbol, background symbol, character symbol, etc.). At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, live-action images, etc.) is displayed on the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力す
ることによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動
信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御す
る。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この
操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給され
た操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映
させることが可能となるように構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停
止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部
表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部
表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄(判定図柄)と、下
部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄(判定図柄)は「
本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動
時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by
The
なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出される
こと(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1
当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出され
ること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第
2当否判定」という。)は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第1当否
判定および第2当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果
が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。また、大当りや
小当りに係る当否判定(特別遊技を開始するか否かの判定)の他に、始動入賞に基づいて
行われる判定として、大当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンド判定や、大当り
遊技終了後に確変遊技(高確率状態)を開始するか否かを決定するための確変判定や、大
当り遊技終了後に時短遊技(時短状態)を開始するか否かを決定するための時短判定や、
大当り遊技終了後に開放延長遊技(開放延長状態)を開始するか否かを決定するための開
放延長判定や、それら確変遊技や時短遊技や開放延長遊技の実行期間を決定するための期
間判定などが例示できる。なお、確変遊技や時短遊技や開放延長遊技は、大当り遊技や小
当り遊技と同様に、遊技者にとって有利な遊技であることから、大当り遊技、小当り遊技
、確変遊技、時短遊技および開放延長遊技は、いずれも「特別遊技」として捉えることが
できる。なお、確変遊技を実現する確変機能、時短遊技を実現する時短機能、および作動
延長遊技を実現する作動延長機能の作動制御は、主制御基板200に搭載されたCPU2
01による後述の遊技制御処理のなかで行われる。
In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning
This is referred to as “win / fail judgment”. ) And the determination of whether or not the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”) (hereinafter referred to as “second determination determination”). .) Is configured only by “big hit lottery”, but is executed when at least one of the first win / fail determination and the second win / fail decision is “big win lottery” and the result of the big win lottery is out of place. It may be composed of “small lottery”. In addition to the success / failure determination (determination of whether or not to start a special game) related to the big hit or the small hit, as a determination made based on the start winning prize, a round determination for determining the number of rounds of the big hit game, Probability change determination to determine whether or not to start probability change game (high probability state) after the big hit game, time reduction decision to determine whether or not to start short time game (short time state) after the big hit game ends ,
Open extension determination to determine whether or not to open extended game (open extended state) after the big hit game ends, period determination to determine the execution period of such probable games, short-time games and open extended games, etc. It can be illustrated. Probability games, short-time games, and open-extended games are advantageous games for players, as are big hit games and small hit games. Therefore, big hit games, small hit games, probable games, short-time games, and open extended games. Can be regarded as “special games”. The
This is performed in a game control process described later by 01.
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御
部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その
変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は
「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大
当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおけ
る「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the
ここで、本遊技機1では、第1始動入賞に起因して、第1特別図柄表示部62aにおい
て「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に起因して、第2特別
図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「
第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行
に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技
」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
Here, in the
With the execution of “symbol changing game related to the first special symbol” or “symbol changing game related to the second special symbol”, the symbol display effect is executed on the
a.図柄変動遊技
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によっ
て構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止
表示によって構成される。これらの変動表示は、図7(b)に示すように、対応する特別
図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字
を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを
内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難
な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄
変動遊技」における停止表示によって第1当否判定の結果が表示され、「第2特別図柄に
係る図柄変動遊技」における停止表示によって第2当否判定の結果が表示される。
a. Symbol Variation Game “The symbol variation game according to the first special symbol” is composed of the variation display and stop display of the first special symbol, and “The symbol variation game according to the second special symbol” is the variation display and stop of the second special symbol. Composed by display. As shown in FIG. 7 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) that cannot be used for arithmetical numbers by the 7-segment display that constitutes the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Then, the result of the first success / failure determination is displayed by the stop display in the “symbol variable game related to the first special symbol”, and the result of the second success / failure determination is displayed by the stop display in the “symbol variable game related to the second special symbol”. Is done.
ところで、図11および図12に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(
通常確率モード)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、
大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされる。また、確変機能の
作動中、すなわち遊技機1の確率モードが高確率モードである場合(高確率遊技を実行中
の場合)には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結
果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若し
くは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が
発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。
By the way, as shown in FIGS. 11 and 12, the probability mode of the
In the case of the normal probability mode), in both the first and second determinations,
The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. Further, when the probability variation function is operating, that is, when the probability mode of the
大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動および
駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技
状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状
態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移
行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本
図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動
遊技状態)となる。
When the big hit game is started, the
ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢
にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによっ
て実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して
開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現され
る。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入
賞口31aを1回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31a
に規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開
放限度時間(30秒若しくは0.2秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実
行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作
が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
Here, “opening the grand
When the specified number (10) of game balls enter or the opening time of the big winning opening 31a reaches the open limit time (30 seconds or 0.2 seconds), the round end condition is satisfied. , The running round game (big hit round) is terminated. When the opening / closing operation of the
本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数
(4ラウンド、8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。
そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り
終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻され
る。なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始および終了毎に、主制御基板200から
サブ制御基板220に「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了指定コマンド
」が送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基
板200からの「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき
、現在実行中の大当り遊技(ラウンド遊技)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた
種々の大当り遊技演出を演出表示装置27等により実行する。また、「ラウンド開始指定
コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコ
マンドであり、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコ
マンドである。
In the
When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, after performing the effect related to the end of the big hit (ending effect), the gaming state is returned to the symbol variation gaming state. In the present embodiment, a “round start designation command” and a “round end designation command” are transmitted from the
本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表
示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技
)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。以下、この
点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」および
「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当
り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」および「8R
通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」
という。)の開始契機となる大当りである。そして、「4R確変大当り」および「4R通
常大当り」はラウンド遊技を「4ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技C」と
いう。)の開始契機となる大当りである。更に、何れの大当り遊技においても、各ラウン
ド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊
技球が払い出される。このため、「大当り遊技A」の払出予定賞球数は「2,400個」
、「大当り遊技B」の払出予定賞球数は「1,200個」、「大当り遊技C」の払出予定
賞球数は「600個」とされている(図11,図12を参照)。
In the present embodiment, the contents of the jackpot game (round game) to be executed according to the mode of the jackpot symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, The gaming state of the
“Big jackpot” is a jackpot game where the round game is “8 rounds” (hereinafter, “hit game B”).
That's it. ) Is a big hit. The “4R probability variable jackpot” and “4R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game C”) in which the round game is “four rounds”. Furthermore, in any jackpot game, “150” game balls are paid out when a prescribed number (10) of game balls enter the big winning opening 31a in each round game. For this reason, the number of planned winning balls for “Big Bonus Game A” is “2,400”.
In addition, the number of payout scheduled award balls of “big hit game B” is “1,200”, and the number of payout planned prize balls of “big hit game C” is “600” (see FIGS. 11 and 12).
第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは
大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。
そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図11に示すように、「大当りの種類」が
「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り
」、「4R確変大当り」および「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分
抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(
大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、
第1当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否
かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。
When the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination,
Then, as shown in FIG. 11, by the random lottery (distribution lottery), as shown in FIG. It is determined as either “4R probability variable big hit” or “4R normal big hit”. A random number for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “random number for design determination”)
Like the big hit lottery random number, etc.), it is acquired at the timing when the starting prize is generated. In addition,
Even if the result of the first determination is not big hit, the
第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200
Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そし
て、この乱数抽選によっても、図12に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大
当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」、「4R確変
大当り」および「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行
うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に
、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が大当りでない
場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によっ
て決定してもよい。
Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second determination of success / failure, the
A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery (distribution lottery). Also, as shown in FIG. 12, even if this random number lottery is performed, the “type of big hit” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive big hit”, “8R normal big hit”, “4R positive big hit” And “4R normal big hit”. The “design determination random number” for performing the “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). Note that, even when the result of the second win / fail determination is not a big hit, the
第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定
の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分
けがなされる。つまり、本実施例では、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「
振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比
べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図11、
図12を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(
以下、「第2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合の方が、第1当否判定が
連続的に行われる遊技(以下、「第1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合
よりも有利度が高いと言える。
The “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” is more advantageous for the player than the “lottery lottery” in the case of the result of the first hit / fail judgment is “big hit” Sorting is done. In other words, in this embodiment, the second winning / failing determination result is “big hit”.
In the “lottery lottery”, there is a higher probability that a jackpot with which a larger amount of prize balls can be expected is selected compared to the “sort lottery” in the case where the result of the first winning / failing determination is “big jackpot” ( FIG.
(See FIG. 12). For this reason, for the player, a game in which the second winning / failing determination is continuously performed (
Hereinafter, it is referred to as “a game mainly based on the second winning / failing determination”. ) Is more advantageous than a game in which the first winning / failing determination is continuously performed (hereinafter referred to as “a game mainly based on the first winning / failing determination”).
「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、
対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる
。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率および第2当否判定の結果が大当りと
なる確率が、それぞれ高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率
が高確率とされる遊技状態が「高確率モード(高確率状態)」である。また、「16R確
変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当
り遊技を実行した後、開放延長機能および変動時間短縮機能が作動する遊技モード、つま
り「開放延長モード」となる。
When “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs,
After executing the corresponding jackpot game, the probability that the result of the success / failure determination is a jackpot is set to a high probability. That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are respectively high probabilities. As described above, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, when “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs, a game mode in which the release extension function and the variable time reduction function are activated after executing the corresponding big hit game, that is, “open extension”. Mode.
この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行さ
れる変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。
但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を
考慮すると、変動表示の累積回数が「10,000回」になるまで開放延長モードが継続
することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意
味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長
モードが継続する」と表現する(図11、図12を参照)。
This open extension mode is continued until the cumulative number of change displays (symbol change game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game is ended becomes “10,000 times”.
However, in consideration of the jackpot winning probability (big hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), it is practical that the open extension mode continues until the cumulative number of variable displays reaches “10,000 times”. Means that the open extension mode continues until the next big hit. Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next big hit occurs” (see FIGS. 11 and 12).
一方、「16R通常大当り」、「8R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ず
ると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(
通常確率)とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率および第2当否判
定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ低確率(通常確率)とされる。また、対応する
大当り遊技の終了後に遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置
17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは、対応する大当
り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回
数が「100回」になるまで継続される。
On the other hand, when “16R normal big hit”, “8R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit after executing the corresponding big hit game is low (
Normal probability). That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are each low probability (normal probability). In addition, after the corresponding jackpot game is over, the gaming mode of the
b.図柄変動演出(判定演出)の概要
以下においては、「停止前演出」を伴わない図柄変動演出(以下、「通常態様の図柄変
動演出」という。)について説明した後、「停止前演出」を伴う図柄変動演出(以下、「
特別態様の図柄変動演出」という。)について説明する。
b. Outline of symbol variation effect (determination effect) In the following, after explaining the symbol variation effect without the “pre-stop effect” (hereinafter referred to as “normal pattern variation effect”), the “pre-stop effect” is accompanied. Design variation production (hereinafter "
This is referred to as a “special pattern variation effect”. ).
b−1.通常態様の図柄変動演出
通常態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動
パターンが特定変動パターン(後述する。)でない場合に実行される。この通常態様の図
柄変動演出は、第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2始動入賞装置17b
(第2始動口)への遊技球の入球(始動入賞)に起因して開始される。
b-1. Normal Pattern Change Effect The normal mode symbol change effect is executed when the change pattern determined at the start of the symbol change game (symbol change effect) is not a specific change pattern (described later). The symbol variation effect of this normal mode is the first start winning device 17a (first starting port) or the second starting winning device 17b.
The game starts when a game ball enters (start prize) at the (second start port).
この通常態様の図柄変動演出では、図13(a)〜(c)に示すように、演出表示装置
27の表示画面27aの所定の部位において疑似図柄表示領域27bが出現し、疑似図柄
の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。また、表示画面27aの略全
域に演出背景要素(「背景図柄」、「キャラクタ図柄」および「実写映像」のうちの少な
くも何れか)が表示されるため(図示を省略)、疑似図柄表示領域27bの疑似図柄と、
演出背景要素とは重ね合わせた状態で表示される。そして、疑似図柄の変動表示の実行時
間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒
間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表
示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結
果を表示するものである。なお、疑似図柄は「図柄表示手段に表示される図柄」の具体例
を構成する。
In the symbol variation effect in the normal mode, as shown in FIGS. 13A to 13C, a pseudo symbol display area 27b appears in a predetermined portion of the display screen 27a of the
The effect background element is displayed in a superimposed state. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the determination result of the success / failure determination, similar to the stop display by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b). The pseudo symbol constitutes a specific example of “a symbol displayed on the symbol display means”.
図13(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、疑似図
柄表示領域27bに3つ(3桁)の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示
がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示
した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環
表示(スクロール変動表示)」によって構成される。
As shown in FIGS. 13A to 13C, on the display screen 27a of the
ここで、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27の表示画面27aに種々の態様の
疑似図柄表示領域27bを出現させることができる。つまり、表示画面27aの種々の位
置(略全域、略中央、縁部寄り等)に種々の大きさで疑似図柄表示領域27bを出現させ
ることができるが、以下、図14(a)に示す具体的態様(3つの疑似図柄を横方向に並
べる態様)を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る疑似図柄表示領域27
bは、左側に位置する疑似図柄(以下、「左疑似図柄」という。)の循環表示を行う左循
環表示領域27Lと、中央に位置する疑似図柄(以下、「中疑似図柄」という。)の循環
表示を行う中循環表示領域27Cと、右側に位置する疑似図柄(以下、「右疑似図柄」と
いう。)の循環表示を行う右循環表示領域27Rとで構成されている。
Here, in the
b shows a left circulation display area 27L that performs a cyclic display of a pseudo symbol located on the left side (hereinafter referred to as “left pseudo symbol”) and a pseudo symbol located in the center (hereinafter referred to as “middle pseudo symbol”). It is composed of a middle circulation display area 27C for performing circulation display and a right
左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rは、疑似図
柄(算用数字)を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺
な略帯状に表示される。つまり、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右
循環表示領域27Rの長手幅は表示画面27aの縦方向に沿った略全幅に相当する。一方
、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの短手幅は
、表示画面27aの横方向に沿った略全幅の「1/3」未満の幅に構成されるため、これ
らの循環表示領域27L、27C、27Rは、隣り合うもの同士が抵触(接触)しない状
態で表示画面27a内に表示される。なお、各循環表示領域27L、27C、27Rは半
透明若しくは透明に表示されるため、図14(b)に示すように、遊技者は、各循環表示
領域27L、27C、27Rの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる
。
The left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right
図14(a)に示すように、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循
環表示領域27Rは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域LH、CH、RHと、各
停止表示領域LH、CH、RHの上方に位置する上方表示領域LU、CU、RUと、各停
止表示領域LH、CH、RHの下方に位置する下方表示領域LD、CD、RDとを備える
。そして、疑似図柄を構成する各数字図柄(「1」〜「9」の順)が、上方表示領域LU
、CU、RU、停止表示領域LH、CH、RH、下方表示領域LD、CD、RDの順に移
動するように表示されることで、疑似図柄の変動表示(循環表示)が実現される。例えば
、図15(b)に示すように、第1所定タイミングで左循環表示領域27Lの上方表示領
域LUに「8」、停止表示領域LHに「7」、下方表示領域LDに「6」が表示されてい
る場合において、第2所定タイミングで、上方表示領域LUに表示されている「8」を停
止表示領域LHに表示し、停止表示領域LHに表示されている「7」を下方表示領域LD
に表示すること等によって、疑似図柄の変動表示が実現される。ここで、停止表示領域L
H、CH、RHとは、対応する疑似図柄の停止表示位置を構成する領域である。但し、左
循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの出現態様(表
示画面27a上での出現位置・サイズ・形状等)に応じて、停止表示領域LH、CH、R
Hの出現位置・サイズ・形状等も変更されることになる。
As shown in FIG. 14 (a), the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right
, CU, RU, stop display areas LH, CH, RH, and lower display areas LD, CD, and RD are displayed so as to move in this order, thereby realizing pseudo-variable display (circulation display). For example, as shown in FIG. 15B, at the first predetermined timing, “8” is displayed in the upper display area LU of the left circulation display area 27L, “7” is displayed in the stop display area LH, and “6” is displayed in the lower display area LD. In the case of being displayed, “8” displayed in the upper display area LU is displayed in the stop display area LH at the second predetermined timing, and “7” displayed in the stop display area LH is displayed in the lower display area. LD
For example, the pseudo-variable display is realized. Here, the stop display area L
H, CH, and RH are areas constituting the corresponding pseudo symbol stop display positions. However, the stop display areas LH, CH, R depending on the appearance mode (appearance position, size, shape, etc. on the display screen 27a) of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right
The appearance position, size, shape, etc. of H are also changed.
左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにお
いても、疑似図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、疑似図柄が上方表示領域LU
、CU、RUから停止表示領域LH、CH、RHに移動(例えば、30mm)したり、停
止表示領域LH、CH、RHから下方表示領域LD、CD、RDに移動(例えば、30m
m)することを「60〜100ms」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、
左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循
環表示(スクロール変動表示)」されている疑似図柄を認識することは困難若しくは不可
能となっている。なお、本遊技機1においては、疑似図柄(特殊図柄を除く)が停止表示
される直前に「疑似図柄の変動速度」を徐々に低速とすることで、疑似図柄を徐々に認識
容易とする表示制御を行ってもよいし、疑似図柄(特殊図柄を除く)の停止タイミングと
なると変動表示(循環表示)を直ちに停止させ、疑似図柄を直ちに認識可能とする表示制
御を行ってもよい。また、これらの表示制御は変動時間に合わせて択一的に行ってもよい
。具体的には、変動時間が短時間の場合(例えば、5秒以内の場合)に後者の表示制御を
行い、それよりも変動時間が長い場合には前者の表示制御を行う態様を例示できる。
In any of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right
, CU, RU move to stop display areas LH, CH, RH (for example, 30 mm), or move from stop display areas LH, CH, RH to lower display areas LD, CD, RD (for example, 30 m)
m) is a speed at which the operation is performed in a time of “60 to 100 ms”. For this reason,
In the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right
本遊技機1では、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過する前において、
左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rで、疑似図柄が停止表示される。つま
り、図15(a)に示すように、左循環表示領域27Lの停止表示領域LHに「左疑似図
柄」が停止表示され、右循環表示領域27Rの停止表示領域RHに「右疑似図柄」が停止
表示される。更に、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、中循環表
示領域27Cの停止表示領域CHに「中疑似図柄」が停止表示される。そして、「左疑似
図柄」、「右疑似図柄」および「中疑似図柄」を用いた組み合わせ図柄によって、当否判
定の結果を示す「確定図柄」が構成される。
In this
The pseudo symbol is stopped and displayed in the left circulation display area 27L and the right
疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「
大当りを示す停止図柄」がある。ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当
り」として、図11および図12に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図
柄の停止図柄(大当り図柄)を設定している。一方、図16(a)に示すように、疑似図
柄の停止図柄(大当り図柄)を以下のように定めている。つまり、「16R確変大当り」
、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面2
7aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成される。また、「16R通常大当り」、「8
R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに
「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図16(b)に示
すように、疑似図柄表示領域27bに停止表示される3つの疑似図柄のうちの少なくとも
1つを、他と異なる数字図柄として構成される。
The confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo-symbol display area 27b include “stop symbol indicating detachment” and “
There is a “stop pattern showing a big hit”. Here, as described above, in the
, Stop symbol indicating occurrence of “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is displayed on
7 a is composed of three “identical odd numbers”. Also, “16R normal big hit”, “8
The stop symbol indicating the occurrence of “R normal big hit” or “4R normal big hit” is configured by arranging three “same even numbers” on the display screen 27a. Furthermore, as shown in FIG. 16B, the “off symbol” is configured with at least one of the three pseudo symbols stopped and displayed in the pseudo symbol display area 27b as a numerical symbol different from the others.
演出表示装置27において、図16(a)に示す大当り図柄を表示する場合、図13(
c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図13(
a)および(b)に示すように、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表
示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純
外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある
。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される3つ
の疑似図柄のうち左疑似図柄および右疑似図柄の2つを同一図柄で停止させ、他の1つの
中疑似図柄を変動中とする演出表示である。また、本遊技機1では、リーチ表示後に行わ
れる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(
以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と
、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」と、所謂「疑似連続予告」を伴うリーチ演
出(以下、「疑似連演出」という。)とのうちの何れかを実行する。
In the
As shown in c), reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise. In addition, FIG.
As shown in a) and (b), in the case where the “stop symbol indicating detachment” is displayed on the
Hereinafter, “normal reach production” such as “non-development production” in which the production content does not develop in the middle of production, “development production” in which production content develops in the middle of production, and reach production with so-called “pseudo continuous notice” (below) Or “pseudo-continuous effect”).
なお、図5を用いて前述したように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の
位置には、第1特別図柄表示部62aに対応する第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図
柄表示部62bに対応する第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技
を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄表示領域に表示
される補助図柄が、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って変
動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い補助図柄が変動表示を終了する
と、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示さ
れる。また、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、疑似図柄の変動を盛り上げ
るための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等の背景要素を表示し
つつ繰り広げられる(図5を参照)。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決
定した演出パターンに従って行われる。なお、演出表示の実行時間(変動時間)は、図柄
変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって決
定される。
As described above with reference to FIG. 5, the first auxiliary symbol display area A corresponding to the first special symbol display portion 62a and the second auxiliary symbol display region 62a are located at the right end side near the lower edge on the display screen 27a. A second auxiliary symbol display area B corresponding to the special symbol display part 62b appears. Then, the auxiliary symbol displayed in the auxiliary symbol display area corresponding to the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game is changed to a special symbol (first special symbol or second special symbol). A change display is performed accordingly. Then, when the auxiliary symbol ends the variable display with the end of the variable symbol display, the stop symbol of the auxiliary symbol is fixedly displayed, and the result of the determination of success or failure is displayed based on the stop symbol. Further, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, an effect for enlarging the fluctuation of the pseudo pattern is unfolded while displaying background elements such as “background pattern”, “character pattern”, “live-action image” (FIG. 5). See). This effect is generally performed according to the effect pattern determined at the start of the symbol variation effect. The execution time (change time) of effect display is determined by a change pattern (described later) determined at the start of the symbol change game (symbol change effect).
b−2.特別態様の図柄変動演出
特別態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動
パターンが特定変動パターン(後述する。)である場合に実行される。以下、特別態様の
図柄変動演出の具体例として、図17〜図19を用いて例示する具体例(以下、「具体例
1」という。)と、図20を用いて例示する具体例(以下、「具体例2」という。)につ
いて説明する。なお、特別態様の図柄変動演出は「停止前演出」や「再変動表示」を伴う
ことを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。
b-2. Special Variation Symbol Variation Production The special variation symbol variation production is executed when the variation pattern determined at the start of the symbol variation game (design variation production) is a specific variation pattern (described later). Hereinafter, as a specific example of the symbol variation effect of the special mode, a specific example illustrated with reference to FIGS. 17 to 19 (hereinafter referred to as “specific example 1”) and a specific example illustrated with reference to FIG. “Specific Example 2”) will be described. It should be noted that the symbol variation effect in the special mode is the same as the symbol variation effect in the normal mode, except that it includes a “pre-stop effect” and a “revariation display”.
この特別態様の図柄変動演出も、第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2
始動入賞装置17b(第2始動口)への遊技球の入球(始動入賞)に起因して開始される
。そして、この特別態様の図柄変動演出においても、図17に示すように、演出表示装置
27の表示画面27aの所定の部位において疑似図柄表示領域27bが出現し、疑似図柄
の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。また、表示画面27aの略全
域に演出背景要素が表示されるが(図示を省略)、前述のように、各循環表示領域27L
、27C、27Rは半透明若しくは透明に表示されるため、遊技者は、各循環表示領域2
7L、27C、27Rの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。また
、各循環表示領域27L、27C、27Rで実現される循環表示(変動表示)は高速で行
われるため、遊技者は循環表示されている疑似図柄を認識することができない。そして、
疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表
示)が一定時間(約0.6秒間)実行され、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示
部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果
を表示する。但し、この特別態様の図柄変動演出においては、疑似図柄の停止表示を行う
前において、1回若しくは複数回の「停止前演出」を行う点が通常態様の図柄変動演出と
異なる。
The symbol variation effect of this special mode is also the first start winning device 17a (first start port) or the second
The game is started due to a game ball entering the start winning device 17b (second start opening) (start winning prize). Also in this special mode of symbol variation effect, as shown in FIG. 17, a pseudo symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the
, 27C, 27R are displayed in a semi-transparent or transparent manner, so that the player can
7L, 27C, and 27R are visually recognized in the state where the effect background element is watermarked. In addition, since the circulation display (variation display) realized in each
When the execution time (fluctuation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds), and the above-mentioned lower right display device 60 (first special symbol) is displayed. Similar to the stop display by the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b), the result of the determination of success / failure is displayed. However, the symbol variation effect of this special mode is different from the symbol variation effect of the normal mode in that one or more “pre-stop effects” are performed before the pseudo symbol stop display.
この特別態様の図柄変動演出においても、図17に示すように、演出表示装置27の表
示画面27aに左循環表示領域27Lと、中循環表示領域27Cと、右循環表示領域27
Rを出現させ、疑似図柄の変動表示を開始する(a1)。この後、所定のタイミングで左
疑似図柄の停止図柄が停止表示領域LHに停止表示され(a2)、更に右疑似図柄の停止
図柄が停止表示領域RHに停止表示される(a3)。なお、図17に示す「左疑似図柄の
停止図柄」および「右疑似図柄の停止図柄」は、図柄変動演出の終了時点において停止表
示されることが確定した確定図柄ではなく、図柄変動演出の終了時点においては別の疑似
図柄に置き換えられる可能性がある「仮停止図柄」である。
Also in this special pattern variation effect, as shown in FIG. 17, the left
R is made to appear and the pseudo-variable display is started (a1). Thereafter, the stop symbol of the left pseudo symbol is stopped and displayed in the stop display region LH at a predetermined timing (a2), and the stop symbol of the right pseudo symbol is stopped and displayed in the stop display region RH (a3). Note that the “left pseudo symbol stop symbol” and the “right pseudo symbol stop symbol” shown in FIG. It is a “temporary stop symbol” that may be replaced with another pseudo symbol at the time.
左疑似図柄の停止図柄および右疑似図柄の停止図柄が、対応する停止表示領域LH、R
Hに停止表示(仮停止表示)されると(a2、a3)、中循環表示領域27Cに「特殊図
柄T」が出現し、停止前演出(停止煽り演出)を実行する(図17のa4〜a8、図18
、図20を参照)。ここで、本遊技機1においては、算用数字の「1」〜「9」を用いた
図柄によって当否判定の結果を確定表示し(図16を参照)、「当否判定の結果の確定表
示に用いない図柄」によって特殊図柄Tを構成するが、後述する変形例1(図42を参照
)のように、当否判定の結果を確定表示するための図柄や、「複数の疑似図柄を用いた組
み合わせ図柄」によって特殊図柄を構成することもできる。
The stop symbol of the left pseudo symbol and the stop symbol of the right pseudo symbol are the corresponding stop display areas LH and R.
When the stop display (temporary stop display) is performed on H (a2, a3), a “special symbol T” appears in the middle circulation display area 27C, and a pre-stop effect (stop-turn effect) is executed (a4 to FIG. 17). a8, FIG.
, See FIG. Here, in this
本実施例に示す特殊図柄Tは、図17に示すように、「丸印の中に米の文字」を表示し
た本体部分T1と、当該部分の両脇に突出する羽根部分T2、T2を備えている。そして
、特殊図柄Tは、その下端側が中循環表示領域27Cの上端側に進入するように表示され
る(図17のa4)。なお、このときの特殊図柄Tの表示位置を「初期表示位置」という
。
As shown in FIG. 17, the special symbol T shown in the present embodiment includes a main body portion T <b> 1 displaying “US characters in a circle” and blade portions T <b> 2 and T <b> 2 projecting on both sides of the portion. ing. And the special symbol T is displayed so that the lower end side may approach the upper end side of the middle circulation display area 27C (a4 in FIG. 17). The display position of the special symbol T at this time is referred to as “initial display position”.
この後、特殊図柄Tは羽根部分T2、T2を羽ばたかせつつ、本体部分T1が中疑似図
柄の停止表示領域CHに表示されるように下降し(a5)、停止表示領域CHに到達する
(a6)。更に、羽根部分T2、T2を羽ばたかせつつ上昇した後(a7)、「初期表示
位置」に戻る(a8)。このように、特殊図柄Tは「初期表示位置」に表示されてから「
停止表示領域CH」に下降する表示を行った後、停止表示領域CHに表示され、更に「停
止表示領域CH」から「初期表示位置」に戻される。つまり、特殊図柄Tを「初期表示位
置」に表示した後、「初期表示位置」から「停止表示領域CH」に向かう移動表示(疑似
図柄の変動方向への移動表示であって、以下「往路表示」という。)と、「停止表示領域
CH」から「初期表示位置」に向かう移動表示(疑似図柄の変動方向とは逆方向への移動
表示であって、以下「復路表示」という。)とを行う。そして、特殊図柄Tは、この「往
路表示」と「復路表示」との組み合わせによって、「停止表示位置CH」の近くで「疑似
図柄の変動方向への変動」と「変動方向と逆方向への変動」とを繰り返す往復動作を行う
ことになる。
Thereafter, the special symbol T is lowered so that the main body portion T1 is displayed in the stop display area CH of the medium pseudo-pattern while flapping the blade portions T2 and T2 (a5), and reaches the stop display area CH (a6). ). Further, after raising the blade portions T2 and T2 while flapping (a7), it returns to the “initial display position” (a8). Thus, after the special symbol T is displayed at the “initial display position”, “
After the display descending in the “stop display area CH”, the display is displayed in the stop display area CH, and is further returned from the “stop display area CH” to the “initial display position”. In other words, after the special symbol T is displayed at the “initial display position”, the moving display from the “initial display position” to the “stop display area CH” (moving display in the direction of pseudo symbol variation, And a moving display from the “stop display area CH” toward the “initial display position” (moving display in a direction opposite to the direction of fluctuation of the pseudo symbol, hereinafter referred to as “return display”). Do. And, the special symbol T is a combination of the “outward display” and the “return display”, and near the “stop display position CH”, the “pseudo symbol changes in the direction of change” and “the direction opposite to the change direction”. A reciprocating motion that repeats “variation” is performed.
ここで、「往路表示」および「復路表示」の何れを行う場合(約45mm移動する場合
)にも「1.5秒(1500ms)」の時間が費やされる。このため、「往路表示」およ
び「復路表示」の何れを行う場合にも、遊技者は特殊図柄Tを認識することが可能である
。また、各実施例に示す往復動作は一定速度で行われるため、遊技者は特殊図柄Tを認識
することが特に容易であるが、後述する関連発明に示すように、往復動作の実行回数が増
えるに従って往復動作が加速されたり、減速されること等としてもよい。以下の説明にお
いて、「往路表示」と「復路表示」との組み合わせによって構成される往復動作を「煽り
動作」と称することがある。また、本実施例では1回の往復動作(煽り動作)に要する時
間を「3.0秒」としているが(図33〜図35を参照)、この往復動作(煽り動作)に
要する時間を本実施例に示す時間よりも長くしたり(図42,図43を参照)、短くする
こともできる。
Here, time of “1.5 seconds (1500 ms)” is spent when performing either “outgoing path display” or “return path display” (when moving about 45 mm). For this reason, the player can recognize the special symbol T when performing either “outward display” or “return display”. Further, since the reciprocating operation shown in each embodiment is performed at a constant speed, it is particularly easy for the player to recognize the special symbol T. However, as shown in the related invention described later, the number of reciprocating operations is increased. The reciprocating motion may be accelerated or decelerated according to the following. In the following description, a reciprocating operation constituted by a combination of “outward display” and “return display” may be referred to as “turning operation”. In this embodiment, the time required for one reciprocating operation (turning operation) is set to “3.0 seconds” (see FIGS. 33 to 35). It can be made longer (see FIGS. 42 and 43) or shorter than the time shown in the embodiment.
具体例1においては、前述の「1回目の往復動作(煽り動作)」の後に、2回目の往復
動作(煽り動作)と、3回目の往復動作(煽り動作)とが連続して行われる(図18のa
9〜a18を参照)。そして、3回目の往復動作(煽り動作)を実行した後、特殊図柄T
(疑似連図柄T)が「停止表示位置CH」に停止表示されることが確定した旨を示す表示
がなされる(図19のa19〜a22)。具体的には、「初期表示位置」にある特殊図柄
T(疑似連図柄T)を「停止表示領域CH」に下降させる表示を行った後、停止表示領域
CHにおいて特殊図柄Tが光り輝く表示が実行される。これにより、往復動作(煽り動作
)、つまり「停止前演出」を経て、最終停止図柄として特殊図柄Tを「停止表示位置CH
に停止表示させること」が確定する(a19〜a22)。そして、停止表示領域CHに停
止表示された特殊図柄Tが膨張し、遂には破裂する表示を行って(a23)、疑似図柄の
再変動表示が開始される(a24)。ここで、「特殊図柄Tを初期表示位置から停止表示
領域CHに移動し、停止表示させるまでの一連の演出(図19のa19〜a22)」を特
殊停止演出(特殊停止)と称する。そして、本実施例では、この特殊停止演出(特殊停止
)のために要する時間を「3.0秒」としている(図33〜図35を参照)。
In the first specific example, after the “first reciprocating operation (turning operation)”, the second reciprocating operation (turning operation) and the third reciprocating operation (turning operation) are continuously performed ( 18a of FIG.
9-a18). And after executing the third reciprocating motion (turning motion), the special symbol T
A display indicating that the (pseudo continuous symbol T) is confirmed to be stopped and displayed at the “stop display position CH” is displayed (a19 to a22 in FIG. 19). Specifically, after the special symbol T (pseudo-continuous symbol T) in the “initial display position” is displayed to be lowered to the “stop display region CH”, the special symbol T is displayed in the stop display region CH. Is done. As a result, a special symbol T is displayed as a “stop display position CH through a reciprocating motion (turning motion), that is, a“ pre-stop effect ”.
"Stop display at" is confirmed (a19 to a22). Then, the special symbol T stopped and displayed in the stop display area CH expands and finally bursts (a23), and the pseudo-variable display is started again (a24). Here, “a series of effects (a19 to a22 in FIG. 19) from when the special symbol T is moved from the initial display position to the stop display region CH and stopped and displayed” is referred to as a special stop effect (special stop). In this embodiment, the time required for this special stop effect (special stop) is set to “3.0 seconds” (see FIGS. 33 to 35).
疑似図柄の再変動表示は所謂「疑似連演出」として実行されるものである。この再変動
表示は、演出表示装置27の表示画面27aに左循環表示領域27Lと中循環表示領域2
7Cと右循環表示領域27Rを出現させ、左疑似図柄、右疑似図柄および中疑似図柄を再
度変動させる演出である(a24)。なお、具体例1と異なり、左疑似図柄および右疑似
図柄の停止図柄を、往復動作(煽り動作)を実行する前の図柄に固定してもよく、この場
合、再変動表示の開始に伴い、中疑似図柄(最終停止図柄)のみを再度変動させることに
なる。また、具体例1では、1回の再変動表示(疑似連演出)のみを行ったところで、表
示画面27aにおいて当否判定の結果を確定表示する態様(リーチ発展演出を再変動表示
として行う態様)を例示するが、図33〜図34、図37等を用いて後述するように、再
変動表示(疑似連演出)を複数回行った後に、表示画面27aにおいて当否判定の結果を
確定表示することもできる。この場合、「最終の再変動表示(つまり発展演出)以外の再
変動表示(疑似連演出)」においては、その最終段階において「停止前演出を経て特殊図
柄Tを停止表示位置CHに停止表示させる演出(図17〜図19に示す演出と同様な演出
)」が行われる。
The pseudo-variable display is executed as a so-called “pseudo-continuous effect”. This re-variable display is displayed on the display screen 27a of the
7C and the right
具体例1では、再変動表示を開始した後、所定時間が経過すると、左疑似図柄の停止図
柄を停止表示領域LHに確定表示する(図示を省略)。更に、右疑似図柄の停止図柄を停
止表示領域RHを停止表示することで、リーチ表示が実行される(a25)。そして、リ
ーチ発展演出が実行された後(a26、a27)、中循環表示領域27Cの停止表示領域
CHに中疑似図柄の停止図柄が確定表示され、当否判定の結果が表示される(a28)。
なお、本実施例で示すリーチ発展演出は、表示画面27aをブラックアウトした後、表示
画面27aに割れ目を生じさせ、この割れ目を拡大させたところで、割れ目の内部に「遊
技者の味方を示す味方キャラクタ」と「遊技者の敵を示す敵キャラクタ」と出現させ、両
キャラクタが対決するバトル演出を実行するものである。そして、当否判定の結果が「当
り」である旨を表示する図柄変動演出においては、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利
する演出が実行され、当否判定の結果が「外れ」である旨を表示する図柄変動演出におい
ては、敵キャラクタが味方キャラクタに勝利する演出が実行される。
In the first specific example, when a predetermined time has elapsed after the re-variable display is started, the stop symbol of the left pseudo symbol is fixedly displayed in the stop display area LH (not shown). Further, reach display is executed by stopping and displaying the stop symbol of the right pseudo symbol in the stop display area RH (a25). Then, after the reach development effect is executed (a26, a27), the stop symbol of the middle pseudo symbol is fixedly displayed in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C, and the result of the determination of validity is displayed (a28).
The reach development effect shown in the present embodiment is that the display screen 27a is blacked out and then a crack is generated in the display screen 27a. When this crack is enlarged, the inside of the crack indicates “a friendship indicating the player's ally. Characters ”and“ enemy characters indicating player's enemies ”are caused to appear, and a battle effect in which both characters confront each other is executed. Then, in the design variation effect that displays that the result of the success / failure determination is “winning”, the effect that the teammate character wins the enemy character is executed, and the design that displays that the result of the success / failure determination is “out” In the variation effect, an effect in which the enemy character wins the teammate character is executed.
次に、具体例2は、図20に示すように、疑似図柄の再変動表示を行わない点等が具体
例1と異なる。以下、具体例2について具体例1との相違点のみを説明する。
Next, as shown in FIG. 20, the specific example 2 is different from the specific example 1 in that the pseudo-symbol re-variable display is not performed. Hereinafter, only the difference between the specific example 2 and the specific example 1 will be described.
図示を省略するが、具体例2においても、演出表示装置27の表示画面27aに左循環
表示領域27Lと、中循環表示領域27Cと、右循環表示領域27Rを出現させ、疑似図
柄の変動表示を開始する。この後、所定のタイミングで左疑似図柄の停止図柄が停止表示
領域LHに停止表示され、更に右疑似図柄の停止図柄が停止表示領域RHに停止表示され
る。そして、中循環表示領域27Cに「特殊図柄T」が出現し、1回目の往復動作(煽り
動作)を実行する。但し、この具体的2では、1回目の往復動作(煽り動作)を終了する
と(図20a7、a8)、特殊図柄Tが消滅する。そして、再変動表示を行うことなく、
中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに中疑似図柄の停止図柄を停止表示(確定表示
)させ、当否判定の結果を表示することで、今回の図柄変動演出を終了する(A9)。こ
の後、これに続いて行われる当否判定の結果を受けて開始される特別図柄の変動表示に合
わせて、次回の図柄変動演出を開始する(A10)。なお、本実施例では、特別態様の図
柄変動演出のうち、疑似図柄の再変動表示を行わないものを、当否判定の結果が「外れ」
である場合に限定して生じさせているが、当否判定の結果が「当り」である場合にも生じ
させることとしてもよい。また、複数回の再変動表示を行う場合、最終回の再変動表示の
最終段階において、「停止前演出を行うが、特殊図柄Tを停止表示位置CHに停止表示さ
せない演出(以後、再変動表示を行わないことを示す演出)」を行ってもよい。例えば、
具体例2と同様に、停止前演出を経て特殊図柄Tを消滅させ、今回の図柄変動演出を終了
させることとしてもよい。
Although illustration is omitted, also in the specific example 2, the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right
The symbol display effect of this time is completed by displaying the stop symbol of the medium pseudo symbol in the stop display region CH of the middle circulation display region 27C (displaying the final display) and displaying the result of the determination of success / failure (A9). Thereafter, the next symbol variation effect is started in accordance with the variation display of the special symbol started in response to the result of the success / failure determination performed subsequently (A10). In the present embodiment, among the special pattern variation effects, those that do not display the pseudo-graphic re-variation display result is “out”.
However, it may be generated even when the result of the determination is “winning”. Further, in the case where a plurality of re-variation displays are performed, in the final stage of the last re-variation display, “the effect before the stop is performed but the special symbol T is not stopped and displayed at the stop display position CH (hereinafter, the re-variation display is performed). May be performed). For example,
Similarly to the specific example 2, the special symbol T may be extinguished through the pre-stop effect, and the current symbol variation effect may be ended.
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っ
ている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御
部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、こ
のコマンドが送信される様子について、図21(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aか
らサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The
The remaining 8 bits are allocated for command output. When a command is output from the
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基
板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図21(b)に図示したものを例示
できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することが
ある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがあ
る。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に際して
主制御部200Aで選択された特別図柄の変動パターン(変動時間)を示すコマンドであ
り、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、このコマンドによって特定変動パタ
ーン(後述する。)が選択されているか否かを判断することができる。そして、変動パタ
ーン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の表示パターン(
図柄変動演出の演出パターン)を指定するコマンドでもある。
Here, examples of commands output from the
It is also a command for designating a design variation effect).
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図22は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)
、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処
理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周
期のタイマ割込みが発生する毎に、図22のS80〜S600の処理を実行するように構
成されている。つまり、図22のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実
行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めと
する各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の
遊技が進行することになる。以下、図22のフローチャートに従って、遊技制御処理につ
いて説明する。但し、図22に示す遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技
処理(S600)についての詳細な説明は省略する。
(6) Outline of Game Control by
Each process such as a normal symbol game process (S100), a normal electric accessory game process (S200), a special symbol game process (S300), and a big hit game process (S600) is repeatedly executed. Note that the
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞
球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大
入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41sの状態を検出して
遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を
、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RA
M202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向
かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s、17t等へ
の入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出
個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The
Based on the information stored on M202, a prize ball payout signal is output toward the
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240
に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109
に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出
スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
When outputting a payout signal from the
When the CPU mounted on the CPU receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and outputs the prize ball payout device 109.
A payout ball is paid out by outputting a drive signal to the
The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したこと
を契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU20
1は、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経
過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図
22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.
5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普
通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるか
を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal
When it is determined that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while the game control process of FIG. 22 is repeatedly performed, 1 performs a stop display of the normal symbol stop symbol. Further, the
5 seconds), it is determined whether the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (a symbol that is a normal symbol) or a symbol that does not actuate (a symbol that is out of the normal symbol). To do.
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した
後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。
If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「
+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the
+1 ”and“ −1 ”every time the normal symbol variation display is started.
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図23は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図23
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d
が作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される
。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S
201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態
に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)
が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を
経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させるこ
とで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物
遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 23 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process.
When the ordinary electric accessory game process is activated during the game control process, the ordinary electric accessory 17d
Is in operation (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is open (S2 is open) (S
201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (a predetermined time for maintaining the second start winning device 17b in the open state, 5 seconds in the open extension mode, 0.2 seconds in the normal release mode)
It is determined whether or not elapses (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state closed ( S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(
S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球し
たと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達して
いない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技
処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役
物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17
bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。
However, when the
S202; NO), when it is determined that a predetermined number (for example, 8) of game balls have entered the second start winning device 17b (S204; YES), the aforementioned operating time (opening time) has reached a predetermined time. Even if not, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. In this
The pair of wing pieces of b rotate to the outside, and the second start winning device 17b is opened.
D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図24〜図28を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図24に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2
始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)
。そして、S302aの処理およびS302bの処理において否定的な判断がなされる場
合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図25に示すS308以降の処理
に移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When this special symbol game process is activated, as shown in FIG. 24, first, the first start winning device 17a or the second
It is determined whether or not a game ball has won the start winning device 17b (S302a, S302b).
. Then, when a negative determination is made in the processing of S302a and the processing of S302b (S302a; NO, S302b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.
一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YE
S)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個
数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304
aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1始動入賞
装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得する(S306a)。こ
の判定用乱数は主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられたメモリ(以下、
「第1判定用乱数メモリ」と称する)に記憶され、これにより「第1保留数」が「+1」
される。この後、図25に示すS308a以降の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YE)
S), it is determined whether or not the number of the first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (the number of the first reservation) is less than a predetermined number (less than 4 in this embodiment) (S304a). . This S304
If it is determined in the process a that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired (S306a). This random number for determination is stored in a memory (hereinafter referred to as a RAM 202) provided in the
(Referred to as “first determination random number memory”), so that “first hold number” is “+1”.
Is done. Thereafter, the process proceeds to S308a and subsequent steps shown in FIG.
ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装
置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「
特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図
2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判
定用乱数(特図1判定用乱数)と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用
乱数(特図2判定用乱数)とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述
する。)。
Here, the
Also referred to as “Special Figure 1”. ) And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special diagram 2”) corresponding to the second start winning device 17b. Then, a random number for determination based on the start winning to the first start winning device 17a (special random number for determination of FIG. 1) and a random number for determination based on the start winning to the second start winning device 17b (random number for determining special figure 2) And the latter are processed preferentially (described later).
また、図24〜図28においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始
動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に
関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実
行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同
一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理
は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」およ
び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。な
お、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し
、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区
別することがある。
In FIG. 24 to FIG. 28, among the processes performed by the
S306aの処理において取得および記憶される特図1判定用乱数としては、(a)第
1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当
り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特
図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図
柄を決定するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27
の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決
定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17
aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(特図1小当り抽選)を行う場合、S306a
の処理において取得される特図1判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」
に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。
Special figure 1 determination random numbers acquired and stored in the process of S306a include (a) first winning determination, that is, a jackpot lottery executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as “winning lottery”) , “Lottery random number for lottery use” (hereinafter referred to as “Special figure 1 big hit lottery random number”), (b) A symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a is determined. Design determination random number (Special Figure 1 design determination random number), (c)
There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a. Unlike the present embodiment, the first
When performing a small hitting lottery (Special Figure 1 small winning lottery) due to the winning of a game ball to a, S306a
In the special figure 1 determination random number (lottery random number) acquired in the above process, "Special figure 1 small lottery"
A random number for lottery (hereinafter referred to as “
また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YE
S)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個
数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S303b)。このS303
bの処理において、所定個数未満と判断されると(S303b;YES)、第2始動入賞
装置17bに関連する特図2判定用乱数(抽選用乱数)を取得する(S306b)。この
判定用乱数は主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられたメモリ(以下、「
第2判定用乱数メモリ」と称する)に記憶され、これにより「第2保留数」が「+1」さ
れる。この後、図25に示すS308a以降の処理に移行する。
If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YE)
S), it is determined whether or not the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second number of reservations) is less than a predetermined number (less than four in this embodiment) (S303b). . This S303
In the process of b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S303b; YES), a special figure 2 determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired (S306b). This random number for determination is stored in a memory (hereinafter, “
This is stored in the “second determination random number memory”), whereby the “second hold number” is incremented by “+1”. Thereafter, the process proceeds to S308a and subsequent steps shown in FIG.
また、S306bの処理において取得および記憶される判定用乱数としては、(a)第
2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当
り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特
図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図
柄を決定するための図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27
の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決
定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17
bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行
う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2
小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が
含まれる。
Further, the determination random numbers acquired and stored in the process of S306b include (a) a second winning determination, that is, a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “winning lottery”) based on a game ball winning to the second start winning device 17b. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random number”) used in the case of “special figure 2 big hit lottery”) and (b) a symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b. Design determination random number (Special Figure 2 design determination random number), (c)
There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a. Unlike the present embodiment, the second
When performing a small lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to b, the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes: "Special Figure 2
The random number for lottery used for the “small lottery lottery” (hereinafter referred to as “
S308の処理では、図25に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断さ
れる(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図26のS378の処理を参照)が
セット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。
なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであ
る。
In the process of S308, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 26) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308.
The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別
図柄遊技処理を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、
大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、
つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断す
る(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄
が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、い
ずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中で
あるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S31
0;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(
S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)
。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする
。
When the
If it is determined that the jackpot game is not being executed (S308; NO), whether the special symbol is changing,
That is, it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). And the special symbol is not variably displayed (S31).
0: NO), and if it is not during the stop display time when the special symbol stop symbol is displayed (
S312; NO), it is determined whether or not the variable display can be started (S314a, S314b).
. In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」と
のうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第
2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2
保留数」が「ゼロ」でない場合、主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられ
た「特図2判定用乱数メモリ」から最も古い特図2判定用乱数を読み出し(S316b)
、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお
、S316bで読み出す特図2判定用乱数は、S306bで取得したものであって、特図
2大当り抽選乱数や特図2図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the
When the “pending number” is not “zero”, the oldest special figure 2 determination random number is read from the “special figure 2 determination random number memory” provided in the
Then, the determination process for the second special symbol (second determination process) is performed (S320b). The special figure 2 determination random number read in S316b is acquired in S306b, and includes special figure 2 big hit lottery random numbers, special figure 2 symbol determination random numbers, and reach random numbers.
この第2当否判定処理(S320b)では、図27に示すように、先ず、遊技機1の遊
技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるとき
には(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み
出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、遊技機1の遊
技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確
率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを
用いて当否判定が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄および
普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞
装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる(後述する。)。但し、高確率
モードにおいては変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合を別途設定するこ
ともできる。
In the second win / fail determination process (S320b), as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the gaming mode of the
S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には(S3
30;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判
定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図
柄変動開始処理」という。)に移行する(図25のS500b)。また、当否判定の結果
が外れである場合には(S330;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなか
ったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理
(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第
1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、主制御基板20
0に搭載されたRAM202に設けられた「特図1判定用乱数メモリ」から最も古い特図
1判定用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a
)、図27に従って同様に行われる。なお、S316aで読み出す判定用乱数は、S30
6aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1図柄決定乱数やリーチ乱数
が含まれる。
In the case where the result of the determination of success / failure performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S3
30; YES), after the big hit flag is set (set to ON) (S332), the second winning / failing determination process (S320b) is ended, and the variation start process related to the second special symbol (hereinafter referred to as “
The oldest special figure 1 determination random number (the special figure 1 big hit lottery random number acquired in S306a) is read from the “special figure 1 determination random number memory” provided in the
) In the same manner according to FIG. Note that the determination random number read in S316a is S30.
6a, which includes special figure 1 big hit lottery random numbers, special figure 1 design determination random numbers, and reach random numbers.
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図28に示すように、先ず、第2
当否判定処理(S320b)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S540)等を
行う。すなわち、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320)の結果が「大当り
」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処
理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316bの処理で読み
出した判定用乱数に含まれる図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)を読み出して、その乱
数を用いた乱数抽選の結果に基づき第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大
当り図柄)を決定(選択)する処理と、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状
態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、第2特別図柄
の変動パターンを乱数抽選によって決定(選択)する処理を行う。なお、特図2図柄決定
乱数を用いた乱数抽選によって第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り
図柄)を決定(選択)する処理と、特図1図柄決定乱数を用いた乱数抽選によって第1特
別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理は、主
制御基板200に搭載されたCPU201が「大当り態様決定手段」として行う処理の具
体例を構成する。
In the special figure 2 symbol variation start processing (S500b), first, as shown in FIG.
A variation setting process (S510, S540) or the like is performed based on the result of the appropriateness determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and the “big hit fluctuation setting process” is performed. In the big hit variation setting process (S510), the symbol determination random number (
ここで、変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を
行う遊技状態(低確率通常変動モード)では、図29の「低確率・通常」と表記する欄の
変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態
(低確率短縮変動モード)では、図29の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターン
テーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高
確率短縮変動モード)では、図29の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテー
ブルが用いられる。
Here, when determining (selecting) the variation pattern, in the gaming state in which the big hit probability is low probability and normal variation is performed (low probability normal variation mode), the variation in the column labeled “low probability / normal” in FIG. In the gaming state in which the big hit probability is low probability and the short fluctuation is performed (low probability short fluctuation mode), the variation pattern table in the column “low probability / shortening” in FIG. 29 is used. Further, in a gaming state in which the big hit probability is high probability and shortening variation (high probability shortening variation mode), the variation pattern table in the column of “high probability / shortening” in FIG. 29 is used.
なお、本実施例と異なり、所謂「潜伏確変大当り」を生じ得る場合には、大当り確率が
高確率であって通常変動を行う遊技状態(高確率通常変動モード)となる場合がある。こ
の場合においては、第2当否判定処理(S320b)若しくは第1当否判定処理(S32
0a)の結果が大当りである場合に使用される変動パターンテーブルとして、図25に示
す変動パターンテーブルの他に、「高確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが
付加される。また、第2当否判定処理(S320b)若しくは第1当否判定処理(S32
0a)の結果が外れである場合に使用される変動パターンテーブルとして、図30に示す
変動パターンテーブルの他に、「高確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが付
加される。更に、図29〜図30には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した
変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルには「
変動パターン決定乱数の値」に対応付けられた多数の変動パターン(例えば、20種、5
0種、100種)が記憶されている。
Unlike the present embodiment, when a so-called “latency probability variation big hit” can occur, there is a case where a gaming state (high probability normal fluctuation mode) in which the big hit probability has a high probability and performs normal fluctuation may occur. In this case, the second success / failure determination process (S320b) or the first success / failure determination process (S32).
In addition to the variation pattern table shown in FIG. 25, a variation pattern table for the “high probability normal variation mode” is added as a variation pattern table used when the result of 0a) is a big hit. Further, the second success / failure determination process (S320b) or the first success / failure determination process (S32).
In addition to the variation pattern table shown in FIG. 30, a variation pattern table for the “high probability normal variation mode” is added as a variation pattern table used when the result of 0a) is out of place. Further, for convenience of explanation, FIGS. 29 to 30 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. In reality, these variation pattern tables include “
A large number of variation patterns (for example, 20 types, 5
0 type and 100 type) are stored.
一方、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でな
いと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う
。この外れ変動設定処理(S540)では、遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リー
チ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、第2特別図
柄の変動パターンを乱数抽選によって決定(選択)する処理を行う。この後、図柄決定乱
数を取得し、第2特別図柄の停止図柄を決定(選択)する処理を行う。なお、リーチ演出
の実行の有無は、S304bの処理(図24を参照)において取得したリーチ乱数を読み
出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320b) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and the “offset fluctuation setting process” is performed. In the outlier variation setting process (S540), the variation pattern of the second special symbol is selected using a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (game mode) of the
S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つま
り、S316bの処理(図25を参照)で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に
基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機1の遊技状態が「低確率通
常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図30の「リーチ演出なし」と
表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2保留数)に対応す
る変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図30の「リーチ演
出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。
The variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. That is, whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random number included in the determination random number read in the process of S316b (see FIG. 25). When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない
場合には、図30の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変
動開始時の保留数(第2保留数)に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ
演出を行う場合には、図30の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルが
セットされる。さらに、遊技機1の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ
演出を行わない場合には、図30の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテー
ブルのうち、変動開始時の保留数(第2保留数)に対応する変動パターンテーブルがセッ
トされ、図30の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる
。
Further, when the gaming state of the
ここで、図29〜図30に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているとき
に選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していな
いときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性
が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する
保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演
出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リー
チ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて
短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の
場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例
えば、「2」〜「4」の場合)には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される
。
Here, among the variation patterns shown in FIGS. 29 to 30, the variation time specified by the variation pattern selected when the variation shortening function is operating is selected when the variation shortening function is not operating. There is a high possibility of being shortened compared to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “disappearing”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holds regarding the special symbol and the presence or absence of the reach effect. That is, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Shortened. In addition, when the number of reserved special symbols is small (for example, “zero” or “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of retained symbols is large (for example, “2”). (In the case of “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected.
また、図29〜図30に示す各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載され
たROM203に予め設定されている。また、本実施例において、「短縮変動モード(時
短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである
。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード(高
確率短縮変動モード)」および「通常確率開放延長モード(通常確率短縮変動モード)」
において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短
縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、
図29〜図30に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「丸印」
を付加したものが「特定変動パターン」であり、停止前演出(往復動作)や再変動表示(
疑似連演出)等を伴う演出を行う上で十分な変動時間(例えば、30秒以上)を確保可能
となるものから選択される。
Each variation pattern table shown in FIGS. 29 to 30 is set in advance in the
The variable time reduction function (time reduction function) is activated at. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. Also,
Of the variation patterns stored in each variation pattern table shown in FIGS.
Is a “specific variation pattern” with a pre-stop effect (reciprocation) and re-variation display (
It is selected from those that can ensure a sufficient variation time (for example, 30 seconds or more) in performing an effect involving a pseudo-continuous effect).
図28に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201
は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに
(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示
の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つま
り、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン
指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU20
1は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための
保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特
図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終
了して、図22の遊技制御処理に復帰する。
Returning to FIG. 28 for further description, after the processing of S510 or S540, the
Starts the variation display of the second special symbol (special diagram 2) on the second special symbol display unit 62b (S590) and displays the variation display of the
1 after performing a process of subtracting “1” from the “second hold number” and a process of transmitting a hold number designation command for specifying the hold number after the subtraction to the sub-control board 220 (S595). ), The
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図21に
示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。この
ストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接
続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力される
と直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが
、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄
(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、サブ制御基板2
20側のCPU220aは、受信した変動パターン指定コマンドを解析すれば、今回の特
別図柄の変動表示に対応する変動パターンを認識することができ、特別図柄が変動表示す
る時間を認識することができる。また、受信した特別図柄停止情報指定コマンドを解析す
れば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄
で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを認識することができる。つまり、特図
2図柄変動開始処理(S500b)においては図12に示す大当りの種類を認識すること
ができ、後述する第1特別図柄に関する特図1図柄変動開始処理(S500a)において
は図11に示す大当りの種類を認識することができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
The CPU 220a on the 20th side can recognize the variation pattern corresponding to the variation display of the special symbol this time by analyzing the received variation pattern designation command, and can recognize the time during which the special symbol is variably displayed. Also, by analyzing the received special symbol stop information designation command, it recognizes whether the special symbol stops at a big hit symbol or stops at a big hit symbol, and when it stops at a big hit symbol, which is the big hit symbol can do. That is, in the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置27での演出パターン(疑似図柄の表示パターン)を決定した後、演出表示制御基
板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を
行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装
置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするか
も決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出
表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することによ
り、決定した内容の演出を行うことになる。
The CPU 220a mounted on the
図25に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314
b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;N
O)には、第1判定用乱数メモリ202aから最も古い判定用乱数を読み出し(S316
a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S5
00a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理
に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320b
と同様に図27に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処
理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S50
0b)と同様に図27に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、
図27に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開
始処理では、図28に示すフロー図に従って、第1当否判定処理(S320a)の結果に
基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62
aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、
S590、S592、S595の処理が実行される。
Returning to FIG. 25, “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314).
b; YES), when “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; N
O), the oldest determination random number is read from the first determination random number memory 202a (S316).
a) First determination processing is performed (S320a). And, special figure 1 design variation start processing (S5
00a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed in S320b.
In the same manner as FIG. 27, the
Similar to 0b), the process is performed according to FIG. That is, in the first success / failure determination process of S320a,
27 is executed according to the flowchart shown in FIG. 27. In the
After performing a process of selecting (determining) a symbol to be stopped and displayed on a (S510, S540),
The processing of S590, S592, and S595 is executed.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図25参照)で、第1特別図
柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特
別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていること
となる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特
別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開
始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断する
のである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま
特別図柄遊技処理(S300)を終了して図22の遊技制御処理に復帰する。
Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 25), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動し
ている第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとと
もに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、
図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される
。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した
停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). In addition,
The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S35
0;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理
に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停
止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図26のS352)
。
If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S35)
0; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 26).
.
図26のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU20
1は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状
況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊
技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭
載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変
フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理におい
ては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つ
まり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ
」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード
)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状
態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)に
あることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技
状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入
賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。
If a positive determination is made in the process of S352 of FIG. 26, the
1 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game” to be described later (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the
Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the
S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パター
ンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「4R通常大当り」若しくは「4R確
変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターン
がセットされ、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前
述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「16R通
常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「
16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the
An open / close pattern for “16 rounds” is set.
S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(
S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開
始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは
、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大
当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。
Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (
S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「
大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の
遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の
設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かな
いこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別
図柄遊技処理(S300)を終了する。
Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, in the process of S378, “
When the “big hit game flag” is set, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the
つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否
かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS3
84の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除
(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の
処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セ
ットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を
抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フ
ラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動
短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、
特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。そして、何
れの場合においても、図22の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図2
9)が開始され、大当り遊技が実行される。
That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S3.
If it is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387),
Exit the special symbol game process (S300) and return to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG.
9) is started and a big hit game is executed.
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図2
6のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当
り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類(通常大当り図柄、確変大当り図
柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設
定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合に
は、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処
理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特
別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるま
で(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作
動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は
作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に
搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であるこ
と指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
When the jackpot game is ended, the above-mentioned “big hit game end reference buffer (FIG. 2) is used.
6 (see S354 in FIG. 6) ”, the information regarding the type of jackpot symbol (hereinafter referred to as“ this jackpot symbol ”) which is the premise of this jackpot game (hereinafter referred to as“ the jackpot symbol of this time ”) Based on this information, a process for setting a game mode after the jackpot game is performed is performed. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension function and the variable time reduction function are activated. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(O
Nに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動
短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「
確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生す
るまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る
大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カ
ウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。
但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する
。なお、「確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載された
CPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定す
るモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
If the current big hit symbol is a “probable big hit symbol”, the probability variation flag is set (O
(Set to N), a process for setting “10,000” in the fluctuation shortening counter, a process for setting the fluctuation shortening flag, and a process for setting the release extension flag. In other words,
When the “probable big hit” is generated, the probability that the result of the determination is a big hit is set to a high probability until the next big hit is generated after the end of the big hit game related to the big hit. Also, after the jackpot game related to the jackpot, the opening extension function and the variable time shortening function are in an operating state until the number of changes of the special symbol reaches “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes.
However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating. When the big hit game related to the “probability big hit” is finished, the
次に、図26のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表
示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセッ
ト(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグ
がセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そ
のまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 26 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、
つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動
モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短
縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」に
なっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を
抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮し
つつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になる
と次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES),
That is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”, the value of the variation shortening counter is set to “−1” (S400), It is determined whether or not the value has become “zero” (S404). If it is not "zero"(S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断され
る場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低
確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFF
に設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S
416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを
行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。な
お、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサ
ブ制御基板220に送信される。
On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the
(S410) and release extension flag release (set to OFF) (S)
416) and a process of transmitting a mode designation command to the sub-control board 220 (S430), then the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the
(7)演出制御処理(S900)
次に、図31を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)
が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して
行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図31には、演出制
御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Production control process (S900)
Next, referring to FIG. 31, the
However, an outline of the “effect control process (S900)” performed in cooperation with the effect
演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが
押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの
間、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な
処理が繰り返し実行される。尚、図31の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecと
なっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図31の
フロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理(S1100)のみについて説明し、大当
り遊技演出処理についての説明は省略する。
In the effect control process (S900), when the
図柄変動演出処理(S1100)においては、図32に示すように、サブ制御基板22
0のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)
、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは
、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)
である。
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG.
When the 0 CPU 220a receives the command at the start of symbol variation (S1105; YES)
, S1110 and subsequent processes are executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are the variation pattern designation command (CHP) and the special symbol stop information designation command (CJS).
It is.
サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御
部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断するこ
とができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、
受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分
ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S111
0;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブ
ルを振り分ける処理を行う(S1120)。なお、S1115の処理およびS1120の
処理については後述する。
Based on the received “special symbol stop information designation command”, the
Based on the received variation pattern designation command, processing for distributing the effect pattern table at the time of the big hit is performed (S1115). In addition, when the result of the determination is not good (S111)
0: NO), based on the received variation pattern designation command, a process of distributing the effect pattern table at the time of losing is performed (S1120). Note that the processing in S1115 and the processing in S1120 will be described later.
サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了
すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1
120の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用若しくは外れ時用)を用
いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。ここで、
S1115の処理を経たS1140の処理では、S1115の処理でセットした演出パタ
ーンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリー
チ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パ
ターンが決定される(S1140)。具体的には、リーチ演出(「ノーマルリーチ演出」
、「疑似連演出」)の具体的な内容(背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等)や、リ
ーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される(S
1140)。また、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示
演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態
様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる(S1140)。
When the CPU 220a of the
A random number lottery is performed using the effect pattern table (for big hit or miss) set in the process of 120 to determine the effect pattern of the symbol variation effect (S1140). here,
In the process of S1140 after the process of S1115, using the effect pattern table set in the process of S1115, pseudo-designs such as a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, and the like. The display pattern from the start to the end of the variable display (determined display) is determined (S1140). Specifically, reach production ("normal reach production"
, “Pseudo-continuous effect”), the specific content (background symbol type, character to appear, etc.), the pseudo symbol type constituting the reach display, the pseudo symbol type for temporary stop display, etc. are determined (S
1140). Also, using the effect pattern table set in the processing of S1115, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are selected and set (S1140).
また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、演出表示装置27の
表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リー
チ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表
示)までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、S1120の処理でセット
した演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「単純外れ演出」の具
体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連
演出」)の具体的な内容、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図
柄の種類等が決定される(S1140)。また、S1120の処理でセットした演出パタ
ーンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動
演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる(S
1140)。
Further, in the process of S1140 executed after the process of S1120, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a of the
1140).
CPU220aはS1140の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄(確定表示する図柄
)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、
S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大
当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の
停止態様が選択・セットされる。また、S1120の処理およびS1140の処理を経て
実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図
柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。
When the CPU 220a performs the process of S1140, the CPU 220a performs a process of setting a stop symbol (design to be confirmed) of the pseudo symbol (S1145), and then proceeds to the process of S1150. here,
In the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode of “pseudo symbol for definite display of jackpot” and a stop mode of the auxiliary symbol are selected and set as the “big hit stop symbol” . In addition, in the process of S1145 executed through the process of S1120 and the process of S1140, a specific mode of “pseudo symbol for definite display and a stop mode of an auxiliary symbol” is selected / set as the “stopping stop symbol” Is done.
S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS114
5の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド
)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27に
おいて、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つま
り、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。
In the process of S1150, the “effect pattern” determined in the process of S1140 and S114.
A command (effect display detail command) for designating the “pseudo symbol stop symbol” determined in the
この後、S1160の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制
御基板200)から送信される図柄停止コマンド(CZE)を受信したと判断すると(S
1160;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演
出表示装置27における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1165)、図柄
変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演
出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。
Thereafter, in the process of S1160, if the
1160; YES), the received symbol stop command is transferred to the effect
次に、図33〜図35を用いてS1115の処理およびS1120の処理について説明
する。ここで、図33および図34は、大当り時用の演出パターンテーブルを示す図表で
あり、図35は、外れ時用の演出パターンテーブルを示す図表である。なお、以下の説明
において「特定変動パターン」以外の変動パターンを「非特定変動パターン」と称するこ
ととする。また、当否判定の結果が当り(大当り)である場合に選択される特別図柄の変
動パターン(図29を用いて前述した変動パターン)を「当り変動パターン」と称し、当
否判定の結果が外れである場合に選択される特別図柄の変動パターン(図30を用いて前
述した変動パターン)を「外れ変動パターン」と称することとする。
Next, the processing in S1115 and the processing in S1120 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 33 and FIG. 34 are tables showing an effect pattern table for a big hit, and FIG. 35 is a table showing an effect pattern table for a loss. In the following description, a variation pattern other than the “specific variation pattern” is referred to as a “non-specific variation pattern”. The variation pattern of the special symbol (the variation pattern described above with reference to FIG. 29) selected when the determination result is a win (big hit) is referred to as a “win variation pattern”. The variation pattern of the special symbol selected in a certain case (the variation pattern described above with reference to FIG. 30) will be referred to as “outlier variation pattern”.
図33および図34は、図29の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブ
ルに対応する演出パターンテーブルのみを表記し、図35は、図30の「低確率・通常」
と表記する欄の変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルのみを表記を示し
ている。なお、本遊技機1は、サブ制御基板220に搭載されたROM220cには、こ
れらの演出パターンテーブルの他に、図29および図30の「低確率・短縮」と表記する
欄の変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルと、図29および図30の「
高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも
格納されているが、本実施例では後二者の演出パターンテーブルについての説明を省略す
る。
33 and 34 show only the effect pattern table corresponding to the variation pattern table in the column of “low probability / normal” in FIG. 29, and FIG. 35 shows “low probability / normal” in FIG.
Only the effect pattern table corresponding to the variation pattern table in the column labeled “” is shown. Note that the
An effect pattern table corresponding to the variation pattern table in the column labeled “high probability / shortening” is also stored, but in the present embodiment, description of the latter two effect pattern tables is omitted.
なお、図33〜図35には、2個の演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを、
個々の変動パターンに対応する状態で記憶したものが図示されている。但し、個々の演出
パターンテーブルには、1個の演出パターンのみが記憶されてもよいし、3個以上の演出
パターンが記憶されてもよい。更に、本実施例では各演出パターンテーブルに記憶されて
いる演出パターンの個数が一致しているが、各演出パターンテーブルに記憶されている演
出パターンの個数を一致させる必要はない。
In addition, in FIGS. 33-35, the production pattern table which memorize | stored two production patterns is shown.
What is stored in a state corresponding to each variation pattern is shown. However, only one effect pattern may be memorize | stored in each effect pattern table, and three or more effect patterns may be memorize | stored. Further, in this embodiment, the number of effect patterns stored in each effect pattern table is the same, but it is not necessary to match the number of effect patterns stored in each effect pattern table.
ここで、図33〜図35、後述する図37、図42、図43に示す「前変動」とは、図
柄変動演出における最初の往復動作(煽り動作)を実行する前の変動表示を示している(
前変動実行手段)。また、図33〜図35、図37、図42、図43に示す「特殊停止」
とは、特殊図柄Tを中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに停止させる演出を示して
いる。そして、それらの図中、「往復動作(煽り動作)の実行回数」と「特殊停止」とを
併記した欄の下に示す括弧外の時間(秒)は「往復動作(煽り動作)」および「特殊図柄
の停止」を行うために要する合計時間であり、同じく括弧内の時間(秒)は「往復動作(
煽り動作)」を行うために要する時間である。また、図33〜図35、図37、図42、
図43に示す「発展演出」とは、「特別態様の図柄変動演出」において最後に行われる再
変動表示を示している。
Here, “previous fluctuation” shown in FIGS. 33 to 35 and FIGS. 37, 42, and 43, which will be described later, indicates a fluctuation display before the first reciprocating action (swinging action) in the symbol fluctuation effect. Yes (
Pre-variation execution means). Further, “special stop” shown in FIGS. 33 to 35, 37, 42, and 43.
Indicates an effect of stopping the special symbol T in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C. In these figures, the time (seconds) outside the parentheses shown under the column in which “the number of executions of reciprocating operation (turning operation)” and “special stop” are shown is “reciprocating operation (turning operation)” and “ This is the total time required to perform the “stop special symbol”.
It is the time required to perform the “swinging operation”. 33 to 35, FIG. 37, FIG.
The “development effect” shown in FIG. 43 indicates a re-change display that is performed last in the “special pattern change effect”.
主制御基板200のCPU201が「当り変動パターン」として非特定変動パターンを
選択した場合、サブ制御基板220のCPU220aは、S1115の処理において、往
復動作(停止前演出)や再変動表示(疑似連演出)を伴わない図柄変動演出、つまり前述
の「通常態様の図柄変動演出」を実行するための演出パターンテーブルを選択する。例え
ば、図33に示すように、CPU201が当り変動パターンとして「非特定変動パターン
A1」を選択している場合、CPU220aは「演出パターンa11および演出パターン
a12」が記憶された演出パターンテーブルを選択する。この場合、CPU220aはS
1140の処理において、演出パターンとして演出パターンa11若しくは演出パターン
a12を選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演
出パターンを選択した場合においても、図柄変動演出の実行時間は、非特定変動パターン
A1に従って定められる時間となる。
When the
In the process of 1140, the effect pattern a11 or the effect pattern a12 is selected as the effect pattern, and the symbol variation effect corresponding to the selected effect pattern is executed. However, in the case where any effect pattern is selected, the symbol variation effect is executed. The time is a time determined according to the non-specific variation pattern A1.
また、図33に示すように、主制御基板200のCPU201が「当り変動パターン」
として特定変動パターンを選択した場合、サブ制御基板220のCPU220aは、S1
115の処理において、停止前演出(往復動作)や再変動表示(疑似連演出)を伴う図柄
変動演出、つまり前述の「特別態様の図柄変動演出」を実行するための演出パターンテー
ブルを選択する。例えば、図33に示すように、CPU201が「当り変動パターン」と
して「特定変動パターンA2」を選択している場合、CPU220aは「演出パターンa
21および演出パターンa22」が記憶された演出パターンテーブルを選択し、CPU2
01が「特定変動パターン」として「特定変動パターンA3」を選択している場合、CP
U220aは「演出パターンa31および演出パターンa32」が記憶された演出パター
ンテーブルを選択する。
Further, as shown in FIG. 33, the
When the specific variation pattern is selected as the CPU 220a of the
In the process 115, an effect pattern table for executing a symbol variation effect with a pre-stop effect (reciprocating operation) and a re-variable display (pseudo-continuous effect), that is, the above-described “special pattern variation effect” is selected. For example, as shown in FIG. 33, when the
The effect pattern table storing “21 and effect pattern a22” is selected, and the
When “01” selects “specific variation pattern A3” as “specific variation pattern”, CP
U220a selects an effect pattern table in which “effect pattern a31 and effect pattern a32” are stored.
更に、図34に示すように、CPU201が「当り変動パターン」として「特定変動パ
ターンA4」を選択している場合、CPU220aは「演出パターンa41および演出パ
ターンa42」が記憶された演出パターンテーブルを選択し、CPU201が「当り変動
パターン」として「特定変動パターンA5」を選択している場合、CPU220aは「演
出パターンa51および演出パターンa52」が記憶された演出パターンテーブルを選択
する。
Further, as shown in FIG. 34, when the
CPU201が何れの特定変動パターンを選択した場合においても、CPU220aは
S1140の処理において、往復動作(煽り動作)を「3回〜12回」から選択される回
数行いつつ再変動表示を1回若しくは複数回行うための演出パターンを選択し、この選択
した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行する。また、何れの演出パターンを選択
した場合においても、図柄変動演出の実行時間は、CPU201が選択した特定変動パタ
ーンに従って定められる時間となる。
Regardless of which specific variation pattern is selected by the
本遊技機1においては、CPU201が何れの特定変動パターンが選択した場合におい
ても、S1140の処理において、「再変動表示」を1回行うための演出パターンが選択
される確率と、「再変動表示」を複数回行うための演出パターンが選択される確率が等し
くされている。また、停止前演出に費やす時間は「3秒」〜「36」秒とされている。
In this
図35に示すように、主制御基板200のCPU201が、「外れ変動パターン」とし
て特定変動パターンを選択した場合、サブ制御基板220のCPU220aは、S112
0の処理において、往復動作(煽り動作)を伴う図柄変動演出、若しくは、往復動作(煽
り動作)および再変動表示(疑似連演出)を伴う図柄変動演出を実行するための演出パタ
ーンテーブルを選択する。例えば、図35に示すように、CPU201が「外れ変動パタ
ーン」として「特定変動パターンN1」を選択している場合、CPU220aは「演出パ
ターンn11および演出パターンn12」が記憶された演出パターンテーブルを選択し、
CPU201が「外れ変動パターン」として「特定変動パターンP1」を選択している場
合、CPU220aは「演出パターンp11および演出パターンp12」が記憶された演
出パターンテーブルを選択する。また、CPU201が「外れ変動パターン」として「特
定変動パターンP2」を選択している場合、CPU220aは「演出パターンp21およ
び演出パターンp22」が記憶された演出パターンテーブルを選択する。
As shown in FIG. 35, when the
In the process of 0, the effect pattern table for executing the symbol variation effect accompanied with the reciprocating motion (turning motion) or the symbol variation effect accompanied with the reciprocating motion (turning motion) and the re-variation display (pseudo continuous effect) is selected. . For example, as shown in FIG. 35, when the
When the
CPU201が何れの特定変動パターンを選択した場合においても、CPU220aは
S1140の処理において、往復動作(煽り動作)を「1回〜3回」から選択される回数
行いつつ再変動表示を1回行うための演出パターンを選択し、この選択した演出パターン
に対応する図柄変動演出を実行する。また、何れの演出パターンを選択した場合において
も、図柄変動演出の実行時間は、CPU201が選択した特定変動パターンに従って定め
られる時間となる。また、停止前演出に費やす時間は「3秒」〜「9」秒とされ、当り変
動パターンに基づいて行う図柄変動演出に比べて、停止前演出に費やす時間が短くされて
いる。更に、図柄変動演出中に行う往復動作(煽り動作)の回数も、当り変動パターンに
基づいて行う図柄変動演出に比べて少なくなる確率が高くなっている。
Regardless of which specific variation pattern is selected by the
サブ制御基板220のCPU220aが、演出パターンとして「演出パターンn12」
以外の演出パターンを選択した場合には、往復動作(煽り動作)を「1回〜3回」から選
択される所定回数行いつつ再変動表示を1回行う図柄変動演出が実行される。一方、演出
パターンとして「演出パターンn12」を選択した場合には、往復動作(煽り動作)を「
1回」行った後、特殊図柄Tを中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに停止させるこ
となく消滅させ(図20に示す具体例2を参照)、再変動表示(発展演出)を行うことな
く、中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに中疑似図柄の停止図柄を確定表示させる
図柄変動演出が実行される。
The CPU 220a of the
When an effect pattern other than is selected, a symbol variation effect is performed in which a re-variable display is performed once while a reciprocating operation (turning operation) is performed a predetermined number of times selected from “1 to 3 times”. On the other hand, when “production pattern n12” is selected as the production pattern, the reciprocating operation (swinging operation) is “
After performing “once”, the special symbol T disappears without stopping in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C (see the specific example 2 shown in FIG. 20), and re-variable display (development effect) is performed. Rather, the symbol variation effect is executed in which the stop symbol of the medium pseudo symbol is fixedly displayed in the stop display region CH of the intermediate circulation display region 27C.
前述のように、本遊技機1では特別図柄の変動開始タイミングとなると、主制御基板2
00のCPU201は変動パターンを決定し、下部表示装置60の第1特別図柄表示部6
2a若しくは第2特別図柄表示部62bで特別図柄の変動表示を開始する。そして、CP
U201によって決定された変動パターンが特定変動パターンであるとサブ制御基板22
0のCPU220aによって判断されると、CPU220aは「特別態様の図柄変動演出
」を実行するための演出パターンテーブルを選択する。これにより、図36に示すように
、サブ制御基板220のCPU220aは、選択された演出パターンに従って、前変動実
行手段、停止前演出実行手段、特殊図柄停止表示手段および再変動表示実行手段としての
処理を実行する。
As described above, in the
00
2a or the second special symbol display section 62b starts the variable symbol special display. And CP
If the variation pattern determined by U201 is the specific variation pattern, the
If it is determined by the zero CPU 220a, the CPU 220a selects an effect pattern table for executing the “special pattern change effect”. Thus, as shown in FIG. 36, the CPU 220a of the
なお、本実施例では、選択された演出パターンに従って、前変動実行手段、停止前演出
実行手段、特殊図柄停止表示手段および再変動表示実行手段としての処理を実行する態様
を例示したが、前変動実行手段を構成する演出パターンと、停止前演出実行手段を構成す
る演出パターンと、特殊図柄停止表示手段を構成する演出パターンと、再変動表示実行手
段を構成する演出パターンとを、それぞれ別々に設けることとしてもよい。この場合、選
択された変動パターンに従って、前変動実行手段を構成する演出パターンと、停止前演出
実行手段を構成する演出パターンと、特殊図柄停止表示手段を構成する演出パターンと、
再変動表示実行手段を構成する演出パターンや、これらの演出パターンの組み合わせ態様
を選択することとしてもよい。
In the present embodiment, according to the selected production pattern, an example of executing the process as the previous variation execution unit, the pre-stop production execution unit, the special symbol stop display unit, and the re-variation display execution unit is illustrated. An effect pattern constituting the execution means, an effect pattern constituting the pre-stop effect execution means, an effect pattern constituting the special symbol stop display means, and an effect pattern constituting the re-variable display execution means are provided separately. It is good as well. In this case, according to the selected variation pattern, an effect pattern that constitutes the previous change execution means, an effect pattern that constitutes the effect execution means before stop, and an effect pattern that constitutes the special symbol stop display means,
It is good also as selecting the production pattern which comprises a re-variable display execution means, and the combination aspect of these production patterns.
図33〜図35を用いて説明したように、本実施例の遊技機1では往復動作(煽り動作
)の実行回数が多い程、進行中の図柄変動演出が、当否判定の結果が当りであることを示
す演出である可能性が高くされている。また、停止前演出に費やす時間が長い程、進行中
の図柄変動演出が、当否判定の結果が当りであることを示す演出である可能性が高くされ
ている。しかも、本実施例の遊技機1では、図33〜図35に示すように、所定回数の停
止前演出と、再変動表示(疑似連演出)とを交互に繰り返す演出パターンを予定するため
、図柄変動演出における演出の幅を広げ易くなっている。
As described with reference to FIGS. 33 to 35, in the
例えば、演出パターンa22、演出パターンp12若しくは演出パターンp22に従う
図柄変動演出においては、3回の往復動作(煽り動作)を経てそのまま発展演出が開始さ
れる。このため、この図柄変動演出に対面する遊技者は固唾をのんで発展演出の結末(例
えば、前述のバトル演出の結果)を見守ることになる。つまり、再変動表示の機会を一回
としつつも、図柄変動演出が終了するまで、遊技者の期待感を持続させることが可能な演
出を実現できる。
For example, in the symbol variation effect according to the effect pattern a22, the effect pattern p12, or the effect pattern p22, the development effect is started as it is after three reciprocating operations (swinging operations). For this reason, the player who faces this symbol variation effect will watch out for the end of the development effect (for example, the result of the aforementioned battle effect). That is, it is possible to realize an effect that can maintain the player's expectation until the symbol variation effect is finished, while the opportunity of re-variation display is once.
また、演出パターンa32、演出パターンp52、演出パターンa51若しくは演出パ
ターンp52に従う図柄変動演出においては、前変動を終了した後の停止前演出において
、往復動作(煽り動作)の実行回数が「4回」となったところで当り発生が確定するため
、図柄変動演出に対面する遊技者は満足感や安堵感を抱きながらその後の演出を見守るこ
とになる。つまり、図柄変動演出の進行過程(途中)で遊技者に満足感を与え、それ以降
、演出終了まで安堵感や優越感を与えることが可能な演出を実現できる。
In addition, in the design variation effect according to the effect pattern a32, the effect pattern p52, the effect pattern a51, or the effect pattern p52, the number of executions of the reciprocating operation (spinning operation) is “4 times” in the pre-stop effect after finishing the previous change. At this point, the occurrence of the hit is fixed, so that the player who faces the symbol variation production watches the subsequent production while feeling satisfaction and relief. In other words, it is possible to realize an effect that can give the player a sense of satisfaction during the progress of the symbol variation effect (on the way) and thereafter give a sense of relief and superiority until the effect ends.
また、演出パターンa21若しくは演出パターンp41に従う図柄変動演出においては
、前変動を終了した後の停止前演出の終了時には当り発生が確定しないが、遊技者は「再
変動表示の後、再び往復動作(煽り動作)が開始されるか否か」に着目して、その後の演
出を見守ることになる。つまり、往復動作(煽り動作)の回数ばかりでなく、再変動表示
の後に再度、往復動作(煽り動作)が開始されることに期待を持たせることが可能な演出
を実行できる。具体的には、例えば、1回目の停止前演出を遊技者にとって不本意な状態
若しくは不十分な状態で終了させておいて、その後開始される再変動表示の実行中に、遊
技者の期待感を煽るという効果的な演出を実現できる。
In addition, in the symbol variation effect according to the effect pattern a21 or the effect pattern p41, the hit occurrence is not fixed at the end of the effect before stop after the end of the previous variation. Paying attention to “whether or not (swinging operation) is started”, the subsequent production is watched. In other words, not only the number of reciprocating operations (turning operations) but also an effect that can be expected to start the reciprocating operation (turning operations) again after the re-variable display can be executed. Specifically, for example, the first pre-stop effect is ended in an unwilling or insufficient state for the player, and the player's sense of expectation is being executed during the re-variable display that is started thereafter. You can achieve an effective production of scolding.
(8)実施例の効果
本遊技機1では、表示演出において停止前演出(停止煽り演出)を実行するばかりか、
「停止前演出の実行パターンによって当り可能性(当り信頼度)を示す」といった新たな
演出手法を使用する。つまり、遊技者が、特殊図柄の斬新な演出動作(停止前演出を構成
する往復動作)に遭遇することで、この遊技者の「演出に対する注目度」や「当りに対す
る期待度」を高めることができる。しかも、「停止前演出の実行パターンによって当り可
能性(当り信頼度)を示す」といった新たな演出手法を採用するため、新鮮味のある表示
演出(図柄変動演出)を実現できる。従って、本遊技機1によると、遊技者に強いインパ
クトを与える演出を実行可能で、遊技興趣を効果的に高めることができる。
(8) Effects of the embodiment In the
A new production technique such as “indicating the possibility of winning (hit reliability) by the execution pattern of the production before stopping” is used. In other words, when a player encounters a novel production action of a special symbol (a reciprocation action that constitutes a production before stoppage), the player's “attention to production” and “expectation to hit” can be increased. it can. Moreover, since a new production technique such as “showing the possibility of winning (hit reliability) by the execution pattern of the production before stopping” is employed, a fresh display production (design variation production) can be realized. Therefore, according to this
また、本遊技機1では、図33〜図35に示すように、往復動作の実行回数が第1回数
(1回)とされる停止前演出(第1停止前演出)と、往復動作の実行回数が第1回数より
も多い第2回数とされる停止前演出(第2停止前演出)とを実行可能であり、後者の「第
2停止前演出」を契機とする再変動表示の実行可能回数は、前者の「第1停止前演出」を
契機とする再変動表示の実行可能回数よりも少なくされている。従って、当否判定の結果
が当りの場合、再変動表示(疑似連)の回数が多いから当否判定の結果が当りであると見
せる演出を実行可能であるばかりか、停止前演出の回数が多いから当否判定の結果が当り
であると見せる演出も実行可能であるため、演出のバリエーションを増加させることがで
きる。
In addition, in this
例えば、図34に示す演出パターンテーブルには、(i)第1停止前演出と、特殊図柄
Tの停止表示と、再変動表示とをこの順で第1特定回数(3回)行う演出パターン(a4
1)と、(ii)第2停止前演出と、前記特殊図柄の停止表示と、再変動表示とをこの順
で第1特定回数よりも少ない第2特定回数(1回)行う演出パターン(a42)と、が記
憶されている。そして、主制御基板200のCPU201が当り変動パターンとして特定
変動パターンを選択した場合、サブ制御基板220のCPU220aは、(i)に示す演
出パターン若しくは(ii)に示す演出パターンを択一的に選択することになる。このよ
うに、「往復動作の回数が少ない停止前演出」を実行するとともに再変動表示の実行回数
を多くする場合と、「往復動作の回数が多い停止前演出」を実行するとともに再変動表示
を少なくする場合とで当り可能性(当り信頼度)を同等としつつ択一的に実行するため、
演出のバリエーションを増加させることができる。
For example, in the effect pattern table shown in FIG. 34, an effect pattern (i) that performs the first specific number of times (three times) in this order: (i) the first pre-stop effect, the special symbol T stop display, and the re-variable display. a4
1), (ii) a second pre-stop effect, a stop display of the special symbol, and a re-variable display in this order for a second specific number of times (one time) less than the first specific number of times (a42) ) And are stored. When the
Variations in production can be increased.
また、本実施例の遊技機1では、図33〜図35に示すように、図柄変動演出において
往復動作に費やす時間が長くなればなる程、当否判定の結果が当りの可能性が高くなるよ
うに構成されている。つまり、本実施例では、前述のように「往復動作の実行回数」が多
いと、当り信頼度が高くなるが、1回の往復動作に費やす時間が一定時間(3秒)とされ
ている。このため、図柄変動演出において往復動作に費やす時間が長くなればなる程、当
否判定の結果が当りの可能性が高くなるように構成されている。よって、往復動作が長時
間行われていることに対面した遊技者は、当り信頼度が高い図柄変動演出が現在進行して
いることを確信することができる。
Further, in the
また、本遊技機1では、図35に示すように、外れ変動パターンとして特定変動パター
ンが選択された場合、サブ制御基板220のCPU220aは、再変動表示の回数が1回
のみの演出パターンを選択する。これに対して、図33および図34に示すように、当り
変動パターンとして特定変動パターンが選択された場合、CPU220aは、再変動表示
の回数が2回以上若しくは1回の演出パターンを選択する。このため、本遊技機1では「
再変動表示」の実行回数が多い程、当否判定の結果が当りの可能性が高くなるように構成
されていることになるが、図33および図35に示すように「第1停止前演出を契機とす
る再変動表示」が複数回行われる場合と、「第2停止前演出を契機とする再変動表示」が
1回行われる場合とで、当り信頼度が同等とされている。つまり、往復動作の実行回数を
多くしつつ1回の再変動表示に発展したものと、何回も特殊図柄Tが停止表示され、再変
動表示が繰り返して実行されているものとが、当り信頼度の点で同じ意味合とされている
。
In addition, in the
The greater the number of executions of the “revariable display”, the higher the possibility that the result of the determination will be a hit. However, as shown in FIGS. The hit reliability is equal between the case where the “revariation display triggered by” is performed a plurality of times and the case where the “revariation display triggered by the second pre-stop effect” is performed once. In other words, the one that has evolved into one re-variation display while increasing the number of executions of the reciprocating operation, and the one that the special symbol T is stopped and displayed many times and the re-variation display is executed repeatedly are reliable. It has the same meaning in terms of degree.
これにより、前変動において最終停止図柄(中疑似図柄)以外の図柄(左疑似図柄、右
疑似図柄)が停止した状態となってから最終停止図柄が停止するまでに要する時間が長い
と、再変動表示(疑似連演出)の回数が1回でも、当り(大当り)発生の可能性が高いこ
とを示す演出(高信頼度の演出、熱い演出)を実行することができる。その結果、本遊技
機1では、「再変動表示(疑似連演出)の多少によって当り信頼度を示す」といった再変
動表示(疑似連演出)の画一的な演出手法とは異なる新たな演出手法、すなわち「停止前
演出の実行パターンによって当り可能性(当り信頼度)を示す」といった新たな演出手法
によって、新鮮味のある図柄変動演出を実現できる。
As a result, if the time required for the final stop symbol to stop after a symbol (left pseudo symbol, right pseudo symbol) other than the final stop symbol (middle pseudo symbol) has stopped in the previous variation is changed again Even if the number of displays (pseudo-continuous effects) is one, it is possible to execute an effect (a highly reliable effect, a hot effect) indicating that there is a high possibility of winning (big hit). As a result, in this
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、図35の代わりに図37
を用いる点を除いて実施例1と同様である。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, FIG. 37 is used instead of FIG.
The same as in Example 1 except that is used.
実施例2においても、図37に示すように、主制御基板200のCPU201が外れ変
動パターンとして特定変動パターンを選択した場合、サブ制御基板220のCPU220
aは、S1120の処理において、往復動作(煽り動作)を伴う図柄変動演出、若しくは
、往復動作(煽り動作)および再変動表示(疑似連演出)を伴う図柄変動演出を実行する
ための演出パターンテーブルを選択する。なお、図37に示す「演出パターンn11およ
び演出パターンn12」は、前述の図35に示す「演出パターンn11および演出パター
ンn12」と同様であるため、実施例2においては、演出パターンn11および演出パタ
ーンn12が選択された場合の図柄変動演出に関する説明を省略する。
Also in the second embodiment, as shown in FIG. 37, when the
a is an effect pattern table for executing a symbol variation effect accompanied by a reciprocating motion (turning motion) or a symbol variation effect accompanied by a reciprocating motion (turning motion) and a re-variable display (pseudo-continuous effect) in the processing of S1120. Select. Note that the “effect pattern n11 and the effect pattern n12” shown in FIG. 37 are the same as the “effect pattern n11 and the effect pattern n12” shown in FIG. 35 described above, and therefore the effect pattern n11 and the effect pattern in the second embodiment. A description of the symbol variation effect when n12 is selected is omitted.
図37に示すように、主制御基板200のCPU201が外れ変動パターンとして「特
定変動パターンP1」を選択している場合、CPU220aは「演出パターンp11およ
び演出パターンp12」が記憶された演出パターンテーブルを選択し、「特定変動パター
ンP2」を選択している場合、CPU220aは「演出パターンp21および演出パター
ンp22」が記憶された演出パターンテーブルを選択する。また、演出パターンp11お
よび演出パターンp21は、1回の往復動作(煽り動作)で構成される停止前演出(第1
停止前演出)を3回行いつつ「再変動表示」を3回(最終回は発展演出)行うための演出
パターンであり、演出パターンp12および演出パターンp22は、2回の往復動作(煽
り動作)で構成される停止前演出(第2停止前演出)を1回行いつつ「再変動表示(発展
演出)」を1回行うための演出パターンである。
As shown in FIG. 37, when the
This is an effect pattern for performing “revariation display” 3 times (the final effect is an expansion effect) while performing the
実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例2では、図33、図34および図37に示すように、「再変動表示」の実行回数が
多い図柄変動演出が実行されても、「当り信頼度の高い」と判断することができない。つ
まり、特殊図柄Tを3回停止表示させ、再変動表示(疑似連)を3回繰り返すことができ
るはずの特定変動パターンに従って停止前演出を行った後、リーチ発展演出が開始された
場合においても、当りに対する信頼度は、再変動表示(疑似連)を「3回」行う場合と同
様となる。よって、特殊図柄T(仮停止図柄)が停止表示されると、再変動表示(疑似連
演出)が開始される図柄変動演出を搭載した遊技機1において、再変動表示(疑似連演出
)の実行回数が少なくても、当り(大当り)発生への期待度を抱くことができる。従って
、実施例2の遊技機によると、演出のバリエーションを更に増加させ、遊技興趣を更に高
めるができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That means
In Example 2, as shown in FIGS. 33, 34, and 37, even if a symbol variation effect with a large number of “revariable display” is performed, it cannot be determined that “the hit reliability is high”. . That is, even when the special symbol T is stopped and displayed three times, and after the effect before the stop is performed according to the specific variation pattern that should be able to repeat the re-variable display (pseudo-continuous) three times, the reach development effect is started. The reliability with respect to the hit is the same as when the re-variation display (pseudo-ream) is performed “three times”. Therefore, when the special symbol T (temporary stop symbol) is stopped and displayed, the re-variable display (pseudo-continuous effect) is executed in the
次に、図38および図39を用いて実施例3の遊技機について説明する。この実施例3
の遊技機は、停止前演出における往復動作の実行回数が増える程、特殊図柄Tの表示態様
が変化する点が実施例1の遊技機1と異なる。また、実施例3の遊技機においては、停止
前演出の実行時間が長くなる程、特殊図柄Tの表示態様が変化する点も実施例1の遊技機
1と異なる。但し、その他の点に関しては、実施例1の遊技機1と同様である。
Next, the gaming machine of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 38 and 39. Example 3
Is different from the
ここで、図38および図39は、「複数回の往復動作を実行する停止前演出」において
、往復動作の回数が1回目(図38のb1〜b5)、2回目(図38のb6〜b10)、
3回目(図39のb11〜b15)、4回目(図39のb16〜b20)と増えるに従っ
て、特殊図柄Tのサイズが徐々に拡大する場合を示している。なお、以下の説明において
、図38のb1〜b5に示す往復動作を「往復動作A」、図38のb6〜b10に示す往
復動作を「往復動作B」、図39のb11〜b15に示す往復動作を「往復動作C」、図
39のb16〜b20に示す往復動作を「往復動作D」と、それぞれ称することとする。
Here, FIG. 38 and FIG. 39 show that the number of the reciprocating motions is the first time (b1 to b5 in FIG. 38) and the second time (b6 to b10 in FIG. ),
It shows a case where the size of the special symbol T gradually increases as the number of times increases (third time (b11 to b15 in FIG. 39) and fourth time (b16 to b20 in FIG. 39). In the following description, the reciprocating operation shown in b1 to b5 in FIG. 38 is “reciprocating operation A”, the reciprocating operation shown in b6 to b10 in FIG. 38 is “reciprocating operation B”, and the reciprocating operation shown in b11 to b15 in FIG. The operation is referred to as “reciprocating operation C”, and the reciprocating operation illustrated in b16 to b20 in FIG. 39 is referred to as “reciprocating operation D”.
また、図38および図39は、「往復動作の実行回数が少ない停止前演出」よりも「往
復動作の実行回数が多い停止前演出」の方が、当該停止前演出の最終段階に近づくに従っ
て、特殊図柄Tのサイズがより大きくなることを示している。つまり、(a)往復動作の
実行回数が1回とされる停止前演出(往復動作Aのみを実行する停止前演出)、(b)往
復動作の実行回数が2回とされる停止前演出(往復動作Aおよび往復動作Bを実行する停
止前演出)、(c)往復動作の実行回数が3回とされる停止前演出(往復動作A、往復動
作Bおよび往復動作Cを実行する停止前演出)、(d)往復動作の実行回数が4回とされ
る停止前演出(往復動作A、往復動作B、往復動作Cおよび往復動作Dを実行する停止前
演出)の順に、最終回の往復動作の実行時における特殊図柄Tのサイズがより大きくなる
ことを示している。
38 and 39, as the “pre-stop effect with a large number of reciprocation execution times” approaches the final stage of the pre-stop effect, rather than the “pre-stop effect with a small number of reciprocation operations”, It shows that the size of the special symbol T becomes larger. That is, (a) a pre-stop effect in which the number of executions of the reciprocating operation is one (pre-stop effect in which only the reciprocating operation A is executed), and (b) a pre-stop effect in which the number of executions of the reciprocating operation is two times ( (Pre-stop effect for performing reciprocation A and reciprocation B), (c) Pre-stop effect for performing
実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
停止前演出における往復動作の実行回数が増える程、特殊図柄Tのサイズが徐々に拡大す
るため、遊技者に対して更に強いインパクトを与える演出を実行可能である。例えば、遊
技者は特殊図柄Tが拡大したことに遭遇することで、当否判定の結果が当りの可能性が高
いことを確信できるため、遊技者に対して更に強いインパクトを与え、遊技興趣を効果的
に高めることができる。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That means
Since the size of the special symbol T gradually increases as the number of reciprocating operations performed in the pre-stop effect increases, it is possible to execute an effect that has a stronger impact on the player. For example, when a player encounters that the special symbol T has expanded, he can be confident that the result of the success / failure determination is highly likely to win. Can be enhanced.
また、実施例3においては、図38および図39に示すように、1回の往復動作の実行
に要する時間が一律に「3秒」とされているため、停止前演出において実行する往復動作
の回数が多くなる程、停止前演出の実行時間が長くなる。よって、図38および図39は
、停止前演出の実行時間が長くなる程、特殊図柄Tの表示態様が変化することも示してい
る。つまり、「複数回の往復動作を実行する停止前演出」において、往復動作の回数が1
回目(図38のb1〜b5)、2回目(図38のb6〜b10)、3回目(図39のb1
1〜b15)、4回目(図39のb16〜b20)と増え、停止前演出に実行時間が長く
なるに従って、特殊図柄Tのサイズが徐々に拡大する場合を示している。
In the third embodiment, as shown in FIGS. 38 and 39, since the time required to execute one reciprocating operation is uniformly “3 seconds”, the reciprocating operation to be executed in the pre-stop effect is performed. As the number of times increases, the execution time of the effect before stoppage becomes longer. Therefore, FIGS. 38 and 39 also show that the display mode of the special symbol T changes as the execution time of the pre-stop effect increases. In other words, the number of reciprocating motions is “1” in the “pre-stop effect that performs a plurality of reciprocating motions”.
The second time (b1 to b5 in FIG. 38), the second time (b6 to b10 in FIG. 38), the third time (b1 in FIG. 39)
1 to b15) and the fourth time (b16 to b20 in FIG. 39), the case where the size of the special symbol T gradually increases as the execution time for the pre-stop effect becomes longer is shown.
また、図38および図39は「往復動作の実行回数が多く、実行時間が長くなる停止前
演出」の方が「往復動作の実行回数が少なく、実行時間が短くなる停止前演出」よりも、
当該停止前演出の最終段階における特殊図柄Tのサイズがより大きくなることを示してい
る。つまり、(e)往復動作Aのみを実行し、実行時間が「3秒」とされる停止前演出、
(f)往復動作Aおよび往復動作Bを実行し、実行時間が「6秒」とされる停止前演出、
(g)往復動作A、往復動作Bおよび往復動作Cを実行し、実行時間が「9秒」とされる
停止前演出、(h)往復動作A、往復動作B、往復動作Cおよび往復動作Dを実行し、実
行時間が「12秒」とされる停止前演出の順に、停止前演出終了時(最終回の往復動作の
実行時)における特殊図柄Tのサイズが大きくなることを示している。
Further, in FIGS. 38 and 39, the “pre-stop effect where the number of reciprocating operations is large and the execution time is long” is more than the “pre-stop effect where the number of reciprocating operations is small and the execution time is short”
This shows that the size of the special symbol T in the final stage of the pre-stop production becomes larger. In other words, (e) the reciprocating operation A only, and the pre-stop effect in which the execution time is “3 seconds”.
(F) Performing the reciprocating operation A and the reciprocating operation B, and producing an effect before stopping with an execution time of “6 seconds”;
(G) Reciprocating motion A, reciprocating motion B and reciprocating motion C are executed, and the effect before stop is set to “9 seconds”. (H) Reciprocating motion A, reciprocating motion B, reciprocating motion C and reciprocating motion D And the size of the special symbol T at the end of the pre-stop effect (when the final reciprocating operation is executed) increases in the order of the pre-stop effect with the execution time of “12 seconds”.
そして、実施例3においては、停止前演出の実行時間が長くなる程、特殊図柄Tのサイ
ズが拡大する点からも、遊技者に対して更に強いインパクトを与える演出を実行可能であ
る。例えば、遊技者は「停止前演出の実行時間が長くなることに伴って拡大した特殊図柄
T」に遭遇することで、当否判定の結果が当りの可能性が高いことを確信できるため、遊
技者に対して更に強いインパクトを与え、遊技興趣を効果的に高めることができる。
And in Example 3, the effect which gives a stronger impact with respect to a player can also be performed from the point that the size of the special symbol T enlarges, so that the execution time of the effect before a stop becomes long. For example, the player can be confident that the result of the determination of success or failure is high by encountering the “special symbol T expanded as the execution time of the effect before stoppage becomes longer”. The game can be effectively enhanced with a stronger impact on the game.
なお、実施例3および後述する実施例4では、停止前演出における往復動作の実行回数
が増えると、停止前演出の実行時間も長くなる態様を例示している。ところが、実施例3
および後述する実施例4では、往復動作の実行回数が多い停止前演出において「1回の往
復動作の実行に要する時間」を短く設定し、往復動作の実行回数が少ない停止前演出にお
いて「1回の往復動作の実行に要する時間」を長く設定すること等によって、停止前演出
における往復動作の実行回数が増えても停止前演出の実行時間が長くならない態様や、停
止前演出の実行時間が長くなっても、停止前演出における往復動作の実行回数が多くなら
ならない態様を実現することもできる。
In addition, in Example 3 and Example 4 to be described later, an example in which the execution time of the effect before stop increases as the number of executions of the reciprocating operation in the effect before stop increases. However, Example 3
And in Example 4 to be described later, the “time required for executing one reciprocating operation” is set short in the pre-stop production having a large number of reciprocating operations, and “one time” in the pre-stop production having a small number of reciprocating operations. If the number of executions of the reciprocating operation in the pre-stop production increases, the execution time of the pre-stop production does not become long, or the pre-stop production execution time is long. Even in this case, it is possible to realize a mode in which the number of reciprocating operations in the pre-stop production is not increased.
また、「停止前演出における往復動作の実行回数が増える程、特殊図柄の表示態様が変
化する場合」や「停止前演出の実行時間が長くなる程、特殊図柄の表示態様が変化する場
合」において、これらの「特殊図柄の表示態様の変化の態様」は実施例3に示す「特殊図
柄Tのサイズが徐々に拡大する態様」に限定されない。例えば、停止前演出における往復
動作の実行回数が増えるに従って「特殊図柄Tのサイズが縮小される態様」、「特殊図柄
Tのサイズが拡大と縮小とを交互に行う態様」、「特殊図柄の色が変化する態様」、「特
殊図柄の形状が変化する態様」、「特殊図柄を構成するキャラクタの種類が変化する態様
」、「特殊図柄を構成するキャラクタの数が変化する態様」などを例示できる。また、
停止前演出の実行時間が長くなる程、「特殊図柄Tのサイズが縮小される態様」、「特殊
図柄Tのサイズが拡大と縮小とを交互に行う態様」、「特殊図柄の色が変化する態様」、
「特殊図柄の形状が変化する態様」、「特殊図柄を構成するキャラクタの種類が変化する
態様」、「特殊図柄を構成するキャラクタの数が変化する態様」などを例示することもで
きる。
In addition, in “when the display mode of the special symbol changes as the number of executions of the reciprocating operation in the pre-stop effect increases” and “when the display mode of the special symbol changes as the execution time of the pre-stop effect increases” These “modes of change in the display mode of the special symbol” are not limited to “modes in which the size of the special symbol T gradually increases” shown in the third embodiment. For example, as the number of reciprocating operations in the pre-stop effect increases, “a mode in which the size of the special symbol T is reduced”, “a mode in which the size of the special symbol T is alternately enlarged and reduced”, “a color of the special symbol "Aspect where the shape of the special symbol changes", "Aspect where the type of character constituting the special symbol changes", "Aspect where the number of characters constituting the special symbol changes", etc. . Also,
The longer the execution time of the pre-stop presentation, the more “the aspect in which the size of the special symbol T is reduced”, “the mode in which the size of the special symbol T is alternately enlarged and reduced”, and “the color of the special symbol changes. Mode ",
Examples include “an aspect in which the shape of a special symbol changes”, “an aspect in which the type of a character constituting a special symbol changes”, “an aspect in which the number of characters constituting a special symbol changes”, and the like.
また、実施例3では、1回の図柄変動演出において停止前演出を複数回実行する場合、
個々の停止前演出毎に計数される「往復動作の実行回数」に応じて特殊図柄Tの表示態様
を変化させてもよいし、図柄変動演出全体(全停止前演出)を通して計数される「往復動
作の実行回数」に応じて特殊図柄Tの表示態様を変化させてもよい。更に、実施例3では
、1回の図柄変動演出において停止前演出を複数回実行する場合、個々の停止前演出の実
行時間に応じて特殊図柄Tの表示態様を変化させてもよいし、図柄変動演出全体を通して
計測される「全停止前演出の実行時間」に応じて特殊図柄Tの表示態様を変化させてもよ
い。
Moreover, in Example 3, when performing the pre-stop production multiple times in one symbol variation production,
The display mode of the special symbol T may be changed in accordance with the “number of times of reciprocating operation” counted for each pre-stop production, or “reciprocation” counted through the entire symbol variation production (all pre-stop production). The display pattern of the special symbol T may be changed according to the “number of times of operation execution”. Furthermore, in Example 3, when the pre-stop production is executed a plurality of times in one design variation production, the display mode of the special design T may be changed according to the execution time of each pre-stop production, The display mode of the special symbol T may be changed in accordance with the “execution time of the effect before all stops” measured throughout the variation effect.
次に、図40および図41を用いて実施例4の遊技機について説明する。この実施例4
の遊技機は、停止前演出における往復動作の実行回数が増える程、往復動作での特殊図柄
Tの変動量(移動量)が変化することが実施例1の遊技機1と異なる。また、実施例4の
遊技機においては、停止前演出の実行時間が長くなる程、往復動作での特殊図柄Tの変動
量(移動量)が変化することも実施例1の遊技機1と異なる。但し、その他の点に関して
は、実施例1の遊技機1と同様である。
Next, a gaming machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 40 and 41. Example 4
This game machine differs from the
ここで、図40および図41は、「複数回の往復動作を実行する停止前演出」において
、往復動作の回数が1回目(図40のc1〜c5)、2回目(図40のc6〜c10)、
3回目(図41のc11〜c15)、4回目(図41のc16〜c20)と増えるに従っ
て、往復動作での特殊図柄Tの変動量が徐々に増加する場合を示している。つまり、個々
の往復動作において、停止表示領域CHに到達した特殊図柄Tが「疑似図柄の変動方向と
は逆方向」に変動する量(復路表示に伴って変動する量)を、往復動作の実行回数が増え
る程、多くなるように定めている。このため、特殊図柄Tのうち個々の往復動作の完了時
において表示画面27aに表示される範囲は、1回目の往復動作の完了時(図40のc5
を参照)、2回目の往復動作の完了時(図40のc10を参照)、3回目の往復動作の完
了時(図41のc15を参照)の順に縮小される。そして、4回目の往復動作を完了した
時点(図41のc20を参照)では、特殊図柄Tが表示画面27aに表示されない状態(
特殊図柄Tが表示画面27a上縁を完全に通り越し、特殊図柄Tの全域が表示画面27a
外に出た状態)となる。なお、以下の説明において、図40のc1〜c5に示す往復動作
を「往復動作J」、図40のc6〜c10に示す往復動作を「往復動作K」、図41のc
11〜c15に示す往復動作を「往復動作L」、図41のc16〜c20に示す往復動作
を「往復動作M」と、それぞれ称することとする。
Here, FIG. 40 and FIG. 41 show that the number of reciprocating motions is the first time (c1 to c5 in FIG. 40) and the second time (c6 to c10 in FIG. 40) in the “pre-stop effect of performing a plurality of reciprocating operations”. ),
It shows a case where the variation amount of the special symbol T in the reciprocating operation gradually increases as the third time (c11 to c15 in FIG. 41) and the fourth time (c16 to c20 in FIG. 41) increase. In other words, in each reciprocating operation, the amount of change in the special symbol T that has reached the stop display area CH in the direction opposite to the direction of change of the pseudo symbol (the amount that fluctuates with the return path display) is executed. It is set to increase as the number of times increases. For this reason, the range displayed on the display screen 27a when the individual reciprocating operation of the special symbol T is completed is the time when the first reciprocating operation is completed (c5 in FIG. 40).
)) When the second reciprocating operation is completed (see c10 in FIG. 40), and when the third reciprocating operation is completed (see c15 in FIG. 41). When the fourth reciprocation is completed (see c20 in FIG. 41), the special symbol T is not displayed on the display screen 27a (
The special symbol T completely passes the upper edge of the display screen 27a, and the entire area of the special symbol T is the display screen 27a.
State of going out). In the following description, the reciprocating operation shown in c1 to c5 in FIG. 40 is “reciprocating operation J”, the reciprocating operation shown in c6 to c10 in FIG. 40 is “reciprocating operation K”, and c in FIG.
The reciprocating operation shown in 11 to c15 is referred to as “reciprocating operation L”, and the reciprocating operation shown in c16 to c20 in FIG. 41 is referred to as “reciprocating operation M”.
また、図40および図41は、「往復動作の実行回数が少ない停止前演出」よりも「往
復動作の実行回数が多い停止前演出」の方が、当該停止前演出の最終段階に近づくに従っ
て、往復動作での特殊図柄Tの変動量(移動量)がより多くなることも示している。つま
り、(j)往復動作の実行回数が1回とされる停止前演出(往復動作Jのみを実行する停
止前演出)、(k)往復動作の実行回数が2回とされる停止前演出(往復動作Jおよび往
復動作Kを実行する停止前演出)、(l)往復動作の実行回数が3回とされる停止前演出
(往復動作J、往復動作Kおよび往復動作Lを実行する停止前演出)、(m)往復動作の
実行回数が4回とされる停止前演出(往復動作J、往復動作K、往復動作Lおよび往復動
作Mを実行する停止前演出)の順に、往復動作での特殊図柄Tの変動量(移動量)が多く
なること(特殊図柄Tの停止表示領域CHからの距離が拡大すること)も示している。
40 and 41 show that, as the “pre-stop effect with a large number of reciprocation executions” approaches the final stage of the pre-stop effect rather than the “pre-stop effect with a small number of reciprocation operations”, It also shows that the amount of fluctuation (movement amount) of the special symbol T in the reciprocating operation increases. That is, (j) a pre-stop effect in which the number of reciprocating operations is set to one (pre-stop effect in which only the reciprocating operation J is executed), and (k) a pre-stop effect in which the number of reciprocating operations is set to two times ( (1) Pre-stop effect in which reciprocating operation J and reciprocating operation K are executed), (l) Pre-stop effect in which reciprocating operation is performed three times (pre-stop effect in which reciprocating operation J, reciprocating operation K and reciprocating operation L are executed) ), (M) Special effects in the reciprocating motion in the order of the pre-stop effect (reciprocating motion J, reciprocating motion K, reciprocating motion L and reciprocating motion M performing the reciprocating motion M) in which the reciprocating motion is performed four times. It also shows that the fluctuation amount (movement amount) of the symbol T increases (the distance of the special symbol T from the stop display area CH increases).
実施例4によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。例えば、
往復動作の実行回数が増える程、特殊図柄Tの変動量が徐々に増加するため、遊技者に対
して更に強いインパクトを与える演出を実行可能である。つまり、遊技者は特殊図柄Tの
変動量が拡大したことを認識することで、当否判定の結果が当りの可能性が高いことを確
信できるため、遊技者に対して更に強いインパクトを与え、遊技興趣を効果的に高めるこ
とができる。
According to the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. For example,
As the number of executions of the reciprocating operation increases, the variation amount of the special symbol T gradually increases, so that it is possible to execute an effect that gives a stronger impact to the player. In other words, by recognizing that the fluctuation amount of the special symbol T has increased, the player can be convinced that the result of the determination is highly likely to be a hit. It can effectively enhance the interest.
また、実施例4においても、図40および図41に示すように、1回の往復動作の実行
に要する時間が一律に「3秒」とされているため、停止前演出において実行する往復動作
の回数が多くなる程、停止前演出の実行時間が長くなる。よって、図40および図41は
、停止前演出の実行時間が長くなる程、往復動作での特殊図柄Tの変動量(移動量)がよ
り多くなることも示している。つまり、「複数回の往復動作を実行する停止前演出」にお
いて、往復動作の回数が1回目(図40のc1〜c5)、2回目(図40のc6〜c10
)、3回目(図41のc11〜c15)、4回目(図41のc16〜c20)と増え、停
止前演出の実行時間が長くなるに従って、往復動作での特殊図柄Tの変動量(移動量)が
多くなること(特殊図柄Tの停止表示領域CHからの距離が拡大すること)も示している
。
Also in the fourth embodiment, as shown in FIGS. 40 and 41, the time required to execute one reciprocating operation is uniformly set to “3 seconds”. As the number of times increases, the execution time of the effect before stoppage becomes longer. Therefore, FIG. 40 and FIG. 41 also show that the variation amount (movement amount) of the special symbol T in the reciprocation increases as the execution time of the pre-stop effect increases. That is, in the “pre-stop effect that executes a plurality of reciprocating operations”, the number of reciprocating operations is the first (c1 to c5 in FIG. 40) and the second (c6 to c10 in FIG. 40).
) As the third time (c11 to c15 in FIG. 41) and the fourth time (c16 to c20 in FIG. 41) increase and the execution time of the pre-stop effect becomes longer, the fluctuation amount (movement amount) of the special symbol T in the reciprocating operation ) Increases (the distance of the special symbol T from the stop display area CH increases).
また、図40および図41は「往復動作の実行回数が多く、実行時間が長くなる停止前
演出」の方が「往復動作の実行回数が少なく、実行時間が短くなる停止前演出」よりも、
往復動作での特殊図柄Tの変動量が多くなることも示している。つまり、(n)往復動作
Jのみを実行し、実行時間が「3秒」とされる停止前演出、(o)往復動作Jおよび往復
動作Kを実行し、実行時間が「6秒」とされる停止前演出、(p)往復動作J、往復動作
Lおよび往復動作Lを実行し、実行時間が「9秒」とされる停止前演出、(h)往復動作
J、往復動作K、往復動作Lおよび往復動作Mを実行し、実行時間が「12秒」とされる
停止前演出の順に、往復動作での特殊図柄Tの変動量(移動量)が多くなること(特殊図
柄Tの停止表示領域CHからの距離が拡大すること)も示している。
40 and 41, the “pre-stop effect where the number of executions of the reciprocation is large and the execution time is long” is more than the “pre-stop effect where the number of executions of the reciprocation is small and the execution time is short”
It also shows that the amount of fluctuation of the special symbol T in the reciprocating operation increases. That is, (n) the reciprocating operation J is executed only and the execution time is “3 seconds” before the stop effect, (o) the reciprocating operation J and the reciprocating operation K are executed, and the execution time is “6 seconds”. (P) Reciprocation operation J, reciprocation operation L, and reciprocation operation L are executed, and the execution time is “9 seconds”. (H) Reciprocation operation J, reciprocation operation K, reciprocation operation The amount of change (movement amount) of the special symbol T in the reciprocating operation increases in the order of the pre-stop effect in which the L and the reciprocating operation M are executed and the execution time is set to “12 seconds” (stop display of the special symbol T) It also shows that the distance from the region CH increases).
実施例4においては、停止前演出の実行時間が長くなる程、往復動作での特殊図柄Tの
変動量が拡大する点からも、遊技者に対して更に強いインパクトを与える演出を実行可能
である。例えば、遊技者は、往復動作の実行時間が長くなることに伴って、往復動作での
変動量が拡大する特殊図柄Tに遭遇することで、当否判定の結果が当りの可能性が高いこ
とを確信できるため、遊技者に対して更に強いインパクトを与え、遊技興趣を効果的に高
めることができる。
In the fourth embodiment, the longer the execution time of the pre-stop effect, the greater the impact of the special symbol T in the reciprocating operation, and it is possible to execute an effect that has a stronger impact on the player. . For example, when a player encounters a special symbol T in which the amount of fluctuation in the reciprocating operation increases as the execution time of the reciprocating operation becomes longer, it is highly probable that the result of the success / failure determination will be a hit. Since it can be convinced, it has a stronger impact on the player and can effectively enhance the game interest.
また、「停止前演出における往復動作の実行回数が増える程、特殊図柄Tの変動量(移
動量)が変化する場合」や「停止前演出の実行時間が長くなる程、往復動作での特殊図柄
Tの変動量(移動量)が変化する場合」において、これらの「特殊図柄の変動量(移動量
)の変化の態様」は実施例4に示す「〜変動量が大きくなる態様」に限定されない。例え
ば、往復動作の実行回数が増えるに従って、「〜変動量が小さくなる態様」、「〜変動量
が大きくなったり小さくなったりする態様」等を例示できる。また、停止前演出の実行時
間が長くなる程、「〜変動量が小さくなる態様」、「〜変動量が大きくなったり小さくな
ったりする態様」等を例示することもできる。
In addition, “when the number of executions of the reciprocating motion in the pre-stop effect increases, the variation amount (movement amount) of the special symbol T changes” or “the longer the execution time of the pre-stop effect, the longer the special symbol in the reciprocating motion In “when the variation amount (movement amount) of T changes”, these “modes of change in the variation amount (movement amount) of the special symbol” are not limited to “˜modes in which the variation amount increases” shown in the fourth embodiment. . For example, as the number of executions of the reciprocating operation increases, “˜a mode in which the fluctuation amount becomes smaller”, “˜a mode in which the fluctuation amount becomes larger or smaller” and the like can be exemplified. Further, as the execution time of the pre-stop effect becomes longer, “˜a mode in which the fluctuation amount becomes smaller”, “˜a mode in which the fluctuation amount becomes larger or smaller”, and the like can be exemplified.
更に、実施例4では、1回の図柄変動演出において停止前演出を複数回実行する場合、
個々の停止前演出毎に計数される「往復動作の実行回数」に応じて特殊図柄Tの変動量を
変化させてもよいし、図柄変動演出全体(全停止前演出)を通して計数される「往復動作
の実行回数」に応じて特殊図柄Tの変動量を変化させてもよい。更に、実施例4では、1
回の図柄変動演出において停止前演出を複数回実行する場合、個々の停止前演出の実行時
間に応じて特殊図柄Tの変動量を変化させてもよいし、図柄変動演出全体を通して計測さ
れる「全停止前演出の実行時間」に応じて特殊図柄Tの変動量を変化させてもよい。
Furthermore, in Example 4, when performing the pre-stop production multiple times in one symbol variation production,
The fluctuation amount of the special symbol T may be changed according to the “number of times of reciprocating operation” counted for each pre-stop production, or “reciprocation” counted through the entire symbol variation production (all pre-stop production). The variation amount of the special symbol T may be changed in accordance with the “number of times the operation is performed”. Furthermore, in Example 4, 1
When the pre-stop effect is executed a plurality of times in a single symbol variation effect, the variation amount of the special symbol T may be changed according to the execution time of each pre-stop effect, or measured throughout the entire symbol variation effect. The variation amount of the special symbol T may be changed according to the “execution time of all pre-stop effects”.
次に、実施例5の遊技機について説明する。この実施例5は、図33の代わりに図42
を用いる点と、図34の代わりに図43を用いる点とを除いて実施例1と同様である。こ
こで、図42に示す演出パターンテーブルでは、特定変動パターンA2に対応する演出パ
ターンとして、演出パターンa23が追加されている点が、図33に示す演出パターンテ
ーブルと異なる。また、図43に示す演出パターンテーブルでは、特定変動パターンA4
に対応する演出パターンとして、演出パターンa43が追加されている点が、図34に示
す演出パターンテーブルと異なる。
Next, a gaming machine according to the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is different from FIG. 33 in that FIG.
This embodiment is the same as the first embodiment except that FIG. 43 is used instead of FIG. Here, the effect pattern table shown in FIG. 42 is different from the effect pattern table shown in FIG. 33 in that an effect pattern a23 is added as an effect pattern corresponding to the specific variation pattern A2. In the effect pattern table shown in FIG. 43, the specific variation pattern A4.
The effect pattern a43 is added as an effect pattern corresponding to the difference from the effect pattern table shown in FIG.
演出パターンa23および演出パターンa43は、停止前演出における各往復動作を低
速で(各往復動作に約9秒を費やして)行うものである。そして、これらの演出パターン
a23、a43に従う図柄変動演出においては往復動作が「2回」であるが、各往復動作
が低速で行われるため、これらの図柄変動演出において往復動作に費やす時間は、各往復
動作を通常の速度(例えば、約3秒)で多数回(例えば、6回)行った場合のように長く
なる。また、当り図柄を停止表示するための図柄変動演出のうち、「演出パターンa23
および演出パターンa43」以外の演出パターンに従う図柄変動演出においては、各往復
動作が通常の速度で行われるものの、「往復動作の実行回数」が多くされているため、図
柄変動演出において往復動作に費やす時間が長くなる。なお、図42および図43の「S
煽り」とは「低速の往復動作」を示している。
The effect pattern a23 and the effect pattern a43 perform each reciprocating operation in the pre-stop effect at a low speed (by spending about 9 seconds for each reciprocating operation). And, in the symbol variation effects according to these effect patterns a23 and a43, the reciprocation is “twice”, but each reciprocation is performed at a low speed. The reciprocating operation becomes longer as in the case where the reciprocating operation is performed many times (for example, 6 times) at a normal speed (for example, about 3 seconds). Of the symbol variation effects for stopping and displaying the winning symbol, “effect pattern a23
In the symbol variation effect according to the effect pattern other than “effect pattern a43”, although each reciprocating operation is performed at a normal speed, the “number of times of reciprocating operation” is increased. The time will be longer. 42 and 43, “S
“Ring” indicates “low-speed reciprocating motion”.
実施例5によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
当り信頼度が高いことを示す演出として、往復動作を通常の速度で行いつつ当該往復動作
の実行回数を多くするものと、往復動作をゆっくりと行いつつ当該往復動作の実行回数を
少なくするものとを混在させることで、演出の多様化を図り、遊技興趣を効果的に高める
ことができる。また、往復動作をゆっくりと行う停止前演出に遭遇する遊技者は、当り発
生の確定を認識できるため、遊技興趣の向上を図ることができる。なお、このように、往
復動作をゆっくりと行って、停止前演出(往復動作)に費やす時間を長くすることで、往
復動作の回数がそれ程多くもなく、しかも、再変動表示の回数が少ない(例えば、1回)
にもかかわらず、当り発生の可能性が高いことを示す演出(高信頼度の演出、熱い演出)
を実行することができる。
According to the fifth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That means
As an effect showing that the hit reliability is high, the reciprocating operation is performed at a normal speed and the reciprocating operation is increased, and the reciprocating operation is performed slowly and the reciprocating operation is decreased. By mixing, the diversification of the production can be achieved, and the gaming interest can be effectively enhanced. In addition, since the player who encounters the pre-stop production that performs the reciprocating motion slowly can recognize the confirmation of the occurrence of the hit, it is possible to improve the game entertainment. In addition, by slowly performing the reciprocating operation in this manner and increasing the time spent for the effect before the stop (reciprocating operation), the number of reciprocating operations is not so much, and the number of re-variable displays is small ( (For example, once)
Despite this, there is a high degree of chance of hitting (highly reliable, hot production)
Can be executed.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請
求項1に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項1の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも、および、かつ、当業者が通常有する知識に基づ
く改良を適宜付加することができる。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of the first claim without departing from the scope described in the first claim. Can be easily added to the range in which these are easily replaced, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has.
すなわち、各実施例では、特殊図柄を再変動表示(例えば、疑似連演出)の開始契機と
なる専用の図柄(当否判定の結果を示すためには用いられない専用図柄)で構成する態様
を例示したが、特殊図柄の態様はこれに限定されず、図44に示す変形例1のように、当
否判定の結果を示すための図柄を用いて、特殊図柄を構成することもできる。
In other words, each embodiment exemplifies a mode in which a special symbol is configured with a dedicated symbol (a dedicated symbol that is not used to show the result of the determination of success / failure) that triggers the start of re-variable display (for example, pseudo-continuous production). However, the aspect of the special symbol is not limited to this, and the special symbol can be configured by using the symbol for indicating the result of the determination of success / failure as in
ここで、変形例1は、他の図柄との組み合わせによりチャンス目を構成する図柄を「特
殊図柄」とする具体例を示している。この変形例1においても、図柄変動演出の開始契機
を生ずると、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27R
が出現して、左疑似図柄、中疑似図柄および右疑似図柄が変動を開始する(d1)。この
とき、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域2
7Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている疑似図柄を認識することは
困難若しくは不可能となっている。
Here,
Appears, and the left pseudo symbol, middle pseudo symbol, and right pseudo symbol start to change (d1). At this time, the player moves the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right
In 7R, it is difficult or impossible to recognize a pseudo-pattern that is “circularly displayed (scroll fluctuation display)”.
この後、左疑似図柄、右疑似図柄の順で対応となる停止表示領域LH、RHに停止表示
される(d2、d3)。但し、図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コ
マンドが特定変動パターンであり、「特殊態様の図柄変動演出」を実行している場合には
、左疑似図柄および右疑似図柄として異なる算用数字を示す図柄が停止表示される。
Thereafter, the display is stopped and displayed in the stop display areas LH and RH corresponding in the order of the left pseudo symbol and the right pseudo symbol (d2, d3). However, when the variation pattern designation command received when starting the symbol variation effect is a specific variation pattern, and “special pattern variation variation effect” is being executed, the left pseudo symbol and the right pseudo symbol are different. The symbol indicating the number is stopped and displayed.
また、「特殊態様の図柄変動演出」を実行している場合には、右疑似図柄の停止図柄と
同一の算用数字を表示する図柄Bが、中循環表示領域27Cの上端側に出現するが、特殊
態様の図柄変動演出では、この出現する図柄Bが特殊図柄Bに該当する。この特殊図柄は
、中循環表示領域27Cにおいて、停止表示領域CHに向かって下降する動作(往路動作
)と、停止表示領域CHから離れるように上昇する動作(復路動作)とを実行する(d3
〜d6)。つまり、特殊図柄Bが中循環表示領域27Cにおいて上下する往復動作を行う
。
In addition, when the “special pattern variation effect” is being executed, the symbol B displaying the same arithmetic number as the stop symbol of the right pseudo symbol appears on the upper end side of the middle circulation display area 27C. In the special pattern variation effect, the appearing symbol B corresponds to the special symbol B. This special symbol executes an operation of moving downward toward the stop display area CH (outward movement operation) and an operation of moving away from the stop display area CH (return movement operation) in the middle circulation display area 27C (d3).
To d6). That is, the reciprocating operation in which the special symbol B moves up and down in the middle circulation display area 27C is performed.
そして、この往復動作を経て特殊図柄Bが、中循環表示領域27Cの停止表示領域CH
に停止表示されると(d7)、再変動表示(例えば、疑似連演出)が開始される(d8)
。一方、特殊図柄Bが、中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに停止表示されること
なく、停止表示領域CHに他の数字図柄が停止表示される場合には、再変動表示(例えば
、疑似連演出)が開始されることなく、図柄変動演出を終了する。この変形例1によって
も、実施例1と同様な効果を得ることができる。
Then, through this reciprocation, the special symbol B is displayed in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C.
When the display is stopped (d7), re-variable display (for example, pseudo-continuous production) is started (d8).
. On the other hand, when the special symbol B is not stopped and displayed in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C, and other numerical symbols are stopped and displayed in the stop display area CH, a re-variable display (for example, pseudo display) is performed. The symbol variation effect is terminated without starting the continuous effect). According to the first modification, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
各実施例では3個の疑似図柄が「循環表示(スクロール変動表示)」され、1個の特殊
図柄が往復動する態様を例示したが、「循環表示(スクロール変動表示)」される疑似図
柄の個数は2個であってもよいし、4個以上であってもよい。また、往復動する特殊図柄
の数は2個以上であってもよい。更に、各実施例では中疑似図柄の変動経路において特殊
図柄を往復させる態様を例示したが、一方の端の疑似図柄(左疑似図柄および右疑似図柄
のうちの一方)と、中疑似図柄とを停止表示領域に停止させた後、他方の端の疑似図柄(
左疑似図柄および右疑似図柄のうちの他方)の変動経路において特殊図柄を往復させる態
様を例示することもできる。
In each embodiment, three pseudo symbols are "circulated display (scroll fluctuation display)" and one special symbol reciprocates. However, the pseudo symbols of "circulation display (scroll fluctuation display)" are illustrated. The number may be two, or four or more. Also, the number of special symbols that reciprocate may be two or more. Furthermore, in each embodiment, the mode of reciprocating the special symbol in the variable path of the medium pseudo symbol is illustrated, but the pseudo symbol at one end (one of the left pseudo symbol and the right pseudo symbol) and the medium pseudo symbol are After stopping in the stop display area, the pseudo pattern (
It is also possible to exemplify a mode in which the special symbol is reciprocated in the variable route of the other of the left pseudo symbol and the right pseudo symbol.
各実施例では複数個の疑似図柄の「循環表示(スクロール変動表示)」の方向が等しく
される態様を例示したが、複数個の疑似図柄のうちの幾つかと、残りの疑似図柄とで、「
循環表示(スクロール変動表示)」の方向が異なっていてもよい。また、各実施例では全
ての疑似図柄が上方から下方に「循環表示(スクロール変動表示)」され、特殊図柄が上
下に往復動する態様を例示したが、複数の疑似図柄が下方から上方に「循環表示(スクロ
ール変動表示)」され、特殊図柄が上下に往復動する態様を例示することもできる。
Each embodiment exemplifies a mode in which the directions of the “circular display (scroll fluctuation display)” of a plurality of pseudo symbols are equalized. However, in some of the plurality of pseudo symbols and the remaining pseudo symbols, “
The direction of “circulation display (scroll fluctuation display)” may be different. Further, in each embodiment, all the pseudo symbols are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” from the top to the bottom, and the special symbol is reciprocated up and down. It is also possible to exemplify a mode in which the special symbol is reciprocated up and down by “circulation display (scroll fluctuation display)”.
また、図45(a)の変形例2のように、上方において横方向に長尺に設けられる上部
循環表示領域27Uと、その下方において横方向に長尺に設けられる中間部循環表示領域
27Mと、その下方において横方向に長尺に設けられる下部循環表示領域27Dとを表示
画面27aに出現させ、これらの循環表示領域27U、27M、27Dで疑似図柄を横方
向(本例では右から左)に「循環表示(スクロール変動表示)」する(g1〜g3)とと
もに、特殊図柄Dが左右方向に往復動する態様を例示することもできる。なお、表示画面
27aにおいて、上下方向に出現する循環表示領域の数は、2個であってもよいし、4個
以上であってもよい。また、各実施例や変形例2と異なり、複数個の循環表示領域を斜め
方向に長尺な状態に出現させ、これらの循環表示領域において疑似図柄の循環表示(スク
ロール変動表示)を行ってもよい。
Further, as in
更に、図45(b)の変形例3のように、複数個の疑似図柄を第1回転方向へ回転させ
つつ変動させるとともに、特殊図柄に第1回転方向への回転と、第1回転とは反対の第2
回転方向への回転とを交互に行う往復動作を施すこととしてもよい。例えば、停止表示領
域LH、CH、RHの各々において、疑似図柄を所定方向に回転させつつ循環表示を行っ
てもよい。この場合、各停止表示領域LH、CH、RHにおいて疑似図柄が1回転する毎
に、その図柄が示す算用数字が「1〜9」の順で昇順に繰り上がり、「9」の次に再び「
1」に戻り、更に「1〜9」の順で昇順に繰ることを繰り返す表示を行ってもよい(h1
)。但し、このような回転による変動表示においても、疑似図柄の回転が高速で行われる
ため、遊技者は循環表示の途中において、各停止表示領域LH、CH、RHに表示されて
いる算用数字を認識することができない。
Furthermore, as in
A reciprocating operation in which the rotation in the rotation direction is alternately performed may be performed. For example, in each of the stop display areas LH, CH, and RH, cyclic display may be performed while rotating the pseudo symbol in a predetermined direction. In this case, every time the pseudo symbol is rotated once in each stop display area LH, CH, RH, the arithmetic numbers indicated by the symbol are advanced in ascending order of “1 to 9”, and again after “9”. "
The display may be repeated to return to “1” and repeat in ascending order of “1 to 9” (h1).
). However, even in such variable display by rotation, the pseudo symbol is rotated at a high speed, so that the player can use the arithmetic numbers displayed in the stop display areas LH, CH, RH during the cyclic display. It cannot be recognized.
この変形例3においては、左疑似図柄が停止表示領域LHに停止表示され、更に右疑似
図柄が停止表示領域RHに停止表示されると(h2)、停止表示領域CHで特殊図柄Eが
往復動作(往復回転動作)を開始する(h3)。つまり、特殊図柄Eがその回転速度を低
下させた状態で第1回転方向への回転(h3)と、第1回転方向とは反対の第2回転方向
への回転(h4)とを交互に行う往復動作を行う。このとき、回転速度が低下しているた
め、遊技者は回転している疑似図柄が特殊図柄Eであることを認識することができる。そ
して、停止表示領域CHにおいて所定のタイミングで疑似図柄(中疑似図柄)の停止表示
が実行される。その際、特殊図柄Eが停止表示領域CHに停止表示されると(h5)、再
変動表示が開始され、特殊図柄E以外の図柄が停止表示されると、今回の図柄変動演出を
終了する。
In this modified example 3, when the left pseudo symbol is stopped and displayed in the stop display area LH and the right pseudo symbol is stopped and displayed in the stop display area RH (h2), the special symbol E is reciprocated in the stop display area CH. (Reciprocating rotation operation) is started (h3). That is, the rotation in the first rotation direction (h3) and the rotation in the second rotation direction opposite to the first rotation direction (h4) are alternately performed while the special symbol E has its rotation speed reduced. Perform reciprocal motion. At this time, since the rotation speed is reduced, the player can recognize that the rotating pseudo symbol is the special symbol E. Then, the stop display of the pseudo symbol (medium pseudo symbol) is executed at a predetermined timing in the stop display region CH. At this time, when the special symbol E is stopped and displayed in the stop display area CH (h5), re-variable display is started, and when symbols other than the special symbol E are stopped and displayed, the current symbol variation effect is ended.
各実施例では、停止表示領域CHの下端を完全に通り越さない範囲内で特殊図柄Tを往
復動作させる態様を例示したが、特殊図柄の移動範囲はこれに限定されない。例えば、図
46(a)に示す変形例4のように、特殊図柄Tが往復動する経路の中間部に停止表示領
域CHを配置し、上下動する特殊図柄Tが停止表示領域CHを「上方から下方」若しくは
「下方から上方」に通過することとしてもよい(e1〜e5)。更に、図46(b)に示
す変形例5のように、表示画面の一側縁側から出現する特殊図柄Tが、表示画面の他側縁
側に移動して画面外に出た後、表示画面の一側縁側から再度出現する態様を例示すること
もできる(f1〜f5)。なお、図46(a)の変形例4は、リーチ表示を行った後に往
復動作を行う態様を示している。この場合、特殊図柄Tが停止表示領域CHに停止表示さ
れた後に実行される再変動表示は、特殊図柄Tに置き換えられた図柄(変形例4では中疑
似図柄)のみで行ってもよいし、全ての疑似図柄によって行ってもよい。
In each embodiment, the special symbol T is reciprocated within a range that does not completely pass through the lower end of the stop display area CH. However, the movement range of the special symbol is not limited to this. For example, as in
更に、各実施例の変形例として、図47に示す変形例6を例示することもできる。この
変形例6では、特殊図柄Fを拡大したり縮小したりすることで停止前演出を構成する態様
を示している(j1〜j3)。そして、停止表示領域CHに拡大された状態の特殊図柄F
が停止表示されると(j4)、再変動表示を開始し(j5)、停止表示領域CHに縮小さ
れた状態の特殊図柄Fが停止表示されると(k4)、今回の図柄変動演出を終了する態様
を示している。また、図示を省略するが特殊図柄の状態を変化させることで停止前演出を
構成することもできる。例えば、特殊図柄の発光と発光停止とを交互に行ったり、特殊図
柄の色を交互に変えることや、特殊図柄を構成するキャラクタを交互に変更すること等に
よって停止前演出を構成することもできる。
Furthermore, as a modified example of each embodiment, a modified example 6 shown in FIG. 47 can be exemplified. In this
Is stopped and displayed (j4), re-variable display is started (j5), and when the special symbol F in a reduced state is stopped and displayed in the stop display area CH (k4), the current symbol variation effect is finished. The mode to perform is shown. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the effect before a stop can also be comprised by changing the state of a special symbol. For example, the pre-stop effect can be configured by alternately performing light emission and light emission stop of a special symbol, alternately changing the color of the special symbol, or alternately changing the characters constituting the special symbol. .
ここで、請求項1の発明および各参考発明の「停止表示位置の近く」としては以下の範
囲を例示できる。例えば、特殊図柄が変動方向と逆方向への変動を行ったときに、図柄表
示手段の表示部(例えば、表示画面27a)に特殊図柄の少なくとも一部が表示可能な範
囲を例示できる。この場合、特殊図柄が往復動作を繰り返すことで、その変動量が拡大し
た場合においては、特殊図柄が表示部に表示されない状態となってもよいし、特殊図柄の
少なくとも一部が表示部に表示される状態が維持されてもよい。
Here, the following ranges can be exemplified as “near the stop display position” of the invention of
また、停止表示位置の中心部(変動方向に沿った中心部)と、図柄表示手段の表示部(
例えば、表示画面27a)の縁部(停止表示位置を基準として変動方向と逆方向に位置す
る縁部)との距離をDとした場合、停止表示位置の中心部から0.95D以内の距離の箇
所、好ましくは、停止表示位置の中心部から0.7D以内の距離の箇所、更に好ましくは
、停止表示位置の中心部から0.6D以内の距離の箇所を例示できる。この場合において
も、特殊図柄が往復動作を繰り返すことで、その変動量が拡大した場合においては、特殊
図柄が表示部に表示されない状態となってもよいし、特殊図柄の少なくとも一部が表示部
に表示される状態が維持されてもよい。
In addition, the center of the stop display position (center along the direction of change) and the display (
For example, when the distance between the edge of the display screen 27a) (the edge located in the direction opposite to the fluctuation direction with respect to the stop display position) is D, the distance is within 0.95D from the center of the stop display position. A location, preferably a location within a distance of 0.7D from the center of the stop display position, and more preferably a location within a distance of 0.6D from the center of the stop display position. Even in this case, when the amount of fluctuation is increased by repeating the reciprocating motion of the special symbol, the special symbol may not be displayed on the display unit, or at least a part of the special symbol may be displayed on the display unit. The state displayed on the screen may be maintained.
更に、特殊図柄の変動方向に沿った幅をLとした場合、停止表示位置の中心部(変動方
向に沿った中心部)から「4L以内」、好ましくは、「3L以内」、更に好ましくは、「
2L以内」の距離にある範囲を例示することもできる。この場合、特殊図柄が変動方向と
逆方向に最大量変動したとき、特殊図柄の少なくとも一部が表示部に表示されることが望
ましい。但し、この場合においても、特殊図柄が往復動作を繰り返すことで、その変動量
が拡大した場合においては、特殊図柄が表示部に表示されない状態となってもよいし、特
殊図柄の少なくとも一部が表示部に表示される状態が維持されてもよい。
Furthermore, when the width along the variation direction of the special symbol is L, it is “within 4L”, preferably “within 3L”, more preferably, from the center portion (center portion along the variation direction) of the stop display position. "
A range within a distance of “within 2L” can also be exemplified. In this case, it is desirable that at least a part of the special symbol is displayed on the display unit when the special symbol changes by the maximum amount in the direction opposite to the fluctuation direction. However, even in this case, the special symbol may not be displayed on the display unit when the amount of fluctuation increases by repeating the reciprocating motion of the special symbol, or at least a part of the special symbol may be displayed. The state displayed on the display unit may be maintained.
ここで、請求項1の発明および各参考発明の関連発明として、「前記停止前演出におけ
る前記往復動作の実行回数が増えるに従って、前記特殊図柄の変動速度が変化することを
特徴とするもの」を例示できる。例えば、往復動作の実行回数が増えるに従って「特殊図
柄の変動速度が加速される態様」、「減速される態様」、「加速および減速を交互に行う
態様」等を例示できる。また、他の関連発明として、「前記停止前演出の実行時間が長く
なる程、前記特殊図柄の変動速度が変化することを特徴とするもの」を例示できる。例え
ば、停止前演出の実行時間が長くなるに従って「特殊図柄の変動速度が加速される態様」
、「減速される態様」、「加速および減速を交互に行う態様」等を例示できる。
Here, as a related invention of the invention of
, “Mode of being decelerated”, “mode of alternately accelerating and decelerating” and the like.
また、各実施例と異なり、前変動でリーチ表示を行ってから最初の停止前演出を開始し
てもよいし、特殊図柄が最初に停止したときに(特殊図柄停止表示手段の作動時に)、リ
ーチ表示を行い、再変動表示の際に中疑似図柄のみの変動を行ってもよい。
In addition, unlike each embodiment, the first pre-stop effect may be started after performing reach display with previous fluctuations, or when the special symbol stops for the first time (when the special symbol stop display means is activated), Reach display may be performed, and only the medium pseudo-pattern may be changed at the time of re-change display.
図柄表示手段(演出表示手段)及び判定図柄表示手段としては、液晶表示装置(液晶デ
ィプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ、7セグメントLED表示体等の各
種表示装置等を例示できる。この場合、判定図柄表示手段と図柄表示手段(演出表示手段
)とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい
。つまり、「図柄表示手段(演出表示手段)を構成する演出表示装置」とは別の表示装置
によって判定図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によ
って判定図柄表示手段を構成してもよい。
Examples of the symbol display means (effect display means) and the determination symbol display means include various display devices such as a liquid crystal display device (liquid crystal display), a plasma display, a CRT display, and a 7-segment LED display. In this case, the determination symbol display means and the symbol display means (effect display means) may be constituted by separate display devices, or may be constituted by the same display device. That is, the determination symbol display means may be configured by a display device different from the “effect display device constituting the symbol display means (effect display means)”, or determined by “part of the display screen of the effect display device”. You may comprise a symbol display means.
また、判定図柄表示手段と図柄表示手段(演出表示手段)とを備える遊技機では、通常
、図柄表示手段(演出表示手段)の表示内容の方が、判定図柄表示手段の表示内容よりも
遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)図柄表示手段(演出表示手段)の方が
判定図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)図柄表示手段(演出表示手段
)では文字・数字として成立する図柄(表示演出要素)を表示し、判定図柄表示手段では
文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)判定図柄表示手段よりも図柄表
示手段(演出表示手段)の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(
c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、図柄表示手段(演出表示手段)の表示内容
の方が判定図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。
Further, in a gaming machine provided with a determination symbol display means and a symbol display means (effect display means), the display content of the symbol display means (effect display means) is usually more than the display content of the determination symbol display means. It is easy to recognize. For example, (a) the symbol display means (effect display means) displays a larger symbol than the judgment symbol display means, (b) the symbol display means (display effect display means) a symbol (display) that is established as a character / number. Effect element) is displayed, and the determination symbol display means displays a symbol that is not established as a character / number. (C) The symbol display means (effect display means) is closer to the center of the game board than the determination symbol display means. Or (a) to (
By performing two or more of c), the display content of the symbol display means (effect display means) is easier to recognize than the display content of the determination symbol display means.
前述の実施例1では、「前記停止前演出実行手段は、前記停止前演出における前記往復
動作(煽り動作)の実行回数が異なる複数の演出パターンの中から選択される一の演出パ
ターンにしたがって前記停止前演出を実行可能に構成されること」を特徴としている。
同時に、前述の実施例1では、「前記停止前演出実行手段は、前記停止前演出の実行時
間が異なる複数の演出パターンの中から選択される一の演出パターンにしたがって前記停
止前演出を実行可能に構成されること」を特徴としている。
但し、「主制御部200Aによって特定変動パターンが選択されると、前記停止前演出
実行手段は、前記図柄表示手段において実行する変動表示のパターンとして、この選択さ
れた特定変動パターンと1対1の対応関係にある演出パターンにしたがって前記停止前演
出を実行する態様」を例示することもできる。
In the first embodiment described above, “the pre-stop production execution means is configured according to one production pattern selected from a plurality of production patterns in which the number of executions of the reciprocating operation (turning operation) in the production before stop is different. It is characterized by being configured so that the pre-stop production can be executed.
At the same time, in the above-described first embodiment, “the pre-stop production executing means can execute the pre-stop production according to one production pattern selected from a plurality of production patterns with different execution times of the pre-stop production. It is characterized by being comprised of.
However, “when the specific variation pattern is selected by the
また、各実施例では、「停止前演出において複数回の往復動作(煽り動作)を行う場合
において、個々の往復動作(煽り動作)の実行時間を同一時間(3秒若しくは9秒)とす
る具体例」を例示したが、個々の往復動作(煽り動作)の実行時間に長短を設けることも
できる。例えば、停止前演出として複数回の往復動作(煽り動作)を行う場合において、
往復動作(煽り動作)の実行回数が増えるに従って、「個々の往復動作(煽り動作)の実
行時間が長くなる具体例」、「個々の往復動作(煽り動作)の実行時間が短くなる具体例
」、「個々の往復動作(煽り動作)の実行時間が長くなることと、短くなることとを交互
に繰り返す具体例」等を例示することもできる。
In each embodiment, “when performing a plurality of reciprocating motions (turning motions) in the pre-stop effect, the execution time of each reciprocating motion (turning motion) is set to the same time (3 seconds or 9 seconds). Although an “example” is illustrated, the execution time of each reciprocating operation (turning operation) can be set longer or shorter. For example, in the case of performing a plurality of reciprocating motions (turning motions) as a pre-stop effect,
As the number of executions of reciprocating motion (turning motion) increases, "specific examples in which the execution time of individual reciprocating motion (turning motion) increases", "specific examples in which the execution time of individual reciprocating motion (turning motion) decreases" , “A specific example in which the execution time of each reciprocating operation (turning operation) is lengthened and shortened alternately” can be exemplified.
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球
を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2
始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、
遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例
を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与す
るタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Mouth, second
By paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc.
Although the example in which the present invention is applied to the
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量
(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶するこ
とによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を
適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお
、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、
遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞
口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して
発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技
機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例え
ば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の
結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. In addition, as a type of gaming machine that makes game profit (game value) data and gives it to the player,
A game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the game machine, specifically, a game ball discharged to the back of the game board through various winning holes or out holes, again to the launch position. A gaming machine (so-called enclosed gaming machine) configured to return and fire can be exemplified. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置(図柄表示手段)、
27a;表示画面、
70;可動役物(貯留装置)、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部(判定図柄表示手段)、
62b;第2特別図柄表示部(判定図柄表示手段)、
200A;主制御部、
220A;サブ制御部(停止前演出実行手段、特殊図柄停止表示手段、再変動表示実行
手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; Effect display device (symbol display means),
27a; display screen,
70; movable accessory (storage device),
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section (determination symbol display means),
62b; second special symbol display section (determination symbol display means),
200A; main control unit,
220A; sub-control unit (pre-stop production execution means, special symbol stop display means, re-variation display execution means),
222A; effect display control unit.
Claims (1)
前記当否判定の結果を示す判定図柄を変動表示した後に停止表示する判定図柄表示手段と、
前記複数の図柄が前記当否判定の結果に基づいた態様で停止表示される前であって、前記複数の図柄のうち最終表示図柄を除く他の図柄が前記表示領域内の所定の停止表示位置に表示された状態で、前記最終表示図柄として前記当り態様を構成しない特殊図柄を前記表示領域内の所定の停止表示位置に表示させるか否かを示す停止煽り演出を、前記特殊図柄を認識可能としつつ行う停止煽り演出実行手段と、
前記停止煽り演出を経て、前記最終表示図柄として前記特殊図柄を前記停止表示位置に表示させる特殊図柄停止表示手段と、
前記特殊図柄が表示されると、前記複数の図柄を再変動表示させる再変動表示実行手段と、
を備え、
前記停止煽り演出を経て、前記最終表示図柄として前記特殊図柄が前記停止表示位置に表示されることなく、前記複数の図柄が前記当否判定の結果に基づいた態様で停止表示される場合を有し、
前記停止煽り演出を経て、前記最終表示図柄として前記特殊図柄が前記停止表示位置に表示されることなく、前記複数の図柄が前記当否判定の結果に基づいた態様で停止表示される場合には、前記当否判定の結果が外れであり、
前記判定図柄の変動表示を行う際の保留数に応じて選択傾向が変化する非特定変動パターン群と前記判定図柄の変動表示を行う際の保留数に応じて選択傾向が変化しない特定変動パターン群とを有し、当該変動表示に対応する変動パターンを非特定変動パターン群又は特定変動パターン群の中から選択し、
前記変動パターンが前記非特定変動パターン群の中から選択された場合よりも、前記変動パターンが前記特定変動パターン群の中から選択された場合の方が、前記停止煽り演出の実行可能性を高めるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。 Acquired information acquired based on the game ball entering the starting port is stored as a hold, and when a determination is made based on the acquired information stored as the hold, a plurality of symbols are displayed in a predetermined display area. Is a gaming machine that performs a special game that is advantageous to the player when the mode when the change is displayed and stopped is the hit mode,
A determination symbol display means for displaying the determination symbol indicating the result of the success / failure determination after variably displaying;
Before the plurality of symbols are stopped and displayed in a manner based on the result of the determination, the other symbols other than the last display symbol among the plurality of symbols are at predetermined stop display positions in the display area. In the displayed state, the special symbol that indicates whether or not to display a special symbol that does not constitute the hit mode as the final display symbol at a predetermined stop display position in the display area can be recognized as the special symbol. Stop stop production execution means,
Special symbol stop display means for displaying the special symbol at the stop display position as the final display symbol after the stop-turning effect,
When the special symbol is displayed, a re-variation display executing means for re-variably displaying the plurality of symbols,
With
There is a case in which the plurality of symbols are stopped and displayed in a manner based on the result of the determination of success / failure without the special symbol being displayed at the stop display position as the final display symbol through the stop turning effect. ,
When the plurality of symbols are stopped and displayed in a manner based on the result of the success / failure determination without the special symbol being displayed at the stop display position as the final display symbol through the stop-turning effect, The result of the success / failure determination is out of place,
A non-specific variation pattern group in which the selection tendency changes according to the number of holdings when the variation display of the determination symbol is performed, and a specific variation pattern group in which the selection tendency does not vary according to the number of suspensions when the variation display of the determination symbol is performed. And selecting a variation pattern corresponding to the variation display from a non-specific variation pattern group or a specific variation pattern group,
When the variation pattern is selected from the specific variation pattern group, the possibility of executing the stop-motion effect is enhanced compared to the case where the variation pattern is selected from the non-specific variation pattern group. A gaming machine that is configured as described above.
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