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JP6207578B2 - GAME SYSTEM AND INFORMATION MANAGEMENT DEVICE - Google Patents
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JP6207578B2 JP2015240764A JP2015240764A JP6207578B2 JP 6207578 B2 JP6207578 B2 JP 6207578B2 JP 2015240764 A JP2015240764 A JP 2015240764A JP 2015240764 A JP2015240764 A JP 2015240764A JP 6207578 B2 JP6207578 B2 JP 6207578B2
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Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が携行する携帯端末に関係する所定の処理を行う遊技用装置を含む遊技用システムおよび情報管理装置に関する。   The present invention relates to a gaming system and an information management device including a gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and performs predetermined processing related to a portable terminal carried by a player.

従来、遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機において使用する遊技媒体の貸し出しを行う遊技用装置において、遊技者の利便性を向上させるために、遊技者が携行する携帯電話機等の携帯端末に記憶された電子マネーを遊技媒体の貸し出しに使用できるものがある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and lends gaming media to be used in the corresponding gaming machine, in order to improve the convenience of the player, a portable phone such as a mobile phone carried by the player is used. Some electronic money stored in a terminal can be used for lending game media (see, for example, Patent Document 1).

また、対応する遊技機の紹介ページURLを遊技者が携行する携帯電話機等の携帯端末に送信することで、携帯端末にて対応する遊技機の紹介ページを閲覧できるようにしるものがある。(例えば、特許文献2参照)。   In addition, there is an apparatus that allows an introduction page of a corresponding gaming machine to be viewed on the mobile terminal by transmitting the introduction page URL of the corresponding gaming machine to a mobile terminal such as a mobile phone carried by the player. (For example, refer to Patent Document 2).

特開2006−5199号公報JP 2006-5199 A 特開2008−237580号公報JP 2008-237580 A

これら引用文献1の電子マネーを使用する処理、並びに引用文献2の紹介ページURLを送信する処理は、いずれも遊技機に対応設置される遊技用装置において、遊技者の携帯端末が近接されて受付けられることにより実施される処理であるので、これらの双方の処理を遊技用装置において実施可能とした場合にあっては、遊技者が、紹介ページURLの取得を希望して携帯端末を近接させた場合に、遊技者が意図していない電子マネーを使用する処理が実施されてしまい、遊技者に不利益が生じてしまう畏れがあるという問題があった。   Both the processing using the electronic money of the cited document 1 and the processing of transmitting the introduction page URL of the cited document 2 are accepted by the player's mobile terminal being approached in a gaming device installed corresponding to the gaming machine. Therefore, in the case where both of these processes can be performed in the gaming device, the player brings the mobile terminal close to the player in order to obtain the introduction page URL. In this case, there is a problem that processing using electronic money that is not intended by the player may be performed, which may cause a disadvantage to the player.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が意図していない処理が実施されてしまうことによる不利益の発生を防ぐことのできる遊技用システムおよび情報管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and provides a gaming system and an information management device capable of preventing a disadvantage caused by a process unintended by a player being performed. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された携帯端末に関係する所定処理を行う遊技用装置と、該携帯端末とデータ通信可能な情報管理装置と、を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末とのデータ通信を行う携帯端末通信手段と、
前記携帯端末の受付けに応じて、該携帯端末から前記携帯端末通信手段によるデータ通信により受信した前記有価価値特定情報から特定される有価価値を使用するための第1処理と、前記携帯端末の受付けに応じて、前記携帯端末通信手段による該携帯端末とのデータ通信を行い、前記第1処理とは異なる処理であって前記有価価値使用に無関係な第2処理と、を前記所定処理として実行可能な処理手段と、
前記携帯端末の受付けに応じて前記第2処理を実行せずに前記第1処理を実行する設定と、前記携帯端末の受付けに応じて前記第1処理を実行せずに前記第2処理を実行する設定とのうちいずれかを設定可能な設定手段と、
遊技者が、前記設定手段における設定を変更可能な変更手段と、
を備え、
前記第2処理は、前記携帯端末通信手段にて受付けた携帯端末が前記情報管理装置と通信するための情報を受付けた携帯端末に送信する処理を少なくとも含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が意図していない処理が実施されてしまうことによる不利益の発生を防ぐことができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
Provided corresponding to the gaming machine, a gaming device that performs Teisho physical place related to mobile terminal negotiable value specifying information capable of specifying a valuable resource which can be used in a game is stored, the portable terminal and the data communication A gaming system comprising a possible information management device,
The gaming device is:
Mobile terminal communication means for receiving the mobile terminal and performing data communication with the received mobile terminal;
In response to acceptance of the portable terminal, a first process for using the value specified from the value specifying information received from the portable terminal by data communication by the portable terminal communication means, and acceptance of the portable terminal depending on the have line data communication with the portable terminal by the mobile terminal communication means, said plant a second processing irrelevant to use, the said negotiable value a process different from the first processing Teisho Processing means that can be executed as
Setting to execute the first process without executing the second process according to acceptance of the portable terminal, and executing the second process without executing the first process according to acceptance of the portable terminal Setting means capable of setting any of the setting to be performed,
A changing means by which the player can change the setting in the setting means;
With
The second process is characterized in that it comprises at least a process of transmitting information to a mobile terminal which is received by the portable terminal communication means for communicating with the information management apparatus to the mobile terminal received the.
According to this feature, it is possible to prevent the occurrence of a disadvantage due to the execution of a process not intended by the player.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記携帯端末の受付けに応じて実行される前記所定の処理が、前記第1処理であるのか、前記第2処理であるのかを特定可能な情報を少なくとも表示可能な表示手段を前記携帯端末通信手段とは異なる位置に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、第1処理が実行されるのか、第2処理が実行されるのかを確認することができるため、誤った携帯端末の受付けを遊技者が実施してしまうことを防止できるようになるので、より確実に、遊技者に不利益が発生してしまうことを防ぐことができる。
A gaming system according to claim 2 of the present invention is the gaming system according to claim 1,
The gaming apparatus is a display unit capable of displaying at least information capable of specifying whether the predetermined process executed in response to acceptance of the portable terminal is the first process or the second process. At a position different from the mobile terminal communication means,
It is characterized by that.
According to this feature, the player can confirm whether the first process is executed or the second process is executed, so that the player may receive the wrong portable terminal. Therefore, it is possible to more reliably prevent the player from being disadvantaged.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または請求項2に記載の遊技用システムであって、
前記第2処理において携帯端末に送信する情報は、前記情報管理装置が配信可能に記憶する遊技機の紹介ページのURL情報である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の紹介ページのURL情報を携帯端末に送信できる。
A gaming system according to claim 3 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or claim 2, wherein
Information transmitted to the portable terminal in the second process is URL information of an introduction page of a gaming machine that the information management device stores in a distributable manner.
According to this feature, the URL information of the introduction page of the gaming machine can be transmitted to the mobile terminal.

本発明の請求項4に記載の情報管理装置は、
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された携帯端末に関係する所定処理を行う遊技用装置であって、前記携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末とのデータ通信を行う携帯端末通信手段と、前記携帯端末の受付けに応じて、該携帯端末から前記携帯端末通信手段によるデータ通信により受信した前記有価価値特定情報から特定される有価価値を使用するための第1処理と、前記携帯端末の受付けに応じて、前記携帯端末通信手段による該携帯端末とのデータ通信を行い、前記第1処理とは異なる処理であって前記有価価値使用に無関係な第2処理と、を前記所定処理として実行可能な処理手段と、前記携帯端末の受付けに応じて前記第2処理を実行せずに前記第1処理を実行する設定と、前記携帯端末の受付けに応じて前記第1処理を実行せずに前記第2処理を実行する設定とのうちいずれかを設定可能な設定手段と、遊技者が、前記設定手段における設定を変更可能な変更手段と、を備える遊技用装置に受付けられる前記携帯端末とデータ通信可能な情報管理装置であって、
前記第2処理は、前記携帯端末通信手段に受付けられた携帯端末が前記情報管理装置と通信するための情報を該受付けられた携帯端末に送信する処理であって、該第2処理によって携帯端末に送信された該情報に基づいて前記携帯端末とのデータ通信を行なう
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が意図していない処理が実施されてしまうことによる不利益の発生を防ぐことができる。
The information management device according to claim 4 of the present invention is
It provided corresponding to the gaming machine, an apparatus for a game which performs Teisho physical place related to a mobile terminal capable valuable resource specifying information specifying a valuable resource which can be used in a game is stored, the mobile terminal A portable terminal communication means for receiving and performing data communication with the received portable terminal, and according to acceptance of the portable terminal, from the valuable value specifying information received from the portable terminal by data communication by the portable terminal communication means a first processing for using the valuable resource is identified, depending on the reception of the mobile terminal, have a row data communication with the mobile terminal by the mobile terminal communication section, a different process from that of the first processing wherein the first process without executing the second process in accordance with accepted unrelated second processing and the executable processing means as the plants Teisho management, said mobile terminal to use the negotiable value there Run And a setting means capable of setting any one of a setting for executing the second process without executing the first process in response to acceptance of the portable terminal, and a setting by the player in the setting means An information management device capable of data communication with the portable terminal received by a gaming device comprising:
The second process is a process in which the mobile terminal received by the mobile terminal communication means transmits information for communicating with the information management apparatus to the received mobile terminal, and the mobile terminal receives the information by the second process. and characterized by performing the data communication with the mobile terminal we based on the transmitted the information to.
According to this feature, it is possible to prevent the occurrence of a disadvantage due to the execution of a process not intended by the player.

本発明の手段1に記載の遊技用装置は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値(電子マネー額、貯蓄玉数)を特定可能な有価価値特定情報(電子マネー額データ、会員ID)が記憶された携帯端末(携帯電話端末5,会員携帯電話端末5’)に関係する所定の処理を行う遊技用装置(カードユニット3、3’)であって、
前記携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末とのデータ通信を行う携帯端末通信手段(外部リーダライタ330)と、
前記携帯端末の受付けに応じて、該携帯端末から前記携帯端末通信手段によるデータ通信により受信した前記有価価値特定情報から特定される有価価値の使用を伴う第1処理(電子マネー貸出処理、携帯再プレイ処理)と、前記携帯端末の受付けに応じて、前記携帯端末通信手段による該携帯端末とのデータ通信を実施するが前記有価価値の使用を伴わない第2処理(情報送信処理)と、を前記所定の処理として実行可能な処理手段(制御ユニット328)と、
前記携帯端末の受付けに応じて前記第2処理を実行せずに前記第1処理を実行する設定(有効)と、前記携帯端末の受付けに応じて前記第1処理を実行せずに前記第2処理を実行する設定(無効)とのうちいずれかを設定可能な設定手段(変更操作部332の操作に応じて実施する制御ユニット328が変更操作処理を実施すする部分)と、
遊技者が、前記設定手段における設定を変更可能な変更手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、携帯端末の受付けに応じて、有価価値の使用を伴う第1処理を実施するか否かを適宜に設定することができるので、遊技者が有価価値の使用を意図していないときに、第1処理が実施されて遊技者に不利益が発生してしまうことを防ぐことができる。
The gaming device according to means 1 of the present invention is:
Valuable value specifying information (electronic money amount data, member ID) which is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) and can specify the valuable value (amount of electronic money, the number of saving balls) usable for the game is stored. A gaming device (card unit 3, 3 ′) that performs a predetermined process related to the mobile terminal (mobile phone terminal 5, member mobile phone terminal 5 ′),
A portable terminal communication means (external reader / writer 330) that receives the portable terminal and performs data communication with the received portable terminal;
In response to acceptance of the portable terminal, a first process (electronic money lending process, portable re-transmission) involving use of the valuable value specified from the valuable value specifying information received from the portable terminal by data communication by the portable terminal communication means. Play processing) and second processing (information transmission processing) that performs data communication with the mobile terminal by the mobile terminal communication means in accordance with acceptance of the mobile terminal, but does not involve the use of the valuable value. Processing means (control unit 328) executable as the predetermined processing;
Setting (valid) to execute the first process without executing the second process in response to acceptance of the portable terminal, and the second without executing the first process in response to acceptance of the portable terminal. A setting means (a portion where the control unit 328 executed according to the operation of the change operation unit 332 executes the change operation process) capable of setting any one of the settings (invalid) for executing the process;
A changing means by which the player can change the setting in the setting means;
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to appropriately set whether or not to execute the first process that involves the use of the valuable value according to the acceptance of the portable terminal, so that the player intends to use the valuable value. When there is not, it can prevent that a 1st process is implemented and a disadvantage generate | occur | produces to a player.

本発明の手段2に記載の遊技用装置は、手段1に記載の遊技用装置であって、
前記第1処理(電子マネー貸出処理、携帯再プレイ処理)が前記設定手段(変更操作部332)により実施、非実施のいずれに設定されているかを報知する報知手段(貸出有効表示部331)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1処理が実施に設定されているのか非実施に設定されているかを、携帯端末を受付けする前に事前に遊技者が確認できるようになるため、誤った携帯端末の受付けを遊技者が実施してしまうことを防止できるようになるので、より確実に、遊技者に不利益が発生してしまうことを防ぐことができる。
The gaming device according to means 2 of the present invention is the gaming device according to means 1,
Notification means (lending effective display section 331) for notifying whether the first processing (electronic money lending processing, mobile replay processing) is set by the setting means (change operation unit 332) or not. It is characterized by providing.
According to this feature, the player can confirm in advance whether the first process is set to be performed or not to be performed before receiving the mobile terminal. Since it becomes possible to prevent the player from performing the acceptance, it is possible to more reliably prevent the player from being disadvantaged.

本発明の手段3に記載の遊技用装置は、手段1または手段2に記載の遊技用装置であって、
前記設定手段は、遊技者が前記第1処理(電子マネー貸出処理、携帯再プレイ処理)の実施、非実施を設定するための操作部(変更操作部332)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、係員等を呼ぶことなく自分自身で第1処理の実施、非実施を設定変更できるようになるので、遊技者の利便性を向上できる。
The gaming device according to means 3 of the present invention is the gaming device according to means 1 or 2,
The setting means is characterized in that the player has an operation unit (change operation unit 332) for setting execution / non-execution of the first process (electronic money lending process, portable replay process).
According to this feature, the player can change the setting of whether or not the first process is performed by himself / herself without calling an attendant or the like, so that the convenience of the player can be improved.

本発明の手段4に記載の遊技用装置は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記設定手段は、所定の変更条件(対応するパチンコ機2における大当りの発生から大当り経過タイマにセットされた所定時間の経過、無効化経過タイマにセットされた所定時間の経過)が成立したか否かを判定する条件成立判定手段(制御ユニット328が、割り込み監視処理を実施して大当り経過タイマや無効化経過タイマのタイマアップを監視する部分)を有し、該条件成立判定手段の判定結果に基づいて前記第1処理(電子マネー貸出処理)の実施、非実施を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の変更条件が成立したか否かに応じて第1処理の実施、非実施が自動的に設定されるようになるため、これら設定を変更するための遊技者の手間を省くことができるので、遊技者の利便性を向上できる。
The gaming apparatus according to means 4 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of means 1 to 3,
Whether the setting means satisfies a predetermined change condition (elapse of a predetermined time set in the big hit elapsed timer, elapse of a predetermined time set in the invalidation elapsed timer from occurrence of the big hit in the corresponding pachinko machine 2) A condition establishment determination means (a part where the control unit 328 performs interrupt monitoring processing to monitor the big hit elapsed timer or the invalidation elapsed timer up), and the determination result of the condition establishment determination means Based on this, it is characterized in that execution or non-execution of the first processing (electronic money lending processing) is set.
According to this feature, execution or non-execution of the first process is automatically set depending on whether or not a predetermined change condition is satisfied, so the player's effort to change these settings Therefore, the convenience of the player can be improved.

本発明の手段5に記載の遊技用装置は、手段4に記載の遊技用装置であって、
前記条件成立判定手段(制御ユニット328)は、所定の外部信号(例えば、大当り信号)を入力するための外部信号入力手段(外部入出力IF335)を有し、該外部信号入力手段への前記外部信号の入力の有無に基づいて(大当り信号の入力によりセットされる大当り経過タイマのタイマアップにより)前記変更条件が成立したか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部信号の入力の有無に基づいて変更条件が成立したか否かを判定するため、これら変更条件が成立したか否かの判定を的確に実施できるようになるので、判定の精度を向上できる。
The gaming device according to means 5 of the present invention is the gaming device according to means 4,
The condition establishment determining means (control unit 328) has external signal input means (external input / output IF 335) for inputting a predetermined external signal (for example, a big hit signal), and the external signal input means to the external signal input means It is characterized in that it is determined whether or not the change condition is satisfied based on the presence or absence of signal input (by the timer-up of the big hit elapsed timer set by the input of the big hit signal).
According to this feature, since it is determined whether or not the change condition is satisfied based on whether or not an external signal is input, it is possible to accurately determine whether or not these change conditions are satisfied. Accuracy can be improved.

本発明の手段6に記載の遊技用装置は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第2処理(情報送信処理)は、所定の有用コンテンツまたは該有用コンテンツを取得可能な情報(紹介ページのURL、特典提供サイトのURL)を前記携帯端末に送信する処理である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、所定の有用コンテンツを取得できるようになるので、遊技者へのサービスを向上できる。
The gaming apparatus according to means 6 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of means 1 to means 5,
The second process (information transmission process) is a process of transmitting predetermined useful content or information (URL of introduction page, URL of privilege providing site) that can acquire the useful content to the portable terminal. Yes.
According to this feature, since the player can acquire predetermined useful content, the service to the player can be improved.

本発明の手段7に記載の遊技用装置は、手段6に記載の遊技用装置であって、
対応する遊技機の遊技状態(大当り状態)を特定可能な遊技状態特定情報(大当り中信号)を入力する遊技状態特定情報入力手段(外部入出力IF335)を備え、
前記有用コンテンツは、遊技機の異なる遊技状態(大当り中、大当り中以外)に対応する複数の有用コンテンツ(紹介ページ、特典提供サイトにて提供される待ち受け画面コンテンツ等)から成り、
前記処理手段(制御ユニット328)は、前記第2処理(情報送信処理)において、前記遊技状態特定情報入力手段に入力される遊技状態特定情報から特定される当該時点における前記遊技機の遊技状態に対応する有用コンテンツ(大当り状態でない場合には紹介ページ、大当り状態である場合には特典となる待ち受け画面コンテンツ等)を前記携帯端末に送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の遊技状態に応じて異なる有用コンテンツを遊技者に提供できるので、遊技者へのサービスを更に向上できるとともに、遊技機の遊技状態を、これら有用コンテンツを取得できる遊技状態にしようとする遊技者の意欲を喚起できるため、遊技機の稼働向上に資することもできる。
The gaming device according to means 7 of the present invention is the gaming device according to means 6,
Game state specifying information input means (external input / output IF 335) for inputting game state specifying information (big hit signal) that can specify the gaming state (hit state) of the corresponding gaming machine,
The useful content is composed of a plurality of useful contents (introduction page, standby screen content provided on a privilege providing site, etc.) corresponding to different gaming states of the gaming machine (during jackpot, other than jackpot),
In the second process (information transmission process), the processing means (control unit 328) sets the gaming state of the gaming machine at the time point specified by the gaming state specifying information input to the gaming state specifying information input means. Corresponding useful content (introduction page when it is not a big hit state, standby screen content as a privilege when it is a big hit state, etc.) is transmitted to the portable terminal.
According to this feature, it is possible to provide different useful content to the player according to the gaming state of the corresponding gaming machine, so that the service to the player can be further improved and the gaming state of the gaming machine can be acquired. Since the player's willingness to enter a possible gaming state can be stimulated, it can contribute to the improvement of the operation of the gaming machine.

本発明の手段8に記載の遊技用装置は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第2処理(情報送信処理)は、前記遊技者の遊技履歴情報(会員遊技情報)を前記携帯端末(会員携帯電話端末5’)に送信する処理である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、自身の遊技履歴情報を携行する携帯端末に簡便に入力し、該入力された遊技履歴情報を携帯端末において利用できるようになるので、遊技者へのサービスを向上できる。
The gaming device according to means 8 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of means 1 to means 5,
The second process (information transmission process) is a process of transmitting game history information (member game information) of the player to the mobile terminal (member mobile phone terminal 5 ′).
According to this feature, a player can easily input his / her game history information to a mobile terminal that carries the game history information, and the input game history information can be used on the mobile terminal. It can be improved.

本発明の手段9に記載の遊技用装置は、手段6〜手段8のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記有用コンテンツまたは前記有用コンテンツを取得可能な情報(紹介ページのURL、特典提供サイトのURL)または前記遊技履歴情報(会員遊技履歴)を管理する所定の管理装置(会員管理コンピュータ12)との通信を行う管理装置通信手段(データ通信部334)を備え、
前記処理手段(制御ユニット328)は、前記管理装置通信手段を通じて前記管理装置から取得した前記有用コンテンツまたは前記有用コンテンツを取得可能な情報(紹介ページのURL、特典提供サイトのURL)または前記遊技履歴情報(変形例において会員管理コンピュータ12から取得する会員遊技履歴)を前記第2処理において前記携帯端末(携帯電話端末5、会員携帯電話端末5’)に送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、個々の遊技用装置にて有用コンテンツまたは有用コンテンツを取得可能な情報または遊技履歴情報を管理する必要がないので、これら有用コンテンツまたは有用コンテンツを取得可能な情報または遊技履歴情報を記憶するための記憶容量を削減することができるばかりか、管理装置におけるデータを更新するのみで、各遊技用装置から送信される有用コンテンツまたは有用コンテンツを取得可能な情報または遊技履歴情報を更新できるので、これら更新の作業負荷を著しく低減できる。
The gaming device according to means 9 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of means 6 to 8,
Communication with a predetermined management device (member management computer 12) that manages the useful content or information that can acquire the useful content (URL of introduction page, URL of privilege providing site) or the game history information (member game history) Management device communication means (data communication unit 334) for performing
The processing means (control unit 328) is configured to acquire the useful content acquired from the management device through the management device communication means or information that can acquire the useful content (URL of introduction page, URL of privilege providing site) or the game history. Information (member game history acquired from the member management computer 12 in the modified example) is transmitted to the mobile terminal (mobile phone terminal 5, member mobile phone terminal 5 ′) in the second process.
According to this feature, there is no need to manage useful content or information that can acquire useful content or game history information in each gaming device, so information or game history information that can acquire these useful content or useful content. In addition to being able to reduce the storage capacity for storing game content, it is possible to update useful content transmitted from each gaming device or information capable of acquiring useful content or game history information simply by updating data in the management device As a result, the workload of these updates can be significantly reduced.

本発明の遊技用装置が適用された遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system to which the game apparatus of this invention was applied. 実施例1に用いたパチンコ遊技機とカードユニットとを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine and card unit which were used for Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1のカードユニットにおける突出部を示す拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view showing a protrusion in the card unit of Example 1. (a)は、実施例に用いたカードユニットにおけるカードテーブルを示す図であり、(b)は、実施例に用いたカードユニットにおける遊技情報テーブルを示す図であり、(c)は、実施例に用いたカードユニットにおける会員遊技情報テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the card table in the card unit used for the Example, (b) is a figure which shows the game information table in the card unit used for the Example, (c) is an example. It is a figure which shows the member game information table in the card unit used for. 実施例1における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the first embodiment. 実施例1に用いた会員情報テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the member information table used for Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1のカードユニットにおいて実施される電子マネー貸出処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the electronic money lending process implemented in the card unit of Example 1. FIG. 実施例1のカードユニットにおいて実施される情報送信処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the information transmission process implemented in the card unit of Example 1. FIG. 実施例1のカードユニットにおいて実施される変更操作処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the change operation process implemented in the card unit of Example 1. FIG. 実施例1のカードユニットにおいて実施される無効化経過タイマタイマアップ処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the invalidation progress timer timer up process implemented in the card unit of Example 1. FIG. 実施例1のカードユニットにおける表示部の表示内容の推移を示す図である。It is a figure which shows transition of the display content of the display part in the card unit of Example 1. FIG. (a)〜(e)は、実施例1のカードユニットにおける変更操作と設定内容との関係を示す説明図である。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the relationship between change operation and the setting content in the card unit of Example 1. FIG. 実施例2におけるカードユニットの処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 2. FIG. 実施例2の遊技用システムにおける遊技履歴情報の送受状況を示す図である。It is a figure which shows the transmission / reception condition of the game history information in the system for games of Example 2. FIG.

本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game device which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.

図1は、本発明の遊技用装置であるカードユニット3が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、各遊技場に設置された遊技機であるカードリーダ式パチンコ遊技機2(以下、パチンコ機2と略称する)に1対1に対応して設けられ、該パチンコ機2において使用される遊技媒体であるパチンコ玉の貸出等の各種の処理を行うカードユニット3と、各遊技場毎に設置され、当該遊技場に設置されている各カードユニット3とデータ通信可能に接続されて、当該遊技場において会員登録した会員遊技者の管理を行う会員管理コンピュータ12と、遊技者が携行する携帯端末である携帯電話端末5と、該携帯電話端末5とインターネット網を介して接続され、該携帯電話端末5からのアクセスに応じてパチンコ機2の紹介ページ等を配信する情報配信サーバ100と、携帯電話端末5を所持する会員遊技者に対して、遊技履歴の管理や公開等のホスティングサービスを行う会員サイトサーバ150と、から主に構成されている。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which a card unit 3 that is a gaming apparatus according to the present invention is applied. As shown in FIG. A game medium that is provided in a one-to-one correspondence with a card reader pachinko gaming machine 2 (hereinafter abbreviated as pachinko machine 2) that is a gaming machine installed in each game hall. A card unit 3 that performs various processes such as lending a certain pachinko ball, and is installed for each game hall, and is connected to each card unit 3 installed in the game hall so that data communication is possible. A member management computer 12 that manages a member player registered as a member, a mobile phone terminal 5 that is a mobile terminal carried by the player, and the mobile phone terminal 5 connected via the Internet, the mobile phone terminal Membership site that provides hosting services such as management and release of game history for the information distribution server 100 that distributes the introduction page of the pachinko machine 2 in response to access from and the member players who possess the mobile phone terminal 5 The server 150 is mainly configured.

また、カードユニット3と対応するパチンコ機2(賞球制御基板)とは、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号を入出力するために、直接接続されている。   The pachinko machine 2 (prize ball control board) corresponding to the card unit 3 is directly connected to input / output various signals associated with the lending of pachinko balls.

尚、各遊技場には、特に図示しないが、会員管理コンピュータ12以外に、当該遊技場に設置されている各パチンコ機2の遊技情報(台データ)等を収集、管理するためのホールコンピュータや、各カードユニット3において使用されるプリペイドカードや会員カードに残存するプリペイド残額等の管理を行うカード管理コンピュータが設置されており、これらホールコンピュータやカード管理コンピュータも、会員管理コンピュータ12と同様に、各カードユニット3にデータ通信可能に接続されている。   In addition, although not shown in particular in each game hall, in addition to the member management computer 12, a hall computer for collecting and managing game information (table data) etc. of each pachinko machine 2 installed in the game hall, A card management computer for managing a prepaid card used in each card unit 3 and a prepaid balance remaining in the membership card is installed. These hall computer and card management computer are also similar to the membership management computer 12. Each card unit 3 is connected so that data communication is possible.

本実施例のカードユニット3において使用される会員カード並びにビジターカードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップを有する非接触ICカードを使用しており、これら会員カードやビジターカードのICチップには、該会員カードやビジターカードを個々に識別可能な識別情報であるカードIDが書き換え不能に予め記憶されている。尚、ビジターカードについては、これらカードIDに加えて、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが書き換え可能に記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機において、購入、発行される。   The membership card and visitor card used in the card unit 3 of the present embodiment include a nonvolatile memory for storing various data, rewriting and reading of the recorded information, and an external reader / writer device. A contactless IC card having an IC chip having a control unit for performing contactless communication is used, and the membership card and the visitor card can be individually identified on the IC chip of the membership card and the visitor card. A card ID as identification information is stored in advance so as not to be rewritten. For visitor cards, in addition to these card IDs, various data such as prepaid balance data capable of specifying the prepaid balance are stored in a rewritable manner. Note that the visitor card of this embodiment is purchased and issued by an issuing machine (not shown) installed in the game hall.

また、本実施例のカード管理コンピュータは、当該遊技場において使用されるプリペイドカードである会員カード若しくはビジターカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該会員カードまたはビジターカードに残存するプリペイド残額を記憶するカード管理テーブル(図示略)を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額が管理されており、これらプリペイド残額の照合が可能とされている。   In addition, the card management computer of this embodiment associates each card with a card ID that can be individually identified and stored in a member card or a visitor card that is a prepaid card used in the game hall. A card management table (not shown) for storing the prepaid balance remaining in the card or visitor card, and the prepaid balance remaining in each member card and each visitor card is managed in the card management table. The remaining amount can be verified.

ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。   Here, the pachinko machine 2 which is a gaming machine used in the present embodiment will be briefly described. The pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 203 on the lower surface of the glass door frame 202. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a surplus ball receiving tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 203. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 205 is provided.

操作部14の上面には、図示しないが、カードユニット3において会員カード或いはビジターカードより読み出されたプリペイド残額データに基づくプリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器にプリペイド残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット3に受付中の会員カードやビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット3とが電気的に接続されている。   Although not shown on the upper surface of the operation unit 14, a remaining amount indicator for displaying a prepaid balance based on the prepaid balance data read from the membership card or visitor card in the card unit 3, a game start or the hitting ball supply tray A push button operation is performed when the remaining amount of the ball is reduced or disappears in 203, and a lending button switch for lending a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 when there is a prepaid balance in the remaining amount indicator. A return button switch or the like is provided for returning the member card or visitor card being accepted to the card unit 3 at the end of the game, and these parts are mounted on an operation board provided in the operation unit 14. In addition, the operation board and the card unit 3 are electrically connected.

ガラス扉枠202の後方には、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部208と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。   A game board 206 is detachably attached behind the glass door frame 202. A game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. A special figure variable display section 208 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in a lower area on the right side of the game area 207, and a plurality of types called “effect symbols” near the center. Is provided with an effect display unit 209 for displaying the identification video and a production image, and a variable display device 210 for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”. The game board 206 is provided with a plurality of winning holes 224, a pass gate 211, a starting winning hole 214, and a variable winning ball device 216. A recovery outlet 226 is formed.

打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて余剰玉受皿204に環流されるようになっている。   A hit ball fired by a hammer (not shown) swung by the operation of the hitting operation knob 205 enters the game area 207 through the hitting rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 207 are recirculated to the surplus ball receiving tray 204 through a recirculation path (not shown).

また、遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   Further, when the ball that has been driven into the game area 207 passes through the passing gate 211, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 210 is variably started.

可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the start winning opening 214 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.

また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部208において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部209において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部208における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部209における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   Further, when a pachinko ball wins in the start winning opening 214, the special figure variable display unit 208 starts variable display (variable display) of all special symbols, and the effect display unit 209 starts effect display. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 208 is stopped and the stop display result is a specific display mode determined in advance, the left, middle and right effect symbols in the effect display unit 209 are displayed. The variable display is also stopped, and the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) is generated and a big hit signal is output. As a result, the occurrence of the jackpot is notified to the outside.

そして、このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When such a big hit state occurs, the opening / closing plate 220 provided in the variable winning ball apparatus 216 is opened to be a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), Waiting for the end of the first state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

また、前記特図可変表示部208の表示結果並びに演出表示部209の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   Further, when the display result of the special figure variable display unit 208 and the display result of the effect symbol of the effect display unit 209 are stopped and displayed with a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before being stopped and displayed on the symbol.

ここで、「リーチ状態」とは、特図可変表示部208並びに演出表示部209の表示が可変開始された後、演出表示部209の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当り図柄となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、特定の表示態様の演出図柄の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示を行う状態、具体的には同一の演出図柄が揃って回転する全回転状態等もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいもの、例えば、前出の全回転状態によるリーチ等がある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。   Here, the “reach state” is a stage before the display of the special display variable display unit 208 and the effect display unit 209 is variably started and then the display control of the effect display unit 209 proceeds and the display result is derived and displayed. This means a display mode that does not deviate from the display condition that becomes a big hit symbol even when the point is reached. For example, the reach display state includes a state in which variable display is performed while maintaining a state where a combination of effect symbols in a specific display mode is maintained, specifically, a full rotation state in which the same effect symbols are rotated together. Furthermore, among reach, when it appears, there are those that are more likely to generate a big hit than normal reach (normal reach), for example, reach due to the above-mentioned full rotation state. Such reach is called super reach. In addition, some reach has a fairly low probability, but when it appears, it will almost certainly cause a big hit. Such reach is called premium reach.

また、特図可変表示部208並びに演出表示部209で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該大当り中信号とともに確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部(カードユニット3)に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 208 and the effect display unit 209 and the effect symbol are stopped and displayed with a combination of symbols matching the predetermined probability variation symbol type, After the completion of the big hit, the probability variation state in which the probability of a big hit again becomes a higher probability state than the normal probability state becomes a probability variation state. This is called “big hit”, and the occurrence of the probability variation state is notified to the outside (the card unit 3) by setting the probability variation signal together with the big hit signal together with the occurrence of the probability variation big hit.

また、特図可変表示部208並びに演出表示部209で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部208並びに演出表示部209で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部208における特別図柄および演出表示部209における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部(カードユニット3)に通知される。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 208 and the production display unit 209 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the “big hit” by the repeated continuation control is performed. After the end, until the variable display reaches a predetermined number of times on the special figure variable display unit 208 and the effect display unit 209 or until the next big hit occurs, the special symbol on the special figure variable display unit 208 and the effect on the effect display unit 209 The variable display time (fluctuation time) of the symbol is shortened when it is shortened compared to the normal gaming state. During these short states, the short / short state signal is set to the output state. The occurrence is notified to the outside (card unit 3).

本実施例1のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3(外部入出力IF335)に出力される。   The pachinko machine 2 of the first embodiment is equipped with an information output board (not shown) for externally outputting these signals, and the information output board and the card unit 3 are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a big hit signal, a probable change signal, a short time signal, a start signal, and a prize ball signal is sent to the card unit 3 (external input / output IF 335) via a signal cable. Is output.

ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部208の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。   Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal having a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure variable display unit 208 are derived and displayed. The ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment) is paid out.

尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ機2の下方に、パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器26(図2参照)にも接続されており、アウト球計数器26において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット3(外部入出力IF335)に出力される。   A part of the signal cable is also connected to an out ball counter 26 (see FIG. 2) provided below the pachinko machine 2 for counting pachinko balls used for games in the pachinko machine 2. The out ball counting signal output as a pulse having a predetermined time width every time the number of out balls (injected balls) of a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment) is counted in the out ball counter 26, The signal is output to the card unit 3 (external input / output IF 335) via the signal cable.

次いで、本発明の遊技用装置となる本実施例のカードユニット3について、図2〜図5に基づいて説明すると、該カードユニット3は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設けられ、該対応するパチンコ機2と接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の入出力が可能とされている。   Next, the card unit 3 of this embodiment, which is a gaming apparatus of the present invention, will be described with reference to FIGS. 2 to 5. The card unit 3 is attached to a pachinko machine 2 that is a gaming machine installed in a game hall. Provided in a one-to-one correspondence and connected to the corresponding pachinko machine 2, various signals relating to pachinko ball lending can be input / output between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2. ing.

本実施例のカードユニット3の前面には、図2並びに図4に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、遊技者が所持する携帯電話端末5が近接されることで、該携帯電話端末5に内蔵されている非接触ICチップとの近距離非接触データ通信を行って、非接触ICチップに記憶されているデータの読み出しや書き込みを含む非接触ICチップとの近距離データ通信が可能な外部リーダライタ330、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 4, on the front surface of the card unit 3 of the present embodiment, various display units such as a multi-function lamp 301, a bill insertion slot 302 for inserting bills, and the front side of the device from the front of the device. When the mobile phone terminal 5 possessed by the player is brought close to the projecting portion 305 formed on the mobile phone terminal, short-range non-contact data communication with the non-contact IC chip built in the mobile phone terminal 5 is performed. An external reader / writer 330 capable of short-range data communication with a non-contact IC chip including reading and writing of data stored in the non-contact IC chip, and a card insertion slot 309 for inserting a member card or a visitor card. Is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a card reader / writer 327 built in a lower position of the card unit 3. Visitor cards and membership cards can be inserted into the card slot.

外部リーダライタ330の周囲には、図2に示すように、該外部リーダライタ330への携帯電話端末5の近接によって、該携帯電話端末5に記憶されている電子マネーを使用した玉貸しが有効(可能)であるか無効(不能)であるかを点灯(有効)・非点灯(無効)により報知する貸出有効表示部331や、これら電子マネーを使用した玉貸しの有効(可能)、無効(不能)を遊技者等が設定変更するための変更操作部332が設けられている。   As shown in FIG. 2, ball lending using electronic money stored in the mobile phone terminal 5 is effective around the external reader / writer 330 due to the proximity of the mobile phone terminal 5 to the external reader / writer 330. (Effective) or invalid (impossible) Lending valid display unit 331 that notifies whether it is lit (valid) or not lit (invalid), and ball lending using these electronic money is valid (possible), invalid ( A change operation unit 332 is provided for the player or the like to change the setting.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図4に示すように、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2 and FIG. 4, on the surface of the protrusion 305 facing the player, as shown in FIGS. 2 and 4, the display unit 312, the menu button 316 for displaying the main menu screen, and the table data are displayed. Operation of the replay button 319 and the replay button 319 for executing the replay game using the number of saving balls specified by the member ID of the member card when the table data button 318 and the member card are received And a replay display unit 320 for notifying that the display is effective, and on the surface of the display unit 312, each display item displayed on the display unit 312 can be input with a finger. A transparent touch panel 314 is provided.

メニューボタン316が操作された場合には、図4に示すように、表示部312には、メインメニュー(会員)が表示される。尚、挿入されているカードがビジターカードである場合、或いはいずれのカードも挿入されていない場合にメニューボタン316が操作された場合には、図4におけるメインメニュー(会員)中の「貯玉」と「ポイント」の項目を含まないメインメニュー(ビジター)が表示部312に表示される。   When the menu button 316 is operated, the main menu (member) is displayed on the display unit 312 as shown in FIG. When the menu button 316 is operated when the inserted card is a visitor card or when no card is inserted, the “stored ball” in the main menu (member) in FIG. A main menu (visitor) that does not include the item “point” is displayed on the display unit 312.

台データボタン318が操作された場合、或いは、メインメニューの「台データ」が選択操作された場合には、対応するパチンコ機2の台データが表示部312に表示される。尚、これら台データのうち、後述する遊技情報テーブルに記憶されていない遊技情報は、ホールコンピュータから取得されて表示部312に表示される。   When the table data button 318 is operated, or when “table data” in the main menu is selected, the table data of the corresponding pachinko machine 2 is displayed on the display unit 312. Of these table data, game information that is not stored in a game information table described later is acquired from the hall computer and displayed on the display unit 312.

また、カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   In addition, at the upper position in the card unit 3, a bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in, a bill inserted into the bill insertion port 302 is taken in, and its authenticity and bill type are identified, and the identification result is shown in the apparatus. A banknote identification unit 321 that is output to a control unit 328, which will be described later, provided at a substantially central portion is provided, and various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, thousand yen) are provided in the banknote identification unit 321. Each bill) can be accepted.

この紙幣識別ユニット321の下方位置には、突出部305に臨むように、突出部305に設けられた表示部312の表示等に関する制御を行う表示制御基板329が配置されているとともに、該表示制御基板329に設けられたボードコネクタに、突出部305内部に格納され、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチが実装されたユニット基板の接続端子部が接続されることで、該ユニット基板に実装されている各部が、電気的に表示制御基板329に接続されるようになっている。   A display control board 329 for controlling the display of the display unit 312 provided in the protruding portion 305 is disposed below the banknote identification unit 321 so as to face the protruding portion 305, and the display control is performed. A board connector provided on the substrate 329 is connected to a connection terminal portion of a unit substrate on which a liquid crystal display 313, which will be described later, and a switch corresponding to each button, which are housed in the protruding portion 305 and which constitute the display portion 312 are mounted. As a result, each part mounted on the unit substrate is electrically connected to the display control substrate 329.

図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、前述した紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327、外部リーダライタ330並びに表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327、外部リーダライタ330及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of this embodiment. The card unit 3 controls various parts of the card unit 3 by controlling the banknote identification unit 321, the card reader / writer 327, the external reader / writer 330, the display control board 329, and each part of the card unit 3 by a control program. The bill recognition unit 321, the card reader / writer 327, the external reader / writer 330, and the display control board 329 are connected to the control unit 328 and can transmit and receive various data. Has been.

制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施するために、パチンコ機2と直接接続されている。   As described above, the control unit 328 directly communicates with the pachinko machine 2 in order to exchange various signals accompanying the lending of the pachinko balls with a prize ball control board (not shown) provided in the pachinko machine 2. It is connected.

本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードのプリペイド残額や、該会員カードの所有者である会員遊技者の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なROM328c(EEPROM328c)や、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源の供給が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 328 of this embodiment is a central processing circuit (CPU) 328a capable of executing a control program, a prepaid balance of a visitor card and a membership card being received by the card reader / writer 327, and an owner of the membership card. RAM 328b that can store various data such as the number of saving balls, points, and member information of a member player, ROM 328c (EEPROM 328c) that can store various data such as control programs, time information and calendar at that time The RAM 328b includes a real-time clock (RTC) 328d that can output information and the like. The RAM 328b is backed up by a battery (not shown), and the stored data is retained for a predetermined period even when power supply is cut off.

RAM328bに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図5(a)に示すように、カードリーダライタ327に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードIDや会員ID(会員カードのみ)、カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、会員IDから特定される貯蓄玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。   In the card table of the present embodiment stored in the RAM 328b, as shown in FIG. 5A, the card ID and the member ID (only the membership card) read from the prepaid card inserted into the card reader / writer 327 or the membership card are included. ), The prepaid balance based on the card ID and the prepaid balance data, the number of saving balls specified from the member ID (member only), and the number of store points specified from the member ID (member only) are stored.

尚、図5には図示しないが、会員カードの受付け時において会員管理コンピュータ12に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報(個人情報)もカードテーブルとともにRAM328bに、会員カードの受付け中において記憶される。   Although not shown in FIG. 5, member attribute information (such as a member's name and gender) that is returned in response to a member card acceptance notification (to be described later) transmitted to the member management computer 12 when the member card is accepted. Personal information) is also stored in the RAM 328b together with the card table during acceptance of the membership card.

また、RAM328bに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図5(b)に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、不揮発性メモリであるEEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。   Further, in the game information table of the present embodiment stored in the RAM 328b, as shown in FIG. 5B, game information for three days including today, that is, today's data, previous day's data, and previous day's data are displayed. It is remembered. The previous day data and the previous day data are also stored in the EEPROM 328c, which is a non-volatile memory. However, when displaying the previous day data and the previous day data, the data can be processed at a higher speed than reading from the EEPROM 328c. For this reason, in this embodiment, the previous day data and the previous day data read from the EEPROM 328c in advance are stored in the game information table stored in the RAM 328b.

この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1〜3への入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に入力端子1〜入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。   In the game information table of the present embodiment, the current gaming state (based on the input state to the input terminals 1 to 3 (not shown) of the big hit signal, the probability changing signal, and the short time signal output from the corresponding pachinko machine 2 ( Today's only) and the latest gaming state data (input state of input terminal 1 to input terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, only today) and previous gaming state data (latest (Game state data before being updated to game state data, today only), total number of hit balls from the start of business, total number of winning balls, number of difference balls (total number of hit balls-total number of winning balls), total Every time the occurrence of a big hit state is identified, the number of start times is reset and the number of start after hits that are the number of starts after the occurrence of a big hit, the number of big hits that is the number of occurrences of big hits from the start of business, The number of occurrences of the probability variation state A game consisting of a variable number of times, a short-time number of times of occurrence of a short-time state from the start of business, and a number of consecutive games that are the number of big hits that occurred from the big hit that occurred in the normal gaming state to the next normal gaming state Information is stored, and these game information is updated to the latest information based on the jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal input to the input terminal. The

尚、本実施例では、これら対応する台の遊技情報(台データ)をカードユニット3において記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報(台データ)を全てホールコンピュータから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the game information (table data) of these corresponding tables is stored in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and these game information (table data). May be obtained from the hall computer.

また、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、当該遊技場内に設置された図示しないホールコンピュータからの送信要求の受信に応じて(遊技状態の変更時には、その時点で)送信されることで、該ホールコンピュータにおいて各パチンコ機2の台データが集中管理される。   In addition, today's table data that is tabulated and managed in these game information tables includes a specific data header indicating that it is a transmission data string including the table data at the head, and the device ID of the card unit 3. In response to reception of a transmission request from a hall computer (not shown) installed in the game hall as a transmission data string of a predetermined format to which the machine number of the pachinko machine 2 to be assigned is given (when the game state is changed, at that time ) By transmitting, the base data of each pachinko machine 2 is centrally managed in the hall computer.

また、RAM328bに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図5(c)に示すように、カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が集計される。   Further, in the member game information table of the present embodiment stored in the RAM 328b, as shown in FIG. 5C, game information from the time when the member card is inserted into the card reader / writer 327, that is, the insertion The game information related to the game of the member who has the member card is collected.

具体的には、会員が遊技を開始した開始時間(会員カードの受付け時刻)、会員が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻)、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから発生した打込玉数、会員が遊技を開始してから発生した賞球数、打込玉数と賞球数との差である差玉数、会員が遊技に使用した売上(使用)金額とが更新記憶されており、対応するパチンコ機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。   Specifically, the start time when the member started playing (member card acceptance time), the end time when the member finished playing (member card return time), the member's game time, and after the member started playing The number of start-ups, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of positive changes that have occurred since the member started playing, the member has started playing The number of shots generated from the game, the number of winning balls generated since the member started playing, the number of balls that are the difference between the number of shots and the number of winning balls, and the amount of sales used by the members Are updated and stored, and the member player who is playing the game with the corresponding pachinko machine 2 can grasp game information (table data) since the game started.

制御ユニット328には、データ通信部334が設けられており、該データ通信部334を通じて、ビジターカードや会員カードに残存するプリペイド残額を管理する図示しないカード管理コンピュータや、各会員の貯蓄玉数やポイント数を管理する会員管理コンピュータ12や、各パチンコ機2の台データを管理する図示しないホールコンピュータ等とデータ通信可能に接続されており、受付けたビジターカードや会員カードに残存するプリペイド残額の照合等の処理をカード管理コンピュータとの間で実施可能とされ、受付けたカードが会員カードである場合に、該会員カードに記憶されている会員IDから特定される貯蓄玉数やポイント数を会員管理コンピュータ12から取得できるとともに、対応するパチンコ機2の台データをホールコンピュータから取得できるようになっている。   The control unit 328 is provided with a data communication unit 334, through the data communication unit 334, a card management computer (not shown) for managing the prepaid balance remaining on the visitor card or the membership card, It is connected to the member management computer 12 that manages the number of points and the hall computer (not shown) that manages the base data of each pachinko machine 2 so that data communication is possible, and the prepaid balance remaining on the received visitor card or member card is collated When the received card is a member card, the number of saving balls and points specified from the member ID stored in the member card can be managed as a member. It can be acquired from the computer 12 and the corresponding data of the pachinko machine 2 It can be acquired from the computer.

また、制御ユニット328には、外部入出力IF335が設けられており、該外部入出力IF335においてパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受が可能とされているともに、パチンコ機2やアウト球計数器26から出力される各種信号が入力可能とされている。   Further, the control unit 328 is provided with an external input / output IF 335, and various signals associated with the pachinko ball lending can be transmitted / received through the external input / output IF 335. Various signals output from the device 26 can be input.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されているカードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a card ID recorded on the member card and visitor card inserted from the card insertion slot 309, a member ID (member card only), and prepaid balance data.

また、外部リーダライタ330は、電子マネー額が記憶された非接触ICチップを有することで電子マネー額の利用機能、いわゆるお財布機能を有する携帯電話端末5が、所定の通信可能距離の範囲内に近接されることにより、該近接された携帯電話端末5を受付けるとともに、該受付けた携帯電話端末5との近距離データ通信、具体的には、電子マネー額の情報(データ)や、対応するパチンコ機2の紹介ページのURLや、携帯端末IDや会員ID並びに遊技履歴情報(実施例2)の送受信を実施する。よって、該外部リーダライタ330が本発明の携帯端末通信手段に該当する。   Further, the external reader / writer 330 has a contactless IC chip in which the electronic money amount is stored, so that the mobile phone terminal 5 having a function of using the electronic money amount, that is, a so-called wallet function, is within a predetermined communicable distance range. When the mobile phone terminal 5 that is in close proximity is received, the short-range data communication with the mobile phone terminal 5 that is received, specifically, information (data) of the amount of electronic money and the corresponding The URL of the introduction page of the pachinko machine 2, the portable terminal ID, the member ID, and the game history information (Example 2) are transmitted and received. Therefore, the external reader / writer 330 corresponds to the portable terminal communication means of the present invention.

具体的には、携帯電話端末5に内蔵されている非接触ICチップは、外部リーダライタ330からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、外部リーダライタ330側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけてデータ通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。   Specifically, the non-contact IC chip built in the cellular phone terminal 5 changes the load between its own antennas in accordance with a response signal to the interrogation signal from the external reader / writer 330, thereby causing the external reader / writer 330. Data communication can be performed by amplitude-modulating the signal appearing on the receiving circuit on the side. However, these non-contact data communication methods are not limited to this, and methods other than these amplitude modulation methods may be used.

また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。   Further, as described above, the control unit 328 includes a remaining amount indicator provided in the operation unit 14 of the corresponding pachinko machine 2, a loan button switch for detecting the operation of the loan button, a member card and a visitor being received. A return button switch for detecting the operation of the return button operated when returning the card is connected.

制御ユニット328は、突出部305に設けられている再プレイボタン319の操作による表示制御基板329からの再プレイ操作情報や紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報、外部リーダライタ330からの携帯受付け情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LED、カードリーダライタ327並びに外部リーダライタ330、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードに対してカード管理コンピュータと連携して利用の可/不可を判別するカード受付け処理(図8)や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データ、若しくはRAM328bに記憶されたプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理(図8)や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理(図8)や、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への貨幣投入による入金を行う入金処理(図8)や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理(図8)、電子マネーを使用してパチンコ玉を貸し出す電子マネー貸出処理(図9)、対応するパチンコ機2の紹介ページのURLを送信する情報送信処理(図10)等の各種処理を実行する。   The control unit 328 includes replay operation information from the display control board 329 by operating a replay button 319 provided on the protruding portion 305, currency identification information by the banknote identification unit 321 and card insertion information from the card reader / writer 327. Each of the LEDs such as the full-color LED 301a provided in the multi-function lamp connected to the control unit 328, the card reader / writer 327, the external reader / writer 330, display control by receiving the portable reception information from the external reader / writer 330, etc. The overall operation control such as the control of the board 329, the display control of the balance display, etc., and the use of the membership card or visitor card inserted into the card insertion slot 309 is determined in cooperation with the card management computer. Card acceptance processing (Fig. 8), member card being accepted or Is a lending process (FIG. 8) for lending using a prepaid balance data read from the visitor card or a prepaid balance specified from the prepaid balance data stored in the RAM 328b, or a member card being accepted by operating the return button Or return processing to return the visitor card (Fig. 8), deposit processing (Fig. 8) for depositing money into the prepaid balance remaining on the member card or visitor card being accepted, or re-use using the number of saved balls Various processes such as a play process (FIG. 8), an electronic money lending process for lending a pachinko ball using electronic money (FIG. 9), and an information transmission process (FIG. 10) for transmitting the URL of the corresponding pachinko machine 2 introduction page Execute.

制御ユニット328には、貸出有効表示部331に内在されている貸出有効LED331aが接続されており、該貸出有効LED331aの点灯、非点灯を制御することで貸出有効表示部331の点灯、非点灯による電子マネー貸出処理の有効、無効の報知を行うとともに、変更操作部332の操作を検出するための変更スイッチ332aが接続されており、該変更スイッチ332aから出力される信号により変更操作部332の操作を検出したときには、図11に示す変更操作処理を実施する。   The control unit 328 is connected to a lending valid LED 331a included in the lending valid display unit 331. By controlling lighting / non-lighting of the lending valid LED 331a, the lending valid display unit 331 is turned on / off. A change switch 332a for notifying the validity / invalidity of the electronic money lending process and detecting the operation of the change operation unit 332 is connected, and the operation of the change operation unit 332 is performed by a signal output from the change switch 332a. Is detected, the change operation process shown in FIG. 11 is performed.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、前記した表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニューボタンスイッチ316a、台データボタン318に対応する台データボタンスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイボタンスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されている。   The display control board 329 connected to the control unit 328 includes a liquid crystal display 313 that forms the display unit 312, a transparent touch panel 314, various switches (menu button switch 316 a corresponding to the menu button 316, base data Electronic components such as a table data button switch 318a corresponding to the button 318, a replay button switch 319a corresponding to the replay button 319), and the LED 320a provided in the replay display unit 320 described above are connected.

本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施するサブマイコン(図示略)等が実装されている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified and An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, a VROM that stores image data used for menu display, etc. (Not shown), VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on the display unit 312, and determination and processing associated with inputs from various switches and touch panels, etc., independently from the control unit 328 A sub-microcomputer (not shown) or the like to be implemented based on this is mounted.

次に、本実施例の会員管理コンピュータ12ついて、図6、図7に基づき簡潔に説明する。   Next, the member management computer 12 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS.

まず、本実施例に用いた会員管理コンピュータ12は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ12が実施する各種処理を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、ハードディスク等からなる記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種の画面を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、各カードユニット3等とのデータ通信を行う通信部129が接続された通常のコンピュータである。   First, as shown in FIG. 6, the member management computer 12 used in this embodiment has a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer, a CPU 122 for performing various processes performed by the member management computer 12, and a work piece. RAM 123 used as a memory, RTC 124 for outputting time information and calendar information, a storage device 125 such as a hard disk, an input device 126 such as a keyboard and a mouse, a display device 127 for displaying and outputting various screens, and printing various information This is a normal computer to which a communication unit 129 that performs data communication with the printer 128 and each card unit 3 is connected.

記憶装置125には、会員管理コンピュータ12が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル(図7参照)等が記憶されている。   The storage device 125 stores a member information table (member information related to a member player who owns a member card) in addition to a processing program in which processing contents for the member management computer 12 to perform various processes described later are described. Etc.) are stored.

会員情報テーブルには、図7に示すように、会員カードを所持する会員遊技者に対して当該遊技場にて各会員遊技者に固有に付与された会員ID毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、過去の遊技にて獲得して再プレイに使用可能な貯蓄玉数と、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所等からなる会員属性情報(個人情報)とが登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット3にて新たに会員カードが受付けられることにより送信される会員カード受付け通知の受信に基づいて1日に1回だけ加算更新される。   In the member information table, as shown in FIG. 7, a password for verifying the identity of each member ID that is uniquely assigned to each member player at the game hall for the member player holding the member card is shown. The number, the number of store points that will be updated once a day depending on the receipt of the membership card, the number of saving balls that can be used for replays earned in past games, and the name of the member (Member name and name), member attribute information (personal information) including gender, age, birthday, occupation, address, etc. are registered. The store visit points are added and updated only once a day based on reception of a membership card acceptance notification transmitted when a membership card is newly accepted by the card unit 3.

つまり、各会員遊技者が所有する貯蓄玉数は、会員カードには直接記憶されておらず、会員カードに記憶されている会員IDに対応付けて会員管理コンピュータに記憶されている貯蓄玉数により特定される。   In other words, the number of saving balls owned by each member player is not directly stored in the member card, but by the number of saving balls stored in the member management computer in association with the member ID stored in the member card. Identified.

尚、会員管理コンピュータ12には、各カードユニット3の装置IDに対応付けて、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の機種や該機種の紹介ページのURLが記憶されており、各カードユニット3(制御ユニット328)から送信される当該カードユニット3の装置IDを含む紹介URL送信要求の受信に応じて、該装置IDに対応して記憶されているURLが特定されて該URL送信要求の送信元のカードユニット3に返信されることで、該返信されたURLが外部リーダライタ330に受付け中の携帯電話端末5に送信されるようになる。   The member management computer 12 stores the model of the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 and the URL of the introduction page of the model in association with the device ID of each card unit 3. 3 (control unit 328), in response to the reception of the introduction URL transmission request including the device ID of the card unit 3, the URL stored corresponding to the device ID is specified, and the URL transmission request By replying to the card unit 3 that is the sender, the reply URL is sent to the mobile phone terminal 5 that is being received by the external reader / writer 330.

また、会員管理コンピュータ12には、大当りとなることで遊技者に提供される特典コンテンツの提供を行う特典提供サイトのURLも記憶されており、各カードユニット3(制御ユニット328)から送信される当該カードユニット3の装置IDを含む特典URL送信要求の受信に応じて、該特典提供サイトのURLが該特典URL送信要求の送信元のカードユニット3に返信されることで、該返信されたURLが外部リーダライタ330に受付け中の携帯電話端末5に送信されるようになる。   The member management computer 12 also stores a URL of a privilege providing site that provides privileged content provided to the player by winning a big hit, and is transmitted from each card unit 3 (control unit 328). In response to receiving the privilege URL transmission request including the device ID of the card unit 3, the URL of the privilege providing site is returned to the card unit 3 that is the transmission source of the privilege URL transmission request. Is transmitted to the mobile phone terminal 5 being received by the external reader / writer 330.

尚、本実施例では、上記した機種の紹介ページは情報配信サーバ100に記憶されており、該紹介ページのURLに携帯電話端末5からアクセスすることで、該紹介ページが情報配信サーバ100から携帯電話端末5に配信される。   In the present embodiment, the introduction page of the above-described model is stored in the information distribution server 100, and the introduction page is carried from the information distribution server 100 by accessing the URL of the introduction page from the mobile phone terminal 5. Distributed to the telephone terminal 5.

また、特典提供サイトも情報配信サーバ100内に設けられており、該特典提供サイトのURLに携帯電話端末5からアクセスすることで、例えば、携帯電話端末5において使用可能な待ち受け画面コンテンツや、対応する機種の関係するキャラクタの画像コンテンツ等の、遊技者にとって有用な有用コンテンツから遊技者が所望するコンテンツを取得することができるようになっている。   In addition, a privilege providing site is also provided in the information distribution server 100. By accessing the URL of the privilege providing site from the mobile phone terminal 5, for example, standby screen content that can be used in the mobile phone terminal 5, The content desired by the player can be acquired from useful content useful for the player, such as image content of a character related to the model to be played.

ここで、本実施例に用いた携帯電話端末5について説明すると、携帯電話端末5は、公知の通常の無線による通話機能に加えて、電子マネー額を記憶可能な非接触ICチップ、例えば、モバイルFeliCa ICチップ(ソニー(株)製商品名)を搭載することにより電子マネー額を各種サービスに使用可能なお財布機能や、携帯電話会社(キャリア)の基地局並びにゲートウェイサーバを介してインターネット網に接続できるインターネット接続機能を備えるものであれば良い。   Here, the mobile phone terminal 5 used in the present embodiment will be described. The mobile phone terminal 5 is a non-contact IC chip capable of storing an electronic money amount in addition to a known normal wireless communication function, for example, a mobile phone terminal. By installing FeliCa IC chip (product name made by Sony Corporation), you can connect to the Internet network through a wallet function that allows you to use electronic money amount for various services, mobile phone company (carrier) base station and gateway server Any device having an internet connection function can be used.

尚、非接触ICチップは、例えば、外部リーダライタ330からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、外部リーダライタ330側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。   The non-contact IC chip, for example, modulates the amplitude of the signal appearing in the receiving circuit on the external reader / writer 330 side by changing the load between its own antennas according to the response signal to the interrogation signal from the external reader / writer 330. Can be used for communication. However, these non-contact data communication methods are not limited to this, and methods other than these amplitude modulation methods may be used.

また、携帯電話端末5に搭載されて、該携帯電話端末5の動作を制御する制御用マイクロコンピュータ(MPU)は、非接触ICチップに接続されて該非接触ICチップとの間においてデータの授受が可能とされていることにより、制御用マイクロコンピュータ(MPU)は、該非接触ICチップを介してカードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を実施可能とされている。   A control microcomputer (MPU) that is mounted on the mobile phone terminal 5 and controls the operation of the mobile phone terminal 5 is connected to the non-contact IC chip and exchanges data with the non-contact IC chip. Thus, the control microcomputer (MPU) can perform data communication with the card unit 3 (control unit 328) via the non-contact IC chip.

尚、携帯電話端末5の電子マネー額には、遊技者により、所定のチャージサイトへのアクセスまたは所定のチャージ端末において予め電子マネー額へのチャージがなされていれば良い。   It should be noted that the electronic money amount of the mobile phone terminal 5 only needs to be charged to the electronic money amount in advance by a player accessing a predetermined charge site or at a predetermined charge terminal.

以下、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容について説明していく。尚、以下の説明においては、ステップの表記を省略する場合がある。   Hereinafter, the processing content of each processing performed by the control unit 328 of the card unit 3 of the present embodiment will be described. In the following description, step notation may be omitted.

まず、図8に示すように制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、S1の起動処理を実施して、対応するパチンコ機2の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ、会員管理コンピュータ12、ホールコンピュータへの接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。   First, as shown in FIG. 8, the control unit 328 is activated by turning on the power to the card unit 3, thereby performing the activation process of S1, confirming the connection status of the corresponding pachinko machine 2, and managing the card. A connection confirmation request is transmitted to the computer, the member management computer 12, and the hall computer, and initial values are set in the setting data based on setting information returned in response to the connection confirmation request.

そして、該起動処理の実施後においてステップS2〜S8の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け(ステップS2)、遊技者(会員遊技者またはビジター)による貸出ボタンの操作(ステップS3)、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け(ステップS4)、遊技者による返却ボタンの操作(ステップS5)、遊技者による再プレイボタン319の操作(ステップS6)、外部リーダライタ330への携帯電話端末5の近接による受付け(ステップS7)、メニューボタン316の操作(ステップS8)、を検知する待機状態となる。   Then, after the start-up process is performed, the processes of steps S2 to S8 are carried out, so that the card is inserted into the card insertion slot 309 (step S2), and the lending by the player (member player or visitor) Button operation (step S3), cash acceptance by inserting bills from the bill insertion slot 302 (step S4), player return button operation (step S5), player replay button 319 operation (step S6) Then, the mobile phone terminal 5 is brought into a standby state for detecting acceptance by the proximity of the mobile phone terminal 5 to the external reader / writer 330 (step S7) and operation of the menu button 316 (step S8).

これらの待機状態において、ビジター遊技者や会員遊技者が、ビジターカードや会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、S2においてカード受付け有りと判断してS20に進み、カード受付け処理を実施する。   In these standby states, when a visitor player or a member player inserts a visitor card or a member card into the card insertion slot 309, insertion detection information accompanying insertion of the card is sent from the card reader / writer 327 to the control unit 328. , The control unit 328 determines that there is card acceptance in S2, advances to S20, and performs card acceptance processing.

このS20におけるカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ等を読み出す。   In the card receiving process in S20, first, it is determined whether or not there is a member card or a visitor card being received by the card reader / writer 327, and if there is a member card or a visitor card being received, By outputting a discharge instruction to the card reader / writer 327, the visitor card or membership card inserted into the card insertion slot 309 is returned and the card receiving process is terminated. On the other hand, when there is no card being received, An instruction for taking in the membership card or visitor card inserted into the card insertion slot 309 is output to the card reader / writer 327, the inserted membership card or visitor card is taken into the card slot of the card reader / writer 327, and the membership card is inserted. Or memory stored in the visitor card Over data, specifically, the membership card or a visitor card (membership) card ID and membership ID (membership card only) and reading the prepaid balance data.

そして、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をカード管理コンピュータに送信し、カード管理コンピュータからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。   Then, a card authentication process for transmitting an authentication request including the (member) card ID read from the accepted member card or visitor card, the prepaid balance data, and the device ID to the card management computer and receiving an authentication result from the card management computer To implement.

この認証要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該(会員)カードIDに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信するとともに、プリペイド残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。   In response to the reception of the authentication request, the card management computer determines whether or not the (member) card ID included in the received authentication request exists in a card management table (not shown). Member) The prepaid balance stored and managed in the card management table in association with the card ID is the prepaid balance data included in the received authentication request, that is, the prepaid balance data read from the accepted member card or visitor card It is determined whether or not it matches the prepaid balance specified from the above, and if it matches, “authentication OK” is returned as an authentication result, and if the prepaid balance does not match, “authentication NG” is returned. .

カード管理コンピュータから返信された認証結果が「認証NG」である場合には、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員IDとプリペイド残額、又はビジターカードから読み出したカードIDとプリペイド残額とを、図5(a)に示すカードテーブルのカードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額の各項目に格納するとともに、格納したプリペイド残額を、残額表示器に表示する。   If the authentication result returned from the card management computer is “authentication NG”, the instruction to eject the accepted member card or visitor card is output to the card reader / writer 327, and the inserted member card or visitor card is returned. If the authentication result returned is “authentication OK”, the member ID and prepaid balance read from the accepted member card, or the card ID and prepaid balance read from the visitor card are returned. Are stored in the card ID, member ID (member card only) and prepaid balance in the card table shown in FIG. 5A, and the stored prepaid balance is displayed on the balance indicator.

そして、カードテーブルの会員IDの項目に会員IDが格納されているか否かを判定して、会員IDが格納されていない場合、つまり受付けたカードがビジターカードである場合には該カード受付け処理を終了して、ステップS2〜S8の待機状態に戻る一方、会員IDが格納されている場合には、受付けた会員カードの会員IDを含む会員情報送信要求を会員管理コンピュータ12に送信することで、会員管理コンピュータ12に該会員カードの受付けがあったことを通知するとともに、該会員カードを所有する会員遊技者の会員情報を会員管理コンピュータから取得する会員情報取得処理を実施する。   Then, it is determined whether or not the member ID is stored in the member ID item of the card table. If the member ID is not stored, that is, if the received card is a visitor card, the card receiving process is performed. When the member ID is stored, the member information transmission request including the member ID of the accepted member card is transmitted to the member management computer 12 when the member ID is stored. The member management computer 12 is notified that the member card has been received, and a member information acquisition process for acquiring member information of the member player who owns the member card from the member management computer is performed.

そして、図5(c)の会員遊技情報テーブルをリセットして、該リセットした会員遊技情報テーブルにおける当該会員の遊技情報の集計を開始した後、該カード受付け処理を終了して、ステップS2〜S8の待機状態に戻る。   Then, after resetting the member game information table of FIG. 5 (c) and starting to count the game information of the member in the reset member game information table, the card receiving process is terminated, and steps S2 to S8 are performed. Return to the standby state.

そして、これらプリペイド残額が残額表示器に表示されているステップS2〜S8の待機状態において、遊技者が、貸出ボタンの操作を実施した場合には、制御ユニット328は、S3のステップにおいて貸出操作が有りと判断してS21のステップに進み、貸出処理を実施する。   Then, in the standby state of steps S2 to S8 in which these prepaid balances are displayed on the balance indicator, if the player operates the lending button, the control unit 328 performs the lending operation in step S3. If it is determined that there is, the process proceeds to step S21 to execute a lending process.

この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してカードテーブルに記憶したプリペイド残額、或いは後述する入金処理にてカードテーブルに記憶したプリペイド残額が、本実施例における使用単位額となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してステップS2〜S8の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が105円以上である場合には、プリペイド残額(表示金額)が本実施例において貸出処理の払出単位金額として設定されている500円と該払出単位金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込払出金額となる525円以上であるか否かを判定する。尚、以下の説明においても、残額表示器に表示されているプリペイド残額とは、カードテーブルのプリペイド残額の項目に格納されている金額を示す。   In this lending process, first of all, the prepaid balance read from the inserted member card or visitor card and stored in the card table, or the prepaid balance stored in the card table in the deposit process described later is used unit amount in this embodiment. It is determined whether or not it is less than 105 yen, which is a tax-included unit amount that is the total amount of 100 yen and 5 yen that is the consumption tax amount corresponding to the unit price used (5% tax rate in this embodiment). In the case where the prepaid balance is less than 105 yen, it is determined as “Yes” in the determination, and the lending process is terminated and the process returns to the standby state in steps S2 to S8, while the prepaid balance is 105 yen or more. In this embodiment, the prepaid balance (displayed amount) is set to 500 yen set as the payout unit amount for the lending process and the payout unit amount. 25 yen, the consumption tax for those that determines whether or not (rate 5%) and the total amount of tax included Haraidashikin amount become 525 or more of. In the following description, the prepaid balance displayed on the balance display means the amount stored in the item of the prepaid balance on the card table.

プリペイド残額が税込払出金額である525円以上である場合には、払出金額玉貸処理を実施する一方、税込払出金額である525円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。   When the remaining prepaid amount is 525 yen or more, which is the tax-included payout amount, the payout amount ball lending process is performed, whereas when it is less than 525 yen, which is the tax-included payout amount, the display amount bead lending process is executed.

この払出金額玉貸処理においては、払出金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   In this payout amount ball lending process, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the payout amount of 500 yen, specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 yen. An instruction to pay out 125 balls corresponding to the yen is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、税込払出金額である525円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込払出金額である525円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、カード管理コンピュータに対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードID(カード受付け時のみ)と、税込払出金額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータのカード管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から税込払出金額を減算更新させる。   And subtracts and updates the tax-paid amount of 525 yen from the prepaid balance displayed on the balance indicator, and if there is a prepaid balance on the card table and a member card or visitor card being received, the receiving member After updating the prepaid balance data stored in the card or visitor card to the prepaid balance data that can specify the new prepaid balance that is updated by subtracting the tax-included payment amount of 525 yen, the card management computer Card management by sending a loan completion notification including the device ID uniquely assigned to Unit 3, the (member) card ID of the member card or visitor card being accepted (only when accepting the card), and the tax-included payment amount To the (member) card ID in the card management table of the computer The tax Haraidashikin amount to be subtracted update from the prepaid balance that has been stored with response.

そして、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定し、ビジターカードを受付け中でない場合には該貸出処理を終了してステップS2〜S8の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている新たなプリペイド残額が0であるか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not the visitor card is being received. If the visitor card is not being received, the lending process is terminated and the process returns to the standby state in steps S2 to S8, while the visitor card is being received. In this case, it is determined whether or not the new prepaid balance displayed on the balance display is zero.

そして、該判定においてプリペイド残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してステップS2〜S8の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が0である場合には、当該プリペイド残額が0となったビジターカードをカードリーダライタ327の貯留部に回収して該貸出処理を終了し、ステップS2〜S8の待機状態に戻る。   If the prepaid balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state in steps S2 to S8. On the other hand, if the prepaid balance is 0, the prepaid balance is 0. The visitor card is collected in the storage section of the card reader / writer 327, the lending process is terminated, and the process returns to the standby state in steps S2 to S8.

一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額の内、使用単位額である100円に当該使用単位額である100円に対応する消費税額である5円の合計額である税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、プリペイド残額が475円であれば、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   On the other hand, in the display amount ball lending process, among the prepaid balance displayed on the remaining amount indicator, a total of 5 yen, which is a consumption tax amount corresponding to 100 yen, which is the usage unit amount, is 100 yen, which is the usage unit amount. For example, if the prepaid balance is 475 yen, the maximum amount is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount. The payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to 420 yen corresponding to double, specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 yen, so the consumption tax amount from 420 yen to 20 yen A payout instruction for 100 balls corresponding to 400 yen, which is the tax-free amount excluded, is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額データ、並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、カード管理コンピュータに対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードID(カード受付け時のみ)と、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータにて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額から該税込みの金額を減算更新させる。そして、払出金額玉貸処理と同じく、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定し、ビジターカードを受付け中でない場合には該貸出処理を終了してステップS2〜S8の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている新たなプリペイド残額が0であるか否かを判定して、プリペイド残額が0である場合には、当該プリペイド残額が0となったビジターカードをカードリーダライタ327の貯留部に回収して該貸出処理を終了し、ステップS2〜S8の待機状態に戻る。   Then, 420 yen, which is the amount including tax used for pachinko ball lending, is subtracted and updated from the prepaid balance displayed on the balance indicator, and the prepaid balance data in the card table and the member card or visitor being accepted When there is a card, the prepaid balance data stored in the receiving membership card or visitor card is updated to the prepaid balance data that can specify a new prepaid balance that is updated by subtracting the tax-included amount of 420 yen. Later, the device ID given to the card unit 3 to the card management computer, the (member) card ID of the member card or visitor card being accepted (only when accepting the card), and the amount including the tax Send a loan completion notice including a certain 420 yen, At over data in association with the (membership) card ID to subtraction update the amount of 該税 inclusive from the prepaid balance stored in the card management table. Then, as with the payout amount ball lending process, it is determined whether or not the visitor card is being received. If the visitor card is not being received, the lending process is terminated and the process returns to the standby state in steps S2 to S8. When the visitor card is being received, it is determined whether or not the new prepaid balance displayed on the balance indicator is 0. If the prepaid balance is 0, the prepaid balance is The visitor card that has become 0 is collected in the storage section of the card reader / writer 327, the lending process is terminated, and the process returns to the standby state in steps S2 to S8.

また、ステップS2〜S8の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から紙幣を投入した場合には、該紙幣の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、S4のステップにおいて紙幣の受付け有りと判断してS22のステップに進んで入金処理を実施する。   Further, in the standby state of steps S <b> 2 to S <b> 8, when a player inserts a banknote from the banknote insertion slot 302, currency identification information associated with the insertion of the banknote is output from the banknote identification unit 321 to the control unit 328. Thus, the control unit 328 determines that the banknote is accepted in step S4, and proceeds to step S22 to perform a deposit process.

この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された紙幣の投入金額を特定する。   In this depositing process, first, the inserted amount of bills inserted is specified from the input money identification information.

そして、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、特定した投入金額を、カードテーブルのプリペイド残額(0円を含む)に加算更新した後、該加算更新した入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDとを含む入金通知をカード管理コンピュータに送信したのち、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブルのプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してS2〜S8の待機状態に戻る。   Then, the card reader / writer 327 determines whether there is a member card or a visitor card being accepted. If there is no member card or a visitor card being accepted, the specified input amount is stored in the prepaid card table. After adding and updating the remaining amount (including 0 yen), after sending a payment notice including the added and updated deposit amount (same as the deposited amount) and the device ID of the card unit 3 to the card management computer, the remaining amount indicator The prepaid balance displayed on the card table is updated to the new amount after the addition update stored in the prepaid balance of the card table, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of S2 to S8.

つまり、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、投入金額に相当するプリペイド残額がカードテーブルに記憶されることで、該プリペイド残額を遊技に使用できるようになる。尚、これらプリペイド残額が残っている状態で遊技を終了する場合には、後述するように、該残存しているプリペイド残額が記録されたビジターカードが発行される。   That is, when there is no member card or visitor card being accepted, the remaining prepaid amount corresponding to the inserted amount is stored in the card table, so that the remaining prepaid amount can be used in the game. In the case where the game is terminated with these remaining prepaid amounts remaining, a visitor card in which the remaining prepaid amounts are recorded is issued, as will be described later.

一方、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード(並びにカードテーブル)に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、該プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知をカード管理コンピュータに送信して、該カード管理コンピュータのカード管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させたのち、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブル(受付け中の会員カード或いはビジターカード)のプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してステップS2〜S8の待機状態に戻る。   On the other hand, if there is a member card or visitor card being accepted, the prepaid balance specified from the prepaid balance data stored in the member card or visitor card (and card table) being accepted is determined. And the new prepaid balance after adding the prepaid balance data is updated to prepaid balance data that can be specified, and then the deposit amount (same as the deposit amount), the device ID of the card unit 3, and the receiving A card payment notice including the (member) card ID of the member card or visitor card is transmitted to the card management computer and stored in the card management table of the card management computer corresponding to the (member) card ID. After updating the deposit amount to the prepaid balance, display it on the balance indicator The displayed prepaid balance is updated and displayed as a new amount after the addition update stored in the prepaid balance of the card table (member card or visitor card being accepted), and the deposit process is terminated to complete steps S2 to S2. Return to the standby state of S8.

尚、本実施例では、入金処理を、加算更新前のプリペイド残額に依存することなく、実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理を、加算更新前のプリペイド残額が所定金額、例えば1000円以下となった場合にのみ、実施できるようにして、プリペイド残額が不必要に大きくなることで、該大きなプリペイド残額のビジターカードを紛失する等の遊技者の不利益や、遊技への過度ののめり込みを防止できるようにしても良い。   In this embodiment, the deposit process can be performed without depending on the prepaid balance before the addition update. However, the present invention is not limited to this, and the deposit process is performed by the addition update. A player who loses the visitor card of the large prepaid balance by making the prepaid balance unnecessarily large so that it can be implemented only when the previous prepaid balance is less than a predetermined amount, for example 1000 yen or less. It may be possible to prevent the disadvantages of the game and the excessive penetration of the game.

また、ステップS2〜S8の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施することで返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に入力された場合には、制御ユニット328は、ステップS5において返却操作有りと判断してステップS23に進み、返却・発行処理を実施する。   In the standby state of steps S2 to S8, when a signal from the return button switch is input to the control unit 328 by the player operating the return button, the control unit 328 returns in step S5. It is determined that there is an operation, and the process proceeds to step S23 where return / issue processing is performed.

この返却・発行処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には誤操作と判定して当該処理を終了し、ステップS2〜S8の待機状態に戻る。   In this return / issuance process, first, it is determined whether or not there is a member card or visitor card being accepted by the card reader / writer 327. If there is no such card, it is determined as an erroneous operation and the process is terminated. Return to the standby state of S2 to S8.

一方、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、排出させて返却した後、該返却したカードが会員カードであるか否かを、カードテーブルに会員IDが記憶されているか否かにより判定する。   On the other hand, if the card is present, a discharge instruction is output to the card reader / writer 327 so that the member card or visitor card accepted by the card reader / writer 327 is discharged and returned, and then the returned card is a member. Whether or not the card is a card is determined based on whether or not the member ID is stored in the card table.

返却したカードがビジターカードである場合には、該返却したビジターカードのカードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知をカード管理コンピュータに送信して、カードIDから特定されるビジターカードが返却されたことをカード管理コンピュータに通知するとともに、カードテーブルをリセットした後、該返却・発行処理を終了し、ステップS2〜S8の待機状態に戻る。   If the returned card is a visitor card, a return notice including the card ID of the returned visitor card and the device ID of the card unit 3 is sent to the card management computer, and the visitor card identified from the card ID Is returned to the card management computer, and after resetting the card table, the return / issuing process is terminated and the process returns to the standby state of steps S2 to S8.

また、返却したカードが会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードID(カード管理コンピュータの場合)または会員ID(会員管理コンピュータ12の場合)と当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知をカード管理コンピュータ並びに会員管理コンピュータ12に送信して、当該会員カードが返却されたことを通知するとともに、カードテーブル並びに会員遊技情報テーブルをリセットした後、該返却・発行処理を終了し、ステップS2〜S8の待機状態に戻る。尚、照合済みフラグ等がセットされている場合には、該照合済みフラグも会員カードの返却とともにリセットされる。   When the returned card is a membership card, the membership card ID (in the case of a card management computer) or membership ID (in the case of the membership management computer 12) of the returned membership card and the device ID of the card unit 3 Is sent to the card management computer and the member management computer 12 to notify that the member card has been returned, and after resetting the card table and member game information table, the return / issuing process is terminated. Then, the process returns to the standby state of steps S2 to S8. If the collated flag or the like is set, the collated flag is also reset when the member card is returned.

一方、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額、つまり、その時点で残額表示器に表示されているプリペイド残額が存在するか否かを判定し、プリペイド残額が存在しない場合、つまり、プリペイド残額が0円である場合には、該返却・発行処理を終了する一方、プリペイド残額が存在する、つまり0円ではない場合には、カードリーダライタ327の貯留部に貯留されているビジターカードを、カードリーダライタ327のカードスロットの読み出し位置まで移動させて、該発行に使用するビジターカードの記憶データ、具体的にはカードIDを読み出すとともに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データを該ビジターカードに書き込んで、プリペイド残額データを更新した後、当該ビジターカードをカード挿入口309から排出させて、その時点にて残額表示器に表示されているプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データが記憶されたビジターカードを遊技者に対して発行する。尚、貯留部に貯留されているビジターカードが存在しない場合には、表示部312にエラーを表示して、ビジターカードの挿入待ち状態となり、カード挿入口309から発行用のカードが挿入されることで、当該挿入されたビジターカードを発行に使用する。   On the other hand, if there is no membership card or visitor card being accepted by the card reader / writer 327, the prepaid balance specified from the prepaid balance data stored in the prepaid balance data item of the card table, that is, the balance at that time It is determined whether or not there is a prepaid balance displayed on the display unit. If there is no prepaid balance, that is, if the prepaid balance is 0 yen, the return / issue process is terminated, If there is a remaining amount, that is, not 0 yen, the visitor card stored in the storage unit of the card reader / writer 327 is moved to the reading position of the card slot of the card reader / writer 327 and used for the issue. Reads the visitor card's stored data, specifically the card ID, After the prepaid balance data stored in the prepaid balance item of the table is written to the visitor card and the prepaid balance data is updated, the visitor card is discharged from the card insertion slot 309, and the remaining amount indicator at that time A visitor card in which prepaid balance data that can specify the prepaid balance displayed in is stored is issued to the player. When there is no visitor card stored in the storage unit, an error is displayed on the display unit 312, and a visitor card insertion wait state is entered, and an issuing card is inserted from the card insertion slot 309. Then, the inserted visitor card is used for issuance.

そして、カードテーブルをリセットするとともに、当該カードユニット3の装置IDと、発行するビジターカードから読み出したカードIDと、該ビジターカードに書き込み記憶したプリペイド残額データを含む発行通知を、カード管理コンピュータに送信することにより、該カード管理コンピュータにて、該発行されたビジターカードのカードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額が発行されたビジターカードに記憶されているプリペイド残額に更新されることで、該ビジターカードを他のカードユニット3や図示しない精算装置にて精算できるようになる。   Then, the card table is reset, and an issuance notification including the device ID of the card unit 3, the card ID read from the issued visitor card, and the prepaid balance data written and stored in the visitor card is transmitted to the card management computer. As a result, the prepaid balance stored in the card management table in association with the card ID of the issued visitor card is updated to the prepaid balance stored in the issued visitor card by the card management computer. Thus, the visitor card can be settled by another card unit 3 or a settlement apparatus (not shown).

尚、本実施例では、前述の貸出処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶されたプリペイド残額データをプリペイド残額が玉貸に使用される毎に逐次更新することで、返却操作時にプリペイド残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードのプリペイド残額データを更新せずに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データだけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データをビジターカードのプリペイド残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。   In this embodiment, the prepaid balance data stored in the membership card or visitor card is updated each time the prepaid balance is used for ball lending in the above-described lending process, so that the prepaid balance data is returned during the return operation. The membership card and the visitor card are returned without being renewed, but the present invention is not limited to this, and the prepaid balance of the membership card and the visitor card each time these prepaid balances are used for ball lending. Update only the prepaid balance data stored in the prepaid balance item in the card table without updating the data, and at the time of return, the prepaid balance stored in the prepaid balance item in the card table Update and store data as visitor card prepaid balance data It may be.

また、前述したステップS2〜S8の待機状態において、再プレイボタン319の操作を実施することで再プレイボタンスイッチ319aからの信号の入力があった場合には、制御ユニット328は、ステップS6において再プレイ動作または再プレイ操作有りと判断してステップS24に進み、再プレイ処理を実施する。   Further, in the standby state of steps S2 to S8 described above, if a signal is input from the replay button switch 319a by operating the replay button 319, the control unit 328 re-executes in step S6. It is determined that there is a play operation or a replay operation, and the process proceeds to step S24 to perform a replay process.

この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員IDの記憶が有るか否かにより判定し、会員IDの記憶が無い場合(遊技者が会員でない場合)には、該再プレイ処理を終了する一方、会員IDの記憶が有る場合(遊技者が会員である場合)には、RAM328b内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「1」であるか否かを判定し、「1」でない場合(照合済みでない場合)には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施する。   In this replay process, first, it is determined whether or not the player is a member based on whether or not the member ID is stored in the card table. If the member ID is not stored (if the player is not a member) ) Finishes the replay process, but if the member ID is stored (when the player is a member), the verification is completed indicating whether or not the PIN number stored in the RAM 328b has been verified. It is determined whether or not the flag is “1” indicating that the verification has been completed. If the flag is not “1” (if the verification has not been completed), a password receiving screen (not shown) including a numeric keypad for receiving the password is displayed. The password is displayed on the display unit 312 and the password is accepted.

そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置IDとカードテーブルに記憶されている会員IDとを含む貯蓄玉数出力要求を会員管理コンピュータ12に送信する。   Then, a saving ball number output request including the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen, the device ID, and the member ID stored in the card table is transmitted to the member management computer 12.

この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータ12は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員IDに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、該会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部312に表示され、再プレイ処理が終了される。   In response to receiving the saving ball number output request, the member management computer 12 receives the PIN number stored in correspondence with the member ID included in the saving ball number output request received in the member information table, and the received saving ball number. The number of saving balls stored in the member information table corresponding to the member ID is set as the source of the saving ball number output request on the condition that the password is included in the output request. Reply to the card unit 3. If the passwords do not match, a verification error is returned, indicating that the passwords do not match, and the replay process is terminated.

このようにして会員管理コンピュータ12から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「1」に更新される。   The number of saving balls acquired from the member management computer 12 in this way is stored in the card table and the collated flag is updated to “1” indicating that the collation has been completed.

このようにして照合済みフラグに「1」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「1」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部312に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知した後、該貯蓄玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、500円分に相当する125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部312に表示した後、該再プレイ処理を終了する一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在する場合には、再プレイ表示部320(LED320a)を点灯して再プレイボタン319の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板329に対して、再プレイボタン319の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部312に再プレイボタン319の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン319の操作待ち状態となる。   After setting “1” in the verified flag in this way, or after confirming that “1” is set in the verified flag, the number of stored balls stored in the card table is displayed on the display unit 312. After displaying and informing the member player of the number of saved balls, the number of replayed units in which the number of saved balls is set to replay, specifically, 125 balls corresponding to 500 yen in this embodiment. Then, it is determined whether or not there are 135 balls or more, which is the total number of 10 balls as a replay fee, and if there are no savings balls more than the number of replay units, replay is not possible. Is displayed on the display unit 312 and then the replay process is terminated. On the other hand, if there are more storage balls than the replay unit number, the replay display unit 320 (LED 320a) is turned on and replayed. Play button 319 The member is notified that the operation is valid, and a display request for a message prompting the user to operate the replay button 319 is transmitted to the display control board 329 to prompt the display unit 312 to operate the replay button 319. After the message is displayed, the operation waits for the replay button 319.

そして、所定時間内に再プレイボタン319の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了する一方、所定時間内に再プレイボタン319の操作が有った場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数(135玉)を減算更新するとともに、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   Then, when there is no operation of the replay button 319 within a predetermined time, the replay process is terminated, whereas when there is an operation of the replay button 319 within the predetermined time, it is stored in the card table. The number of replay units (135 balls) is subtracted and updated from the number of saved balls, and the replay display unit 320 (LED 320a) is turned off, and then a replay ball lending process is performed. In the replay ball lending process of this embodiment, the number of pachinko balls corresponding to the number of replay units (135 balls), specifically, 125 pachinko balls excluding the fee from the number of replay units (135 balls). A ball payout instruction is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、該カードユニット3の装置IDと、カードテーブルに記憶されている会員IDとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ12に対して送信することで、該会員管理コンピュータ12の会員情報テーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了する。   Then, a replay completion notice including the device ID of the card unit 3 and the member ID stored in the card table is transmitted to the member management computer 12 so that the member information table of the member management computer 12 After the replay unit number (135 balls) is subtracted and updated from the number of stored balls corresponding to the member ID, the replay process is terminated.

また、ステップS2〜S8の待機状態において、外部リーダライタ330への携帯電話端末5の近接による受付けに応じて携帯受付け情報の入力があった場合には、制御ユニット328は、ステップS7において携帯電話端末5の受付け有りと判断してステップS7+に進み、電子マネー玉貸処理が有効に設定されているか否かを、後述する有効フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。   In the standby state of steps S2 to S8, when there is input of mobile reception information in response to reception by the proximity of the mobile phone terminal 5 to the external reader / writer 330, the control unit 328 causes the mobile phone in step S7. It is determined that the terminal 5 is accepted, and the process proceeds to step S7 + to determine whether or not the electronic money ball lending process is set to be valid based on whether or not a later-described valid flag is set.

電子マネー玉貸処理が有効に設定されている場合には、ステップS25に進み、図9に示す電子マネー玉貸処理を実施する一方、電子マネー玉貸処理が有効に設定されていない場合(無効に設定されている場合)には、ステップS26に進んで、図10に示す情報送信処理を実施する。   If the electronic money ball lending process is enabled, the process proceeds to step S25, and the electronic money ball lending process shown in FIG. 9 is performed. On the other hand, if the electronic money ball lending process is not enabled (invalid If it is set to (1), the process proceeds to step S26, and the information transmission process shown in FIG. 10 is performed.

有効フラグがセットされている場合において実施される本実施例の電子マネー玉貸処理について、図9を用いて説明すると、電子マネー玉貸処理においては、受付けた携帯電話端末5から取得した電子マネー額(電子マネー残額)が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定する(ステップSk1)。   The electronic money ball lending process of the present embodiment that is performed when the valid flag is set will be described with reference to FIG. 9. In the electronic money ball lending process, the electronic money acquired from the received mobile phone terminal 5 is described. It is determined whether the amount (residual amount of electronic money) is smaller than the minimum unit ball lending amount (step Sk1).

ステップSk1の判定において、電子マネー残額が設定されている貸出レートの最小単位玉貸額(例えば、105円)より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを携帯電話端末5に送信して該電子マネー玉貸処理を終了して玉貸を実施しない一方(Sk6)、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、Sk25に進んで、残額がその時点において設定されている貸出レートの単位玉貸額(例えば、1050円)以上であるか否かを判定する。   If it is determined in step Sk1 that the remaining amount of electronic money is smaller than the minimum unit ball lending amount (for example, 105 yen) of the set lending rate, the remaining amount is smaller than the minimum unit ball lending amount, so that the ball lending cannot be performed. When the remaining amount error is transmitted to the mobile phone terminal 5 and the electronic money ball lending process is terminated and the ball lending is not performed (Sk6), Then, it is determined whether or not the remaining amount is equal to or larger than a unit ball lending amount (for example, 1050 yen) of the lending rate set at that time.

該ステップSk5の判定において、残額が単位玉貸額以上である場合にはSk3に進んで、該単位玉貸額、例えば1050円と当該カードユニット3のユニットIDと貸出レートとを含む、特定取引情報を、携帯電話端末5に送信して、該携帯電話端末5の電子マネー額を減算更新させる。   If it is determined in step Sk5 that the remaining amount is equal to or larger than the unit ball lending amount, the process proceeds to Sk3, and the specific transaction including the unit ball lending amount, for example, 1050 yen, the unit ID of the card unit 3, and the lending rate. Information is transmitted to the mobile phone terminal 5, and the electronic money amount of the mobile phone terminal 5 is subtracted and updated.

一方、ステップSk2の判定において、残額が単位玉貸額以上でない場合にはSk10に進んで、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、電子マネー残額が750円であって、単位玉貸額が1050円(貸出レート4円/玉)であり、最小単位玉貸額が105円である場合であれば、735円を残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額として特定する。   On the other hand, if it is determined in step Sk2 that the remaining amount is not equal to or more than the unit loan amount, the process proceeds to Sk10, and an amount that is an integral multiple of the maximum minimum unit ball loan amount within the remaining amount range, for example, the electronic money balance is 750 yen. If the unit ball lending amount is 1050 yen (lending rate 4 yen / ball) and the minimum unit ball lending amount is 105 yen, the largest minimum unit ball within the remaining amount is 735 yen. Identified as an integral multiple of the loan amount.

そして、Sk10にて特定した金額と当該カードユニット3のユニットIDと貸出レートとを含む特定取引情報を、携帯電話端末5に送信して、該携帯電話端末5の電子マネー額を減算更新させる。   Then, specific transaction information including the amount specified in Sk10, the unit ID of the card unit 3 and the lending rate is transmitted to the mobile phone terminal 5, and the electronic money amount of the mobile phone terminal 5 is subtracted and updated.

これら特定取引情報が送信された携帯電話端末5においては、記憶されている電子マネー残額から、受信した特定取引情報に含まれる金額が減算更新され、該減算更新が完了したことに応じて該完了した旨の減算更新完了通知が返信される。   In the mobile phone terminal 5 to which the specific transaction information is transmitted, the amount included in the received specific transaction information is subtracted from the stored electronic money balance, and the completion is performed when the subtraction update is completed. A notification of completion of subtraction update is returned.

このようにして返信された減算更新完了通知の受信は、電子マネー玉貸処理におけるステップSk4において検知されてステップSk5に進み、特定取引情報として送信した単位玉貸額またはステップSk10にて特定された金額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる処理(単位玉貸額であれば25の払出しを10回実施して250個を払い出させる)を実施して、当該電子マネー玉貸処理を終了し、ステップS2〜S8の待機状態に移行する。   The reception of the subtraction update completion notification sent back in this way is detected in step Sk4 in the electronic money ball lending process, proceeds to step Sk5, and is specified in the unit ball lending amount transmitted as the specific transaction information or in step Sk10. A process of outputting an instruction to pay out the number of pachinko balls corresponding to the amount to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls (25 payouts are executed 10 times if the unit ball loan amount is 250) The electronic money ball lending process is terminated, and the process proceeds to the standby state in steps S2 to S8.

次に、有効フラグがセットされていない場合において実施される本実施例の情報送信処理について、図10を用いて説明すると、情報送信処理においては、まず、対応するパチンコ機2から大当り信号が入力中であるか否か、つまり、対応するパチンコ機2が大当り中であるか否かを判定する(ステップSc1)。   Next, the information transmission process of the present embodiment that is performed when the valid flag is not set will be described with reference to FIG. 10. In the information transmission process, first, a jackpot signal is input from the corresponding pachinko machine 2. It is determined whether it is in the middle, that is, whether the corresponding pachinko machine 2 is in a big hit (step Sc1).

該判定において大当り信号が入力中である場合には、ステップSc6に進み、特典提供サイトのURLを受付けた携帯電話端末5に送信する送信情報として決定した後、ステップSc3に進む。   If the jackpot signal is being input in the determination, the process proceeds to step Sc6, where the URL of the privilege providing site is determined as transmission information to be transmitted to the mobile phone terminal 5 that has received the request, and then the process proceeds to step Sc3.

一方、ステップSc1の判定において大当り信号が入力中でない場合には、ステップSc2に進み、対応するパチンコ機2の機種を紹介する紹介パージのURLを受付けた携帯電話端末5に送信する送信情報として決定した後、ステップSc3に進む。   On the other hand, if the jackpot signal is not being input in the determination of step Sc1, the process proceeds to step Sc2, and is determined as transmission information to be transmitted to the mobile phone terminal 5 that has received the introduction purge URL introducing the corresponding pachinko machine 2 model. Then, the process proceeds to Step Sc3.

ステップSc3においては、ステップSc2またはステップSc6にて決定された送信情報を会員管理コンピュータ12から取得する。   In step Sc3, the transmission information determined in step Sc2 or step Sc6 is acquired from the member management computer 12.

具体的には、送信情報として対応するパチンコ機2の機種を紹介する紹介パージのURLを決定した場合には、当該カードユニット3の装置IDを含む紹介URL送信要求を会員管理コンピュータ12に送信することで、会員管理コンピュータ12から対応するパチンコ機2の機種を紹介する紹介パージのURLを取得する一方、送信情報として特典提供サイトのURLを決定した場合には、当該カードユニット3の装置IDを含む特典URL送信要求を会員管理コンピュータ12に送信することで、会員管理コンピュータ12から特典提供サイトのURLを取得する。   Specifically, when an introduction purge URL for introducing the corresponding pachinko machine 2 model as transmission information is determined, an introduction URL transmission request including the device ID of the card unit 3 is transmitted to the member management computer 12. Thus, if the URL of the introduction purge that introduces the model of the corresponding pachinko machine 2 is acquired from the member management computer 12 and the URL of the privilege providing site is determined as transmission information, the device ID of the card unit 3 is changed. By transmitting a privilege URL transmission request including this to the member management computer 12, the URL of the privilege providing site is acquired from the member management computer 12.

そして、取得した紹介パージのURLまたは特典提供サイトのURLを、携帯電話端末5に送信した後(ステップSc4)、有効フラグをセットして電子マネー玉貸処理を有効に設定するとともに、当該送信情報を送信するために電子マネー玉貸処理が無効化された際にセットされた後述する無効化経過タイマ(図11参照)をリセットして当該処理を終了する。   Then, after transmitting the acquired introduction purge URL or privilege providing site URL to the mobile phone terminal 5 (step Sc4), the effective flag is set to enable the electronic money ball lending process, and the transmission information The invalidation progress timer (see FIG. 11), which will be described later, set when the electronic money ball lending process is invalidated to transmit the message is reset, and the process ends.

このようにして携帯電話端末5に対して紹介パージのURLまたは特典提供サイトのURLが送信されることにより、遊技者は、携帯電話端末5から遊技中のパチンコ機2の紹介パージや特典が提供される特典提供サイトに容易にアクセスできるので、遊技中のパチンコ機2の遊技方法や特徴点等の情報を得ることのできる遊技者にとって有用な有用コンテンツである紹介パージを取得できるようになるとともに、特典提供サイトから待ち受け画面や、対応する機種の関係するキャラクタ画像等の有用コンテンツを取得できるようになる。   In this way, the introduction purge URL or privilege providing site URL is transmitted to the mobile phone terminal 5, so that the player is provided with the introduction purge or privilege of the pachinko machine 2 being played from the mobile phone terminal 5. Since the privilege providing site can be easily accessed, it is possible to obtain an introduction purge that is useful content useful for a player who can obtain information such as the game method and feature points of the pachinko machine 2 in the game. The useful content such as a standby screen and a character image related to the corresponding model can be acquired from the privilege providing site.

このように、本実施例では、電子マネー玉貸処理が有効に設定されている場合において外部リーダライタ330に携帯電話端末5が近接させて受付けた場合には、電子マネー玉貸処理が実施されることで、携帯電話端末5(非接触ICチップ)に記憶されている電子マネー額を使用した玉貸しを受けることが可能とされ、遊技者が変更操作部332の操作によって電子マネー玉貸処理が無効に設定されている場合において外部リーダライタ330に携帯電話端末5が近接させて受付けた場合には、情報送信処理が実施されることにより、遊技者にとって有用な有用コンテンツを取得するための送信情報が送信されるので、これら送信情報の送信を受けようとして外部リーダライタ330に携帯電話端末5を近接させたときに、遊技者が意図していない電子マネー玉貸処理が不用意に実施されて電子マネー額が使用されてしまい、遊技者に不利益が発生してしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the present embodiment, when the electronic money ball lending process is set to be effective and the mobile phone terminal 5 receives the electronic money ball lending process close to the external reader / writer 330, the electronic money ball lending process is performed. Thus, it is possible to receive a ball lending using the amount of electronic money stored in the mobile phone terminal 5 (contactless IC chip), and the player can perform an electronic money ball lending process by operating the change operation unit 332. When the mobile phone terminal 5 is received in close proximity to the external reader / writer 330 in the case where is set to be invalid, information transmission processing is performed to acquire useful content useful for the player Since the transmission information is transmitted, the player intends when the mobile phone terminal 5 is brought close to the external reader / writer 330 in order to receive the transmission of the transmission information. Is electronic money ball loan processing is inadvertently carried out not stomach will be electronic money amount is used, it is possible to prevent the disadvantage occurs in the player.

また、ステップS2〜S8の待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施することでメニューボタンスイッチ316aからの信号の入力があった場合には、制御ユニット328は、ステップS8においてメニュー操作有りと判断してステップS27に進み、メニュー表示処理を実施する。   In the standby state of steps S2 to S8, if a signal is input from the menu button switch 316a by the player operating the menu button 316, the control unit 328 performs the menu operation in step S8. If it is determined that there is, the process proceeds to step S27 to execute a menu display process.

このメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否か(会員IDが記憶されているか否か)を判定し、遊技者が会員でない場合(会員IDが記憶されていない場合)には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー(図4参照)を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより、表示部312に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目と、RAM328b内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、図4に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより表示部312に表示させる。   In this menu display process, the control unit 328 first determines whether or not the player who is playing the game with the corresponding pachinko machine 2 is a member based on the data stored in the card table (whether the member ID is stored). If the player is not a member (if the member ID is not stored), the menu items of “table data”, “ranking”, and “notification” that do not include member-specific menu items 4 is displayed on the display unit 312 by outputting a visitor main menu display instruction to the display control board 329. On the other hand, if the player is a member, The menu items of “Point display” and “Replay” which are menu items and the names of the members stored in the RAM 328b are included. Including a message, the member main menu shown in FIG. 4, it is displayed on the display unit 312 by outputting a membership main menu display instruction to the display control board 329.

これら表示部312に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板329に出力することでメインメニューの表示が終了されてステップS2〜S8の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、ステップS2〜S8の待機状態に戻る。   Each menu item displayed on the display unit 312 can be selected by the player, and if any menu item is not selected within a predetermined time, a menu display end instruction is displayed on the display control board 329. By outputting, the display of the main menu is terminated and the process returns to the standby state of steps S2 to S8. On the other hand, if any menu item is selected within a predetermined time, the process corresponding to the selected menu item Is executed, the process returns to the standby state of steps S2 to S8.

尚、メインメニュー中の「台データ」のメニューが選択された場合には、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ)が表示される台データ表示処理が実施され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、台データに基づく遊技場内のパチンコ機2のランキングがホールコンピュータから取得されて表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、お知らせ情報がホールコンピュータから取得されて表示され、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、受付け中の会員カードを所持する会員がその時点において獲得している来店ポイント数(カードテーブルに記憶されている来店ポイント数)が表示される。尚「再プレイ」メニューが選択された場合には、再プレイボタン319の操作と同じく、前述したステップS24の再プレイ処理が実行される。   In addition, when the “table data” menu in the main menu is selected, a table data display process for displaying game information (table data) of the corresponding pachinko machine 2 is performed, and the “ranking” menu is displayed. When selected, the ranking of the pachinko machine 2 in the amusement hall based on the platform data is acquired from the hall computer and displayed. When the “Notification” menu is selected, the notification information is acquired from the hall computer. If the “Point display” menu is selected, the number of points visited (the number of points stored in the card table) acquired by the member holding the member card being accepted at that time. Is displayed. When the “replay” menu is selected, the replay process in step S24 described above is executed in the same manner as the operation of the replay button 319.

ここで、遊技者が変更操作部332を操作したときに制御ユニット328が実施する変更操作処理を、図11に基づいて説明する。   Here, the change operation process performed by the control unit 328 when the player operates the change operation unit 332 will be described with reference to FIG.

尚、変更操作部332が操作されたことは、前述したステップS2〜S8の処理と平行して制御ユニット328が実施する図示しない割り込み監視処理にて、該操作により変更スイッチ332aから出力される信号の入力が検知されることにより検知される。   It should be noted that the operation of the change operation unit 332 is a signal output from the change switch 332a by the operation in the interrupt monitoring process (not shown) performed by the control unit 328 in parallel with the process of steps S2 to S8 described above. It is detected by detecting the input.

本実施例の変更操作処理においては、図11に示すように、まず、電子マネー貸出処理が有効に設定されているかを、電子マネー貸出処理の有効、無効を判定するためにセットされる有効フラグのセットの有無により判定する(ステップSd1)。   In the change operation process according to the present embodiment, as shown in FIG. 11, first, whether or not the electronic money lending process is set to be valid is determined based on the validity flag that is set to determine whether or not the electronic money lending process is valid. Is determined based on whether or not there is a set (step Sd1).

該判定において電子マネー貸出処理が有効でない場合(有効フラグがセットされていない場合)には、ステップSd5に進んで、有効フラグをセットして電子マネー貸出処理を有効とするとともに、貸出有効LED331aを点灯させて貸出有効表示部331を点灯状態とすることで、電子マネー貸出処理が有効であることを報知して、当該処理を終了する。   If the electronic money lending process is not valid in this determination (if the valid flag is not set), the process proceeds to step Sd5, the valid flag is set to validate the electronic money lending process, and the lending valid LED 331a is set. By turning on the lighting and displaying the lending valid display unit 331 in a lighting state, it is notified that the electronic money lending process is valid, and the process ends.

一方、ステップSd1の判定において電子マネー貸出処理が有効である場合(有効フラグがセットされている場合)には、ステップSd2に進んで、有効フラグをリセットして電子マネー貸出処理を無効とするとともに、貸出有効LED331aを消灯させて貸出有効表示部331を消灯状態とすることで、電子マネー貸出処理が無効であることを報知する。   On the other hand, if the electronic money lending process is valid (when the valid flag is set) in the determination of step Sd1, the process proceeds to step Sd2 to reset the valid flag and invalidate the electronic money lending process. Then, the lending valid LED 331a is turned off and the lending valid display unit 331 is turned off to notify that the electronic money lending process is invalid.

そして、無効化経過タイマに、電子マネー貸出処理を無効としておく所定時間(例えば、1分)をセットするとともに、該無効化経過タイマのタイマカウントを開始して当該処理を終了する。   Then, a predetermined time (for example, 1 minute) for invalidating the electronic money lending process is set in the invalidation progress timer, the timer count of the invalidation progress timer is started, and the process ends.

このようにして電子マネー貸出処理が無効とされた時点においてタイマカウントが開始された無効化経過タイマは、該無効化経過タイマにセットされた所定時間である1分が経過する前に、遊技者が携帯電話端末5を外部リーダライタ330に近接させることにより、前述した情報送信処理が実施されることで、タイマアップすることなくステップSc5においてリセットされて、電子マネー貸出処理が有効に設定されるが、所定時間である1分以内に遊技者が携帯電話端末5を外部リーダライタ330に近接させない場合には、無効化経過タイマがタイマアップすることにより、図12に示す無効化経過タイマタイマアップ処理が実施される。   In this way, the invalidation elapsed timer whose timer count is started when the electronic money lending process is invalidated is the player before the predetermined time set in the invalidation elapsed timer has passed 1 minute. When the mobile phone terminal 5 is brought close to the external reader / writer 330, the information transmission process described above is performed, so that the timer is reset in step Sc5 and the electronic money lending process is enabled. However, when the player does not bring the mobile phone terminal 5 close to the external reader / writer 330 within one minute, which is the predetermined time, the invalidation elapsed timer timer is increased as shown in FIG. Processing is performed.

尚、これら無効化経過タイマのタイマアップは、上述した変更操作部332の操作と同様に、制御ユニット328が実施する図示しない割り込み監視処理にて検知される。   Note that these invalidation elapsed timer timers are detected by an interrupt monitoring process (not shown) performed by the control unit 328 in the same manner as the operation of the change operation unit 332 described above.

この無効化経過タイマタイマアップ処理においては、まず、電子マネー貸出処理が無効に設定されているか否かを確認する(ステップSg1)。   In the invalidation elapsed timer timer-up process, first, it is confirmed whether or not the electronic money lending process is set to invalid (step Sg1).

電子マネー貸出処理が無効に設定されていない場合、つまり、既に有効に設定されている場合には、当該処理を終了する一方、電子マネー貸出処理が無効に設定されている場合には、ステップSgに進み、有効フラグをセットして電子マネー貸出処理を有効とするとともに、貸出有効LED331aを点灯させて貸出有効表示部331を点灯状態とすることで、電子マネー貸出処理が有効であることを報知して、当該処理を終了する。   If the electronic money lending process is not set to be invalid, that is, if it is already set to be valid, the process ends, while if the electronic money lending process is set to be invalid, step Sg Proceed to, set the valid flag to validate the electronic money lending process, and turn on the lending valid LED 331a to turn on the lending valid display unit 331 to notify that the electronic money lending process is valid. Then, the process ends.

つまり、本実施例では、通常(デフォルト)においては、電子マネー貸出処理が優先的に有効とされ、変更操作部332の操作によって電子マネー貸出処理が所定期間である1分間において無効とされ、該無効期間において携帯電話端末5の近接による情報送信処理が実施された場合には、該情報送信処理が実施された時点で無効期間が終了し、電子マネー貸出処理が有効とされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定期間を設けずに、変更操作部332の操作によって電子マネー貸出処理を無効とした場合には、次に変更操作部332が操作されるまで電子マネー貸出処理の無効を継続し該操作に応じて電子マネー貸出処理を有効とするようにしても良い。   That is, in the present embodiment, in normal (default), the electronic money lending process is preferentially enabled, and the electronic money lending process is invalidated for one minute which is a predetermined period by the operation of the change operation unit 332, When the information transmission process is performed due to the proximity of the mobile phone terminal 5 during the invalid period, the invalid period ends when the information transmission process is performed, and the electronic money lending process becomes valid. However, the present invention is not limited to this, and when the electronic money lending process is invalidated by operating the change operation unit 332 without providing the predetermined period, the change operation unit 332 operates next. Until invalidation, the electronic money lending process may be invalidated and the electronic money lending process may be validated according to the operation.

尚、これら電子マネー貸出処理が無効とされるのは、変更操作部332の操作のみではなく、本実施例の制御ユニット328は、対応するパチンコ機2から大当り信号が入力されてから所定時間(例えば1分)を経過したか否かを、大当り信号の入力開始時にセットした大当り経過タイマのタイマアップを前述した割り込み監視処理にて監視し、該大当り経過タイマのタイマアップがあったときに、有効フラグをリセットして電子マネー貸出処理を無効とするとともに、対応するパチンコ機2からの大当り信号の入力が終了されたときに、有効フラグをセットして電子マネー貸出処理を有効とする。   The electronic money lending process is invalidated not only by the operation of the change operation unit 332 but also by the control unit 328 of the present embodiment for a predetermined time after the jackpot signal is input from the corresponding pachinko machine 2 ( For example, when the jackpot elapsed timer set up at the start of input of the jackpot signal is monitored by the above-described interrupt monitoring process, and when the jackpot elapsed timer is up, The valid flag is reset to invalidate the electronic money lending process, and when the input of the big hit signal from the corresponding pachinko machine 2 is finished, the valid flag is set to validate the electronic money lending process.

つまり、大当りが発生している期間においては、遊技者が、有用コンテンツを取得できる特典提供サイトのURLを入手可能な期間であるので、この期間においては、遊技者が変更操作部332を操作しなくても自動的に電子マネー貸出処理が無効に設定されることで、遊技者が特典提供サイトのURLを入手するために、いちいち変更操作部332を操作する面倒を解消できるようになっているが、持ち玉が無くなった時点において大当りが発生する場合もあり、このような場合には、電子マネー貸出処理により貸出をする必要が生じる可能性があることから、対応するパチンコ機2から大当り信号が入力されてから所定時間である1分が経過するまでは、電子マネー貸出処理の有効設定を維持するようになっている。   In other words, during the period when the big hit is occurring, the player can obtain the URL of the privilege providing site where the useful content can be acquired. Therefore, during this period, the player operates the change operation unit 332. Even if the electronic money lending process is automatically disabled, the trouble of operating the change operation unit 332 one by one in order for the player to obtain the URL of the privilege providing site can be eliminated. However, there is a case where a big hit occurs when the possession runs out, and in such a case, it may be necessary to lend by electronic money lending processing, so a corresponding big hit signal from the corresponding pachinko machine 2 The effective setting of the electronic money lending process is maintained until a predetermined time of 1 minute elapses after the input of.

次に、実施例2に係るカードユニット3’ついて、図15から図16を参照して説明する。尚、前記実施例1では、遊技者が所有する有価価値を電子マネーとし、携帯電話端末5に送信する情報を、有用コンテンツを取得するためのURLとしているのに対し、本実施例2では、携帯電話端末5が近年において会員カードとして使用されているので、遊技者が所有する有価価値を会員遊技者の貯蓄玉数とし、携帯電話端末5に送信する情報を会員遊技者の遊技履歴としている点が異なり、その他の構成等は、実施例1と同様であるので、これら本実施例2の特徴点に関する部分を以下に説明し、実施例1と同一構成については、同一の符号並びに同一のステップを付することで説明を省略する。   Next, a card unit 3 ′ according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 15 to 16. In the first embodiment, the valuable value owned by the player is electronic money, and the information transmitted to the mobile phone terminal 5 is a URL for acquiring useful content. In the second embodiment, Since the mobile phone terminal 5 has been used as a membership card in recent years, the valuable value owned by the player is the number of savings of the member player, and the information transmitted to the mobile phone terminal 5 is used as the game history of the member player. Since the other points are the same as those in the first embodiment, the parts relating to the feature points of the second embodiment will be described below. The same components as those in the first embodiment have the same reference numerals and the same parts. The description is omitted by adding steps.

よって、本実施例2では、遊技場に会員登録する会員遊技者が前述した非接触ICチップが搭載された携帯電話端末である場合には、携帯電話端末に内蔵されている非接触ICチップに会員IDを記憶することにより、該携帯電話端末を会員携帯電話端末5’として会員カードに代えて利用する。   Therefore, in the second embodiment, when the member player who registers as a member in the game hall is a mobile phone terminal on which the above-mentioned non-contact IC chip is mounted, the non-contact IC chip built in the mobile phone terminal is used. By storing the member ID, the mobile phone terminal is used as a member mobile phone terminal 5 ′ instead of the member card.

この会員携帯電話端末5’の外部リーダライタ330への受付けは、図15に示すように、ステップS9において検知されてステップS9+に進むことで、会員携帯電話端末5’から特定される貯蓄玉数を使用した携帯再プレイ処理が有効であるか否かを、有効フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。   The acceptance of the member mobile phone terminal 5 ′ to the external reader / writer 330 is detected in step S9 and proceeds to step S9 + as shown in FIG. 15, whereby the number of saving balls specified from the member mobile phone terminal 5 ′ is determined. It is determined whether or not the portable replay process using the is valid based on whether or not the valid flag is set.

携帯再プレイ処理が有効に設定されている場合には、ステップS28に進み、図16に示す携帯再プレイ処理を実施する一方、携帯再プレイ処理が有効に設定されていない場合(無効に設定されている場合)には、ステップS26’に進んで、図16に示す情報送信処理を実施する。   If the mobile replay process is enabled, the process proceeds to step S28, and the mobile replay process shown in FIG. 16 is performed. On the other hand, if the mobile replay process is not enabled (set to disabled). If yes, the process proceeds to step S26 ′, and the information transmission process shown in FIG. 16 is performed.

有効フラグがセットされている場合において実施される本実施例2の携帯再プレイ処理について、図16を用いて説明すると、携帯再プレイ処理においては、まず、会員携帯電話端末5’に対して識別情報送信要求を送信して会員携帯電話端末5’から会員IDを取得する。   The mobile replay process of the second embodiment that is performed when the valid flag is set will be described with reference to FIG. 16. In the mobile replay process, first, the member mobile phone terminal 5 ′ is identified. An information transmission request is transmitted to obtain a member ID from the member mobile phone terminal 5 ′.

そして、該取得した会員IDが、カードテーブルに記憶されている認証済みであって既に受付けによって暗証番号による本人確認が済んでいる会員IDに一致するか否かを照合する(認証処理)。   Then, it is checked whether or not the acquired member ID matches the member ID that has been authenticated and has already been verified and has been verified by the personal identification number (authentication process).

一致する場合には、既に暗証番号による本人確認が完了している会員携帯電話端末5’の再度の受付けであるので、本人確認処理を実施することなく払い戻し処理に進んで、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数に基づいたパチンコ玉の払い戻しを行う。尚、これら貯蓄玉数に基づいたパチンコ玉の払い戻しは、実施例1におけるステップS24の再プレイと同一であるので、ここでの説明は省略する。   If they match, it is the re-acceptance of the member mobile phone terminal 5 ′ that has already been verified with the personal identification number, so the process proceeds to the refund process without performing the identification process and is stored in the card table. Pachinko balls are refunded based on the number of saving balls that are stored. In addition, since the refund of the pachinko ball based on the number of saving balls is the same as the replay in step S24 in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

一方、カードテーブルに記憶されている会員IDと一致しない場合(カードテーブルに会員IDの記憶が存在しない場合を含む)には、会員携帯電話端末5’から取得した会員IDと当該カードユニット3’の装置IDとを含む認証要求を会員管理コンピュータ12に対して送信して、該取得した会員IDが正規の会員IDであるか否かを会員管理コンピュータ12に認証させる(認証処理)。   On the other hand, if it does not match the member ID stored in the card table (including the case where the member ID is not stored in the card table), the member ID acquired from the member mobile phone terminal 5 ′ and the card unit 3 ′ Is sent to the member management computer 12 to cause the member management computer 12 to authenticate whether or not the acquired member ID is a regular member ID (authentication process).

この認証要求の受信に応じて会員管理コンピュータ12は、受信した認証要求に含まれる会員IDが会員情報テーブルに記憶されている正規の会員IDのいずれかに一致するか否かに基づいて該会員IDの認証を行い、いずれかに一致する場合には、受信した認証要求に含まれる装置IDから特定される該認証要求の送信元のカードユニット3’に対して「認証OK」を返信し、いずれの会員IDにも一致しない場合には、該認証要求の送信元のカードユニット3’に対して「認証NG」を返信する。   In response to receiving this authentication request, the member management computer 12 determines whether the member ID included in the received authentication request matches one of the regular member IDs stored in the member information table. If the ID is authenticated and the ID is matched, “authentication OK” is returned to the card unit 3 ′ that is the transmission source of the authentication request specified from the device ID included in the received authentication request, If it does not match any member ID, “authentication NG” is returned to the card unit 3 ′ that is the transmission source of the authentication request.

制御ユニット328は、「認証NG」の返信を受信した場合には、会員登録がなされていない旨のエラー表示を表示部312に表示して当該処理を終了する一方、「認証OK」を受信した場合には、会員管理コンピュータ12に対して会員携帯電話端末5’から取得した会員IDと当該カードユニット3’の装置IDとを含む会員情報送信要求を送信して、当該会員の貯蓄玉数、暗証番号、来店ポイント、氏名等の会員情報を会員管理コンピュータ12から取得する。   When the control unit 328 receives a reply of “authentication NG”, the control unit 328 displays an error display to the effect that the member registration has not been made on the display unit 312 and ends the process, while receiving “authentication OK”. In this case, a member information transmission request including the member ID acquired from the member mobile phone terminal 5 ′ and the device ID of the card unit 3 ′ is transmitted to the member management computer 12, and the number of saving balls of the member, Member information such as a personal identification number, a visit point, and a name is acquired from the member management computer 12.

この会員情報送信要求の受信に応じて会員管理コンピュータ12は、受信した会員情報送信要求に含まれる会員IDに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数、暗証番号、来店ポイント、氏名等の各種の会員情報を読み出して、該会員情報送信要求の送信元のカードユニット3’に対して返信する。   In response to receiving this member information transmission request, the member management computer 12 associates the member ID included in the received member information transmission request with the number of saving balls, password number, store point, name stored in the member information table. Are read out and returned to the card unit 3 ′ that is the transmission source of the member information transmission request.

また、制御ユニット328は、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施し、会員管理コンピュータ12から取得した暗証番号と照合する(本人確認処理)。   In addition, the control unit 328 displays a personal identification number reception screen (not shown) including a numeric keypad for receiving the personal identification number on the display unit 312, accepts the personal identification number, and obtains the personal identification number acquired from the member management computer 12. Verify (identity verification process).

そして、暗証番号が一致した場合には、暗証番号の照合済みフラグを照合済みである旨の「1」に更新するとともに、当該会員IDとともに、会員管理コンピュータ12から取得した貯蓄玉数等の会員情報をカードテーブル等に記憶した後、会員遊技情報テーブルをリセットして、該会員遊技情報テーブルにおける会員遊技情報の集計を開始する。   If the passwords match, the password verification flag is updated to “1” indicating that the password has been verified, and the member ID such as the number of saving balls obtained from the member management computer 12 is updated together with the member ID. After the information is stored in the card table or the like, the member game information table is reset, and counting of member game information in the member game information table is started.

そして、払い戻し処理に進んで、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数に基づいたパチンコ玉の払い戻しを、実施例1におけるステップS24の再プレイと同様に行う。   Then, the process proceeds to a refund process, and the pachinko balls are refunded based on the number of saving balls stored in the card table in the same manner as the replay in step S24 in the first embodiment.

このように、携帯再プレイ処理においては、会員携帯電話端末5’の受付けにおいて、該受付けが最初である場合には、暗証番号の受付けによる照合により会員本人であることが確認されたことを条件に貯蓄玉数の払い戻しが実施され、2回目以降の受付けである場合には、暗証番号の受付け無しに貯蓄玉数の払い戻しが実施される。   As described above, in the mobile replay process, in the reception of the member mobile phone terminal 5 ′, if the reception is the first, it is a condition that it is confirmed that the member is the member himself / herself by the verification by receiving the personal identification number. When the number of savings is repaid, and the second and subsequent acceptances, the number of savings is repaid without accepting the password.

これら払い戻されたパチンコ玉等により会員遊技者が遊技を実施した後、遊技を終了するときに、遊技情報を会員携帯電話端末5’に送信させたい場合には、変更操作部332を操作して、携帯再プレイ処理を無効に設定した後、外部リーダライタ330に会員携帯電話端末5’を近接させれば良い。   After the member player has played a game with these paid-up pachinko balls, etc., when the game is to be ended, if the player wants to send the game information to the member mobile phone terminal 5 ′, the change operation unit 332 is operated. After the mobile replay process is disabled, the member mobile phone terminal 5 ′ may be brought close to the external reader / writer 330.

このように、携帯再プレイ処理が無効に設定されている状態において会員携帯電話端末5’の受付けがあった場合には、前述したように、ステップS26’の情報送信処理が実施される。   As described above, when the member mobile phone terminal 5 'is received in the state where the mobile replay processing is set to be invalid, the information transmission processing in step S26' is performed as described above.

本実施例2の情報送信処理においては、図16に示すように、まず、会員携帯電話端末5’に対して識別情報送信要求を送信して会員携帯電話端末5’から会員IDを取得する。   In the information transmission processing of the second embodiment, as shown in FIG. 16, first, an identification information transmission request is transmitted to the member mobile phone terminal 5 'to obtain a member ID from the member mobile phone terminal 5'.

そして、該取得した会員IDが、カードテーブルに記憶されている会員IDに一致するか否かを照合する。   Then, it is verified whether or not the acquired member ID matches the member ID stored in the card table.

会員IDが一致しない場合には、会員IDが一致しない旨のエラー表示を表示部312に表示して当該処理を終了する一方、会員IDが一致する場合には、会員遊技情報テーブルにおける集計を終了して、該会員遊技情報テーブルに集計されている会員遊技情報を会員携帯電話端末5’に対して、外部リーダライタ330を通じて送信した後、当該会員遊技者の遊技終了と判断して、カードテーブルや照合済みフラグ等をリセットして、該カードテーブルに記憶されている当該会員IDや貯蓄玉数等の当該会員の会員情報を消去する。   If the member IDs do not match, an error display indicating that the member IDs do not match is displayed on the display unit 312 and the process is terminated. If the member IDs match, the counting in the member game information table is terminated. Then, after the member game information accumulated in the member game information table is transmitted to the member mobile phone terminal 5 ′ through the external reader / writer 330, it is determined that the game of the member player has ended, and the card table And the verification flag and the like are reset, and the member information of the member such as the member ID and the number of saving balls stored in the card table is deleted.

このようにしてカードユニット3’から送信された会員遊技情報の受信に応じて会員携帯電話端末5’においては、該受信した会員遊技情報を新たな遊技履歴として追加記憶されるとともに、図16に示すように、全ての有利履歴に基づく総合会員遊技情報が、新たに遊技履歴として追加された会員遊技情報に基づいて更新される。   In response to the reception of the member game information transmitted from the card unit 3 ′ in this manner, the member mobile phone terminal 5 ′ additionally stores the received member game information as a new game history, and FIG. As shown, the total member game information based on all advantageous histories is updated based on the member game information newly added as the game history.

そして、これら更新後の総合会員遊技情報は、会員サイトサーバ150に送信されて、該会員サイトサーバ150に記憶されている当該会員の総合会員遊技情報が更新され、該更新された総合会員遊技情報に基づいて、当該会員の達人レベルや所定のミッション(例えば、総始動回数1万回)をクリアした等の遊技実績の情報が更新され、これら遊技実績の情報を第三者に公開できるようになる。   Then, the updated general member game information is transmitted to the member site server 150, the general member game information of the member stored in the member site server 150 is updated, and the updated general member game information is updated. Based on the above, game achievement information such as clearing the master level of the member and a predetermined mission (for example, total start count 10,000 times) is updated so that these game achievement information can be disclosed to a third party. Become.

以上、前記各実施例によれば、携帯電話端末5や会員携帯電話端末5’の受付けに応じて、遊技者が所有する有価価値である電子マネー額の使用を伴う電子マネー貸出処理や貯蓄玉数の使用を伴う携帯再プレイ処理を実施するか否かを適宜に設定することができるので、遊技者が電子マネー額や貯蓄玉数の使用を意図していないときに、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理が実施されて遊技者に不利益が発生してしまうことを防ぐことができる。   As described above, according to each of the above-described embodiments, the electronic money lending process or the savings ball accompanied by the use of the electronic money amount which is a valuable value owned by the player in accordance with the acceptance of the mobile phone terminal 5 or the member mobile phone terminal 5 ′ Since it is possible to appropriately set whether or not to carry out the mobile replay process involving the use of numbers, when the player does not intend to use the amount of electronic money or the number of stored balls, It is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the portable replay process.

また、前記各実施例によれば、貸出有効表示部331の点灯の有無により、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効が遊技者に対して報知されるので、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理が実施に設定されているのか非実施に設定されているかを、携帯電話端末5や会員携帯電話端末5’を受付けする前に事前に遊技者が確認できるようになるため、誤った受付けを遊技者が実施してしまうことを防止できるようになるので、より確実に、遊技者に不利益が発生してしまうことを防ぐことができる。   Further, according to each of the embodiments, since the player is notified of the validity / invalidity of the electronic money lending process and the mobile replay process depending on whether the lending validity display unit 331 is lit or not, Since the player can confirm in advance whether the mobile phone replay process is set to be executed or not set before the mobile phone terminal 5 or the member mobile phone terminal 5 ′ is received. Since it is possible to prevent the player from performing the acceptance, it is possible to more reliably prevent the player from being disadvantaged.

また、前記各実施例によれば、遊技者が電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効を設定変更可能な変更操作部332を有しているので、遊技者は、係員等を呼ぶことなく自分自身で電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効(実施)、無効(非実施)を設定変更できるようになるので、遊技者の利便性を向上できる。   In addition, according to each of the embodiments, the player has the change operation unit 332 that can change the setting of validity / invalidity of the electronic money lending process and the mobile replay process. Since it becomes possible to change the setting (effective) and invalid (non-execution) of the electronic money lending process and the mobile replay process by itself, the convenience of the player can be improved.

つまり、前記実施例では、変更操作部332をカードユニット3、3’に設けることで、遊技者が電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効を設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技場の店員が所持するリモコンからの信号を受信するリモコン受信部をカードユニット3、3’に設け、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効を遊技場の店員のみがリモコンにより設定変更できるようにしたり、或いは、ホールコンピュータにおける操作に基づいて送信される設定変更指示により設定変更できるようにしても良く、遊技者自身が電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効を設定変更できないものであっても良い。   That is, in the above-described embodiment, the change operation unit 332 is provided in the card unit 3, 3 ′ so that the player can change the setting of the electronic money lending process and the mobile replay process. The invention is not limited to this. For example, a remote control receiving unit that receives a signal from a remote control owned by a store clerk in a game arcade is provided in the card units 3 and 3 ′, and electronic money lending processing and portable replay processing are performed. Only the store clerk at the game hall can change the setting with the remote control, or the setting can be changed with a setting change instruction transmitted based on the operation of the hall computer. It may be one that cannot change the setting of validity / invalidity of the lending process and the mobile replay process.

また、前記実施例1によれば、所定の変更条件である対応するパチンコ機2における大当りの発生条件が成立した場合には、自動的に電子マネー貸出処理が無効とされるようになるため、これら設定を変更するための遊技者の手間を省くことができるので、遊技者の利便性を向上できる。   Further, according to the first embodiment, when the big hit generation condition in the corresponding pachinko machine 2 which is a predetermined change condition is satisfied, the electronic money lending process is automatically invalidated. Since it is possible to save the player's effort to change these settings, the convenience of the player can be improved.

また、前記実施例1によれば、制御ユニット328は、外部信号である大当り信号の有無に基づいて、変更条件である大当りの発生条件が成立した否かを判定するため、これら変更条件が成立したか否かの判定を的確に実施できるようになるので、判定の精度を向上できる。   Further, according to the first embodiment, the control unit 328 determines whether or not the condition for generating the jackpot that is the change condition is satisfied based on the presence or absence of the jackpot signal that is the external signal. As a result, the determination accuracy can be improved.

また、前記実施例1によれば、遊技者は、所定の有用コンテンツを取得可能な情報である紹介ページのURLや特典提供サイトのURLの送信を受けることで、有用コンテンツである紹介ページや待ち受け画面等を取得できるようになるので、遊技者へのサービスを向上できる。   In addition, according to the first embodiment, the player receives the introduction page URL or the waiting page URL that is useful content by receiving the URL of the introduction page or the URL of the privilege providing site, which is information that can acquire predetermined useful content. Since the screen and the like can be acquired, the service to the player can be improved.

尚、前記実施例1では、非接触ICチップによる通信容量の関係から、紹介ページのURLや特典提供サイトのURLを携帯電話端末5に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら紹介ページや待ち受け画面等の有用コンテンツ自体をカードユニット3から送信するようにしても良い。   In the first embodiment, the URL of the introduction page and the URL of the privilege providing site are transmitted to the mobile phone terminal 5 because of the communication capacity of the non-contact IC chip. However, the present invention is not limited to this. Instead, the useful content itself such as the introduction page and the standby screen may be transmitted from the card unit 3.

また、前記実施例1によれば、カードユニット3が対応するパチンコ機2の遊技状態、つまり、大当り中であるか否かに応じて異なる有用コンテンツを遊技者に提供できるので、遊技者へのサービスを更に向上できるとともに、パチンコ機2の遊技状態を、これら有用コンテンツを取得できる遊技状態にしようとする遊技者の意欲を喚起できるため、パチンコ機2の稼働向上に資することもできる。   In addition, according to the first embodiment, the player can be provided with different useful contents depending on whether or not the game state of the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds, that is, whether or not it is a big hit. The service can be further improved, and the player's willingness to change the gaming state of the pachinko machine 2 to a gaming state in which these useful contents can be acquired can be stimulated, so that the operation of the pachinko machine 2 can be improved.

また、前記実施例2によれば、遊技者は、自身の遊技履歴情報となる会員遊技情報を携行する会員携帯電話端末5’に簡便に入力し、該入力された会員遊技情報を会員携帯電話端末5’において利用できるようになるので、遊技者へのサービスを向上できる。   Further, according to the second embodiment, the player simply inputs the member game information as his / her game history information to the member mobile phone terminal 5 ′ carrying the game information, and the member game information is input to the member mobile phone. Since it can be used in the terminal 5 ', the service to the player can be improved.

また、前記実施例1によれば、有用コンテンツを取得可能な情報である紹介ページのURLや特典サイトのURLの情報を会員管理コンピュータ12から取得するので、個々のカードユニット3において、これらのURLの情報を管理する必要がないので、これらURLの情報を記憶するための記憶容量を削減することができるばかりか、管理装置となる会員管理コンピュータにおけるデータを更新するのみで、各カードユニット3から送信されるURLの情報を更新できるので、これら更新の作業負荷を著しく低減できる。   In addition, according to the first embodiment, the URL of the introduction page and the information of the URL of the privilege site, which are information capable of acquiring useful content, are acquired from the member management computer 12. Since it is not necessary to manage the information of the URL, it is possible not only to reduce the storage capacity for storing the information of these URLs, but also to update the data in the member management computer serving as the management device. Since the transmitted URL information can be updated, the workload of these updates can be significantly reduced.

尚、前記実施例では、会員遊技情報をカードユニット3において集計して会員携帯電話端末5’に送信するようにしているが、これら会員遊技情報の集計を、カードユニット3に代えて会員管理コンピュータ12において実施し、該会員遊技情報を送信する際に、会員管理コンピュータ12から該集計された会員遊技情報を取得して会員携帯電話端末5’に送信することで、会員遊技情報テーブルを各カードユニット3に設けない構成とすることで、これら会員遊技情報テーブルに必要な記憶容量を削減できるようにしても良い。   In the above embodiment, the member game information is aggregated in the card unit 3 and transmitted to the member mobile phone terminal 5 ′. However, the membership game information is aggregated in place of the card unit 3 in the member management computer. When the member game information is transmitted, the member game information table is acquired from the member management computer 12 and transmitted to the member mobile phone terminal 5 ′. By adopting a configuration not provided in the unit 3, the storage capacity required for these member game information tables may be reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、外部リーダライタ330の近傍に貸出有効表示部331や変更操作部332を設けることにより、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効を報知や、遊技者による設定変更を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知や設定変更操作を、例えば、図13に示すように、タッチパネル操作が可能な表示部312の例えば下端部分に、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効をメッセージにて表示するともに、変更操作を行うための操作部を表示して、遊技者による設定変更を表示部312において受付けるようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, by providing the lending valid display unit 331 and the change operation unit 332 in the vicinity of the external reader / writer 330, notification of the validity / invalidity of the electronic money lending process and the mobile replay process, or setting by the player However, the present invention is not limited to this, and for example, the notification or setting change operation can be performed by, for example, the lower end of the display unit 312 capable of touch panel operation as shown in FIG. In the part, the validity / invalidity of the electronic money lending process and the mobile replay process is displayed by a message, and an operation unit for performing a change operation is displayed, and the display unit 312 accepts a setting change by the player. May be.

また、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効の報知を、貸出有効表示部331の点灯、非点灯ではなく、貸出有効表示部331の色により報知するようにしても良い。尚、外部リーダライタ330の内部に貸出有効LED331aを設けて、該貸出有効LED331aの点灯色により電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理の有効、無効の報知を行うようにしても良い。   In addition, notification of validity / invalidity of the electronic money lending process and the mobile replay process may be notified by the color of the lending effective display unit 331 instead of the lighting / non-lighting of the lending effective display unit 331. It should be noted that a lending valid LED 331a may be provided inside the external reader / writer 330 so as to notify whether the electronic money lending process or the mobile replay process is valid or invalid by the lighting color of the lending valid LED 331a.

また、前記実施例では、図14(a)に示すように、デフォルトにおいて、本発明の第1処理である電子マネー貸出処理を有効、第2処理である情報送信処理を無効とするとともに、変更操作部332の操作によって、電子マネー貸出処理を無効、情報送信処理を有効とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図14(c)に示すように、デフォルトにおいて、本発明の第1処理である電子マネー貸出処理を無効、第2処理である情報送信処理を有効とするとともに、変更操作部332の操作によって、電子マネー貸出処理を有効、情報送信処理を無効とするようにしても良い。   In the embodiment, as shown in FIG. 14A, the electronic money lending process as the first process of the present invention is enabled and the information transmission process as the second process is disabled and changed by default. Although the electronic money lending process is disabled and the information transmission process is enabled by the operation of the operation unit 332, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. The electronic money lending process that is the first process of the present invention is invalidated, the information transmission process that is the second process is validated, and the electronic money lending process is validated and the information transmission process is performed by operating the change operation unit 332. It may be invalidated.

また、図14(a)や図14(c)に示すように、第2処理である情報送信処理が変更操作部332の操作によって無効とされるのではなく、図14(b)や図14(d)に示すように、変更操作部332の操作に係わらず、常に有効とされ、第1処理である電子マネー貸出処理の有効、無効だけが、変更操作部332の操作によって変更されるようにしても良い。   Further, as shown in FIGS. 14A and 14C, the information transmission process which is the second process is not invalidated by the operation of the change operation unit 332, but instead of FIGS. 14B and 14C. As shown in (d), it is always valid regardless of the operation of the change operation unit 332, and only the validity / invalidity of the electronic money lending process as the first process is changed by the operation of the change operation unit 332. Anyway.

また、図14(e)に示すように、デフォルトにおいては、本発明の第1処理である電子マネー貸出処理も第2処理である情報送信処理も共に無効とし、変更操作部332の1回目の操作(第1変更操作)により電子マネー貸出処理のみを有効とし、変更操作部332の2回目の操作(第2変更操作)により情報送信処理のみを有効とするように設定変更しても良い。   Further, as shown in FIG. 14E, by default, both the electronic money lending process, which is the first process of the present invention, and the information transmission process, which is the second process, are invalidated. The setting may be changed so that only the electronic money lending process is enabled by the operation (first change operation) and only the information transmission process is enabled by the second operation (second change operation) of the change operation unit 332.

また、前記実施例1では、所定の変更条件として、対応するパチンコ機2の大当りの発生を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変更条件として、所定の営業開始時刻(例えば午前10時)になったことをRTC328dから出力される時刻情報により判定し、所定の営業開始時刻となったことを条件に、電子マネー貸出処理や携帯再プレイ処理を有効に設定するようにしても良い。   In the first embodiment, the occurrence of the big hit of the corresponding pachinko machine 2 is exemplified as the predetermined change condition. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined operation start time is used as the change condition. (E.g., 10:00 am) is determined based on the time information output from the RTC 328d, and the electronic money lending process and the mobile replay process are set to be valid on the condition that the predetermined business start time has been reached. Anyway.

また、1の電子マネー貸出処理を実施した場合には、該電子マネー貸出処理から所定時間が経過するまでの期間は電子マネー貸出処理を無効に設定することにより、不正な電子マネー貸出処理が連続して実施されて遊技場の損害が大きくなってしまうことを防止できるようにしても良い。   In addition, when one electronic money lending process is performed, unauthorized electronic money lending processing is continuously performed by setting the electronic money lending process to be invalid during a period until a predetermined time elapses from the electronic money lending process. It may be possible to prevent the damage to the game hall from being increased.

また、前記実施例では、会員カードの受付けにより、貯蓄玉数が存在している場合や、プリペイド残額が存在している場合においては、電子マネー貸出処理を無効に設定し、これら貯蓄玉数やプリペイド残額が存在しないことを条件に電子マネー貸出処理を有効に設定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the number of saving balls is present due to the acceptance of the membership card or when the prepaid balance is present, the electronic money lending process is set to be invalid, The electronic money lending process may be set to be valid on the condition that there is no prepaid balance.

また、会員遊技情報テーブルにて集計された打込玉数と賞球数との差に基づく差玉数が所定数以上であること、つまり、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が所定数以上の持ち玉を所持していることを条件に電子マネー貸出処理を無効に設定し、差玉数から特定される持ち玉が所定数未満であることを条件に、電子マネー貸出処理を有効に設定するようにしても良い。   Further, the number of difference balls based on the difference between the number of shot balls and the number of prize balls counted in the member game information table is equal to or greater than a predetermined number, that is, a player who is playing with the corresponding pachinko machine 2 is predetermined. E-money lending process is disabled on condition that you have more than a few possessions, and e-money lending process is enabled on condition that the number of possessions specified from the difference is less than the prescribed number You may make it set to.

2 パチンコ機
3、3’ カードユニット
12 会員管理コンピュータ
309 カード挿入口
312 表示部
321 紙幣識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
330 外部リーダライタ
331 貸出有効表示部
331a 貸出有効LED
332 変更操作部
332a 変更スイッチ
334 通信部
335 外部入出力IF
2 Pachinko machine 3, 3 'card unit 12 Member management computer 309 Card insertion slot 312 Display unit 321 Bill recognition unit 327 Card reader / writer 328 Control unit 330 External reader / writer 331 Lending valid display unit 331a Lending valid LED
332 Change operation unit 332a Change switch 334 Communication unit 335 External input / output IF

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された携帯端末に関係する所定処理を行う遊技用装置と、該携帯端末とデータ通信可能な情報管理装置と、を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末とのデータ通信を行う携帯端末通信手段と、
前記携帯端末の受付けに応じて、該携帯端末から前記携帯端末通信手段によるデータ通信により受信した前記有価価値特定情報から特定される有価価値を使用するための第1処理と、前記携帯端末の受付けに応じて、前記携帯端末通信手段による該携帯端末とのデータ通信を行い、前記第1処理とは異なる処理であって前記有価価値使用に無関係な第2処理と、を前記所定処理として実行可能な処理手段と、
前記携帯端末の受付けに応じて前記第2処理を実行せずに前記第1処理を実行する設定と、前記携帯端末の受付けに応じて前記第1処理を実行せずに前記第2処理を実行する設定とのうちいずれかを設定可能な設定手段と、
遊技者が、前記設定手段における設定を変更可能な変更手段と、
を備え、
前記第2処理は、前記携帯端末通信手段にて受付けた携帯端末が前記情報管理装置と通信するための情報を受付けた携帯端末に送信する処理を少なくとも含む
ことを特徴とする遊技用システム。
Provided corresponding to the gaming machine, a gaming device that performs Teisho physical place related to mobile terminal negotiable value specifying information capable of specifying a valuable resource which can be used in a game is stored, the portable terminal and the data communication A gaming system comprising a possible information management device,
The gaming device is:
Mobile terminal communication means for receiving the mobile terminal and performing data communication with the received mobile terminal;
In response to acceptance of the portable terminal, a first process for using the value specified from the value specifying information received from the portable terminal by data communication by the portable terminal communication means, and acceptance of the portable terminal depending on the have line data communication with the portable terminal by the mobile terminal communication means, said plant a second processing irrelevant to use, the said negotiable value a process different from the first processing Teisho Processing means that can be executed as
Setting to execute the first process without executing the second process according to acceptance of the portable terminal, and executing the second process without executing the first process according to acceptance of the portable terminal Setting means capable of setting any of the setting to be performed,
A changing means by which the player can change the setting in the setting means;
With
The second process, the gaming system comprising at least a process of transmitting the information to the portable terminal received by the portable terminal communication means for communicating with the information management apparatus to the mobile terminal received the.
前記遊技用装置は、前記携帯端末の受付けに応じて実行される前記所定処理が、前記第1処理であるのか、前記第2処理であるのかを特定可能な情報を少なくとも表示可能な表示手段を前記携帯端末通信手段とは異なる位置に備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。
The gaming device, the plants Teisho management to be performed in response to reception of the mobile terminal, wherein the first processing is a of or at least capable of displaying display information capable of specifying whether a second processing Means at a position different from the mobile terminal communication means,
The game system according to claim 1.
前記第2処理において携帯端末に送信する情報は、前記情報管理装置が配信可能に記憶する遊技機の紹介ページのURL情報である
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技用システム。
The information transmitted to the portable terminal in the second process is URL information of an introduction page of a gaming machine that is stored in a distributable manner by the information management device, according to claim 1 or 2. system.
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された携帯端末に関係する所定処理を行う遊技用装置であって、前記携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末とのデータ通信を行う携帯端末通信手段と、前記携帯端末の受付けに応じて、該携帯端末から前記携帯端末通信手段によるデータ通信により受信した前記有価価値特定情報から特定される有価価値を使用するための第1処理と、前記携帯端末の受付けに応じて、前記携帯端末通信手段による該携帯端末とのデータ通信を行い、前記第1処理とは異なる処理であって前記有価価値使用に無関係な第2処理と、を前記所定処理として実行可能な処理手段と、前記携帯端末の受付けに応じて前記第2処理を実行せずに前記第1処理を実行する設定と、前記携帯端末の受付けに応じて前記第1処理を実行せずに前記第2処理を実行する設定とのうちいずれかを設定可能な設定手段と、遊技者が、前記設定手段における設定を変更可能な変更手段と、を備える遊技用装置に受付けられる前記携帯端末とデータ通信可能な情報管理装置であって、
前記第2処理は、前記携帯端末通信手段に受付けられた携帯端末が前記情報管理装置と通信するための情報を該受付けられた携帯端末に送信する処理であって、該第2処理によって携帯端末に送信された該情報に基づいて前記携帯端末とのデータ通信を行なう
ことを特徴とする情報管理装置。
It provided corresponding to the gaming machine, an apparatus for a game which performs Teisho physical place related to a mobile terminal capable valuable resource specifying information specifying a valuable resource which can be used in a game is stored, the mobile terminal A portable terminal communication means for receiving and performing data communication with the received portable terminal, and according to acceptance of the portable terminal, from the valuable value specifying information received from the portable terminal by data communication by the portable terminal communication means a first processing for using the valuable resource is identified, depending on the reception of the mobile terminal, have a row data communication with the mobile terminal by the mobile terminal communication section, a different process from that of the first processing wherein the first process without executing the second process in accordance with accepted unrelated second processing and the executable processing means as the plants Teisho management, said mobile terminal to use the negotiable value there Run And a setting means capable of setting any one of a setting for executing the second process without executing the first process in response to acceptance of the portable terminal, and a setting by the player in the setting means An information management device capable of data communication with the portable terminal received by a gaming device comprising:
The second process is a process in which the mobile terminal received by the mobile terminal communication means transmits information for communicating with the information management apparatus to the received mobile terminal, and the mobile terminal receives the information by the second process. information management apparatus characterized by performing data communication with the mobile terminal based on the information sent to.
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