JP6217111B2 - Game machine, control method and computer program used therefor - Google Patents
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本発明は、所定のゲームを提供するゲーム機等に関する。 The present invention relates to a game machine that provides a predetermined game.
所定のゲームとして、ゲーム画面中の敵キャラクタを攻撃するタイプのゲームが存在する。このようなゲームの一つとして、ゲーム画面内の照準を合わせた敵キャラクタを攻撃するガンシューティングゲームを提供するゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 As a predetermined game, there is a type of game that attacks enemy characters on the game screen. As one of such games, there is known a game system that provides a gun shooting game that attacks an enemy character aiming at a game screen (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1のようなゲームシステムでは、コントローラを通じてゲーム画面内の任意の位置に照準が設定される。そして、その照準が設定された位置に対して武器による攻撃が実行される。したがって、複数の武器が用意されている場合には、武器、コントローラ、照準の3つの間の対応関係を調整しなければならない。例えば、このような調整方法として、適宜武器を切り替えて一つの照準に対応する一つのコントローラを使用する方法(方法1)、武器毎に照準を用意し、照準の数に対応する数のコントローラを用意する方法(方法2)、及び複数の武器にそれぞれ対応する複数の照準を一つのコントローラで制御する方法(方法3)の3つの方法が存在する。方法1を採用した場合、切り替え操作があるため、複数の武器を同時に操作できないという課題がある。一方、方法2を採用した場合、武器毎にコントローラの使い分けが必要という煩わしさがある。また、複数のコントローラを用意する必要があるため、比較的スペースを必要とし、コストも増加する場合が多い。そして、方法3を採用した場合、武器毎に照準の位置を調整できず、一つの照準位置に攻撃が集中してしまうので、各武器の特徴を活かすことができない。結果として、複数の武器を使用するメリットが薄れてしまう。
In a game system such as
そこで、本発明は、比較的容易にゲーム画面内の複数の位置を指定することができるゲーム機等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine or the like that can designate a plurality of positions in a game screen relatively easily.
本発明のゲーム機は、所定のゲームを提供するゲーム機(GM)であって、位置が変化する第1画像(35)及び第2画像(35S)を含むゲーム画面(30)を表示する表示装置(14)と、前記第1画像の位置の変化に伴って、前記第1画像と前記第2画像との間の位置関係に関する補正条件が満たされた場合に、前記第1画像の位置を基準に前記第2画像の位置を補正する位置補正手段(10)と、を備えている。 The game machine of the present invention is a game machine (GM) that provides a predetermined game, and displays a game screen (30) including a first image (35) and a second image (35S) whose positions change. When the correction condition relating to the positional relationship between the first image and the second image is satisfied in accordance with a change in the position of the device (14) and the first image, the position of the first image is determined. Position correction means (10) for correcting the position of the second image as a reference.
本発明によれば、第1画像の位置の変化に伴って、第1画像と第2画像との間の位置関係に関する補正条件が満たされた場合に、第2画像の位置が第1画像の位置を基準に補正される。つまり、第1画像の位置を基準に第2画像の位置を変更することができる。これにより、第1画像の位置と第2画像の位置との間に主従関係を形成することができる。結果として、第2画像の位置を指定するために第1画像の位置の指定と関連して実行されるべき部分を省略することができる。このため、第1画像及び第2画像をそれぞれ独立して指定する場合、つまり第1画像及び第2画像を個別にそれぞれ最初から指定する場合に比べて、比較的容易にゲーム画面内の複数の位置を指定することができる。したがって、例えば、複数の武器が用意されている場合等、ゲーム内に位置を指定する複数のオプションが用意されている場合に、少なくとも2つのオプションを同時に使用することができる。また、ゲーム内の複数のオプションに対応する複数のコントローラを使用する場合に比べて、煩わしさも軽減される。一方で、第1画像及び第2画像にそれぞれ効果の異なるオプションが割り当てられ、第1画像及び第2画像が互いに異なる位置を指定している場合には、複数のオプションの効果を互いに分散させることができる。つまり、位置を指定する複数のオプションを効果的に、かつ比較的容易に使用することができる。 According to the present invention, when the correction condition relating to the positional relationship between the first image and the second image is satisfied with the change in the position of the first image, the position of the second image is the position of the first image. It is corrected based on the position. That is, the position of the second image can be changed based on the position of the first image. Thereby, a master-slave relationship can be formed between the position of the first image and the position of the second image. As a result, it is possible to omit the part to be executed in connection with the designation of the position of the first image in order to designate the position of the second image. Therefore, when the first image and the second image are designated independently, that is, compared with the case where the first image and the second image are individually designated from the beginning, it is relatively easy You can specify the position. Therefore, for example, when there are a plurality of options for specifying the position in the game, such as when a plurality of weapons are prepared, at least two options can be used simultaneously. Further, compared with the case where a plurality of controllers corresponding to a plurality of options in the game are used, the troublesomeness is reduced. On the other hand, when options having different effects are assigned to the first image and the second image, respectively, and the first image and the second image designate different positions, the effects of a plurality of options are distributed to each other. Can do. That is, a plurality of options for specifying the position can be used effectively and relatively easily.
第1画像及び第2画像は、どのように位置が変化してもよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記第1画像の位置は、第1プレイ行為に基づいて変化し、前記第2画像の位置は、前記第1プレイ行為とは別の第2プレイ行為に基づいて変化してもよい。 The positions of the first image and the second image may be changed in any way. For example, in one aspect of the game machine of the present invention, the position of the first image changes based on a first play action, and the position of the second image is a second play different from the first play action. It may change based on the action.
第1プレイ行為或いは第2プレイ行為に基づいて第1画像及び第2画像の位置が変化する態様において、前記第1画像及び前記第2画像は、それぞれ所定範囲を含むように形成され、前記第2画像は、当該第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲内に含まれるように配置され、前記補正条件は、前記第1プレイ行為或いは前記第2プレイ行為に基づいて前記第1画像と前記第2画像との間に前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出る位置関係が形成される場合に満たされ、前記位置補正手段は、前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出ないように、前記第1画像の位置を基準に当該第1画像の所定範囲の内側に前記第2画像の位置を補正してもよい。この場合、第2画像の移動範囲を第1画像の所定範囲内に制限することができる。結果として、第1画像の位置と第2画像の位置との間により強い主従関係を形成することができる。また、第2画像の移動範囲が制限されるため、第2画像の位置を指定するための行為を軽減することができる。これにより、より容易にゲーム画面内の複数の位置を指定することができる。さらに、ガンシューティングゲームの照準等、位置を指定する画像をより素早く目標の位置に移動させるための手法として、操作部への操作に敏感に画像を反応させる手法が一般的に採用される場合も多い。しかし、この場合、少しの操作の相違によって画像の移動場所が大きく変化してしまうので、画像の位置を見失い易いという課題がある。この態様の場合、第2画像の移動範囲が第1画像の所定範囲内に制限されるため、第2画像が見失われるケースを抑制することができる。 In the aspect in which the positions of the first image and the second image change based on the first play action or the second play action, the first image and the second image are each formed to include a predetermined range, The two images are arranged such that a predetermined range of the second image is included in the predetermined range of the first image, and the correction condition is determined based on the first play action or the second play action. It is satisfied when a positional relationship in which a predetermined range of the second image is outside the predetermined range of the first image is formed between the image and the second image, and the position correction means The position of the second image may be corrected inside the predetermined range of the first image on the basis of the position of the first image so that the predetermined range does not go outside the predetermined range of the first image. . In this case, the moving range of the second image can be limited to a predetermined range of the first image. As a result, a stronger master-slave relationship can be formed between the position of the first image and the position of the second image. Moreover, since the movement range of the second image is limited, the act of designating the position of the second image can be reduced. Thereby, a plurality of positions in the game screen can be designated more easily. Furthermore, as a method for moving an image for specifying a position to a target position more quickly, such as aiming for a gun shooting game, a method that reacts an image sensitively to an operation on an operation unit is generally adopted. Many. However, in this case, there is a problem that the position of the image is easily lost because the moving position of the image changes greatly due to a slight difference in operation. In the case of this aspect, since the moving range of the second image is limited to a predetermined range of the first image, it is possible to suppress a case where the second image is lost.
第1画像及び第2画像が、それぞれ所定範囲を含むように形成される態様において、前記位置補正手段は、前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出る直前の位置関係が前記第1画像と前記第2画像との間で維持されるように、前記第1画像の位置を基準に当該第1画像の所定範囲の内側に前記第2画像の位置を補正してもよい。この場合、第2画像の移動範囲の制限及び第1画像と第2画像との間の主従関係を強調する演出を実現することができる。また、自然な演出で第2画像の位置を補正することができる。これにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。 In an aspect in which each of the first image and the second image is formed to include a predetermined range, the position correction unit is configured to determine a position immediately before the predetermined range of the second image is outside the predetermined range of the first image. The position of the second image is corrected within a predetermined range of the first image with reference to the position of the first image so that a relationship is maintained between the first image and the second image. Also good. In this case, it is possible to realize an effect of emphasizing the limitation on the movement range of the second image and the master-slave relationship between the first image and the second image. In addition, the position of the second image can be corrected with a natural effect. Thereby, the interest property of a game can be improved.
また、第1画像及び第2画像が、それぞれ所定範囲を含むように形成される態様において、前記所定のゲームとして、複数の攻撃オプションが設けられているアクションゲームが提供され、前記複数の攻撃オプションの少なくとも二つの攻撃範囲を示す画像として、前記第1画像及び前記第2画像が利用されてもよい。この場合、少なくとも二つのオプションに対応する攻撃範囲を容易に指定することができるアクションゲームを提供することができる。 Further, in an aspect in which the first image and the second image are each formed to include a predetermined range, an action game provided with a plurality of attack options is provided as the predetermined game, and the plurality of attack options are provided. As the image indicating at least two attack ranges, the first image and the second image may be used. In this case, it is possible to provide an action game that can easily specify an attack range corresponding to at least two options.
さらに、第1画像及び第2画像が、それぞれ所定範囲を含むように形成される態様において、前記所定のゲームとして、他の範囲に比べて重点的に攻撃が実行される重点範囲を含む広範囲を攻撃する広範囲攻撃オプションが設けられているアクションゲームが提供され、前記広範囲攻撃オプションの広範囲の攻撃範囲を示す画像として、前記第1画像の示す所定範囲が利用され、前記広範囲攻撃オプションの攻撃範囲内の重点範囲を示す画像として、前記第2画像が利用されていてもよい。この場合、広範囲攻撃オプションをより効果的に利用することができる。したがって、ゲームの興趣性をより向上させることができる。 Furthermore, in the aspect in which the first image and the second image are formed so as to each include a predetermined range, the predetermined game includes a wide range including a priority range in which an attack is executed more preferentially than other ranges. An action game provided with a wide range attack option to attack is provided, and a predetermined range indicated by the first image is used as an image indicating a wide range of attack of the wide range attack option, and is within an attack range of the wide range attack option. The second image may be used as an image indicating the priority range. In this case, the wide range attack option can be used more effectively. Therefore, the interest of the game can be further improved.
第1画像及び第2画像は、どのように利用されてもよい。例えば、本発明の第1画像及び第2画像が所定範囲を含むように形成される態様において、前記所定のゲームとして、少なくとも一つの攻撃オプションが設けられているアクションゲームが提供され、前記攻撃オプションの攻撃範囲を示す画像として前記第2画像が、前記第2画像の移動範囲を示す画像として前記第1画像が、それぞれ利用されてもよい。 The first image and the second image may be used in any way. For example, in the aspect in which the first image and the second image of the present invention are formed so as to include a predetermined range, an action game provided with at least one attack option is provided as the predetermined game, and the attack option The second image may be used as the image indicating the attack range, and the first image may be used as the image indicating the movement range of the second image.
また、第1プレイ行為或いは第2プレイ行為に基づいて第1画像及び第2画像の位置が変化する態様として、前記第1プレイ行為としてプレイヤの状態を検出する状態検出装置(11)と、前記第2プレイ行為として前記プレイヤの操作を受け付ける操作部(12a)を有する入力装置(12)と、を更に備えている態様が採用されてもよい。この場合、状態検出装置及び操作部を有する入力装置という異なる装置に対するプレイ行為に基づいて、第1画像及び第2画像の位置が変化する。つまり、位置を指定するための装置が画像毎に用意されている。したがって、第1画像及び第2画像の指定を区別し易い。つまり、より容易にゲーム画面内の複数の位置を指定することができる。さらに、第1画像の位置にはプレイヤの状態が反映される。したがって、主従関係の主として機能する第1画像の位置を指定する際には、操作部への操作は必要ない。例えば、顔を所望の方向に向ける等、プレイヤの状態に基づいて第1画像の位置が指定される。このため、各画像の位置を指定する際の煩わしさを軽減することができる。 In addition, as a mode in which the positions of the first image and the second image change based on the first play action or the second play action, the state detection device (11) that detects the state of the player as the first play action, The aspect further provided with the input device (12) which has the operation part (12a) which receives operation of the said player as a 2nd play action may be employ | adopted. In this case, the positions of the first image and the second image change based on a play action on a different device such as a state detection device and an input device having an operation unit. That is, a device for designating a position is prepared for each image. Therefore, it is easy to distinguish the designation of the first image and the second image. That is, a plurality of positions in the game screen can be specified more easily. Further, the position of the first image reflects the state of the player. Therefore, when the position of the first image that functions mainly in the master-slave relationship is designated, an operation on the operation unit is not necessary. For example, the position of the first image is designated based on the state of the player, such as turning the face in a desired direction. For this reason, the troublesomeness at the time of designating the position of each image can be reduced.
本発明の制御方法は、所定のゲームを提供するゲーム機であって、位置が変化する第1画像(35)及び第2画像(35S)を含むゲーム画面(30)を表示する表示装置(14)を備えるゲーム機(GM)に適用され、前記第1画像の位置の変化に伴って、前記第1画像と前記第2画像との間の位置関係に関する補正条件が満たされた場合に、前記第1画像の位置を基準に前記第2画像の位置を補正する位置補正手順を備えている。 The control method of the present invention is a game machine that provides a predetermined game, and displays a game screen (30) including a first image (35) and a second image (35S) whose positions change (14). Is applied to a game machine (GM) provided with a), and when a correction condition relating to a positional relationship between the first image and the second image is satisfied in accordance with a change in the position of the first image, A position correction procedure for correcting the position of the second image on the basis of the position of the first image is provided.
また、本発明のゲーム機用のコンピュータプログラムは、所定のゲームを提供するゲーム機であって、位置が変化する第1画像(35)及び第2画像(35S)を含むゲーム画面(30)を表示する表示装置(14)を備えるゲーム機(GM)に組み込まれるコンピュータ(10)を、前記第1画像の位置の変化に伴って、前記第1画像と前記第2画像との間の位置関係に関する補正条件が満たされた場合に、前記第1画像の位置を基準に前記第2画像の位置を補正する位置補正手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲーム機を実現することができる。 The computer program for a game machine of the present invention is a game machine providing a predetermined game, and has a game screen (30) including a first image (35) and a second image (35S) whose positions change. A computer (10) incorporated in a game machine (GM) having a display device (14) for displaying a positional relationship between the first image and the second image as the position of the first image changes. When the correction condition regarding is satisfied, it is configured to function as a position correction unit that corrects the position of the second image on the basis of the position of the first image. By executing the control method or the computer program of the present invention, the game machine of the present invention can be realized.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上、説明したように、本発明によれば、比較的容易にゲーム画面内の複数の位置を指定することができる。 As described above, according to the present invention, a plurality of positions in the game screen can be designated relatively easily.
以下、本発明の一形態に係るゲーム機について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲーム機GMの主要部の構成を示す図である。ゲーム機GMは、一例として、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でプレイヤに所定のゲームとしてのアクションゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。図1に示すように、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット10が設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。
Hereinafter, a game machine according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a main part of a game machine GM according to one embodiment of the present invention. As an example, the game machine GM is configured as a commercial (commercial) game machine that allows a player to play an action game as a predetermined game within a range according to the price in exchange for consumption of the predetermined price. . As shown in FIG. 1, the game machine GM is provided with a
制御ユニット10には、状態検出装置11、入力装置としてのコントロールパネル12、スピーカ13、及び表示装置14が接続されている。コントロールパネルは、第2プレイ行為としてのプレイヤの操作を受け付ける操作部12aを有している。コントロールパネル12は、操作部12aとして、例えば、プレイヤの操作を受ける付けるためのボタン或いはスティック等が設けられた周知の入力装置である。スティック等の操作部12aに対するプレイヤの操作結果は、制御ユニット10に出力される。状態検出装置11は、第1プレイ行為としてのプレイヤの状態(姿勢、顔の傾きや顔の向き等を含む)及び状態の変化を検出するための周知の装置である。例えば、状態検出装置11は、光学センサ及び深度センサを含んでいる。深度センサは、状態検出装置11とプレイヤとの間の距離(深度)を検出するための周知のセンサである。光学センサは、プレイヤの体の各部位の動きを検出するための周知のセンサである。光学センサは、カメラを含んでいる。カメラは、撮影方向がコントロールパネル12の方を向くように配置されている。より具体的には、カメラは、コントロールパネル12の操作部12aに対して各操作を実行しているプレイヤの状態が撮影範囲に含まれるように配置されている。また、カメラの撮影結果を含む状態検出装置11の検出結果は、制御ユニット10に出力される。
A state detection device 11, a
一方、スピーカ13は、制御ユニット10が出力する信号に基づいて、BGM等の所定の音声を再生する。同様に、表示装置14は、制御ユニット10が出力する信号に基づいて、後述のゲーム画面等、所定の画像を表示する。
On the other hand, the
さらに、制御ユニット10には、外部記憶装置20が接続されている。外部記憶装置20として、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、あるいはEEPROM等の不揮発性半導体メモリ装置といった記憶媒体が使用される。外部記憶装置20には、ゲームプログラム21及びゲームデータ22が記憶されている。ゲームプログラム21は、ゲーム機GMが所定のゲームを実行するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がゲームプログラム21を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム提供部23が設けられる。ゲーム提供部23は、ゲーム機GMにおけるゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金(所定の対価)の徴収といったゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。ゲーム提供部23は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
Furthermore, an
一方、ゲームデータ22は、ゲームプログラム21の実行に伴って参照され得るデータである。ゲームデータ22には、例えば、ゲーム画面の背景、キャラクタ、アイテム等の画像を描画するための画像データ及びゲームのBGM、効果音等を再生するための音声データ等が含まれる。なお、制御ユニット10には、その他にも通常のゲーム機が備える各種の入力装置及び出力装置が接続されてよい。
On the other hand, the
次に、ゲーム機GMが提供するアクションゲームの概要について説明する。アクションゲームは、プレイヤに対応するキャラクタを通じてゲームを進行させるタイプのゲームである。また、ゲーム内には、所定のミッションが用意され、そのミッションをクリアすることにより、ゲームが進行する。所定のミッションとして、例えば、ゲーム画面中に出現する敵キャラクタを攻撃して倒すというミッションが利用される。つまり、一例として、ゲーム機GMは、自己に対応するキャラクタをプレイヤが操作して、ゲーム画面中の敵キャラクタを倒すことをミッションとするアクションゲームを提供する。 Next, an outline of the action game provided by the game machine GM will be described. The action game is a type of game in which the game is advanced through a character corresponding to the player. A predetermined mission is prepared in the game, and the game progresses by clearing the mission. As the predetermined mission, for example, a mission of attacking and defeating enemy characters appearing in the game screen is used. That is, as an example, the game machine GM provides an action game whose mission is to defeat an enemy character in the game screen by a player operating a character corresponding to the game machine GM.
また、アクションゲーム内には、敵キャラクタを倒すために、複数の攻撃オプションが用意されている。例えば、このようなオプションは、広範囲に攻撃を実行する広範囲攻撃オプション及び広範囲攻撃オプションよりも攻撃範囲の狭い限定範囲を攻撃する限定範囲攻撃オプションを含む。また、広範囲攻撃オプションは、例えば、広範囲に複数のミサイルを発射する等、比較的攻撃力の弱い複数の攻撃手段によって広範囲を攻撃する攻撃オプションを含む。さらに、このような複数の攻撃手段を利用するオプションの場合、広範囲攻撃オプションの攻撃範囲内において他よりも攻撃数の多い重点範囲(他の範囲よりも重点的に攻撃が実行される範囲)を指定することができる。一方、限定範囲攻撃オプションは、例えば、限定された範囲に照射されるレーザ攻撃等、比較的攻撃力の高い単独の攻撃手段によって攻撃するオプションを含む。また、広範囲攻撃オプションの攻撃範囲内に設定される重点範囲が限定範囲攻撃オプションの攻撃範囲としても使用される。したがって、例えば、広範囲攻撃オプションにおいて重点範囲を使用しない場合には、これを限定範囲攻撃オプションの攻撃範囲として使用することにより、広範囲攻撃オプション及び限定範囲攻撃オプションの両方を使用することができる。 In the action game, a plurality of attack options are prepared to defeat the enemy character. For example, such options include a wide range attack option that performs a wide range attack and a limited range attack option that attacks a narrow range attack range than the wide range attack option. Further, the wide range attack option includes an attack option that attacks a wide range by a plurality of attack means having relatively weak attack power, such as, for example, launching a plurality of missiles over a wide range. In addition, in the case of an option that uses such multiple attack methods, the priority range with a larger number of attacks than the other within the attack range of the wide-range attack option (the range in which attacks are executed more heavily than other ranges) Can be specified. On the other hand, the limited range attack option includes an option of attacking by a single attack means having a relatively high attack power, such as a laser attack with which a limited range is irradiated. Further, the priority range set within the attack range of the wide range attack option is also used as the attack range of the limited range attack option. Therefore, for example, when the priority range is not used in the wide range attack option, both the wide range attack option and the limited range attack option can be used by using this as the attack range of the limited range attack option.
広範囲攻撃オプションの攻撃範囲は、状態検出装置11の検出結果に基づいて決定される。つまり、広範囲攻撃オプションの攻撃範囲は、検出プレイヤの視線方向、より具体的には状態検出装置11によって検出された顔の向き(傾き、方向を含む)によって決定される。一方、限定範囲攻撃オプションの攻撃範囲の決定には、コントロールパネル12の操作部12aへの操作結果が使用される。また、上述のように、限定範囲攻撃オプションの攻撃範囲は、広範囲攻撃オプションの攻撃範囲内に設定される重点範囲である。したがって、限定範囲攻撃オプションの攻撃範囲の決定には、状態検出装置11の検出結果も使用される。具体的には、まずプレイヤの顔の向きに基づいて広範囲攻撃オプションの攻撃範囲が決定される。次に、操作部12aへの操作結果に基づいて、その攻撃範囲内の重点範囲が決定される。そして、この重点範囲が限定範囲攻撃オプションの攻撃範囲として決定される。このように、アクションゲームは、敵キャラクタの攻略のために広範囲攻撃オプション及び限定範囲攻撃オプションが用意され、これらの攻撃範囲が顔の向き及び操作部12aへの操作に基づいて決定されるように構成されている。
The attack range of the wide range attack option is determined based on the detection result of the state detection device 11. That is, the attack range of the wide range attack option is determined by the line-of-sight direction of the detected player, more specifically, the face direction (including tilt and direction) detected by the state detection device 11. On the other hand, an operation result for the
図2〜図5を参照して、ゲーム機GMが提供するアクションゲームの一例について具体的に説明する。図2は、ゲーム機GMが提供するアクションゲームのゲーム画面の一例を示す図である。図2に示すように、ゲーム画面30は、ゲームフィールド画像31、敵キャラクタ画像32、ステータス情報34及び第1画像としてのターゲットマーク35を含んでいる。ゲームフィールド画像31は、ゲームが進行するゲームフィールドを示す画像である。敵キャラクタ画像32等は、ゲームフィールド画像31の上に表示されている。敵キャラクタ画像32は、ゲーム中に出現する敵キャラクタを示す画像である。ステータス情報34は、各敵キャラクタ及び自己のキャラクタ(プレイヤに対応するキャラクタ)のステータス(状態)を示す情報である。ターゲットマーク35は、広範囲攻撃オプションの攻撃範囲を示すための円形のマークである。ターゲットマーク35は、中心位置C1を中心(基準)に所定範囲を含むように配置される。
With reference to FIGS. 2-5, an example of the action game which game machine GM provides is demonstrated concretely. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game screen of an action game provided by the game machine GM. As shown in FIG. 2, the
また、ターゲットマーク35は、第2画像としての重点範囲マーク35Sを含んでいる。重点範囲マーク35Sは、広範囲攻撃オプション内の重点的に攻撃される重点範囲を示す円形のマークである。重点範囲マーク35Sは、更に限定範囲攻撃オプションの攻撃範囲を示すマークとしても機能する。重点範囲マーク35Sは、中心位置C2を中心(基準)に所定範囲を含むように配置される。また、重点範囲マーク35Sの中心位置C2は、初期位置においてターゲットマーク35の中心位置C1と同じ位置に配置される。図2の例は、重点範囲マーク35Sが初期位置に配置されている場合を示している。したがって、重点範囲マーク35Sの中心位置C2とターゲットマーク35の中心位置C1とは一致している。一方、重点範囲マーク35Sが示す所定範囲は、ターゲットマーク35が示す所定範囲よりも小さく、ターゲットマーク35の内側に設定される。より具体的には、重点範囲マーク35Sの所定範囲は、ターゲットマーク35の所定範囲に含まれている。そして、重点範囲マーク35Sは、ターゲットマーク35内の任意の位置に設定される一方で、ターゲットマーク35の外には設定されない。つまり、重点範囲マーク35Sの移動範囲は、ターゲットマーク35の内部の範囲に制限されている。
Further, the
図2の例では、ゲーム画面30は、プレイヤの視野を仮想的に再現するように表示されている。つまり、ゲーム画面30には、そのプレイヤに対応するキャラクタが見たゲームフィールド及びそのゲームフィールド上に登場する敵キャラクタが再現されている。具体的には、ゲーム画面30には、プレイヤの視野のゲームフィールドに対応するゲームフィールド画像31及びそのフィールド上に存在する4体の敵キャラクタ画像32が表示されている。一方で、ゲーム画面30内には、自己を示すキャラクタは表示されていない。
In the example of FIG. 2, the
また、図2の例では、ステータス情報34は、ステータスゲージ34aを含んでいる。ステータスゲージ34aは、プレイの可否を判別するためのステータスを示すゲージである。ステータスゲージ34aは、攻撃を受けると減少する。そして、ステータスゲージ34aの残量がゼロになるとプレイの続行ができなくなる。より具体的には、ステータスゲージ34aは、自己のステータスを示す自己ステータスゲージ34aS及び敵キャラクタのステータスを示す敵ステータスゲージ34aAを含んでいる。敵キャラクタの攻撃を受け、自己ステータスゲージ34aSの残量がゼロになった場合には、敵キャラクタに自己のキャラクタが倒され、ゲームが終了する。一方、敵キャラクタがプレイヤの攻撃を受け、敵ステータスゲージ34aAの残量がゼロになった場合には、その敵キャラクタは倒される。そして、全ての敵キャラクタをプレイヤが倒したときに、ミッションはクリアされる。
In the example of FIG. 2, the
図2の例では、ターゲットマーク35は、プレイヤの最も近くに位置する第1敵キャラクタ画像32Aを攻撃範囲に含むように配置されている。この場合、ステータス情報34として、このターゲットマーク35内(攻撃範囲内)に含まれる第1敵キャラクタ画像32Aに対応する敵ステータスゲージ34aAが表示される。また、ターゲットマーク35の内部には、中心位置C1を囲むように重点範囲マーク35Sが配置されている。例えば、この状態において広範囲攻撃オプションが選択された場合には、第1敵キャラクタ画像32A等を含むターゲットマーク35内の全体に対して攻撃が実行される。さらに、中心位置C1付近、つまり重点範囲マーク35S内は、ターゲットマーク35内の他の部分よりも重点的に攻撃される。即ち、重点範囲マーク35S内がより高い精度で(或いは高い攻撃力で)攻撃されるとともに、ターゲットマーク35内の全体にダメージが与えられる。一方、限定範囲攻撃オプションが選択された場合には、重点範囲マーク35S内のみが攻撃される。したがって、ターゲットマーク35内であっても重点範囲マーク35S外は、攻撃されない。
In the example of FIG. 2, the
ターゲットマーク35は、顔の向きに基づいてゲーム画面30内に設定される。つまり、顔の動きに応じてゲーム画面30内のターゲットマーク35の位置は変化する。一方、重点範囲マーク35Sは、コントロールパネル12の操作部12aへの操作に応じて位置が変化する。したがって、重点範囲マーク35Sは、中心位置C2がターゲットマーク35の中心位置C1とは異なる位置にも配置され得る。また、重点範囲マーク35Sは、操作部12aへの操作に応じてターゲットマーク35が示す範囲内の任意の位置に配置される一方で、移動範囲はターゲットマーク35が示す範囲内に制限される。つまり、重点範囲マーク35Sは、ターゲットマーク35が示す範囲外に配置されないように、位置が制限される。結果として、操作部12aへの操作に伴う重点範囲マーク35Sの移動範囲がターゲットマーク35の範囲内に制限されるだけでなく、ターゲットマーク35の位置が変化すれば、重点範囲マーク35Sの移動が指示されていない場合(操作部12aが操作されていない場合)でも重点範囲マーク35Sの位置が変化する。つまり、ターゲットマーク35の位置の変化に伴って、ターゲットマーク35を追随するように重点範囲マーク35Sの位置が変化する。
The
図3は、ターゲットマーク35の移動に伴う重点範囲マーク35Sの移動を説明するための説明図である。より具体的には、図3は、図2の状態からプレイヤの顔の向きが矢印ADで示す左方向に変化する一方で、操作部12aに対する操作は実行されていない場合を示している。また、図3の破線35aは、図2で示すターゲットマーク35の位置を示している。この場合、図3の示すように、プレイヤの顔の向きの変化に伴って、ターゲットマーク35は、破線35aの位置から顔の向きの変化方向、つまり矢印ADで示す左方向に移動している。一方、操作部12aへの操作は実行されていない。また、移動後においてもターゲットマーク35は、図2で示す重点範囲マーク35Sの位置を含んでいる。したがって、重点範囲マーク35Sの位置は、図2の位置から変化していない。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the movement of the
図4は、ターゲットマーク35の移動に伴って重点範囲マーク35Sが移動する場合を説明するための説明図である。より具体的には、図4は、図2の状態から図3の状態よりも更にプレイヤの顔の向きが左方向を向いた場合を示している。また、図4の第1矢印AD1はターゲットマーク35の移動方向及び移動距離を、第2矢印AD2は重点範囲マーク35Sの移動方向及び移動距離を、それぞれ示している。この場合、図4に示すように、ターゲットマーク35は、図2の位置を示す破線35aの位置から限界位置35bを経由して図3の位置よりも更に左方向に移動している。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a case where the
限界位置35bは、図2の重点範囲マーク35Sの位置を示す変更前位置35Sdとターゲットマーク35とが接触する位置を示している。より具体的には、限界位置35bは、ターゲットマーク35の範囲を示す右端の境界と変更前位置35Sdに位置する重点範囲マーク35Sの範囲を示す右端の境界とが一致する位置を示している。つまり、限界位置35bでは、重点範囲マーク35Sは、移動範囲の右端の限界に位置している。したがって、重点範囲マーク35Sは、ターゲットマーク35が限界位置35bよりも左に移動した場合、変更前位置35Sdを維持できない。結果として、重点範囲マーク35Sは、限界位置35b以降、ターゲットマーク35の右端の境界に引っ掛かるようにターゲットマーク35とともに左方向に移動する。換言すれば、互いの右端の境界が接して以降、互いの境界が接する位置関係(つまり、重点範囲マーク35Sの範囲がターゲットマーク35の外に出る直前の位置関係)を維持するように、重点範囲マーク35Sは、ターゲットマーク35の移動に従って左方向に移動する。したがって、移動後のターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置関係は、限界位置35bにおける位置関係と同じである。
The
また、上述のように、ターゲットマーク35が限界位置35bまで移動しても重点範囲マーク35Sの位置は変化しない。重点範囲マーク35Sの位置は、ターゲットマーク35が限界位置35bよりも左に移動した場合にターゲットマーク35とともに左に移動する。したがって、ターゲットマーク35の移動距離と重点範囲マーク35Sの移動距離とは一致していない。具体的には、第1矢印AD1及び第2矢印AD2で示されるように、ターゲットマーク35の移動距離よりも重点範囲マーク35Sの移動距離は短くなる。このように、重点範囲マーク35Sはターゲットマーク35の範囲内で自由に移動できる一方で、ターゲットマーク35によって移動範囲の制限を受ける。結果として、ターゲットマーク35が限界位置35bを超えて移動した場合、重点範囲マーク35Sもターゲットマーク35の移動に伴って移動する。ターゲットマーク35と重点範囲マーク35Sとの間には、このような主従関係が形成される。
Further, as described above, even if the
図5を参照して、ターゲットマーク35の位置と重点範囲マーク35Sの位置との関係について更に説明する。ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sが含む範囲は、中心位置C1、C2に基づいて決定される。具体的には、中心位置C1、C2を基準に所定範囲がターゲットマーク35或いは重点範囲マーク35Sとして設定される。図5は、ターゲットマーク35の位置と重点範囲マーク35Sの位置との関係について説明するための説明図である。図5に示すように、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの中心位置C1、C2の算出には、例えば、XY軸が利用される。XY軸は、ゲーム画面30内の各位置の座標を定義するために互いに直交するように延びている。
The relationship between the position of the
図5の例では、黒丸はターゲットマーク35の中心位置C1を、黒三角は重点範囲マーク35Sの中心位置C2を、それぞれ示している。また、図5の例は、操作部12aを操作せずに、顔の向きを変えた場合のターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置の変化を示している。つまり、図5の例は、ターゲットマーク35のみを移動させる行為が実行された場合を示している。図5の例では、ターゲットマーク35の中心位置C1が移動した場合の移動前の座標が第1黒丸C1aで、移動経路上の座標が第2黒丸C1bで、移動後の座標が第3黒丸C1cで、それぞれ示されている。そして、中心位置C1の位置は、顔の向きの変化に伴って、第1黒丸C1aの座標“X1、Y1”から第2黒丸C1bの座標“X2、Y2”を経由して、第3黒丸C1cの座標“X3、Y3”まで移動している。
In the example of FIG. 5, the black circle indicates the center position C1 of the
一方、ターゲットマーク35の中心位置C1が移動する前の重点範囲マーク35Sの中心位置C2の座標は第1黒三角C2aで、移動後の重点範囲マーク35Sの中心位置C2の座標は第2黒三角C2bで、それぞれ示されている。第1黒三角C2aにおける重点範囲マーク35Sの所定範囲R2aは、中心位置C1が第1黒丸C1aの座標に位置している場合のターゲットマーク35の所定範囲R1aの内側に含まれている。また、第1黒三角C2aにおける重点範囲マーク35Sの所定範囲R2aは、中心位置C1が第2黒丸C1bの座標に位置している場合のターゲットマーク35の所定範囲R1bの内側にも含まれる。ただし、所定範囲R2aは、所定範囲R1bの境界に接している。
On the other hand, the coordinates of the center position C2 of the
一方、第1黒三角C2aにおける重点範囲マーク35Sの所定範囲R2aは、中心位置C1が第3黒丸C1cの座標に位置している場合のターゲットマーク35の所定範囲R1cの外側に該当する。この場合、中心位置C2の座標は、重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の所定範囲の外に出ないように、つまり所定範囲R1cの内側に重点範囲マーク35Sの所定範囲が位置するように補正される。具体的には、中心位置C1の第3黒丸C1cの座標への移動に伴って、重点範囲マーク35Sの中心位置C2の座標は、第1黒三角C2aの座標“X4、Y4”から第2黒三角C2bの座標“X5、Y5”に補正されている。そして、第2黒三角C2bにおける重点範囲マーク35Sの所定範囲R2bは、ターゲットマーク35の所定範囲R1cの内側に含まれている。
On the other hand, the predetermined range R2a of the
このようにターゲットマーク35の所定範囲内に重点範囲マーク35Sの所定範囲が含まれるか否か各中心位置C1、C2を基準に判別され、含まれない場合には重点範囲マーク35Sの位置が補正される。また、補正後の中心位置C2の座標は、例えば、中心位置C1が第2黒丸C1bの座標に位置している場合、つまり重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の所定範囲の境界に接している場合(重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の所定範囲の外に出る直前とも言える)の中心位置C1及び中心位置C2の座標に基づいて決定される。具体的には、重点範囲マーク35Sの所定範囲とターゲットマーク35の所定範囲との接点が維持されるように、重点範囲マーク35Sの中心位置C2の位置が補正される。ターゲットマーク35の移動に伴って、一例として、このように重点範囲マーク35Sの位置が補正される。
In this way, whether or not the predetermined range of the
次に、位置補正処理について説明する。位置補正処理は、ターゲットマーク35の移動に伴って、重点範囲マーク35Sの位置を補正するために実行される。図6は、位置補正処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図6のルーチンは、例えば、ゲーム提供部23を通じて制御ユニット10によって実行される。また、例えば、図6のルーチンは、ゲーム中において所定の周期で繰り返し実行される。なお、制御ユニット10は、例えば、ゲーム提供部23を通じて、その他にもアクションゲームを提供するために必要な各種の周知な処理等を実行する。このような処理には、例えば、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置を算出するための処理が含まれる。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
Next, the position correction process will be described. The position correction process is executed to correct the position of the
図6のルーチンを開始すると、ゲーム提供部23は、まずステップS11において、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置、より具体的には中心位置C1及び中心位置C2の座標を取得する。この取得は、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置を算出するための周知な処理等の結果を取得することにより実現されてもよいし、そのような周知な処理等と同様の処理に基づいて算出することにより実現されてもよい。
When the routine of FIG. 6 is started, the
続くステップS12において、ゲーム提供部23は、ステップS11で取得したターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置に基づいて、重点範囲マーク35Sの示す所定範囲がターゲットマーク35の示す所定範囲内に含まれるか否か判別する。この判別が肯定的結果の場合、つまり重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の示す所定範囲に含まれる場合、ゲーム提供部23は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。
In subsequent step S12, the
一方、ステップS12の判別結果が否定的結果の場合、つまり重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の示す所定範囲に含まれない場合、ゲーム提供部23は、ステップS13に進む。ステップS13において、ゲーム提供部23は、重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の示す所定範囲に含まれるように、重点範囲マーク35Sの位置、つまり中心位置C2の座標を補正する。この補正は、上述のように、重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の所定範囲の境界に接する位置を基準に実行される。具体的には、ステップS12の判別結果が否定的結果の場合には、直前の処理で使用したターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置(つまり、重点範囲マーク35Sの所定範囲がターゲットマーク35の所定範囲の外に出る直前の位置)を基準に、その位置関係、つまり互いの接点が維持されるように、重点範囲マーク35Sの位置を補正する。なお、ゲーム提供部23は、例えば、図6のルーチンの処理結果として直前の位置を内部記憶装置等に記憶しておき、それをステップS13で使用してよい。
On the other hand, if the determination result in step S12 is a negative result, that is, if the predetermined range of the
ゲーム提供部23は、ステップS13の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、ターゲットマーク35の所定範囲内に重点範囲マーク35Sの所定範囲が含まれるか否か別され、含まれない場合には重点範囲マーク35Sの位置が補正される。つまり、重点範囲マーク35Sの位置がターゲットマーク35内に制限されるように、操作部12aが操作されていない場合でもターゲットマーク35の位置の変化に伴って重点範囲マーク35Sの位置が変化する。
The
以上に説明したように、この形態によれば、重点範囲マーク35Sの移動範囲は、ターゲットマーク35の範囲内に制限される。結果として、ターゲットマーク35が移動した場合には、仮に操作部12aに対する操作が実行されていない場合でも重点範囲マーク35Sは、ターゲットマーク35の範囲内の収まるようにターゲットマーク35とともに移動する。つまり、ターゲットマーク35の位置と重点範囲マーク35Sの位置との間に主従関係を形成することができる。これにより、ターゲットマーク35が限界を超えて移動した場合には、ターゲットマーク35の位置の変化に応じて、重点範囲マーク35Sの位置を変更することができる。したがって、ターゲットマーク35の移動に伴って、重点範囲マーク35Sの位置を独立して変更する場合に比べて、操作部12aへの操作を軽減することができる。これにより、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sを利用して、比較的容易にゲーム画面30内の複数の位置を指定することができる。また、重点範囲マーク35Sは必ずターゲットマーク35内に位置しているので、重点範囲マーク35Sの位置を見失うケースを抑制することができる。これにより、より容易にターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置を指定することができる。
As described above, according to this embodiment, the movement range of the
また、重点範囲マーク35Sの補正は、重点範囲マーク35Sの範囲がターゲットマーク35の範囲の外に出る直前の位置関係を維持するように実行される。より具体的には、重点範囲マーク35Sの位置は、重点範囲マーク35Sの境界がターゲットマーク35の範囲の境界に引っ掛かってターゲットマーク35の範囲の外に出ないように、ターゲットマーク35の位置の変化に応じて随時補正される。これにより、ターゲットマーク35と重点範囲マーク35Sとの間の主従関係を強調することができる。また、自然な演出で重点範囲マーク35Sの位置の補正をすることができる。
Further, the correction of the
一方で、重点範囲マーク35Sは、操作部12aへの操作に応じて、ターゲットマーク35内の任意の位置に配置される。そして、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sには、互いに異なるオプションを設定することできる。これらにより、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sを利用して、2つの攻撃オプションを同時に使用することができる。
On the other hand, the
さらに、ターゲットマーク35の位置は状態検出装置11の検出結果に基づいて、重点範囲マーク35Sの位置は操作部12aへの操作に基づいて、それぞれ決定される。つまり、ターゲットマーク35及び重点範囲マーク35Sの位置は、異なるプレイ行為に基づいて決定される。したがって、互いの位置の指定を区別し易い。また、小さな状態の変化は、状態検出装置11が検出し難い場合も多く、プレイヤも実行し難い。つまり、状態検出装置11を利用した場合、小さい範囲の指定や移動が難しい傾向にある。一方、操作部12aは、小さい範囲や移動を指定し易いが、大きな移動の指定には煩わしい操作を伴う場合が多い。したがって、広範囲を指定可能なターゲットマーク35の位置の指定に状態検出装置11を、それよりも小さい範囲(より具体的には、ターゲットマーク35内の限定範囲)を指定する重点範囲マーク35Sの位置の指定に操作部12aを、それぞれ使用することにより、互いの弱点を補い合うことができる。
Further, the position of the
以上の形態において、制御ユニット10が、図6のルーチンを実行することにより本発明の位置補正手段として機能する。
In the above embodiment, the
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、第1画像及び第2画像として、それぞれ所定範囲を形成する重点範囲マーク35S及びターゲットマーク35が採用されている。しかし、第1画像及び第2画像は、このような形態に限定されない。例えば、第1画像及び第2画像は、単に点として表示されてもよい。同様に、上述の形態では、重点範囲マーク35Sの範囲がターゲットマーク35の外に出るような位置関係が形成される場合に、重点範囲マーク35Sの補正が実行されている。しかし、重点範囲マーク35Sの位置を補正するための補正条件は、このような形態に限定されない。例えば、重点範囲マーク35Sの中心位置C2とターゲットマーク35の中心位置C1との間の距離が所定の距離以上離れる位置関係が形成される場合に重点範囲マーク35Sの位置が補正されてもよい。つまり、重点範囲マーク35Sとターゲットマーク35との間が所定の距離以上離れる位置関係を形成する場合に満たされる条件が重点範囲マーク35Sの位置を補正するための補正条件として採用されてもよい。さらに、重点範囲マーク35Sとターゲットマーク35とが特定の位置関係を形成した場合に満たされる条件が重点範囲マーク35Sの位置を補正するための補正条件として採用されてもよい。つまり、重点範囲マーク35Sの位置を補正するための補正条件として、重点範囲マーク35Sとターゲットマーク35との間の位置関係に関する各種の条件が採用されてよい。
This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described embodiment, the
上述のように、本発明は、重点範囲マーク35Sの移動範囲がターゲットマーク35に含まれる範囲内に制限される形態にも限定されない。例えば、重点範囲マーク35Sは、ターゲットマーク35の範囲に関わらず、ゲーム画面30内の任意の位置(ターゲットマーク35の範囲外を含む)に設定されてよい。この場合、第1画像及び第2画像を全く異なる範囲に配置することができる。したがって、互いに効果の異なるオプションがこれらのそれぞれに設定されている場合には、各オプションの効果を互いに異なる範囲に分散して生じさせることができる。これにより、より効果的に複数のオプションを使用することができる。
As described above, the present invention is not limited to the form in which the movement range of the
また、上述の形態では、重点範囲マーク35Sの位置は、限界位置35bでの位置関係が維持されるように補正されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、重点範囲マーク35Sの位置は、中心位置C2と中心位置C1とが一致する位置に補正されてもよい。さらに、移動範囲がターゲットマーク35内に制限されていない場合には、ターゲットマーク35の範囲の外に補正されてもよい。一例として、このような範囲外の位置として、ターゲットマーク35の範囲の外延を示す外周に接する位置が利用されてもよい。
In the above-described embodiment, the position of the
さらに、上述の形態では、第1画像としてターゲットマーク35が、第2画像として重点範囲マーク35Sが、それぞれ採用され、第1画像が示す範囲の方が、第2画像が示す範囲よりも大きい。しかし、第1画像及び第2画像の範囲は、このような形態に限定されない。例えば、第1画像及び第2画像は、同じ大きさの範囲を示してもよい。或いは、第2画像の示す範囲の方が第1画像の示す範囲よりも大きくてもよい。また、第1画像及び第2画像の形状は、円形にも限定されない。つまり、第1画像及び第2画像として、各種の大きさを有する各種の形状の画像が利用されてよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
また、上述の形態では、第1画像及び第2画像は、いずれも攻撃オプションの攻撃範囲として利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、第1画像は、単に第2画像の移動可能範囲を示してもよい。 In the above-described embodiment, both the first image and the second image are used as attack ranges for attack options. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the first image may simply indicate the movable range of the second image.
上述の形態では、状態検出装置11及び操作部12aという異なる装置が第1画像及び第2画像の位置の特定に使用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、第1画像及び第2画像の位置の特定に、同じ操作部が利用されてもよい。例えば、このような場合、第1画像の位置を特定するための操作及び第2画像を特定するための操作が同じ操作部に対して段階的に実行されてもよい。或いは、第1画像用の操作部及び第2画像用の操作部が用意されていてもよい。同様に、第1画像及び第2画像は、状態検出装置11によって位置が特定されてもよい。この場合、状態検出装置11は、例えば、プレイヤの視線方向を検出する視線検出手段を含んでおり、第1画像及び第2画像のいずれか一方は視線検出手段の検出結果によって位置が特定されてもよい。
In the above-described embodiment, different devices such as the state detection device 11 and the
上述の形態では、ゲーム機GMは、アクションゲームを提供している。しかし、ゲーム機GMが提供するゲームは、このようなアクションゲームに限定されない。位置が変化する第1画像及び第2画像を使用する限り、例えば、ゲーム機GMは、ガンシューティングゲーム等のシューティングゲームを提供してもよい。また、ゲーム機GMは、その他にもロールプレイングゲーム、音楽ゲーム、シミュレーションゲーム等の各種のゲームを提供してよい。 In the above-described form, the game machine GM provides an action game. However, the game provided by the game machine GM is not limited to such an action game. As long as the first image and the second image whose positions change are used, for example, the game machine GM may provide a shooting game such as a gun shooting game. In addition, the game machine GM may provide various other games such as a role playing game, a music game, and a simulation game.
上述の形態では、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機として構成されている。しかし、ゲーム機GMは、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機GMとして、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態のゲーム機が採用されてよい。さらに、上述の形態では、制御ユニット10及び外部記憶装置20がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット10及び外部記憶装置20が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワークを通じて制御ユニット10の処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。
In the above-described form, the game machine GM is configured as a business game machine. However, the game machine GM is not limited to such a form. For example, a game machine of an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted as the game machine GM. Furthermore, in the above-described form, the
10 制御ユニット(コンピュータ、位置補正手段)
11 状態検出装置
12 コントロールパネル(入力装置)
12a 操作部
14 表示装置
35 ターゲットマーク(第1画像)
35S 重点範囲マーク(第2画像)
GM ゲーム機
C1 中心位置(基準位置)
10 Control unit (computer, position correction means)
11
35S priority range mark (second image)
GM game machine C1 center position (reference position)
Claims (8)
位置が変化する第1画像及び第2画像を含むゲーム画面を表示する表示装置と、
前記第1画像の位置の変化に伴って、前記第1画像と前記第2画像との間の位置関係に関する補正条件を満たした場合に、前記第1画像の位置を基準に前記第2画像の位置を補正する位置補正手段と、
を備え、
前記第1画像の位置は、第1プレイ行為に基づいて変化し、
前記第2画像の位置は、前記第1プレイ行為とは別の第2プレイ行為に基づいて変化し、
前記第1画像及び前記第2画像は、それぞれ所定範囲を含むように形成され、
前記第2画像は、当該第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲内に含まれるように配置され、
前記補正条件は、前記第1プレイ行為或いは前記第2プレイ行為に基づいて前記第1画像と前記第2画像との間に前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出る位置関係が形成される場合に満たされ、
前記位置補正手段は、前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出ないように、前記第1画像の位置を基準に当該第1画像の所定範囲の内側に前記第2画像の位置を補正する、ことを特徴とするゲーム機。 A game machine that provides a predetermined game,
A display device for displaying a game screen including a first image and a second image whose positions change;
When the correction condition regarding the positional relationship between the first image and the second image is satisfied along with the change in the position of the first image, the position of the second image is determined based on the position of the first image. Position correcting means for correcting the position;
Bei to give a,
The position of the first image changes based on the first play act,
The position of the second image changes based on a second play action different from the first play action,
The first image and the second image are each formed to include a predetermined range,
The second image is arranged such that a predetermined range of the second image is included in a predetermined range of the first image,
The correction condition is that a predetermined range of the second image is outside the predetermined range of the first image between the first image and the second image based on the first play action or the second play action. Satisfied when the outgoing positional relationship is formed,
The position correction means is configured to place the first image inside the predetermined range of the first image with reference to the position of the first image so that the predetermined range of the second image does not go outside the predetermined range of the first image. A game machine characterized by correcting positions of two images .
前記複数の攻撃オプションの少なくとも二つの攻撃範囲を示す画像として、前記第1画像及び前記第2画像が利用されている、請求項1又は2に記載のゲーム機。 An action game provided with a plurality of attack options is provided as the predetermined game,
Wherein an image representing at least two attack range of the plurality of attack options, the first image and the second image is utilized, a game machine according to claim 1 or 2.
前記広範囲攻撃オプションの広範囲の攻撃範囲を示す画像として、前記第1画像の示す所定範囲が利用され、
前記広範囲攻撃オプションの攻撃範囲内の重点範囲を示す画像として、前記第2画像が利用されている、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。 As the predetermined game, there is provided an action game provided with a wide range attack option for attacking a wide range including a priority range in which an attack is executed more heavily than other ranges,
As an image showing a wide attack range of the wide attack option, a predetermined range indicated by the first image is used,
The game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the second image is used as an image indicating a priority range within an attack range of the wide range attack option.
前記攻撃オプションの攻撃範囲を示す画像として前記第2画像が、前記第2画像の移動範囲を示す画像として前記第1画像が、それぞれ利用されている、請求項1又は2に記載のゲーム機。 An action game provided with at least one attack option is provided as the predetermined game,
Wherein said second image as an image showing the attack range attack options, the first image as an image showing the moving range of the second image, are used respectively, a game machine according to claim 1 or 2.
前記第2プレイ行為として前記プレイヤの操作を受け付ける操作部を有する入力装置と、を更に備えている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 A state detection device for detecting a state of the player as the first play action;
Wherein an input device having an operation unit for accepting an operation of the player second as play activities, further comprising a game machine according to any one of claims 1 to 5.
前記第1画像の位置の変化に伴って、前記第1画像と前記第2画像との間の位置関係に関する補正条件を満たした場合に、前記第1画像の位置を基準に前記第2画像の位置を補正する位置補正手順を備え、
前記第1画像の位置は、第1プレイ行為に基づいて変化し、
前記第2画像の位置は、前記第1プレイ行為とは別の第2プレイ行為に基づいて変化し、
前記第1画像及び前記第2画像は、それぞれ所定範囲を含むように形成され、
前記第2画像は、当該第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲内に含まれるように配置され、
前記補正条件は、前記第1プレイ行為或いは前記第2プレイ行為に基づいて前記第1画像と前記第2画像との間に前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出る位置関係が形成される場合に満たされ、
前記位置補正手順は、前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出ないように、前記第1画像の位置を基準に当該第1画像の所定範囲の内側に前記第2画像の位置を補正する、制御方法。 A game machine that provides a predetermined game, and is applied to a game machine that includes a display device that displays a game screen including a first image and a second image whose positions change,
When the correction condition regarding the positional relationship between the first image and the second image is satisfied along with the change in the position of the first image, the position of the second image is determined based on the position of the first image. position Bei to give a position correction procedure that corrects,
The position of the first image changes based on the first play act,
The position of the second image changes based on a second play action different from the first play action,
The first image and the second image are each formed to include a predetermined range,
The second image is arranged such that a predetermined range of the second image is included in a predetermined range of the first image,
The correction condition is that a predetermined range of the second image is outside the predetermined range of the first image between the first image and the second image based on the first play action or the second play action. Satisfied when the outgoing positional relationship is formed,
The position correction procedure may be configured such that the predetermined range of the second image does not go outside the predetermined range of the first image, and the first image is positioned inside the predetermined range of the first image with reference to the position of the first image. A control method for correcting the position of two images .
前記第1画像の位置の変化に伴って、前記第1画像と前記第2画像との間の位置関係に関する補正条件を満たした場合に、前記第1画像の位置を基準に前記第2画像の位置を補正する位置補正手段として機能させるように構成され、
前記第1画像の位置は、第1プレイ行為に基づいて変化し、
前記第2画像の位置は、前記第1プレイ行為とは別の第2プレイ行為に基づいて変化し、
前記第1画像及び前記第2画像は、それぞれ所定範囲を含むように形成され、
前記第2画像は、当該第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲内に含まれるように配置され、
前記補正条件は、前記第1プレイ行為或いは前記第2プレイ行為に基づいて前記第1画像と前記第2画像との間に前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出る位置関係が形成される場合に満たされ、
前記位置補正手段は、前記第2画像の所定範囲が前記第1画像の所定範囲の外に出ないように、前記第1画像の位置を基準に当該第1画像の所定範囲の内側に前記第2画像の位置を補正する、ゲーム機用のコンピュータプログラム。 A game machine that provides a predetermined game, and a computer incorporated in a game machine including a display device that displays a game screen including a first image and a second image whose positions change,
When the correction condition regarding the positional relationship between the first image and the second image is satisfied along with the change in the position of the first image, the position of the second image is determined based on the position of the first image. Configured to function as a position correction means for correcting the position ,
The position of the first image changes based on the first play act,
The position of the second image changes based on a second play action different from the first play action,
The first image and the second image are each formed to include a predetermined range,
The second image is arranged such that a predetermined range of the second image is included in a predetermined range of the first image,
The correction condition is that a predetermined range of the second image is outside the predetermined range of the first image between the first image and the second image based on the first play action or the second play action. Satisfied when the outgoing positional relationship is formed,
The position correction means is configured to place the first image inside the predetermined range of the first image with reference to the position of the first image so that the predetermined range of the second image does not go outside the predetermined range of the first image. A computer program for a game machine that corrects the position of two images .
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