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JP6220325B2 - Game machine - Google Patents
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JP6220325B2 - Game machine - Google Patents

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JP6220325B2 JP2014205751A JP2014205751A JP6220325B2 JP 6220325 B2 JP6220325 B2 JP 6220325B2 JP 2014205751 A JP2014205751 A JP 2014205751A JP 2014205751 A JP2014205751 A JP 2014205751A JP 6220325 B2 JP6220325 B2 JP 6220325B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、分割した変動表示領域毎に変動表示させる分割変動演出を実行することが可能な遊技機に関する。 The present invention can regard a gaming machine such as a pachinko machine, especially by dividing the display area of the variable display device into a plurality of variable display area, executes the divided change effect to fluctuations displayed in each divided varying display areas Related to a game machine.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.

このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって遊技者に報知される。この図柄の変動表示の開始から終了までには、その変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなっているが、その表示結果が導出されるまでの間、遊技者は、大当たり(とりわけ確率変動大当たり)の発生、さらには大当たりの前提となるリーチ表示態様の出現を期待しながら、図柄の変動表示の過程を見守ることとなる。   The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) The player is informed by deriving the symbol. A certain amount of time is required from the start to the end of the symbol variation display, depending on the variation pattern. While expecting the occurrence of a variation jackpot) and the appearance of the reach display mode which is the premise of the jackpot, the process of the symbol variation display will be watched over.

もっとも、遊技者は、特図ゲームにおける図柄の変動表示が行われている間において、大当たりの表示結果が導出されたり、或いはリーチ表示態様が導出されたりするのを只単に待っているだけでは、あまり面白みを感じることができない。そこで、多くのパチンコ遊技機では、図柄の変動表示とは別の演出で、大当たりの表示結果やリーチ表示態様が導出される可能性があることを示す予告演出を行うものとしている。このような予告演出としては、図柄を変動表示させているのと同じ表示装置にキャラクタなどの表示や背景画像の変化により、或いは、図柄を変動表示させる変動表示装置とは別の可動部材(いわゆる役物)の動作により行われるものがある。   However, the player simply waits for the jackpot display result to be derived or the reach display mode to be derived while the symbol variation display in the special figure game is being performed. I can't feel much fun. Therefore, in many pachinko gaming machines, a notice effect indicating that there is a possibility that a jackpot display result or a reach display mode may be derived with an effect different from the display of variation of symbols. As such a notice effect, a movable member (so-called “variable display device”) that is different from the display device that displays the character or the like on the same display device that displays the design in a variable manner or changes the background image or that displays the design in a variably manner. There are things that are performed by the action of

ここで、分割演出モードに制御されているときに、1の始動入賞に対して変動表示装置の表示領域を4つに分割した各々の領域で別々に特図ゲームを進行させ、分割した領域毎にリーチ表示態様を出現させることができるものにおいて、該分割した領域毎に予告演出を実行させるものがある(例えば、特許文献1参照)。また、図柄を変動表示させる変動表示装置の前面にまで重畳するような役物により演出を行うものがある(例えば、特許文献2参照)。   Here, when controlled in the split effect mode, the special display game is advanced separately in each of the divided display areas of the variable display device into four for one start winning, and for each divided area Among them, a reach display mode can be made to appear, and a notice effect is executed for each divided area (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is one that produces an effect by using an accessory that overlaps the front of a variable display device that displays a symbol in a variable manner (see, for example, Patent Document 2).

特開2009−11683号公報(図12、13、段落0096〜0113等)JP2009-11683A (FIGS. 12 and 13, paragraphs 0096 to 0113, etc.) 特開2006−102137号公報(図3〜7等)JP 2006-102137 A (FIGS. 3-7, etc.)

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、特許文献2のパチンコ遊技機のように変動表示装置の前面に重畳される役物による演出を考慮しておらず、一方の特許文献2のパチンコ遊技機では、特許文献1のパチンコ遊技機のように変動表示装置の表示領域を分割した複数の領域で別々に特図ゲームを進行させることを考慮していなかった。変動表示装置の表示領域が複数の領域に分割される場合、1つ1つの領域は比較的小さなものとなってしまうため、前面側に役物が重畳されても各領域の視認性を確保するためは、役物自体を小さくするしかない。しかし、役物をあまり小さくしすぎると、役物による演出にダイナミックさが欠けてしまい、役物による演出の面白みが半減してしまうという問題が生じてしまう。   However, the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1 does not consider the effect produced by the accessory superimposed on the front surface of the variable display device unlike the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2, and the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2. However, as in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is not considered to advance the special-purpose game separately in a plurality of areas obtained by dividing the display area of the variable display device. When the display area of the variable display device is divided into a plurality of areas, each area is relatively small, so that the visibility of each area is ensured even if an accessory is superimposed on the front side. Therefore, there is no choice but to make the accessory itself small. However, if the accessory is made too small, the effect produced by the accessory lacks dynamics, resulting in a problem that the fun of the effect produced by the accessory is reduced by half.

本発明は、変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、該分割した変動表示領域毎に変動表示させる分割変動演出を実行する遊技機において、変動表示領域毎に必要最低限の視認性は確保しつつ可動部材による演出の面白みも失わせずに遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention divides the display area of the variable display device into a plurality of variable display area, in the gaming machine for executing a split fluctuation effect for fluctuations displayed in the variable display each area obtained by the division, require the varying display each area minimum The purpose of this game is to improve the fun of the game without losing the fun of the production by the movable member while ensuring the visibility of the game.

上記目的を達成するため、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
変動表示させ、遊技者にとって有利な有利状態(第1大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常位置から変動表示装置(可変表示装置9)の表示領域の前面の一部に重畳される特定位置に、位置を変位させることが可能な可動部材(シャッター役物26c、26d)と、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
前記変動表示装置において変動表示させ、前記決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:飾り図柄の変動表示の実行)と、
前記変動表示演出が実行されているときにおいて前記可動部材を前記通常位置から前記特定位置に移動させる可動演出を実行する可動演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:大当たり予告演出の実行)を含む可動演出制御手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出において前記変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域(可変表示領域91〜94)に分割し、該分割した変動表示領域毎に変動表示させる分割変動演出を実行可能であり(表示制御基板80の表示制御用CPU:分割ステージにおける飾り図柄の変動表示の実行)、
変動表示の態様に応じて前記複数の変動表示領域のいずれの変動表示領域にリーチ表示態様を出現させるかを決定するリーチ出現領域選択手段(リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94を選択するためのテーブル(図9))を備え、
前記可動演出制御手段は、前記複数の変動表示領域にリーチ表示態様が出現しないときに前記可動演出を制限せず、前記複数の変動表示領域の一部又は全部にリーチ表示態様が出現するときに前記可動演出を制限する可動演出制限手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:シャッター役物26c、26dによる大当たり予告演出の制限)をさらに含む
ことを特徴とする。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
未だ実行されていない変動表示に対応して保留記憶表示を行う保留記憶表示手段(特別図柄保留記憶表示部11a、11b)をさらに備え、
前記保留記憶表示手段は、保留記憶表示(アイコン)の態様を変化させることにより先読み予告を実行可能であり、
所定条件が成立したことに基づいて、表示している保留記憶表示の態様を変化させる
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that displays a variation and controls it to an advantageous state (first jackpot gaming state) advantageous to the player,
A movable member (shutter accessory 26c, 26d) capable of displacing the position from a normal position to a specific position superimposed on a part of the front surface of the display area of the variable display device (variable display device 9);
Determining means (CPU 56: jackpot lottery, jackpot type lottery) for deciding whether or not to enter the advantageous state;
Fluctuation display execution means (display control CPU of display control board 80: display control CPU for display of fluctuating display) Execution) and
When the variable display effect is being executed, a movable effect executing means for executing a movable effect for moving the movable member from the normal position to the specific position (display control CPU for display control board 80: execution of jackpot notice effect) ) Including movable production control means including
The variable display execution means divides the display area of the variable display device into a plurality of variable display areas (variable display areas 91 to 94) in the variable display effect, and performs variable display for each of the divided variable display areas. It is possible to execute an effect (CPU for display control of display control board 80: execution of variable display of decorative symbols on divided stages),
Reach appearance area selection means for determining which of the plurality of variable display areas the reach display mode should appear in accordance with the mode of the variable display (select the variable display areas 91 to 94 that cause the reach display mode to appear) A table (FIG. 9) for
Said movable presentation control means, said reach display mode into a plurality of variable display area without limiting the movable effect when not appear, when the reach display mode appears in some or all of the plurality of variable display area before Symbol movable effect limiting means for limiting a movable directed and further comprising (display control board 80 display control CPU shutters won game 26c, limits the jackpot announcement attraction by 26 d) a.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
In addition, a holding memory display means (special symbol holding memory display units 11a and 11b) for performing a holding memory display corresponding to the variable display that has not yet been executed,
The on-hold storage display means can execute a prefetch notice by changing the on-hold storage display (icon) mode,
Based on the establishment of the predetermined condition, the displayed on-hold storage display mode is changed.

上記遊技機では、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となると、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることとなる。即ち、変動表示装置における表示結果は、有利状態に制御されるか否かを遊技者に示すものであり、如何なる表示結果となるかは遊技者にとって大きな関心事となる。ここで、上記遊技機では、変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、該分割した変動表示領域毎に変動表示させる分割変動演出が実行される場合がある。 In the above gaming machine, when the display result of the variation display of the identification information on the variation display device becomes the specific display result, the game machine is controlled to an advantageous state advantageous to the player. In other words, the display result in the variable display device indicates to the player whether or not it is controlled to be in an advantageous state, and what kind of display result is given is a great concern for the player. Here, in the above gaming machine, it may divide the display region of the variable display device into a plurality of variable display area, division fluctuation effect for fluctuations displayed in the variable display each area obtained by the division is executed.

また、上記遊技機では、変動表示させ、表示結果を導出する変動表示演出が実行されているときにおいて可動部材を特定位置に移動させる可動演出が実行される場合がある。ここで、分割変動演出が実行されているときにおいて可動演出が実行されると、特定位置に移動した可動部材が表示領域の前面の一部に重畳されることになる。この場合には、変動表示領域の一部の視認性が特定位置に移動した可動部材によって妨げられてしまうこととなる。 Further, in the above gaming machine, there is a case where a movable effect for moving the movable member to a specific position is executed when the variable display effect for displaying the change and deriving the display result is executed. Here, when the movable effect is executed while the divided variation effect is being executed, the movable member moved to the specific position is superimposed on a part of the front surface of the display area. In this case, a obstruct the movable member visibility of part of the variable display area is moved to a specific position.

もっとも、上記遊技機では、変動表示領域の一又は全部リーチ表示態様が出現するときには、可動部材を特定位置に移動させる可動演出を制限するものとしている。このため、可動部材によって、変動表示領域の一部にリーチ表示態様が出現したことを遊技者が視認できなくなってしまうことを防ぐことができる。また、このような場合の可動演出を制限することによって変動表示領域の一又は全部リーチ表示態様が出現するときの視認性が確保されるので、変動表示領域の一部の視認性を確保するために可動部材の大きさを必要以上に制限する必要がないので、可動部材による演出もダイナミックに行うことができ、その面白みを失わせることがない。 However, in the above game machine, sometimes reach display mode appears in part or all of the variable display area, and to limit the movable Starring unloading moving the movable member in a specific position. Therefore, it is possible to prevent the by the movable member, the player that reach the display mode appeared to part of the variation display region becomes invisible. Further, since the visibility at the time of reach display mode appears in part or all of the variable display area by limiting the movable effect in such a case is secured, ensuring the visibility of the part of the variable display area Therefore, since it is not necessary to limit the size of the movable member more than necessary, the effect by the movable member can be dynamically performed, and the interest is not lost.

なお、分割変動演出が実行されているときにおいても、変動表示領域の一又は全部リーチ表示態様が出現するとき以外には可動演出を制限する必要はない(但し、分割変動演出が行われている間の全てにおいて可動演出を制限することを排除するものではない)が、変動表示領域の一又は全部リーチ表示態様が出現するときでなければ、可動部材によって視認性が妨げられても変動表示領域の一部にリーチ表示態様が出現した(する)ことを遊技者が知るのに大きな影響を及ぼすことはないので、特に大きな問題が生じることはない。 Incidentally, at the time when the divided change effect is run, there is no need to restrict the movable effect on except when the reach display mode appears in part or all of the variable display area (where division variation effect is performed and does not exclude to limit the movable effect at all while being) is, unless when reach display mode appears in part or all of the variable display area, visibility is hindered by the movable member since no significant influence to be the player knows that the reach display mode appeared to part of the variable display area (to), no particular large problems.

上記遊技機において、
前記始動条件が成立したが未だ実行されていない変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対する先読み予告を実行する先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに含むものとしてもよい。
この場合においては、変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを報知することができる。
In the above gaming machine,
A holding storage means (holding storage buffer of the RAM 55) for storing, as holding storage, a variable display that has been established but has not yet been executed;
The effect control means may further include a prefetch notice execution means (a CPU for display control of the display control board 80) for executing a prefetch notice for the hold storage stored in the hold storage means.
In this case, while the variable display is being performed, it can be notified that the display result of the variable display performed after the next due to the hold storage may become the specific display result.

上記遊技機において、
前記変動表示実行手段は、前記決定手段により前記有利状態とする旨が決定されているときに、該有利状態とする旨が決定されていないときよりも高い割合で、変動表示演出において表示結果が導出される前に特別演出(リーチ演出表示)を実行する特別演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ノーマルリーチ、スーパーリーチにおける飾り図柄の変動表示の実行)をさらに含み、
前記分割演出実行手段は、前記特別演出実行手段が前記特別演出を実行してから表示結果を導出させるときに、前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様(リーチ表示態様)を確定させるものとしてもよい。この場合においては、
前記可動演出制限手段は、前記複数の変動表示領域のうちの特定の変動表示領域の表示態様が前記特定の表示態様で確定されるときに、前記可動演出を制限するものとすることができる。
In the above gaming machine,
The variable display execution means, before when the effect to the advantageous state is determined by Kike' constant means, at a higher rate than when the effect that the said advantageous state is not determined, displayed in the variable display effect Special effect execution means for executing a special effect (reach effect display) before the result is derived (display control CPU of display control board 80: execution of variable display of decorative symbols in normal reach and super reach),
The divided effect execution means determines a specific display mode (reach display mode) in any of the plurality of variable display areas when the display result is derived after the special effect execution unit executes the special effect. It is also possible to make it In this case,
The movable effect limiting means may limit the movable effect when a display mode of a specific variable display area among the plurality of variable display areas is determined in the specific display mode.

この場合、複数の変動表示領域のうちの何れか1つでも特定の表示態様が確定されれば、有利状態に制御される可能性があるということになるが、逆を言えば、特定の変動表示領域に特定の表示態様が確定されなければ、少なくとも特定の変動表示領域に導出された表示結果に基づいて有利状態に制御されるということはないので、特定の変動表示領域を遊技者が十分に視認できなくなったとしても、大きな問題は生じない。 In this case, if a specific display mode is determined in any one of a plurality of variable display areas, there is a possibility of being controlled to an advantageous state. If a specific display mode is not determined in the display area, it is not controlled to an advantageous state based at least on the display result derived in the specific variable display area. Even if it becomes invisible, there is no big problem.

上記遊技機において 前記演出制御手段は、前記特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときに、前記可動演出実行手段により実行される前記可動演出とは異なる代替演出を実行する代替演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:分割ステージにおいて可変表示領域91にリーチ表示態様が出現する場合における役物26bによる大当たり予告演出、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現する場合における役物画像による大当たり予告演出(図17、図18))をさらに含むものとすることができる。   In the gaming machine, the effect control means performs an alternative effect execution means that executes an alternative effect different from the movable effect executed by the movable effect execution means when the display mode of the specific variable display area is determined. (CPU for display control of display control board 80: jackpot notice effect by the accessory 26b when the reach display mode appears in the variable display area 91 in the divided stage, and when the reach display mode appears in the variable display areas 91 and 92 A jackpot announcement effect (FIGS. 17 and 18)) by an accessory image can be further included.

この場合、特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときの可動演出が制限されても、その代わりとして代替演出を実行させることができるので、変動表示装置における変動表示を含めた全体としての演出が地味になりすぎてしまうことがなく、可動演出の制限により興趣が減退されるのを防ぐことができる。 In this case, be movable effect is limited when the display mode of a particular variable display area is determined, it is possible to execute the alternative effect Instead, including fluctuations display that put on the variable display device The production as a whole does not become too plain, and it is possible to prevent the interest from being reduced due to the limitation of the movable production.

ここで、上記遊技機が、
前記可動部材とは別に設けられ、前記特定の変動表示領域の前面には重畳されない範囲で通常位置から特別位置に、位置を変位させることが可能な第2の可動部材(役物26aに対する役物26b)をさらに備える場合には、
前記代替演出実行手段は、前記第2の可動部材を前記特別位置に移動させることにより、前記代替演出を実行するものとすることができる(図18(a2))。
Here, the gaming machine is
A second movable member provided separately from the movable member and capable of displacing the position from a normal position to a special position within a range that does not overlap the front surface of the specific variable display area (an accessory for the accessory 26a) 26b)
The substitute effect executing means may execute the substitute effect by moving the second movable member to the special position (FIG. 18 (a2)).

この場合、可動演出の制限により可動部材を特定位置に移動させる演出が制限されても、第2の可動部材を特別位置に移動させる演出を無制限に行うことができるので、演出全体としての面白みを失わせない。なお、第2の可動部材を特別位置に移動させる演出は、特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときの代替演出以外でも行うことができ、この場合には、演出の態様がより豊富なものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the effect of moving the movable member to the specific position is restricted due to the restriction of the movable effect, the effect of moving the second movable member to the special position can be performed without limitation, so the fun as the entire effect is enhanced. I won't lose it. The effect of moving the second movable member to the special position can be performed other than the alternative effect when the display mode of the specific variable display area is confirmed. In this case, the mode of the effect is more abundant. It will be a good thing, and it will be possible to improve the fun of the game.

前記代替演出実行手段は、前記複数の変動表示領域のうちの前記特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域に前記可動部材の画像(役物画像)を表示させることにより、前記代替演出を実行するものとすることもできる(図18(b2))。   The substitute effect executing means executes the substitute effect by displaying an image of the movable member (an accessory image) in a variable display area different from the specific variable display area among the plurality of variable display areas. It can also be assumed (FIG. 18 (b2)).

この場合、可動演出の制限により可動部材を特定位置に移動させる演出が制限されても、その代わりに実行される代替演出で可動部材の画像が特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域に表示されるので、特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出と統一性をとることができ、演出が分かり易いものとなる。さらに、特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出の実行が制限される可動部材とは別の可動部材を無理に設ける必要がないので、遊技機の製造コストを抑えることができる。   In this case, even if the effect of moving the movable member to the specific position is limited due to the limitation of the movable effect, the image of the movable member is displayed in the variable display region different from the specific variable display region by the alternative effect executed instead. Therefore, it is possible to achieve the same effect as the effect when the display mode of the variable display area different from the specific variable display area is determined, and the effect is easy to understand. Furthermore, since it is not necessary to forcibly provide a movable member different from the movable member that restricts the execution of the effect when the display mode of the specific variable display area is determined, the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed. .

前記代替演出実行手段は、前記特定の変動表示領域において、該特定の変動表示領域に表示される識別情報の背面側に前記可動部材の画像(役物画像)を表示させることにより、前記代替演出を実行するものとすることもできる(図18(c2))。   The substitute effect executing means displays the image (movable object image) of the movable member on the back side of the identification information displayed in the specific variable display region in the specific variable display region. Can also be executed (FIG. 18 (c2)).

この場合、可動演出の制限により可動部材を特定位置に移動させる演出が制限されても、その代わりに実行される代替演出で可動部材の画像が特定の変動表示領域に表示されるので、特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出と統一性をとることができ、演出が分かり易いものとなる。その一方で、可動部材の画像は特定の変動表示領域に表示される識別情報の背面側に表示されるので、可動部材の画像によって特定の変動表示領域の表示態様が如何なる表示態様で確定されたかを遊技者が視認できなくなってしまうことはない。さらに、特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出の実行が制限される可動部材とは別の可動部材を無理に設ける必要がないので、遊技機の製造コストを抑えることができる。   In this case, even if the effect of moving the movable member to the specific position is limited due to the limitation of the movable effect, the image of the movable member is displayed in the specific variation display area with the alternative effect executed instead. It is possible to achieve the same effect as the effect when the display mode of the variable display area different from the variable display area is determined, and the effect is easy to understand. On the other hand, since the image of the movable member is displayed on the back side of the identification information displayed in the specific variable display area, in what display mode the display mode of the specific variable display area is determined by the image of the movable member. The player will not lose visibility. Furthermore, since it is not necessary to forcibly provide a movable member different from the movable member that restricts the execution of the effect when the display mode of the specific variable display area is determined, the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed. .

上記遊技機において、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出において所定の特別演出(リーチ演出表示)を実行してから表示結果を導出させる手段であって、前記有利状態に制御する旨が決定されているときには前記有利状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記特別演出を実行してから表示結果を導出させる特別演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ノーマルリーチ、スーパーリーチにおける飾り図柄の変動表示の実行)をさらに含み、
前記分割変動実行手段は、前記特別演出実行手段が前記特別演出を実行してから表示結果を導出させるときに、前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様(リーチ表示態様)を確定させるものであってもよい(以下、このような構成の遊技機を、特定遊技機と呼ぶ)。
In the above gaming machine,
The variable display execution means is means for deriving a display result after executing a predetermined special effect (reach effect display) in the variable display effect, and when it is determined to control to the advantageous state, Special effect execution means for deriving a display result after executing the special effect at a higher rate than when it is not determined to control to the advantageous state (display control CPU of display control board 80: normal reach, super reach) Execution of the decorative pattern variation display)
The divided variation executing means determines a specific display mode (reach display mode) in any of the plurality of variable display areas when the display result is derived after the special effect executing unit executes the special effect. (A gaming machine having such a configuration is hereinafter referred to as a specific gaming machine).

上記特定遊技機において、
前記分割変動実行手段は、前記分割変動演出において、前記複数の変動表示領域の各々で表示態様が確定される順序を、第1順序と第2順序とを含む複数種類の順序の何れかに決定する確定順序決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:分割ステージにおいて右図柄が停止されるまでの順序の選択(図8))を含み、
前記確定順序決定手段は、前記第1順序を決定する場合全体のうちで前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様を確定させるときに該第1順序を決定する場合の割合が、前記第2順序を決定する場合全体のうちで前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様を確定させるときに該第2順序を決定する場合の割合とは異なる割合となるように、前記複数の変動表示領域の各々の変動表示が停止される順序を決定するものであってもよい(数式1)。
In the above specific gaming machine,
The divided variation execution means determines, in the divided variation effect, the order in which the display mode is determined in each of the plurality of variable display areas as any of a plurality of types including a first order and a second order. Including a selection order determination means (CPU for display control of the display control board 80: selection of the order until the right symbol is stopped in the division stage (FIG. 8)),
The fixed order determining means determines a ratio when determining the first order when determining a specific display mode in any of the plurality of variable display areas in the whole when determining the first order. When determining a specific display mode in any of the plurality of variable display areas in the case of determining the second order, the ratio is different from the ratio when determining the second order. The order in which the variable display of each of the plurality of variable display areas is stopped may be determined (Formula 1).

ここでは、有利状態に制御する旨が決定されているときには、該有利状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で、変動表示演出において表示結果が導出される前に特別演出が実行されることとなる。また、分割変動演出が実行される場合には、複数の変動表示領域のうちの何れか(一部又は全部)に特定の表示態様を確定させる。即ち、複数の変動表示領域のうちの何れか1つでも特定の表示態様が確定されれば、有利状態に制御される可能性があるということになる。分割変動演出が実行される場合には、複数の変動表示領域のうちで各々の表示態様が確定される順序が停止順序決定手段により決定される。 Here, when the effect of controlling the advantageous state is determined, at a higher rate than when that controls to the advantageous conditions that have not been determined, the special effect before the display result is derived in the variable display effect Will be executed. Further, when the divided variation effect is executed, a specific display mode is determined in any (a part or all) of the plurality of variation display areas. That is, if a specific display mode is determined in any one of the plurality of variable display areas, there is a possibility of being controlled to an advantageous state. When the divided variation effect is executed, the order in which the display modes are determined among the plurality of variation display areas is determined by the stop order determination unit.

ここで、停止順序決定手段により決定された複数の変動表示領域のうちで各々の表示態様が確定される順序が第1順序であるか第2順序であるかに応じて複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様が確定される信頼度が異なるものとなっている。これにより、変動表示装置を複数の変動表示領域に分割する分割変動演出を実行する場合において、単に複数の変動表示領域の何れかで特定の表示態様が確定されるかだけではなく、複数の変動表示領域のうちで各々の表示態様が確定される順序にも、遊技者の関心を引きつけさせることができる。これにより、分割変動演出が実行された後、何れかの変動表示領域において特定の表示態様が確定されるまでの過程にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, among the plurality of variable display areas determined by the stop order determining means, the plurality of variable display areas are determined depending on whether the order in which each display mode is determined is the first order or the second order. The reliability with which a specific display mode is determined is different. Thereby, in the case of performing a divided variation effect in which the variation display device is divided into a plurality of variation display regions, not only whether a specific display mode is determined in any of the plurality of variation display regions, but also a plurality of variations It is also possible to attract the player's interest in the order in which the respective display modes are determined in the display area. Thereby, after a division | segmentation fluctuation effect is performed, a player can be made to pay attention also to the process until a specific display mode is decided in any fluctuation | variation display area, and the interest of a game can be improved. .

上記特定遊技機において、
前記分割変動実行手段は、前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様を確定させるときに、前記複数の変動表示領域のうちで前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択する所定領域選択手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:分割ステージにおいてリーチ表示態様を出現させる可変表示領域の選択(図9))をさらに含むものであってもよい(以下、このような構成の遊技機を、所定遊技機と呼ぶ)。
In the above specific gaming machine,
The divided variation execution means selects a variation display region for confirming the specific display mode from among the plurality of variation display regions when a specific display mode is determined in any of the plurality of variation display regions. It may further include a predetermined area selection means (display control CPU of the display control board 80: selection of a variable display area in which the reach display mode appears in the divided stage (FIG. 9)) (hereinafter, such a configuration) Is called a predetermined gaming machine).

上記所定遊技機において、
前記所定領域選択手段は、
前記複数の変動表示領域のうちの第1組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段と、該第1組み合わせとは異なる第2組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段(可変表示領域91〜94の組み合わせの全てをリーチ表示態様を出現させる領域として選択可能)とを含み、
前記第1組み合わせを選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第1組み合わせを選択する場合の割合が、前記第2組み合わせを選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第2組み合わせを選択する場合の割合とは異なる割合となるように、前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するものであってもよい(数式2)。
In the predetermined gaming machine,
The predetermined area selecting means includes
A means for selecting to determine the specific display mode for a variable display area of a first combination of the plurality of variable display areas, and a variable display area of a second combination different from the first combination Means for selecting the specific display mode (all of the combinations of the variable display areas 91 to 94 can be selected as a region in which the reach display mode appears).
When the first combination is selected, the ratio when the first combination is selected when it is determined that the specific game result is determined is the total of the cases where the second combination is selected. Even if the variable display area for determining the specific display mode is selected so that the ratio is different from the ratio when the second combination is selected when it is determined that the specific game result is determined. Good (Formula 2).

この場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて有利状態に制御される信頼度も異なることになる。これにより、複数の変動表示領域の何れかで特定の表示態様が確定されるかに加えて、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様が確定される変動表示領域の組み合わせにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, when the divided variation effect is executed, the reliability that is controlled to be in an advantageous state according to the combination of the variation display regions selected to determine a specific display mode among the plurality of variation display regions is also provided. Will be different. Thereby, in addition to whether a specific display mode is determined in any of the plurality of variable display regions, the player can also use a combination of variable display regions in which a specific display mode is determined among the plurality of variable display regions. Can be noticed, and can further enhance the interest of the game.

上記所定遊技機において、
前記所定領域選択手段は、前記複数の変動表示領域のうちの第1組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段と、該第1組み合わせとは異なる第2組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段(可変表示領域91〜94の組み合わせの全てをリーチ表示態様を出現させる領域として選択可能)とを含み、
前記特別演出実行手段は、前記分割変動実行手段により前記分割変動演出が実行されるときには、前記所定領域選択手段により前記特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて前記特別演出(スーパーリーチにおけるリーチ演出表示)を実行するものであってもよい(リーチ演出表示に登場するキャラクタは、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91〜94に対応したもの(図14〜図16))。
In the predetermined gaming machine,
The predetermined area selecting means is a means for selecting to determine the specific display mode for a variable display area of a first combination of the plurality of variable display areas, and a second that is different from the first combination. Means for selecting to fix the specific display mode for the variable display region of the combination (all of the combinations of the variable display regions 91 to 94 can be selected as a region for causing the reach display mode to appear),
The special effect executing means, when the divided change effect is executed by the divided change executing means, according to the combination of the change display areas selected to determine the specific display mode by the predetermined area selecting means. The special effect (reach effect display in super reach) may be executed (the character appearing in the reach effect display corresponds to the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears (FIG. 14 to FIG. 14). FIG. 16)).

或いは、
前記特別演出実行手段は、前記所定領域選択手段により前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するよりも前に、実行すべき特別演出を選択する特別演出選択手段を含み、
前記所定領域選択手段は、前記特別演出選択手段により選択された特別演出に応じて前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するものであってもよい(リーチ演出表示に登場するキャラクタが変動パターン毎に決定され、これに応じて可変表示領域のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択する変形例)。
Or
The special effect execution means includes a special effect selection means for selecting a special effect to be executed before selecting the variable display area for determining the specific display mode by the predetermined area selection means,
The predetermined area selecting means may select a variable display area for determining the specific display mode in accordance with the special effect selected by the special effect selecting means (a character appearing in the reach effect display). A modified example in which a variable display area is determined for each variation pattern, and a variable display area is selected according to the variation pattern).

これらの場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて特別演出が実行されるので、特定の表示態様が確定された変動表示領域の組み合わせにより特別演出を多様化させることができる。さらに、特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて有利状態に制御される信頼度を異ならせることと組み合わせることで、特別演出と有利状態に制御される信頼度との関係が分かり易くなる。 In these cases, when the divided variation effect is executed, the special effect is executed according to the combination of the change display regions selected to determine the specific display mode among the plurality of change display regions. The special effects can be diversified by combining the variable display areas in which specific display modes are determined. Furthermore, the reliability that is controlled to the special effect and the advantageous state by combining the reliability that is controlled to the advantageous state according to the combination of the selected variable display areas to determine the specific display mode It becomes easy to understand the relationship.

なお、前記第1組み合わせと前記第2組み合わせとでは、前記特定の表示態様を確定させることが選択される変動表示領域の数は同じであっても異なっていても構わない。   Note that, in the first combination and the second combination, the number of variable display areas selected to determine the specific display mode may be the same or different.

ここで、
前記分割変動実行手段は、前記分割した変動表示領域毎に複数種類のキャラクタのうちの何れかの種類のキャラクタ(キャラクタ91A、92B、93C、94C)を表示させるものであってもよい。この場合において、
前記特別演出実行手段は、前記分割変動実行手段により前記分割変動演出が実行されるときには、前記所定領域選択手段により前記特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域に表示されていたキャラクタの種類に応じて前記特別演出を実行することができる(リーチ演出表示に登場するキャラクタは、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91〜94に対応したもの(図14〜図16))。
here,
The divided variation execution means may display any type of characters (characters 91A, 92B, 93C, 94C) among a plurality of types of characters for each of the divided variation display areas. In this case,
The special effect executing means is displayed in the variable display area selected to determine the specific display mode by the predetermined area selecting means when the divided change effect is executed by the divided change executing means. The special effects can be executed according to the type of character (characters appearing in the reach effect display correspond to the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears (FIGS. 14 to 16)).

この場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域に表示されていたキャラクタの種類に応じて特別演出が実行されることとなる。これにより、何れかの変動表示領域において特定の表示態様が確定された後に、どの様な特別演出が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなる。   In this case, when the divided variation effect is executed, a special effect is generated according to the type of the character displayed in the variation display region selected to determine a specific display mode among the plurality of variation display regions. Will be executed. Thereby, it becomes easy for the player to know what special effect is executed after a specific display mode is determined in any of the variable display areas.

上記所定遊技機において、
前記所定領域選択手段は、
前記複数の変動表示領域のうちの第1数の変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段と、該第1数とは異なる第2数の変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段(可変表示領域91〜94の組み合わせの全てをリーチ表示態様を出現させる領域として選択可能)とを含み、
前記第1数を選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第1数を選択する場合の割合が、前記第2数を選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第2数を選択する場合の割合とは異なる割合となるように、前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するものであってもよい(数式2)。
In the predetermined gaming machine,
The predetermined area selecting means includes
Means for selecting to determine the specific display mode for a first number of the variable display areas of the plurality of variable display areas, and a second number of variable display areas different from the first number Means for selecting the specific display mode (all of the combinations of the variable display areas 91 to 94 can be selected as a region in which the reach display mode appears).
When the first number is selected, the ratio when the first number is selected when it is determined that the specific game result is determined is the whole of the case where the second number is selected. Even when the variable display area for determining the specific display mode is selected so that the ratio is different from the ratio when the second number is selected when it is determined that the specific game result is determined. Good (Formula 2).

この場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の数に応じて有利状態に制御される信頼度も異なることになる。これにより、複数の変動表示領域の何れかで特定の表示態様が確定されるかに加えて、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様が確定される変動表示領域の数にも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, when the divided variation effect is executed, the reliability that is controlled to the advantageous state according to the number of the variation display regions selected to determine the specific display mode among the plurality of variation display regions is also provided. Will be different. Thereby, in addition to whether a specific display mode is determined in any of the plurality of variable display areas, the player is also determined in the number of variable display areas in which the specific display mode is determined among the plurality of variable display areas. Can be noticed, and can further enhance the interest of the game.

上記特定遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記変動表示装置の表示態様をリーチ表示態様とした後に前記特定遊技結果とすることを示す表示結果となるか否かを特定演出により報知し、
前記特別演出実行手段は、前記分割変動演出が実行され、前記複数の変動表示領域の何れかに前記特定の表示態様が確定されたときに、該変動表示装置の表示態様を確定された特定の表示態様に応じたリーチ表示態様とすることができる(可変表示領域91〜94の全てで右図柄まで停止された後は、リーチ図柄を残して可変表示装置9全体で1つの変動表示を実行する(図14〜図16))。
In the above specific gaming machine,
The special effect executing means informs by a specific effect whether or not the display result indicating that the specific game result is obtained after setting the display mode of the variable display device as a reach display mode,
The special effect execution means executes the divided variation effect, and when the specific display mode is determined in any of the plurality of variable display areas, the specific display mode of the variable display device is determined. Reach display mode can be set according to the display mode (after all the variable display areas 91 to 94 are stopped to the right symbol, one variable display is executed on the entire variable display device 9 with the reach symbol remaining. (FIGS. 14 to 16)).

この場合、分割変動演出において複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様が確定された場合に、変動表示装置の表示態様は該確定された特定の表示態様に応じたリーチ表示態様となる。例えば、複数の変動表示領域のうちの第1の変動表示領域と第2の変動表示領域とで特定の表示態様が確定された場合において、第1の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類と第2の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類とが同一であれば、リーチ表示態様としてはいわゆるシングルリーチにしかならないが、第1の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類と第2の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類とが異なれば、リーチ表示態様としてはいわゆるダブルリーチとなるといった具合である。これにより、複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様が確定されたときに、それぞれがどの様な種類の識別情報により構成されるものであるかにまで遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when a specific display mode is determined in any of the plurality of variable display areas in the divided variation effect, the display mode of the variable display device becomes a reach display mode corresponding to the determined specific display mode. . For example, a specific display mode of the first variable display area is configured when a specific display mode is determined by the first and second variable display areas of the plurality of variable display areas. If the type of identification information and the type of identification information constituting the specific display mode of the second variable display area are the same, the reach display mode is only so-called single reach. If the type of identification information constituting the specific display mode and the type of identification information constituting the specific display mode of the second variable display area are different, the reach display mode is a so-called double reach. As a result, when a specific display mode is determined in any of the plurality of variable display areas, it is possible to make the player pay attention to what kind of identification information each comprises. In addition, the interest of the game can be improved.

上記特定遊技機において、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出の演出ステージを、特定ステージ(分割ステージ)を含む複数種類の演出ステージの何れかに制御する演出ステージ制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:演出ステージの選択)をさらに含むものとすることができる。この場合において、
前記分割変動実行手段は、前記演出ステージ制御手段により前記特定ステージに制御されていることを条件として、前記分割変動演出を実行することができる(可変表示装置9を可変表示領域91〜94に分けて変動表示を実行するのは、分割ステージのみ)。
In the above specific gaming machine,
The variation display execution means controls an effect stage of the variation display effect to any one of a plurality of types of effect stages including a specific stage (divided stage) (display control CPU of the display control board 80: (Selection of production stage). In this case,
The divided variation executing means can execute the divided variation effect on the condition that the specific stage is controlled by the effect stage control means (dividing the variable display device 9 into variable display areas 91 to 94). (Only the split stage performs the variable display).

この場合、分割変動演出が実行される演出ステージ(特定ステージ)と実行されない演出ステージとがあることで、演出が多様化し、ステージ毎に実行される演出(識別情報の変動表示)にメリハリを与えることができる。   In this case, since there are an effect stage (specific stage) in which the divided variation effect is executed and an effect stage that is not executed, the effects are diversified, and the effect (changed display of identification information) executed for each stage is sharpened. be able to.

なお、前記特定ステージは、前記変動表示装置を第1態様で複数の変動表示領域に分割して分割変動演出が実行される第1特定ステージと、前記変動表示装置を第2態様で複数の変動表示領域に分割して分割変動演出が実行される第2特定ステージとを含むものであってもよい。ここで、第1態様と第2態様とでは、前記変動表示装置を分割して形成する変動表示領域の数が異なるもの(例えば、2分割と4分割)としても、前記変動表示装置を分割して形成する変動表示領域の数が同じであるが分割の態様が異なるもの(例えば、縦方向に2分割と横方向に2分割)としてもよい。   The specific stage includes a first specific stage in which the variable display device is divided into a plurality of variable display areas in the first aspect and a divided variable effect is executed, and the variable display apparatus has a plurality of fluctuations in the second aspect. It may include a second specific stage that is divided into display areas and in which a divided variation effect is executed. Here, even if the number of the variable display areas formed by dividing the variable display device is different between the first mode and the second mode (for example, two divisions and four divisions), the variable display device is divided. The number of variable display areas formed in this way may be the same, but the manner of division may be different (for example, two divisions in the vertical direction and two divisions in the horizontal direction).

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. (a)は、分割ステージにおける可変表示装置の表示態様を示す図であり、(b)は、分割ステージにおける可変表示領域(1)〜(4)と役物の位置関係を説明する図である。(A) is a figure which shows the display mode of the variable display apparatus in a division | segmentation stage, (b) is a figure explaining the positional relationship of the variable display area (1)-(4) in a division | segmentation stage, and an accessory. . 始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of the start winning command transmitted toward the display control microcomputer of a display control board from the control part of a main board | substrate at the time of starting winning. 表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。It is a figure which shows the command storage area | region provided in RAM contained in the microcomputer for display control mounted in the display control board. (a)は、先読み予告値の算出方法を説明する図であり、(b)は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。(A) is a figure explaining the calculation method of a prefetch notice value, (b) is a figure which shows the correspondence of a prefetch notice value and the display mode of the icon of a special symbol reservation memory | storage display part. 分割ステージにおいて可変表示領域(1)〜(4)に右図柄を停止させる順序を選択するためのテーブルである。It is a table for selecting the order in which the right symbols are stopped in the variable display areas (1) to (4) in the division stage. 分割ステージにおいてリーチ変動パターンが選択された場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域(1)〜(4)を選択するためのテーブルである。It is a table for selecting the variable display areas (1) to (4) in which the reach display mode appears when the reach variation pattern is selected in the division stage. (a)は、大当たり予告演出を実行するか否かを決定するためのテーブルであり、(b)は、大当たり予告演出の実行態様及び実行タイミングを選択するためのテーブルである。(A) is a table for determining whether or not to execute the jackpot notice effect, and (b) is a table for selecting an execution mode and execution timing of the jackpot notice effect. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of a decoration symbol when it is controlled by the division | segmentation stage. 分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of a decoration symbol when it is controlled by the division | segmentation stage. 分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of a decoration symbol when it is controlled by the division | segmentation stage. 分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of a decoration symbol when it is controlled by the division | segmentation stage. 分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of a decoration symbol when it is controlled by the division | segmentation stage. 分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of a decoration symbol when it is controlled by the division | segmentation stage. 本発明の実施の形態の変形例において表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるアイコン情報保存領域と、ここに保存されるアイコン情報とを示す図である。It is a figure which shows the icon information storage area | region provided in RAM contained in the microcomputer for display control mounted in the display control board in the modification of embodiment of this invention, and the icon information preserve | saved here.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の上下には、通常は開いていて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置9の前面全体に重畳され、可変表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物26c、26dが設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The upper and lower sides of the variable display device 9 are normally open so that the player can visually recognize the image of the variable display device 9, but each is closed from above and below and superimposed on the entire front surface of the variable display device 9. Shutter accessories 26c and 26d are provided to prevent the player from seeing images.

可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、左右一対の役物26a、26bが設けられている。役物26a、26bは、後述する大当たり予告演出のために用いられるもので、通常は、図1に示す状態で位置しているが、ソレノイド52、53(図2参照)の駆動により、円形状の枠の左右中段位置を支点として内側に倒れた位置に移動ことができる可動部材である。役物26a、26bの移動については、さらに後述するものとする。   In a circular frame surrounding the variable display device 9, a pair of left and right accessories 26 a and 26 b are provided. The accessories 26a and 26b are used for a jackpot announcement effect described later, and are normally positioned in the state shown in FIG. 1, but are driven into a circular shape by driving the solenoids 52 and 53 (see FIG. 2). It is a movable member which can move to the position which fell to the inner side, using the left-right middle stage position of this frame as a supporting point. The movement of the accessories 26a and 26b will be described later.

遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b constituted by 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、後述するように昼ステージと夜ステージと分割ステージの3種類があり、制御されている演出ステージに応じて背景画像が異なるものとなる。演出ステージは、例えば、可変表示装置9において1回分の飾り図柄の変動表示が停止してから次の回の変動表示が開始されるまでの期間において遊技者がチャンスボタン16を操作することによって切り替えられる。   As will be described later, there are three types of production stages for displaying decorative designs on the variable display device 9, and the background image differs depending on the production stage being controlled. It becomes. The effect stage is switched, for example, by the player operating the chance button 16 during the period from when the variable display of the decorative pattern for one time is stopped on the variable display device 9 until the next time the variable display is started. It is done.

分割ステージでは、後述するように可変表示装置9が4つの可変表示領域に分割され、分割された各々の可変表示領域で左、中、右の飾り図柄を変動表示させる。4つの可変表示領域の何れか1以上にリーチ表示態様(左と右の飾り図柄が同一種類のもので揃い、中の飾り図柄は未だ変動表示を続けている表示態様)が出現した場合には、リーチ表示態様の出現した可変表示領域を1つに統合し、以後は、可変表示装置9の全領域で1つの変動表示が行われるものとなる。なお、分割ステージにおける各可変表示領域の背景画像は、昼ステージにおけるものと同じ(縮小はされている)ものである。   In the division stage, as will be described later, the variable display device 9 is divided into four variable display areas, and the left, middle, and right decorative symbols are variably displayed in each of the divided variable display areas. When a reach display mode (a display mode in which the left and right decorative patterns are the same type and the decorative pattern in the middle is still displaying a variable display) appears in any one or more of the four variable display areas Then, the variable display areas in which the reach display mode appears are integrated into one, and thereafter, one variable display is performed in the entire area of the variable display device 9. The background image of each variable display area in the divided stage is the same (reduced) as that in the daytime stage.

さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告や大当たり予告演出などの各種演出)が行われるが、これらの演出も制御されている演出ステージに応じて実行されるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Furthermore, in the variable display device 9, effects such as display of characters (various effects such as pre-reading notices and jackpot notice effects to be described later) are performed as the decorative symbols are variably displayed. These effects are also controlled. It is executed according to the stage stage being performed. The variable display device 9 is used not only for displaying the decorative symbol in accordance with the special symbol variable display, but also for performing the big hit round effect.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect, as will be described in detail later.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、役物26a、26bの駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display 10a or 10b is used to change the special symbol and the variable display device 9 is used to display the decorative symbol, the effect of driving the actors 26a and 26b is produced. May be executed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

アイコンの形状は、制御されている演出ステージに応じて異なっており、昼ステージ及び分割ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとなっている。分割ステージで可変表示装置9が4つの可変表示領域に分割されても、特別図柄保留記憶表示部11a、11bが分割される訳ではなく、昼ステージの場合と同様に、可変表示装置9の全体に特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設けられ、それぞれ最大4つまでのアイコンが表示されるものとなる。なお、特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示に関しては、分割ステージに制御されているときには昼ステージと全く同じであるので、以下、特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示に関してだけは、分割ステージも含む意味で“昼ステージ”と言うものとする。   The shape of the icon is different depending on the stage stage being controlled. The icon represents the sun at the daytime stage and the division stage, and the figure at the night stage. Even if the variable display device 9 is divided into four variable display areas in the divided stage, the special symbol storage storage display portions 11a and 11b are not divided, and the entire variable display device 9 is the same as in the daytime stage. Are provided with special symbol hold storage display portions 11a and 11b, each displaying up to four icons. Note that the display of icons on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is exactly the same as the day stage when controlled by the divided stage, and hence the icons on the special symbol hold storage display units 11a and 11b will be described below. As for the display of “”, “day stage” is meant to include divided stages.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 drives a driving motor by operating a hitting ball operating handle 5, and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. A ball hitting device 45 (see FIG. 2) is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is cut off when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物26a、26bの駆動制御(それぞれソレノイド52、53により駆動させられる)、シャッター役物26c、26dの駆動制御(ソレノイド51により駆動させられる)や、枠ランプ40〜42の発光制御を行う。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a predetermined drive signal to the substrate 35, drive control of the accessory 26a, 26b provided in the pachinko gaming machine 1 (driven by the solenoids 52, 53, respectively), drive control of the shutter accessory 26c, 26d ( And the light emission control of the frame lamps 40 to 42 is performed.

すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、役物26a、26b、シャッター役物26c、26d、枠ランプ40〜42の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is an effect control microcomputer that controls the variable display device 9, the accessory 26a, 26b, the shutter accessory 26c, 26d, and the frame lamps 40 to 42 based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき(すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき)に、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. The special symbol variation pattern is the result of the special symbol variation display (whether or not it is a big win, when the start condition is satisfied (that is, when the special symbol and decorative symbol variation display starts) Is determined according to the type of jackpot. Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの3種類がある。確率変動大当たり、時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの2種類がある。突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりとすることが決定された場合に振り分けられる変動パターンの種別は1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   When it is determined that the variation pattern is lost, there are three types of non-reach loss, normal reach loss, and super reach loss. When it is determined that the probability variation jackpot and the time bonus jackpot, there are two types: normal reach and super reach. There is only one type of variation pattern that is assigned when it is decided that sudden probability change jackpot, sudden normal jackpot or small win, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of decorative design. Become.

ここで、ノーマルリーチ(ノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たり)、スーパーリーチ(スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たり)は、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンである。   Here, normal reach (per normal reach lose or per normal reach) and super reach (per super reach lose or per reach) both have the same left and right decorative designs that are stopped first and second in the process of variable display. Although the reach display mode that matches the types of symbols appears, normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative design in the inside is not different from the case of losing (the symbol that is finally stopped is different) .

ノーマルリーチの変動パターンで変動表示の開始から終了までに要する時間は、非リーチハズレにも同程度のものがある。もっとも、非リーチハズレのように極めて短い時間であるものはなく、分割ステージで4つの可変表示領域において左と右の図柄を時間差を設けて止める程度の時間は要する。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   The time required from the start to the end of the fluctuation display in the fluctuation pattern of normal reach is similar to non-reach loss. However, there is nothing that is extremely short like non-reach loss, and it takes time to stop the left and right symbols with a time difference in the four variable display areas in the divided stage. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチハズレでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチハズレでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach loses, there is no change in the time when the variable display is executed in normal cases, but in normal reach loses, the process of deriving the result of the variable display once the reach display mode appears is passed. Therefore, with respect to the shortened variation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process.

また、スーパーリーチハズレの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチハズレの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。   Further, in the variation pattern of the super reach loss, the reach effect after the reach display mode is displayed may be partially omitted, and the result of the variation display of the decorative symbol may be displayed. However, the variation time shortened by the variation pattern of the super reach loss is not shorter than that of the normal reach loss.

スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときにスーパーリーチハズレに振り分けられる比率よりも大幅に高くなっている。ノーマルリーチ当たりに振り分けられる比率は、ノーマルリーチハズレに振り分けられる比率よりも高くなるが、スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率ほどに大幅に高くなることはない。つまり、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。   The ratio assigned to each super reach is significantly higher than the ratio assigned to the super reach lose when the lose is determined. The ratio assigned per normal reach is higher than the ratio assigned per normal reach, but not as high as the ratio assigned per super reach. In other words, the reliability of the probability variation jackpot or the short-term jackpot is higher in the super reach than in the normal reach.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.

スーパーリーチ(当たり、ハズレとも)の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物26c、26dが一旦閉じられる変動パターンがある。なお、リーチ演出表示とは、左と右の飾り図柄の表示態様がリーチ表示態様となった状態で中の飾り図柄が変動表示を継続している状態の演出を指すものであり、中の飾り図柄を通常とは異なる態様で変動表示させたり、通常は現れないキャラクタによる演出などを用いて中の飾り図柄を変動表示させたりするものも含む。   The variation pattern selected in the case of super reach (both hit and loss) is a variation pattern in which the shutter features 26c and 26d are temporarily closed while the reach effect display is being performed after the reach display mode is displayed. There is. The reach effect display refers to an effect in a state where the display pattern of the left and right decorative patterns is in the reach display form and the decorative pattern in the middle continues to be displayed. Also included are those in which the symbols are displayed in a different manner from the normal, or the decorative designs in the inside are displayed in a variably manner using an effect by a character that does not normally appear.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time (interval period) has passed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生は、可変表示装置9に導出された飾り図柄の表示結果によっても遊技者に報知される。分割ステージに制御されているときには、可変表示装置9が4つの可変表示領域に分割され、各々の可変表示領域で飾り図柄が変動表示されるものとなる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot occurs, the first jackpot gaming state However, the occurrence of the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is also notified to the player by the display result of the decorative symbol derived to the variable display device 9. When controlled by the division stage, the variable display device 9 is divided into four variable display areas, and decorative symbols are variably displayed in each variable display area.

図4(a)は、分割ステージにおける可変表示装置9の表示態様を示す図である。図示するように、分割ステージにおいては、可変表示装置9の表示領域が可変表示領域(1)91、可変表示領域(2)92、可変表示領域(3)93、可変表示領域(4)94に分けられる(以下、それぞれ可変表示領域91、可変表示領域92、可変表示領域93、可変表示領域94とだけ言う場合、或いは可変表示領域(1)、可変表示領域(2)、可変表示領域(3)、可変表示領域(4)と言う場合がある)。   FIG. 4A is a diagram showing a display mode of the variable display device 9 in the divided stage. As shown in the drawing, in the divided stage, the display area of the variable display device 9 is changed into a variable display area (1) 91, a variable display area (2) 92, a variable display area (3) 93, and a variable display area (4) 94. (Hereinafter referred to as variable display area 91, variable display area 92, variable display area 93, variable display area 94, respectively, or variable display area (1), variable display area (2), variable display area (3 ), Sometimes referred to as a variable display area (4)).

可変表示領域91には、可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われる場合と同様に、飾り図柄表示部91a〜91cが設けられ、ここにはキャラクタ91Aが表示される。可変表示領域92には、飾り図柄表示部92a〜92cが設けられ、ここにはキャラクタ92Bが表示される。可変表示領域93には、飾り図柄表示部93a〜93cが設けられ、ここにはキャラクタ93Cが表示される。可変表示領域94には、飾り図柄表示部94a〜94cが設けられ、ここにはキャラクタ94Cが表示される。キャラクタ93Cと94Cとは、同じ種類のキャラクタであるが、キャラクタ91A、92Bは、互いに異なるキャラクタである。   In the variable display area 91, similarly to the case where one variable display is performed on the entire variable display device 9, decorative symbol display portions 91a to 91c are provided, and a character 91A is displayed here. In the variable display area 92, decorative symbol display portions 92a to 92c are provided, and a character 92B is displayed here. The variable display area 93 is provided with decorative symbol display portions 93a to 93c, on which a character 93C is displayed. In the variable display area 94, decorative symbol display portions 94a to 94c are provided, and a character 94C is displayed here. Characters 93C and 94C are the same type of character, but characters 91A and 92B are different from each other.

分割ステージにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるとき、可変表示領域91における飾り図柄表示部91a〜91cの飾り図柄、可変表示領域92における飾り図柄表示部92a〜92cの飾り図柄、可変表示領域93における飾り図柄表示部93a〜93cの飾り図柄、可変表示領域94における飾り図柄表示部94a〜94cの飾り図柄は、一斉に変動が開始される。   When the display of decorative symbols is started in the divided stage, the decorative symbols of the decorative symbol display portions 91a to 91c in the variable display region 91, the decorative symbols of the decorative symbol display portions 92a to 92c in the variable display region 92, and the variable display region 93 are displayed. The decorative symbols of the decorative symbol display units 93a to 93c and the decorative symbols of the decorative symbol display units 94a to 94c in the variable display area 94 are simultaneously changed.

例えば、可変表示領域91を例とすると、最初に左の飾り図柄表示領域91aで飾り図柄の変動表示が停止され、次に右の飾り図柄表示領域91cで飾り図柄の変動表示が停止される。可変表示領域92、可変表示領域93、可変表示領域94についても同様である。可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cのそれぞれに飾り図柄が停止される順序については、後述する。   For example, when the variable display area 91 is taken as an example, the variable display of the decorative design is first stopped in the left decorative design display area 91a, and then the variable display of the decorative design is stopped in the right decorative design display area 91c. The same applies to the variable display area 92, the variable display area 93, and the variable display area 94. The decorative symbols are stopped in the decorative symbol display region 91c of the variable display region 91, the decorative symbol display region 92c of the variable display region 92, the decorative symbol display region 93c of the variable display region 93, and the decorative symbol display region 94c of the variable display region 94, respectively. The order in which they are performed will be described later.

可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cにまで飾り図柄が停止された段階で、可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様が出現していない場合には、可変表示装置9を可変表示領域91〜94に分けたままで、さらに各々における中の飾り図柄表示領域91b、92b、93b、94bにも飾り図柄を停止させ、何れにもハズレの表示結果を導出させる。   The decorative symbols are stopped up to the decorative symbol display region 91c in the variable display region 91, the decorative symbol display region 92c in the variable display region 92, the decorative symbol display region 93c in the variable display region 93, and the decorative symbol display region 94c in the variable display region 94. If the reach display mode does not appear in any of the variable display areas 91 to 94 at this stage, the variable display device 9 remains divided into the variable display areas 91 to 94, and the decorative symbol display in each is further displayed. The decorative symbols are also stopped in the areas 91b, 92b, 93b, and 94b, and the display result of losing is derived for all of them.

一方、可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cにまで飾り図柄が停止された段階で、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現していれば、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様が出現したものを統合して可変表示装置9の全体で飾り図柄の変動表示を行う。   On the other hand, decorative symbols are displayed up to the decorative symbol display region 91c in the variable display region 91, the decorative symbol display region 92c in the variable display region 92, the decorative symbol display region 93c in the variable display region 93, and the decorative symbol display region 94c in the variable display region 94. If the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94 at the stage of being stopped, the variable display device 9 is integrated by integrating the reach display modes of the variable display areas 91 to 94. The display of the decorative pattern is displayed as a whole.

ここで、例えば、可変表示領域91に「7」の図柄のリーチ表示態様が出現し、可変表示領域92〜94にリーチ表示態様が出現しなかった場合には、統合後には飾り図柄表示領域9a、9cに「7」の図柄が停止されたリーチ表示態様となって、飾り図柄表示領域9bの飾り図柄の変動表示が続けられる。可変表示領域91に「6」の図柄のリーチ表示態様が出現するとともに可変表示領域92に「7」の図柄のリーチ表示態様が出現し、可変表示領域93、94にリーチ表示態様が出現しなかった場合には、統合後には飾り図柄表示領域9a、9cに「6」と「7」の図柄が停止されたダブルリーチのリーチ表示態様となって、飾り図柄表示領域9bの飾り図柄の変動表示が続けられる。   Here, for example, when the reach display mode of the symbol “7” appears in the variable display area 91 and the reach display mode does not appear in the variable display areas 92 to 94, the decorative symbol display area 9 a is displayed after integration. 9c, the reach display mode in which the symbol "7" is stopped is displayed, and the decorative symbol variation display in the decorative symbol display area 9b is continued. The reach display mode of the symbol “6” appears in the variable display area 91, the reach display mode of the symbol “7” appears in the variable display area 92, and the reach display mode does not appear in the variable display areas 93 and 94. In such a case, after integration, the decorative symbol display areas 9a, 9c are in a double reach reach display mode in which the symbols "6" and "7" are stopped, and the decorative symbol variable display in the decorative symbol display area 9b is displayed. Is continued.

また、飾り図柄の変動パターンとしてスーパーリーチが選択されていた場合には、統合後の飾り図柄の変動表示におけるリーチ演出表示が、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様が出現したもののキャラクタが登場して行われる。例えば、可変表示領域91にリーチ表示態様が出現していた場合にはキャラクタ91Aが、可変表示領域92にリーチ表示態様が出現していた場合にはキャラクタ92Bがリーチ演出表示に登場する。また、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現していた場合には、キャラクタ91Aと92Bとがリーチ演出表示に登場する。可変表示領域93、94にリーチ表示態様が出現していた場合には、キャラクタ93Cと94C(見た目上は、同じ種類のキャラクタが2体)がリーチ演出表示に登場する。   In addition, when super reach is selected as the variation pattern of the decorative design, the reach effect display in the variation display of the decorative design after integration is the character in which the reach display mode in the variable display areas 91 to 94 appears. Is performed. For example, when the reach display mode appears in the variable display area 91, the character 91A appears in the reach effect display, and when the reach display mode appears in the variable display area 92, the character 92B appears in the reach effect display. Further, when the reach display mode appears in the variable display areas 91 and 92, the characters 91A and 92B appear in the reach effect display. When the reach display mode appears in the variable display areas 93 and 94, the characters 93C and 94C (in appearance, two characters of the same type) appear in the reach effect display.

可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様が出現したものを統合して可変表示装置9の全体で飾り図柄の変動表示を行った場合において、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されていれば、中の飾り図柄表示領域9bには、可変表示領域91〜94の何れかのリーチ図柄と同じ種類の飾り図柄が停止される。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されていなければ、中の飾り図柄表示領域9bには、可変表示領域91〜94の何れかのリーチ図柄とは異なる種類の飾り図柄が停止される。   When the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears are integrated and the variable display device 9 performs the variable display of the decorative symbols, the probability variation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot If it is determined, the same type of decorative design as the reach design of any of the variable display regions 91 to 94 is stopped in the internal decorative design display region 9b. If it is not determined that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot is determined, a decorative pattern of a different type from the reach pattern in any of the variable display areas 91 to 94 is displayed in the inner decorative pattern display area 9b. Stopped.

図4(b)は、分割ステージにおいて可変表示装置9に設けられた可変表示領域(1)91、可変表示領域(2)92、可変表示領域(3)93、可変表示領域(4)94と、役物26a、26bが円形状の枠の内側に倒れた位置に移動した場合における位置関係を示す図である。図示するように、左側の役物26aは、駆動により円形状の枠の内側に倒れると、左上の可変表示領域(1)91に覆い被さり、可変表示領域(1)91に表示されている飾り図柄を遊技者が視認しづらくしてしまう。一方、右側の役物26bは、駆動により円形状の枠の内側に倒れると、右上の可変表示領域(2)92に覆い被さり、可変表示領域(2)92に表示されている飾り図柄を遊技者が視認しづらくしてしまう。   4B shows a variable display area (1) 91, a variable display area (2) 92, a variable display area (3) 93, a variable display area (4) 94 provided in the variable display device 9 in the divided stage. It is a figure which shows the positional relationship when the accessory 26a, 26b moves to the position which fell to the inner side of the circular frame. As shown in the figure, when the left accessory 26a falls inside the circular frame by driving, it covers the variable display area (1) 91 in the upper left and is displayed in the variable display area (1) 91. It is difficult for the player to visually recognize the symbol. On the other hand, when the right accessory 26b falls to the inside of the circular frame by driving, it covers the variable display area (2) 92 in the upper right and plays the decorative symbols displayed in the variable display area (2) 92. It becomes difficult for a person to see.

なお、分割ステージに制御されていないときには、役物26aと役物26bの何れかが駆動されて円形状の枠の内側に倒されても、飾り図柄表示領域9a〜9cに如何なる種類の飾り図柄が表示されているかを遊技者が識別しづらくなってしまう程に可変表示装置9の視認性が妨げられてしまうことはない。例えば、役物26bが内側に倒されると飾り図柄表示領域9cに表示されている飾り図柄の一部が覆い隠されてしまうが、遊技者は、覆い隠されていない部分から飾り図柄表示領域9cに表示されている図柄の種類を十分に判別することができるからである。   When the stage is not controlled, any type of decorative design in the decorative design display areas 9a to 9c is possible even if either the accessory 26a or the accessory 26b is driven to fall inside the circular frame. The visibility of the variable display device 9 is not hindered to the extent that it is difficult for the player to identify whether or not is displayed. For example, when the accessory 26b is tilted inward, a part of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display area 9c is obscured, but the player can display the decorative symbol display area 9c from the uncovered portion. This is because the types of symbols displayed on the screen can be sufficiently determined.

上記したように何れの演出ステージに制御されている場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生は、可変表示装置9に導出された飾り図柄の表示結果によっても遊技者に報知されるが、これら大当たりとなるかハズレとなるかを示す表示結果を導出するまでには、選択された変動パターンに応じて一定の時間を要する。つまり、基本的に表示結果の導出までは確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなるか否かが確定的に分かることはないが、それまでの間で遊技者を退屈させる訳にもいかない。   Regardless of which stage is controlled as described above, the occurrence of a probability variation jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot is also notified to the player by the display result of the decorative symbol derived to the variable display device 9. However, it takes a certain time depending on the selected variation pattern before deriving a display result indicating whether it is a big hit or a loss. In other words, until the derivation of the display result, there is no definite determination as to whether the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, sudden probability variation jackpot, or short-term jackpot will be definite, but in the meantime bored the player I can't make it happen.

そこで、選択された変動パターンに応じて確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなるか否かの可能性が異なり、これにより大当たりに対する期待感を遊技者に与えるものとしている。もっとも、変動パターンの違いが遊技者に認識されるのは、変動表示が開始されてからある程度の時間が経過したとき(多くは、左の飾り図柄の次に中の飾り図柄まで停止した以後)となってしまうので、それまでの期間においても大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせるため、役物26a、26bの駆動などにより大当たり予告演出を実行するものとしている。   Therefore, depending on the selected variation pattern, the probability of whether or not the probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot, sudden probability variation jackpot, or short-term jackpot will differ, thereby giving the player a sense of expectation for the jackpot . However, the difference in the variation pattern is recognized by the player when a certain amount of time has elapsed since the variation display was started (mostly after the decorative pattern on the left is stopped until the middle decorative pattern). Therefore, in order to increase the player's expectation for the jackpot even in the period up to that time, the jackpot notice effect is executed by driving the accessories 26a and 26b.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生したときにおいて、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   In addition, when a start winning that causes a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot occurs, at that time, a special symbol (also a decorative symbol) is displayed in a variable manner based on the previous starting prize. Sometimes. In this case, the right to perform variable display based on the start winning (various random numbers extracted at the time of starting winning) is stored on hold, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Thus, the player is notified.

もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。   However, even if the display of the hold memory is performed while the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed, the random number that becomes the probability change jackpot or the probability change promotion jackpot or the short-term jackpot in the hold memory is displayed. Although it may be included, the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed independently of the reserved memory for the subsequent starting winning, so the probability change jackpot or the probable change promotion in the reserved memory The player cannot know that a random number that is a big hit or a short-term big hit is included.

しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。   However, during the decorative symbol display, or when the first jackpot gaming state is finished and the decorative symbol is displayed again from the jackpot round effect, the variable display that has not actually started yet. Just because you do n’t know if you ’re going to win a big game does n’t mean the player does n’t expect it. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to increase the expectation of such a player, while the decorative symbols are being displayed in a variable manner, the following changes are performed by the stored memory. It is assumed that a pre-reading notice is given to notify that there is a possibility that a probability variation jackpot, a probable promotion jackpot, a sudden probability change jackpot, or a short-term jackpot.

確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色を通常の表示色(何れの演出ステージでも赤色)とは異なる特別の表示色に変化させることにより行うものとなっている。昼ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色の2種類があり、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色と青色の3種類がある。   The look-ahead notice that there is a possibility that the probability change jackpot, the probability change jackpot, the sudden probability jackpot, or the short-term jackpot will be the normal display color (the display color of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b). It is performed by changing to a special display color different from red in any stage. There are two types of special display color icons in the daytime stage, yellow and white, and there are three types of special display color icons in the night stage, yellow, white and blue.

先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。分割ステージにおいては、可変表示領域毎に具体的に表示される飾り図柄の種類が決定されるものとなる。   Whether or not to perform the pre-reading notice is determined by the display control CPU of the display control board 80. In addition, with respect to the variation display of decorative symbols, the types of decorative symbols that are specifically displayed are subject to the determination of jackpot determination, determination of jackpot type, and determination of variation patterns performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. In the division stage, the type of decorative design specifically displayed for each variable display area is determined.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。   In order for the display control CPU of the display control board 80 to be able to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, whether or not the big hit is determined by the jackpot determination random number extracted at this time (It may also include a jackpot type determined by the jackpot type random number), the type of variation pattern selected by the value of the random number for determining the variation type, and the start winning opening where the game ball has won A start winning command associated with the type and the number of reserved storage after the start winning is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Details of the start winning command will be described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation display of the special symbol, the starting winning prize which has been started, whether to be a big hit in this variation display and the type of jackpot, and the determined variation A start time command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the jackpot gaming state, the jackpot round indicating the number of rounds when each round is started A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information that can specify the number of reserved memories and the gaming state of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、最新に受信した始動入賞コマンド(或いは起動時コマンド)で示される始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 subtracts the number of the stored start winning ports 14a and 14b indicated by the most recently received start winning command (or startup command) every time the start command is received. By going, it becomes possible to grasp the number of reserved memories of the start winning ports 14a and 14b in real time.

次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図5は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。   Next, a start winning command transmitted when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b will be described. FIG. 5 is a diagram showing a format of the start winning command. As shown in the figure, there are three types of start winning commands: a start winning command A101, a starting winning command B102, and a starting winning command C103. In any case, the upper byte is control information (identification information for each type of command), and the lower byte is information notified to the display control CPU of the display control board 80 by the command.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。   The start winning command A101 is a start winning command A101 and a start winning command C103, which are stored in the starting winning opening 14b when a game ball wins the number of stored memories (after starting winning) for the starting winning opening 14a in the starting winning opening 14a. When the game ball wins, a start winning command B102 and a start winning command C103 are transmitted. In the embodiment of the present invention, when it is simply referred to as “start prize command”, unless otherwise specified, a set of start prize command A101 and start prize command C103, or start prize command B102 and start prize command. It shall refer to the set of C103.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。   The start winning command A101 is a command indicating the reserved memory number (after the start winning) for the start winning port 14a, and the start winning command B102 is a command indicating the reserved memory number (after the starting winning) for the start winning port 14b. is there. Which of the start winning ports 14a and 14b is distinguished by the control information of the upper byte.

始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報(但し、この段階で既に確定しているスーパーリーチであるか否か)とを含むコマンドである(以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。   The start winning command C103 is a jackpot information indicating whether or not the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot in the variation display based on the start prize, and the type of variation pattern selected in the variation display based on the start prize (Hereinafter, the jackpot information and the variation pattern information may be collectively referred to as pre-read information). is there).

始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。   The start winning command C103 is not identified by the high-order byte identification information as to which of the starting winning ports 14a and 14b is, but is always transmitted following either the starting winning command A101 or the starting winning command B102. The display control CPU of the control board 80 refers to the command (starting winning command A101 or starting winning command B102) transmitted immediately before unless an abnormality occurs in the transmission / reception of the command, and the start winning ports 14a and 14b. It is possible to identify which of the starting winning prizes is transmitted.

始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、確定していない場合には暫定的にノーマルリーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。   When a game ball is won at the start winning opening 14a, the CPU 56 reads the reserved storage number (after the start winning) and generates a start winning command A101, and also wins a big hit based on the jackpot determination random number. Whether or not and the type of variation pattern selected based on the variation type determination random number (however, if not fixed, temporarily reach normal reach) is generated and the start winning command C103 is generated in order. It inserts into the transmission command queue of RAM55. Similarly, when a game ball is won at the start winning opening 14b, a start win command B102 and a start win command C103 are generated and sequentially inserted into the transmission command queue of the RAM 55.

後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。   Since other processing does not interrupt the starting port switch passing processing described later, or other types of commands are generated and inserted into the transmission command queue, the starting winning command A101 and the starting winning command C103 or the starting winning command B102 are not generated. The start winning command C103 is always inserted into the transmission command queue. As will be described later, the CPU 56 of the main board 31 performs an interrupt process every 2 ms. In each interrupt process, one command is extracted from the transmission command queue and transmitted to the display control CPU of the display control board 80. If there is still a command in the command queue, the head command is transmitted in the next interrupt process.

従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。   Therefore, as long as there is no abnormality (command missing, garbled command data) in the generation of the start winning command by the CPU 56 of the main board 31 and the transmission / reception processing between the CPU 56 and the display control CPU of the display control board 80. The corresponding start winning command C103 is always transmitted in the interrupt processing next to the interrupt processing to which the starting winning command A101 is transmitted, and the corresponding corresponding starting winning command C103 is transmitted in the next interrupt processing in which the start winning command B102 is transmitted. It will be.

一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。   On the other hand, the display control CPU of the display control board 80 determines the reception of the command by the interruption process every 33 ms. For example, the start winning command A101 and the start are transmitted based on the start winning of the start winning opening 14a. The reception of the winning command C103 is determined by the same interrupt processing or two consecutive interrupts unless an abnormality has occurred in command generation and transmission / reception processing.

表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図6は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。   The RAM of the display control microcomputer mounted on the display control board 80 can execute various effects according to the commands sent from the CPU 56 of the main board 31 (that is, grasp the contents indicated by the commands). A command storage area is provided in order to be able to do this. FIG. 6 is a diagram showing a command storage area provided in a RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80. Here, only the storage area for the start winning command and the start command necessary for explaining the present invention is shown.

図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。   As shown in the drawing, the RAM included in the display control microcomputer is provided with start winning command storage areas 80a and 80b and a start command storage area 80c. The start winning command storage areas 80a and 80b are areas for storing the start winning commands corresponding to the start winning ports 14a and 14b, respectively, in a first-in first-out manner. That is, storage areas for the start winning commands 80a and 80b are provided in correspondence with the reserved storage buffers for the start winning ports 14a and 14b provided in the RAM 55, respectively.

例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。   For example, when a start winning command (start winning command A101 and start winning command C103) for the start winning port 14a is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80a (start winning prize). The content indicated by the command A101 is specified by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular. However, when a start winning command is received for the start winning port 14a while being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state, the start winning command C103 is stored in the start winning command storage area 80a with the contents at that time. Rather than saving at the end, the start winning command C103 is saved by rewriting the jackpot information with the contents indicating the loss and the variation pattern information indicating the normal reach loss.

始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。   When a start winning command (start winning command B102 and start winning command C103) for the starting winning port 14b is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80b (start winning command B102). Is indicated by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular). When the start winning command for the start winning port 14b is received while being controlled in the first jackpot gaming state or the short time state, the content at that time is different from when the starting winning command is received for the start winning port 14a. The start winning command C103 is stored at the end of the starting winning command storage area 80a.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。   When the startup command transmitted when the pachinko gaming machine 1 is turned on is received, the start prize command storage areas 80a and 80b are respectively stored in the number of the reserved prizes stored in the startup prize ports 14a and 14b indicated by the received startup command. A start winning command C103 (not actually received) having contents indicating that the jackpot information is lost and the fluctuation pattern information is normal reach lost is written.

始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。   When the start command for the start winning opening 14a is received, the start winning command C103 stored at the head of the start winning command storage area 80a is taken out. The taken-out start winning command C103 is discarded at this timing without being used for determination of effects such as pre-reading notice. The same applies to the save area 80b for the start winning command.

始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告値が記憶されていないものがあれば、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値が算出される。算出された先読み予告値は、始動入賞コマンドC103とともに始動入賞コマンド80a、80bの保存領域に併せて保存される。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態における始動入賞口14bについての始動入賞コマンドの受信時、或いは電源投入時の起動時コマンドの受信時に変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103を書き込むときには、併せて記憶される先読み予告値は0とされる。また、後述するように特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様を開始時コマンドを受信したよりも後に変化させることがある場合には、所定の変化情報も始動入賞コマンド80a、80bの保存領域に併せて保存される。   The start winning command saving areas 80a and 80b are referred to every time a start time command is received. If there is a prefetch notice value that has not yet been stored, the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b Is used to calculate a prefetching notice value for making a prefetching notice. The calculated prefetch notice value is stored together with the start winning command C103 in the storage area of the starting winning commands 80a and 80b. However, when the start winning command is received for the start winning port 14b in the first jackpot gaming state or in the short time state, or when the start-up command is received when the power is turned on, the start winning command C103 whose content of the variation pattern information indicates normal reach loss is displayed. When writing, the prefetch notice value stored together is set to 0. In addition, as will be described later, when the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b may be changed after the start time command is received, the predetermined change information is also included in the start winning commands 80a and 80b. Are stored together with the storage area.

また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。   The start command storage area 80 c is an area for storing a start command for variable display being executed in the variable display device 9. For example, when the display control CPU of the display control board 80 receives a start command regardless of whether it is for the start winning port 14a or the start winning port 14b, the start command is started. It is stored in the command storage area 80c. The start command stored in the start command storage area 80c is deleted when the decorative symbol variation display based on the start command ends.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the control of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described.

まず、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)が主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに始動入賞コマンドC103が保存される。保存される始動入賞コマンドC103は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。この時点では、先読み予告値等は始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに未だ記憶されていない。   First, execution of the prefetch notice will be described in detail. As described above, when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b, a start win command (start win command A101 and start win command C103, or start win command B102 and start win command C103) is sent from the CPU 56 of the main board 31. It is transmitted to the display control CPU of the display control board 80, and the start winning command C103 is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b. The saved start winning command C103 includes jackpot information indicating whether or not the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot or the short time jackpot and the variation pattern information indicating whether or not the type of the variation pattern is super reach. It is out. At this time, the pre-read notice value and the like are not yet stored in the save area 80a, 80b of the start winning command.

始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した後の最初の開始時コマンドを受信したとき、即ち始動入賞後の最初の飾り図柄の変動表示が開始されるときに、表示制御基板80の表示制御用CPUは、未だ先読み予告値の算出されていない保留記憶に対して特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値を、0〜50までの何れかの値に算出する。先読み予告値を算出する場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、先読み予告値算出用乱数(例えば、表示制御用CPUにより0〜2047の範囲で更新されるソフトウェア乱数)を抽出する。   Display control of the display control board 80 when receiving the first start time command after the game ball has won the start winning opening 14a, 14b, that is, when the display of the first decorative symbols after the start winning is started. The CPU for the pre-reading notice value for performing the pre-reading notice according to the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b for the hold storage for which the prefetching notice value has not yet been calculated. Calculate to the value. When calculating the prefetch notice value, the display control CPU of the display control board 80 extracts a prefetch notice value calculation random number (for example, a software random number updated in the range of 0 to 2047 by the display control CPU).

図7(a)は、先読み予告値の算出方法を説明する図である。先読み予告値は、始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報が当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることを示しているか否かと、抽出した先読み予告値算出用乱数との値に基づいて算出される。   FIG. 7A is a diagram for explaining a method of calculating the prefetch notice value. The look-ahead notice value indicates whether the jackpot information included in the start winning command C103 indicates that the fluctuation display is a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot, and a value of the extracted look-ahead notice value calculation random number Is calculated based on

当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値が0と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が0である場合には先読み予告値が1と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1〜2である場合には先読み予告値が2と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が1128〜1175である場合には先読み予告値が48と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1176〜1224である場合には先読み予告値が49と算出される。   In the case of the fluctuation display, if the probability fluctuation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot, the pre-reading notice value is not calculated to be zero. When the value of the extracted random number for calculating the prefetching notice value is 0, the prefetching notice value is calculated as 1, and when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1 or 2, the prefetching notice value is calculated as 2. Is done. Similarly, when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1128 to 1175, the prefetching notice value is calculated as 48, and when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1176 to 1224, the prefetching notice value is calculated. 49 is calculated.

一方、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値が50と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が0である場合には先読み予告値が49と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1〜2である場合には先読み予告値が48と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が1128〜1175である場合には先読み予告値が2と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1176〜1224である場合には先読み予告値1がと算出される。   On the other hand, if the change display does not result in a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot, the prefetch notice value may not be calculated as 50. When the value of the extracted random number for prefetching notice value calculation is 0, the prefetching notice value is calculated as 49, and when the value of the prefetching notice value calculation random number is 1-2, the prefetching notice value is calculated as 48. Is done. Similarly, when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1128 to 1175, the prefetching notice value is calculated as 2, and when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1176 to 1224, the prefetching notice value 1 is calculated. Is calculated as

このように当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値は、大きい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が最高の50と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が1225〜2047である場合であり、先読み予告値が1〜49となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が50と算出されるものとなっている。   Thus, in the case of the change display, when the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-time jackpot, the prefetch notice value is calculated with a higher value. The prefetching notice value is calculated to be the highest 50 when the prefetching notice value calculation random number value is 1225 to 2047, and the ratio increases until the prefetching notice value becomes 1 to 49. Compared to the above, the prefetch notice value is calculated as 50 at a very high rate.

また、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値は、小さい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が0と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が1225〜2047である場合であり、先読み予告値が49〜1となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が0と算出されるものとなっている。   Further, when the fluctuation display does not result in a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot, the smaller the value of the pre-read notice value, the higher the calculated ratio. The prefetching notice value is calculated to be 0 when the prefetching notice value calculation random number value is 1225 to 2047, as compared with the ratio increasing until the prefetching notice value reaches 49 to 1. However, the pre-read notice value is calculated as 0 at a very high rate.

このため、先読み予告値の値が高いほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる割合が高くなっているので、次に示すように高い値の先読み予告値に対応付けられた表示態様で特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示された場合ほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度は高いものとなる。   For this reason, the higher the value of the pre-reading notice value, the higher the probability that the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-time jackpot will be high, so in the display mode associated with the high-value prefetching notice value as shown below The more the icons are displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b, the higher the reliability of the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the time bonus jackpot.

なお、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度を示す値は、(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合)/(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合+確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合の割合)で算出されるものとなる。   Note that the value indicating the reliability of becoming a probability variation jackpot, probability variation jackpot or hourly juncture is (proportion when probability variation jackpot, probability variation jackpot or hourly jackpot) / (probability variation jackpot, probability variation jackpot or probability variation jackpot It is calculated by (the ratio when it becomes time bonus) + the probability fluctuation jackpot, the probability change promotion jackpot or the ratio when it does not become the hourly jackpot).

図7(b)は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。図示するように、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存された始動入賞コマンドC103に併せて保存されている先読み予告値が0であれば、昼ステージに制御されているときには特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様が赤色の太陽となり、夜ステージに制御されているときには赤色の星となる。従って、赤色の太陽及び星は、先読み予告値が0である場合、即ち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合にのみ表示されるアイコンであり、これは、先読み予告が行われていない通常の表示色ということになる。   FIG. 7B is a diagram showing a correspondence relationship between the pre-read notice value and the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b. As shown in the figure, if the pre-read notice value stored in conjunction with the start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a, 80b is 0, a special symbol hold memory is stored when the day stage is controlled. The display mode of the icons on the display units 11a and 11b is a red sun, and a red star when the display is controlled at night. Therefore, the red sun and star are icons that are displayed only when the pre-reading notice value is 0, that is, when the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot is not reached. There will be no normal display color.

また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様は、昼ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が1〜25であれば黄色の太陽となり、先読み予告値が26〜50であれば白色の太陽となる。夜ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が1〜24であれば黄色の星となり、先読み予告値が25〜40であれば白色の星となり、先読み予告値が41〜50であれば青色の星となる。   In addition, the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b is a yellow sun when the pre-reading notice value stored together is 1 to 25 when the day stage is controlled. If the value is 26-50, the sun is white. When the stage is controlled at night, a yellow star is obtained if the pre-reading notice value stored together is 1 to 24, a white star if the pre-fetching notice value is 25 to 40, and a pre-read notice value is 41. If it is ~ 50, it becomes a blue star.

もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは、先読み予告値が算出された時点から制御されている演出ステージと算出された先読み予告値に応じた表示態様で表示される場合もあるが、先読み予告値が算出された時点では未だ先読み予告値に応じた表示態様とされずに、後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させられる場合もある。アイコンの表示態様の変化は、先読み予告値が0以外であれば先読み予告値に対応したアイコンよりも信頼度が1段階だけ低いアイコンから先読み予告値に対応したアイコンへの変化となるが、先読み予告値が0であれば特別の表示色で最も信頼度が低い黄色から通常の表示色の赤色への変化となる。このようなアイコンの表示色の変化は、例えば、新たな飾り図柄の変動表示が開始されることで当該アイコンが特別図柄保留記憶表示部11a、11bの最も左側までシフトされるタイミングで行うことができる。   Of course, the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b may be displayed in a display mode corresponding to the stage that is controlled from the time when the prefetching notice value is calculated and the calculated prefetching notice value. At the time when the prefetching notice value is calculated, there is a case where the display form is not changed according to the prefetching notice value yet, but is changed to the display form according to the prefetching notice value later. If the pre-reading notice value is other than 0, the change in the display mode of the icon is a change from an icon having a reliability lower by one level than the icon corresponding to the pre-reading notice value to the icon corresponding to the prefetching notice value. If the notice value is 0, the special display color changes from yellow having the lowest reliability to the normal display color red. Such a change in the display color of the icon can be performed, for example, at a timing at which the icon is shifted to the leftmost side of the special symbol hold storage display units 11a and 11b when a new decorative symbol variation display is started. it can.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、先読み予告値を算出した後に、当該変動表示までで2以上の保留記憶(この時点で開始される変動表示のものも含めれば3以上)があれば、この時点から特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンを先読み予告値に対応した表示態様で表示させるか、それとも後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させるか否かを決定する。アイコンの表示態様を変化させることを決定した場合には、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに変化情報を併せて記憶させる。   If the display control CPU of the display control board 80 calculates the pre-reading notice value and there are two or more pending storages (three or more if including the variable display started at this time) until the variable display, From this point of time, it is determined whether or not to display the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b in a display mode corresponding to the pre-reading notice value, or to change to a display form corresponding to the pre-reading notice value later. When it is determined to change the icon display mode, the change information is also stored in the start winning command saving areas 80a and 80b.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに変化情報が記憶されている変動表示に対しては、特別図柄保留記憶表示部11a、11bの各々で最も左に表示されることとなるまで、算出されている先読み予告値に対応したアイコンの表示色よりも一つ下の段階の表示色(先読み予告値が0でない場合)、或いは特別の表示色(先読み予告値が0の場合)でアイコンを表示させるものとなる。   The display control CPU of the display control board 80 is leftmost in each of the special symbol hold storage display units 11a and 11b for the variable display in which the change information is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b. Until it is displayed, the display color one level lower than the display color of the icon corresponding to the calculated pre-read notice value (if the pre-read notice value is not 0), or a special display color (pre-read notice) When the value is 0), the icon is displayed.

なお、先読み予告値が算出されたときからアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、先読み予告値が算出された後からアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、最終的なアイコンの表示態様が同じであって算出されている先読み予告値が同じであれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている割合は変わらないので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる信頼度は変わらないものとなる。   Even when the icon display mode is changed to the display mode corresponding to the prefetching notice value after the prefetching notice value is calculated, the icon display mode is displayed corresponding to the prefetching notice value after the prefetching notice value is calculated. Even in the case of the mode, if the final icon display mode is the same and the calculated pre-reading notice value is the same, the ratio of the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot does not change. The reliability of the probability change jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot will not change.

ところで、先読み予告値が41以上に算出された変動表示についての特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは、昼ステージに制御されているときには白色の太陽で表示されているが、演出ステージが夜ステージに切り替えられると、昼ステージには対応する段階がない青色の星で表示される。このように昼ステージから夜ステージへの切り替えで特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンが上の段階の表示色である青色に変化させられる場合においては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、所定の報知音をスピーカ27から出力させるものとしている。   By the way, the icons of the special symbol hold storage display portions 11a and 11b for the variable display whose pre-reading notice value is calculated to be 41 or more are displayed in the white sun when controlled by the daytime stage, When switched to the night stage, the day stage is displayed as a blue star with no corresponding stage. In this way, when the icon displayed on the special symbol storage display 11a, 11b is changed to blue, which is the display color of the upper stage, by switching from the day stage to the night stage, the display control board 80 The display control CPU is configured to output a predetermined notification sound from the speaker 27.

なお、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間においてシャッター役物26c、26dが一旦閉じられるスーパーリーチ変動パターンで飾り図柄の変動表示を実行する場合においては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、シャッター役物26c、26dを閉じる直前に、始動入賞口14a、14bについての始動入賞が保留記憶されている場合でも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て表示消去するものとしている。   In the case where the decorative display variation display is executed with the super reach variation pattern in which the shutter actors 26c and 26d are temporarily closed while the reach effect display is performed after the reach display mode is displayed, the display control board The display control CPU 80 is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b even when the start winnings for the start winning ports 14a and 14b are held and stored immediately before closing the shutter roles 26c and 26d. All icons that are displayed are deleted.

また、表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後(変動パターンによっては、シャッター役物26c、26dを閉じる制御を含む)、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。   Further, when the display control CPU of the display control board 80 receives the start time command, it selects the type of decorative design as will be described later, and the decorative design is changed in the variable display device 9 according to the change pattern indicated by the start time command. After the display (depending on the variation pattern, including the control of closing the shutter accessories 26c and 26d), the selected type of decorative design is displayed on the variable display device 9 to indicate the result of the variation display.

昼ステージまたは夜ステージに制御されているときにおいて、最終的に停止される飾り図柄の種類の選択について説明する。飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   The selection of the type of decorative design that is finally stopped when the day stage or the night stage is controlled will be described. The types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are based on the condition that the jackpot determination, the jackpot type determination, and the variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main substrate 31 are followed. The display control CPU is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

リーチハズレの場合には、左と右については同じ種類(何れの種類であってもよい)の飾り図柄を、中については、これらとは異なる種類の飾り図柄となる。非リーチハズレの場合には、左、右、中のいずれについても互いに異なる種類(何れの種類であってもよい)の飾り図柄となる。その他、昼ステージまたは夜ステージに制御されているときに飾り図柄を変動表示させるための制御は、従来と異なるところがないので、詳細な説明を省略する。   In the case of reach lose, the same type (any type) of decorative symbols is used for the left and right, and different types of decorative symbols are used for the middle. In the case of non-reach loss, the left, right, and middle are different types of decorative patterns (any type). In addition, the control for variably displaying the decorative design when the day stage or the night stage is controlled is not different from the conventional one, and the detailed description is omitted.

次に、分割ステージにおいて可変表示装置9に飾り図柄の変動表示の制御について、説明する。分割ステージに制御されているときにおいては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、まず、可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cのそれぞれに飾り図柄が停止される順序を選択する。   Next, control of variable display of decorative symbols on the variable display device 9 in the divided stage will be described. When controlled by the divided stage, when the display control CPU of the display control board 80 receives the start command, first, the decorative symbol display area 91c of the variable display area 91 and the decorative symbol display of the variable display area 92 are displayed. The order in which the decorative symbols are stopped is selected in each of the region 92c, the decorative symbol display region 93c of the variable display region 93, and the decorative symbol display region 94c of the variable display region 94.

図8は、分割ステージにおいて可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を選択するためのテーブルである。飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序の選択は、受信した開始時コマンドが示す変動パターンが、非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満の短いものであるか、非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものであるか、リーチ変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)であるかに応じて行われる。   FIG. 8 is a table for selecting the order in which the right symbols are stopped in the decorative symbol display areas 91c, 92c, 93c, and 94c of the variable display areas 91 to 94 in the divided stage. The selection of the order in which the right symbols are stopped in the decorative symbol display areas 91c, 92c, 93c, and 94c is based on whether the variation pattern indicated by the received start command is a short variation time of non-reach loss or less than a certain amount, The non-reach loss is performed depending on whether the fluctuation time is longer than a certain value or the reach fluctuation pattern (normal reach, super reach).

非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満の短いものである場合には、(1)=(2)=(3)=(4)の順序とすること、即ち可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させるのを同時とすることが選択される。可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させるタイミングを異なるものとすることが選択されることはない。   When the variation time of non-reach loses is a short one that is less than a certain value, the order is (1) = (2) = (3) = (4), that is, the decorative pattern of the variable display areas 91-94. It is selected that the right symbols are simultaneously stopped in the display areas 91c, 92c, 93c, and 94c. It is not selected that the timing for stopping the right symbol in the decorative symbol display regions 91c, 92c, 93c, and 94c of the variable display regions 91 to 94 is different.

非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものである場合には、(1)→(2)→(3)→(4)の順序とすること(可変表示領域91の飾り図柄表示領域91c、可変表示領域92の飾り図柄表示領域92c、可変表示領域93の飾り図柄表示領域93c、可変表示領域94の飾り図柄表示領域94cの順序で、変動表示を停止させること。以下、同様)がα1の割合で選択される。(1)→(2)→(4)→(3)の順序とすることも、α1の割合で選択される。また、(1)→(3)→(2)→(4)の順序とすること、(1)→(4)→(2)→(3)の順序とすることが、それぞれα2の割合で選択される。(1)→(3)→(4)→(2)の順序とすること、(1)→(4)→(3)→(2)の順序とすることが、それぞれα3の割合で選択される。   If the fluctuation time of non-reach loss is longer than a certain value, the order is (1) → (2) → (3) → (4) (decorative display area 91c of variable display area 91, The variable display is stopped in the order of the decorative symbol display region 92c of the variable display region 92, the decorative symbol display region 93c of the variable display region 93, and the decorative symbol display region 94c of the variable display region 94. The same applies hereinafter) is α1. Selected by percentage. The order of (1) → (2) → (4) → (3) is also selected at a ratio of α1. Also, the order of (1) → (3) → (2) → (4) and the order of (1) → (4) → (2) → (3) Selected. The order of (1) → (3) → (4) → (2) and the order of (1) → (4) → (3) → (2) are selected at a ratio of α3. The

また、(2)→(3)→(4)→(1)の順序とすること、(2)→(4)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれα4の割合で選択される。(3)→(2)→(4)→(1)の順序とすること、(4)→(2)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれα5の割合で選択される。(3)→(4)→(2)→(1)の順序とすること、(4)→(3)→(2)→(1)の順序とすることが、それぞれα6の割合で選択される。ここで、2(α1+α2+…+α6)=1である。   Also, the order of (2) → (3) → (4) → (1) and the order of (2) → (4) → (3) → (1) are in the ratio of α4, respectively. Selected. The order of (3) → (2) → (4) → (1) and (4) → (2) → (3) → (1) are selected at a ratio of α5. The The order of (3) → (4) → (2) → (1) and (4) → (3) → (2) → (1) are selected at a ratio of α6, respectively. The Here, 2 (α1 + α2 +... + Α6) = 1.

一方、リーチ変動パターンである場合には、(1)→(2)→(3)→(4)の順序とすること、(1)→(2)→(4)→(3)の順序とすることが、それぞれβ1の割合で選択される。(1)→(3)→(2)→(4)の順序とすること、(1)→(4)→(2)→(3)の順序とすることが、それぞれβ2の割合で選択される。(1)→(3)→(4)→(2)の順序とすること、(1)→(4)→(3)→(2)の順序とすることが、それぞれβ3の割合で選択される。   On the other hand, in the case of the reach variation pattern, the order is (1) → (2) → (3) → (4), (1) → (2) → (4) → (3) Is selected at a ratio of β1. The order of (1) → (3) → (2) → (4) and the order of (1) → (4) → (2) → (3) are selected at a ratio of β2, respectively. The The order of (1) → (3) → (4) → (2) and the order of (1) → (4) → (3) → (2) are selected at a ratio of β3, respectively. The

また、(2)→(3)→(4)→(1)の順序とすること、(2)→(4)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれβ4の割合で選択される。(3)→(2)→(4)→(1)の順序とすること、(4)→(2)→(3)→(1)の順序とすることが、それぞれβ5の割合で選択される。(3)→(4)→(2)→(1)の順序とすること、(4)→(3)→(2)→(1)の順序とすることが、それぞれβ6の割合で選択される。ここで、2(β1+β2+…+β6)=1である。   Also, the order of (2) → (3) → (4) → (1) and the order of (2) → (4) → (3) → (1) Selected. The order of (3) → (2) → (4) → (1) and the order of (4) → (2) → (3) → (1) are selected at a ratio of β5, respectively. The The order of (3) → (4) → (2) → (1) and (4) → (3) → (2) → (1) are selected at a ratio of β6, respectively. The Here, 2 (β1 + β2 +... + Β6) = 1.

これらの選択割合については、下記の数式1に示す関係があり、(1)→(2)→(3)→(4)の順序または(1)→(2)→(4)→(3)の順序となるときよりも、(1)→(3)→(2)→(4)の順序とまたは(1)→(4)→(2)→(3)の順序となるときの方が、リーチ変動パターンが選択されている、即ち可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が高いことが分かる。以下についても同様であり、(3)→(4)→(2)→(1)の順序または(4)→(3)→(2)→(1)の順序となるときが、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が最も高くなる。   About these selection ratios, there is a relationship shown in the following formula 1, and the order of (1) → (2) → (3) → (4) or (1) → (2) → (4) → (3) The order of (1) → (3) → (2) → (4) or the order of (1) → (4) → (2) → (3) is better than the order of It can be seen that the reach variation pattern is selected, that is, the reliability that the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94 is high. The same applies to the following, and the variable display area is in the order of (3) → (4) → (2) → (1) or (4) → (3) → (2) → (1). The reliability that the reach display mode appears in any of 91 to 94 is the highest.

Figure 0006220325
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なお、リーチ表示態様は、大当たりの表示態様の一部を構成するものであり、大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となるときの方が大当たりとならないときよりも出現頻度が高いものであるため、リーチ表示態様が出現することの信頼度が高くなると言うことは、結果として大当たりとなることの信頼度も高くなるということになる。   The reach display mode is a part of the jackpot display mode, and the appearance frequency is higher when the jackpot (probability change jackpot, probability change promotion jackpot or short time jackpot) is not jackpot. Therefore, the fact that the reliability of the appearance of the reach display mode is high means that the reliability of the jackpot is high as a result.

また、分割ステージに制御されているときにおいては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を選択すると、受信した開始時コマンドがリーチ変動パターンであることを示す場合には、次に可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択する。   Further, when controlled by the divided stage, the display control CPU of the display control board 80 sets the order in which the right symbols are stopped in the decorative symbol display areas 91c, 92c, 93c, 94c of the variable display areas 91-94. If selected, if the received start command indicates a reach variation pattern, then the variable display areas 91 to 94 that select the reach display mode are selected.

図9は、分割ステージにおいてリーチ変動パターンが選択された場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94を選択するためのテーブルである。リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の選択は、受信した開始時コマンドが示す変動パターンが、非リーチハズレであるか、リーチハズレであるか、リーチ当たりであるかに応じて行われる。   FIG. 9 is a table for selecting the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears when the reach variation pattern is selected in the division stage. The selection of the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears is performed depending on whether the variation pattern indicated by the received start command is non-reach loss, reach loss, or per reach.

非リーチハズレである場合には、可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様を出現させないことを選択し、何れか1個以上にリーチ表示態様を出現させることが選択されることはない。   In the case of non-reach loss, it is selected that the reach display mode does not appear in any of the variable display areas 91 to 94, and the reach display mode is not selected to appear in any one or more.

リーチハズレである場合には、(4)とすること(可変表示装置94にリーチ表示態様を出現させ、可変表示装置94以外にはリーチ表示態様を出現させないこと。以下、同様)、(3)とすることが、それぞれγ1の割合で選択される。(2)とすることがγ2の割合で、(1)とすることがγ3の割合で選択される。(4)及び(3)とすることがγ4の割合で、(4)及び(2)、(3)及び(2)とすることがそれぞれγ5の割合で、(4)及び(1)、(3)及び(1)とすることがそれぞれγ6の割合で、(2)及び(1)とすることがγ7の割合で選択される。   In the case of reach loss, it is assumed that (4) (reach display mode appears in the variable display device 94 and no reach display mode other than the variable display device 94 appears. The same applies hereinafter), (3) and Is selected at a ratio of γ1. (2) is selected as the ratio of γ2, and (1) is selected as the ratio of γ3. (4) and (3) are the proportion of γ4, and (4) and (2), (3) and (2) are the proportion of γ5, respectively (4) and (1), ( 3) and (1) are selected at a ratio of γ6, and (2) and (1) are selected at a ratio of γ7.

さらに、(4)及び(3)及び(2)とすることがγ8の割合で、(4)及び(3)及び(1)とすることがγ9の割合で、(4)及び(2)及び(1)とすること、(3)及び(2)及び(1)とすることがそれぞれγ10の割合で選択される。(4)及び(3)及び(2)及び(1)とすることが選択されることはない。ここで、2γ1+γ2+γ3+γ4+2γ5+2γ6+γ7+γ8+γ9+2γ10=1である。   Further, (4) and (3) and (2) are the ratio of γ8, (4) and (3) and (1) are the ratio of γ9, (4) and (2) and (1), (3), (2), and (1) are each selected at a ratio of γ10. (4) and (3) and (2) and (1) are not selected. Here, 2γ1 + γ2 + γ3 + γ4 + 2γ5 + 2γ6 + γ7 + γ8 + γ9 + 2γ10 = 1.

一方、リーチ当たりである場合には、(4)とすること、(3)とすることが、それぞれδ1の割合で選択される。(2)とすることがδ2の割合で、(1)とすることがδ3の割合で選択される。(4)及び(3)とすることがδ4の割合で、(4)及び(2)、(3)及び(2)とすることがそれぞれδ5の割合で、(4)及び(1)、(3)及び(1)とすることがそれぞれδ6の割合で、(2)及び(1)とすることがδ7の割合で選択される。   On the other hand, in the case of per reach, (4) and (3) are selected at a ratio of δ1. (2) is selected at a ratio of δ2, and (1) is selected at a ratio of δ3. (4) and (3) are the ratio of δ4, (4) and (2), (3) and (2) are the ratio of δ5, respectively (4) and (1), ( 3) and (1) are selected at a ratio of δ6, and (2) and (1) are selected at a ratio of δ7.

さらに、(4)及び(3)及び(2)とすることがδ8の割合で、(4)及び(3)及び(1)とすることがδ9の割合で、(4)及び(2)及び(1)とすること、(3)及び(2)及び(1)とすることがそれぞれδ10の割合で選択される。(4)及び(3)及び(2)及び(1)とすることがδ11の割合で選択される。ここで、2δ1+δ2+δ3+δ4+2δ5+2δ6+δ7+δ8+δ9+2δ10+δ11=1である。   Furthermore, (4) and (3) and (2) are the ratio of δ8, (4) and (3) and (1) are the ratio of δ9, (4) and (2) and (1), (3), (2) and (1) are each selected at a ratio of δ10. (4) and (3) and (2) and (1) are selected at a ratio of δ11. Here, 2δ1 + δ2 + δ3 + δ4 + 2δ5 + 2δ6 + δ7 + δ8 + δ9 + 2δ10 + δ11 = 1.

これらの選択割合については、下記の数式2に示す関係があり、(4)とするとき或いは(3)とするときよりも(2)とするときの方が、リーチ当たりとなる(即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する)信頼度が高いことが分かる。以下についても同様であり、(4)及び(3)及び(1)とするときよりも(4)及び(2)及び(1)とするとき或いは(3)及び(2)及び(1)とするときの方が、リーチ当たりとなる信頼度が高いことが分かる。(4)及び(3)及び(2)及び(1)とすることは、リーチ当たりである場合のみ選択されるものとなっており、可変表示領域91〜94の全てにリーチ表示態様が出現したときには、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの確定となるプレミアムパターンである。   These selection ratios have the relationship shown in Equation 2 below, and when (2) rather than (4) or (3), it is per reach (ie probability) It can be seen that the reliability is high (variable jackpot, probable promotion jackpot or short-time jackpot). The same applies to the following: (4) and (2) and (1) or (3) and (2) and (1) rather than (4) and (3) and (1) When you do, you can see that the reliability per reach is higher. (4) and (3) and (2) and (1) are selected only for each reach, and reach display modes appear in all of the variable display areas 91 to 94. Sometimes it is a premium pattern in which a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot is determined at that time.

また、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現されたものの数の多い場合ほどリーチ当たりとなる信頼度が高いことが分かる。可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現されたものの数が同じであっても、その組み合わせの中にキャラクタ91Aが登場する可変表示領域91を含んでいるときには含んでいないときよりもリーチ当たりとなる信頼度が高く、可変表示領域91を含むか否かが同じであればキャラクタ92Bが登場する可変表示領域92を含んでいるときには含んでいないときよりもリーチ当たりとなる信頼度が分かる。同じ種類のキャラクタ93C、94Cが登場する可変表示領域93、94については、何れを含んでいてもリーチ当たりとなる信頼度は同じであることが分かる。   Further, it can be seen that the more reliable the number of reach display modes among the variable display areas 91 to 94, the higher the reliability per reach. Even if the number of reach display modes appearing among the variable display areas 91 to 94 is the same, the variable display area 91 in which the character 91A appears is included in the combination than when the variable display area 91 is not included. If the reliability per reach is high and whether or not the variable display area 91 is included is the same, the reliability per reach is greater when the character 92B is included than when the variable display area 92 is not included. I understand. It can be seen that the variable display areas 93 and 94 in which the same types of characters 93C and 94C appear have the same reliability per reach regardless of which one is included.

Figure 0006220325
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次に、分割ステージに制御されているときにおける可変表示領域91〜94の各々における飾り図柄の選択について説明する。分割ステージにおいては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序の選択と、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の選択とを行った後、可変表示領域91〜94の各々に対して飾り図柄の選択を行うものとしている。   Next, selection of decorative symbols in each of the variable display areas 91 to 94 when controlled by the division stage will be described. In the divided stage, the display control CPU of the display control board 80 selects the order of stopping the right symbols in the decorative symbol display areas 91c, 92c, 93c, and 94c of the variable display areas 91 to 94, and the reach display mode appears. After selecting the variable display areas 91 to 94 to be selected, the decorative symbols are selected for each of the variable display areas 91 to 94.

可変表示領域91〜94のうちで可変表示領域リーチ表示態様を出現させないことを選択したものについては、左、右、中のいずれについても互いに異なる種類(何れの種類であってもよい)の飾り図柄を選択する。但し、可変表示領域91〜94のうちで他にリーチ表示態様を出現させることを選択した場合については、左と右の飾り図柄の選択だけとしてもよい。   Among the variable display areas 91 to 94, those that have been selected not to cause the variable display area reach display mode to appear are different types of decorations (any type) from the left, right, and inside. Select a design. However, when it is selected that the reach display mode appears in the variable display areas 91 to 94, only the left and right decorative designs may be selected.

可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものについては、左と右については同じ種類の飾り図柄を選択する。ここで、リーチハズレの場合には、選択する飾り図柄の種類は何れの種類であってもよい。リーチ当たりの場合には、受信した開始時コマンドが確率変動大当たりとなることを示していれば、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものの少なくとも1つについては、左と右の飾り図柄の種類として「1」または「7」を選択する。受信した開始時コマンドが確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示していれば、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものの全てについて、左と右の飾り図柄の種類として「1」または「7」以外の図柄を選択する。   Of the variable display areas 91 to 94, the same type of decorative design is selected for the left and the right for those that have made the reach display mode appear. Here, in the case of reach lose, the type of decorative design to be selected may be any type. In the case of per reach, if the received start command indicates that the probability variation is a big hit, at least one of the variable display areas 91 to 94 selected to cause the reach display mode to appear. Then, “1” or “7” is selected as the type of the left and right decorative designs. If the received start command indicates that the probability change promotion jackpot or the hourly jackpot will be given, the left and right decorative symbols are displayed for all of the variable display areas 91 to 94 that have been selected to appear in the reach display mode. A symbol other than “1” or “7” is selected as the type.

分割ステージにおいては、可変表示装置80の表示制御用CPUは、上記のような選択を全て行ってから、可変表示領域91〜94の全ての飾り図柄変動領域91a〜91c、92a〜92c、93a〜93c、94a〜94cで飾り図柄の変動表示を開始させ、可変表示領域91〜94の各々における左の飾り図柄表示領域91a、92a、93a、94aに、上記のように選択した種類の飾り図柄を停止させる。その後、可変表示領域91〜94の各々における右の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに、上記のように選択した順序に従って選択した種類の飾り図柄を停止させる。   In the divided stage, the display control CPU of the variable display device 80 performs all the above selections, and then displays all the decorative symbol variation areas 91a to 91c, 92a to 92c, 93a to 93a of the variable display areas 91 to 94. 93c and 94a to 94c start the decorative display of variable designs, and the decorative designs of the type selected as described above are displayed in the left decorative design display regions 91a, 92a, 93a and 94a in the variable display regions 91 to 94, respectively. Stop. Thereafter, the decorative symbols of the type selected according to the order selected as described above are stopped in the decorative symbol display regions 91c, 92c, 93c, 94c on the right in each of the variable display regions 91-94.

この時点で可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様が出現していなければ、可変表示領域91〜94の各々における中の飾り図柄表示領域91b、92b、93b、94bにも、上記のように選択した種類の飾り図柄を停止させる。この場合に飾り図柄表示領域91b、92b、93b、94bの各々に飾り図柄が停止されるタイミングは、同時としている(但し、時間差を設けても問題はない)。   At this time, if the reach display mode does not appear in any of the variable display areas 91 to 94, the decorative symbol display areas 91b, 92b, 93b, and 94b in each of the variable display areas 91 to 94 also have the above-mentioned Stop the selected type of decorative design. In this case, the timing at which the decorative symbols are stopped in each of the decorative symbol display areas 91b, 92b, 93b, 94b is the same (however, there is no problem even if a time difference is provided).

一方、可変表示領域91〜94の全てにおける右の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに飾り図柄が停止した段階でリーチ表示態様が出現したものがあれば、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものを統合し、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに、それぞれのリーチ表示態様が構成する図柄を並べて表示させる。但し、同じ種類の図柄によるリーチ表示態様が2つ以上ある場合には、それらの図柄は1つに纏めてもよい。   On the other hand, if the reach display mode appears in the stage where the decorative symbols are stopped in the right decorative symbol display regions 91c, 92c, 93c, 94c in all the variable display regions 91-94, the variable display regions 91-94 Of these, the ones that have reached the reach display mode are integrated, and the symbols constituting the respective reach display modes are displayed side by side in the left and right decorative symbol display areas 9a and 9c. However, when there are two or more reach display modes with the same type of symbols, these symbols may be combined into one.

その後、中の飾り図柄表示領域9bで飾り図柄の変動表示を続け、受信した開始時コマンドが示す変動パターンに応じた変動時間を経過したときに変動表示を停止させる。中の飾り図柄表示領域9bに停止される飾り図柄の種類は、リーチハズレであれば、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに表示されている何れの種類の飾り図柄とも異なるものとなる。確率変動大当たりであれば、「1」または「7」(但し、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに表示されているもの)となる。確変昇格大当たりまたは時短大当たりであれば、「1」または「7」以外の図柄(但し、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに表示されているもの)となる。   Thereafter, the variable display of the decorative symbol is continued in the decorative symbol display area 9b, and the variable display is stopped when the variation time corresponding to the variation pattern indicated by the received start command has elapsed. If the type of decorative design stopped in the internal decorative design display area 9b is reach lose, it will be different from any type of decorative design displayed in the left and right decorative design display regions 9a, 9c. If the probability variation is a big hit, it is “1” or “7” (however, displayed in the left and right decorative design display areas 9a and 9c). If it is a probable promotion big hit or a short time big hit, it becomes a symbol other than “1” or “7” (however, it is displayed in the left and right decorative symbol display areas 9a, 9c).

次に、大当たり予告演出の実行について説明する。大当たり予告演出は、何れの演出ステージに制御されている場合も飾り図柄の変動表示が行われる度に実行され得るもので、飾り図柄の変動表示が開始される度に、すなわち主基板31のCPU56から送信された開始時コマンドを受信したときに、当該変動表示において実行するか否かが表示制御基板80の表示制御用CPUにより決定される。また、大当たり予告演出は、基本的には役物26a、26bの駆動によって行うが、分割ステージに制御されている場合は、可変表示装置9への画像の表示によって代替される場合がある。   Next, execution of the jackpot notice effect will be described. The jackpot announcement effect can be executed every time the decorative symbols are displayed in a variable manner regardless of the stage of the effect, and every time the decorative symbols are displayed in a variable manner, that is, the CPU 56 of the main board 31. When the start command transmitted from is received, whether or not to execute the variable display is determined by the display control CPU of the display control board 80. The jackpot announcement effect is basically performed by driving the actors 26a and 26b, but when controlled by the division stage, it may be replaced by displaying an image on the variable display device 9.

また、大当たり予告演出が実行され得るタイミングには、飾り図柄の変動表示が開始された直後のタイミング(早いタイミング)で開始される場合と、飾り図柄の変動表示が開始されてからある程度の時間が経過したときのタイミング(遅いタイミング)で開始される場合とがある。遅いタイミングの場合、大当たり予告演出の実行が、中の飾り図柄が停止するタイミングまで続いていることがある。なお、時短状態に制御されている間は、飾り図柄の変動表示の時間が短縮されて大当たり予告演出を実行するのに十分な時間が得られないことがあるので、このような場合は大当たり予告演出を行わないものとしてもよい。   In addition, the timing at which the jackpot notice effect can be executed includes a case where it starts at a timing (early timing) immediately after the decorative symbol variation display is started, and a certain amount of time after the decorative symbol variation display is started. It may start at the timing when it has passed (slow timing). In the case of a late timing, the execution of the jackpot notice effect may continue until the timing when the decorative pattern inside stops. Note that while controlled in the short-time state, the time for displaying the variation of the decorative symbol may be shortened and sufficient time may not be obtained to execute the jackpot notice effect. It is good also as what does not produce.

図10(a)は、大当たり予告演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。図示するように、大当たり予告演出を実行するか否かは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているか否かに応じた割合で決定される。即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときには、大当たり予告演出を実行することがθ1の割合で、実行しないことがθ2の割合で決定される(θ1+θ2=1)。   FIG. 10A is a table for determining whether or not to execute the jackpot notice effect. As shown in the figure, whether or not to execute the jackpot notice effect is determined at a rate according to whether or not it is determined that the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot. That is, when it is determined that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-time jackpot jackpot, it is determined that the jackpot notice effect is executed at a rate of θ1 and not executed at a rate of θ2 (θ1 + θ2 = 1) ).

一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されていないとき(突然確変大当たりとなることが決定されているときも含まれる)には、大当たり予告演出を実行することがθ3の割合で、実行しないことがθ4の割合で決定される(θ3+θ4=1)。ここで、θ1≫θ3となっており、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されていないときよりも高い割合で大当たり予告演出が実行されるものとなる。   On the other hand, when it is not determined that the probability variation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot (including the case where it is suddenly determined that the probability change jackpot is determined), it is possible to execute the jackpot notice effect. The ratio of θ4 is determined not to be executed at the ratio of θ4 (θ3 + θ4 = 1). Here, when θ1 >> θ3, and when it is determined that the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot or the hourly / temporary jackpot is determined, it is not determined that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the hourly / temporary jackpot is determined. The jackpot notice effect will be executed at a higher rate.

大当たり予告演出を実行することが決定された変動表示においては、さらに続けて大当たり予告演出の実行態様が選択される。大当たり予告演出の実行態様としては、役物26aの駆動、役物26bの駆動、役物26aを実際には駆動させずにその画像を可変表示装置9に表示させるもの、役物26bを実際には駆動させずにその画像を可変表示装置9に表示させるものがある。後二者のそれぞれには、飾り図柄の前面側に役物26a、26bの画像を表示させるものと、背面側に表示させるものとがある。なお、役物26aの画像は、分割ステージにおける可変表示領域(3)93の範囲に表示され、役物26bの画像は、可変表示領域(4)94の範囲に表示される。   In the variable display in which it is determined to execute the jackpot notice effect, the execution mode of the jackpot notice effect is further selected. As the execution mode of the jackpot announcement effect, driving of the accessory 26a, driving of the accessory 26b, displaying the image on the variable display device 9 without actually driving the accessory 26a, and actually playing the accessory 26b May display the image on the variable display device 9 without being driven. Each of the latter two types includes one that displays an image of the actors 26a and 26b on the front side of the decorative design and one that displays the image on the back side. The image of the accessory 26a is displayed in the range of the variable display area (3) 93 in the division stage, and the image of the accessory 26b is displayed in the range of the variable display area (4) 94.

図10(b)は、大当たり予告演出の実行態様及び実行タイミングを選択するためのテーブルである。大当たり予告演出の実行態様は、分割モードに制御されているか否かと、分割モードに制御されているときには、リーチ表示態様を出現させることとなる可変表示領域91〜94の違いに応じて選択される。その基準としては、役物26aが前面側に重畳されてしまう可変表示領域91にリーチ表示態様が出現することとなるか、役物26bが前面側に重畳されてしまう可変表示領域92にリーチ表示態様が出現することとなるかということになる。   FIG. 10B is a table for selecting the execution mode and execution timing of the jackpot notice effect. The execution mode of the jackpot announcement effect is selected according to whether or not the split display mode is controlled and the variable display areas 91 to 94 that cause the reach display mode to appear when the split mode is controlled. . As the standard, reach display mode appears in the variable display area 91 where the accessory 26a is superimposed on the front side, or reach display is performed on the variable display area 92 where the accessory 26b is superimposed on the front side. It will be whether an aspect will appear.

図示するように、分割モードに制御されていない場合、或いは、分割モードに制御されていてもリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域(3)93だけ、可変表示領域(4)94だけ、または可変表示領域(3)93と可変表示領域(4)94とだけである場合には、早いタイミングでの役物26aによるものがε1の割合で、遅いタイミングでの役物26aによるものがε2の割合で、遅いタイミングでの役物26bによるものがε3の割合で選択される(ε1+ε2+ε3=1)。   As shown in the drawing, the reach display mode appears only in the variable display area (3) 93 when it is not controlled in the split mode or even in the split mode, and the variable display area (4). If only 94, or only the variable display area (3) 93 and the variable display area (4) 94, the thing 26a at the early timing is the ratio of ε1, and the thing 26a at the late timing. The object is selected at the ratio of ε2, and the object 26b at the later timing is selected at the ratio of ε3 (ε1 + ε2 + ε3 = 1).

また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域(2)92だけ、可変表示領域(2)92と可変表示領域(4)94、可変表示領域(2)92と可変表示領域(3)93とだけ、または可変表示領域(2)92と可変表示領域(3)93と可変表示領域(4)94とだけである場合、即ち可変表示領域(1)91にはリーチ表示態様が出現しないが少なくとも可変表示領域(2)92にはリーチ表示態様が出現することとなる場合には、早いタイミングでの役物26aによるものがε1の割合で、遅いタイミングでの役物26aによるものがε2+ε3の割合で選択される。   The reach display mode is controlled only in the variable display area (2) 92, the variable display area (2) 92, the variable display area (4) 94, and the variable display area (2). ) 92 and the variable display area (3) 93, or only the variable display area (2) 92, the variable display area (3) 93, and the variable display area (4) 94, that is, the variable display area (1). In the case where the reach display mode does not appear in 91 but the reach display mode appears in at least the variable display area (2) 92, the thing 26a in the early timing is the ratio of ε1, and the late timing Is selected at a ratio of ε2 + ε3.

また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域(1)91だけ、可変表示領域(1)91と可変表示領域(4)94、可変表示領域(1)91と可変表示領域(3)93、または可変表示領域(1)91と可変表示領域(3)93と可変表示領域(4)94である場合、即ち可変表示領域(2)92にはリーチ表示態様が出現しないが少なくとも可変表示領域(1)91にはリーチ表示態様が出現することとなる場合には、早いタイミングでの役物26aによるものがε1の割合で、遅いタイミングでの役物26bによるものがε2+ε3の割合で選択される。   Further, the reach display mode is controlled only in the variable mode (1) 91, the variable display area (1) 91, the variable display area (4) 94, and the variable display area (1). ) 91 and the variable display area (3) 93, or the variable display area (1) 91, the variable display area (3) 93, and the variable display area (4) 94, that is, the variable display area (2) 92 has a reach. When the display mode does not appear but the reach display mode appears at least in the variable display area (1) 91, the feature 26a at the earlier timing is the ratio of ε1, and the feature at the later timing. 26b is selected at a ratio of ε2 + ε3.

また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域(1)91と可変表示領域(2)92である場合、即ち可変表示領域(1)91と可変表示領域(2)92にリーチ表示態様が出現するが、可変表示領域(3)93と可変表示領域(4)94の何れにもリーチ表示態様が出現しないこととなる場合には、早いタイミングでの役物26aによるものがε1の割合で、遅いタイミングでの役物26aの画像を飾り図柄の前面側に表示させること(図中、左画像)によるものがε2の割合で、遅いタイミングでの役物26bの画像を飾り図柄の前面側に表示させること(図中、右画像)によるものがε3の割合で選択される。   Further, when the variable display area (1) 91 and the variable display area (2) 92 are controlled in the split mode and the reach display mode appears, that is, the variable display area (1) 91 and the variable display area. When the reach display mode appears in the area (2) 92, but the reach display mode does not appear in any of the variable display area (3) 93 and the variable display area (4) 94, the early display The thing by the accessory 26a is a ratio of ε1, and the image by displaying the image of the accessory 26a at a late timing on the front side of the decorative symbol (the left image in the figure) is the ratio of ε2, and the role at a late timing. An image of the object 26b displayed on the front side of the decorative design (right image in the figure) is selected at a ratio of ε3.

また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域(1)91と可変表示領域(2)92と可変表示領域(4)94である場合、即ち可変表示領域(1)91と可変表示領域(2)92と可変表示領域(4)94にリーチ表示態様が出現するが、可変表示領域(3)93にリーチ表示態様が出現しないこととなる場合には、早いタイミングでの役物26aによるものがε1の割合で、遅いタイミングでの役物26aの画像を飾り図柄の前面側に表示させること(図中、左画像)によるものがε2+ε3の割合で選択される。   Also, when the variable display area (1) 91, the variable display area (2) 92, and the variable display area (4) 94 are controlled in the split mode and the reach display mode appears, that is, the variable display. When the reach display mode appears in the area (1) 91, the variable display area (2) 92, and the variable display area (4) 94, but the reach display mode does not appear in the variable display area (3) 93. The thing by the thing 26a at the early timing is the ratio of ε1, and the thing by displaying the image of the character 26a at the late timing on the front side of the decorative pattern (the left image in the figure) is selected at the ratio of ε2 + ε3 Is done.

また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域(1)91と可変表示領域(2)92と可変表示領域(3)93である場合、即ち可変表示領域(1)91と可変表示領域(2)92と可変表示領域(3)93にリーチ表示態様が出現するが、可変表示領域(4)94にリーチ表示態様が出現しないこととなる場合には、早いタイミングでの役物26aによるものがε1の割合で、遅いタイミングでの役物26bの画像を飾り図柄の前面側に表示させること(図中、右画像)によるものがε2+ε3の割合で選択される。   Further, when the variable display area (1) 91, the variable display area (2) 92, and the variable display area (3) 93 are controlled in the split mode and the reach display mode appears, that is, variable display. When the reach display mode appears in the area (1) 91, the variable display area (2) 92, and the variable display area (3) 93, but the reach display mode does not appear in the variable display area (4) 94. The image of the accessory 26a at the early timing is ε1, and the image of the accessory 26b at the later timing is displayed on the front side of the decorative pattern (the right image in the figure) is selected at the rate of ε2 + ε3. Is done.

また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域(1)91と可変表示領域(2)92と可変表示領域(3)93と可変表示領域(4)94の全てである場合には、早いタイミングでの役物26aによるものがε1の割合で、遅いタイミングでの役物26aの画像を飾り図柄の背面側に表示させること(図中、左背面)によるものがε2の割合で、遅いタイミングでの役物26bの画像を飾り図柄の背面側に表示させること(図中、右背面)によるものがε3の割合で選択される。   Further, the reach display mode is controlled in the split mode, and the variable display area (1) 91, the variable display area (2) 92, the variable display area (3) 93, and the variable display area (4) are displayed. In the case of all 94, the image of the accessory 26a at the later timing is displayed on the back side of the decorative symbol at the rate of ε1 due to the accessory 26a at the earlier timing (left rear in the figure). Is based on the fact that the image of the accessory 26b at a later timing is displayed on the back side of the decorative design (right rear side in the figure) at the rate of ε2.

上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   As described above, the start winning command A101 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14a, and the start winning command B102 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14b. The information is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。   However, since the command transmission from the CPU 56 to the display control CPU is performed only in one direction, the display control CPU may miss the command even though the command is correctly transmitted from the CPU 56, or the command of the CPU 56 Although both transmission and reception of the display control CPU command are performed correctly, the command may be garbled during transmission. The command may not be transmitted at the timing to be originally transmitted because the control load of the CPU 56 temporarily becomes abnormal. Such an abnormality can naturally occur in the start winning command.

表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。   Each command received by the display control CPU immediately before the start winning command A101 or the start winning command B102 indicated by the start winning command A102 among the start winning mouth commands received by the display control CPU of the display control board 80 is displayed. A normal number increased by one from the number of reserved memories grasped from (not limited to the start winning command) (however, even if only one increase is 5 exceeding the maximum reserved memory number) Is not a normal number), it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start winning command. Further, if the start prize command C103 is not received within one interrupt (33 ms) from the reception of the start prize command A101 or the start prize command B102, it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start prize command. It is done.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, one interrupt (33 ms) is received when such a start winning command is received with a non-normal number of reserved memories, or when the start winning command A101 or the start winning command B102 is received. ), If the start winning command C103 is not received, execution of the pre-reading notice is prohibited until a new jackpot is generated. In this case, the display control CPU of the display control board 80 makes an initial determination that the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 4 each when the first jackpot gaming state is finished, and performs the first determination. After the one big hit gaming state is finished, execution of the pre-reading notice is resumed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the gaming state of the data remaining in the RAM 55 and the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b are referred to, and a startup command is generated based on this, and display control is performed. This is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図11は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 extracts one command from the top for performing various effects in the variable display device 9 or the like placed at the top of the transmission command queue of the RAM 55 in the special symbol process, and sends it to the display control board 80. Special symbol command control processing is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed.

始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する)。   In the start port switch passing process, the number of reserved storages of the start winning ports 14a and 14b corresponding to the start port switches 62a and 62b that are turned on is determined. In addition, the jackpot determination random number jackpot, the type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and whether or not the variation display based on the start winning is a jackpot (in addition, the type of the jackpot And may determine the type of variation pattern selected by the variation display based on the start winning (however, if it is not determined that it will be super reach, it is temporarily determined as normal reach loss) .

そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。   If the start winning opening 14a is a start winning, a start winning command A101 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. If it is a start winning of the start winning opening 14b, a start winning command B102 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. When both the start opening switches 62a and 62b are turned on, the above processing is sequentially performed for each of the start winning openings 14a and 14b. In this case, the start winning command A101 and the start winning command C103 are performed. The start winning command B102 and the starting winning command C103 are inserted into the command transmission queue in this order.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and whether or not to make a big hit, indicates a big hit type and a start command indicating the selected variation pattern, The state is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, the symbol stop command indicating the symbol stop is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Opening process for winning a prize opening: A process for setting a round command and a round end command for displaying a round in the jackpot gaming state to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Or a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Big hit end process: A game state command indicating that the big hit game state has ended and the game state has changed is set to a state transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図12は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in the various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. , Executing various effects such as a pre-reading notice, or performing a process of executing a jackpot round effect when controlled to the first jackpot game state. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1. After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703).

主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。   It is checked whether or not the command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is inserted in the reception command queue. If a command is inserted in the command reception queue, the command is extracted from the command reception queue and a command analysis process for analyzing the contents is executed. When a plurality of commands are transmitted to the command reception queue, all the commands are sequentially extracted from the reception command queue and the contents of each are analyzed. In the command analysis process, the number of reserved memories indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 is a normal number increased by 1 with respect to the number of reserved memories grasped from the command received immediately before, or the start It is also determined whether the start winning command C103 is continuously received by the same interrupt as the reception of the winning command A101 or the start winning command B102 or by the next interrupt (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告や大当たり予告演出などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a prefetch notice and a jackpot notice effect is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating various random numbers necessary for the performance is executed (step S707), and the process returns to step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において分割ステージに制御されている場合において、可変表示装置9で実行される飾り図柄の変動表示を、具体的な実行例に基づいて説明する。図13〜図17は、分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。ここで、図13〜図16は、大当たり予告演出の実行がない場合の実行例を示す。一方、図17、図18は、大当たり予告演出が実行される場合の例を示す。   Hereinafter, in the case where the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is controlled to a divided stage, the decorative symbol variation display executed by the variable display device 9 will be described based on a specific execution example. FIG. 13 to FIG. 17 are diagrams showing an example of execution of variable display of decorative symbols when controlled by the division stage. Here, FIG. 13 to FIG. 16 show an execution example when the jackpot notice effect is not executed. On the other hand, FIGS. 17 and 18 show an example in which a jackpot notice effect is executed.

図13(a1)〜(a6)は、非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものである場合において、飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を(1)→(2)→(3)→(4)とすることが選択された場合を示す。一方、図13(b1)〜(b6)は、リーチハズレまたはリーチ当たりである場合において、飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序を(4)→(3)→(2)→(1)とすることが選択され、可変表示領域91がリーチ表示態様を表示させるものとして選択された場合を示す。   FIGS. 13 (a1) to (a6) show the order in which the right symbols are stopped in the decorative symbol display areas 91c, 92c, 93c, and 94c when the variation time of non-reach loses is longer than a certain value (1). The case where it is selected that (2) → (3) → (4) is shown. On the other hand, FIGS. 13B1 to 13B6 show the order in which the right symbols are stopped in the decorative symbol display areas 91c, 92c, 93c, and 94c in the case of reach loss or per reach (4) → (3) → ( 2)-> (1) is selected, and the variable display area 91 is selected to display the reach display mode.

図13(a1)〜(a6)の例では、まず、図13(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図13(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。   In the example of FIGS. 13 (a1) to (a6), first, as shown in FIG. 13 (a1), after the variable display areas 91 to 94 all start to display variable display of the left, middle, and right decorative symbols. As shown in FIG. 13 (a2), the variable display of the left decorative symbol is stopped in each of the variable display areas 91 to 94.

ここでは、右図柄を停止させる順序として(1)→(2)→(3)→(4)とすることが選択されているので、図13(a3)に示すように、最初に可変表示領域91においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図13(a4)に示すように、次に可変表示領域92においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図13(a5)に示すように、次に可変表示領域93においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される。   Here, since the order of stopping the right symbols is selected as (1) → (2) → (3) → (4), the variable display area is first displayed as shown in FIG. 13 (a3). In 91, the display of the right decorative pattern is stopped without the reach display mode appearing, and as shown in FIG. 13 (a4), the right decorative design is displayed in the variable display area 92 without the reach display mode appearing. Then, as shown in FIG. 13 (a5), the reach display mode does not appear in the variable display area 93, and the variable display of the right decorative pattern is stopped.

この段階で、遊技者は、可変表示領域91〜94において右図柄を停止させる順序として(1)→(2)→(3)→(4)が選択されていることが分かるので、残りの飾り図柄表示領域94にリーチ表示態様が出現する信頼度が低いことが分かる。そして、図13(a6)に示すように、最後に可変表示領域94においてもリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される(但し、見た目の上では図13(a1)〜(a5)と同じになっているときでも、割合としては低いものの可変表示領域94にリーチ表示態様が出現することはある)。   At this stage, the player knows that (1) → (2) → (3) → (4) has been selected as the order in which the right symbols are stopped in the variable display areas 91-94. It can be seen that the reliability with which the reach display mode appears in the symbol display area 94 is low. Then, as shown in FIG. 13 (a6), the reach display mode does not appear in the variable display area 94 at the end, and the variable display of the right decorative design is stopped (however, on the appearance, FIG. 13 (a1) ) To (a5), the reach display mode may appear in the variable display area 94 although the ratio is low).

図13(b1)〜(b6)の例でも、まず、図13(b1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図13(b2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。   Also in the examples of FIGS. 13B1 to 13B6, first, as shown in FIG. 13B1, after the variable display areas 91 to 94 all start to display the left, middle, and right decorative symbols. As shown in FIG. 13 (b2), the variable display of the left decorative design is stopped in each of the variable display areas 91 to 94.

ここでは、右図柄を停止させる順序として(4)→(3)→(2)→(1)とすることが選択されているので、図13(b3)に示すように、最初に可変表示領域94においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図13(b4)に示すように、次に可変表示領域93においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図13(b5)に示すように、次に可変表示領域92においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される。   Here, since the order of stopping the right symbol is selected as (4) → (3) → (2) → (1), the variable display area is first displayed as shown in FIG. 13 (b3). In 94, the variable display of the right decorative design is stopped without the reach display mode appearing, and as shown in FIG. 13 (b4), the right decorative design is next displayed in the variable display area 93 without the reach display mode. 13 is stopped, and as shown in FIG. 13 (b5), the reach display mode does not appear in the variable display area 92, and the change display of the right decorative design is stopped.

この段階で、遊技者は、可変表示領域91〜94において右図柄を停止させる順序として(4)→(3)→(2)→(1)が選択されていることが分かるので、残りの飾り図柄表示領域94にリーチ表示態様が出現する信頼度が高いことが分かる。そして、図13(b6)に示すように、最後に可変表示領域94においてもリーチ表示態様が出現して右の飾り図柄の変動表示が停止される(但し、見た目の上では図13(b1)〜(b5)と同じになっているときでも、割合としては低いものの可変表示領域94にリーチ表示態様が出現しないことはある)。   At this stage, the player knows that (4) → (3) → (2) → (1) has been selected as the order in which the right symbols are stopped in the variable display areas 91-94. It can be seen that the reliability with which the reach display mode appears in the symbol display area 94 is high. Then, as shown in FIG. 13 (b6), the reach display mode finally appears also in the variable display area 94, and the display of the right decorative pattern is stopped (however, in terms of appearance, FIG. 13 (b1)). Even when it is the same as (b5), the reach display mode may not appear in the variable display area 94 although the ratio is low.

図14(a1)〜(a6)は、スーパーリーチハズレである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)とすることが選択された場合を示す。一方、図14(b1)〜(b6)は、スーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択され、リーチ表示態様を構成する飾り図柄として同じ種類のものが選択された場合を示す。   FIGS. 14A1 to 14A6 illustrate a case where the area for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94 is selected as (4) in the case of super reach loss. On the other hand, in FIGS. 14 (b1) to (b6), in the case of per super reach, it is selected that the areas for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94 are (4) and (3). The case where the same type of decorative symbols constituting the reach display mode is selected is shown.

図14(a1)〜(a6)の例では、まず、図14(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図14(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。   In the example shown in FIGS. 14A1 to 14A6, first, as shown in FIG. 14A1, after the variable display areas 91 to 94 all start to display variable display of the left, middle, and right decorative symbols. As shown in FIG. 14 (a2), the variable display of the left decorative design is stopped in each of the variable display areas 91 to 94.

ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)とすることが選択されているので、図14(a3)に示すように、可変表示領域94にのみリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図14(a4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域94に対応するキャラクタ94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。   Here, since the area for displaying the reach display mode is selected as (4) from among the variable display areas 91 to 94, as shown in FIG. 14 (a3), the reach is displayed only in the variable display area 94. A display mode (both types of decorative symbols “3”) appears. After that, as shown in FIG. 14 (a4), one variable display is performed on the entire variable display device 9 while displaying “3” as the left and right decorative symbols, and the variable display mode has reached the reach display mode. The character 94C corresponding to the display area 94 appears and the reach effect display in the super reach is started.

もっとも、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域94のみであるため、遊技者は、リーチ当たりである信頼度が低いことが既に分かっている。そして、図14(a5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ94Cが敵キャラクタ95に負け、図14(a6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄とは違う種類のもので停止されて、可変表示装置9にハズレの表示結果が表示される(但し、見た目の上では図14(a1)〜(a4)と同じになっているときでも、割合としては低いもののキャラクタ94Cが勝ち、当たりの表示結果が表示されることはある)。   However, since the reach display mode appears only in the variable display area 94, it is already known that the player has low reliability per reach. Then, as shown in FIG. 14 (a5), the character 94C is defeated by the enemy character 95 in the super reach reach effect display, and as shown in FIG. 14 (a6), the decorative pattern in the middle is the decorative pattern on the left and right. Is stopped with a different type, and the display result of losing is displayed on the variable display device 9 (however, even if it is the same as FIG. 14 (a1) to (a4) on the appearance) Although the character 94C is low, the winning display result may be displayed.

図14(b1)〜(b6)の例でも、まず、図14(b1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図14(b2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。   Also in the example of FIGS. 14B1 to 14B6, first, as shown in FIG. 14B1, after the variable display areas 91 to 94 are started to display the variable display of the left, middle, and right decorative symbols. As shown in FIG. 14 (b2), the variable display of the left decorative symbol is stopped in each of the variable display areas 91 to 94.

ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択されているので、図14(b3)に示すように、可変表示領域93、94の2つにリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図14(b4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域93、94に対応するキャラクタ93C、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。   Here, since it is selected that (4) and (3) are areas for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94, as shown in FIG. 14 (b3), the variable display area is displayed. Reach display modes (both are set to “3” as the decorative symbol type) appear in two of 93 and 94. After that, as shown in FIG. 14 (b4), one variable display is performed on the entire variable display device 9 while displaying “3” as the left and right decorative symbols, and the variable display mode has appeared. Characters 93C and 94C corresponding to the display areas 93 and 94 appear and reach effect display in the super reach is started.

ここで、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域93、94の2つであるため、遊技者は、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域94の1つだけであるときよりもリーチ当たりである信頼度が高いことが既に分かっている。そして、図14(b5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ93C、94Cが敵キャラクタ95に勝ち、図14(b6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄と同じ種類のもので停止されて、可変表示装置9に大当たりの表示結果が表示される。   Here, since the reach display mode appears in the two variable display areas 93 and 94, the player can reach more than when the reach display mode appears in only one of the variable display areas 94. It is already known that the reliability of winning is high. Then, as shown in FIG. 14 (b5), the characters 93C and 94C win the enemy character 95 in the reach effect display of super reach, and as shown in FIG. The display is the same type as the symbol and the jackpot display result is displayed on the variable display device 9.

図15(a1)〜(a6)は、スーパーリーチハズレである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択された場合を示す。一方、図15(b1)〜(b6)は、スーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択され、リーチ表示態様を構成する飾り図柄として同じ種類のものが選択された場合を示す。   FIGS. 15A1 to 15A6 illustrate a case where the reach display mode of the variable display areas 91 to 94 is selected as (4) and (3) in the case of super reach loss. Indicates. On the other hand, in FIGS. 15B1 to 15B6, in the case of per super-reach, it is selected that the area for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94 is (4) and (1). The case where the same type of decorative symbols constituting the reach display mode is selected is shown.

図15(a1)〜(a6)の例では、まず、図15(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図15(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。   In the example of FIGS. 15A1 to 15A6, first, as shown in FIG. 15A1, after the variable display areas 91 to 94 are started to display the left, middle, and right decorative symbols in a variable manner. As shown in FIG. 15 (a2), the variable display of the left decorative design is stopped in each of the variable display areas 91 to 94.

ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(3)とすることが選択されているので、図15(a3)に示すように、可変表示領域93、94の2つにリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図15(a4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域93、94に対応するキャラクタ93C、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。   Here, since it is selected that (4) and (3) are areas for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94, as shown in FIG. 15 (a3), the variable display area is displayed. Reach display modes (both are set to “3” as the decorative symbol type) appear in two of 93 and 94. After that, as shown in FIG. 15 (a4), one variable display is performed on the entire variable display device 9 while displaying “3” as the left and right decorative symbols, and the reach display mode appears. Characters 93C and 94C corresponding to the display areas 93 and 94 appear and reach effect display in the super reach is started.

もっとも、リーチ表示態様が可変表示領域91〜94のうちの2つで出現しても、それが可変表示領域93、94あるため、遊技者は、可変表示領域91〜94のうちの2つでリーチ表示態様が出現した場合のうちではリーチ当たりである信頼度が低いことが既に分かっている。そして、図15(a5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ93C、94Cが何れも敵キャラクタ95に負け、図15(a6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄とは違う種類のもので停止されて、可変表示装置9にハズレの表示結果が表示される。   However, even if the reach display mode appears in two of the variable display areas 91 to 94, since the reach display mode is the variable display areas 93 and 94, the player can use two of the variable display areas 91 to 94. It is already known that the reliability per reach is low in the case where the reach display mode appears. Then, as shown in FIG. 15 (a5), the characters 93C and 94C are both defeated by the enemy character 95 in the super reach reach effect display, and as shown in FIG. The display is displayed in the variable display device 9 with the display result of the loss.

図15(b1)〜(b6)の例でも、まず、図15(b1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図15(b2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。   Also in the example of FIGS. 15B1 to 15B6, first, as shown in FIG. 15B1, after the variable display areas 91 to 94 are started to display the variable display of the left, middle, and right decorative symbols. As shown in FIG. 15 (b2), the variable display of the left decorative symbol is stopped in each of the variable display areas 91 to 94.

ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択されているので、図15(b3)に示すように、可変表示領域91、94の2つにリーチ表示態様(何れも飾り図柄の種類を「3」とする)が出現する。その後、図15(b4)に示すように、左と右の飾り図柄として「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91、94に対応するキャラクタ91A、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。   Here, since it is selected that (4) and (1) are areas for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94, as shown in FIG. 15 (b3), the variable display area is displayed. Reach display modes (both are set to “3” as the decorative symbol type) appear in two of 91 and 94. After that, as shown in FIG. 15 (b4), one variable display is performed on the entire variable display device 9 while displaying “3” as the left and right decorative symbols, and the variable display mode has appeared. Characters 91A and 94C corresponding to the display areas 91 and 94 appear, and the reach effect display in the super reach is started.

ここで、リーチ表示態様が可変表示領域91、94の2つで出現しているため、遊技者は、可変表示領域93、94の2つでリーチ表示態様が出現した場合よりもリーチ当たりである信頼度が高いことが既に分かっている。そして、図15(b5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ91A、94Cが敵キャラクタ95に勝ち、図15(b6)に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄と同じ種類のもので停止されて、可変表示装置9に当たりの表示結果が表示される(但し、見た目の上では図15(b1)〜(b4)と同じになっているときでも、キャラクタ91A、94Cともに負けてハズレの表示結果が表示されることはある)。   Here, since the reach display mode appears in the two variable display areas 91 and 94, the player is more likely to reach than the case where the reach display mode appears in the two variable display areas 93 and 94. It is already known that reliability is high. Then, as shown in FIG. 15 (b5), the characters 91A and 94C win the enemy character 95 in the super reach reach effect display, and as shown in FIG. The display is stopped with the same type as the symbol, and the winning display result is displayed on the variable display device 9 (however, even if the appearance is the same as in FIGS. 15B1 to 15B4), the character 91A is displayed. , 94C may be lost and the display result of losing may be displayed).

図16(a1)〜(a6)は、図15(b1)〜(b6)と同様にスーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択されたが、可変表示領域91と94とではリーチ表示態様を構成する飾り図柄として異なる種類のものが選択された場合を示す。   16 (a1) to (a6) are regions (4) that display the reach display mode among the variable display regions 91 to 94 in the case of per super reach as in FIGS. 15 (b1) to (b6). ) And (1) are selected, but in the variable display areas 91 and 94, different types of decorative symbols constituting the reach display mode are selected.

図16(a1)〜(a6)の例では、まず、図16(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図16(a2)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。   In the example shown in FIGS. 16A1 to 16A6, first, as shown in FIG. 16A1, after the variable display areas 91 to 94 are started to display the left, middle, and right decorative symbols. As shown in FIG. 16 (a2), the variable display of the left decorative design is stopped in each of the variable display areas 91-94.

ここでは、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を(4)及び(1)とすることが選択されているので、図16(a3)に示すように、可変表示領域91、94の2つにリーチ表示態様が出現するが、互いのリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類が異なる(それぞれ飾り図柄の種類を「4」、「3」とする)。その後、図16(a4)に示すように、左と右の飾り図柄として「4」と「3」を表示させつつ可変表示装置9の全体で1つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91、94に対応するキャラクタ91A、94Cが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。   Here, since it is selected that (4) and (1) are areas for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94, the variable display area is displayed as shown in FIG. 16 (a3). Reach display modes appear in two of 91 and 94, but the types of decorative symbols constituting each reach display mode are different (the types of decorative symbols are “4” and “3”, respectively). After that, as shown in FIG. 16 (a4), one variable display is performed on the entire variable display device 9 while displaying “4” and “3” as the left and right decorative symbols, and the reach display mode Characters 91A and 94C corresponding to the variable display areas 91 and 94 in which the character appears appear and the reach effect display in the super reach is started.

そして、図16(a5)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ94Cが敵キャラクタ95に負けるが、キャラクタ91Aが敵キャラクタ95に勝ち、図16(a6)に示すように、中の飾り図柄も、敵キャラクタ95に勝ったキャラクタ91Aに対応した可変表示領域91でリーチ表示態様を構成していた「4」で停止されて、可変表示装置9に当たりの表示結果が表示される(但し、見た目の上では図16(a1)〜(a4)と同じになっているときでも、キャラクタ94Cが勝って「3」による当たりの表示結果が表示されたり、キャラクタ91A、94Cともに負けてハズレの表示結果が表示されることはある)。   Then, as shown in FIG. 16 (a5), the character 94C loses to the enemy character 95 in the super reach reach effect display, but the character 91A wins the enemy character 95, and as shown in FIG. The decorative design is also stopped at “4”, which constitutes the reach display mode in the variable display area 91 corresponding to the character 91A that has won the enemy character 95, and the display result is displayed on the variable display device 9 (however, Even if the appearance is the same as in FIGS. 16A1 to 16A4, the character 94C wins and the winning display result of “3” is displayed, or both the characters 91A and 94C lose and lose. Display results may be displayed).

図17(a1)〜(a4)の例では、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(1)とすることが選択され、早いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図17(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始されると、図17(a2)に示すように、その直ぐ後に役物26aが駆動されて大当たり予告演出が実行される。   In the example of FIGS. 17A1 to 17A4, it is selected that the area for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94 is selected as (1), and the jackpot notice effect is executed at an early timing. Shows the case where is determined. First, as shown in FIG. 17 (a1), when the variable display areas 91 to 94 start displaying the left, middle, and right decorative symbols in a variable manner, as shown in FIG. Later, the accessory 26a is driven to execute the jackpot notice effect.

図17(a2)の状態では可変表示領域91で変動表示されている飾り図柄の視認性が役物26aによって妨げられるが、図17(a3)に示すように、未だ可変表示領域91〜94の何れにおいても飾り図柄が停止されないうちに役物26aが元の位置に戻って、可変表示領域91〜94の何れで変動表示されている飾り図柄の視認性も確保されるものとなる。そして、図17(a4)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止され、そのうちの可変表示領域91にリーチ表示態様が出現されるものとなる。   In the state of FIG. 17 (a2), the visibility of the decorative symbols variably displayed in the variable display area 91 is hindered by the accessory 26a. However, as shown in FIG. In any case, the accessory 26a returns to the original position before the decorative symbol is stopped, and the visibility of the decorative symbol variably displayed in any of the variable display areas 91 to 94 is ensured. Then, as shown in FIG. 17 (a4), the variable display areas 91 to 94 are stopped in the variable display areas 91 to 94, and the reach display mode appears in the variable display area 91.

図18(a1)〜(a3)の例では、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(1)とすることが選択され、遅いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図18(a1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、一定期間を経過すると、可変表示領域91〜94のそれぞれに順次右の飾り図柄まで停止されることとなる。   In the example of FIGS. 18A1 to 18A3, it is selected that the area for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94 is selected as (1), and the jackpot notice effect is executed at a late timing. Shows the case where is determined. First, as shown in FIG. 18 (a1), the variable display areas 91 to 94 are displayed after a certain period of time has elapsed after the variable display areas 91 to 94 have started to display the left, middle, and right decorative symbols. Each will be stopped until the right decorative design.

この辺りのタイミングにおいて大当たり予告演出が実行されるが、可変表示領域91にリーチ表示態様が出現されることとなっているので、図18(a2)に示すように、役物26aではなく役物26bが駆動されて大当たり予告演出が実行される。ここで、役物26bによって可変表示領域92の飾り図柄の視認性が妨げられるが、ここにはリーチ表示態様は出現していない。役物26aは駆動されていないので、リーチ表示態様が出現している可変表示領域91の視認性は確保されている。そして、図18(a3)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止されたときに、そのうちの可変表示領域91にリーチ表示態様が出現しているものとなる。   The jackpot announcement effect is executed at the timing around this, but since the reach display mode appears in the variable display area 91, as shown in FIG. 18 (a2), it is not the accessory 26a. 26b is driven and a jackpot notice effect is executed. Here, although the visibility of the decorative design of the variable display area 92 is hindered by the accessory 26b, the reach display mode does not appear here. Since the accessory 26a is not driven, the visibility of the variable display area 91 in which the reach display mode appears is ensured. Then, as shown in FIG. 18 (a3), when the variable display of the left decorative design is stopped in each of the variable display areas 91 to 94, the reach display mode appears in the variable display area 91. It will be a thing.

図18(b1)〜(b3)の例では、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(1)及び(2)とすることが選択され、遅いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図18(b1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、一定期間を経過すると、可変表示領域91〜94のそれぞれに順次右の飾り図柄まで停止されることとなる。   In the example of FIGS. 18B1 to 18B3, it is selected that the area for displaying the reach display mode among the variable display areas 91 to 94 is selected as (1) and (2), and the jackpot notice effect is displayed at a later timing. The case where it is decided to execute is shown. First, as shown in FIG. 18 (b1), after the variable display areas 91 to 94 all start to display the left, middle, and right decorative designs, after a certain period of time, the variable display areas 91 to 94 are displayed. Each will be stopped until the right decorative design.

この辺りのタイミングにおいて大当たり予告演出が実行されるが、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現されることとなっているので、図18(b2)に示すように、役物26a、26bの何れも駆動されず、可変表示領域93において飾り図柄の前面に役物の画像26a'が表示されて大当たり予告演出が実行される。ここで、役物の画像26a'によって可変表示領域93の飾り図柄の視認性が妨げられるが、ここにはリーチ表示態様は出現していない。役物26a、26bは駆動されていないので、リーチ表示態様が出現している可変表示領域91、92の視認性は確保されている。そして、図18(b3)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止されたときに、そのうちの可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現しているものとなる。   The jackpot announcement effect is executed at the timing around this, but since the reach display mode appears in the variable display areas 91 and 92, as shown in FIG. None of these are driven, and in the variable display area 93, an image 26a 'of the accessory is displayed on the front of the decorative symbol, and the jackpot notice effect is executed. Here, the visibility of the decorative design of the variable display area 93 is hindered by the image 26a ′ of the accessory, but the reach display mode does not appear here. Since the bonuses 26a and 26b are not driven, the visibility of the variable display areas 91 and 92 in which the reach display mode appears is ensured. Then, as shown in FIG. 18 (b3), when the variable display of the left decorative design is stopped in each of the variable display areas 91 to 94, the reach display mode appears in the variable display areas 91 and 92. It will be what.

図18(c1)〜(c3)の例では、可変表示領域91〜94のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を(1)〜(4)の全てとすることが選択され、遅いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図18(c1)に示すように、可変表示領域91〜94の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、一定期間を経過すると、可変表示領域91〜94のそれぞれに順次右の飾り図柄まで停止されることとなる。   In the example of FIGS. 18C1 to 18C3, it is selected that all of the variable display areas 91 to 94 to display the reach display mode are the areas (1) to (4). The case where it is determined to execute the notice effect is shown. First, as shown in FIG. 18 (c1), after the variable display areas 91 to 94 start to display the left, middle, and right decorative symbols in a variable manner, the variable display areas 91 to 94 pass after a certain period. Each will be stopped until the right decorative design.

この辺りのタイミングにおいて大当たり予告演出が実行されるが、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現されることとなっているので、図18(c2)に示すように、役物26a、26bの何れも駆動されず、可変表示領域93において飾り図柄の背面に役物の画像26a”が表示されて大当たり予告演出が実行される。ここで、役物の画像26a”が表示されていない可変表示領域91、92、94はもちろん、可変表示領域93においても役物の画像26a”は飾り図柄よりも背面側に表示されるので、飾り図柄の視認性は確保されている。そして、図18(c3)に示すように、可変表示領域91〜94の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止されたときに、可変表示領域91〜94の全てにリーチ表示態様が出現しているものとなる。   The jackpot announcement effect is executed at the timing around this, but since the reach display mode appears in the variable display areas 91 and 92, as shown in FIG. 18 (c2), the actors 26a and 26b. In the variable display area 93, the character image 26a "is displayed on the back of the decorative symbol and the jackpot notice effect is executed. Here, the variable image in which the character image 26a" is not displayed is displayed. In the variable display area 93 as well as the display areas 91, 92, and 94, the accessory image 26a "is displayed on the back side of the decorative design, so that the visibility of the decorative design is ensured. As shown in (c3), when the variable display of the left decorative symbol is stopped in each of the variable display areas 91 to 94, the reach display mode appears in all of the variable display areas 91 to 94. The ones who are.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. Also, if the type of jackpot is a probability change jackpot, a probable promotion jackpot, or a sudden jackpot, the probability change that the next jackpot decision probability increases after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends The gaming state is controlled to the state.

始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が行われている間に、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示結果を導出させるものとなっているが、表示結果の導出までに左、右、中の飾り図柄が順次停止されていくことになっている。特に左と右の飾り図柄が停止された段階で同じ種類の図柄が揃っていればリーチ表示態様となり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を残すので、表示結果が導出されるまでの中途の表示態様にしても如何なる表示態様となるかは遊技者にとって大きな関心事となる。   While the special symbol display is being displayed on the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings at the start winning ports 14a and 14b, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner, and the jackpot lottery and jackpot Although the display result corresponding to the result of the type lottery is derived, the left, right, and middle decorative symbols are to be stopped sequentially until the display result is derived. In particular, if the same type of design is available at the stage when the left and right decorative symbols are stopped, the reach display mode is set, and there is a possibility that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be left, so the display result is derived. It becomes a great concern for the player what display mode is used even if the display mode is halfway.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、昼ステージと夜ステージと分割ステージの3種類があり、遊技者の操作に応じて演出ステージを切り替えることができる。昼ステージに制御されているときと夜ステージに制御されているときには、可変表示装置9の全体で1の変動表示が行われるが、分割ステージに制御されているときには、可変表示装置9の表示領域が4つの可変表示領域91〜94に分割され、分割された可変表示領域91〜94の各々において、左、中及び右の飾り図柄が変動表示されるものとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, there are three types of effect stages when the decorative display is variably displayed on the variable display device 9, a day stage, a night stage, and a divided stage. The stage can be switched according to the situation. When the day stage is controlled and when the night stage is controlled, the variable display device 9 displays a variable display of 1, but when it is controlled by the divided stage, the display area of the variable display device 9 is displayed. Is divided into four variable display areas 91 to 94, and the left, middle and right decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the divided variable display areas 91 to 94.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、飾り図柄の変動表示とは別に、当該変動表示で大当たりとなる可能性を報知する大当たり予告演出を実行するものともなっている。この大当たり予告演出は、役物26a、26bを駆動することにより行われるものとなる。ここで、分割ステージに制御されているときにおいて大当たり予告演出を実行して役物26a、26bを駆動すると、役物26aは可変表示領域91を、役物26bは可変表示領域92の前面側に重畳されてしまうので、可変表示領域91、92の視認性がそれぞれ役物26a、26bによって妨げられてしまうこととなる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in addition to the decorative symbol variation display, a jackpot notice effect for notifying the possibility of a big hit in the variation display is also executed. This jackpot announcement effect is performed by driving the accessories 26a and 26b. Here, when the jackpot notice effect is executed while being controlled by the divided stage and the accessories 26a and 26b are driven, the accessory 26a moves to the front side of the variable display area 92 and the accessory 26b moves to the front side of the variable display area 92. Since they are superposed, the visibility of the variable display areas 91 and 92 is hindered by the actors 26a and 26b, respectively.

大当たり予告演出は、早いタイミングと遅いタイミングのものとがあるが、遅いタイミングの大当たり予告演出は、可変表示領域91にリーチ表示態様が出現することとなっているときには役物26aの駆動により行うものが制限され、可変表示領域92にリーチ表示態様が出現することとなっているときには役物26bの駆動により行うものが制限されている。これにより、可変表示領域91および/または92にリーチ表示態様が出現するタイミングにおいて、役物26a、26bによってリーチ表示態様が出現したことを遊技者が視認できなくなってしまうことを防ぐことができる。   The jackpot announcement effect has an early timing and a late timing, but the late timing jackpot announcement effect is performed by driving the accessory 26a when the reach display mode appears in the variable display area 91. Are limited, and when the reach display mode appears in the variable display area 92, what is performed by driving the accessory 26b is limited. Accordingly, it is possible to prevent the player from losing visibility of the appearance of the reach display mode by the accessory 26a, 26b at the timing when the reach display mode appears in the variable display areas 91 and / or 92.

また、可変表示領域91および/または92にリーチ表示態様が出現することとなっている場合において役物26aおよび/または26bの駆動による大当たり予告演出を制限することで可変表示領域91、92に表示されたリーチ表示態様に対する視認性を確保することができるので、可変表示領域91、92の視認性を確保するために大当たり予告演出に使用する役物の大きさを必要以上に制限する必要がなく、役物26a、26bによる大当たり予告演出もダイナミックに行うことができ、その面白みを失わせることがない。   Further, when the reach display mode is to appear in the variable display areas 91 and / or 92, the jackpot notice effect by driving the accessory 26a and / or 26b is limited to display in the variable display areas 91 and 92. Therefore, it is not necessary to limit the size of the accessory used for the jackpot notice effect more than necessary in order to ensure the visibility of the variable display areas 91 and 92. The jackpot announcement effect by the actors 26a and 26b can also be dynamically performed, and the interest is not lost.

また、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現することとなっていても早いタイミングの大当たり予告演出では役物26a、26bの駆動により行うことが制限されることはなく、遅いタイミングの大当たり予告演出でも可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現しないなら役物26a、26bの駆動により行うことが制限されることはない。前者の場合は、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が実際に出現するタイミングでは役物26a、26bによって視認性が妨げられることはないので、大きな問題を生じない。また、後者の場合も、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがないので、リーチ表示態様ではない表示態様を遊技者が十分に認識できなくなったとしても、大きな問題は生じない。   In addition, even if the reach display mode appears in the variable display areas 91 and 92, the early timing jackpot notice effect is not limited by the driving of the accessories 26a and 26b, but the late timing jackpot. If the reach display mode does not appear in the variable display areas 91 and 92 even in the notice effect, there is no restriction on the action performed by driving the accessories 26a and 26b. In the former case, the visibility is not hindered by the accessories 26a and 26b at the timing when the reach display mode actually appears in the variable display areas 91 and 92, so that no major problem occurs. Also, in the latter case, if the reach display mode does not appear, the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot will not be reached, so the player cannot fully recognize the display mode that is not the reach display mode. However, no major problems arise.

また、例えば、可変表示領域91にリーチ表示態様が出現するが可変表示領域92にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合には、可変表示領域91を塞ぐ役物26aの駆動による大当たり予告演出は制限されているものの、その代わりとして可変表示領域91を塞ぐことのない役物26bの駆動により大当たり予告演出を行うものとしている。可変表示領域91、92にもリーチ表示態様が出現することとなっている場合には、役物26a、26bの駆動による大当たり予告演出は制限されているものの、その代わりとして可変表示領域93、94に役物の画像を表示させることができる。   Further, for example, when the reach display mode appears in the variable display area 91 but the reach display mode does not appear in the variable display area 92, the jackpot notice is given by driving the accessory 26a that closes the variable display area 91. Although the effect is limited, instead, the jackpot notice effect is performed by driving the accessory 26b that does not block the variable display area 91. When the reach display mode is to appear also in the variable display areas 91 and 92, the jackpot notice effect by driving the accessories 26a and 26b is limited, but instead, the variable display areas 93 and 94 are displayed. It is possible to display an image of an accessory.

前者の場合、役物26aで大当たり予告演出が実行できなくても、可変表示領域91を塞がない役物26bで可能な限り大当たり予告演出を実行できるので、役物26a、26bを使った演出による面白みを可能な限り引き出すことができる。また、後者の場合も、役物26a、26bと同等の画像が可変表示装置9に表示されて大当たり予告演出が実行されるので、役物26a、26bの駆動による大当たり予告演出と統一性をとることができ、演出が分かり易いものとなる。また、何れにしても役物26a、26bの駆動による大当たり予告演出が制限されても、その代わりとしての大当たり予告演出を実行させることができるので、飾り図柄の変動表示を含めた全体としての演出が地味になりすぎてしまうことがなく、役物26a、26bの駆動による大当たり予告演出の制限で興趣が減退されるのを防ぐことができる。   In the former case, even if the jackpot notice effect cannot be executed with the accessory 26a, the jackpot notice effect can be executed as much as possible with the accessory 26b that does not block the variable display area 91. Therefore, the effects using the actors 26a and 26b are used. It is possible to draw out as much fun as possible. Also, in the latter case, since an image equivalent to the accessory 26a, 26b is displayed on the variable display device 9 and a jackpot notice effect is executed, it is unified with the jackpot notice effect by driving the accessory 26a, 26b. The production is easy to understand. In any case, even if the jackpot notice effect by driving the accessory 26a, 26b is limited, the jackpot notice effect can be executed instead. Therefore, the effect as a whole including the display of the decorative symbols is displayed. Does not become too plain, and it is possible to prevent the interest from being reduced due to the limitation of the jackpot notice effect by driving the accessories 26a and 26b.

さらに、可変表示領域91〜94の全てにリーチ表示態様が出現することとなっている場合には、役物26a、26bの駆動によって大当たり予告演出を実行することを制限しているだけではなく、その代わりとして可変表示装置9に表示される役物の画像も、可変表示領域93、94の飾り図柄の背面側に表示させるものとしている。このため、可変表示領域93、94にリーチ表示態様が出現するタイミングにおいて、役物の画像によってリーチ表示態様が出現したことを遊技者が視認できなくなってしまうことも防ぐことができる。   Furthermore, when the reach display mode is to appear in all of the variable display areas 91 to 94, not only is it limited to execute the jackpot notice effect by driving the accessories 26a, 26b, Instead, the image of the accessory displayed on the variable display device 9 is also displayed on the back side of the decorative symbols in the variable display areas 93 and 94. For this reason, at the timing when the reach display mode appears in the variable display areas 93 and 94, it can be prevented that the player cannot visually recognize that the reach display mode has appeared due to the image of the accessory.

また、上記のように可変表示装置9の表示領域を複数の可変表示領域に分割して各々で変動表示を行う演出ステージと、可変表示装置9の表示領域を分割せずに全体として1つの変動表示を行う演出ステージとがあることで、演出が多様化し、演出ステージ毎に実行される演出にメリハリを与えることができる。   In addition, as described above, the display stage of the variable display device 9 is divided into a plurality of variable display regions and each of the variable display devices 9 performs variable display, and the display region of the variable display device 9 does not divide, and as a whole, one change Since there is an effect stage that performs display, the effect is diversified, and the effect executed for each effect stage can be given clarity.

また、分割ステージに制御されているときには、可変表示領域91〜94の何れか一部にリーチ表示態様が出現すれば、他の一部にリーチ表示態様が出現しなくても確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があるということになる。また、分割ステージに制御されているときには、変動時間が一定未満の非リーチハズレの変動パターンである場合を除いて、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序が選択される。そして、選択された順序の違いに応じて、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が異なるものとなる。   When the reach display mode appears in any one of the variable display areas 91 to 94 when the split stage is controlled, even if the reach display mode does not appear in the other part, the probability variation big hit and the probability change There is a possibility that it will be a promotion jackpot or a short-term jackpot. When the control is performed in the divided stage, the right design is displayed in the decorative design display areas 91c, 92c, 93c, and 94c of the variable display areas 91 to 94, except in the case of a non-reach loss fluctuation pattern with a fluctuation time less than a certain time. The order in which to stop is selected. Then, depending on the difference in the selected order, the reliability of the appearance of the reach display mode in any of the variable display areas 91 to 94 is different.

これにより、分割ステージに制御されている場合において、単に4つの可変表示領域91〜94の何れかでリーチ表示態様が出現するかだけではなく、4つの可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに如何なる順序で飾り図柄が停止されるかにも、遊技者の関心を引きつけさせることができる。これにより、分割ステージにおける飾り図柄の変動表示が開始された後、可変表示領域91〜94の何れかにおいてリーチ表示態様が出現するまでの過程にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, when controlled by the divided stage, not only the reach display mode appears in any of the four variable display areas 91 to 94 but also the decorative symbol display areas of the four variable display areas 91 to 94. It is possible to attract the player's interest in the order in which the decorative symbols are stopped in 91c, 92c, 93c, and 94c. Thereby, the player can be made to pay attention to the process until the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94 after the decorative display of the decorative pattern on the divided stage is started. Can be improved.

また、分割ステージに制御されているときには、非リーチハズレである場合を除いて、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものが選択される。リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の数は、1個、2個、3個、4個の何れとなる場合もあり、リーチ当たりとなる(即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する)信頼度は、この数の違いに応じて異なるものとなっている。さらに、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の数が同じであっても、リーチ当たりとなる信頼度は、その組み合わせの違いに応じて異なるものとなっている。   In addition, when the control is performed in the division stage, the variable display areas 91 to 94 that cause the reach display mode to appear are selected except for the case of non-reach loss. The number of the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears may be one, two, three, or four, and is per reach (ie, probability change jackpot, probability change jackpot or The degree of reliability (which causes time and big hits) varies according to the difference in this number. Furthermore, even when the number of variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears is the same, the reliability per reach varies depending on the combination.

これにより、分割ステージに制御されている場合において、単に4つの可変表示領域91〜94の何れかでリーチ表示態様が出現するかだけではなく、リーチ表示態様が出現する可変表示領域が幾つあるか、さらに如何なる組み合わせであるかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に可変表示領域91〜94の全てでリーチ表示態様が出現した場合はリーチ当たりであることの確定となるので、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様となるものの数が増えるに従って遊技者の期待感を高めさせていくことができるものとなる。   As a result, when the control is performed in the divided stage, not only the reach display mode appears in any one of the four variable display regions 91 to 94, but how many variable display regions the reach display mode appears. Further, it is possible to make the player pay attention to what combination it is, and to further enhance the interest of the game. In particular, when the reach display mode appears in all of the variable display areas 91 to 94, it is determined that it is per reach. Therefore, the player increases as the number of reach display modes among the variable display areas 91 to 94 increases. It will be possible to raise the sense of expectation.

また、分割ステージにおいて可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後には、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合されて可変表示装置9の全体で1の変動表示が実行されることとなる。ここで、可変表示領域91〜94のうちの複数でリーチ表示態様が出現した場合、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の種類が同じであればシングルリーチとしかならないが、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の種類が異なればダブルリーチ或いはそれ以上となる。   In addition, after the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94 in the divided stage, the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears are integrated and the entire variable display device 9 is integrated. Thus, 1 variable display is executed. Here, when a reach display mode appears in a plurality of the variable display areas 91 to 94, if the types of symbols constituting each reach display mode are the same, the reach display mode can only be a single reach. If the types of symbols that make up are different, double reach or more.

これにより、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現するものの数や組み合わせだけでなく、2つ以上でリーチ表示態様が出現した場合に各々のリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類にまで遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Accordingly, not only the number and combination of the reach display modes that appear in the variable display areas 91 to 94, but also the types of decorative patterns that constitute each reach display mode when the reach display modes appear in two or more. It is possible to make the player pay attention to the game, and to further improve the interest of the game.

また、可変表示領域91〜94には、それぞれキャラクタ91A、92B、93C、94Cが表示されるものとなっているが、選択された変動パターンがスーパーリーチである場合には、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合されて可変表示装置9の全体で1の変動表示が実行され際のスーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91〜94に対応したキャラクタ91A、92B、93C、94Cにより行われるものとなっている。   Characters 91A, 92B, 93C, and 94C are displayed in the variable display areas 91 to 94, respectively. If the selected variation pattern is super reach, the variable display areas 91 to 94 are displayed. The reach effect display in the super reach when the reach display mode of 94 is integrated and 1 variable display is executed in the entire variable display device 9 is displayed in the variable display areas 91 to 91 in which the reach display mode appears. 94 is performed by characters 91A, 92B, 93C, 94C corresponding to 94.

これにより、分割ステージにおいてスーパーリーチの変動パターンが選択されたときにおけるリーチ演出表示を多様化させることができる。また、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後、どの様なリーチ演出表示が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなる。さらに、分割ステージにおけるスーパーリーチのリーチ演出表示で登場し得るキャラクタ91A、92B、93C、94Cは、それぞれ可変表示領域91〜94に対応付けられているが、リーチ表示態様が出現した可変表示領域91〜94の数及び組み合わせは、リーチ当たりの信頼度を定めるものともなっている。これにより、リーチ演出表示におけるキャラクタ91A、92B、93C、94Cの組み合わせによってもリーチ当たりの信頼度が示されるものとなり、リーチ演出表示とリーチ当たりの信頼度との関係が分かり易くなる。   Accordingly, it is possible to diversify the reach effect display when the super reach variation pattern is selected in the division stage. In addition, after the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94, it becomes easy for the player to understand what kind of reach effect display is executed. Further, the characters 91A, 92B, 93C, and 94C that can appear in the reach effect display of the super reach in the divided stage are respectively associated with the variable display areas 91 to 94, but the variable display area 91 in which the reach display mode appears. The number and combination of .about.94 also defines the reliability per reach. Accordingly, the reliability per reach is also indicated by the combination of the characters 91A, 92B, 93C, and 94C in the reach effect display, and the relationship between the reach effect display and the reliability per reach is easily understood.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該1の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball wins in the start winning opening 14a, 14b, the right to display the variation of the special symbol on the special symbol displays 10a, 10b (at the time of the start winning prize). The extracted random number) is stored (holding stored) in the holding storage buffer of the RAM 55. In a variable display based on a right that is reserved and stored separately from the one that is stored prior to the variable display that is performed based on the one right that is reserved and stored, a pre-reading notice for the one right is executed. ing.

可変表示装置9に表示される背景画像は、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。また、可変表示装置9に表示領域が設けられた特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状も、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。例えば、昼ステージから夜ステージに切り替えられると、昼ステージに応じた背景画像から夜ステージに応じた背景画像に切り替わり、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状が太陽から星に切り替わるものとなる。   The background image displayed on the variable display device 9 is different depending on the effect stage being controlled. Moreover, the shape of the icon displayed on the special symbol reservation memory | storage display parts 11a and 11b by which the display area was provided in the variable display apparatus 9 also changes according to the production stage currently controlled. For example, when the day stage is switched to the night stage, the background image corresponding to the day stage is switched to the background image corresponding to the night stage, and the shape of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b changes from the sun to the star. It will be switched to.

昼ステージにおいて太陽の形状で表示される特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色のものがあり、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。また、夜ステージにおいて星の形状で表示されるアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色と青色のものがあり、青色のアイコンの方が白色のアイコンよりも、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。もっとも、昼ステージにおけるアイコンの表示色も夜ステージにおけるアイコンの表示色も定める先読み予告値は、保留記憶されている変動表示毎に一義的に決定されるものとなっている。   There are yellow and white special display colors for the pre-reading notice in the special symbol hold storage display portions 11a and 11b displayed in the shape of the sun in the daytime stage, and the white icon is the yellow icon. The probability that the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be high. In addition, the icons displayed in the shape of stars on the night stage are yellow, white and blue as special display colors for prefetching notice, and the blue icon is a white icon rather than a white icon. The probability that the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot is higher than the yellow icon. However, the look-ahead notice value that determines the display color of the icon at the day stage and the display color of the icon at the night stage is uniquely determined for each variable display that is stored on hold.

ところで、昼ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色の2種類だけであるが、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色と青色の3種類がある。算出された先読み予告値が41以上であると、昼ステージでのアイコンは白色、夜ステージでのアイコンは青色となるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの両者の信頼度は大きく異なっている。   By the way, there are only two types of special display color icons in the day stage, yellow and white, but there are three types of special display color icons in the night stage, yellow, white and blue. If the calculated look-ahead notice value is 41 or more, the icon at the day stage is white and the icon at the night stage is blue, but the reliability of both the probability variation jackpot, the probable change jackpot, and the short-term jackpot Are very different.

ここで、算出された先読み予告値が41以上で昼ステージにおいて特別図柄保留記憶表示部11a、11bに白色のアイコンが表示されているときに、遊技者が演出ステージを夜ステージに切り替えれば、背景画像やアイコンの形状が昼ステージに応じたものから夜ステージに応じたものに切り替えられるだけでなく、切り替え後の夜ステージで特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは青色となり、切り替え前の昼ステージで表示されていたアイコンとは信頼度が異なるものとなる。   Here, if the calculated prefetch notice value is 41 or more and a white icon is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b in the daytime stage, if the player switches the stage to the night stage, the background Not only the shape of the image or icon can be switched from one corresponding to the day stage to one corresponding to the night stage, but the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b on the night stage after switching are blue, The reliability is different from the icon displayed on the daytime stage before switching.

このように演出ステージの切り替えにより、可変表示装置9に表示される背景画像や特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状だけではなく、アイコンを特別の表示色とすることで実行される先読み予告における信頼度も変化する場合もあるので、遊技者に意外性を与えることができ、演出ステージが切り替えられた際における興趣の向上を図ることができる。   In this way, by changing the effect stage, not only the background image displayed on the variable display device 9 and the shape of the icon displayed on the special symbol storage display units 11a and 11b, but also the icon has a special display color. Since the reliability in the pre-reading notice to be executed may change, the player can be surprised and the interest can be improved when the stage is switched.

また、昼ステージから夜ステージへの切り替えにより特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色が白色から青色となったときには、所定の報知音がスピーカ27から出力されるものとなっている。この報知音の出力により、演出ステージの切り替えに伴って特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状だけではなく表示色も変化したことを遊技者に注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the display color of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is changed from white to blue by switching from the day stage to the night stage, a predetermined notification sound is output from the speaker 27. It has become. By outputting this notification sound, it is possible to make the player notice that not only the shape of the icon displayed on the special symbol storage storage display units 11a and 11b but also the display color has changed along with the switching of the production stage. The interest of the game can be improved.

また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに応じて形状を異ならせている(演出ステージが同じなら、形状は同じ)が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い方からの段階毎の表示色の変化は同じにしている。このため、遊技者は、何れの表示色が信頼度が高いのか低いのかを制御されている演出ステージに関わらず把握しやすくなる。   In addition, the icons displayed on the special symbol storage and display units 11a and 11b have different shapes depending on whether they are controlled by the day stage or the night stage (if the stage is the same, the shape is The same change is made in the display color at each stage from the one with the lower reliability of the probability variation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot. For this reason, the player can easily grasp which display color is controlled regardless of the stage where the reliability is controlled.

また、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色は、白色となったときの方が黄色となったときよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高いことを示すが、最初から白色とするのではなく、最初は黄色としてから白色に変化させる場合もある。このように途中でアイコンの表示色が変化させられる場合があることで、読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増すとともに、最後までアイコンの表示色に遊技者の関心を向けさせることができ、演出の興趣を向上させることができる。   Further, for example, the display color of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b when controlled at the daytime stage is a probability variation big hit when the white color becomes yellow. Although it shows that the reliability of becoming a probable promotion jackpot or short-term jackpot is high, there is a case where it is changed from yellow to white at first instead of white from the beginning. In this way, the display color of the icon may be changed in the middle, and the aspect of the reading advance notice becomes abundant and the fun of the pre-read notice is increased, and the player's interest in the icon display color until the end is increased. It can be directed and the interest of the production can be improved.

その一方で、最初から白色でアイコンが表示されていた場合も、黄色から白色に変化して表示された場合も、最終的な表示色が白色であれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に違いはない。このため、当初のアイコンの表示色を遊技者が見逃していたような場合であっても、表示色が変化した後のアイコンを見た場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が同じとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、アイコンの表示色が変化しても遊技者を混乱させることがない。   On the other hand, even if the icon was displayed in white from the beginning, or changed from yellow to white, if the final display color is white, the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short time There is no difference in the reliability of the jackpot. For this reason, even if the player has missed the display color of the original icon, if the icon is viewed after the display color changes, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot Since the reliability of this is the same, the pre-reading notice can be executed in an easy-to-understand manner for the player, and the player is not confused even if the display color of the icon changes.

さらに、特別の表示色の間でのアイコンの表示色の変化は、必ず確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い表示色から信頼度が高い表示色へと変化していくものとなっている。このため、アイコンの表示色の変化で遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the change in the display color of the icon between special display colors always changes from a low-reliability display color to a high-reliability display color, which is a probabilistic promotion jackpot or a short-term jackpot. It has become. Therefore, the player's expectation can be gradually increased by changing the display color of the icon, and the interest of the game can be improved.

一方、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色が一旦黄色にされても、最終的には通常の表示色である赤色に戻ってしまうこともある。赤色に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示色が一旦特別の表示色(黄色)となっても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示色が黄色になってからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, for example, even when the display color of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is once changed to yellow when being controlled in the daytime stage, it is finally changed to red which is a normal display color. May return. Returning to red means that the look-ahead notice is no longer available. In this way, even if the icon display color once becomes a special display color (yellow), the pre-reading notice may not be performed, so the player's interest should continue even after the icon display color becomes yellow. Can further enhance the interest of the game.

また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物26c、26dを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物26c、26dを閉じると、特別図柄保留記憶表示部11a、11bが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物26c、26dを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物26c、26dの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部11a、11bが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。   In addition, the predetermined super reach variation pattern includes an effect of temporarily closing the shutter actors 26c and 26d, but when the shutter actors 26c and 26d are closed, the special symbol hold storage display portions 11a and 11b are notified to the player. It disappears. However, since all the icons displayed in the special symbol hold storage display units 11a and 11b are erased immediately before the shutter features 26c and 26d are closed, the special symbol hold storage display unit 11a and the shutter features 26c and 26d are closed. It can be prevented that 11b becomes invisible and the player is panicked.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the main side main board 31 on which the control unit such as the CPU 56 is mounted and the sub side board such as the display control board 80 on which the display control microcomputer is mounted. The control circuit is configured separately. The progress of the game is controlled by the CPU 56 mounted on the main board 31, but the execution of effects such as pre-reading notice is mounted on the display control board 80 based on the command transmitted from the CPU 56 of the main board 31. It is controlled by a display control CPU included in the display control microcomputer.

先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。   In order to execute the pre-reading notice, the display control CPU needs to know the contents stored on hold for the start winning ports 14a and 14b. For this purpose, the CPU 56 of the main board 31 starts the winning award command (starting winning command A101 and the starting winning command C103, or starting winning command B102 and the starting winning command C103) when the game ball starts to win the start winning ports 14a and 14b. Just send. The display control CPU of the display control board 80 may store the start prize command C103 included in the received start prize command in the start prize command storage areas 80a and 80b provided in the RAM in a first-in first-out manner.

そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている(スーパーリーチハズレとなるものが含まれていることも判定はできる)。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。   Then, the display control CPU refers to the start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a, 80b in order to determine the execution of the pre-reading notice, so that the start winning ports 14a, 14b are controlled. It is possible to determine whether or not the reserve memory for the start winning prize includes a probability variation jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot (includes a thing that causes a super reach loss) Can also be determined). For this reason, even if the main-sub board configuration of the main board 31 and the display control board 80 is used and the execution of the pre-reading notice is controlled by the display control CPU mounted on the sub-side display control board 80, Control is not complicated.

パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。   The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is configured with such a main-sub board configuration, but the RAM 55 mounted on the main board 31 on the main side can be used even when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off. Whereas the data is backed up by the battery, the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 on the sub side is not backed up by the battery. In other words, even if the power is turned off, the data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 is not erased. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the game is resumed from the state immediately before the power is turned off.

一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、ノーマルリーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。   On the other hand, since the data of the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b has been erased, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the data stored in the start winning ports 14a and 14b is stored. The pre-reading notice cannot be executed. However, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a startup command indicating the number of reserved memories and the gaming state of each of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 to the display control CPU. The display control CPU stores start winning commands C103 indicating normal reach loss in the start winning command storage areas 80a and 80b by the number of reserved storages indicated by the startup command.

このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。   Therefore, it is possible to minimize the control that must be executed by both the CPU 56 and the display control CPU when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (assuming that the start winning command is before the power is cut off). When the start winning command C103 stored in the storage areas 80a and 80b is to be restored, the CPU 56 of the main board 31 sets various random numbers stored in the holding storage buffer for each starting winning prize of the start winning ports 14a and 14b. Based on this, a command equivalent to the start winning command needs to be generated and transmitted, which makes the control complicated).

また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。   In addition, by performing control when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on in this way, when the stored memory actually does not include the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the short-term jackpot, The player is not expected to include anything that becomes a probability change jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot. On the other hand, even if the result of the change display is a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short time jackpot without prefetching advance notice, it does not offend the player, so a big problem does not occur.

また、表示制御基板80の表示制御用CPUは、変動表示の開始時に主基板31のCPU56から送信された開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報を参照して、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報を参照して先読み予告値を算出するものとしている。   When the display control CPU of the display control board 80 receives the start time command transmitted from the CPU 56 of the main board 31 at the start of the variable display, the start win command stored in the start win command storage areas 80a and 80b. With reference to the variation pattern information included in C103, the prefetch notice value is calculated with reference to the jackpot information included in the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b.

もっとも、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aに始動入賞することで送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドC103は、受信したそのままの内容で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むのではなく、大当たり情報をハズレ、変動パターン情報をノーマルリーチハズレと書き換えてから始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むものとしている。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定されることとなる。   However, the start winning command C103 of the start winning commands transmitted by starting the winning winning opening 14a when controlled in the first jackpot gaming state or the short-time state is the same as the received start winning command C103. Instead of writing in the command storage areas 80a and 80b, the jackpot information is rewritten as lost and the variation pattern information is rewritten as normal reach loss, and then written into the start winning command storage areas 80a and 80b. It is determined that the reserved memory based on the start winning to the start winning port 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the time saving state is not a probability variation jackpot, a probability change promotion jackpot or a time bonus jackpot. Become.

上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。   As described above, when there is a holding memory for any of the start winning ports 14a, 14b, the holding memory of the starting winning port 14b is preferentially digested, and the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. It will be. In the short time state, the variable winning device 15 is frequently opened, and the frequency at which the game ball wins the start winning opening 14b is increased, so that the reserved storage for the starting winning opening 14b is rarely interrupted.

従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。   Therefore, it can be said that the short time state is a gaming state on the premise that even if there is an on-hold storage for the start winning opening 14a, a change display based on this is not performed. After the first jackpot gaming state is over, the short state is always controlled at this time. Therefore, while being controlled in the short-time state, the developer's intention is to generate a jackpot based on the result of the variable display executed based on the start winning to the start winning opening 14b, and the first and second jackpots. It can be said that the game state is being controlled.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the reserved memory based on the start winning to the start winning port 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the short-time state is the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot or the hourly jackpot By determining that it is not, it is determined whether or not the reserved memory based on the start winning to the start winning opening 14a includes a probability change jackpot, a probability change jackpot, or a time bonus jackpot. Not to give to. This prevents the occurrence of the first big hit gaming state when the time is controlled by the player's technical intervention, and prevents the game from getting more than expected by the developer. be able to.

また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。   Further, the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 received by the display control CPU of the display control board 80 based on the starting winning at the start winning ports 14a and 14b. However, when the display control CPU does not indicate a normal number increased by 1 with respect to the reserved storage number recognized based on the command received immediately before, the next first jackpot gaming state is Execution of prefetch notice is prohibited until the end. As a result, it is possible to prevent an unintentional prefetching notice from being executed on a variation table that should not be a target of the prefetching notice.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change promotion jackpot or a sudden probability change jackpot, it will be controlled to a probability fluctuation state again). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

上記の実施の形態では、役物26aの駆動による遅いタイミングでの大当たり予告演出は、分割ステージにおいて可変表示領域91にリーチ表示態様が出現するときにだけ制限され、役物26bの駆動による遅いタイミングでの大当たり予告演出は、分割ステージにおいて可変表示領域92にリーチ表示態様が出現するときに制限されていた。また、可変表示領域91にリーチ表示態様が出現することとなっていても、リーチ表示態様が出現されるときには既に終了している早いタイミングでの大当たり予告演出では、役物26aの駆動により行うものとしていた。   In the above embodiment, the jackpot announcement effect at a late timing by driving the accessory 26a is limited only when the reach display mode appears in the variable display area 91 in the divided stage, and the late timing by the driving of the accessory 26b. The jackpot announcement effect at is limited when the reach display mode appears in the variable display area 92 in the divided stage. Further, even if the reach display mode appears in the variable display area 91, when the reach display mode appears, the jackpot notice effect at the early timing that has already ended is performed by driving the accessory 26a. I was trying.

もっとも、分割ステージに制御されているときには、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現することとなっているか否かに関わらずに、役物26a、26bの駆動による大当たり予告演出を制限するものとしてもよい。また、早いタイミングでの大当たり予告演出でも、役物26aの駆動によることを制限し(さらには、役物26bの駆動によることも制限し)、役物26a、26bを駆動しない代わりに、これらの画像を可変表示装置9に表示させることにより行うものとしてもよい。   Of course, when the stage is controlled, the jackpot notice effect by driving the accessories 26a and 26b is limited regardless of whether or not the reach display mode appears in the variable display areas 91 and 92. It may be a thing. In addition, even in the jackpot announcement effect at an early timing, the driving of the accessory 26a is limited (and the driving of the accessory 26b is also limited), and instead of not driving the accessories 26a and 26b, these It may be performed by displaying an image on the variable display device 9.

上記の実施の形態では、役物26a、26bを駆動しない代わりに、これらの画像を可変表示領域93、94に表示させることにより大当たり予告演出を行うものとしていたが、可変表示領域91〜94の全てにリーチ表示態様が出現することになっている場合に飾り図柄の背面側に役物の画像を表示する場合の他は、可変表示領域93、94において飾り図柄の前面側に役物の画像を表示することとなっていた。もっとも、可変表示領域91〜94の全てにリーチ表示態様が出現することになっていない場合でも、飾り図柄の背面側に役物の画像を表示してもよい。また、飾り図柄の背面側に役物の画像を表示するのであれば、可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現することになっている場合を含めて、可変表示領域91、92において飾り図柄の背面側に役物の画像を表示するものとしてもよい。   In the above embodiment, instead of not driving the accessories 26a, 26b, the jackpot notice effect is performed by displaying these images in the variable display areas 93, 94. However, the variable display areas 91-94 In the variable display areas 93 and 94, the image of the accessory is displayed on the front side of the decorative symbol, except when the reach display mode is to appear in all, and the image of the accessory is displayed on the back side of the decorative symbol. Was supposed to be displayed. However, even when the reach display mode does not appear in all of the variable display areas 91 to 94, an image of the accessory may be displayed on the back side of the decorative symbol. In addition, if an image of an accessory is displayed on the back side of the decorative pattern, the variable display areas 91 and 92 can be displayed in the variable display areas 91 and 92, including the case where the reach display mode is to appear. It is good also as what displays the image of an accessory on the back side of a symbol.

上記の実施の形態では、役物26a、26bは、分割ステージにおいて分割された可変表示領域91〜94のうちでそれぞれ可変表示領域91、92だけを塞いで飾り図柄の視認性を妨げるものであり、このような役物26a、26bを用いて大当たり予告演出を行うものとしていた。もっとも、可変表示領域91〜94のうちの全部ではない複数の領域を塞ぐ役物を用いて大当たり予告演出を行うものとしてもよい。例えば、シャッター役物26c、26dにより大当たり予告演出を行うものとすると、シャッター役物26cは可変表示領域91、92を塞ぎ、シャッター役物26dは可変表示領域93、94を塞ぐものとなる。   In the above embodiment, the accessories 26a and 26b block the variable display areas 91 and 92 among the variable display areas 91 to 94 divided at the division stage, respectively, thereby hindering the visibility of the decorative symbols. The jackpot notice effect is to be performed by using such an accessory 26a, 26b. But it is good also as what performs a jackpot notice effect using the accessory which block | closes the some area | region which is not all of the variable display areas 91-94. For example, if the jackpot announcement effect is performed by the shutter accessories 26c and 26d, the shutter accessory 26c closes the variable display areas 91 and 92, and the shutter accessory 26d closes the variable display areas 93 and 94.

ここで、分割ステージに制御されていないときの大当たり予告演出は、シャッター役物26c、26dの何れも閉じて行うものとするが、分割ステージに制御されているときの大当たり予告演出は、次のように行うことができる。まず、可変表示領域91〜94の何れにも右図柄が停止されるよりも前に終了してしまう早いタイミングの大当たり予告演出は、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現することになっているかに関わらず、シャッター役物26c、26dの両方を閉じて行うことができる。   Here, the jackpot notice effect when not controlled by the split stage is performed by closing both shutter members 26c and 26d, but the jackpot notice effect when controlled by the split stage is as follows. Can be done as follows. First, in the variable display areas 91 to 94, the reach of a jackpot notice effect at an early timing that ends before the right symbol is stopped appears in any of the variable display areas 91 to 94. Regardless of what is supposed to be done, both shutter members 26c and 26d can be closed.

可変表示領域91、92の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっていて、可変表示領域93、94の両方にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合の遅いタイミングでの大当たり予告演出は、シャッター役物26dを閉じるがシャッター役物26cを閉じずに実行するものとしてもよい。この場合、可変表示領域91、92の飾り図柄の背面側に、シャッター役物26cに対応した画像を表示させることができる。   At a later timing when the reach display mode appears in one or both of the variable display areas 91 and 92 and the reach display mode does not appear in both the variable display areas 93 and 94 The jackpot notice effect may be executed without closing the shutter accessory 26c but closing the shutter accessory 26d. In this case, an image corresponding to the shutter accessory 26c can be displayed on the back side of the decorative symbols in the variable display areas 91 and 92.

同様に、可変表示領域93、94の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっていて、可変表示領域91、92の両方にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合の遅いタイミングでの大当たり予告演出は、シャッター役物26cを閉じるがシャッター役物26dを閉じずに実行するものとしてもよい。この場合、可変表示領域93、94の飾り図柄の背面側に、シャッター役物26dに対応した画像を表示させることができる。   Similarly, the reach display mode appears in one or both of the variable display areas 93 and 94, and the reach display mode does not appear in both the variable display areas 91 and 92. The jackpot announcement effect at a late timing may be performed without closing the shutter accessory 26d but closing the shutter accessory 26c. In this case, an image corresponding to the shutter accessory 26d can be displayed on the back side of the decorative symbols in the variable display areas 93 and 94.

さらに、可変表示領域91、92の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっていて、可変表示領域93、94の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっている場合の遅いタイミングでの大当たり予告演出は、シャッター役物26c、26dの何れも閉じずに実行するものとしてもよい。この場合、可変表示領域91、92の飾り図柄の背面側に、シャッター役物26cに対応した画像を表示させ、可変表示領域93、94の飾り図柄の背面側に、シャッター役物26dに対応した画像を表示させることができる。   Further, a reach display mode appears in one or both of the variable display areas 91 and 92, and a reach display mode appears in either or both of the variable display areas 93 and 94. The jackpot announcement effect at a late timing in the case of being present may be executed without closing any of the shutter actors 26c and 26d. In this case, an image corresponding to the shutter accessory 26c is displayed on the back side of the decorative symbol in the variable display areas 91 and 92, and the image corresponding to the shutter accessory 26d is displayed on the back side of the decorative symbol in the variable display areas 93 and 94. An image can be displayed.

上記の実施の形態では、大当たり予告演出を行うために用いる役物として、役物26a、26bの2つのものが設けられていた。そして、例えば、可変表示領域91にリーチ表示態様が出現するが可変表示領域92にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合には、可変表示領域91を塞ぐ役物26aの駆動による大当たり予告演出は制限されているものの、その代わりとして可変表示領域91を塞ぐことのない役物26bの駆動により大当たり予告演出を行うものとしていた。   In the above-described embodiment, two items 26a and 26b are provided as the items used to perform the jackpot notice effect. For example, when the reach display mode appears in the variable display area 91 but the reach display mode does not appear in the variable display area 92, a jackpot notice is given by driving the accessory 26a that closes the variable display area 91. Although the effect is limited, instead, the jackpot notice effect is performed by driving the accessory 26b that does not block the variable display area 91.

もっとも、大当たり予告演出を行うために用いる役物は、役物26aの1つだけであってもよく、可変表示領域91にリーチ表示態様が出現する場合には、他の可変表示領域92〜94に如何なる表示態様が出現するかに関わらずに、可変表示装置9に役物の画像を表示させることによって大当たり予告演出を行うものとしてもよい。このような場合、可変表示領域91のリーチ表示態様の視認性を確保するために代替して行う演出のために役物26aとは別の役物を無理に設ける必要がないので、パチンコ遊技機の製造コストを抑えることができる。   However, only one of the actors 26a may be used for performing the jackpot notice effect. When the reach display mode appears in the variable display area 91, the other variable display areas 92 to 94 are displayed. Regardless of what display mode appears, the jackpot notice effect may be performed by displaying the image of the accessory on the variable display device 9. In such a case, there is no need to forcibly provide an accessory other than the accessory 26a for an effect performed in order to ensure the visibility of the reach display mode of the variable display area 91. The manufacturing cost can be reduced.

上記の実施の形態では、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示とは別に行われ、役物26a、26bの駆動を伴う演出として当該変動表示で大当たりとなることを予告する大当たり予告演出を適用していた。もっとも、このような大当たり予告演出の代わりに、スーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出や、疑似連での再変動表示が行われることを予告する疑似連予告演出を適用してもよい。或いは、保留記憶中に大当たりとなるものやスーパーリーチとなるものが含まれていることを予告する先読み予告演出を、上記の実施の形態における態様ではなく(或いは、これに加えて)、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われているときに役物26a、26bの駆動を伴う演出として実行させるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the jackpot notice effect is applied to the variable display device 9 separately from the decorative symbol variation display, in which the variation display is a big hit as an effect accompanied by the driving of the accessories 26a and 26b. Was. However, instead of such a jackpot announcement effect, a reach announcement effect for announcing that it will develop into a super reach, or a pseudo-continuous announcement effect for announcing that a re-variable display in a pseudo-ream will be performed may be applied. . Alternatively, the pre-reading notice effect for notifying that a big hit or super-reaching is included in the stored memory is not a mode in the above-described embodiment (or in addition to this), and is variably displayed. It is good also as what is performed as an effect accompanying the drive of the accessory 26a, 26b, when the display change of the decoration symbol is performed in the apparatus 9.

このように大当たり予告演出以外で役物26a、26bが駆動され得る演出を行う場合も、上記の実施の形態における大当たり予告演出の場合と同様に、分割ステージにおいて可変表示領域91、92にリーチ表示態様が出現するときに制限するものとすることができる。   In this way, when performing an effect in which the actors 26a and 26b can be driven in addition to the jackpot notice effect, the reach display is performed on the variable display areas 91 and 92 in the divided stages as in the case of the jackpot notice effect in the above embodiment. It can be restricted when an aspect appears.

上記の実施の形態では、演出ステージが分割ステージに制御されているときにおいて、可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割し、可変表示領域91〜94の各々で飾り図柄を変動表示させるものとしていた。もっとも、このような分割ステージという括りはなしに、全ての変動表示を可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割して行うものとしてもよい。或いは、主基板31のCPU56により決定する変動パターンに、可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割し、可変表示領域91〜94の各々で飾り図柄の変動表示を行うものとする変動パターンが含まれるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the production stage is controlled to the divided stage, the display area of the variable display device 9 is divided into four variable display areas 91 to 94, and each of the variable display areas 91 to 94 is decorated. The symbols were displayed in a variable manner. However, it is possible to divide the display area of the variable display device 9 into four variable display areas 91 to 94 without performing the division stage. Alternatively, the display area of the variable display device 9 is divided into four variable display areas 91 to 94 in a variable pattern determined by the CPU 56 of the main board 31, and the decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the variable display areas 91 to 94. A variation pattern to be assumed may be included.

上記の実施の形態では、演出ステージが分割ステージに制御されているときにおいて、可変表示装置9の表示領域を4つの可変表示領域91〜94に分割していたが、4つ以外の任意の個数の可変表示領域に分割するものとすることができる。また、分割の手法もこれに限られるものではなく、分割した可変表示領域が縦方向或いは横方向の一方のみに並べられるものであってもよい。   In the above embodiment, the display area of the variable display device 9 is divided into the four variable display areas 91 to 94 when the production stage is controlled to the division stage, but any number other than four is possible. It can be divided into variable display areas. Further, the division method is not limited to this, and the divided variable display areas may be arranged in only one of the vertical direction and the horizontal direction.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示を可変表示装置9の表示領域を複数の可変表示領域に分割して行う演出ステージは、分割ステージの1種類だけであった。もっとも、可変表示装置9の分割手法として複数の手法が適用されるものでは、制御可能な演出ステージに、第1の分割手法で可変表示装置9を複数の可変表示領域に分割して飾り図柄の変動表示を行う第1分割ステージと、第2の分割手法で可変表示装置9を複数の可変表示領域に分割して飾り図柄の変動表示を行う第2分割ステージとが含まれるものとしてもよい。これにより、飾り図柄の変動表示の態様がいっそう豊富となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, there is only one type of stage for performing the decorative display of the decorative symbols by dividing the display area of the variable display device 9 into a plurality of variable display areas. However, in the case where a plurality of methods are applied as the dividing method of the variable display device 9, the variable display device 9 is divided into a plurality of variable display areas by the first dividing method on the controllable stage. A first division stage for performing variable display and a second division stage for performing variable display of decorative symbols by dividing the variable display device 9 into a plurality of variable display areas by the second division method may be included. As a result, the variation display mode of decorative symbols becomes more abundant, and the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94の全てで右の飾り図柄の変動表示までが停止した後に、可変表示領域91〜94のうちにリーチ表示態様が出現したものがあれば、その後は、リーチ表示態様が出現した可変表示領域を統合して可変表示装置9の全体で1つの変動表示を行うものとしていた。もっとも、可変表示領域91〜94のうちにリーチ表示態様が出現したものがない場合と同様に、リーチ表示態様が出現したものがある場合にも、そのまま可変表示領域91〜94の各々で独立した飾り図柄の変動表示が行われるものとしてもよい。   In the above embodiment, the reach display mode appears in the variable display areas 91 to 94 after all the variable display areas 91 to 94 obtained by dividing the variable display device 9 stop displaying the right decorative symbols. If there is one, the variable display area in which the reach display mode appears is integrated, and one variable display is performed on the entire variable display device 9. However, as in the case where there is no reach display mode among the variable display areas 91 to 94, even when there is a reach display mode, the variable display areas 91 to 94 are independent of each other. It is good also as what performs the variable display of a decoration design.

上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置9を4分割した可変表示領域91〜94の全てにおいて、左、中及び右の3つの飾り図柄が変動表示されるものとなっていた。もっとも、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合には、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合され、中の飾り図柄は、可変表示領域91〜94の各々で変動表示がされるのではなく、可変表示装置9の全体で1つだけ変動表示されることとなる。   In the above-described embodiment, the three decorative symbols of left, middle, and right are variably displayed in all the variable display areas 91 to 94 obtained by dividing the variable display device 9 into four in the division stage. However, when the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94, the variable display areas 91 to 94 in which the reach display mode appears are integrated, and the decorative pattern inside is variable display Instead of the variable display in each of the areas 91 to 94, only one variable display is performed in the variable display device 9 as a whole.

そこで、可変表示領域91〜94の各々では、可変表示装置9における左と右の飾り図柄にだけ対応する2つずつの飾り図柄を変動表示させるだけのものであってもよい。この場合において、可変表示領域91〜94の何れにもリーチ表示態様が出現しない場合(即ち、可変表示領域91〜94の各々における2つずつの飾り図柄が異なる種類の飾り図柄となる場合)には、その時点でハズレが分かることになる。そこで、中の飾り図柄の変動表示を行うことなくそのまま表示結果を確定させて、ハズレであることを遊技者に示すものとしてもよい。   Therefore, each of the variable display areas 91 to 94 may be configured to variably display two decorative symbols corresponding to only the left and right decorative symbols in the variable display device 9. In this case, when the reach display mode does not appear in any of the variable display areas 91 to 94 (that is, when two decorative symbols in each of the variable display areas 91 to 94 are different types of decorative symbols). Will know the loss at that point. Therefore, the display result may be confirmed as it is without performing the variable display of the decorative pattern in the inside, and the player may be shown to be lost.

上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置9を4分割した可変表示領域91〜94の各々に右の飾り図柄までを停止させた段階で何れかにリーチ表示態様が出現した場合に、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものを統合し、可変表示装置9の全体で変動表示を続けるものとしていた。これに対して、可変表示領域91〜94の何れも左、中及び右の3つの飾り図柄を一旦停止させるが、このうちの何れかに予め定められたチャンス目(例えば、「1−3−5」の組み合わせなど)が表示されていた場合に、飾り図柄を再変動させて同じ回の変動表示を続けるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94 obtained by dividing the variable display device 9 into four in the divided stage at the stage where the right decorative design is stopped. Of the variable display areas 91 to 94, those in which the reach display mode appears are integrated, and the variable display device 9 as a whole continues to display the variable display. On the other hand, in any of the variable display areas 91 to 94, the three decorative symbols of the left, middle and right are temporarily stopped, but a chance chance (for example, “1-3- 5 ”or the like) may be displayed, the decorative design may be changed again to continue the change display of the same time.

そして、再変動させた後の変動表示で最終的に大当たりとなるか否かの信頼度を、可変表示領域91〜94のうちでチャンス目が表示されたものの数および/または組み合わせによって異ならせることができる。また、再変動させた後の変動表示で実行される演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチなどの変動パターンの違いによる演出や、種類毎に大当たりとなるか否かに応じて実行確率が異なる予告演出など)に対しての信頼度を、可変表示領域91〜94の各々に3つの飾り図柄が停止された順序に応じて異ならせることもできる。このようなチャンス目の停止から再変動させる場合においても、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。   Then, the reliability of whether or not it will eventually become a big hit in the variable display after re-variation is made different depending on the number and / or combination of the variable display areas 91 to 94 in which chance chances are displayed. Can do. Also, effects that are executed with the change display after re-variation (such as effects due to differences in fluctuation patterns such as normal reach, super reach, etc., and notice effects with different execution probabilities depending on whether or not each type is a big hit) The reliability can be made different in each of the variable display areas 91 to 94 according to the order in which the three decorative symbols are stopped. Even in the case of changing again from such a chance stop, the same effect as the above embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、分割ステージに制御されているときの変動パターンがリーチ変動パターンである場合に、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させることとなる領域は、個数及び組み合わせ共に任意に選択することができるものとなっていた(但し、可変表示領域91〜94の全てを選択するのは、リーチ当たりの場合のみ)。もっとも、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものの数は固定(例えば、2個)とし、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現されるものの組み合わせに応じて、リーチ当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。また、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものの組み合わせに関わらず、リーチ表示態様を出現させるものの数が同じであれば、リーチ当たりとなる信頼度が同じとなるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the variation pattern when controlled by the division stage is the reach variation pattern, the number of regions in which the reach display mode appears in the variable display regions 91 to 94 is the number and Both combinations can be arbitrarily selected (however, all of the variable display areas 91 to 94 are selected only for each reach). Of course, the number of reach display modes that appear in the variable display areas 91 to 94 is fixed (for example, two), and depending on the combination of the reach display modes that appear in the variable display areas 91 to 94. The reliability per reach may be different. Further, regardless of the combination of the variable display areas 91 to 94 that cause the reach display mode to appear, if the number of the reach display modes to appear is the same, the reliability per reach is the same. Also good.

上記の実施の形態では、可変表示領域91〜94の各々に右の飾り図柄が停止される順序に応じて、リーチ表示態様が出現する信頼度が異なるものとなっていた。もっとも、右の飾り図柄が停止される順序に応じてリーチ表示態様が出現する信頼度が異なることはないが、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合に大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後に大当たりとなるならば、確率変動大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。   In the above embodiment, the reliability with which the reach display mode appears differs depending on the order in which the right decorative design is stopped in each of the variable display areas 91 to 94. However, the reliability of the appearance of the reach display mode does not differ depending on the order in which the right decorative design is stopped, but it is a big hit when the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94. The reliability may be different. If the jackpot is reached after the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94, the reliability of the probability variation jackpot may be different.

大当たりとなる信頼度が異なるようにするには、表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した開始時コマンドが示す変動パターンが非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満に短いもの以外である場合には、該開始時コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かに応じて異なる割合で、可変表示領域91〜94に右の飾り図柄を停止させる順序を選択すればよい。確率変動大当たりとなる信頼度が異なるようにするには、開始時コマンドが確率変動大当たりとなることを示しているか否かに応じた区分で右の飾り図柄を停止させる順序の選択割合を変えればよい。   In order to make the jackpot reliability different, the variation pattern indicated by the start command received by the display control CPU of the display control board 80 is other than a variation time of non-reach loss that is shorter than a certain time. The order in which the right decorative symbols are stopped in the variable display areas 91 to 94 at different ratios depending on whether or not the start command indicates a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time bonus jackpot. Just choose. To change the reliability of the probability variation jackpot, change the selection ratio of the order to stop the decorative pattern on the right according to whether or not the start command indicates that the probability variation jackpot Good.

さらには、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合にスーパーリーチとなる信頼度が異なるようにしてもよい。大当たり信頼度が異なる複数種類のスーパーリーチ(例えば、スーパーリーチA、スーパーリーチBとする)がある場合には、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した場合に何れの種類のスーパーリーチに発展するかの信頼度が可変表示領域91〜94の各々に右の飾り図柄が停止される順序に応じて異なるようにしてもよい。   Furthermore, when the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94, the reliability of the super reach may be different. When there are a plurality of types of super reach having different jackpot reliability (for example, super reach A and super reach B), any type of reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94. The degree of reliability regarding whether or not to develop the super reach may differ depending on the order in which the right decorative design is stopped in each of the variable display areas 91 to 94.

スーパーリーチとなる信頼度が異なるようにするには、表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した開始時コマンドが示す変動パターンが非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満に短いもの以外である場合には、該開始時コマンドがスーパーリーチとなることを示しているか否かに応じて異なる割合で、可変表示領域91〜94に右の飾り図柄を停止させる順序を選択すればよい。スーパーリーチの種類毎に信頼度が異なるようにするには、さらにスーパーリーチの種類に応じた区分でも右の飾り図柄を停止させる順序の選択割合を変えればよい。   In order to make the super-reach reliability different, the variation pattern indicated by the start command received by the display control CPU of the display control board 80 is other than a variation time of non-reach loss that is shorter than a certain time. In this case, the order in which the right decorative symbols are stopped in the variable display areas 91 to 94 may be selected at different ratios depending on whether or not the start command indicates super reach. In order to make the reliability different for each type of super reach, the selection ratio of the order of stopping the decorative pattern on the right may be changed even in the section corresponding to the type of super reach.

上記の実施の形態では、可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94には、それぞれキャラクタ91A、92B、93C、94Cが割り当てられ、スーパーリーチのリーチ演出表示では、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものに対応したキャラクタが登場するものとなっていた。即ち、スーパーリーチのリーチ演出表示をどの様に実行するかを決定するよりも先に、可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択するものとなっていた。   In the above embodiment, the characters 91A, 92B, 93C, and 94C are respectively assigned to the variable display areas 91 to 94 obtained by dividing the variable display device 9, and the variable display areas 91 to 94 are displayed in the reach effect display of super reach. Among them, a character corresponding to the appearance of the reach display mode appears. That is, prior to deciding how to execute the reach display of the super reach, the variable display areas 91 to 94 that select the reach display mode are selected.

これに対して、スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタを先に決定し、決定したキャラクタに応じて可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択するものとしてもよい。スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタは、スーパーリーチの種別に属する変動パターン毎に予め決められたもので、主基板31のCPU56によりスーパーリーチの何れかの変動パターンを選択することで、リーチ演出表示に登場するキャラクタの種類が決まるものとしてもよい。例えば、キャラクタ91Aが登場するスーパーリーチの変動パターンが選択された場合は、可変表示領域91をリーチ表示態様を出現させるものに選択することができる。   On the other hand, it is good also as what determines the character which appears in the reach production display of a super reach first, and makes the reach display mode appear among the variable display areas 91-94 according to the determined character. . Characters appearing in the super-reach reach display are predetermined for each variation pattern belonging to the super-reach type, and by selecting any variation pattern of super-reach by the CPU 56 of the main board 31, the reach is selected. The type of character appearing on the effect display may be determined. For example, when the super reach variation pattern in which the character 91A appears is selected, the variable display area 91 can be selected to cause the reach display mode to appear.

スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタの種類毎に(スーパーリーチの変動パターン毎に)、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとすると、このような手法による場合も可変表示領域91〜94のうちでリーチ表示態様が出現したものの組み合わせや数によって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとなる。これにより、上記の実施の形態と同様に、可変表示領域91〜94の何れかにリーチ表示態様が出現した後、どの様なリーチ演出表示が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなるとともに、リーチ演出表示とリーチ当たりの信頼度との関係が分かり易くなる。   In the case of such a method, the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot varies depending on the type of character appearing in the reach representation of super reach (for each variation pattern of super reach). In addition, the reliability of the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the time bonus jackpot differs depending on the combination and number of the reach display modes among the variable display areas 91 to 94. As a result, as in the case of the above-described embodiment, it is easy for the player to determine what reach effect display is executed after the reach display mode appears in any of the variable display areas 91 to 94. At the same time, the relationship between the reach effect display and the reliability per reach becomes easy to understand.

上記の実施の形態では、可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94には、それぞれ固定のキャラクタ91A、92B、93C、94Cが割り当てられていた。これに対して、可変表示領域91〜94の各々に対するキャラクタの割り当てを固定せず、各回の変動表示毎に任意の割り当てるものとしてもよい。例えば、1体のキャラクタA、1体のキャラクタB、2体のキャラクタCが、各々可変表示領域91〜94に1つずつ割り当てられるが、これらを如何に割り当てるかは、分割ステージにおける変動表示が開始される度に表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとしてもよい。   In the above embodiment, the fixed characters 91A, 92B, 93C, and 94C are assigned to the variable display areas 91 to 94 obtained by dividing the variable display device 9, respectively. On the other hand, the character assignment to each of the variable display areas 91 to 94 may not be fixed, but may be arbitrarily assigned for each change display. For example, one character A, one character B, and two characters C are assigned to the variable display areas 91 to 94, respectively. The display control CPU of the display control board 80 may determine each time it is started.

この場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域の選択は、上記の実施の形態における可変表示領域91、可変表示領域92、可変表示領域93、94を、それぞれキャラクタAが割り当てられた可変表示領域、キャラクタBが割り当てられた可変表示領域、キャラクタCが割り当てられた可変表示領域と置き換えて行うことができる。さらに、右の飾り図柄を停止させる順序の選択についても、このような置き換えに従って行ってもよい。   In this case, the variable display area in which the reach display mode appears is selected by changing the variable display area 91, the variable display area 92, and the variable display areas 93 and 94 in the above embodiment to the variable display to which the character A is assigned. This can be performed by replacing the area, the variable display area to which the character B is assigned, and the variable display area to which the character C is assigned. Further, the selection of the order of stopping the decorative pattern on the right may be performed according to such replacement.

上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置9を分割した可変表示領域91〜94の2以上にリーチ表示態様が出現し、且つ各々のリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類が異なるものであった場合において、リーチ表示態様の出現した可変表示領域を統合して可変表示装置9の全領域で1つの変動表示を行う際に、ダブルリーチ或いはそれ以上(以下、ダブルリーチ等)となるものとしていた。   In the above embodiment, the reach display mode appears in two or more of the variable display areas 91 to 94 obtained by dividing the variable display device 9 in the split stage, and the types of decorative symbols constituting each reach display mode are different. When the variable display area in which the reach display mode appears is integrated and one variable display is performed in the entire area of the variable display device 9, double reach or more (hereinafter, double reach or the like) is obtained. I was supposed to.

もっとも、ダブルリーチ等となるのは、分割ステージにおいて可変表示領域91〜94の2以上にリーチ表示態様が出現した場合だけに限られるものではなく、分割ステージ以外の演出ステージにおいて左と右の飾り図柄表示領域9a、9cにそれぞれ2以上の飾り図柄が停止してダブルリーチ等となるものとしてもよい。分割ステージ以外の演出ステージでダブルリーチ等とするか否かは、例えば、表示制御基板80の表示制御用CPUが、停止すべき飾り図柄の種類を選択する際において決定することができる(ダブルリーチとする場合は、左と右の飾り図柄を2種類に決定する)。   However, double reach or the like is not limited to the case where the reach display mode appears in two or more of the variable display areas 91 to 94 in the divided stage, but the left and right decorations in the stage other than the divided stage. Two or more decorative symbols may be stopped in the symbol display areas 9a and 9c, respectively, and double reach or the like may be performed. Whether or not to make double reach or the like in a stage other than the division stage can be determined, for example, when the display control CPU of the display control board 80 selects the type of decorative design to be stopped (double reach). In this case, the left and right decorative designs are determined as two types).

ここで、分割ステージであるか否かに関わらず、ダブルリーチとなった場合はシングルリーチとなった場合よりも、トリプルリーチとなった場合はダブルリーチとなった場合よりも、それぞれ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり(以下、単に大当たり)となる信頼度が高くなるようにすることができる。また、ダブルリーチ等とする場合、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の組み合わせや各々のリーチ表示態様が表示されるラインの違いに応じて、大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい(分割ステージにおいて上記のような手法でダブルリーチ等とする場合も、分割ステージ以外の演出ステージにおいてダブルリーチ等とする場合も)。   Here, regardless of whether or not the stage is a split stage, the probability variation jackpots are different for double reach than for single reach, and for triple reach than for double reach, respectively. It is possible to increase the reliability of the probability change promotion jackpot or the hourly jackpot (hereinafter simply referred to as jackpot). In the case of double reach or the like, the reliability of the jackpot may be different depending on the combination of symbols constituting each reach display mode and the difference in the line on which each reach display mode is displayed ( The case where double reach or the like is used in the division stage by the above-described method, or the case where double reach or the like is performed in a stage other than the division stage).

例えば、上段、下段の2ラインでリーチ表示態様が表示されるダブルリーチでは、何れのラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる可能性もあるが、下段のラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる信頼度の方が上段のラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる信頼度よりも高くなるようにすることができる。また、2つのリーチ表示態様を構成する飾り図柄の番号が近いもの(例えば、「1」と「2」)である場合に大当たりとなる信頼度の方が番号が遠いもの(例えば、「1」と「6」)である場合に大当たりとなる信頼度よりも高くなるようにすることもできる。   For example, in the double reach in which the reach display mode is displayed on the upper and lower two lines, there is a possibility that it will be a big hit in the symbols constituting the reach display mode of any line, but the reach display mode of the lower line is It is possible to make the reliability that is a big hit in the symbols that are configured higher than the reliability that is a big hit in the symbols that constitute the reach display mode of the upper line. In addition, when the numbers of decorative symbols constituting the two reach display modes are close (for example, “1” and “2”), the reliability that is a big hit is the one with the farther number (for example, “1”). And “6”), the reliability can be higher than the jackpot reliability.

このようにダブルリーチ等とする場合の各々のリーチ表示態様を構成する図柄の組み合わせや各々のリーチ表示態様が表示されるラインの違いに応じて大当たりとなる信頼度が異なるようにする場合、分割ステージにおいては、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域91〜94の選択を、これを実現できるような割合で行えばよい。また、各々のリーチ表示態様が表示されるラインは、可変表示領域91〜94の飾り図柄表示領域91c、92c、93c、94cに右図柄を停止させる順序に応じて定めることもできる。   In this way, when the reliability that is a big hit is different depending on the combination of symbols constituting each reach display mode and the line on which each reach display mode is displayed in the case of double reach, etc. On the stage, selection of the variable display areas 91 to 94 for causing the reach display mode to appear may be performed at a ratio that can realize this. Moreover, the line in which each reach display mode is displayed can also be determined according to the order in which the right symbols are stopped in the decorative symbol display areas 91c, 92c, 93c, 94c of the variable display areas 91-94.

上記の実施の形態では、演出ステージは、可変表示装置9において1回分の飾り図柄の変動表示が終了してから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で遊技者がチャンスボタン16を操作することで変更されるものとなっていた。もっとも、演出ステージを切り替えは、これに限られるものではない。飾り図柄の変動表示が行われている間にチャンスボタン16が操作された場合には、当該回の変動表示の終了を待って、次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で演出ステージを切り替えるものとしてもよい。或いは、チャンスボタン16が操作されれば、飾り図柄の変動表示が実行されている間においても演出ステージの切り替えが可能となるものとしてもよいが、これは、所定の変動パターンにおいて設定された所定期間であることを条件としてもよい。   In the above-described embodiment, the effect stage is such that the player can select the chance button 16 during the interval period from the end of the one-time variation display of the decorative symbols on the variable display device 9 to the start of the next variation display. It was to be changed by operating. However, switching the production stage is not limited to this. When the chance button 16 is operated while the decorative symbol is displayed, the effect is produced in the interval period until the next variation display starts after waiting for the end of the current variation display. It is good also as what switches a stage. Alternatively, if the chance button 16 is operated, the effect stage may be switched even while the decorative symbol variation display is being executed. This is a predetermined variation pattern set in a predetermined variation pattern. It may be a condition that it is a period.

さらに、遊技者の操作を契機として演出ステージを切り替えるのではなく、例えば、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始されるときに所定の抽選を行い、この抽選に当選したことを条件として演出ステージを切り替えるものとしてもよい。遊技者の操作(例えば、チャンスボタン16の操作など)を条件として抽選を行うものとしてもよい。或いは、可変表示装置9において新たな回の飾り図柄の変動表示が開始される度に、演出ステージを切り替えるものとしてもよい。この場合、昼ステージによる飾り図柄の変動表示と夜ステージによる飾り図柄の変動表示と分割ステージによる飾り図柄の変動表示とが順番に行われるものとなる。   In addition, instead of switching the production stage in response to the player's operation, for example, a predetermined lottery is performed when the variable display device 9 starts displaying the decorative symbols, and the lottery is won. It is good also as what switches a production stage. The lottery may be performed on the condition of the player's operation (for example, the operation of the chance button 16). Alternatively, the effect stage may be switched each time a new display of the decorative pattern is started on the variable display device 9. In this case, the decorative display variation display by the day stage, the decorative design variation display by the night stage, and the decorative design variation display by the divided stage are sequentially performed.

上記の実施の形態では、昼ステージと夜ステージと分割ステージという3つの演出ステージがあり、その何れかの演出ステージに制御される場合を例として説明したが、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示に関しては、昼ステージと分割ステージとで同じであった。これに対して、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示が異なる3以上の演出ステージが設定されたものであってもよい。例えば、ステージA、ステージB、ステージCの3つの演出ステージがあり、ステージAでは特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの特別の表示色が2段階であるのに対して、ステージBとステージCとでは3段階とすることができる。   In the above embodiment, there are three stage stages, a day stage, a night stage, and a divided stage, and the case where the stage is controlled by one of the stage stages has been described as an example. However, the special symbol hold storage display units 11a and 11b are described. Regarding the icon display in, the day stage and the split stage were the same. On the other hand, three or more effect stages with different icon displays in the special symbol hold storage display units 11a and 11b may be set. For example, there are three stage stages, stage A, stage B, and stage C. In stage A, the special display colors of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b are two stages. Stage B and stage C can be divided into three stages.

また、例えば、ステージBでは第1段階から第3段階がそれぞれ1〜24、25〜40、41〜50の先読み予告値に対応付けられるのに対して、ステージCでは第1段階から第3段階がそれぞれ1〜24、25〜49、50の先読み予告値に対応付けられるものとすることができる。ステージA、ステージB、ステージCの何れの演出ステージからも他の任意の演出ステージに切り替えられることができるものとしても、また、遊技者の操作などの切り替え条件が成立する度にステージA→ステージB→ステージCで順番に切り替えられるものとすることもできる。   Further, for example, in stage B, the first stage to the third stage are associated with the pre-read notice values of 1 to 24, 25 to 40, and 41 to 50, respectively, whereas in stage C, the first stage to the third stage Can be associated with the prefetching notice values of 1 to 24, 25 to 49, and 50, respectively. Even if the stage A, stage B, and stage C can be switched to any other stage, and whenever a switching condition such as a player's operation is satisfied, stage A → stage It can also be switched in order from B to stage C.

なお、ステージA、ステージB、ステージCが、それぞれ上記の実施の形態における昼ステージ、夜ステージ、分割ステージの何れかに1つずつ対応するものとすることができる。或いは、ステージA、ステージB、ステージCの何れか1つが昼ステージと分割ステージに対応し、他の1つが夜ステージに対応し、さらに残りの一つが昼ステージ、夜ステージ、分割ステージの何れとも異なる演出ステージに対応するものとすることもできる。   Each of the stage A, the stage B, and the stage C may correspond to one of the day stage, the night stage, and the divided stage in the above embodiment. Alternatively, any one of stage A, stage B, and stage C corresponds to the day stage and the split stage, the other one corresponds to the night stage, and the other one of the day stage, the night stage, and the split stage. It can also correspond to different production stages.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの昼ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色の2種類があり、それぞれ先読み予告値として1〜25、26〜50に対応していたのに対して、夜ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色と青色の3種類があり、それぞれ先読み予告値として1〜24、25〜40、41〜50に対応していた。ここで、算出された先読み予告値が41以上である変動表示に対して夜ステージに制御されていると、当該変動表示に対応したアイコンは青色で表示されることとなるが、演出ステージを昼ステージに切り替えると、当該変動表示に対応したアイコンは白色で表示されることとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうこととなる。   In the above embodiment, there are two types of special display colors in the daytime stage of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b, yellow and white, respectively, 26 to 50, there are three special display colors for the night stage, yellow, white and blue, and 1 to 24, 25 to 40, 41 to 50 as pre-reading notice values, respectively. It corresponded to. Here, when the calculated pre-read notice value is 41 or more, the night stage is controlled for the fluctuation display, the icon corresponding to the fluctuation display will be displayed in blue. When the stage is switched, the icon corresponding to the variation display is displayed in white, and the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the time bonus is reduced.

そこで、昼ステージにおけるアイコンの特別の表示色には本来青色はないが、このように確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうことを防ぐために昼ステージに切り替えられた後のアイコンも例外的に青色で表示するようにしてもよい。先読み予告値が25で夜ステージから昼ステージに切り替えられた場合も、アイコンの特別の表示色を白色に維持することもできる。   Therefore, the special display color of the icon at the daytime stage is not originally blue, but it was switched to the daytime stage in order to prevent lowering the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot. The subsequent icons may also be displayed in blue exceptionally. Even when the look-ahead notice value is 25 and the night stage is switched to the day stage, the special display color of the icon can be kept white.

また、演出ステージの切り替えが抽選により決定されるものとした場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうような演出ステージの切り替えを制限するものとしてもよい。例えば、夜ステージに制御されている場合において先読み予告値を25とした変動表示が保留記憶されている場合には、夜ステージから昼ステージに切り替えることが決定されることを禁止する(或いは、極めて低い確率に制限する)ものとしてもよい。   In addition, when the stage switching is determined by lottery, the stage switching may be limited so that the reliability of the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is reduced. . For example, when a variable display with a pre-read notice value of 25 is held and stored when the night stage is controlled, it is prohibited to switch from the night stage to the day stage (or extremely It may be limited to a low probability).

このように演出ステージの切り替えによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうアイコンの特別の表示色の変化が起こらないようにしたり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまう演出ステージの切り替えが起こらないようにすることによって、先読み予告での確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が途中で下がってしまい、遊技者を落胆させたり遊技者に不信感を抱かせたりすることを防ぐことができるものとなる。   In this way, by changing the stage, there is no change in the special display color of the icon that lowers the reliability of the probability variation jackpot, probability variation jackpot or time bonus, or the probability variation jackpot, probability variation jackpot or time reduction By preventing the stage from being switched, which will reduce the reliability that will be a big hit, the probability that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be lowered on the way, and the player will be reduced. It is possible to prevent discouragement and distrust of the player.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの特別の表示色は、昼ステージでは黄色と白色の2種類だけであったのに対して、夜ステージでは黄色と白色に加えて昼ステージには含まれない種類の青色があり、夜ステージにおいて青色のアイコンが表示されたときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が極めて高くなるものとなっていた。また、昼ステージの黄色は、夜ステージの黄色では対応していない先読み予告値が25であるときにも対応するものであった(つまり、黄色の信頼度は、昼ステージと夜ステージでほぼ同じであるが、完全に同じという訳ではなかった)。   In the above embodiment, the special display colors of the icons displayed in the special symbol storage display units 11a and 11b are only two kinds of yellow and white in the day stage, but yellow in the night stage. In addition to the white color, there is a blue color that is not included in the daytime stage, and when the blue icon is displayed at the night stage, the reliability of the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is extremely high. It was a thing. The yellow color of the daytime stage was also applicable when the look-ahead notice value that is not supported by the yellow color of the nighttime stage is 25 (that is, the reliability of yellow is almost the same for the daytime and nighttime stages). But not exactly the same).

これに対して、アイコンの特別の表示色は、昼ステージと夜ステージで全く同じ種類のものが含まれるものとしてもよいが、同じ色のアイコンでも昼ステージと夜ステージとでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が異なるようにすることができる。例えば、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色は黄色と白色の2種類だけとするものの、昼ステージでは黄色が先読み予告値の1〜25に対応し、白色が26〜50に対応するが、夜ステージでは黄色が1〜20に対応し、白色が21〜50に対応するものとしてもよい。   On the other hand, the special display colors of the icons may include the same types of icons at the day stage and the night stage, but even with the same color icon, the probability variation jackpot and the probability change between the day stage and the night stage. The reliability of becoming a promotion jackpot or a time bonus jackpot can be different. For example, although the special display colors of the icons for both the day stage and the night stage are only two types, yellow and white, yellow corresponds to the pre-reading notice values 1 to 25 and white to 26 to 50 in the day stage. Although it corresponds, yellow may correspond to 1 to 20 and white may correspond to 21 to 50 on the night stage.

また、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色が4種類とするが、昼ステージでは黄色、白色、緑色、青色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなり(例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、1〜20、21〜25、26〜40、41〜50)、夜ステージでは黄色、白色、青色、金色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなる(例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、1〜25、26〜40、41〜49、50)ものとすることができる。昼ステージの青色は最も信頼度が高いもの、夜ステージの青色は2番目に信頼度が高いものであるが、信頼度の上ではこれらが互いに対応した段階であると言うことができる。   In addition, there are four types of special display colors for icons for both the day and night stages, but in the day stage, yellow, white, green, and blue are probable in the order of probability fluctuations, probable change promotion jackpots, or short-term jackpots. The reliability becomes high (for example, the pre-read notice values associated with each are 1 to 20, 21 to 25, 26 to 40, 41 to 50), and the probabilities are yellow, white, blue, and gold in the order of the night stage. The reliability of becoming a variation jackpot, a probable promotion jackpot or a short-term jackpot will be high (for example, the pre-read notice value associated with each is 1 to 25, 26 to 40, 41 to 49, 50). Can do. The blue color of the day stage has the highest reliability, and the blue color of the night stage has the second highest reliability. However, it can be said that these are the stages corresponding to each other on the reliability level.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは、昼ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとしているが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に応じて表示色を変えるものとしていた。もっとも、これに限られるものではなく、信頼度に関わらず昼ステージは昼ステージで、夜ステージは夜ステージで何らかの共通性があるが、信頼度に応じた何らかの相違点があるものとすればよい。ステージ毎の共通点をアイコンの色彩とし、信頼度に応じた相違点をアイコンの形状とすることも可能である。   In the above-described embodiment, the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b are those representing the sun in the day stage and stars in the night stage. The display color is changed according to the reliability of the big hit or the short and big hit. However, it is not limited to this. Regardless of the reliability, the day stage is the day stage and the night stage is the night stage, but there is some commonality, but there should be some difference according to the reliability. . The common point for each stage can be the color of the icon, and the difference according to the reliability can be the icon shape.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを特別の表示色に変えることで実行される先読み予告は、可変表示装置9にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに、それまでに始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した保留記憶に対して開始されるものとしていた。即ち、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときには特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは赤色で表示され、未だ先読み予告が行われないものとなっていた。   In the above embodiment, the pre-reading notice executed by changing the icons displayed on the special symbol storage and display units 11a and 11b to a special display color is displayed on the variable display device 9 as a variable display of a new decorative symbol. Is started with respect to the reserved memory in which the game balls have been won in the start winning ports 14a and 14b until then. In other words, when a game ball is won in the start winning opening 14a, 14b, the special symbol holding storage display portions 11a, 11b are displayed in red, and the pre-reading notice is not yet performed.

もっとも、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞して始動入賞コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信されたタイミングから、先読み予告を開始させることができるものとしてもよい。即ち、表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドを受信したときに先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値によっては最初から特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別の表示色のアイコンを表示させて先読み予告を開始させるものとしてもよい。始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに先読み予告が開始される場合と、可変表示装置9にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに先読み予告が開始される場合とがあるものとしてもよい。   However, the pre-reading notice can be started from the timing at which the game ball has won the start winning opening 14a, 14b and the start winning command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. It is good. That is, the display control CPU of the display control board 80 calculates a prefetch notice value when receiving a start winning command, and depending on the calculated prefetch notice value, a special display is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b from the beginning. It is good also as what starts a prefetch notice by displaying a color icon. A case where a pre-reading notice is started when a game ball is won at the start winning opening 14a, 14b, and a case where a pre-reading notice is started when a variable display of a new decorative pattern is started on the variable display device 9. There may be.

上記の実施の形態では、保留記憶されている変動表示に対しては始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報に基づいて先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値を始動入賞コマンドC103と併せて始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させるものとしていた。そして、演出ステージの切り替えが行われたときには始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された先読み予告値が参照され、切り替え後の演出ステージに応じて特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色が決められるものとなっていた。   In the above-described embodiment, the prefetch notice value is calculated based on the jackpot information included in the start prize command C103 for the variable display stored on hold, and the calculated prefetch notice value is combined with the start prize command C103. The start winning command storage areas 80a and 80b are stored. When the effect stage is switched, the pre-read notice value stored in the save area 80a, 80b of the start winning command is referred to, and the icons of the special symbol hold storage display units 11a, 11b are displayed according to the effect stage after the change. The display color was decided.

もっとも、各々の演出ステージにおける特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色を予め決めて保存しておくが、実際に制御されている演出ステージに応じて予め決定されているアイコンの表示色を読み出し、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示させるものとすることもできる。この場合、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、図6に示す始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに加えて、図19に示すようなアイコン情報保存領域80A、80Bを用意しておくことができる。   Of course, the display colors of the icons of the special symbol storage and display units 11a and 11b in each effect stage are determined and stored in advance, but the icon display determined in advance according to the actually controlled effect stage. The color may be read out and displayed on the special symbol storage display units 11a and 11b. In this case, the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 has an icon information storage area as shown in FIG. 19 in addition to the start winning command storage areas 80a and 80b shown in FIG. 80A and 80B can be prepared.

なお、図19では、アイコン情報保存領域80Bの保留1(始動入賞口14bの始動入賞についての保留記憶のうちで現在実行中のもの以外で最先に実行される変動表示)のアイコン情報として、昼ステージであれば黄色から白色に変化するもの、夜ステージであれば白色から青色に変化するものを示している(この場合、算出された先読み予告値は41以上で、当該始動入賞のときに3以上の保留記憶(当該始動入賞を含む)があってアイコンの表示色を変化させることが決定されたものとなる)。   In FIG. 19, as the icon information of the hold 1 in the icon information storage area 80B (variable display executed first except for the currently stored hold for the start winning opening of the start winning opening 14b). In the case of the daytime stage, the color changes from yellow to white. In the case of the night stage, the color changes from white to blue. (In this case, the calculated pre-reading notice value is 41 or more, (It is determined that the display color of the icon is changed with three or more on-hold memories (including the start winning)).

この変形例においては、アイコン情報保存領域80A、80Bの分だけ表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに余分な記憶領域が必要となるが、演出ステージが切り替えられた場合に特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色を実質的にテーブルルックアップ方式で決められるため、演出ステージの切り替えが頻繁に行われても(例えば、同じインターバル期間の間で繰り返し演出ステージの切り替えが行われても)、表示制御基板80の表示制御用CPUにかかる負荷が大きくなり過ぎないで済むものとなる。   In this modification, an extra storage area is required in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 by the amount corresponding to the icon information storage areas 80A and 80B, but the effect stage is switched. In this case, since the display color of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b can be substantially determined by the table lookup method, even if the stage is frequently switched (for example, repeatedly during the same interval period) Even if the effect stage is switched, the load on the display control CPU of the display control board 80 does not need to be excessively increased.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
11a、11b 特別図柄保留記憶表示部
26a、26b 役物
26c、26d シャッター役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 11a, 11b Special symbol reservation memory | storage display part 26a, 26b Accompaniment 26c, 26d Shutter accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (2)

変動表示させ、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
通常位置から変動表示装置の表示領域の前面の一部に重畳される特定位置に、位置を変位させることが可能な可動部材と、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
前記変動表示装置において変動表示させ、前記決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段と、
前記変動表示演出が実行されているときにおいて前記可動部材を前記通常位置から前記特定位置に移動させる可動演出を実行する可動演出実行手段を含む可動演出制御手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出において前記変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、該分割した変動表示領域毎に変動表示させる分割変動演出を実行可能であり、
変動表示の態様に応じて前記複数の変動表示領域のいずれの変動表示領域にリーチ表示態様を出現させるかを決定するリーチ出現領域選択手段を備え、
前記可動演出制御手段は、前記複数の変動表示領域にリーチ表示態様が出現しないときに前記可動演出を制限せず、前記複数の変動表示領域の一部又は全部にリーチ表示態様が出現するときに前記可動演出を制限する可動演出制限手段をさらに含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays a variation and controls it to an advantageous state advantageous to a player,
A movable member capable of displacing the position from a normal position to a specific position superimposed on a part of the front surface of the display area of the variable display device;
Determining means for determining whether or not to enter the advantageous state;
Fluctuation display executing means for performing a variable display effect for causing a variable display in the variable display device and deriving a display result according to the determination result of the determination means;
Movable effect control means including movable effect execution means for executing a movable effect for moving the movable member from the normal position to the specific position when the variable display effect is being executed;
The variation display execution means is capable of executing a divided variation effect in which the display region of the variation display device is divided into a plurality of variation display regions in the variation display effect, and the variation display region is variably displayed for each divided variation display region.
Reach appearance area selecting means for determining which of the plurality of variable display areas to display the reach display mode according to the mode of the variable display,
Said movable presentation control means, said reach display mode into a plurality of variable display area without limiting the movable effect when not appear, when the reach display mode appears in some or all of the plurality of variable display area game machine, further comprising a movable effect limiting means for limiting the pre-Symbol movable effect.
未だ実行されていない変動表示に対応して保留記憶表示を行う保留記憶表示手段をさらに備え、
前記保留記憶表示手段は、保留記憶表示の態様を変化させることにより先読み予告を実行可能であり、
所定条件が成立したことに基づいて、表示している保留記憶表示の態様を変化させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A holding storage display means for performing a holding storage display corresponding to the variable display that has not yet been executed;
The on-hold storage display means can execute a pre-reading notice by changing the mode of the on-hold storage display,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode of the on-hold storage display is changed based on the establishment of the predetermined condition.
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