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JP6246265B2 - Amusement system - Google Patents
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Description

本発明は、入金残高を記録可能な記録媒体を利用して遊技可能な遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system capable of playing using a recording medium capable of recording a deposit balance.

遊技場では、貸出機が貨幣を受付けると、貸出釦が操作される毎に一定量の遊技媒体を貸出し、入金残高が残っている(貸出しに利用可能な残高がある)状態で返却釦が操作されると、その入金残高を記録した記録媒体(プリペイドカード)を発行する。そして、その入金残高を記録した記録媒体を同一の遊技場内の別の貸出機が受付けると、入金残高の範囲内で遊技媒体を貸出すことが一般的に可能となっている。又、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を会員カードIDと対応付けて管理装置に記憶(所謂貯玉)し、その記憶した貯玉数の範囲内で再プレイ可能とすることも一般的に行なわれている。更に、会員が会員カードとプリペイドカードの2枚を携帯せずに済むように会員カードに入金残高を記録することも行なわれている(例えば特許文献1参照)。   At the amusement hall, when the lending machine accepts money, every time the lending button is operated, a certain amount of gaming media is lent, and the return button is operated while the deposit balance remains (there is a balance available for lending) Then, a recording medium (prepaid card) in which the deposit balance is recorded is issued. Then, when another lending machine in the same game hall receives the recording medium on which the deposit balance is recorded, it is generally possible to lend the game medium within the deposit balance. In addition, it is generally performed that a game medium acquired by a player is stored in a management device in association with a member card ID (so-called storage balls) and can be replayed within the stored number of storage balls. ing. Furthermore, the deposit balance is recorded on the membership card so that the member does not have to carry the membership card and the prepaid card (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−119570号公報JP 2010-119570 A

しかしながら、グループ内(特定のグループに属する複数の遊技場)で同一の会員カードを利用可能とする場合、貯玉については遊技場毎に管理することができるものの、入金残高についてはプリペイドカードと同様の扱いとなるので、グループ内のある遊技場(A店)での入金残高を他の遊技場(B店)で利用することはできない。このため、A店で入金残高を記録した会員カードを利用してB店で再プレイする場合、再プレイでの遊技から現金での遊技に切り替えるときに、A店で記録した入金残高を利用することができず、トラブルの原因となっていた。   However, when the same membership card can be used within a group (a plurality of game halls belonging to a specific group), although the savings can be managed for each game hall, the deposit balance is the same as the prepaid card. Since it is handled, the deposit balance at a certain game hall (store A) in the group cannot be used at another game hall (store B). For this reason, when replaying at a store B using a membership card with a deposit balance recorded at the store A, the deposit balance recorded at the store A is used when switching from a replay game to a cash game. It was not possible to cause trouble.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、入金残高を記録可能な記録媒体を利用して遊技する際のトラブルを未然に防止することが可能な遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game room system capable of preventing troubles when playing using a recording medium capable of recording a deposit balance. Is to provide.

請求項1に記載した発明は、自己を識別するための記録媒体識別情報を記録する記録媒体と、遊技機に対応して設けられ、貨幣の受付けに応じて遊技媒体を貸出す貸出機と、複数の遊技場で遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を前記記録媒体識別情報と対応付けて貯蓄遊技媒体として遊技場毎に記憶する貯蓄遊技媒体記憶手段と、を備え、前記記録媒体は、前記貸出機が受付けた貨幣のうち遊技媒体の貸出しに利用されていない入金残高と、入金された遊技場に対応する当該遊技場を識別するための遊技場識別情報とを記録する入金残高記録手段を有し、前記貸出機は、前記記録媒体を受付ける受付手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体を所定の排出操作に応じて排出する排出手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体に記録されている前記記録媒体識別情報と対応付けて前記貯蓄媒体記憶手段に記憶されている前記貯蓄遊技媒体に基づいて遊技媒体を貸出す再プレイ手段と、遊技媒体を計数する計数手段と、を有し、前記受付手段が前記記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体に記録されている前記遊技場識別情報と当該貸出機が設置されている遊技場に対応する前記遊技場識別情報とが一致せず、且つ前記記録媒体に入金残高が残っているときには、前記再プレイ手段による遊技媒体の貸出しを禁止することを特徴とする。   The invention described in claim 1 is a recording medium that records recording medium identification information for identifying itself, a lending machine that is provided corresponding to the gaming machine, and that lends the gaming medium in response to receipt of money, A storage game medium storage means for storing game media acquired by a player in a plurality of game halls in association with the recording medium identification information as a storage game medium for each game hall; and A deposit balance recording means for recording a deposit balance that is not used for renting out game media out of money received by the lending machine and a game hall identification information for identifying the game hall corresponding to the paid game hall. The lending machine includes: a receiving unit that receives the recording medium; a discharging unit that discharges the recording medium received by the receiving unit according to a predetermined discharging operation; and the recording medium that the receiving unit receives Record Replay means for renting a game medium based on the stored game medium stored in the storage medium storage means in association with the recorded medium identification information, and a counting means for counting the game medium. When the accepting unit accepts the recording medium, the game hall identification information recorded on the recording medium matches the game hall identification information corresponding to the game hall where the lending machine is installed. In addition, when the deposit balance remains in the recording medium, the replaying means prohibits the lending of game media.

請求項2に記載した発明は、前記貸出機は、前記受付手段が前記記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体に記録されている前記遊技場識別情報と当該貸出機が設置されている遊技場に対応する前記遊技場識別情報とが一致せず、且つ前記記録媒体に入金残高が残っているときには、前記排出手段が当該記録媒体を排出することにより前記再プレイ手段による遊技媒体の貸出しを禁止することを特徴とする。   In the invention described in claim 2, the lending machine is configured such that when the accepting unit accepts the recording medium, the game hall identification information recorded on the recording medium and the game in which the lending machine is installed. When the game hall identification information corresponding to the place does not match and the deposit balance remains on the recording medium, the discharging means discharges the recording medium, whereby the replay means lends the gaming medium. It is characterized by prohibition.

請求項1に記載した発明は、自己を識別するための記録媒体識別情報を記録する記録媒体と、遊技機に対応して設けられ、貨幣の受付けに応じて遊技媒体を貸出す貸出機と、複数の遊技場で遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を前記記録媒体識別情報と対応付けて貯蓄遊技媒体として遊技場毎に記憶する貯蓄遊技媒体記憶手段と、を備え、前記記録媒体は、前記貸出機が受付けた貨幣のうち遊技媒体の貸出しに利用されていない入金残高と、入金された遊技場に対応する当該遊技場を識別するための遊技場識別情報とを記録する入金残高記録手段を有し、前記貸出機は、前記記録媒体を受付ける受付手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体を所定の排出操作に応じて排出する排出手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体に記録されている前記記録媒体識別情報と対応付けて前記貯蓄媒体記憶手段に記憶されている前記貯蓄遊技媒体に基づいて遊技媒体を貸出す再プレイ手段と、遊技媒体を計数する計数手段と、を有し、前記受付手段が前記記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体に記録されている前記遊技場識別情報と当該貸出機が設置されている遊技場に対応する前記遊技場識別情報とが一致せず、且つ前記記録媒体に入金残高が残っているときには、前記再プレイ手段による遊技媒体の貸出しを禁止すると共に、他の遊技場での入金残高が残っている旨のメッセージを遊技者に対して表示することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a recording medium that records recording medium identification information for identifying itself, a lending machine that is provided corresponding to the gaming machine, and that lends the gaming medium in response to receipt of money, A storage game medium storage means for storing game media acquired by a player in a plurality of game halls in association with the recording medium identification information as a storage game medium for each game hall; and A deposit balance recording means for recording a deposit balance that is not used for renting out game media out of money received by the lending machine and a game hall identification information for identifying the game hall corresponding to the paid game hall. The lending machine includes: a receiving unit that receives the recording medium; a discharging unit that discharges the recording medium received by the receiving unit according to a predetermined discharging operation; and the recording medium that the receiving unit receives Record Replay means for renting a game medium based on the stored game medium stored in the storage medium storage means in association with the recorded medium identification information, and a counting means for counting the game medium. When the accepting unit accepts the recording medium, the game hall identification information recorded on the recording medium matches the game hall identification information corresponding to the game hall where the lending machine is installed. If there is no deposit balance remaining on the recording medium, the player is prohibited from renting game media by the replay means, and a message is sent to the player that there is a deposit balance remaining at another game hall. It is characterized by being displayed .

請求項2に記載した発明によれば、残っている入金残高を一の遊技場で記録媒体に記録し、その入金残高を記録した記録媒体を利用して他の遊技場で再プレイしようとする場合に、その記録媒体を排出するようにしたので、一の遊技場で入金残高を記録した記録媒体の受付けを許可しない(記録媒体を排出する)ことで、その記録媒体を利用して再プレイすることができないことを遊技者に対して容易に察知させることができる。   According to the invention described in claim 2, the remaining deposit balance is recorded on a recording medium at one game hall, and the player tries to replay at another game hall using the recording medium on which the deposit balance is recorded. In this case, the recording medium is discharged, so that it is not permitted to accept the recording medium in which the deposit balance is recorded in one game hall (the recording medium is discharged), and replay is performed using the recording medium. This makes it possible for the player to easily detect that it cannot be done.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 貸出機の機能ブロック図Functional block diagram of lending machine 会員カード受付処理を示すフローチャートFlow chart showing member card acceptance processing 貨幣受付処理を示すフローチャートFlow chart showing money acceptance process 貸出処理を示すフローチャートFlow chart showing the lending process 払出処理を示すフローチャートFlow chart showing payout process

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1において、遊技場A(A店)内に設けられる遊技場用システム1は、複数台の遊技機2と、各遊技機2に1対1に対応する貸出機3及び呼出ランプ4とを有して構築されている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ遊技機を想定しており、遊技価値(遊技媒体)として玉(所謂パチンコ玉)を想定している。2台の遊技機2、2台の貸出機3及び2台の呼出ランプ4は1台の中継装置5に接続されており、中継装置5はLAN6を介して管理装置7(貯蓄遊技媒体記憶手段に相当)及び精算機8に接続されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置7の管理対象となる。又、LAN6には島端計数機(図示せず)や景品交換端末(図示せず)等も接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In FIG. 1, a game hall system 1 provided in a game hall A (store A) includes a plurality of gaming machines 2, a lending machine 3 corresponding to each gaming machine 2, and a calling lamp 4. Have built. In this embodiment, a pachinko gaming machine is assumed as the gaming machine 2, and balls (so-called pachinko balls) are assumed as gaming values (game media). The two gaming machines 2, the two lending machines 3, and the two calling lamps 4 are connected to one relay device 5, and the relay device 5 is connected to the management device 7 (saving game medium storage means via the LAN 6). And the checkout machine 8. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are managed by the management device 7. The LAN 6 is also connected to an island edge counter (not shown), a prize exchange terminal (not shown), and the like.

遊技場B(B店)にも、上記した遊技場A内と同様の遊技場用システム1が構築されている。遊技場Aと遊技場Bは同一のグループ会社が管理運営する遊技施設である。即ち、遊技者は、遊技場A及び遊技場Bのうち一方で会員登録を行うと、その一方の遊技場で入手した会員カード9(記録媒体に相当)を他方の遊技場でも利用することができ、その会員カード9による優待特典を他方の遊技場でも受けることができる。   In the game hall B (B store), a game hall system 1 similar to that in the game hall A is constructed. The game hall A and the game hall B are game facilities managed and operated by the same group company. That is, when a player performs membership registration on one of the game hall A and the game hall B, the player can use the member card 9 (corresponding to a recording medium) obtained at one of the game halls also at the other game hall. It is possible to receive the special benefit from the member card 9 at the other game hall.

会員カード9は例えばICチップ9a(入金残高記録手段に相当)を有するICカードであり、会員登録した遊技者に固有の会員IDや入金残高等の各種情報をICチップ9aに記録可能となっている。尚、会員カード9は会員IDや入金残高等の各種情報を記録可能であれば、磁気カード等であっても良い。遊技者が会員カード9を利用して遊技場Aで遊技するときには当該会員IDと遊技場Aでの遊技情報が対応付けて管理され、遊技者が会員カード9を利用して遊技場Bで遊技するときには当該会員IDと遊技場Bでの遊技情報が対応付けて管理される。即ち、会員IDと遊技場での遊技情報は遊技場毎に対応付けて管理される。尚、同一のグループ会社が管理運営する遊技場は3箇所以上であっても良い。これ以降に説明する遊技機2や貸出機3等の構成や動作は遊技場Aと遊技場Bで同じである。   The membership card 9 is, for example, an IC card having an IC chip 9a (corresponding to a deposit balance recording means), and various information such as a member ID unique to a registered player and a deposit balance can be recorded on the IC chip 9a. Yes. The member card 9 may be a magnetic card or the like as long as various information such as a member ID and a deposit balance can be recorded. When a player plays a game at the game hall A using the member card 9, the member ID and the game information at the game hall A are managed in association with each other, and the player plays a game at the game hall B using the member card 9. When this is done, the member ID and game information at the game hall B are managed in association with each other. That is, the member ID and game information at the game hall are managed in association with each game hall. Note that there may be three or more amusement halls managed and operated by the same group company. The configuration and operation of the gaming machine 2 and the rental machine 3 described below are the same in the game hall A and the game hall B.

遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル2a、上部受皿2b、下部受皿2cを有すると共に、盤面2dに、普図入賞口2e、第1始動口2f、第2始動口2g、液晶表示部2h、大入賞口2i等を有する。又、上部受皿2bの上面部には遊技者が操作可能な貸出釦2j及び返却釦2kが並んで設けられている。尚、貸出釦2j及び返却釦2kが設けられる部位は上部受皿2bの上面部以外であっても良い。遊技機2は以下に示す動作を行う。   The gaming machine 2 has an operation handle 2a, an upper saucer 2b, and a lower saucer 2c that constitute a launching device, and a bonus face 2e, a first start port 2f, a second start port 2g, and a liquid crystal display unit on the board surface 2d. 2h, special winning opening 2i, etc. A lending button 2j and a return button 2k that can be operated by the player are provided side by side on the upper surface of the upper tray 2b. In addition, the site | part in which the rental button 2j and the return button 2k are provided may be other than the upper surface part of the upper tray 2b. The gaming machine 2 performs the following operations.

(1)操作ハンドル2aが操作されたことにより盤面2dに発射された玉が第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞(始動入賞)すると、大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2hにて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。   (1) When the ball fired on the board surface 2d by operating the operation handle 2a wins the first starting port 2f or the second starting port 2g (start winning), a big hit lottery is performed, and so-called lottery is performed based on the lottery result. The symbol change by the special symbol (special symbol) is executed in the liquid crystal display unit 2h, and the jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.

(2)第1始動口2fは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口であり、第2始動口2gは普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると、対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口2iを開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間のうち何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(2) The first starting port 2f is a so-called “Jecho” type winning port where the winning rate does not fluctuate, and the second starting port 2g is a so-called electric-chu type winning port where the winning rate fluctuates due to regular drawing.
(3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When a big win occurs, the big winning opening 2i is opened by an amount corresponding to the corresponding round number (R). Note that the upper limit winning number (upper limit number) of 1R is 8, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(5)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口2gへの入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
(6)遊技者が貸出釦2jを押下すると、その旨を特定可能な貸出釦押下信号を貸出機3に出力し、遊技者が返却釦2kを押下すると、その旨を特定可能な返却釦押下信号を貸出機3に出力する。
(4) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(5) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second starting port 2g is improved (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.
(6) When the player depresses the lending button 2j, a lending button depressing signal capable of specifying this is output to the lending machine 3, and when the player depresses the return button 2k, the depressing return button denoting that A signal is output to the lending machine 3.

遊技機2及び周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや第1始動口2f又は第2始動口2gへの始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 2 and peripheral devices output the game signals shown below as the game progresses, such as driving a ball by the player and starting winnings in the first starting port 2f or the second starting port 2g.
“Out signal”: a signal that can specify a used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the gaming machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal.

「始動入賞信号」:遊技機2から出力される第1始動口2f又は第2始動口2gへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。第1始動口2f又は第2始動口2gへの入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」:遊技機2から出力される第1始動口2f又は第2始動口2gへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。
“Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (start winning) to the first starting port 2f or the second starting port 2g output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for each winning combination to the first starting opening 2f or the second starting opening 2g, the starting winning is specified according to the input of the starting winning signal.
“Symbol Fluctuation Signal”: A signal that can identify a symbol fluctuation (actual action) that starts fluctuation (actuation) in response to a start winning from the gaming machine 2 to the first start opening 2f or the second start opening 2g. . Since it is output when the symbol variation is finalized (at the end), the symbol variation (start) is specified according to the input of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 and that can specify a period of a big jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, the input of the jackpot signal is identified as being in the jackpot state.

貸出機3は、貸出機3の状態を表示する状態表示LED3a、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口3b、遊技者が会員カード9を利用して貯玉する際に操作する貯玉釦3c、遊技者が遊技場の従業員を呼出す際に操作する呼出釦3d、持玉数やエラー状態等を表示すると共に遊技者からのタッチ操作入力を受付けるタッチパネル式の情報表示部3e、持玉や貯玉を遊技機2の上部受皿2bに払出す払出ノズル3f、遊技者が持玉や貯玉を払出す際に操作する払出釦3g、遊技者が会員カード9やビジターカード(会員カード9同様に、ICチップを有するICカード)等を挿入可能なカード挿入口3h、遊技機2の下部受皿2cから落下した玉を受ける受皿ユニット3i等を有する。   The lending machine 3 includes a status display LED 3a for displaying the status of the lending machine 3, a money insertion slot 3b for a player to insert money, and a storage button 3c operated when the player stores a ball using the member card 9. , A call button 3d that is operated when a player calls an employee of the amusement hall, a touch panel type information display unit 3e that displays the number of balls, error status, etc. and accepts touch operation input from the player, The payout nozzle 3f for paying out the stored balls to the upper tray 2b of the gaming machine 2, the payout button 3g operated when the player pays out the holding balls or the stored balls, the player playing the membership card 9 or the visitor card (like the membership card 9, An IC card having an IC chip) and the like, and a tray unit 3i for receiving a ball dropped from the lower tray 2c of the gaming machine 2.

図2は、貸出機3の電気的な構成を機能ブロック図により示している。貸出機3は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部3j(受付手段、排出手段、再プレイ手段に相当)、各種信号や各種情報を管理装置7や遊技機2等との間で中継装置5を介して入出力する入出力部3k、遊技者が貨幣投入口3bに投入した貨幣の投入金額を特定する等の処理を行う貨幣処理部3l、上記した情報表示部3e、情報表示部3eに表示される各種タッチ釦や各種釦(貯玉釦3c、呼出釦3d、払出釦3g)からなる操作部3m、会員カード9やビジターカード等をカード挿入口3hから排出するカード排出部3n、持玉や貯玉を払出ノズル3fから遊技機2の上部受皿2bに払出す払出部3o、遊技機2の下部受皿2cから受皿ユニット3iに落下した玉を計数する計数部3p(計数手段に相当)等を有する。貸出機3は、制御部3jが制御プログラムを実行することで以下に示す動作を行う。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the lending machine 3. The lending machine 3 includes a control unit 3j (corresponding to reception means, discharge means, replay means) constituted by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O. Input / output unit 3k for inputting / outputting from / to the machine 2 or the like via the relay device 5, the money processing unit 3l for performing processing such as specifying the amount of money inserted by the player into the money insertion slot 3b, as described above An information display unit 3e, an operation unit 3m including various touch buttons and various buttons (a storage button 3c, a call button 3d, a payout button 3g) displayed on the information display unit 3e, a membership card 9, a visitor card, and the like are inserted into a card insertion slot 3h. The card discharge unit 3n that discharges from the card, the payout unit 3o that discharges the holding balls and storage balls from the payout nozzle 3f to the upper tray 2b of the gaming machine 2, and the count that counts the balls that have dropped from the lower tray 2c of the gaming machine 2 to the tray unit 3i Part Having like p (corresponding to the counting means). The lending machine 3 performs the following operations when the control unit 3j executes the control program.

(1)遊技者が貨幣を貨幣投入口3bに投入すると、その投入金額を貨幣処理部3lにより特定し、遊技者が遊技機2の貸出釦2jを押下することに応じて投入金額の範囲内で玉を遊技機2の内部の払出機構から遊技機2の上部受皿2bに貸出す。遊技者が「1000円」を投入し、遊技者が貸出釦2jを押下していない状態では、「1000円」を入金残高(遊技媒体の貸出しに利用されていない残金額)として記憶する。この状態から、遊技者が貸出釦2jを押下する毎に例えば貸単価が「4円」であれば、「125玉」、即ち、「500円」分の玉を貸出し、残りを入金残高として記憶する(更新する)。即ち、遊技者が「1000円」を投入した場合であれば、遊技者が貸出釦2jを1回押下すると、入金残高を「500円」に更新し、遊技者が貸出釦2jを更に1回(計2回押下すると)、入金残高を「0円」に更新する。又、投入金額に応じた売上信号を管理装置7に出力する。   (1) When a player inserts money into the money insertion slot 3b, the amount of money to be inserted is specified by the money processing unit 3l, and within the range of the amount of money to be inserted according to the player pressing the lending button 2j of the gaming machine 2. The balls are lent out to the upper tray 2b of the gaming machine 2 from the payout mechanism inside the gaming machine 2. In a state where the player has inserted “1000 yen” and the player has not pressed the lending button 2j, “1000 yen” is stored as a deposit balance (remaining amount not used for lending game media). From this state, every time the player presses the lending button 2j, if the lending unit price is “4 yen”, for example, “125 balls”, that is, “500 yen” of balls are lent and the remaining is stored as the deposit balance. Do (update). That is, if the player inserts “1000 yen”, when the player presses the lending button 2j once, the deposit balance is updated to “500 yen”, and the player pushes the lending button 2j once more. (When pressed twice in total), the deposit balance is updated to “0 yen”. In addition, a sales signal corresponding to the input amount is output to the management device 7.

(2)遊技機2の下部受皿2cから落下した玉を受皿ユニット3iにより受けると、その玉を計数部3pにて計数し、計数を完了すると、その計数結果である計数値を情報表示部3eに表示し、計数値を持玉数として記憶する。   (2) When a ball dropped from the lower tray 2c of the gaming machine 2 is received by the tray unit 3i, the ball is counted by the counting unit 3p. When the counting is completed, the count value which is the counting result is displayed on the information display unit 3e. And the count value is stored as the number of balls.

(3)持玉を記憶している状態で遊技者が払出釦3gを操作すると、その持玉数の範囲内で玉を払出部3oから払出ノズル3fを介して遊技機2の上部受皿2bに払出し、現在の持玉数から払出数を差引いて持玉数を減算更新する。又、会員カード9がカード挿入口3hに挿入されており、会員カード9を受付けている状態で遊技者が払出釦3gを操作すると、管理装置7が会員カード9毎に管理している貯玉口座に預けられている貯玉(貯蓄遊技媒体)数の範囲内で玉を払出部3oから払出ノズル3fを介して遊技機2の上部受皿2bに払出す(再プレイを可能とする)。この場合、管理装置7は、払出した玉数を会員カード9と対応付けて特定し、その会員カード9の貯玉口座における現在の貯玉数から払出数を差引いて貯玉数を減算更新する。   (3) When the player operates the payout button 3g in the state where the ball is stored, the ball is transferred from the payout portion 3o to the upper tray 2b of the gaming machine 2 through the payout nozzle 3f within the range of the number of balls. Payout, subtract the number of payouts from the current number of balls and subtract and update the number of balls. When the player operates the payout button 3g with the member card 9 inserted in the card insertion slot 3h and receiving the member card 9, the storage account managed by the management device 7 for each member card 9 is stored. The balls are paid out from the payout unit 3o to the upper tray 2b of the gaming machine 2 through the payout nozzle 3f within the range of the number of stored balls (saved game media) deposited in (replay is possible). In this case, the management device 7 specifies the number of balls paid out in association with the member card 9, and subtracts and updates the number of stored balls by subtracting the number of paid-outs from the current number of stored balls in the stored ball account of the member card 9.

(4)持玉を記憶している状態で遊技者が遊技機2の返却釦2kを押下すると、その時点での入金残高と持玉数を特定可能な情報を管理装置7に出力すると共に、その時点で会員カード9がカード挿入口3hに挿入されており、会員カード9を受付けていれば、その時点での入金残高と持玉数を当該会員カード9に記録してカード排出部3nによりカード挿入口3hから排出する。会員カード9に記録される持玉数は、当日を含めて翌日以降も遊技に利用可能な玉である。一方、その時点で会員カード9がカード挿入口3hに挿入されておらず、会員カード9を受付けていなければ、その時点での入金残高と持玉数をビジターカードに記録してカード排出部3nによりカード挿入口3hから排出する。ビジターカードに記録される持玉数は、当日のみ遊技に利用可能な玉であり、翌日以降は遊技に利用不可能な玉である。尚、遊技者が情報表示部3eにタッチ釦として表示されるテンキーを操作し、持玉として特定した計数値の一部を数値入力して指定すると、その指定した玉数の持玉数だけを会員カード9やビジターカードに記録する(分割発行する)。   (4) When the player presses the return button 2k of the gaming machine 2 in the state where the ball is stored, information indicating the deposit balance and the number of balls at that time is output to the management device 7, At that time, if the member card 9 is inserted into the card insertion slot 3h and the member card 9 is received, the deposit balance and the number of possessions at that time are recorded on the member card 9 and the card discharge unit 3n The card is discharged from the card insertion slot 3h. The number of balls to be recorded on the member card 9 is a ball that can be used in the game from the next day including that day. On the other hand, if the membership card 9 has not been inserted into the card insertion slot 3h at that time and the membership card 9 has not been received, the deposit balance and the number of balls held at that time are recorded on the visitor card, and the card discharge section 3n Is discharged from the card insertion slot 3h. The number of balls to be recorded on the visitor card is a ball that can be used for the game only on that day, and a ball that cannot be used for the game after the next day. If the player operates the numeric keypad displayed as a touch button on the information display unit 3e and inputs and specifies a part of the count value specified as a holding ball, only the number of holding balls of the specified number of balls is specified. Record on membership card 9 or visitor card (divided issue).

(5)会員カード9に記録される情報は、入金残高や持玉数の他に、上記した会員IDと対応付けられる固有のカードID(記録媒体識別情報)や、その会員カード9を発行した貸出機3が設置されている遊技場を特定可能な固有の遊技場ID(遊技場識別情報)を含む。又、会員カード9に記録される入金残高は、プリペイドカードに記録される残高と同様の扱いであり、その会員カード9の発行元の遊技場内では何れの貸出機3でも利用可能であるが、その会員カード9の発行元の遊技場とは異なる別の(同一のグループ会社が管理運営する)遊技場内では何れの貸出機3でも利用不可能である。   (5) The information recorded on the member card 9 issued the unique card ID (recording medium identification information) associated with the above-described member ID and the member card 9 in addition to the deposit balance and the number of possessed balls It includes a unique game hall ID (game hall identification information) that can identify the game hall where the rental machine 3 is installed. Further, the deposit balance recorded on the member card 9 is handled in the same manner as the balance recorded on the prepaid card, and can be used in any lending machine 3 in the game hall where the member card 9 is issued. It is not possible to use any of the lending machines 3 in a different amusement hall (managed and operated by the same group company) different from the amusement hall from which the membership card 9 is issued.

(6)自機が設置されている遊技場を特定可能な固有の遊技場IDを記憶しており、会員カード9がカード挿入口3hに挿入されると、その挿入された会員カード9に記録されている情報(入金残高、持玉数、カードID、遊技場ID)をカードリーダ(図示せず)により読取り、その会員カード9から読み取った遊技場ID、即ち、その会員カード9を発行した遊技場の遊技場IDと、自機が設置されている遊技場の遊技場IDとを照合する。   (6) A unique game hall ID capable of identifying the game hall where the player is installed is stored, and when the membership card 9 is inserted into the card insertion slot 3h, the membership card 9 is recorded. Information (payment balance, number of balls, card ID, game hall ID) is read by a card reader (not shown), and the game hall ID read from the member card 9, that is, the member card 9 is issued. The game hall ID of the game hall is compared with the game hall ID of the game hall where the own machine is installed.

呼出ランプ4は、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出釦4a、遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が押下する表示切替釦4b、ランプ4c、液晶表示部4d等を有する。又、呼出ランプ4は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、各種信号や各種情報を中継装置5との間で入出力する入出力部等を有する。呼出ランプ4は、遊技機2から遊技信号を入力すると、その遊技信号に応じた各種遊技情報を液晶表示部4dに表示する。又、呼出ランプ4は、遊技者が呼出釦4aを押下すると、ランプ4cを点灯し、遊技者が表示切替釦4bを押下すると、液晶表示部4dにおける遊技情報の表示を切替える。   The call lamp 4 includes a call button 4a pressed by the player when calling an employee of the game hall, a display switch button 4b pressed by the player when switching display of game information, a lamp 4c, a liquid crystal display unit 4d, and the like. Have. The calling lamp 4 includes a control unit configured by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, an input / output unit that inputs and outputs various signals and various information to and from the relay device 5, and the like. When a game signal is input from the gaming machine 2, the calling lamp 4 displays various game information corresponding to the game signal on the liquid crystal display unit 4 d. The call lamp 4 lights up the lamp 4c when the player presses the call button 4a, and switches the display of game information on the liquid crystal display unit 4d when the player presses the display switching button 4b.

管理装置7は、主装置7a、モニタ7b及びキーボード7c等を有する。又、管理装置7は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、中継装置5や精算機8との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有する。管理装置7は、各種信号や各種情報を遊技機2や貸出機3等との間で中継装置5を介して入出力すると共に精算機8との間で入出力し、遊技機2における遊技情報(アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)、貸出機3における会員カード9やビジターカードの発行状況、精算機8における精算状況等を管理する。   The management device 7 includes a main device 7a, a monitor 7b, a keyboard 7c, and the like. The management device 7 includes a control unit configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, and an input / output unit that inputs and outputs various signals and various information to and from the relay device 5 and the settlement machine 8. Etc. The management device 7 inputs / outputs various signals and various information to / from the gaming machine 2, the lending machine 3, etc. via the relay device 5, and also inputs / outputs from / to the settlement machine 8. (Out, safe, difference ball, payout rate, number of starts, number of jackpots, etc.), the issuance status of the membership card 9 and visitor card in the lending machine 3, and the settlement status in the settlement machine 8 are managed.

精算機8は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、各種信号や各種情報を管理装置7との間で入出力する入出力部、会員カード9やビジターカード等を挿入可能なカード挿入口8a、紙幣を返却する紙幣返却口8b、硬貨を返却する硬貨返却口8c、操作パネル8d等を有する。精算機8は、遊技者が会員カード9やビジターカードをカード挿入口8aに挿入すると、その挿入された会員カード9やビジターカードに記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を紙幣返却口8bや硬貨返却口8cから返却する(現金を払い戻す)。   The checkout machine 8 can insert a control unit having a CPU, ROM, RAM, I / O, an input / output unit for inputting / outputting various signals and various information to / from the management device 7, a membership card 9, a visitor card, and the like. It has a card insertion slot 8a, a banknote return slot 8b for returning banknotes, a coin return slot 8c for returning coins, an operation panel 8d, and the like. When the player inserts the member card 9 or visitor card into the card insertion slot 8a, the checkout machine 8 reads the deposit balance recorded on the inserted member card 9 or visitor card with a card reader (not shown). Then, the banknotes and coins corresponding to the read deposit balance are returned from the banknote return slot 8b and the coin return slot 8c (cash refunded).

次に、上記した構成の作用について、図3乃至図6を参照して説明する。貸出機3は、本発明に関連して会員カード受付処理を所定周期で定期的に行う。貸出機3は、会員カード受付処理を開始すると、会員カード9がカード挿入口3hに挿入されたか否かを判定する(S1)。貸出機3は、遊技者が会員カード9をカード挿入口3hに挿入し、会員カード9がカード挿入口3hに挿入されたと判定すると(S1:YES)、その会員カード9に記録されている情報(入金残高、持玉数、カードID、遊技場ID)をカードリーダにより読取り、その読み取った遊技場ID、即ち、その会員カード9を発行した遊技場の遊技場IDと、自機が設置されている遊技場の遊技場IDとを照合する(S2)。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The lending machine 3 periodically performs member card acceptance processing in a predetermined cycle in relation to the present invention. When starting the membership card acceptance process, the lending machine 3 determines whether or not the membership card 9 has been inserted into the card insertion slot 3h (S1). When the lending machine 3 determines that the player has inserted the member card 9 into the card insertion slot 3h and the member card 9 has been inserted into the card insertion slot 3h (S1: YES), the information recorded in the member card 9 (Payment balance, number of possessions, card ID, game hall ID) is read by a card reader, and the read game hall ID, that is, the game hall ID of the game hall that issued the member card 9, and its own machine are installed. The game room ID of the game room being checked is collated (S2).

貸出機3は、両者が一致しない、即ち、その会員カード9を発行した貸出機3と、会員カード9が挿入された貸出機3とが別々の遊技場内に設置されており、遊技者が一の遊技場内の貸出機3から発行した会員カード9を別の遊技場内の貸出機3に挿入したと判定すると(S3:NO)、その挿入された会員カード9に入金残高が残っている(貸出しに利用可能な残高がある)か否かを判定する(S4)。貸出機3は、その挿入された会員カード9に入金残高が残っていると判定すると(S4:YES)、その挿入されている会員カード9をカード排出部3nによりカード挿入口3hから排出し(S13)、会員カード受付処理を終了してリターンする。この場合、貸出機3は、例えば状態表示LED3aを赤色で点滅させると共に、「カードに他店での入金残高が残っています」等の告知メッセージを情報表示部3eに表示しても良い。即ち、遊技者は、告知メッセージを確認することで、会員カード9が受付けられない(排出された)理由を把握することができる。   The lending machine 3 does not match, that is, the lending machine 3 that has issued the member card 9 and the lending machine 3 in which the member card 9 is inserted are installed in different amusement halls. If it is determined that the member card 9 issued from the lending machine 3 in the game hall is inserted into the lending machine 3 in another amusement hall (S3: NO), the deposit balance remains in the inserted member card 9 (lending) (S4). When the lending machine 3 determines that the deposit balance remains in the inserted member card 9 (S4: YES), the inserted member card 9 is discharged from the card insertion slot 3h by the card discharge unit 3n ( S13), the membership card acceptance process is terminated and the process returns. In this case, for example, the lending machine 3 may cause the status display LED 3a to blink in red and display a notification message such as “There is a deposit balance at another store on the card” on the information display unit 3e. That is, the player can grasp the reason why the membership card 9 is not accepted (discharged) by checking the notification message.

一方、貸出機3は、両者が一致する、即ち、その会員カード9を発行した貸出機3と、会員カード9が挿入された貸出機3とが同じ遊技場内に設置されており、遊技者が一の遊技場内の貸出機3から発行した会員カード9を同じ遊技場内の別の貸出機3に挿入したと判定すると(S3:YES)、又は両者が一致しないが会員カード9に記録されている入金残高が残っていないと判定すると(S4:NO)、これ以降、貨幣が貨幣投入口3bに投入されたか否かを判定し(S5)、遊技機2の貸出釦2jが押下されたか否かを判定し(S7)、払出釦3gが押下されたか否かを判定し(S9)、遊技機2の返却釦2kが押下されたか否かを判定する(S11)。   On the other hand, the lending machine 3 is the same, that is, the lending machine 3 that has issued the member card 9 and the lending machine 3 in which the member card 9 is inserted are installed in the same amusement hall. If it is determined that the member card 9 issued from the lending machine 3 in one game hall has been inserted into another lending machine 3 in the same game hall (S3: YES), or the two do not match, they are recorded on the member card 9 If it is determined that there is no deposit balance remaining (S4: NO), then it is determined whether or not money has been inserted into the money slot 3b (S5), and whether or not the lending button 2j of the gaming machine 2 has been pressed. (S7), it is determined whether or not the payout button 3g is pressed (S9), and it is determined whether or not the return button 2k of the gaming machine 2 is pressed (S11).

貸出機3は、遊技者が貨幣を貨幣投入口3bに投入し、貨幣が貨幣投入口3bに投入されたと判定すると(S5:YES)、その投入された貨幣を受付ける貨幣受付処理に移行する(S6、図4参照)。貸出機3は、貨幣受付処理に移行すると、この場合も、会員カード9から読取った遊技場ID、即ち、その会員カード9を発行した遊技場の遊技場IDと、自機が設置されている遊技場の遊技場IDとを照合する(S21)。貸出機3は、両者が一致すると判定すると(S22:YES)、投入された貨幣を貨幣処理部3lにて受付け(S23)、投入金額の範囲内で玉を遊技機2の内部の払出機構から遊技機2の上部受皿2bに貸出し、投入金額に応じた売上信号を管理装置7に出力し(S24)、貨幣受付処理を終了してリターンする。一方、貸出機3は、両者が一致しないと判定すると(S22:NO)、投入された貨幣を排出し(S25)、貨幣の受付を不可である旨を情報表示部3eにて表示し(S26)、貨幣受付処理を終了してリターンする。   When it is determined that the player has inserted money into the money insertion slot 3b and the money has been inserted into the money insertion slot 3b (S5: YES), the lending machine 3 proceeds to a currency acceptance process for receiving the inserted money ( S6, see FIG. 4). When the lending machine 3 shifts to the money acceptance process, the game machine ID read from the member card 9, that is, the game machine ID of the game room that issued the member card 9, and the own machine are also installed. The game hall ID is checked against the game hall ID (S21). If the lending machine 3 determines that the two match (S22: YES), the inserted money is received by the money processing unit 3l (S23), and the balls are within the range of the input amount from the payout mechanism inside the gaming machine 2. Lending to the upper tray 2b of the gaming machine 2 and outputting a sales signal corresponding to the input amount to the management device 7 (S24), ending the currency acceptance process and returning. On the other hand, if the lending machine 3 determines that they do not match (S22: NO), the lending machine discharges the inserted money (S25), and displays on the information display unit 3e that the money cannot be accepted (S26). ), End the currency acceptance process and return.

又、貸出機3は、遊技者が遊技機2の貸出釦2jを押下したことで、遊技機2から貸出釦押下信号を入力し、遊技機2の貸出釦2jが押下されたと判定すると(S7:YES)、貸出処理に移行する(S8、図5参照)。貸出機3は、貸出処理に移行すると、会員カード9に入金残高が残っているか否か判定し(S31)、会員カード9に入金残高が残っていると判定すると(S31:YES)、その貸出釦2jの押下に応じた所定玉数の玉を払出部3oから払出ノズル3fを介して遊技機2の上部受皿2bに貸出し(S32)、入金残高を更新し(S33)、貸出処理を終了してリターンする。一方、貸出機3は、会員カード9に入金残高が残っていないと判定すると(S31:NO)、貸出を不可である旨を情報表示部3eにて表示し(S34)、貸出処理を終了してリターンする。   Further, when the lending machine 3 determines that the lending button 2j of the gaming machine 2 is pressed by inputting a lending button pressing signal from the gaming machine 2 when the player depresses the lending button 2j of the gaming machine 2 (S7). : YES), the process proceeds to the lending process (S8, see FIG. 5). When the lending machine 3 shifts to the lending process, it determines whether or not the deposit balance remains on the member card 9 (S31), and determines that the deposit balance remains on the member card 9 (S31: YES), the lending A predetermined number of balls corresponding to the depression of the button 2j are lent out from the payout unit 3o to the upper tray 2b of the gaming machine 2 through the payout nozzle 3f (S32), the deposit balance is updated (S33), and the lending process is terminated. And return. On the other hand, if the lending machine 3 determines that no deposit balance remains in the member card 9 (S31: NO), the lending machine 3 displays that the lending is impossible on the information display unit 3e (S34), and ends the lending process. And return.

又、貸出機3は、遊技者が払出釦3gを押下したことで、払出釦3gが押下されたと判定すると(S9:YES)、払出処理に移行する(S10、図6参照)。貸出機3は、払出処理に移行すると、その会員カード9に対応する管理装置7の貯玉口座に貯玉が預けられているか否かを判定し(S41)、貯玉が預けられていると判定すると(S41:YES)、その預けられている貯玉数の範囲内で玉を払出部3oから払出ノズル3fを介して遊技機2の上部受皿2bに払出し(S42)、払出処理を終了してリターンする。一方、貸出機3は、貯玉が預けられていないと判定すると(S41:NO)、払出を不可である旨を情報表示部3eにて表示し(S43)、払出処理を終了してリターンする。   Further, when the lending machine 3 determines that the payout button 3g is pressed because the player has pressed the payout button 3g (S9: YES), the lending machine 3 shifts to a payout process (S10, see FIG. 6). When the lending machine 3 shifts to the payout process, the lending machine 3 determines whether or not the stored balls are deposited in the stored account of the management device 7 corresponding to the membership card 9 (S41), and determines that the stored balls are deposited (S41). S41: YES), the balls are paid out from the payout unit 3o to the upper tray 2b of the gaming machine 2 through the payout nozzle 3f within the range of the number of reserved balls (S42), and the payout process is finished and the process returns. On the other hand, if the lending machine 3 determines that the stored balls are not deposited (S41: NO), the information display unit 3e displays that the payout is impossible (S43), ends the payout process, and returns.

又、貸出機3は、遊技者が遊技機2の返却釦2kを押下したことで、遊技機2から返却押下信号を入力し、遊技機2の返却釦2kが押下されたと判定すると(S11:YES)、その時点での入金残高と持玉数を特定可能な情報を出力すると共に、その時点での入金残高と持玉数を当該会員カード9に記録し(S12)、その入金残高と持玉数を記録した会員カード9をカード排出部3nによりカード挿入口3hから排出し(S13)、会員カード受付処理を終了してリターンする。   Further, when the player presses the return button 2k of the gaming machine 2, the rental machine 3 inputs a return pressing signal from the gaming machine 2 and determines that the return button 2k of the gaming machine 2 is pressed (S11: YES), information that can specify the deposit balance and the number of possessions at that time is output, and the deposit balance and the number of possessions at that time are recorded on the member card 9 (S12). The member card 9 in which the number of balls is recorded is discharged from the card insertion slot 3h by the card discharge unit 3n (S13), the member card receiving process is terminated, and the process returns.

貸出機3が以上に説明した処理を行うことで、遊技者が会員カード9を遊技場A内の一の貸出機3から発行させ、その会員カード9を遊技場A内の別の貸出機3に挿入すると、その会員カード9に入金残高が残っているか否かに関係なく当該会員カード9の受付が許可される。その結果、遊技者が会員カード9による貯玉を用いた再プレイでの遊技から現金での遊技に切り替えるときに、その会員カード9に入金残高が残っていれば、その残っている入金残高を利用して遊技を続けることができる。一方、遊技者が会員カード9を遊技場A内の一の貸出機3から発行させ、その会員カード9を遊技場Aとは別の遊技場B内の別の貸出機3に挿入すると、その会員カード9に入金残高が残っていなければ当該会員カード9の受付が許可されるが、入金残高が残っていれば当該会員カード9の受付が許可されない(禁止される)。   When the lending machine 3 performs the processing described above, the player causes the member card 9 to be issued from one lending machine 3 in the game hall A, and the member card 9 is issued to another lending machine 3 in the game hall A. When the card is inserted, the member card 9 is permitted to be accepted regardless of whether or not the deposit balance remains in the member card 9. As a result, when the player switches from a replay game using the savings using the membership card 9 to a cash game, if the deposit balance remains in the membership card 9, the remaining deposit balance is used. And can continue playing. On the other hand, when the player issues a membership card 9 from one lending machine 3 in the game hall A and inserts the membership card 9 into another lending machine 3 in the gaming hall B different from the gaming hall A, If there is no deposit balance remaining in the membership card 9, acceptance of the membership card 9 is permitted, but if there is a deposit balance remaining, acceptance of the membership card 9 is not permitted (prohibited).

即ち、会員カード9に残っている入金残高は、その会員カード9を発行した遊技場内であれば利用することができるので、貯玉を用いた再プレイでの遊技から現金での遊技に切り替えるときに当該入金残高を利用して遊技を続けることができるが、その会員カード9を発行した遊技場とは別の遊技場内であれば利用することができないので、貯玉を用いた再プレイでの遊技から現金での遊技に切り替えるときに当該入金残高を利用して遊技を続けることができない。このような事情を考慮し、本実施形態では、遊技者が会員カード9を遊技場A内の一の貸出機3から発行させ、その会員カード9を遊技場Aとは別の遊技場B内の別の貸出機3に挿入すると、その会員カード9に入金残高が残っていれば当該会員カード9を排出するようにしている。   That is, the deposit balance remaining on the membership card 9 can be used within the game hall where the membership card 9 is issued. Therefore, when switching from a replay game using a stored ball to a cash game. The game can be continued using the deposit balance, but it cannot be used in a different game hall from the one where the member card 9 was issued. When switching to a cash game, the game cannot be continued using the deposit balance. In consideration of such circumstances, in this embodiment, a player issues a member card 9 from one lending machine 3 in the game hall A, and the member card 9 is in a game hall B different from the game hall A. Is inserted into another lending machine 3, the membership card 9 is discharged if the deposit balance remains in the membership card 9.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が同一のグループ会社が管理運営する遊技場A及び遊技場Bで遊技する際に、一方の遊技場で残っている入金残高を記録した会員カード9を発行し、その入金残高の残っている会員カード9を利用して他方の遊技場で再プレイしようとする場合に、再プレイでの遊技媒体の貸出しを禁止するようにしたので、再プレイでの遊技から現金での遊技に切り替えるときに一方の遊技場で記録した入金残高を利用することができないという事態を未然に防止することができ、トラブルを未然に防止することができる。その際、その入金残高の残っている会員カード9を排出するようにしたので、その入金残高の残っている会員カード9を利用して再プレイすることができないことを遊技者に対して容易に察知させることができる。   As described above, according to the present embodiment, when a player plays a game at the game hall A and the game hall B managed and operated by the same group company, the remaining balance of payment is recorded at one of the game halls. When issuing a membership card 9 and attempting to replay at the other game hall using the membership card 9 with the remaining balance of payment, the lending of game media in replay is prohibited. When switching from a replay game to a cash game, it is possible to prevent a situation in which the deposit balance recorded at one of the game halls cannot be used, thereby preventing a trouble. At that time, since the member card 9 with the remaining balance is discharged, it is easy for the player that the member card 9 with the remaining balance cannot be replayed. Can be perceived.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
本実施形態では、他店での入金残高が残っている会員カード9が貸出機3に挿入された場合に、その会員カード9を排出するようにしたが、その会員カード9を排出せずに払出釦3gの押下を受付けないようにしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In the present embodiment, when the member card 9 with the remaining balance at another store is inserted into the lending machine 3, the member card 9 is discharged, but the member card 9 is not discharged. The pressing of the payout button 3g may not be accepted.

会員カード9は、貸出機3から発行されることに限らず、遊技場内や遊技場外に設置された専用のカード発行機から発行されても良い。
会員カード9への入金は、その会員カード9を発行した遊技場のみで可能とすることに限らず、その会員カード9の入金残高が残っていなければ(貸出しに利用可能な残高がなければ)、発行した遊技場以外の遊技場でも可能としても良い。その場合、会員カード9を発行した遊技場でなくても、一方の遊技場で残っている入金残高を会員カード9に記録し、その入金残高の残っている会員カード9を利用して他方の遊技場で再プレイしようとする場合に、再プレイでの遊技媒体の貸出しを禁止することで、再プレイでの遊技から現金での遊技に切り替えるときに一方の遊技場で記録した入金残高を利用することができないという事態を未然に防止することができる。
The membership card 9 is not limited to being issued from the lending machine 3, but may be issued from a dedicated card issuing machine installed inside or outside the game hall.
Payment to the membership card 9 is not limited to being possible only at the amusement hall that issued the membership card 9, but if the membership card 9 has no remaining balance (if there is no balance available for lending) It may be possible to use a game hall other than the issued game hall. In that case, even if it is not the game hall that issued the membership card 9, the remaining payment balance at one of the game halls is recorded on the membership card 9, and the other membership card 9 with the remaining payment balance is used to record the other payment card. When attempting to replay at a game hall, prohibit the lending of game media during replay, and use the deposit balance recorded at one of the game halls when switching from replay games to cash games It is possible to prevent the situation where it cannot be done.

貸出機3が遊技場IDを記憶する構成に限らず、貸出機3以外の例えば管理装置7が遊技場IDを記憶する構成としても良い。その場合、会員カード9が貸出機3に挿入された場合に、貸出機3が会員カード9から読取った遊技場IDを管理装置7に出力することで、管理装置7において、会員カード9を発行した遊技場の遊技場IDと、貸出機3が設置されている遊技場の遊技場IDとが一致するか否かを判定しても良いし、管理装置7が遊技場IDを貸出機3に出力することで、貸出機3において、会員カード9を発行した遊技場の遊技場IDと、貸出機3が設置されている遊技場の遊技場IDとが一致するか否かを判定しても良い。
対象となる遊技機2は、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシン2等であっても良い。
For example, the management device 7 other than the lending machine 3 may store the game hall ID. In that case, when the membership card 9 is inserted into the lending machine 3, the gaming machine ID read from the membership card 9 by the lending machine 3 is output to the management device 7, so that the management device 7 issues the membership card 9. It may be determined whether or not the game hall ID of the game hall and the game hall ID of the game hall in which the rental machine 3 is installed match, and the management device 7 sends the game hall ID to the rental machine 3. Even if it is determined in the lending machine 3 whether or not the game room ID of the game room that has issued the membership card 9 matches the game room ID of the game room in which the lending machine 3 is installed. good.
The target gaming machine 2 is not limited to a pachinko gaming machine but may be a slot machine 2 or the like.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、3は貸出機、3jは制御部(受付手段、排出手段、再プレイ手段)、3pは計数部(計数手段)、7は管理装置(貯蓄遊技媒体記憶手段)、9は会員カード(記録媒体)、9aはICチップ(入金残高記録手段)である。   In the drawings, 1 is a game system, 2 is a gaming machine, 3 is a lending machine, 3j is a control unit (accepting means, discharging means, replay means), 3p is a counting unit (counting means), and 7 is a management device ( (Saving game medium storage means), 9 is a membership card (recording medium), and 9a is an IC chip (payment balance recording means).

Claims (2)

自己を識別するための記録媒体識別情報を記録する記録媒体と、
遊技機に対応して設けられ、貨幣の受付けに応じて遊技媒体を貸出す貸出機と、
複数の遊技場で遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を前記記録媒体識別情報と対応付けて貯蓄遊技媒体として遊技場毎に記憶する貯蓄遊技媒体記憶手段と、を備え、
前記記録媒体は、前記貸出機が受付けた貨幣のうち遊技媒体の貸出しに利用されていない入金残高と、入金された遊技場に対応する当該遊技場を識別するための遊技場識別情報とを記録する入金残高記録手段を有し、
前記貸出機は、前記記録媒体を受付ける受付手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体を所定の排出操作に応じて排出する排出手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体に記録されている前記記録媒体識別情報と対応付けて前記貯蓄媒体記憶手段に記憶されている前記貯蓄遊技媒体に基づいて遊技媒体を貸出す再プレイ手段と、遊技媒体を計数する計数手段と、を有し、前記受付手段が前記記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体に記録されている前記遊技場識別情報と当該貸出機が設置されている遊技場に対応する前記遊技場識別情報とが一致せず、且つ前記記録媒体に入金残高が残っているときには、前記再プレイ手段による遊技媒体の貸出しを禁止すると共に、他の遊技場での入金残高が残っている旨のメッセージを遊技者に対して表示することを特徴とする遊技場用システム。
A recording medium for recording recording medium identification information for identifying itself;
A lending machine provided corresponding to the gaming machine and lending gaming media in response to accepting money;
Saving game medium storage means for storing game media acquired by a player in a plurality of game halls in association with the recording medium identification information and storing for each game hall as a saving game medium;
The recording medium records a deposit balance that is not used for renting out game media out of the money received by the lending machine, and game hall identification information for identifying the game hall corresponding to the paid game hall. A deposit balance recording means to
The lending machine is recorded in the receiving means for receiving the recording medium, the discharging means for discharging the recording medium received by the receiving means in response to a predetermined discharging operation, and the recording medium received by the receiving means. Replay means for lending game media based on the stored game media stored in the storage medium storage means in association with the recording medium identification information, and counting means for counting game media, When the accepting unit accepts the recording medium, the gaming hall identification information recorded on the recording medium does not match the gaming hall identification information corresponding to the gaming hall where the lending machine is installed. and wherein when the recording medium is left balance in the balance, it said with prohibiting lending game media by replay means, the player a message to the effect that there remains a balance in the balance of the other game arcade System for a game field, characterized in that the display for.
前記貸出機は、前記受付手段が前記記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体に記録されている前記遊技場識別情報と当該貸出機が設置されている遊技場に対応する前記遊技場識別情報とが一致せず、且つ前記記録媒体に入金残高が残っているときには、前記排出手段が当該記録媒体を排出することにより前記再プレイ手段による遊技媒体の貸出しを禁止することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。   When the accepting unit accepts the recording medium, the lending machine has the game hall identification information recorded on the recording medium and the game hall identification information corresponding to the game hall in which the lending machine is installed. And the discharge means forbids lending of the game medium by the replay means by discharging the record medium when the balance does not match and the deposit balance remains on the recording medium. 1. A game system described in 1.
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