JP6263917B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
1.本開示の一実施形態
1.1.概要
1.2.システム構成例
1.3.動作例
1.4.投影映像の例
2.ハードウェア構成例
3.まとめ
[1.1.概要]
まず、本開示の一実施形態に係る投影型拡張現実感システムの概要について説明する。投影型拡張現実感システムとは、プロジェクタを利用して仮想的な情報を現実世界のオブジェクトに重ね合わせて表示する技術を用いたシステムのことである。例えば、壁や床にナビゲーション用の矢印を表示したり、テーブルに物体を表示したり、模型の車に架空の色を付けたり、首から下げられる小型プジェクタを用いて自分の腕に時計を表示したりといった例が提案されている。
続いて、図面を参照しながら本開示の一実施形態に係る投影型拡張現実感システムの構成例について説明する。図1は、本開示の一実施形態に係る投影型拡張現実感システム1の構成例を示す説明図である。以下、図1を用いて本開示の一実施形態に係る投影型拡張現実感システム1の構成例について説明する。
図4は、本開示の一実施形態に係る映像生成装置100の動作例を示す流れ図である。図4に示した流れ図は、プロジェクタ30が映像を照射する環境での行動実現可能性を映像生成装置100で決定する際の動作例である。以下、図4を用いて本開示の一実施形態に係る映像生成装置100の動作例について説明する。
[1.4.1.アクションゲームの実現]
まず、映像生成装置100が生成する映像をプロジェクタ30から投影することで、投影型拡張現実感システム1がアクションゲームを実現する例を説明する。以下で説明するアクションゲームは、敵を倒したり、アイテムを獲得したりすることで得点が得られるゲームであるとする。本実施形態に係る投影型拡張現実感システム1によって、このアクションゲームを現実世界で実現することが出来る。
続いて、映像生成装置100が生成する映像をプロジェクタ30から投影することで、投影型拡張現実感システム1がモグラ叩きゲームを実現する例を説明する。モグラ叩きゲームは、次々に現れるモグラを叩くことで得点が得られるゲームであるが、本実施形態に係る投影型拡張現実感システム1によって、このモグラ叩きゲームを現実世界で実現することが出来る。
続いて、映像生成装置100が生成する映像をプロジェクタ30から投影することで、投影型拡張現実感システム1がエクサササイズアプリケーションを実現する例を説明する。投影型拡張現実感システム1は、プロジェクタ30が映像を投影する環境と、予め登録されたユーザの健康状態等の情報とに基づいて、その環境でユーザにとって最適なエクササイズを提供することができる。ユーザの健康状態等の情報には、例えば、ユーザの性別、年齢、身長、体重、血圧、心拍数等の情報が含まれ得る。
上記の各アルゴリズムは、例えば、図18に示す情報処理装置のハードウェア構成を用いて実行することが可能である。つまり、当該各アルゴリズムの処理は、コンピュータプログラムを用いて図18に示すハードウェアを制御することにより実現される。なお、このハードウェアの形態は任意であり、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDA等の携帯情報端末、ゲーム機、接触式又は非接触式のICチップ、接触式又は非接触式のICカード、又は種々の情報家電がこれに含まれる。但し、上記のPHSは、Personal Handy−phone Systemの略である。また、上記のPDAは、Personal Digital Assistantの略である。
以上説明したように、本開示の一実施形態によれば、環境のアフォーダンス(行動実現可能性)を解析し、そのアフォーダンスに基づいて環境に投影する映像を生成する、映像生成装置100が提供される。
(1)
環境の三次元形状のデータを取得し、前記三次元形状のデータの分析により、前記ユーザにとっての該環境の行動実現可能性を解析する行動実現可能性解析部と、
前記行動実現可能性解析部の解析結果を用いて前記環境へ投影する映像を生成する映像生成部と、
を備える、情報処理装置。
(2)
前記行動実現可能性解析部は、前記環境の所定の位置を含んだ所定の範囲における前記三次元形状のデータに対して前記ユーザの行動可否を評価することで、前記所定の位置における前記環境の行動実現可能性を解析する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
ユーザの行動の実行可否が形状ごとに記録された行動実行可否データベースをさらに備え、
前記行動実現可能性解析部は、前記行動実行可否データベースに保持されたデータと照らし合わせることで前記ユーザの行動可否を評価する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記行動実現可能性解析部は、サポートベクタマシンを使用して前記行動実行可否データベースに保持されたデータと照らし合わせる、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記行動実行可否データベースは、ランダムに生成された環境に対するシミュレーションによりユーザの行動の実行可否が形状ごとに記録される、前記(3)または(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記行動実現可能性解析部は、ユーザの所定の行動については前記三次元形状のデータを直接解析して前記ユーザの行動可否を評価する、前記(2)〜(5)のいずれかに記載の情報処理装置。
(7)
前記三次元形状のデータの分析により前記環境におけるユーザの動作を解析するインタラクション解析部をさらに備える、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の情報処理装置。
(8)
前記映像生成部は、前記行動実現可能性解析部の解析結果及び前記インタラクション解析部の解析結果を用いて投影する映像を生成する、前記(7)に記載の情報処理装置。
(9)
前記環境の三次元形状のデータは、少なくとも1つの深度センサにより取得された深度データに基づく、前記(1)〜(8)のいずれかに記載の情報処理装置。
(10)
環境の三次元形状のデータを取得し、前記三次元形状のデータの分析により、前記ユーザにとっての該環境の行動実現可能性を解析するステップと、
解析された前記行動実現可能性を用いて前記環境へ投影する映像を生成するステップと、
を備える、情報処理方法。
(11)
コンピュータに、
環境の三次元形状のデータを取得し、前記三次元形状のデータの分析により、前記ユーザにとっての該環境の行動実現可能性を解析するステップと、
解析された前記行動実現可能性を用いて前記環境へ投影する映像を生成するステップと、
を実行させる、コンピュータプログラム。
10 深度センサ
20 RGBカメラ
30 プロジェクタ
100 映像生成装置
C 環境
U ユーザ
Claims (9)
- 現実環境の三次元形状のデータを取得し、前記三次元形状のデータの分析により、体の形状について所定のモデル化を行った代表的なユーザにとっての解析の対象となる該現実環境での現実の行動実現可能性を解析する行動実現可能性解析部と、
前記行動実現可能性解析部の解析結果を用いて前記現実環境へ投影する映像を生成する映像生成部と、
前記ユーザの行動の実行可否が物体の形状ごとに記録された行動実行可否データベースと、
を備え、
前記行動実現可能性解析部は、前記行動実行可否データベースに保持されたデータと照らし合わせることで、前記現実環境の所定の位置を含んだ所定の範囲における前記三次元形状のデータに対して前記ユーザの行動可否を評価する、情報処理装置。 - 前記行動実現可能性解析部は、サポートベクタマシンを使用して前記行動実行可否データベースに保持されたデータと照らし合わせる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記行動実行可否データベースは、ランダムに生成された仮想環境に対するシミュレーションによりユーザの行動の実行可否が物体の形状ごとに記録される、請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記行動実現可能性解析部は、ユーザの所定の行動については前記三次元形状のデータを直接解析して前記ユーザの行動可否を評価する、請求項1〜3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記三次元形状のデータの分析により前記現実環境におけるユーザの動作を解析するインタラクション解析部をさらに備える、請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記映像生成部は、前記行動実現可能性解析部の解析結果及び前記インタラクション解析部の解析結果を用いて投影する映像を生成する、請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記現実環境の三次元形状のデータは、少なくとも1つの深度センサにより取得された深度データに基づく、請求項1〜6のいずれかに記載の情報処理装置。
- 現実環境の三次元形状のデータを取得し、前記三次元形状のデータの分析により、体の形状について所定のモデル化を行った代表的なユーザにとっての解析の対象となる該現実環境での現実の行動実現可能性を解析するステップと、
前記ユーザの行動の実行可否が物体の形状ごとに記録された行動実行可否データベースに保持されたデータと照らし合わせて前記現実環境の所定の位置を含んだ所定の範囲における前記三次元形状のデータに対して前記ユーザの行動可否を評価することにより解析された前記行動実現可能性を用いて前記現実環境へ投影する映像を生成するステップと、
を備える、情報処理方法。 - コンピュータに、
現実環境の三次元形状のデータを取得し、前記三次元形状のデータの分析により、体の形状について所定のモデル化を行った代表的なユーザにとっての解析の対象となる該現実環境での現実の行動実現可能性を解析するステップと、
前記ユーザの行動の実行可否が物体の形状ごとに記録された行動実行可否データベースに保持されたデータと照らし合わせて前記現実環境の所定の位置を含んだ所定の範囲における前記三次元形状のデータに対して前記ユーザの行動可否を評価することにより解析された前記行動実現可能性を用いて前記現実環境へ投影する映像を生成するステップと、
を実行させる、コンピュータプログラム。
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