JP6283628B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の入球口に遊技球を入球させることにより、遊技者に特典(確変状態など)を付与するものが存在する。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させた後、当該遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、大当り遊技の終了に伴って、特典が付与される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are pachinko machines that are a type of gaming machine that give a player a privilege (such as a probable change state) by causing a game ball to enter a predetermined entrance. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, during a big hit game, after a game ball is placed in a winning means called a chance attacker, the game ball is a plurality of entrance holes formed in a rotating accessory. The presence / absence of a privilege and the content of the privilege are determined according to which entrance the player entered. And when grant of a privilege is determined, a privilege is provided with completion | finish of jackpot game.
特許文献1のパチンコ遊技機は、入球口に遊技球が入球した場合には、特典が付与される可能性があるが、入球口に遊技球が入球しなかった場合には、特典が付与されないという遊技性を持つ。つまり、特典の付与は、入球口への遊技球の入球にのみ依存するものであり、入球口に遊技球が入球しなかった場合には特典が付与されることがないので、遊技性の向上という面では、更なる改善の余地を残すものであった。 The pachinko gaming machine of Patent Document 1 may be given a privilege when a game ball enters the entrance, but when a game ball does not enter the entrance, It has a gameability that no privilege is granted. In other words, the granting of privileges depends only on the entrance of game balls to the entrance, and if no game balls enter the entrance, no benefits will be granted. In terms of improving playability, there was room for further improvement.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is devising the grant provision aspect, and the game machine which can improve the interest of a player Is to provide.
上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、前記特別部に入球した遊技球を検知する単一の特別検知手段と、遊技状態を制御することを含む各種の制御が可能な制御手段と、を備え、前記特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の特別検知手段によって検知されるようになっており、前記制御手段は、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、前記大当り遊技の終了後における遊技状態を前記確率変動状態に制御するための状態制御条件を成立させるとともに、賞球の払出しをするための払出制御条件を成立させ、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、前記状態制御条件を成立させない一方で、前記払出制御条件を成立させるようになっており、前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に生起されることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problems, a game machine and game state after completion of the jackpot gaming imparted by the player wins the jackpot lottery, can control the lottery probability of the jackpot lottery probability change state to a high probability state in a special section for entering the sphere is allowed in the game ball by the jackpot gaming is applied, a single special detection means for detecting a game ball that ball entrance to the special unit, to control the gaming state Control means capable of various types of control, including all the game balls that have entered the special part is detected by the single special detection means, the control means, When it is determined that a game ball has entered the first period based on the detection result of the single special detection means, the game state after the end of the big hit game is controlled to the probability variation state state control conditions of Together to establish, it passed a payout control conditions for the payout of prize balls, if the game ball based on the detection result of said single special detection means is determined to be ball entrance to the second period The state control condition is not satisfied , while the payout control condition is satisfied, and the first period and the second period are alternately arranged at predetermined intervals at least in a specific period. The gist is that it occurs.
上記遊技機について、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技を含んで構成されており、前記特定期間は、特定のラウンド遊技を含む期間であり、前記大当り遊技の期間には、前記特定期間とは異なる期間であって、且つ前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技を含む期間である非特定期間が含まれており、前記特定のラウンド遊技においては、前記第1期間が生起されることによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第1期間が生起されないことによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得るようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the jackpot game is configured to include a plurality of round games, and the specific period is a period including a specific round game, and the period of the jackpot game includes the specific period and Includes a non-specific period that is a different period and includes a round game different from the specific round game. In the specific round game, the first period is caused by The state control condition and the payout control condition can be established based on the detection result of the single special detection means, and in the round game included in the non-specific period, by the first period it does not occur, while the state control conditions based on the detection result of said single special detection means can not be satisfied, so the payout control conditions can be satisfied It may be.
本発明によれば、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, an ingenuity can be elaborated in the provision aspect of a privilege, and a player's interest can be improved.
以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが設けられている。発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a launch handle HD. When the launch handle HD is rotated, a game ball is launched to the game board YB.
次に、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
図1に示すように、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11が配設されている。この実施形態において特別図柄表示装置11は、遊技領域YBaの左下方に位置している。特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームが行われる。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail.
As shown in FIG. 1, a special symbol display device 11 is arranged on the game board YB. In this embodiment, the special symbol display device 11 is located on the lower left side of the game area YBa. In the special symbol display device 11, a special symbol variation game is performed.
特別図柄変動ゲームでは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。 In the special symbol variation game, a special symbol is derived according to the lottery result of the big hit lottery whether or not the big hit. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss.
遊技盤YBには、各種の装飾を施したセンター役物SYが装着されているとともに、センター役物SYに開口されたセット口SYaには画像表示部GHを有する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、飾り図柄を用いた飾り図柄変動ゲームなどが行われる。 The game board YB is equipped with a center accessory SY with various decorations, and an effect display device 13 having an image display portion GH is disposed in a set opening SYa opened in the center accessory SY. ing. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, a display effect related to the special symbol variation game is performed. As an example of the display effect, a decoration design variation game using a decoration design is performed.
また、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。 In addition, the effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. When a jackpot symbol is derived in the special symbol variation game, a jackpot symbol combination based on the decorative symbol is also derived for the effect display device 13. In the case of a special symbol variation game, when a shift symbol is derived, the effect display device 13 also derives a symbol combination that is out of the decorative symbol.
また、遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動入賞口14と、第2始動入賞口15と、大入賞口17を含む。
第1始動入賞口14は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動入賞口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。また、この実施形態において第1始動入賞口14は、センター役物SYの下方に位置している。また、第1始動入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段(図3に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The winning openings include a first starting winning opening 14, a second starting winning opening 15, and a large winning opening 17.
The first start winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition for the special symbol variation game is established. In this embodiment, the first start winning opening 14 is always opened so that a game ball can be entered. In this embodiment, the first start winning opening 14 is located below the center accessory SY. Further, detection means (first start sensor SE1 shown in FIG. 3) for detecting the game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning opening 14.
第2始動入賞口15も、第1始動入賞口14と同様、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動入賞口15は、第1始動入賞口14の下方に位置している。第2始動入賞口15は、普通当りとするか否かの普通当り抽選の当選時に、開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって、遊技球が入球し易い状態をとるように開放される。一方、第2始動入賞口15は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって、遊技球が入球し難い状態をとるように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図3に示すアクチュエータAC1によって開閉羽根16が動作される。また、第2始動入賞口15の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段(図3に示す第2始動センサSE2)が配設されている。 Similarly to the first start winning opening 14, the second starting winning opening 15 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition for the special symbol variation game is established. In this embodiment, the second start winning opening 15 is located below the first starting winning opening 14. The second start winning opening 15 is in a state in which a game ball is easy to enter when the open / close blade (ordinary electric accessory) 16 is opened at the time of winning the normal winning lottery to determine whether or not to make a normal winning. To be released. On the other hand, the second start winning opening 15 is closed by taking the closing operation of the opening / closing blade 16 so that the game ball is difficult to enter. The opening / closing blade 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the opening / closing blade 16 is operated by the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a detecting means (a second starting sensor SE2 shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second starting prize winning opening 15.
大入賞口17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口17は、第2始動入賞口15の下方に位置している。
この実施形態におけるパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態(以下、確変状態と示す)を付与する機能である。確変状態中は、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である非確率変動状態(以下、非確変状態と示す)中に比して、大当り抽選に当選する確率が高い。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定領域に遊技球を入球させる、若しくは通過させることにより、確変状態を付与するための条件が成立するパチンコ遊技機であって、「V確機」とも言われている。なお、この種のパチンコ遊技機では、確変状態を付与するか否かを決定するための乱数抽選を行っていない。
The big winning opening 17 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition of the winning ball is established. In this embodiment, the big winning opening 17 is located below the second starting winning opening 15.
The pachinko gaming machine 10 in this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function of providing a probability variation state (hereinafter, referred to as a probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability state after the end of the big hit game. During the probable change state, the probability of winning the big hit lottery is higher than in the non-probability change state (hereinafter, referred to as a non-probability change state) in which the lottery probability of the big win lottery is a low probability state. Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine in which a condition for giving a probable change state is satisfied by allowing a game ball to enter or pass through a specific area, It is also said. In this type of pachinko gaming machine, random lottery for deciding whether or not to give a certain change state is not performed.
大入賞口17は、入球口17aと、大入賞口扉18と、アクチュエータAC2と、特別部としての特別入賞部18aと、特別検知手段としての特典センサTSと、によって構成されている。 The special winning opening 17 is composed of a winning entry opening 17a, a special winning entry door 18, an actuator AC2, a special winning section 18a as a special section, and a privilege sensor TS as a special detecting means.
図1に示すように、大入賞口扉18は、入球口17aの前方に配置されている。大当り抽選に当選したことによって大入賞口扉18が開動作を行うことにより、遊技球の入球が許容されるように入球口17aが開放される。一方、大入賞口扉18が閉動作を行うことによって、遊技球を入球させることが不能となるように入球口17aが閉鎖される。大入賞口扉18は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図3に示すアクチュエータAC2によって大入賞口扉18が動作される。 As shown in FIG. 1, the grand prize winning door 18 is disposed in front of the entrance 17a. When the big winning lottery is won, the grand prize opening door 18 opens, so that the entrance 17a is opened so that a game ball can be entered. On the other hand, when the grand prize winning door 18 is closed, the entrance 17a is closed so that it is impossible to enter a game ball. The special prize opening door 18 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the big prize door 18 is operated by the actuator AC2 shown in FIG.
また、図2に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤YBの裏側において、入球口17aと機外部とを結ぶ通路17bが形成されており、該通路17bのうち入球口17aに入球した遊技球が通過する領域が特別入賞部18aとされている。そして、通路17bの途中には、特別入賞部18aに入球した(特別入賞部18aを通過した)遊技球を検知する特典センサTS(図3に示す)が配設されている。パチンコ遊技機10では、特典センサTSで遊技球が検知されると、確変状態の付与条件が成立し得る。さらに、パチンコ遊技機10では、特典センサTSで遊技球が検知されると、遊技球(賞球)の払出条件が成立し得る。この実施形態では、入球口17aに入球した遊技球が、特別入賞部18a以外に誘導されることなく、通路17bを介して機外部に排出される。また、特典センサTSも、確変状態の付与条件を成立させるための契機と、賞球の払出条件を成立させるための契機の両方を与えていることになる。 In addition, as shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a passage 17b is formed on the back side of the game board YB to connect the entrance 17a and the outside of the machine. A region through which a game ball that has entered the ball opening 17a passes is defined as a special winning portion 18a. In the middle of the passage 17b, a privilege sensor TS (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the special winning portion 18a (passed through the special winning portion 18a) is disposed. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the privilege sensor TS, a probability variation state provision condition may be established. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the privilege sensor TS, a payout condition for the game ball (prize ball) can be satisfied. In this embodiment, the game ball that has entered the entrance 17a is discharged outside the machine through the passage 17b without being guided to other than the special winning portion 18a. In addition, the privilege sensor TS also gives both an opportunity for establishing the condition for granting the probability variation state and an opportunity for establishing the winning ball payout condition.
図1の説明に戻り、遊技盤YBには、作動ゲート19が配設されている。この実施形態において作動ゲート19は、センター役物SYの左方に位置している。また、作動ゲート19には、常時、遊技球を入球させることが可能となるように開放されたゲート口20が開口されている。ゲート口20には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート19のゲート口20は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の抽選結果が普通図柄の導出によって報知される。 Returning to the description of FIG. 1, the game board YB is provided with an operation gate 19. In this embodiment, the operation gate 19 is located to the left of the center accessory SY. Further, the operating gate 19 is opened with a gate port 20 that is opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through the gate port 20 is disposed. The gate port 20 of the operation gate 19 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. In the normal symbol variation game, the lottery result of the normal winning lottery is notified by deriving the normal symbol.
また、遊技盤YBには、保留表示装置21及び普通図柄表示装置23が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。 The game board YB is provided with a hold display device 21 and a normal symbol display device 23. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.
保留表示装置21は、特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(特別図柄保留数(保留情報))を表示する。普通図柄表示装置23では、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームが行われ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 21 displays that the execution of the special symbol variation game is suspended, more specifically, the number of special symbol variation games that are suspended (special symbol suspension number (holding information)). In the normal symbol display device 23, a normal symbol variation game using a normal symbol is performed, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal winning lottery is derived in the normal symbol variation game.
また、パチンコ遊技機10では、前述したように確変状態が付与されるようになっているが、該確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
また、パチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、特定の入賞口(この実施形態では、第2始動入賞口15)への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態時よりも向上させる入球率向上状態を付与する機能である。この実施形態において入球率向上状態は、確変状態と同じく、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, the probability variation state is given as described above, but the probability variation state is given until the next big win lottery is won.
In addition, the pachinko gaming machine 10 has a ball entry rate improving function. After the jackpot game is over, the rate of improvement in the rate of entry is the rate of entry per unit time to a specific winning opening (in this embodiment, the second starting winning opening 15) than in the non-entry rate improving state. This is a function to give a state of improving the entrance rate to be improved. In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until the next big hit lottery is won, as in the probability variation state.
特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への1回の当選に基づく開閉羽根16の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が導出される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。 The method for improving the rate of entering a specific winning opening may be, for example, a method of shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared with the non-entrance rate improvement state. Further, a method may be used in which the winning probability of the normal winning lottery is higher than the non-entrance rate improvement state. In addition, when winning the normal winning lottery, a method may be used in which the opening time of the opening / closing blade 16 based on one win for the normal winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. Further, a method of shortening the variation time of the special symbol variation game, in particular, the variation time of the special symbol variation game from which the outlier symbol is derived as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily.
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が導出されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技では、入球口17aが開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数(この実施形態では、15ラウンド)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に入球口17aは、規定個数(この実施形態では9球)の遊技球が入球口17aに入球する(規定個数の遊技球が特典センサTSで検知される)第1終了条件、又は規定時間(この実施形態では25秒)が経過する第2終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了する。この実施形態では、大当りの種類を、「15ラウンドの大当り遊技を付与する大当り」の1種類としている。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is derived in the special symbol variation game and the game ends. In the big hit game, a round game in which the entrance 17a is opened is performed a plurality of times with an upper limit of a predetermined number of rounds (15 rounds in this embodiment). During one round game, the entrance 17a has a specified number (9 balls in this embodiment) of game balls entering the entrance 17a (a specified number of game balls are detected by the privilege sensor TS). It is released until one of the first end condition or the second end condition in which the specified time (25 seconds in this embodiment) elapses is satisfied. When all the round games are finished, the big hit game is finished. In this embodiment, the type of jackpot is one type of “big jackpot that gives 15 rounds of jackpot game”.
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主基板30や副基板31を含む各種基板が搭載されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, various boards including a main board 30 and a sub board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
主基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、各種表示装置11,21,23、各種センサSE1,SE2,GS,TS、各種アクチュエータAC1,AC2が接続されている。 The main board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. Various display devices 11, 21, 23, various sensors SE1, SE2, GS, TS and various actuators AC1, AC2 are connected to the main control CPU 30a.
主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するための主制御プログラムが記憶されている。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変状態時用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変状態時用の大当り判定値がある。
The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing relating to the game.
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the big hit lottery and a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The big hit judgment value includes a big hit judgment value for the non-probable change state used in the big hit lottery in the non-probable change state and a big hit judgment value for the probable change state used in the big hit lottery in the probabilistic change state.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for the big hit lottery or a normal hit random number used for the normal big lottery.
主基板30の主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,GS,TSからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中に特典センサTSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、特典センサTSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、確変状態を付与するか否かを振り分ける処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
The main control CPU 30a of the main board 30 performs input processing based on game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, GS, and TS.
The main control CPU 30a performs a process of storing a special symbol variation game hold and a process of acquiring various random numbers used for a big hit lottery in an input process when detection signals from the start sensors SE1 and SE2 are input. Further, the main control CPU 30a performs a process for paying out a predetermined number of prize balls in an input process when a detection signal from the privilege sensor TS is input during the big hit game. Further, the main control CPU 30a performs a process of allocating whether or not to add the probability variation state in the input process when the detection signal from the privilege sensor TS is input. In addition, the main control CPU 30a obtains various random numbers used for the process of storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol or the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. Perform the process.
また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。特別図柄変動ゲームの実行条件は、大当り遊技中ではないこと、及び実行中の特別図柄変動ゲームが存在しないことによって成立する。 Further, the main control CPU 30a performs variation start processing for starting the special symbol variation game when the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. The execution condition of the special symbol variation game is established by not being in the big hit game and the absence of the special symbol variation game being executed.
変動開始処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留情報をもとに、特別図柄変動ゲームを開始させるための各種処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始させる処理として、前述した入力処理において取得した各種乱数の値に基づき、大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームで導出させる特別図柄の種類や特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを決定する。また、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを決定する。 In the variation start process, the main control CPU 30a performs various processes for starting the special symbol variation game based on the hold information stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a, as a process for starting the special symbol variation game, performs a big hit lottery based on the values of the various random numbers acquired in the above-described input processing, and derives the special symbol variation game based on the lottery result. A variation pattern capable of specifying the type of special symbol to be played and the variation time of the special symbol variation game is determined. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as the special symbol and also determines the variation pattern for the big hit effect. In addition, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol and also determines the variation pattern for the off effect.
そして、主制御用CPU30aは、前述した決定事項を特定可能な各種制御情報を副基板31に出力するための出力処理を行い、これらの制御情報は所定のタイミングで順次、副基板31に出力される。この実施形態では、前述した各種制御情報に変動パターンを特定可能な制御情報を含む。また、主制御用CPU30aは、変動開始処理後、特別図柄変動ゲームを開始させる。つまり、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11を制御し、変動時間の経過時に特別図柄を導出させる。 Then, the main control CPU 30a performs output processing for outputting various control information capable of specifying the above-described determination items to the sub-board 31, and these control information are sequentially output to the sub-board 31 at a predetermined timing. The In this embodiment, the above-described various control information includes control information that can specify a variation pattern. Further, the main control CPU 30a starts the special symbol variation game after the variation start process. That is, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 11 to derive a special symbol when the variation time has elapsed.
次に、大当り遊技に関する制御について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技の開始を指定する開始指定コマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口扉18の開放及び閉鎖を制御する。主制御用CPU30aは、規定個数の遊技球が入球すること(第1終了条件)、又は規定時間が経過すること(第2終了条件)を契機に大入賞口扉18を閉鎖させる。この一連の制御を規定ラウンド数に達するまで実行する。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了を指定する終了指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
Next, control related to the big hit game will be described.
The main control CPU 30a starts controlling the big hit game after the special symbol variation game is over. The main control CPU 30a outputs a start designation command for designating the start of the big hit game as the big hit game starts. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of each round game at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special prize opening door 18. The main control CPU 30a closes the big prize opening door 18 when a specified number of game balls enter (first end condition) or when a specified time elapses (second end condition). This series of control is executed until the specified number of rounds is reached. When the prescribed number of round games are finished, the main control CPU 30a outputs an end designation command for designating the end of the big hit game. Then, the main control CPU 30a ends the big hit game.
次に、確変状態や入球率向上状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される遊技状態を特定可能な情報(例えばフラグ)を、確変状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用RAM30cにおいて確変状態の付与態様を示す確変フラグが設定されており、確変状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、確変フラグの値として「1」を設定するようになっている。一方、非確変状態を付与する場合、確変フラグの値として「0」を設定するようになっている。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、入球率向上状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用RAM30cにおいて入球率向上状態の付与態様を示す作動フラグが設定されており、入球率向上状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、作動フラグの値として「1」を設定するようになっている。一方、非入球率向上状態を付与する場合、作動フラグの値として「0」を設定するようになっている。なお、主制御用CPU30aは、確変状態や入球率向上状態の終了条件が成立した場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、非確率変動状態や非入球率向上状態を特定可能な情報とする。
Next, processing related to the probability variation state and the entrance rate improvement state will be described.
When assigning the probability change state, the main control CPU 30a uses information (for example, a flag) that can specify the game state stored in the main control RAM 30c as information that can specify that the probability change state is assigned. In this embodiment, a probability variation flag indicating the probability variation state provision mode is set in the main control RAM 30c. When the probability variation state is imparted, “1” is set as the value of the probability variation flag after the big hit game ends. It has become. On the other hand, when the non-probability change state is given, “0” is set as the value of the probability change flag. Further, when providing the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a uses the information that can specify the gaming state described above as information that can specify that the entrance rate improvement state is provided. In this embodiment, an operation flag indicating an application mode of the entrance rate improvement state is set in the main control RAM 30c. When the entrance rate improvement state is provided, the value of the operation flag is “1” after the big hit game is finished. "Is set. On the other hand, when the non-entrance rate improvement state is given, “0” is set as the value of the operation flag. Note that the main control CPU 30a can specify the above-described information that can identify the gaming state and the non-stochastic variation state or the non-entrance rate improvement state when the end condition of the probability change state or the entrance rate improvement state is satisfied. Information.
次に、副基板31について説明する。
副基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されている。
Next, the sub-board 31 will be described.
The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The effect display device 13 is connected to the sub control CPU 31a.
副制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、副制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。副制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の副制御プログラムが記憶されている。 The sub-control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) for updating various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and storing them in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores a plurality of sub-control programs for executing processing related to execution of game effects and the like.
また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データが記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。 The sub control ROM 31b stores display effect data for display effects. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
副基板31の副制御用CPU31aは、主基板30から送信される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、変動パターンを特定可能な制御情報を入力することで、演出表示装置13において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプの発光態様やスピーカの音声出力態様も制御する。 The sub-control CPU 31a of the sub-board 31 performs control according to the control information based on the control information transmitted from the main board 30. For example, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the decorative design variation game is performed in the effect display device 13 by inputting control information that can identify the variation pattern. In addition, with the start of the decorative symbol variation game, the sub-control CPU 31a also controls the lighting mode of the decorative lamp and the voice output mode of the speaker so that the lighting effect and the sound effect accompanying the game are performed.
以上のような制御構成を備えた本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別入賞部18aへ遊技球が入球すると、その入球に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか否か(大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否か)を制御的に振り分ける。なお、この実施形態では、確変状態を得るためのチャンスが全てのラウンド遊技に与えられているのではなく、特定回数目のラウンド遊技(実施形態では7ラウンド目のラウンド遊技)に与えられている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment having the control configuration as described above, when a game ball enters the special winning portion 18a, whether the game state after the end of the big hit game is changed to a probable state based on the received ball Whether or not (whether or not to give a probability change state after the big hit game ends) is controlled in a controlled manner. In this embodiment, a chance to obtain a probability variation state is not given to all round games, but is given to a specific number of round games (the seventh round game in the embodiment). .
以下、図4及び図5にしたがって、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするかを制御的に振り分ける処理内容について具体的に説明する。
この実施形態において主基板30は、特典センサTSの検知結果を入力した際に、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御条件(以下、確変付与条件と示す)を成立させるか、該制御条件を成立させないかの判定指標とするための第1期間及び第2期間を生成するタイマ機能を備えている。
Hereinafter, according to FIG.4 and FIG.5, the processing content which distributes in control whether the game state after the big hit game is made into a probability change state is demonstrated concretely.
In this embodiment, when the detection result of the privilege sensor TS is input, the main board 30 establishes a control condition (hereinafter referred to as a probability change granting condition) for controlling the game state after the big hit game to the probability change state. Or a timer function for generating a first period and a second period for determining whether the control condition is satisfied.
第1期間は、特別入賞部18aへ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させると判定する期間であり、第2期間は、特別入賞部18aへ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させないと判定する期間である。また、このタイマ機能は、所定の制御周期(例えば4ms)毎にカウントを行い、計時する機能でも良いし、例えばクロック回路などのハードウェアを用いて計時する機能でも良い。 The first period is a period in which it is determined that the probability variation grant condition is established based on the game balls that have entered the special winning portion 18a, and the second period is based on the game balls that have entered the special winning portion 18a. This is a period during which it is determined that the grant condition is not satisfied. The timer function may be a function of counting and counting every predetermined control cycle (for example, 4 ms), or a function of counting using hardware such as a clock circuit.
そして、主制御用CPU30aは、タイマ機能によって所定時間T1が計時される毎に、第1期間と第2期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用CPU30aは、例えば所定時間T1毎に、第1期間を特定可能な情報(例えばフラグ)と第2期間を特定可能な情報(例えばフラグ)を交互に主制御用RAM30cの記憶領域にセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第1期間と第2期間とが所定時間T1毎に交互に生起される。また、主制御用CPU30aは、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしている。 The main control CPU 30a switches between the first period and the second period each time the predetermined time T1 is measured by the timer function. In this switching, the main control CPU 30a alternately stores information that can specify the first period (for example, a flag) and information that can specify the second period (for example, a flag) in the main control RAM 30c, for example, every predetermined time T1. Set to area. By setting information that can specify the period as described above, the first period and the second period are alternately generated every predetermined time T1. Further, the main control CPU 30a starts counting from the first period as the first period measured by the timer function.
また、所定時間T1が、ラウンド遊技の終了に係る第1終了条件又は第2終了条件が成立するまでに要する時間よりもはるかに短い場合、1回のラウンド遊技において、第1期間と第2期間を1セットとするサイクルが複数存在可能となる。このような場合、1回のラウンド遊技において第1期間が複数回存在し得ることになる。また、以下の説明において期間を特定可能な情報を「期間特定情報」と示す。 Further, when the predetermined time T1 is much shorter than the time required until the first end condition or the second end condition related to the end of the round game is satisfied, the first period and the second period in one round game There can be a plurality of cycles in which one is a set. In such a case, the first period may exist a plurality of times in one round game. In the following description, information that can specify a period is referred to as “period specifying information”.
ちなみに、この実施形態において主制御用CPU30aは、特定回数目のラウンド遊技中のみ、タイマ機能を作動させ、その他のラウンド遊技では、タイマ機能を作動させないようになっている。したがって、この実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中が、第1期間と第2期間が交互に生起される「特定期間」に相当する。 Incidentally, in this embodiment, the main control CPU 30a operates the timer function only during a specific number of round games, and does not operate the timer function in other round games. Therefore, in this embodiment, the specific number of round games corresponds to a “specific period” in which the first period and the second period occur alternately.
図4は、特典センサTSからの検知信号を入力した場合に行う入力処理を概念的に示したフローチャートである。主制御用CPU30aは、図4に示す入力処理を、大当り遊技の開始に伴って、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に実行するようになっている。 FIG. 4 is a flowchart conceptually showing an input process performed when a detection signal from the privilege sensor TS is input. The main control CPU 30a executes the input process shown in FIG. 4 every predetermined control cycle (for example, 4 ms) with the start of the big hit game.
図4のステップS1において主制御用CPU30aは、特典センサTSからの検知信号をもとに、特典センサTSで遊技球が検知されたかを判定する。ステップS1において主制御用CPU30aは、特典センサTSからの検知信号が入力されていない場合には、入力処理を終了する。一方、特典センサTSからの検知信号が入力されている場合、主制御用CPU30aは、ステップS2に移行する。ステップS2において主制御用CPU30aは、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定する。なお、この実施形態において主制御用CPU30aは、各回数目のラウンドコマンドを出力した後、該コマンドで指示されるラウンド数を特定可能な情報を、主制御用RAM30cの記憶領域に一時的に記憶しておく。これにより、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を読み出すだけで、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定することができる。 In step S <b> 1 of FIG. 4, the main control CPU 30 a determines whether or not a game ball is detected by the privilege sensor TS based on a detection signal from the privilege sensor TS. In step S1, the main control CPU 30a ends the input process when the detection signal from the privilege sensor TS is not input. On the other hand, when the detection signal from the privilege sensor TS is input, the main control CPU 30a proceeds to step S2. In step S <b> 2, the main control CPU 30 a determines whether the round game is a specific number of times. In this embodiment, after outputting the round command for each number of times, the main control CPU 30a temporarily stores information that can specify the number of rounds indicated by the command in the storage area of the main control RAM 30c. Keep it. Thus, the main control CPU 30a can determine whether the game is a specific number of round games by simply reading the stored contents of the main control RAM 30c.
特定回数目のラウンド遊技である場合、主制御用CPU30aは、ステップS3に移行し、特定回数目のラウンド遊技中に特典センサTSで検知された遊技球のカウント数を1加算する。このカウント値は、入力処理とは別に行われる大当り遊技中の処理において、前述したラウンド遊技の第1終了条件が成立したかを判定するために用いられる。そして、遊技球のカウント数を1加算した後、主制御用CPU30aは、ステップS3の処理に基づき、賞球の払出しを指示する(ステップS4)。 In the case of a specific number of round games, the main control CPU 30a proceeds to step S3 and adds 1 to the number of game balls detected by the privilege sensor TS during the specific number of round games. This count value is used to determine whether or not the above-described first end condition of the round game is satisfied in the process during the big hit game performed separately from the input process. Then, after adding 1 to the number of game balls counted, the main control CPU 30a instructs to pay out prize balls based on the processing of step S3 (step S4).
続いて、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理に移行し、タイマ機能によって生起されている期間が第1期間であるかを判定する。ステップS5において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにセットされている期間特定情報を参照する。そして、主制御用CPU30aは、期間特定情報から第1期間を特定した場合、ステップS6へ移行する。 Subsequently, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S5, and determines whether the period caused by the timer function is the first period. In step S5, the main control CPU 30a refers to the period specifying information set in the main control RAM 30c. If the first period is specified from the period specifying information, the main control CPU 30a proceeds to step S6.
ステップS6に移行した主制御用CPU30aは、確変付与条件が成立していないかを判定する。この実施形態では、第1期間中の特別入賞部18aへの入球が判定された場合、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されるようになっている。ただし、特定回数目のラウンド遊技において第1期間中の特別入賞部18aへの入球が複数回判定された場合は、初回の判定に基づいて前記情報が設定されるようになっているため、2回目以降の入球による判定に基づいて前記情報が設定されることはない。 The main control CPU 30a that has proceeded to step S6 determines whether or not the probability variation provision condition is satisfied. In this embodiment, when it is determined that the special winning portion 18a is entered during the first period, information indicating that the probability variation provision condition is satisfied is set in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. It has become. However, since the information is set based on the first determination when the number of times of entering the special prize winning portion 18a in the first period is determined a plurality of times in the specific number of round games, The information is not set based on the determination by the second and subsequent entry.
一方、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間において、第1期間中の特別入賞部18aへの入球が判定されなかった場合は、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されないようになっている。これにより、ステップS6において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を確認することで、確変付与条件が既に成立している状態であるのか、成立していない状態であるのかを確認することが可能となる。 On the other hand, if it is not determined that the player has entered the special prize winning portion 18a during the first period until the specific number of round games is finished, a certain change is given to a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Information indicating that the condition is satisfied is not set. Thereby, in step S6, the main control CPU 30a confirms whether or not the probability variation provision condition has already been established by confirming the stored contents of the main control RAM 30c. It becomes possible.
ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されているということになる。つまり、今回よりも前の入球に基づき、確変付与条件が既に成立した状態となっていたことになる。この場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域の内容を書き換えることなく、入力処理を終了する。 If the determination result of step S6 is negative, information indicating that the probability variation provision condition is satisfied is set in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. In other words, the probability variation grant condition has already been established based on the previous entry. In this case, the main control CPU 30a ends the input process without rewriting the contents of a predetermined storage area in the main control RAM 30c.
一方、ステップS6の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていないということになる。つまり、今回の入球で初めて、確変付与条件が成立したことになる。これにより、主制御用CPU30aは、ステップS7の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することで、確変付与条件を成立させる。その後、主制御用CPU30aは、入力処理を終了する。この実施形態では、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていなければ、第1期間での入球に基づいて確変付与条件を成立させている。つまり、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球でなくても、ラウンド遊技の第1終了条件となる規定個数の遊技球が入球するまでの間において、いずれかの遊技球が第1期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することになる。言い換えると、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球が第1期間に入球したと判定された場合、当然のごとく、確変付与条件が成立する。その一方で、特定回数目のラウンド遊技中に入球した1〜8球目の遊技球が第2期間に入球したと判定されたとしても、9球目の遊技球が第1期間に入球したと判定されたときには、確変付与条件が成立することになる。 On the other hand, if the determination result in step S6 is affirmative, information indicating that the probability variation provision condition is satisfied is not set in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. That is, for the first time this time, the probability variation grant condition is satisfied. As a result, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S7, and establishes the probability variation provision condition. The main control CPU 30a establishes the probability variation provision condition by setting information indicating that the probability variation provision condition is satisfied in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the input process. In this embodiment, if the information indicating that the probability variation provision condition is satisfied is not set, the probability variation provision condition is satisfied based on the entry in the first period. In other words, even if it is not the first game ball entered after the start of a specific round game, any game until the specified number of game balls entering the first end condition of the round game is entered. If it is determined that the ball has entered the first period, the probability variation grant condition is satisfied. In other words, if it is determined that the first game ball that has entered since the start of a specific round game has entered the first period, the probability variation provision condition is naturally satisfied. On the other hand, even if it is determined that the first to eighth game balls entered during the specific number of round games entered the second period, the ninth game ball entered the first period. When it is determined that the ball has been made, the probability variation provision condition is satisfied.
一方、ステップS5において期間特定情報から第2期間を特定した場合、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。すなわち、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することなく、入力処理を終了する。 On the other hand, when the second period is specified from the period specifying information in step S5, the main control CPU 30a ends the input process without satisfying the probability change provision condition. In other words, the main control CPU 30a ends the input process without setting information indicating that the probability variation provision condition is satisfied in a predetermined storage area in the main control RAM 30c.
一方、特定回数目のラウンド遊技ではない(ステップS2:NO)場合も、主制御用CPU30aは、当該ラウンド遊技中に特典センサTSで検知された遊技球のカウント数を1加算する(ステップS8)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS8の処理に基づき、賞球の払出しを指示する(ステップS9)。つまり、主制御用CPU30aは、特典センサTSからの検知信号を入力した場合、検知信号を入力したラウンド遊技がどのラウンド遊技であっても、賞球の払出しを指示することになる。ただし、特定回数目のラウンド遊技ではない場合、確変付与条件が成立しない。 On the other hand, even if it is not the specific number of round games (step S2: NO), the main control CPU 30a adds 1 to the number of game balls detected by the privilege sensor TS during the round game (step S8). . Thereafter, the main control CPU 30a instructs to pay out a prize ball based on the processing in step S8 (step S9). That is, when the detection signal from the privilege sensor TS is input, the main control CPU 30a instructs to pay out a prize ball regardless of which round game is input the detection game. However, if it is not a specific number of round games, the probability variation grant condition is not satisfied.
なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域の記憶内容を確認する。確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されている場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する。一方、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていない場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に制御する。すなわち、特定回数目のラウンド遊技中、第1期間中に入球していると一度も判定されず、特典センサTSで検知された遊技球が、全て第2期間中に入球していると判定された場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が非確変状態に制御されることになる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に設定していた確変付与条件に係る情報を任意のタイミングで消去する。このタイミングは、例えば、確変フラグにいずれかの値を設定した後でもよいし、次の大当り遊技の開始時などであってもよい。 The main control CPU 30a confirms the stored contents of a predetermined storage area in the main control RAM 30c after the big hit game ends. When information indicating that the probability variation grant condition has been established is set, the main control CPU 30a sets “1” in the probability variation flag, and controls the gaming state after the big hit game to the certain variation state. On the other hand, when the information indicating that the probability variation grant condition is satisfied is not set, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and controls the gaming state after the big hit game is ended to the non-probability varying state. That is, during a specific number of round games, it is not determined once that a ball has entered during the first period, and all the game balls detected by the privilege sensor TS have entered during the second period. When it is determined, the gaming state after the big hit game is controlled to an uncertain change state. Further, the main control CPU 30a erases the information related to the probability variation provision condition set in the predetermined storage area in the main control RAM 30c at an arbitrary timing. This timing may be, for example, after any value is set in the probability variation flag, or at the start of the next big hit game.
前述したように、この実施形態では、1回のラウンド遊技において第1期間が複数回存在し得る。したがって、例えば、特定回数目のラウンド遊技が開始してから1回目の第1期間中に特別入賞部18aへの入球が判定されなかったとしても、2回目以降の第1期間中に特別入賞部18aへの入球が判定されたのであれば、確変付与条件が成立することになる。つまり、特典センサTSで最初に検知された遊技球が第1期間に入球していると判定されなくても、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に1球でも第1期間中に入球していると判定されれば、確変付与条件が成立することになる。よって、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスが継続していることになる。 As described above, in this embodiment, the first period may exist a plurality of times in one round game. Therefore, for example, even if it is not determined to enter the special prize winning portion 18a during the first period after the start of the specific number of round games, the special prize is awarded during the first period after the second time. If it is determined that the ball has entered the unit 18a, the probability variation grant condition is satisfied. That is, even if it is not determined that the game ball first detected by the privilege sensor TS has entered the first period, even one ball is in the first period until the specific number of round games is completed. If it is determined that the player has entered the ball, the probability variation grant condition is satisfied. Therefore, as long as the round game of a specific number of times continues, the chance to obtain a probable change state continues.
この実施形態では、ステップS5を肯定判定することが、特典センサTSの検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定していることに相当する。また、ステップS5を否定判定することが、特典センサTSの検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定していることに相当する。さらに、主制御用CPU30aが行う、特典センサTSの検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させる一方で、遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させないという制御が、制御手段に相当する。 In this embodiment, making an affirmative determination in step S5 corresponds to determining that the game ball has entered the first period based on the detection result of the privilege sensor TS. Further, the negative determination in step S5 corresponds to the determination that the game ball has entered the second period based on the detection result of the privilege sensor TS. Furthermore, when it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the privilege sensor TS performed by the main control CPU 30a, while the probability variation grant condition is satisfied, When it is determined that the ball has entered during the second period, control that does not establish the probability variation provision condition corresponds to the control means.
以下、図5(a)及び図5(b)に基づき、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図5(a),(b)に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10において、その他のラウンド遊技では、第1期間と第2期間とが生起されないが、特定回数目(7ラウンド目)のラウンド遊技が開始されると、主基板30に搭載されているタイマ機能によって、第1期間と第2期間とが、所定時間毎(図中の所定時間T1毎)に交互に生起される。
Hereinafter, based on FIG. 5A and FIG. 5B, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIGS. 5A and 5B, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in the other round games, the first period and the second period are not generated, but the specific number of times (seventh round) When the round game is started, the timer function mounted on the main board 30 causes the first period and the second period to occur alternately every predetermined time (every predetermined time T1 in the figure). .
したがって、図5(a)に示すように、特別入賞部18aへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、ステップS2で特定回数目のラウンド遊技ではないと判定された場合(例えば、1ラウンド目のラウンド遊技)には、確変付与条件が成立しない。符号aで示す入球を、1ラウンド目のラウンド遊技中に特典センサTSで検知された遊技球とする。この場合、符号aで示す入球に基づいては、確変付与条件が成立しない。 Therefore, as shown in FIG. 5A, when the input process of FIG. 4 is performed by entering the special winning portion 18a, it is determined in step S2 that it is not a specific number of round games (for example, The probability variation grant condition is not satisfied in the first round game). The ball indicated by the symbol a is a game ball detected by the privilege sensor TS during the first round game. In this case, the probability variation imparting condition is not satisfied based on the incoming ball indicated by the symbol a.
一方、ステップS2で特定回数目のラウンド遊技と判定された場合、ステップS5で第1期間に入球していると判定されたときには、既に確変付与条件が成立していなければ(ステップS6:YES)、確変付与条件が成立する。符号bで示す入球は、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから特典センサTSで検知された1球目の遊技球に相当し、該入球によって初めて確変付与条件が成立することになる。よって、大当り遊技終了後、符号bで示す入球に基づいて確変状態が付与されることになる。 On the other hand, if it is determined in step S2 that the round game is the specific number of times, and if it is determined in step S5 that the player has entered the first period, the probability variation grant condition has not been satisfied (step S6: YES). ), The probability variation grant condition is satisfied. The entry indicated by the symbol b corresponds to the first game ball detected by the privilege sensor TS after the specific number of round games is started, and the probability variation grant condition is established for the first time by the entry. . Therefore, after the big hit game is finished, the probability variation state is given based on the ball entry indicated by the symbol b.
一方、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから特典センサTSで検知された2球目の遊技球を符号cで示す。そして、符号cで示す遊技球が、ステップS5で第2期間に入球していると判定された場合は、確変付与条件が成立しない。 On the other hand, the second game ball detected by the privilege sensor TS after the specific number of round games is started is denoted by reference symbol c. And when it determines with the game ball shown with the code | symbol c having entered in the 2nd period by step S5, probability change provision conditions are not satisfied.
また、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから特典センサTSで検知された3球目の遊技球を符号dで示す。そして、符号dで示す遊技球が、ステップS5で第1期間に入球していると判定されたとする。ただし、符号bで示す遊技球に基づき、確変付与条件が既に成立している状態であるため、ステップS6の処理が否定判定されるので、確変付与条件が成立しない。 Further, the third game ball detected by the privilege sensor TS after the specific number of round games is started is indicated by a symbol d. Assume that it is determined in step S5 that the game ball indicated by the symbol d has entered the first period. However, since the probability variation grant condition has already been established based on the game ball indicated by the symbol b, the determination in step S6 is negative, so the probability variation grant condition is not satisfied.
一方、図5(b)に示すように、特別入賞部18aへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、ステップS5で第2期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立しない。そして、特定回数目のラウンド遊技中、第1期間に入球していると一度も判定されず、特典センサTSで検知された遊技球が、全て第2期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することなく、特定回数目のラウンド遊技が終了することになる。したがって、大当り遊技終了後、非確変状態が付与される。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, when it is determined in step S5 that the player has entered the second period as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the special winning portion 18a. Does not hold the probability variation grant condition. Then, during a specific number of round games, it is not determined that the ball has entered the first period, and it is determined that all the game balls detected by the privilege sensor TS have entered the second period. In such a case, the specific number of round games will end without the probability variation grant condition being satisfied. Therefore, the non-probability change state is given after the big hit game ends.
ところで、パチンコ遊技機10では、発射強度を一定に保った状態で遊技球を打ち出した場合、その打ち出された遊技球が遊技領域YBaに到達するタイミングはほぼ一定の間隔となる。しかし、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaに配設された釘などの遊技構成部材によって流下速度や流下方向に変化が加えられること、並びに打ち出した全ての遊技球が入球口17aへ入球するとは限らないこと、から一定の間隔で打ち出しても入球口17aへはランダムに入球する。それに加え、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特別入賞部18aへ入球したか否かに関係なく、タイマ機能によって、第1期間と第2期間が生起されている。 By the way, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is launched in a state where the firing strength is kept constant, the timing at which the launched game ball reaches the game area YBa is substantially constant. However, the game balls that have reached the game area YBa are changed in flow speed and flow direction by game components such as nails arranged in the game area YBa, and all the game balls that have been launched are entered. Since it does not necessarily enter the 17a, even if it strikes at a fixed interval, it randomly enters the entrance 17a. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the first period and the second period are generated by the timer function regardless of whether or not the special winning portion 18a is entered.
以上のことから、実施形態のパチンコ遊技機10では、入球口17aへのランダムな入球に加え、特別入賞部18aへ遊技球が入球しただけでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されず、特別入賞部18aへの入球を、確変付与条件を成立させる対象とするか否かがランダムに決定されることになる。したがって、第1期間又は第2期間のうちどちらの期間に入球したと判定されるかによって、確変状態の付与に関し、ランダム性がより強く現れる。 From the above, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, in addition to random entry to the entrance 17a, if a game ball enters the special winning portion 18a, a probabilistic state is given after the big hit game ends. First, it is randomly determined whether or not to enter the special winning portion 18a is a target for establishing the probability variation grant condition. Therefore, depending on which of the first period and the second period it is determined to have entered the ball, the randomness appears more strongly with respect to the provision of the probability variation state.
また、この明細書の背景技術欄に先行技術文献として例示した特許文献1(特開2008−237643号公報)では、複数の入球口を設け、確変状態を付与することのできる入球口に遊技球が振り分けられた場合に、確変状態を付与するという手法を採用している。このような特許文献1の遊技機であれば、機械的な振分によって確変状態を付与するか否かを決定していることになり、この実施形態のパチンコ遊技機10とはゲーム性は異なる。さらに、特定回数目のラウンド遊技が行われている期間中、常時、特典センサを有効とし、特典センサで遊技球が検知された場合に確変状態を付与するような遊技機とも、この実施形態のパチンコ遊技機10のゲーム性は異なる。すなわち、第1期間と第2期間の切り替わりにより、特典センサTSで遊技球が検知されたとしても、必ず、確変状態が付与されるとは限らないからである。 Moreover, in patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-237643) illustrated as a prior art document in the background art column of this specification, a plurality of entrances are provided, and the entrance which can give a probability variation state A technique is adopted in which a probability variation state is given when game balls are distributed. With such a gaming machine of Patent Document 1, it is determined whether or not a certain variation state is to be given by mechanical distribution, and the game characteristics are different from the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. . Furthermore, during a period when a specific number of round games are being performed, a gaming machine that always enables a privilege sensor and gives a probable state when a gaming ball is detected by the privilege sensor is also in this embodiment. The game characteristics of the pachinko gaming machine 10 are different. That is, even if a game ball is detected by the privilege sensor TS due to the switching between the first period and the second period, the probability variation state is not always given.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特典センサTSに関し、第1期間と第2期間が、所定時間毎に交互に生起される。そして、特典センサTSで遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していることが判定されたのであれば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御条件(確変付与条件)を成立させる一方で、遊技球が第2期間に入球していることが判定されたのであれば、確変付与条件を成立させないようにした。このようにすることで、たとえ、特別入賞部18aに遊技球が入球したとしても、第1期間中の入球か、第2期間中の入球かによって、確変状態が付与される場合と、付与されない場合とが生じることになるので、確変状態が付与されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Regarding the privilege sensor TS, the first period and the second period are alternately generated every predetermined time. And when a game ball is detected by the privilege sensor TS, if it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result, the game state after the end of the big hit game is displayed. While the control condition (probability change grant condition) for controlling to the probability change state is satisfied, if it is determined that the game ball has entered the second period, the probability change grant condition is not satisfied. . By doing in this way, even if a game ball enters the special winning portion 18a, the probability variation state is given depending on whether the ball enters during the first period or the second period. In this case, the case where the probability change state is not given can be noticed, and the interest of the player can be improved.
(2)特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に、特典センサTSの検知結果をもとに、第1期間に入球していると判定された場合には、その検知された遊技球が特定回数目のラウンド遊技中に特典センサTSで検知された何球目の遊技球であるかにかかわらず、確変付与条件を成立させるようにした。このようにする場合、最初の第1期間でなくても、次以降の第1期間において遊技球が入球していると判定されればよいので、遊技者に対して、確変付与条件を得るためのチャンスを複数回与えることができる。 (2) If it is determined that the player has entered the ball during the first period based on the detection result of the privilege sensor TS until the specific number of round games are completed, the detected game The probability variation grant condition is established regardless of the number of game balls detected by the privilege sensor TS during a specific number of round games. In this case, since it is only necessary to determine that a game ball has entered in the first period after the next, not in the first first period, the probability variation grant condition is obtained for the player. Can be given multiple chances.
(3)特定回数目のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態と成立させることができない状態とを作り出すことができる一方で、その他のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態を作り出すことができないようになる。これにより、遊技の展開にメリハリをつけることができるとともに、特定回数目のラウンド遊技に注目させることができる。 (3) While a certain number of round games can create a state in which the probability variation grant condition can be established and a state in which the probability variation grant condition cannot be established, in other round games, the probability variation grant condition must be established. It becomes impossible to create a state that can do. As a result, the development of the game can be sharpened and attention can be paid to the specific number of round games.
(4)第1期間に特別入賞部18aに入球していると判定された場合には、確変状態とともに賞球を獲得させることができる。また、第2期間に入球していると判定された場合であっても、最低限、賞球を獲得させることができる。 (4) When it is determined that the player has entered the special winning portion 18a in the first period, a winning ball can be acquired together with the probability variation state. Even if it is determined that the player has entered the ball during the second period, a prize ball can be acquired at a minimum.
(5)特典センサTSに関し、第1期間と第2期間を交互に生起させることで、振分装置や大入賞口扉18の動作に頼らずとも、単一の検知手段のみによって、確変付与条件を成立させることができる状態と、成立させることができない状態とを、それぞれ作り出すことができる。また、振分装置を設ける必要がない分、遊技盤のスペースを確保することができる。 (5) With respect to the privilege sensor TS, by causing the first period and the second period to occur alternately, the probability change granting condition can be obtained only by a single detection means without depending on the operation of the sorting device or the big prize door 18. A state that can be established and a state that cannot be established can be respectively created. Further, it is possible to secure a space for the game board because it is not necessary to provide a distribution device.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態では、通路17bのうち入球口17aよりも奥方の領域であって、かつ入球口17aに入球した遊技球が通過する領域を、遊技球の入球が許容される「特別入賞部」と定義していた。ただし、この実施形態では、入球口17aに入球した遊技球は、必ず特典センサTSで検知されるため、特別入賞部18aと入球口17aを合わせたものを「特別入賞部」と定義してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, a game ball is allowed to enter a region in the passage 17b that is deeper than the entrance 17a and through which the game ball that has entered the entrance 17a passes. It was defined as “winning part”. However, in this embodiment, since the game ball that has entered the entrance 17a is always detected by the privilege sensor TS, the combination of the special prize portion 18a and the entrance 17a is defined as a “special prize portion”. May be.
・また、賞球の払出条件を成立させるための契機を与えるセンサ(以下、第1センサと示す)と、確変付与条件を成立させるための契機を与えるセンサ(以下、第2センサと示す)を、それぞれ分けて設けてもよい。このような場合、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかにかかわらず、第1センサで遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する。一方、第1期間中に第2センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させる。一方、第2期間中に第2センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させない。 Further, a sensor (hereinafter, referred to as a first sensor) that gives an opportunity to establish the winning ball payout condition and a sensor (hereinafter, shown as a second sensor) that gives an opportunity to establish the probability variation grant condition These may be provided separately. In such a case, the main control CPU 30a instructs the payout of a prize ball when the first sensor detects a game ball, regardless of the round game being executed. To do. On the other hand, when it is determined that the game ball is detected by the second sensor during the first period, the main control CPU 30a establishes the probability variation provision condition. On the other hand, when it is determined that the game ball is detected by the second sensor during the second period, the main control CPU 30a does not establish the probability variation grant condition.
・確変付与条件を成立させるために許容される遊技球数を任意に変更してもよい。例えば、特定期間中において、ラウンド遊技の第1終了条件となる規定個数よりも少ない所定個数目(実施形態では、1〜8球目のうち何れかの範囲)の遊技球までを確変付与条件を成立させるための許容範囲としてもよい。そして、前述した許容範囲に含まれる個数目の遊技球が第1期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。また、このような制御を実行する場合、図4に示す入力処理において、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理を実行した後、ステップS1を肯定判定した契機となった検知信号が、前述の許容範囲に含まれる遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップS3で1加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップS3で1加算した後のカウント値が許容範囲に含まれるのであれば、主制御用CPU30aは、ステップS7の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。一方、ステップS3で1加算した後のカウント値が許容範囲に含まれないのであれば、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。また、確変付与条件を成立させるための許容範囲としては、1球目〜規定個数−1球目(実施形態では8球目)の範囲に限られず、例えば、「3球目」のように、特定の1球が限定されていてもよいし、「3〜5球目」のように、1球目〜規定個数−1球目に含まれるいずれかの範囲となるように幅を持たせてもよい。 -You may change arbitrarily the number of game balls permitted in order to establish probability change provision conditions. For example, within a specific period, the probability variation grant condition is set up to a predetermined number of game balls (in the embodiment, any one of the first to eighth balls) that is less than the prescribed number that is the first end condition of the round game. It may be an allowable range for establishment. Then, when it is determined that the number of game balls included in the allowable range described above have entered the first period, the probability variation grant condition may be satisfied. When such control is executed, in the input process shown in FIG. 4, the main control CPU 30a executes the process of step S5, and then the detection signal that triggered the positive determination of step S1 is the above-described detection signal. It is determined whether the detection signal is based on a game ball included in the allowable range. This determination can be made by referring to the count value after adding 1 in step S3. That is, if the count value after adding 1 in step S3 is included in the allowable range, the main control CPU 30a proceeds to the process in step S7, and establishes the probability variation provision condition. On the other hand, if the count value after adding 1 in step S3 is not included in the allowable range, the main control CPU 30a ends the input process without satisfying the certainty change provision condition. In addition, the allowable range for establishing the probability variation grant condition is not limited to the range from the first ball to the specified number minus the first ball (the eighth ball in the embodiment), for example, “third ball”, A specific one sphere may be limited, and, as in “3-5th sphere”, a width is given so as to be in any range included in the first sphere to the specified number-1 sphere. Also good.
・特典センサTSの検知結果をもとに、特定期間中、特典センサTSで最初に検知した遊技球が第1期間に入球していると判定された場合のみ、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。このような場合、第1期間中の入球か第2期間中の入球かということに対して、より一層、注目させることができる。また、このような制御を実行する場合、図4に示す入力処理において、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理を実行した後、ステップS1を肯定判定した契機となった検知信号が、特典センサTSで最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップS3で1加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップS3で1加算した後のカウント値が「1」であれば、ステップS1を肯定判定した契機となった検知信号が、特典センサTSで最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったということになる。特典センサTSで最初に検知した遊技球に基づく検知信号ではないと判定した場合、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。一方、特典センサTSで最初に検知した遊技球に基づく検知信号であると判定した場合、主制御用CPU30aは、ステップS7の処理に移行し、確変付与条件を成立させることになる。 Based on the detection result of the privilege sensor TS, the probability variation grant condition is satisfied only when it is determined that the first game ball detected by the privilege sensor TS has entered the first period during the specific period. It may be. In such a case, it is possible to pay more attention to whether the ball enters during the first period or the ball enters during the second period. When such control is executed, in the input process shown in FIG. 4, the main control CPU 30a executes the process of step S5, and then the detection signal that triggered the positive determination of step S1 is the privilege sensor. It is determined whether the detection signal is based on the game ball first detected by the TS. This determination can be made by referring to the count value after adding 1 in step S3. That is, if the count value after adding 1 in step S3 is “1”, the detection signal that triggered the positive determination in step S1 is a detection signal based on the game ball first detected by the privilege sensor TS. It will be that. When it is determined that the detection signal is not based on the game ball first detected by the privilege sensor TS, the main control CPU 30a ends the input process without satisfying the probability variation grant condition. On the other hand, when it is determined that the detection signal is based on the game ball first detected by the privilege sensor TS, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S7 and establishes the probability change provision condition.
・実施形態の技術を、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、特定領域への入球により、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるが、確変状態から非確変状態に移行させるか否かの転落抽選に当選した場合には、確変状態が終了し、非確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。このような場合、実施形態のように、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスを継続させるか、上記変更例のように、特典センサTSで最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるかは、パチンコ遊技機の仕様によって任意に決定してもよい。例えば、大当り遊技を構成するラウンド遊技数の違い、各ラウンド遊技において第1終了条件となる遊技球数の違い、確変状態が付与された状態で行われる特別図柄変動ゲームの回数の違い、転落抽選の当選確率の違い等に応じて、確変状態を得るチャンスの長短を決定するようにしてもよい。以下、転落抽選の当選確率が異なる(スペックが異なる)2種類のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。転落抽選の当選確率が高い(例えば、30分の1)第1のパチンコ遊技機では、転落抽選の当選確率が低い(例えば、100分の1)第2のパチンコ遊技機に比して、転落抽選に当選する確率が高いことで、非確変状態が付与される可能性が高く、遊技者にとって不利である。このため、第1のパチンコ遊技機では、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るチャンスを継続させるようにしてもよい。一方、第2のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機に比して転落抽選に当選する確率が低いことで、第1のパチンコ遊技機よりは確変状態が継続する可能性が高く、遊技者にとって有利である。このため、第2のパチンコ遊技機では、特典センサTSで最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるようにしてもよい。 -The technique of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine to which a probable change state is given after the jackpot game ends until a special upper limit number of special symbol variation game is executed. In addition, the probability change state is given after the big hit game ends by entering the specific area, but if the winning lottery of whether to shift from the probability change state to the non-probability change state is won, the probability change state ends. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine to which an uncertain change state is given. In such a case, as long as the round game of a specific number of times continues as in the embodiment, the chance to obtain a probable variation state is continued, or the privilege sensor TS detects first as in the above modification. Whether or not to give a chance to obtain a probable state only to the played game balls may be arbitrarily determined according to the specifications of the pachinko gaming machine. For example, the difference in the number of round games constituting the jackpot game, the difference in the number of game balls as the first end condition in each round game, the difference in the number of special symbol variation games performed in a state where the probability variation state is given, the falling lottery Depending on the difference in the winning probability, etc., the length of the chance to obtain the probability variation state may be determined. Hereinafter, two types of pachinko gaming machines having different winning probabilities (different specifications) will be described as an example. The first pachinko gaming machine with a high probability of falling lottery (for example, 1/30) has a lower chance of falling than the second pachinko machine with a low probability of falling lottery (for example, 1/100). Since the probability of winning the lottery is high, there is a high possibility that an uncertain change state is given, which is disadvantageous for the player. For this reason, in the first pachinko gaming machine, as long as the specific number of round games continues, the chance of obtaining a probable change state may be continued. On the other hand, the second pachinko gaming machine has a lower probability of winning the falling lottery than the first pachinko gaming machine, and thus is more likely to continue in a probable state than the first pachinko gaming machine. It is advantageous for the person. For this reason, in the second pachinko gaming machine, a chance to obtain a probable change state may be given only to the game ball first detected by the privilege sensor TS.
・入球口17aに入球した遊技球が、特典センサTSが設けられた特別入賞部(特定領域)、又は特典センサTSが設けられていない通常入賞部(一般領域)のうち一方に入球し得るよう、遊技球の入賞部を複数設けてもよい。また、特別入賞部と通常入賞部の分岐地点に振分装置を設けてもよい。なお、この変更例において振分装置を設ける場合、振分装置の動作を、特典センサTSの期間切替と同期させてもよい。すなわち、第1期間が生起されている期間中、特別入賞部を開状態とする位置に振分装置を動作させる一方、第2期間が生起されている期間中、特別入賞部を閉状態とする位置に振分装置を動作させるようにしてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技に限り、特別入賞部に遊技球が入球し得る一方、その他のラウンド遊技では、通常入賞部にのみ遊技球が入球し得るように、振分装置を動作させるようにしてもよい。 -A game ball that has entered the entrance 17a enters one of the special winning part (specific area) in which the privilege sensor TS is provided or the normal winning part (general area) in which the privilege sensor TS is not provided. In order to do so, a plurality of game ball winning portions may be provided. In addition, a distribution device may be provided at a branch point between the special winning portion and the normal winning portion. In addition, when providing a sorting apparatus in this modification, you may synchronize operation | movement of a sorting apparatus with the period switch of the privilege sensor TS. That is, while the first period is occurring, the distribution device is operated to a position where the special winning part is opened, while the special winning part is closed during the second period. You may make it operate a sorting apparatus to a position. In addition, only for a specific number of round games, the game ball can enter the special prize winning section, while in other round games, the sorting device is operated so that the game ball can enter only the normal winning section. You may make it make it.
・特定期間は、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでの間であれば、どのような長さであってもよい。例えば、大当り遊技の開始を示すオープニング演出の開始から、大当り遊技の終了を示すエンディング演出の終了までとしてもよい。また、複数回のラウンド遊技に跨っていてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている必要はなく、ラウンド遊技が終了するよりも前に終了してもよい。例えば、ラウンド遊技の第2終了条件となる規定時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。また、ラウンド遊技の第1終了条件となる規定個数の遊技球が入球口17aに入球するまでに要する平均時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。 -The specific period may be any length as long as it is from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. For example, it may be from the start of the opening effect indicating the start of the jackpot game to the end of the ending effect indicating the end of the jackpot game. Moreover, you may straddle several round games. Further, it is not necessary to be set from the start of the specific number of round games to the end thereof, and it may be ended before the end of the round game. For example, a time shorter than a specified time that is a second end condition of the round game may be set as the specific period. In addition, the specific period may be a time shorter than the average time required for a specified number of game balls as the first end condition of the round game to enter the entrance 17a.
・また、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでのうち何れかの期間を「特定期間」とするが、特定期間が開始されるよりも前から、第1期間と第2期間とを生起させるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機10の電源投入から電源断までの間、第1期間と第2期間とを生起させるようにしてもよい。 In addition, any period from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game is referred to as a “specific period”, but before the start of the specific period, the first period and the second period May be caused to occur. For example, the first period and the second period may occur between the time when the pachinko gaming machine 10 is turned on and the time when the power is turned off.
・大当り遊技の開始から第1期間と第2期間とを生起させたり、パチンコ遊技機10の電源投入から第1期間と第2期間とを生起させたりする場合、次のような効果が生じる。大当り遊技を構成する各ラウンド遊技では、入球口17aへの遊技球の入球頻度が同一とならないので、ラウンド遊技が終了するまでに要する時間は、ラウンド遊技毎に異なり得る。よって、特定回数目のラウンド遊技の開始時において第1期間が生起されていることもあれば、第2期間が生起されていることもある。このような場合、遊技者は、特定回数目のラウンド遊技の開始時にどちらの期間が生起されているかを知り得ないので、第1期間を狙って遊技球が意図的に発射させたとしても、確変付与条件が成立するとは限らず、第1期間と第2期間のうちどちらの期間が生起されているかについて、より一層、興味を持たせることができる。また、大当り遊技の開始から第1期間と第2期間を生起させる場合、実行中のラウンド遊技に応じてタイマの制御を変更する必要がなくなるので、主制御用CPU30aの制御負担を軽減することができる。ただし、主制御用CPU30aは、その他のラウンド遊技中に特典センサTSから検知信号を入力したとしても、確変付与条件を成立させない。 When the first period and the second period are generated from the start of the big hit game, or when the first period and the second period are generated from the power-on of the pachinko gaming machine 10, the following effects are produced. In each round game that constitutes a big hit game, the frequency of entering the game ball into the entrance 17a is not the same, so the time required for the round game to end may differ for each round game. Therefore, the first period may have occurred at the start of the specific number of round games, or the second period may have occurred. In such a case, the player cannot know which period has occurred at the start of the specific number of round games, so even if the game ball is intentionally launched for the first period, The probability variation grant condition is not necessarily satisfied, and it can be made more interesting as to which of the first period and the second period has occurred. Further, when the first period and the second period are caused from the start of the big hit game, it is not necessary to change the control of the timer according to the round game being executed, so the control burden on the main control CPU 30a can be reduced. it can. However, even if the main control CPU 30a inputs a detection signal from the privilege sensor TS during other round games, the probability variation grant condition is not satisfied.
・所定時間T1は、第1期間中の入球を狙って遊技球が意図的に発射されたとしても、入球し得ないような時間とすることが好ましい。より好ましくは、所定時間T1は、入球口17aに遊技球が入球してから特典センサTSで遊技球が検知されるまでに要する時間よりも短い時間がよい。なぜならば、第1期間中の入球を遊技者が意図的に狙えるような構成とすると、遊技者は、第1期間中に遊技球が入球し得るように発射タイミングを調節し、確変付与条件が成立し易くなってしまうからである。ちなみに、パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は、1分間あたりに100球程度となるように調整されている。このため、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「約0.6秒」となる。よって、所定時間T1は、「0.6秒」よりも短い時間、例えば、「0.5秒」などが好ましい。 -It is preferable that the predetermined time T1 is a time at which it is not possible to enter the game ball even if the game ball is intentionally launched aiming at entering during the first period. More preferably, the predetermined time T1 is preferably shorter than the time required for the game ball to be detected by the privilege sensor TS after the game ball enters the ball entrance 17a. This is because if the player intentionally aims at entering the ball during the first period, the player adjusts the launch timing so that the game ball can enter during the first period, and gives a certain change. This is because the condition is easily established. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the game handle is fired by continuously operating the firing handle HD, the number of fired balls is adjusted to be about 100 balls per minute. For this reason, the time required to launch one game ball is “approximately 0.6 seconds”. Therefore, the predetermined time T1 is preferably shorter than “0.6 seconds”, for example, “0.5 seconds”.
・実施形態のように、特定期間中、第1期間と第2期間とが、それぞれ複数回ずつ生起される必要はなく、特定期間中、少なくともいずれか一方の期間が最低でも2回生起されるように所定時間T1を設定してもよい。 As in the embodiment, the first period and the second period do not need to be generated multiple times during the specific period, and at least one of the periods is generated at least twice during the specific period. The predetermined time T1 may be set as described above.
・主制御用CPU30aは、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第2期間から計時させるようにしてもよい。 The main control CPU 30a measures time from the first period as the first period measured by the timer function, but may measure time from the second period as the first period.
・第1期間と第2期間の長短を調整することで、確変付与条件の成立し易さに変化を与えるようにしてもよい。例えば、第2期間を「時間T1」としつつ、第1期間を第2期間よりも短くするような切替パターンを設定してもよい。また、第1期間を「時間T1」としつつ、第2期間を第1期間よりも長くするような切替パターンを設定してもよい。また、第1期間を「時間T1」より短くする一方、第2期間を「時間T1」より長くするような切替パターンを設定してもよい。 -By adjusting the length of the first period and the second period, it may be possible to change the ease with which the probability variation provision condition is satisfied. For example, a switching pattern in which the first period is shorter than the second period while the second period is “time T1” may be set. Alternatively, a switching pattern may be set such that the first period is “time T1” and the second period is longer than the first period. Alternatively, a switching pattern may be set such that the first period is shorter than “time T1” while the second period is longer than “time T1”.
・また、前述したような複数の切替パターンを設定し、ランダムに選択された何れかの切替パターンに従って、第1期間と第2期間を交互に生起させるようにしてもよい。また、1つ目の切替パターンを用いた制御が終了した後は、2つ目の切替パターンを用いた制御を行うなど、設定されている切替パターンに基づく制御を順番に行うなどして、第1期間と第2期間の生起タイミングを特定し難くしてもよい。 In addition, a plurality of switching patterns as described above may be set, and the first period and the second period may be alternately generated according to any randomly selected switching pattern. In addition, after the control using the first switching pattern is completed, the control based on the set switching pattern is sequentially performed, such as the control using the second switching pattern is performed. It may be difficult to specify the occurrence timing of the first period and the second period.
・また、確変付与条件が成立した後は、第2期間のみを生起させるようにしてもよい。
・特典センサTSにおいて、所定条件の成立前後で第1期間と第2期間の長さを変更させるようにしてもよい。例えば、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達することを、所定条件の成立としてもよい。このようにすることで、所定条件の成立前後で、確変付与条件の成立し易さに変化が生じることになる。また、このようにする場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達すると、その旨を主制御用RAM30cの記憶領域に記憶しておく。そして、大当り遊技の開始時に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶領域を確認し、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達したことを示す情報が記憶されているかを判定する。該情報が記憶されている場合、主制御用CPU30aは、到達後専用の時間設定で第1期間と第2期間を生起させ、図4に示す入力処理を開始させることになる。
In addition, after the probability variation grant condition is satisfied, only the second period may be generated.
In the privilege sensor TS, the lengths of the first period and the second period may be changed before and after the predetermined condition is satisfied. For example, the predetermined condition may be that the winning number of the big hit lottery reaches a predetermined number. By doing so, a change occurs in the ease of establishment of the certainty change provision condition before and after the predetermined condition is established. In this case, the main control CPU 30a stores the fact in the storage area of the main control RAM 30c when the number of wins for the big hit lottery reaches a predetermined number. Then, at the start of the big hit game, the main control CPU 30a checks the storage area of the main control RAM 30c and determines whether information indicating that the number of wins in the big hit lottery has reached a predetermined number is stored. When the information is stored, the main control CPU 30a causes the first period and the second period to occur in a dedicated time setting after arrival, and starts the input process shown in FIG.
・特定回数目のラウンド遊技とその他のラウンド遊技において、大入賞口扉18の開放態様を異ならせてもよい。例えば、その他のラウンド遊技よりも特定回数目のラウンド遊技において、大入賞口扉18の開放時間が長くなるようにしてもよい。また、第1期間が生起されている期間中、大入賞口扉18を開放させる一方、第2期間が生起されている期間中、大入賞口扉18を閉鎖、若しくは第1期間に比して開放角度を狭めるようにしてもよい。このようにすることで、大入賞口扉18の開放態様から、確変付与条件を成立させることができるタイミングであるか否かを推測させることが可能となる。 -In the round game of the specific number of times and other round games, the opening mode of the special prize opening door 18 may be different. For example, the opening time of the special winning opening door 18 may be longer in a specific number of round games than in other round games. Further, during the period when the first period is occurring, the grand prize opening door 18 is opened, while during the period during which the second period is occurring, the grand prize opening door 18 is closed, or compared with the first period. The opening angle may be narrowed. By doing in this way, it becomes possible to guess whether it is the timing which can establish probability change provision conditions from the open mode of the special winning opening door 18.
・実施形態では、主制御用CPU30aが第1期間と第2期間とを生起していた。これに代えて、特典センサTSから主制御用CPU30aへの検知信号の入力を仲介する入力回路にて、第1期間と第2期間とが生起されるようにしてもよい。このような場合、入力回路に処理部を設け、該処理部にて、第1期間及び第2期間のうち何れの期間での入球かが判定されることになる。そして、入力回路の処理部で第1期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が、主制御用CPU30aに入力されるようにしてもよい。一方、入力回路の処理部で第2期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が主制御用CPU30aに入力されるようにしてもよい(若しくは、入力されなくてもよい)。ただし、このようにする場合、特典センサTSと賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサで遊技球が検知されたことを示す信号は、第1期間及び第2期間のうち何れの期間での入球かにかかわらず、主制御用CPU30aに入力されるようにすることが好ましい。 In the embodiment, the main control CPU 30a generates the first period and the second period. Instead, the first period and the second period may be generated by an input circuit that mediates the input of the detection signal from the privilege sensor TS to the main control CPU 30a. In such a case, a processing unit is provided in the input circuit, and the processing unit determines in which period of the first period and the second period the ball enters. Then, when it is determined by the processing unit of the input circuit that the ball enters the first period, a signal indicating the determination result may be input to the main control CPU 30a. On the other hand, if it is determined by the processing unit of the input circuit that the ball enters the second period, a signal indicating the determination result may be input to the main control CPU 30a (or input) You don't have to). However, in this case, a special sensor TS and a count sensor that gives an opportunity to give a prize ball payout condition are provided separately, and a signal indicating that a game ball is detected by the count sensor is the first period and Regardless of which of the two periods the ball enters during, it is preferable to be input to the main control CPU 30a.
・特典センサTSの通電状態を強制的にOFFとすることで、検知そのものを行わないことによって第2期間を作り出すようにしてもよい。この場合も、特典センサTSと賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサの通電状態は、常時、ONとすることが好ましい。 -You may make it produce a 2nd period by not performing detection itself by forcibly turning off the energization state of privilege sensor TS. In this case as well, it is preferable to separately provide a privilege sensor TS and a count sensor that gives an opportunity to give a prize ball payout condition, and the energization state of the count sensor is always ON.
・大当りを複数種類設定してもよい。そして、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技を、大当りの種類毎に異ならせてもよい。また、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技は同一とするが、大当りの種類毎に、特定回数目のラウンド遊技における大入賞口扉18の開放時間を異ならせてもよい。また、大当りを複数種類設定する場合、主制御用CPU30aの決定事項を特定可能であって、かつ副基板31に出力される制御情報として、大当りの種類を特定可能な制御情報を含んでいてもよい。 ・ You may set multiple types of big hits. And you may vary the round game made into the establishment object of probability change provision conditions for every kind of jackpot. Further, although the round games that are subject to establishment of the probability variation grant condition are the same, the opening time of the big winning door 18 in the round game of a specific number of times may be different for each type of jackpot. When a plurality of types of jackpots are set, the determination items of the main control CPU 30a can be specified, and control information that can specify the type of jackpot is included as control information output to the sub board 31. Good.
・実施形態の技術を、第1特別図柄を用いて行う第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄を用いて行う第2特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機に具体化してもよい。このような場合、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技数を異ならせるようにしてもよい。また、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第1期間と第2期間との長さを異ならせるようにしてもよい。 -Even if the technology of the embodiment is embodied in a gaming machine capable of executing the first special symbol variation game performed using the first special symbol and the second special symbol variation game performed using the second special symbol. Good. In such a case, the jackpot game awarded when winning the jackpot in the jackpot lottery relating to the first special symbol variation game and the jackpot awarded when winning the jackpot in the jackpot lottery relating to the second special symbol variation game In the game, the number of round games that are subject to establishment of the probability variation grant condition may be varied. In addition, in the jackpot game that is awarded when winning the jackpot in the jackpot lottery related to the second special symbol variation game, in the jackpot game that is awarded when winning the jackpot lottery related to the second special symbol variation game, The lengths of the first period and the second period may be different.
・実施形態では、特典センサTSの検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定された場合、その旨を遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、演出表示装置13において「V入賞おめでとう」などの文字情報を表示させたり、特別な報知音をスピーカから出力させたりするなどしてもよい。 In the embodiment, when it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the privilege sensor TS, the notification effect is performed in such a manner that the player can recognize that fact. May be. For example, character information such as “congratulations on winning V” may be displayed on the effect display device 13, or a special notification sound may be output from a speaker.
・また、現在生起されている期間が第1期間と第2期間のうち何れの期間であるのかを遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、特定回数目のラウンド遊技中、演出表示装置13において「第1期間」又は「第2期間」で示す文字情報を所定時間T1毎に交互に表示させるようにしてもよい。また、遊技者が、第1期間と第2期間の切り替わり間隔を把握できればよいので、特定回数目のラウンド遊技中、常時、報知演出を行わせる必要はなく、一定期間だけ、報知演出を行わせるようにしてもよい。 In addition, the notification effect may be performed in such a manner that the player can recognize which period of the first period and the second period is currently occurring. For example, during the specific number of round games, the character information indicated by “first period” or “second period” may be alternately displayed on the effect display device 13 every predetermined time T1. In addition, since it is only necessary for the player to be able to grasp the switching interval between the first period and the second period, it is not necessary to always perform the notification effect during the specific number of round games, and the notification effect is performed only for a certain period. You may do it.
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、前記特別部に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための制御条件を成立させる一方、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させず、前記第1期間と前記第2期間とを、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に切り替える切替手段を備えた遊技機。この場合、主制御用CPU30aが行う、第1期間と第2期間を交互に切り替える処理が、切替手段に相当する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) A jackpot game is awarded in a gaming machine capable of controlling the gaming state after the end of the jackpot game given by winning the jackpot lottery to a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is a high probability state. A special portion in which a game ball is allowed to enter, a special detection means for detecting a game ball that has entered the special portion, and a control means for controlling a game state, the control means, If it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the special detection means, a control condition for controlling the game state after the big hit game to the probability variation state is set. On the other hand, if it is determined that the game ball has entered the second period based on the detection result of the special detection means, the control condition is not satisfied, and the first period and the second period are not satisfied. Period and at least a specific period In the gaming machine having a switching means for switching alternately at predetermined time intervals. In this case, the process of switching the first period and the second period alternately performed by the main control CPU 30a corresponds to a switching unit.
(ロ)大当り抽選に当選したことによって遊技者に有利な特典を付与することができる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、前記特別部に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、前記特典を付与するための制御条件を成立させる一方、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させず、前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に生起される遊技機。なお、前述の制御条件が成立している場合に付与される特典は、確変状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態とともに入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態は付与されないが、入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、ラウンド遊技が継続されることとしてもよい。 (B) In a gaming machine capable of giving a bonus advantageous to a player by winning a big hit lottery, a special part that allows a game ball to enter by giving a big hit game, and the special part Special detection means for detecting a game ball that has entered the ball, and control means for controlling the game state, wherein the control means enters the game ball in the first period based on the detection result of the special detection means. If it is determined that the ball is being played, the control condition for granting the privilege is established, while the game ball is determined to have entered the second period based on the detection result of the special detection means. In such a case, the control condition is not satisfied, and the first period and the second period are alternately generated at predetermined time intervals at least in a specific period. In addition, the privilege given when the above-mentioned control conditions are satisfied may be given a certain change state. Moreover, it is good also as an entrance rate improvement state being provided with a probability variation state. Moreover, although a probability variation state is not provided, it is good also as an entrance rate improvement state being provided. Further, the round game may be continued.
(ハ)前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技は、規定個数の遊技球が入球することを契機に終了するようになっており、前記制御手段は、前記特別検知手段の検知結果をもとに、前記特定期間中、前記規定個数よりも少ない所定個数目の遊技球が前記第1期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させるようにしてもよい。 (C) Each round game constituting the jackpot game is terminated when a specified number of game balls enter, and the control means is based on the detection result of the special detection means. In addition, when it is determined that a predetermined number of game balls smaller than the specified number have entered the first period during the specific period, the control condition may be satisfied.
TS…特典センサ(特別検知手段)、10…パチンコ遊技機、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口、17…大入賞口、17a…入球口、18…大入賞口扉、18a…特別入賞部(特別部)、30…主基板、30a…主制御用CPU(制御手段)、31…副基板、31a…副制御用CPU。 TS ... Special sensor (special detection means), 10 ... Pachinko machines, 14 ... First start winning port, 15 ... Second starting winning port, 17 ... Large winning port, 17a ... Pitching port, 18 ... Large winning port door , 18a ... Special winning part (special part), 30 ... main board, 30a ... main control CPU (control means), 31 ... sub board, 31a ... sub control CPU.
Claims (2)
大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、
前記特別部に入球した遊技球を検知する単一の特別検知手段と、
遊技状態を制御することを含む各種の制御が可能な制御手段と、を備え、
前記特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の特別検知手段によって検知されるようになっており、
前記制御手段は、
前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、前記大当り遊技の終了後における遊技状態を前記確率変動状態に制御するための状態制御条件を成立させるとともに、賞球の払出しをするための払出制御条件を成立させ、
前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、前記状態制御条件を成立させない一方で、前記払出制御条件を成立させるようになっており、
前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に生起される遊技機。 The gaming state after completion of the jackpot gaming imparted by the player wins the jackpot lottery, in the gaming machine which can control the lottery probability of the jackpot lottery probability change state to a high probability state,
A special part that allows game balls to be entered by giving big hit games,
A single special detection means for detecting a game ball that has entered the special section;
Control means capable of various controls including controlling the gaming state,
All the game balls that have entered the special part are to be detected by the single special detection means,
The control means includes
If it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the single special detection means, the game state after the end of the big hit game is controlled to the probability variation state. A state control condition for the purpose, and a payout control condition for paying out a prize ball,
If it is determined that a game ball has entered the second period based on the detection result of the single special detection means, the state control condition is not satisfied , while the payout control condition is satisfied Is supposed to let
A gaming machine in which the first period and the second period are alternately generated at predetermined intervals at least in a specific period.
前記特定期間は、特定のラウンド遊技を含む期間であり、
前記大当り遊技の期間には、前記特定期間とは異なる期間であって、且つ前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技を含む期間である非特定期間が含まれており、
前記特定のラウンド遊技においては、前記第1期間が生起されることによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第1期間が生起されないことによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得る請求項1に記載の遊技機。 The jackpot game is configured to include a plurality of round games,
The specific period is a period including a specific round game,
The jackpot game period includes a non-specific period that is a period different from the specific period and includes a round game different from the specific round game.
In the specific round game, the state control condition and the payout control condition can be established based on the detection result of the single special detection means by the occurrence of the first period. In the round game included in the non-specific period, the state control condition cannot be satisfied based on the detection result of the single special detection means because the first period is not generated. On the other hand, the gaming machine according to claim 1 , wherein the payout control condition can be satisfied .
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