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JP6283732B2 - Game machine - Google Patents
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JP6283732B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来、パチンコ遊技機にあっては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が設けられるとともに、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prizes are awarded. Some balls are paid out to players. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information is provided, and the display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening is provided. Some are configured to give a predetermined game value to a player when a predetermined display result is obtained.

また、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第2特別図柄の変動表示が開始されるパチンコ遊技機において、遊技領域を流下して所定の流入口に流入した遊技球を、振分部材(誘導部材)により第1始動入賞口と第2始動入賞口とに交互に振分ける始動入賞ユニットを備えたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, the display of the variation of the first special symbol is started based on the winning of the game ball in the first start winning opening, and the second special symbol is displayed based on the winning of the game ball in the second starting winning opening. In a pachinko gaming machine in which a variable display is started, game balls that have flowed down the game area and flowed into a predetermined inlet are alternately turned into a first start winning opening and a second starting winning opening by a distribution member (guidance member) There are those equipped with a start winning unit that distributes to (for example, see Patent Document 1).

特開2010−104564号公報JP 2010-104564 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、流入口から流入して振分部材(誘導部材)により振分けられた遊技球は、第1始動入賞口または第2始動入賞口のいずれかに必ず入賞するように構成されていることで、遊技球が流入口に流入したときに遊技者の興味が減衰してしまうため、今一つ面白みに欠けるという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the game ball that flows in from the inflow port and is distributed by the distribution member (guidance member) always wins in either the first start winning port or the second starting winning port. With this configuration, the player's interest is attenuated when the game ball flows into the inflow port.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、誘導部材により誘導された遊技媒体に対する遊技者の興味を引き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can attract a player's interest in a game medium guided by a guide member.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技領域(遊技領域7)を流下する遊技媒体が流入可能な流入口(流入口330)と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第1領域(例えば、第1始動入賞口13a)及び第2領域(例えば、第2始動入賞口13b)と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第1領域に誘導する第1経路(第1誘導経路331L)と前記第2領域に誘導する第2経路(第2誘導経路331R)とに振り分けて誘導する誘導部材(振分部材304)と、
を備え、
前記第1経路は、
前記誘導部材により誘導された遊技媒体の流下方向(下方向)を前記第1領域側に変更させる方向変更部(案内レール336のアール状案内部336a)と、
遊技媒体を前記第1領域を通過させずに該第1経路から流出させる流出口(流出口332L,332Rや連通口335A,335Bに連通する下流出口333)と、
を備え、
前記遊技機は、
前記遊技領域に取り付けられ前記第1領域を有するベース部と、
前記ベース部に対向して配置され該ベース部とともに前記第1経路を形成するカバー部と、
をさらに備え、
前記ベース部は、前記第1経路における前記方向変更部及び前記流出口よりも上流側に遊技媒体を前記カバー部側に誘導する突出部を有し、
前記カバー部は、前記突出部に対応する位置であって前記第1経路における前記方向変更部及び前記流出口よりも上流側に該突出部により誘導された遊技媒体を受け入れて流下案内する受部を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流入口から流入した遊技媒体が誘導部材により第1経路に誘導されたときに必ず第1領域に導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口から流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記突出部及び前記受部には遊技媒体が流下するときに左右方向の振れを規制するための案内溝が形成されている
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
An inlet (inlet 330) through which a game medium flowing down the game area (game area 7) can flow;
A first region (for example, the first start winning port 13a) and a second region (for example, the second start winning port 13b) formed so that the game medium flowing in from the inflow port can pass therethrough,
The game media flowing in from the inflow port is distributed and guided to a first route (first guide route 331L) for guiding to the first region and a second route (second guide route 331R) for guiding to the second region. A guiding member (distributing member 304) to perform,
With
The first route is
A direction changing portion (the rounded guide portion 336a of the guide rail 336) for changing the flow direction (downward direction) of the game medium guided by the guide member to the first region side;
An outlet (a downstream outlet 333 communicating with the outlets 332L, 332R and the communication ports 335A, 335B) that allows the game medium to flow out of the first path without passing through the first region;
With
The gaming machine is
A base portion attached to the gaming area and having the first area;
A cover portion that is arranged to face the base portion and forms the first path together with the base portion;
Further comprising
The base portion has a projecting portion that guides the game medium to the cover portion side upstream of the direction changing portion and the outlet in the first path,
The cover portion is a position corresponding to the protruding portion, and a receiving portion that receives and guides the game medium guided by the protruding portion upstream of the direction changing portion and the outlet in the first path. It is characterized by having.
According to this feature, when the game medium flowing in from the inflow port is guided to the first path by the guide member, it is not necessarily guided to the first area, but when the flow direction is changed by the direction changing unit. Since it may flow out from the outlet, the fun of the game is improved.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The protrusion and the receiving part are formed with a guide groove for restricting a lateral shake when the game medium flows down.
It is characterized by that.

本発明の手段1の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技盤(遊技盤6)における遊技領域(遊技領域7)を流下する遊技媒体が流入可能な流入口(流入口330)と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第1領域(例えば、第1始動入賞口13a)及び第2領域(例えば、第2始動入賞口13b)と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第1領域に誘導する第1経路(第1誘導経路331L)と前記第2領域(第2誘導経路331R)に誘導する第2経路とに所定のパターンで振分けて誘導する誘導部材(振分部材304)と、
を備え、
前記第1経路は、
前記誘導部材により誘導された遊技媒体の流下方向(下方向)を前記第1領域側(背面側)に変更させる方向変更部(案内レール336のアール状案内部336a)と、
遊技媒体を前記第1領域を通過させずに該第1経路から流出させる流出口(流出口332L,332Rや連通口335A,335Bに連通する下流出口333)と、
を備え(図10参照)、
前記遊技機は、
前記第1領域を通過した遊技媒体を検出する第1検出手段と、
前記第2領域を通過した遊技媒体を検出する第2検出手段と、
前記第1検出手段と前記第2検出手段との検出結果に基づいて、通過順異常判定を行う通過順異常判定手段と、
前記遊技領域に取り付けられ前記第1領域を有するベース部と、
前記ベース部に対向して配置され該ベース部とともに前記第1経路を形成するカバー部と、
をさらに備え、
前記ベース部は、前記第1経路における前記方向変更部よりも上方位置に遊技媒体を前記カバー部側に誘導する突出部を有し、
前記カバー部は、前記突出部に対応する位置に該突出部により誘導された遊技媒体を受け入れて流下案内する受部を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流入口から流入した遊技媒体が誘導部材により第1経路に誘導されたときに必ず第1領域に導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口から流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。また、遊技媒体が所定のパターンで第1領域または第2領域に振分けられるとともに、当該遊技媒体の第1領域または第2領域での通過の順序が検出されるので、異常が発生すれば直ちに発見することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
An inlet (inlet 330) through which a game medium flowing down the game area (game area 7) in the game board (game board 6) can flow;
A first region (for example, the first start winning port 13a) and a second region (for example, the second start winning port 13b) formed so that the game medium flowing in from the inflow port can pass therethrough,
Predetermined patterns on the first route (first guide route 331L) for guiding the game medium flowing in from the inflow port to the first region and the second route for guiding the game medium to the second region (second guide route 331R) A guiding member (sorting member 304) for guiding by sorting with
With
The first route is
A direction changing portion (the round-shaped guide portion 336a of the guide rail 336) for changing the flow direction (downward direction) of the game medium guided by the guide member to the first region side (back side);
An outlet (a downstream outlet 333 communicating with the outlets 332L, 332R and the communication ports 335A, 335B) that allows the game medium to flow out of the first path without passing through the first region;
(See FIG. 10),
The gaming machine is
First detection means for detecting a game medium passing through the first area;
Second detection means for detecting a game medium that has passed through the second region;
A passing order abnormality determining means for determining a passing order abnormality based on the detection results of the first detecting means and the second detecting means;
A base portion attached to the gaming area and having the first area;
A cover portion that is arranged to face the base portion and forms the first path together with the base portion;
Further comprising
The base portion has a protruding portion for guiding the game medium to the cover portion side at a position higher than the direction changing portion in the first path,
The cover portion includes a receiving portion that receives and guides the game medium guided by the protruding portion at a position corresponding to the protruding portion.
According to this feature, when the game medium flowing in from the inflow port is guided to the first path by the guide member, it is not necessarily guided to the first area, but when the flow direction is changed by the direction changing unit. Since it may flow out from the outlet, the fun of the game is improved. In addition, the game media are assigned to the first area or the second area in a predetermined pattern, and the order of passage of the game media in the first area or the second area is detected, so that if an abnormality occurs, it is immediately detected. can do.

本発明の手段2の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技盤(遊技盤6)における遊技領域(遊技領域7)を流下する遊技媒体(遊技球)が流入可能な流入口(流入口330)と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第1領域(例えば、第1始動入賞口13a)及び第2領域(例えば、第2始動入賞口13b)と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第1領域に誘導する第1経路(第1誘導経路331L)または前記第2領域に誘導する第2経路(第2誘導経路331R)のいずれかに誘導する誘導部材(振分部材304)と、
を備え、
前記第1経路は、
前記誘導部材により誘導された遊技媒体の流下方向(下方向)を前記第1領域側(背面側)に変更させる方向変更部(案内レール336のアール状案内部336a)と、
遊技媒体を前記第1領域を通過させずに該第1経路から流出させる流出口(流出口332L,332Rや連通口335A,335Bに連通する下流出口333)と、
を備える(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流入口から流入した遊技媒体が誘導部材により第1経路に誘導されたときに必ず第1領域に導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口から流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
An inlet (inlet 330) through which a game medium (game ball) flowing down the game area (game area 7) in the game board (game board 6) can flow;
A first region (for example, the first start winning port 13a) and a second region (for example, the second start winning port 13b) formed so that the game medium flowing in from the inflow port can pass therethrough,
The game medium flowing in from the inflow port is guided to either the first route (first guide route 331L) for guiding to the first region or the second route (second guide route 331R) for guiding to the second region. A guiding member (distributing member 304) to perform,
With
The first route is
A direction changing portion (the round-shaped guide portion 336a of the guide rail 336) for changing the flow direction (downward direction) of the game medium guided by the guide member to the first region side (back side);
An outlet (a downstream outlet 333 communicating with the outlets 332L, 332R and the communication ports 335A, 335B) that allows the game medium to flow out of the first path without passing through the first region;
(See FIG. 10)
It is characterized by that.
According to this feature, when the game medium flowing in from the inflow port is guided to the first path by the guide member, it is not necessarily guided to the first area, but when the flow direction is changed by the direction changing unit. Since it may flow out from the outlet, the fun of the game is improved.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域7)に取り付けられ前記第1領域(例えば、第1始動入賞口13a)を有するベース部(ベース部材301)と、
前記ベース部に対向して配置され該ベース部とともに前記第1経路(第1誘導経路331L)を形成するカバー部(カバー部材302)と、
を備え、
前記ベース部は、前記第1経路における前記方向変更部(案内レール336のアール状案内部336a)よりも上方位置に遊技媒体(遊技球)を前記カバー部側に誘導する突出部(突出板315L,315R)を有し、
前記カバー部は、前記突出部に対応する位置に該突出部により誘導された遊技媒体を受け入れて流下案内する凹部(案内溝337L,337R)を有する(図10(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1経路に誘導された遊技媒体は、方向変更部よりも上方位置において突出部によりカバー部側に誘導されることで流下速度が減速されるとともに、凹部により流下案内されることで、第1領域に誘導されやすくすることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
A base portion (base member 301) attached to the game area (game area 7) and having the first area (for example, the first start winning opening 13a);
A cover part (cover member 302) that is arranged to face the base part and forms the first path (first guiding path 331L) together with the base part;
With
The base portion is a protruding portion (protruding plate 315L) that guides a game medium (game ball) to the cover portion side above the direction changing portion (the rounded guide portion 336a of the guide rail 336) in the first path. , 315R),
The cover portion has recesses (guide grooves 337L and 337R) for receiving and guiding the game medium guided by the protrusion at positions corresponding to the protrusion (see FIGS. 10B and 10C).
It is characterized by that.
According to this feature, the game medium guided to the first path is guided to the cover part by the protrusion while being guided to the cover part side by the protruding part at a position above the direction changing part. By doing so, it can be easily guided to the first region.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記方向変更部(案内レール336のアール状案内部336a)は、前記凹部(案内溝337L,337R)の下部に連設され、受け入れて流下案内した遊技媒体(遊技球)を前記第1領域(例えば、第1始動入賞口13a)に向けて漸次方向変換するアール状の案内レール部(案内レール336のアール状案内部336a)を含む(図10(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凹部により流下案内された遊技媒体をそのまま第1領域に向けてスムーズに誘導できるため、第1領域に誘導されやすくすることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in means 3,
The direction changing portion (the rounded guide portion 336a of the guide rail 336) is connected to the lower portion of the concave portion (guide grooves 337L and 337R) and receives the game medium (game ball) received and guided to flow down in the first region ( For example, it includes an arcuate guide rail portion (the arcuate guide portion 336a of the guide rail 336) that gradually changes its direction toward the first start winning opening 13a) (see FIG. 10B).
It is characterized by that.
According to this feature, the game medium guided down by the recess can be smoothly guided to the first area as it is, so that it can be easily guided to the first area.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 振分装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a distribution apparatus. 振分装置を示す六面図である。It is a six-sided view showing a sorting device. 振分装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the distribution apparatus from diagonally forward. 振分装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the distribution apparatus from diagonally behind. (A)は図4のA−A断面図、(B)はB−B断面図、(C)はC−C断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 4, (B) is BB sectional drawing, (C) is CC sectional drawing. 図4のD−D断面図である。It is DD sectional drawing of FIG. (A)は遊技球が第1始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のE−E断面図である。(A) is a figure which shows an example of a flow-down aspect when a game ball is guide | induced to the 1st start winning opening, (B) is EE sectional drawing of (A). (A)は遊技球が第1始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のF−F断面図、(C)は(B)のG−G断面図である。(A) is a figure which shows an example of a flow-down mode when a game ball is guide | induced to the 1st start winning opening, (B) is FF sectional drawing of (A), (C) is G- of (B). It is G sectional drawing. (A)は遊技球が第2始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のH−H断面図である。(A) is a figure which shows an example of a flow-down aspect when a game ball is guide | induced to the 2nd start winning opening, (B) is HH sectional drawing of (A). (A)は遊技球が第2始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のI−I断面図、(C)は(B)のJ−J断面図である。(A) is a figure which shows an example of a flow-down aspect when a game ball is guide | induced to the 2nd starting winning opening, (B) is II sectional drawing of (A), (C) is J- of (B). It is J sectional drawing.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠(図示略)と、外枠(図示略)の左側辺に開閉可能に取り付けられた遊技枠(図示略)と、該遊技枠の左側辺上部に開閉可能に取り付けられたガラス扉枠102と、遊技枠の左側辺下部に開閉可能に取り付けられた下扉枠103と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular frame shape, and a game frame (shown) attached to the left side of the outer frame (not shown) so as to be opened and closed. And a glass door frame 102 attached to the upper left side of the game frame so as to be openable and closable, and a lower door frame 103 attached to the lower part of the left side of the game frame so as to be openable and closable. .

下扉枠103の上部前面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下方位置には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the upper front surface of the lower door frame 103. At a lower position of the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. Yes.

また、ガラス扉枠102の背面側には、遊技盤6が遊技枠101に対して着脱可能に取り付けられている。遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9や演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)が一体的に組み付けられている。   A game board 6 is detachably attached to the game frame 101 on the back side of the glass door frame 102. The game board 6 is made of a plywood board having a predetermined thickness with a game area 7 formed on the front surface, and on the back side of the game board 6 is a variable display control unit including an effect display device 9 and an effect control board 80 ( (Not shown) are assembled together.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄)を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置(演出図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (effect symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each of which displays an effect effect symbol (decoration symbol) in a variable manner. The effect display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 performs variable display of the effect symbol as a decorative (for effect) symbol during the special symbol variable display period by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs effect display variation display is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

また、遊技盤6における演出表示装置9の前面9cに対応する開口周囲には、遊技球が転動可能なステージが設けられた環状のステージ飾り枠11が設けられている。遊技盤6は、前面9cに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤6と前面9cとの間における前面9cの周縁には演出ユニット(図示略)が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。   An annular stage decoration frame 11 provided with a stage on which a game ball can roll is provided around the opening corresponding to the front surface 9 c of the effect display device 9 in the game board 6. The game board 6 is disposed in front of the front face 9c with a predetermined gap, and an effect unit (not shown) is provided on the periphery of the front face 9c between the game board 6 and the front face 9c. It can move according to the state and the execution of the production.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variation display means) 8a for variably displaying the first special symbol as the first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol indicator 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bまたは第3始動入賞口13cに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variation display of the first special symbol is a variation display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition that is the execution condition of the variation display is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the first special symbol variation display is not executed and the big hit game is not executed), and the variation display is started. When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variation display of the second special symbol is after the second start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b or the third start winning opening 13c). The start condition of the variable display (for example, the state where the number of reserved memories is not 0, the state where the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is established. The display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variable time) elapses. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(演出図柄ともいう)の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol (also referred to as the effect symbol) is performed as a symbol of The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

遊技領域7における演出表示装置9の中央下方位置には、第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bを有し、遊技領域7を流下する遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとの何れかに向けて振分けるための振分装置300が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、遊技盤6の背面に設けられた第1始動口スイッチ14aによって検出される。同様に、第2始動入賞口13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、遊技盤6の背面に設けられた第2始動口スイッチ14bによって検出される。これら第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bは、所定の大きさとされた流入口を有することによって常に一定の開放状態に保たれている。   In the game area 7, there is a first start winning opening 13 a and a second starting winning opening 13 b at the center lower position of the effect display device 9, and the game balls flowing down the game area 7 are connected to the first start winning opening 13 a and the second start winning opening 13 a. A distribution device 300 is provided for distribution to any of the start winning ports 13b. The game ball that has won the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 14a provided on the back of the game board 6. Similarly, the game ball won in the second start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14b provided on the back of the game board 6. The first start winning port 13a and the second start winning port 13b are always kept in a constant open state by having an inflow port having a predetermined size.

また、振分装置300の右側には、遊技球が入賞可能な第3始動入賞口13c(第3始動口)を有する可変入賞球装置15が設けられている。第3始動入賞口13cに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第3始動口スイッチ14cによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第3始動入賞口13cに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bよりも、第3始動入賞口13cに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第3始動入賞口13cに入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a third starting winning port 13c (third starting port) through which game balls can be won is provided on the right side of the allocating device 300. The game ball won in the third start winning opening 13c is guided to the back of the game board 6 and detected by the third start opening switch 14c. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the third start winning opening 13c (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the third starting winning hole 13c than the first starting winning port 13a and the second starting winning port 13b. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the third start winning opening 13c. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b及び第3始動入賞口13cを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning port 13a, the second start winning port 13b, and the third start winning port 13c may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第3始動入賞口13cに極めて入賞しやすい。そして、振分装置300の周辺で釘を密に配置したり、振分装置300の周辺での釘配列を、遊技球を振分装置300の流入口330に導きづらくして、第3始動入賞口13cの入賞率の方を第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading to the variable winning ball device 15 is very likely to win the third start winning port 13c. Then, the nail is arranged closely around the sorting device 300, or the nail arrangement around the sorting device 300 is difficult to guide the game ball to the inlet 330 of the sorting device 300, and the third start prize is won. The winning rate of the mouth 13c may be made higher than the winning rates of the first starting winning port 13a and the second starting winning port 13b.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13b及び第3始動入賞口13cに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。尚、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13b及び第3始動入賞口13cへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. One special symbol hold memory display unit and the first special symbol hold memory display unit are provided separately, and the number of effective winning balls that have entered the second start winning port 13b and the third start winning port 13c, that is, the second reserved memory. For example, a special symbol reservation storage display 18 including a 7-segment LED provided with a second special symbol reservation storage display unit for displaying the number is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning in the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning in the second starting winning port 13b and the third starting winning port 13c. However, the upper limit number may be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

尚、この実施例では、図1に示すように、第3始動入賞口13cに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the third starting winning opening 13c is provided. However, the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13a are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方位置には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13b、第3始動入賞口13cといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, for example, the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the third starting winning opening 13c, and the like. , More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) through other winning holes. Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第3始動入賞口13cに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the third start winning opening 13c). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol storage memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by segment LEDs or the like capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技領域7の下部には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30a、30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。尚、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第3始動入賞口13cや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the lower part of the game area 7, winning holes 29a to 29d of the normal winning device are provided, and the game balls won in the winning holes 29a to 29d are detected by the winning hole switches 30a and 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the third starting winning opening 13c, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   In addition, although not particularly illustrated, a prepaid card unit (hereinafter, referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the hitting ball launching device by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, the first special symbol variation display can be started (for example, the special symbol variation display ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (effect symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ14bで検出された場合または遊技球が第3始動入賞口13cに入り第3始動口スイッチ14cで検出された場合は、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When a game ball enters the second start winning opening 13b and is detected by the second start opening switch 14b, or when a game ball enters the third start winning opening 13c and is detected by the third start opening switch 14c, the second special If it is in a state where the variable display of the symbol can be started (for example, when the special symbol variable display is completed and the second start condition is established), the second special symbol display unit 8b displays the variable display of the second special symbol ( (Change) is started, and the effect display (effect design) is displayed on the effect display device 9 in a variable manner. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has passed. If the special symbol at stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”. "

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態(例えば、15ラウンド大当り状態など)に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の遊技盤面6aを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出球(賞球)が得られる。   In this embodiment, when a big hit symbol corresponding to “probable big hit” or “non-probable big big hit” is stopped and displayed in the special figure game, a big hit state as a specific gaming state (for example, 15 round big hit) State). In the big hit gaming state, the special winning prize opening device 20 opens the big winning opening for a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, eight) of winning balls are generated. By setting the state, the round in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is executed. In this way, the special prize opening door which opened the special prize opening during the round is specially variable by receiving the game ball falling on the game board surface 6a of the game board 6 and then closing the special prize opening. The winning ball apparatus 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, every time a game ball wins a big winning opening, 15 balls (prize balls) are obtained.

「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば、100回等)の特図ゲーム(変動表示)が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   After the big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “non-probable big hit” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special figure game is compared with the normal state as one of the special gaming states. The time is controlled to be in a time-short state where time-shortening control (time-shortening control) is performed in which the variable symbol variable display time (special-figure variation time) is shortened. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. In the short-time state, one of the conditions is established first when a special game (variable display) is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. Sometimes it ends. The jackpot symbol corresponding to such a “non-probable big hit” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, such as a special jackpot symbol corresponding to the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game. The jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the jackpot state is terminated is called a non-probable variable jackpot symbol (also referred to as “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。   After the big hit state is ended based on the fact that the big win symbol corresponding to “probable big hit” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, as one of the special game states different from the short-time state, for example, to the normal state In comparison with the time-shortening control in which the special figure variation time is shortened, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed is controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game. Like the jackpot symbol corresponding to such “probable variation jackpot”, the jackpot symbol controlled to the probability variation state after the first jackpot state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the probability variation jackpot symbol. It is called.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第3始動入賞口13cを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第3始動入賞口13cに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第3始動入賞口13cは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The second is to make it easier for the game ball to pass (enter) the third start winning opening 13c, such as control for making the tilt control time to be performed longer than in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the third start winning opening 13c in the probability variation state or the short time state is also referred to as high release control. By performing the high opening control, the frequency at which the third start winning opening 13c is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The short-time state in this embodiment is a gaming state also referred to as a low-probability high-base state, and the normal state is a gaming state also referred to as a low-probability low-base state, which is a probabilistic state that is not a high release control period. The latent probability changing state is a gaming state also called a high probability low base state.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示(変動表示)が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリアなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas provided in the effect display device 9, a special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display 8b, the production symbol variation display (variation display) is started. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbol in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to an effect design (“reach” that is not yet displayed as a temporary stop when the effect design that is temporarily stopped in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the jackpot combination. "Varying symbol") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the design symbol is changing in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas (for example, “left” and “right” effect symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when the effect symbol (for example, an effect symbol indicating “7” alphanumeric characters) is temporarily stopped. The display state in which the production symbol is fluctuating, or all or part of the production symbol display area of “Left”, “Middle” and “Right” is synchronized with the production symbol constituting all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

パチンコ遊技機1の背面には、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている(図2参照)。   On the back of the pachinko gaming machine 1, an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted, audio Various substrates such as a control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are mounted are installed (see FIG. 2).

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板(図示略)やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板(図示略)には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Furthermore, a power supply board (not shown) and a touch sensor board (not shown) on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided. On the power supply board (not shown), the main board 31 and each electric component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electric component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1 are shown. A power switch as a power supply permission means for executing or cutting off power supply to a component that operates by being supplied, and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the main board 31 are provided. It has been. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

尚、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding a game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, time-short signal, security signal, prize ball An information output terminal for externally outputting signal 1, gaming machine error status signal) is provided. It should be noted that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when a start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 14b occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、第3始動口スイッチ14c、カウントスイッチ23および各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit that provides the basic circuit with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the third start port switch 14c, the count switch 23, and the winning port switches 30a and 30b. 58 is also mounted on the main board 31, and a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20, and an output circuit 59 driven in accordance with a command from the basic circuit are also mounted on the main board 31. An information output signal such as a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on and a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state are sent to the hall via the terminal board 91. An information output circuit 64 for outputting to an external device such as a computer is also provided on the main board 31. It has been mounting.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

演出制御基板80は、演出制御用CPU120およびRAM(図示略)を含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。尚、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU 120 and a RAM (not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (effect) from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the control INT signal), an effect control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU 120 causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPU120から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU 120 for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU120は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対して各種LEDを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Furthermore, the effect control CPU 120 outputs signals for driving various LEDs to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). Also, the sound number data is output to the voice control board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

尚、本実施例では、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに例えば1つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   In this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time of the special symbol, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although the variation pattern designation command is transmitted, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the CPU 56 uses the first command to indicate whether or not there is a pseudo-continuity, whether or not there is a slip effect, etc. before reaching reach (if not reaching, before so-called second stop. ) Command indicating the fluctuation time and fluctuation mode, and the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach, after so-called second stop) It is also possible to send a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 56 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode to be executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

次に、図4〜図12に基づいて、振分装置300の詳細な構造に関して説明する。図3は、振分装置を示す斜視図である。図4は、振分装置を示す六面図である。図5は、振分装置を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図6は、振分装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、(A)は図4のA−A断面図、(B)はB−B断面図、(C)はC−C断面図である。図8は、図4のD−D断面図である。図9は、(A)は遊技球が第1始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のE−E断面図である。図10は、(A)は遊技球が第1始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のF−F断面図、(C)は(B)のG−G断面図である。図11は、(A)は遊技球が第2始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のH−H断面図である。図12は、(A)は遊技球が第2始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、(B)は(A)のI−I断面図、(C)は(B)のJ−J断面図である。尚、以下の説明においては、振分装置300について、パチンコ遊技機1を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。   Next, based on FIGS. 4-12, the detailed structure of the distribution apparatus 300 is demonstrated. FIG. 3 is a perspective view showing the sorting apparatus. FIG. 4 is a six-sided view showing the sorting apparatus. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the sorting apparatus is viewed obliquely from the front. FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the sorting apparatus is viewed from obliquely behind. 7A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 4, FIG. 7B is a cross-sectional view taken along the line BB, and FIG. 7C is a cross-sectional view taken along the line CC. 8 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. FIG. 9A is a diagram showing an example of a flow-down mode when a game ball is guided to the first start winning opening, and FIG. 9B is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 10A is a view showing an example of a flow-down mode when a game ball is guided to the first start winning opening, FIG. 10B is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 10A, and FIG. It is GG sectional drawing of). FIG. 11A is a view showing an example of the flow-down mode when the game ball is guided to the second start winning opening, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line H-H in FIG. FIG. 12A is a view showing an example of a flow-down mode when a game ball is guided to the second start winning opening, FIG. 12B is a cross-sectional view taken along line II of FIG. 12A, and FIG. It is JJ sectional drawing of). In the following description, the distribution device 300 is shown in the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction with reference to the case where the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front.

図3〜図6に示すように、振分装置300は、遊技領域7におけるステージ飾り枠11の下方位置に、遊技盤6の前面である遊技盤面6aにネジN1(図5、図6参照)により取り付けられる板状のベース部材301と、該ベース部材301の前面側に対向して配設されネジN2(図5及び図6において一部図示略)によりベース部材301に取り付けられるカバー部材302と、ベース部材301の背面側に対向して配設されネジN3によりベース部材301に取り付けられる裏カバー303と、ベース部材301に対し回動可能に取り付けられる振分部材304と、から主に構成される。   As shown in FIGS. 3 to 6, the distribution device 300 is provided with a screw N <b> 1 on the game board surface 6 a that is the front surface of the game board 6 at a position below the stage decoration frame 11 in the game area 7 (see FIGS. 5 and 6). A plate-like base member 301 that is attached to the base member 301, and a cover member 302 that is disposed to face the front side of the base member 301 and is attached to the base member 301 with screws N2 (partially omitted in FIGS. 5 and 6). The back cover 303 is disposed opposite to the back side of the base member 301 and is attached to the base member 301 with a screw N3, and the distribution member 304 is rotatably attached to the base member 301. The

ベース部材301を遊技盤面6aに取り付けた状態において、該ベース部材301の前面及びカバー部材302が遊技盤面6aの前面とガラス扉枠102の透視窓102a(図9参照)に形成される遊技領域7に配置され、該遊技領域7を流下する遊技球が、カバー部材302の上部に形成される流入口330から流入可能となる。   In a state where the base member 301 is attached to the game board surface 6a, a game area 7 in which the front surface of the base member 301 and the cover member 302 are formed on the front surface of the game board surface 6a and the transparent window 102a (see FIG. 9) of the glass door frame 102. The game balls that are arranged at the top of the cover member 302 are allowed to flow in through the game area 7.

振分装置300におけるカバー部材302の左側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口332Lが形成され、右側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口332Rが形成されているとともに、下面中央位置には、遊技球が流出可能な下流出口333が形成されている。また、裏カバー303の背面には、遊技球が流出可能な裏流出口334L,334Rが左右側に形成されている。   An outlet 332L through which game balls can flow out is formed at the lower position on the left side of the cover member 302 in the sorting apparatus 300, and an outlet 332R through which game balls can flow out is formed at the lower position on the right side. In addition, a downstream outlet 333 through which game balls can flow out is formed at the center of the lower surface. In addition, backflow outlets 334L and 334R through which game balls can flow out are formed on the left and right sides of the back cover 303.

ベース部材301は、合成樹脂材により左右対称に形成され、中央上部位置には正面視略鍵穴状の凹部310が形成されており、この凹部310内には振分部材304の後部及びカバー部材302の一部が収容されるようになっている。凹部310の背面板310aの前面には、軸受部311が形成されているとともに、その下方位置には位置決め凹部312が形成されている。また、背面板310aの背面における軸受部311の直上位置には、筒状のボス313が突設されており、ボス313内には、永久磁石314が収容されている。   The base member 301 is formed of a synthetic resin material symmetrically, and a concave portion 310 having a substantially keyhole shape when viewed from the front is formed at the center upper position. The rear portion of the sorting member 304 and the cover member 302 are formed in the concave portion 310. A part of is to be accommodated. A bearing 311 is formed on the front surface of the back plate 310a of the recess 310, and a positioning recess 312 is formed at a lower position thereof. Further, a cylindrical boss 313 protrudes from a position directly above the bearing portion 311 on the back surface of the back plate 310 a, and a permanent magnet 314 is accommodated in the boss 313.

ベース部材301の前面における凹部310の下部左右位置には、水平な板材からなる突出部としての突出板315L,315Rが突設されている。突出板315L,315Rの前端面315aは、左右方向に向けて後側に湾曲する湾曲状に形成されている。   Projecting plates 315L and 315R as projecting portions made of a horizontal plate material project from the lower left and right positions of the recess 310 on the front surface of the base member 301. The front end surfaces 315a of the protruding plates 315L and 315R are formed in a curved shape that curves to the rear side in the left-right direction.

ベース部材301の前面における突出板315Lの直下には、遊技球が通過可能な大きさを有する第1始動入賞口13aが形成されているとともに、突出板315Rの直下には、遊技球が通過可能な大きさを有する第2始動入賞口13bが形成されている。また、ベース部材301の背面における第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bの開口縁からは筒状の接続部316L,316Rが突設されている。   A first start winning opening 13a having a size through which a game ball can pass is formed immediately below the protruding plate 315L on the front surface of the base member 301, and a game ball can pass immediately below the protruding plate 315R. A second start winning opening 13b having a large size is formed. In addition, cylindrical connection portions 316L and 316R protrude from the opening edges of the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b on the back surface of the base member 301.

カバー部材302は、正面視略四角形状に形成される透視板320と、透視板320の背面左右上部に突設される左右の側壁321L,321Rと、これら左右の側壁321L,321Rの中間であり振分部材304の下方位置に突設される分岐壁322と、分岐壁322の左右下方位置に突設される底壁323L,323Rと、から主に構成されている。   The cover member 302 is between the see-through plate 320 formed in a substantially square shape when viewed from the front, the left and right side walls 321L and 321R protruding from the left and right upper portions of the see-through plate 320, and the left and right side walls 321L and 321R. It is mainly composed of a branch wall 322 protruding from a position below the sorting member 304 and bottom walls 323L and 323R protruding from the left and right lower positions of the branch wall 322.

これら側壁321L,321R、分岐壁322、底壁323L,323Rの前後幅は遊技球の直径よりも若干第寸に形成され、透視板320とベース部材301の前面との間に遊技球が流下(通過)可能な隙間が形成されるようになっているとともに、これら側壁321L,321R、分岐壁322、底壁323L,323R及び透視板320は透光性を有する合成樹脂材にて形成され、ベース部材301との間を流下する遊技球を外部から透視可能に形成されている。   The side walls 321L and 321R, the branch wall 322, and the bottom walls 323L and 323R are formed to have a width slightly larger than the diameter of the game ball, and the game ball flows down between the see-through plate 320 and the front surface of the base member 301 ( The side walls 321L and 321R, the branch wall 322, the bottom walls 323L and 323R, and the see-through plate 320 are formed of a light-transmitting synthetic resin material. A game ball flowing down between the members 301 is formed so as to be seen through from the outside.

図5〜図8に示すように、側壁321L,321Rの上端辺間は遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置されており、透視板320、ベース部材301、側壁321L,321Rの上端辺により平面視四角形状の流入口330が形成される。また、図8に示すように、側壁321L,321Rの内面である通路壁面321aは、正面視略ハの字形に形成され、それぞれの下端は、突出板315L,315Rの外側に配置される。   As shown in FIG. 5 to FIG. 8, the upper end sides of the side walls 321L and 321R are arranged with a gap through which a game ball can pass, and are defined by the see-through plate 320, the base member 301, and the upper end sides of the side walls 321L and 321R. An inflow port 330 having a rectangular shape in plan view is formed. Further, as shown in FIG. 8, the passage wall surface 321a, which is the inner surface of the side walls 321L, 321R, is formed in a substantially C shape when viewed from the front, and the lower ends thereof are disposed outside the protruding plates 315L, 315R.

分岐壁322は、左右両端が左右の突出板315L,315Rの内側端部に隣接するように左右の突出板315L,315Rの間に配置され、上面は、左右方向の中央位置から左右側の突出板315L,315Rの上面にかけて下方に傾斜する傾斜面340L,340Rが形成されている。傾斜面340L,340Rは、前部が流入口330から流入した遊技球を左右に振分ける誘導面として機能するとともに、後部が後述する振分部材304の回動範囲を規制する回動規制部としても機能する。   The branch wall 322 is disposed between the left and right projecting plates 315L and 315R so that both left and right ends are adjacent to the inner ends of the left and right projecting plates 315L and 315R, and the upper surface projects from the center position in the left and right direction to the left and right sides. Inclined surfaces 340L and 340R that are inclined downward are formed on the upper surfaces of the plates 315L and 315R. The inclined surfaces 340 </ b> L and 340 </ b> R function as guide surfaces that distribute the game balls flowing in from the inflow port 330 to the left and right, and the rear portion serves as a rotation restricting portion that restricts the rotation range of the sorting member 304 described later. Also works.

底壁323L,323Rは、第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13bの開口下辺に沿うように配置され、底壁323L,323Rの外側端部と左右の側壁321L,321Rとの間及び底壁323L,323Rの内側端部と分岐壁322の左右端部との間に、それぞれ遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。また、底壁323L,323Rの間にも遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。   The bottom walls 323L, 323R are arranged along the lower sides of the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b, and between the outer end portions of the bottom walls 323L, 323R and the left and right side walls 321L, 321R. A gap slightly larger than the diameter of the game ball is formed between the inner ends of the bottom walls 323L and 323R and the left and right ends of the branch wall 322, respectively. A gap slightly larger than the diameter of the game ball is also formed between the bottom walls 323L and 323R.

このように、第1始動入賞口13aと側壁321Lとの間の隙間により流出口332Lが形成され、第2始動入賞口13bと側壁321Rとの間の隙間により流出口332Rが形成される。また、底壁323L,323Rの間に形成される隙間により下流出口333が形成される。尚、底壁323Lの内側端部と分岐壁322の左端部との間の隙間により、下流出口333に連通する連通口335Aが形成され、底壁323Rの内側端部と分岐壁322の右端部との間の隙間により、下流出口333に連通する連通口335Bが形成される。   Thus, the outflow port 332L is formed by the gap between the first start winning port 13a and the side wall 321L, and the outflow port 332R is formed by the gap between the second start winning port 13b and the side wall 321R. Further, a downstream outlet 333 is formed by a gap formed between the bottom walls 323L and 323R. A communication port 335A communicating with the downstream outlet 333 is formed by a gap between the inner end of the bottom wall 323L and the left end of the branch wall 322, and the inner end of the bottom wall 323R and the right end of the branch wall 322 are formed. A communication port 335 </ b> B that communicates with the downstream outlet 333 is formed by the gap therebetween.

底壁323L,323Rの上面には、上方から流下してきた遊技球を背面側にあるベース部材301に形成された第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bに向けて案内する左右一対の案内レール336がそれぞれ立設されている。案内レール336は、互いに遊技球の直径よりも短寸の隙間を隔てて左右に並設された板状部材からなり、透視板320の背面に対して直交する方向に向けて延設されている。案内レール336の上端が遊技球を転動案内する案内部とされており、その前部には、背面側に向けて下方に傾斜するように上下方向に向けて斜め前下側に湾曲するアール状案内部336aが形成されている。また、左右一対の案内レール336の上端面は、互いに他方側の案内レール336に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、遊技球の周面に2点で接して転動案内する。   On the upper surfaces of the bottom walls 323L and 323R, a pair of left and right guides the game balls flowing down from above toward the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b formed in the base member 301 on the back side. Guide rails 336 are erected. The guide rail 336 is composed of plate-like members arranged side by side with a gap shorter than the diameter of the game ball, and extends in a direction orthogonal to the rear surface of the see-through plate 320. . The upper end of the guide rail 336 is a guide part for rolling and guiding the game ball, and the front part of the guide rail 336 is curved obliquely forward and downward in the vertical direction so as to incline downward toward the back side. A guide 336a is formed. Further, the upper end surfaces of the pair of left and right guide rails 336 are inclined surfaces that incline downward toward the other guide rail 336, and are in rolling contact with the peripheral surface of the game ball at two points.

また、透視板320の背面における突出板315L,315Rに対応する位置から第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bに対応する位置にかけて、凹状の案内溝337L,337Rがそれぞれ延設されている。案内溝337L,337Rは、左右幅が遊技球の直径よりも幅狭に形成され、遊技球を下方に向けて流下案内する。そしてこの案内溝337L,337Rの下部に案内レール336が連設されていることで、案内溝337L,337R及び案内レール336により連続する案内部が形成される。   In addition, concave guide grooves 337L and 337R are respectively extended from positions corresponding to the protruding plates 315L and 315R on the rear surface of the see-through plate 320 to positions corresponding to the first start winning prize opening 13a and the second starting winning prize opening 13b. Yes. The guide grooves 337L and 337R are formed so that the left and right widths are narrower than the diameter of the game ball, and guide the game ball downward. A guide rail 336 is continuously provided below the guide grooves 337L and 337R, so that a continuous guide portion is formed by the guide grooves 337L and 337R and the guide rail 336.

また、突出板315L,315Rと案内溝337L,337Rとの間には、遊技球の直径よりも大寸の隙間L1が形成されている。よって、振分部材304により振分けられた遊技球は、突出板315L,315Rに接触することにより流下速度が低下するとともに、前側に誘導されて案内溝337L,337Rに沿って流下した後、案内レール336のアール状案内部336aにより背面側に向けて漸次方向変換されていく。   A gap L1 larger than the diameter of the game ball is formed between the protruding plates 315L and 315R and the guide grooves 337L and 337R. Therefore, the game balls distributed by the distribution member 304 are lowered in speed by contacting the projecting plates 315L, 315R, guided to the front side, and flowed down along the guide grooves 337L, 337R. The direction is gradually changed toward the back side by the rounded guide portion 336a of 336.

尚、本実施例では、方向変更部の一例として、案内レール336に形成されたアール状案内部336aを記載したが、方向変更部は必ずしもこのような湾曲状に形成されていなくてもよく、案内溝337L,337Rから背面側に向けて下方に傾斜する直線状の案内レール部であってもよい。また、このような案内レール336により案内されるものではなく、壁面等の案内面により案内されるものでもよい。   In the present embodiment, the rounded guide portion 336a formed on the guide rail 336 is described as an example of the direction changing portion. However, the direction changing portion is not necessarily formed in such a curved shape, The linear guide rail part which inclines below toward the back side from the guide grooves 337L and 337R may be sufficient. Further, instead of being guided by such a guide rail 336, it may be guided by a guide surface such as a wall surface.

振分部材304は、正面視略半円形状をなす回動板部370と、遊技球を受ける球受部371と、から構成されている。回動板部370及び球受部371には回動軸372が挿通される挿通孔373が前後方向に向けて形成されている。回動軸372は、挿通孔373に挿通されたときに前後端部が外部に突出され、前端は透視板320の背面に形成された軸受部376に軸支され、後端はベース部材301の軸受部311に軸支される。これにより振分部材304は、ベース部材301とカバー部材302とに前後端が軸支された回動軸372を中心に回動可能に設けられている。   The distribution member 304 includes a rotating plate portion 370 having a substantially semicircular shape when viewed from the front, and a ball receiving portion 371 that receives a game ball. The rotation plate portion 370 and the ball receiving portion 371 are formed with insertion holes 373 through which the rotation shaft 372 is inserted in the front-rear direction. When the rotation shaft 372 is inserted through the insertion hole 373, the front and rear end portions protrude to the outside, the front end is pivotally supported by a bearing portion 376 formed on the back surface of the see-through plate 320, and the rear end is the base member 301. It is pivotally supported by the bearing portion 311. Accordingly, the distribution member 304 is provided so as to be rotatable about a rotation shaft 372 whose front and rear ends are pivotally supported by the base member 301 and the cover member 302.

球受部371は、回動軸372から上方に延びる球受片371aと、回動軸372の下部位置から左右方向に延びる球受片371b,371cと、から正面視略逆T字形をなすように左右対称に形成されており、球受片371a,371bの間と球受片371a,371cの間とにそれぞれ遊技球を受ける球受部が形成されている。また、球受片371bは傾斜面340Lに、球受片371cは傾斜面340Rに当接可能とされている。すなわち、球受部371は、球受片371cが傾斜面340Rに当接して球受片371aが右側に傾き、球受片371aと球受片371bとが正面視略V字形に配置される第1態様(図9(A)参照)と、球受片371bが傾斜面340Lに当接して球受片371aが左側に傾き、球受片371aと球受片371cとが正面視略V字形に配置される第2態様(図10(A)参照)と、の間で往復回動可能に設けられている。   The ball receiving portion 371 has a substantially inverted T shape in front view from a ball receiving piece 371 a extending upward from the rotation shaft 372 and ball receiving pieces 371 b and 371 c extending in the left-right direction from a lower position of the rotation shaft 372. The ball receiving portions for receiving the game balls are formed between the ball receiving pieces 371a and 371b and between the ball receiving pieces 371a and 371c, respectively. Further, the ball receiving piece 371b can come into contact with the inclined surface 340L, and the ball receiving piece 371c can come into contact with the inclined surface 340R. That is, in the ball receiving portion 371, the ball receiving piece 371c is in contact with the inclined surface 340R, the ball receiving piece 371a is inclined to the right side, and the ball receiving piece 371a and the ball receiving piece 371b are arranged in a substantially V shape in front view. In one mode (see FIG. 9A), the ball receiving piece 371b contacts the inclined surface 340L, the ball receiving piece 371a is inclined to the left side, and the ball receiving piece 371a and the ball receiving piece 371c are substantially V-shaped in front view. Between the 2nd aspect (refer FIG. 10 (A)) arrange | positioned, it is provided so that reciprocating rotation is possible.

また、回動板部370の背面上部における球受片371aに対応する位置には筒状のボス374が突設されており、ボス374内には永久磁石375が収容されている。詳しくは、ボス374は、回動軸372を中心に回動板部370が回動されたときに、永久磁石375がベース部材301側の永久磁石314に対応する位置を通過可能な位置に形成されている。そして、これら永久磁石375,314は、互いにS極とS極またはN極とN極とが向き合うように配置されている。これにより、永久磁石375,314に作用する反発力により、振分部材304が第1態様または第2態様のいずれかに維持され、第1態様と第2態様との中間態様(図8に示す態様)に維持されないようになっている。   In addition, a cylindrical boss 374 protrudes at a position corresponding to the ball receiving piece 371 a on the upper rear surface of the rotating plate portion 370, and a permanent magnet 375 is accommodated in the boss 374. Specifically, the boss 374 is formed at a position where the permanent magnet 375 can pass through a position corresponding to the permanent magnet 314 on the base member 301 side when the rotating plate portion 370 is rotated around the rotating shaft 372. Has been. These permanent magnets 375 and 314 are arranged such that the S pole and the S pole or the N pole and the N pole face each other. Thereby, the distribution member 304 is maintained in either the first mode or the second mode by the repulsive force acting on the permanent magnets 375, 314, and an intermediate mode between the first mode and the second mode (shown in FIG. 8). Aspect) is not maintained.

詳しくは、振分部材304は、球受片371aの背面側における回動軸372から離れた位置に永久磁石314が収容されていることで、球受片371aが左右いずれかに傾くと、永久磁石375の自重により第1態様または第2態様のいずれかに維持される。また、球受片371aは、第1態様において遊技球を左側の球受片371bに誘導可能に傾倒され、第2態様において遊技球を右側の球受片371cに誘導可能に傾倒されるようになっている。   Specifically, the sorting member 304 has a permanent magnet 314 housed in a position away from the rotation shaft 372 on the back side of the ball receiving piece 371a, so that when the ball receiving piece 371a is tilted left or right, the sorting member 304 becomes permanent. The magnet 375 is maintained in either the first mode or the second mode by its own weight. In addition, the ball receiving piece 371a is tilted so that the game ball can be guided to the left ball receiving piece 371b in the first mode, and can be tilted so that the game ball can be guided to the right ball receiving plate 371c in the second mode. It has become.

そして、振分部材304は、例えば、第1態様から第2態様または第2態様から第1態様に変化(回動)したときに球受片371b,371cが傾斜面340L,340Rと当接して回動が規制されたときに生じる衝撃による反動や、パチンコ遊技機1に生じる振動などの要因で中間態様(図8に示す態様)に戻された場合でも、永久磁石375,314による反発力で振分部材304が左右いずれかに回動させられて球受片371aが傾倒するため、中間態様のまま維持されることで流入口330から流入した遊技球が第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rいずれにも流下されずに球詰まりが生じることが防止される。   Then, for example, when the sorting member 304 changes (turns) from the first mode to the second mode or from the second mode to the first mode, the ball receiving pieces 371b and 371c come into contact with the inclined surfaces 340L and 340R. Even when it is returned to the intermediate mode (the mode shown in FIG. 8) due to a reaction caused by an impact generated when the rotation is restricted or a vibration generated in the pachinko gaming machine 1, the repulsive force by the permanent magnets 375 and 314 is used. Since the distribution member 304 is rotated to the left or right and the ball receiving piece 371a is tilted, the game ball that has flowed in from the inflow port 330 is maintained in the intermediate mode, so that the first guiding path 331L and the second guiding It is prevented that the ball clogging occurs without flowing down any of the paths 331R.

また、球受片371aと球受片371b、球受片371aと球受片371cとの間に形成される凹状の球受部は遊技球を1球ずつ受け入れて左右に振分けるため、後続球を含め2球以上の遊技球を一緒に第1誘導経路331Lまたは第2誘導経路331Rに誘導することはない。つまり、第1誘導経路331Lまたは第2誘導経路331Rに連続して遊技球を誘導することはない。   In addition, the concave ball receiving portion formed between the ball receiving piece 371a and the ball receiving piece 371b and between the ball receiving piece 371a and the ball receiving piece 371c receives the game balls one by one and distributes them to the left and right. In other words, two or more game balls including the ball are not guided to the first guide route 331L or the second guide route 331R together. That is, the game ball is not guided continuously to the first guide route 331L or the second guide route 331R.

尚、図9(A)に示すように、第1態様において、球受片371aの先端は流入口330の右辺の直下に配置されるとともに、球受片371aの先端と右側の側壁321Rの通路壁面321aとの間は遊技球の直径よりも小寸となっていることで、流入口330から流入した遊技球は球受片371aの先端と右側の側壁321Rの通路壁面321aとの間を通過することなく、左側の球受片371b側に誘導される。また、図11(A)に示すように、第2態様において、球受片371aの先端は流入口330の左辺の直下に配置されるとともに、球受片371aの先端と左側の側壁321Lの通路壁面321aとの間は遊技球の直径よりも小寸となっていることで、流入口330から流入した遊技球は球受片371aの先端と左側の側壁321Lの通路壁面321aとの間を通過することなく、右側の球受片371c側に誘導される。   As shown in FIG. 9A, in the first mode, the tip of the ball receiving piece 371a is disposed immediately below the right side of the inflow port 330, and the tip of the ball receiving piece 371a and the passage between the right side wall 321R. The space between the wall surface 321a is smaller than the diameter of the game ball, so that the game ball flowing in from the inflow port 330 passes between the tip of the ball receiving piece 371a and the passage wall surface 321a of the right side wall 321R. Without being guided to the left ball receiving piece 371b side. As shown in FIG. 11A, in the second mode, the tip of the ball receiving piece 371a is disposed immediately below the left side of the inflow port 330, and the passage between the tip of the ball receiving piece 371a and the left side wall 321L. Since the space between the wall surface 321a is smaller than the diameter of the game ball, the game ball flowing in from the inflow port 330 passes between the tip of the ball receiving piece 371a and the passage wall surface 321a of the left side wall 321L. Without being guided to the right ball receiving piece 371c side.

よって、図9(A)に示すように、第1態様において遊技球が流入すると、球受片371aにより左側の球受片371bに向けて誘導される。そして、球受片371bに遊技球が到達すると、球受片371bが遊技球の自重により下方に押されて振分部材304が正面視反時計回りに回転する。このとき、永久磁石314,375の反発力よりも遊技球が球受片371bを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石375は永久磁石314との間に作用する反発力を抗して通過され、これにより第1態様から第2態様に切り替わる。   Therefore, as shown in FIG. 9A, when a game ball flows in the first mode, it is guided by the ball receiving piece 371a toward the left ball receiving piece 371b. When the game ball reaches the ball receiving piece 371b, the ball receiving piece 371b is pushed downward by the weight of the game ball, and the sorting member 304 rotates counterclockwise when viewed from the front. At this time, since the force with which the game ball presses the ball receiving piece 371b is larger than the repulsive force of the permanent magnets 314 and 375, the permanent magnet 375 resists the repulsive force acting between the permanent magnet 314 and the permanent magnet 314. Passed, thereby switching from the first mode to the second mode.

また、図11(A)に示すように、第2態様において遊技球が流入すると、球受片371aにより右側の球受片371cに向けて誘導される。そして、球受片371cに遊技球が到達すると、球受片371cが遊技球の自重により下方に押されて振分部材304が正面視時計回りに回転する。このとき、永久磁石314,375の反発力よりも遊技球が球受片371cを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石375は永久磁石314との間に作用する反発力を抗して通過され、これにより第2態様から第1態様に切り替わる。   Further, as shown in FIG. 11A, when a game ball flows in the second mode, it is guided by the ball receiving piece 371a toward the right ball receiving piece 371c. When the game ball reaches the ball receiving piece 371c, the ball receiving piece 371c is pushed downward by the weight of the game ball, and the sorting member 304 rotates clockwise in front view. At this time, since the force with which the game ball presses the ball receiving piece 371c is larger than the repulsive force of the permanent magnets 314 and 375, the permanent magnet 375 resists the repulsive force acting between the permanent magnet 314 and the permanent magnet 314. Passed, thereby switching from the second mode to the first mode.

図5〜図8に示すように、裏カバー303は、前面が開口する箱状に形成され、ベース部材301の接続部316L,316Rに対応する位置には、前後方向を向く筒状の流出部380L,380Rが形成されており、接続部316L,316Rの背面側に接続されて誘導経路を構成する。そしてこの流出部380L,380Rの背面側の開口は、裏流出口334L,334Rを構成している。尚、この裏流出口334L,334Rには、遊技盤6の背面に設けられる誘導経路Y(図10(B)参照)等が接続されるようになっている。また、誘導経路Yには第1始動口スイッチ14aや第2始動口スイッチ14bが設けられている。   As shown in FIGS. 5 to 8, the back cover 303 is formed in a box shape whose front surface is open, and in a position corresponding to the connection portions 316 </ b> L and 316 </ b> R of the base member 301, a cylindrical outflow portion facing in the front-rear direction. 380L and 380R are formed and connected to the back side of the connecting portions 316L and 316R to form a guide path. The openings on the back side of the outflow portions 380L and 380R constitute backflow outlets 334L and 334R. The backflow outlets 334L and 334R are connected to a guide path Y (see FIG. 10B) provided on the back surface of the game board 6. In addition, the first starting port switch 14a and the second starting port switch 14b are provided in the guide path Y.

このように構成された振分装置300は、ベース部材301を遊技盤面6aに取り付けた状態において、該ベース部材301の前面により取り付けられたカバー部材302が遊技盤面6aの前面側に形成される遊技領域7に配置され、該遊技領域7を流下する遊技球が振分装置300の上部に形成され上向きに開口する流入口330から流入可能となる。そして、図8に示すように、流入口330から振分装置300の内部に流入した遊技球は、振分部材304により、第1始動入賞口13aに誘導する第1誘導経路331Lまたは第2始動入賞口13bに誘導する第2誘導経路331Rのいずれかに振分けられるようになっている。   In the sorting apparatus 300 configured as described above, in a state where the base member 301 is attached to the game board surface 6a, a game in which a cover member 302 attached by the front surface of the base member 301 is formed on the front side of the game board surface 6a. A game ball that is arranged in the region 7 and flows down the game region 7 can be introduced from an inflow port 330 that is formed in the upper part of the sorting device 300 and opens upward. Then, as shown in FIG. 8, the game ball that has flowed into the distribution device 300 from the inflow port 330 is guided to the first start winning opening 13a by the distribution member 304, or the first start path 331L or the second start. The game is distributed to one of the second guide paths 331R that guides to the winning opening 13b.

すなわち、遊技球の誘導経路は、流入口330から下方に向けて形成され、振分部材304において左右の第1誘導経路331L及び第2誘導経路331Rに分岐されることで、正面視略逆Y字形に形成されている(図8中矢印参照)。このように、第1誘導経路331Lは流入口330から流入した遊技球を第1始動入賞口13aに誘導する経路であり、第2誘導経路331Rは流入口330から流入した遊技球を第2始動入賞口13bに誘導する経路であって、それぞれベース部材301、カバー部材302、左右の側壁321L,321R、底壁323L,323Rにより囲まれており、例えば、図8において、分岐部に設けられた振分部材304の左右側から下方の第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bまでそれぞれ延設され、第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bの前方位置において背面側に屈曲されている。   That is, the guide path of the game ball is formed downward from the inflow port 330 and is branched into the left and right first guide paths 331L and the second guide path 331R in the sorting member 304, so that the front view is substantially reverse Y It is formed in a letter shape (see arrow in FIG. 8). As described above, the first guide path 331L is a path for guiding the game ball flowing in from the inflow port 330 to the first start winning opening 13a, and the second guide path 331R is the second start of game ball flowing in from the inflow port 330. This is a route that leads to the winning opening 13b, and is surrounded by the base member 301, the cover member 302, the left and right side walls 321L and 321R, and the bottom walls 323L and 323R, respectively. For example, in FIG. The distribution member 304 extends from the left and right sides to the first start winning port 13a and the second starting winning port 13b below, and bends to the back side at the front positions of the first start winning port 13a and the second start winning port 13b. Has been.

尚、第1誘導経路331L及び第2誘導経路331Rは、流出口332L,332Rや連通口335A,335B以外の領域が全て壁面により囲まれた筒状の経路に限定されるものでなく、遊技球を誘導可能に形成されていれば壁面により囲まれた筒状の経路でなくてもよい。   The first guiding path 331L and the second guiding path 331R are not limited to the cylindrical path in which the regions other than the outlets 332L and 332R and the communication ports 335A and 335B are all surrounded by the wall surface. If it is formed so that it can be guided, it may not be a cylindrical path surrounded by wall surfaces.

次に、振分装置300における遊技球の流下態様の一例を、図9〜図12に基づいて説明する。   Next, an example of the flow-down mode of game balls in the sorting apparatus 300 will be described with reference to FIGS.

まず、遊技球が第1誘導経路331Lに誘導されるときの流下態様について、図9及び図10に基づいて説明する。   First, the flow-down mode when the game ball is guided to the first guide path 331L will be described based on FIG. 9 and FIG.

図9に示すように、振分部材304が第1態様にあるときに流入口330から遊技球が流入し、振分部材304に到達すると、球受片371aにより左側の球受片371bに向けて誘導される。そして、球受片371bに遊技球が到達すると、球受片371bが遊技球の自重により下方に押されて振分部材304が正面視反時計回りに回転する。このとき、永久磁石314,375の反発力よりも遊技球が球受片371bを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石375は永久磁石314との間に作用する反発力に抗して通過され、これにより振分部材304は第1態様から第2態様に切り替わる(図10参照)。   As shown in FIG. 9, when the distribution member 304 is in the first mode, the game ball flows in from the inflow port 330 and reaches the distribution member 304, and is directed toward the left-side ball reception piece 371b by the ball reception piece 371a. Be guided. When the game ball reaches the ball receiving piece 371b, the ball receiving piece 371b is pushed downward by the weight of the game ball, and the sorting member 304 rotates counterclockwise when viewed from the front. At this time, since the force with which the game ball presses the ball receiving piece 371b is larger than the repulsive force of the permanent magnets 314 and 375, the permanent magnet 375 resists the repulsive force acting between the permanent magnet 314 and the permanent magnet 314. As a result, the sorting member 304 is switched from the first mode to the second mode (see FIG. 10).

次いで、図10(A)に示すように、振分部材304により第1誘導経路331Lに振分けられて(誘導されて)下方に流下する遊技球は、突出板315Lに接触することで、図10(B)に示すように、若干透視板320側に誘導される。前側に誘導された遊技球は、案内溝337L内に入り込むとともに、突出板315Lを通過するときに、左右方向に向けて後側に湾曲する案内溝337Lと前端面315aとにより前後側が案内されることにより左右方向の振れが規制されるため、左右一対の案内レール336,336の中間位置に落下しやすくなる(図10(C)参照)。   Next, as shown in FIG. 10A, the game balls that are distributed (induced) to the first guide path 331L by the distribution member 304 and flow downward are brought into contact with the protruding plate 315L, so that FIG. As shown in (B), it is slightly guided to the see-through plate 320 side. The game ball guided to the front side enters the guide groove 337L, and when passing through the protruding plate 315L, the front and rear sides are guided by the guide groove 337L and the front end surface 315a that are curved rearward in the left-right direction. As a result, the lateral deflection is restricted, so that it easily falls to the middle position between the pair of left and right guide rails 336 and 336 (see FIG. 10C).

このように左右方向の振れが規制され、かつ、案内溝337Lにより鉛直下方に案内されながら該案内溝337Lに沿って流下する遊技球は、案内溝337Lの下部位置において案内レール336の傾斜上位部に到達した後、アール状案内部336aにより転動案内されることにより、流下しながら背面側に向けてスムーズに方向変更される。そして、案内レール336上を転動したまま第1始動入賞口13aを通過し、接続部316L、流出部380L内を通過して遊技盤6の背面側に誘導された後、遊技盤6の背面に設けられる誘導経路Yに流入し、第1始動口スイッチ14aにより検出される。   In this way, the game balls that are restricted in the lateral movement and flow down along the guide groove 337L while being guided vertically downward by the guide groove 337L are inclined upper portions of the guide rail 336 at the lower position of the guide groove 337L. Then, the direction is smoothly changed toward the back side while flowing down by being guided by rolling by the rounded guide portion 336a. Then, after rolling on the guide rail 336 and passing through the first start winning opening 13a, passing through the connection portion 316L and the outflow portion 380L and being guided to the back side of the game board 6, the back side of the game board 6 is reached. Flows into the guide path Y provided at the first start port switch 14a.

第1誘導経路331Lに振分けられた遊技球は、下方に流下した後、アール状案内部336aにおいて背面側に向けて約90度方向変換され、遊技盤面6aに取り付けられるベース部材301に形成された第1始動入賞口13aに誘導されるようになっている。   The game balls distributed to the first guide path 331L flow downward, and then are turned about 90 degrees toward the back side at the rounded guide portion 336a, and formed on the base member 301 attached to the game board surface 6a. The first start winning opening 13a is guided.

ここで、第1誘導経路331Lにおける方向変更部を構成するアール状案内部336aの左右側面には、流出口332L及び連通口335Aが形成されているため、第1誘導経路331Lに振分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール336に到達してアール状案内部336aにより背面側に向けて方向変更される際に、案内レール336の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口332Lまたは連通口335Aから第1誘導経路331Lの外部に流出することがある(図10(A)中点線矢印参照)。尚、連通口335Aから流出した遊技球は、下流出口333から落下する。   Here, since the outflow port 332L and the communication port 335A are formed on the left and right side surfaces of the rounded guide portion 336a constituting the direction changing portion in the first guide route 331L, the flow is distributed to the first guide route 331L and below. When the game ball that has flowed down to the guide rail 336 is changed in direction toward the back side by the rounded guide portion 336a, the center of the game ball is centered with respect to the center position in the left-right direction of the guide rail 336. When it is shifted to the left or right, it may flow out of the first guiding path 331L from the outflow port 332L or the communication port 335A (see the dotted line arrow in FIG. 10A). The game ball that has flowed out of the communication port 335A falls from the downstream outlet 333.

このように、第1誘導経路331Lに振分けられた遊技球は、必ず第1始動入賞口13aに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口332Lまたは連通口335Aから下流出口333を介して外部に流出することがある。   As described above, the game balls distributed to the first guide path 331L are not necessarily guided to the first start winning opening 13a, and depending on the flow-down mode of the game balls, the downstream exit from the outlet 332L or the communication port 335A. It may flow out to the outside through 333.

つまり、流出口332Lや下流出口333に連通する連通口335Aは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第1始動入賞口13aが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部336aの近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール336,336上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール336,336の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口332Lや下流出口333に連通する連通口335Aから外部に流出しやすくなる。   That is, the communication port 335A that communicates with the outflow port 332L and the downstream outlet 333 changes the flow direction of the game ball that has flowed downward toward the back side where the first start winning port 13a is formed. Since it is formed in the vicinity of the rounded guide portion 336a, for example, as described above, the center of the game ball is caused by an impact or the like when it flows down or falls on the guide rails 336 and 336. If the position is shifted to the left or right with respect to the center position of the pair of left and right guide rails 336 and 336 when the direction is changed, the air easily flows out from the communication port 335A communicating with the outflow port 332L or the downstream outlet 333.

次に、遊技球が第2誘導経路331Rに誘導されるときの流下態様について、図11及び図12に基づいて説明する。   Next, the flow-down mode when the game ball is guided to the second guide path 331R will be described based on FIG. 11 and FIG.

図10に示すように、振分部材304が第2態様にあるときに流入口330から遊技球が流入し、振分部材304に到達すると、球受片371aにより右側の球受片371cに向けて誘導される。そして、球受片371cに遊技球が到達すると、球受片371cが遊技球の自重により下方に押されて振分部材304が正面視時計回りに回転する。このとき、永久磁石314,375の反発力よりも遊技球が球受片371cを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石375は永久磁石314との間に作用する反発力に抗して通過され、これにより振分部材304は第2態様から第1態様に切り替わる(図12参照)。   As shown in FIG. 10, when the sorting member 304 is in the second mode, a game ball flows in from the inflow port 330 and reaches the sorting member 304, toward the right-side ball receiving piece 371c by the ball receiving piece 371a. Be guided. When the game ball reaches the ball receiving piece 371c, the ball receiving piece 371c is pushed downward by the weight of the game ball, and the sorting member 304 rotates clockwise in front view. At this time, since the force with which the game ball presses the ball receiving piece 371c is larger than the repulsive force of the permanent magnets 314 and 375, the permanent magnet 375 resists the repulsive force acting between the permanent magnet 314 and the permanent magnet 314. As a result, the sorting member 304 is switched from the second mode to the first mode (see FIG. 12).

次いで、図12(A)に示すように、振分部材304により第2誘導経路331Rに振分けられて(誘導されて)下方に流下する遊技球は、突出板315Rに接触することで、図12(B)に示すように、若干透視板320側に誘導される。前側に誘導された遊技球は、案内溝337R内に入り込むとともに、突出板315Rを通過するときに、左右方向に向けて前側に湾曲する案内溝337Rと左右方向に向けて後側に湾曲する前端面315aとにより案内されることにより左右方向の振れが規制されるため、左右一対の案内レール336,336の中間位置に落下しやすくなる(図12(C)参照)。   Next, as shown in FIG. 12A, the game balls that are distributed (guided) to the second guiding path 331R by the distributing member 304 and flow downward are brought into contact with the projecting plate 315R, so that FIG. As shown in (B), it is slightly guided to the see-through plate 320 side. The game ball guided to the front side enters the guide groove 337R, and when passing through the protruding plate 315R, the guide groove 337R that curves to the front side in the left-right direction and the front end that curves to the rear side in the left-right direction. Since the vibration in the left-right direction is restricted by being guided by the surface 315a, it is easy to fall to the intermediate position between the pair of left and right guide rails 336, 336 (see FIG. 12C).

このように左右方向の振れが規制され、かつ、案内溝337Rにより鉛直下方に案内されながら該案内溝337Rに沿って流下する遊技球は、案内溝337Rの下部位置において案内レール336の傾斜上位部に到達した後、アール状案内部336aにより転動案内されることにより、流下しながら背面側に向けてスムーズに方向変更される。そして、案内レール336上を転動したまま第2始動入賞口13bを通過し、接続部316R、流出部380R内を通過して遊技盤6の背面側に誘導された後、遊技盤6の背面に設けられる誘導経路Yに流入し、第2始動口スイッチ14bにより検出される。   In this way, the game ball that is regulated in the left-right direction and flows down along the guide groove 337R while being guided vertically downward by the guide groove 337R is an upper inclined portion of the guide rail 336 at the lower position of the guide groove 337R. Then, the direction is smoothly changed toward the back side while flowing down by being guided by rolling by the rounded guide portion 336a. Then, after rolling on the guide rail 336 and passing through the second start winning opening 13b, passing through the connection portion 316R and the outflow portion 380R and being guided to the back side of the game board 6, the back side of the game board 6 Flows into the guide path Y provided in the vehicle, and is detected by the second start port switch 14b.

このように第2誘導経路331Rに振分けられた遊技球は、下方に流下した後、アール状案内部336aにおいて背面側に向けて約90度方向変換され、遊技盤面6aに取り付けられるベース部材301に形成された第2始動入賞口13bに誘導されるようになっている。   The game balls distributed to the second guide path 331R in this way flow down downward, and then are changed in direction by about 90 degrees toward the back side at the rounded guide portion 336a, and are moved to the base member 301 attached to the game board surface 6a. It is guided to the formed second start winning opening 13b.

ここで、第2誘導経路331Rにおける方向変更部を構成するアール状案内部336aの左右側面には、流出口332R及び連通口335Bが形成されているため、第2誘導経路331Rに振分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール336に到達してアール状案内部336aにより背面側に向けて方向変更される際に、案内レール336の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口332Rまたは連通口335Bから第2誘導経路331Rの外部に流出することがある(図12(A)中点線矢印参照)。尚、連通口335Bから流出した遊技球は、下流出口333から落下する。   Here, since the outflow port 332R and the communication port 335B are formed on the left and right side surfaces of the rounded guide portion 336a that constitutes the direction changing portion in the second guide route 331R, it is distributed to the second guide route 331R and below. When the game ball that has flowed down to the guide rail 336 is changed in direction toward the back side by the rounded guide portion 336a, the center of the game ball is centered with respect to the center position in the left-right direction of the guide rail 336. When it is shifted to the left or right, it may flow out of the second guide path 331R from the outflow port 332R or the communication port 335B (see the dotted line arrow in FIG. 12A). The game ball that has flowed out of the communication port 335B falls from the downstream outlet 333.

このように、第2誘導経路331Rに振分けられた遊技球は、必ず第2始動入賞口13bに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口332Rまたは連通口335Bから下流出口333を介して外部に流出することがある。   As described above, the game balls distributed to the second guide path 331R are not necessarily guided to the second start winning opening 13b, and depending on the flow-down mode of the game balls, the downstream exit from the outlet 332R or the communication port 335B. It may flow out to the outside through 333.

つまり、流出口332Rや下流出口333に連通する連通口335Bは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第2始動入賞口13bが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部336aの近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール336,336上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール336,336の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口332Rや下流出口333に連通する連通口335Bから外部に流出しやすくなる。   That is, the communication port 335B communicating with the outflow port 332R and the downstream outlet 333 changes the flow direction of the game ball flowing down toward the back side where the second start winning port 13b is formed. Since it is formed in the vicinity of the rounded guide portion 336a, for example, as described above, the center of the game ball is caused by an impact or the like when it flows down or falls on the guide rails 336 and 336. If the position is shifted to the left or right with respect to the center position of the pair of left and right guide rails 336 and 336 when the direction is changed, the air easily flows out from the communication port 335B communicating with the outflow port 332R or the downstream outlet 333.

以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、振分装置300は、遊技領域7を流下する遊技球が流入口330に流入し、該流入口330から流入した遊技球が振分部材304により第1誘導経路331Lまたは第2誘導経路331Rに誘導されたときに、必ず第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口332L,332Rや下流出口333に連通する連通口335A,335Bから流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, in the sorting device 300, the game balls flowing down the game area 7 flow into the inflow port 330, and from the inflow port 330, When the inflowing game ball is guided to the first guide path 331L or the second guide path 331R by the sorting member 304, the game ball is not necessarily guided to the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b. When the direction is changed by the direction changing unit, the flow may flow out from the communication ports 335A and 335B communicating with the outflow ports 332L and 332R and the downstream outlet 333, so that the interest of the game is improved.

また、本実施例では、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bは、第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rの背面側にある遊技盤面6a側であるベース部材301に形成されている。つまり、第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rに対し直交する方向に形成されていることで、例えば、遊技領域7における左右の流出口332L,332Rや下流出口333の下方位置に、遊技球が入賞可能な上向きに開口する入賞口を形成しなくて済む。   Further, in the present embodiment, the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b is formed in the base member 301 on the game board surface 6a side on the back side of the first guide path 331L and the second guide path 331R. ing. That is, by forming in the direction orthogonal to the first guide path 331L and the second guide path 331R, for example, the game ball is positioned below the left and right outlets 332L and 332R and the downstream outlet 333 in the game area 7. However, it is not necessary to form a winning opening that opens upwards.

よって、振分装置300(カバー部材302)の上下幅寸法を極力短くできるため、例えば、演出表示装置9を大型化することに伴ってステージ飾り枠11の下部を下方に広げることによりステージ飾り枠11の下方に広がる遊技領域7の上下幅が狭くなることがあっても、振分装置300を配設することができるので、遊技領域7の設計自由度が向上する。   Therefore, since the vertical width dimension of the sorting apparatus 300 (cover member 302) can be shortened as much as possible, for example, the stage decoration frame 11 is expanded by expanding the lower part of the stage decoration frame 11 in accordance with the enlargement of the effect display device 9. Even if the vertical width of the game area 7 extending below 11 may be narrowed, the distribution device 300 can be provided, so the degree of freedom in designing the game area 7 is improved.

尚、本実施例では、第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bを遊技盤面6a側であるベース部材301に形成し、前方に開口する領域としていたが、例えば、左右外側の流出口332L,332Rを第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13bとし、左右内側の連通口335A,335Bを流出口としてもよいし、左右内側の連通口335A,335Bを第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13bとし、左右外側の流出口332L,332Rを流出口としてもよい。これらの場合、第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rは、振分けられた遊技球を左右側の第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13bに誘導するための方向変更部を有していればよく、流出口332L,332Rや下流出口333の下方位置に入賞口を形成しなくて済むため、上記と同様の作用・効果を奏する。尚、これらのように流出口を左右外側の流出口332L,332Rまたは左右内側の連通口335A,335Bとする場合、方向変更部よりもやや上方位置に設けることが好ましい。   In the present embodiment, the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are formed in the base member 301 on the game board surface 6a side and open to the front. 332L and 332R may be the first start winning port 13a and the second start winning port 13b, the left and right inner communication ports 335A and 335B may be outlets, and the left and right inner communication ports 335A and 335B may be the first start winning port 13a. The second start winning opening 13b may be the outflow ports 332L and 332R on the left and right outer sides. In these cases, the first guiding path 331L and the second guiding path 331R have direction changing portions for guiding the distributed game balls to the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b on the left and right sides. It is not necessary to form a winning opening at a position below the outflow ports 332L and 332R or the downstream outlet 333, and the same operations and effects as described above are obtained. When the outlets are the left and right outer outlets 332L and 332R or the left and right inner communication ports 335A and 335B, it is preferable that the outlet is provided at a position slightly above the direction changing portion.

また、上記のように第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13bを第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rの左右側面に形成する場合において、流出口を左右側面における第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13bの対向面に形成するものに限定されるものではなく、第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rの前面(例えば、カバー部材302)及び/または後面(例えば、ベース部材301)に形成してもよい。   Further, in the case where the first start winning port 13a and the second start winning port 13b are formed on the left and right side surfaces of the first guide path 331L and the second guide path 331R as described above, the outlets are the first start winning prizes on the left and right side surfaces. It is not limited to what is formed in the opposing surface of the opening | mouth 13a and the 2nd start winning opening 13b, The front surface (for example, cover member 302) and / or rear surface (for example, cover member 302) of the 1st guidance path | route 331L and the 2nd guidance path | route 331R. The base member 301) may be formed.

さらに、第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13bを第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rの左右側面に形成する場合、前述した突出部としての突出板や凹部としての案内溝を左右側面における方向変更部の上方位置に形成すれば、上記と同様の作用・効果を奏する。   Further, when the first start winning port 13a and the second start winning port 13b are formed on the left and right side surfaces of the first guide path 331L and the second guide path 331R, the above-described protruding plate as the protruding portion and the guide groove as the concave portion are provided. If it is formed above the direction changing portion on the left and right side surfaces, the same operations and effects as described above are obtained.

また、本実施例のように、左右内側の連通口335A,335Bを流出口とする場合、流入口330から連続して流入して第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rに振分けられ、左右内側の連通口335A,335Bそれぞれから流出する遊技球同士が衝突して流出が妨げられないように、本実施例のように連通口335A,335Bの間に少なくとも遊技球の直径の2倍以上の隙間を設けたり、あるいは連通口335A,335Bの間に遊技球同士の衝突を防止する衝突防止壁等を設けることが好ましい。   Further, when the left and right inner communication ports 335A and 335B are used as the outlets as in the present embodiment, they continuously flow from the inlet 330 and are distributed to the first guiding path 331L and the second guiding path 331R, In order to prevent the game balls flowing out from the inner communication ports 335A and 335B from colliding with each other and preventing the outflow from being hindered, at least twice the diameter of the game ball between the communication ports 335A and 335B as in this embodiment. It is preferable to provide a clearance, or provide a collision prevention wall or the like for preventing a collision between game balls between the communication ports 335A and 335B.

また、本実施例では、ベース部材301は、第1誘導経路331L,第2誘導経路331Rにおける方向変更部であるアール状案内部336aよりも上方位置に遊技球をカバー部材302側に誘導する突出部としての突出板315L,315Rを有し、カバー部材302は、突出板315L,315Rに対応する位置に該突出板315L,315Rにより誘導された遊技球を受け入れて流下案内する凹部としての案内溝337L,337Rを有することで、第1誘導経路331Lまたは第2誘導経路331Rに誘導された遊技球は、アール状案内部336aよりも上方位置において突出板315L,315Rによりカバー部材302側に誘導されることで流下速度が減速されるとともに、案内溝337L,337Rにより流下案内される(整流効果を有する)ことで、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに誘導されやすくすることができる。   Further, in this embodiment, the base member 301 protrudes to guide the game ball to the cover member 302 side above the rounded guide portion 336a that is a direction changing portion in the first guide route 331L and the second guide route 331R. The cover member 302 has a guide groove as a recess for receiving and guiding the game ball guided by the projection plates 315L and 315R at positions corresponding to the projection plates 315L and 315R. By having 337L, 337R, the game ball guided to the first guide path 331L or the second guide path 331R is guided to the cover member 302 side by the protruding plates 315L, 315R at a position above the rounded guide portion 336a. As a result, the flow velocity is reduced and the flow is guided by the guide grooves 337L and 337R (adjustment). By an effect) it can be easily induced in the first start winning port 13a or the second start winning opening 13b.

さらに、前側に誘導された遊技球は、案内溝337L,337R内に入り込むとともに、突出板315L,315Rを通過するときに、左右方向に向けて前側に湾曲する案内溝337L,337Rと前端面315aとにより前後側が案内されることにより左右方向の振れが規制され、左右一対の案内レール336,336の中間位置に落下しやすくなることで(図10(C)、図12(C)参照)、方向変更部であるアール状案内部336aで遊技球が左右いずれかの流出口332L,332Rや下流出口333に連通する連通口335A,335Bから流出しにくくなるため、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに誘導されやすくすることができる。   Further, the game balls guided to the front side enter the guide grooves 337L and 337R and, when passing through the projecting plates 315L and 315R, the guide grooves 337L and 337R and the front end surface 315a that are curved to the front side in the left-right direction. By guiding the front and rear sides, the lateral vibration is restricted, and it is easy to drop to the middle position between the pair of left and right guide rails 336 and 336 (see FIGS. 10C and 12C). The game ball is unlikely to flow out from the communication ports 335A and 335B communicating with the left and right outlets 332L and 332R or the downstream outlet 333 by the rounded guide portion 336a which is the direction changing portion. It can be easily guided to the 2-start winning prize opening 13b.

本実施例では、このような突出板315L,315Rと案内溝337L,337Rとにより遊技球が流下案内されることで、左右一対の案内レール336,336の中心位置に落下しやすくなるので、振分部材304により第1誘導経路331Lまたは第2誘導経路331Rに振分けられた遊技球は、ほぼ第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに誘導されるようになっている(例えば、約90%以上の確率で第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに誘導される)。   In the present embodiment, the game ball is guided down by the protruding plates 315L and 315R and the guide grooves 337L and 337R, so that it easily falls to the center position of the pair of left and right guide rails 336 and 336. The game balls distributed to the first guide path 331L or the second guide path 331R by the distribution member 304 are guided to the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b (for example, about It is guided to the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b with a probability of 90% or more).

また、方向変更部としてのアール状案内部336aは、案内溝337L,337Rの下部に連設され、受け入れて流下案内した遊技球を第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに向けて漸次方向変換するアール状案内部336aを含むので、案内溝337L,337Rにより流下案内された遊技球をそのまま第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに向けてスムーズに誘導できるため、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに誘導されやすくすることができる。   Further, the rounded guide portion 336a serving as a direction changing portion is connected to the lower portion of the guide grooves 337L and 337R, and directs the received game balls toward the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b. Since it includes the rounded guide portion 336a that gradually changes the direction, the game ball guided down by the guide grooves 337L and 337R can be smoothly guided directly toward the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b. It can be easily guided to the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b.

特に、アール状案内部336aがあることで、第1誘導経路331Lまたは第2誘導経路331Rに振分けられた遊技球が案内レール336に落下したときの衝撃が小さくなることで遊技球が飛び跳ねにくくなるので、飛び跳ねることにより左右の流出口332L,332Rや下流出口333に連通する連通口335A,335Bから流出しにくくなる。   In particular, the presence of the rounded guide portion 336a reduces the impact when the game ball distributed to the first guide route 331L or the second guide route 331R falls on the guide rail 336, thereby making it difficult for the game ball to jump. Therefore, it becomes difficult to flow out from the communication ports 335A and 335B communicating with the left and right outlets 332L and 332R and the downstream outlet 333 by jumping.

また、アール状案内部336aは、案内溝337L,337Rから連続して形成されていることで、案内溝337L,337Rに沿って流下してきた遊技球を案内溝337L,337Rからスムーズに離脱させて背面側に方向変更させることができる。   Further, the rounded guide portion 336a is formed continuously from the guide grooves 337L and 337R, so that the game ball flowing down along the guide grooves 337L and 337R can be smoothly separated from the guide grooves 337L and 337R. The direction can be changed to the back side.

また、本実施例では、これら突出板315L,315R、案内溝337L,337R、案内レール336、アール状案内部336aは、第1誘導経路331L及び第2誘導経路331R双方に設けられていたが、第1誘導経路331L及び第2誘導経路331Rのうち少なくとも一方に設けられていればよい。   In the present embodiment, the protruding plates 315L and 315R, the guide grooves 337L and 337R, the guide rail 336, and the rounded guide portion 336a are provided in both the first guide path 331L and the second guide path 331R. What is necessary is just to be provided in at least one among the 1st guidance path | route 331L and the 2nd guidance path | route 331R.

また、本実施例では、振分部材304によって流入口330から流入した遊技球を、第1始動入賞口13aに誘導する第1誘導経路331L及び第2始動入賞口13bに誘導する第2誘導経路331Rのいずれかに振分け可能に構成されていたが、3以上の複数の領域(入賞口など)及びこれら領域それぞれに遊技球を誘導する複数の誘導経路を設け、これら複数の誘導経路のいずれかに誘導可能に構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, the second guiding path for guiding the game ball that has flowed in from the inflow port 330 by the distribution member 304 to the first starting winning port 13a and the first guiding path 331L. 331R was configured to be able to be distributed to any one of 331R, but provided with a plurality of three or more areas (such as a prize opening) and a plurality of guidance paths for guiding the game ball in each of these areas, It may be configured to be capable of being guided.

また、本実施例では、遊技球が通過可能な第1領域及び第2領域の一例として、第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bを記載したが、これら始動入賞口以外の入賞口(例えば、大入賞口や一般入賞口など)やゲート等を適用してもよい。   Further, in this embodiment, the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are described as an example of the first area and the second area through which the game ball can pass. (For example, a big winning opening or a general winning opening) or a gate may be applied.

本実施例では、遊技球を振分けるための振分装置300が遊技領域7に設けられている。振分装置300は、流入口330から遊技球が流入したことに基づいて、振分部材304は第1態様と第2態様とに所定の順序に従って切り替わる(本例では、遊技球の重量及び落下の運動エネルギーによって交互に切り替わる)。また、第1始動入賞口13aは、第1誘導経路331Lに振分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられているとともに、第2始動入賞口13bは、第2誘導経路331Rに振分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aおよび第2始動口スイッチ14bによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合(例えば、一方の始動口スイッチで所定球数(例えば、4球)以上連続して遊技球が検出された場合)に異常(本例では、入賞順異常)と判定するようにすることで、振分装置300の異常判定を行うことができるので、振分装置300の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。   In this embodiment, a distribution device 300 for distributing game balls is provided in the game area 7. In the sorting apparatus 300, based on the game ball flowing in from the inflow port 330, the sorting member 304 switches between the first mode and the second mode in a predetermined order (in this example, the weight and fall of the game ball). Depending on the kinetic energy of each other). The first start winning opening 13a is provided in such a manner that the game balls distributed to the first guiding path 331L can easily pass through, and the second starting winning opening 13b is distributed to the second guiding path 331R. It is provided in such a manner that game balls can easily pass through. Then, the game control microcomputer 560 determines that the order in which the game balls are detected by the first start port switch 14a and the second start port switch 14b is different from the predetermined order (for example, one start port switch has a predetermined number of balls). By determining an abnormality (in this example, a winning order abnormality) when a game ball is detected continuously (for example, four balls or more), the abnormality determination of the sorting apparatus 300 can be performed. Therefore, it can be prevented that the game cannot be normally performed due to the abnormality of the sorting apparatus 300.

具体的には、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとのうちのいずれか一方に遊技球が連続して4以上入賞したときに入賞順異常と判定するように構成することが考えられるが、そのように構成しただけでは、例えば、第2始動入賞口13bに遊技球を3つ入賞させた後に第1始動入賞口13aに遊技球を1つ入賞させる作業を繰り返すような不正行為が可能となってしまう。そこで、例えば、始動入賞が10個発生するごとに、その10個の始動入賞のうちの第1始動入賞口13aへの始動入賞の数と第2始動入賞口13bへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合(例えば、70%)以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、10個の始動入賞が発生したときに、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとのうちいずれか一方に7個以上入賞していれば、入賞順異常と判定するようにしてもよい。   Specifically, it may be configured to determine that the winning order is abnormal when four or more game balls have successively won in any one of the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. Although it is conceivable, for example, it is illegal to repeat the work of winning one game ball in the first start winning port 13a after winning three game balls in the second start winning port 13b. The act becomes possible. Therefore, for example, every time 10 start prizes are generated, the number of start prizes to the first start prize slot 13a and the number of prizes to the second start prize slot 13b among the ten start prizes are determined. In other words, it may be determined that the winning order is abnormal when the winning at one start winning opening is biased by a predetermined ratio (for example, 70%) or more. Specifically, when 10 start winnings are generated, if 7 or more are won in any one of the first starting winning port 13a and the second starting winning port 13b, it is determined that the winning order is abnormal. You may make it do.

また、振分部材304により振分けられたものの、流出口332L,332Rや下流出口333から流出して、第1始動口スイッチ14aや第2始動口スイッチ14bにより検出されないことがあり、このような場合、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bが2球連続して遊技球を検出することは考えられるが、4以上連続して遊技球を検出する、つまり、4以上連続して流出する確率は極めて低いので、遊技球が連続して4以上検出されたときに異常と判定するようにしている。   Moreover, although it was distributed by the distribution member 304, it may flow out from the outlets 332L and 332R and the downstream outlet 333 and may not be detected by the first start port switch 14a or the second start port switch 14b. It is conceivable that the first start port switch 14a or the second start port switch 14b detects two consecutive game balls, but four or more consecutive game balls are detected, that is, four or more consecutive outflows. Since the probability of playing is extremely low, it is determined that the game ball is abnormal when four or more game balls are continuously detected.

また、上記のような一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する判定方法は、一方の始動入賞口に所定数(本例では4)以上の連続入賞を検出したことに基づいて入賞順異常と判定する処理に代えて実行するようにしてもよいし、一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する処理と、一方の始動入賞口に所定数以上の連続入賞を検出して入賞順異常と判定する処理とを両方あわせて実行するように構成してもよい。   In addition, the determination method of determining the winning order abnormality by detecting the deviation of the winning ratio to one of the starting winning ports as described above is that a predetermined number (4 in this example) or more consecutive winnings are given to one starting winning port. It may be executed instead of the process for determining that the winning order is abnormal based on the detection, or the process for determining the winning order is abnormal by detecting a bias in the winning ratio to one of the starting winning ports, It may be configured to execute both the process of detecting a predetermined number or more consecutive winnings at the starting winning award and determining that the winning order is abnormal.

また、振分部材304は、第1態様と第2態様とに略交互に切り替わるように構成され、また、第2始動入賞口13bを遊技球が通過した場合に、第1始動入賞口13aを遊技球が通過した場合と比較して有利な遊技状態(例えば、ラウンド数が多い15R確変大当りなど)に制御される割合が高い場合、第1始動入賞口13aを遊技球が通過することなく、第2始動入賞口13bを遊技球が連続して通過(本例では、第2始動入賞口13bに4以上連続して入賞)したことに基づいて異常と判定することで、有利な方の第2始動入賞口13bに故意に遊技球を通過させる不正行為が行われることを防止することができる。   In addition, the distribution member 304 is configured to switch between the first mode and the second mode almost alternately, and when the game ball passes through the second start winning port 13b, the first starting winning port 13a is switched. When the percentage controlled to an advantageous gaming state (for example, 15R probability variation big hit with a large number of rounds) is high compared to the case where the game ball has passed, the game ball does not pass through the first start winning opening 13a. By determining that there is an abnormality based on the fact that game balls have passed continuously through the second start winning opening 13b (in this example, four or more consecutive wins are made in the second starting winning opening 13b), the advantageous first It is possible to prevent an illegal act of intentionally passing the game ball through the 2 start winning opening 13b.

例えば、第2始動入賞口13bへの入賞が有利に構成された遊技機では、第2始動入賞口13bに連続して遊技球を入賞させるような不正行為が行われる虞があるが、第2始動入賞口13bに4以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うようにすれば、そのような不正行為が行われることを防止することができる。   For example, in a gaming machine that is advantageously configured to win in the second start winning opening 13b, there is a risk that a fraudulent act such as winning a game ball continuously in the second starting winning opening 13b may be performed. If it is determined that the winning order is abnormal based on four or more consecutive winnings at the start winning opening 13b, and the winning order abnormality is notified, it is possible to prevent such an illegal act from being performed.

また、振分装置300の振分部材304が第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとに交互に入賞可能に遊技球を振分けるのであるが、例えば、振分部材304が左右いずれかに張り付いてしまうなど振分装置300に何らかの故障が発生した場合には、第1始動入賞口13aに遊技球が連続して入賞したり第2始動入賞口13bに遊技球が連続して入賞したりする状態が発生する可能性がある。特に第2始動入賞口13bに遊技球が連続して入賞する状態となってしまった場合には有利な状態が必要以上に継続するのであるから、遊技店にとって必要以上に不利益な状態が生じてしまう虞がある。そこで、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに4以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、振分装置300の故障を早期に発見できるとともに、遊技店にとって必要以上に不利益な事態が生じることを防止することができる。   In addition, the distribution member 304 of the distribution device 300 distributes the game balls to the first start winning port 13a and the second start winning port 13b alternately so that the winning ball can be selected. In the event that some sort of failure occurs in the sorting apparatus 300, such as sticking to the crab, game balls continuously win the first start winning opening 13a or game balls hit the second start winning opening 13b continuously. There is a possibility that a state of winning a prize may occur. In particular, when a game ball continuously wins at the second start winning opening 13b, an advantageous state continues more than necessary, so that a state unnecessarily disadvantageous for the game store occurs. There is a risk that. Therefore, since it is determined that the winning order is abnormal based on four or more consecutive winnings in the first starting winning opening 13a or the second starting winning opening 13b, and the winning order abnormality is notified, the failure of the distribution device 300 is detected early. It is possible to prevent a situation that is unnecessarily disadvantageous for the game store.

また、この実施例では、振分装置300の状態が交互に切り替わる場合を示したが、所定の順序に従って切り替わるものであればよく必ずしも交互に切り替わるものでなくてもよい。例えば、第1始動入賞口13a→第1始動入賞口13a→第2始動入賞口13b→第1始動入賞口13a→第1始動入賞口13a→第2始動入賞口13b・・・のサイクルで順に切り替わるものでもよく、振分装置300は何らかの決められた順序に従って切り替わるものであればよい。このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合には入賞順異常が発生したと判定して入賞順異常報知を実行するようにすればよい。また、このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合に直ちに入賞順異常と判定するのではなく、決められた順序に従った始動入賞を所定回数の始動入賞にわたって連続して検出できなかったことを条件に入賞順異常と判定して入賞順異常報知を実行するようにしてもよい(すなわち、入賞順異常となるまでに多少のマージンをもたせてもよい)。   Moreover, although the case where the state of the distribution apparatus 300 switches alternately was shown in this Example, what is necessary is just to switch according to a predetermined | prescribed order, and it does not necessarily need to switch alternately. For example, the first start winning port 13a → the first starting winning port 13a → the second starting winning port 13b → the first starting winning port 13a → the first starting winning port 13a → the second starting winning port 13b. It may be switched, and the sorting apparatus 300 only needs to switch according to some determined order. Even in such a case, if the start winning according to the determined order cannot be detected, it may be determined that the winning order abnormality has occurred and the winning order abnormality notification is executed. Even in such a case, if the start winning according to the determined order is not detected, it is not determined immediately that the winning order is abnormal, but the start winning according to the determined order is determined a predetermined number of times. It may be determined that the winning order is abnormal on the condition that it has not been detected continuously over the start winning prizes, and a winning order abnormality notification may be executed (that is, with some margin until the winning order is abnormal) May be good).

また、1段階の処理で入賞順異常の判定および入賞順異常報知を行う場合を示したが、複数段階の処理で行うように構成してもよい。例えば、1段階目の処理として第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとのいずれか一方に4個連続して入賞したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドとして、遊技球の入賞順異常を検出したことを示す入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用CPU120に送信し、演出制御用CPU120は、入賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、入賞順異常報知としてランプ・LEDの点灯制御を行い、2段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し8個連続して入賞したことに基づいてランプ・LEDの点灯制御と異常報知音の出力制御とを行い、3段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し16個連続して入賞したことに基づいてランプ・LEDの点灯制御と異常報知音の出力制御とに加えて賞球払出を停止するようにしてもよい。   Moreover, although the case where the determination of winning order abnormality and the notification of winning order abnormality is performed in one stage of processing has been shown, it may be configured to perform in a plurality of stages of processing. For example, based on the fact that four consecutive winnings are made in either one of the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b as the first stage process, the game control microcomputer 560 performs an effect control command. As a result, a winning order abnormality notification designation command indicating that a winning order abnormality of the game ball has been detected is transmitted to the effect control CPU 120, and the effect control CPU 120 receives the winning order abnormality notification designation command. Lamp / LED lighting control is performed as an order abnormality notification, and lamp / LED lighting control and abnormality notification sound are performed based on the fact that eight consecutive winnings are made at the same starting prize opening as the second stage processing. Output control of the lamp and LED based on the fact that as the third stage of processing, 16 consecutive winnings are made at the same starting winning opening. The prize balls paid out in addition to an output control of the lighting control and the abnormality notification sound may be stopped.

また、入賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技場のホールコンピュータ等(図示略)に入賞順異常信号を出力するようにしてもよい。このように、第2始動入賞口13bや第1始動入賞口13aにおいて入賞順異常が発生した場合、入賞順異常が発生したことを報知するようにすることで、上記のような不正行為が行われたことを遊技場の店員等が早期に発見して対処することが可能となる。   Further, a winning order abnormality signal may be output to a hall computer or the like (not shown) of the game hall based on receiving the winning order abnormality notification designation command. As described above, when a winning order abnormality occurs in the second starting winning opening 13b or the first starting winning opening 13a, the above-mentioned illegal acts are performed by notifying that the winning order abnormality has occurred. This makes it possible for a shop clerk or the like to find out what happened and deal with it at an early stage.

また、このような入賞順異常が発生したときに、入賞順異常報知を行うだけでなく、遊技の進行を不能化、例えば、打球操作ハンドル5の操作による遊技球の発射ができなくなるようにしたり、始動入賞に基づく変動表示が開始されないようにしてもよい。   In addition, when such a prize order abnormality occurs, not only the prize order abnormality notification is given, but also the progress of the game is disabled, for example, the game ball cannot be fired by operating the hitting operation handle 5. The variation display based on the start winning may not be started.

また、本実施例では、第2特別図柄の変動表示は、遊技球が第2始動入賞口13bまたは第3始動入賞口13cに入賞した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始されるようになっているとともに、第3始動入賞口13cを遊技球が通過しやすい状態(本例では、開放状態)に変化可能な可変入賞装置(本例では、可変入賞球装置15)を備えている。   Further, in the present embodiment, the variation display of the second special symbol is such that after the game ball has won the second start winning opening 13b or the third start winning opening 13c, the start condition of the variable display (for example, the number of reserved memories is 0). And the second special symbol variation display is not executed, and the big hit game is not executed) is started, A variable winning device (in this example, a variable winning ball device 15) that can be changed to a state (in this example, an open state) in which a game ball can easily pass through the third start winning opening 13c is provided.

そして、入賞順異常報知の対象は、第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13bへの連続入賞としており、第3始動入賞口13cへの連続入賞は対象としていないため、高ベース状態に制御されているときでも、第2始動入賞口13bにて連続入賞が発生することはないが、例えば、第2誘導経路331Rを流下する遊技球を振分装置300の下面から流出するようにし、第2始動入賞口13bを振分装置300の下方位置等に設けるとともに、第2始動入賞口13bに可変入賞装置を設けた場合においては、可変入賞装置の動作期間中(本例では、確変状態(すなわち、高ベース状態)中、可変入賞球装置15の開放動作中)は異常と判定しないようにすればよい。このようにすることで、不要な異常判定が行われてしまう無駄を防止することができる。具体的には、確変状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放動作中である場合には、第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞することがあり得るのであるから、第2始動入賞口13bへの入賞順異常の判定は行わないようにして、不要な入賞順異常の判定を行う無駄を防止している。   The winning order abnormality notification target is the continuous winning to the first starting winning port 13a and the second starting winning port 13b, and the continuous winning to the third starting winning port 13c is not the target. Even when controlled, there is no continuous winning at the second start winning opening 13b, but for example, the game ball flowing down the second guiding path 331R flows out from the lower surface of the sorting device 300, In the case where the second start winning opening 13b is provided at a position below the distribution device 300 and the second starting winning opening 13b is provided with a variable winning device, during the operation period of the variable winning device (in this example, the probability variation state) What is necessary is just not to judge that it is abnormal during the opening operation of the variable winning ball apparatus 15 (that is, during the high base state). By doing in this way, it is possible to prevent the waste that unnecessary abnormality determination is performed. Specifically, when the probability changing state (that is, the high base state) or during the opening operation of the variable winning ball apparatus 15, the game ball may win continuously at the second start winning hole 13b. Therefore, it is possible to prevent unnecessary determination of the winning order order abnormality by not determining the winning order order abnormality to the second start winning opening 13b.

このように第3始動口スイッチ14cの検出結果にかかわらず、第1始動口スイッチ14aおよび第2始動口スイッチ14bによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する。そのため、遊技球の入賞順に制約がない第3始動口スイッチ14cに関係なく異常判定を行うので、必要な異常判定が行われるようにすることができる。   As described above, regardless of the detection result of the third start port switch 14c, when the order in which the game balls are detected by the first start port switch 14a and the second start port switch 14b is different from the predetermined order, it is determined as abnormal. Therefore, the abnormality determination is performed regardless of the third start port switch 14c, which is not restricted in the order of winning game balls, so that the necessary abnormality determination can be performed.

尚、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態(時短状態)のみに制御される通常大当りが設けられていたが、大当り遊技が終了した後に必ず確変状態(高確率状態)に制御され、大当り遊技終了後に所定回数(本例では、70回)の変動表示を終了したことに基づいて、確変状態(高確率状態)を終了する遊技機に、上記入賞順異常の検出および報知を実行する構成を適用してもよい。   In this embodiment, as a big hit type, a normal big hit that is controlled only in the high base state (time-short state) is provided in addition to the positive probability big hit that is controlled to the positive change state after the big hit game is finished. It is always controlled to the probability variation state (high probability state) after the completion, and the probability variation state (high probability state) is terminated based on the fact that the predetermined number of times (70 times in this example) the variation display is terminated after the end of the big hit game. You may apply the structure which performs detection and alert | report of the said winning order abnormality to a gaming machine.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. For example, a predetermined number of balls are encapsulated inside the gaming machine so that they can be circulated, and a rental request by a player Also in so-called enclosed game machines, the number of balls lent out according to the number of prizes and the number of prize balls awarded according to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted and stored. The present invention is applicable.

1 パチンコ遊技機
11 ステージ飾り枠
13a 第1始動入賞口
13b 第2始動入賞口
13c 第3始動入賞口
14a 第1始動口スイッチ
14b 第2始動口スイッチ
14c 第3始動口スイッチ
300 振分装置
301 ベース部材
302 カバー部材
304 振分部材
315L,315R 突出板
330 流入口
331L 第1誘導経路
331R 第2誘導経路
332L,332R 流出口
333 下流出口
335A,335B 連通口
336a アール状案内部
336 案内レール
337L,337R 案内溝
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 Stage decoration frame 13a 1st start winning port 13b 2nd starting winning port 13c 3rd starting winning port 14a 1st starting port switch 14b 2nd starting port switch 14c 3rd starting port switch 300 Sorting device 301 Base Member 302 Cover member 304 Distributing member 315L, 315R Protruding plate 330 Inlet 331L First guiding path 331R Second guiding path 332L, 332R Outlet 333 Downstream outlet 335A, 335B Communication port 336a R-shaped guide part 336 Guide rails 337L, 337R Guide groove

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技領域を流下する遊技媒体が流入可能な流入口と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第1領域及び第2領域と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第1領域に誘導する第1経路と前記第2領域に誘導する第2経路とに振り分けて誘導する誘導部材と、
を備え、
前記第1経路は、
前記誘導部材により誘導された遊技媒体の流下方向を前記第1領域側に変更させる方向変更部と、
遊技媒体を前記第1領域を通過させずに該第1経路から流出させる流出口と、
を備え、
前記遊技機は、
前記遊技領域に取り付けられ前記第1領域を有するベース部と、
前記ベース部に対向して配置され該ベース部とともに前記第1経路を形成するカバー部と、
をさらに備え、
前記ベース部は、前記第1経路における前記方向変更部及び前記流出口よりも上流側に遊技媒体を前記カバー部側に誘導する突出部を有し、
前記カバー部は、前記突出部に対応する位置であって前記第1経路における前記方向変更部及び前記流出口よりも上流側に該突出部により誘導された遊技媒体を受け入れて流下案内する受部を有する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
An inflow port through which game media flowing down the game area can flow,
A first region and a second region formed so that the game medium flowing in from the inflow port can pass therethrough;
A guiding member that distributes and guides the game medium flowing in from the inflow port into a first path that guides the game medium to the first area and a second path that guides to the second area;
With
The first route is
A direction changing unit that changes the flow direction of the game medium guided by the guide member to the first region side;
An outlet for allowing game media to flow out of the first path without passing through the first region;
With
The gaming machine is
A base portion attached to the gaming area and having the first area;
A cover portion that is arranged to face the base portion and forms the first path together with the base portion;
Further comprising
The base portion has a projecting portion that guides the game medium to the cover portion side upstream of the direction changing portion and the outlet in the first path,
The cover portion is a position corresponding to the protruding portion, and a receiving portion that receives and guides the game medium guided by the protruding portion upstream of the direction changing portion and the outlet in the first path. A gaming machine characterized by comprising:
前記突出部及び前記受部には遊技媒体が流下するときに左右方向の振れを規制するための案内溝が形成されているThe protrusion and the receiving part are formed with a guide groove for restricting a lateral shake when the game medium flows down.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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