JP6283835B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
スロットマシンに認められているボーナスの1つとして、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、第2種BBという)がある。 As one of the bonuses permitted in the slot machine, there is an accessory continuous operation device (hereinafter referred to as a second type BB) related to a second type special accessory.
第2種BBを開始する役(第2種BB役)の入賞後は、第2種特別役物(以下、CB役という)が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス(以下、SB役という)、レギュラーボーナス(以下、RB役という)の当選まで継続する。 After winning the second type BB winning combination (second type BB combination), the second type special combination (hereinafter referred to as CB combination) operates continuously, paying out more than a predetermined number, or , The single bonus (hereinafter referred to as SB role) and the regular bonus (hereinafter referred to as RB role) are won.
第2種BBゲーム中は、CB役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもCBゲームを開始してもよいこととされており、CBゲームが開始すると、スロットマシンにおいて設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、スロットマシンが備える複数のリールのうちの少なくとも1つが、75msec以内に停止するリール停止制御が採用される。 During the second type BB game, the CB game may be started even if the combination of symbols corresponding to the CB role is not prepared. When the CB game is started, each small role set in the slot machine is set. The reel unit is controlled so that at least one of a plurality of reels provided in the slot machine stops within 75 msec.
下記の特許文献1には、例えば段落0247〜0251に、特殊遊技状態(上記のCBゲームに相等)中に、無配当役(具体的には再遊技役1、2、1&2)に内部当選した場合には、特殊遊技状態中に強制的に作動する配当の異なる複数種類の小役(具体的には小役1〜5)のうち、最大の配当が得られる小役(具体的には小役1)の入賞が得られるストップボタンの操作順を、当選した無配当役の種別に応じて設定することにより、特殊遊技状態中の停止態様の多様化が図れる旨が記載されている。 In Patent Document 1 below, for example, in paragraphs 0247 to 0251, in a special gaming state (equivalent to the above-mentioned CB game), a non-payout role (specifically, re-playing roles 1, 2, 1 & 2) was internally won. In some cases, among the multiple types of small roles (specifically, small roles 1 to 5) with different payouts that are forcibly activated during the special gaming state, the small role (specifically, small size) that can obtain the maximum payout. It is described that the stop mode in the special gaming state can be diversified by setting the operation order of the stop button for obtaining the winning combination 1) in accordance with the type of the non-payout winning combination.
ところで、スロットマシンにおいては、配当の異なる複数種類の小役の入賞が許容されたゲームにおいて、何れの小役に係る入賞図柄を有効ライン上に停止させるかを決定する方法として、最大の配当が得られる小役に係る入賞図柄を引き込んでリールを停止させる配当優先引込制御と、入賞の可能性が残る小役の数が最大となる図柄を引き込んでリールを停止させる組合せ優先引込制御とが知られている。
特許文献1に記載のスロットマシンにおいても、最大の配当が得られる小役1ではなく、小役2や小役3を有効ライン上に引き込む場合には、上記の組合せ優先引込制御が適用される。
By the way, in a slot machine, in a game in which a plurality of types of small roles with different payouts are permitted, a maximum payout is determined as a method for determining which winning combination is to be stopped on the active line. There are known payout priority pull-in control that pulls in the winning symbol related to the obtained small combination and stops the reel, and combination priority pull-in control that pulls in the symbol that maximizes the number of small combinations that are likely to win and stops the reel. It has been.
Also in the slot machine described in Patent Document 1, the combination priority pull-in control described above is applied when pulling a small combination 2 or a small combination 3 on the active line instead of the small combination 1 that provides the maximum payout. .
例えば、特許文献1(図4及び図5参照)の左リールを最初に停止させたとき、「ブランク2」図柄と「ベル」図柄の何れも有効ライン上に引き込める場合、配当優先引込制御では配当が最大の小役1に係る「ベル」図柄、組合せ優先引込制御では「ブランク2」図柄がそれぞれ有効ライン上に引き込まれることになる。配当優先引込制御は単純であるため説明は省略する。
一方、組合せ優先引込制御では、「ブランク2」図柄を有効ライン上に引き込んだ場合には小役3、小役4及び小役5の3種類の小役の入賞可能性が残る一方、「ベル」図柄を有効ライン上に引き込んだ場合には小役1及び小役2の2種類の小役の入賞可能性しか残らないため、入賞可能性が残る小役の数が多い「ブランク2」図柄を有効ライン上に引き込むことになる。
For example, when the left reel of Patent Document 1 (see FIGS. 4 and 5) is first stopped, when both the “blank 2” symbol and the “bell” symbol can be drawn on the active line, the payout priority pull-in control is performed. The “bell” symbol related to the small combination 1 having the maximum payout and the “blank 2” symbol in the combination priority pull-in control are respectively drawn on the active line. The payout priority pull-in control is simple and will not be described.
On the other hand, in the combination priority pull-in control, when the “Blank 2” symbol is drawn on the active line, there is still a possibility of winning three types of small roles of small role 3, small role 4 and small role 5, “When a symbol is drawn on the active line, there is only the possibility of winning two types of small roles, small role 1 and small role 2. Therefore, there are many“ blank 2 ”symbols that have a large number of small roles that are likely to win. Will be drawn on the active line.
このように、配当の異なる複数種類の小役の入賞が許容されたゲームにおいて、配当が最大の小役以外を有効ライン上に引き込む場合には、上記の組合せ優先引込制御を適用する必要があるため、特許文献1では、役の種類としては小役1〜小役5の5種類、入賞図柄組合せとしては8通りという、多数の小役を用いる必要があった。
また、組合せ優先引込制御を実現するために、特許文献1において制御用1枚役と記載された小役4及び小役5のように、実際には有効ライン上に成立することのない制御役の搭載が必要となり、役構成の複雑化を招く問題があった。
As described above, in a game in which winning of a plurality of types of small combinations with different payouts is permitted, it is necessary to apply the combination priority pull-in control described above when drawing a portion other than the small combination with the maximum payout on the active line. Therefore, in Patent Document 1, it is necessary to use a large number of small combinations, that is, five types of small combinations 1 to 5 as the types of combinations and eight types of winning symbol combinations.
Further, in order to realize the combination priority pull-in control, like the small role 4 and the small role 5 described as one control role in Patent Document 1, a control role that is not actually established on the active line. There is a problem that complicates the role composition.
そこで本発明は、上記のような制御役を用いなくとも、第2種BBゲーム中のリールの停止制御のバリュエーションを増大することが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can increase the valuation of reel stop control in the second type BB game without using the control role as described above.
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.
本発明のスロットマシン(1)は、
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(4L、4C、4R)を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリール(4L、4C、4R)の回転始動の後、各リール(4L、4C、4R)に対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリール(4L、4C、4R)を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール(4L、4C、4R)が停止した結果、該全てのリール(4L、4C、4R)に跨る有効ライン(L2)上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えている。
The slot machine (1) of the present invention is
A determination means for determining whether or not winning is permitted for each of the plurality of types of roles in accordance with the game start operation;
Reel starting means for starting rotation of a plurality of reels (4L, 4C, 4R) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface after the determination by the determining means;
After starting the rotation of the plurality of reels (4L, 4C, 4R) by the reel starting means, in response to a reel stop instruction operation for each reel (4L, 4C, 4R), a reel ( 4L, 4C, 4R) reel control means for controlling to stop within a predetermined maximum pull-in range;
As a result of all the reels (4L, 4C, 4R) being stopped by the reel control means, it is determined in advance for each of the plurality of types of combinations on the effective line (L2) straddling all the reels (4L, 4C, 4R). And a privilege granting means for granting a privilege according to the type of the role corresponding to the displayed winning symbol combination based on any one of the displayed winning symbol combinations being displayed.
また、本発明のスロットマシン(1)は、前記最大引込範囲が全てのリールについて第1範囲(4コマ)に設定される第1遊技状態(CBゲームを除く各遊技状態)と、特定リール(4R)に係る前記最大引込範囲が前記第1範囲(4コマ)よりも狭い第2範囲(1コマ)に設定されるとともに該特定リール(4R)を除く他のリール(4L、4C)の前記最大引込範囲が前記第1範囲(4コマ)に設定される第2遊技状態(CBゲーム)とを有し、
前記第2遊技状態(CBゲーム)中に前記決定手段によって決定される複数種類の決定結果には、複数種類の小役及び再遊技役の入賞がともに許容されるとともに、入賞が許容される複数種類の小役の組合せが互いに共通する一方、入賞が許容される1あるいは複数種類の再遊技役の組合せが互いに異なる複数種類の異種役重複結果を含み、
前記複数種類の異種役重複結果間で共通する前記複数種類の小役には、
当該複数種類の小役のなかで配当が最大のN枚に設定された第1小役(BLA01及びBLA02)と、
配当がM枚(M<N)に設定された第2小役(BLA05〜BLA08)と、
配当がL枚(L<M)に設定された第3小役(BLA03及びBLA04)と、を含むとともに、
N>(M+L)に設定されている。
Also, the slot machine (1) of the present invention has a first gaming state (each gaming state except CB game) in which the maximum pull-in range is set to the first range (4 frames) for all reels, and a specific reel ( 4R) is set to a second range (one frame) that is narrower than the first range (four frames), and the reels (4L, 4C) other than the specific reel (4R) A second drawing state (CB game) in which the maximum pull-in range is set to the first range (four frames);
In the plurality of types of determination results determined by the determining means during the second gaming state (CB game), a plurality of types of small combination and re-game combination are permitted, and a plurality of types of determination are permitted. A combination of different types of different roles, including a combination of different types of different roles in which one or more types of re-playing combinations that are allowed to win are different,
The multiple types of small roles that are common among the multiple types of different types of overlapping results are as follows:
A first small combination (BLA01 and BLA02) set to N with the maximum payout among the multiple types of small combinations;
A second small role (BLA05 to BLA08) in which the dividend is set to M (M <N);
A third small role (BLA03 and BLA04) in which the payout is set to L (L <M), and
N> (M + L) is set.
さらに、本発明のスロットマシン(1)は、前記複数のリールに、
前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄が共通の1の図柄(スイカA/スイカB)に設定されるとともに、前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄が前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄(スイカA/スイカB)とは異なる1の図柄(リプレイ)に設定された第1リール(4L)と、
前記第2小役(BLA05〜BLA08)に係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄及び第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄(ベルA)に設定された第2リール(4C)と、
前記第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄が、前記ANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄及び第2小役(BLA05〜BLA08)に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄(リプレイ/スイカA)に設定された第3リールと、を含むことにより、
前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)は、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有するとともに、前記第2小役(BLA05〜BLA08)に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第3小役(BLA03及びBLA04)に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せ(共通入賞図柄組合せA〜D)を含み、
前記第2遊技状態(CBゲーム)中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記複数のリール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作の順番に応じて、前記有効ライン(L2)上に前記共通入賞図柄組合せ(共通入賞図柄組合せA〜D)を成立させて前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)を重複入賞させる第1引込制御、及び前記有効ライン(L2)上に前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄組合せを成立させて前記第1小役(BLA01及びBLA02)を入賞させる第2引込制御のうち、何れかの引込制御を実行するとともに、
当該ゲームにおいて前記決定手段により決定された異種役重複結果の種別に応じて、前記第1引込制御を実行すべき前記複数のリールに対する停止指示操作の順番を予め定めたことを特徴としている。
Furthermore, the slot machine (1) of the present invention includes the plurality of reels,
The winning symbols relating to the second small role (BLA05 to BLA08) and the third small role (BLA03 and BLA04) are set to one common symbol (watermelon A / watermelon B) and the first small role (BLA01). And BLA02) are set to one symbol (replay) different from the winning symbols (watermelon A / watermelon B) related to the second small role (BLA05 to BLA08) and the third small role (BLA03 and BLA04). The first reel (4L),
The winning symbol related to the second small role (BLA05 to BLA08) is set to an ANY symbol indicating that any symbol arranged on the reel may be used, and related to the first small role (BLA01 and BLA02) A second reel (4C) in which the winning symbols relating to the winning symbol and the third small part (BLA03 and BLA04) are set to one symbol (Bell A), respectively;
The winning symbol related to the third small role (BLA03 and BLA04) is set to the ANY symbol, and the winning symbol and the second small role (BLA05 to BLA08) related to the first small role (BLA01 and BLA02) are set. Including a third reel in which each winning symbol is set to one symbol (Replay / Watermelon A),
The second small combination (BLA05 to BLA08) and the third small combination (BLA03 and BLA04) have a plurality of symbol combinations as the winning symbol combinations, and a plurality of combinations related to the second small combination (BLA05 to BLA08). The winning symbol combinations and the plurality of winning symbol combinations relating to the third small role (BLA03 and BLA04) include common winning symbol combinations (common winning symbol combinations A to D) common to each other,
In the game in which the determination result by the determination unit in the second gaming state (CB game) is any one of a plurality of types of different types of overlapping results, the reel control unit includes:
The common winning symbol combination (common winning symbol combinations A to D) is established on the effective line (L2) in accordance with the order of the stop instruction operation for the plurality of reels (4L, 4C, 4R). First pull-in control for overlapping winning of a small combination (BLA05 to BLA08) and a third small combination (BLA03 and BLA04), and a winning symbol combination related to the first small combination (BLA01 and BLA02) on the effective line (L2) And executing any one of the pull-in controls among the second pull-in controls for winning the first small part (BLA01 and BLA02),
In the game, the order of stop instruction operations for the plurality of reels on which the first pull-in control is to be executed is determined in advance according to the type of the result of different types of roles determined by the determining means.
上記本発明のスロットマシン(1)において、配当の異なる第1小役、第2小役及び第3小役のうち、配当が最大の第1小役については、配当優先引込制御を適用することにより、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、優先引込が可能である。
また、第1小役よりも配当の少ない第2小役及び第3小役についても、組合せ優先引込制御を適用することにより、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、優先引込が可能な構成としている。
以下、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、組合せ優先引込制御を適用することにより、第2小役及び第3小役の引込が可能であることについて、具体的に説明する。
In the slot machine (1) of the present invention, among the first, second and third small roles having different payouts, the payout priority pull-in control is applied to the first small combination having the largest payout. Thus, priority pull-in is possible regardless of the order of stop instruction operations for a plurality of reels.
In addition, by applying combination priority pull-in control to the second small role and the third small role with a smaller payout than the first small role, priority pull-in is possible regardless of the order of stop instruction operations for a plurality of reels. It has a simple structure.
Hereinafter, it will be specifically described that the second priority combination and the third small combination can be pulled in by applying the combination priority pull-in control regardless of the order of the stop instruction operations on the plurality of reels.
まず、第1リールに関し、第2小役及び第3小役に係る入賞図柄を共通の1の図柄(以下、図柄Aという)に設定している一方、第1小役に係る入賞図柄が、前記図柄Aとは異なる1の図柄(以下、図柄Bという)に設定している。このため、図柄Aを引き込んだ場合は第2小役及び第3小役の入賞可能性が残る一方、前記図柄Bを引き込んだ場合には第1小役の入賞可能性しか残らない。このため、組合せ優先引込制御により、第2小役及び第3小役の入賞図柄に係る図柄Bを引き込むことが出来る。 First, for the first reel, the winning symbol related to the second small role and the third small role is set to one common symbol (hereinafter referred to as symbol A), while the winning symbol related to the first small role is One symbol (hereinafter referred to as symbol B) different from the symbol A is set. Therefore, when the symbol A is drawn in, the winning possibility of the second small role and the third small role remains, whereas when the symbol B is drawn, only the winning possibility of the first small role remains. For this reason, the symbol B which concerns on the winning symbol of the 2nd small role and the 3rd small role can be drawn in by combination priority drawing-in control.
次に、第2リールに関し、第1小役及び第3小役に係る入賞図柄をそれぞれ1の図柄に設定しているとともに、第2小役に係る入賞図柄をANY図柄に設定している。このため、第1小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第1小役及び第2小役の入賞可能性が残る一方、第3小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第2小役及び第3小役の入賞可能性が残ることになる。入賞可能性が残る組合せ数が同じであるため、第2小役及び第3小役の入賞図柄に係る入賞図柄を引き込むことが出来る。 Next, with respect to the second reel, the winning symbols relating to the first small role and the third small role are each set as one symbol, and the winning symbol relating to the second small role is set as the ANY symbol. For this reason, when the winning symbol related to the first small role is drawn, the possibility of winning the first small role and the second small role remains, whereas when the winning symbol related to the third small role is drawn, the second winning combination is retained. The possibility of winning the small role and the third small role will remain. Since the number of combinations remaining in the possibility of winning is the same, the winning symbols relating to the winning symbols of the second and third small roles can be drawn.
また、第3リールに関し、第1小役及び第2小役に係る入賞図柄をそれぞれ1の図柄に設定しているとともに、第3小役に係る入賞図柄をANY図柄に設定している。このため、第1小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第1小役及び第3小役の入賞可能性が残る一方、第2小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第2小役及び第3小役の入賞可能性が残ることになる。入賞可能性が残る組合せ数が同じであるため、第2小役及び第3小役の入賞図柄に係る入賞図柄を引き込むことが出来る。 In addition, with respect to the third reel, the winning symbols relating to the first small role and the second small role are each set as one symbol, and the winning symbols relating to the third small role are set as the ANY symbol. For this reason, when the winning symbol related to the first small role is drawn in, the possibility of winning the first small role and the third small role remains, while when the winning symbol related to the second small role is drawn, the second The possibility of winning the small role and the third small role will remain. Since the number of combinations remaining in the possibility of winning is the same, the winning symbols relating to the winning symbols of the second and third small roles can be drawn.
上記の通り、組合せ優先引込制御を適用した場合には、結果として、第2小役に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び第3小役に係る複数通りの入賞図柄組合せに共通する共通入賞図柄組合せが成立し、第2小役及び第3小役が重複入賞することになる。
また、異種役重複結果に基づいて、入賞が許容される他の役、即ち再遊技役に係る当選状況に応じて、組合せ優先制御を適用すべき各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を予め設定することにより、実際には有効ライン上に成立することのない制御役を用いなくとも、第2遊技状態中のリール停止制御のバリュエーションを増大することが出来る。
As described above, when combination priority attraction control is applied, as a result, a common winning symbol combination common to a plurality of winning symbol combinations relating to the second small role and a plurality of winning symbol combinations relating to the third minor role. Will be established, and the second small role and the third small role will be awarded in duplicate.
In addition, based on the result of different role combination, the operation order of each stop button 20L, 20C, 20R to which the combination priority control should be applied is determined according to the winning situation related to the other role that is allowed to win, that is, the re-game player. By setting in advance, it is possible to increase the valuation of reel stop control during the second gaming state without using a control combination that is not actually established on the active line.
具体的構成において、前記第2遊技状態(CBゲーム)は、当該第2遊技状態(CBゲーム)中に前記特典付与手段により付与された配当の合計値が閾値を超えた場合に終了するものであり、且つ、当該閾値は、前記第2遊技状態(CBゲーム)中に前記リール制御手段によって前記第1引込制御が実行された場合には、実行されなかった場合に比べて、前記第2遊技状態(CBゲーム)に制御されるゲーム数が多くなるように設定してもよい。
該具体的構成によれば、第2遊技状態中にリール制御手段によって第1引込制御が実行されたか否かによって、第2遊技状態中のゲーム実行回数、即ち第2遊技状態中に特典付与手段により付与される配当の合計値が変化するゲーム性を実現することが出来る。
In a specific configuration, the second game state (CB game) ends when the total value of the payouts awarded by the privilege granting unit exceeds the threshold during the second game state (CB game). And the threshold value is greater than the second game when the first pull-in control is executed by the reel control means during the second game state (CB game) compared to when the first pull-in control is not executed. You may set so that the number of games controlled to a state (CB game) may increase.
According to this specific configuration, depending on whether or not the first pull-in control is executed by the reel control means during the second gaming state, the number of game executions during the second gaming state, that is, the privilege giving means during the second gaming state. Thus, it is possible to realize a game property in which the total value of the payouts awarded is changed.
また、具体的構成において、特定の条件を満たした場合に、前記第2遊技状態(CBゲーム)中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、当該異種役重複結果の種別に応じて、前記第1引込制御が実行される前記複数のリール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作の順番に関する情報を報知する報知手段を備えてもよい。
該具体的構成によれば、特定の条件を満たした場合には、報知手段により報知された操作順に従って停止指示操作を行えば、第2遊技状態中のゲーム実行回数、即ち第2遊技状態中に特典付与手段により付与される配当の合計値を確実に大きなものとすることが出来る。
Further, in a specific configuration, when a specific condition is satisfied, in a game in which the determination result by the determination means in the second gaming state (CB game) is one of a plurality of different types of duplicated role results, In accordance with the type of the result of different types of roles overlapping, there may be provided an informing means for informing information on the order of the stop instruction operation for the plurality of reels (4L, 4C, 4R) on which the first pull-in control is executed.
According to this specific configuration, when a specific condition is satisfied, if the stop instruction operation is performed in accordance with the operation order notified by the notification means, the number of game executions in the second gaming state, that is, in the second gaming state It is possible to reliably increase the total value of the dividends awarded by the privilege granting means.
本発明のスロットマシンによれば、実際には有効ライン上に成立することのない制御役を用いなくとも、第2種BBゲーム中のリールの停止制御のバリュエーションを増大することが出来る。 According to the slot machine of the present invention, it is possible to increase the valuation of the reel stop control during the second type BB game without using a control role that is not actually established on the active line.
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。 The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。 In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.
前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。 A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。 The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).
また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、それぞれ2桁の数字を表示可能に構成されている。3個のベット数表示LED9は、クレジット数表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。 The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This indicator includes, for example, a credit amount indicator 7, a payout amount indicator 8, three bet number indication LEDs 9, a replay indication LED 10, a start availability indication LED 11, and a medal acceptance availability indication LED 12. The credit amount indicator 7 and the payout amount indicator 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. Each of the credit number display unit 7 and the payout number display unit 8 is configured to display a two-digit number. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the credit number display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.
前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。 The front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.
上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。 A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。 On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.
メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。 When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器7に表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。 When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a prescribed number of medals are bet for one game (one game), one game can be started, the start possibility display LED 11 is lit, and the reel window 6 is set. A predetermined winning line is activated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of medals that have been credited is displayed on the credit number display 7. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.
規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。 When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display 7 is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number display 7 is updated.
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。 The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。 When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器7の表示が更新される。 For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display 7 is updated.
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。 When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.
メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器7の表示が「0」に更新される。 When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit amount display 7 is updated to “0”.
また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。 The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.
なお、スロットマシン1において、規定数は常時3枚に設定している。 In the slot machine 1, the prescribed number is always set to three.
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.
スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板32と、液晶表示装置24を制御する液晶基板33とを備えている。 The slot machine 1 includes a main board 31 that executes central control of the game, a sub board 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal board 33 that controls the liquid crystal display device 24. Yes.
メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。 The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main board 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.
CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。 The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.
RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。 The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.
入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。 An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.
入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。 The input / output port (output port) 44 is connected with a credit number display 7, a payout number display 8, a bet number display LED 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12 as control targets. . The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.
MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。 When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.
左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。 Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.
また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(ハズレ)と決定する。 Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. Further, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unreasonable (losing).
その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。 Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.
そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。 Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.
また、CPU41は、データ送出回路45を介して、サブ基板32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。 In addition, the CPU 41 sends various data to the sub board 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. A middle stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, a right stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, and winning combination data that is information relating to the winning combination of the internal lottery.
サブ基板32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、メイン基板31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。 The sub board 32 is provided with a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main board 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.
また、サブ基板32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板32には、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えられている。 The sub board 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-board 32 is provided with a clock generation circuit 78 that applies a clock pulse to the CPU 72.
CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71およびデータ入出力回路77から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶基板33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。 The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71 and the data input / output circuit 77, and outputs to the input / output port 76. Control each connected control target. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal substrate 33 via the data input / output circuit 77.
RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。 The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.
サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。 The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.
液晶基板33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、サブ基板32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。 The liquid crystal substrate 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-board 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.
また、液晶基板33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。 Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.
CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、サブ基板32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。 The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-board 32 via the data input / output circuit 81.
また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。メイン基板31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。 Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main board 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are communicably connected via a lending machine relay board 91.
図3は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
左リール4Lの周面には、「チェリーA」、「バー」、「リプレイ」、「ベルA」、「スイカB」、「ブランク」、「ブランク」、「リプレイ」、「ベルA」、「スイカA」、「リプレイ」、「ベルA」、「スイカA」、「リプレイ」、「ベルA」、「スイカA」、「赤7」、「赤7」、「リプレイ」、「ベルA」および「スイカB」の21個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。 On the peripheral surface of the left reel 4L, "Cherry A", "Bar", "Replay", "Bell A", "Watermelon B", "Blank", "Blank", "Replay", "Bell A", " "Watermelon A", "Replay", "Bell A", "Watermelon A", "Replay", "Bell A", "Watermelon A", "Red 7", "Red 7", "Replay", "Bell A" And 21 symbols of “watermelon B” are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.
中リール4Cの周面には、「リプレイ」、「バー」、「チェリーA」、「スイカA」、「ベルA」、「リプレイ」、「チェリーA」、「チェリーA」、「チェリーB」、「ベルA」、「リプレイ」、「チェリーB」、「ベルA」、「リプレイ」、「チェリーB」、「ベルA」、「リプレイ」、「赤7」、「チェリーA」、「スイカA」および「ベルA」の21個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。 On the peripheral surface of the middle reel 4C, "Replay", "Bar", "Cherry A", "Watermelon A", "Bell A", "Replay", "Cherry A", "Cherry A", "Cherry B" , "Bell A", "Replay", "Cherry B", "Bell A", "Replay", "Cherry B", "Bell A", "Replay", "Red 7", "Cherry A", "Watermelon The 21 symbols “A” and “Bell A” are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.
右リール4Rの周面には、「スイカA」、「ベルA」、「リプレイ」、「バー」、「スイカA」、「ベルA」、「リプレイ」、「バー」、「スイカA」、「ベルA」、「リプレイ」、「チェリーA」、「スイカA」、「ベルA」、「リプレイ」、「赤7」、「ベルB」、「赤7」、「ベルA」、「リプレイ」、および「チェリーA」の21個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。 On the peripheral surface of the right reel 4R, "Watermelon A", "Bell A", "Replay", "Bar", "Watermelon A", "Bell A", "Replay", "Bar", "Watermelon A" "Bell A", "Replay", "Cherry A", "Watermelon A", "Bell A", "Replay", "Red 7", "Bell B", "Red 7", "Bell A", "Replay ”And“ Cherry A ”are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.
図4は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインL1について説明するための図である。 FIG. 4 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line L1.
左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.
中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.
右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.
スロットマシン1は、いわゆる中段1ライン機であり、リール窓6内の中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインL2のみが有効ラインである。 The slot machine 1 is a so-called middle one-line machine, and only a line L2 passing through three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in a horizontal row in the middle stage in the reel window 6 is an effective line.
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL2に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。 When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line L2, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.
図3に戻り、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rの周面には、「リプレイ」図柄が、互いに隣接する2つの「リプレイ」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
スロットマシン1の最大引込範囲は、後述するCBゲーム中以外の遊技状態において4コマに設定しているため、当該遊技状態において、「リプレイ」図柄は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
Returning to FIG. 3, on the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R, the “replay” symbol has more than four other symbols between two adjacent “replay” symbols. Arranged so as not to be pinched.
Since the maximum pull-in range of the slot machine 1 is set to 4 frames in a gaming state other than during a CB game, which will be described later, in this gaming state, the “replay” symbol indicates the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. Regardless of whether or not it is a complete drawing symbol that can be drawn on the active line L2.
図5は、スロットマシン1の内部抽選での抽選対象役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数(メダル払出枚数)を示す図である。
図5に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB、CB1及びCB2の3通り、小役としてBLA01〜BLA22の22通り、リプレイ役としてRLA01〜RLA05の5通り、合計30通りの役を内部抽選での抽選対象役として設定している。
3通りのボーナス役BB、CB1及びCB2のうち、BBは遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBという)、CB1及びCB2は、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、2種BBという)である。
FIG. 5 is a diagram showing the types of lottery targets in the internal lottery of the slot machine 1, the combinations of symbols associated with the individual roles, and the number of payouts (medal payout number).
As shown in FIG. 5, in the slot machine 1, there are 3 types of bonus combinations, BB, CB1, and CB2, 22 types of small combinations BLA01 to BLA22, and 5 types of replay combinations RLA01 to RLA05, totaling 30 types of combinations. It is set as a lottery target in the lottery.
Of the three types of bonus combinations BB, CB1 and CB2, BB is an accessory continuous operation device (hereinafter referred to as "1 type BB") related to the first type special character in the game-related rules, and CB1 and CB2 are the second type. It is an accessory continuous operation apparatus (hereinafter referred to as “type 2 BB”) related to a special accessory.
BB役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)が開始される。BBゲームは、BBゲーム中に払い出されたメダル枚数が300枚を超えたゲームで終了する。 The winning symbol combination of the BB combination is set to a symbol combination in which “red 7” symbols are arranged on the effective line L2. When the BB combination wins, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is started from the next game. The BB game ends when the number of medals paid out during the BB game exceeds 300.
CB1役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ」「リプレイ」「ベルA」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
CB2役入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ」「リプレイ」「ベルB」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
CB1役またはCB2役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからチャンスボーナスゲーム(以下、CBゲームという)が開始される。CBゲーム中は、全ての小役BLA01〜BLA22の入賞が許容されるとともに、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなる。CBゲームは、CBゲーム中に払い出されたメダル枚数が11枚を超えたゲームで終了する。
The winning symbol combination of the CB1 role is set to a symbol combination in which “Replay”, “Replay”, and “Bell A” symbols are arranged in order from the left on the effective line L2.
The CB2 winning symbol combination is set to a symbol combination in which “Replay”, “Replay”, and “Bell B” symbols are arranged in order from the left on the effective line L2.
When the CB1 role or CB2 role wins, there is no payout for the win, but a chance bonus game (hereinafter referred to as CB game) is started from the next game. During the CB game, winnings of all the small roles BLA01 to BLA22 are allowed, and the maximum drawing range of the right reel 4R is one frame. The CB game ends with a game in which the number of medals paid out during the CB game exceeds 11.
BLA01役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ」「ベルA」「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
BLA02役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ」「ベルA」「スイカA」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
BLA01役またはBLA02役が入賞した場合、配当として12枚のメダルが払い出される。
The winning symbol combination of BLA01 combination is set to a symbol combination in which “Replay”, “Bell A”, and “Replay” symbols are arranged in order from the left on the effective line L2.
The winning symbol combination of the BLA02 role is set to a symbol combination in which “Replay”, “Bell A” and “Watermelon A” symbols are arranged in order from the left on the active line L2.
When the BLA01 combination or BLA02 combination wins, 12 medals are paid out as a payout.
BLA03役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては当該リール上に配された何れの図柄でもよい旨を示す「ANY」図柄からなる図柄組合せに設定している。
BLA04役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ANY」図柄からなる図柄組合せに設定している。
BLA03役またはBLA04役が入賞した場合、配当として1枚のメダルが払い出される。
The winning symbol combination of the BLA03 role is “ANY” indicating that any symbol placed on the reel may be “watermelon A” for the left reel 4L, “bell A” for the center reel 4C, and the reel 4R for the right reel 4R. "It is set to a symbol combination consisting of symbols.
The winning symbol combination of the BLA04 role is set to a symbol combination including “watermelon B” for the left reel 4L, “bell A” for the middle reel 4C, and “ANY” symbol for the right reel 4R.
When the BLA03 combination or BLA04 combination wins, one medal is paid out as a payout.
BLA05役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「ANY」図柄、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
BLA06役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「ANY」図柄、右リール4Rについては「スイカA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA07役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「ANY」図柄、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
BLA08役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「ANY」図柄、右リール4Rについては「スイカA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA05役、BLA06役、BLA07役またはBLA08役が入賞した場合、配当として10枚のメダルが払い出される。
The winning symbol combination for the BLA05 role is set to a symbol combination consisting of “watermelon A” for the left reel 4L, “ANY” symbol for the middle reel 4C, and “replay” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA06 role is set to a symbol combination consisting of “watermelon A” for the left reel 4L, “ANY” symbol for the middle reel 4C, and “watermelon A” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA07 role is set to a symbol combination consisting of “watermelon B” for the left reel 4L, “ANY” symbol for the middle reel 4C, and “replay” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA08 role is set to a symbol combination consisting of “watermelon B” for the left reel 4L, “ANY” symbol for the middle reel 4C, and “watermelon A” for the right reel 4R.
When the BLA05 combination, BLA06 combination, BLA07 combination or BLA08 combination wins, 10 medals are paid out as a payout.
BLA09役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカA」、右リール4Rについては「スイカA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA10役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカA」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA11役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリーB」、右リール4Rについては「スイカA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA12役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリーB」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA13役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA14役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA15役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA16役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA09役、BLA10役、BLA11役、BLA12役、BLA13役、BLA14役、BLA15役、またはBLA16役が入賞した場合、配当として9枚のメダルが払い出される。
The winning symbol combination for the BLA09 role is set to “replay” for the left reel 4L, “watermelon A” for the middle reel 4C, and “watermelon A” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA10 role is set to a symbol combination consisting of “Replay” for the left reel 4L, “Watermelon A” for the middle reel 4C, and “Red 7” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA11 role is set to a symbol combination consisting of “Replay” for the left reel 4L, “Cherry B” for the middle reel 4C, and “Watermelon A” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA12 role is set to a symbol combination consisting of “Replay” for the left reel 4L, “Cherry B” for the middle reel 4C, and “Red 7” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA13 role is set to a symbol combination consisting of “bell A” for the left reel 4L, “bell A” for the middle reel 4C, and “bell A” for the right reel 4R.
The winning symbol combination for the BLA 14 role is set to a symbol combination consisting of “Bell B” for the left reel 4L, “Bell A” for the middle reel 4C, and “Bell A” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA15 role is set to a symbol combination consisting of “bell A” for the left reel 4L, “replay” for the middle reel 4C, and “bell A” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA 16 role is set to a symbol combination consisting of “Bell B” for the left reel 4L, “Replay” for the middle reel 4C, and “Bell A” for the right reel 4R.
When the BLA09, BLA10, BLA11, BLA12, BLA13, BLA13, BLA14, BLA15 or BLA16 combination wins, nine medals are paid out as a payout.
BLA17役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「バー」からなる図柄組合せに設定している。
BLA18役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA19役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「チェリーA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA20役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「バー」からなる図柄組合せに設定している。
BLA21役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA22役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「チェリーA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA17役、BLA18役、BLA19役、BLA20役、BLA21役、またはBLA22役が入賞した場合、配当として1枚のメダルが払い出される。
The winning symbol combination for the BLA 17 role is set to a symbol combination consisting of “watermelon A” for the left reel 4L, “cherry A” for the middle reel 4C, and “bar” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA 18 role is set to a symbol combination consisting of “watermelon A” for the left reel 4L, “cherry A” for the middle reel 4C, and “red 7” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA19 role is set to a symbol combination consisting of “Watermelon A” for the left reel 4L, “Cherry A” for the middle reel 4C, and “Cherry A” for the right reel 4R.
The winning symbol combination for the BLA 20 role is set to a symbol combination consisting of “watermelon B” for the left reel 4L, “cherry A” for the middle reel 4C, and “bar” for the right reel 4R.
The winning symbol combination for the BLA21 role is set to a symbol combination consisting of “Watermelon B” for the left reel 4L, “Cherry A” for the middle reel 4C, and “Red 7” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the BLA 22 role is set to a symbol combination including “watermelon B” for the left reel 4L, “cherry A” for the middle reel 4C, and “cherry A” for the right reel 4R.
When the BLA 17 role, BLA 18 role, BLA 19 role, BLA 20 role, BLA 21 role, or BLA 22 role wins, one medal is paid out as a payout.
RLA01役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA02役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA03役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA04役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「赤7」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA05役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA01役、RLA02役、RLA03役、RLA04役、またはRLA05役が入賞した場合、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る。
The winning symbol combination of the RLA01 role is set to a symbol combination consisting of “bell A” for the left reel 4L, “bell A” for the middle reel 4C, and “replay” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the RLA02 role is set to a symbol combination consisting of “Bell B” for the left reel 4L, “Bell A” for the middle reel 4C, and “Replay” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the RLA03 role is set to a symbol combination of “bar” for the left reel 4L, “replay” for the middle reel 4C, and “replay” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of the RLA04 role is set to a symbol combination consisting of “red 7” for the left reel 4L, “replay” for the middle reel 4C, and “replay” for the right reel 4R.
The winning symbol combination of RLA05 is set to a symbol combination consisting of “replay” for the left reel 4L, “replay” for the middle reel 4C, and “replay” for the right reel 4R.
When the RLA01 role, the RLA02 role, the RLA03 role, the RLA04 role, or the RLA05 role wins, the next game can be executed without requiring betting of medals.
図6は、スロットマシン1における、遊技状態の遷移図を示している。
スロットマシン1の初期化時の遊技状態は、第1遊技状態RT0としている。第1遊技状態RT0中のゲームの結果、有効ラインL2上に、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカA」、「リプレイ」−「リプレイ」−「赤7」、「リプレイ」−「ベルA」−「ベルA」、及び「リプレイ」−「ベルA」−「ベルB」の4種類の図柄組合せ(以下、特図1という)のうち、何れかの特図1が表示された場合には、第2遊技状態RT1へ移行する。4種類の特図1は、押し順小役グループに当選したゲームで、小役を取り零した場合に表示される取り零し目である。押し順小役グループについては後述する。
FIG. 6 shows a game state transition diagram in the slot machine 1.
The gaming state at the time of initialization of the slot machine 1 is the first gaming state RT0. As a result of the game in the first gaming state RT0, “Replay” — “Replay” — “Watermelon A”, “Replay” — “Replay” — “Red 7”, “Replay” — “Bell A” on the active line L2 "-" Bell A ", and" Replay "-" Bell A "-" Bell B "of four types of symbol combinations (hereinafter referred to as Special Figure 1), when any special Figure 1 is displayed Shifts to the second gaming state RT1. The four types of special figure 1 are the zeros displayed when the small combination is eliminated in the game in which the push order small combination group is won. The push order small group will be described later.
第2遊技状態RT1中のゲームの結果、有効ラインL2上に、「ベルA」−「ベルA」−「リプレイ」及び「ベルA」−「ベルB」−「リプレイ」の2種類の図柄組合せ(以下、特図2という)のうち、何れかの特図2が表示された場合には、第3遊技状態RT2へ移行する。
2種類の特図2は、押し順リプレイグループに当選したゲームで、上述したRLA01役またはRLA02役が入賞した場合に表示される。押し順リプレイグループについては後述する。
また、第3遊技状態RT2中のゲームの結果、有効ラインL2上に、4種類の特図1のうち、何れかの特図1が表示された場合には、第2遊技状態RT1へ移行する。
As a result of the game in the second gaming state RT1, two kinds of symbol combinations of “Bell A”-“Bell A”-“Replay” and “Bell A”-“Bell B”-“Replay” are displayed on the active line L2. When any one of the special figures 2 is displayed (hereinafter referred to as the special figure 2), the process proceeds to the third gaming state RT2.
Two types of special figure 2 are displayed when the above-mentioned RLA01 combination or RLA02 combination wins in the game won in the push order replay group. The push order replay group will be described later.
Further, as a result of the game in the third gaming state RT2, when any one of the four types of special figure 1 is displayed on the active line L2, the process proceeds to the second gaming state RT1. .
また、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT2の各遊技状態中に、CB1役またはCB2役が入賞した場合には、CBゲーム終了後に、各遊技状態へ戻る。
一方、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT2の各遊技状態中に、BB役が入賞した場合には、BBゲーム終了後に、第1遊技状態RT0へ移行する。
Further, when the CB1 combination or the CB2 combination wins during each gaming state of the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT2, the game state is returned to after each CB game ends.
On the other hand, if the BB combination wins during each gaming state of the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT2, after the BB game is over, the game proceeds to the first gaming state RT0.
上述の第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT2は、リプレイ役に係る内部抽選ロジックが異なるものの、ボーナス役及び小役に係る内部抽選ロジックは同等である。 The first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT2 described above have the same internal lottery logic related to the bonus combination and the small combination, although the internal lottery logic related to the replay combination is different.
図7は、スロットマシン1において、内部抽選の対象となる抽選グループの構成を示している。
抽選グループGRP1は、BB役が単独当選するグループである。
抽選グループGRP2は、CB1役とCB2役とが重複当選するグループである。
CB1役及びCB2役の入賞図柄組合せは、左リール4L及び中リール4Cがそれぞれ「リプレイ」で共通し、右リール4Rについては「ベルA」/「ベルB」とで互いに異なるが、上述の如く、「リプレイ」は完全引込図柄であるとともに、右リール4Rには「ベルA」及び「ベルB」図柄が、互いに隣接する2つの「ベルA」または「ベルB」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されているため、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、「ベルA」または「ベルB」図柄の何れかを有効ラインL2上に引き込むことができる。
従って、抽選グループGRP2に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、CB1役及びCB2役の何れかが入賞し、次ゲームからCBゲームが開始されることになる。
FIG. 7 shows the configuration of the lottery group that is the subject of the internal lottery in the slot machine 1.
The lottery group GRP1 is a group in which the BB combination is elected alone.
The lottery group GRP2 is a group in which the CB1 role and the CB2 role are won simultaneously.
The winning symbol combination of the CB1 role and the CB2 role is common to the "replay" for the left reel 4L and the middle reel 4C, and for the right reel 4R, "Bell A" / "Bell B" are different from each other. , “Replay” is a fully retracted symbol, and the right reel 4R has four “Bell A” and “Bell B” symbols between two “Bell A” or “Bell B” symbols adjacent to each other. Because it is arranged so as not to pinch other symbols that exceed the range, the “Bell A” or “Bell B” symbol is drawn onto the effective line L2 regardless of the operation timing of the right stop button 20R. Can do.
Therefore, in the game won in the lottery group GRP2, regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R, either the CB1 role or the CB2 role wins, and the CB game is started from the next game. .
抽選グループGRP3〜GRP8の6つの抽選グループはそれぞれ、各ストップボタン20L、20C、20Rを所定の順番で操作した場合には、配当が9枚の小役が入賞するとともに、所定の順番以外の順番で操作した場合には小役を取り零して上述の特図1が表示される、押し順小役グループである。
抽選グループGRP3は、配当が9枚の5種類の小役BLA09〜BLA13が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP4は、配当が9枚の5種類の小役BLA09〜BLA12及びBLA14が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP4またはGRP5に当選したゲームにおいて、左ストップボタン20Lを最初に操作した場合には、重複当選した5種類の小役のうちの何れ1つが入賞し、9枚の配当が得られる。一方、中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、4種類の特図1のうち、何れかの特図1が表示される。
In each of the six lottery groups GRP3 to GRP8, when each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is operated in a predetermined order, nine small prizes are awarded and an order other than the predetermined order In the push order small combination group, the small figure is removed and the above-mentioned special figure 1 is displayed when operated by.
The lottery group GRP3 is a lottery group in which five types of small roles BLA09 to BLA13 with nine payouts are duplicated, and the lottery group GRP4 is a lottery in which five types of small roles BLA09 to BLA12 and BLA14 with multiple payouts are won. It is a group. When the left stop button 20L is operated for the first time in a game won in the lottery group GRP4 or GRP5, any one of the five types of small winning combinations won and won, and nine payouts are obtained. On the other hand, when the middle stop button 20C or the right stop button 20R is operated first, one of the four types of special figure 1 is displayed.
抽選グループGRP5は、配当が9枚の4種類の小役BLA09、BLA10、BLA13、及びBLA14が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP6は、配当が9枚の4種類の小役BLA11〜BLA14が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP5またはGRP6に当選したゲームにおいて、中ストップボタン20Cを最初に操作した場合には、重複当選した4種類の小役のうちの何れ1つが入賞し、9枚の配当が得られる。一方、左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、4種類の特図1のうち、何れかの特図1が表示される。 The lottery group GRP5 is a lottery group in which four types of small roles BLA09, BLA10, BLA13, and BLA14 with nine payouts are duplicated, and the lottery group GRP6 is overlapped with four types of small roles BLA11 to BLA14 with nine payouts It is a lottery group to win. When the middle stop button 20C is operated for the first time in a game won in the lottery group GRP5 or GRP6, any one of the four types of small winning combinations won a prize and nine payouts are obtained. On the other hand, when the left stop button 20L or the right stop button 20R is operated first, one of the four types of special figure 1 is displayed.
抽選グループGRP7は、配当が9枚の5種類の小役BLA09、BLA10、BLA13、BLA15及びBLA16が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP8は、配当が9枚の5種類の小役BLA11、BLA12、BLA14、BLA15及びBLA16が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームにおいて、右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、重複当選した5種類の小役のうちの何れ1つが入賞し、9枚の配当が得られる。一方、左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを最初に操作した場合には、4種類の特図1のうち、何れかの特図1が表示される。 The lottery group GRP7 is a lottery group in which five types of small roles BLA09, BLA10, BLA13, BLA15, and BLA16 with nine payouts are won, and the lottery group GRP8 is five types of small roles BLA11, BLA12, BLA14, BLA15, and BLA16 are lottery groups that are won in duplicate. When the right stop button 20R is operated for the first time in a game won in the lottery group GRP7 or GRP8, any one of the five types of small winning combinations won and won, and nine payouts are obtained. On the other hand, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated first, one of the four types of special figure 1 is displayed.
抽選グループGRP9は、配当が12枚の2種類の小役BLA01〜BLA02と、配当が1枚の2種類の小役BLA03〜BLA04と、配当が10枚の4種類の小役BLA05〜BLA08の計8種類の小役が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP9に当選したゲームにおいては、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、2種類の小役BLA01及びBLA02の何れかが入賞し、12枚の配当が得られる。 The lottery group GRP9 is composed of two types of small roles BLA01 to BLA02 with 12 payouts, two types of small roles BLA03 to BLA04 with one payout, and four types of small roles BLA05 to BLA08 with 10 payouts. It is a lottery group in which eight types of small roles are won. In the game won in the lottery group GRP9, regardless of the operation timing of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, one of the two types of small roles BLA01 and BLA02 wins and 12 dividends are obtained.
抽選グループGRP10は、リプレイ役RLA05が単独当選する抽選グループである。 The lottery group GRP10 is a lottery group in which the replay role RLA05 wins alone.
抽選グループGRP11〜GRP12の3つの抽選グループはそれぞれ、各ストップボタン20L、20C、20Rを所定の順番で操作した場合には、特図2に相当する入賞図柄組合せを有するリプレイ役が入賞し、所定の順番以外の順番で操作した場合には特図2には相当しない入賞図柄組合せを有するリプレイ役が入賞する、押し順リプレイグループである。
抽選グループGRP11は、3種類のリプレイ役RLA01、RLA02及びRLA05が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP11に当選したゲームにおいて、左ストップボタン20Lを最初に操作した場合には、特図2が表示されることとなる2種類のリプレイ役RLA01及びRLA02のうち、何れかの一方のリプレイ役が入賞する一方、中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、リプレイ役RLA05が入賞する。
In each of the three lottery groups GRP11 to GRP12, when each stop button 20L, 20C, 20R is operated in a predetermined order, a replay combination having a winning symbol combination corresponding to the special figure 2 wins, This is a push order replay group in which a replay combination having a winning symbol combination not corresponding to the special figure 2 wins when operated in an order other than the above order.
The lottery group GRP11 is a lottery group in which three types of replay roles RLA01, RLA02, and RLA05 are won in duplicate. In the game won in the lottery group GRP11, when the left stop button 20L is operated for the first time, one of the two types of replay roles RLA01 and RLA02 in which the special figure 2 is displayed is displayed. When the middle stop button 20C or the right stop button 20R is operated for the first time, the replay role RLA05 wins.
抽選グループGRP12は、4種類のリプレイ役RLA01、RLA02、RLA03及びRLA05が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP12に当選したゲームにおいて、中ストップボタン20Cを最初に操作した場合には、特図2が表示されることとなる2種類のリプレイ役RLA01及びRLA02のうち、何れかの一方のリプレイ役が入賞する一方、左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、リプレイ役RLA05が入賞する。 The lottery group GRP12 is a lottery group in which four types of replay roles RLA01, RLA02, RLA03, and RLA05 are won in duplicate. In the game won in the lottery group GRP12, when the middle stop button 20C is operated for the first time, one of the two types of replay roles RLA01 and RLA02 in which the special figure 2 is displayed is displayed. When the left stop button 20L or the right stop button 20R is operated first, the replay combination RLA05 wins.
抽選グループGRP13は、4種類のリプレイ役RLA01、RLA02、RLA04及びRLA05が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP13に当選したゲームにおいて、右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、特図2が表示されることとなる2種類のリプレイ役RLA01及びRLA02のうち、何れかの一方のリプレイ役が入賞する一方、左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを最初に操作した場合には、リプレイ役RLA05が入賞する。 The lottery group GRP13 is a lottery group in which four types of replay roles RLA01, RLA02, RLA04, and RLA05 are elected in duplicate. In the game won in the lottery group GRP13, when the right stop button 20R is operated first, the special replay role RLA01 and RLA02 of which one of the two types of replay roles RLA01 and RLA02 will be displayed will be displayed. When the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated first, the replay role RLA05 wins.
抽選グループGRP14は2種類のリプレイ役RLA01及びRLA05が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP15は2種類のリプレイ役RLA02及びRLA05が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP16は2種類のリプレイ役RLA03及びRLA05が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP17は2種類のリプレイ役RLA04及びRLA05が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP18は3種類のリプレイ役RPA01、RLA04及びRLA05が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP19は3種類のリプレイ役RPA01、RLA03及びRLA05が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP14〜GRP19の何れかに当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、リプレイ役RLA05が入賞する。
The lottery group GRP14 is a lottery group in which two types of replay roles RLA01 and RLA05 are duplicated, the lottery group GRP15 is a lottery group in which two types of replay roles RLA02 and RLA05 are doubled, and the lottery group GRP16 is two types of replay roles RLA03 and RLA05. The lottery group that wins twice, the lottery group GRP17 is a lottery group in which two types of replay roles RLA04 and RLA05 are doubled, and the lottery group GRP18 is a lottery group in which three types of replay roles RPA01, RLA04 and RLA05 are doubled, lottery group GRP19 Is a lottery group in which three types of replay roles RPA01, RLA03 and RLA05 are won in duplicate.
In a game won in any of the lottery groups GRP14 to GRP19, the replay role RLA05 wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.
以下、抽選グループGRP1をBB、抽選グループGRP2をCB、抽選グループGRP3を押し順小役1、抽選グループGRP4を押し順小役2、抽選グループGRP5を押し順小役3、抽選グループGRP6を押し順小役4、抽選グループGRP7を押し順小役5、抽選グループGRP8を押し順小役6、抽選グループGRP9をレア小役、抽選グループGRP10を通常リプレイ1、抽選グループGRP11を押し順リプレイ1、抽選グループGRP12を押し順リプレイ2、抽選グループGRP13を押し順リプレイ3、抽選グループGRP14を通常リプレイ2、抽選グループGRP15を通常リプレイ3、抽選グループGRP16を通常リプレイ4、抽選グループGRP17を通常リプレイ5、抽選グループGRP18を通常リプレイ6、抽選グループGRP19を通常リプレイ7ともいう。 In the following, the lottery group GRP1 is BB, the lottery group GRP2 is CB, the lottery group GRP3 is pressed and the small group 1 is pressed. The lottery group GRP4 is pressed and the small group 2 is pressed. The lottery group GRP5 is pressed and the small group 3 is pressed. Small role 4, press lottery group GRP7, press small group 5, press lottery group GRP8, press small role 6, LR9 LR9, lottery group GRP10 normal replay 1, lottery group GRP11, press replay 1, lottery Group GRP12 is pushed forward replay 2, lottery group GRP13 is pushed forward replay 3, lottery group GRP14 is normal replay 2, lottery group GRP15 is normal replay 3, lottery group GRP16 is normal replay 4, lottery group GRP17 is normal replay 5, lottery Group GRP18 Example 6, the lottery group GRP19 also referred to as a normal replay 7.
図8に、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT3の内部抽選処理での抽選対象グループ、及びその当選範囲に相当する設定値1の抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
図8に示すとおり、ボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2と、小役に係る抽選グループGRP3〜GRP9の抽選値は、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT3ともに共通の値に設定している。
具体的に、抽選グループGRP1の抽選値は200、当選確率は約1/327.7、抽選グループGRP2の抽選値は2000、当選確率は約1/32.77、抽選グループGRP3〜GRP8(押し順小役1〜6)の抽選値はそれぞれ2500、当選確率は約1/26.2、抽選グループGRP9(レア小役)の抽選値は200、当選確率は約1/13.1に各設定している。
FIG. 8 shows the lottery target group in the internal lottery process of the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT3, and the lottery value of the setting value 1 corresponding to the winning range. Since the range of random values in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery group can be calculated by lottery value / 65536.
As shown in FIG. 8, the lottery values of the lottery groups GRP1 and GRP2 related to the bonus combination and the lottery groups GRP3 to GRP9 related to the small combination are common to the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT3. Is set to the value of
Specifically, the lottery value of the lottery group GRP1 is 200, the winning probability is about 1 / 327.7, the lottery value of the lottery group GRP2 is 2000, the winning probability is about 1 / 32.77, the lottery groups GRP3 to GRP8 (push order) The lottery value for small roles 1 to 6) is set to 2500, the winning probability is set to about 1 / 26.2, the lottery value for the lottery group GRP9 (rare small role) is set to 200, and the winning probability is set to about 1 / 13.1. ing.
一方、リプレイ役に係る抽選グループGRP11〜19は、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT3の各遊技状態において、内部抽選処理での抽選対象グループとなるか否か、及びその当選確率が異なる。
具体的には、抽選グループGRP10(通常リプレイ1)は、第1遊技状態RT0中のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値は8978、当選確率は約1/7.3に設定している。
On the other hand, whether or not the lottery groups GRP11 to 19 related to the replay role are to be a lottery target group in the internal lottery process in each gaming state of the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT3, And their winning probabilities are different.
Specifically, the lottery group GRP10 (normal replay 1) is a group that is a lottery target in the internal lottery process only during the first gaming state RT0, and its lottery value is 8978, and the winning probability is about 1 / 7.3. It is set.
抽選グループGRP11〜GRP13(押し順リプレイ1〜3)は、第2遊技状態RT1中のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値はそれぞれ3000、当選確率は約1/21.8に設定している。
抽選グループGRP14〜GRP19(通常リプレイ2〜7)は、第3遊技状態RT2のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値は抽選グループGRP14〜GRP18についてはそれぞれ7222、抽選グループGRP19については7226、当選確率はそれぞれ約1/9.1に設定している。
The lottery groups GRP11 to GRP13 (push order replays 1 to 3) are groups that are subject to lottery in the internal lottery process only in the second gaming state RT1, each having a lottery value of 3000 and a winning probability of about 1 / 21.8. Is set.
The lottery groups GRP14 to GRP19 (ordinary replays 2 to 7) are groups that are subject to lottery in the internal lottery process only in the third gaming state RT2, and the lottery values are 7222 for the lottery groups GRP14 to GRP18 and lottery group GRP19, respectively. Is set to 7226 and the winning probability is set to about 1 / 9.1.
また、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1、第3遊技状態RT2中のリプレイ役の合算当選確率はそれぞれ、約1/7.3、約1/7.3、約1/1.51となり、第3遊技状態RT2中には、第1遊技状態RT0及び第2遊技状態RT1中に比べて、リプレイ役の当選確率が大幅に向上する。
これに伴い、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1、第3遊技状態RT2中に、何れの抽選グループにも当選しないハズレとなる抽選値はそれぞれ、34358、34336、0となる。
In addition, the combined winning probabilities of the replay roles in the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT2 are about 1 / 7.3, about 1 / 7.3, and about 1 / 1.51, respectively. Thus, during the third gaming state RT2, the winning probability of the replay role is greatly improved as compared to the first gaming state RT0 and the second gaming state RT1.
Accordingly, the lottery values that are lost in any lottery group during the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT2 are 34358, 34336, and 0, respectively.
上述の如く、抽選グループGRP2に当選した場合、当選ゲームでCB1役またはCB2役が入賞することになるため、CB01役ま及びCB02役に当選した状態が次ゲーム以降に持ち越されることはないが、抽選グループGRP1に当選した場合、BB役が入賞するまで、BB役に当選した状態が持ち越される。この持越し状態においては、抽選グループGRP1当選時の遊技状態に対応する、内部抽選処理の抽選対象グループから、ボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2を除外して内部抽選を行う。
また、BB役入賞後のBBゲーム中の内部抽選処理の詳細については、説明を省略する。
As mentioned above, when winning the lottery group GRP2, the CB1 role or CB2 role will win in the winning game, so the status won for the CB01 role and the CB02 role will not carry over after the next game. When the lottery group GRP1 is won, the state of winning the BB combination is carried over until the BB combination wins. In this carry-over state, the internal lottery is performed by excluding the lottery groups GRP1 and GRP2 related to the bonus combination from the lottery target group of the internal lottery process corresponding to the gaming state at the time of winning the lottery group GRP1.
Further, the details of the internal lottery process during the BB game after winning the BB winning combination will be omitted.
次に、CB1役またはCB2役入賞後のCBゲーム中の内部抽選処理及び内部抽選結果に応じた、各リール4L、4C、4Rの停止制御について説明する。
上述の通り、CBゲーム中は、内部抽選結果にかかわらず、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1、第3遊技状態RT2中に抽選対象となる全ての小役の入賞が許容されるとともに、右リール4Rに関しては、最大引込範囲が1コマとなる。
Next, stop control of each reel 4L, 4C, 4R according to the internal lottery process and the internal lottery result during the CB game after winning the CB1 role or CB2 role will be described.
As described above, during the CB game, regardless of the internal lottery result, winnings of all the small roles to be selected in the first gaming state RT0, the second gaming state RT1, and the third gaming state RT2 are allowed. For the right reel 4R, the maximum pull-in range is one frame.
図9は、CBゲーム中の内部抽選処理の結果及びその当選確率を示している。
CBゲーム中の内部抽選処理では、リプレイ役に係る抽選グループGRP10〜GRP19については、抽選グループGRP2に当選した当選ゲームでの遊技状態における抽選値を引き継ぐこととしている。
よって、第1遊技状態RT0中に抽選グループGRP2に当選し、CBゲームへ移行した場合には、第1遊技状態RT0中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループGRP10については、CBゲーム中にも同じ抽選値、即ち8978で抽選を行う。
同様に、第2遊技状態RT1中に抽選グループGRP2に当選し、CBゲームへ移行した場合には、第2遊技状態RT1中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループGRP11〜GRP13については、CBゲーム中にも同じ抽選値、即ちそれぞれ3000で抽選を行う。
また、第3遊技状態RT2中に抽選グループGRP2に当選し、CBゲームへ移行した場合には、第3遊技状態RT2中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループGRP14〜GRP19については、CBゲーム中にも同じ抽選値、即ち7222または7226で抽選を行う。
FIG. 9 shows the result of the internal lottery process during the CB game and its winning probability.
In the internal lottery process during the CB game, for the lottery groups GRP10 to GRP19 related to the replay role, the lottery value in the gaming state in the winning game won by the lottery group GRP2 is taken over.
Therefore, when the lottery group GRP2 is won during the first gaming state RT0 and the game moves to the CB game, the lottery group GRP10, which is the lottery target group related to the replay role in the first gaming state RT0, is in the CB game. In addition, a lottery is performed with the same lottery value, that is, 8978.
Similarly, when the lottery group GRP2 is won during the second gaming state RT1 and the game moves to the CB game, the lottery groups GRP11 to GRP13, which are lottery target groups related to the replay role in the second gaming state RT1, During the CB game, a lottery is performed with the same lottery value, that is, 3000 for each.
In addition, when the lottery group GRP2 is won during the third gaming state RT2 and the game is shifted to the CB game, the lottery groups GRP14 to GRP19 which are lottery target groups related to the replay role in the third gaming state RT2 are CB During the game, the lottery is performed with the same lottery value, that is, 7222 or 7226.
従って、CBゲーム中の内部抽選処理の結果には、リプレイ役に係る抽選グループに当選した場合には、全小役の入賞の他、当選した抽選グループに含まれるリプレイ役の入賞が許容される場合と、リプレイ役に係る抽選グループには当選せず、結果として全小役の入賞のみが許容される場合とがある。小役の入賞のみが許容される結果となる抽選値は、第1遊技状態RT0からCBゲームへ移行した場合は56558、第2遊技状態RT1からCBゲームへ移行した場合は56536、第3遊技状態RT2からCBゲームへ移行した場合は22200となる。 Therefore, as a result of the internal lottery process in the CB game, when a lottery group related to a replay role is won, winning of a replay role included in the selected lottery group is allowed in addition to winning of all small roles. In some cases, the lottery group related to the replay combination is not won, and as a result, only winnings of all small combinations are allowed. The lottery value that results in only the winning of the small role is 56558 when the game state transitions from the first game state RT0 to the CB game, 56536 when the game state transitions from the second game state RT1 to the CB game, and the third game state. In the case of shifting from RT2 to the CB game, 22200 is obtained.
なお、CBゲーム中には、全小役のうち、抽選グループGRP9(レア小役)に含まれる、8種類の小役BLA01〜08を有効ラインL2上への引込対象役とし、上述したCBゲーム中の抽選結果と、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順とに応じて、リール4L、4C、4Rの停止制御を変更することにより、結果として、12枚の配当が払い出される場合と、11枚の配当が払い出される場合とがあるように設定している。
ここで、8種類の小役BLA01〜08は、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中を想定しつつ、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングにかかわらず、11枚あるいは12枚の配当が得られるように、入賞図柄組合せを設定しているため、これらをCBゲーム中の引込対象役としている。
一方で、仮に配当が9枚の小役BLA09〜BLA16やリプレイ役を引込対象とした場合、8種類の小役BLA01〜08を引込対象とした場合に比べて配当が少なくなる上、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングによっては、何れの役も入賞させることができない場合がある。
以下、8種類の小役BLA01〜08の入賞図柄組合せに基づき、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中を想定しつつ、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングにかかわらず、11枚あるいは12枚の配当が得られる理由について説明する。
In addition, during the CB game, eight kinds of small roles BLA01 to 08 included in the lottery group GRP9 (rare small role) among all the small roles are set to be drawn on the active line L2, and the CB game described above. By changing the stop control of the reels 4L, 4C, and 4R according to the lottery result in the middle and the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, as a result, when 12 dividends are paid out, 11 payouts are set to be paid out.
Here, the eight types of small roles BLA01 to 08 are assumed during the CB game in which the maximum pull-in range of the right reel 4R is one frame, regardless of the operation order and operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. Since the winning symbol combinations are set so that 11 or 12 payouts can be obtained, these are used as the winning combinations in the CB game.
On the other hand, if the nine small roles BLA09 to BLA16 and the replay role are to be drawn in, the payout is smaller than the case where the eight small roles BLA01 to 08 are drawn, and each stop button Depending on the order of operation and the operation timing of 20L, 20C, and 20R, there is a case where no winning combination can be won.
Hereinafter, based on the winning symbol combinations of the eight types of small roles BLA01 to 08, the operation sequence and operation of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R are assumed while assuming a CB game in which the maximum pull-in range of the right reel 4R is one frame. The reason why 11 or 12 dividends can be obtained regardless of the timing will be described.
先ず、配当が12枚の2種類の小役BLA01及びBLA02の入賞図柄組合せは、左リール4Lが「リプレイ」、中リール4Cが「ベルA」に設定されている。図3に示す如く、左リール4Lには「リプレイ」図柄が、互いに隣接する2つの「リプレイ」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。また、中リール4Cには、「ベルA」図柄が、互いに隣接する2つの「ベルA」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。左リール4L及び中リール4Cについては、CBゲーム中においても最大引込範囲が4コマのため、左リール4Lの「リプレイ」及び中リール4Cの「ベルA」図柄は、左ストップボタン20L及び中ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引込可能である。
また、右リール4Rに関し、小役BLA01の入賞図柄「リプレイ」及び小役BLA02の入賞図柄「スイカA」は、互いに隣接する2つの「リプレイ」または「スイカA」図柄の間に、1個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。従って、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中においても、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、「リプレイ」または「スイカA」図柄の何れかを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
従って、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、配当が12枚の2種類の小役BLA01及びBLA02のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
First, in the winning combination of two types of small roles BLA01 and BLA02 with 12 payouts, the left reel 4L is set to “replay” and the middle reel 4C is set to “bell A”. As shown in FIG. 3, “replay” symbols are arranged on the left reel 4L so that no more than four other symbols are sandwiched between two “replay” symbols adjacent to each other. Further, in the middle reel 4C, the “bell A” symbol is arranged so that no more than four other symbols are sandwiched between two “bell A” symbols adjacent to each other. For the left reel 4L and the middle reel 4C, the maximum pull-in range is 4 frames even during the CB game, so the “replay” of the left reel 4L and the “bell A” symbol of the middle reel 4C are the left stop button 20L and the middle stop. Regardless of the operation timing of the button 20C, it can be drawn onto the effective line L2.
In addition, with respect to the right reel 4R, the winning symbol “Replay” of the small role BLA01 and the winning symbol “Watermelon A” of the small role BLA02 are one between two “Replay” or “Watermelon A” symbols adjacent to each other. It arrange | positions so that the other design which exceeds may not be pinched | interposed. Accordingly, even during a CB game in which the maximum pull-in range of the right reel 4R is one frame, regardless of the operation timing of the right stop button 20R, either the “Replay” or “Watermelon A” symbol is pulled onto the active line L2. I can do it.
Therefore, even during the CB game, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, one of the two types of small roles BLA01 and BLA02 with 12 payouts is placed on the active line L2. Can be drawn into.
次に、配当が1枚の2種類の小役BLA03及びBLA04の入賞図柄組合せは、右リール4Rについては「ANY」図柄であるため、説明は省略する。中リール4Cについても、「ベルA」図柄であり、これについては、配当が12枚の2種類の小役BLA01及びBLA02で説明した通りであるため、説明は省略する。
左リール4Lに関し、小役BLA02の入賞図柄「スイカA」及び小役BLA04の入賞図柄「スイカB」は、互いに隣接する2つの「スイカA」または「スイカB」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。左リール4Lの最大引込範囲は、CBゲーム中においても4コマのため、左ストップボタン20Lの操作タイミングにかかわらず、「スイカA」または「スイカB」図柄の何れかを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
従って、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、配当が1枚の2種類の小役BLA03及びBLA04のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
Next, the winning symbol combination of the two types of small roles BLA03 and BLA04 with a single payout is an “ANY” symbol for the right reel 4R, and the description thereof will be omitted. The middle reel 4C also has the “Bell A” symbol, and since this is the same as described in the two types of small roles BLA01 and BLA02 with 12 payouts, the description is omitted.
Regarding the left reel 4L, the winning symbol “Watermelon A” of the small role BLA02 and the winning symbol “Watermelon B” of the small role BLA04 are 4 pieces between two “Watermelon A” or “Watermelon B” symbols adjacent to each other. It arrange | positions so that the other design which exceeds may not be pinched | interposed. Since the maximum pull-in range of the left reel 4L is 4 frames even during the CB game, regardless of the operation timing of the left stop button 20L, either the “watermelon A” or “watermelon B” symbol is pulled onto the active line L2. I can do it.
Accordingly, even during the CB game, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, one of the two types of small roles BLA03 and BLA04 with a single payout is placed on the active line L2. Can be drawn into.
次に、配当が10枚の4種類の小役BLA05〜BLA08の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」または「スイカB」であり、配当が1枚の2種類の小役BLA03及びBLA04で説明した通りであるため、中リール4Cについては「ANY」図柄であるため、右リール4Rについては「スイカA」または「リプレイ」であり、配当が12枚の2種類の小役BLA01及びBLA02で説明した通りであるため、説明は省略する。
従って、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、配当が10枚の4種類の小役BLA05〜BLA08のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
Next, the winning symbol combination of four types of small roles BLA05 to BLA08 with a payout of 10 is “Watermelon A” or “Watermelon B” for the left reel 4L, and two types of small roles BLA03 with a single payout. And BLA04, the middle reel 4C has the “ANY” symbol, the right reel 4R has “watermelon A” or “replay”, and the two types of small roles BLA01 with a payout of 12 pieces. And BLA02, the description is omitted.
Accordingly, even during the CB game, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, any winning symbol combination among the four types of small roles BLA05 to BLA08 with 10 payouts is placed on the active line L2. Can be drawn into.
また、引込対象の8種類の小役BLA01〜BLA08のうち、相対的に配当の低い小役BLA03〜08については、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、組合せ優先引込制御で引込可能に構成している。
先ず、最初に左ストップボタン20Lを操作し、その操作タイミングが「リプレイ」及び「スイカA」、または「リプレイ」及び「スイカB」の何れでも引き込むことが可能なタイミングであった場合、組合せ優先では、「スイカA」または「スイカB」を引き込むことになる。「リプレイ」を引き込んだ場合には、小役BLA01及びBLA02の2通りの小役の入賞可能性しか残らないが、「スイカA」を引き込んだ場合はBLA03、BLA05およびBLA06の3通りの小役、「スイカB」を引き込んだ場合はBLA04、BLA07およびBLA08の3通りの小役の入賞可能性が残るためである。
Further, among the eight types of small roles BLA01 to BLA08 to be drawn in, for the small roles BLA03 to 08 having a relatively low payout, the combination priority pull-in control is performed regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. It is configured to be retractable.
First, when the left stop button 20L is first operated and the operation timing is a timing that can be pulled in either “Replay” and “Watermelon A”, or “Replay” and “Watermelon B”, the combination priority is given. Then, “watermelon A” or “watermelon B” is drawn. When “Replay” is drawn in, there is only the possibility of winning the two small roles, BLA01 and BLA02, but when “Watermelon A” is drawn, there are three small roles, BLA03, BLA05, and BLA06. This is because, when “watermelon B” is drawn in, there is still a possibility of winning three small roles of BLA04, BLA07 and BLA08.
以降、中ストップボタン20Cの操作時には、入賞可能性が残る3通りの小役で共通する入賞図柄である「ベルA」図柄を引き込み、右ストップボタン20Rの操作時には「リプレイ」及び「スイカA」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。
この結果、有効ラインL2上には、「スイカA」−「ベルA」−「リプレイ」(以下、共通入賞図柄組合せAという)、「スイカA」−「ベルA」−「スイカA」(以下、共通入賞図柄組合せBという)、「スイカB」−「ベルA」−「リプレイ」(以下、共通入賞図柄組合せCという)及び「スイカB」−「ベルA」−「スイカA」(以下、共通入賞図柄組合せDという)の何れかの入賞図柄組合せが成立することになる。
Thereafter, when the middle stop button 20C is operated, the “Bell A” symbol, which is a common winning symbol among the three small roles that remain in the winning possibility, is drawn, and when the right stop button 20R is operated, “Replay” and “Watermelon A” are drawn. The symbols that can be pulled in are drawn.
As a result, "watermelon A"-"bell A"-"replay" (hereinafter referred to as a common winning symbol combination A), "watermelon A"-"bell A"-"watermelon A" (hereinafter referred to as "watermelon A"-"bell A"-"replay"). Common winning symbol combination B), “Watermelon B”-“Bell A”-“Replay” (hereinafter referred to as common winning symbol combination C) and “Watermelon B”-“Bell A”-“Watermelon A” (hereinafter, “ One winning symbol combination (common winning symbol combination D) is established.
ここで、共通入賞図柄組合せAは、配当が1枚の小役BLA03と、配当が10枚の小役BLA05との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役BLA01と小役BLA05の重複入賞が成立し、この結果として11枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せBは、配当が1枚の小役BLA03と、配当が10枚の小役BLA06との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役BLA01と小役BLA06の重複入賞が成立し、この結果として11枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せCは、配当が1枚の小役BLA04と、配当が10枚の小役BLA07との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役BLA04と小役BLA07の重複入賞が成立し、この結果として11枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せDは、配当が1枚の小役BLA04と、配当が10枚の小役BLA08との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役BLA04と小役BLA08の重複入賞が成立し、この結果として11枚の配当が得られる。
Here, since the common winning symbol combination A corresponds to any winning symbol combination of the small role BLA03 with one payout and the small character BLA05 with a payout of 10, the small character BLA01 and the small character BLA05 overlap. A winning is established, and as a result, 11 payouts are obtained.
The common winning symbol combination B corresponds to any winning symbol combination of a small role BLA03 with a payout of 1 and a small role BLA06 with a payout of 10 so that a double winning of the small character BLA01 and the small character BLA06 is established. As a result, 11 payouts are obtained.
Since the common winning symbol combination C corresponds to any winning symbol combination of a small role BLA04 with a payout of 10 and a small role BLA07 with a payout of 10, the double winning of the small role BLA04 and the small role BLA07 is established. As a result, 11 payouts are obtained.
Since the common winning symbol combination D corresponds to any winning symbol combination of a small role BLA04 with a payout of 10 and a small role BLA08 with a payout of 10, the double winning of the small character BLA04 and the small role BLA08 is established. As a result, 11 payouts are obtained.
次に、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合には、その操作タイミングにかかわらず、「ベルA」図柄を引きこむ。
2番目に左ストップボタン20Lを操作した場合には、上述の組合せ優先制御により「スイカA」または「スイカB」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。最後の右ストップボタン20Rの操作時には「リプレイ」及び「スイカA」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
2番目に右ストップボタン20Rを操作した場合には「リプレイ」及び「スイカA」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。そして最後の左ストップボタン20Lの操作時には、組合せ優先制御により、「スイカA」または「スイカB」を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
Next, when the middle stop button 20C is first operated, the “bell A” symbol is drawn regardless of the operation timing.
When the left stop button 20L is operated for the second time, a drawable symbol is drawn out of the “watermelon A” or “watermelon B” symbol by the combination priority control described above. When the last right stop button 20R is operated, a redrawable symbol of “Replay” and “Watermelon A” is drawn. As a result, any winning symbol combination among the common winning symbol combinations A to D is established on the active line L2, and 11 payouts are obtained.
When the right stop button 20R is operated for the second time, among the “Replay” and “Watermelon A” symbols, a drawable symbol is drawn. When the last left stop button 20L is operated, “watermelon A” or “watermelon B” is pulled in by combination priority control. As a result, any winning symbol combination among the common winning symbol combinations A to D is established on the active line L2, and 11 payouts are obtained.
次に、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、「リプレイ」及び「スイカA」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。
2番目に左ストップボタン20Lを操作した場合には、上述の組合せ優先制御により「スイカA」または「スイカB」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。最後の中ストップボタン20Cの操作時には「ベルA」図柄を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
2番目に中ストップボタン20Cを操作した場合には「ベルA」図柄を引き込む。最後の左ストップボタン20Lの操作時には上述の組合せ優先制御により「スイカA」または「スイカB」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
Next, when the right stop button 20R is operated for the first time, among the “Replay” and “Watermelon A” symbols, the symbols that can be drawn are drawn.
When the left stop button 20L is operated for the second time, a drawable symbol is drawn out of the “watermelon A” or “watermelon B” symbol by the combination priority control described above. When the last middle stop button 20C is operated, the “bell A” symbol is drawn. As a result, any winning symbol combination among the common winning symbol combinations A to D is established on the active line L2, and 11 payouts are obtained.
When the second middle stop button 20C is operated, the “bell A” symbol is drawn. When the final left stop button 20L is operated, the “watermelon A” or “watermelon B” symbols that can be pulled in are pulled in by the above-described combination priority control. As a result, any winning symbol combination among the common winning symbol combinations A to D is established on the active line L2, and 11 payouts are obtained.
上述の通り、8種類の小役BLA01〜BLA08をCBゲーム中の引込対象役に設定することにより、左ストップボタン20Lを最初に操作する第1操作順、中→左→右の順で各ストップボタン20L、20C、20Rを操作する第2操作順、中→右→左の順で各ストップボタン20L、20C、20Rを操作する第3操作順、右→左→中の順で各ストップボタン20L、20C、20Rを操作する第4操作順、及び右→中→左の順で各ストップボタン20L、20C、20Rを操作する第5操作順の何れの操作順においても、組合せ優先制御により、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインL2上に成立させることが出来る。 As described above, by setting the eight types of small roles BLA01 to BLA08 as the pull-in targets in the CB game, the first operation sequence in which the left stop button 20L is operated first, each stop in the order of middle → left → right Second operation order for operating the buttons 20L, 20C, 20R, third operation order for operating each of the stop buttons 20L, 20C, 20R in the order of middle → right → left, and each stop button 20L in the order of right → left → middle , 20C, 20R, and the fourth operation order and the fifth operation order of operating each stop button 20L, 20C, 20R in the order of right → middle → left. Any of the winning symbol combinations A to D can be established on the active line L2.
しかしながら、CBゲーム中は、上述の通り、全ての小役の入賞が許容されるため、入賞が許容される他の役、即ちリプレイ役に係る抽選グループの当選状態に応じて、組合せ優先制御を適用すべき各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を予め設定している。
図10に、CBゲーム中のリプレイ役に係る抽選グループの当選状態と、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順とに応じた配当を示している。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループに当選しなかったゲーム(図10の抽選結果欄では全小役と示す)、抽選グループGRP10〜GRP13及びGRP19に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当優先引込制御を適用する。この結果、配当が12枚の2種類の小役BLA01及びBLA02のうちの何れかが入賞し、12枚の配当が得られる。
However, during the CB game, as described above, winnings of all small roles are allowed. Therefore, combination priority control is performed according to the winning state of the lottery group related to other winnings, that is, replaying roles. The operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R to be applied is set in advance.
FIG. 10 shows the payout according to the winning state of the lottery group related to the replay role in the CB game and the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R.
In the game that did not win the lottery group related to the replay role during the CB game (shown as all the small roles in the lottery result column in FIG. 10), the game that won the lottery groups GRP10 to GRP13 and GRP19, each stop button 20L, Regardless of the operation order and operation timing of 20C and 20R, the payout priority pull-in control is applied. As a result, one of the two types of small roles BLA01 and BLA02 with a payout of 12 wins and 12 payouts are obtained.
一方、CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP14に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第1操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第1操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第1操作順で操作した場合には11枚の配当、第1操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP15に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第2操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第2操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第2操作順で操作した場合には11枚の配当、第2操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP16に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第3操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第3操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第3操作順で操作した場合には11枚の配当、第3操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP17に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第4操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第4操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第4操作順で操作した場合には11枚の配当、第4操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP18に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第5操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第5操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第5操作順で操作した場合には11枚の配当、第5操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
On the other hand, in a game in which the lottery group GRP14 related to the replay role is won during the CB game, when each stop button 20L, 20C, 20R is operated in the first operation order, the combination priority pull-in control is applied. When operation is performed in an operation order other than one operation order, payout priority pull-in control is applied. As a result, 11 payouts are obtained when operated in the first operation order, and 12 payouts are obtained when operated in an operation order other than the first operation order.
In a game in which a lottery group GRP15 related to a replay role is won during the CB game, when each stop button 20L, 20C, 20R is operated in the second operation order, the combination priority pull-in control is applied, while the second operation If the operation is performed in an operation order other than the order, the payout priority pull-in control is applied. As a result, 11 payouts are obtained when operated in the second operation order, and 12 payouts are obtained when operated in an operation order other than the second operation order.
In a game in which the lottery group GRP16 related to the replay role is won during the CB game, when each stop button 20L, 20C, 20R is operated in the third operation order, the combination priority pull-in control is applied, while the third operation If the operation is performed in an operation order other than the order, the payout priority pull-in control is applied. As a result, 11 payouts are obtained when operated in the third operation order, and 12 payouts are obtained when operated in an operation order other than the third operation order.
In a game won in the lottery group GRP17 related to the replay role during the CB game, when each stop button 20L, 20C, 20R is operated in the fourth operation order, the combination priority pull-in control is applied, while the fourth operation If the operation is performed in an operation order other than the order, the payout priority pull-in control is applied. As a result, 11 payouts are obtained when operated in the fourth operation order, and 12 payouts are obtained when operated in an operation order other than the fourth operation order.
In a game in which a lottery group GRP18 related to a replay role is won during the CB game, when each stop button 20L, 20C, 20R is operated in the fifth operation order, the combination priority pull-in control is applied, while the fifth operation If the operation is performed in an operation order other than the order, the payout priority pull-in control is applied. As a result, 11 payouts are obtained when operated in the fifth operation order, and 12 payouts are obtained when operated in an operation order other than the fifth operation order.
上述の如く、CBゲームは、CBゲーム中に払い出されたメダル枚数が11枚を超えたゲームで終了するため、CBゲーム中の最初のゲームで12枚の払い出しがあった場合は、当該ゲームで終了する一方、11枚の払出であった場合には、次のゲームでもCBゲームが可能となる。
従って、CBゲーム中の最初ゲームで、リプレイ役に係る抽選グループGRP14〜GRP18に当選した場合、配当が11枚となる操作順を遊技者に報知することにより、当該ゲームでのCBゲームの終了を回避し、CBゲームを確実に2ゲームとすることが出来る。これにより、CBゲーム中のメダル獲得枚数を多くすることが可能となる。
As described above, the CB game ends with a game in which the number of medals paid out during the CB game exceeds 11, so if there are 12 payouts in the first game in the CB game, On the other hand, if 11 payouts are made, the CB game can be performed in the next game.
Therefore, when the lottery group GRP14 to GRP18 related to the replay role is won in the first game in the CB game, the player is notified of the operation order in which the payout becomes 11 pieces, thereby ending the CB game in the game. By avoiding this, the CB game can be surely made into two games. This makes it possible to increase the number of medals acquired during the CB game.
次に、AT(アシストタイム)について説明する。
スロットマシン1においては、ATが作動していないAT非作動中には、内部抽選結果に紐付けて、AT状態を開始するか否かに係るAT抽選を実行している。例えば、AT抽選での当選確率は、ボーナス役に係る抽選グループGRP01及びGRP02、及び抽選グループGRP09(レア小役)の当選ゲームでは、他の結果となったゲームに比べて相対的に高い確率に設定している。
AT抽選に当選した場合、AT継続ゲーム数の初期値を合わせて決定する。
Next, AT (assist time) will be described.
In the slot machine 1, while the AT is not operating and the AT is not operating, the AT lottery is executed in association with the internal lottery result to determine whether or not to start the AT state. For example, the winning probability in the AT lottery has a relatively high probability in the winning games of the lottery groups GRP01 and GRP02 and the lottery group GRP09 (rare small role) related to the bonus combination as compared with other games that have resulted in the lottery. It is set.
When the AT lottery is won, the initial value of the AT continuing game number is determined together.
基本的に、AT非作動中には、第1遊技状態RT0または第2遊技状態RT1に滞在しているため、AT抽選当選時に第1遊技状態RT0に滞在していた場合には、第2遊技状態RT1への移行を待つ。
第2遊技状態RT1中には、抽選グループGRP11〜13(押し順リプレイ1〜3)の当選ゲームで、特図2が表示されることとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を報知する。報知された操作順に従って、各ストップボタン20L、20C、20Rを操作すれば、特図2が表示されて、第3遊技状態RT2へ移行し、AT状態が開始されることになる。
Basically, while the AT is not in operation, the player stays in the first game state RT0 or the second game state RT1, so if the AT game is held in the first game state RT0 when winning the AT lottery, Wait for transition to state RT1.
During the second gaming state RT1, in the winning game of the lottery groups GRP11 to 13 (push order replays 1 to 3), the operation order of each stop button 20L, 20C, 20R that will be displayed special figure 2 is notified. To do. If each of the stop buttons 20L, 20C, 20R is operated in accordance with the notified operation order, the special figure 2 is displayed, the state shifts to the third gaming state RT2, and the AT state is started.
AT状態中には、抽選グループGRP3〜8(押し順小役1〜6)の当選ゲームで、配当が9枚の小役を入賞させることが出来る各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を報知するとともに、CBゲーム中の最初ゲームで、リプレイ役に係る抽選グループGRP14〜GRP18に当選した場合、配当が11枚となる操作順を遊技者に報知する。
また、AT状態中には、1ゲームごとにAT継続ゲーム数を1減算するとともに、内部抽選結果に紐付けて、AT継続抽選ゲーム数を上乗せするか否か、及び上乗せする場合には上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選での上乗せゲーム数の期待値は、ボーナス役に係る抽選グループGRP01及びGRP02、及び抽選グループGRP09(レア小役)の当選ゲームでは、他の結果となったゲームに比べて相対的に大きくなるように設定している。
そして、AT継続ゲーム数がゼロとなったゲームでAT状態を終了する。これに伴い、抽選グループGRP3〜8(押し順小役1〜6)の当選ゲームで、配当が9枚の小役を入賞させることが出来る各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が報知されなくなるため、やがて、配当が9枚の小役の取り零しによって特図1が表示され、第3遊技状態RT2が終了し、第2遊技状態RT1へ移行することとなる。
During the AT state, in the winning game of the lottery groups GRP 3 to 8 (push order small roles 1 to 6), the operation order of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R that can win a small role with nine payouts is determined. In addition to notifying, in the first game in the CB game, when the lottery groups GRP14 to GRP18 related to the replay combination are won, the player is notified of the operation order in which the payout becomes 11 pieces.
Further, during the AT state, the number of AT continuing games is decremented by 1 for each game and linked with the internal lottery result to determine whether or not to add the number of AT continuing lottery games. Add lottery to determine the number. The expected value of the number of extra games in the extra lottery is relatively large in the winning games of the lottery groups GRP01 and GRP02 and the lottery group GRP09 (rare small role) related to the bonus combination as compared to the games that resulted in other results. It is set to be.
Then, the AT state is ended with the game in which the number of AT continuing games becomes zero. Along with this, in the winning game of the lottery groups GRP 3 to 8 (push order small combinations 1 to 6), the operation order of each stop button 20L, 20C, 20R that can win a small combination with nine payouts is notified. As a result, the special figure 1 is displayed when the payout is reduced to nine small combinations, and the third gaming state RT2 is ended and the game state RT1 is shifted to the second gaming state RT1.
上述の通り、CBゲーム中に配当が11枚となる可能性があるのは、リプレイ役に係る抽選グループGRP14〜GRP18に当選したゲームのみで、且つ、CBゲーム中にリプレイ役に係る抽選グループGRP14〜GRP18に当選するのは、第3遊技状態RT2からCBゲームへ移行した場合のみである。基本的に、第3遊技状態RT2へは、AT状態が開始されない限り移行することがないため、上記のような構成を採用することで、AT非作動中のCBゲームではCBゲーム中の出球12枚に制限しつつ、AT中には、CBゲームの最初のゲームでリプレイ役に係る抽選グループGRP14〜GRP18に当選すれば、CBゲーム中の出球を11枚+12枚の33枚に増加させることが出来る。 As described above, there is a possibility that the payout may be 11 during the CB game only in the lottery groups GRP14 to GRP18 related to the replay role, and the lottery group GRP14 related to the replay role during the CB game. -GRP18 is won only when the game state transitions from the third gaming state RT2 to the CB game. Basically, since the transition to the third gaming state RT2 is not made unless the AT state is started, by adopting the configuration as described above, in the CB game in which the AT is not operated, the exit in the CB game While the number is limited to 12, during the AT, if the lottery group GRP14 to GRP18 related to the replay role is won in the first game of the CB game, the number of balls in the CB game is increased to 11 + 12 33 I can do it.
以上説明した通り、上述の構成によれば、従来のスロットマシンのように、実際には表示されることのない制御役を用いなくとも、CBゲーム中のリールの停止制御のバリュエーションを増大することが出来る。 As described above, according to the above-described configuration, it is possible to increase the valuation of the reel stop control during the CB game without using a control role that is not actually displayed as in the conventional slot machine. I can do it.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.
1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4L Left reel 4C Middle reel 4R Right reel 19 Start lever 20L Left stop button 20C Middle stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM
Claims (3)
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第1範囲に設定される第1遊技状態と、特定リールに係る前記最大引込範囲が前記第1範囲よりも狭い第2範囲に設定されるとともに該特定リールを除く他のリールの前記最大引込範囲が前記第1範囲に設定される第2遊技状態とを有し、
前記第2遊技状態中に前記決定手段によって決定される複数種類の決定結果には、複数種類の小役及び再遊技役の入賞がともに許容されるとともに、入賞が許容される複数種類の小役の組合せが互いに共通する一方、入賞が許容される1あるいは複数種類の再遊技役の組合せが互いに異なる複数種類の異種役重複結果を含み、
前記複数種類の異種役重複結果間で共通する前記複数種類の小役には、
当該複数種類の小役のなかで配当が最大のN枚に設定された第1小役と、
配当がM枚(M<N)に設定された第2小役と、
配当がL枚(L<M)に設定された第3小役と、を含むとともに、
N>(M+L)に設定されており、
前記複数のリールに、
前記第2小役及び第3小役に係る入賞図柄が共通の1の図柄に設定されるとともに、前記第1小役に係る入賞図柄が前記第2小役及び第3小役に係る入賞図柄とは異なる1の図柄に設定された第1リールと、
前記第2小役に係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役に係る入賞図柄及び第3小役に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄に設定された第2リールと、
前記第3小役に係る入賞図柄が、前記ANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役に係る入賞図柄及び第2小役に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄に設定された第3リールと、を含むことにより、
前記第2小役及び第3小役は、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有するとともに、前記第2小役に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第3小役に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せを含み、
前記第2遊技状態中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記複数のリールに対する停止指示操作の順番に応じて、前記有効ライン上に前記共通入賞図柄組合せを成立させて前記第2小役及び第3小役を重複入賞させる第1引込制御、及び前記有効ライン上に前記第1小役に係る入賞図柄組合せを成立させて前記第1小役を入賞させる第2引込制御のうち、何れかの引込制御を実行するとともに、
当該ゲームにおいて前記決定手段により決定された異種役重複結果の種別に応じて、前記第1引込制御を実行すべき前記複数のリールに対する停止指示操作の順番を予め定めたことを特徴とするスロットマシン。 A determination means for determining whether or not winning is permitted for each of the plurality of types of roles in accordance with the game start operation;
Reel starting means for starting rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on each outer peripheral surface after the determination by the determining means;
Reel control for performing control to stop the reel corresponding to the reel stop instruction operation within a predetermined maximum pull-in range in accordance with the reel stop instruction operation for each reel after the reel start means starts rotation of the plurality of reels. Means,
As a result of all the reels being stopped by the reel control means, based on the fact that any of the winning symbol combinations determined in advance for each of the plurality of types of combinations is displayed on the effective line straddling all the reels, In a slot machine provided with a privilege granting means for granting a privilege according to the type of the role corresponding to the displayed winning symbol combination,
The first gaming state in which the maximum pull-in range is set to the first range for all reels, the maximum pull-in range related to the specific reel is set to a second range that is narrower than the first range, and the specific reel is A second gaming state in which the maximum pull-in range of other reels except the second gaming state is set to the first range;
In the plurality of types of determination results determined by the determining means during the second gaming state, a plurality of types of small combinations and a plurality of types of small combinations that are allowed to receive a prize are allowed. A combination of one or more types of replaying combinations that are allowed to win, and a combination of different types of different types of roles that are different from each other,
The multiple types of small roles that are common among the multiple types of different types of overlapping results are as follows:
A first small role in which the dividend is set to the maximum N among the multiple types of small roles;
A second small role in which the dividend is set to M (M <N);
And a third small role in which the dividend is set to L (L <M),
N> (M + L),
In the plurality of reels,
The winning symbol related to the second small role and the third small role is set to one common symbol, and the winning symbol related to the first small role is the winning symbol related to the second and third small roles. A first reel set to one design different from
The winning symbol related to the second small role is set to an ANY symbol indicating that any symbol arranged on the reel may be used, and the winning symbol related to the first small role and the winning symbol related to the third small role A second reel with each design set to 1 design,
The third reel in which the winning symbol related to the third small role is set as the ANY symbol, and the winning symbol related to the first small role and the winning symbol related to the second small role are each set as one symbol. And including
The second small role and the third small role have a plurality of symbol combinations as the winning symbol combination, and a plurality of winning symbol combinations related to the second small role and a plurality of different combinations related to the third small role. The winning symbol combinations include common winning symbol combinations that are common to each other,
In the game in which the determination result by the determination unit in the second gaming state is any one of a plurality of different types of duplicated combination results, the reel control unit includes:
In accordance with the order of the stop instruction operation for the plurality of reels, a first pull-in control for establishing the common winning symbol combination on the active line and repeatedly winning the second small combination and the third small combination, and the effective While performing a pull-in control among the second pull-in control to establish the winning symbol combination related to the first small role on the line and win the first small role,
A slot machine characterized in that the order of stop instruction operations for the plurality of reels on which the first pull-in control is to be executed is determined in advance according to the type of the different role overlapping result determined by the determining means in the game. .
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