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JP6284242B2 - ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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JP6284242B2 - ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体に関する。
従来、ゲームの攻略方法が記載された攻略本が書店等で販売されている。ユーザがゲームをプレイする際に、これらの攻略本を参考にしながらゲームを進めることが一般的に行われている。しかしながら、この場合には攻略本を購入する手間や、目的の情報が攻略本のどこに存在するかを探す手間等が必要となる。
そこで、このような手間を省くことを目的として、ゲームの操作機器による操作に応じて、ゲームの攻略方法を表示・再生させる機能を備えたゲームソフトが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−153667号公報
上記従来技術では、ユーザが行う具体的な操作方法については何ら開示されておらず、ユーザが攻略方法を閲覧するために煩雑な操作が必要となる可能性があった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの実行中に簡易な操作で当該ゲームに関連する情報を閲覧することが可能なゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、ユーザにより入力操作が行われる入力部を備えた情報処理装置を、ゲームを実行するゲーム処理部、実行中の前記ゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目を含むメニュー画面を、前記ユーザの入力操作により前記ゲームの実行中に表示部に表示させるメニュー処理部、前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第1メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中に前記電子書籍を前記表示部に表示させる電子書籍処理部、として機能させる。
本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、ゲーム処理部、メニュー処理部、及び電子書籍処理部として機能させる。メニュー処理部により表示部に表示されるメニュー画面には、ゲーム処理部により実行中のゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目が含まれている。電子書籍処理部は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を表示部に表示させる。
これにより、ユーザはゲーム実行中のメニュー画面において第1メニュー項目を選択するという手軽且つ容易な操作により、ゲームに関連する情報を電子書籍として閲覧することができ、また閲覧後にはメニュー画面を閉じるだけでゲームの進行に戻ることができる。したがって、例えば、ゲームを中断・停止等してゲーム画面を閉じたり、インターネットに接続するためのブラウザや電子書籍の閲覧するためのリーダを起動したり、閲覧後にブラウザやリーダを閉じてゲームを再起動したりといった煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を閲覧するための操作を大幅に簡易化できる。また、操作の簡易化により、ゲームの進行画面と電子書籍の表示画面との間の遷移に要する時間を大幅に短縮できる。
また、ゲームを中断・停止等することなく、ゲームの実行を継続した状態で電子書籍を閲覧できる(言い換えると、ゲーム機能の一部として電子書籍を閲覧できる)ので、ユーザはゲームのプレイ中にリアルタイムにゲームに関連する情報を閲覧できる。
さらに、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により必要に応じて所望の電子書籍を表示できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。
また、一般にメニュー画面の表示中はゲームの進行が停止されるため、電子書籍の表示中にユーザの意図に反してゲームが進行される心配もなく、安心して電子書籍を閲覧することができる。
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記メニュー処理部は、実行中の前記ゲームに関連する前記電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目を含む前記メニュー画面を、前記ゲームの実行中に前記表示部に表示させ、前記電子書籍処理部は、前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中に前記電子書籍を取得する。
本発明では、メニュー画面に、実行中のゲームに関連する電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目が含まれている。電子書籍処理部は、ユーザの入力操作により第2メニュー項目が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を取得する。
これにより、ユーザはゲームのプレイ中に、必要に応じてリアルタイムに実行中のゲームに関連する電子書籍を取得することができる。このとき、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により所望の電子書籍を取得できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中にネットワークを介して前記電子書籍を提供するサーバに接続する通信処理部、としてさらに機能させる。
本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を通信処理部としてさらに機能させる。通信処理部は、ユーザの入力操作によりメニュー画面の第2メニュー項目が選択された場合に、ゲームの実行中にネットワークを介して電子書籍を提供するサーバに接続する。電子書籍処理部は、接続されたサーバからネットワークを介して電子書籍を取得する。
これにより、ユーザがメニュー画面において第2メニュー項目を選択するという手軽且つ容易な操作を行うだけで、自動的にネットワークを介して所望の電子書籍を提供するサーバに接続することができる。したがって、例えばネットワークに接続するためのウェブブラウザを起動したり、接続後に所望の電子書籍を提供するサーバを検索する等の煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を取得するための操作を大幅に簡易化できる。
また、電子書籍を提供するサーバを例えばそのゲームの公式サイト等とすることで、取得する情報の信頼性を向上でき、ユーザの安心度が高まる効果もある。
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記メニュー処理部は、前記電子書籍処理部により取得された前記電子書籍の一覧表示を含む前記メニュー画面を表示させ、前記電子書籍処理部は、前記ユーザの入力操作により前記一覧表示の中から選択された前記電子書籍を表示する。
本発明では、メニュー画面に、電子書籍処理部により取得された電子書籍の一覧表示が含まれている。電子書籍処理部は、ユーザの入力操作により一覧表示の中から選択された電子書籍を表示する。
これにより、ユーザは取得した電子書籍の全てを一覧表示により即時に把握することができるので、ユーザの利便性を向上できる。また、一度取得した電子書籍については、一覧表示に追加されるので、ユーザは必要に応じて何度でも閲覧することができる。
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記電子書籍処理部は、実行中の前記ゲームに関連する前記電子書籍を前記ユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。
一般にゲームにおいては、例えば複数のキャラクタやシナリオ等が登場するゲームにおいて特定のキャラクタやシナリオについての情報のみを閲覧したい、あるいは、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム等において攻略情報のうちマップデータやアイテムデータのみを閲覧したい、といったニーズが存在する。しかしながら、一般に市販されている紙媒体の攻略本や電子書籍は全ての情報が盛り込まれた内容となっており、ユーザのニーズを満たさない上にコストが高くついてしまう。
本発明では、電子書籍処理部は、実行中のゲームに関連する電子書籍をユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。これにより、ユーザは自分が必要とする情報のみを選択的に取得して閲覧することが可能となり、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。また、分冊分の費用のみを支払えばよいので、全ての情報が盛り込まれた攻略本や電子書籍を購入する場合に比べてコストを低減できる。さらに、通信容量についても低減できるので、サーバや情報処理装置の処理負担を軽減できる効果もある。
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記電子書籍処理部により前記電子書籍が表示されている最中に、実行中の前記ゲームに関連するサウンドを再生するサウンド処理部、としてさらに機能させる。
本発明のゲームプログラムは、情報処理装置をサウンド処理部としてさらに機能させる。サウンド処理部は、電子書籍処理部により電子書籍が表示されている最中に、実行中のゲームに関連するサウンドを再生する。
これにより、ユーザは実行中のゲームのサウンドを継続して聴きながら電子書籍を閲覧することができるので、ゲームへの没入感を維持することができる。特に、電子書籍が例えば小説やコミック等である場合には、ゲームサウンドを聴きながら読むことにより、その内容への没入感、高揚感を高めることができる。
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、1つの前記表示部を備えた携帯型の情報処理装置に適用される。
携帯型の情報処理装置の場合、例えば電車や自動車での移動中等、ユーザは外出中にゲームを実行する機会が多くなるため、紙媒体の攻略本等を持ち運んで閲覧しながらゲームをするのは大変不便である。このため、電子書籍を取得して情報処理装置の表示部で閲覧することで、ユーザの利便性を大幅に向上できる。このとき、表示部が1つである情報処理装置の場合、例えば、ゲームを中断・停止等してゲーム画面を閉じ、インターネットに接続するためのブラウザ等を起動して電子書籍を閲覧し、閲覧後にブラウザ等を閉じて、ゲームを再起動させてゲーム画面を再表示させる、といった煩雑且つ面倒な操作を行う必要がある。
本発明のゲームプログラムは、上述のように、ゲームのメニュー画面の操作のみで電子書籍の取得や閲覧をすることができるので、1つの表示部を備えた携帯型の情報処理装置に適用することが特に有効であり、操作を簡易化できるという効果が顕著となる。
上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、上記ゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体である。
本発明のゲームプログラム及び記録媒体によれば、ゲームの実行中に簡易な操作で当該ゲームに関連する情報を閲覧することができる。
一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表す説明図である。 サーバ及び情報処理装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。 情報処理装置のCPUによって実行される電子書籍の取得・表示に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。 ゲーム進行画面の一例を表す説明図である。 メインのメニュー画面の一例を表す説明図である。 電子書籍に関するメニュー画面の一例を表す説明図である。 サーバで提供される電子書籍の一覧表示の一例を表す説明図である。 サーバで提供される電子書籍の一覧表示の他の例を表す説明図である。 電子書籍の内容を表す書籍画面の一例を表す説明図である。 情報処理装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。 情報処理装置が2つの表示部を備える携帯ゲーム機である場合のゲームシステムの全体構成の一例を表す説明図である。 情報処理装置が据え置き型のゲーム機である場合のゲームシステムの全体構成の一例を表す説明図である。
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、サーバ5を有する。情報処理装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。
情報処理装置3は、ユーザが携帯してゲームをプレイ可能な携帯型のゲーム機である。ネットワークNWには複数台の情報処理装置3が接続されるが、図1では簡略化して1台の情報処理装置3のみ図示している。情報処理装置3は、入力部7と、表示部9と、音声出力部11を有する。
ユーザは入力部7を用いて各種の入力操作を行う。図1に示す例では、入力部7は十字キー7aや複数のボタン7b,7c等を含むが、これら以外にも例えばジョイスティックやタッチパネル等を含んでもよい。表示部9は、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等で構成されており、ゲーム画面等の各種の表示を行う。音声出力部11は、ゲームに関連する各種のサウンド(楽曲、効果音、音声等)を出力する。図1に示す例では、音声出力部11はスピーカであるが、ヘッドフォン・イヤホン端子が差し込まれる音声出力端子等を含んでもよい。
なお、情報処理装置3は、携帯型のゲーム機に限定されるものではなく、据え置き型のゲーム機でもよい。また、ゲーム機以外にも、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているものの他、携帯電話、スマートフォン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているものも含まれる。
サーバ5は、情報処理装置3で実行されるゲームに関連する電子書籍を提供するサーバである。電子書籍は、有償で提供されてもよいし無償で提供されてもよい。なお、図1では1台のサーバで構成されているが、複数台のサーバで構成されてもよい。詳細は後述するが、情報処理装置3は、ゲームが実行されている最中に、当該ゲームに関連する電子書籍をサーバ5から取得し、表示部9に表示することが可能である。
<2.サーバの電子書籍データベース>
次に、図2を用いて、サーバ5の電子書籍データベースの内容の一例について説明する。図2に示すように、サーバ5は、電子書籍データベース13を有する。電子書籍データベース13には、情報処理装置3で実行可能なゲームごとに、当該ゲームに関連する電子書籍が格納されている。ここでいう「電子書籍」とは、ゲームに関連する情報が記録された電子ファイルであり、例えば、既に出版された紙媒体の印刷書籍の情報をデジタルな文字情報や画像情報へ変換して電子ファイル化したものである。なお、電子書籍は、紙媒体の印刷書籍からでなく、直接電子データとして作成されたものでもよい。また、電子書籍は必ずしも書籍としての体裁を整えていなくともよい。
ゲームに関連する電子書籍は、例えば、ユーザがゲームの進行を効率良く進めるための攻略情報が記載された攻略本である。攻略情報には、例えば、ゲーム内の仮想空間の地形等に関するマップデータ、ゲーム内で使用するアイテムの効力や入手方法等に関するアイテムデータ、ゲームに登場する味方キャラクタや敵キャラクタのステータスや能力等に関するキャラクタデータ、ゲーム内で進行するシナリオに関するシナリオデータ等が含まれる。
一般に攻略本は、1つのゲームに対して上述したような全ての攻略情報が1冊に盛り込まれた内容となっている。これに対し、電子書籍データベース13には、1つのゲームに関する攻略情報が、ユーザのニーズに応じたカテゴリごとに分冊された形式で、複数の電子書籍として格納されている。カテゴリとしては、例えば、マップデータ、アイテムデータ、各キャラクタ、各シナリオ等が挙げられるが、これ以外のカテゴリで分けてもよい。
なお、ゲームに関連する電子書籍は、攻略本に限定されるものではない。例えば、当該ゲームのシナリオやキャラクタ等に関する外伝(裏話や逸話等)を表した小説、短編小説、コミック等でもよい。この場合、上記分冊のカテゴリとしては、例えば、各キャラクタ、各シナリオ等が挙げられる。
なお、サーバ5は、電子書籍データベース13の他に、一般的なコンピュータとしての構成(CPU、メモリ、入出力装置、記録装置、通信装置等)を有するが、これらについては図示及び説明を省略する。
<3.情報処理装置の機能的構成>
次に、図2を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。なお、図2中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
図2に示すように、情報処理装置3は、上述した入力部7、表示部9、音声出力部11の他、ゲーム処理部15、メニュー処理部17、電子書籍処理部19、通信処理部21、サウンド処理部23、記録装置117、通信装置123を有する。
ゲーム処理部15は、グラフィック処理等を含むゲームの実行に必要な処理を統括して行う。ゲーム処理部15は、ユーザの入力部7を介した入力操作に応じてゲームを進行する。ゲーム処理部15によって生成された画像は表示部9に出力され、表示される。
メニュー処理部17は、ゲーム処理部15により実行中のゲームに関連する各種のメニュー項目を含むメニュー画面25等(後述の図5参照)を、ゲームの実行中に表示部9に表示させる。このメニュー画面25の表示は、例えばゲームの進行画面においてユーザの入力部7を介した所定の入力操作により実行される。また、メニュー処理部17は、メニュー画面25においてユーザの入力操作により選択されたメニュー項目が実行されるように、当該メニュー項目に対応するコマンドを対応する処理部に出力する。
なお、本明細書において「ゲームの実行中」とは、ゲームプログラムの実行中(起動中)という意味であり、ゲームプログラムの実行が中断・停止されていないことをいう。
メニュー画面25には、実行中のゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目45(後述の図5に示す「攻略ガイド」)が含まれる。メニュー処理部17は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目45が選択された場合、電子書籍に関するメニュー画面29(後述の図6参照)を、ゲームの実行中に表示部9に表示させる。メニュー画面29には、実行中のゲームに関連する電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目31(後述の図6に示す「ダウンロード」)が含まれる。また、メニュー画面29には、電子書籍処理部19により取得された電子書籍の一覧表示33が含まれる。
メニュー処理部17は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目45又は第2メニュー項目31が選択された場合、あるいは、一覧表示33の中から特定の電子書籍が選択された場合に、対応するコマンドを電子書籍処理部19に出力する。
なお、メニュー処理部17によりメニュー画面が表示されている間は、ゲーム処理部15はゲームの進行を中断し、メニュー画面の表示が終了した際に、ゲーム処理部15はゲームの進行を再開する。
電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作によりメニュー画面25の第1メニュー項目45が選択された場合に、メニュー処理部17から出力されたコマンドに応じて、ゲームの実行中に電子書籍を表示部9に表示させる。具体的には、メニュー画面25において第1メニュー項目45が選択された場合、メニュー処理部17によりメニュー画面25がメニュー画面29に遷移する。電子書籍処理部19は、このメニュー画面29の一覧表示33の中から特定の電子書籍が選択された場合に、メニュー処理部17から出力されたコマンドに応じて、選択された電子書籍を表示部9に表示させる。
また、電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作によりメニュー画面29において第2メニュー項目31が選択された場合に、メニュー処理部17から出力されたコマンドに応じて、ゲームの実行中に電子書籍をサーバ5の電子書籍データベース13から取得(ダウンロード)する。このとき、電子書籍処理部19は、実行中のゲームに関連する電子書籍をユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。具体的には、前述のように、電子書籍データベース13には、1つのゲームに関する電子書籍がユーザのニーズに応じたカテゴリごとに分冊された形式で複数の電子書籍として予め格納されており、通信処理部21によりサーバ5に接続された際に、それら複数の電子書籍の一覧表示35が表示部9に表示される(後述の図7参照)。電子書籍処理部19は、一覧表示35の中からユーザの入力操作により選択された電子書籍を取得する。
通信処理部21は、ユーザの入力操作によりメニュー画面29において第2メニュー項目31が選択された場合に、通信装置123を制御して、ゲームの実行中にネットワークNWを介してサーバ5に接続する。このとき、実行中のゲームに関連する電子書籍を提供するサーバ5のネットワークNW上のアドレス情報は予めプログラム上に登録されており、通信処理部21は当該アドレス情報を用いて自動的にサーバ5に接続する。通信処理部21は、電子書籍処理部19による電子書籍のダウンロードが完了すると、サーバ5との接続を解除する。
サウンド処理部23は、ゲーム処理部15と連携し、ゲームの実行に伴うサウンド(楽曲、効果音、音声等)の処理を行う。サウンド処理部23により生成されたサウンドは、音声出力部11に出力されて再生される。また、サウンド処理部23は、電子書籍処理部19により電子書籍が表示されている最中に、実行中のゲームに関連するサウンドを再生する。このときに再生されるサウンドは、例えば、電子書籍が表示される前にゲーム進行画面で再生されていたサウンドが継続して再生されてもよいし、電子書籍表示中のサウンドとして予め設定されたものでもよい。あるいは、ユーザが所望のサウンドを選択できるようにしてもよい。
記録装置117は、例えばハードディスク等で構成される。電子書籍処理部19によりサーバ5の電子書籍データベース13から取得された電子書籍は、記録装置117に記録される。これにより、一旦電子書籍が取得された後は、情報処理装置3がネットワークNWに接続されていないオフライン状態であっても、電子書籍処理部19が記録装置117から読み出して電子書籍を表示することができる。
通信装置123は、通信処理部21の制御により、ネットワークNWを介してサーバ5との間で通信を行う。通信方式は特に限定されるものではなく、情報の送受信が可能であればよい。
なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU101(図10参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。
<4.電子書籍の取得・表示に関わる処理手順、画面表示>
次に、図3及び図4〜図9を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される電子書籍の取得・表示に関わる処理手順の一例を、その際の画面表示例を示しつつ説明する。
ステップS5では、情報処理装置3は、ゲーム処理部15によりゲームプログラムを起動し、ゲームを実行する。図4に、このときに表示部9に表示されるゲームの進行中の画面の一例を示す。図4に示す例では、ユーザが操作する主人公であるキャラクタ37がゲーム内の仮想空間におけるフィールド上を移動する画面が、表示部9に表示されている。
ステップS10では、情報処理装置3は、ユーザが入力部7を介してメニュー画面の表示操作を行ったか否かを判定する。メニュー画面の表示操作は、例えば図4に示すようなゲームの進行画面においてボタン7cを押す、等の操作である。メニュー画面の表示操作が行われていない場合には(ステップS10:NO)、ステップS5に戻り、ゲームの進行を継続する。一方、メニュー画面の表示操作が行われた場合には(ステップS10:YES)、ステップS15に移る。
ステップS15では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、実行中のゲームに関するメニュー画面25を表示部9に表示させる。図5に、メニュー画面25の一例を示す。なお、メニュー処理部17により表示されるメニュー画面は複数あり、階層構造となっているが、メニュー画面25はユーザによるメニュー画面の表示操作がなされた後最初に表示されるメインのメニュー画面である。図5に示す例では、メニュー画面25には、実行中のゲームに関連する複数のメニュー項目39,41,43,45,47と、戻りボタン49と、情報表示欄51が含まれる。
ユーザの入力操作によりメニュー項目39,41,43,45,47のいずれかが選択されると、選択されたメニュー項目の内容に対応する下位階層のメニュー画面へと遷移する。戻りボタン49は、各階層のメニュー画面に表示されており、選択されると1つ上位の階層のメニュー画面に遷移する。なお、メインのメニュー画面25において戻りボタン49が選択されると、ゲームの進行画面に戻る。情報表示欄51には、主人公であるキャラクタ37のミッションや同行者等の情報が表示されている。
なお、メニュー項目45は、前述のように電子書籍を表示するための第1メニュー項目である。この例では、第1メニュー項目45は「攻略ガイド」と表示されているが、これに限定されるものではない。例えば電子書籍の内容が攻略本でなく小説やコミック等である場合には、その内容に応じて「ノベル」や「コミック」等としてもよい。あるいは、単に「電子書籍」等としてもよい。また、メニュー画面25の内容は上記に限定されるものではなく、その他のメニュー項目や情報等を含めてもよい。
図3に戻り、次のステップS20では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、メニュー画面25においてユーザの入力操作により第1メニュー項目45(この例では「攻略ガイド」)が選択されたか否かを判定する。第1メニュー項目45が選択されていない場合には(ステップS20:NO)、ステップS15に戻り、メニュー画面の表示を継続する。一方、第1メニュー項目45が選択された場合には(ステップS20:YES)、ステップS25に移る。
ステップS25では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、電子書籍に関するメニュー画面29を表示部9に表示させる。図6に、メニュー画面29の一例を示す。前述のように、メニュー画面29には、電子書籍を取得するための第2メニュー項目31(この例では「ダウンロード」)と、取得された電子書籍の一覧表示33と、戻りボタン49が含まれる。
図6に示す例では、3冊の電子書籍が既に取得されており、一覧表示33にはこれらの電子書籍が表示されている。なお、まだ1冊も取得されていない場合には、一覧表示33は空欄となる。この例では、第2メニュー項目31は「ダウンロード」と表示されているが、これに限定されるものではない。例えば電子書籍が有償である場合には「購入」等としてもよい。また、第2メニュー項目31が一覧表示33内に表示されてもよい。また、メニュー画面29の内容は上記に限定されるものではなく、その他のメニュー項目や情報等を含めてもよい。
図3に戻り、次のステップS30では、情報処理装置3は、メニュー処理部17により、メニュー画面29においてユーザの入力操作により第2メニュー項目31(この例では「ダウンロード」)が選択されたか否かを判定する。第2メニュー項目31が選択された場合には(ステップS30:YES)、ステップS35に移る。
ステップS35では、情報処理装置3は、通信処理部21により、ネットワークNWを介してサーバ5に接続する。
ステップS40では、情報処理装置3は、サーバ5の電子書籍データベース13にアクセスし、実行中のゲームに関連する電子書籍として提供されているものを表示部9に一覧表示する。図7に、この一覧表示35の一例を示す。図7に示す例では、実行中のゲームの攻略本である電子書籍が、カテゴリごとに分冊された形式で有償で提供されている。この例では、区分けするカテゴリは、マップデータ、アイテムデータ、各キャラクタとなっている。
マップデータのカテゴリである電子書籍「攻略ガイド:マップデータ編」には、ゲーム内の仮想空間の地形等に関する詳細なマップ情報、マップポイントごとに出現する敵キャラクタに関する情報等が含まれる。また、アイテムデータのカテゴリである電子書籍「攻略ガイド:アイテムデータ編」には、ゲーム内で使用するアイテムの効力や入手方法等に関する情報が含まれる。また、各キャラクタのカテゴリである電子書籍「攻略ガイド:キャラクタ1(又は2,3)編」には、例えば、ゲーム中において複数の同行する味方キャラクタが存在し、ユーザが操作する主人公がそれらのキャラクタのいずれかと恋愛する等のシナリオがある場合に、特定のキャラクタとの恋愛を有利に進めるための情報等が含まれる。
なお、前述のように、電子書籍は攻略本に限定されるものではなく、実行中のゲームに関連する短編小説等でもよい。図8に、この場合の一覧表示35の一例を示す。図8に示す例では、キャラクタごとの短編小説が電子書籍として提供されている。
なお、各電子書籍は無償で提供されてもよい。また、電子書籍のカテゴリや内容は、上記に限定されるものではない。また、一覧表示35には、その他のメニュー項目や情報等を含めてもよい。
図3に戻り、次のステップS45では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、一覧表示35においてユーザの入力操作により取得する電子書籍が選択されたか否かを判定する。特定の電子書籍が選択されていない場合には(ステップS45:NO)、ステップS40に戻り、一覧表示を継続する。一方、特定の電子書籍が選択された場合には(ステップS45:YES)、ステップS50に移る。
ステップS50では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、選択された電子書籍をサーバ5よりダウンロードして取得する。その後、先のステップS25に戻り、電子書籍に関するメニュー画面29が表示される。取得された電子書籍は、メニュー画面29の一覧表示33に追加される。
一方、先のステップS30において、第2メニュー項目31(この例では「ダウンロード」)が選択されていない場合には(ステップS30:NO)、ステップS55に移る。
ステップS55では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、取得した電子書籍の一覧表示33においてユーザの入力操作により閲覧する電子書籍が選択されたか否かを判定する。特定の電子書籍が選択されていない場合には(ステップS55:NO)、ステップS25に戻り、電子書籍に関するメニュー画面29の表示を継続する。一方、特定の電子書籍が選択された場合には(ステップS55:YES)、ステップS60に移る。
ステップS60では、情報処理装置3は、電子書籍処理部19により、選択された電子書籍の内容を表示部9に表示させる。図9に、電子書籍の書籍画面53の一例を示す。図9に示す例では、図6に示す電子書籍の一覧表示33の中から「攻略ガイド:マップデータ編」が選択されており、当該電子書籍中のマップポイントごとに出現する敵キャラクタに関する情報が表示されている。書籍画面53の表示中は、ユーザは入力部7を用いて入力操作を行うことで、画面を任意の方向にスクロールさせたり、拡大・縮小させたり、ページ単位でスクロールさせたりすることが可能である。
なお、書籍画面53には、戻りボタン49が含まれる。書籍画面53の表示中にユーザの入力操作により戻りボタン49が選択された場合には、メニュー画面29に戻ってもよいし、ゲームの進行画面に直接戻るようにしてもよい。
図3に戻り、次のステップS65では、情報処理装置3は、ユーザが入力部7を介して電子書籍の閲覧の終了操作を行ったか否かを判定する。閲覧の終了操作は、例えば書籍画面53の戻りボタン49を選択する、等の操作である。閲覧の終了操作が行われていない場合には(ステップS65:NO)、ステップS60に戻り、電子書籍の表示を継続する。一方、閲覧の終了操作が行われた場合には(ステップS65:YES)、ステップS70に移る。
ステップS70では、情報処理装置3は、メニュー画面の表示を終了し、ゲームの進行画面を表示部9に表示させて、ゲームの進行を再開する。以上により、本フローを終了する。
なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。例えば、ゲーム進行画面においてユーザが入力操作を行うと、メインのメニュー画面を経由せずに直接電子書籍に関するメニュー画面が表示されるようにしてもよい。この場合、上記ステップS15及びステップS20が不要となる。
<5.情報処理装置のハードウェア構成>
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
図10に示すように、情報処理装置3は、例えば、CPU101と、ROM103と、RAM105と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路107と、入力装置113と、出力装置115と、記録装置117と、ドライブ119と、接続ポート121と、通信装置123を有する。これらの構成は、バス109や入出力インターフェース111等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。
ゲームプログラムは、例えば、ROM103やRAM105、記録装置117等に記録しておくことができる。
また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD・MOディスク・DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体125に、一時的又は永続的に記録しておくこともできる。このような記録媒体125は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体125に記録されたゲームプログラムは、ドライブ119により読み出されて、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。
また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト・他のコンピュータ・他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置123がこのプログラムを受信する。そして、通信装置123が受信したプログラムは、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。
また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器127に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート121を介し転送され、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。
そして、CPU101が、上記記録装置117に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述のメニュー処理部17や電子書籍処理部19等による処理が実現される。この際、CPU101は、例えば、上記記録装置117からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM105に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU101は、例えば、プログラムを通信装置123やドライブ119、接続ポート121を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置117に記録せずに直接実行してもよい。
また、CPU101は、必要に応じて、前述の入力部7を含む、例えばマウス・キーボード・マイク・ゲームコントローラ等(図示せず)の入力装置113から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。
そして、CPU101は、上記の処理を実行した結果を、例えば前述の表示部9や音声出力部11を含む、出力装置115から出力してもよく、さらにCPU101は、必要に応じてこの処理結果を通信装置123や接続ポート121を介し送信してもよく、上記記録装置117や記録媒体125に記録させてもよい。
<6.実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、ゲーム処理部15、メニュー処理部17、及び電子書籍処理部19として機能させる。メニュー処理部17により表示部9に表示されるメニュー画面25には、ゲーム処理部15により実行中のゲームに関連する電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目45が含まれている。電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作により第1メニュー項目45が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を表示部9に表示させる。
これにより、ユーザはゲーム実行中のメニュー画面25,29において第1メニュー項目45や電子書籍を選択するという手軽且つ容易な操作により、ゲームに関連する情報を電子書籍として閲覧することができ、また閲覧後にはメニュー画面25等を閉じるだけでゲームの進行に戻ることができる。したがって、例えば、ゲームプログラムを中断・停止等してゲーム画面を閉じたり、インターネットに接続するためのブラウザや電子書籍の閲覧するためのリーダを起動したり、閲覧後にブラウザやリーダを閉じてゲームプログラムを再起動したりといった煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を閲覧するための操作を大幅に簡易化できる。また、操作の簡易化により、ゲームの進行画面と電子書籍の表示画面との間の遷移に要する時間を大幅に短縮できる。
また、ゲームプログラムを中断・停止等することなく、ゲームの実行を継続した状態で電子書籍を閲覧できる(言い換えると、ゲーム機能の一部として電子書籍を閲覧できる)ので、ユーザはゲームのプレイ中にリアルタイムにゲームに関連する情報を閲覧できる。
さらに、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により必要に応じて所望の電子書籍を表示できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。また、一般にメニュー画面の表示中はゲームの進行が停止されるため、電子書籍の表示中にユーザの意図に反してゲームが進行される心配もなく、安心して電子書籍を閲覧することができる。
また、本実施形態では特に、メニュー画面29に、実行中のゲームに関連する電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目31が含まれている。電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作により第2メニュー項目31が選択された場合に、ゲームの実行中に電子書籍を取得する。
これにより、ユーザはゲームのプレイ中に、必要に応じてリアルタイムに実行中のゲームに関連する電子書籍を取得することができる。このとき、ゲームの進行度等とは無関係に、メニュー画面におけるユーザの自発的な操作により所望の電子書籍を取得できるので、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。
また、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を通信処理部21としてさらに機能させる。通信処理部21は、ユーザの入力操作によりメニュー画面29の第2メニュー項目31が選択された場合に、ゲームの実行中にネットワークNWを介して電子書籍を提供するサーバ5に接続する。電子書籍処理部19は、接続されたサーバ5からネットワークNWを介して電子書籍を取得する。
これにより、ユーザがメニュー画面29において第2メニュー項目31を選択するという手軽且つ容易な操作を行うだけで、自動的にネットワークNWを介して所望の電子書籍を提供するサーバ5に接続することができる。したがって、例えばネットワークNWに接続するためのウェブブラウザを起動したり、接続後に所望の電子書籍を提供するサーバ5を検索エンジン等にて検索する等の煩わしい操作を行う必要がなくなり、ゲームに関連する情報を取得するための操作を大幅に簡易化できる。
また、電子書籍を提供するサーバ5を例えばそのゲームの公式サイト等とすることで、取得する情報の信頼性を向上でき、ユーザの安心度が高まる効果もある。
また、本実施形態では特に、メニュー画面29に、電子書籍処理部19により取得された電子書籍の一覧表示33が含まれている。電子書籍処理部19は、ユーザの入力操作により一覧表示33の中から選択された電子書籍を表示する。
これにより、ユーザは取得した電子書籍の全ての種別等について一覧表示により即時に把握することができるので、ユーザの利便性を向上できる。また、一度取得した電子書籍については、一覧表示に追加されるので、ユーザは必要に応じて何度でも閲覧することができる。
また、本実施形態によれば、次のような効果も得ることができる。すなわち、一般にゲームにおいては、例えば複数のキャラクタやシナリオ等が登場するゲームにおいて特定のキャラクタやシナリオについての情報のみを閲覧したい、あるいは、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム等において攻略情報のうちマップデータやアイテムデータのみを閲覧したい、といったニーズが存在する。しかしながら、一般に市販されている紙媒体の攻略本や電子書籍は全ての情報が盛り込まれた内容となっており、ユーザのニーズを満たさない上にコストが高くついてしまう。
本実施形態では、電子書籍処理部19は、実行中のゲームに関連する電子書籍をユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する。これにより、ユーザは自分が必要とする情報のみを選択的に取得して閲覧することが可能となり、ユーザのニーズの充足度を高めることができる。また、分冊分の費用のみを支払えばよいので、全ての情報が盛り込まれた攻略本や電子書籍を購入する場合に比べてコストを低減できる。さらに、通信容量についても低減できるので、サーバ5や情報処理装置3の処理負担を軽減できる効果もある。
また、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3をサウンド処理部23としてさらに機能させる。サウンド処理部23は、電子書籍処理部19により電子書籍が表示されている最中に、実行中のゲームに関連するサウンドを再生する。
これにより、ユーザは実行中のゲームのサウンドを継続して聴きながら電子書籍を閲覧することができるので、ゲームへの没入感を維持することができる。特に、電子書籍が例えば小説やコミック等である場合には、ゲームサウンドを聴きながら読むことにより、その内容への没入感、高揚感を高めることが可能である。
また、本実施形態では特に、情報処理装置3は、1つの表示部9を備えた携帯型の情報処理装置である。ここで、携帯型の情報処理装置の場合、例えば電車や自動車での移動中等、ユーザは外出中にゲームを実行する機会が多くなるため、紙媒体の攻略本等を持ち運んで閲覧しながらゲームをするのは大変不便である。このため、電子書籍を取得して情報処理装置3の表示部9で閲覧できるようにすることで、ユーザの利便性を大幅に向上できる。このとき、情報処理装置3が表示部9を1つしか備えない場合、例えば、ゲームプログラムを中断・停止等してゲーム画面を閉じ、インターネットに接続するためのブラウザ等を起動して電子書籍を閲覧し、閲覧後にブラウザ等を閉じて、ゲームプログラムを再起動させてゲーム画面を再表示させる、といった煩雑且つ面倒な操作を行う必要がある。
本実施形態のゲームプログラムは、上述のように、ゲーム中のメニュー画面における操作のみで電子書籍の取得や閲覧をすることができるので、1つの表示部9を備えた携帯型の情報処理装置3に適用することが特に有効であり、操作を簡易化できるという効果が顕著となる。
<7.変形例>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例を説明する。なお、以下の変形例において、上記実施形態と同様の構成については同符号を付し、説明を省略する。
例えば、図11に示すように、本発明のゲームプログラムを2以上の表示部を一体に備えた情報処理装置55に適用してもよい。本変形例の情報処理装置55は、2つの表示部57,59を備える。なお、表示部の数は2に限定されるものではなく、3以上でもよい。ゲーム実行中は、表示部57,59の一方にゲーム進行画面が表示され、他方にメニュー画面が表示される。このため、本変形例では、表示部57,59の一方においてゲーム進行画面を表示させつつ、同時に他方において当該ゲームに関連する電子書籍を表示することができる。したがって、ユーザは攻略ガイド等を閲覧しつつゲームを進行できるので、ゲーム進行画面とメニュー画面とを切り替える操作等が不要となり、ユーザの手間をさらに軽減できる。
また例えば、図12に示すように、本発明のゲームプログラムを据え置き型の情報処理装置61に適用してもよい。情報処理装置61には、ゲームコントローラ等の入力装置63(入力部に相当)と、テレビ等の表示装置65(表示部に相当)が通信可能に接続されている。なお、図12には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。この場合にも、上記実施形態と同様の効果を得る。
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。
その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。
3 情報処理装置
5 サーバ
7 入力部
9 表示部
15 ゲーム処理部
17 メニュー処理部
19 電子書籍処理部
21 通信処理部
23 サウンド処理部
25 メニュー画面
29 メニュー画面
31 第2メニュー項目
33 一覧表示
45 第1メニュー項目
125 記録媒体
NW ネットワーク

Claims (7)

  1. ユーザにより入力操作が行われる入力部及び表示部を備えた情報処理装置を、
    ゲームを実行するゲーム処理部、
    前記ゲームの実行中の前記ユーザの入力操作により、前記ゲームの進行画面から実行中の前記ゲームに関連する小説又はコミックの電子書籍の表示に関わる第1メニュー項目及び前記電子書籍の取得に関わる第2メニュー項目を含むメニュー画面に遷移させるメニュー処理部、
    前記ゲームの実行中の前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第1メニュー項目が選択された場合に、前記メニュー画面から前記電子書籍の内容を表示した書籍画面に遷移させ、前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中に前記電子書籍を取得する電子書籍処理部、
    前記書籍画面に遷移された際に、前記ゲームの進行画面で再生されるサウンドから前記電子書籍表示中のサウンドとして予め設定されたサウンドに切り替えて再生するサウンド処理部、
    として機能させ
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  2. 前記メニュー処理部は、
    前記電子書籍処理部により取得された前記電子書籍の一覧表示を含む前記メニュー画面を表示させ、前記電子書籍処理部により前記電子書籍が1冊も取得されていない場合には前記一覧表示を空欄とし、前記電子書籍処理部により前記電子書籍が取得される度に前記一覧表示に追加する
    ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記情報処理装置を、
    前記ユーザの入力操作により前記メニュー画面の前記第2メニュー項目が選択された場合に、前記ゲームの実行中にネットワークを介して前記電子書籍を提供するサーバに接続する通信処理部、
    としてさらに機能させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記電子書籍処理部は、
    前記ユーザの入力操作により前記一覧表示の中から選択された前記電子書籍を表示する
    ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
  5. 前記電子書籍処理部は、
    記電子書籍を前記ユーザの入力操作に応じてカテゴリごとに分冊された形式で取得する
    ことを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
  6. 前記情報処理装置は、
    1つの前記表示部を備えた携帯型の情報処理装置である
    ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
  7. 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
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