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JP6288528B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、当否判定の結果が当りになると大当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game is played when the result of the determination is a hit.

従来の遊技機では、1回の大当り遊技中に一連の流れの演出が1つ実行される(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, one effect of a series of flows is executed during one big hit game (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−131377号公報(段落[0225])JP 2010-131377 A (paragraph [0225])

しかしながら、上記した遊技機が提供されてから久しく経つので、面白みに欠けるという問題があった。   However, since it has been a long time since the above-mentioned gaming machine was provided, there was a problem that it was not interesting.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、遊技の趣向性を向上することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game preference.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、当否判定の結果が当りになると大当り遊技が行われ、大当り遊技を行った後に、通常状態と、前記通常状態よりも前記当否判定の当りの確率が高い確変状態と、を切り替え可能に構成され、互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第1及び第2の当否判定権のそれぞれに基づいて前記当否判定が行われて、それら当否判定の当り又は外れの判定報知演出が並行して実行されるように構成され、前記確変状態中に前記第1の当否判定権に基づいた外れの前記判定報知演出が1回又は複数回連続して行われる期間である特別期間に、前記第2の当否判定権に起因する前記大当り遊技が複数回実行され得る遊技機において、一連の流れの特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、前記特別演出実行手段は、前記特別期間において、前記第2の当否判定権に起因する前記大当り遊技が最初に実行される際に前記特別演出を開始し、前記特別期間が終了するまでその特別演出を継続し、1つの前記特別演出の実行中に、前記第2の当否判定権に起因する複数回の大当り遊技が実行され得る遊技機である。 In the invention of claim 1 made to achieve the above object, a big hit game is performed when the result of the determination of success / failure is a win, and after the big hit game is executed, the normal state and the determination of the success / failure than the normal state are performed. The probability determination state with a high probability of winning is configured to be switchable , and the determination of success / failure is performed based on each of the first and second right / fail determination rights generated due to establishment of different determination conditions, The determination notification effect of winning or losing determination is executed in parallel, and the determination notification effect of losing based on the first right determination right is performed once or a plurality of times during the probability change state. In a gaming machine in which the jackpot game resulting from the second right / no-go determination right can be executed a plurality of times during a special period that is a consecutive period, a special effect executing means for executing a special effect of a series of flows is provided. , The special effect execution means starts the special effect when the jackpot game due to the second right / fail judgment right is executed for the first time in the special period, and the special effect until the special period ends. This is a gaming machine in which a large number of big hit games resulting from the second right / no-go judgment right can be executed during execution of one of the special effects.

本発明の遊技機によれば、確変状態中に行われる複数回の大当り遊技に亘って一連の流れの特別演出が実行されるという、従来の遊技機にはない演出構成が可能となるので、趣向性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, since a special effect of a series of flows is executed over a plurality of big hit games performed during the probability changing state, an effect configuration that is not found in a conventional gaming machine is possible . It is possible to improve the taste.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技の正面図Front view of a pachinko game according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board 右側流下領域の拡大図Enlarged view of the flow area on the right side 右側流下領域の拡大図Enlarged view of the flow area on the right side 右側流下領域の上部の拡大図Enlarged view of the upper part of the right flow area 入賞調整開閉部材が不利開放状態のときの右側流下領域の正面図Front view of the right-hand flow area when the winning adjustment open / close member is in an unfavorable open state 入賞調整開閉部材が有利閉鎖状態のときの右側流下領域の正面図Front view of the right flow area when the winning adjustment open / close member is in the closed advantageous state 判定報知演出のタイミングチャートJudgment notification timing chart 判定報知演出のタイミングチャートJudgment notification timing chart 判定報知演出のタイミングチャートJudgment notification timing chart 判定報知演出のタイミングチャートJudgment notification timing chart 操作演出及び特別演出を説明するための概念図Conceptual diagram for explaining operation effects and special effects 操作演出及び特別演出を説明するための概念図Conceptual diagram for explaining operation effects and special effects 操作演出及び特別演出を説明するための概念図Conceptual diagram for explaining operation effects and special effects 操作演出及び特別演出を説明するための概念図Conceptual diagram for explaining operation effects and special effects 確変有り時短状態における演出のタイミングチャートTiming chart of performance in short time with certainty パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御基板メインプログラムのフローチャートMain control board main program flowchart メイン割り込み処理のフローチャートMain interrupt processing flowchart 特別動作処理のフローチャートFlow chart of special operation processing 特図1変動動作処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flow chart of variable motion processing 特図1待機処理のフローチャートSpecial Figure 1 Waiting Process Flowchart 特図1大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 big hit judgment processing 特図1変動処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation Flowchart 特図1外れ確定処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 detachment confirmation process 特図1大当り確定処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 big hit decision processing 特図2変動動作処理のフローチャートFigure 2 Flow chart of variable motion processing 特図2待機処理のフローチャートSpecial Figure 2 Standby Processing Flowchart 特図2大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 big hit judgment processing 特図2変動処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 fluctuation processing 特図2外れ確定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 deviation confirmation process 特図2大当り確定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 big hit decision processing 特図1大当り動作処理のフローチャートSpecial Figure 1 Big Hit Action Process Flowchart 特図2大当り動作処理のフローチャートSpecial Figure 2 Big Hit Action Process Flowchart 上大入賞口内処理のフローチャートFlow chart of Kamidai winning mouth process 確変領域ソレノイド動作処理のフローチャートProbability change area solenoid operation processing flowchart 大当り開始処理のフローチャートFlow chart of jackpot start process ラウンド設定処理のフローチャートRound setting process flowchart 大入賞口動作設定処理のフローチャートFlow chart of the big prize opening operation setting process 大入賞口開放処理のフローチャートFlow chart of the big prize opening process 大入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of the big prize exit switch detection process 上大入賞口開閉設定処理のフローチャートFlow chart of the upper prize winning opening / closing setting process 大入賞口閉鎖1処理のフローチャートFlow chart of 1st prize opening closing 1 process 大入賞口閉鎖2処理のフローチャートFlow chart of the big prize closing 2 process 大当り終了処理のフローチャートFlow chart of jackpot end processing サブ制御基板メインプログラムのフローチャートSub-control board main program flowchart 受信割り込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割り込み処理のフローチャート2ms timer interrupt processing flowchart 10msタイマ割り込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart 受信コマンド解析処理のフローチャートReceive command analysis processing flowchart 特図1変動コマンド処理のフローチャートFigure 1 Flowchart of variable command processing 大当りOPコマンド処理のフローチャートFlow chart of jackpot OP command processing

[第1実施形態]
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10(本発明の「遊技機」に相当する)に係る一実施形態を、図1〜図52に基づいて説明する。なお、以下の説明において「左右」とは、パチンコ遊技機10を正面から見たときの左右である。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 10 (corresponding to the “gaming machine” of the present invention) to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. In the following description, “left and right” are left and right when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

<パチンコ遊技機10の前面側の概要構造について>
パチンコ遊技機10は、図2に示す遊技盤11の前面にガイドレール12で囲まれた略円形の遊技領域Rを備え、その遊技領域Rを、パチンコ遊技機10の前面に備えた前面窓10W(図1参照)を通して視認することができる。
<About the general structure of the front side of the pachinko machine 10>
The pachinko gaming machine 10 includes a substantially circular gaming area R surrounded by guide rails 12 on the front surface of the gaming board 11 shown in FIG. 2, and the gaming area R is provided on a front window 10W provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10. (See FIG. 1).

図1に示すように、パチンコ遊技機10の前面の下部には、遊技者が操作可能な操作ボタン10B(本発明の「操作部」に相当する)や遊技球を貯留可能な球受け皿13が設けられている。球受け皿13の右側方には、発射ハンドル14が備えられ、この発射ハンドル14を回動操作することで、図示しない発射装置から遊技領域Rに向かって遊技球が発射される。また、発射ハンドル14の回動操作量に応じて、遊技球の発射強度を任意に調節することができる。   As shown in FIG. 1, an operation button 10 </ b> B (corresponding to an “operation unit” of the present invention) that can be operated by a player and a ball tray 13 that can store a game ball are provided at the lower part of the front surface of the pachinko gaming machine 10. Is provided. A launch handle 14 is provided on the right side of the ball tray 13, and the launch handle 14 is rotated to launch a game ball from a launch device (not shown) toward the game area R. Further, the launch intensity of the game ball can be arbitrarily adjusted according to the amount of rotation operation of the launch handle 14.

図2に示すように、遊技盤11のうち遊技領域Rの中央には、異形の表示窓が貫通形成され、その表示窓に表示装飾枠20が前側から嵌め込まれている。そして、表示装飾枠20を通して、遊技盤11の裏面側のディスプレイ15が前方に臨んでいる。また、表示装飾枠20は遊技盤11の前面から突出していて、ディスプレイ15の前方を遊技球が流下することを禁止している。そして、遊技領域Rが表示装飾枠20により、左右方向で左側流下領域Raと右側流下領域Rbとに分けられ、上下方向で上部連絡通路23と下部流下領域Rcとに分けられている。   As shown in FIG. 2, an odd-shaped display window is formed through the center of the game area R of the game board 11, and a display decoration frame 20 is fitted into the display window from the front side. The display 15 on the back side of the game board 11 faces forward through the display decoration frame 20. In addition, the display decoration frame 20 protrudes from the front surface of the game board 11 and prohibits the game ball from flowing down in front of the display 15. The game area R is divided by the display decorative frame 20 into a left flow area Ra and a right flow area Rb in the left-right direction, and is divided into an upper communication passage 23 and a lower flow area Rc in the vertical direction.

表示装飾枠20の下辺部の上面は、左右方向の両端部から中央に向かって下り傾斜したステージ21になっており、表示装飾枠20の左側辺には、左側流下領域Raを流下する遊技球を、表示装飾枠20の内側に取り込むためのワープ路(図示せず)が形成されている。ワープ路を通過した遊技球は、ステージ21の左端から放出されて、ステージ21上を左右に転動する。また、ステージ21上で転動し終えた遊技球は、ステージ21の中央部から下部流下領域Rcに流下する。   The upper surface of the lower side portion of the display decoration frame 20 is a stage 21 inclined downward from both left and right ends toward the center, and a game ball flowing down the left flow area Ra on the left side of the display decoration frame 20. Is formed on the inside of the display decorative frame 20 to form a warp path (not shown). The game ball that has passed through the warp road is released from the left end of the stage 21 and rolls left and right on the stage 21. In addition, the game ball that has finished rolling on the stage 21 flows down from the center of the stage 21 to the lower flow-down region Rc.

左側流下領域Raの上部には、発射装置(図示せず)から発射された遊技球を、遊技領域Rに進入させるための球打出口16が設けられている。また、表示装飾枠20の上端面は、ガイドレール12に沿って円弧状に延びた内側ガイド面22となっており、上部連絡通路23は、それらガイドレール12と内側ガイド面22との間に挟まれて円弧状をなし、左側流下領域Raの上部と右側流下領域Rbの上部とを連絡している。   In the upper part of the left-side flow-down area Ra, a ball outlet 16 for allowing a game ball fired from a launching device (not shown) to enter the game area R is provided. The upper end surface of the display decoration frame 20 is an inner guide surface 22 extending in an arc shape along the guide rail 12, and the upper communication passage 23 is between the guide rail 12 and the inner guide surface 22. It is sandwiched to form an arc shape, and connects the upper part of the left-side flow region Ra and the upper part of the right-side flow region Rb.

比較的弱い発射強度で発射された遊技球は、表示装飾枠20や左側流下領域Raに設けられた障害釘に衝突し、上部連絡通路23に進入することなく左側流下領域Raを流下する。一方、比較的強い発射強度で発射された遊技球は、球打出口16からそのままガイドレール12に沿って上部連絡通路23を通過し、右側流下領域Rbを流下する。以下、遊技球が左側流下領域Raを流下するように発射強度を調整して行う遊技のことを「左打ち遊技」といい、遊技球が右側流下領域Rbを流下するように発射強度を調整して行う遊技のことを「右打ち遊技」という。   The game ball launched with a relatively weak launch intensity collides with the obstacle nail provided in the display decorative frame 20 and the left flow area Ra, and flows down the left flow area Ra without entering the upper communication passage 23. On the other hand, the game ball launched with a relatively strong launch intensity passes through the upper connecting passage 23 as it is along the guide rail 12 from the ball outlet 16 and flows down in the right flow area Rb. Hereinafter, a game performed by adjusting the firing strength so that the game ball flows down the left-side down area Ra is referred to as “left-handed game”, and the launch intensity is adjusted so that the game ball flows down the right-side down area Rb. This game is called “right-handed game”.

<左側流下領域Raについて>
左側流下領域Raには、全体に亘って複数の障害釘が分散配置されており、左側流下領域Raの下部には、風車17と、複数の一般入賞部18とが設けられている。一般入賞部18はポケット構造をなしており、その上面には、常時開放の一般入賞口18Aが形成され、その一般入賞口18Aに遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。そして、一般入賞口18Aに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。
<Left-side flow area Ra>
A plurality of obstacle nails are distributed throughout the left flow area Ra, and a windmill 17 and a plurality of general winning portions 18 are provided below the left flow area Ra. The general winning portion 18 has a pocket structure, and an open general winning opening 18A is formed on the upper surface of the general winning portion 18 so that game balls can be won one by one in the general winning opening 18A. A predetermined number of prize balls are paid out each time the general winning opening 18A is won.

<下部流下領域Rcについて>
下部流下領域Rcには、ステージ21の中央部の真下にセンター入賞部31が設けられている。センター入賞部31は、一般入賞部18と同様のポケット構造をなし、その上面に常時開放のセンター始動口31Aを有し、そのセンター始動口31Aに遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。そして、センター始動口31Aに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。また、下部流下領域Rcには、風車17からセンター入賞部31に向かって複数の障害釘が一列に配設されており、その障害釘列によって、左側流下領域Raを流下した遊技球の一部が、センター始動口31Aに向かうように構成されている。また、右側流下領域Rbを流下した遊技球は、殆どセンター始動口31Aに入賞しないように障害釘や表示装飾枠20等によって流下方向が規制されている。
<About the lower flow region Rc>
In the lower flow region Rc, a center winning portion 31 is provided immediately below the center portion of the stage 21. The center winning portion 31 has a pocket structure similar to that of the general winning portion 18 and has a center start opening 31A that is always open on the upper surface, and game balls can be won one by one in the center start opening 31A. . Each time the center start opening 31A is won, a predetermined number of prize balls are paid out. In the lower flow area Rc, a plurality of obstacle nails are arranged in a row from the windmill 17 toward the center winning portion 31, and a part of the game ball that has flowed down the left flow area Ra by the obstacle nails line. However, it is comprised so that it may go to the center starting port 31A. In addition, the flow direction of the game ball that has flowed down the right flow region Rb is restricted by the obstacle nail, the display decorative frame 20, and the like so that it hardly wins the center start port 31A.

下部流下領域Rcのうちセンター入賞部31の右側方位置には、特別始動口33Aが設けられている。特別始動口33Aは、遊技盤11の前面(遊技領域R)に向かって開放しており、始動口扉33Tによって開閉可能となっている。始動口扉33Tは、特別始動口33Aの下端部を中心にして前後に回動可能となっており、常には、起立姿勢に保持されて、特別始動口33Aを閉鎖している。そして、始動口扉33Tが前側に倒されて特別始動口33Aを開放し、その倒れた始動口扉33Tを案内にして遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。また、特別始動口33Aに遊技球が入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。   A special start port 33A is provided on the right side of the center winning portion 31 in the lower flow area Rc. The special start port 33A is open toward the front surface (game area R) of the game board 11, and can be opened and closed by the start port door 33T. The start port 33T is pivotable back and forth around the lower end of the special start port 33A, and is always held in an upright position to close the special start port 33A. The start opening door 33T is tilted forward to open the special start opening 33A, and the game balls can be won one by one with the start opening door 33T as a guide. Each time a game ball wins the special start port 33A, a predetermined number of prize balls are paid out.

<右側流下領域Rbについて>
右側流下領域Rbの下寄り位置には、サイド入賞部32が設けられている。図3に示すように、サイド入賞部32は、一般入賞部18と同様のポケット構造をなし、その上面に常時開放のサイド始動口32Aを有し、そのサイド始動口32Aに遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。そして、サイド始動口32Aに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。
<Regarding the right-flow region Rb>
A side winning portion 32 is provided at a lower position of the right flow region Rb. As shown in FIG. 3, the side winning portion 32 has a pocket structure similar to that of the general winning portion 18, has a side starting port 32A that is always open on the upper surface, and one game ball is placed in the side starting port 32A. You can win one by one. Each time the side start port 32A is won, a predetermined number of prize balls are paid out.

右側流下領域Rbのうちサイド入賞部32より下流側には、始動ゲート30が配置されている。始動ゲート30は、サイド入賞部32の右斜め下方に離して配置されており、遊技球が1つずつ内側を鉛直下方に向かって通過することができるようになっている。   A start gate 30 is disposed downstream of the side winning portion 32 in the right flow region Rb. The start gate 30 is arranged to be spaced diagonally to the lower right of the side winning portion 32 so that the game balls can pass through the inside vertically one by one.

始動ゲート30より下流側には、第2アタッカー口35Aが設けられている。第2アタッカー口35Aは、始動ゲート30の真下位置よりやや左側でかつ、サイド入賞部32の真下位置よりやや右側にずれた位置に配置されており、始動ゲート30を通過した遊技球が入賞可能となっている。第2アタッカー口35Aは、特別始動口33Aと同様、遊技盤11の前面(遊技領域R)に向かって開放しており、アタッカー扉35Tによって開閉可能となっていて、前側に倒れたアタッカー扉35Tを案内にして遊技球が1球ずつ入賞することができる(アタッカー扉35Tによって閉鎖された入賞不能または困難状態と、アタッカー扉35Tが前側に倒れた入賞可能または容易状態に切り替わる)。その第2アタッカー口35Aに入賞した遊技球は、一度、遊技盤11の裏側を通って次述する大入賞ブロック34内に排出される。また、第2アタッカー口35Aの右隣には球受突壁37が設けられ、その球受突壁37に受け止められた遊技球が、前側に倒れたアタッカー扉35Tに受け渡されるようになっている。   A second attacker port 35 </ b> A is provided on the downstream side of the start gate 30. The second attacker port 35A is located slightly to the left of the position just below the start gate 30 and slightly to the right from the position just below the side winning portion 32, so that a game ball that has passed through the start gate 30 can win a prize. It has become. Similarly to the special start port 33A, the second attacker port 35A is open toward the front surface (game area R) of the game board 11, and can be opened and closed by the attacker door 35T, and the attacker door 35T that has fallen to the front side. The game balls can be won one by one with the guidance (switching between the impossible or difficult state closed by the attacker door 35T and the possible or easy state where the attacker door 35T has fallen forward). The game ball that has won the second attacker port 35A is once discharged through the back side of the game board 11 into the large winning block 34 described below. In addition, a ball receiving wall 37 is provided on the right side of the second attacker port 35A, and the game ball received by the ball receiving wall 37 is delivered to the attacker door 35T that has fallen forward. Yes.

<大入賞ブロック34について>
遊技領域Rの右下部分には、右側流下領域Rbを流下してきた遊技球の大部分を受け止めるガイド上面34Bを有した大入賞ブロック34が設けられている。そのガイド上面34Bは左下がりに傾斜していて、受け止めた遊技球を特別始動口33Aへと案内する。なお、左側流下領域Raを流下した遊技球は、殆ど特別始動口33Aに入賞しないように障害釘や表示装飾枠20等によって流下方向が規制されている。
<About the grand prize block 34>
In the lower right portion of the game area R, a big winning block 34 having a guide upper surface 34B for receiving most of the game balls flowing down the right flow area Rb is provided. The guide upper surface 34B is inclined downwardly to the left, and guides the received game ball to the special start port 33A. It should be noted that the flow direction of the game ball that has flowed down the left flow area Ra is restricted by the obstacle nail, the display decorative frame 20 and the like so that the game ball hardly wins the special start port 33A.

大入賞ブロック34のガイド上面34Bのうち第2アタッカー口35Aより特別始動口33A側にずれた部分には、遊技球の直径の2〜4倍の範囲に亘って第1アタッカー口34Aが形成されかつ通常はシャッター板34Tにて閉塞されている。これにより、通常は、ガイド上面34B上を遊技球が右端から左端まで転動して上述の如く特別始動口33Aに案内される。そして、シャッター板34Tが遊技盤11の前面より後方に引っ込むように開いて第1アタッカー口34Aが開放状態になると、右側流下領域Rbを流下してガイド上面34Bの右端部分で受け止められた遊技球の大部分が、第1アタッカー口34Aに入賞する(シャッター板34Tによって閉鎖された入賞不能または困難状態と、シャッター板34Tが後方に引っ込むように開いた入賞可能または容易状態に切り替わる)。   A portion of the guide top surface 34B of the big winning block 34 that is shifted from the second attacker port 35A toward the special start port 33A is formed with a first attacker port 34A over a range of 2 to 4 times the diameter of the game ball. Usually, it is closed by a shutter plate 34T. Thus, normally, the game ball rolls from the right end to the left end on the guide upper surface 34B and is guided to the special start port 33A as described above. Then, when the shutter plate 34T is opened so as to be retracted rearward from the front surface of the game board 11 and the first attacker port 34A is opened, the game ball that flows down the right flow region Rb and is received by the right end portion of the guide upper surface 34B. Most of the player wins the first attacker port 34A (switches to a winning impossible or difficult state closed by the shutter plate 34T and a winning possible or easy state opened so that the shutter plate 34T retracts backward).

図3に示すように、大入賞ブロック34の内部には、通常口36CとV確定口36Aと内部排出口35Hとが設けられている。通常口36Cは、大入賞ブロック34内の下部左寄り位置に配置されている。そして、第1アタッカー口34Aを通して大入賞ブロック34に入球した遊技球は、全て通常口36Cから遊技盤11の後側に取り込まれる。また、遊技球が第1アタッカー口34Aから通常口36Cを経て遊技盤11の後方に取り込まれる度に、一般入賞口18Aや始動口31A,32A,33Aへの入賞時より多くの賞球が払い出される。   As shown in FIG. 3, inside the special winning block 34, a normal port 36C, a V confirmation port 36A, and an internal discharge port 35H are provided. The normal opening 36 </ b> C is disposed at the lower left position in the big winning block 34. All the game balls that have entered the big winning block 34 through the first attacker port 34A are taken into the rear side of the game board 11 from the normal port 36C. In addition, each time a game ball is taken from the first attacker port 34A through the normal port 36C to the back of the game board 11, more prize balls are paid out than when winning the general winning port 18A and the starting ports 31A, 32A, 33A. It is.

内部排出口35Hは、進入規制部材36Bの右斜め上方に配置されている。そして、第2アタッカー口35Aに入賞した遊技球が内部排出口35Hから大入賞ブロック34内に排出される。V確定口36Aは、大入賞ブロック34内の下部右寄り位置に配置され、そのV確定口36Aの上方には、V確定口36Aへの遊技球の入球を禁止した閉位置とV確定口36Aへの入球を許容した開位置との間で前後動する進入規制部材36Bが備えられている。そして、第2アタッカー口35Aを通して大入賞ブロック34に入球した遊技球は、進入規制部材36Bが開いていれば、殆どがV確定口36Aから遊技盤11の後側に取り込まれる。また、進入規制部材36Bが閉じていると、第2アタッカー口35Aを通して大入賞ブロック34に入球した遊技球は、進入規制部材36B上を通過して大入賞ブロック34内を左側に移動し、通常口36Cから遊技盤11の後側に取り込まれる。そして、遊技球が第2アタッカー口35Aに入賞してから通常口36C又はV確定口36Aの何れかを通過して遊技盤11の後方に取り込まれる度に、一般入賞口18Aや始動口31A,32A,33Aへの入賞時より多くの賞球が払い出される。   The internal discharge port 35H is disposed obliquely above and to the right of the entry restricting member 36B. Then, the game ball won in the second attacker port 35A is discharged into the big winning block 34 from the internal discharge port 35H. The V confirmation opening 36A is arranged at a lower right position in the big winning block 34. Above the V confirmation opening 36A, a closed position where the game ball is prohibited from entering the V confirmation opening 36A and the V confirmation opening 36A. There is provided an entry restricting member 36B that moves back and forth between an open position that allows entry into the ball. Then, most of the game balls that have entered the big winning block 34 through the second attacker port 35A are taken into the rear side of the game board 11 from the V determination port 36A if the entry restricting member 36B is open. When the entry restricting member 36B is closed, the game ball that has entered the big prize block 34 through the second attacker port 35A passes over the entry restriction member 36B and moves to the left in the big prize block 34. It is taken into the back side of the game board 11 from the normal port 36C. Each time the game ball wins the second attacker port 35A and passes through either the normal port 36C or the V determination port 36A and is taken into the back of the game board 11, the general winning port 18A or the start port 31A, More prize balls are paid out than when winning a prize to 32A, 33A.

なお、大入賞ブロック34のうちガイドレール12に沿った外縁部分には、右側流下領域Rbと下部流下領域Rcとを連絡するアウト通路39が形成されており、サイド始動口32Aや第2アタッカー口35Aに入賞せず、ガイド上面34Bの上にも落下しなかった遊技球は、このアウト通路39を通過して、遊技領域Rの最下部に設けられたアウト口19に回収される。   Note that an out passage 39 that connects the right flow region Rb and the lower flow region Rc is formed in the outer edge portion along the guide rail 12 of the big winning block 34, and the side start port 32A and the second attacker port are formed. The game balls that have not won 35A and did not fall on the guide upper surface 34B pass through the out passage 39 and are collected in the out port 19 provided at the bottom of the game area R.

<右側流下領域Rbの流下経路について>
右側流下領域Rbの上部には、その右側流下領域Rbを流下する遊技球の全てが通過する共通基幹経路50が設けられている。共通基幹経路50は、遊技球が1つだけ通過可能は幅をなして上下方向に延び、その共通基幹経路50の下端部に、第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52とが二股状に連絡されている。
<About the flow path of the right flow area Rb>
A common trunk path 50 through which all of the game balls flowing down the right flow region Rb pass is provided above the right flow region Rb. The common trunk path 50 extends in the vertical direction so that only one game ball can pass, and the first trunk down path 51 and the second trunk down path 52 are bifurcated at the lower end of the common trunk path 50. Has been contacted.

図3に示すように、第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52との分岐部には、振分部材53が設けられている。振分部材53は、遊技盤11の前面に対して垂直な回動軸J1を中心にして、第1案内位置(図3に示す状態)と第2案内位置(図4に示す状態)との間で傾動可能となっている。そして、振分部材53は、遊技球の自重によって第1案内位置と第2案内位置とに切り替わり、共通基幹経路50に進入した遊技球を、第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52とに自動的に1球ずつ振り分ける。   As shown in FIG. 3, a distribution member 53 is provided at a branch portion between the first trunk flow path 51 and the second trunk flow path 52. The distribution member 53 has a first guide position (state shown in FIG. 3) and a second guide position (state shown in FIG. 4) centered on a rotation axis J1 perpendicular to the front surface of the game board 11. It is possible to tilt between. Then, the distribution member 53 is switched between the first guide position and the second guide position by the weight of the game ball, and the game balls that have entered the common basic path 50 are transferred to the first basic flow path 51 and the second basic flow path 52. Automatically one ball at a time.

第2基幹流下経路52は、第1基幹流下経路51との分岐部から遊技領域Rの外縁部に沿って下方に延びており、その下端部の排出口52Bが、始動ゲート30に向かって左斜め下方に開放している。また、第2基幹流下経路52は、遊技球をサイド始動口32Aに入賞させないように案内して、始動ゲート30や、その下流側に配置された特別始動口33A、第1及び第2のアタッカー口34A,35Aに向かわせる。   The second trunk flow path 52 extends downward along the outer edge of the game area R from a branch portion with the first trunk flow path 51, and the discharge port 52 </ b> B at the lower end thereof is left toward the start gate 30. Open diagonally downward. The second trunk flow path 52 guides the game ball so as not to win the side start port 32A, and the start gate 30, the special start port 33A disposed on the downstream side, the first and second attackers. Direct to mouths 34A, 35A.

図3に示すように、第1基幹流下経路51は、第2基幹流下経路52との分岐部から、大きく左右に蛇行しながら下方に向かって延びており、遊技球が通過する通過時間が、第2基幹流下経路52よりも長くなるように構成されている。第1基幹流下経路51の下流側には、サイド始動口32A、特別始動口33A、始動ゲート30等が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first basic flow down path 51 extends downward from the branch part with the second basic flow down path 52 while meandering left and right, and the passing time through which the game ball passes is It is configured to be longer than the second trunk flow path 52. A side start port 32A, a special start port 33A, a start gate 30 and the like are provided on the downstream side of the first main flow down path 51.

第1基幹流下経路51の途中には、球遊転部材57が備えられている。図5に示すように、球遊転部材57は、遊技球を受ける受壁57Aと、受壁57Aを上下に貫通し、遊技球が1つずつ通過可能な排出孔57Bとを有している。球遊転部材57は、所謂、「クルーン」のように、遊技球を排出孔57Bの周りで周回させてから排出孔57Bに転落させることができ、第1基幹流下経路51における遊技球の通過時間を不規則に変化させる。   A ball rotation member 57 is provided in the middle of the first trunk flow path 51. As shown in FIG. 5, the ball rolling member 57 has a receiving wall 57A for receiving a game ball, and a discharge hole 57B that penetrates the receiving wall 57A in the vertical direction and allows the game balls to pass one by one. . The ball rolling member 57 can circulate the game ball around the discharge hole 57B and then roll it down to the discharge hole 57B like a so-called “Kroon”, and the game ball passes through the first basic flow path 51. Change the time irregularly.

図6に示すように、第1基幹流下経路51の下端部には、遊技球をサイド始動口32Aに入賞させるように案内する第1案内流下経路61と、遊技球をサイド始動口32Aに入賞させないように案内して(第1案内流下経路61を流下しなかった場合)、始動ゲート30や、その下流側に配置された特別始動口33A等に向かわせる第2案内流下経路62とが連絡されている。なお、サイド始動口32Aは、第1基幹流下経路51を通過した遊技球が特別始動口33Aに到達するよりも早く到達するように配置され、サイド始動口32Aに到達した遊技球はサイド始動口32A入賞することで下流側に流下しないように構成されている。   As shown in FIG. 6, at the lower end of the first basic flow path 51, a first guide flow path 61 for guiding the game ball to win the side start port 32A, and the game ball won the side start port 32A. The second guide flow path 62 that is directed toward the start gate 30 and the special start port 33A disposed on the downstream side of the start gate 30 communicates with the second guide flow path 62 that is guided so as not to flow (when the first guide flow path 61 does not flow down). Has been. The side start port 32A is arranged so that the game ball that has passed through the first basic flow path 51 reaches earlier than the special start port 33A, and the game ball that has reached the side start port 32A It is configured not to flow downstream by winning 32A.

第1基幹流下経路51の下端部には、遊技球が転動するように右下がりに傾斜した転動傾斜面56が備えられている。転動傾斜面56における遊技球の転動先には、第1案内流下経路61への進入口61Aが上方に向かって開口している。また、第1案内流下経路61への進入口61Aより下流側に、第2案内流下経路62が延びており、その第2案内流下経路62の下端部と第2基幹流下経路52の下端部とが合流している。ここで、第2案内流下経路62の下端部の排出口62Bは、第2基幹流下経路52の排出口52Bより始動ゲート30の真上に近い位置に配置されている。   A rolling inclined surface 56 that is inclined downward to the right so that the game ball rolls is provided at the lower end of the first trunk flow path 51. An entrance 61A to the first guide flow path 61 opens upward at the rolling destination of the game ball on the rolling inclined surface 56. Further, a second guide flow path 62 extends downstream from the entrance 61A to the first guide flow path 61, and a lower end portion of the second guide flow path 62 and a lower end portion of the second trunk flow path 52 are Have joined. Here, the discharge port 62 </ b> B at the lower end of the second guide flow path 62 is disposed at a position closer to the start gate 30 than the discharge port 52 </ b> B of the second trunk flow path 52.

第1案内流下経路61への進入口61Aには、スライド板64が備えられている。そのスライド板64は、転動傾斜面56における転動方向に直動し、図6に示すように進入口61Aを開放した開放状態と、図7に示すように、進入口61Aを塞いだ閉鎖状態とに自動的に交互に切り替わる。さらに、スライド板64の開閉周期は、発射装置による遊技球の連続的な発射周期(連続的に発射を継続した場合の間隔)と異なるように設定されていて、スライド板64の閉鎖状態で遊技球が進入口61A上を通過するタイミングになるように意図的に遊技球の発射タイミングを合わせることができないようになっていて、遊技の公平性を保つことができる。なお、本実施形態の発射装置は、0.6秒の1球の割合で遊技球を発射する仕様となっており、スライド板64は、0.5秒に1回の割合で、不利開放状態から有利閉鎖状態に切り替わる仕様となっている。   A slide plate 64 is provided at the entrance 61 </ b> A to the first guide flow path 61. The slide plate 64 is linearly moved in the rolling direction on the rolling inclined surface 56, and is opened when the entrance 61A is opened as shown in FIG. 6, and closed when the entrance 61A is closed as shown in FIG. It automatically switches alternately to the state. Further, the opening / closing cycle of the slide plate 64 is set to be different from the continuous firing cycle of the game ball by the launching device (interval when the firing is continuously continued), and the game is performed when the slide plate 64 is closed. The timing of launching the game ball cannot be intentionally adjusted so that the ball passes over the entrance 61A, and the fairness of the game can be maintained. In addition, the launching device of the present embodiment is designed to launch a game ball at a rate of 0.6 seconds, and the slide plate 64 is in a disadvantageous open state at a rate of once every 0.5 seconds. It is a specification that switches to an advantageous closed state.

図6に示すように、サイド始動口32Aは、第1案内流下経路61への進入口61Aの真下に離して配置され、進入口61Aから第1案内流下経路61に転落した遊技球の殆どはサイド始動口32Aに入賞するようになっている。なお、まれなケースではあるが、進入口61Aから第1案内流下経路61に転落しながら進入口61Aとサイド始動口32Aとの間から逸脱した遊技球は、始動ゲート30や特別始動口33Aに向かう。   As shown in FIG. 6, the side start port 32A is arranged directly below the entrance 61A to the first guide flow path 61, and most of the game balls that have fallen from the entrance 61A to the first guide flow path 61 are provided. The side start port 32A is awarded a prize. In a rare case, a game ball that falls from the entrance 61A and the side start port 32A while falling to the first guide flow path 61 from the entrance 61A enters the start gate 30 or the special start port 33A. Head.

なお、上述した振分部材53及びスライド板64を設けたことにより、サイド始動口32Aとセンター始動口31Aとを比較すると、遊技状態(高確率状態と低確率状態と)にかかわらず、サイド始動口32Aの方がセンター始動口31Aよりも、遊技球が入賞し難い構成となっている。   In addition, by providing the distribution member 53 and the slide plate 64 described above, when the side start port 32A and the center start port 31A are compared, the side start is performed regardless of the gaming state (high probability state and low probability state). The mouth 32A has a configuration in which a game ball is harder to win than the center start opening 31A.

<当否判定権について>
上記した始動ゲート30、センター始動口31A、サイド始動口32A及び特別始動口33Aに遊技球が入賞すると当否判定権が発生し、その当否判定権を使用した当否判定が行われる。これら当否判定について以下説明する。
<About right and wrong judgment rights>
When a game ball wins the start gate 30, the center start port 31A, the side start port 32A, and the special start port 33A, a right / no-go determination right is generated, and a right / no-go determination using the right / left determination right is performed. These success / failure determination will be described below.

<小当り当否判定権について>
遊技球が始動ゲート30を通過すると「小当り当否判定権」が発生し、その小当り当否判定権を使用して、特別始動口33Aを開放状態とする「小当り遊技」を行うか否かの「小当り当否判定」が行われる。その小当り当否判定の判定結果は、表示装飾枠20の一部に設けられた小判定報知部30X(図17参照)で報知される。小判定報知部では、予め定められた「小判定演出期間」に亘って小当り報知演出を行った後で、小当り当否判定の判定結果を報知する。また、「小判定演出期間」中に、始動ゲート30を遊技球が通過した場合には、その分の「小当り当否判定権」が予め定められた上限数(例えば最大4つ)まで保留され、それ以上は「小当り当否判定権」は発生しない。そして、保留された「小当り当否判定権」は、発生順(古い順)に使用される。
<About the right to judge small hits>
When the game ball passes through the start gate 30, a “small hit / fail judgment right” is generated, and whether or not to perform the “small hit game” with the special start port 33A open using the small hit / fail judgment right. “Small hit / fail judgment” is performed. The determination result of the small hit / fail determination is notified by the small determination notification unit 30X (see FIG. 17) provided in a part of the display decoration frame 20. The small determination notification unit notifies the determination result of the small hitting success / failure determination after performing the small hitting notification effect over a predetermined “small determination effect period”. In addition, when the game ball passes through the start gate 30 during the “small determination effect period”, the “small hit determination right” for that amount is reserved up to a predetermined upper limit number (for example, a maximum of four). No more, “Small hit / fail judgment right” is not generated. Then, the “right hit determination right” that has been put on hold is used in the order of occurrence (old order).

<第1の当否判定権について>
センター始動口31A及びサイド始動口32Aにそれぞれ遊技球が入賞すると第1の当否判定権がそれぞれ発生し、それら第1の当否判定権を使用して大当り当否判定が行われる。第1の当否判定権を使用して行われた大当り当否判定の結果は、ディスプレイ15の例えば画面左上部分に設けられた第1判定報知部15G(図2参照)で報知される。その第1判定報知部15Gは、例えば0〜9の範囲で変化する判定図柄を3つ横並びに配置してなり、大当り当否判定の結果を報知する際には、それら判定図柄を上下方向に変動表示(例えば、スクロール)してから停止表示するという報知演出を行う。そして、大当り当否判定が当りの場合には、停止表示された3つの判定図柄の組み合わせが、当りを意味する当り図柄組み合わせ(例えば、ぞろ目の3桁数)となり、外れの場合には、外れを意味する外れ図柄組み合わせ(例えば、ぞろ目以外の3桁数)になる。また、第1の当否判定権に基づく判定報知演出(第1判定報知部15Gの変動表示)を行っている間、及び、後述の大当り遊技を行っている間に、センター始動口31A,サイド始動口32Aに遊技球が入賞した場合には、その分の第1の当否判定権が、予め定められた上限数である例えば最大4つまで保留され、それ以上は第1の当否判定権は発生しない。そして、保留された第1の当否判定権は、発生順(古い順)に使用される。
<Regarding the first right / fail judgment right>
When a game ball wins in each of the center start port 31A and the side start port 32A, a first right / fail determination right is generated, and a big hit / fail determination is performed using the first right / left determination right. The result of the jackpot success / failure determination performed using the first right / failure determination right is notified by the first determination notification unit 15G (see FIG. 2) provided in the upper left part of the screen of the display 15, for example. The first determination notification unit 15G, for example, has three determination symbols that change in the range of 0 to 9 side by side, and when notifying the result of the big hit success / failure determination, the determination symbols fluctuate vertically. A notification effect of stopping display after displaying (for example, scrolling) is performed. Then, when the big win / fail determination is a win, the combination of the three determination symbols that are displayed in a stopped state becomes a hit symbol combination (for example, the number of 3 digits of the gutter) that means a win. It becomes an out-of-order symbol combination (for example, a three-digit number other than a glance) that means out-of-range. Further, while performing the determination notification effect based on the first right / fail determination right (variation display of the first determination notification unit 15G) and while performing a jackpot game described later, the center start port 31A, side start When a game ball wins in the mouth 32A, the first right / fail judgment right corresponding to that is held up to a predetermined upper limit number, for example, up to four, and the first right / fail judgment right is generated beyond that. do not do. Then, the first right / no-go determination right that is put on hold is used in the order of occurrence (the oldest order).

<第2の当否判定権について>
特別始動口33Aに遊技球が入賞すると第2の当否判定権が発生し、その第2の当否判定権を使用して大当り当否判定が行われる。その第2の当否判定権を使用して行われる大当り当否判定の結果は、表示装飾枠20の右下部に一体に設けられた第2判定報知部25で報知される。第2判定報知部25では、判定報知演出を行った後、大当り当否判定の結果を表示する。その第2判定報知部25は、複数のLEDで構成された判定図柄で、判定報知演出はLEDの点滅(変動表示)にて行う。そして、大当り当否判定が当りの場合には、判定報知演出の後で全てのLEDが点灯状態になり、外れの場合には、判定報知演出の後で、一部又は全部のLEDが消灯状態になる。
<About the second right and wrong judgment right>
When the game ball wins the special start port 33A, a second right / no-go judgment right is generated, and the big hit / no-go judgment is performed using the second right / no-go judgment right. The result of the big hit determination that is performed using the second right determination right is notified by the second determination notification unit 25 that is integrally provided in the lower right portion of the display decoration frame 20. In the 2nd determination alerting | reporting part 25, after performing a determination alerting | reporting effect, the result of a big hit determination is displayed. The 2nd determination alerting | reporting part 25 is the determination symbol comprised by several LED, and performs a determination alerting | reporting effect by blinking (fluctuation display) of LED. And, when the big hit success / failure determination is a win, all the LEDs are turned on after the determination notification effect, and in the case of being off, some or all of the LEDs are turned off after the determination notification effect. Become.

第2の当否判定権に基づく判定報知演出(LEDの点滅)を行っている間、及び、後述の大当り遊技を行っている間に、特別始動口33Aに遊技球が入賞した場合には、その分の第2の当否判定権が、予め定められた上限数である例えば最大4つまで保留され、それ以上は第2の当否判定権は発生しない。そして、保留された第2の当否判定権は、発生順(古い順)に使用される。また、上記したように第1の当否判定権同士の間及び第2の当否判定権同士の間では、発生順に当否判定権を使用して判定報知演出が開始され、第1又は第2の一方の当否判定権の判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の当否判定権の判定報知演出が開始される。以下、適宜、第1の当否判定権に基づく判定報知演出のことを「第1の判定報知演出」といい、第2の当否判定権に基づく判定報知演出のことを「第2の判定報知演出」という   When a game ball wins a special start opening 33A while performing a determination notification effect (flashing of LED) based on the second right / fail determination right and during a big hit game described later, The second right / fail judgment right is reserved up to a predetermined upper limit number, for example, a maximum of four, and the second right / fail judgment right is not generated beyond that. Then, the second right / no-go determination right that is put on hold is used in the order of occurrence (the oldest order). In addition, as described above, the determination notification effect is started using the determination result in the order of occurrence between the first determination result right and between the second determination result right, the first or second one The determination notification effect for the other right / left determination right is started regardless of whether the determination notification effect for the right / left determination right is being executed. Hereinafter, as appropriate, the determination notification effect based on the first determination result is referred to as a “first determination notification effect”, and the determination notification effect based on the second determination result is referred to as a “second determination notification effect”. "

<大当りの種類について>
下記表1に示すように、第1の当否判定権を使用した「大当り当否判定」の当りには、「特典無し大当り」と「特典付き大当り」との2種類があり、第2の当否判定権を使用した「大当り当否判定」の当りには、「特典付き大当り」のみがある。つまり、第2の当否判定権の当り(つまり、特別始動口33Aに入賞したときの大当り)で、「特典付き大当り」になる確率は100%である。これに対し、第1の当否判定権で当り(つまり、センター始動口31A又はサイド始動口32Aに入賞したときの大当り)で、「特典付き大当り」になる確率は例えば1/5(即ち、20%)、「特典無し大当り」になる確率は4/5(即ち、80%)に設定されている。
<About the type of jackpot>
As shown in Table 1 below, there are two types of “hit / hit determination” using the first right determination right, “no bonus big hit” and “bonus with bonus”. There is only “Big Bonus with Bonus” in the “hit / no-hit determination” using the right. In other words, the probability of becoming a “hit with bonus” is 100% at the time of the second success / failure determination right (that is, the big win when winning the special start port 33A). On the other hand, the probability of becoming a “hit with bonus” at the first right / no-go decision right (that is, a big win when winning at the center start port 31A or the side start port 32A) is, for example, 1/5 (ie, 20 %), The probability of becoming “no bonus with big bonus” is set to 4/5 (that is, 80%).

Figure 0006288528
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上記表1に示した何れの大当りであっても大当りになると、第1又は第2のアタッカー口34A,35Aを開放状態にする「大当り遊技」が実行される。その「大当り遊技」は、2ラウンドで構成され、第1ラウンドで第1アタッカー口34Aのみが開放状態になり、第2ラウンドで第2アタッカー口35Aのみが開放状態になる。また、第1及び第2のアタッカー口34A,35Aの開放は、予め定められた規定の開放期間(例えば、15秒間)を上限とし、その開放期間中に予め定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入賞すると直ちに閉鎖する。なお、上記配置により第1又は第2のアタッカー口34A,35Aに遊技球を入賞させるには右打ちを行う必要があるので、より多くの賞球を望む遊技者にとって「大当り遊技」中は「右打ち遊技」が必須になる。   If any of the big hits shown in Table 1 is hit, a “big hit game” is executed to open the first or second attacker port 34A, 35A. The “big hit game” is composed of two rounds. In the first round, only the first attacker port 34A is opened, and in the second round, only the second attacker port 35A is opened. Further, the opening of the first and second attacker ports 34A, 35A has a predetermined opening period (for example, 15 seconds) as an upper limit, and a predetermined number (for example, 10) during the opening period. The ball will be closed as soon as the game ball wins. In addition, since it is necessary to make a right-hand hit in order to win a game ball in the first or second attacker port 34A, 35A by the above arrangement, for a player who wants more prize balls, "Right-handed game" is essential.

第2ラウンド中には、予め設定された態様でアタッカー扉35Tが作動して第2アタッカー口35Aが開放する。「特典付き大当り」では、普通に右打ちを行っていれば第2アタッカー口35Aに遊技球が入球する(例えば、1秒間の開放を複数回繰り返す)一方、「特典無し大当り」では、右打ちを行っても通常は第2アタッカー口35Aに遊技球が入球しない(例えば、1秒間の開放を1回のみ行う)ように設定されている。即ち、「特典無し大当り」の大当り遊技中に、遊技球がV確定口36Aに入球することは実質的にはない設定になっている。なお、V確定口36Aを開閉する進入規制部材36Bの動きは、「特典付き大当り」か「特典無し大当り」かに拘らず一定となっている。   During the second round, the attacker door 35T is operated in a preset manner and the second attacker port 35A is opened. In “Big Bonus with Bonus”, a game ball enters the second attacker port 35A (for example, repeating 1-second opening multiple times), while on the right, Even when a hit is made, it is normally set so that a game ball does not enter the second attacker port 35A (for example, release for one second is performed only once). In other words, during the big hit game of “no special bonus”, the setting is such that the game ball does not enter the V confirmation opening 36A substantially. Note that the movement of the entry restricting member 36B that opens and closes the V confirmation opening 36A is constant regardless of whether "bonus with bonus" or "bonus without bonus".

大当り遊技中にV確定口36Aに入球したか否かにより、その大当り遊技後の「大当りの判定確率」及び「小判定演出期間の長さ」の一方又は両方が通常時に比べて変更されるようになっている。   Depending on whether or not the player has entered the V-determining port 36A during the big hit game, one or both of the “big hit determination probability” and the “small determination effect period length” after the big hit game are changed compared to the normal time. It is like that.

<確率について>
「大当り当否判定の確率」に関しては、通常時より当りとなる確率が高い「高確率状態」と通常通りの「低確率状態」との2つの設定がある。ここで、「低確率状態」から「高確率状態」に切り替わることが「確変」と呼ばれ、「高確率状態」が「確変状態」と呼ばれている。以下の説明では、「低確率状態」を適宜「非確変状態」と呼ぶこととする。本実施形態では、「大当りとなる判定確率」は、「高確率状態」で1/10、「低確率状態」で1/99に設定されている。また、「大当りとなる判定確率」は、センター始動口31A、サイド始動口32A及び特別始動口33Aのいずれも同じであるが、前述したように第2の当否判定権の当り、つまり特別始動口33Aに入賞した場合の当りは、100%の確率で「特典付き大当り」であるのに対し、第1の当否判定権の当り、つまりセンター始動口31A又はサイド始動口32Aに入賞した場合の当りは、1/5の確率で「特典付き大当り」、4/5の確率で「特典無し大当り」になるので、最も遊技者が望む「特典付き大当り」を引く確率は、特別始動口33Aに入賞した場合は、高確率状態で1/10、低確率状態で1/99となる一方、センター始動口31A又はサイド始動口32Aに入賞した場合は、高確率状態で1/50、低確率状態で1/495ということになる。
<About probability>
Regarding the “probability of determining whether or not the jackpot is hit”, there are two settings: a “high probability state” having a higher probability of winning than normal times and a “low probability state” as usual. Here, switching from the “low probability state” to the “high probability state” is called “probability change”, and the “high probability state” is called “probability change state”. In the following description, the “low probability state” will be referred to as a “non-probable variation state” as appropriate. In the present embodiment, the “decision probability to be a big hit” is set to 1/10 in the “high probability state” and 1/99 in the “low probability state”. Further, the “probability of determining a big hit” is the same for all of the center start port 31A, the side start port 32A, and the special start port 33A, but as described above, the second hit determination right, that is, the special start port The win when winning 33A is 100% with a “bonus with bonus”, whereas the first right / no-win decision right, that is, when winning at the center start port 31A or the side start port 32A. Has a 1/5 chance of a “bonus with a bonus” and a 4/5 chance of a “bonus without a bonus”. 1/10 in the high probability state and 1/99 in the low probability state. On the other hand, if winning in the center start port 31A or the side start port 32A, it is 1/50 in the high probability state and in the low probability state. 1/495 I would say.

<時短について>
また、「小判定演出期間」に関しても、比較的短い「時短状態」(例えば、1秒)と、比較的長い「非時短状態」(例えば、10秒)との2つの設定がある。時短状態になると非時短状態に比べて前述した「小当り当否判定」の実行頻度が高くなり、「小当り」となる頻度も高くなる。また、時短状態で小当りとなったときには、非時短状態で小当りとなったときより特別始動口33Aの開放時間が長くなるように設定され(例えば、時短状態で小当りとなったときは、2秒間の開放を3回繰り返し、非時短状態で小当りとなったときは、1秒間の開放を1回だけ行う)、非時短状態で右打ち遊技を行っても特別始動口33Aにほとんど入賞することはないが、時短状態で右打ち遊技を行えば特別始動口33Aに多くの遊技球が入賞するようになっている。なお、本実施形態では、時短状態のときの方が非時短状態のときよりも「小当り当否判定」において「小当りとなる確率」が高くなるように設定されている。
<About time reduction>
In addition, regarding the “small determination effect period”, there are two settings: a relatively short “short time state” (for example, 1 second) and a relatively long “non-short time state” (for example, 10 seconds). In the short-time state, the execution frequency of the “small hit / fail determination” described above is higher than in the non-time-short state, and the frequency of “small hit” is also high. In addition, when a small hit is made in the short-time state, the opening time of the special start port 33A is set longer than when a small hit is made in the non-time-short state (for example, when a small hit is made in the short-time state) 2 seconds of opening for 2 seconds is repeated, and when a small hit is made in the non-short-time state, only 1-second opening is performed) Although no winning is made, if a right-handed game is played in a short time state, a large number of game balls are won at the special start opening 33A. In the present embodiment, the “probability of winning a small hit” is set to be higher in the “small hit determination” than in the non-short time state in the short-time state.

<V確定口36Aへの入球の有無について>
大当り遊技後に「大当りの判定確率」,「小判定演出期間の長さ(変動時間の長さ)」が変更されるか否かは、その大当り遊技中にV確定口36Aに遊技球が入球したか否かによって確定される。具体的には、前記した表1に示したように、第1の当否判定権か第2の当否判定権かに拘わらず、「特典付き大当り」となった場合には、その大当り遊技中にV確定口36Aに遊技球が入球すれば、その大当り遊技後に「確変状態」でかつ「時短状態」(以下、これを適宜「確変有り時短状態」という)になり、V確定口36Aに遊技球が入球しなければ、「確変状態」ではない「時短状態」(以下、これを適宜「確変無し時短状態」という)になる。また、「特典無し大当り」となった場合には、その大当り遊技中にV確定口36Aに遊技球が入球すれば、その大当り遊技後に「時短状態」ではない「確変状態」(以下、これを適宜「時短無し確変状態」という)になり、V確定口36Aに遊技球が入球しなければ、「確変状態」ではなく「時短状態」でもない「通常状態」になる。これら遊技状態の決定は、現状が「通常状態」か「確変有り時短状態」か「確変無し時短状態」か「時短無し確変状態」かに拘わらず行われる。但し、「確変無し時短状態」だけは、大当り当否判定で当りになる前に行われた大当り当否判定の外れ回数が、予め定められた大当り判定上限回数に達した時点で終了して「通常状態」に移行する。
<Regarding whether or not there is a ball entering the V confirmation opening 36A>
Whether or not the “hit determination probability” and “the length of the small determination effect period (length of variation time)” are changed after the big hit game is determined by whether or not the game ball enters the V determination opening 36A during the big hit game. Determined by whether or not. Specifically, as shown in the above-mentioned Table 1, regardless of whether the right or wrong decision right is the first right decision right or the second right decision right, if the bonus hit with the bonus is made, If a game ball enters the V determination port 36A, after the big hit game, it becomes a “probability change state” and a “short time state” (hereinafter, referred to as “short time state with a certain change” as appropriate), and a game is made in the V determination port 36A. If the ball does not enter, it becomes a “short-time state” that is not a “probability change state” (hereinafter referred to as a “short-time state without probability change”). In addition, when a “big bonus without bonus” is reached, if a game ball enters the V-determining port 36A during the big hit game, a “probable change state” (hereinafter referred to as “short-time state”) that is not a “short-time state” after the big hit game. If the game ball does not enter the V confirmation opening 36A, the “normal state” which is neither “probability change state” nor “time reduction state” is obtained. These game states are determined regardless of whether the current state is the “normal state”, the “short state when there is a certain change”, the “short state when there is no certain change”, or the “non-short time certain change state”. However, the “short state when there is no certain change” only ends when the number of missed hits in the big hit determination performed before hitting the big hit is determined to reach the predetermined maximum number of big hit determinations ”.

<遊技状態に応じた左打ち遊技と右打ち遊技の選び方について>
前述したように、「特典付き大当り」の大当り遊技中では、普通に右打ちを行っていればV確定口36Aに遊技球が入球し、「特典無し大当り」では、V確定口36Aに遊技球が入球することは実質的にはないように第2アタッカー口35Aの開放タイミングとV確定口36Aの開放タイミングとが設定されているので、「大当り当否判定」で「特典付き大当り」になれば、極めてまれなケースを除いて、「確変有り時短状態」になり、「大当り当否判定」で「特典無し大当り」になれば、「確変」でも「時短」でもない「通常状態」になる。そして、「通常状態」では、前述したように右打ち遊技を行っても特別始動口33Aにほとんど入賞することはなく、また、サイド始動口32Aよりセンター始動口31Aの方が入賞し易い構造になっているので、「通常状態」で遊技を始めて、より多くの賞球を得るべく「大当り当否判定」を行わせるためには、センター始動口31Aへの入賞を狙って左打ち遊技を行うことが好ましい打ち方になる。その結果、大当り当否判定が行われて当りとなり、大当り遊技が実行されたときには、第1アタッカー口34A及び第2アタッカー口35Aに入賞させるために右打ち遊技を行うことが好ましい打ち方になる。
<How to choose between left-handed and right-handed games according to the game state>
As described above, during a big hit game with “bonus with bonus”, a game ball enters the V final opening 36A if the player makes a right-hand hit. Since the opening timing of the second attacker port 35A and the opening timing of the V confirmation port 36A are set so that the ball does not enter the ball substantially, the “big hit with benefit” is set to “big hit with bonus” If this is the case, except for very rare cases, it will be in the “short state when there is a probability change”, and if it is “a big hit without a bonus” in the “big hit success determination”, it will be in the “normal state” that is neither “probable change” nor “short time” . In the “normal state”, as described above, even if a right-handed game is performed, the special start port 33A is hardly won, and the center start port 31A is easier to win than the side start port 32A. Therefore, in order to start the game in the “normal state” and make “hit / hit determination” to obtain more prize balls, perform a left-handed game aiming for winning at the center starting port 31A. Is the preferred way to hit. As a result, it is preferable to perform a right-handed game in order to win the first attacker port 34A and the second attacker port 35A when a big-hit game is executed and a big-hit game is executed.

また、「通常状態」でセンター始動口31Aに入賞して当りになった場合、その当りが「特典無し大当り」であったときには「通常状態」が継続されることになる。一方、「特典付き大当り」であったときには、V確定口36Aに入賞させれば、大当り遊技後に「通常状態」から「確変有り時短状態」に昇格することになる。そして、「確変有り時短状態」では、今度は特別始動口33Aへの入賞が容易になるので、右打ち遊技を続けることが好ましい打ち方となる。その「確変有り時短状態」における右打ち遊技中は特別始動口33Aに入賞して当りになれば、その当りは必ず「特典付き大当り」であるので、V確定口36Aに入賞させれば「確変有り時短状態」が継続されることになる。ところが、サイド始動口32Aに入賞して当りになり、その当りの内の4/5の確率の「特典無し大当り」になると、「確変有り時短状態」から「通常状態」に移行することになる。換言すると、「確変有り時短状態」でサイド始動口32Aに入賞したときには、外れになれば「通常状態」に移行する危険性は全くないが、当りになると「移行」する危険性が高まる。つまり、「確変有り時短状態」でサイド始動口32Aに入賞して当りになったときには、4/5の確率で「通常状態」へと「移行」する憂き目にあうロシアンルーレット遊技が実行されることになる。   In addition, when winning in the “normal state” at the center start opening 31A, if the winning is “no bonus with no privilege”, the “normal state” is continued. On the other hand, if it is a “big hit with a bonus”, winning the V determination port 36A will promote the player from the “normal state” to the “short state with certainty change” after the big hit game. In the “short state with certainty change”, it becomes easier to win the special starting port 33A this time, so it is preferable to continue the right-handed game. During the right-handed game in the “short state with certainty change”, if the winning is made at the special starting port 33A and the winning is always a “big hit with a bonus”, if the winning is made at the V confirmation opening 36A, the “probable changing” The “short state when there is” will be continued. However, if winning is won by winning the side start port 32A and 4/5 of the probability is a “bonus without bonus”, the transition from “short state with probability change” to “normal state” will occur. . In other words, when winning in the side start port 32A in the “short state with certainty change”, there is no risk of shifting to the “normal state” if it is disengaged, but the risk of “shifting” increases if it is a hit. In other words, when winning in the side start port 32A in “short state with certainty”, a Russian roulette game will be executed with a 4/5 probability of “transitioning” to the “normal state”. become.

これにより、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っている遊技者の心理を、特別始動口33Aには入賞するが、サイド始動口32Aには入賞しないこと、及び、サイド始動口32Aに遊技球が入賞した場合に外れになることを願うように仕向けることができる。また、「確変有り時短状態」における第1の当否判定権の外れを、「通常状態」へと移行しない「擬似当り」と捉えることができる。   As a result, the psychology of the player who is playing a right-handed game in the “short state with certainty” is awarded to the special start opening 33A but not to the side start opening 32A, and the side start opening 32A is If a game ball wins, it can be directed to hope that it will be missed. Further, a failure of the first right / fail judgment right in the “short state when there is a certain change” can be regarded as a “pseudo hit” that does not shift to the “normal state”.

<判定報知演出の実行時間について>
大当り当否判定が当りか否かの判定報知演出の実行時間(本発明の「規定演出時間」に相当する)に関しては、遊技状態に応じて以下のように設定されている。例えば、「通常状態」のときの第1及び第2の判定報知演出の実行時間は、共に15秒〜180秒に設定されている。また、「確変有り時短状態」では、第1の判定報知演出の実行時間は、判定結果が外れであるときは80秒に設定されている一方、判定結果が当りであるときは2秒に設定されていて、第2の判定報知演出の実行時間は、0.7秒に設定されている。また、前述したように、第1と第2の当否判定権の間では、第1又は第2の一方の判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の判定報知演出が開始されるので、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っているときには、例えば、1つの外れの第1の判定報知演出が行われている間(80秒)に、第2の判定報知演出が複数回に亘って実行されることがしばしばおこる(図12(B)参照)。
<About the execution time of the judgment notification effect>
The execution time of the notification effect for determining whether or not the big hit determination is successful (corresponding to the “prescribed effect time” of the present invention) is set as follows according to the gaming state. For example, the execution time of the first and second determination notification effects in the “normal state” is set to 15 seconds to 180 seconds. Further, in the “short state when there is a certain change”, the execution time of the first determination notification effect is set to 80 seconds when the determination result is out of place, and is set to 2 seconds when the determination result is win. In addition, the execution time of the second determination notification effect is set to 0.7 seconds. Also, as described above, between the first and second right / left determination right, the other determination notification effect is started regardless of whether the first or second determination notification effect is being executed. When a right-handed game is being performed in the “short state with certainty”, for example, the second determination notification effect is generated a plurality of times while one outlier first determination notification effect is being performed (80 seconds). Is often executed (see FIG. 12B).

<大当り遊技と判定報知演出との関係について>
第1又は第2の一方の当否判定権に基づいた大当り遊技の実行中は、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出(第1判定報知部15G又は第2判定報知部25による演出)は、継続して行われる。つまり、第1判定報知部15G又は第2判定報知部25が変動し続ける。そして、その大当り遊技の終了後、変動表示が大当り遊技の実行時間分延長して行われ、その後停止される。つまり、当否判定結果の表示(判定図柄の停止表示)が先延ばしにされる。以下に詳細を説明する。
<About the relationship between the jackpot game and the judgment notification effect>
During the execution of the jackpot game based on the right or wrong determination right of one of the first or second, the determination notification effect based on the other right / fail determination right (effect by the first determination notification unit 15G or the second determination notification unit 25) Continued. That is, the first determination notification unit 15G or the second determination notification unit 25 continues to fluctuate. Then, after the jackpot game is over, the variable display is extended by the execution time of the jackpot game and then stopped. That is, the display of the determination result (prohibition display of the determination symbol) is postponed. Details will be described below.

第1の判定報知演出の実行時間は、当初から所定の第1の判定報知演出時間(80秒)に設定されていて、第1の判定報知演出として判定図柄の変動表示が実行されると、その演出実行時間がカウントされて、その演出実行時間分が当初の第1の判定報知演出時間から減らされていく。ここで、判定図柄の変動表示中に大当り遊技が実行されると、判定図柄の変動表示は継続して行われる(変動表示が継続して行われているように見せている変動表示が行われる)ものの、演出実行時間のカウントは中断される。換言すれば、大当り遊技の実行中か否かに拘わらず、第1の判定報知演出を実行して(判定図柄の変動表示を実行して)、その演出実行時間をカウントし、第1の判定報知演出中に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の総実行時間分を、当初の第1の判定報知演出時間の後に加え、第1の判定報知演出時間が大当り遊技の実行時間分だけ実質的に延長される。これにより、判定報知演出は、大当り遊技の実行後、大当り遊技の実行時間分、当初の演出時間から延長して行われることとなる。この構成によれば、大当り遊技の実行中に当否判定結果が表示されるということがなく、遊技者は、他方の判定報知演出の成り行きを気にすることなく、大当り遊技に集中して取り組むことができる。図8から図12にはこの演出実行時間カウントの中断に係る概念が示されている。なお、図8〜図11では、説明の便宜上、第1の当否判定権の判定報知演出の実行時間に対する第2の当否判定権の判定報知演出の実行時間の比率が実際の比率より大きくなっている。   The execution time of the first determination notification effect is set to a predetermined first determination notification effect time (80 seconds) from the beginning, and when the variation display of the determination symbol is executed as the first determination notification effect, The effect execution time is counted, and the effect execution time is reduced from the initial first determination notification effect time. Here, when the big hit game is executed during the variation display of the determination symbol, the variation display of the determination symbol is continuously performed (the variation display that makes it appear that the variation display is continuously performed is performed. ) However, the production execution time count is interrupted. In other words, regardless of whether or not the big hit game is being executed, the first determination notification effect is executed (the change display of the determination symbol is executed), the effect execution time is counted, and the first determination is made. When the jackpot game is executed during the notification effect, the total execution time of the jackpot game is added after the initial first determination notification effect time, and the first determination notification effect time is equal to the execution time of the jackpot game. Only substantially extended. As a result, after the execution of the big hit game, the determination notification effect is extended from the initial production time by the execution time of the big hit game. According to this configuration, the success / failure determination result is not displayed during the execution of the jackpot game, and the player concentrates on the jackpot game without worrying about the outcome of the other determination notification effect. Can do. FIGS. 8 to 12 show the concept related to the interruption of the effect execution time count. 8 to 11, for convenience of explanation, the ratio of the execution time of the determination notification effect of the second success / failure determination right with respect to the execution time of the determination / notification effect of the first right / failure determination right is larger than the actual ratio. Yes.

また、本実施形態の判定報知演出は第1又は第2の何れか一方の当否判定権に基づいた大当り遊技の実行中は、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出を継続して、演出実行時間のカウントのみ中断するように構成しているが、必ずしも本実施形態と同様の構成にする必要はなく、例えば演出実行時間のカウントが中断した時点で他方の判定報知演出も同時に中断、或いは停止し(表示していた変動表示の態様を消したり、仮停止状態にするなど)、演出実行時間のカウントの再開と同時に中断した判定報知演出を再開、或いは新たな判定報知演出を実行するように構成してもよい。   In addition, the determination notification effect according to the present embodiment continues the determination notification effect based on the other right / no-go determination right during execution of the big hit game based on either the first / second right / left determination right. Although it is configured to interrupt only the execution time count, it is not always necessary to have the same configuration as in the present embodiment, for example, when the performance execution time count is interrupted, the other determination notification effect is also interrupted at the same time, or Stop (turn off the displayed variable display mode or make a temporary stop state, etc.), resume the determination notification effect interrupted simultaneously with the resumption of the performance execution time, or execute a new determination notification effect You may comprise.

ここで、外れの第1の判定報知演出を行っている間に、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されると、その大当り遊技の実行時間分、第1の判定報知演出が延長され、その分、保留されている第1の当否判定権の消化を遅らすことができる。特に、「確変有り時短状態」であって、保留された第1の当否判定権の中に「当り」が含まれている場合には、将来、その当りによる大当り遊技の実行後に、現在の「確変有り時短状態」が「通常状態」へと「移行」する可能性がある。従って、「確変有り時短状態」のときに第2の当否判定権で当りを引き当てることで「通常状態」に移行し得るピンチの到来を、遅らせることが可能になる。   Here, if the big hit game based on the second right / fail judgment right is started while performing the first judgment notification effect of losing, the first determination notification effect is extended by the execution time of the big hit game. Accordingly, the digestion of the first right / fail decision right that is held can be delayed. In particular, in the case of “short state when there is a certain change” and “hit” is included in the first right / fail judgment right held, the current “ There is a possibility that the “short state when there is a certain change” will “shift” to the “normal state”. Therefore, it is possible to delay the arrival of a pinch that can be shifted to the “normal state” by assigning a hit with the second right / fail judgment right in the “short state when there is a certain change”.

<当りの重複排除について>
図8及び図9に示すように判定結果が当りとなる一方の当否判定権に基づく判定報知演出(つまり、大当り遊技の直前に行われる判定報知演出)の実行時間中に、他方の当否判定権に基づく判定報知演出が開始されたときには、他方の当否判定権に基づく判定報知演出の判定結果は、必ず、強制的に外れになるように制御されている(本実施例では当否判定を行わずに外れになるように構成されている)。これにより、第1又は第2の一方の当否判定権に基づく大当り遊技の実行中に、他方の当否判定権の大当り遊技を開始しなければならないような事態の発生を防いでいる。また、第1及び第2の当否判定権は発生後に直ちに使用されるか保留されるかに拘わらず、発生直後に直ちに当りか否かが先読み判定されるようになっている。
<About deduplication per hit>
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, during the execution time of the determination notification effect based on the right / fail determination right (that is, the determination notification effect performed immediately before the big hit game) with which the determination result is a win, the other right / left determination right When the determination notification effect based on is started, the determination result of the determination notification effect based on the other right / fail determination right is always controlled to be forcibly removed (in this embodiment, the determination is not performed) Configured to be out of place). This prevents the occurrence of a situation in which the jackpot game with the other right / wrong determination right must be started while the big hit game based on the first / second right / wrong determination right is executed. Whether the first and second right / no-go judgments are used immediately after being generated or withheld, whether or not the first and second right / no-right judgment right is hit immediately after the occurrence is determined in advance.

また、図10及び図11に示すように、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出の中断無しに大当り遊技が開始され、その大当り遊技の実行中に第1及び第2の当否判定権の両方の保留が揃った状態になったときには、いずれの保留が先に生じたかに拘わらず、大当り遊技の終了後に、第1の当否判定権、第2の当否判定権の順番で判定報知演出が開始されるように制御されている。このとき、第1の当否判定権の大当り当否判定が当りであれば、その当りに基づいて大当り遊技が行われ、第2の当否判定権に基づく判定報知演出の判定結果は、実際の当否とは無関係に強制的に外れにされる。これにより、大当り遊技後に第1と第2の当否判定権の両方の判定報知演出が開始し得る状況になったときに、遊技者にドキドキ感を与えることができる。   Also, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the big hit game is started without interruption of the determination notification effect based on the other right / left decision right, and the first and second right / left right decision rights are executed during the execution of the big hit game. When both of the holdings are in a state of being aligned, the determination notification effect is performed in the order of the first winning / failing determination right and the second winning / failing determination right after the jackpot game ends, regardless of which holding has occurred first. It is controlled to be started. At this time, if the big success / failure determination of the first success / failure determination right is a win, a big hit game is performed based on the hit, and the determination result of the determination notification effect based on the second right / failure determination right is an actual success / failure result. Is forcibly removed without regard. Thereby, when it comes to the situation where the determination notification effects of both the first and second right-and-left determination right can be started after the big hit game, it is possible to give the player a thrilling feeling.

また、第2の当否判定権の当りでは、遊技状態が「確変有り時短状態」から「通常状態」へと移行することはないが、第1の当否判定権の当りでは、遊技状態が「確変有り時短状態」から「通常状態」に移行する可能性があるから、「確変有り時短状態」で、第1と第2の当否判定権の両方の判定報知演出が開始し得る状況になったときに、遊技状態を変化し易くすることができる。   In addition, the gaming state does not shift from the “short state with probability change” to the “normal state” in the second winning / deciding right, but the gaming state is “probable changing” in the first winning / deciding right. Since there is a possibility of transition from the “short state with presence” to the “normal state”, it becomes a situation in which the determination notification effect of both the first and second right / no-go judgment right can be started in the “short state with certain change”. In addition, the gaming state can be easily changed.

<確変有り時短状態の演出について>
上述したように、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っているときには、1つの外れの第1の判定報知演出が行われている間に、第2の判定報知演出が複数回実行されるため、1つの外れの第1の判定報知演出が行われている間に、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が複数回行われることが起こり得る。つまり、「確変有り時短状態」において1つの外れの第1の判定報知演出が行われている間は、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が複数回実行され得る「特定当り状態」であると捉えることができる。また、1つの「特定当り状態」において実行される複数回の第2の当否判定権に基づく大当り遊技から本発明の「特別当り遊技」が構成される。
<Regarding the production in the short state with certainty>
As described above, when a right-handed game is being performed in the “short state with certainty”, the second determination notification effect is executed a plurality of times while one outlier first determination notification effect is being performed. Therefore, it is possible that the big hit game based on the second right / fail determination right is performed a plurality of times while one outlier first determination notification effect is performed. In other words, while one outlier first determination notification effect is being performed in the “short state with certain change”, it is a “specific hit state” in which a big hit game based on the second right / fail judgment right can be executed a plurality of times. Can be considered. In addition, the “special hit game” of the present invention is composed of a big hit game based on a plurality of second success / failure determination rights executed in one “specific hit state”.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「特定当り状態」であることを認識させやすくするために、「操作演出」及び「特別演出」が行われる。以下に、それら演出の一連の流れを説明する。   Here, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an “operation effect” and a “special effect” are performed in order to make it easier to recognize that it is in the “specific hit state”. Below, the flow of a series of those effects is demonstrated.

まず、「通常状態」でセンター始動口31Aに入賞して当りになり(図12(A)参照)、大当り遊技が行われて(図12(B)参照)、「確変有り時短状態」になった後、例えば、外れの第1の判定報知演出が開始される(図12(C)参照)。この外れの第1の判定報知演出の実行中に、実行時間が第1の判定報知演出(80秒)よりも短い第2の判定報知演出(0.7秒)が複数回行われ、当り報知されると、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が開始される。   First, in the “normal state”, winning is made at the center start opening 31A (see FIG. 12 (A)) and a big hit game is played (see FIG. 12 (B)). After that, for example, the first determination notification effect of detachment is started (see FIG. 12C). During the execution of the first determination notification effect that is out of place, the second determination notification effect (0.7 seconds) whose execution time is shorter than the first determination notification effect (80 seconds) is performed a plurality of times. Then, the big hit game based on the second right / fail judgment right is started.

このとき、第2の判定報知演出が当りで停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでに所定時間のオープニングが設けられていて、このオープニングに「操作演出」が行われる(図16中の※1)。「操作演出」では、まず、図12(D)に示すように、操作ボタン10Bを操作することを示唆する操作示唆画像15Sが3つ横並びに表示される。そして、遊技者が操作ボタン10Bを操作していくと、操作示唆画像15Sが1つずつ文字に置き換わる。本実施形態では、図13(A)〜(C)に示すように、1回目の操作で、左の操作示唆画像15Sが「ボー」という文字に置き換わり、2回目の操作で中の操作示唆画像15Sが「ナ」という文字に置き換わり、3回目の操作で右の操作示唆画像15Sが「ス」という文字に置き換わる。つまり、操作ボタン10Bを3回操作すると、ディスプレイ15に「ボーナス」の文字が揃う。   At this time, an opening for a predetermined time is provided from when the second determination notification effect is stopped and displayed until the jackpot game is started, and an “operation effect” is performed at this opening (in FIG. 16). * 1). In the “operation effect”, first, as shown in FIG. 12D, three operation suggestion images 15S suggesting that the operation button 10B is operated are displayed side by side. When the player operates the operation button 10B, the operation suggestion image 15S is replaced with characters one by one. In this embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13C, the left operation suggestion image 15 </ b> S is replaced with the characters “Bow” in the first operation, and the operation suggestion image in the second operation is displayed. 15S is replaced with the letters “na”, and the right operation suggestion image 15S is replaced with the letters “su” in the third operation. That is, when the operation button 10B is operated three times, the characters “bonus” are aligned on the display 15.

その後、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されると共に、図13(D)に示すように、ディスプレイ15に「特定当り状態」であることを示唆する「ボーナスタイム」という文字が表示される「特別演出」が開始される(図16中の※2)。この「特別演出」では、大当り遊技の実行回数が、大当り遊技が行われる度に「1回」、「2回」、「3回」、というようにカウントアップされて表示される「カウントアップ演出」が行われる。そして、外れの第1の判定報知演出の終了時に、第1判定報知部15Gの判定図柄が外れの組み合わせで停止表示され(図14(A)参照)、「ボーナスタイム終了」という文字が表示されて「特別演出」が終了する(図16中の※3)。なお、図示されていないが、「特別演出」では、時間経過と共に背景の色が青、緑、赤と変化していき、「特別演出」の終了(つまり、外れの第1の判定報知演出の終了)が近づいていることが示唆される。   After that, the big hit game based on the second right / fail judgment right is started, and as shown in FIG. 13D, the characters “bonus time” indicating the “special hit state” are displayed on the display 15. The “special effect” is started (* 2 in FIG. 16). In this “special effect”, the number of executions of the jackpot game is displayed as “1 time”, “2 times”, “3 times”, etc., each time the jackpot game is played. Is performed. Then, at the end of the first determination notification effect of detachment, the determination symbol of the first determination notification unit 15G is stopped and displayed with a combination of detachment (see FIG. 14A), and the characters “bonus time end” are displayed. This completes the “special performance” (* 3 in FIG. 16). Although not shown, in the “special effect”, the background color changes to blue, green, and red with the passage of time, and the end of the “special effect” (that is, the first determination notification effect of detachment). It is suggested that (end) is approaching.

つまり、本実施形態では、1つの外れの第1の判定報知演出中に、1回目の第2の当否判定権に基づく大当り遊技が開始される際に「操作演出」が行われ、その後、その判定報知演出の最後まで「特別演出」が行われる。なお、本実施形態では、1つの外れの第1の判定報知演出が実行される期間が本発明の「特別期間」に相当する。   In other words, in the present embodiment, during the first determination notification effect of one outlier, the “operation effect” is performed when the big hit game based on the second right / fail determination right for the first time is started, and thereafter The “special effect” is performed until the end of the determination notification effect. In the present embodiment, the period during which one outlier first determination notification effect is executed corresponds to the “special period” of the present invention.

1回目の第1の判定報知演出が終了すると、次の第1の当否判定権の判定報知演出が開始される。この第1の当否判定権も外れである場合は、上述した「操作演出」と「特別演出」とが再び行われ(図14(B)〜(D)参照)、第1判定報知部15Gの判定図柄が外れの組み合わせで停止表示される。   When the first determination notification effect of the first time is completed, the next determination notification effect of the first right / fail determination right is started. When the first right / no-go determination right is also outside, the “operation effect” and the “special effect” described above are performed again (see FIGS. 14B to 14D), and the first determination notification unit 15G The judgment symbol is stopped and displayed with a combination of detachment.

そして、次の第1の当否判定権の判定報知演出が開始されるが、この第1の当否判定権が「特典無し当り」である場合は、判定報知演出の開始後すぐに、上述した「操作演出」が行われる(図15(A)参照。図16中の※4)。このときの「操作演出」では、図15(B)に示すように、右の操作示唆画像15Sが「×」となって「ボーナス」の文字が揃わずに、「特別演出」が行われないことが示唆される。その後、第1判定報知部15Gの判定図柄が当りの組み合わせで停止表示され(図15(C)参照)、第1の当否判定権に基づく大当り遊技が行われた後、遊技状態が「通常状態」に移行する。   Then, the determination notification effect of the next first determination result is started, but when the first determination result is “no bonus”, immediately after the determination notification effect starts, “ An “operation effect” is performed (see FIG. 15A, * 4 in FIG. 16). In the “operation effect” at this time, as shown in FIG. 15B, the right operation suggestion image 15S becomes “x” and the characters “bonus” are not aligned, and the “special effect” is not performed. It is suggested. After that, the determination symbol of the first determination notification unit 15G is stopped and displayed in the winning combination (see FIG. 15C), and after the big hit game based on the first right / fail determination right is performed, the gaming state is “normal state” ”.

以降、「ボーナス」の文字が揃う「操作演出」(外れの第1の判定報知演出中に行われる操作演出)を「操作演出(成功)」とする一方、「ボーナス」の文字が揃わない「操作演出」(当りの第1の判定報知演出中に行われる操作演出)を「操作演出(失敗)」として両者を区別する。なお、この「操作演出(成功)」が本発明の「開始演出」に相当する。また、第1の当否判定権の判定結果が「特典無し当り」である場合のみ「操作演出(失敗)」を行う構成であってもよいし、「特典無し当り」である場合と「特典付き当り」である場合との両方で「操作演出(失敗)」を行う構成であってもよい。   Thereafter, the “operation effect” (operation effect performed during the first determination notification effect of losing) in which the characters “bonus” are aligned is referred to as “operation effect (success)”, while the characters “bonus” are not aligned. The “operation effect” (the operation effect performed during the first determination and notification effect) is identified as “operation effect (failure)”. The “operation effect (success)” corresponds to the “start effect” of the present invention. Further, the configuration may be such that “operation effect (failure)” is performed only when the determination result of the first success / failure determination right is “no per privilege”, or “no per privilege” The configuration may be such that “operation effect (failure)” is performed both in the case of “winning”.

また、本実施形態では、第1の判定報知演出の実行中に、次に行われる「操作演出」が、「ボーナス」の文字が揃う「操作演出(成功)」となること(つまり、第1の当否判定権の次保留が外れであること)を予告ランプ15Lにより予告する予告ランプ演出が行われる。詳細には、「確変有り時短状態」においては、ディスプレイ15の左下に、{CHANCE}という文字からなる予告ランプ15Lが表示されていて、この予告ランプ15Lが明るくなったり暗くなったりすることで予告ランプ演出が行われる。以下に、図12〜図16に基づいて、予告ランプ演出の一連の流れを説明する。なお、以下の説明においては、予告ランプ15Lが明るい状態で表示されること及び暗い状態から明るい状態になることを「点灯」といい、暗い状態で表示されること及び明るい状態から暗い状態になることを「消灯」という。また、図13(C)等では、「消灯」状態をハッチングにより示している。   Further, in the present embodiment, during the execution of the first determination notification effect, the “operation effect” to be performed next becomes “operation effect (success)” in which the characters “bonus” are aligned (that is, the first effect effect). The notice lamp effect is given in which the next hold of the right / no-go judgment right is released by the notice lamp 15L. Specifically, in the “short state when there is a certain change”, a warning lamp 15L consisting of the characters {CHANCE} is displayed at the lower left of the display 15, and the warning lamp 15L becomes brighter or darker so that a warning is given. A lamp production is performed. Below, based on FIGS. 12-16, a series of flow of a notice lamp effect is demonstrated. In the following description, when the warning lamp 15L is displayed in a bright state and when it changes from a dark state to a bright state is referred to as “lighting”, it is displayed in a dark state and changes from a bright state to a dark state. This is called “lights out”. In FIG. 13C and the like, the “light-off” state is indicated by hatching.

まず「確変有り時短状態」になり1回目の第1の判定報知演出が開始されると、この第1の判定報知演出の判定結果が外れである場合、判定図柄の変動表示開始と共に、予告ランプ15Lが点灯した状態で表示される(図12(C)参照。図16中の※5)。その後、「操作演出(成功)」が行われて「ボーナス」の文字が揃うと、図13(C)に示すように予告ランプ15Lが消灯する。   First, when a “short state with certain change” is entered and the first determination notification effect is started for the first time, if the determination result of the first determination notification effect is out of sync, a notice lamp is displayed together with the start of display of the variation of the determination symbol. 15L is displayed in a lighted state (see FIG. 12C, * 5 in FIG. 16). Thereafter, when the “operation effect (success)” is performed and the characters “bonus” are aligned, the notice lamp 15L is turned off as shown in FIG.

その後、「特別演出」が行われるが、このとき、次に当否判定が行われる(以降、次保留という)第1の当否判定権が外れである場合、「特別演出」の開始と共に、図13(D)に示すように、予告ランプ15Lが再点灯する(図16中の※6)。   Thereafter, a “special effect” is performed. At this time, if the first determination of right / no-go determination (hereinafter referred to as “next hold”) is made, the determination of whether or not the next determination is made and the start of the “special effect”, FIG. As shown in (D), the warning lamp 15L is lit again (* 6 in FIG. 16).

この予告ランプ15Lは、当該第1の判定報知演出が終了して、次の外れの第1の判定報知演出が開始された後も継続して点灯し続け(図14(A)及び(B)参照)、「操作演出(成功)」が終了するタイミング(「ボーナス」の文字が揃うタイミング)で、図14(C)に示すように消灯する。   The notice lamp 15L continues to be lit even after the first determination notification effect is finished and the next off-first determination notification effect is started (FIGS. 14A and 14B). As shown in FIG. 14 (C), at the timing when the “operation effect (success)” ends (the timing when the characters “bonus” are aligned).

その後、「特別演出」が行われるが、このとき、次保留の第1の当否判定権が当りである場合、予告ランプ15Lは再点灯されずに消灯されたままとなる(図14(D)参照)。そして、当りの判定報知演出が実行されている間も、予告ランプ15Lは再点灯されずに消灯されたまま維持される(図15参照)。   Thereafter, a “special effect” is performed. At this time, if the first right / no-go determination right for the next hold is a win, the warning lamp 15L remains off without being re-lighted (FIG. 14D). reference). Further, while the winning determination notification effect is being executed, the warning lamp 15L is kept off without being relighted (see FIG. 15).

つまり、予告ランプ演出では、予告ランプ15Lが消灯されている状態で、外れの第1の判定報知演出が開始されると予告ランプ15Lが点灯される。この予告ランプ15Lは、その後「操作演出(成功)」が行われて「ボーナス」の文字が揃うとき(つまり、「操作演出」の結果が「成功」であることが報知されるとき)に消灯される。そして、次変動の第1の判定報知演出が外れである場合、つまり、次に行われる「操作演出」も「操作演出(成功)」となる場合、「特別演出」の開始時に予告ランプ15Lが再点灯される一方、次変動の第1の判定報知演出が当りである場合、つまり、次に行われる「操作演出」が「操作演出(失敗)」となる場合、予告ランプ15Lは再点灯されず消灯されたままとなる。   In other words, in the notice lamp effect, the notice lamp 15L is turned on when the first determination notification effect is released with the notice lamp 15L turned off. The notice lamp 15L is turned off when the “operation effect (success)” is performed and the characters “bonus” are aligned (that is, when it is notified that the result of the “operation effect” is “success”). Is done. When the first determination notification effect of the next change is out of the way, that is, when the “operation effect” to be performed next is also “operation effect (success)”, the notice lamp 15L is displayed at the start of the “special effect”. On the other hand, when the first determination notification effect of the next change is a win, that is, when the “operation effect” to be performed next becomes “operation effect (failure)”, the warning lamp 15L is relighted. It remains off.

上記の構成により、次に行われる「操作演出」が「操作演出(成功)」となること、つまり、「特定当り状態」であることを示唆する「特別演出」が行われることを、予告ランプ15Lの点灯によって予告することが可能になる。なお、「操作演出(成功)」の終了後に「特別演出」の開始と共に予告ランプ15Lが点灯されることが本発明の「予告演出」に相当する。   With the above configuration, the notice lamp indicates that the “operation effect” to be performed next becomes “operation effect (success)”, that is, the “special effect” suggesting the “specific hit state” is performed. It becomes possible to give a notice by lighting 15L. Note that the notice lamp 15L is turned on together with the start of the “special effect” after the “operation effect (success)” ends, which corresponds to the “notice effect” of the present invention.

<本実施形態のパチンコ遊技機10における作用・効果について>
以上が、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御フロー以外の説明である。次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における作用・効果について説明し、その後に制御フローに関しては詳説することとする。
<About the action and effect in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment>
The above is description other than the control flow of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Next, actions and effects in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described, and then the control flow will be described in detail.

本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、サイド始動口32Aに入賞して当りになった場合、「特典付き大当り」にならないこともある一方、特別始動口33Aに入賞して当りになった場合、必ず「特典付き大当り」になる、つまり、特別始動口33Aとサイド始動口32Aとの間で「特典付き大当り」の当選確率が異なるので、特別始動口33Aとサイド始動口32Aとの間で「特典付き大当り」の当選確率を同一にした場合に比べて、趣向性を向上させることが可能となる。   According to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning at the side start opening 32A, it may not be a “big hit with bonus”, but at the special start opening 33A, it was won. In this case, it will always be a “Big Bonus with Bonus”, that is, the winning probability of the “Big Bonus with Bonus” will be different between the special start port 33A and the side start port 32A. Thus, it is possible to improve the preference as compared with the case where the winning probability of the “bonus with bonus” is the same.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述したように、1つの外れの第1の判定報知演出中において、1回目の第2の当否判定権による大当り遊技が開始されてから、その第1の判定報知演出が終了するまで継続して「特別演出」が行われる。これにより、第2の当否判定権による複数回の大当り遊技に亘って一連の流れの「特別演出」が実行されるという、従来の遊技機にはない演出構成となっているので、趣向性を向上させることができる。   Here, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as described above, during the first determination notification effect of one outlier, after the first jackpot game with the second right / fail determination right is started, The “special effect” is continuously performed until the first determination notification effect is finished. As a result, a series of “special effects” are executed over a number of big hit games based on the second right / no-go decision right. Can be improved.

また、1つの外れの第1の判定報知演出中に、「特定当り状態」の遊技が1度行われた、と遊技者に感じさせることができる。   Further, it is possible to make the player feel that the game of “specific hit state” has been performed once during the first determination notification effect of one off.

しかも、「特別演出」の前に「操作演出(成功)」を実行することで「特別演出」の区切りを分かりやすくすることができると共に、「操作演出」において自分で操作を行って「成功」させたことにより「特定当り状態」の遊技が開始されたと遊技者に感じさせ、高揚感を感じさせることができる。   Moreover, by executing the “operation effect (success)” before the “special effect”, the division of the “special effect” can be easily understood, and the “success” can be performed by performing the operation on the “operation effect”. By doing so, it is possible to make the player feel that the game of “specific hit state” has started, and to feel a sense of excitement.

さらに、次に行われる「操作演出」が「操作演出(成功)」となること、つまり、「特定当り状態」であることを示唆する「特別演出」が行われることを、予告ランプ15Lの点灯によって予告する予告ランプ演出が行われるので、予告ランプ15Lが点灯したときに、遊技者に期待感を感じさせることができる。   Further, the warning lamp 15L is turned on to indicate that the “operation effect” to be performed next is “operation effect (success)”, that is, that a “special effect” is suggested to suggest that the “specific hit state” is to be performed. Since the notice lamp effect for notifying is performed by this, when the notice lamp 15L is lit, the player can feel a sense of expectation.

また、外れの第1の判定報知演出が連続した場合、前の「操作演出」の終了時まで点灯していた予告ランプ15Lが「操作演出」の終了後すぐに(「特別演出」の開始時に)再点灯されるので、「操作演出」が「操作演出(成功)」に連続してなると遊技者に感じさせることができ、高揚感を感じさせることができる。しかも、第1の当否判定権が外れになる確率は当りになる確率よりもかなり高い(確変状態においては9/10で外れとなる)ので、外れの第1の判定報知演出が連続しやすく、予告ランプ15Lの再点灯が起こりやすい。   In addition, when the first determination notification effect of detachment continues, the notice lamp 15L that has been lit until the end of the previous “operation effect” immediately after the end of the “operation effect” (at the start of the “special effect”) ) Since the display is re-lighted, the player can feel when the “operation effect” continues to the “operation effect (success)”, and the player can feel a sense of excitement. In addition, since the probability that the first right / fail judgment right is lost is considerably higher than the probability that it is a hit (it is 9/10 in the probability variation state), the first determination notification effect of losing is likely to continue. The notice lamp 15L is likely to be turned on again.

ところで、一般的なパチンコ遊技機では、1回の大当り遊技中にアタッカー口(本実施形態における第1アタッカー口34A及び第2アタッカー口35A)が複数回開放状態になるが、その開放状態になる回数はいわゆる「ラウンド」として表される。このため、本実施形態のように、「特別演出」において1つの外れの第1の判定報知演出中に実行される大当り遊技の実行回数をカウントアップして表示することで、大当り遊技の実行回数のカウントを、いわゆる「ラウンド」のカウントと感じさせ、「特別演出」中の遊技を、1回の大当り遊技であるように遊技者に感じさせることができる。以降、「特別演出」中の遊技を、大当り遊技であるように感じさせたものを、本当の大当り遊技と区別するために「擬似大当り遊技」という。   By the way, in a general pachinko gaming machine, the attacker port (the first attacker port 34A and the second attacker port 35A in the present embodiment) is opened a plurality of times during one big hit game, but it is opened. The number of times is expressed as a so-called “round”. For this reason, as in this embodiment, the number of executions of the jackpot game is counted up and displayed by counting up and displaying the number of executions of the jackpot game that is executed during the first determination notification effect that is one off in the “special effect”. Can be felt as a so-called “round” count, and the player can feel the game during the “special effect” as if it was a single big hit game. In the following, what makes a game in a “special effect” feel like a big hit game is called a “pseudo big hit game” in order to distinguish it from a real big hit game.

また、「特別演出」の前に行われる「操作演出」が「ボーナス」の文字が揃う「操作演出(成功)」と揃わない「操作演出(失敗)」との2種類あるため、「操作演出(成功)」が行われた場合は、「操作演出」の抽選に当たったと感じさせることができ、さらに、「操作演出」の抽選に当たった結果、擬似大当り遊技が実行されるように遊技者に感じさせることができる。また、上述したように、外れの第1の判定報知演出が連続しやすいので、「操作演出(成功)」が連続して実行されやすく、「操作演出」の抽選に連続して当たったと感じさせることができる。   In addition, since there are two types of “operation effect (success)” in which the “operation effect” performed before the “special effect” is the “operation effect (success)” in which the characters “bonus” are aligned, When (Success) is performed, it can be felt that the “operation effect” lottery has been won, and as a result of the “operation effect” lottery, the player is made to execute a pseudo jackpot game. Can make you feel. Further, as described above, since the first determination notification effect of losing is easy to continue, the “operation effect (success)” is easy to be executed continuously, and it is made to feel that the “operation effect” lottery has been won continuously. be able to.

<パチンコ遊技機10の電気的構成について>
次に、パチンコ遊技機10の電気的制御について説明する。図17に示すように、パチンコ遊技機10は、CPU60A、RAM60B及びROM60Cを実装した主制御基板60と、CPU70A、RAM70B及びROM70Cを実装したサブ制御基板70とを備えている。そして、主制御基板60のCPU60Aが図18に示したメイン処理PG1を実行すると共に、サブ制御基板70のCPU70Aが図46に示したメイン処理PG2を実行して遊技の制御を行う。なお、以下の説明では、上述の構成における「小判定報知部」を「普通図柄」といい、上述の構成における「第1判定報知部15G」を「特図1(特別図柄1)」といい、上述の構成における「第2判定報知部25」を「特図2(特別図柄2)」という。そして、それぞれの図柄での「判定報知演出」のことを「変動」という。また、「特典無し大当り」と「特典付き大当り」をあわせて「大当り」という。
<About the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10>
Next, electrical control of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 60 on which a CPU 60A, a RAM 60B and a ROM 60C are mounted, and a sub control board 70 on which a CPU 70A, a RAM 70B and a ROM 70C are mounted. The CPU 60A of the main control board 60 executes the main process PG1 shown in FIG. 18, and the CPU 70A of the sub control board 70 executes the main process PG2 shown in FIG. 46 to control the game. In the following description, the “small determination notification unit” in the above configuration is referred to as “ordinary symbol”, and the “first determination notification unit 15G” in the above configuration is referred to as “special symbol 1 (special symbol 1)”. The “second determination notification unit 25” in the above configuration is referred to as “special figure 2 (special symbol 2)”. The “determination notification effect” for each symbol is called “fluctuation”. The “bonus without bonus” and the “bonus with bonus” are collectively referred to as “hit”.

図18に示すように、メイン処理PG1では、パチンコ遊技機10の電源投入後に初期設定(S1)を行ってから、割込禁止(S2)、乱数カウンタ更新処理(S3)及び割込許可(S4)を繰り返して行うループに入る。そのループで乱数カウンタ更新処理(S3)が実行される度に、上限値と下限値とを有する複数の乱数生成カウンタが更新されていき、上限値に達すると、下限値に戻って更新が繰り返される。また、複数の乱数生成カウンタの上限値は相互に異なっているため、乱数生成カウンタ同士のカウンタ値は相互に異なった値になっていく。   As shown in FIG. 18, in the main process PG1, after the pachinko gaming machine 10 is powered on, the initial setting (S1) is performed, and then interrupt prohibition (S2), random number counter update process (S3), and interrupt permission (S4) are performed. ) Is repeated to enter a loop. Each time the random number counter update process (S3) is executed in the loop, a plurality of random number generation counters having an upper limit value and a lower limit value are updated. When the upper limit value is reached, the update is repeated by returning to the lower limit value. It is. Further, since the upper limit values of the plurality of random number generation counters are different from each other, the counter values of the random number generation counters are different from each other.

主制御基板60のCPU60Aは、上記したメイン処理PG1のループに対して、主制御基板割込処理(S5)を所定周期(例えば、4msec周期)で割り込ませて実行する。。図19に示すように、主制御基板割込処理(S5)では、まず、コマンド処理(S10)を行う。コマンド処理(S10)では、以下説明する各処理により主制御基板60の出力バッファに記憶された各種コマンドを、サブ制御基板70等に出力する。   The CPU 60A of the main control board 60 executes the main control board interrupt process (S5) by interrupting the loop of the main process PG1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). . As shown in FIG. 19, in the main control board interrupt process (S5), first, a command process (S10) is performed. In the command process (S10), various commands stored in the output buffer of the main control board 60 by each process described below are output to the sub-control board 70 and the like.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)は、上記した主制御基板メインプログラムPG1のループ処理内で行われている乱数カウンタ更新処理(S3)と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割込処理(S5)の実行期間内と、その残余処理期間(主制御基板割込処理(S5)の終了後、次の主制御基板割込処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S11) performed next is the same as the random number counter update process (S3) performed in the loop process of the main control board main program PG1 described above. That is, the update processing of various counter values is performed within the execution period of the main control board interrupt process (S5) and the remaining process period (after the main control board interrupt process (S5) is finished, the next main control board interrupt The period until the process (S5) is started).

<入賞時の処理について>
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理(S12)が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理(S12)では、始動ゲート30を遊技球が通過したときに、普図判定用の乱数が取得されてRAM60Bに格納され、センター始動口31A、サイド始動口32Aに遊技球が入賞したときに、特図1判定用の乱数が取得されてRAM60Bに格納され、特別始動口33Aに遊技球が入賞したときに、特図2判定用の乱数が取得されてRAM60Bに格納される。なお、RAM60Bの特図判定用の乱数記憶領域には、入賞時に取得された特別図柄関連の乱数をそれぞれ保留の上限である「4つ」ずつまで記憶可能となっている。
<About the process at the time of winning>
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S11), the start winning a prize opening switch detection process (S12) is executed. In the start winning opening switch detection process (S12), when a game ball passes through the start gate 30, a random number for determining a normal figure is acquired and stored in the RAM 60B, and the game ball is stored in the center start port 31A and the side start port 32A. Is won and stored in the RAM 60B. When a game ball wins the special start port 33A, a random number for determining the special figure 2 is acquired and stored in the RAM 60B. The Note that the special symbol-related random number storage area of the RAM 60B can store up to “4”, which is the upper limit of the number of special symbols related random numbers acquired at the time of winning a prize.

<普通図柄による当否判定及び入賞口の開閉制御について>
図19に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S12)に次いで、普通動作処理(S13)を行う。この処理(S13)では、始動ゲート30の通過を条件に取得した普通図柄当否判定用乱数値に基づいて「小当り遊技」を行うか否かの「小当り判定」を行うと共に、その判定結果が「小当り」である場合には、特別始動口33Aに設けられた始動口扉33Tを開閉させる。このとき、時短状態であるか否かによって、始動口扉33Tの開閉時間等が異なる。
<Regarding determination of success / failure based on normal symbols and opening / closing control of prize opening>
As shown in FIG. 19, the normal operation process (S13) is performed after the start winning a prize opening switch detection process (S12). In this process (S13), a “small hit determination” is performed as to whether or not “small hit game” is to be performed based on a random number value for determining whether or not “normal hit” is determined on the condition that the start gate 30 is passed. Is “small hit”, the start port door 33T provided in the special start port 33A is opened and closed. At this time, the opening / closing time or the like of the start door 33T differs depending on whether or not it is in a time-short state.

<特別図柄による当否判定の制御について>
図19に示すように、普通動作処理(S13)に次いで、特別動作処理(S14)を行う。この処理(S14)は、図20に示されており、特図1に係る動作状態を表す特図1動作ステータスと、特図2に係る動作状態を表す特図2動作ステータスを判定し、大当り動作中の場合には、特図1大当り動作処理(S131A)又は特図2大当り動作処理(S131B)を実行する。大当り動作中でない場合には、特図1の変動処理及び大当り判定処理(S135)、特図2の変動処理及び大当り判定処理(S140)を順に行う。
<Regarding the control of determination of success / failure by special symbol>
As shown in FIG. 19, after the normal operation process (S13), the special operation process (S14) is performed. This process (S14) is shown in FIG. 20, and the special figure 1 operational status representing the operational state according to the special figure 1 and the special figure 2 operational status representing the operational state according to the special figure 2 are determined, and the jackpot If it is in operation, the special figure 1 big hit operation process (S131A) or the special figure 2 big hit operation process (S131B) is executed. When the big hit operation is not being performed, the fluctuation process and jackpot determination process (S135) in FIG. 1 and the fluctuation process and jackpot determination process (S140) in FIG.

詳細には、まず、大当り動作中か否かを判定する(S130)。大当り動作中の場合(S130でYes)は、特図1による大当り動作中であった場合には特図1大当り動作処理(S131A)を実行し、特図2による大当り動作中であった場合には特図2大当り動作処理(S131B)を実行して、この処理(S14)を抜ける。なお、特図1による大当り動作と特図2による大当り動作とが同時に発生することはない。大当り動作中でない場合(S130でNo)には、特図2が「大当り確定」であるか否か(特図2動作ステータスが「3」であるか否か)を判定する(S132)。特図2が「大当り確定」でない場合(S132でNo)には、特図1が変動中でないか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S133)、特図1が変動中の場合(S133でNo)には、特図1動作タイマ(特図1の変動時間)を減算(本実施例では4[ms]減算)する(S134)。次いで、ステップS133の判定でYesになった後(特図1が変動中でない場合)、及び特図1動作タイマの減算処理(S134)を行った後に、特図1変動動作処理(S135)を実行する。このときの特図1動作ステータスは「0」〜「3」の何れかになっている。次いで、大当り動作中か否かを判定し(S136)、大当り動作中の場合(S136でYes)には、この処理(S14)を抜ける。   Specifically, it is first determined whether or not a big hit operation is being performed (S130). When the big hit operation is being performed (Yes in S130), when the big hit operation according to the special figure 1 is being executed, the special figure 1 big hit operation processing (S131A) is executed, and when the big hit operation according to the special figure 2 is being executed. Executes the special figure 2 big hit operation process (S131B) and exits this process (S14). Note that the big hit operation according to the special figure 1 and the big hit action according to the special figure 2 do not occur simultaneously. When the big hit operation is not being performed (No in S130), it is determined whether or not the special figure 2 is “big hit confirmed” (whether the special figure 2 operation status is “3”) (S132). If the special figure 2 is not “big hit confirmed” (No in S132), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (whether the special figure 1 operation timer is “0”) (S133). When the special figure 1 is changing (No in S133), the special figure 1 operation timer (fluctuation time of the special figure 1) is subtracted (in this embodiment, 4 [ms] is subtracted) (S134). Next, after the determination in step S133 becomes Yes (when the special figure 1 is not changing) and after the special figure 1 operation timer is subtracted (S134), the special figure 1 fluctuation operation process (S135) is performed. Run. At this time, the operation status of Special Figure 1 is any one of “0” to “3”. Next, it is determined whether or not a big hit operation is being performed (S136). If a big hit operation is being performed (Yes in S136), the processing (S14) is exited.

ステップS132の判定でYesになった後(特図2が「大当り確定」である場合)、及び特図1変動動作処理(S135)の後で大当り動作中でない場合(S136でNo)には、特図1が「大当り確定」であるか否か(特図1動作ステータスが「3」であるか否か)を判定し(S137)、特図1が「大当り確定」である場合(S137でYes)には、この処理(S14)を抜ける。特図1が「大当り確定」でない場合(S137でNo)には、特図2が変動中でないか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S138)、特図2が変動中の場合(S138でNo)には、特図2動作タイマを4[ms]減算する(S139)。次いで、ステップS138の判定でYesになった後(特図2が変動中でない場合)、及び特図2動作タイマの減算処理(S139)を行った後に、特図2変動動作処理(S140)を実行する。このときの特図2動作ステータスは「0」〜「3」の何れかになっている。その後、この処理(S14)を抜ける。   After the determination in step S132 is Yes (when special figure 2 is “big hit confirmed”), and after special figure 1 variable action processing (S135), the big hit is not being performed (No in S136). It is determined whether or not the special figure 1 is “big hit confirmed” (whether or not the special figure 1 operation status is “3”) (S137), and if the special figure 1 is “big hit confirmed” (S137) In Yes), this process (S14) is exited. When the special figure 1 is not “big hit confirmed” (No in S137), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (whether or not the special figure 2 operation timer is “0”) (S138). When the special figure 2 is changing (No in S138), the special figure 2 operation timer is subtracted by 4 [ms] (S139). Next, after the determination in step S138 becomes Yes (when the special figure 2 is not changing) and after the special figure 2 operation timer is subtracted (S139), the special figure 2 fluctuation operation process (S140) is performed. Run. At this time, the operation status of the special figure 2 is any one of “0” to “3”. Thereafter, the process exits (S14).

このような処理構成とすることで、特図1と特図2とを同時変動させつつ、一方の特図で大当りが発生した場合には、大当り確定から大当り動作が終了するまでの間は他方の特図の変動が延長(変動時間の計測を行わないことで当該変動が終了しないように構成し、変動が終了しないことで次の当否判定を行わないようにしている)されるので、両方の特図で大当りが発生することがないようにすることが可能になる。また、特図2での大当り判定より特図1の大当り判定を優先的に処理することが可能になる。   By adopting such a processing configuration, when a special hit is generated in one special figure while simultaneously changing the special figure 1 and the special figure 2, the other is from the big hit determination to the end of the big hit operation. Because the fluctuation of the special figure is extended (it is configured so that the fluctuation does not end by not measuring the fluctuation time, and the next pass / fail judgment is not performed if the fluctuation does not end), both This makes it possible to prevent a big hit from occurring. Further, it is possible to preferentially process the jackpot determination of special figure 1 over the jackpot determination of special chart 2.

<特別図柄1による当否判定について>
図21に示される特図1変動動作処理(S135)では、特図1動作ステータスを判定し(S150)、処理を分岐する。特図1動作ステータスが「0」である場合(S150で「0」)には特図1待機処理(S151)を行い、特図1動作ステータスが「1」である場合(S150で「1」)には特図1変動処理(S152)を行い、特図1動作ステータスが「2」である場合(S150で「2」)には特図1外れ確定処理(S153)を行い、特図1動作ステータスが「3」である場合(S150で「3」)には特図1大当り確定処理(S154)を行う。以下、これら各処理(S151,S152,S153,S154)を順に説明する。
<About whether or not to use special symbol 1>
In the special figure 1 fluctuation operation process (S135) shown in FIG. 21, the special figure 1 operation status is determined (S150), and the process branches. When the special figure 1 operation status is “0” (“0” in S150), a special figure 1 standby process (S151) is performed, and when the special figure 1 operation status is “1” (“1” in S150). ) Performs a special figure 1 variation process (S152). When the special figure 1 operation status is "2"("2" in S150), a special figure 1 deviation confirmation process (S153) is performed. When the operation status is “3” (“3” in S150), special figure 1 big hit determination processing (S154) is performed. Hereinafter, each of these processes (S151, S152, S153, S154) will be described in order.

図22に示される特図1待機処理(S151)では、特図1の保留が存在する場合には、最も古い特図1の保留の情報を利用して、特図1による大当りの判定及び特図1の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図1の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図1の保留があるか否か(特図1保留球数が「0」でないか否か)を判定する(S200)。特図1の保留がない場合(S200でNo)には、ディスプレイ15が待機画面になっている(例えば、待機中フラグがON)か否かをチェックする(S201)。そして、待機画面である場合(S201でYes)には、直ちにこの処理(S151)を抜ける一方、待機画面でない場合(S201でNo)には、待機画面設定処理(S202。例えば、待機中フラグをON)を行ってから、この処理(S151)を抜ける。   In the special figure 1 standby process (S151) shown in FIG. 22, when the special figure 1 hold exists, the information on the old special special figure 1 hold is used to determine the jackpot according to the special figure 1 and the special bonus. Information necessary for the variable display in FIG. 1 is set, and when there is no hold in FIG. 1, a standby screen is set. Specifically, first, it is determined whether or not there is a special figure 1 hold (whether or not the special figure 1 hold ball number is not "0") (S200). If there is no suspension in FIG. 1 (No in S200), it is checked whether the display 15 is in a standby screen (for example, a standby flag is ON) (S201). If the screen is a standby screen (Yes in S201), the process immediately exits the process (S151). If the screen is not a standby screen (No in S201), a standby screen setting process (S202. For example, a standby flag is set). ON), the process exits (S151).

特図1の保留がある場合(S200でYes)には、特図2が当否判定結果が当りとなる変動中(以下、大当り変動中という)であるか否か(特図2大当りフラグがONであるか否か)を判定する(S203)。特図2が大当り変動中の場合(S203でYes)には、特図1大当りフラグをOFFにする(S204)。即ち、特図2の大当り変動中に消化された特図1保留球は全て強制的に外れとなる。特図2が大当り変動中でない場合(S203でNo)は、特図1大当り判定処理(S205)を行う。   If there is a special figure 1 hold (Yes in S200), whether the special figure 2 is in a fluctuation that is a hit / fail judgment result (hereinafter referred to as a big hit fluctuation) (the special figure 2 big hit flag is ON). (S203). When the special figure 2 is changing the big hit (Yes in S203), the special figure 1 big hit flag is turned OFF (S204). That is, all the special figure 1 retaining balls digested during the big hit fluctuation of special figure 2 are forcibly removed. When the special figure 2 is not changing the big hit (No in S203), the special figure 1 big hit determination process (S205) is performed.

図23に示すように、特図1大当り判定処理(S205)では、まず、センター始動口31A又はサイド始動口32Aへの入賞時に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した特図1判定用の乱数値をロードする(S300)。次いで、現状が高確率状態か否かをチェックし(S301)、高確率状態ではない場合(S301でNo)は、特図1判定用の乱数値が低確率状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする(S302)。特図1判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S302でNo)には、特図1大当りフラグをOFFにして(S303)、この処理(S205)を抜ける。また、高確率状態である場合(S301でYes)には、特図1判定用の乱数値が、高確率状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする(S304)。特図1判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S304でNo)には、特図1大当りフラグをOFFにして(S305)、この処理(S205)を抜ける。上述したように、センター始動口31A、サイド始動口32Aへの入賞から「大当り」に当選する確率は、高確率状態で1/10であり、低確率状態で1/99である。   As shown in FIG. 23, in the special figure 1 big hit determination process (S205), first, for special figure 1 determination acquired (stored in the random number storage area of the RAM) at the time of winning the center start port 31A or the side start port 32A. A random value is loaded (S300). Next, it is checked whether or not the current state is a high probability state (S301). If the current state is not a high probability state (No in S301), the random number value for determining the special figure 1 matches the determination value in the low probability state. It is checked whether or not “big hit” (S302). When the random number value for determining the special figure 1 does not match any of the determination values, that is, when it is “out” (No in S302), the special figure 1 big hit flag is turned off (S303). The process (S205) is exited. In the case of a high probability state (Yes in S301), it is checked whether or not the random number value for determining the special figure 1 is a “big hit” that matches any of the determination values in the high probability state (S304). . If the random number value for determining the special figure 1 does not match any of the determination values, that is, if it is “out” (No in S304), the special figure 1 big hit flag is turned OFF (S305). The process (S205) is exited. As described above, the probability of winning a “big hit” from winning the center start port 31A and the side start port 32A is 1/10 in the high probability state and 1/99 in the low probability state.

一方、各ステップS302,S304において、特図1判定用の乱数値が予め設定された判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合(S302でYes又はS304でYes)には、特図1大当りフラグをONにして(S306)、その「大当り」の種別が、V確定口36Aへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する(S307)。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第2大当りフラグをONし、「特典付き大当り」ではない(「特典無し大当り」である)場合には第2大当りフラグをOFFする。その後、この処理(S205)を抜ける。本実施形態では、ステップS307において、20%の確率で「特典付き大当り」と判定されるように設定されている。   On the other hand, in each step S302, S304, if the random number value for determining the special figure 1 matches the predetermined determination value, that is, if “big hit” is won (Yes in S302 or Yes in S304), FIG. 1 The big hit flag is turned ON (S306), and it is determined whether or not the type of “big hit” is “hit with bonus” that allows the game ball to pass through the V confirmation opening 36A. Setting is made (S307). Specifically, for example, when the jackpot symbol random number is a predetermined value, it is determined that the bonus game is a bonus game with a bonus, and when it is other than the value, it is determined that it is not a bonus game with a bonus game. In the case of “bonus with bonus”, the second jackpot flag is turned on, and when it is not “hit with bonus” (“bonus without bonus”), the second jackpot flag is turned off. Thereafter, the process exits (S205). In this embodiment, in step S307, it is set so as to be determined as a “hit with bonus” with a probability of 20%.

<特別図柄1の変動内容の決定について>
図22に示すように、ステップS204及び特図1大当り判定処理(S205)に次いで、第1判定報知部15Gに停止表示させる判定図柄を大当り図柄乱数値等の図柄決定用の乱数に基づいて決定する特図1図柄選択処理(S206)、大当り当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて判定図柄が停止表示するまでの変動表示態様(変動時間等を含む)に関するデータを選択する特図1変動態様選択処理(S207)が順に行われ、特別図柄1の変動内容が決定される。
<Determination of changes in special symbol 1>
As shown in FIG. 22, after step S204 and the special figure 1 big hit determination process (S205), the determination symbol to be stopped and displayed on the first determination notification unit 15G is determined based on a random number for determining symbols such as a big hit symbol random number value. Special figure 1 selection process (S206), based on the result of big hit determination, the presence or absence of reach, etc. Special figure 1 for selecting data related to the variation display mode (including the variation time) until the determination symbol is stopped and displayed The variation mode selection process (S207) is sequentially performed, and the variation content of the special symbol 1 is determined.

ここで、ステップS342で設定される「確変大当り」の変動時間は2秒、ステップS344,S345で設定される「確変リーチ外れ」、「確変リーチ無し外れ」の変動時間は80秒、ステップS347,S349,S350で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は15〜180秒になるよう設定されている。   Here, the variation time of “probability big hit” set in step S342 is 2 seconds, the variation time of “probability deviation out of reach” and “out of probability change reach” set in steps S344 and S345 is 80 seconds, step S347, The fluctuation time of “normal big hit”, “out of normal reach”, and “out of normal reach” set in S349 and S350 is set to 15 to 180 seconds.

<特別図柄1の保留繰り上げについて>
図22に示すように、特図1変動態様選択処理(S207)に続いて、特図1乱数シフト処理(S208)を行う。この処理(S208)では、最も古い特図1の保留の情報を処理した後に、残りの特図1の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、特図1保留球数を1減算し、RAMの特図1保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を1つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて、最上位(4個目)の乱数記憶領域をクリアする。
<Regarding advancement of special symbol 1>
As shown in FIG. 22, following the special figure 1 variation mode selection process (S207), a special figure 1 random number shift process (S208) is performed. In this process (S208), after processing the information on the hold of the oldest special figure 1, the process of raising the information on the other special figure 1 is carried out. Specifically, 1 is subtracted from the number of special figure 1 reserved balls, and various random numbers stored in the random number storage area corresponding to the special figure 1 reserved memory in the RAM are shifted one by one to the lower random number storage area. The uppermost (fourth) random number storage area is cleared.

<特別図柄1の変動の制御について>
図22に示すように、特図1乱数シフト処理(S208)に続いて、特図1変動開始処理(S209)を行う。特図1変動開始処理(S209)では、特図1変動態様選択処理(S207)で選択された変動態様の変動時間を特図1変動開始コマンドに設定し、特図1変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットする。
<Regarding control of fluctuations in special symbol 1>
As shown in FIG. 22, after the special figure 1 random number shift process (S208), the special figure 1 fluctuation start process (S209) is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S209), the fluctuation time of the fluctuation aspect selected in the special figure 1 fluctuation aspect selection process (S207) is set in the special figure 1 fluctuation start command, and the special figure 1 fluctuation start command is stored in the RAM. Set to output buffer.

図22に示すように、特図1変動開始処理(S209)に続いて、特図1動作ステータスを「1(変動)」に設定する処理(S210)を行い、時短回数の減算判定処理(S211)を行う。時短回数の減算判定処理(S211)では、低確率状態かつ時短状態の場合に設定される時短カウンタを用いて、時短回数の減算を行い、時短カウンタが「0」になったときに時短状態を終了する。その後、特図1待機処理(S151)を抜ける。以上が、特図1待機処理(S151)の説明である。   As shown in FIG. 22, following the special figure 1 fluctuation start process (S209), a special figure 1 operation status is set to "1 (fluctuation)" (S210), and the subtraction determination process of the short time count (S211). )I do. In the time reduction count subtraction determination process (S211), the time reduction count is subtracted using the time reduction counter set in the case of the low probability state and the time reduction state, and the time reduction state is set when the time reduction counter becomes “0”. finish. Thereafter, the special figure 1 standby process (S151) is exited. The above is the description of the special figure 1 standby process (S151).

次に、特図1変動動作処理(S135)(図21参照)における特図1変動処理(S152)を、図24に基づいて説明する。この処理(S152)では、特図1の変動表示が終わった後で、特図1の当否判定結果が外れの場合には特図1動作ステータスを「外れ確定」に設定し、大当りの場合には特図1動作ステータスを「大当り確定」に設定する。詳細には、まず、特図1が変動中でないか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S380)、変動中の場合(S380でNo)には、この処理(S152)を抜ける。特図1が変動中でない場合(S380でYes)には、確定処理の基本設定(例えば、特図1動作タイマの設定)を行い、特図1動作ステータスに「2(外れ確定)」を設定する(S381)。次いで、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S382)、特図1大当りフラグがONでない場合(S382でNo)には、この処理(S152)を抜ける。特図1大当りフラグがONの場合(S382でYes)には、特図1動作ステータスに「3(大当り確定)」を設定し(S383)、この処理(S152)を抜ける。   Next, the special figure 1 fluctuation process (S152) in the special figure 1 fluctuation operation process (S135) (see FIG. 21) will be described with reference to FIG. In this process (S152), after the fluctuation display of the special figure 1 is finished, if the result of the judgment of special figure 1 is out of place, the special figure 1 operation status is set to "determined out", and in the case of a big hit Sets the operation status of Special Figure 1 to “Final Hit”. Specifically, first, it is determined whether or not special figure 1 is changing (whether or not the special figure 1 operation timer is “0”) (S380), and if it is changing (No in S380). This process (S152) is exited. When the special figure 1 is not changing (Yes in S380), the basic setting of the confirmation process (for example, setting of the special figure 1 operation timer) is performed, and the special figure 1 operation status is set to "2 (determined to be out)". (S381). Next, it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (S382). If the special figure 1 big hit flag is not ON (No in S382), the process (S152) is exited. If the special figure 1 big hit flag is ON (Yes in S382), the special figure 1 operation status is set to "3 (big hit confirmed)" (S383), and this process (S152) is exited.

次に、特図1変動動作処理(S135)(図21参照)における特図1外れ確定処理(S153)を、図25に基づいて説明する。この処理(S153)では、外れの変動確定後、特図1動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S390)、経過していない場合(S390でNo)には、この処理(S153)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S390でYes)には、待機処理の基本設定を行い、特図1動作ステータスに「0(待機)」を設定し(S391)、この処理(S153)を抜ける。   Next, the special figure 1 deviation confirmation process (S153) in the special figure 1 fluctuation operation process (S135) (see FIG. 21) will be described with reference to FIG. In this process (S153), after the deviation variation is confirmed, a process for returning the operation status of FIG. 1 to “standby” is performed. Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not the special figure 1 operation timer is “0”) (S390), and if it has not elapsed (No in S390). , The process exits (S153). When the predetermined time has elapsed (Yes in S390), the basic setting of the standby process is performed, and “0 (standby)” is set in the operation status of FIG. 1 (S391), and the process exits (S153).

次に、特図1変動動作処理(S135)(図21参照)における特図1大当り確定処理(S154)を、図26に基づいて説明する。この処理(S154)では、大当りの変動確定後、特図1動作ステータスを「大当り開始」に設定する。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S400)、経過していない場合(S400でNo)には、この処理(S154)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S400でYes)には、大当りオープニングコマンド(以下、適宜「大当りOPコマンド」という)をRAMの出力バッファにセットするなど、大当り動作の設定を行い、特図1大当りフラグをOFFして、特図1動作ステータスに「4(大当り開始)」を設定し(S401)、この処理(S154)を抜ける。   Next, the special figure 1 big hit determination process (S154) in the special figure 1 fluctuation operation process (S135) (see FIG. 21) will be described based on FIG. In this process (S154), after determining the big hit variation, the special figure 1 operation status is set to "big hit start". Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not the special figure 1 operation timer is “0”) (S400), and if it has not elapsed (No in S400). , The process exits (S154). When the predetermined time has elapsed (Yes in S400), the jackpot operation is set, such as setting a jackpot opening command (hereinafter referred to as “hits OP command” as appropriate) in the RAM output buffer, and the special figure 1 jackpot The flag is turned OFF, the special figure 1 operation status is set to “4 (big hit start)” (S401), and this process (S154) is exited.

<特別図柄2による当否判定について>
次に、図27〜図32を用いて特図2の変動動作処理について説明する。特図2の変動動作処理は、参照及び設定するパラメータが特図2に係るものであることと、特別図柄及び変動態様の選択処理(S506,S507)が特図1の場合と異なることを除けば、図11〜図26に示した特図1の変動動作処理と同じである。
<About whether or not you are using special symbol 2>
Next, the variation operation process of FIG. 2 will be described with reference to FIGS. The special movement process of special figure 2 is that the parameters to be referenced and set are related to special figure 2 and that the special symbol and fluctuation mode selection process (S506, S507) is different from that of special figure 1. For example, it is the same as the variation operation process of the special figure 1 shown in FIGS.

図27に示される特図2変動動作処理(S140)では、特図2動作ステータスを判定し(S160)、処理を分岐する。特図2動作ステータスが「0」である場合(S160で「0」)には特図2待機処理(S161)を行い、特図2動作ステータスが「1」である場合(S160で「1」)には特図2変動処理(S162)を行い、特図2動作ステータスが「2」である場合(S160で「2」)には特図2外れ確定処理(S163)を行い、特図2動作ステータスが「3」である場合(S160で「3」)には特図2大当り確定処理(S164)を行う。以下、これら各処理(S161,S162,S163,S164)を順に説明する。   In the special figure 2 fluctuation operation process (S140) shown in FIG. 27, the special figure 2 operation status is determined (S160), and the process branches. When the special figure 2 operation status is “0” (“0” in S160), a special figure 2 standby process (S161) is performed, and when the special figure 2 operation status is “1” (“1” in S160). ) Performs a special figure 2 variation process (S162). When the special figure 2 operation status is "2" ("2" in S160), a special figure 2 deviation confirmation process (S163) is performed. When the operation status is “3” (“3” in S160), a special figure 2 big hit determination process (S164) is performed. Hereinafter, each of these processes (S161, S162, S163, S164) will be described in order.

図28に示される特図2待機処理(S161)では、特図2の保留が存在する場合には、最も古い特図2の保留の情報を利用して、特図2による大当りの判定及び特図2の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図2の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図2の保留があるか否か(特図2保留球数が「0」でないか否か)を判定する(S500)。特図2の保留がない場合(S500でNo)には、ディスプレイ15が待機画面になっている(例えば、待機中フラグがON)か否かをチェックする(S501)。そして、待機画面である場合(S501でYes)には、直ちにこの処理(S161)を抜ける一方、待機画面でない場合(S501でNo)には、待機画面設定処理(S502。例えば、待機中フラグをON)を行ってから、この処理(S161)を抜ける。   In the special figure 2 standby process (S161) shown in FIG. 28, if there is a special figure 2 hold, the information of the oldest special figure 2 hold is used to determine the jackpot and special special figure by special figure 2. Information necessary for the variable display of FIG. 2 is set, and when there is no hold in FIG. 2, a standby screen is set. Specifically, it is first determined whether or not there is a special figure 2 hold (whether the special figure 2 hold ball number is not “0”) (S500). If there is no hold in FIG. 2 (No in S500), it is checked whether or not the display 15 is in a standby screen (for example, a standby flag is ON) (S501). If the screen is a standby screen (Yes in S501), the process immediately exits the process (S161). On the other hand, if the screen is not a standby screen (No in S501), a standby screen setting process (S502. For example, a standby flag is set). ON) and then exit this process (S161).

特図1の保留がある場合(S500でYes)には、特図1が大当り変動中であるか否か(特図1大当りフラグがONであるか否か)を判定する(S503)。特図1が大当り変動中の場合(S503でYes)には、特図2大当りフラグをOFFにする(S504)。即ち、特図1の大当り変動中に消化された特図2保留球は全て強制的に外れとなる。特図1大当りフラグがONでない場合(S503でNo)は、特図2大当り判定処理(S505)を行う。   If the special figure 1 is on hold (Yes in S500), it is determined whether or not the special figure 1 is undergoing a big hit change (whether or not the special figure 1 big hit flag is ON) (S503). When the special figure 1 is changing the big hit (Yes in S503), the special figure 2 big hit flag is turned OFF (S504). That is, all the special figure 2 holding balls digested during the big hit fluctuation of special figure 1 are forcibly removed. When the special figure 1 big hit flag is not ON (No in S503), a special figure 2 big hit determination process (S505) is performed.

図29に示すように、特図2大当り判定処理(S505)では、まず、特別始動口33Aへの入賞時に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した特図2判定用の乱数値をロードする(S600)。次いで、現状が高確率状態か否かをチェックし(S601)、高確率状態ではない場合(S601でNo)は、特図2判定用の乱数値が低確率状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする(S602)。特図2判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S602でNo)には、特図2大当りフラグをOFFにして(S603)、この処理(S605)を抜ける。また、高確率状態である場合(S601でYes)には、特図2判定用の乱数値が、高確率状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする(S604)。特図2判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S604でNo)には、特図2大当りフラグをOFFにして(S605)、この処理(S505)を抜ける。上述したように、特別始動口33Aへの入賞から「大当り」に当選する確率は、高確率状態で1/10であり、低確率状態で1/99である。   As shown in FIG. 29, in the special figure 2 jackpot determination process (S505), first, a random number value for special figure 2 determination acquired (stored in the random number storage area of the RAM) at the time of winning the special start port 33A is loaded. (S600). Next, it is checked whether or not the current state is a high probability state (S601). If the current state is not a high probability state (No in S601), the random number for special figure 2 determination matches the determination value in the low probability state. It is checked whether or not “big hit” (S602). If the random number value for determining the special figure 2 does not match any of the determination values, that is, if it is “out” (No in S602), the special figure 2 big hit flag is turned OFF (S603). The process (S605) is exited. In the case of a high probability state (Yes in S601), it is checked whether or not the random number value for special figure 2 determination is a “big hit” that matches any of the determination values in the high probability state (S604). . If the random number value for determining the special figure 2 does not match any of the determination values, that is, if it is “out” (No in S604), the special figure 2 big hit flag is turned OFF (S605). The process exits (S505). As described above, the probability of winning the “big hit” from winning the special start opening 33A is 1/10 in the high probability state and 1/99 in the low probability state.

一方、各ステップS602,S604において、特図2判定用の乱数値が予め設定された判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合(S602でYes又はS604でYes)には、特図2大当りフラグをONにして(S606)、その「大当り」の種別が、V確定口36Aへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する(S607)。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第2大当りフラグをONし、「特典付き大当り」ではない(「特典無し大当り」である)場合には第2大当りフラグをOFFする。その後、この処理(S505)を抜ける。本実施形態では、ステップS607において、「特典付き大当り」と判定される確率は100%に設定されている。つまり、特別始動口33Aへの入賞から発生する大当りは、全て「特典付き大当り」である。   On the other hand, in each step S602, S604, if the random value for determining the special figure 2 coincides with a predetermined determination value, that is, if “big hit” is won (Yes in S602 or Yes in S604), FIG. 2 The big hit flag is turned ON (S606), and it is determined whether or not the type of the “big hit” is “hit with bonus” that allows the game ball to pass through the V determination port 36A. Set (S607). Specifically, for example, when the jackpot symbol random number is a predetermined value, it is determined that the bonus game is a bonus game with a bonus, and when it is other than the value, it is determined that it is not a bonus game with a bonus game. In the case of “bonus with bonus”, the second jackpot flag is turned on, and when it is not “hit with bonus” (“bonus without bonus”), the second jackpot flag is turned off. Thereafter, the process exits (S505). In the present embodiment, in step S607, the probability of being determined as “bonus with bonus” is set to 100%. That is, all of the jackpots that are generated from winning the special start opening 33A are “bonus bonus with benefits”.

<特別図柄2の変動内容の決定について>
図28に示すように、特図2大当り判定処理(S505)に次いで、大当り当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、特図2の表示内容を決定する特図2図柄選択処理(S506)、特図2の変動表示態様に関するデータを選択する特図2変動態様選択処理(S507)が順に行われ、特別図柄1の変動内容が決定される。
<Determination of changes in special symbol 2>
As shown in FIG. 28, after the special figure 2 big hit determination process (S505), the special figure 2 symbol selection process (S506) for determining the display content of the special figure 2 based on the result of the big hit determination or the presence of reach, etc. ), Special figure 2 fluctuation mode selection processing (S507) for selecting data related to the fluctuation display mode of special figure 2 is performed in order, and the fluctuation content of special symbol 1 is determined.

ここで、ステップS642,S644,S645で設定される「確変大当り」、「確変リーチ外れ」、「確変リーチ無し外れ」の変動時間は0.7秒、ステップS647,S649,S650で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は15〜180秒になるよう設定されている。   Here, the variation times of “probability big hit”, “probability variation out of reach”, and “out of probability variation reach out” set in steps S642, S644, and S645 are 0.7 seconds, and are set in steps S647, S649, and S650. The fluctuation times of “normal big hit”, “normal reach out”, and “normal reach out” are set to be 15 to 180 seconds.

<特別図柄2の保留繰り上げについて>
図28に示すように、特図2変動態様選択処理(S507)に続いて、特図2乱数シフト処理(S508)を行う。この処理(S508)では、最も古い特図2の保留の情報を処理した後に、残りの特図2の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、特図2保留球数を1減算し、RAMの特図2保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を1つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて、最上位(4個目)の乱数記憶領域をクリアする。
<Regarding advancement of special symbol 2>
As shown in FIG. 28, following the special figure 2 variation mode selection process (S507), a special figure 2 random number shift process (S508) is performed. In this process (S508), after processing the information on hold of the oldest special figure 2 is processed, the remaining information on special figure 2 is carried forward. Specifically, 1 is subtracted from the special figure 2 reserved ball number, and various random numbers stored in the random number storage area corresponding to the special figure 2 reserved memory in the RAM are shifted one by one to the lower random number storage area. The uppermost (fourth) random number storage area is cleared.

<特別図柄2の変動の制御について>
図28に示すように、特図2乱数シフト処理(S508)に続いて、特図2変動開始処理(S509)を行う。詳細には、特図2変動態様選択処理で選択された変動態様の変動時間を特図2変動開始コマンドに設定し、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットする。
<Regarding control of fluctuations in special symbol 2>
As shown in FIG. 28, following the special figure 2 random number shift process (S508), a special figure 2 fluctuation start process (S509) is performed. Specifically, the fluctuation time of the fluctuation mode selected in the special figure 2 fluctuation mode selection process is set in the special figure 2 fluctuation start command, and the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM.

図28に示すように、特図2変動開始処理(S509)に続いて、特図2動作ステータスを「1(変動)」に設定する処理(S510)、時短回数の減算判定処理(S511)等、特図2の変動開始に必要な処理を行ってから、特図2待機処理(S161)を抜ける。この時短回数の減算判定処理(S511)は、特図1変動開始処理(S209)で実行される時短回数の減算判定処理(S211)と同じである。以上が、特図2待機処理(S161)の説明である。   As shown in FIG. 28, following the special figure 2 fluctuation start process (S509), the special figure 2 operation status is set to “1 (fluctuation)” (S510), the subtraction determination process for the number of time reductions (S511), and the like. After performing the processing necessary for starting the fluctuation of the special figure 2, the special figure 2 standby process (S161) is exited. The short time subtraction determination process (S511) is the same as the short time subtraction determination process (S211) executed in the special figure 1 fluctuation start process (S209). The above is the description of the special figure 2 standby process (S161).

次に、特図2変動動作処理(S140)(図27参照)における特図2変動処理(S162)を、図30に基づいて説明する。この処理(S162)では、特図2の変動表示が終わった後で、特図2の当否判定結果が「外れ」の場合は特図2動作ステータスを「外れ確定」に設定し、大当りの場合は特図2動作ステータスを「大当り確定」に設定する。詳細には、まず、特図2が変動中でないか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S680)、変動中の場合(S680でNo)には、この処理(S162)を抜ける。特図1が変動中でない場合(S680でYes)には、確定処理の基本設定(例えば、特図2動作タイマの設定)を行い、特図2動作ステータスに「2(外れ確定)」を設定する(S681)。次いで、特図2大当りフラグがONか否かを判定し(S682)、特図2大当りフラグがONでない場合(S682でNo)には、この処理(S162)を抜ける。特図2大当りフラグがONの場合(S682でYes)には、特図2動作ステータスに「3(大当り確定)」を設定し(S683)、この処理(S162)を抜ける。   Next, the special figure 2 fluctuation process (S162) in the special figure 2 fluctuation operation process (S140) (see FIG. 27) will be described with reference to FIG. In this process (S162), after the fluctuation display of special figure 2 is finished, if the result of the determination of special figure 2 is “out”, the special figure 2 operation status is set to “determined out”, and the big win Sets the special figure 2 operation status to "big hit confirmed". Specifically, first, it is determined whether or not special figure 2 is changing (whether or not the special figure 2 operation timer is “0”) (S680), and if it is changing (No in S680). , The process exits (S162). When the special figure 1 is not changing (Yes in S680), the basic setting of the confirmation process (for example, setting of the special figure 2 operation timer) is performed, and the special figure 2 operation status is set to "2 (determined to come off)". (S681). Next, it is determined whether or not the special figure 2 big hit flag is ON (S682). If the special figure 2 big hit flag is not ON (No in S682), the process (S162) is exited. If the special figure 2 big hit flag is ON (Yes in S682), "3 (big hit confirmed)" is set in the special figure 2 operation status (S683), and this process (S162) is exited.

次に、特図2変動動作処理(S140)(図27参照)における特図2外れ確定処理(S163)を、図31に基づいて説明する。この処理(S163)では、外れの変動確定後、特図2動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S690)、経過していない場合(S690でNo)には、この処理(S163)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S690でYes)には、待機処理の基本設定を行い、特図2動作ステータスに「0(待機)」を設定し(S691)、この処理(S163)を抜ける。   Next, the special figure 2 deviation confirmation process (S163) in the special figure 2 fluctuation operation process (S140) (see FIG. 27) will be described with reference to FIG. In this process (S163), after the deviation variation is confirmed, a process for returning the special figure 2 operation status to "standby" is performed. Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not the special figure 2 operation timer is “0”) (S690), and if it has not elapsed (No in S690). , The process exits (S163). When the predetermined time has elapsed (Yes in S690), the basic setting of the standby process is performed, and “0 (standby)” is set in the special figure 2 operation status (S691), and the process exits (S163).

次に、特図2変動動作処理(S140)(図27参照)における特図2大当り確定処理(S164)を、図32に基づいて説明する。この処理(S164)では、当りの変動確定後、特図2動作ステータスを「大当り開始」に設定する。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S700)、経過していない場合(S700でNo)には、この処理(S164)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S700でYes)には、大当り動作の設定を行い、特図2大当りフラグをOFFして、特図2動作ステータスに「4(大当り開始)」を設定し(S701)、この処理(S164)を抜ける。   Next, the special figure 2 big hit determination process (S164) in the special figure 2 fluctuation operation process (S140) (see FIG. 27) will be described based on FIG. In this process (S164), after the hit fluctuation is determined, the special figure 2 operation status is set to "big hit start". Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has passed (whether or not the special figure 2 operation timer is “0”) (S700), and if it has not passed (No in S700). , The process exits (S164). When the predetermined time has elapsed (Yes in S700), the big hit operation is set, the special figure 2 big hit flag is turned OFF, and the special figure 2 operation status is set to "4 (start of big hit)" (S701). ), This process (S164) is exited.

<大当り動作の制御の概要について>
図20に示す特図1大当り動作処理(S131A)を、図33に基づいて説明する。同図に示すように、この処理(S131A)では、まず、特図1上大入賞口内処理(S170)を実行し、次いで、特図1動作ステータスを判定し(S171)、処理を分岐する。特図1動作ステータスが「4」である場合(S171で「4」)には特図1大当り開始処理(S172)を行い、特図1動作ステータスが「5」である場合(S171で「5」)には特図1大入賞口開放処理(S173)を行い、特図1動作ステータスが「6」である場合(S171で「6」)には特図1大入賞口閉鎖1処理(S174)を行い、特図1動作ステータスが「7」である場合(S171で「7」)には特図1大入賞口閉鎖2処理(S175)を行い、特図1動作ステータスが「8」である場合(S171で「8」)には特図1大当り終了処理(S176)を行う。
<Outline of control of jackpot operation>
The special figure 1 big hit operation process (S131A) shown in FIG. 20 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in this process (S131A), first, the special winning-in-mouth process (S170) in the special figure 1 is executed, then the special figure 1 operation status is determined (S171), and the process is branched. When the special figure 1 operation status is “4” (“4” in S171), special figure 1 big hit start processing (S172) is performed, and when the special figure 1 operation status is “5” (S171, “5” )), The special figure 1 big prize mouth opening process (S173) is performed, and when the special figure 1 operation status is "6"("6" in S171), the special figure 1 big prize mouth closing process 1 (S174). ) And the special figure 1 operation status is “7” (“7” in S 171), the special figure 1 big prize mouth closing 2 process (S 175) is performed, and the special figure 1 operation status is “8”. In some cases ("8" in S171), special figure 1 big hit end processing (S176) is performed.

特図2大当り動作処理(S131B)を、図34に基づいて説明する。同図に示すように、この処理(S131B)では、まず、特図2上大入賞口内処理(S180)を実行し、次いで、特図2動作ステータスを判定し(S181)、処理を分岐する。特図2動作ステータスが「4」である場合(S181で「4」)には特図2大当り開始処理(S182)を行い、特図2動作ステータスが「5」である場合(S181で「5」)には特図2大入賞口開放処理(S183)を行い、特図2動作ステータスが「6」である場合(S181で「6」)には特図2大入賞口閉鎖1処理(S184)を行い、特図2動作ステータスが「7」である場合(S181で「7」)には特図2大入賞口閉鎖2処理(S185)を行い、特図2動作ステータスが「8」である場合(S181で「8」)には特図2大当り終了処理(S186)を行う。   The special figure 2 big hit operation process (S131B) will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in this process (S131B), first, the special prize upper special winning mouth process (S180) is executed, then the special figure 2 operation status is judged (S181), and the process is branched. When the special figure 2 operation status is "4" ("4" in S181), special figure 2 big hit start processing (S182) is performed, and when the special figure 2 operation status is "5" (S181 "5") )), The special figure 2 big prize mouth opening process (S183) is performed, and when the special figure 2 operation status is “6” (“6” in S181), the special figure 2 big prize mouth closing 1 process (S184). ) And the special figure 2 operation status is “7” (“7” in S181), the special figure 2 big prize closing 2 process (S185) is performed, and the special figure 2 operation status is “8”. In some cases ("8" in S181), special figure 2 big hit end processing (S186) is performed.

以下、これら各処理(S170,S180,S172,S173,S174,S175,S176,S182,S183,S184,S185,S186)を順に説明する。以降の処理では、特図1による大当りと特図2による大当りとで同じ処理になるので、「特図1上大入賞口内処理」、「特図1動作ステータス」など特図1と特図2に関連した文言は、「上大入賞口内処理」、「動作ステータス」など「特図1」、「特図2」を省略して表記する。   Hereinafter, each of these processes (S170, S180, S172, S173, S174, S175, S176, S182, S183, S184, S185, S186) will be described in order. In the subsequent processing, the jackpot according to the special figure 1 and the jackpot according to the special figure 2 are the same, so the special figure 1 and the special figure 2 such as “Special figure 1 top winning mouth process”, “Special figure 1 operation status”, etc. The words related to are described by omitting “Special Figure 1” and “Special Figure 2” such as “Kyodai Prize Mouth Processing” and “Operation Status”.

<大当り動作の設定及び上大入賞口の制御について>
図35に示される上大入賞口内処理(S170,S180)では、遊技球が第2アタッカー口35A(フローチャートでは「上大入賞口」と表記する)に入賞した後に、V確定口36A(フローチャートでは「確変領域」と表記する)を通過したかどうかの判定を行う。詳細には、まず、第2アタッカー口35Aに入賞可能か否か(大当り動作中かつ、ラウンドカウンタが「2」か否か)を判定し(S710)、第2アタッカー口35Aに入賞可能でない場合(S710でNo)はこの処理(S170,S180)を抜ける。第2アタッカー口35Aに入賞可能の場合(S710でYes)は、確変領域ソレノイド動作処理(S711)を実行する。
<About the setting of the jackpot operation and control of the top prize winning opening>
In the upper-award winning mouth process (S170, S180) shown in FIG. 35, after the game ball has won the second attacker mouth 35A (denoted as the “upper-award winning mouth” in the flowchart), the V confirmation opening 36A (in the flowchart). Judgment is made as to whether or not it has passed (denoted as “probability variation region”). Specifically, first, it is determined whether or not the second attacker port 35A can win a prize (whether the big hit is being performed and the round counter is “2”) (S710), and the second attacker port 35A is not able to win a prize. (No in S710) exits this process (S170, S180). When the second attacker port 35A can win a prize (Yes in S710), a probability variation region solenoid operation process (S711) is executed.

図36に示される確変領域ソレノイド動作処理(S711)では、進入規制部材36B(フローチャートでは「確変領域ソレノイド」と表記する)の開閉動作及び、V確定口36A通過の検出を行うか否かの設定を行う。進入規制部材36Bは大当り遊技の開始後、アタッカー扉35Tの開閉状態とは連動しない、時間経過による開閉動作を行う。また、V確定口36A通過の検出を行うか否かも時間経過により切り替わる。この開閉動作及び検出判定をまとめたものが表2である。開閉状態及び検出判定の有効無効は確変領域動作カウンタにより決定され、確変領域動作カウンタは確変領域実行時間が経過することによりカウントアップされる。   In the probability variation region solenoid operation process (S711) shown in FIG. 36, setting whether or not to perform the opening / closing operation of the entry restricting member 36B (denoted as “probability variation region solenoid” in the flowchart) and the passage of the V determination port 36A is performed. I do. After the start of the big hit game, the entry restricting member 36B performs an opening / closing operation over time that is not linked to the opening / closing state of the attacker door 35T. Further, whether or not to detect the passage of the V determination port 36A is also changed over time. Table 2 summarizes the opening / closing operation and detection determination. Validity / invalidity of the open / close state and detection determination is determined by the probability variation region operation counter, and the probability variation region operation counter is counted up when the probability variation region execution time elapses.

Figure 0006288528
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図36に示される確変領域ソレノイド動作処理(S711)について詳細に説明する。確変領域ソレノイド動作処理(S711)では、まず、確変領域動作カウンタをRAMからロードし(S720)、進入規制部材36Bの動作が完了しているか否か(確変領域動作カウンタが「10」以上か否か)を判定し(S721)、進入規制部材36Bの動作が完了している場合(S721でYes)には、この処理(S711)を抜ける。進入規制部材36Bが動作中の場合(S721でNo)には、現在の動作の残り時間があるか否か(確変領域実行時間が「0」でないか否か)を判定し(S722)、残り時間がある場合(S721でYes)には、この処理(S711)を抜ける。現在の動作の残り時間がない場合(S722でNo)には、確変領域動作カウンタを1加算し(S723)、加算後の確変領域動作カウンタをRAMからロードする(S724)。次いで、V確定口36Aが遊技球の通過を検出するか否か(確変領域動作カウンタに対応した通過判定が有効か否か)を判定し(S725)、検出しない場合(S725でNo)には、この処理(S711)を抜ける。V確定口36Aが遊技球の通過を検出する場合(S725でYes)には、確変領域有効フラグをONし(S726)、この処理(S711)を抜ける。   The probability variation region solenoid operation process (S711) shown in FIG. 36 will be described in detail. In the probability variation region solenoid operation process (S711), first, a probability variation region operation counter is loaded from the RAM (S720), and whether or not the operation of the entry restricting member 36B has been completed (whether the probability variation region operation counter is "10" or more). (S721), and when the operation of the entry restricting member 36B has been completed (Yes in S721), the process exits (S711). When the entry restricting member 36B is operating (No in S721), it is determined whether or not there is a remaining time for the current operation (whether or not the probability variation region execution time is not “0”) (S722). If there is time (Yes in S721), the process exits (S711). If there is no remaining time for the current operation (No in S722), the probability variation region operation counter is incremented by 1 (S723), and the probability variation region operation counter after the addition is loaded from the RAM (S724). Next, it is determined whether or not the V determination port 36A detects the passage of the game ball (whether or not the passage determination corresponding to the probability variation area operation counter is valid) (S725), and if not detected (No in S725). , The process exits (S711). When the V confirmation opening 36A detects the passing of the game ball (Yes in S725), the probability variation area valid flag is turned on (S726), and the process (S711) is exited.

図35に戻り、上大入賞口内処理(S170、S180)では、確変領域ソレノイド動作処理(S711)に次いで、遊技球がV確定口36Aを通過したか否か(確変領域スイッチを検知したか否か)を判定する(S712)。V確定口36Aを通過していない場合(S712でNo)には、この処理(S170、S180)を抜ける。遊技球がV確定口36Aを通過した場合(S712でYes)には、V確定口36Aが遊技球の通過を検出するか否か(確変領域有効フラグがONか否か)を判定し(S713)、遊技球の通過を検出しない場合(S713でNo)には、この処理(S170、S180)を抜ける。V確定口36Aが遊技球の通過を検出する場合(S713でYes)には、確変領域通過フラグをONし(S714)、この処理(S170、S180)を抜ける。即ち、遊技球がV確定口36Aを通過し、かつV確定口36Aが遊技球の通過を検出する状態になっている場合にのみ、遊技球のV確定口36A通過は有効になる。   Returning to FIG. 35, in the upper-award winning mouth processing (S170, S180), following the probability variation area solenoid operation processing (S711), whether or not the game ball has passed through the V confirmation opening 36A (whether or not the probability variation region switch has been detected). (S712). If it has not passed through the V determination port 36A (No in S712), the process (S170, S180) is exited. When the game ball has passed through the V determination port 36A (Yes in S712), it is determined whether or not the V determination port 36A detects the passage of the game ball (whether or not the probability variation area valid flag is ON) (S713). ), When the passage of the game ball is not detected (No in S713), the process (S170, S180) is exited. When the V determination port 36A detects the passing of the game ball (Yes in S713), the probability variation area passing flag is turned ON (S714), and the process (S170, S180) is exited. That is, the game ball passing through the V determination port 36A is effective only when the game ball passes through the V determination port 36A and the V determination port 36A is in a state of detecting the passage of the game ball.

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図33参照)における特図1大当り開始処理(S172)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図34参照)における特図2大当り開始処理(S182)を、図37に基づいて説明する。この処理(S172,S182)では、大当り遊技のラウンド設定及びラウンドに対応した大入賞口の設定を行う。詳細には、まず、オープニング時間が終了したか否か(大当りオープニングを開始してから大当りオープニングコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S730)。オープニング時間が終了していない場合(S730でNo)には、この処理(S172,S182)を抜ける。オープニング時間が終了した場合(S730でYes)には、ラウンド設定処理(S731)を行う。   Next, the special figure 1 big hit start process (S172) in the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 33) and the special figure 2 big hit start process in the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 34) (S182) will be described with reference to FIG. In this process (S172, S182), the round setting of the big hit game and the setting of the big winning opening corresponding to the round are performed. Specifically, it is first determined whether or not the opening time has ended (whether or not a predetermined time set in the jackpot opening command has elapsed since the start of the jackpot opening) (S730). If the opening time has not ended (No in S730), the process (S172, S182) is exited. When the opening time is over (Yes in S730), a round setting process (S731) is performed.

図38に示すように、ラウンド設定処理(S731)では、まず、ラウンドが残っているか否か(ラウンド有効回数が1以上か否か)を判定し(S740)、ラウンドが残っていない場合(S740でNo)には、この処理(S731)を抜ける。ラウンドが残っている場合(S740でYes)には、ラウンド回数を1加算し(S741)、ラウンド有効回数を1減算して(S742)、この処理(S731)を抜ける。本実施形態では、ラウンド回数の初期値は「0」に、ラウンド有効回数の初期値は「2」に設定されている。   As shown in FIG. 38, in the round setting process (S731), first, it is determined whether or not a round remains (whether or not the number of effective rounds is 1 or more) (S740). If no round remains (S740). No), this process (S731) is exited. When the round remains (Yes in S740), 1 is added to the number of rounds (S741), 1 is subtracted from the effective number of rounds (S742), and the process (S731) is exited. In the present embodiment, the initial value of the number of rounds is set to “0”, and the initial value of the number of effective rounds is set to “2”.

図37に示すように、ラウンド設定処理(S731)に次いで、大入賞口動作設定処理(S732)を行う。この処理(S732)では、図39に示すように、まず、ラウンド数に対応して、開放する大入賞口の設定を行う(S750)。具体的には、ラウンド回数が「1」の場合には下大入賞口(第1アタッカー口34A、シャッター板34T)の設定を行い、ラウンド回数が「2」の場合には上大入賞口(第2アタッカー口35A、アタッカー扉35T)の設定を行う。次いで、大当りの種類に対応した大入賞口ラウンドの設定を行う(S751)。具体的には、第2大当りフラグがON(特典付き大当り)かつラウンド回数が「2」(上大入賞口)の場合にはロング大当りの設定(表3参照)をRAMに行い、第2大当りフラグがOFF(特典無し大当り)かつラウンド回数が「2」(上大入賞口)の場合にはショート大当りの設定(表4参照)をRAMに行う。ラウンド回数が「1」(下大入賞口)の場合には、下大入賞口用の設定をRAMに行う。   As shown in FIG. 37, next to the round setting process (S731), a special winning opening operation setting process (S732) is performed. In this process (S732), as shown in FIG. 39, first, a special winning opening to be opened is set corresponding to the number of rounds (S750). Specifically, when the number of rounds is “1”, the lower major prize opening (first attacker port 34A, shutter plate 34T) is set, and when the number of rounds is “2”, the upper major prize opening ( The second attacker port 35A and the attacker door 35T) are set. Next, a big winning opening round corresponding to the type of jackpot is set (S751). Specifically, when the second big hit flag is ON (bonus with bonus) and the number of rounds is “2” (upper big prize opening), the long big hit (see Table 3) is set in the RAM and the second big hit is set. When the flag is OFF (no bonus with no special benefits) and the number of rounds is “2” (upper prize winning opening), the short jackpot setting (see Table 4) is performed in the RAM. When the number of rounds is “1” (lower big prize opening), setting for lower big prize opening is performed in the RAM.

Figure 0006288528
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Figure 0006288528
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表3及び表4に示したように、特典付き大当り時には、アタッカー扉35Tは1秒間の開放後に0.1秒の閉鎖を行うという動作を22回繰り返す。これに対し、特典無し大当り時にはアタッカー扉35Tは1秒間の開放を1回だけ行う。また、表2に示したように、V確定口36Aへの進入を規制する進入規制部材36Bは大当り開始0.1秒後から約0.1秒間開放され、その後は約3秒間閉鎖された後、約26秒間開放される。これにより、特典付き大当り時には第2アタッカー口35Aに進入した遊技球はV確定口36Aを高確率で通過可能になる。これに対して、特典無し大当り時には遊技球が第2アタッカー口35Aに進入可能なタイミングのほとんどで進入規制部材36Bが閉鎖されており、遊技球がV確定口36Aを通過することがない(困難になる)ように構成されている。   As shown in Tables 3 and 4, at the time of bonus with bonus, the attacker door 35T repeats the operation of closing for 0.1 second after opening for 1 second 22 times. On the other hand, at the time of a big hit without a privilege, the attacker door 35T opens only once for 1 second. In addition, as shown in Table 2, the entry restricting member 36B that restricts entry into the V confirmation opening 36A is opened for about 0.1 seconds after 0.1 seconds from the start of the jackpot, and then closed for about 3 seconds. For about 26 seconds. Thereby, at the time of big hit with a privilege, the game ball that has entered the second attacker port 35A can pass through the V confirmation port 36A with high probability. On the other hand, the entry restricting member 36B is closed at almost the timing at which the game ball can enter the second attacker port 35A at the time of the big hit without a privilege, and the game ball does not pass through the V determination port 36A (difficulty) Is configured).

大入賞口ラウンドの設定(S751)に次いで、大入賞口ラウンドの設定で設定した大入賞口が上大入賞口か否か(ラウンド回数が「2」か否か)を判定する(S752)。上大入賞口の設定を行っていない場合(S752でNo)には、この処理(S732)を抜ける。大入賞口ラウンドの設定で上大入賞口の設定を行った場合(S752でYes)には、RAMから確変領域動作カウンタ値をロードし(S753)、進入規制部材36Bの動作時間(表2の確変領域動作カウンタに対応した実行時間)をRAMに設定する(S754)。このとき、確変領域動作カウンタは初期値「0」になっている。その後、この処理(S732)を抜ける。   Following the setting of the big prize round (S751), it is determined whether or not the big prize opening set in the setting of the big prize round is the top prize winning mouth (whether the number of rounds is “2”) (S752). If the upper prize winning opening is not set (No in S752), the process exits (S732). When the top prize opening is set in the big prize round setting (Yes in S752), the probability variation area operation counter value is loaded from the RAM (S753), and the operation time of the entry restricting member 36B (Table 2). The execution time corresponding to the probability variation area operation counter is set in the RAM (S754). At this time, the probability variation area operation counter has an initial value “0”. Thereafter, this process (S732) is exited.

図37に戻り、大入賞口動作設定処理(S732)に次いで、動作ステータスを「5(大入賞口開放)」に設定して(S733)、大当り開始処理(S172,S182)を抜ける。以上が、大当り開始処理(S172,S182)の説明である。   Returning to FIG. 37, following the big winning opening operation setting process (S732), the operation status is set to “5 (open big winning opening)” (S733), and the big hit starting process (S172, S182) is exited. The above is the description of the jackpot start process (S172, S182).

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図33参照)における特図1大入賞口開放処理(S173)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図34参照)における特図2大入賞口開放処理(S183)を、図40に基づいて説明する。この処理(S173,S183)では、ラウンドの終了判定と、アタッカー扉35Tの開閉動作の設定を行う。詳細には、まず、大入賞口スイッチ検出処理(S760)を行う。大入賞口スイッチ検出処理(S760)では、図41に示すように、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(S770)、遊技球が大入賞口に入賞していない場合(S770でNo)には、この処理(S760)を抜ける。遊技球が大入賞口に入賞した場合(S770でYes)は大入賞口入賞個数を1加算し(S771)、この処理(S760)を抜ける。   Next, the special figure 1 big win opening process (S173) in the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 33) and the special figure 2 big in the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 34). The winning opening opening process (S183) will be described with reference to FIG. In this process (S173, S183), the round end determination and the opening / closing operation of the attacker door 35T are set. Specifically, first, a special winning opening switch detection process (S760) is performed. In the big prize opening switch detection process (S760), as shown in FIG. 41, it is determined whether or not the game ball has won the big prize opening (S770), and if the game ball has not won the big prize opening ( In S770, No), this process (S760) is exited. When the game ball has won a big winning opening (Yes in S770), 1 is added to the number of winning a big winning opening (S771), and this process (S760) is exited.

<大当り動作の終了について>
図40に示すように、大入賞口スイッチ検出処理(S760)に次いで、大入賞口入賞個数が規定個数に達したか否か(10個以上か否か)を判定し(S761)、規定個数に達していない場合(S761でNo)には、ラウンド時間が経過したか否かを判定する(S762)。
<End of jackpot operation>
As shown in FIG. 40, next to the big prize opening switch detection process (S760), it is determined whether or not the number of big prize winning prizes has reached the prescribed number (whether or not it is 10 or more) (S761), and the prescribed number. If it has not reached (No in S761), it is determined whether or not the round time has elapsed (S762).

大入賞口入賞個数が規定個数に達しておらず、かつラウンド時間が経過していない場合(S761でNo、かつS762でNo)、即ちラウンド継続中の場合には、第2アタッカー口35Aの設定がされているか否か(ラウンド回数が「2」か否か)を判定し(S763)、第2アタッカー口35Aの設定がされている場合(S763でYes)には、第2アタッカー口35Aの動作時間が経過しているか判定する(S764)。第2アタッカー口35Aの動作時間が経過している場合(S764でYes)には、上大入賞口動作カウンタを1減算し(S765)、上大入賞口での大当り遊技が終了したか否か(上大入賞口動作カウンタが「0」か否か)を判定する(S766)。上大入賞口での大当り遊技が継続している場合(S766でNo)には、上大入賞口開閉設定処理(S767)を行う。上大入賞口開閉設定処理(S767)では、図42に示すように、上大入賞口動作カウンタをロードし(S780)、上大入賞口動作カウンタ及び大当りの種類に対応した第2アタッカー口35Aの動作時間を設定し(S781)、上大入賞口開閉設定処理(S767)を抜ける。   When the number of winning prizes has not reached the specified number and the round time has not elapsed (No in S761 and No in S762), that is, when the round is continuing, setting of the second attacker port 35A Is determined (whether the number of rounds is “2”) (S763). If the second attacker port 35A is set (Yes in S763), the second attacker port 35A It is determined whether the operating time has elapsed (S764). When the operation time of the second attacker port 35A has elapsed (Yes in S764), the upper prize winning port action counter is decremented by 1 (S765), and whether or not the big hit game at the upper prize winning port has ended. It is determined (whether or not the upper prize winning counter operation counter is “0”) (S766). When the big hit game at the top prize winning opening continues (No at S766), the top prize winning opening / closing setting process (S767) is performed. In the top prize winning opening / closing setting process (S767), as shown in FIG. 42, the top prize winning opening operation counter is loaded (S780), and the second attacker opening 35A corresponding to the top winning prize opening operation counter and the type of jackpot is obtained. Is set (S781), and the upper prize winning opening / closing setting process (S767) is exited.

図40に示すように、第2アタッカー口35Aの設定がされていない、又は第2アタッカー口35Aの動作時間が経過していない、又は上大入賞口動作カウンタが「0」の場合(S763でNo、又はS764でNo、又はS766でYes)、には、大入賞口開放処理(S173,S183)を抜ける。また、大入賞口入賞個数が規定個数に達する、又はラウンド時間が経過した場合(S761でYes又はS762でYes)には、ラウンドが終了したものとして、大入賞口閉鎖1のデータ(例えば、大入賞口閉鎖1時間)を設定し(S768)、動作ステータスに「6(大入賞口閉鎖1)」を設定して(S769)、この処理(S173,S183)を抜ける。以上が、大入賞口開放処理(S173,S183)の説明である。   As shown in FIG. 40, when the second attacker port 35A is not set, the operation time of the second attacker port 35A has not elapsed, or the upper prize winning port operation counter is “0” (in S763) No, or No in S764 or Yes in S766), the big prize opening process (S173, S183) is exited. In addition, when the number of winning prizes reaches the specified number, or when the round time has elapsed (Yes in S761 or Yes in S762), it is determined that the round has ended, and data on the closing of the winning prize 1 (for example, large The winning opening is closed for 1 hour (S768), the operation status is set to "6 (Large winning opening closed 1)" (S769), and the process exits (S173, S183). The above is the description of the special winning opening opening process (S173, S183).

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図33参照)における特図1大入賞口閉鎖1処理(S174)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図34参照)における特図2大入賞口閉鎖1処理(S184)を、図43に基づいて説明する。この処理(S174,S184)では、所定の時間待機を行う。詳細には、この処理(S174,S184)では、まず、大入賞口閉鎖1時間が終了したか否か(大入賞口閉鎖1時間を設定してから、大入賞口閉鎖1のデータに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S790)。大入賞口閉鎖1時間が終了していない場合(S790でNo)には、この処理(S174,S184)を抜ける。大入賞口閉鎖1時間が終了した場合(S790でYes)には、大入賞口閉鎖2のデータ(例えば、大入賞口閉鎖2時間)を設定し(S791)、動作ステータスに「7(大入賞口閉鎖2)」を設定して(S792)、この処理(S174,S184)を抜ける。   Next, the special figure 1 big winning opening closing process 1 (S174) in the special figure 1 big hit movement process (S131A) (see FIG. 33) and the special figure 2 in the special figure 2 big hit movement process (S131B) (see FIG. 34). The big prize closing 1 process (S184) will be described with reference to FIG. In this process (S174, S184), a predetermined time is waited. Specifically, in this process (S174, S184), first, whether or not the 1 hour closing of the big prize opening has ended (after setting the 1 hour closing of the big prize opening, the data of the big winning opening closing 1 is set. It is determined whether or not a predetermined time has passed (S790). If the one-hour closing of the big prize opening has not ended (No in S790), the process (S174, S184) is exited. When the 1 hour closing of the big prize opening is over (Yes in S790), data of closing the big prize opening 2 (for example, 2 hours closing of the big prize opening) is set (S791), and the operation status is set to “7 (big prize winning). Mouth closure 2) "is set (S792), and the process (S174, S184) is exited.

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図33参照)における特図1大入賞口閉鎖2処理(S175)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図34参照)における特図2大入賞口閉鎖2処理(S185)を、図44に基づいて説明する。この処理(S175,S185)では、残ラウンドがある場合には次ラウンドの設定を行い、残ラウンドがない場合は大当りエンディングに必要な設定を行う。詳細には、まず、大入賞口閉鎖2時間が終了したか否か(大入賞口閉鎖2時間を設定してから、大入賞口閉鎖2のデータに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S800)。大入賞口閉鎖2時間が終了していない場合(S800でNo)には、この処理(S175,S185)を抜ける。   Next, the special figure 1 big winning opening closing process 2 (S175) in the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 33) and the special figure 2 in the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 34). The big prize opening closing 2 process (S185) will be described with reference to FIG. In this process (S175, S185), if there is a remaining round, the next round is set, and if there is no remaining round, the setting necessary for the big hit ending is performed. Specifically, first, whether or not the two hours closing of the special winning opening has ended (whether or not a predetermined time set in the data of the closing of the special winning opening 2 has elapsed since the setting of the two closing hours of the special winning opening) (S800). If the two-hour winning prize closing time has not ended (No in S800), the process (S175, S185) is exited.

大入賞口閉鎖2時間が終了した場合(S800でYes)には、ラウンドが残っているか否か(ラウンド有効回数が「0」か否か)を判定し(S801)、ラウンドが残っている場合(S801でNo)には、次ラウンドの設定として、ラウンド設定処理(S802)を行い、大入賞口動作設定処理(S803)を行い、動作ステータスに「5(大入賞口開放)」を設定して(S804)、この処理(S175,S185)を抜ける。このラウンド設定処理(S802)及び大入賞口動作設定処理(S803)は、上記した大当り開始処理(S172,S182)におけるラウンド設定処理(S731)及び大入賞口動作設定処理(S732)と同じである。   When the two hours closing of the big prize opening is over (Yes in S800), it is determined whether or not there is a round (whether or not the number of effective rounds is “0”) (S801), and the round remains. In (No in S801), as the setting of the next round, a round setting process (S802) is performed, a big winning opening operation setting process (S803) is performed, and “5 (opening a big winning opening)” is set in the operation status. (S804), the process exits (S175, S185). The round setting process (S802) and the big prize opening action setting process (S803) are the same as the round setting process (S731) and the big prize opening action setting process (S732) in the big hit starting process (S172, S182). .

ラウンドが残っていない場合(S801でYes)には、大当りエンディングコマンド(以下、適宜「大当りEDコマンド」という)にデータを設定し(S805)、動作ステータスに「8(大当り終了)」を設定し(S806)、大当りEDコマンドをRAMの出力バッファにセットして(S807)、この処理(S175,S185)を抜ける。以上が、大入賞口閉鎖2処理(S175,S185)の説明である。   If no rounds remain (Yes in S801), data is set in the jackpot ending command (hereinafter referred to as “hit ED command” as appropriate) (S805), and “8 (End of jackpot)” is set in the operation status. (S806) The big hit ED command is set in the output buffer of the RAM (S807), and the process exits (S175, S185). The above is the description of the special winning opening closing 2 process (S175, S185).

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図33参照)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図34参照)における特図1大当り終了処理(S176)及び、特図2大当り終了処理(S186)を、図45に基づいて説明する。この処理(S176,S186)では、大当りエンディングの終了後に、大当り遊技後の遊技状態の設定を行い、大当り動作で使用したフラグやカウンタの初期化を行う。詳細には、まず、大当りエンディングが終了したか否か(大当りエンディングを開始してから大当りEDコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S810)。大当りエンディングが終了していない場合(S810でNo)には、この処理(S176,S186)を抜ける。   Next, the special figure 1 big hit end process (S176) and the special figure 2 big hit end process in the special figure 1 big hit action process (see FIG. 33) and the special figure 2 big hit action process (S131B) (see FIG. 34) The process (S186) will be described with reference to FIG. In this process (S176, S186), after the big hit ending is completed, the game state after the big hit game is set, and the flags and counters used in the big hit operation are initialized. Specifically, it is first determined whether or not the big hit ending has ended (whether or not a predetermined time set in the big hit ED command has elapsed since the start of the big hit ending) (S810). If the big hit ending has not ended (No in S810), the process exits (S176, S186).

<大当り遊技後の遊技状態の決定について>
大当りエンディングが終了している場合(S810でYes)には、大当りが「特典付き大当り」であったか否か(第2大当りフラグがONか否か)を判定し(S811)、「特典付き大当り」であった場合(S811でYes)には、V確定口36Aに遊技球が入球したか否か(確変領域通過フラグがONか否か)を判定する(S812)。V確定口36Aに遊技球が入球した場合(S812でYes)には、高確率時短有りのデータ設定を行い(S813)、入球しなかった場合(S812でNo)には、低確率時短有りのデータ設定を行う(S814)。「特典付き大当り」でなかった場合(S811でNo)には、V確定口36Aに遊技球が入球したか否か(確変領域通過フラグがONか否か)を判定し(S815)、V確定口36Aに遊技球が入球した場合(S815でYes)には、高確率時短無しのデータ設定を行い(S816)、入球しなかった場合(S815でNo)には、低確率時短無しのデータ設定を行う(S817)。本実施形態では、低確率時短有り(特典付き大当りでV確定口36Aに遊技球が入球せず)の場合(S814)のみ、時短回数に係る設定を行っている(例えば、時短フラグをONし、時短カウンタに90回を設定する)。
<Determination of gaming status after jackpot game>
When the big hit ending has ended (Yes in S810), it is determined whether or not the big hit is a “big hit with a bonus” (whether or not the second big hit flag is ON) (S811). If it is (Yes in S811), it is determined whether or not a game ball has entered the V confirmation opening 36A (whether or not the probability variation area passing flag is ON) (S812). When a game ball enters the V confirmation opening 36A (Yes in S812), data setting with a high probability time is set (S813), and when no ball is entered (No in S812), a low probability time A data setting is performed (S814). If it is not a “hit with bonus” (No in S811), it is determined whether or not a game ball has entered the V confirmation opening 36A (whether or not the probability variation area passing flag is ON) (S815). When a game ball enters the final opening 36A (Yes in S815), data setting is performed with no high probability time (S816), and when no ball is entered (No in S815), there is no low probability time. Is set (S817). In the present embodiment, only when there is a low probability of short time (a big hit with a bonus and a game ball does not enter the V confirmation opening 36A) (S814), the setting for the short time is set (for example, the short time flag is ON). Then, set 90 times in the hourly time counter).

大当り遊技後の遊技状態の設定(S813,S814,S816,S817)を行った後に、大当り動作に使用したフラグやカウンタの初期化を行い(S818)、主制御状態コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S819)、動作ステータスに「0(待機)」を設定して(S820)、この処理(S176,S186)を抜ける。以上が、主制御基板割込処理(S5)における特別動作処理(S14)の説明である。   After setting the game state after the big hit game (S813, S814, S816, S817), the flags and counters used for the big hit operation are initialized (S818), and the main control state command is set in the RAM output buffer. Then, “0 (standby)” is set as the operation status (S820), and the process exits (S176, S186). The above is the description of the special operation process (S14) in the main control board interrupt process (S5).

<保留球数のサブ制御基板への通知等について>
図19に戻って説明を続けると、上述した特別動作処理(S14)に次いで保留球数処理(S15)が行われる。この処理(S15)は、特図1保留球数(特別図柄1の変動表示の保留回数)、特図2保留球数(特別図柄2の変動表示の保留回数)、及び普通図柄保留球数(普通図柄の変動表示の保留回数)をRAMからロードし、それら保留球数のデータを、保留コマンドとしてRAMの出力バッファにセットする。
<Notification to the sub-control board of the number of reserved balls>
Returning to FIG. 19, the description will be continued. Next to the special operation process (S14) described above, the retained ball number process (S15) is performed. This process (S15) includes the special figure 1 reserved ball number (the number of holdings of the special symbol 1 for variable display), the special figure 2 reserved ball number (the number of holdings for the special symbol 2 for variable display), and the normal symbol reserved ball number ( The normal symbol variation display hold count) is loaded from the RAM, and the data of the number of held balls is set in the RAM output buffer as a hold command.

保留球数処理(S15)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S16)を実行して、主制御基板割込処理(S5)から抜ける。そして、図18に示すように、次に割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜S4の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、主制御基板割込処理(S5)を実行する。すると、上述の如く、前回の主制御基板割込処理(S5)においてRAMの出力バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行された主制御基板割込処理(S5)のコマンド処理(S10)において出力される。以上が、主制御基板60の内部処理に関する説明である。   Subsequent to the reserved ball number processing (S15), other processing not deeply related to the present invention (S16) is executed to exit from the main control board interrupt processing (S5). Then, as shown in FIG. 18, the processing of steps S2 to S4 is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input, and the main control board interrupt processing is performed again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). (S5) is executed. Then, as described above, the various commands set in the RAM output buffer in the previous main control board interrupt process (S5) are the command processes (S10) of the main control board interrupt process (S5) executed next. Is output at. The above is the description regarding the internal processing of the main control board 60.

<サブ制御基板メインプログラムについて>
次に、サブ制御基板が実行するサブ制御基板メインプログラムPG2の処理について、図46〜図52を参照しつつ詳説する。図46に示すように、サブ制御基板70のCPU70Aで実行されるメイン処理PG2においても、主制御基板60のCPU60Aで実行されるメイン処理PG1と同様に、初期設定(S21)を行ってから、割込禁止(S24)、乱数カウンタ更新処理(S25)及び割込許可(S26)を繰り返して行うループに入る。そして、そのループに対して、受信割込処理(S27)、2msタイマ割込処理(S28)、10msタイマ割込処理(S29)を割り込んで実行する。
<Sub control board main program>
Next, processing of the sub-control board main program PG2 executed by the sub-control board will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 46, in the main process PG2 executed by the CPU 70A of the sub control board 70, as in the main process PG1 executed by the CPU 60A of the main control board 60, the initial setting (S21) is performed. A loop is entered in which interrupt inhibition (S24), random number counter update processing (S25), and interrupt authorization (S26) are repeated. Then, a reception interrupt process (S27), a 2ms timer interrupt process (S28), and a 10ms timer interrupt process (S29) are interrupted and executed for the loop.

受信割込処理(S27)では、図47に示すように、ストローブ信号をチェックし(S271)、ストローブ信号がオンでなければ(S271でNo)、直ちにこの処理(S27)を抜け、ストローブ信号がオンであれば(S271でYes)、主制御基板60からサブ制御基板70に送られたコマンドや制御データを取り込んでRAM70Bに格納してから(S272)、この処理(S27)を抜ける。   In the reception interrupt process (S27), as shown in FIG. 47, the strobe signal is checked (S271). If the strobe signal is not on (No in S271), the process immediately exits (S27) and the strobe signal is If it is ON (Yes in S271), the command and control data sent from the main control board 60 to the sub control board 70 are fetched and stored in the RAM 70B (S272), and this process (S27) is exited.

2msタイマ割込処理(S28)は、図48に示されており、2msecの周期で割り込み実行され、先ずは出力処理(S281)で、次述する10msタイマ割込処理(S29)で作成した制御データをディスプレイ15等の制御基板に出力する。次いで、入力処理(S282)で、パチンコ遊技機10の各種スイッチの状態を読み込んでスイッチデータを作成する。そして、ウォッチドックタイマ処理(S283)で、ウォッチドックタイマをリセットする。   48. The 2 ms timer interrupt process (S28) is shown in FIG. 48. The interrupt is executed at a cycle of 2 msec. First, in the output process (S281), the control created in the 10 ms timer interrupt process (S29) described below is performed. Data is output to a control board such as the display 15. Next, in the input process (S282), the state of various switches of the pachinko gaming machine 10 is read to create switch data. Then, the watchdog timer is reset in the watchdog timer process (S283).

10msタイマ割込処理(S29)は、10msecの周期で割り込み実行される。図49に示すように、この処理(S29)では、主に、スイッチ状態取得処理(S41)と受信コマンド解析処理(S42)とが実行される。まず、スイッチ状態取得処理(S41)では、2msタイマ割込処理(S28)で作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとして取り込む。なお、このスイッチデータには、操作ボタン10Bの操作データも含まれている。   The 10 ms timer interrupt process (S29) is interrupted and executed at a cycle of 10 msec. As shown in FIG. 49, in this process (S29), a switch state acquisition process (S41) and a received command analysis process (S42) are mainly executed. First, in the switch status acquisition process (S41), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S28) is fetched as switch data for the 10ms timer interrupt process. The switch data includes operation data for the operation button 10B.

<受信コマンド解析処理について>
受信コマンド解析処理(S42)は、図50に詳細が示されている。この処理(S920)では、まず、サブ制御基板70が主制御基板60からコマンドを受信しているかどうかを判定する(S51)。そして、コマンドを受信していた場合(S51でYes)には、受信したコマンド(以下、適宜「受信コマンド」という)の種類を判定し、その内容に基づいて処理を実行する。
<Receiving command analysis processing>
Details of the received command analysis process (S42) are shown in FIG. In this process (S920), first, it is determined whether or not the sub control board 70 has received a command from the main control board 60 (S51). If a command has been received (Yes in S51), the type of the received command (hereinafter referred to as “reception command” as appropriate) is determined, and processing is executed based on the content.

具体的には、受信コマンドが特図1変動コマンド(特図1変動を開始するためのコマンド)の場合(S52でYes)には特図1変動コマンド処理(S53)を実行し、大当りOPコマンド(大当り遊技を開始するためのコマンド)の場合(S54でYes)には大当りOPコマンド処理(S55)を実行し、それら以外のコマンドの場合(S54でNo)には、受信コマンドに対応した処理を実行する(S56)。なお、受信コマンドが保留コマンドである場合に実行される保留コマンド処理(図示せず)では、発生した保留を先読み判定し、その先読み判定結果と共に記憶する。   Specifically, when the received command is the special figure 1 fluctuation command (command for starting the special figure 1 fluctuation) (Yes in S52), the special figure 1 fluctuation command processing (S53) is executed, and the big hit OP command In the case of (a command for starting a big hit game) (Yes in S54), the big hit OP command process (S55) is executed, and in the case of other commands (No in S54), a process corresponding to the received command Is executed (S56). In the hold command process (not shown) executed when the received command is a hold command, the generated hold is prefetched and stored together with the prefetch judgment result.

そして、受信コマンドの種類に基づいた処理が実行された後、この処理(S920)を抜ける。以下、特図1変動コマンド処理(S53)と大当りOPコマンド処理(S55)とについて詳細を説明する。   Then, after the process based on the type of received command is executed, the process exits (S920). Details of the special figure 1 variable command process (S53) and the jackpot OP command process (S55) will be described below.

<特図1変動コマンド処理について>
特図1変動コマンド処理(S53)では、遊技状況、変動が開始される第1の当否判定権の判定結果、及び、次保留の先読み判定結果等に応じて、特図1変動中の演出内容を決定する。詳細には、図51に示すように、まず、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」か否かを判定し(S61)、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」でない場合(S61でNo)には、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して(S67)、この処理(S53)を抜ける。
<Special Figure 1 Variation Command Processing>
In the special figure 1 variation command process (S53), depending on the game situation, the determination result of the first right / fail judgment right at which the fluctuation is started, the pre-reading determination result of the next hold, etc. To decide. Specifically, as shown in FIG. 51, first, it is determined whether or not the current gaming state is “short state with probability change” (S61). If the current gaming state is not “short state with probability change” (S61). In No), another process corresponding to the received command is executed (S67), and the process exits (S53).

現在の遊技状態が「確変有り時短状態」の場合(S61でYes)には、変動が開始される第1の当否判定権の判定結果(以降、「当該判定結果」という)が当りであるか否かを判定する(S62)。当該判定結果が外れである場合(S62でNo)は、演出フラグをオン(S63)した後、ランプフラグがオフになっているかを判定する(S64)。ランプフラグがオンになっている場合(つまり、既に予告ランプ15Lが点灯している場合。S64でNo)は、そのままステップS65に進む一方、ランプフラグがオフになっている場合(つまり、予告ランプ15Lが消灯している場合。S64でYes)は、ランプ点灯コマンドをセットして(S68)から、ステップS65に進む。   If the current gaming state is the “short state when there is a certain change” (Yes in S61), is the determination result of the first right-and-left determination right (hereinafter referred to as “the determination result”) on which the change starts? It is determined whether or not (S62). If the determination result is out (No in S62), after turning on the effect flag (S63), it is determined whether the lamp flag is off (S64). When the lamp flag is turned on (that is, when the warning lamp 15L is already lit, No at S64), the process proceeds to step S65, while when the lamp flag is turned off (that is, the warning lamp). When 15L is turned off (Yes in S64), the lamp lighting command is set (S68), and the process proceeds to step S65.

なお、ランプ点灯コマンドがセットされると、そのコマンドがディスプレイ15の制御基板に送信された後直ちに予告ランプ15Lが点灯される。   When the lamp lighting command is set, the warning lamp 15L is turned on immediately after the command is transmitted to the control board of the display 15.

ステップS65では、次保留の先読み判定結果が当たりであるか否かを判定する。外れである場合(S65でNo)はランプフラグをオンする(S66)一方、当りである場合(S65でYes)は、ランプフラグをオフする(S69)。その後、その他処理を実行し(S67)、この処理(S53)を抜ける。   In step S65, it is determined whether or not the next pending prefetch determination result is a win. If it is off (No in S65), the lamp flag is turned on (S66), whereas if it is a hit (Yes in S65), the lamp flag is turned off (S69). Thereafter, other processes are executed (S67), and the process exits (S53).

ステップS62において、当該判定結果が当りである場合(S62でYes)は、操作演出(失敗)をセットした(S70)後、その他処理を実行し(S67)、この処理(S53)を抜ける。   In step S62, when the determination result is a win (Yes in S62), after setting the operation effect (failure) (S70), other processing is executed (S67), and the processing (S53) is exited.

<大当りOPコマンド処理について>
大当りOPコマンド処理(S55)では、主に、ディスプレイ15において、操作演出(成功)や特別演出を行うための処理を行う。詳細には、図52に示すように、まず、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」か否かを判定し(S81)、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」でない場合(S81でNo)には、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して(S89)、この処理(S55)を抜ける。
<About jackpot OP command processing>
In the big hit OP command processing (S55), processing for performing an operation effect (success) or a special effect is mainly performed on the display 15. Specifically, as shown in FIG. 52, first, it is determined whether or not the current gaming state is “short state with probability change” (S81). If the current gaming state is not “short state with probability change” (S81). In No), another process corresponding to the received command is executed (S89), and the process exits (S55).

現在の遊技状態が「確変有り時短状態」の場合(S81でYes)には、実行される大当り遊技が特図2の当りによるものか否かを判定する(S82)。特図1によるものである場合(S82でNo)、その他の処理を実行して(S89)、この処理(S55)を抜ける。一方、特図2によるものである場合(S82でYes)、演出フラグがオンになっているか否か(つまり、特図1変動における最初の大当り遊技であるか否か)を判定する(S83)。演出フラグがオフになっている場合(S83でNo)、その他の処理を実行して(S89)、この処理(S55)を抜ける。   If the current game state is the “short state when there is a certain change” (Yes in S81), it is determined whether or not the big hit game to be executed is due to the hit in FIG. 2 (S82). If it is according to FIG. 1 (No in S82), other processing is executed (S89), and this processing (S55) is exited. On the other hand, if it is based on the special figure 2 (Yes in S82), it is determined whether or not the production flag is turned on (that is, whether or not it is the first big hit game in the fluctuation of the special figure 1) (S83). . If the effect flag is off (No in S83), other processing is executed (S89) and the processing exits (S55).

演出フラグがオンになっている場合(S83でYes)、操作演出(成功)と特別演出とをセットした(S84及びS85)後、演出フラグをオフにする(S86)。次に、ランプフラグがオンになっているか否か(つまり、次保留が外れであるか当りであるか)を判定して(S87)、ランプフラグがオンになっている場合(S87でYes)はランプ再点灯コマンドをセットする(S88)一方、ランプフラグがオフになっている場合(S87でNo)はランプ消灯コマンドをセットする(S90)。その後、その他処理を実行し(S89)、この処理(S55)を抜ける。   If the effect flag is on (Yes in S83), after setting the operation effect (success) and the special effect (S84 and S85), the effect flag is turned off (S86). Next, it is determined whether or not the lamp flag is turned on (that is, whether or not the next hold is missed) (S87), and if the lamp flag is turned on (Yes in S87). Sets a lamp relighting command (S88), while if the lamp flag is off (No in S87), a lamp extinguishing command is set (S90). Thereafter, other processes are executed (S89), and the process exits (S55).

なお、操作演出(成功)用のコマンドと特別演出用のコマンドとがセットされると、それらのコマンドがディスプレイ15の制御基板に送信された後直ちに操作演出(成功)が開始され、操作演出(成功)の終了後に特別演出が開始される。また、ランプ再点灯コマンドがセットされてディスプレイ15の制御基板に送信されると、ディスプレイ15に表示されている予告ランプ15Lが、操作演出(成功)の最後(「ボーナス」の文字が揃うタイミング)で一旦消灯された後、すぐに再点灯される。一方、ランプ消灯コマンドがセットされてディスプレイ15の制御基板に送信されると、ディスプレイ15に表示されている予告ランプ15Lが、操作演出(成功)の最後(「ボーナス」の文字が揃うタイミング)で消灯され、その後再点灯は行われない。また、ランプフラグは、「確変有り時短状態」が終了する際に必ずオフされるように構成されている。   When the command for operation effect (success) and the command for special effect are set, the operation effect (success) is started immediately after those commands are transmitted to the control board of the display 15, and the operation effect ( Special effects will be started after the end of (success). When the lamp relighting command is set and transmitted to the control board of the display 15, the notice lamp 15L displayed on the display 15 is displayed at the end of the operation effect (success) (timing when the characters “bonus” are aligned). After it is turned off, it is turned on again immediately. On the other hand, when the lamp turn-off command is set and transmitted to the control board of the display 15, the notice lamp 15L displayed on the display 15 is displayed at the end of the operation effect (success) (when “bonus” characters are aligned). It is turned off and no relighting is performed thereafter. Further, the lamp flag is configured to be always turned off when the “short state with certain change” ends.

なお、上述した各処理のうち、始動入賞口スイッチ検出処理(S12)を実行しているときのCPU60A及び図示しない保留コマンド処理を実行しているときのCPU70Aが、本発明の「保留先読み手段」に相当し、特図1変動コマンド処理(S53)及び大当りOPコマンド処理(S55)を実行しているときのCPU70Aが、本発明の「特別演出実行手段」に相当する。   Of the above-described processes, the CPU 60A when executing the start winning a prize opening switch detection process (S12) and the CPU 70A when executing a hold command process (not shown) are the “hold prefetching means” of the present invention. The CPU 70A when executing the special figure 1 fluctuation command process (S53) and the big hit OP command process (S55) corresponds to the “special effect execution means” of the present invention.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、1回の特別演出が、外れの第1の判定報知演出が1回行われる間に実行されていたが、外れの第1の判定報知演出が複数回行われる間に実行されてもよい。 (1) In the above-described embodiment, one special effect is executed while the first determination notification effect of losing is performed once. However, while the first determination notification effect of detachment is performed a plurality of times. May be executed.

例えば、外れの第1の判定報知演出が2回行われる間に1回の特別演出を実行する構成とすると、1回目の外れの第1の判定報知演出中に操作演出を実行し、その後特別演出を開始して、2回目の外れの第1の判定報知演出の最後に終了する。そして、2回の外れの第1の判定報知演出中に実行される第2の当否判定権に基づく大当り遊技の回数を合わせてカウントアップする。このとき、予告ランプ15Lの再点灯は、当該2回の外れの第1の判定報知演出後に当否判定される第1の当否判定権が1つでも外れであれば行われても良いし、2つ連続外れのときのみ行ってもよい。なお、この例の場合、外れの第1の判定報知演出が2回実行される期間が本発明の「特別期間」に相当する。   For example, if the configuration is such that one special effect is executed while the first determination notification effect of detachment is performed twice, the operation effect is executed during the first determination notification effect of the first detachment, and then the special effect is performed. The production starts and ends at the end of the first determination notification production out of the second time. Then, the number of jackpot games based on the second right / no-go judgment right executed during the two first missed determination notification effects is counted up. At this time, the warning lamp 15L may be re-lighted as long as one of the first right / no-judgment rights determined to be true / failed after the two off-first first determination / notification effects is off. It may be done only when there is one continuous deviation. In the case of this example, the period in which the first determination notification effect that is out of place is executed twice corresponds to the “special period” of the present invention.

(2)上記実施形態では、本発明の「予告演出」が、予告ランプ15Lの点灯により行われていたが、これに限られるものではなく、例えば、特定のキャラクタを表示する構成であってもよい。 (2) In the above-described embodiment, the “notice effect” of the present invention is performed by turning on the notice lamp 15L. However, the present invention is not limited to this. For example, even when a specific character is displayed. Good.

(3)上記実施形態では、次保留の結果のみを判定して本発明の「予告演出」を行うか否かのみを決定する構成であったが、次保留以降の第1の当否判定権の外れの連続数によって、「予告演出」の内容を異ならせる構成であってもよい。 (3) In the above embodiment, only the result of the next hold is determined, and only whether or not the “notice effect” of the present invention is performed is determined. The content of the “notice effect” may be different depending on the number of consecutive detachments.

例えば、予告ランプ15Lの点灯により「予告演出」を行う場合、予告ランプ15Lの色を異ならせるようにしてもよいし、キャラクタの表示により「予告演出」を行う場合、異なるキャラクタを表示するようにしてもよい。   For example, when the “notice effect” is performed by turning on the notice lamp 15L, the color of the notice lamp 15L may be different, or when the “notice effect” is displayed by the character display, a different character is displayed. May be.

また、次保留以降の第1の当否判定権の外れの連続回数が1〜3回のときと、4回のときとで「予告演出」の内容を異ならせる構成であってもよい。例えば、1〜3回のときは、予告ランプ15Lを赤色にする一方、4回のときは虹色にする等してもよい。   In addition, the configuration may be such that the content of the “notice effect” differs depending on whether the number of consecutive losing of the first right / no-go determination right after the next suspension is 1 to 3 and 4 times. For example, the notice lamp 15L may be red when it is 1 to 3 times, while it may be iridescent when it is 4 times.

(4)上記実施形態では、「予告演出」が、次に行われる「操作演出」が、「ボーナス」の文字が揃う「操作演出(成功)」となること(つまり、第1の当否判定権の次保留が外れであること)を予告するものであったが、次に行われる「操作演出」が、「操作演出(成功)」となる確率(つまり、第1の当否判定権の次保留が外れである確率)を予告するものであってもよい。例えば、予告ランプ15Lが青く光った場合は「50%」、緑に光った場合は「80%」、赤く光った場合は「100%」等と設定してもよい。 (4) In the above embodiment, the “notification effect” is the “operation effect (success)” in which the next “operation effect” is the “bonus” character (that is, the first right / no-go determination right). The probability that the next “operation effect” will be “operation effect (success)” (that is, the next hold of the first right / fail judgment right). (Probability of losing) may be notified in advance. For example, “50%” may be set when the warning lamp 15L shines blue, “80%” when lit green, “100%” when lit red, etc.

(5)上記実施形態では、第1の当否判定権の次保留が外れの場合に「予告演出」が必ず行われる構成であったが、「予告演出」を行うか否かを別途抽選する構成(つまり、「予告演出」が行われるときと行われないときとがある構成)としてもよい。 (5) In the above-described embodiment, the “notice effect” is always performed when the next hold of the first right / no-go determination right is removed. (In other words, there may be a case where “notice effect” is performed and a case where it is not performed).

(6)また、「予告演出」を行わない構成であってもよい。 (6) The “notice effect” may not be performed.

(7)上記実施形態では、操作演出において「ボーナス」という文字を揃えるための要件が、操作ボタン10Bを複数回操作することであったが、操作ボタン10Bを長押しすることとしてもよい。 (7) In the above embodiment, the requirement for aligning the characters “bonus” in the operation effect is to operate the operation button 10B a plurality of times, but it is also possible to hold down the operation button 10B.

(8)上記実施形態では、操作演出が、「ボーナス」という文字が揃う演出であったが、これに限られるものではない。例えば、他の文字が揃う構成であってもよいし、バトルに勝利する構成であってもよい。 (8) In the above embodiment, the operation effect is an effect in which the characters “bonus” are arranged, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which other characters are aligned or a configuration in which a battle is won may be employed.

(9)操作演出を行わない構成であってもよい。この場合、例えば、特別演出の開始タイミングを、外れの第1の判定報知演出中における1回目の大当り遊技の開始時としてもよいし、外れの第1の判定報知演出の開始時としてもよい。 (9) A configuration in which an operation effect is not performed may be used. In this case, for example, the start timing of the special effect may be the start time of the first big hit game during the first determination notification effect of losing, or may be the start time of the first determination notification effect of losing.

(10)上記実施形態では、「特別演出」の残り時間を背景の色の変化により示唆する構成であったが、「特別演出」の残り時間をディスプレイ15でカウントダウン表示する構成であってもよい。後者の場合、第2の当否判定権による大当り遊技が実行されて第1の判定報知演出が実質的に延長されたときに、その延長分を「+○秒」等と表示して追加していくように構成してもよいし、当所の残り時間(延長分を含まないもの)のカウントダウン終了後に「まもなく終了」等の文字を表示して、延長分の終了時にその文字を削除するように構成してもよい。 (10) In the above embodiment, the remaining time of the “special effect” is suggested by a change in the background color, but the remaining time of the “special effect” may be displayed on the display 15 in a countdown manner. . In the latter case, when the big hit game with the second right / fail judgment right is executed and the first determination notification effect is substantially extended, the extension is displayed by adding “+ ○ second” or the like. It may be configured so that after the countdown of the remaining time of our office (not including the extension), a character such as “soon to end” is displayed, and the character is deleted at the end of the extension It may be configured.

(11)上記実施形態では、「特別演出」中に、第2の当否判定権による大当り遊技の実行回数をカウントアップするカウントアップ演出が行われていたが、カウントアップ演出を行わない構成であってもよい。 (11) In the above embodiment, during the “special effect”, the count-up effect that counts up the number of executions of the big hit game by the second winning / decision determination right is performed. However, the count-up effect is not performed. May be.

(12)上記実施形態では、確変状態における外れの第1の判定報知演出の実行時間が一定になっていたが、一定でなくてもよい。 (12) In the above embodiment, the execution time of the first determination notification effect of deviation in the probability variation state is constant, but may not be constant.

例えば、外れの第1の判定報知演出の実行時間が、40秒、80秒、160秒の中から抽選により選択される構成とした場合、その判定報知演出の種類により、第2の当否判定権による大当り遊技の実行回数(即ち、得られる賞球数)が異なることとなる。このとき、次保留における実行時間の長さ(即ち、賞球獲得期待度)を予告する演出を行ってもよい。   For example, when the execution time of the first determination notification effect is selected by lottery from 40 seconds, 80 seconds, and 160 seconds, the second right / no-go determination right is determined depending on the type of the determination notification effect. The number of executions of the big hit game by (that is, the number of winning balls obtained) will be different. At this time, an effect of notifying the length of the execution time in the next hold (that is, the expected winning degree of the winning ball) may be performed.

(13)確変状態における外れの第1の判定報知演出の開始時から、1回目の第2の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されるまでの間に、まもなく「特別演出」が行われ得ることを示唆する演出(例えば、ディスプレイ15に「ボーナスタイム準備中」と表示する等)を行ってもよい。 (13) A “special effect” can be performed shortly after the start of the first determination notification effect of losing in the probability variation state until the first big hit game based on the second right / fail judgment right is started. An effect that suggests this may be performed (for example, “Preparing bonus time” is displayed on the display 15).

(14)上記実施形態では、第2判定報知部25が複数のLEDにより構成されていたが、第1判定報知部15Gと同様に、ディスプレイ15に例えば0〜9の範囲で変化する判定図柄を3つ横並びに配置した構成であってもよい。

[上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ]
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の[1]〜[13]の構成が含まれている。
[1]
当否判定の結果が当りになると大当り遊技が行われ、大当り遊技を行った後に、通常状態と、前記通常状態よりも前記当否判定の当りの確率が高い確変状態と、を切り替え可能な遊技機において、
一連の流れの特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
1つの前記特別演出の実行中に、前記確変状態中に発生する複数回の大当り遊技から構成される1つの特別当り遊技が実行される遊技機。
[2]
互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第1及び第2の当否判定権のそれぞれに基づいて前記当否判定が行われて、それら当否判定の当り又は外れの判定報知演出が並行して実行されるように構成され、
前記特別演出は、前記確変状態において、前記第1の当否判定権に基づいた前記判定報知演出が1回又は複数回行われる期間である特別期間中に行われ、
前記特別当り遊技は、前記特別期間中に実行される前記第2の当否判定権に起因する複数回の大当り遊技から構成されている[1]に記載の遊技機。
[3]
前記判定報知演出は、予め設定された規定演出時間の計測開始と同時に開始され、かつ、前記規定演出時間の計測終了と同時に終了するように構成され、
前記第1及び第2の当否判定権の何れか一方の当否判定権に起因した前記大当り遊技の実行中は、他方の当否判定権の前記判定報知演出の前記規定演出時間の計測を中断するように構成されている[2]に記載の遊技機。
[4]
前記判定報知演出は、予め設定された規定演出時間の計測開始と同時に開始され、かつ、前記規定演出時間の計測終了と同時に終了するように構成され、
前記第2の当否判定権に基づいた前記判定報知演出の前記規定演出時間が、前記第1の当否判定権に基づいた前記判定報知演出の前記規定演出時間より短く設定されている[2]又は[3]に記載の遊技機。
[5]
前記特別演出実行手段は、前記特別期間において、前記第2の当否判定権に起因する前記大当り遊技が最初に実行される際に前記特別演出を開始し、前記特別期間が終了するまでその特別演出を継続する[2]乃至[4]の何れか1に記載の遊技機。
[6]
前記特別演出実行手段は、前記確変状態において、前記第1の前記当否判定権に基づいた外れの前記判定報知演出が1回又は複数回行われる期間を前記特別期間とする[2]乃至[5]の何れか1に記載の遊技機。
[7]
判定結果が当りとなる一方の前記当否判定権の前記判定報知演出の実行中に他方の前記当否判定権の前記判定報知演出を開始した場合に、他方の前記当否判定権の前記判定報知演出の判定結果を外れにする外れ制御手段を有する[6]に記載の遊技機。
[8]
前記第1の当否判定権の当りによる前記大当り遊技が実行された場合に、前記第2の当否判定権の当りによる前記大当り遊技が実行された場合よりも前記確変状態から前記通常状態へと移行しやすいように設定されて、
前記確変状態における前記第1の当否判定権の外れを、前記通常状態へと移行しない擬似当りとする[6]又は[7]に記載の遊技機。
[9]
前記第1の当否判定権の前記判定報知演出中及び前記大当り遊技中に発生した前記第1の当否判定権を保留すると共に、その前記第1の当否判定権の当否を先読み判定して記憶する保留先読み手段を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別期間中に、前記特別期間後に使用される前記第1の当否判定権の先読み判定結果が外れである場合に、前記第1の当否判定権による判定結果が外れることにより前記特別期間後も前記特別当り遊技になり得ることを予告する予告演出を行う[8]に記載の遊技機。
[10]
前記特別演出実行手段は、前記特別期間経過後に使用される複数の前記第1の当否判定権において、先読み判定結果が外れであるものが連続している数によって、前記予告演出の内容を異ならせる[9]に記載の遊技機。
[11]
前記特別演出実行手段は、前記特別演出中に、前記大当り遊技の実行回数をカウントアップするカウントアップ演出を行う[1]乃至[10]の何れか1に記載の遊技機。
[12]
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の前に、前記特別演出が開始されることを示唆するための開始演出を行う[1]乃至[11]の何れか1に記載の遊技機。
[13]
遊技者が操作可能な操作部を備え、
前記特別演出実行手段は、前記開始演出において遊技者に前記操作部を操作させ、前記操作部の操作の結果として前記特別演出を開始する[12]に記載の遊技機。
[1]〜[13]の遊技機によれば、確変状態中に行われる複数回の大当り遊技に亘って一連の流れの特別演出が実行されるという、従来の遊技機にはない演出構成となっているので、趣向性を向上させることが可能となる。
(14) In the above-described embodiment, the second determination notification unit 25 is configured by a plurality of LEDs. However, as with the first determination notification unit 15G, a determination symbol that changes within a range of 0 to 9 is displayed on the display 15, for example. It may be a configuration in which three are arranged side by side.

[Summary of Configuration of the Embodiment and the Other Embodiments]
The above-described embodiment and the other embodiments include the following configurations [1] to [13].
[1]
In a gaming machine capable of switching between a normal state and a probability change state having a higher probability of winning / failing determination than the normal state after performing the big hit game when the result of the determination is successful ,
A special production execution means for performing a special production of a series of flows is provided,
A gaming machine in which one special hit game composed of a plurality of big hit games that occur during the probability changing state is executed during execution of one special effect.
[2]
The success / failure determination is performed based on each of the first and second right / failure determination rights generated due to the establishment of different determination conditions, and the determination / notification effect on whether or not the determination is correct is performed in parallel. Configured to be
The special effect is performed during a special period, which is a period in which the determination notification effect based on the first right / no-go determination right is performed once or a plurality of times in the probability variation state.
The gaming machine according to [1], wherein the special hit game is configured of a plurality of big hit games resulting from the second right / fail judgment right executed during the special period.
[3]
The determination notification effect is configured to start at the same time as the measurement start of the preset specified effect time, and to end at the same time as the end of the measurement of the specified effect time,
During execution of the jackpot game resulting from the right / left determination right of either the first or second right / left determination right, the measurement of the specified effect time of the determination notification effect of the other right / left determination right is interrupted. The gaming machine according to [2], which is configured as follows.
[4]
The determination notification effect is configured to start at the same time as the measurement start of the preset specified effect time, and to end at the same time as the end of the measurement of the specified effect time,
The prescribed effect time of the determination notification effect based on the second success / failure determination right is set shorter than the prescribed effect time of the determination notification effect based on the first success / failure determination right [2] or The gaming machine according to [3].
[5]
The special effect execution means starts the special effect when the jackpot game resulting from the second right / no-go judgment right is executed for the first time in the special period, and the special effect until the special period ends. The gaming machine according to any one of [2] to [4].
[6]
The special effect execution means sets the special period as a period during which the determination notification effect of deviation based on the first right / no-go determination right is performed once or a plurality of times in the probability variation state [2] to [5]. ] The game machine of any one of.
[7]
When the determination notification effect of the other right / fail determination right is started during the execution of the determination notification effect of the right / fail determination right of which the determination result is successful, The gaming machine according to [6], further including a disengagement control unit that disengages the determination result.
[8]
When the jackpot game is executed based on the first winning / deciding right, the transition from the probability change state to the normal state is more than when the jackpot game is executed based on the second winning / deciding right. Set to be easy to
The gaming machine according to [6] or [7], wherein a failure of the first right-and-left determination right in the probability changing state is a pseudo-hit that does not shift to the normal state.
[9]
The first success / failure determination right generated during the determination notification effect of the first success / failure determination right and the jackpot game is withheld, and the success / failure of the first success / failure determination right is determined in advance and stored. With hold-ahead means,
The special effect executing means, during the special period, when the prefetch determination result of the first determination of right and wrong determination used after the special period is out of the determination result by the first determination of right and wrong Thus, the gaming machine according to [8], in which a notice effect is given for notifying that the special hit game can be achieved even after the special period.
[10]
The special effect execution means varies the contents of the notice effect depending on the number of consecutive prefetch determination results that are out of the plurality of the first success / failure determination rights used after the special period has elapsed. The gaming machine according to [9].
[11]
The game machine according to any one of [1] to [10], wherein the special effect execution means performs a count-up effect that counts up the number of executions of the jackpot game during the special effect.
[12]
The game machine according to any one of [1] to [11], wherein the special effect execution means performs a start effect to suggest that the special effect is started before the special effect.
[13]
It has an operation unit that can be operated by the player,
The game machine according to [12], wherein the special effect execution means causes a player to operate the operation unit in the start effect and starts the special effect as a result of operation of the operation unit.
According to the gaming machines [1] to [13], there is an effect configuration that is not found in a conventional gaming machine, in which a special effect of a series of flows is executed over a plurality of big hit games performed during the probability variation state. Therefore, it is possible to improve the taste.

10 パチンコ遊技機
10B 操作ボタン
11 遊技盤
15 ディスプレイ
15L 予告ランプ
15S 操作示唆画像
31A センター始動口
32A サイド始動口
33A 特別始動口
34A 第1アタッカー口
35A 第2アタッカー口
60 主制御基板
70 サブ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 10B Operation button 11 Game board 15 Display 15L Notice lamp 15S Operation suggestion image 31A Center start port 32A Side start port 33A Special start port 34A First attacker port 35A Second attacker port 60 Main control board 70 Sub control board

Claims (1)

当否判定の結果が当りになると大当り遊技が行われ、大当り遊技を行った後に、通常状態と、前記通常状態よりも前記当否判定の当りの確率が高い確変状態と、を切り替え可能に構成され、
互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第1及び第2の当否判定権のそれぞれに基づいて前記当否判定が行われて、それら当否判定の当り又は外れの判定報知演出が並行して実行されるように構成され、
前記確変状態中に前記第1の当否判定権に基づいた外れの前記判定報知演出が1回又は複数回連続して行われる期間である特別期間に、前記第2の当否判定権に起因する前記大当り遊技が複数回実行され得る遊技機において、
一連の流れの特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別期間において、前記第2の当否判定権に起因する前記大当り遊技が最初に実行される際に前記特別演出を開始し、前記特別期間が終了するまでその特別演出を継続し、
1つの前記特別演出の実行中に、前記第2の当否判定権に起因する複数回の大当り遊技が実行され得る遊技機。
When the result of the success / failure determination becomes a hit, a big hit game is performed, and after performing the big hit game, it is configured to be able to switch between a normal state and a probability change state with a higher probability of hit / fail determination than the normal state ,
The success / failure determination is performed based on each of the first and second right / failure determination rights generated due to the establishment of different determination conditions, and the determination / notification effect on whether or not the determination is correct is performed in parallel. Configured to be
In the special period, which is a period in which the determination notification effect of deviation based on the first right-and-left determination right is performed once or a plurality of times continuously during the probability change state, the second right-and-left determination right resulting from the second In a gaming machine in which a jackpot game can be executed multiple times,
A special production execution means for performing a special production of a series of flows is provided,
The special effect execution means starts the special effect when the jackpot game resulting from the second right / no-go judgment right is executed for the first time in the special period, and the special effect until the special period ends. Continue
A gaming machine in which a large number of big hit games resulting from the second right / fail determination right can be executed during execution of one of the special effects.
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