JP6297732B1 - プログラム及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プログラムは、サーバ装置に、複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、複数の第1ポイントに基づいて決定される複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含むランキング情報を記憶するステップと、端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、端末装置のユーザが属するユーザグループに対応する第1ポイントを変化させる変化ステップと、変化後の第1ポイントに基づいてランキング情報を更新するステップと、を実行させる。
【選択図】図14
Description
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、
ユーザグループ毎に、前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報を記憶するステップと、
複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、前記複数のユーザグループそれぞれに対応付けられた貢献ユーザを示す情報と、を含む第1ランキング情報を記憶するステップと、
前記端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たし、且つ、前記ユーザが、現在属する前記ユーザグループとは異なる他のユーザグループに貢献ユーザとして対応付けられていない場合、前記端末装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる変化ステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて前記第1ランキング情報を更新する更新ステップと、
を実行させ、
前記更新ステップにおいて、前記ユーザを貢献ユーザとして、前記ユーザが現在属する前記ユーザグループに対応付ける。
端末装置に、
ユーザグループ毎に前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報と、複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、前記複数のユーザグループそれぞれに対応付けられた貢献ユーザを示す情報と、を含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たし、且つ、前記ユーザが、現在属する前記ユーザグループとは異なる他のユーザグループに貢献ユーザとして対応付けられていない場合、自装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
を実行させ、
前記第1ランキング情報は、前記ユーザを貢献ユーザとして、前記ユーザが現在属する前記ユーザグループに対応付けるように更新される。
端末装置の制御方法であって、
前記端末装置の制御部が、
ユーザグループ毎に前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報と、複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、前記複数のユーザグループそれぞれに対応付けられた貢献ユーザを示す情報と、を含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たし、且つ、前記ユーザが、現在属する前記ユーザグループとは異なる他のユーザグループに貢献ユーザとして対応付けられていない場合、自装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
を含み、
前記第1ランキング情報は、前記ユーザを貢献ユーザとして、前記ユーザが現在属する前記ユーザグループに対応付けるように更新される。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は2つ以上であればよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、多様なゲームパートを含む。多様なゲームパートのうち少なくとも一部のゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部14と、サーバ記憶部15と、サーバ制御部16と、を備える。
サーバ記憶部15は、ユーザに関する情報を記憶する。図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、2人以上のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザ名と、ゲーム媒体に関する情報と、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザ名及びゲーム媒体に関する情報は、ユーザIDに対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに関する情報を記憶する。図3を参照して、ユーザグループに関する情報について説明する。図3は、2つ以上のユーザグループそれぞれに関する情報を示す。ユーザグループに関する情報は、当該ユーザグループに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザグループに関する情報は、ユーザグループIDと、ユーザグループ名と、メンバー情報と、を含む。ユーザグループに関する情報において、ユーザグループ名及びメンバー情報は、ユーザグループIDに対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部15は、ゲームパートに関する情報を記憶する。図4を参照して、ゲームパートに関する情報について説明する。図4は、2つ以上の特定ゲームパートそれぞれに関する情報を示す。以下、特定ゲームパートを、単にゲームパートともいう。ゲームパートに関する情報は、当該ゲームパートに固有の種々の情報を含む。例えば、ゲームパートに関する情報は、ゲームパートIDと、ゲームパート名と、ゲームデータと、集計期間と、グループセット情報と、を含む。ゲームパートに関する情報において、ゲームパート名、ゲームデータ、集計期間、及びグループセット情報は、ゲームパートIDに対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部15は、セットID及びゲームパートIDの組み合わせ毎に、ランキング情報を記憶する。図5を参照して、ランキング情報について説明する。例えば図5は、ゲームパートID「パート001」及びセットID「セット001」の組み合わせに対応するランキング情報を示す。ランキング情報は、例えば複数のユーザグループIDと、当該複数のユーザグループIDにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、当該複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含む。ランキング情報は、各ユーザグループIDに対応する1つ以上のユーザIDと、各ユーザIDに対応する第2ポイントと、を更に含み得る。
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループ毎に提供テーブルを記憶する。提供テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図6を参照して、提供テーブルについて説明する。例えば図6は、ユーザグループ「グループ001」に対応する提供テーブルを示す。提供テーブルにおいて、ユーザグループIDに、1つ以上のパターンが対応付けられている。各パターンに、1組以上のゲーム媒体及び回数の組み合わせが対応付けられている。各パターンに対応付けられたゲーム媒体及び回数の組み合わせの数は、同一であってもよく、パターン毎に異なってもよい。図6に示す例では、提供テーブルの各行が各パターンに対応し、各列がゲーム媒体及び回数の各組み合わせに対応する。提供テーブルの各欄には、ゲーム媒体ID及び回数が定められている。提供テーブルの各欄に示されるゲーム媒体ID及び回数は、各ユーザグループで共通であってもよいし、ユーザグループ毎に異なってもよい。
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに属するユーザ毎に取得テーブルを記憶する。取得テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図7を参照して、取得テーブルについて説明する。例えば図7は、ユーザグループ「グループ001」に属するユーザ「ユーザ001」に対応する取得テーブルを示す。取得テーブルは、ユーザグループに対応する提供テーブルから選択された1つのパターンに対応する、1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせを含む。
端末装置12の構成について具体的に説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパートに関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ランキング情報をサーバ記憶部15に記憶する。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、報酬に関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ゲームパートの集計期間が終了すると、ランキング情報に基づいて、ランキング情報に示される複数のユーザグループの中から1つ以上のユーザグループを特定する。例えば、サーバ制御部16は、ランキング情報に示される順位に基づいて、上位から所定数のユーザグループを特定してもよい。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパート「グループショップ」に関する処理について説明する。概略として、グループショップは、ユーザが例えば特定ゲームパートの報酬として取得した特定ゲーム媒体を消費することによって、他のゲーム媒体を取得可能なゲームパートである。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、提供テーブルの拡張処理について説明する。端末装置12の端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、提供テーブルの第1拡張要求をサーバ装置11へ送信してもよい。第1拡張要求は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる要求である。第1拡張要求の送信は、例えば管理ユーザの端末装置12のみが実行可能であってもよい。
図8は、第1画面の例を示す。第1画面は、例えばゲームパートを開始する前に表示される。第1画面は、グループ情報表示領域22と、1つ以上の貢献ユーザ情報表示領域23と、ゲームパート情報表示領域24と、集計期間表示領域25と、難度表示領域26と、減少ボタン27と、増加ボタン28と、デッキ情報表示領域29と、開始ボタン30と、を含む。
図9は、第2画面の例を示す。第2画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たさない場合に表示される。図9に示す第2画面には、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(図中の「今回のスコア」)と、集計期間内におけるゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「前回までのハイスコア」)と、が表示されている。端末制御部21は、例えば第2画面に対するユーザ操作に応じて、第2画面から第1画面に遷移させてもよい。
図10は、第3画面の例を示す。第3画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第3画面を表示させる。
図11は、第4画面の例を示す。第4画面は、例えば第3画面が表示された後、過去のランキング情報に含まれる、端末装置12のユーザが属するユーザグループの順位が変化した場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第4画面を表示させる。図11に示す第4画面は、順位変化表示領域31と、複数のグループ情報表示領域32と、複数の詳細ボタン33と、を含む。
図12は、第5画面の例を示す。第5画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する表示指示に基づいて表示されてもよい。図12に示す第5画面は、複数のグループ情報表示領域35と、複数の詳細ボタン36と、を含む。
図13は、第6画面の例を示す。第6画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する、端末装置12のユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示に基づいて表示されてもよい。第6画面は、上述したゲームパート「グループショップ」に関する処理の実行中に表示される。図13に示す第6画面は、特定ゲーム媒体数表示領域37と、残り時間表示領域38と、1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39と、1つ以上の交換ボタン40と、を含む。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 グループ情報表示領域
23 貢献ユーザ情報表示領域
24 ゲームパート情報表示領域
25 集計期間表示領域
26 難度表示領域
27 減少ボタン
28 増加ボタン
29 デッキ情報表示領域
30 開始ボタン
31 順位変化表示領域
32 グループ情報表示領域
33 詳細ボタン
34 マーカ画像
35 グループ情報表示領域
36 詳細ボタン
37 表示領域
38 残り時間表示領域
39 取得ゲーム媒体表示領域
40 交換ボタン
Claims (10)
- 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、
ユーザグループ毎に、前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報を記憶するステップと、
複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、前記複数のユーザグループそれぞれに対応付けられた貢献ユーザを示す情報と、を含む第1ランキング情報を記憶するステップと、
前記端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たし、且つ、前記ユーザが、現在属する前記ユーザグループとは異なる他のユーザグループに貢献ユーザとして対応付けられていない場合、前記端末装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる変化ステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて前記第1ランキング情報を更新する更新ステップと、
を実行させ、
前記更新ステップにおいて、前記ユーザを貢献ユーザとして、前記ユーザが現在属する前記ユーザグループに対応付ける、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、前記端末装置による前記ゲームパートの前記実行結果が前記条件を満たす場合、前記条件が満たされたことを示す情報を前記端末装置に表示させるステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記端末装置によって前記ゲームパートが実行される時点における前記第1ランキング情報の少なくとも一部を複製した第2ランキング情報を、前記第1ランキング情報とは別に記憶するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させた場合、前記端末装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第2ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させるステップと、
前記第2ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて、前記第2ランキング情報に含まれる前記ユーザグループの順位が変化する場合、前記ユーザグループの順位が変化したことを示す情報を前記端末装置に表示させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記条件は、前記実行結果を示す第2ポイントが、所定の期間内に実行された前記ゲームパートの実行結果の中で最大又は最小であるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、
ユーザが貢献ユーザとして対応付けられたユーザグループが前記第1ランキング情報において所定の条件を満たす場合、前記ユーザが前記ユーザグループに現在属しているか否かに関わらず、前記ユーザに所定のゲーム媒体を対応付けるステップ
を更に実行させる、プログラム。 - 端末装置に、
ユーザグループ毎に前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報と、複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、前記複数のユーザグループそれぞれに対応付けられた貢献ユーザを示す情報と、を含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たし、且つ、前記ユーザが、現在属する前記ユーザグループとは異なる他のユーザグループに貢献ユーザとして対応付けられていない場合、自装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
を実行させ、
前記第1ランキング情報は、前記ユーザを貢献ユーザとして、前記ユーザが現在属する前記ユーザグループに対応付けるように更新される、プログラム。
- 請求項6に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記ゲームパートの前記実行結果が前記条件を満たす場合、前記条件が満たされたことを示す情報を表示するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項6又は7に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、
前記ゲームパートが実行される時点における前記第1ランキング情報の少なくとも一部を複製した第2ランキング情報を、前記サーバ装置から受信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントが変化した場合、自装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第2ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させるステップと、
前記第2ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて、前記第2ランキング情報に含まれる前記ユーザグループの順位が変化する場合、前記ユーザグループの順位が変化したことを示す情報を表示するステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項6乃至8の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記条件は、前記実行結果を示す第2ポイントが、所定の期間内に実行された前記ゲームパートの実行結果の中で最大又は最小であるとの条件を含む、プログラム。 - 端末装置の制御方法であって、
前記端末装置の制御部が、
ユーザグループ毎に前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報と、複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、前記複数のユーザグループそれぞれに対応付けられた貢献ユーザを示す情報と、を含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たし、且つ、前記ユーザが、現在属する前記ユーザグループとは異なる他のユーザグループに貢献ユーザとして対応付けられていない場合、自装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
を含み、
前記第1ランキング情報は、前記ユーザを貢献ユーザとして、前記ユーザが現在属する前記ユーザグループに対応付けるように更新される、制御方法。
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