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JP6300038B2 - How to attach game parts - Google Patents
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Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game medium such as a game ball or game medal to play a game.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。これらのような遊技機は、複数の遊技部品を組み合わせることによって製造される。例えば、パチンコ機であれば、遊技の進行や演出に係る種々の遊技部品が遊技盤に取り付けられる(特許文献1)。   As a gaming machine, a pachinko machine that plays a game by launching a game ball toward a gaming area formed on the gaming board, or a spinning cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface is rotated. A slot machine that plays a game by stopping the game is known. Such gaming machines are manufactured by combining a plurality of gaming parts. For example, in the case of a pachinko machine, various game parts related to the progress and production of the game are attached to the game board (Patent Document 1).

このような遊技機の製造過程においては、第1の遊技部品に第2の遊技部品を取り付けるに際して、第1の遊技部品に対する第2の遊技部品の移動の範囲を制限(取り付け位置を大まかに決定)した後(いわゆる位置決めをした後)、第1の遊技部品に第2の遊技部品を固定することがある。例えば、遊技領域に形成された遊技盤(第1の遊技部品)に、遊技盤の背面を覆う裏ユニット(第2の遊技部品)を取り付ける場合は、次のような作業を行う。先ず、裏ユニットの四隅に設けられた位置決めボスを、遊技盤の四隅に設けられた位置決め穴に挿入することで位置決めを行う。この位置決めを行うと、遊技盤および裏ユニットの双方に設けられたビス穴(締結穴)が重なるので、続いて、この重なったビス穴(締結穴)にビス(締結部材)を締結させることで、裏ユニットを遊技盤に固定する。   In the manufacturing process of such a gaming machine, when the second gaming component is attached to the first gaming component, the range of movement of the second gaming component relative to the first gaming component is limited (the attachment position is roughly determined). ) (After so-called positioning), the second gaming component may be fixed to the first gaming component. For example, when attaching a back unit (second game part) that covers the back of the game board to the game board (first game part) formed in the game area, the following work is performed. First, positioning is performed by inserting positioning bosses provided at the four corners of the back unit into positioning holes provided at the four corners of the game board. When this positioning is performed, the screw holes (fastening holes) provided in both the game board and the back unit overlap. Subsequently, the screws (fastening members) are fastened to the overlapping screw holes (fastening holes). , Fix the back unit to the game board.

特開2014−212898号公報JP, 2014-212898, A

しかしながら、上述の遊技機では、遊技盤(第1の遊技部品)に裏ユニット(第2の遊技部品)を取り付ける際の作業性が低いという問題があった。すなわち、上述の遊技機において、位置決め穴の径と位置決めボスの径との差が大きい場合は、位置決めをしても、遊技盤(第1の遊技部品)に対する裏ユニット(第2の遊技部品)の移動の範囲が十分に制限されず、双方に設けられたビス穴(締結穴)が重ならないことがある。この場合は、ビス穴(締結穴)にビス(締結部材)を締結させることが困難になってしまう。一方、位置決め穴の径と位置決めボスの径との差が小さいと、そもそも位置決め穴に位置決めボスを挿入すること、すなわち、位置決め作業自体が困難になってしまう。このため、上述の遊技機では、位置決め穴や位置決めボスの径に拘わらず、遊技盤(第1の遊技部品)に裏ユニット(第2の遊技部品)を取り付ける際の作業性が低いという問題があった。   However, the above-described gaming machine has a problem that workability when attaching the back unit (second gaming part) to the gaming board (first gaming part) is low. That is, in the above gaming machine, if the difference between the diameter of the positioning hole and the diameter of the positioning boss is large, the back unit (second gaming part) with respect to the gaming board (first gaming part) even if positioning is performed. The movement range is not sufficiently limited, and screw holes (fastening holes) provided on both sides may not overlap. In this case, it is difficult to fasten the screw (fastening member) to the screw hole (fastening hole). On the other hand, if the difference between the diameter of the positioning hole and the diameter of the positioning boss is small, it becomes difficult to insert the positioning boss into the positioning hole, that is, the positioning operation itself. For this reason, in the above-described gaming machine, there is a problem that workability when attaching the back unit (second gaming component) to the gaming board (first gaming component) is low regardless of the diameter of the positioning hole or positioning boss. there were.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、第1の遊技部品に第2の遊技部品を取り付ける際の作業性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve workability when attaching a second gaming component to a first gaming component. To do.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技部品の取り付け方法は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機の遊技部品の取り付け方法であって、
第1の遊技部品および第2の遊技部品のうち、一方に設けられた第1の挿入部を、他方に設けられた第1の被挿入部に挿入することによって、前記第1の被挿入部の内壁と前記第1の挿入部の外壁との間隔が第1の長さとなり、これによって、前記第1の遊技部品に対する前記第2の遊技部品の移動を第1の範囲に制限する第1位置決め工程と、
前記第1位置決め工程において前記第2の遊技部品の移動が前記第1の範囲に制限された状態で行われる工程であって、前記第1の遊技部品および前記第2の遊技部品のうち、一方に設けられた複数の第2の挿入部および該複数の第2の挿入部を互いに連結するリブ部を、他方に設けられ、前記複数の第2の挿入部および前記リブ部を受け入れ可能な形状の開口部を有する第2の被挿入部に挿入することによって、前記第2の被挿入部の内壁と前記第2の挿入部の外壁との間隔が前記第1の長さより短い第2の長さとなり、これによって、前記第1の遊技部品に対する前記第2の遊技部品の移動を前記第1の範囲よりも狭い第2の範囲に制限する第2位置決め工程と、
前記第2位置決め工程において前記第2の遊技部品の移動が前記第2の範囲に制限された状態で行われる工程であって、前記第2の挿入部の先端部を開口して設けられた第1の締結穴と、前記第2の被挿入部の底部を開口して設けられた第2の締結穴とに、締結部材を締結させる締結工程と、
を備え
前記複数の第2の挿入部の先端部と前記リブ部の先端部とは面一に形成されており、前記第2位置決め工程は、前記複数の第2の挿入部の先端部および前記リブ部の先端部を前記第2の被挿入部に挿入する工程である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the game component mounting method of the present invention employs the following configuration. That is,
A method for attaching a gaming part of a gaming machine that uses a gaming medium to play a game,
Of the first game component and the second game component, the first insertion portion provided on one side is inserted into the first insertion portion provided on the other side, thereby the first insertion portion. A first length that restricts movement of the second gaming component relative to the first gaming component to a first range is a distance between the inner wall of the first insertion portion and the outer wall of the first insertion portion. Positioning process;
In the first positioning step, the movement of the second gaming component is performed in a state limited to the first range, and one of the first gaming component and the second gaming component. A plurality of second insertion portions provided on the rib and a rib portion that connects the plurality of second insertion portions to each other, and a shape that can receive the plurality of second insertion portions and the rib portions on the other side The second length is shorter than the first length by inserting the second inserted portion into the second inserted portion having an opening of the second inserted portion, and the interval between the inner wall of the second inserted portion and the outer wall of the second inserted portion is shorter than the first length. And thereby, a second positioning step of restricting movement of the second gaming component relative to the first gaming component to a second range narrower than the first range;
In the second positioning step, the movement of the second gaming component is performed in a state limited to the second range, and the second insertion portion is provided by opening the distal end portion of the second insertion portion. A fastening step of fastening a fastening member to one fastening hole and a second fastening hole provided by opening a bottom portion of the second inserted portion;
Equipped with a,
The tip portions of the plurality of second insertion portions and the tip portions of the rib portions are formed flush with each other, and the second positioning step includes the tip portions of the plurality of second insertion portions and the rib portions. It is the process of inserting the front-end | tip part into said 2nd to-be-inserted part, It is characterized by the above-mentioned.

本発明によれば、第1の遊技部品に第2の遊技部品を取り付ける際の作業性を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve workability when attaching the second game component to the first game component.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成(前面側)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure (front side) of the game board of a present Example. 本実施例の遊技盤の後面側を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rear surface side of the game board of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の遊技盤に裏ユニットが取り付けられる様子を示す後方斜視図である。It is a back perspective view which shows a mode that a back unit is attached to the game board of a present Example. 本実施例の遊技盤に裏ユニットが取り付けられる様子を示す前方斜視図である。It is a front perspective view which shows a mode that a back unit is attached to the game board of a present Example. 本実施例の締結部位20A、締結部位70Aの斜視図である。It is a perspective view of fastening part 20A of this example, and fastening part 70A. 本実施例の締結部位20A、締結部位70Aの断面図である。It is sectional drawing of the fastening site | part 20A and the fastening site | part 70A of a present Example. 本実施例の締結部位20Aに締結部位70Aが取り付けられる様子を示す断面図である。It is sectional drawing which shows a mode that the fastening site | part 70A is attached to the fastening site | part 20A of a present Example. 本実施例の締結部位20D、締結部位70Dの斜視図である。It is a perspective view of fastening part 20D of this example, and fastening part 70D. 本実施例の締結部位20E、締結部位70Eの斜視図である。It is a perspective view of fastening part 20E of this example, fastening part 70E. 変形例の締結部位20F、締結部位70Fの斜視図である。It is a perspective view of fastening part 20F and fastening part 70F of a modification. 変形例の締結部位20F、締結部位70Fの断面図である。It is sectional drawing of the fastening site | part 20F and the fastening site | part 70F of a modification. 変形例の締結部位20Fに締結部位70Fが取り付けられる様子を示す断面図である。It is sectional drawing which shows a mode that the fastening site | part 70F is attached to the fastening site | part 20F of a modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の進行態様:
C.裏ユニットの取り付け態様:
C−1.遊技盤20の締結部位20A、裏ユニット70の締結部位70A:
C−2.遊技盤20の締結部位20D、裏ユニット70の締結部位70D:
C−3.遊技盤20の締結部位20E、裏ユニット70の締結部位70E:
D.変形例:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game progress:
C. Mounting mode of the back unit:
C-1. Fastening part 20A of game board 20 and fastening part 70A of back unit 70:
C-2. Fastening part 20D of game board 20 and fastening part 70D of back unit 70:
C-3. Fastening part 20E of game board 20 and fastening part 70E of back unit 70:
D. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域21(図2参照)を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50(図2参照)とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area 21 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 (see FIG. 2) is a display unit that displays information relating to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面(いわゆる幕板)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the left and right upper sides of the window portion 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface (so-called curtain plate) of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図4参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 4) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図4参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。そして、遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーター262(図4参照)が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 4) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, and the launching motor 262 (see FIG. 4) built in the launching device unit 261 rotates to correspond to the rotation angle. A game ball is fired with strength.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成(前面側)を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図4参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出された後、遊技領域21を流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration (front side) of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 4) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and then flows down the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. In addition, the detailed display content of the effect display device 41 will be described in a game progress mode described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図4参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 4) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図4参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 that is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. In other words, the second starting port 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot be entered (or difficult to enter). The state can be changed to an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 4) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図4参照)が設けられている。   In the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Inside the normal symbol operating gate 27 is a gate for detecting the passage of a game ball. A sensor 27s (see FIG. 4) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図4参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 4) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28.

また、上述した各遊技装置(遊技部品)の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘32が設けられている。遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   Further, in the vicinity of each of the gaming devices (game parts) described above, there are other entrances 30 through which game balls can enter, windmill type wheels 31 and a number of obstacle nails 32 that affect the flow path of the game balls. Is provided. Two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, and the big prize mentioned above. Game balls that have not entered either the entrance 28 or the other entrance 30 are discharged from the out entrance 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   A game ball that flows down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) can enter (or pass through) the second starting opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28. Possible). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball to flow down an area is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the other entrance port 30, three game balls are given to the player. When the game ball is paid out and the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. In addition, the detailed display content of the segment display part 50 is demonstrated in the advancing mode of the game mentioned later.

遊技盤20の後面側には、上述した遊技装置を動作させるための各種基板や、各種機構などが設けられている。例えば、図4を用いて後述する主制御基板200やサブ制御基板220等の各種基板などが設けられている。また、遊技盤20の後面側には、これらの各種基板や各種機構を覆うように裏ユニット70が取り付けられている。図3には、遊技盤20の後面側が示されており、図中のハッチング部分が裏ユニット70である。裏ユニット70は、前方(遊技盤20側)が開放された箱状に形成されており、図3に示すように、遊技盤20の後面側の略全領域を覆うように取り付けられている。裏ユニット70の内部や外側には、各種基板や各種機構が取り付けられており、裏ユニット70を遊技盤20に取り付けることによって、これらの各種基板や各種機構も遊技盤20の後面側に取り付けられることとなる。尚、本実施例のパチンコ機1は、遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける態様に主な特徴を有する。そこで、この態様については後に(「C.裏ユニットの取り付け態様」欄にて)詳しく説明する。   On the rear side of the game board 20, various boards for operating the above-described gaming apparatus, various mechanisms, and the like are provided. For example, various substrates such as a main control substrate 200 and a sub control substrate 220 described later with reference to FIG. 4 are provided. A back unit 70 is attached to the rear side of the game board 20 so as to cover these various substrates and various mechanisms. FIG. 3 shows the rear side of the game board 20, and the hatched portion in the figure is the back unit 70. The back unit 70 is formed in a box shape with the front (game board 20 side) opened, and is attached so as to cover substantially the entire area on the rear side of the game board 20 as shown in FIG. Various substrates and various mechanisms are attached to the inside and outside of the back unit 70. By attaching the back unit 70 to the game board 20, these various boards and various mechanisms are also attached to the rear side of the game board 20. It will be. The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a main feature in an aspect in which the back unit 70 is attached to the game board 20. Therefore, this aspect will be described in detail later (in the column “C. Mounting Mode of Back Unit”).

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図4は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200や、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図4におけるCPU206、306、406等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図4におけるROM207、307、407等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図4における208、308、408等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. The image / sound control board 230 that controls the lamp, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, the payout control board 240 that controls the lending and payout of the game ball, and the launch of the game ball It is comprised from the launch control board 260 etc. which govern the control which concerns on. These control boards are a CPU (CPUs 206, 306, 406, etc. in FIG. 4) that executes various logic operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 207, 307 in FIG. 4) that stores various programs and data executed by the CPU. 407, etc.), and various peripheral LSIs such as a RAM (208, 308, 408, etc. in FIG. 4) in which temporary data is stored by the CPU when executing a program, and an input / output circuit are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU206は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28 s for detecting a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27 s for detecting a game ball passing through the normal symbol operating gate 27, and the like are connected. When the CPU 206 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24 s, the second start port sensor 25 s, the big prize port sensor 28 s, the gate sensor 27 s, or the like, the detection signal is input. A command corresponding to the detected sensor is transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU206は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 26m for opening / closing the opening / closing door 26 provided in the second start opening 25 (for opening and closing the second start opening 25). In addition, a prize winning solenoid 29m (for opening and closing the prize winning opening 28), a segment display unit 50, and the like are connected to open and close the opening / closing door 29 provided in the prize winning opening 28. Has been. The CPU 206 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU306は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU306は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 306 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ The game is rendered by transmitting a command for designating the light emission pattern of each of the lamps 5a to 5c. When the CPU 306 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b via the effect operation board 228, the CPU 306 performs a game effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU406、ROM407、RAM408に加えて、VDP409、画像ROM410、音声ROM411を備えている。画像音声制御基板230のCPU406は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP409に指示する。VDP409は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM410から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU406は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM411から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 409, an image ROM 410, and an audio ROM 411 in addition to the CPU 406, ROM 407, and RAM 408. When receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 406 of the image / sound control board 230 instructs the VDP 409 to display an image corresponding to the command. The VDP 409 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 410, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 406 of the image / sound control board 230 reads out the voice data corresponding to the command from the voice ROM 411, and sends the voice based on the voice data via the amplifier board 224. Output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a, 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Progress of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the shooting handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate part 7, the game balls stored in the upper plate unit 7 are supplied to the shooting device unit 261 one by one, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or the right region of the central device 40 (effect display device 41) is displayed. A game ball can be fired (right-handed) to flow down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first start port 24. When the left-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number) is acquired, A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or not based on the determination random number. Based on the result of the jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. When the game ball that has been hit to the right enters the second start opening 25 and the game ball that has entered is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number) is acquired, A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or not based on the determination random number. Then, based on the result of the jackpot determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図5は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図5に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 5, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LEDs among the eight LEDs on each display unit. The display is variably displayed, and the display is stopped by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols such as jackpot symbols 1 to 100 and off symbol 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300, symbol off symbol can be displayed as the second special symbol. 301 types of 101 types of symbols can be stopped and displayed. Moreover, these types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special figure”) is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 If the result of the jackpot determination for the first special figure is out of place, the first special figure is out and displayed as a stop with the symbol 101. In addition, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second start opening 25 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is a big hit, the second special figure is the big hit symbol When the result of the big hit determination for the second special figure is out of place, the second special figure is out and is stopped and displayed with the symbol 301. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. In the following, a game from when a special symbol starts to display a variation until the predetermined variation time is over and the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or an out-of-sequence symbol, that is, one game. The game until the result of the variation display is obtained is also expressed as “symbol variation game”.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big win symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is started a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, so that a right-hand hit is made during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game differs depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. That is, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 1 to 50 (when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 50% probability), four round games are performed 4 If a round jackpot game is played and the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 51-90 (40% probability if the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol), 6 rounds When a 6-round jackpot game where a game is played is performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 91-94 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 4% probability) When a 7 round big hit game is performed in which 7 round games are performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 95 to 100 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, 6 % Chance), 16 rounds will be played 6 round jackpot game is done. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 201 to 250 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a probability of 50%), the four round big hit game is performed. If the special figure is stopped and displayed on the jackpot symbol 251 to 290 (the probability is 40% if the second special figure is stopped and displayed on the jackpot symbol), a 6-round jackpot game is played, and the second special symbol is a jackpot If the symbols 291 to 294 are stopped and displayed (if the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, there is a 4% probability), a 7-round jackpot game is played, and the second special symbol is a jackpot symbol 295 to 300. If it is stopped and displayed (if the second special figure is stopped and displayed with a jackpot symbol, there is a 6% probability), a 16 round jackpot game is played.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have elapsed, so in most cases one round In the game, 117 game balls (9 counts × 13 payouts) are paid out. Therefore, naturally, a big hit game with a large number of round games is paid out to a player more than a big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to make the player expect that a big hit game with a larger number of round games will be performed. In addition, this can be understood that a plurality of big hit games (specific games) having different degrees of advantage for the player can be executed.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図5に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。   During the execution of the jackpot game described above, the type of the jackpot game being executed (the number of round games) is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 5, three LEDs are arranged on the round display unit 55, and in the round display unit 55, the left LED of the three LEDs is lit to turn on the four round big hit game. Indicates that the 6-round jackpot game is being executed by turning on the LED in the middle, and that the 7-round jackpot game is being executed by turning on the right LED. Illuminating all three LEDs indicates that a 16-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図5に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the first start port 24, as described above, the big hit determination and the change display for the first special figure are performed. Rather than immediately after entering the ball, the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 5, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and in the first special figure hold display section 53, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the number of the first special figure hold is 2 by turning on the two LEDs blinks one LED By doing this, it is shown that the number of the first special figure hold is 3, and by blinking two LEDs, the number of the first special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図5に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second start opening 25, as described above, the big hit determination and the fluctuation display for the second special figure are performed. Rather than immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 5, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and in the second special figure hold display section 54, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of second special figure hold is 1, indicating that the number of second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, blinks one LED By doing this, it is shown that the number of second special figure reservation is three, and by blinking two LEDs, the number of second special figure reservation is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are stored during the display of any special symbol change, during the final display of any special symbol, or during the big hit game. Even if it is done, the jackpot determination and the fluctuation display related to these holds are not performed. Further, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination relating to the first special figure hold stored first and the first special figure hold Although the variable display is performed, when the second special figure hold is stored, regardless of whether or not the first special figure hold is stored, the jackpot determination related to the second special figure hold stored first and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図5に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbols change display, games per regular drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (such as a determination random number per ordinary figure) is acquired, and based on the determination random number To determine whether it is per ordinary map or not. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 5, the segment display unit 50 is provided with a general symbol display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general symbol display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching one of the two LEDs to be lit in the normal diagram display unit 56, and is stopped and displayed when a predetermined one of the two LEDs is lit. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to confirm the symbol that has been stopped. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per symbol, a game per symbol that is closed after the second start port 25 is in the open state is performed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図5に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Normal design hold>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol per unit determination and the normal symbol variation display are performed. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 5, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in this general-purpose hold display unit 57. Indicates that the number of pending orders is 1, indicating that the number of pending orders is 2 by turning on two LEDs, and that the number of pending orders is indicated by blinking one LED. It indicates that the number is three, and the number of reserved maps is four by blinking two LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、以下では、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数を「高確回数」とも表現し、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数を「電サポ回数」とも表現する。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination and the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start opening 25 are set as appropriate. . Among these, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “a low probability state with a low probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (a probability of 1 / 99.9)” or “a big hit determination Is set to a high probability state (which is a probability of 11.9). The gaming state relating to the frequency of game balls entering the second start port 25 is “non-electric support state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is low” or “to the second start port 25”. Is set to the “electric support state with a high frequency of entering game balls”. In the following, the number of symbol variation games (special symbol variation display) that can be executed with the high probability state set is also expressed as “high probability”, and can be executed with the electric support state set. The number of special symbol variation games (special symbol variation display) is also expressed as “electric support count”.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数は、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, regardless of which jackpot game is played, after the jackpot game is finished, a high probability state and a power support state are set together, but the power support count is a jackpot game. It depends on the type of jackpot symbol that triggered the start of. In other words, the high-accuracy count is set to 6 times even if any jackpot symbol is stopped and displayed. On the other hand, regarding the number of times of the electric support, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 1 to 45 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 45%). If the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 46 to 50, 51 to 90, 91 to 94 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, 5% + 40% + 4 % = 49% probability) If the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 95-100 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), the probability is 6%. Set at 100). In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 201 to 245 (when the second special chart is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 45%), the second special figure is set. Is stopped and displayed on the jackpot symbols 246 to 250, 251 to 290, and 291 to 294 (if the second special chart is stopped and displayed on the jackpot symbol, the probability is 5% + 40% + 4% = 49%) When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295 to 300 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 6%).

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。   If the symbol variation game (special symbol variation display) is performed 6 times after the high probability count is set to 6, the high probability state ends and the electric support state remains set and the low probability state Is set. In addition, when the number of times of electric support is set to 25 times, 50 times, and 100 times, and the same number of symbol change games (special symbol change display) is performed, the electric support state ends. Non-power support status is set. For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, the player can be expected to set a larger number of electric support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図5に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図5に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。   Here, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the electric support state described above is being set. That is, as shown in FIG. 5, three LEDs are arranged on the electric support display unit 58, and during the setting of the electric support state, the three LEDs are turned on to set the electric support state. Indicates that it is inside. In addition, as shown in FIG. 5, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handing is performed. During the setting of the electric support state, the frequency of entering the game ball into the second start port 25 is high, and the second start port 25 can enter a right-handed game ball. It is beneficial for the player to make a right strike inside. In addition, since the game ball that has been hit to the right can also enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to make a right hit during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric support state and during the big hit game, it indicates that the right-handed is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU206によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU306によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 206 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 306 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、第1特図表示部51または第2特図表示部52にて特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41においても3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, various effects (hereinafter also referred to as “symbol fluctuation effects”) are performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52, the effect display is performed in synchronization with the start timing of the variable display (design variable game) of the special symbol (first special figure or second special figure). Also in the device 41, the display of fluctuation of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started all at once, and thereafter, the fluctuation display is performed in various manners until the fluctuation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (the special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 41c is stopped and displayed. Finally, the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is the special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special diagram display unit 51 or the second special diagram display unit 52 described above. The special figure or the second special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter referred to as “zolo eyes”). Stop). In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are not the same symbol combination (hereinafter also referred to as “separation”). Is stopped and displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めている。   As described above, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have display contents. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6B, the left identification symbol 41a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol as “whether the big hit game is started”. You will be watching. In this manner, in a state where the two identification symbols (identification symbols excluding one identification symbol) are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol (one identification symbol) is variably displayed. The performance to be performed is called “reach production”, and the play entertainment is enhanced by generating this reach production.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致することとなる。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 41e for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number is displayed by displaying the same number of “held symbols (small circular symbols in the figure)” in the first reserved display area 41d. In addition, the same number of “holding symbols” as the number of the second special figure hold is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 It will match the number of holds shown.

C.裏ユニットの取り付け態様 :
次に、本実施例のパチンコ機1の主な特徴である裏ユニット70の取り付け態様について説明する。裏ユニット70は、図3を用いて前述したように、遊技盤20の後面側に各種基板や各種機構を覆うように取り付けられている。
C. Mounting mode of the back unit:
Next, the attachment aspect of the back unit 70 which is the main characteristic of the pachinko machine 1 of a present Example is demonstrated. As described above with reference to FIG. 3, the back unit 70 is attached to the rear surface side of the game board 20 so as to cover various substrates and various mechanisms.

図7は、遊技盤20に裏ユニット70が取り付けられる様子を示す後方斜視図であり、図8は、その前方斜視図である。図7および図8では、遊技盤20および裏ユニット70以外の構成(各種基板や各種機構等)については、その図示を省略している。また、本発明と直接的には関係のない遊技盤20および裏ユニット70の細かい形状についても、その図示を省略している。   FIG. 7 is a rear perspective view showing a state where the back unit 70 is attached to the game board 20, and FIG. 8 is a front perspective view thereof. In FIGS. 7 and 8, illustrations of configurations (such as various boards and various mechanisms) other than the game board 20 and the back unit 70 are omitted. Also, the detailed shapes of the game board 20 and the back unit 70 that are not directly related to the present invention are not shown.

図7および図8に示すように、裏ユニット70は、前方(遊技盤20側)が開放された箱状に形成されている。そして、裏ユニット70における開口部の左右縁部には、遊技盤の後面に対向する対向面が設けられており、その対向面には締結部位70A,70B,70C,70D,70E(70A〜70E)が設けられている。これに対して、遊技盤20は、その四隅部であって締結部位70A〜70Eに対応する位置に、締結部位20A,20B,20C,20D,20E(20A〜20E)が設けられている。また、詳しくは後述するが、裏ユニット70の締結部位70A〜70E、遊技盤20の締結部位20A〜Eのそれぞれにはビス穴H(締結穴)が設けられている。裏ユニット70のビス穴Hと遊技盤20のビス穴HとにビスS(締結部材)を締結させることによって(図中、一点鎖線)、裏ユニット70は遊技盤20の後面側に取り付けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the back unit 70 is formed in a box shape with the front (game board 20 side) open. And the opposing surface which opposes the rear surface of a game board is provided in the right-and-left edge part of the opening part in the back unit 70, and fastening site | part 70A, 70B, 70C, 70D, 70E (70A-70E) is provided in the opposing surface. ) Is provided. On the other hand, the game board 20 is provided with fastening parts 20A, 20B, 20C, 20D, and 20E (20A to 20E) at positions corresponding to the fastening parts 70A to 70E at the four corners thereof. Further, as will be described in detail later, screw holes H (fastening holes) are provided in each of the fastening parts 70A to 70E of the back unit 70 and the fastening parts 20A to 20E of the game board 20. By fastening a screw S (fastening member) to the screw hole H of the back unit 70 and the screw hole H of the game board 20 (the chain line in the figure), the back unit 70 is attached to the rear side of the game board 20. Yes.

尚、遊技盤20(第1の遊技部品)の締結部位20A〜20Eに設けられたビス穴Hを「第1の締結穴」として捉えることができ、裏ユニット70(第2の遊技部品)の締結部位70A〜70Eに設けられたビス穴Hを「第2の締結穴」として捉えることができる。   The screw holes H provided in the fastening portions 20A to 20E of the game board 20 (first game component) can be regarded as “first fastening holes”, and the back unit 70 (second game component) The screw holes H provided in the fastening portions 70A to 70E can be regarded as “second fastening holes”.

図7および図8に拡大して示すように、裏ユニット70の締結部位70A〜70E、遊技盤20の締結部位20A〜20Eには、ビスSが締結されるビス穴Hの他にも、本発明独特の構成が設けられている。これらの構成は、ビス穴HにビスSが締結される前において、遊技盤20に対する裏ユニット70の「裏ユニット70の取り付け方向と直交する方向(以下「ズレ方向」ともいう)」への移動を所定の範囲に制限するための構成である。この構成によって、遊技盤20のビス穴Hに裏ユニット70のビス穴Hが重なるように、遊技盤20に対して裏ユニット70を配置することができる。   7 and 8, the fastening parts 70A to 70E of the back unit 70 and the fastening parts 20A to 20E of the game board 20 are not limited to the screw holes H to which the screws S are fastened. A configuration unique to the invention is provided. In these configurations, before the screw S is fastened to the screw hole H, the back unit 70 moves in the “direction perpendicular to the mounting direction of the back unit 70 (hereinafter also referred to as“ shift direction ”)” with respect to the game board 20. It is the structure for restricting to the predetermined range. With this configuration, the back unit 70 can be arranged with respect to the game board 20 such that the screw holes H of the back unit 70 overlap the screw holes H of the game board 20.

すなわち、裏ユニット70は大型(少なくとも遊技盤20と同程度の大きさ)の遊技部品であるので、単に裏ユニット70を遊技盤20に押さえつけてビス穴HにビスSを締結しようとしても、遊技盤20のビス穴Hに裏ユニット70のビス穴Hを重ねることが困難であり、ひいては、双方のビス穴HにビスSを締結することが困難である。そこで、上述したように、遊技盤20に裏ユニット70を取り付けるに際しては、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動を所定の範囲に制限することとしており、裏ユニット70の締結部位70A〜70E、遊技盤20の締結部位20A〜20Eには、このような制限を行うための構成が設けられている。このように、遊技盤20のビス穴Hと裏ユニット70のビス穴HとにビスSを締結させる前において、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動を所定の範囲に制限することを「位置決め」とも表現する。以下では、このような位置決めを行うための構成について詳しく説明する。   That is, since the back unit 70 is a large-sized game component (at least as large as the game board 20), even if the back unit 70 is simply pressed against the game board 20 and the screw S is fastened to the screw hole H, It is difficult to overlap the screw hole H of the back unit 70 with the screw hole H of the panel 20, and consequently it is difficult to fasten the screw S to both the screw holes H. Therefore, as described above, when the back unit 70 is attached to the game board 20, the movement of the back unit 70 in the “shift direction” is limited to a predetermined range, and the fastening portions 70A to 70E of the back unit 70 are limited. The fastening parts 20A to 20E of the game board 20 are provided with a configuration for performing such a restriction. As described above, before the screw S is fastened to the screw hole H of the game board 20 and the screw hole H of the back unit 70, the movement of the back unit 70 relative to the game board 20 in the “displacement direction” is limited to a predetermined range. This is also expressed as “positioning”. Below, the structure for performing such positioning is demonstrated in detail.

尚、遊技盤20は「第1の遊技部品」として捉えることができ、裏ユニット70は「第2の遊技部品」として捉えることができる。   The game board 20 can be regarded as a “first game part”, and the back unit 70 can be regarded as a “second game part”.

C−1.遊技盤20の締結部位20A、裏ユニット70の締結部位70A :
図9は、遊技盤20の締結部位20Aと、この締結部位20Aに締結される裏ユニット70の締結部位70Aを抜き出して示す説明図である。なかでも、図9(a)は、締結部位20Aおよび締結部位70Aの後方斜視図であり、図9(b)は、その前方斜視図である。尚、図9では、位置決めに係る構成以外の構成については、その形状を簡略化している。
C-1. Fastening part 20A of game board 20 and fastening part 70A of back unit 70:
FIG. 9 is an explanatory view showing the fastening part 20A of the game board 20 and the fastening part 70A of the back unit 70 fastened to the fastening part 20A. 9A is a rear perspective view of the fastening part 20A and the fastening part 70A, and FIG. 9B is a front perspective view thereof. In addition, in FIG. 9, about the structure other than the structure which concerns on positioning, the shape is simplified.

<遊技盤20の締結部位20A>
図9に示すように、遊技盤20の締結部位20Aには、後方(裏ユニット70側)に向かって突出した遊技盤側挿入部201,202が上下に2つ並べて設けられている。それぞれの遊技盤側挿入部201,202にはビス穴Hが設けられており、このビス穴Hは、遊技盤側挿入部201,202および遊技盤20を前後方向(裏ユニット70の取り付け方向)に貫通させて形成されている。従って、遊技盤側挿入部201,202は、少なくとも後方(裏ユニット70側、本実施例では前方および後方)が開口された円筒形状を有している。
<Fastening part 20A of game board 20>
As shown in FIG. 9, the game board 20 has a fastening portion 20A provided with two game board side insertion portions 201, 202 that are projected rearward (back unit 70 side) side by side. Each game board side insertion portion 201, 202 is provided with a screw hole H, and this screw hole H moves the game board side insertion portions 201, 202 and the game board 20 in the front-rear direction (attachment direction of the back unit 70). It is formed to penetrate. Therefore, the game board side insertion parts 201 and 202 have a cylindrical shape with at least the rear (the back unit 70 side, front and rear in this embodiment) opened.

また、2つの遊技盤側挿入部201,202の下方には、後方(裏ユニット70側)に向かって突出した遊技盤側被挿入部203が設けられている。この遊技盤側被挿入部203には、後方(裏ユニット70側)が開放されると共に前後方向(裏ユニット70の取り付け方向)に伸びる円柱状の被挿入空間203aが設けられている。従って、遊技盤側被挿入部203も、少なくとも後方(裏ユニット70側)が開口された円筒形状を有している。   Further, below the two game board side insertion portions 201 and 202, there is provided a game board side inserted portion 203 that protrudes rearward (back unit 70 side). The game board side insertion portion 203 is provided with a columnar insertion space 203a that opens in the rear (back unit 70 side) and extends in the front-rear direction (attachment direction of the back unit 70). Therefore, the game board side insertion portion 203 also has a cylindrical shape with an opening at least at the rear (back unit 70 side).

また、2つの遊技盤側挿入部201,202の外壁間には、後方(裏ユニット70側)に向かって突出すると共に2つの遊技盤側挿入部201,202を連結する第1リブ部204が形成されており、下側の遊技盤側挿入部202の外壁と遊技盤側被挿入部203の外壁との間にも、後方(裏ユニット70側)に向かって突出すると共に下側の遊技盤側挿入部202と遊技盤側被挿入部203とを連結する第2リブ部205が形成されている。   Further, a first rib portion 204 that protrudes rearward (back unit 70 side) and connects the two game board side insertion portions 201 and 202 is provided between the outer walls of the two game board side insertion portions 201 and 202. The lower game board is formed between the outer wall of the lower game board side insertion part 202 and the outer wall of the game board side inserted part 203, and projects rearward (back unit 70 side). A second rib portion 205 that connects the side insertion portion 202 and the game board side insertion portion 203 is formed.

上述した2つの遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205の先端部(裏ユニット70側の端部)は平面状(平坦)に形成されており、且つ、遊技盤20の後面からこれらの先端部までの距離(高さ)は互いに同じである。すなわち、2つの遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205の先端部(裏ユニット70側の端部)は、いわゆる面一に形成されている。   The two game board side insertion parts 201 and 202, the game board side inserted part 203, the first rib part 204, and the tip end part (the end part on the back unit 70 side) of the second rib part 205 are planar (flat). And the distances (heights) from the rear surface of the game board 20 to these tip portions are the same. That is, the two game board side insertion portions 201 and 202, the game board side insertion portion 203, the first rib portion 204, and the tip end portions of the second rib portion 205 (the end portion on the back unit 70 side) are so-called flush. Is formed.

<裏ユニット70の締結部位70A>
一方、裏ユニット70の締結部位70Aには、2つの遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の外郭(輪郭)に沿った形状であると共に前方(遊技盤20側)に突出した裏ユニット側被挿入部701が設けられている。この裏ユニット側被挿入部701の形状は、詳しくは、2つの遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の形状を裏ユニット70に投影し、この形状が投影された領域(投影領域)の外郭(輪郭)に沿わせた形状(あるいは投影領域の少なくとも一部を囲繞する形状)である。裏ユニット側被挿入部701をこのような形状とすることによって、この裏ユニット側被挿入部701に、2つの遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205がまとめて挿入される被挿入空間701aを設けている。
<Fastening part 70A of back unit 70>
On the other hand, the fastening portion 70A of the back unit 70 has a shape along the outline (contour) of the two game board side insertion parts 201 and 202, the first rib part 204, and the second rib part 205, and the front (game board). A rear unit side insertion portion 701 is provided to protrude to the (20 side). Specifically, the shape of the back unit side inserted portion 701 is formed by projecting the shapes of the two game board side inserting portions 201 and 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 onto the back unit 70. It is a shape along the outline (outline) of the projected region (projection region) (or a shape surrounding at least a part of the projection region). By forming the back unit side inserted portion 701 in such a shape, the back unit side inserted portion 701 has two game board side inserted portions 201 and 202, a first rib portion 204, and a second rib portion 205. An insertion space 701a to be inserted together is provided.

裏ユニット70のビス穴Hは、遊技盤20のビス穴Hに対応する裏ユニット70の部位を貫通させて設けられている。ここで、遊技盤20のビス穴Hは、2つの遊技盤側挿入部201,202に設けられているので、これらのビス穴Hに対応する裏ユニット70の部位は、上述の投影領域内であり、換言すると、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)が設けられた部位である。従って、裏ユニット70のビス穴Hは、上述の投影領域内に設けられており、換言すると、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に設けられていることとなる。   The screw hole H of the back unit 70 is provided through the portion of the back unit 70 corresponding to the screw hole H of the game board 20. Here, since the screw hole H of the game board 20 is provided in the two game board side insertion parts 201 and 202, the part of the back unit 70 corresponding to these screw holes H is within the above-mentioned projection area. Yes, in other words, it is a portion where the back unit side inserted portion 701 (inserted space 701a) is provided. Accordingly, the screw hole H of the back unit 70 is provided in the above-described projection region, in other words, is provided in the back unit side inserted portion 701 (inserted space 701a).

裏ユニット側被挿入部701の下方には、遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)に対応する位置に裏ユニット側挿入部702が設けられている。裏ユニット側挿入部702は、前方(遊技盤20側)に突出した円錐台形状を有しており、遊技盤側被挿入部203の被挿入空間203aに挿入される。   Below the back unit side inserted portion 701, a back unit side inserting portion 702 is provided at a position corresponding to the game board side inserted portion 203 (inserted space 203a). The back unit side insertion portion 702 has a truncated conical shape protruding forward (to the game board 20 side), and is inserted into the insertion space 203 a of the game board side insertion portion 203.

上述した裏ユニット側被挿入部701の高さ(裏ユニット70の前面から裏ユニット側被挿入部701の先端部までの距離)は、裏ユニット側挿入部702の高さ(裏ユニット70の前面から裏ユニット側挿入部702の先端部までの距離)よりも高く(長い距離に)形成されている。こうすることよって、遊技盤20(先端部が面一に形成された2つの遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205)に、裏ユニット70(裏ユニット側被挿入部701、裏ユニット側挿入部702)を取り付けるに際して、先に、裏ユニット側挿入部702が遊技盤側被挿入部203に挿入(係合)され、続いて、2つの遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205が、裏ユニット側被挿入部701に挿入(係合)されることとなる。   The height of the back unit side insertion portion 701 described above (the distance from the front surface of the back unit 70 to the tip of the back unit side insertion portion 701) is the height of the back unit side insertion portion 702 (the front surface of the back unit 70). To the front end of the back unit side insertion portion 702). By doing so, the game board 20 (the two game board side insertion parts 201 and 202, the game board side insertion parts 203, the first rib part 204, and the second rib part 205, whose tip parts are formed flush with each other) is provided. When attaching the back unit 70 (back unit side inserted portion 701, back unit side inserted portion 702), the back unit side inserted portion 702 is first inserted (engaged) with the game board side inserted portion 203, and then Thus, the two game board side insertion portions 201 and 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 are inserted (engaged) into the back unit side inserted portion 701.

<締結部位20Aに対する締結部位70Aの取り付け>
次に、上述した「遊技盤20の締結部位20A」に「裏ユニット70の締結部位70A」を取り付ける際の工程について説明する。図10および図11は、この取り付け過程を説明するための説明図であり、なかでも、図10(b)は、図10(a)に示す面Xにおける断面図である。遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける工程が開始された当初は、当然ながら、図10(b)に示すように、裏ユニット70(締結部位70A)は遊技盤20(締結部位20A)から離されて配置される。
<Attaching Fastening Site 70A to Fastening Site 20A>
Next, a process for attaching the “fastening portion 70A of the back unit 70” to the “fastening portion 20A of the game board 20” will be described. 10 and 11 are explanatory views for explaining this attachment process, and in particular, FIG. 10 (b) is a cross-sectional view taken along the plane X shown in FIG. 10 (a). At the beginning of the process of attaching the back unit 70 to the game board 20, the back unit 70 (fastening part 70A) is naturally separated from the game board 20 (fastening part 20A) as shown in FIG. Arranged.

その後、裏ユニット70(締結部位70A)を遊技盤20(締結部位20A)に近づけていき、図11(a)に示すように、裏ユニット側挿入部702の先端側を遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)に挿入する(係合する)。ここで、裏ユニット側挿入部702の先端側の外径は、遊技盤側被挿入部203の開口部の内径(被挿入空間203aの開口部の径)よりも、H1(第1の範囲、第1の長さ、例えば1.0〜2.5mm)だけ小さく形成されている。従って、裏ユニット側挿入部702の先端側が遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)に挿入された状態においては、裏ユニット側挿入部702の外壁から遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)の内壁までの「ズレ方向」の長さ、すなわち、裏ユニット側挿入部702の外壁と遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)の内壁との間に形成される間隙の「ズレ方向」の長さは、最大でH1(例えば1.0〜2.5mm)となる。この状態において、裏ユニット70を「ズレ方向」に最大でH1移動させると、裏ユニット側挿入部702の外壁が遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)の内壁に当接することとなる。つまり、この状態は、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態である。   Thereafter, the back unit 70 (fastening part 70A) is brought closer to the game board 20 (fastening part 20A), and the front end side of the back unit side insertion part 702 is connected to the game board side inserted part as shown in FIG. It inserts into 203 (inserted space 203a) (engages). Here, the outer diameter on the front end side of the back unit side insertion portion 702 is H1 (first range,) than the inner diameter of the opening portion of the gaming board side insertion portion 203 (the diameter of the opening portion of the insertion space 203a). The first length is formed small by, for example, 1.0 to 2.5 mm. Therefore, in a state where the front end side of the back unit side insertion portion 702 is inserted into the game board side insertion portion 203 (inserted space 203a), the game board side insertion portion 203 (covered) is inserted from the outer wall of the back unit side insertion portion 702. The length in the “displacement direction” to the inner wall of the insertion space 203a), that is, the gap formed between the outer wall of the back unit side insertion portion 702 and the inner wall of the game board side insertion portion 203 (insertion space 203a). The length in the “deviation direction” is H1 (for example, 1.0 to 2.5 mm) at the maximum. In this state, when the back unit 70 is moved up to H1 in the “shift direction” at the maximum, the outer wall of the back unit side insertion portion 702 comes into contact with the inner wall of the game board side insertion portion 203 (inserted space 203a). . That is, this state is a state in which the movement of the back unit 70 with respect to the game board 20 in the “shift direction” is limited to within H1.

上述のように、裏ユニット側挿入部702の先端側を遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)に挿入することによって、遊技盤20(第1の遊技部品)に対する裏ユニット70(第2の遊技部品)の「ズレ方向」への移動をH1以内(第1の範囲)に制限する(位置決めを行う)工程は、本実施例における「第1段階目の位置決め」であり、「第1位置決め工程」として捉えることができる。   As described above, the back unit 70 (first game component) with respect to the game board 20 (first game component) is inserted by inserting the front end side of the back unit side insertion part 702 into the game board side insertion part 203 (inserted space 203a). The process of restricting (positioning) the movement of the second gaming component) in the “shift direction” to within H1 (first range) is the “first stage positioning” in the present embodiment. It can be understood as “one positioning step”.

このように「第1段階目の位置決め」を行うことによって、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態としたら、この状態のまま、さらに裏ユニット70(締結部位70A)を遊技盤20(締結部位20A)に近づけていく。そして、図11(b)に示すように、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に、遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の先端側を挿入する(係合する)。ここで、上述したように、裏ユニット側被挿入部701の形状は、遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の形状を裏ユニット70に投影し、この形状が投影された領域(投影領域)の外郭(輪郭)に沿わせた形状である。従って、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に、遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の先端側を挿入された状態においては、これらの外壁から裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)の内壁までの「ズレ方向」の長さ、すなわち、これらの外壁と裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)の内壁との間に形成される間隙の「ズレ方向」の長さは、最大でもH1よりも短いH2(第2の長さ、第2の範囲、例えば0〜0.2mm)となる。この状態において、遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205を「ズレ方向」に最大でH2移動させると、これらの外壁が裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)の内壁に当接することとなる。つまり、この状態は、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1よりも短いH2以内に制限された状態である。   If the movement of the back unit 70 in the “displacement direction” is limited to within H1 by performing the “first stage positioning” in this way, the back unit 70 (fastening portion) is further maintained in this state. 70A) is brought closer to the game board 20 (fastening part 20A). And as shown in FIG.11 (b), the front side of the game board side insertion part 201,202, the 1st rib part 204, and the 2nd rib part 205 in the back unit side insertion part 701 (inserted space 701a). Is inserted (engaged). Here, as described above, the shape of the back unit side inserted portion 701 is the projection of the shape of the game board side inserting portions 201 and 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 onto the back unit 70. It is a shape along the outline (outline) of the region (projection region) onto which the shape is projected. Therefore, in the state where the front side of the game board side insertion portions 201 and 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 is inserted into the back unit side insertion portion 701 (insertion space 701a), The length in the “displacement direction” from the outer wall to the inner wall of the back unit side inserted portion 701 (inserted space 701a), that is, between these outer walls and the inner wall of the back unit side inserted portion 701 (inserted space 701a). The length of the gap formed in the “displacement direction” is H2 (second length, second range, for example, 0 to 0.2 mm) shorter than H1 at the maximum. In this state, when the game board side insertion portions 201 and 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 are moved up to H2 in the “displacement direction”, these outer walls become the back unit side insertion portion 701 (covered portion). It will contact the inner wall of the insertion space 701a). That is, this state is a state in which the movement of the back unit 70 with respect to the game board 20 in the “deviation direction” is limited to within H2 shorter than H1.

上述のように、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に、遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の先端側を挿入することによって、遊技盤20(第1の遊技部品)に対する裏ユニット70(第2の遊技部品)の「ズレ方向」への移動をH1よりも短いH2以内(第1の範囲より狭い第2の範囲)に制限する(位置決めを行う)工程は、本実施例における「第2段階目の位置決め」であり、「第2位置決め工程」として捉えることができる。   As described above, by inserting the front side of the game board side insertion portions 201, 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 into the back unit side insertion portion 701 (insertion space 701a), Limit the movement of the back unit 70 (second gaming component) in the “shift direction” relative to the board 20 (first gaming component) to within H2 shorter than H1 (second range narrower than the first range). The step of (positioning) is “second stage positioning” in the present embodiment, and can be regarded as “second positioning step”.

このように「第2段階目の位置決め」を行うことによって、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH2以内に制限された状態としたら、この状態のまま、さらに裏ユニット70(締結部位70A)を遊技盤20(締結部位20A)に近づけていく。そして、図11(c)に示すように、遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の先端部が、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)のビス穴Hが形成された面(投影領域)に当接して、遊技盤側挿入部201,202のビス穴Hと裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)のビス穴Hとが連通したら、図11(d)に示すように、これらのビス穴HにビスSを締結させる。   If the movement of the back unit 70 in the “shift direction” is limited to within H2 by performing the “second stage positioning” in this way, the back unit 70 (fastening portion) is further maintained in this state. 70A) is brought closer to the game board 20 (fastening part 20A). And as shown in FIG.11 (c), the front-end | tip part of the game board side insertion parts 201 and 202, the 1st rib part 204, and the 2nd rib part 205 is back unit side insertion part 701 (inserted space 701a). The screw holes H of the game board side insertion portions 201 and 202 and the screw holes H of the back unit side inserted portion 701 (inserted space 701a) are in contact with the surface (projection area) where the screw holes H are formed. When communicating, screws S are fastened to these screw holes H as shown in FIG.

以上は、締結部位70Aおよび締結部位20Aについて説明したが、締結部位70Bおよび締結部位20B、締結部位70Cおよび締結部位20Cについては、締結部位70Aおよび締結部位20Aと同様の構成であるので、その説明を省略する。   Although the fastening part 70A and the fastening part 20A have been described above, the fastening part 70B and the fastening part 20B, the fastening part 70C, and the fastening part 20C have the same configuration as the fastening part 70A and the fastening part 20A. Is omitted.

ここで、従来技術においても、遊技盤に裏ユニットを取り付けるに際しては、裏ユニットの四隅に設けられた位置決めボスを、遊技盤の四隅に設けられた位置決め穴に挿入することで位置決めを行う(裏ユニットの「ズレ方向」への移動を制限する)。そして、遊技盤および裏ユニットの双方に設けられたビス穴を重ねて、この重なったビス穴にビスを締結させることで、裏ユニットを遊技盤に固定する。しかしながら、この従来技術では、位置決め穴の径と位置決めボスの径との差が大きい場合は、位置決めを行っても、裏ユニットの「ズレ方向」への移動の範囲が十分に制限されず、双方に設けられたビス穴が重ならないことがある。この場合は、ビス穴にビスを締結させることが困難になってしまうという問題があった。一方、位置決め穴の径と位置決めボスの径との差が小さいと、位置決め穴に位置決めボスを挿入することができれば裏ユニットの「ズレ方向」への移動の範囲を十分に制限することができるものの、そもそも位置決め穴に位置決めボスを挿入すること、すなわち、位置決め作業自体が困難になってしまうという問題があった。   Here, also in the prior art, when attaching the back unit to the game board, positioning is performed by inserting positioning bosses provided at the four corners of the back unit into the positioning holes provided at the four corners of the game board (the back side). Limit the movement of the unit in the “shift direction”). Then, the back unit is fixed to the game board by overlapping the screw holes provided in both the game board and the back unit and fastening the screws to the overlapping screw holes. However, in this prior art, when the difference between the diameter of the positioning hole and the diameter of the positioning boss is large, the range of movement of the back unit in the “displacement direction” is not sufficiently limited even if positioning is performed. Screw holes provided on the may not overlap. In this case, there is a problem that it is difficult to fasten the screw to the screw hole. On the other hand, if the difference between the positioning hole diameter and the positioning boss diameter is small, if the positioning boss can be inserted into the positioning hole, the range of movement of the back unit in the “displacement direction” can be sufficiently limited. In the first place, there is a problem that the positioning boss is inserted into the positioning hole, that is, the positioning operation itself becomes difficult.

これに対して、本実施例のパチンコ機1では、裏ユニット70の位置決めを行うに際しては、先ず、裏ユニット側挿入部702の先端側を遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)に挿入することによって、裏ユニット70(遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205)の「ズレ方向」への移動をH1以内に制限する「第1段階目の位置決め」を行う(図11(a)参照)。そして、このように裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態において、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の先端側を挿入することによって、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動をH1よりも短いH2以内に制限する「第2段階目の位置決め」を行う(図11(b)参照)。   On the other hand, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when positioning the back unit 70, first, the front end side of the back unit side insertion portion 702 is used as the game board side insertion portion 203 (inserted space 203a). By inserting, the movement of the back unit 70 (game board side insertion parts 201, 202, first rib part 204, second rib part 205) in the “deviation direction” is limited to within H1, “the first stage Positioning ”is performed (see FIG. 11A). Then, in a state where the movement of the back unit 70 in the “shift direction” is limited to within H1, the game board side insertion portions 201 and 202, the first number are inserted into the back unit side insertion portion 701 (inserted space 701a). By inserting the leading end sides of the first rib portion 204 and the second rib portion 205, the “second stage positioning” is performed to limit the movement of the back unit 70 in the “displacement direction” within H2 shorter than H1. (Refer FIG.11 (b)).

このように本実施例のパチンコ機1では、「第1段階目の位置決め」だけでは位置決めを終了しないので、「第1段階目の位置決め」を行った結果としてビス穴H同士(遊技盤20のビス穴Hと裏ユニット70のビス穴H)が互いにズレていてもよい。このため、「第1段階目の位置決め」においては、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動の制限を厳格にする必要がない(高精度の位置決めを行う必要がない)。従って、「第1段階目の位置決め」を容易に行うことができ、ひいては、位置決め作業を容易に開始することができる。例えば、裏ユニット側挿入部702の外壁から遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)の内壁までの「ズレ方向」の長さH1が長くてもよいので、裏ユニット側挿入部702の先端側の外径と、遊技盤側被挿入部203の開口部の内径(被挿入空間203aの開口部の径)との差を大きくすることができる。この結果、「第1段階目の位置決め」において、裏ユニット側挿入部702の先端側を遊技盤側被挿入部203(被挿入空間203a)に挿入し易くなる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the positioning is not completed only by the “first stage positioning”, and as a result of the “first stage positioning”, the screw holes H (the game board 20) The screw hole H and the screw hole H) of the back unit 70 may be displaced from each other. For this reason, in the “first stage positioning”, it is not necessary to strictly limit the movement of the back unit 70 in the “shift direction” (there is no need to perform highly accurate positioning). Therefore, the “first stage positioning” can be easily performed, and the positioning operation can be easily started. For example, since the length H1 in the “deviation direction” from the outer wall of the back unit side insertion portion 702 to the inner wall of the game board side insertion portion 203 (inserted space 203a) may be long, the back unit side insertion portion 702 The difference between the outer diameter on the front end side and the inner diameter of the opening of the game board side inserted portion 203 (the diameter of the opening of the inserted space 203a) can be increased. As a result, in the “first stage positioning”, the front end side of the back unit side insertion portion 702 can be easily inserted into the game board side insertion portion 203 (insertion space 203a).

一方、「第2段階目の位置決め」においては、その後にビスSが締結されるので、ビス穴H同士(遊技盤20のビス穴Hと裏ユニット70のビス穴H)を重ねる必要がある。すなわち、「第2段階目の位置決め」においては、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動の制限を厳格にする必要がある(高精度の位置決めを行う必要がある)。このような高精度の位置決めを行うことは、従来技術であれば上述したように困難である。もっとも、本実施例の「第2段階目の位置決め」は、「第1段階目の位置決め」で裏ユニット70(遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205)の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態で行われるので、「第2段階目の位置決め」においては、裏ユニット70(遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205)が「ズレ方向」へ大きくズレることがない。このため、容易に遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205を裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に挿入することができ、ひいては、容易に高精度の位置決め(第2段階目の位置決め)を行うことができる。例えば、遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205の外壁から裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)の内壁までの「ズレ方向」の長さH2を小さくすることで高精度の位置決めを行うようにしたとしても、裏ユニット70(遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205)の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態で行われるので、容易に遊技盤側挿入部201,202、第1リブ部204、第2リブ部205を裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に挿入することができる。   On the other hand, in the “second stage positioning”, since the screw S is fastened thereafter, it is necessary to overlap the screw holes H (the screw holes H of the game board 20 and the screw holes H of the back unit 70). That is, in the “second stage positioning”, it is necessary to strictly limit the movement of the back unit 70 in the “displacement direction” (high-precision positioning needs to be performed). As described above, it is difficult to perform such high-accuracy positioning with the prior art. However, the “second stage positioning” of the present embodiment is the “first stage positioning” and the back unit 70 (game board side insertion parts 201 and 202, first rib part 204, second rib part 205). Since the movement in the “displacement direction” is limited within H1, the rear unit 70 (game board side insertion portions 201 and 202, first rib portion 204 is positioned in the “second stage positioning”). The second rib portion 205) is not greatly displaced in the “displacement direction”. For this reason, the game board side insertion parts 201 and 202, the first rib part 204, and the second rib part 205 can be easily inserted into the back unit side insertion part 701 (insertion space 701a). High-precision positioning (second stage positioning) can be performed. For example, the length H2 in the “displacement direction” from the outer wall of the game board side insertion portions 201 and 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 to the inner wall of the back unit side insertion portion 701 (inserted space 701a). Even if high-accuracy positioning is performed by reducing the size, the back unit 70 (game board side insertion portions 201 and 202, the first rib portion 204, the second rib portion 205) moves in the “shift direction”. Is performed in a state limited to within H1, the game board side insertion portions 201 and 202, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 can be easily inserted into the back unit side insertion portion 701 (insertion space 701a). Can be inserted.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「第1段階目の位置決め」および「第2段階目の位置決め」を行うので、容易に高精度の位置決めを行うことができる。この結果、遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “first stage positioning” and the “second stage positioning” are performed, so that highly accurate positioning can be easily performed. As a result, it is possible to improve workability when attaching the back unit 70 to the game board 20.

また、本実施例のパチンコ機1では、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)には、遊技盤側挿入部を1つだけ挿入するのではなく、2つの遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205を挿入する。従って、更に高い精度で位置決め(第2段階目の位置決め)を行うことができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, not only one game board side insertion part is inserted into the back unit side insertion part 701 (inserted space 701a), but two game board side insertion parts 201 are inserted. 202, the game board side inserted portion 203, the first rib portion 204, and the second rib portion 205 are inserted. Accordingly, positioning (second stage positioning) can be performed with higher accuracy.

また、本実施例のパチンコ機1では、遊技盤20のビス穴Hは遊技盤側挿入部201,201に設けられ、裏ユニット70のビス穴Hは遊技盤側挿入部201,201が挿入される裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に設けられている。換言すると、「第2段階目の位置決め」が行われる際に係合する部位にビス穴が設けられている。   Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the screw holes H of the game board 20 are provided in the game board side insertion portions 201, 201, and the game board side insertion portions 201, 201 are inserted into the screw holes H of the back unit 70. The rear unit side inserted portion 701 (inserted space 701a) is provided. In other words, a screw hole is provided at a site to be engaged when the “second stage positioning” is performed.

ここで、従来技術においては、位置決めが行われる部位(位置決め穴、位置決めボス)から離れた位置にビス穴が設けられているため、遊技盤や裏ユニットに製造誤差があったり、これらが変形したりすると、位置決めを行っても、双方に設けられたビス穴が重ならないことがあるという問題があった。   Here, in the prior art, since the screw hole is provided at a position away from the part to be positioned (positioning hole, positioning boss), there is a manufacturing error in the game board or the back unit, or these are deformed. In other cases, the screw holes provided on both sides may not overlap even if positioning is performed.

これに対して、パチンコ機1では、上述のように「第2段階目の位置決め」が行われる際に係合する部位にビス穴Hが設けられているので、位置決めに係る部位からビス穴Hが離れることがない。この結果、「第2段階目の位置決め」を行えば高い精度で遊技盤20のビス穴Hと裏ユニット70のビス穴Hが重なることとなり、これらのビス穴HにビスSを締結させ易くなる。この結果、遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。   On the other hand, in the pachinko machine 1, since the screw hole H is provided in the portion to be engaged when the “second-stage positioning” is performed as described above, the screw hole H from the portion related to the positioning is provided. Never leave. As a result, if the “second stage positioning” is performed, the screw holes H of the game board 20 and the screw holes H of the back unit 70 overlap with each other with high accuracy, and the screws S can be easily fastened to these screw holes H. . As a result, it is possible to improve workability when attaching the back unit 70 to the game board 20.

また、本実施例のパチンコ機1では、2つの遊技盤側挿入部201,202の間にはこれらを連結する第1リブ部204が設けられており、下側の遊技盤側挿入部202と遊技盤側被挿入部203の間にはこれらを連結する第2リブ部205が設けられている。このため、遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203にかかる「ズレ方向」の力に抗することができ、これらを補強することができる。特に、遊技盤側挿入部201,202は、裏ユニット側被挿入部701との間に形成される間隙が小さいので、裏ユニット側被挿入部701の内壁に当接し易い。このため、遊技盤側挿入部201,202は、所定の大きさ以上のズレ方向の力を受けて変形してしまう虞がある。また、遊技盤側挿入部201,202は、内部にビス穴Hが形成されているため(中空であるため)、「ズレ方向」の力に屈しやすくなり、この場合は変形してしまう虞がある。この点、遊技盤側挿入部201,202は上述のように補強されているので、これらの虞を軽減することができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a first rib portion 204 is provided between the two game board side insertion portions 201 and 202 to connect the lower game board side insertion portion 202 and the lower game board side insertion portion 202. Between the game board side insertion part 203, the 2nd rib part 205 which connects these is provided. For this reason, it is possible to resist the force in the “deviation direction” applied to the game board side insertion portions 201 and 202 and the game board side insertion portion 203, and to reinforce them. In particular, since the gap formed between the game board side insertion portions 201 and 202 and the back unit side insertion portion 701 is small, the game board side insertion portions 201 and 202 easily come into contact with the inner wall of the back unit side insertion portion 701. For this reason, there exists a possibility that the game board side insertion part 201,202 may receive the force of the shift | offset | difference direction beyond a predetermined magnitude | size, and may deform | transform. Moreover, since the game board side insertion parts 201 and 202 have screw holes H formed therein (because they are hollow), they tend to yield to the force in the “displacement direction”, and in this case, they may be deformed. is there. In this respect, since the game board side insertion portions 201 and 202 are reinforced as described above, these fears can be reduced.

さらに、遊技盤20に裏ユニット70を取り付けた後においても、第1リブ部204、第2リブ部205が設けられているので、遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203にかかる「ズレ方向」の力に抗することができる。例えば、遊技盤20に裏ユニット70を取り付けた後に、遊技盤20や裏ユニット70にズレ方向の力がかかった場合や、上述した2本のビスSのうち1本しか締結されていない場合であっても、遊技盤側挿入部201,202が変形してしまう虞を軽減することができる。   Furthermore, since the first rib portion 204 and the second rib portion 205 are provided even after the back unit 70 is attached to the game board 20, the game board side insertion portions 201 and 202 and the game board side insertion portion 203 are provided. It is possible to resist the force of the “deviation direction” applied to. For example, after the back unit 70 is attached to the game board 20, a force in the displacement direction is applied to the game board 20 or the back unit 70, or when only one of the two screws S described above is fastened. Even if it exists, possibility that the game board side insertion part 201,202 will deform | transform can be reduced.

また、本実施例のパチンコ機1では、裏ユニット側被挿入部701の開口部は、遊技盤側挿入部201,202だけでなく、第1リブ部および第2リブ部も受け入れ可能な形状を有しているので、第1リブ部および第2リブ部を大型化することができる。この結果、遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203を更に補強することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the opening of the back unit side inserted portion 701 has a shape that can accept not only the game board side inserting portions 201 and 202 but also the first rib portion and the second rib portion. Since it has, the 1st rib part and the 2nd rib part can be enlarged. As a result, the game board side insertion portions 201 and 202 and the game board side insertion portion 203 can be further reinforced.

また、本実施例のパチンコ機1では、裏ユニット側被挿入部701(被挿入空間701a)に挿入される「遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205」の先端部(裏ユニット70側の端部)は平面状(平坦)に形成されており、且つ、遊技盤20の後面からこれらの先端部までの距離は互いに同じである。すなわち、遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205の先端部(裏ユニット70側の端部)は、いわゆる面一に形成されている。このため、「第2段階目の位置決め」を行った結果、図11(c)に示すように、遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205の先端部全てを裏ユニット70の前面に当接させることができる。この結果、裏ユニット70(締結部位70A)にかかる前方向(遊技盤20側)の力に抗することができ、裏ユニット70(締結部位70A)を補強することが可能となる。例えば、図11(d)に示すようにビスSを締結させた際に、その締結力によって裏ユニット70(締結部位70A)が歪んだり破損したりすることを抑制することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “game board side insertion portions 201 and 202, the game board side insertion portion 203, and the first rib portion are inserted into the back unit side insertion portion 701 (inserted space 701a). 204, the second rib portion 205 "has a tip (end on the back unit 70 side) formed flat (flat), and the distance from the rear surface of the game board 20 to these tips is the same. It is. That is, the game board side insertion portions 201 and 202, the game board side inserted portion 203, the first rib portion 204, and the tip end portions (end portions on the back unit 70 side) of the second rib portion 205 are formed so-called flush. ing. For this reason, as a result of the “second stage positioning”, as shown in FIG. 11C, the game board side insertion portions 201 and 202, the game board side inserted portion 203, the first rib portion 204, the first rib portion 204, All the front end portions of the two rib portions 205 can be brought into contact with the front surface of the back unit 70. As a result, it is possible to resist the forward force (on the game board 20 side) applied to the back unit 70 (fastening part 70A), and it is possible to reinforce the back unit 70 (fastening part 70A). For example, when the screw S is fastened as shown in FIG. 11D, it is possible to suppress the back unit 70 (fastening portion 70A) from being distorted or damaged by the fastening force.

また、上述したように、遊技盤側挿入部201,202、遊技盤側被挿入部203、第1リブ部204、第2リブ部205の先端部(ここではまとめて「遊技盤側先端面」という)は、面一に形成されているので、「第1段階目の位置決め」がされた後においては、裏ユニット側被挿入部701の先端部(遊技盤20側の端部)を「遊技盤側先端面」に当接させつつ裏ユニット70を「ズレ方向」に移動させて(スライドさせて)、「第2段階目の位置決め」が行われる位置を探ることができる。この結果、「第2段階目の位置決め」を円滑に行うことができる。   Further, as described above, the game board side insertion portions 201 and 202, the game board side inserted portion 203, the first rib portion 204, and the tip end portions of the second rib portion 205 (here, collectively referred to as “game board side tip surface”) Is formed on the same plane, after the “first stage positioning” is performed, the front end portion of the back unit side inserted portion 701 (the end portion on the game board 20 side) is moved to “game”. The position where the “second stage positioning” is performed can be found by moving (sliding) the back unit 70 in the “displacement direction” while being in contact with the “board-side front end surface”. As a result, the “second stage positioning” can be performed smoothly.

また、本実施例のパチンコ機1では、締結部位20Aの第1リブ部204、第2リブ部205は、裏ユニット70の開口部を囲む外壁(側壁)に沿って(平行に)形成されている。ここで、裏ユニット70のように外壁を有する遊技部品は、当然ながら、その外壁に対して力を受けることが多い。この点、本実施例では、この外壁に沿って第1リブ部204、第2リブ部205が設けられているので、締結部位20Aにおいて上述の力のかかる面積を大きくすることができ(力を分散させることができ)、裏ユニット70(締結部位70A)が歪んだり破損したりすることを抑制することが可能となる。尚、互いに異なる方向(例えば外壁と平行な方向と直交する方向)に延びるリブ部を複数設けることとしてもよく、こうした場合は、複数の方向からの力に抗することができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first rib portion 204 and the second rib portion 205 of the fastening portion 20A are formed along (in parallel with) the outer wall (side wall) surrounding the opening of the back unit 70. Yes. Here, naturally, a gaming component having an outer wall such as the back unit 70 often receives a force against the outer wall. In this respect, in the present embodiment, since the first rib portion 204 and the second rib portion 205 are provided along the outer wall, the area where the force is applied can be increased in the fastening portion 20A (the force is increased). It is possible to prevent the back unit 70 (fastening part 70A) from being distorted or damaged. Note that a plurality of rib portions extending in different directions (for example, a direction orthogonal to a direction parallel to the outer wall) may be provided, and in such a case, forces from a plurality of directions can be resisted.

C−2.遊技盤20の締結部位20D、裏ユニット70の締結部位70D :
次に、「遊技盤20の締結部位20D(図7参照)」および「裏ユニット70の締結部位70D(図8参照)」について説明する。図12は、遊技盤20の締結部位20Dと、この締結部位20Dに締結される裏ユニット70の締結部位70Dを抜き出して示す説明図である。なかでも、図12(a)は、締結部位20Dおよび締結部位70Dの後方斜視図であり、図12(b)は、その前方斜視図である。尚、図12では、位置決めに係る構成以外の構成については、その形状を簡略化している。
C-2. Fastening part 20D of game board 20 and fastening part 70D of back unit 70:
Next, “fastening part 20D of game board 20 (see FIG. 7)” and “fastening part 70D of back unit 70 (see FIG. 8)” will be described. FIG. 12 is an explanatory view showing the fastening part 20D of the game board 20 and the fastening part 70D of the back unit 70 fastened to the fastening part 20D. Especially, Fig.12 (a) is a back perspective view of fastening part 20D and fastening part 70D, and FIG.12 (b) is the front perspective view. In addition, in FIG. 12, about the structure other than the structure which concerns on positioning, the shape is simplified.

<遊技盤20の締結部位20D>
図12に示すように、遊技盤20の締結部位20Dには、後方(裏ユニット70側)に向かって突出した遊技盤側挿入部211が設けられている。遊技盤側挿入部211にはビス穴Hが設けられており、このビス穴Hは、遊技盤側挿入部211および遊技盤20を前後方向(裏ユニット70の取り付け方向)に貫通させて形成されている。従って、遊技盤側挿入部211は、少なくとも後方(裏ユニット70側、本実施例では前方および後方)が開口された円筒形状を有している。
<Fastening part 20D of game board 20>
As shown in FIG. 12, a game board side insertion portion 211 that protrudes rearward (on the back unit 70 side) is provided in the fastening portion 20 </ b> D of the game board 20. The game board side insertion portion 211 is provided with a screw hole H. The screw hole H is formed by penetrating the game board side insertion portion 211 and the game board 20 in the front-rear direction (attachment direction of the back unit 70). ing. Therefore, the game board side insertion portion 211 has a cylindrical shape with at least the rear (the back unit 70 side, front and rear in this embodiment) opened.

また、遊技盤側挿入部211の斜め上方には、後方(裏ユニット70側)に向かって突出した遊技盤側被挿入部212が設けられている。この遊技盤側被挿入部212には、後方(裏ユニット70側)が開放されると共に前後方向(裏ユニット70の取り付け方向)に伸びる円柱状の被挿入空間212aが設けられている。従って、遊技盤側被挿入部212も、少なくとも後方(裏ユニット70側)が開口された円筒形状を有している。   In addition, a gaming board side inserted portion 212 that protrudes rearward (back unit 70 side) is provided obliquely above the gaming board side insertion portion 211. The game board side insertion portion 212 is provided with a columnar insertion space 212a that opens in the rear (back unit 70 side) and extends in the front-rear direction (attachment direction of the back unit 70). Therefore, the game board side inserted portion 212 also has a cylindrical shape with an opening at least on the rear side (the back unit 70 side).

また、遊技盤側挿入部211の外壁と遊技盤側被挿入部212の外壁との間には、後方(裏ユニット70側)に向かって突出すると共に遊技盤側挿入部211と遊技盤側被挿入部212とを連結するリブ部213が形成されている。   In addition, between the outer wall of the game board side insertion portion 211 and the outer wall of the game board side insertion portion 212, the rear side (the back unit 70 side) protrudes and the game board side insertion portion 211 and the game board side coverage are provided. A rib portion 213 that connects the insertion portion 212 is formed.

上述した遊技盤側挿入部211、遊技盤側被挿入部212、リブ部213の先端部(裏ユニット70側の端部)は平面状(平坦)に形成されており、且つ、遊技盤20の後面からこれらの先端部までの距離は互いに同じである。すなわち、遊技盤側挿入部211、遊技盤側被挿入部212、リブ部213の先端部(裏ユニット70側の端部)は、いわゆる面一に形成されている。   The gaming board side insertion portion 211, the gaming board side inserted portion 212, and the tip portion (the end portion on the back unit 70 side) of the rib portion 213 are formed in a flat shape (flat), and the gaming board 20 The distances from the rear surface to these tips are the same. That is, the game board side insertion portion 211, the game board side insertion portion 212, and the tip end portions (end portions on the back unit 70 side) of the rib portion 213 are formed so as to be flush with each other.

<裏ユニット70の締結部位70D>
一方、裏ユニット70の締結部位70Dには、遊技盤側挿入部211、リブ部213の外郭(輪郭)に沿った形状であると共に前方(遊技盤20側)に突出した裏ユニット側被挿入部711が設けられている。この裏ユニット側被挿入部711の形状は、詳しくは、遊技盤側挿入部211、リブ部213の形状を裏ユニット70に投影し、この形状が投影された領域(投影領域)の外郭(輪郭)に沿わせた形状(あるいは投影領域の少なくとも一部を囲繞する形状)である。裏ユニット側被挿入部711をこのような形状とすることによって、この裏ユニット側被挿入部711に、遊技盤側挿入部211、リブ部213がまとめて挿入される被挿入空間711aを設けている。
<Fastening part 70D of back unit 70>
On the other hand, the fastening part 70D of the back unit 70 has a shape along the outline (contour) of the game board side insertion part 211 and the rib part 213, and the back unit side insertion part protruding forward (game board 20 side). 711 is provided. Specifically, the shape of the back unit side inserted portion 711 is such that the shapes of the game board side insertion portion 211 and the rib portion 213 are projected onto the back unit 70, and the outline (contour) of the area (projection region) on which the shape is projected. ) (Or a shape surrounding at least a part of the projection area). By forming the back unit side inserted portion 711 in such a shape, the back unit side inserted portion 711 is provided with an insertion space 711a into which the game board side inserted portion 211 and the rib portion 213 are inserted together. Yes.

裏ユニット70のビス穴Hは、遊技盤20のビス穴Hに対応する裏ユニット70の部位を貫通させて設けられている。ここで、遊技盤20のビス穴Hは、遊技盤側挿入部211に設けられているので、このビス穴Hに対応する裏ユニット70の部位は上述の投影領域内であり、換言すると、裏ユニット側被挿入部711(被挿入空間711a)が設けられた部位である。従って、裏ユニット70のビス穴Hは、上述の投影領域内に設けられており、換言すると、裏ユニット側被挿入部711(被挿入空間711a)に設けられていることとなる。   The screw hole H of the back unit 70 is provided through the portion of the back unit 70 corresponding to the screw hole H of the game board 20. Here, since the screw hole H of the game board 20 is provided in the game board side insertion part 211, the part of the back unit 70 corresponding to this screw hole H is in the above-mentioned projection area. This is a site where the unit-side inserted portion 711 (inserted space 711a) is provided. Accordingly, the screw hole H of the back unit 70 is provided in the above-described projection region, in other words, is provided in the back unit side inserted portion 711 (inserted space 711a).

裏ユニット側被挿入部711の斜め上方には、遊技盤側被挿入部212(被挿入空間212a)に対応する位置に裏ユニット側挿入部712が設けられている。裏ユニット側挿入部712は、前方(遊技盤20側)に突出した円錐台形状を有しており、遊技盤側被挿入部212の被挿入空間212aに挿入される。   A back unit side insertion portion 712 is provided obliquely above the back unit side insertion portion 711 at a position corresponding to the game board side insertion portion 212 (inserted space 212a). The back unit side insertion portion 712 has a truncated cone shape protruding forward (to the game board 20 side), and is inserted into the insertion space 212 a of the game board side insertion portion 212.

<締結部位20Dに対する締結部位70Dの取り付け>
以上のように、遊技盤20の締結部位20Dは、締結部位20Aから遊技盤側挿入部201と第1リブ部204を取り除いた構成を有しており、この締結部位20Dにおいては、遊技盤側挿入部211が締結部位20Aの遊技盤側挿入部202に相当し、遊技盤側被挿入部212が締結部位20Aの遊技盤側被挿入部203に相当し、リブ部213が締結部位20Aの第2リブ部205に相当する。また、裏ユニット70の締結部位70Dでは、裏ユニット側被挿入部711の形状が締結部位70Aの裏ユニット側被挿入部701の形状と異なっており、この締結部位70Dにおいては、裏ユニット側被挿入部711が締結部位70Aの裏ユニット側被挿入部701に相当し、裏ユニット側挿入部712が締結部位70Aの裏ユニット側挿入部702に相当する。
<Attachment of Fastening Part 70D to Fastening Part 20D>
As described above, the fastening portion 20D of the game board 20 has a configuration in which the game board side insertion portion 201 and the first rib portion 204 are removed from the fastening portion 20A. In the fastening portion 20D, the game board side The insertion part 211 corresponds to the game board side insertion part 202 of the fastening part 20A, the game board side insertion part 212 corresponds to the game board side insertion part 203 of the fastening part 20A, and the rib part 213 corresponds to the second part of the fastening part 20A. This corresponds to the two ribs 205. Further, in the fastening portion 70D of the back unit 70, the shape of the back unit side inserted portion 711 is different from the shape of the back unit side inserted portion 701 of the fastening portion 70A. The insertion part 711 corresponds to the back unit side insertion part 701 of the fastening part 70A, and the back unit side insertion part 712 corresponds to the back unit side insertion part 702 of the fastening part 70A.

すなわち、締結部位20Dおよび締結部位70Dには、締結部位20Aおよび締結部位20Aにおける「第1段階目の位置決め」に係る構成に相当する構成、および、締結部位20Aおよび締結部位20Aにおける「第2段階目の位置決め」に係る構成に相当する構成が設けられている。従って、締結部位20Eに締結部位70Eを取り付けるに際しても、「第1段階目の位置決め」および「第2段階目の位置決め」が行われる。尚、これらの工程については、締結部位20Aに締結部位70Aを取り付ける際の上述の工程と近似しているので、以下に簡単に説明する。   That is, the fastening portion 20D and the fastening portion 70D include a configuration corresponding to the “positioning of the first stage” in the fastening portion 20A and the fastening portion 20A, and a “second stage” in the fastening portion 20A and the fastening portion 20A. A configuration corresponding to the configuration related to “eye positioning” is provided. Therefore, when the fastening part 70E is attached to the fastening part 20E, the “first stage positioning” and the “second stage positioning” are performed. Since these steps are similar to the steps described above when attaching the fastening portion 70A to the fastening portion 20A, they will be briefly described below.

先ず、「第1段階目の位置決め」として、裏ユニット側挿入部712の先端側を遊技盤側被挿入部212(被挿入空間212a)に挿入する(係合する)。こうすることによっても、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態となる。続いて、「第2段階目の位置決め」として、裏ユニット側被挿入部711(被挿入空間711a)に、遊技盤側挿入部211、リブ部213の先端側を挿入する。こうすることによっても、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1よりも短いH2以内に制限された状態となる。そして、遊技盤側挿入部211、リブ部213の先端側が裏ユニット側被挿入部711(被挿入空間711a)のビス穴Hが形成された面(投影領域)に当接して、遊技盤側挿入部211のビス穴Hと裏ユニット側被挿入部711(被挿入空間711a)のビス穴Hとが連通したら、これらのビス穴HにビスSを締結させる。   First, as “first stage positioning”, the front end side of the back unit side insertion portion 712 is inserted (engaged) into the game board side insertion portion 212 (insertion space 212a). By doing so, the movement of the back unit 70 with respect to the game board 20 in the “displacement direction” is also limited within H1. Subsequently, as “second stage positioning”, the game board side insertion portion 211 and the leading end side of the rib portion 213 are inserted into the back unit side insertion portion 711 (insertion space 711a). By doing so, the movement of the back unit 70 with respect to the game board 20 in the “displacement direction” is limited to within H2 shorter than H1. Then, the front side of the game board side insertion part 211 and the rib part 213 comes into contact with the surface (projection area) where the screw hole H of the back unit side insertion part 711 (insertion space 711a) is formed. When the screw hole H of the portion 211 communicates with the screw hole H of the back unit side inserted portion 711 (inserted space 711a), the screw S is fastened to these screw holes H.

このように遊技盤側挿入部211を1つしか有していない場合であっても、「第1段階目の位置決め」および「第2段階目の位置決め」を行うことができ、これらの位置決めに係る上述の効果(締結部位20Aおよび締結部位20Aを締結させる場合と同様の効果)を奏することができる。   Thus, even if only one game board side insertion portion 211 is provided, “first stage positioning” and “second stage positioning” can be performed. The effect mentioned above (the same effect as the case where fastening part 20A and fastening part 20A are fastened) can be produced.

C−3.遊技盤20の締結部位20E、裏ユニット70の締結部位70E :
次に、「遊技盤20の締結部位20E(図7参照)」および「裏ユニット70の締結部位70E(図8参照)」について説明する。図13は、遊技盤20の締結部位20Eと、この締結部位20Eに締結される裏ユニット70の締結部位70Eを抜き出して示す説明図である。なかでも、図13(a)は、締結部位20Eおよび締結部位70Eの後方斜視図であり、図13(b)は、その前方斜視図である。尚、図13では、位置決めに係る構成以外の構成については、その形状を簡略化している。
C-3. Fastening part 20E of game board 20, fastening part 70E of back unit 70:
Next, “fastening part 20E of game board 20 (see FIG. 7)” and “fastening part 70E of back unit 70 (see FIG. 8)” will be described. FIG. 13 is an explanatory view showing the fastening part 20E of the game board 20 and the fastening part 70E of the back unit 70 fastened to the fastening part 20E. Especially, Fig.13 (a) is a back perspective view of the fastening site | part 20E and the fastening site | part 70E, and FIG.13 (b) is the front perspective view. In addition, in FIG. 13, about the structure other than the structure which concerns on positioning, the shape is simplified.

<遊技盤20の締結部位20E>
図13に示すように、遊技盤20の締結部位20Eには、後方(裏ユニット70側)に向かって突出した遊技盤側挿入部221,222が上下に2つ並べて設けられている。それぞれの遊技盤側挿入部221,222にはビス穴Hが設けられており、このビス穴Hは、遊技盤側挿入部221,222および遊技盤20を前後方向(裏ユニット70の取り付け方向)に貫通させて形成されている。従って、遊技盤側挿入部221,222は、少なくとも後方(裏ユニット70側、本実施例では前方および後方)が開口された円筒形状を有している。
<Fastening part 20E of game board 20>
As shown in FIG. 13, two game board side insertion portions 221 and 222 that protrude rearward (on the back unit 70 side) are provided side by side at the fastening portion 20 </ b> E of the game board 20. Each game board side insertion part 221, 222 is provided with a screw hole H, and this screw hole H moves the game board side insertion part 221, 222 and the game board 20 in the front-rear direction (attachment direction of the back unit 70). It is formed to penetrate. Accordingly, the game board side insertion portions 221 and 222 have a cylindrical shape with at least the rear (the back unit 70 side, front and rear in this embodiment) opened.

また、2つの遊技盤側挿入部221,222の外壁間には、後方(裏ユニット70側)に向かって突出すると共に2つの遊技盤側挿入部221,222を連結するリブ部223が形成されている。   A rib 223 is formed between the outer walls of the two game board side insertion portions 221 and 222 so as to protrude rearward (back unit 70 side) and connect the two game board side insertion portions 221 and 222. ing.

上述した2つの遊技盤側挿入部221,222、リブ部223の先端部(裏ユニット70側の端部)は平面状(平坦)に形成されており、且つ、遊技盤20の後面からこれらの先端部までの距離は互いに同じである。すなわち、2つの遊技盤側挿入部221,222、リブ部223の先端部(裏ユニット70側の端部)は、いわゆる面一に形成されている。   The two game board side insertion portions 221 and 222 and the front end portion (the end portion on the back unit 70 side) of the rib portion 223 are formed in a flat shape (flat), and these are formed from the rear surface of the game board 20. The distance to the tip is the same. That is, the two game board side insertion parts 221 and 222 and the tip part of the rib part 223 (the end part on the back unit 70 side) are formed so-called flush.

<裏ユニット70の締結部位70E>
一方、裏ユニット70の締結部位70Eには、2つの遊技盤側挿入部221,222、リブ部223の外郭(輪郭)に沿った形状であると共に前方(遊技盤20側)に突出した裏ユニット側被挿入部721が設けられている。この裏ユニット側被挿入部721の形状は、詳しくは、2つの遊技盤側挿入部221,222、リブ部223の形状を裏ユニット70に投影し、この形状が投影された領域(投影領域)の外郭(輪郭)に沿わせた形状(あるいは投影領域の少なくとも一部を囲繞する形状)である。裏ユニット側被挿入部721をこのような形状とすることによって、この裏ユニット側被挿入部721に、2つの遊技盤側挿入部221,222、リブ部223がまとめて挿入される被挿入空間721aを設けている。
<Fastening part 70E of back unit 70>
On the other hand, the fastening unit 70E of the back unit 70 has a shape along the outline (contour) of the two game board side insertion parts 221 and 222 and the rib part 223, and also protrudes forward (game board 20 side). A side insertion portion 721 is provided. Specifically, the shape of the back unit side inserted portion 721 is a region (projection region) in which the shapes of the two game board side insertion portions 221, 222 and the rib portion 223 are projected onto the back unit 70. This is a shape along the outer contour (contour) (or a shape surrounding at least a part of the projection region). By forming the back unit side inserted portion 721 in such a shape, an insertion space into which the two game board side inserted portions 221 and 222 and the rib portion 223 are collectively inserted into the back unit side inserted portion 721. 721a is provided.

裏ユニット70のビス穴Hは、遊技盤20のビス穴Hに対応する裏ユニット70の部位を貫通させて設けられている。ここで、遊技盤20のビス穴Hは、2つの遊技盤側挿入部221,222に設けられているので、これらのビス穴Hに対応する裏ユニット70の部位は上述の投影領域内であり、換言すると、裏ユニット側被挿入部721(被挿入空間721a)が設けられた部位である。従って、裏ユニット70のビス穴Hは、上述の投影領域内に設けられており、換言すると、裏ユニット側被挿入部721(被挿入空間721a)に設けられていることとなる。   The screw hole H of the back unit 70 is provided through the portion of the back unit 70 corresponding to the screw hole H of the game board 20. Here, since the screw hole H of the game board 20 is provided in the two game board side insertion parts 221, 222, the part of the back unit 70 corresponding to these screw holes H is within the above-described projection region. In other words, this is a portion where the back unit side inserted portion 721 (inserted space 721a) is provided. Accordingly, the screw hole H of the back unit 70 is provided in the above-described projection region, in other words, provided in the back unit side inserted portion 721 (inserted space 721a).

<締結部位20Eに対する締結部位70Eの取り付け>
以上のように、遊技盤20の締結部位20Eは、締結部位20Aから遊技盤側被挿入部203と第2リブ部205を取り除いた構成を有しており、この締結部位20Eにおいては、遊技盤側挿入部221,222が締結部位20Aの遊技盤側挿入部201,202に相当し、リブ部223が締結部位20Aの第1リブ部204に相当する。また、裏ユニット70の締結部位70Eでは、締結部位70Aから裏ユニット側挿入部702を取り除いた形状であり、且つ、裏ユニット側被挿入部721の形状が締結部位70Aの裏ユニット側被挿入部701の形状と異なっており、この締結部位70Eにおいては、裏ユニット側被挿入部721が締結部位70Aの裏ユニット側被挿入部701に相当する。
<Attaching Fastening Site 70E to Fastening Site 20E>
As described above, the fastening portion 20E of the game board 20 has a configuration in which the game board side inserted portion 203 and the second rib portion 205 are removed from the fastening portion 20A. In the fastening portion 20E, The side insertion parts 221 and 222 correspond to the game board side insertion parts 201 and 202 of the fastening part 20A, and the rib part 223 corresponds to the first rib part 204 of the fastening part 20A. Further, the fastening part 70E of the back unit 70 has a shape obtained by removing the back unit side insertion part 702 from the fastening part 70A, and the shape of the back unit side insertion part 721 is the back unit side insertion part of the fastening part 70A. In this fastening portion 70E, the back unit side inserted portion 721 corresponds to the back unit side inserted portion 701 of the fastening portion 70A.

すなわち、締結部位20Eおよび締結部位70Eには、締結部位20Aおよび締結部位20Aにおける「第1段階目の位置決め」に係る構成に相当する構成は設けられておらず、締結部位20Aおよび締結部位20Aにおける「第2段階目の位置決め」に係る構成に相当する構成が設けられている。従って、締結部位20Eおよび締結部位70Eにおいては「第1段階目の位置決め」は行われず、他の締結部位において「第1段階目の位置決め」が行われた状態で「第2段階目の位置決め」が行われる。尚、この工程については、締結部位20Aに締結部位70Aを取り付ける際の上述の工程と近似しているので、以下に簡単に説明する。   That is, the fastening part 20E and the fastening part 70E are not provided with a configuration corresponding to the “positioning of the first stage” in the fastening part 20A and the fastening part 20A. A configuration corresponding to the configuration related to “second stage positioning” is provided. Therefore, “positioning of the first stage” is not performed in the fastening part 20E and the fastening part 70E, and “positioning of the second stage” is performed in a state where “positioning of the first stage” is performed in the other fastening parts. Is done. Since this process is similar to the above-described process for attaching the fastening part 70A to the fastening part 20A, it will be briefly described below.

他の締結部位において「第1段階目の位置決め」が行われた状態となったら、「第2段階目の位置決め」として、裏ユニット側被挿入部721(被挿入空間721a)に、遊技盤側挿入部221,222、リブ部223の先端側を挿入する。こうすることによっても、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1よりも短いH2以内に制限された状態となる。そして、遊技盤側挿入部221,222、リブ部223の先端側が裏ユニット側被挿入部721(被挿入空間721a)のビス穴Hが形成された面(投影領域)に当接して、遊技盤側挿入部221,222のビス穴Hと裏ユニット側被挿入部721(被挿入空間721a)のビス穴Hとが連通したら、これらのビス穴HにビスSを締結させる。   When the “first stage positioning” is performed at the other fastening portion, the “second stage positioning” is set as “second stage positioning” in the back unit side inserted portion 721 (inserted space 721a). The distal ends of the insertion portions 221 and 222 and the rib portion 223 are inserted. By doing so, the movement of the back unit 70 with respect to the game board 20 in the “displacement direction” is limited to within H2 shorter than H1. The front side of the game board side insertion portions 221 and 222 and the rib portion 223 comes into contact with the surface (projection area) in which the screw holes H of the back unit side insertion portion 721 (inserted space 721a) are formed. When the screw holes H of the side insertion portions 221 and 222 communicate with the screw holes H of the back unit side inserted portion 721 (inserted space 721a), the screws S are fastened to these screw holes H.

以上のように、「第2段階目の位置決め」が行われる部位(締結部位20Eおよび締結部位70E)が「第1段階目の位置決め」が行われる部位(他の締結部位)から離れた位置にあっても、「第2段階目の位置決め」を行うことができ、「第2段階目の位置決め」に係る上述の効果(締結部位20Aおよび締結部位20Aを締結させる場合と同様の効果)を奏することができる。   As described above, the part where the “second stage positioning” is performed (fastening part 20E and the fastening part 70E) is located away from the part where the “first stage positioning” is performed (other fastening parts). Even if it exists, "positioning of the 2nd step" can be performed and the above-mentioned effect concerning the "positioning of the 2nd step" (the same effect as the case where fastening part 20A and fastening part 20A are fastened) is produced. be able to.

尚、本実施例の裏ユニット側挿入部702,712は「第1の挿入部」として捉えることができ、遊技盤側被挿入部203、212は「第1の被挿入部」として捉えることができる。また、本実施例の遊技盤側挿入部201,202,211,221,222は「第2の挿入部」および「第1の部位」として捉えることができ、裏ユニット側被挿入部701,711,721は「第2の被挿入部」および「第2の部位」として捉えることができる。また、本実施例の第1リブ部204、第2リブ部205、リブ部213、リブ部223は「補強部」として捉えることができる。また、裏ユニット側挿入部702,712、遊技盤側被挿入部203、212は「第1の移動制限手段」として捉えることができ、遊技盤側挿入部201,202,211,221,222、裏ユニット側被挿入部701,711,721は「第2の移動制限手段」として捉えることができる。   In addition, the back unit side insertion part 702,712 of a present Example can be considered as a "1st insertion part", and the game board side insertion part 203,212 can be considered as a "1st insertion part". it can. Further, the game board side insertion portions 201, 202, 211, 221, and 222 of the present embodiment can be regarded as “second insertion portions” and “first portions”, and the rear unit side insertion portions 701 and 711. , 721 can be regarded as “second inserted portion” and “second portion”. Further, the first rib portion 204, the second rib portion 205, the rib portion 213, and the rib portion 223 of the present embodiment can be regarded as “reinforcing portions”. Further, the back unit side insertion portions 702 and 712 and the game board side insertion portions 203 and 212 can be regarded as “first movement restriction means”, and the game board side insertion portions 201, 202, 211, 221, 222, The back unit side inserted portions 701, 711, 721 can be regarded as “second movement restriction means”.

D.変形例 :
次に、本発明の変形例について説明する。本発明においては、上述した締結部位の一部または全部として、次のような締結部位を採用してもよい。
D. Modified example:
Next, a modified example of the present invention will be described. In the present invention, the following fastening sites may be adopted as part or all of the fastening sites described above.

図14は、変形例における遊技盤20の締結部位20Fと、この締結部位20Fに締結される裏ユニット70の締結部位70Fを抜き出して示す説明図である。なかでも、図14(a)は、変形例の締結部位の後方斜視図であり、図14(b)は、その前方斜視図である。尚、図14では、位置決めに係る構成以外の構成については、その形状を簡略化している。   FIG. 14 is an explanatory view showing the fastening part 20F of the game board 20 in a modified example and the fastening part 70F of the back unit 70 fastened to the fastening part 20F. Especially, Fig.14 (a) is a back perspective view of the fastening site | part of a modification, FIG.14 (b) is the front perspective view. In FIG. 14, the shape of the configuration other than the configuration related to positioning is simplified.

<遊技盤20の締結部位20F>
変形例における遊技盤20の締結部位20Fには、遊技盤20の後面の円形状領域が前方側に一段階押し下げられた大径被挿入部231(大径の円柱状の空間)が設けられており、この大径被挿入部231の前面の円形状領域(上述の円形状領域より小径の領域)が更に前方側に一段階押し下げられた小径被挿入部232(小径の円柱状の空間)が設けられている。また、小径被挿入部232の前面の中心位置には、該前面を有する前壁(遊技盤20)を前後方向(裏ユニット70の取り付け方向)に貫通させてビス穴Hが形成されている。
<Fastening part 20F of game board 20>
The fastening portion 20F of the game board 20 in the modified example is provided with a large-diameter inserted portion 231 (a large-diameter columnar space) in which the circular area on the rear surface of the game board 20 is pushed down one step forward. A small-diameter inserted portion 232 (small-diameter cylindrical space) in which a circular region (region having a smaller diameter than the above-described circular region) on the front surface of the large-diameter inserted portion 231 is further pushed down one step forward is provided. Is provided. In addition, a screw hole H is formed at the center position of the front surface of the small-diameter inserted portion 232 through the front wall (game board 20) having the front surface in the front-rear direction (attachment direction of the back unit 70).

<裏ユニット70の締結部位70F>
一方、変形例における裏ユニット70の締結部位70Fには、小径被挿入部232に対応する位置に前方(遊技盤20側)に突出した挿入部731が設けられている。この挿入部731の形状は、小径被挿入部232の形状(小径の円形)を裏ユニット70に投影し、この形状が投影された領域(投影領域)を前方(遊技盤20側)に突出させた形状となっている。また、挿入部731の内部にはビス頭収納部732が設けられている。ビス頭収納部732は、ビスSの頭部の径より大きな径の円柱状の空間であり、後方側に開口部が形成されている。ビス頭収納部732には、ビス穴HにビスSを締結するに際して、開口部からビスS全体(頭部も含む)が挿入される。そして、ビス穴HにビスSが締結された後は、ビス頭収納部732にビスSの頭部が収納されることとなる。
<Fastening part 70F of back unit 70>
On the other hand, the fastening portion 70F of the back unit 70 in the modified example is provided with an insertion portion 731 protruding forward (to the game board 20 side) at a position corresponding to the small diameter inserted portion 232. As for the shape of the insertion portion 731, the shape of the small-diameter inserted portion 232 (small-diameter circle) is projected onto the back unit 70, and the region (projection region) on which this shape is projected protrudes forward (to the game board 20 side). It has a different shape. A screw head storage portion 732 is provided inside the insertion portion 731. The screw head storage portion 732 is a cylindrical space having a diameter larger than the diameter of the head of the screw S, and an opening is formed on the rear side. When the screw S is fastened to the screw hole H, the entire screw S (including the head) is inserted into the screw head storage portion 732 from the opening. Then, after the screw S is fastened to the screw hole H, the head of the screw S is stored in the screw head storage portion 732.

<締結部位20Fに対する締結部位70Fの取り付け>
次に、上述した「遊技盤20の締結部位20F」に「裏ユニット70の締結部位70F」を取り付ける際の工程について説明する。図15および図16は、この取り付け過程を説明するための説明図であり、なかでも、図15(b)は、図15(a)に示す面Yにおける断面図である。遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける工程が開始された当初は、当然ながら、図15(b)に示すように、裏ユニット70(締結部位70F)は遊技盤20(締結部位20F)から離されて配置される。
<Attachment of Fastening Part 70F to Fastening Part 20F>
Next, a process for attaching the “fastening portion 70F of the back unit 70” to the “fastening portion 20F of the game board 20” will be described. 15 and 16 are explanatory views for explaining this attachment process, and in particular, FIG. 15 (b) is a cross-sectional view taken along the plane Y shown in FIG. 15 (a). Naturally, at the beginning of the process of attaching the back unit 70 to the game board 20, the back unit 70 (fastening part 70F) is separated from the game board 20 (fastening part 20F) as shown in FIG. 15 (b). Arranged.

その後、裏ユニット70(締結部位70F)を遊技盤20(締結部位20F)に近づけていき、図16(a)に示すように、挿入部731の先端側を大径被挿入部231に挿入する(係合する)。ここで、挿入部731の先端側の外径は、大径被挿入部231の開口部の内径よりも、H1(例えば1.0〜2.5mm)だけ小さく形成されている。従って、挿入部731の先端側が大径被挿入部231に挿入された状態においては、挿入部731の外壁から大径被挿入部231の内壁までの「ズレ方向」の長さ、すなわち、挿入部731の外壁と大径被挿入部231の内壁との間に形成される間隙の「ズレ方向」の長さは、最大でH1(例えば1.0〜2.5mm)となる。この状態において、裏ユニット70を「ズレ方向」に最大でH1移動させると、挿入部731の外壁が大径被挿入部231の内壁に当接することとなる。つまり、この状態は、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態である。   Thereafter, the back unit 70 (fastening part 70F) is brought close to the game board 20 (fastening part 20F), and the distal end side of the insertion part 731 is inserted into the large-diameter inserted part 231 as shown in FIG. (Engage). Here, the outer diameter on the distal end side of the insertion portion 731 is smaller than the inner diameter of the opening of the large-diameter insertion portion 231 by H1 (for example, 1.0 to 2.5 mm). Therefore, in a state where the distal end side of the insertion portion 731 is inserted into the large-diameter inserted portion 231, the length in the “shift direction” from the outer wall of the insertion portion 731 to the inner wall of the large-diameter inserted portion 231, that is, the insertion portion The length of the gap formed between the outer wall of 731 and the inner wall of the large-diameter inserted portion 231 is “H1” (for example, 1.0 to 2.5 mm) at the maximum. In this state, when the back unit 70 is moved by H1 in the “shift direction” at the maximum, the outer wall of the insertion portion 731 comes into contact with the inner wall of the large-diameter insertion portion 231. That is, this state is a state in which the movement of the back unit 70 with respect to the game board 20 in the “shift direction” is limited to within H1.

上述のように、挿入部731の先端側を大径被挿入部231に挿入することによって、遊技盤20(第1の遊技部品)に対する裏ユニット70(第2の遊技部品)の「ズレ方向」への移動をH1以内(第1の範囲)に制限する工程は、変形例における「第1段階目の位置決め」であり、「第1位置決め工程」として捉えることができる。   As described above, by inserting the distal end side of the insertion portion 731 into the large-diameter inserted portion 231, the “displacement direction” of the back unit 70 (second game component) with respect to the game board 20 (first game component). The step of restricting the movement to within H1 (first range) is the “first stage positioning” in the modified example, and can be regarded as the “first positioning step”.

このように変形例における「第1段階目の位置決め」を行うことによって、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態としたら、この状態のまま、さらに裏ユニット70(締結部位70F)を遊技盤20(締結部位20F)に近づけていく。そして、図16(b)に示すように、挿入部731の先端側を小径被挿入部232に挿入する(係合する)。ここで、上述したように、挿入部731の形状は、小径被挿入部232の形状(小径の円形)を裏ユニット70に投影し、この形状が投影された領域(投影領域)を前方(遊技盤20側)に突出させた形状である。従って、挿入部731の先端側が小径被挿入部232に挿入された状態においては、挿入部731の外壁から小径被挿入部232の内壁までの「ズレ方向」の長さ、すなわち、挿入部731の外壁と小径被挿入部232の内壁との間に形成される間隙の「ズレ方向」の長さは、最大でもH1よりも短いH2(例えば0〜0.2mm)となる。この状態において、挿入部731を「ズレ方向」に最大でH2移動させると、挿入部731の外壁が小径被挿入部232の内壁に当接することとなる。つまり、この状態は、遊技盤20に対する裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1よりも短いH2以内に制限された状態である。   If the movement in the “shift direction” of the back unit 70 is limited to within H1 by performing the “first stage positioning” in the modified example in this way, the back unit 70 is further maintained in this state. The (fastening part 70F) is brought closer to the game board 20 (fastening part 20F). And as shown in FIG.16 (b), the front end side of the insertion part 731 is inserted in the small diameter inserted part 232 (it engages). Here, as described above, as the shape of the insertion portion 731, the shape of the small-diameter inserted portion 232 (small-diameter circle) is projected onto the back unit 70, and the region (projection region) on which this shape is projected is the front (game). It is the shape projected to the board 20 side). Therefore, in a state where the distal end side of the insertion portion 731 is inserted into the small diameter inserted portion 232, the length in the “shift direction” from the outer wall of the insertion portion 731 to the inner wall of the small diameter inserted portion 232, that is, the insertion portion 731. The length of the gap formed between the outer wall and the inner wall of the small-diameter inserted portion 232 is “H2” (for example, 0 to 0.2 mm) shorter than H1 at the maximum. In this state, when the insertion portion 731 is moved by a maximum of H2 in the “displacement direction”, the outer wall of the insertion portion 731 comes into contact with the inner wall of the small-diameter insertion portion 232. That is, this state is a state in which the movement of the back unit 70 with respect to the game board 20 in the “deviation direction” is limited to within H2 shorter than H1.

上述のように、挿入部731の先端側を小径被挿入部232に挿入することによって、遊技盤20(第1の遊技部品)に対する裏ユニット70(第2の遊技部品)の「ズレ方向」への移動をH1よりも短いH2以内(第1の範囲より狭い第2の範囲)に制限する(位置決めを行う)工程は、変形例における「第2段階目の位置決め」であり、「第2位置決め工程」として捉えることができる。   As described above, by inserting the distal end side of the insertion portion 731 into the small-diameter inserted portion 232, in the “displacement direction” of the back unit 70 (second game component) with respect to the game board 20 (first game component). The step of restricting (moving positioning) within H2 shorter than H1 (second range narrower than the first range) is “second stage positioning” in the modified example, and “second positioning” It can be understood as a “process”.

このように「第2段階目の位置決め」を行うことによって、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH2以内に制限された状態としたら、この状態のまま、さらに裏ユニット70(締結部位70F)を遊技盤20(締結部位20F)に近づけていく。そして、図16(c)に示すように、挿入部731の先端部が小径被挿入部232のビス穴Hが形成された面に当接して、挿入部731のビス穴Hと小径被挿入部232のビス穴Hとが連通したら、図16(d)に示すように、ビスS全体をビス頭収納部732に挿入し、これらのビス穴HにビスSを締結させる。   If the movement of the back unit 70 in the “shift direction” is limited to within H2 by performing the “second stage positioning” in this way, the back unit 70 (fastening portion) is further maintained in this state. 70F) is brought closer to the game board 20 (fastening part 20F). Then, as shown in FIG. 16C, the distal end portion of the insertion portion 731 comes into contact with the surface on which the screw hole H of the small diameter inserted portion 232 is formed, and the screw hole H of the insertion portion 731 and the small diameter inserted portion. When the 232 screw holes H communicate with each other, as shown in FIG. 16D, the entire screw S is inserted into the screw head storage portion 732, and the screw S is fastened to these screw holes H.

以上のように、変形例において裏ユニット70の位置決めを行うに際しては、先ず、挿入部731の先端側を大径被挿入部231に挿入することによって、裏ユニット70(挿入部731)の「ズレ方向」への移動をH1以内に制限する「第1段階目の位置決め」を行う(図16(a)参照)。そして、このように裏ユニット70の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態において、挿入部731の先端側を小径被挿入部232に挿入することによって、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動をH1よりも短いH2以内に制限する「第2段階目の位置決め」を行う(図16(b)参照)。   As described above, when positioning the back unit 70 in the modified example, first, by inserting the distal end side of the insertion portion 731 into the large-diameter inserted portion 231, the “shift” of the back unit 70 (insertion portion 731). “Positioning in the first stage” is performed to limit the movement in the “direction” to within H1 (see FIG. 16A). Then, in the state where the movement of the back unit 70 in the “shift direction” is limited to within H1, the distal end side of the insertion portion 731 is inserted into the small-diameter inserted portion 232, so that the “shift” The “second stage positioning” is performed to limit the movement in the “direction” to within H2 shorter than H1 (see FIG. 16B).

このように変形例でも、「第1段階目の位置決め」だけでは位置決めを終了しないので、「第1段階目の位置決め」を行った結果としてビス穴H同士(遊技盤20のビス穴Hと裏ユニット70のビス穴H)が互いにズレていてもよい。このため、「第1段階目の位置決め」においては、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動の制限を厳格にする必要がない(高精度の位置決めを行う必要がない)。従って、「第1段階目の位置決め」を容易に行うことができ、ひいては、位置決め作業を容易に開始することができる。例えば、挿入部731の外壁から大径被挿入部231の内壁までの「ズレ方向」の長さH1が長くてもよいので、挿入部731の先端側の外径と、大径被挿入部231の開口部の内径(被挿入空間203aの開口部の径)との差を大きくすることができる。この結果、「第1段階目の位置決め」において、挿入部731の先端側を大径被挿入部231に挿入し易くなる。   In this way, even in the modified example, the positioning is not completed only by the “first stage positioning”. As a result of performing the “first stage positioning”, the screw holes H (behind the screw holes H of the game board 20 and the back) The screw holes H) of the unit 70 may be displaced from each other. For this reason, in the “first stage positioning”, it is not necessary to strictly limit the movement of the back unit 70 in the “shift direction” (there is no need to perform highly accurate positioning). Therefore, the “first stage positioning” can be easily performed, and the positioning operation can be easily started. For example, since the length H1 in the “deviation direction” from the outer wall of the insertion portion 731 to the inner wall of the large-diameter insertion portion 231 may be long, the outer diameter on the distal end side of the insertion portion 731 and the large-diameter insertion portion 231 The difference from the inner diameter of the opening (the diameter of the opening of the insertion space 203a) can be increased. As a result, it becomes easy to insert the distal end side of the insertion portion 731 into the large-diameter insertion portion 231 in the “first stage positioning”.

一方、「第2段階目の位置決め」においては、その後にビスSが締結されるので、ビス穴H同士(遊技盤20のビス穴Hと裏ユニット70のビス穴H)を重ねる必要がある。すなわち、「第2段階目の位置決め」においては、裏ユニット70の「ズレ方向」への移動の制限を厳格にする必要がある(高精度の位置決めを行う必要がある)。この点、「第2段階目の位置決め」は、「第1段階目の位置決め」で裏ユニット70(挿入部731)の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態で行われるので、「第2段階目の位置決め」において裏ユニット70(挿入部731)がズレ方向へ大きくズレることがない。このため、容易に挿入部731を小径被挿入部232に挿入することができ、ひいては、容易に高精度の位置決め(第2段階目の位置決め)を行うことができる。例えば、挿入部731の外壁から小径被挿入部232の内壁までの「ズレ方向」の長さH2を小さくすることで高精度の位置決めを行うようにしたとしても、裏ユニット70(挿入部731)の「ズレ方向」への移動がH1以内に制限された状態で行われるので、容易に挿入部731を小径被挿入部232に挿入することができる。   On the other hand, in the “second stage positioning”, since the screw S is fastened thereafter, it is necessary to overlap the screw holes H (the screw holes H of the game board 20 and the screw holes H of the back unit 70). That is, in the “second stage positioning”, it is necessary to strictly limit the movement of the back unit 70 in the “displacement direction” (high-precision positioning needs to be performed). In this regard, the “second stage positioning” is performed in a state where the movement in the “displacement direction” of the back unit 70 (insertion portion 731) is limited to within H1 in the “first stage positioning”. In the “second stage positioning”, the back unit 70 (insertion portion 731) is not greatly displaced in the displacement direction. For this reason, the insertion part 731 can be easily inserted into the small-diameter inserted part 232, and as a result, highly accurate positioning (second stage positioning) can be easily performed. For example, the back unit 70 (insertion portion 731) can be achieved even if high-precision positioning is performed by reducing the length H <b> 2 in the “shift direction” from the outer wall of the insertion portion 731 to the inner wall of the small-diameter insertion portion 232. Therefore, the insertion portion 731 can be easily inserted into the small-diameter insertion portion 232.

以上のように変形例でも、「第1段階目の位置決め」および「第2段階目の位置決め」を行うので、容易に高精度の位置決めを行うことができる。この結果、遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。   As described above, also in the modified example, since “first stage positioning” and “second stage positioning” are performed, it is possible to easily perform highly accurate positioning. As a result, it is possible to improve workability when attaching the back unit 70 to the game board 20.

また、変形例では、裏ユニット70のビス穴Hは挿入部731に設けられ、遊技盤20のビス穴Hは挿入部731が挿入される小径被挿入部232に設けられている。換言すると、「第2段階目の位置決め」が行われる際に係合する部位にビス穴が設けられている。このため、「第2段階目の位置決め」が行われる部位からビス穴Hが離れることがない。この結果、「第2段階目の位置決め」を行えば高い精度で遊技盤20のビス穴Hと裏ユニット70のビス穴Hが重なることとなり、これらのビス穴HにビスSを締結させ易くなる。この結果、遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。   Further, in the modification, the screw hole H of the back unit 70 is provided in the insertion portion 731, and the screw hole H of the game board 20 is provided in the small diameter inserted portion 232 into which the insertion portion 731 is inserted. In other words, a screw hole is provided at a site to be engaged when the “second stage positioning” is performed. For this reason, the screw hole H does not leave from the portion where the “second stage positioning” is performed. As a result, if the “second stage positioning” is performed, the screw holes H of the game board 20 and the screw holes H of the back unit 70 overlap with each other with high accuracy, and the screws S can be easily fastened to these screw holes H. . As a result, it is possible to improve workability when attaching the back unit 70 to the game board 20.

また、変形例では、挿入部731の内部にビス頭収納部732が設けられているので、ビス穴Hの前後方向(裏ユニット70の取り付け方向)の長さを短くすることができる。この結果、ビスSの長さを短くすることができ、遊技盤20に裏ユニット70を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。   In the modified example, since the screw head storage portion 732 is provided inside the insertion portion 731, the length of the screw hole H in the front-rear direction (attachment direction of the back unit 70) can be shortened. As a result, the length of the screw S can be shortened, and the workability when attaching the back unit 70 to the game board 20 can be improved.

また、変形例では、「第1段階目の位置決め」がされた後においては、挿入部731の先端部を大径被挿入部231の前面に当接させつつ裏ユニット70を「ズレ方向」に移動させて(スライドさせて)、「第2段階目の位置決め」が行われる位置を探ることができる。この結果、「第2段階目の位置決め」を円滑に行うことができる。   Further, in the modified example, after the “first stage positioning” is performed, the back unit 70 is moved in the “displacement direction” while the distal end portion of the insertion portion 731 is brought into contact with the front surface of the large-diameter insertion portion 231. By moving (sliding), it is possible to find a position where the “second stage positioning” is performed. As a result, the “second stage positioning” can be performed smoothly.

尚、変形例の大径被挿入部231は「第1の被挿入部」として捉えることができ、小径被挿入部232は「第2の被挿入部」として捉えることができる。   The modified large-diameter inserted portion 231 can be regarded as a “first inserted portion”, and the small-diameter inserted portion 232 can be regarded as a “second inserted portion”.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例においては、遊技盤20に形成された遊技領域21に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機1に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することとしてもよい。   For example, in the above-described embodiments and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that plays a game by launching a game ball toward the game area 21 formed on the game board 20. The present invention may be applied to a slot machine (rotating game machine) in which a game is performed by rotating a spinning cylinder on which various types of symbols are drawn and stopping the spinning cylinder.

また、上述した実施例および変形例においては、本発明における「第1の遊技部品」として遊技盤20を採用し、「第2の遊技部品」として裏ユニット70を採用したが、種々の遊技部品を本発明における「第1の遊技部品」や「第2の遊技部品」として採用することができる。例えば、「第1の遊技部品」として制御基板を収納する収納ケースを採用し、「第2の遊技部品」として該収納ケースに収納される制御基板を採用することとしてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the game board 20 is used as the “first game component” and the back unit 70 is used as the “second game component” in the present invention. Can be employed as the “first game component” or the “second game component” in the present invention. For example, a storage case that stores a control board may be employed as the “first gaming component”, and a control board that is stored in the storage case may be employed as the “second gaming component”.

また、上述した実施例および変形例における遊技盤20の締結部位の構成を裏ユニット70の締結部位とし、裏ユニット70の締結部位の構成を遊技盤20の構成としてもよい。   Further, the configuration of the fastening part of the game board 20 in the above-described embodiment and modification may be the fastening part of the back unit 70 and the structure of the fastening part of the back unit 70 may be the structure of the game board 20.

また、上述した実施例および変形例では、「第1段階目の位置決め」および「第2段階目の位置決め」を行うこととしたが、これらの位置決めのうち「第2段階目の位置決め」のみを行うこととしてもよい。例えば、上述した実施例において、締結部位20A〜20Dを締結部位20Eと同様の構成とし、締結部位70A〜70Dを締結部位70Eと同様の構成としてもよい。このような構成とした場合であっても、当然ながら、「第2段階目の位置決め」を行うことによる効果を奏することができる。   In the above-described embodiments and modifications, “first stage positioning” and “second stage positioning” are performed. Of these positioning, only “second stage positioning” is performed. It may be done. For example, in the above-described embodiments, the fastening parts 20A to 20D may have the same configuration as the fastening part 20E, and the fastening parts 70A to 70D may have the same structure as the fastening part 70E. Even if it is a case where it is such a structure, naturally the effect by performing "the positioning of the 2nd step" can be show | played.

また、上述した実施例では、締結部位20A〜20C,20Eには、2つの遊技盤側挿入部201,202が設けられていることとしたが、これらのうち何れか一方のみを設けることとしてもよい。この場合であっても、遊技盤側挿入部の外壁にリブ部を設けることとすると、この遊技盤側挿入部を補強することができる。   In the above-described embodiment, the fastening portions 20A to 20C and 20E are provided with the two game board side insertion portions 201 and 202. However, only one of them may be provided. Good. Even in this case, if the rib portion is provided on the outer wall of the game board side insertion portion, the game board side insertion portion can be reinforced.

また、上述した実施例および変形例では、「第2段階目の位置決め」の際に互いに係合する第1の部位と第2の部位として、挿入部(遊技盤側挿入部201,202,211,221,222、挿入部731)と該挿入部に挿入される被挿入部(裏ユニット側被挿入部701,711,721、小径被挿入部232)を例示したが、第1の部位と第2の部位としては互いに係合する(係わり合う)ものであればよく、種々の構成を採用することができる。例えば、第1の部位として上向きのフック部を設け、第2の部位として下向きのフック部を設け、上向きのフック部に下向きのフック部を掛けることによって、「第2段階目の位置決め」を行うこととしてもよい。もちろん、この場合は、それぞれのフック部にビス穴Hが設けられる。また、第1の部位として両面テープや接着剤などの粘着剤が付された部位を設け、第2の部位として第1の部位の配置箇所を示す目印(マーク)が付された部位を設け、第1の部位を第2の部位に貼り付けることによって、「第2段階目の位置決め」を行うこととしてもよい。もちろん、この場合は、粘着剤が付された部位と、目印が付された部位とにビス穴Hが設けられる。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the insertion portion (game board side insertion portions 201, 202, 211) is used as the first portion and the second portion that are engaged with each other in the “second stage positioning”. , 221, 222, insertion portion 731) and inserted portions inserted into the insertion portion (back unit side inserted portions 701, 711, 721, small diameter inserted portion 232). The two parts may be any parts that engage (engage with each other), and various configurations can be employed. For example, an “upward hook portion” is provided as a first portion, a downward hook portion is provided as a second portion, and a “downward hook portion is hung on the upward hook portion” to perform “second stage positioning”. It is good as well. Of course, in this case, screw holes H are provided in the respective hook portions. Moreover, the site | part to which adhesives, such as a double-sided tape and an adhesive agent, were provided as a 1st site | part, and the site | part with the mark (mark) which shows the arrangement | positioning location of a 1st site | part was provided as a 2nd site | part, The “second stage positioning” may be performed by attaching the first part to the second part. Of course, in this case, screw holes H are provided in the part to which the adhesive is attached and the part to which the mark is attached.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
<把握例1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の遊技部品と、
前記第1の遊技部品に、第1位置決め工程および第2位置決め工程を経て取り付けられた第2の遊技部品と、
を備えており、
前記第1位置決め工程は、前記第1の遊技部品に対する前記第2の遊技部品の移動を第1範囲に制限する工程であり、
前記第2位置決め工程は、前記第1位置決め工程において前記第2の遊技部品の移動が前記第1の範囲に制限された状態で行われる工程であって、前記第1の遊技部品に対する前記第2の遊技部品の移動を前記第1の範囲よりも狭い第2の範囲に制限する工程である
ことを特徴とする。
このような遊技機では、第2の遊技部品を第1の遊技部品に取り付ける際には、第1の遊技部品に対する第2の遊技部品の移動を制限する位置決めを行う。本発明では、この位置決めとして、第1の遊技部品に対する第2の遊技部品の移動を第1の範囲に制限する第1位置決め工程と、第2の遊技部品の移動が第1の範囲に制限された状態にて第2の遊技部品の移動を第1の範囲よりも狭い第2の範囲に制限する第2位置決め工程とが行われる。このように本発明では、第1位置決め工程だけでは位置決めを終了しないので、第1位置決め工程を行った結果として第2の遊技部品の取り付け位置がズレていてもよく、第1位置決め工程においては、第2の遊技部品の移動を厳格に制限する必要がない。従って、第1位置決め工程を容易に行うことができ、ひいては、位置決め作業を容易に開始することができる。一方、第2位置決め工程においては、その後に第2の遊技部品の取り付けが行われるので、第2の遊技部品の移動を厳格にする必要がある(高精度の位置決めを行う必要がある)。このような高精度の位置決めを行うことは、従来技術であれば上述したように困難である。もっとも、本発明の第2位置決め工程は、第1位置決め工程で第2の遊技部品の移動が第1の範囲に制限された状態で行われるので、容易に高精度の位置決めを行うことができる。この結果、第1の遊技部品に第2の遊技部品を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。
<把握例2>
また、本発明の遊技機は、
前記第1位置決め工程は、
前記第1の遊技部品および前記第2の遊技部品のうち、一方に設けられた第1の挿入部を、他方に設けられた第1の被挿入部に挿入する工程であり、
前記第2位置決め工程は、
前記第1の遊技部品および前記第2の遊技部品のうち、一方に設けられた第2の挿入部を、他方に設けられた第2の被挿入部に挿入する工程であり、
前記第1位置決め工程において前記第1の被挿入部に前記第1の挿入部が挿入された状態では、前記第1の被挿入部の内壁と前記第1の挿入部の外壁との間隔は第1の長さであり、
前記第2位置決め工程において前記第2の被挿入部に前記第2の挿入部が挿入された状態では、前記第2の被挿入部の内壁と前記第2の挿入部の外壁との間隔は前記第1の長さより短い第2の長さである
こととしてもよい。
このような遊技機では、第1位置決め工程が行われると、第1の被挿入部に第1の挿入部が挿入された状態となる。この状態では、第1の被挿入部の内壁と前記第1の挿入部の外壁との間隔は第1の長さであるので、第1の遊技部品に対する第2の遊技部品の移動を第1の長さに制限することができる。これに対して、第2位置決め工程が行われると、第2の被挿入部に第2の挿入部が挿入された状態となる。この状態では、第2の被挿入部の内壁と第2の挿入部の外壁との間隔は第2の長さであるので、第1の遊技部品に対する第2の遊技部品の移動を第2の長さに制限することができる。
<把握例3>
また、本発明の遊技機は、
前記第2の遊技部品は、前記第1位置決め工程および前記第2位置決め工程に加え、締結工程を経て、前記第1の遊技部品に取り付けられており、
前記締結工程は、前記第2位置決め工程において前記第2の遊技部品の移動が前記第2の範囲に制限された状態で行われる工程であって、前記第1の遊技部品に設けられた第1の締結穴と前記第2の遊技部品に設けられた第2の締結穴とに締結部材を締結させる工程であり、
前記第1の締結穴および前記第2の締結穴のうち、一方は前記第2の挿入部に設けられており、他方は前記第2の被挿入部に設けられている
こととしてもよい。
従来技術においては、位置決めに係る部位(例えば位置決め穴、位置決めボス)から離れた位置に締結穴が設けられているため、第1の遊技部品や第2の遊技部品に製造誤差があったり、これらが変形したりすると、位置決めを行っても、双方に設けられた締結穴が重ならないことがあるという問題があった。この点、本発明は、第2位置決め工程に係る部位である第2の挿入部と第2の被挿入部に締結穴が設けられているので、第2位置決め工程に係る部位から締結穴が離れることがない。この結果、第2位置決め工程を行えば高い精度で第1の遊技部品の締結穴と第2の遊技部品の締結穴が重なることとなり、これらの締結穴に締結部材を締結させ易くなる。この結果、第1の遊技部品に第2の遊技部品を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。
<把握例4>
また、本発明の遊技機は、
前記第2の位置決め工程は、前記第2の遊技部品の第2の部位を前記第1の遊技部品の第1の部位に係合させることによって、前記第1の遊技部品に対する前記第2の遊技部品の移動を前記第2の範囲に制限する工程であり、
前記第2の遊技部品は、前記第1位置決め工程および前記第2位置決め工程に加え、締結工程を経て、前記第1の遊技部品に取り付けられており、
前記締結工程は、前記第2位置決め工程において前記第2の遊技部品の移動が前記第2の範囲に制限された状態で行われる工程であって、前記第1の遊技部品に設けられた第1の締結穴と前記第2の遊技部品に設けられた第2の締結穴とに締結部材を締結させる工程であり、
前記第1の締結穴は、前記第1の遊技部品の前記第1の部位に設けられ、前記第2の締結穴は、前記第2の遊技部品の前記第2の部位に設けられている
こととしてもよい。
このような遊技機では、第2位置決め工程に係る部位である第1の部位と第2の部位に締結穴が設けられているので、第2位置決め工程に係る部位から締結穴が離れることがない。この結果、第2位置決め工程を行えば高い精度で第1の遊技部品の締結穴と第2の遊技部品の締結穴が重なることとなり、これらの締結穴に締結部材を締結させ易くなる。この結果、第1の遊技部品に第2の遊技部品を取り付ける際の作業性を向上させることが可能となる。
<把握例5>
また、本発明の遊技機は、
前記第1の遊技部品および前記第2の遊技部品のうち、一方に挿入部を設け、他方に第1の被挿入部および第2の被挿入部を設け、
前記第1位置決め工程は、前記挿入部を前記第1の被挿入部に挿入する工程であり、
前記第2位置決め工程は、前記挿入部を前記第2の被挿入部に挿入する工程であり、
前記第1位置決め工程において前記第1の被挿入部に前記挿入部が挿入された状態では、前記第1の被挿入部の内壁と前記挿入部の外壁との間隔は第1の長さであり、
前記第2位置決め工程において前記第2の被挿入部に前記挿入部が挿入された状態では、前記第2の被挿入部の内壁と前記挿入部の外壁との間隔は前記第1の長さより短い第2の長さである
こととしてもよい。
このような遊技機では、第1位置決め工程が行われると、第1の被挿入部に挿入部が挿入された状態となる。この状態では、第1の被挿入部の内壁と挿入部の外壁との間隔は第1の長さであるので、第1の遊技部品に対する第2の遊技部品の移動を第1の長さに制限することができる。これに対して、第2位置決め工程が行われると、第2の被挿入部に挿入部が挿入された状態となる。この状態では、第2の被挿入部の内壁と挿入部の外壁との間隔は第2の長さであるので、第1の遊技部品に対する第2の遊技部品の移動を第2の長さに制限することができる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.
Moreover, the pachinko machine of the Example or modification mentioned above can also be grasped | ascertained as the following gaming machines. That is,
<Example 1>
A gaming machine that uses a gaming medium to play a game,
A first gaming component;
A second gaming component attached to the first gaming component through a first positioning step and a second positioning step;
With
The first positioning step is a step of restricting movement of the second gaming component relative to the first gaming component to a first range;
The second positioning step is a step that is performed in a state where movement of the second gaming component is limited to the first range in the first positioning step, and the second gaming component is the second positioning step with respect to the first gaming component. This is a step of restricting the movement of the gaming parts to a second range narrower than the first range.
It is characterized by that.
In such a gaming machine, when the second gaming component is attached to the first gaming component, positioning is performed to limit the movement of the second gaming component with respect to the first gaming component. In the present invention, as this positioning, the first positioning step for restricting the movement of the second gaming component relative to the first gaming component to the first range and the movement of the second gaming component are limited to the first range. In this state, a second positioning step is performed in which the movement of the second gaming component is limited to a second range narrower than the first range. As described above, in the present invention, since the positioning is not completed only by the first positioning step, the mounting position of the second game component may be shifted as a result of performing the first positioning step. In the first positioning step, There is no need to strictly limit the movement of the second gaming component. Therefore, the first positioning step can be easily performed, and thus the positioning operation can be easily started. On the other hand, in the second positioning step, since the second gaming component is attached thereafter, it is necessary to strictly move the second gaming component (need to perform highly accurate positioning). As described above, it is difficult to perform such high-accuracy positioning with the prior art. However, since the second positioning step of the present invention is performed in a state where the movement of the second gaming component is limited to the first range in the first positioning step, it is possible to easily perform high-precision positioning. As a result, it is possible to improve workability when attaching the second game component to the first game component.
<Example 2>
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first positioning step includes
Of the first gaming component and the second gaming component, a step of inserting a first insertion portion provided in one into a first inserted portion provided in the other,
The second positioning step includes
Of the first gaming component and the second gaming component, a step of inserting a second insertion portion provided in one into a second inserted portion provided in the other,
In the state where the first insertion portion is inserted into the first insertion portion in the first positioning step, the distance between the inner wall of the first insertion portion and the outer wall of the first insertion portion is the first. 1 length,
In the state where the second insertion portion is inserted into the second insertion portion in the second positioning step, the distance between the inner wall of the second insertion portion and the outer wall of the second insertion portion is A second length shorter than the first length.
It is good as well.
In such a gaming machine, when the first positioning step is performed, the first insertion portion is inserted into the first insertion portion. In this state, since the distance between the inner wall of the first inserted portion and the outer wall of the first insertion portion is the first length, the movement of the second gaming component relative to the first gaming component is the first. The length can be limited. On the other hand, when the second positioning step is performed, the second insertion portion is inserted into the second insertion portion. In this state, the distance between the inner wall of the second insertion portion and the outer wall of the second insertion portion is the second length, so that the movement of the second gaming component relative to the first gaming component is the second length. Can be limited to length.
<Example 3>
In addition, the gaming machine of the present invention,
The second gaming component is attached to the first gaming component through a fastening step in addition to the first positioning step and the second positioning step,
The fastening process is a process performed in a state where movement of the second gaming component is limited to the second range in the second positioning process, and the first gaming component is provided in the first gaming component. A fastening member and a second fastening hole provided in the second gaming component,
One of the first fastening hole and the second fastening hole is provided in the second insertion portion, and the other is provided in the second insertion portion.
It is good as well.
In the prior art, since the fastening hole is provided at a position away from the position related to positioning (for example, positioning hole, positioning boss), there is a manufacturing error in the first gaming component or the second gaming component, If the deformation occurs, the fastening holes provided on both sides may not overlap even if positioning is performed. In this regard, in the present invention, since the fastening holes are provided in the second insertion portion and the second inserted portion which are portions related to the second positioning step, the fastening holes are separated from the portions related to the second positioning step. There is nothing. As a result, if the second positioning step is performed, the fastening holes of the first gaming parts and the fastening holes of the second gaming parts overlap with each other with high accuracy, and the fastening members can be easily fastened to these fastening holes. As a result, it is possible to improve workability when attaching the second game component to the first game component.
<Example 4>
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the second positioning step, the second game with respect to the first game component is caused by engaging the second portion of the second game component with the first portion of the first game component. Limiting the movement of the parts to the second range,
The second gaming component is attached to the first gaming component through a fastening step in addition to the first positioning step and the second positioning step,
The fastening process is a process performed in a state where movement of the second gaming component is limited to the second range in the second positioning process, and the first gaming component is provided in the first gaming component. A fastening member and a second fastening hole provided in the second gaming component,
The first fastening hole is provided in the first part of the first gaming component, and the second fastening hole is provided in the second part of the second gaming component.
It is good as well.
In such a gaming machine, since the fastening holes are provided in the first part and the second part, which are parts related to the second positioning step, the fastening hole does not leave from the part related to the second positioning step. . As a result, if the second positioning step is performed, the fastening holes of the first gaming parts and the fastening holes of the second gaming parts overlap with each other with high accuracy, and the fastening members can be easily fastened to these fastening holes. As a result, it is possible to improve workability when attaching the second game component to the first game component.
<Example 5>
In addition, the gaming machine of the present invention,
Of the first game component and the second game component, one is provided with an insertion portion, and the other is provided with a first insertion portion and a second insertion portion.
The first positioning step is a step of inserting the insertion portion into the first insertion portion,
The second positioning step is a step of inserting the insertion portion into the second insertion portion,
In the state where the insertion portion is inserted into the first insertion portion in the first positioning step, the interval between the inner wall of the first insertion portion and the outer wall of the insertion portion is the first length. ,
In the state where the insertion portion is inserted into the second insertion portion in the second positioning step, the interval between the inner wall of the second insertion portion and the outer wall of the insertion portion is shorter than the first length. Is the second length
It is good as well.
In such a gaming machine, when the first positioning step is performed, the insertion portion is inserted into the first insertion portion. In this state, since the distance between the inner wall of the first inserted portion and the outer wall of the inserted portion is the first length, the movement of the second gaming component relative to the first gaming component is set to the first length. Can be limited. In contrast, when the second positioning step is performed, the insertion portion is inserted into the second insertion portion. In this state, since the distance between the inner wall of the second inserted portion and the outer wall of the inserted portion is the second length, the movement of the second gaming component relative to the first gaming component is set to the second length. Can be limited.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤(第1の遊技部品)、20A〜20F…締結部位、201,202…遊技盤側挿入部(第2の挿入部)、203…遊技盤側被挿入部(第1の挿入部)、204…第1リブ部(補強部)、205…第2リブ部(補強部)、211…遊技盤側挿入部(第2の挿入部)、212…遊技盤側被挿入部(第1の被挿入部)、213…リブ部(補強部)、221,222…遊技盤側挿入部(第2の挿入部)、223…リブ部(補強部)、231…大径被挿入部(第1の被挿入部)、232…小径被挿入部(第2の被挿入部)、70…裏ユニット(第2の遊技部品)、70A〜70F…締結部位、701…裏ユニット側被挿入部(第2の被挿入部)、702…裏ユニット側挿入部(第1の挿入部)、711…裏ユニット側被挿入部(第2の被挿入部)、712…裏ユニット側挿入部(第1の挿入部)、721…裏ユニット側被挿入部(第2の被挿入部)、731…挿入部、732…ビス頭収納部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board (1st game component), 20A-20F ... Fastening part, 201,202 ... Game board side insertion part (2nd insertion part), 203 ... Game board side Inserted portion (first insertion portion), 204 ... first rib portion (reinforcement portion), 205 ... second rib portion (reinforcement portion), 211 ... game board side insertion portion (second insertion portion), 212 ... Game board side insertion part (first insertion part), 213... Rib part (reinforcement part), 221, 222... Game board side insertion part (second insertion part), 223 ... rib part (reinforcement part), 231 ... Large-diameter inserted part (first inserted part), 232 ... Small-diameter inserted part (second inserted part), 70 ... Back unit (second game part), 70A to 70F ... Fastening part, 701 ... Back unit side insertion portion (second insertion portion), 702 ... Back unit side insertion portion (first insertion portion), 711 ... Back unit -Side inserted part (second inserted part), 712 ... back unit side inserted part (first inserted part), 721 ... back unit side inserted part (second inserted part), 731 ... inserted part 732 ... Screw head storage section.

Claims (1)

遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機の遊技部品の取り付け方法であって、
第1の遊技部品および第2の遊技部品のうち、一方に設けられた第1の挿入部を、他方に設けられた第1の被挿入部に挿入することによって、前記第1の被挿入部の内壁と前記第1の挿入部の外壁との間隔が第1の長さとなり、これによって、前記第1の遊技部品に対する前記第2の遊技部品の移動を第1の範囲に制限する第1位置決め工程と、
前記第1位置決め工程において前記第2の遊技部品の移動が前記第1の範囲に制限された状態で行われる工程であって、前記第1の遊技部品および前記第2の遊技部品のうち、一方に設けられた複数の第2の挿入部および該複数の第2の挿入部を互いに連結するリブ部を、他方に設けられ、前記複数の第2の挿入部および前記リブ部を受け入れ可能な形状の開口部を有する第2の被挿入部に挿入することによって、前記第2の被挿入部の内壁と前記第2の挿入部の外壁との間隔が前記第1の長さより短い第2の長さとなり、これによって、前記第1の遊技部品に対する前記第2の遊技部品の移動を前記第1の範囲よりも狭い第2の範囲に制限する第2位置決め工程と、
前記第2位置決め工程において前記第2の遊技部品の移動が前記第2の範囲に制限された状態で行われる工程であって、前記第2の挿入部の先端部を開口して設けられた第1の締結穴と、前記第2の被挿入部の底部を開口して設けられた第2の締結穴とに、締結部材を締結させる締結工程と、
を備え
前記複数の第2の挿入部の先端部と前記リブ部の先端部とは面一に形成されており、前記第2位置決め工程は、前記複数の第2の挿入部の先端部および前記リブ部の先端部を前記第2の被挿入部に挿入する工程である
ことを特徴とする遊技部品の取り付け方法。
A method for attaching a gaming part of a gaming machine that uses a gaming medium to play a game,
Of the first game component and the second game component, the first insertion portion provided on one side is inserted into the first insertion portion provided on the other side, thereby the first insertion portion. A first length that restricts movement of the second gaming component relative to the first gaming component to a first range is a distance between the inner wall of the first insertion portion and the outer wall of the first insertion portion. Positioning process;
In the first positioning step, the movement of the second gaming component is performed in a state limited to the first range, and one of the first gaming component and the second gaming component. A plurality of second insertion portions provided on the rib and a rib portion that connects the plurality of second insertion portions to each other, and a shape that can receive the plurality of second insertion portions and the rib portions on the other side The second length is shorter than the first length by inserting the second inserted portion into the second inserted portion having an opening of the second inserted portion, and the interval between the inner wall of the second inserted portion and the outer wall of the second inserted portion is shorter than the first length. And thereby, a second positioning step of restricting movement of the second gaming component relative to the first gaming component to a second range narrower than the first range;
In the second positioning step, the movement of the second gaming component is performed in a state limited to the second range, and the second insertion portion is provided by opening the distal end portion of the second insertion portion. A fastening step of fastening a fastening member to one fastening hole and a second fastening hole provided by opening a bottom portion of the second inserted portion;
Equipped with a,
The tip portions of the plurality of second insertion portions and the tip portions of the rib portions are formed flush with each other, and the second positioning step includes the tip portions of the plurality of second insertion portions and the rib portions. A method of attaching a game component, comprising: inserting the tip of the second portion into the second inserted portion .
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