JP6315697B2 - Gaming machines and magnetic detectors - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、及び、遊技機において不正行為によって生じる磁気を検出可能な磁気検出器に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game and a magnetic detector capable of detecting magnetism generated by an illegal act in the gaming machine.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right for the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine to be in an advantageous state for a player who is easy to win a ball or in an advantageous state for a player. Or a condition where a condition for paying out a winning ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display that is determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball in the start winning opening (starting area) When the mode is derived and displayed, a “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
上記のように、入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が始動領域に入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、大当り遊技状態が発生する可能性がある識別情報の可変表示が開始される。パチンコ遊技機において使用される遊技球の材質は鋼である。よって、遊技者が磁石によって遊技球を入賞領域(始動領域を含む。)に誘導し、意図的に遊技価値を高める不正行為が行われることがある。 As described above, when a game ball wins a prize area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, when the game ball wins the start area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, and the variable display of identification information that may cause a big hit gaming state is started. The material of the game ball used in the pachinko gaming machine is steel. Therefore, there is a case where the player guides the game ball to the winning area (including the start area) with a magnet and intentionally performs an illegal act that intentionally increases the game value.
磁石を用いた不正行為を検知するために、磁石検出機能を有する遊技機(パチンコ機)が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されたパチンコ機は、磁石を使用して、遊技球を始動入賞口に直接誘導したり、遊技領域内の所定箇所に多数の遊技球を集めて始動入賞口等に入賞しやすくするといった不正行為を検出するための検出センサの取付に関する。 In order to detect fraud using a magnet, a gaming machine (pachinko machine) having a magnet detection function is known (see, for example, Patent Document 1). The pachinko machine described in Patent Document 1 uses a magnet to directly guide game balls to the start winning opening, or collect a large number of game balls at predetermined locations within the game area and win the starting winning opening. The present invention relates to attachment of a detection sensor for detecting fraud such as facilitation.
特許文献1に記載の遊技機で使用する、検出センサ(以下、本発明と同様「磁気検出器」と呼ぶ)は、一対の強磁性体リードを使用したタイプ(リードスイッチタイプ)であり、強磁性体リードの接触により、外部磁気を検出するタイプである。このようなリードスイッチタイプ、あるいは、コイルに対する電磁誘導を使用して外部磁気を検出するタイプの磁気検出器は、リードスイッチ、コイルの設置方向によって、外部磁気を検出する方向が制限されることが考えられる。したがって、外部磁気の方向、すなわち、外部にあてがわれる磁石の向きによっては、外部磁気を検出できないことが考えられる。本実施形態の遊技機、及び、磁気検出器は、このような不正行為による外部磁気を検出するための構成について、検出する外部磁気の方向の依存度が少なく、従来のタイプと比較して、外部磁気による不正行為をより精度高く検出することを1つの課題とする。また、外部磁気を検出するための部品点数を抑え、安価なコスト、小型化を実現することを1つの課題としている。 The detection sensor (hereinafter referred to as “magnetic detector” as in the present invention) used in the gaming machine described in Patent Document 1 is a type using a pair of ferromagnetic leads (reed switch type) and is strong. This type detects external magnetism by contact with a magnetic lead. In such a reed switch type or a magnetic detector of a type that detects external magnetism using electromagnetic induction on the coil, the direction of detecting the external magnetism may be limited depending on the installation direction of the reed switch and the coil. Conceivable. Therefore, it is considered that the external magnetism cannot be detected depending on the direction of the external magnetism, that is, the direction of the magnet applied to the outside. The gaming machine and the magnetic detector of the present embodiment are less dependent on the direction of external magnetism to be detected for the configuration for detecting external magnetism due to such illegal acts, compared to the conventional type, One object is to detect fraudulent acts caused by external magnetism with higher accuracy. Another object is to reduce the number of parts for detecting external magnetism and to realize low cost and downsizing.
そのため、本発明の第1の手段(請求項1)に係る遊技機(例えば、図1の遊技機1)は、
外部磁気の発生を検出可能な遊技機であって、
永久磁石(例えば、図9の永久磁石136)と、
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、前記外部磁気が発生していない状態において前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段(例えば、図9の隔壁135)と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサ(例えば、図9の光センサ181)と、
前記センサの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段(例えば、図10の検出部189)と、を備えたことを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the first means of the present invention (Claim 1) (for example, the gaming machine 1 in FIG. 1)
A gaming machine capable of detecting the occurrence of external magnetism,
A permanent magnet (eg, permanent magnet 136 of FIG. 9);
Holding means (for example, the partition wall 135 in FIG. 9) for holding the permanent magnet movably and positioning the permanent magnet at an initial position in a state where the external magnetism is not generated;
A sensor for detecting the position of the permanent magnet (for example, the optical sensor 181 in FIG. 9);
Detection means (for example, a detection unit 189 in FIG. 10) that detects the generation of the external magnetism based on the output of the sensor is provided.
本発明の第1の手段に係る遊技機によれば、従来、遊技機において使用されていたリードスイッチタイプや、コイルを使用したタイプの磁気検出器と比較して、外部磁気の検出方向の依存性を抑え、外部磁気の検出精度向上を図ることが可能となる。また、構成が簡単で、部品点数も抑えられているため、コスト削減、並びに、小型化を図ることも可能である。 According to the gaming machine according to the first means of the present invention, the dependence on the detection direction of the external magnetism compared to the reed switch type and the type of magnetic detector that conventionally used in the gaming machine. Therefore, it is possible to improve the detection accuracy of external magnetism. Further, since the configuration is simple and the number of parts is suppressed, it is possible to reduce the cost and reduce the size.
さらに本発明の第2の手段(請求項2)に係る遊技機は、前記第1の手段に係る遊技機において、
前記永久磁石(例えば、図9の永久磁石136)は、球形であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the second means of the present invention (Claim 2) is the gaming machine according to the first means,
The permanent magnet (for example, the permanent magnet 136 of FIG. 9) is spherical.
本発明の第2の手段に係る遊技機によれば、永久磁石を球形としたことで、重力の作用により、永久磁石を初期位置に位置させることが可能となる。また、その形状から複数の方向(例えば、図9(C)のx方向とz方向)に転がることが可能であり、複数方向に対する磁気検出を行うことが可能である。 According to the gaming machine according to the second means of the present invention, since the permanent magnet is spherical, the permanent magnet can be positioned at the initial position by the action of gravity. In addition, the shape can be rolled in a plurality of directions (for example, the x direction and the z direction in FIG. 9C), and magnetic detection in a plurality of directions can be performed.
さらに本発明の第3の手段に係る遊技機は、前記第1または第2の手段に係る遊技機において、
前記保持手段は、前記永久磁石に作用する重力など、場の作用力によって、前記永久磁石を前記初期位置に位置させる(例えば、図9もしくは図17の実施形態)ことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the third means of the present invention is the gaming machine according to the first or second means,
The holding means positions the permanent magnet at the initial position by an action force of a field such as gravity acting on the permanent magnet (for example, the embodiment of FIG. 9 or FIG. 17).
本発明の第3の手段に係る遊技機によれば、すり鉢形状の保持手段を使用する形態(例えば、図9の実施形態)、あるいは、振り子状に永久磁石を保持する形態(例えば、図17の実施形態)のように、重力など、場の作用力を使用することで、複雑な構成使用することなく、永久磁石を初期位置に位置させることが可能である。 According to the gaming machine according to the third means of the present invention, a form using a mortar-shaped holding means (for example, the embodiment of FIG. 9) or a form for holding a permanent magnet in a pendulum shape (for example, FIG. 17). As in (Embodiment), it is possible to position the permanent magnet at the initial position without using a complicated structure by using the acting force of the field such as gravity.
さらに本発明の第4の手段に係る遊技機は、前記第1から第3の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記保持手段は、前記永久磁石に作用する弾性力など、付勢手段(例えば、図16の弾性体139a〜139d)による作用力によって、前記永久磁石を前記初期位置に位置させることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fourth means of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third means,
The holding means positions the permanent magnet at the initial position by an acting force by an urging means (for example, elastic bodies 139a to 139d in FIG. 16) such as an elastic force acting on the permanent magnet. .
本発明の第4の手段に係る遊技機によれば、弾性力など、場の作用力以外の作用力を使用して、永久磁石を初期位置に位置させることが可能である。なお、付勢手段による作用力は、場の作用力と組み合わせて使用することも可能である。 According to the gaming machine according to the fourth means of the present invention, it is possible to position the permanent magnet at the initial position by using an acting force other than the acting force of the field such as an elastic force. The acting force by the biasing means can be used in combination with the acting force of the field.
さらに本発明の第5の手段(請求項3)に係る遊技機は、前記第1または第2の手段に係る遊技機において、
前記保持手段(例えば、図9の隔壁135)は、前記永久磁石が転がり可能なすり鉢形状を有し、前記すり鉢形状の底部位置を前記永久磁石の前記初期位置としたことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fifth means (Claim 3) of the present invention is the gaming machine according to the first or second means,
The holding means (for example, the partition wall 135 in FIG. 9) has a mortar shape in which the permanent magnet can roll, and the bottom position of the mortar shape is the initial position of the permanent magnet.
本発明の第5の手段に係る遊技機によれば、永久磁石は、外部磁気が作用しない状態において、すり鉢形状の傾斜と重力により、すり鉢形状の底部位置を初期位置として位置することが可能である。 According to the gaming machine according to the fifth means of the present invention, the permanent magnet can be positioned with the mortar-shaped bottom position as the initial position by the mortar-shaped inclination and gravity in a state where the external magnetism does not act. is there.
さらに本発明の第6の手段(請求項4)に係る遊技機は、前記第1から第5の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記保持手段は、前記永久磁石を前記初期位置に位置させる穴を有することを特徴とする。
Furthermore, a gaming machine according to a sixth means (Claim 4) of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth means,
The holding means has a hole for positioning the permanent magnet at the initial position.
本発明の第6の手段に係る遊技機によれば、初期位置に穴を使用して、センサによる永久磁石の位置の検出を行うことが可能となる。また、例えば、永久磁石が球形である場合には、穴により永久磁石を安定して保持することが可能となる。したがって、多少の振動など、あるいは、多少傾斜して取り付けた場合などを原因として永久磁石が不用意に移動することを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine according to the sixth means of the present invention, the position of the permanent magnet can be detected by the sensor using the hole at the initial position. For example, when the permanent magnet is spherical, the permanent magnet can be stably held by the hole. Therefore, it is possible to prevent the permanent magnet from inadvertently moving due to a slight vibration or the like when it is attached with a slight inclination.
さらに本発明の第7の手段(請求項5)に係る遊技機は、前記第1から第6の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段は、前記外部磁気発生の検出感度を変更可能とすることを特徴とする。
Furthermore, a gaming machine according to the seventh means (Claim 5) of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth means,
The detection means is characterized in that the detection sensitivity of the generation of external magnetism can be changed.
本発明の第7の手段に係る遊技機によれば、遊技機の機種の違いなどの事情に基づき、外部磁気の検出感度を変更(調整)することが可能となる。 According to the gaming machine according to the seventh means of the present invention, the detection sensitivity of the external magnetism can be changed (adjusted) based on the circumstances such as the difference in the model of the gaming machine.
さらに本発明の第8の手段(請求項6)に係る遊技機は、前記第1から第7の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段は、前記センサの出力に基づいて、前記外部磁気の発生と、振動発生を検出可能とすることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the eighth means (Claim 6) of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to seventh means,
The detection means can detect the generation of the external magnetism and the generation of vibration based on the output of the sensor.
本発明の第8の手段に係る遊技機によれば、センサの出力の特性に基づいて、外部磁気の発生と、振動発生を分別して報知することが可能となる。また、外部磁気の検出と振動発生の検出を1つの構成で兼ねるため、別途、振動検出センサを設ける必要がない。 According to the gaming machine according to the eighth means of the present invention, it is possible to separately notify the generation of external magnetism and the generation of vibration based on the output characteristics of the sensor. In addition, since the detection of external magnetism and the detection of vibration generation are combined in one configuration, there is no need to provide a separate vibration detection sensor.
さらに本発明の第9の手段に係る遊技機は、前記第1から第8の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記センサは、非接触で前記永久磁石の位置を検出する非接触型センサ(例えば、図17の光センサ181)であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the ninth means of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to eighth means,
The sensor is a non-contact type sensor (for example, an optical sensor 181 in FIG. 17) that detects the position of the permanent magnet in a non-contact manner.
本発明の第9の手段に係る遊技機によれば、非接触で永久磁石の位置を検出するため、スイッチなどの機械的センサと比較して、故障発生の抑制、並びに、耐久性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine according to the ninth means of the present invention, since the position of the permanent magnet is detected in a non-contact manner, compared with a mechanical sensor such as a switch, the occurrence of failure is reduced and the durability is improved. It becomes possible to plan.
さらに本発明の第10の手段に係る遊技機は、前記第9の手段に係る遊技機において、
前記センサは、光波または音波等の送出波の反射波を受波することで前記永久磁石の位置を検出する反射型センサ(例えば、図17の光センサ181)であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the tenth means of the present invention is the gaming machine according to the ninth means,
The sensor is a reflective sensor (for example, an optical sensor 181 in FIG. 17) that detects a position of the permanent magnet by receiving a reflected wave of a transmitted wave such as a light wave or a sound wave.
本発明の第10の手段に係る遊技機によれば、送出波を放射する構成(例えば、図17の発光素子182)と、反射波を受波する構成(例えば、図17の受光素子183)を、永久磁石に対して同じ側に位置させることが可能であり、外部磁気の検出のための構成の小型化を図ることが可能となる。 According to the gaming machine according to the tenth means of the present invention, a configuration for emitting a transmission wave (for example, the light emitting element 182 in FIG. 17) and a configuration for receiving a reflected wave (for example, the light receiving element 183 in FIG. 17). Can be positioned on the same side of the permanent magnet, and the configuration for detecting external magnetism can be reduced in size.
さらに本発明の第11の手段に係る遊技機は、前記第1から第10の何れか1つの手段に係る遊技機において、
少なくとも前記永久磁石と、前記保持手段と、前記センサは、筐体(例えば、図17の筐体131)に収納されていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the eleventh means of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to tenth means,
At least the permanent magnet, the holding unit, and the sensor are housed in a housing (for example, the housing 131 in FIG. 17).
本発明の第11の手段に係る遊技機によれば、少なくとも永久磁石と、保持手段と、センサとを1つの筐体に収めたことで、遊技機への脱着時など取り扱いに優れたものとなる。また、遊技機の構成をリサイクルする際においても有利な構成となる。 According to the gaming machine according to the eleventh means of the present invention, at least the permanent magnet, the holding means, and the sensor are housed in a single housing, so that it is excellent in handling such as when being attached to and detached from the gaming machine. Become. Moreover, it becomes an advantageous structure also when recycling the structure of a gaming machine.
さらに本発明の第12の手段に係る遊技機は、前記第11の手段に係る遊技機において、前記筐体は、取り付け方向を示すマーキング(例えば、図8の取付方向マーカ132a〜132d)を有することを特徴とする。 Furthermore, in a gaming machine according to the twelfth means of the present invention, in the gaming machine according to the eleventh means, the casing has a marking indicating an attachment direction (for example, attachment direction markers 132a to 132d in FIG. 8). It is characterized by that.
本発明の第12の手段に係る遊技機によれば、永久磁石を初期位置に位置させて取り付けるための取付方向を筐体外部から確認し、適切な取付方向で遊技機に取り付けることが可能となる。 According to the gaming machine according to the twelfth means of the present invention, it is possible to confirm the mounting direction for mounting the permanent magnet at the initial position from the outside of the housing, and to mount the permanent magnet on the gaming machine in an appropriate mounting direction. Become.
さらに本発明の第13の手段に係る遊技機は、前記第11または第12の手段に係る遊技機において、
前記センサは、光波または音波等の送出波を使用して前記永久磁石の位置を検出するセンサであり、
前記筐体の内面は、前記送出波の反射を抑制するように遮光性または遮音性を有することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the thirteenth means of the present invention is the gaming machine according to the eleventh or twelfth means,
The sensor is a sensor that detects the position of the permanent magnet using a transmitted wave such as a light wave or a sound wave,
The inner surface of the housing has a light shielding property or a sound insulating property so as to suppress reflection of the transmitted wave.
本発明の第13の手段に係る遊技機によれば、筐体内部に施した遮光性、遮音性により筐体内部において、意図しない箇所での送出波の反射を抑制し、永久磁石の移動の誤検出の抑制を図ることが可能となる。 According to the gaming machine according to the thirteenth means of the present invention, the reflection of the transmitted wave at an unintended location is suppressed inside the housing by the light shielding and sound insulating properties applied inside the housing, and the movement of the permanent magnet is suppressed. It becomes possible to suppress erroneous detection.
また本発明の第14の手段(請求項7)に係る磁気検出器(例えば、図9の磁気検出器130)は、
永久磁石(例えば、図9の永久磁石136)と、
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、外部磁気が発生していない状態では前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段(例えば、図9の隔壁135)と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサ(例えば、図9の光センサ181)と、を備えたことを特徴とする。
A magnetic detector (for example, the magnetic detector 130 of FIG. 9) according to the fourteenth means (Claim 7) of the present invention includes:
A permanent magnet (eg, permanent magnet 136 of FIG. 9);
Holding means for movably holding the permanent magnet and holding the permanent magnet at an initial position when no external magnetism is generated (for example, the partition wall 135 in FIG. 9);
And a sensor (for example, an optical sensor 181 in FIG. 9) for detecting the position of the permanent magnet.
本発明の第14の手段に係る磁気検出器によれば、従来、遊技機において使用されていたリードスイッチタイプや、コイルを使用したタイプの磁気検出器と比較して、外部磁気の検出方向の依存性を抑え、外部磁気の検出精度向上を図ることが可能となる。また、構成が簡単で、部品点数も抑えられているため、磁気検出器のコスト削減、並びに、小型化を図ることも可能である。 According to the magnetic detector according to the fourteenth means of the present invention, the detection direction of the external magnetism is higher than that of a reed switch type or a type of coil using a coil conventionally used in gaming machines. It becomes possible to suppress the dependency and improve the detection accuracy of the external magnetism. In addition, since the configuration is simple and the number of parts is reduced, the cost and size of the magnetic detector can be reduced.
さらに本発明の第15の手段(請求項8)に係る磁気検出器は、前記第14の手段に係る磁気検出器において、
前記センサの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段(例えば、図10の検出部189)を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the magnetic detector according to the fifteenth means (claim 8) of the present invention is the magnetic detector according to the fourteenth means,
A detection unit (for example, a detection unit 189 in FIG. 10) that detects the generation of the external magnetism based on the output of the sensor is provided.
本発明の第15の手段に係る磁気検出器によれば、外部磁気の発生を検出する検出手段を、磁気検出器内に収めたことにより、磁気検出器単体で外部磁気の発生を検出することが可能となる。 According to the magnetic detector of the fifteenth means of the present invention, the detection means for detecting the occurrence of external magnetism is housed in the magnetic detector, thereby detecting the occurrence of external magnetism by the magnetic detector alone. Is possible.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技機1の一例としてパチンコ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明の対象となる遊技機1としては、このようなパチンコ遊技機以外に、スロット遊技機等、各種遊技機を採用することが可能である。まず、遊技機1の全体の構成について説明する。図1は遊技機1を正面からみた正面図である。図1の右下に、遊技機1に関する座標系を定義しておく。遊技機1を正面からみたとき、左方向をX軸正の方向、上方向をY軸正の方向、手前から奥に貫く方向をZ軸正の方向である。定義した座標系は、図11、図12、図18で説明する遊技機1の座標系と同一である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine 1, but the gaming machine 1 that is the subject of the present invention includes various gaming machines such as a slot gaming machine in addition to such a pachinko gaming machine. It is possible to adopt a machine. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as seen from the front. A coordinate system related to the gaming machine 1 is defined in the lower right of FIG. When the gaming machine 1 is viewed from the front, the left direction is the positive X-axis direction, the upward direction is the positive Y-axis direction, and the direction extending from the front to the back is the positive Z-axis direction. The defined coordinate system is the same as the coordinate system of the gaming machine 1 described with reference to FIGS.
遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the gaming frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル5(操作ノブ)が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の遊技用部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle 5 (operation knob) for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various game parts attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された遊技用部品としての演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9R(図柄表示ライン)があるが、図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ100が、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 is provided as a game component composed of a liquid crystal display device (LCD). The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. There are symbol display areas 9L, 9C, and 9R (symbol display lines) of “left”, “middle”, and “right” in the decorative symbol display area. The positions of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R are effect display. The display screen of the device 9 may not be fixed, and the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. When the effect control microcomputer 100 executes the variable display of the special symbol on the special symbol display 8, the effect display device 9 executes the effect display along with the variable display. It can make it easier to grasp.
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示する等、各種表示形態を採用することが可能である。 A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the left side of the lower part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 can adopt various display forms such as variably displaying numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13(第1始動口)を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14(第2始動口)を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされる。可変入賞球装置15が開いた状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉じた状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning port 13 (first starting port) is provided. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 (second starting port) through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port 13. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball does not win the second start winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として(有効始動入賞であることを条件として)、保留記憶数を1増やす。また、特別図柄保留記憶表示器18において点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。なお、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、特別図柄保留記憶表示器18において点灯する表示器の数を1減らす。 On the side of the special symbol display 8 is a special four-display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the starting winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting prize memory). A symbol hold storage indicator 18 is provided. When a game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is confirmed that the reserved memory number has not reached the upper limit value. As a condition (provided that it is a valid start prize), the number of reserved memories is increased by one. In addition, the number of indicators that are turned on in the special symbol storage memory indicator 18 is increased by one. If the special symbol variable display can be started (for example, the special symbol variable display ends and the start condition is satisfied), the special symbol variable display on the special symbol display unit 8 is started. That is, the variable display of the special symbol corresponds to winning at the start winning opening. Each time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators that are turned on in the special symbol storage memory display 18 is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。 In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c).
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定)させることである。 The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the special symbol variable display is not executed, and the big hit game is not executed) is started and variable When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped (determined).
特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。 In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the jackpot symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In this embodiment, as an example, numbers indicating “3” and “7” are jackpot symbols and symbols indicating “−” are off symbols.
特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば15である。 When the big winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the special variable winning ball device 20 generates a predetermined number (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, ten) winning balls. Until that time, a round is started in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state that is advantageous to the player. The number of rounds is, for example, 15.
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。 In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。 When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。 Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.
演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols as symbols for decoration (for effects) during the special symbol variable display time by the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.
演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。 In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”.
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。 The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
遊技領域7には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29、30、33、39も設けられている。入賞口29、30、33、39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aで検出される。 The game area 7 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls that have won the winning ports 29, 30, 33, 39 are detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a.
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。 A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.
普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25(ランプでもよい。)が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED(ランプでもよい。)28が設けられている。 Decorative LEDs 25 (which may be lamps) blinked and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A frame LED (which may be a lamp) 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.
遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出された後、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。 The gaming machine 1 includes a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch the gaming ball to the game area 7. Z). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it can start the variable symbol special display. The special symbol display 8 starts variable display of the special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the decorative symbol.
図2は、主基板31(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等、主基板31の周囲構成も含めて示されている。主基板31には、プログラムに従って遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は1チップマイクロコンピュータとして構成されている。なお、1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board 31 (game control board). FIG. 2 also shows the peripheral configuration of the main board 31 such as the payout control board 37 and the effect control board 80. A game control microcomputer 560 for controlling the gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is configured as a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータはRAM55に保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the RAM 55. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Also, an input driver circuit that provides the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.
本実施形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In the present embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control of the effect display device 9 that variably displays the decorative design is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 The effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the decoration LED 25 provided on the game board, the frame LED 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.
また、主基板31には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部42が接続されている。通信部42は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態等、各種遊技状態を示す情報を、通信部42を介してホール管理コンピュータに送信することが可能である。また、通信部42は、磁気検出器130により、磁石を使用した不正検出が判定された場合にも、不正を示す情報をホール管理コンピュータに送信する。 In addition, a communication unit 42 that can communicate with the hall management computer is connected to the main board 31. The communication unit 42 is communicatively connected to the hall management computer, and can transmit information indicating various gaming states such as a big hit gaming state to the hall management computer via the communication unit 42. The communication unit 42 also transmits information indicating fraud to the hall management computer even when the magnetic detector 130 determines fraud detection using a magnet.
また、主基板31には、中継基板60を介して磁気検出器130が接続されている。本実施形態の中継基板60は、磁気検出部130の出力に基づいて、外部磁気の有無を検出する機能(後述する検出部189)と、磁気検出器130に電源を供給する機能を備えている。磁気検出器130は、遊技機1の外部から磁石をあてがう等、外部磁気による不正操作を検出するためのセンサであって、不正操作による外部磁界により発生した信号を検出部189に出力する。検出部189は、磁気検出器130からの信号に基づいて、外部磁気を検出した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560にエラー信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エラー信号を受信した場合、演出表示装置9、スピーカ27、通信部42を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。 In addition, a magnetic detector 130 is connected to the main board 31 through a relay board 60. The relay board 60 of the present embodiment has a function of detecting the presence or absence of external magnetism (a detection unit 189 described later) based on the output of the magnetic detection unit 130 and a function of supplying power to the magnetic detector 130. . The magnetic detector 130 is a sensor for detecting an unauthorized operation due to external magnetism, such as applying a magnet from the outside of the gaming machine 1, and outputs a signal generated by an external magnetic field due to the unauthorized operation to the detection unit 189. When the detection unit 189 detects external magnetism based on the signal from the magnetic detector 130, it outputs an error signal to the game control microcomputer 560. When the game control microcomputer 560 receives an error signal, the game display microcomputer 9, the speaker 27, and the communication unit 42 are used to notify the manager such as hall staff that the gaming machine 1 is abnormal. An abnormality notification process is performed.
本実施形態では、中継基板60に、外部磁気の有無を検出する検出部189を設けた形態としているが、検出部189は、磁気検出器130内部に設ける形態、あるいは、主基板560に設ける形態とすることも可能である。 In the present embodiment, the detection unit 189 for detecting the presence or absence of external magnetism is provided on the relay substrate 60. However, the detection unit 189 is provided inside the magnetic detector 130 or provided on the main substrate 560. It is also possible.
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80のみを設けた場合には、図3に示すランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路等も、演出制御基板80に搭載される。 FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control. When only the effect control board 80 is provided, the circuits and the like mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 shown in FIG. 3 are also mounted on the effect control board 80.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and an RAM for storing information related to effects such as an effect control process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In the present embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図3に示す出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means. An output port 571 shown in FIG. 3 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し、増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).
例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音(音声および楽曲を含む。)のディジタルデータが音声データROM704に格納されている。ディジタルデータとして、例えばPCMデータが使用される。その場合には、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表される。なお、ここでは、PCMデータを用いる場合を例にするが、ADPCMデータ等の他の形式のデジタル音声データを用いてもよい。 For example, digital data of sound effects (including sound and music) within a predetermined period is stored in the sound data ROM 704 as control data corresponding to sound number data. For example, PCM data is used as the digital data. In this case, the sound effect for one second is represented by 8 bits × 8k (8000) = 64 kbits. In this example, PCM data is used as an example, but other types of digital audio data such as ADPCM data may be used.
次に、遊技機1の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを第2モードに設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、第2モードとは、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the second mode (step S2), and the stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the second mode, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is: This mode indicates an interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合(ステップS6:Y)には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S13)。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation (step S6: Y), the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S13).
クリアスイッチがオンの状態でない場合(ステップS6:N)には、遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら(ステップS7:N)、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not in the on state (step S6: N), the data protection process for the backup RAM area when the power supply to the gaming machine 1 is stopped (for example, the power supply stop process such as addition of parity data). It is confirmed whether or not has been performed (step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed (step S7: N), the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら(ステップS7:Y)、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合(ステップS8:N)には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed (step S7: Y), the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case (step S8: N), the internal state cannot be returned to the state at the time of power supply stop, so the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of power supply is executed. .
チェック結果が正常(ステップS8:Y)であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS47に移行する。 If the check result is normal (step S8: Y), the CPU 56 restores the game state for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing (processing of steps S41 to S43) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set. Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S47.
初期化処理(ステップS10〜S13)では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびステップS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 In the initialization process (steps S10 to S13), the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12). By the processing of step S11 and step S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state such as a special symbol process flag.
そして、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。 Then, the CPU 56 initializes a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.
そして、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS47)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Then, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S47). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS48)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S48). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.
CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS50)および初期値用乱数更新処理(ステップS51)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS49)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS52)。 The CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S50) and the initial value random number update process (step S51) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S49). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S52).
この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機1に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 560 is a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine 1 itself. In the process of controlling, or the process of sending a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as a gaming device control process), the count value of the jackpot determination random number generation counter or the like is one round (a value that can be taken by the random number). When the number of steps from the minimum value to the maximum value is incremented), an initial value is set in the counter.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜ステップS35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32、ステップS33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display in accordance with the contents of the output buffer set in step S32 and step S33.
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24、S25)。 Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。 In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware incorporated in the game control microcomputer 560. However, the big hit determination random number is determined by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control according to the winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.
この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1加算する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, +1 is added to the value of the display control data set in the output buffer. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS34の不正検出処理において、中継基板60からのエラー信号が異常状態(磁石を検出した状態)を示しているか否か確認し、エラー信号が異常状態を示していた場合、演出表示装置9、スピーカ27、通信部42等を使用して、ホールスタッフ等の管理者に対して異常を通知する異常報知処理を実行する。本実施形態では、この異常報知処理を遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行することとしているが、異常報知処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100等、遊技制御用マイクロコンピュータ560以外の構成を使用して実行することとしてもよい。一連の処理を実行した後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、タイマ割込処理を終了する。 Further, the game control microcomputer 560 checks whether or not the error signal from the relay board 60 indicates an abnormal state (a state in which the magnet is detected) in the fraud detection process of step S34, and the error signal indicates the abnormal state. If it is shown, an abnormality notification process for notifying an administrator such as a hall staff of the abnormality is performed using the effect display device 9, the speaker 27, the communication unit 42, and the like. In this embodiment, the abnormality notification process is executed by the game control microcomputer 560. However, the abnormality notification process uses a configuration other than the game control microcomputer 560 such as the effect control microcomputer 100. It may be executed. After executing a series of processes, the interrupt permission state is set (step S35), and the timer interrupt process is terminated.
この実施形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行しているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図6は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合(ステップS703:N)には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら(ステップS703:Y)、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set (step S703: N), the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (step S703: Y), the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control processing of steps S705 to S706.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.
図7は、図6に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値である場合に実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800). In the variation pattern command reception waiting process, it is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動開始処理では、飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start process (step S801): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation start process (step S801). In the decorative symbol variation start process, control is performed so that the decorative symbol and the variation of the decorative symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration design changing process (step S802): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration design changing process (step S802). In the decorative symbol variation processing, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動停止処理では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop process (step S803): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation stop process (step S803). In the decorative symbol variation stop process, the variation of the decorative symbol (and decorative symbol) is stopped and the display result (stop symbol) is derived based on the reception of the effect control command (design fixed designation command) that instructs all symbols to stop. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理(ステップS804)に対応した値である場合に実行される。大当り表示処理では、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Jackpot display process (step S804): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the jackpot display process (step S804). In the big hit display process, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).
ラウンド中処理(ステップS805):演出制御プロセスフラグの値がラウンド中処理(ステップS805)に対応した値である場合に実行される。ラウンド中処理では、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the in-round processing (step S805). In the in-round processing, display control is performed during the round. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):演出制御プロセスフラグの値がラウンド後処理(ステップS806)に対応した値である場合に実行される。ラウンド後処理では、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the post-round processing (step S806). In post-round processing, display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出制御プロセスフラグの値が大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値である場合に実行される。大当り終了演出処理では、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect process (step S807): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the big hit end effect process (step S807). In the big hit end effect process, the effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).
図8は、磁気検出器130の外観を示す斜視図である。本実施形態の磁気検出器130は、6面を有する直方体形状の筐体131を有している。図8の右下に、磁気検出器130に関する座標系を定義しておく。図8のように磁気検出器130をみたとき、右方向をz軸正の方向、上方向をy軸正の方向、奥行き方向をx軸正の方向である。定義した座標系は、図9、図11、図13、図16〜図18で説明する磁気検出器130の座標系と同一である。磁気検出器130の筐体131には、中継基板60と接続するためのケーブル134を外部に導出するためのケーブル導出穴133が設けられている。本実施形態の磁気検出器130は、重力を利用する形態であるため、遊技機1内に設置する際の取付方向が重要である。そのため筐体131の側面(4面)には、取付方向マーカ132a〜132d(図中、132cと132dは見えない側面に位置している)が表示されている。この取付方向マーカ132a〜132dは、矢印形状を有しており、矢印の方向が重力方向と平行になるように遊技機1に取り付けられる。なお、取付方向を示すマーキングとしては、このように重力方向を矢印で示した取付方向マーカ132a〜132d以外に、ドットや、会社のロゴの位置等、各種形態を採用することが可能である。 FIG. 8 is a perspective view showing an appearance of the magnetic detector 130. The magnetic detector 130 of the present embodiment has a rectangular parallelepiped casing 131 having six surfaces. A coordinate system related to the magnetic detector 130 is defined in the lower right of FIG. When viewing the magnetic detector 130 as shown in FIG. 8, the right direction is the positive z-axis direction, the upward direction is the positive y-axis direction, and the depth direction is the positive x-axis direction. The defined coordinate system is the same as the coordinate system of the magnetic detector 130 described in FIGS. 9, 11, 13, and 16 to 18. The casing 131 of the magnetic detector 130 is provided with a cable lead-out hole 133 for leading out the cable 134 for connecting to the relay board 60 to the outside. Since the magnetic detector 130 of this embodiment is a form using gravity, the mounting direction when installing in the gaming machine 1 is important. Therefore, the attachment direction markers 132a to 132d (in the figure, 132c and 132d are located on the side surfaces that cannot be seen) are displayed on the side surfaces (four surfaces) of the housing 131. The attachment direction markers 132a to 132d have an arrow shape, and are attached to the gaming machine 1 so that the direction of the arrow is parallel to the direction of gravity. In addition to the attachment direction markers 132a to 132d in which the direction of gravity is indicated by an arrow as described above, various forms such as dots and the position of a company logo can be adopted as the marking indicating the attachment direction.
図9には、図8で説明した磁気検出器130の内部を示す断面図が示されている。図9(A)は、磁気検出器130の側面中心位置について、yz平面内での断面を示したものである。図9(B)は、磁気検出器130の側面中心位置について、xy平面内での断面を示したものである。図9(C)は、図9(A)に示すB−B間の位置で切断した際、上方向から眺めたときの断面を示したものである。 FIG. 9 is a sectional view showing the inside of the magnetic detector 130 described in FIG. FIG. 9A shows a cross section in the yz plane with respect to the center position of the side surface of the magnetic detector 130. FIG. 9B shows a cross section in the xy plane with respect to the center position of the side surface of the magnetic detector 130. FIG. 9C shows a cross section when viewed from above when cut at a position between BB shown in FIG. 9A.
本実施形態では、筐体131内部に隔壁135を設けることで、筐体131の内部を上室と下室に分離している。上室には、球形の永久磁石136が配置され、下室には、永久磁石136の位置を検出するための光センサ181、基板137等が配置されている。永久磁石136は、上室内で自由に移動可能であり、外部磁気の影響を受けて移動する。本実施形態では、永久磁石136の形状を球形としたが、永久磁石136は、移動(転がり)可能な形状であれば、円筒形状等、各種形状を採用することが可能である。隔壁135は、その中心が、凹んだすり鉢形状となっている。したがって、磁気検出器130を水平に設置し、かつ外部磁気の影響を受けない状態(通常状態という)では、永久磁石136は、場の作用力(重力)により、隔壁135の中心(基準位置)に位置する。また、隔壁135の中心位置には、穴135aが設けられており、下室に設置された光センサ181により、永久磁石136の位置を検出することが可能となっている。基準位置では、球形の永久磁石136は、その下面一部を穴135aに嵌った状態とすることで、安定して保持することが可能となっている。このように、通常状態において、永久磁石136を基準位置に位置させる隔壁135(本発明における「保持手段」に相当)の形状は、すり鉢形状のみならず、通常状態において、重力による場の採用によって、永久磁石136を基準位置に位置させる傾斜を有する形状であれば、各種形状を採用することが可能である。また、図9に示す形態では、図9(c)を見て分かるように、永久磁石136は、xz平面内において自由に移動可能となっているが、隔壁135の形状をU字状の溝形状とすることで、一方向に移動可能(例えば、z軸方向には移動可能とし、x軸方向については移動できないような形状とする)こととしてもよい。また、永久磁石136の形状は、球形に限定されるものではなく、円筒形状等、各種形状を採用することが可能であることは、先に述べたが、使用する永久磁石136の形状に合わせて、隔壁135の形状も適宜選択される。例えば、永久磁石136の形状を円筒形状とした場合、U字状の溝形状とすることで、通常状態では、場の作用力(重力)により、永久磁石136を基準位置に位置させ、外部磁気が作用しているときには、基準位置と異なる位置に移動させることが可能となる。 In the present embodiment, the partition wall 135 is provided inside the housing 131 to separate the interior of the housing 131 into an upper chamber and a lower chamber. A spherical permanent magnet 136 is disposed in the upper chamber, and an optical sensor 181 and a substrate 137 for detecting the position of the permanent magnet 136 are disposed in the lower chamber. The permanent magnet 136 can move freely in the upper chamber and moves under the influence of external magnetism. In the present embodiment, the shape of the permanent magnet 136 is a spherical shape, but the permanent magnet 136 may adopt various shapes such as a cylindrical shape as long as the shape is movable (rollable). The partition 135 has a concave mortar shape at the center. Therefore, in a state where the magnetic detector 130 is installed horizontally and is not affected by external magnetism (referred to as a normal state), the permanent magnet 136 is centered on the partition wall 135 (reference position) by the acting force (gravity) of the field. Located in. Further, a hole 135a is provided at the center position of the partition wall 135, and the position of the permanent magnet 136 can be detected by an optical sensor 181 installed in the lower chamber. At the reference position, the spherical permanent magnet 136 can be stably held by setting a part of the lower surface of the spherical permanent magnet 136 in the hole 135a. Thus, in the normal state, the shape of the partition wall 135 (corresponding to the “holding means” in the present invention) for positioning the permanent magnet 136 at the reference position is not limited to the mortar shape, but in the normal state, by adopting a field by gravity. Various shapes can be adopted as long as the shape has an inclination for positioning the permanent magnet 136 at the reference position. In the form shown in FIG. 9, as can be seen from FIG. 9C, the permanent magnet 136 is freely movable in the xz plane, but the shape of the partition wall 135 is a U-shaped groove. By adopting a shape, it may be movable in one direction (for example, a shape that is movable in the z-axis direction and cannot move in the x-axis direction). In addition, the shape of the permanent magnet 136 is not limited to a spherical shape, and various shapes such as a cylindrical shape can be adopted as described above. However, according to the shape of the permanent magnet 136 to be used. Thus, the shape of the partition wall 135 is also selected as appropriate. For example, when the shape of the permanent magnet 136 is a cylindrical shape, a U-shaped groove shape is used so that, in a normal state, the permanent magnet 136 is positioned at a reference position by the applied force (gravity) of the field, and the external magnet When is acting, it is possible to move to a position different from the reference position.
このように場の作用力(重力)を使用する場合、隔壁135の傾斜が、永久磁石136の移動しやすさに関係することになる。すなわち、隔壁135の傾斜を緩くすることで、永久磁石136は、外部磁気の作用によって移動しやすくなる。一方、隔壁135の傾斜をきつくすることで、永久磁石136は、外部磁気の作用によって移動しにくくなる。したがって、隔壁135の傾斜によって、外部磁気による永久磁石136の移動のしやすさ、ついては、磁気検出器130による外部磁気の検出感度を変更することが可能である。隔壁135の傾斜は、このような検出感度を考慮して決定される。また、隔壁135の傾斜は、機械的に変更可能とすることとしてもよい。隔壁135の傾斜を機械的に変更することで、使用する遊技機1の機種や、磁気検出器130の取り付け状態等にあった感度に調整することが可能となる。さらに、図9の実施形態のように筐体131の、4つの側面を取り付け可能とする場合、隔壁135の中心位置から、各方向に対する隔壁135の傾斜を異ならせることで、磁気検出器130の各方向に対する感度を変更することも可能となる。磁気検出器130を遊技機1に取り付ける際には、所望の感度を有する側面を遊技機1に沿わせて取り付けることで、外部磁気を検出する感度に変更することが可能となる。このような形態では、筐体131の表面には、取付方向マーカ132a〜132dと同様に、取付状態に対応する感度を示す表示を行うことが好ましい。 In this way, when the field action force (gravity) is used, the inclination of the partition wall 135 is related to the ease of movement of the permanent magnet 136. That is, by relaxing the inclination of the partition wall 135, the permanent magnet 136 is easily moved by the action of external magnetism. On the other hand, by tightening the inclination of the partition wall 135, the permanent magnet 136 is less likely to move due to the action of external magnetism. Therefore, it is possible to change the easiness of movement of the permanent magnet 136 by the external magnetism and the detection sensitivity of the external magnetism by the magnetic detector 130 by the inclination of the partition wall 135. The inclination of the partition wall 135 is determined in consideration of such detection sensitivity. Further, the inclination of the partition wall 135 may be mechanically changeable. By changing the inclination of the partition wall 135 mechanically, it is possible to adjust the sensitivity according to the model of the gaming machine 1 to be used, the attachment state of the magnetic detector 130, and the like. Furthermore, when the four side surfaces of the housing 131 can be attached as in the embodiment of FIG. 9, the inclination of the partition wall 135 with respect to each direction is changed from the center position of the partition wall 135, thereby It is also possible to change the sensitivity for each direction. When attaching the magnetic detector 130 to the gaming machine 1, it is possible to change the sensitivity to detect external magnetism by attaching a side surface having a desired sensitivity along the gaming machine 1. In such a form, it is preferable to display on the surface of the housing 131 the sensitivity corresponding to the attachment state, similarly to the attachment direction markers 132a to 132d.
さらに、穴135aの上面には、穴135aの周囲を切り欠いたザグリ135bが設けられており、通常状態において永久磁石136をさらに安定して保持するようなっている。遊技機1の機種によっては、磁気検出器130を平行に設置できない、すなわち、多少傾いて設置しなくてはならない場合がある。このよう、にザグリ135bを設けることで、磁気検出器130が多少傾いて設定された場合においても、永久磁石136を初期位置に安定して保持することが可能となっている。永久磁石136を安定して保持する手法としては、このようにザグリ135bを設ける形態以外に、穴135aの周囲に突起を設けることとしてもよい。永久磁石136が初期位置から移動するには、突起を乗り越える必要があるため、多少の傾きにおいても永久磁石136を初期位置に保持することが可能となる。 Further, a counterbore 135b cut out around the hole 135a is provided on the upper surface of the hole 135a so as to hold the permanent magnet 136 more stably in a normal state. Depending on the model of the gaming machine 1, the magnetic detector 130 may not be installed in parallel, that is, it may have to be installed slightly tilted. Thus, by providing the counterbore 135b, the permanent magnet 136 can be stably held at the initial position even when the magnetic detector 130 is set to be slightly inclined. As a method for stably holding the permanent magnet 136, a protrusion may be provided around the hole 135a in addition to the form in which the counterbore 135b is provided. In order for the permanent magnet 136 to move from the initial position, it is necessary to get over the protrusion, so that the permanent magnet 136 can be held at the initial position even with a slight inclination.
筐体131の下室には、永久磁石136の位置を検出するための各種構成が配置されている。穴135aの直下には、永久磁石136の位置を検出するための光センサ181が配置されている。光センサ181は、LED等の発光素子182と、受光素子183を有している。通常状態では、図9(A)〜(C)に示すように、永久磁石136は初期位置に位置しており、穴135aを塞いだ状態となっている。このような状態において、発光素子182から放射された光は、永久磁石136の底面で反射し、反射光が受光素子183にて検出されることになる。一方、外部磁気の影響を受け、上室内で永久磁石136が移動した状態(外部磁気作用状態)では、穴135aは開放状態となる。したがって、発光素子182から放射された光は、そのまま戻ってくることなく、受光素子183では反射光が検出されないことになる。このように本実施形態では、永久磁石136での光の反射により、永久磁石136の位置を検出している。なお、反射光以外の誤検出を抑制するため、筐体131は外部光が侵入しないように密閉状態とすることが好ましい。また、発光素子182から放射された光が、永久磁石136以外で反射することを抑制するため、筐体131の内面は、黒色に塗装するなど遮光性を持たせることが好ましい。 Various configurations for detecting the position of the permanent magnet 136 are arranged in the lower chamber of the casing 131. An optical sensor 181 for detecting the position of the permanent magnet 136 is disposed immediately below the hole 135a. The optical sensor 181 includes a light emitting element 182 such as an LED and a light receiving element 183. In the normal state, as shown in FIGS. 9A to 9C, the permanent magnet 136 is located at the initial position, and the hole 135a is closed. In such a state, the light emitted from the light emitting element 182 is reflected by the bottom surface of the permanent magnet 136, and the reflected light is detected by the light receiving element 183. On the other hand, when the permanent magnet 136 is moved in the upper chamber under the influence of external magnetism (external magnetic action state), the hole 135a is opened. Therefore, the light emitted from the light emitting element 182 does not return as it is, and the reflected light is not detected by the light receiving element 183. As described above, in the present embodiment, the position of the permanent magnet 136 is detected by the reflection of light from the permanent magnet 136. In order to suppress erroneous detection other than reflected light, the housing 131 is preferably sealed so that external light does not enter. In order to suppress the light emitted from the light emitting element 182 from being reflected by other than the permanent magnet 136, the inner surface of the housing 131 is preferably provided with a light shielding property such as being painted black.
光を使用して永久磁石136の位置を検出する形態としては、永久磁石136を挟んで、発光素子182と受光素子183を設置する形態も考えられる。このような形態では、受光素子183は、永久磁石136が初期位置にある場合、発光素子182からの光を受光せず、永久磁石136が移動し、穴135aが開放されることで、発光素子182からの光を受光することで、永久磁石136が移動したことを検出することになる。このような形態では、永久磁石136を挟んで発光素子182と受光素子183を設置する必要がるため筐体131が大きくなることが考えられる。本実施形態のように永久磁石136の反射光を利用することで、発光素子182と受光素子183を同じ側に位置させることが可能となり、筐体131の小型化を図ることが可能となっている。 As a form for detecting the position of the permanent magnet 136 using light, a form in which the light emitting element 182 and the light receiving element 183 are installed with the permanent magnet 136 interposed therebetween is also conceivable. In such a form, when the permanent magnet 136 is in the initial position, the light receiving element 183 does not receive the light from the light emitting element 182, and the permanent magnet 136 moves and the hole 135a is opened, so that the light emitting element By receiving the light from 182, it is detected that the permanent magnet 136 has moved. In such a configuration, the light emitting element 182 and the light receiving element 183 need to be installed with the permanent magnet 136 interposed therebetween, so that the housing 131 may be large. By using the reflected light of the permanent magnet 136 as in this embodiment, the light emitting element 182 and the light receiving element 183 can be positioned on the same side, and the housing 131 can be downsized. Yes.
筐体131の下室には、光センサ181の他、光センサ181の信号を処理するための各種回路を設置する基板137が配置されている。図10には磁気検出器130の基板137、及び、中継基板60の回路構成が示されている。磁気検出器130は、筐体131の外部に設置された中継基板60とケーブル134を介して接続される。中継基板60には電源電圧が印加され、ケーブル134を介して磁気検出器130に電源供給を行う。光センサ181では、発光素子182に対して、抵抗185を介して適切な電圧が印加され発光素子182を点灯させる。通常状態では、受光素子183は、永久磁石136の反射光を受光し、増幅器184に電流を流す。増幅器184は、スイッチとしてのトランジスタ186を導通状態とし、A/D変換器188に負荷187で分配された電源電圧を印加する。一方、外部磁気影響状態では、発光素子182から放射された光は、受光素子側には戻ってこないため、トランジスタ186は非導通状態となり、A/D変換器188には電源電圧が印加されない状態となる。 In the lower chamber of the housing 131, a substrate 137 on which various circuits for processing signals of the optical sensor 181 are installed in addition to the optical sensor 181. FIG. 10 shows a circuit configuration of the substrate 137 and the relay substrate 60 of the magnetic detector 130. The magnetic detector 130 is connected to the relay substrate 60 installed outside the housing 131 via a cable 134. A power supply voltage is applied to the relay substrate 60, and power is supplied to the magnetic detector 130 via the cable 134. In the optical sensor 181, an appropriate voltage is applied to the light emitting element 182 via the resistor 185 to light the light emitting element 182. In a normal state, the light receiving element 183 receives the reflected light of the permanent magnet 136 and passes a current through the amplifier 184. The amplifier 184 turns on the transistor 186 as a switch and applies the power supply voltage distributed by the load 187 to the A / D converter 188. On the other hand, in the external magnetic influence state, the light emitted from the light emitting element 182 does not return to the light receiving element side, so that the transistor 186 is in a non-conducting state and no power supply voltage is applied to the A / D converter 188. It becomes.
A/D変換器188では、永久磁石136の位置によって変化する電圧値を2値化して出力する。本実施形態では、永久磁石136が初期位置にあるときの値を「1」、初期位置から外れたときの値を「0」として出力する。A/D変換器188の出力値は、ケーブル134を介して中継基板60へと出力される。中継基板60に設置された検出部189では、A/D変換器188の出力値に基づいて外部磁気の発生の有無を検出し、主基板31に出力する。本実施形態では、検出部189を中継基板60に設置することとしているが、検出部189は磁気検出器130内部に設けることとしてもよい。あるいは、主基板31に検出部189の機能を持たせることとしてもよい。 The A / D converter 188 binarizes and outputs a voltage value that changes depending on the position of the permanent magnet 136. In the present embodiment, the value when the permanent magnet 136 is in the initial position is “1”, and the value when the permanent magnet 136 is out of the initial position is “0”. The output value of the A / D converter 188 is output to the relay board 60 via the cable 134. The detection unit 189 installed on the relay board 60 detects the presence or absence of external magnetism based on the output value of the A / D converter 188 and outputs it to the main board 31. In the present embodiment, the detection unit 189 is installed on the relay substrate 60, but the detection unit 189 may be installed inside the magnetic detector 130. Alternatively, the main board 31 may have the function of the detection unit 189.
図11は、遊技機1に対する磁気検出器130の取付形態を示す図である。本実施形態では遊技盤6の背面に磁気検出器130を配置する形態としている。図9(C)から分かるように、本実施形態の永久磁石136は、zx平面内で自由に移動することが可能である。したがって、筐体131のどの側面を遊技盤6の背面に沿わせても外部磁気を検出することが可能となっている。また、通常状態で永久磁石136を初期位置に位置させるため、磁気検出器130は、取付方向マーカ132aを重力方向(Y軸負の方向)に向けて配置される。なお、本実施形態では、磁気検出器130を遊技盤6の裏面に取り付けているが、磁気検出器130は小型であるため、遊技盤6の前面に設置することも可能である。その場合、遊技盤6の装飾物内に、磁気検出器130を組み込むことが考えられる。前面に磁気検出器130を設置することで、外部磁気検出感度の向上を図ることが可能である。 FIG. 11 is a diagram showing a mounting form of the magnetic detector 130 to the gaming machine 1. In this embodiment, the magnetic detector 130 is arranged on the back of the game board 6. As can be seen from FIG. 9C, the permanent magnet 136 of the present embodiment can freely move in the zx plane. Therefore, it is possible to detect external magnetism regardless of which side of the housing 131 is along the back of the game board 6. Further, in order to place the permanent magnet 136 at the initial position in the normal state, the magnetic detector 130 is arranged with the attachment direction marker 132a facing the gravity direction (Y-axis negative direction). In the present embodiment, the magnetic detector 130 is attached to the back surface of the game board 6. However, since the magnetic detector 130 is small, it can be installed on the front surface of the game board 6. In that case, it is conceivable to incorporate the magnetic detector 130 in the decoration of the game board 6. By installing the magnetic detector 130 on the front surface, it is possible to improve the external magnetic detection sensitivity.
図12は、図11の磁気検出器130の設置状態における外部磁気の有効検出範囲を示す図であり、遊技機1を前面から見たときの図である。有効検出範囲Dは、磁気検出器130を中心として所定半径の外部磁気を検出することが可能である。本実施形態では、アウト口26周辺の外部磁気を検出するように、磁気検出器130が配置されている。磁石を使用した不正行為としては、アウト口26周辺で遊技球を磁石で吸引することで、アウト口26に入らせないようにし、アウト口26周囲に複数の遊技球を積み重ねることで、入賞口に遊技球を投入させる行為がある。本実施形態の磁気検出器130は、このようなアウト口26周辺での不正行為を検出するため、アウト口26周辺の外部磁気を検出するように配置されている。本実施形態の磁気検出器130は、コイル等を使用した磁気検出器と比較して、有効検出範囲は小範囲であるものの、部品点数の少なさ、構成の簡単さ等により、安価、小型に製造することが可能であり、このようなアウト口26周辺の外部磁気検出に適している。 FIG. 12 is a view showing an effective detection range of external magnetism in the installed state of the magnetic detector 130 of FIG. 11, and is a view when the gaming machine 1 is viewed from the front. The effective detection range D can detect external magnetism having a predetermined radius around the magnetic detector 130. In the present embodiment, the magnetic detector 130 is arranged so as to detect external magnetism around the out port 26. As an illegal act using a magnet, a game ball is attracted by a magnet around the out port 26 so as not to enter the out port 26, and a plurality of game balls are stacked around the out port 26 to thereby win a winning port. There is an act of throwing a game ball into. The magnetic detector 130 of the present embodiment is arranged so as to detect external magnetism around the out port 26 in order to detect such an illegal act around the out port 26. The magnetic detector 130 according to the present embodiment has a small effective detection range compared to a magnetic detector using a coil or the like, but is inexpensive and small due to a small number of parts and a simple configuration. It can be manufactured, and is suitable for detecting external magnetism around such an out port 26.
磁気検出器130を使用した不正検出処理について説明する。図13は、外部磁気が作用している際の磁気検出器130の断面図である。図9(A)の通常状態では、永久磁石136は、初期位置(穴135aの直上)に位置しており、受光素子183は、永久磁石136からの反射光を受光する。すなわち、図9(A)の通常状態では、A/D変換器188の出力は「1」である。一方、図13に示すように、外部磁石Mが接近することで、永久磁石136が外部磁石Mに吸い寄せられ、初期位置から移動した場合、穴135aは開放状態となり、発光素子182から放射された光は、受光素子183に戻ってこない状態となる。このように外部磁石Mによる外部磁気作用状態では、A/D変換器188の出力は「0」となる。このように本実施形態の磁気検出器130は、筐体131内部に封入された永久磁石136の移動により、外部磁気を検出することが可能となっている。 The fraud detection process using the magnetic detector 130 will be described. FIG. 13 is a cross-sectional view of the magnetic detector 130 when external magnetism is acting. In the normal state of FIG. 9A, the permanent magnet 136 is located at the initial position (directly above the hole 135a), and the light receiving element 183 receives the reflected light from the permanent magnet 136. That is, in the normal state of FIG. 9A, the output of the A / D converter 188 is “1”. On the other hand, as illustrated in FIG. 13, when the external magnet M approaches, the permanent magnet 136 is attracted to the external magnet M and moved from the initial position, so that the hole 135 a is opened and emitted from the light emitting element 182. The light does not return to the light receiving element 183. Thus, in the external magnetic action state by the external magnet M, the output of the A / D converter 188 is “0”. As described above, the magnetic detector 130 of the present embodiment can detect external magnetism by the movement of the permanent magnet 136 enclosed in the housing 131.
図14には、不正検出処理を示すフローチャートが示されている。この不正検出処理は、図5で説明した主基板31で行われるタイマ割込処理中、ステップS34にて実行される処理であり、外部磁気による不正行為を検出するための処理である。主基板31は、中継基板60(検出部189)からの出力信号を監視し、中継基板60からエラー信号が磁気検出に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっているか否かを確認する(ステップS901)。なお、以下、エラー信号が磁気検出(磁石検出)に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態(例えば、ローレベル)になっていることをエラー信号が出力されていないという。 FIG. 14 shows a flowchart showing the fraud detection process. This fraud detection process is a process executed in step S34 during the timer interrupt process performed on the main board 31 described with reference to FIG. 5, and is a process for detecting fraud by external magnetism. The main board 31 monitors the output signal from the relay board 60 (detection unit 189), and confirms whether or not the error signal from the relay board 60 is in a state corresponding to magnetic detection (for example, high level) ( Step S901). Hereinafter, an error signal corresponding to magnetic detection (magnet detection) is referred to as an error signal being output, and an error signal corresponds to magnetic field non-detection (magnet non-detection) (for example, The error signal is not output.
エラー信号が出力されている場合(ステップS901:Y)には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理(ステップS902〜S904)を実行する。本実施形態では、異常報知処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に対し、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS902)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に対し、異常報知音に対応する音番号データを音声出力基板70に出力させ、スピーカ27から異常報知音が出力させる(ステップS903)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常が検知された遊技機1の識別情報等を含む情報を、通信部42を介してホール管理コンピュータに送信する(ステップS904)。そして、異常報知中フラグをセットする(ステップS905)。なお、セットされた異常報知中フラグは、ホールスタッフ等の管理者の操作等により解除されるまで、セットされた状態が維持される。 If an error signal is output (step S901: Y), an abnormality notification process (steps S902 to S904) for notifying that an abnormality has been detected is executed. In the present embodiment, as abnormality notification processing, the game control microcomputer 560 displays, for example, an image indicating “magnet discovery” or an image indicating abnormality detection on the effect display board 9 on the effect control board 80. (Step S902). Further, the game control microcomputer 560 causes the effect control board 80 to output the sound number data corresponding to the abnormality notification sound to the sound output board 70, and causes the speaker 27 to output the abnormality notification sound (step S903). Further, the game control microcomputer 560 transmits information including the identification information of the gaming machine 1 in which the abnormality is detected to the hall management computer via the communication unit 42 (step S904). Then, an abnormality notification flag is set (step S905). It should be noted that the set abnormality notification flag is maintained until it is canceled by an operation of an administrator such as hall staff.
以上のような異常報知処理によって、遊技球をアウト口26周辺に留まらせる等の不正行為に使用される可能性がある外部磁石検出された場合には、遊技機1において、演出表示装置9において異常を示す状態が表示されるとともに、スピーカ27から異常報知音が出力される。そして、ホール管理コンピュータに対しても通報が行われる。 When an external magnet that may be used for an illegal act such as causing the game ball to stay around the out mouth 26 is detected by the abnormality notification process as described above, in the gaming machine 1 in the effect display device 9 A state indicating an abnormality is displayed, and an abnormality notification sound is output from the speaker 27. A report is also sent to the hall management computer.
なお、磁気検出器130からエラー信号が出力されたときに実行する異常報知処理としては、演出表示装置9のみを用いて異常報知を行うことや、スピーカ27のみを用いて異常報知を行う等、適宜形態を採用することが可能である。また、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)を用いて異常報知を行うことや、演出表示装置9やスピーカ27と、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)とを併用してもよい。 In addition, as abnormality notification processing executed when an error signal is output from the magnetic detector 130, abnormality notification is performed using only the effect display device 9, abnormality notification is performed using only the speaker 27, etc. Appropriate forms can be adopted. Further, abnormality notification is performed using another effect device (for example, a light emitter such as an LED), or the effect display device 9 and the speaker 27 are combined with another effect device (for example, a light emitter such as an LED). May be.
また、この実施の形態では、磁気検出器130からエラー信号が出力されると、ホールスタッフ等の管理者の操作により異常報知中フラグが解除されるまで、異常報知処理は継続して実行される。異常報知処理は、この他、遊技機1に対する電力供給が停止されるまで継続して実行する、あるいは、磁気検出器130からのエラー信号の出力が無くなると(エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態になると)、異常報知を終了する等、各種継続の形態を採用することが可能である。 Further, in this embodiment, when an error signal is output from the magnetic detector 130, the abnormality notification process is continuously executed until the abnormality notification flag is released by the operation of an administrator such as hall staff. . In addition to this, the abnormality notification process is continuously executed until the power supply to the gaming machine 1 is stopped, or when no error signal is output from the magnetic detector 130 (the error signal is not detected by the magnetic field (the magnet is not detected). When a state corresponding to (detection) is reached, various types of continuation such as termination of abnormality notification can be adopted.
磁気検出器130の出力値に基づく外部磁気発生の検出について説明する。図15は、各種状態における磁気検出器130(A/D変換器188)の出力値の時間変化を示す図である。図15(A)は、通常状態、すなわち、永久磁石136が初期位置に位置しているときのA/D変換器188の出力値を示した図である。通常状態では、発光素子182から放射された光は、永久磁石136で反射して受光素子183で受光される。したがって、A/D変換器188の出力値は、常に「1」となる。図15(B)は、外部磁石M等を近づけたときの外部磁気影響状態である。外部磁気により永久磁石136が、筐体131の上室内を移動することで、隔壁135に形成された穴135aが開放状態となり、受光素子183にて反射光を受光しなくなることで、A/D変換器188の出力値を「0」にする。 The detection of external magnetism generation based on the output value of the magnetic detector 130 will be described. FIG. 15 is a diagram showing temporal changes in the output value of the magnetic detector 130 (A / D converter 188) in various states. FIG. 15A is a diagram showing an output value of the A / D converter 188 in the normal state, that is, when the permanent magnet 136 is located at the initial position. In a normal state, light emitted from the light emitting element 182 is reflected by the permanent magnet 136 and received by the light receiving element 183. Therefore, the output value of the A / D converter 188 is always “1”. FIG. 15B shows an external magnetic influence state when the external magnet M and the like are brought close to each other. When the permanent magnet 136 moves in the upper chamber of the casing 131 by external magnetism, the hole 135a formed in the partition wall 135 is opened, and the light receiving element 183 does not receive the reflected light. The output value of the converter 188 is set to “0”.
中継基板60の検出部180では、A/D変換器188の出力値に基づいて、外部磁気の有無を検出する。ところで永久磁石136は、外部磁気以外の要因、例えば振動等によって、初期位置から移動することが考えられる。そのため、検出部180では、A/D変換器188の出力値が「0」となった時間長Tに基づいて、外部磁気の検出を行うこととしている。振動等、外部磁気以外の要因によって永久磁石136が移動する場合、外部磁気の場合と比較して、短時間であることが予想される。本実施形態では、このような特徴に基づき、検出部180は、A/D変換器188の出力値が「0」となった時間長Tが閾値Aを上回ったことを条件として、外部磁気が発生している、すなわち、外部磁石を使用した不正処理が行われていることを検出する。一方、A/D変換器188の出力値が「0」となった時間長Tが閾値Aを下回っている場合には、振動等、外部磁気以外の要因である可能性が高いため、外部磁気が発生しているとは検出しないこととしている。このような形態では、外部磁気が発生していることを検出するための閾値Aを変更することで、磁気検出器130の感度を調整することが可能となる。図10の回路例では、検出部189に感度設定用のつまみを設ける、あるいは、検出部189に感度調整用の信号を入力することにより、閾値Aを変更することが考えられる。また、主基板31に検出部189を設ける、あるいは、検出部189の機能を持たせる場合、主基板560で実行されるプログラムで閾値Aをあらかじめ設定しておくことが考えられる。あるいは、主基板560で実行されるプログラムにより閾値Aを変更可能なようにしてもよい。 The detection unit 180 of the relay board 60 detects the presence or absence of external magnetism based on the output value of the A / D converter 188. By the way, it is conceivable that the permanent magnet 136 moves from the initial position due to factors other than external magnetism, such as vibration. Therefore, the detection unit 180 detects external magnetism based on the time length T when the output value of the A / D converter 188 becomes “0”. When the permanent magnet 136 moves due to factors other than external magnetism such as vibration, it is expected that the time is shorter than in the case of external magnetism. In the present embodiment, based on such a feature, the detection unit 180 detects that the external magnetism is detected on the condition that the time length T when the output value of the A / D converter 188 is “0” exceeds the threshold value A. It detects that it has occurred, that is, that unauthorized processing using an external magnet is being performed. On the other hand, when the time length T when the output value of the A / D converter 188 is “0” is less than the threshold A, there is a high possibility that it is a factor other than external magnetism such as vibration. It is assumed that no occurrence is detected. In such a form, it is possible to adjust the sensitivity of the magnetic detector 130 by changing the threshold value A for detecting the occurrence of external magnetism. In the circuit example of FIG. 10, it is conceivable to change the threshold A by providing a sensitivity setting knob in the detection unit 189 or by inputting a sensitivity adjustment signal to the detection unit 189. Further, when the detection unit 189 is provided on the main board 31 or the function of the detection unit 189 is provided, it is conceivable that the threshold A is set in advance by a program executed on the main board 560. Alternatively, the threshold A may be changed by a program executed on the main board 560.
図15(B)の場合、T1(あるいはT2)>閾値Aとなっている場合、検出部189は、主基板31に対して、外部磁気が発生している旨を示すエラー信号を出力する。一方、図15(C)のように、T3〜T6のいずれもが閾値Aを下回っている場合、検出部189は、主基板31に対して、外部磁気が発生している旨のエラー信号を出力しない。なお、A/D変換器188の出力値が「0」となった時間長Tが閾値Aを下回っている場合、検出部189は、振動が発生している旨のエラー信号を、主基板31に出力することとしてもよい。エラー信号を受け取った主基板31では、外部磁気の発生、もしくは、振動の発生を分別して報知することが可能となる。振動を検出することで、遊技者が、故意に遊技機1を叩く等の行為を検出することが可能となる。なお、振動を検出する際には、A/D変換器188の出力値が「0」となった時間長Tが、閾値Aが所定期間内に所定回数(例えば、B回)以上発生したことを条件とすることとしてもよい。 In the case of FIG. 15B, when T1 (or T2)> threshold A, the detection unit 189 outputs an error signal indicating that external magnetism is generated to the main substrate 31. On the other hand, as shown in FIG. 15C, when all of T3 to T6 are below the threshold A, the detection unit 189 gives an error signal to the main substrate 31 that external magnetism is generated. Do not output. When the time length T when the output value of the A / D converter 188 is “0” is below the threshold A, the detection unit 189 sends an error signal indicating that vibration has occurred to the main board 31. It is good also as outputting to. The main board 31 that has received the error signal can separately report the occurrence of external magnetism or vibration. By detecting the vibration, it becomes possible for the player to detect an action such as intentionally hitting the gaming machine 1. When detecting the vibration, the time length T when the output value of the A / D converter 188 is “0” has occurred the threshold A more than a predetermined number of times (for example, B times) within a predetermined period. It is good also as conditions.
以上、本実施形態の磁気検出器130では、永久磁石136の位置を検出するという簡単な構成によって、外部磁気の検出を行うことが可能である。このような形態では、外部磁気を検出可能とする有効検出範囲は、コイルを使用した磁気検出器と比較して小範囲となるものの、部品点数の少なさ、構成の簡単さによって、小型で安価な外部磁気の検出手段とすることが可能である。本実施形態では、すり鉢形状の隔壁135上に載置することで、球形の永久磁石136を初期位置に保持する形態としているが、永久磁石136の保持形態としては、各種形態としてはこのような形態以外に各種形態を採用することが考えられる。 As described above, the magnetic detector 130 of the present embodiment can detect external magnetism with a simple configuration of detecting the position of the permanent magnet 136. In such a form, the effective detection range capable of detecting external magnetism is small compared to a magnetic detector using a coil, but it is small and inexpensive due to the small number of parts and the simple configuration. It can be used as a means for detecting external magnetism. In the present embodiment, the spherical permanent magnet 136 is held at the initial position by being placed on the mortar-shaped partition wall 135. However, as the holding form of the permanent magnet 136, there are such various forms. It is possible to adopt various forms other than the form.
図16は、他の実施形態における磁気検出器130の内部を示す断面図である。磁気検出器130の外観は、図8と同様である。図16(A)は、磁気検出器130の側面中心位置について、yz平面内での断面を示したものである。図16(B)は、図16(A)に示すB−B間の位置で切断した際、上方向から眺めたときの断面を示したものである。図9の実施形態では、永久磁石に作用する重力(場の作用力)によって、永久磁石136を初期位置に位置させていた。それに対し、図16に示す実施形態では、永久磁石136に接続された付勢手段(この場合、弾性体139a〜139d)によって、永久磁石136を初期位置に位置させている。4つの弾性体139a〜139dは、永久磁石136と筐体131の内面に接続されており、永久磁石136に外部磁気が影響しない状態では、永久磁石136は、穴138aを塞いだ状態となる。一方、永久磁石136に外部磁気が影響することで、永久磁石136は、破線で示すように移動し、穴138aを開放する。穴138aが開放された状態では、前の実施形態と同様、受光素子183により反射光を受光しない状態となることで、永久磁石136が移動したことを検出する。 FIG. 16 is a cross-sectional view showing the inside of the magnetic detector 130 in another embodiment. The appearance of the magnetic detector 130 is the same as in FIG. FIG. 16A shows a cross section in the yz plane with respect to the center position of the side surface of the magnetic detector 130. FIG. 16B shows a cross section when viewed from above when cut at a position between BB shown in FIG. In the embodiment of FIG. 9, the permanent magnet 136 is positioned at the initial position by gravity (field acting force) acting on the permanent magnet. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 16, the permanent magnet 136 is positioned at the initial position by the biasing means (in this case, the elastic bodies 139a to 139d) connected to the permanent magnet 136. The four elastic bodies 139a to 139d are connected to the permanent magnet 136 and the inner surface of the housing 131. When the external magnetism does not affect the permanent magnet 136, the permanent magnet 136 closes the hole 138a. On the other hand, the influence of external magnetism on the permanent magnet 136 causes the permanent magnet 136 to move as indicated by a broken line and open the hole 138a. In the state in which the hole 138a is opened, it is detected that the permanent magnet 136 has moved because the reflected light is not received by the light receiving element 183, as in the previous embodiment.
前述の実施形態では、永久磁石136は、スムースな転がりを必要とするため球形としていたが、本実施形態の永久磁石136は円筒形状となっている。図16(B)に示すように、永久磁石136を上方から見たときに円形形状とすることで、どの方向に対して永久磁石136が移動した場合においても、穴138aを開放するために必要な永久磁石136の移動量を一定にしており、永久磁石136がどの方向に移動した場合においても、穴138aを開放するための感度を一定に保つことを可能としている。 In the above-described embodiment, the permanent magnet 136 has a spherical shape because smooth rolling is required, but the permanent magnet 136 of the present embodiment has a cylindrical shape. As shown in FIG. 16 (B), when the permanent magnet 136 is viewed from above, it is necessary to open the hole 138a regardless of the direction of movement of the permanent magnet 136 when the permanent magnet 136 is circular. The amount of movement of the permanent magnet 136 is constant, and the sensitivity for opening the hole 138a can be kept constant regardless of the direction of movement of the permanent magnet 136.
図17は、他の実施形態における磁気検出器130の内部を示す断面図である。磁気検出器130の外観は、図8と同様である。図17(A)は、磁気検出器130の側面中心位置について、yz平面内での断面を示したものである。図17(B)は、図17(A)に示すB−B間の位置で切断した際、上方向から眺めたときの断面を示したものである。また、図16の実施形態では、弾性体139a〜139dに作用する弾性力(付勢手段による作用力)によって、永久磁石136を初期位置に位置させていた。図17に示す実施形態は、図9の実施形態と同様、永久磁石136に作用する重力(場の作用力)によって、永久磁石136を初期位置に位置させるものであり、永久磁石136を振り子状に吊り下げることで、初期位置に位置させることとしている。永久磁石136は、筐体131の上面と吊り下げ部141を介して接続されている。吊り下げ部141には、糸やワイヤ等が使用され、永久磁石136を振り子状に移動させることが可能である。永久磁石136に外部磁気が影響しない状態では、永久磁石136は、穴138aの上方に位置し、穴138aを塞いだ状態となる。一方、永久磁石136に外部磁気が影響することで、永久磁石136は、破線で示すように移動し、穴138aを開放する。穴138aが開放された状態では、前の実施形態と同様、受光素子183により反射光を受光しない状態となることで、永久磁石136の移動したことを検出する。 FIG. 17 is a cross-sectional view showing the inside of the magnetic detector 130 in another embodiment. The appearance of the magnetic detector 130 is the same as in FIG. FIG. 17A shows a cross section in the yz plane with respect to the center position of the side surface of the magnetic detector 130. FIG. 17B shows a cross section when viewed from above when cut at a position between BB shown in FIG. In the embodiment of FIG. 16, the permanent magnet 136 is positioned at the initial position by the elastic force acting on the elastic bodies 139 a to 139 d (the acting force by the urging means). In the embodiment shown in FIG. 17, as in the embodiment of FIG. 9, the permanent magnet 136 is positioned at the initial position by the gravity acting on the permanent magnet 136 (the acting force of the field). It is supposed to be positioned at the initial position by suspending it. The permanent magnet 136 is connected to the upper surface of the housing 131 via the hanging portion 141. A thread, a wire, or the like is used for the hanging part 141, and the permanent magnet 136 can be moved in a pendulum shape. In a state where external magnetism does not affect the permanent magnet 136, the permanent magnet 136 is located above the hole 138a and closes the hole 138a. On the other hand, the influence of external magnetism on the permanent magnet 136 causes the permanent magnet 136 to move as indicated by a broken line and open the hole 138a. In the state where the hole 138a is opened, the light receiving element 183 does not receive the reflected light as in the previous embodiment, thereby detecting that the permanent magnet 136 has moved.
以上、磁気検出器130において永久磁石136を初期位置に保持する保持手段としては、図9、図17で説明したような重力などの場の作用力、あるいは、図16の実施形態で説明したような弾性力などの付勢手段による作用力を使用することが可能である。 As described above, as the holding means for holding the permanent magnet 136 in the initial position in the magnetic detector 130, the acting force of the field such as gravity as described in FIG. 9 and FIG. 17, or as described in the embodiment in FIG. It is possible to use an acting force by an urging means such as an elastic force.
図12で説明したように、本実施形態の磁気検出器130は、コイルを使用した磁気検出器と比較して、有効検出範囲が小範囲であるため、アウト口26周辺などでの不正行為検出に有効である。また、有効検出範囲が小範囲であるため、遊技盤6の全域における不正行為検出には役不足となる場合がある。したがって、コイル等を使用した他のタイプの磁気検出器と組み合わせることで、他のタイプの磁気検出器が検出できない範囲を補助する構成としてもよい。 As described with reference to FIG. 12, the magnetic detector 130 of the present embodiment has a smaller effective detection range than the magnetic detector using the coil. It is effective for. Further, since the effective detection range is a small range, it may be insufficient for detecting fraud in the entire area of the game board 6. Therefore, it is good also as a structure which assists the range which other types of magnetic detectors cannot detect by combining with other types of magnetic detectors using a coil etc.
図18には、複数の磁気検出器を併用した場合の有効検出範囲を説明するための図が示されている。図18(A)は遊技機1を前面から見たときの図であり、図18(B)は遊技機1を背面から見たときの図である。図18(B)に示すように、背面には、本実施形態の磁気検出器130と、コイルなどを使用した本実施形態とは異なるタイプの磁気検出器140a、140bが配置されている。磁気検出器140a、140bは、それぞれ外部磁気の有効検出範囲E1、E2を有している。また、磁気検出器130は、外部磁気の有効検出範囲Dを有している。磁気検出器140a、140bは、磁気検出器130と比較して広い有効検出範囲を有するが、構成の複雑さ等を理由として高価となることが予想される。図18(A)から分かるように、2つの磁気検出器140a、140bの配置では、ちょうどアウト口26近傍が有効検出範囲E1、E2から外れることになる。本実施形態では、2つの磁気検出器140a、140が検出できないアウト口26周辺の外部磁気を検出するため、磁気検出器130を補助的に使用することとしている。 FIG. 18 is a diagram for explaining an effective detection range when a plurality of magnetic detectors are used in combination. FIG. 18A is a diagram when the gaming machine 1 is viewed from the front, and FIG. 18B is a diagram when the gaming machine 1 is viewed from the back. As shown in FIG. 18B, the magnetic detector 130 of the present embodiment and magnetic detectors 140a and 140b of a different type from the present embodiment using a coil or the like are disposed on the back surface. The magnetic detectors 140a and 140b have effective detection ranges E1 and E2 for external magnetism, respectively. The magnetic detector 130 has an effective detection range D of external magnetism. The magnetic detectors 140a and 140b have a wider effective detection range than the magnetic detector 130, but are expected to be expensive due to the complexity of the configuration. As can be seen from FIG. 18A, in the arrangement of the two magnetic detectors 140a and 140b, the vicinity of the out port 26 is just outside the effective detection ranges E1 and E2. In the present embodiment, the magnetic detector 130 is used in an auxiliary manner to detect external magnetism around the out port 26 that cannot be detected by the two magnetic detectors 140a and 140.
このような配置形態では、磁気検出器140a、140bの有効検出範囲内に磁気検出器130が位置することになる。磁気検出器130は、永久磁石136を有しているため、永久磁石136から発生した磁気が磁気検出器140a、140bに作用することが考えられる。このような場合、遊技機1の電源投入時において、磁気検出器140a、140bは、磁気検出器130の永久磁石136による磁気を、地磁気等と同様、設置環境に基づく初期値として設定することで、永久磁石136による誤検出を防止することが可能となる。また、永久磁石136に作用する僅かな外部磁気を検出することも可能である。すなわち、永久磁石136に外部磁気が作用した場合、永久磁石136が穴138aを開放しない程度に移動する、あるいは、永久磁石136が回転することが考えられる。このような場合、永久磁石136の移動、回転などに基づく磁界変化を磁気検出器140a、140bで検出することが可能となる。このように、磁気検出器140a、140bの有効検出範囲E1、E2内に磁気検出器130を位置させることで、間接的に外部磁気を検出することが可能となる。 In such an arrangement, the magnetic detector 130 is positioned within the effective detection range of the magnetic detectors 140a and 140b. Since the magnetic detector 130 has the permanent magnet 136, it is considered that the magnetism generated from the permanent magnet 136 acts on the magnetic detectors 140a and 140b. In such a case, when the gaming machine 1 is turned on, the magnetism detectors 140a and 140b set the magnetism by the permanent magnet 136 of the magnetism detector 130 as an initial value based on the installation environment, as in the case of geomagnetism. In addition, erroneous detection by the permanent magnet 136 can be prevented. It is also possible to detect a small amount of external magnetism acting on the permanent magnet 136. That is, when external magnetism acts on the permanent magnet 136, it is conceivable that the permanent magnet 136 moves to the extent that the hole 138a is not opened, or the permanent magnet 136 rotates. In such a case, the magnetic detectors 140a and 140b can detect magnetic field changes based on the movement and rotation of the permanent magnet 136. As described above, by positioning the magnetic detector 130 within the effective detection ranges E1 and E2 of the magnetic detectors 140a and 140b, it is possible to detect external magnetism indirectly.
以上、各種実施形態について説明を行ったが、本実施形態の磁気検出器130、また、磁気検出器130を備えた遊技機1では、永久磁石136の位置を検出するという簡単な構成で、不正行為などによる外部磁気の発生を検出することが可能である。したがって、従来のコイル等を使用したタイプの磁気検出器と比較して、コストを抑えるとともに、小型化を図ることが可能である。 Although various embodiments have been described above, the magnetic detector 130 according to the present embodiment and the gaming machine 1 including the magnetic detector 130 have a simple configuration in which the position of the permanent magnet 136 is detected. It is possible to detect the occurrence of external magnetism due to an action or the like. Therefore, the cost can be reduced and the size can be reduced as compared with a conventional magnetic detector using a coil or the like.
本実施形態では、永久磁石136の位置を検出するため、光センサ181を使用しているが、永久磁石136の位置を検出する手段には各種形態を採用することが可能である。例えば、永久磁石136が接触するスイッチなど、機械的手段を使用することとしてもよい。なお、機械的手段と比較して、光センサ181は、非接触で永久磁石136の位置を検出できるため、耐久性において有利である。また、非接触で永久磁石136の位置を検出する手段としては、光センサ181のように光を使用する形態以外に、超音波など音を使用する形態も考えられる。なお、音を使用する形態においては、磁気検出器130の筐体131の内面に遮音性を持たせ、誤検出を抑制することが好ましい。 In the present embodiment, the optical sensor 181 is used to detect the position of the permanent magnet 136, but various forms can be adopted as means for detecting the position of the permanent magnet 136. For example, it is good also as using a mechanical means, such as a switch with which the permanent magnet 136 contacts. Compared with mechanical means, the optical sensor 181 can detect the position of the permanent magnet 136 in a non-contact manner, which is advantageous in terms of durability. Further, as a means for detecting the position of the permanent magnet 136 in a non-contact manner, a form using sound such as ultrasonic waves can be considered in addition to a form using light like the optical sensor 181. In the form using sound, it is preferable to provide sound insulation on the inner surface of the casing 131 of the magnetic detector 130 to suppress erroneous detection.
1:遊技機 58:入力ドライバ回路
2:ガラス扉枠 59:出力回路
3:打球供給皿 60:中継基板
4:余剰球受皿 70:音声出力基板
5:打球操作ハンドル 77:中継基板
6:遊技盤 80:演出制御基板
7:遊技領域 97:球払出装置
8:特別図柄表示器 100:演出制御用マイクロコンピュータ
9:演出表示装置 101:演出制御用CPU
9C、9L、9R:図柄表示エリア 102:入力ドライバ
10:普通図柄表示器 103〜105:入力ポート
13:第1始動入賞口 130:磁気検出器
13a:第1始動口スイッチ 131:筐体
14:第2始動入賞口 132a〜d:取付方向マーカ
14a:第2始動口スイッチ 133:ケーブル導出穴
15:可変入賞球装置 134:ケーブル
16:ソレノイド 135:隔壁
18:特別図柄保留記憶表示器 135a:穴
18c:保留記憶表示部 135b:ザグリ
20:特別可変入賞球装置 136:永久磁石
21:ソレノイド 137:基板
23:カウントスイッチ 138a:穴
25:装飾LED 139a〜d:弾性体
26:アウト口 140a、b:磁気検出器
27:スピーカ 141:吊り下げ部
28:枠LED 180:検出部
29:入賞口 181:光センサ
29a:入賞口スイッチ 182:発光素子
30:入賞口 183:受光素子
30a:入賞口スイッチ 184:増幅器
31:主基板 185:抵抗
32:ゲート 186:トランジスタ
32a:ゲートスイッチ 187:負荷
33:入賞口 188:A/D変換器
33a:入賞口スイッチ 189:検出部
35:ランプドライバ基板 351:入力ドライバ
37:払出制御基板 352:LEDドライバ
39:入賞口 503:乱数回路
39a:入賞口スイッチ 560:遊技制御用マイクロコンピュータ
41:普通図柄保留記憶表示器 571:出力ポート
42:通信部 702:入力ドライバ
54:ROM 703:音声合成用IC
55:RAM 704:音声データROM
56:CPU 705:増幅回路
57:I/Oポート部 706:ボリューム
1: gaming machine 58: input driver circuit 2: glass door frame 59: output circuit 3: hitting ball supply tray 60: relay board 4: surplus ball receiving tray 70: voice output board 5: hitting operation handle 77: relay board 6: game board 80: Production control board 7: Game area 97: Ball payout device 8: Special symbol display 100: Production control microcomputer 9: Production display device 101: Production control CPU
9C, 9L, 9R: Symbol display area 102: Input driver 10: Normal symbol display 103-105: Input port 13: First start winning port 130: Magnetic detector 13a: First start port switch 131: Housing 14: Second start winning port 132a-d: Mounting direction marker 14a: Second start port switch 133: Cable lead-out hole 15: Variable winning ball device 134: Cable 16: Solenoid 135: Bulkhead 18: Special symbol holding memory display 135a: Hole 18c: Hold memory display part 135b: Counterbore 20: Special variable winning ball device 136: Permanent magnet 21: Solenoid 137: Substrate 23: Count switch 138a: Hole 25: Decoration LED 139a-d: Elastic body 26: Out port 140a, b : Magnetic detector 27: Speaker 141: Hanging part 28: Frame LED 180: Detection part 29: Award port 181: Optical sensor 29a: Award port switch 182: Light emitting element 30: Award port 183: Light receiving element 30a: Award port switch 184: Amplifier 31: Main board 185: Resistor 32: Gate 186: Transistor 32a: Gate switch 187: Load 33: winning port 188: A / D converter 33a: winning port switch 189: detection unit 35: lamp driver board 351: input driver 37: payout control board 352: LED driver 39: winning port 503: random number circuit 39a: winning Mouth switch 560: Microcomputer 41 for game control: Normal symbol hold memory display 571: Output port 42: Communication unit 702: Input driver 54: ROM 703: IC for speech synthesis
55: RAM 704: Audio data ROM
56: CPU 705: Amplifier circuit 57: I / O port unit 706: Volume
Claims (8)
永久磁石と、
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、前記外部磁気が発生していない状態において前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサと、
前記センサの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段と、を備えたことを特徴とする
遊技機。 A gaming machine capable of detecting the occurrence of external magnetism,
With permanent magnets,
Holding means for holding the permanent magnet movably and positioning the permanent magnet at an initial position in a state where the external magnetism is not generated;
A sensor for detecting the position of the permanent magnet;
And a detecting means for detecting the generation of the external magnetism based on the output of the sensor.
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the permanent magnet has a spherical shape.
請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The game according to claim 1, wherein the holding means has a mortar shape in which the permanent magnet can roll, and a bottom position of the mortar shape is set as the initial position of the permanent magnet. Machine.
請求項1から請求項3の何れか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the holding means includes a hole for positioning the permanent magnet at the initial position.
請求項1から請求項4の何れか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the detection means is capable of changing a detection sensitivity of the generation of the external magnetism.
請求項1から請求項5の何れか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the detection means can detect the generation of the external magnetism and the generation of vibration based on an output of the sensor.
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、外部磁気が発生していない状態では前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサと、を備えたことを特徴とする
磁気検出器。 With permanent magnets,
Holding means for movably holding the permanent magnet, and holding the permanent magnet at an initial position when no external magnetism is generated;
And a sensor for detecting the position of the permanent magnet.
請求項7に記載の磁気検出器。 The magnetic detector according to claim 7, further comprising detection means for detecting generation of the external magnetism based on an output of the sensor.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014218587A JP6315697B2 (en) | 2014-10-27 | 2014-10-27 | Gaming machines and magnetic detectors |
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