JP6317554B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that controls to an advantageous state advantageous to a player.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。 As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that controls to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.
このような遊技機においては、表示画面上に遊技者にとって有利な有利状態である大当りに制御される期待度を示す情報である星マークの数を表示し、遊技者に今回の変動の大当り期待度を把握できるように示唆演出を行なうものがあった(特許文献1)。 In such a gaming machine, the number of star marks, which is information indicating the degree of expectation controlled to the big hit, which is an advantageous state advantageous to the player, is displayed on the display screen, and the big hit expectation of the current fluctuation is shown to the player. There was a suggestion effect so that the degree could be grasped (Patent Document 1).
しかし、前述した特許文献1では、大当りに制御される期待度が低い報知演出の場合に星マークを1個で表示するが、そのような期待度の低い報知演出に対して示唆演出が実行されるとかえって遊技者の興趣を低下させる恐れがあった。
However, in
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態に制御される期待度が低い報知演出に対して示唆演出が実行されることでかえって遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the interest of the player by executing a suggestion effect on a notification effect with a low expectation level controlled to an advantageous state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent such a situation.
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御される期待度(大当りとなる期待度)が異なる複数の報知演出(リーチ演出)の中からいずれかの報知演出を実行する報知演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
実行される報知演出の種類の前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出(リーチ演出時に大当りの期待度を星マークの数で表示する、図20)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のS607,S609)と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段が制御する状態に応じて前記示唆演出の対象となる報知演出の少なくとも一部が異なるように前記示唆演出実行手段を制御する示唆演出制御手段とを備え、
前記有利状態に制御される期待度が所定度合よりも低い低期待度報知演出(ノーマルリーチ,ロングリーチ)が実行されるときには、前記示唆演出の実行が制限される(低期待度示唆演出禁止フラグがセットされているときは、低期待度示唆演出禁止用示唆演出決定テーブルにより示唆演出内容を決定。図20、図22のS608,S609)。
(1) A gaming machine that controls an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player,
A notification effect execution means (production control microcomputer 100) for executing one of the notification effects from a plurality of notification effects (reach effects) with different expectation levels (expectations for winning big hits) controlled in the advantageous state; ,
The suggestion effect execution means for executing the suggestion effect indicating the expectation level controlled to the advantageous state of the type of the notification effect to be executed (displaying the expectation level of the big hit with the number of star marks at the time of the reach effect) (FIG. 20)
State control means for controlling the state;
A suggestion effect control means for controlling the suggestion effect execution means so that at least a part of the notification effect that is the target of the suggestion effect is different according to the state controlled by the state control means ,
The expectation being controlled advantageously state low expectation notification effect less than a predetermined degree (normal reach, long reach) when is executed, the suggestion effect execution Ru restricted (low expectations suggested effect inhibition flag When set, the suggestion effect content is determined by the suggestion effect determination table for the low expectation suggestion effect prohibition (S608, S609 in FIGS. 20 and 22).
このような構成によれば、有利状態に制御される期待度が所定度合よりも低い低期待度報知演出が実行されるときには、示唆演出の実行が制限されるので、有利状態に制御される期待度が所定度合よりも低い低期待度報知演出に対して示唆演出が実行されることでかえって遊技の興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, when the low-expected degree notification effect whose expected degree of control to the advantageous state is lower than a predetermined degree is executed, the execution of the suggestive effect is limited, and thus the expectation controlled to the advantageous state It is possible to prevent the interest of the game from being lowered by executing the suggestion effect on the low expectation degree notification effect whose degree is lower than the predetermined degree.
(2) 前記(1)の遊技機において、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、演出図柄)の表示結果を導出表示する変動表示手段(第1,第2特別図柄表示器8a,8b、演出表示装置9)に導出表示された表示結果(大当り表示結果)が特定表示結果となったときに前記有利状態(大当り遊技状態)に制御し、
複数回の変動表示に亘って所定の演出態様(春,夏,秋,冬の背景)による演出を実行可能であるとともに、所定条件が成立したときに前記所定の演出態様を変化させる演出態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16、図22のS601〜S603)をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記所定の演出態様の変化に伴なって前記報知演出の態様を変化させる報知演出変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17(c)、春,夏,秋,冬いずれの背景かによりリーチ演出の態様を変化させる)を含み、
前記所定の演出態様の変化後に実行される最初の前記低期待度報知演出では前記示唆演出の実行を制限せず、当該最初の低期待度報知演出の実行後に実行される前記低期待度報知演出では前記示唆演出の実行を制限する(背景変化後の最初のノーマルリーチ,ロングリーチでは示唆演出を実行し、その後に実行されるノーマルリーチ,ロングリーチでは示唆演出の実行を制限する。図18、図22のS602〜S609)。
(2) In the gaming machine of (1), the variable display means (first and second special symbol displays 8a) for deriving and displaying the display results of a plurality of types of identification information (special symbols and effect symbols) each identifiable. 8b, when the display result (big hit display result) derived and displayed on the effect display device 9) becomes the specific display result, the advantageous state (big hit game state) is controlled.
An effect mode change that can execute an effect in a predetermined effect mode (spring, summer, autumn, winter background) over a plurality of variable displays and changes the predetermined effect mode when a predetermined condition is satisfied. Means (
The notification effect executing means is a notification effect changing means (
The first low expectation notification effect that is executed after the change of the predetermined effect mode does not limit the execution of the suggestion effect, and the low expectation notification effect that is executed after the execution of the first low expectation notification effect. Then, the execution of the suggestion effect is restricted (the suggestion effect is executed in the first normal reach and long reach after the background change, and the execution of the suggestion effect is restricted in the normal reach and long reach executed thereafter. FIGS. 18 and 22. S602 to S609).
このような構成によれば、所定の演出態様の変化後に実行される最初の低期待度報知演出では示唆演出の実行を制限せず、当該最初の低期待度報知演出の実行後に実行される低期待度報知演出では示唆演出の実行が制限されるので、有利状態に制御される期待度が低い低期待度報知演出に対して示唆演出が実行されることでかえって遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、演出態様が変化した後の最初の低期待度報知演出では示唆演出が実行することで、好適に示唆演出を実行することができる。 According to such a configuration, the execution of the suggestion effect is not limited in the first low expectation notification effect that is executed after the change of the predetermined effect aspect, and the low effect that is executed after the execution of the first low expectation notification effect is performed. Since the execution of the suggestion effect is limited in the expectation notification effect, the suggestion effect is executed for the low expectation notification effect with a low expectation level controlled to be in an advantageous state. The suggestion effect can be suitably executed by executing the suggestion effect in the first low expectation degree notification effect after the effect mode is changed.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、遊技が行なわれていない非遊技期間を計時する非遊技期間計時手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合に図22のS600において非遊技期間が所定期間より長いと判断する。)をさらに備え、
所定期間を超える前記非遊技期間が計時された後に開始された遊技で実行される最初の前記低期待度報知演出では前記示唆演出の実行を制限しない(非遊技期間が所定期間より長い場合には、非遊技期間経過後の最初のノーマルリーチ,ロングリーチでは示唆演出の実行を制限しない。図22のS600のYES,S605〜S607)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), a non-game period timing means for timing a non-game period during which no game is being performed (when the
In the first low expectation notification effect that is executed in the game started after the non-game period exceeding the predetermined period is timed, the execution of the suggestion effect is not limited (if the non-game period is longer than the predetermined period) In the first normal reach and long reach after the non-game period, the execution of the suggestion effect is not limited (YES in S600 of FIG. 22, S605 to S607).
このような構成によれば、所定期間を超える非遊技期間が計時された後に開始された遊技で実行される最初の低期待度報知演出では示唆演出の実行が制限されない。つまり、非遊技期間が所定期間よりも長い場合の最初の低期待度報知演出で示唆演出が制限されずに実行されるので、好適に示唆演出を実行することができる。 According to such a configuration, the execution of the suggestion effect is not limited in the first low expectation degree notification effect executed in the game started after the non-game period exceeding the predetermined period is timed. In other words, since the suggestion effect is executed without restriction in the first low expectation degree notification effect when the non-game period is longer than the predetermined period, the suggestion effect can be suitably executed.
(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記示唆演出の態様を変化させる(リーチ開始時に大当り期待度を星マークで表示し、リーチ中にも継続して表示するとともに、途中で期待度をより高いものへ変更する。第2実施形態)。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the suggestion effect executing means changes the mode of the suggestion effect during execution of the notification effect (the expectation degree of jackpot is set at the start of reach) The mark is displayed and continuously displayed during reach, and the expectation is changed to a higher one in the middle (second embodiment).
このような構成によれば、報知演出の実行中に示唆演出の態様が変化するので、報知演出中の遊技者の期待感を高めることができる。 According to such a configuration, since the mode of the suggestion effect changes during the execution of the notification effect, it is possible to increase the player's expectation during the notification effect.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, which is in an advantageous state advantageous to a player. Any gaming machine may be used as long as it is a gaming machine to be controlled.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン124が設けられている。プッシュボタン124は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン124の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン124に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ120(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン124とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン124及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン124とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 In this embodiment, an example in which a stick controller is provided as an operation means that can be operated by the player is shown. However, the operation means is not limited to this, and examples of the operation means include a simple push button, a lever switch, and a jog dial. Other operation means may be provided.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を表示(可変表示ともいう。なお、以下の説明で「変動」と「変動表示」とは同じ概念を示している。)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
Each of the first special
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のノーマルリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、スーパーリーチと比較して、大当りが発生し難く、変動時間がノーマルリーチよりも長いリーチをロングリーチという。
The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the right side of the
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
A variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Also, at the lower part of the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.
なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。
In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。 As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.
通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。 The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.
また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 In the normal big hit, the period until the shorter condition is satisfied, which is the condition that the time reduction state is executed a predetermined number of times of 100 times of the variable display or the condition that the next big hit occurs. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン124に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ120から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the
図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.
この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、ロングリーチを伴うロングリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、ロングリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of normal big hit and probable big hit, the fluctuation pattern is a normal reach fluctuation pattern type with normal reach, a long reach fluctuation pattern type with long reach, and a super reach fluctuation with super reach. They are classified into pattern types. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. In the case of detachment, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach, a normal reach variation pattern type, a long reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。また、同種の変動パターン(たとえば、通常変動)において時短状態であるとき(たとえば、3秒)の方が時短状態でないとき(たとえば、7秒)と比べ変動時間を短くすることで、変動時間が短くなる。 In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when not in the time-short state, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be higher. As a result, the average time of the fluctuation time is shorter than when the time is not short. In addition, the variation time is shortened in the same type of variation pattern (for example, normal variation) when the time-short state (for example, 3 seconds) is shorter than for the time-short state (for example, 7 seconds). Shorter.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動時間自体を短くしてもよい。 In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it. For example, in the hold number shortening control state, it is set so that the rate at which the variation pattern type with a short variation time such as the normal variation pattern type is selected is higher than in the non-holding number shortening control state. You may make it the average time of a fluctuation | variation time become short compared with the time of not being a holding number shortening control state. Further, in the hold number reduction control, the change time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using such a jackpot type jackpot type determination table, the
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。しかし、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. However, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.
図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)には通常大当り時判定テーブル、(d)には確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。
FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format. In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「ロングリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行せず、ノーマルリーチよりも変動時間の長い変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Long reach” indicates a variation pattern having a variation time longer than that of normal reach without performing a particularly flashy production when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.
なお、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」の変動パターンでは、通常時の背景を維持したまま最終停止図柄(中図柄)をスクロールする態様でリーチ演出が実行される。また、「ノーマルリーチ」と「ロングリーチ」とでは、最終停止図柄(中図柄)をスクロールする時間の長さが異なることに加えて、流れる楽曲が異なるようにしてもよい。 In the variation pattern of “normal reach” and “long reach”, the reach effect is executed in such a manner that the final stop symbol (medium symbol) is scrolled while maintaining the normal background. In addition to “normal reach” and “long reach”, the length of time for scrolling the final stop symbol (medium symbol) may be different, and the music played may be different.
また、「スーパーリーチ」の変動パターンでは、通常時の背景からスーパーリーチ用の背景に切替える演出が実行される。具体的には、通常の春、夏、秋、冬の通常の背景から一旦、演出表示装置9の表示画面がホワイトアウトし、その後、スーパーリーチ用の背景へ切替る演出が実行される。
In the “super-reach” variation pattern, an effect of switching from the normal background to the super-reach background is executed. Specifically, the display screen of the
また、大当りとなるときの変動パターンは、「ノーマルリーチ」<「ロングリーチ」<「スーパーリーチ」の大小関係となるように選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い。さらに、「ノーマルリーチ」<「ロングリーチ」<「スーパーリーチ」の大小関係となるように変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、ロングリーチ20秒、スーパーリーチ30秒)。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,B,Cの符号はリーチ演出の種類を示している。ここで、ロングリーチについては1種類しかないが、複数種類設けても構わない。本実施の形態では、ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<ロングリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCとなるような関係で大当り期待度が高い(たとえば、大当り決定時に選択される割合が他よりも高く、はずれ決定時に選択される割合が他よりも低いので、出現したときに大当りに制御される期待度が高い)ことを示している。
In addition, the variation pattern in the case of a big hit has a high ratio of “normal reach” <“long reach” <“super reach”, and the reliability is high. Furthermore, the fluctuation time is long so that the relationship of “normal reach” <“long reach” <“super reach” is large (for example,
また、本実施の形態では、変動パターンを大当り期待度により低期待度と高期待度とに分けている。具体的には、ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,ロングリーチの変動パターンを低期待度とし、スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの変動パターンを高期待度としている。つまり、大当り遊技状態に制御される期待度が所定度合よりも低い低期待度のリーチ演出を低期待度としている。また、所定度合とは、通常のリーチ演出とは異なる特別のリーチ演出が実行されるスーパーリーチのようなリーチ演出についての大当り期待度を基準とした度合のことである。この所定度合より大当り期待度が低いリーチ演出を低期待度リーチ演出として示している。なお、低期待度には、非リーチはずれの変動パターンが含まれてもよい。 In the present embodiment, the variation pattern is divided into a low expectation and a high expectation according to the jackpot expectation. Specifically, the fluctuation pattern of normal reach A, normal reach B, and long reach is set to a low expectation level, and the change pattern of super reach A, super reach B, and super reach C is set to a high expectation level. In other words, the low expectation is a reach effect with a low expectation level where the degree of expectation controlled to the big hit gaming state is lower than a predetermined degree. The predetermined degree is a degree based on a jackpot expectation degree for a reach effect such as a super reach in which a special reach effect different from a normal reach effect is executed. A reach production having a lower degree of jackpot expectation than the predetermined degree is shown as a low expectation reach production. Note that the low expectation degree may include a non-reach fluctuation pattern.
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “Super reach A out of range (30 seconds)” shown in the column of “variation pattern” is “ It is shown that this is a “variation pattern”.
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜189に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。
The column labeled “
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。
In the table of FIG. 6, “
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “normal reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.
また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動、およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。 6B is more varied than reach fluctuation (including normal reach fluctuation, long reach fluctuation, and super reach fluctuation) as compared with the normal state deviation determination table of FIG. 6A. The percentage that is determined as normal fluctuation with short time (non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display without becoming reach)) is high, and the percentage that is determined as reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low So that the data is set. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.
また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>ロングリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<ロングリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the selection ratio of the reach type is selected in a relationship of high and low so that normal reach> long reach> super reach. Data is set as follows. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big win is reached, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such as normal reach <long reach <super reach. The data is set to As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチCのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach, long reach, and super reach) constant even under the condition that the hold count shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more) Be drunk. In addition, it is also possible to execute the hold time reduction control so that the fluctuation time is not shortened only in the super reach C in the reach. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。
In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning
図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。
Here, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the
遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。
On the
このような第1判定結果保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2判定結果保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。
In such a first determination result hold storage buffer, hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first
次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。
Next, the
そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。
Then, the
S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。
If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない(S226)処理を終了する。
Then, the
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、デモ表示に関する処理を実行した後、リターンする。具体的に、保留記憶データがないと、S81に進み、デモ表示フラグがセットされているか否かを判別する。ここで、デモ表示フラグは、演出表示装置9で所定時間以上(たとえば60秒)に亘り図柄の変動表示が行なわれていないときに所定の画像を表示するデモンストレーション表示として行なわれるデモ表示をするときにセットされるフラグである。デモ表示フラグがセットされているときには、リターンする。一方、デモ表示フラグがセットされていないときには、演出表示装置9で図柄の変動表示が行なわれていない非変動時間を計測するための非変動時間タイマの値を更新する(S82)。具体的には、所定時間(たとえば60秒)に対応する数値に初期設定された数値データよりなるタイマ値をS82により1ずつ減算更新していくことにより、非変動時間タイマの値を更新する。なお、非変動時間タイマは、予め定められた時間に対応する数値データを0になるまで減算更新していくものでもよく、予め定められた時間に対応する値になるまで数値データを加算更新していくものでもよい。また、所定時間は、任意に変更することが可能である。
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
次に、非変動時間タイマにより計測された時間が所定時間になっているか否かを確認することにより、デモ表示の開始タイミングになったか否かを判別する(S83)。具体的には、非変動時間タイマにより計測された時間が所定時間(たとえば、60秒)になっていないときには、デモ表示の開始タイミングではないと判断し、非変動時間タイマにより計測された時間が所定時間になったときには、デモ表示の開始タイミングであると判断する。デモ表示の開始タイミングではないと判別されたときには、リターンする。一方、デモ表示の開始タイミングであると判別されたときには、演出表示装置9でデモ表示を行なうことを指令するデモ表示コマンド(客待ちデモ指定コマンド)を送信するための設定を行なう(S84)。ここでセットされたデモ表示コマンドは、図8のS28において演出制御基板80に対して出力される。そして、前述したデモ表示フラグをセットし(S85)、リターンする。
Next, by checking whether or not the time measured by the non-variable time timer is a predetermined time, it is determined whether or not the demo display start timing has come (S83). Specifically, when the time measured by the non-variable time timer is not a predetermined time (for example, 60 seconds), it is determined that it is not the start timing of the demonstration display, and the time measured by the non-variable time timer is determined. When the predetermined time is reached, it is determined that it is a demonstration display start timing. When it is determined that it is not the start timing of the demonstration display, the process returns. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the demonstration display, a setting for transmitting a demonstration display command (customer waiting demonstration designation command) for commanding the demonstration display on the
S51において、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、前述のデモ表示フラグをリセットし、非変動時間タイマを初期値にセットすることにより、デモ表示に関連するデータを初期化する処理が行なわれる(S80)。
In S51, when there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the
次いで、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 Next, it is confirmed whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。
If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
Further, the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the jackpot game, and thereafter, when the condition that the next jackpot is determined is satisfied, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.
S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
When the special symbol pointer indicates “second”, the
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
Next, the
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。
Also,
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。
In the variation pattern setting process, the
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.
また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state deviation determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation determination table shown in FIG. Any one of the judgment table at the time-short state deviation, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table is selected.
次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。
Next, in S114, the
次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。
Next, the
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。 Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).
また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。
Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。
In the display result designation command transmission process (S302) described above, the
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
In the special symbol changing process (S303) described above, the
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state.
通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 Usually, the short-time state after the big hit must be continued until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
The
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM102に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、および、背景変化決定用のSR2を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR2のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the
また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶数を表示する制御を行なう。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留記憶数を表示する制御を行なう。その後、S702に移行する。
Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such effect control main processing, the
図14は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。
FIG. 14 is a diagram illustrating random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas in the display area of the
背景変化決定用乱数SR2は、後述する図19の背景変化決定テーブルに示すように、背景の態様を変更する背景変化演出において、背景を変更するか否かを決定するために用いる乱数である。 The background change determination random number SR2 is a random number used to determine whether or not to change the background in the background change effect for changing the background mode, as shown in the background change determination table of FIG.
SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。 Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the figure at a predetermined timing in the random number update process of S706. For example, SR1-1 is updated every 33 msec, SR1-2 is updated every carry of SR1-1, and SR1-3 is added and updated every carry of SR1-2. Then, it is updated again from 0.
図15は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the
次に、本実施の形態で行なわれる背景変化演出について、演出表示装置9の表示画像に基づいて説明する。図16は、演出表示装置9における背景変化演出の表示例を示す説明図である。図16に示すように演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93のぞれぞれで変動表示が実行され、そのときの背景(演出図柄の背景を構成する背景画像)が図16(a)〜(d)に示すような複数種類の背景から選択され演出表示装置9に表示される。
Next, the background change effect performed in the present embodiment will be described based on the display image of the
本実施の形態では、演出表示装置9における背景が図16(a)に示す春の背景94A、図16(b)に示す夏の背景94B、図16(c)に示す秋の背景94C、図16(d)に示す冬の背景94Dの順に所定条件の成立により変化する。ここで、所定条件が成立するのは、後述する演出設定処理において、背景変化決定テーブルにより背景変化すると決定されたときである。
In the present embodiment, the background in the
次に、本実施の形態で行なわれるリーチ演出について、演出表示装置9の表示画像に基づいて説明する。図17は、演出表示装置9におけるリーチ演出の表示例を示す説明図である。図17(a)に示すように演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93のぞれぞれで変動表示が開始された後、図17(b)に示すようにリーチの変動パターンとなる場合には、「左」の図柄表示エリア91および「右」の図柄表示エリア93に「7」の図柄のような同一の図柄(リーチ形成図柄)が仮停止表示され、リーチ状態となる。「中」の図柄表示エリア92は変動を継続される。
Next, the reach effect performed in the present embodiment will be described based on the display image of the
そして、図17(c)に示すように、ロングリーチの変動パターンの場合には、「左」,「右」の図柄表示エリア91,93に仮停止されていた「7」の図柄が上方の左右の位置に小さく表示され、「中」の図柄表示エリア92において、「6」,「7」,「8」の図柄が回転する演出が実行される。なお、図17(c)で実行されるロングリーチは、演出表示装置9で春の背景(春を連想させる桜の背景)に変化してから初めて実行されるロングリーチである。また、演出表示装置9の下方において、このときのロングリーチの大当り期待度を示す示唆表示95が実行される。大当りの期待度は、星マークの数で示唆され、星マークは5段階で表示される。星マークの数が多い程、大当り期待度が高くなることを示す。図17(c)に示すロングリーチでは、星マークが2個(図中の黒色の星マーク(★))なので、遊技者は比較的期待度が低いリーチ演出であることを認識することが可能である。つまり、図17(c)に示すように星マークは「★」で示される星マークの数が多いほど大当り期待度が高く、「☆」で示される星マークは、最大で5段階の表示が行なわれること示している。
Then, as shown in FIG. 17C, in the case of the long reach variation pattern, the symbol “7” temporarily stopped in the
図17(d)では、「中」の図柄表示エリア92において回転していた「6」,「7」,「8」の図柄のうち「8」を示す図柄が仮停止する表示が行なわれる。そして、図17(e)において、上方の左右の位置に小さく表示されていた「7」の図柄が「中」の図柄表示エリア92とともに中央に並んで停止する。図17(d)の例では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93には、「7」,「8」,「7」と停止表示されるので、表示結果がはずれである。
In FIG. 17D, the symbol indicating “8” among the symbols “6”, “7”, and “8” rotating in the “medium”
図17(f)〜(j)は、図17(e)の後にロングリーチとならない変動が複数回繰返された後にロングリーチになったときのリーチ演出である。なお、図17(e)の後に続けてロングリーチが実行される場合にも、図17(f)〜(j)に示す演出が実行される。図17(f)に示すように演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93のぞれぞれで変動表示が開始された後、図17(g)に示すようにリーチの変動パターンとなる場合には、「左」の図柄表示エリア91および「右」の図柄表示エリア93に「7」の図柄が仮停止表示され、リーチ状態となる。「中」の図柄表示エリア92は変動を継続される。
FIGS. 17F to 17J are reach effects when a long reach is made after a variation that does not become a long reach after FIG. 17E is repeated a plurality of times. Note that the effects shown in FIGS. 17F to 17J are also executed when the long reach is executed after FIG. 17E. As shown in FIG. 17 (f), after the variable display is started in each of the “left”, “middle”, and “right”
そして、図17(h)に示すように、ロングリーチの変動パターンの場合には、「左」,「右」の図柄表示エリア91,93に仮停止されていた「7」の図柄が上方の左右の位置に小さく表示され、「中」の図柄表示エリア92において、「6」,「7」,「8」の図柄が回転する演出が実行される。しかし、本実施の形態では、演出表示装置9において背景変化後の最初のロングリーチで表示された背景(たとえば春を示す桜の背景)と同様の背景(たとえば春を示す桜の背景)となっている場合に2回目のロングリーチの変動が実行されたときには、図17(h)に示すように、ロングリーチの大当り期待度を示す示唆表示95が表示されない。
Then, as shown in FIG. 17 (h), in the case of the long reach fluctuation pattern, the symbol “7” temporarily stopped in the
このように、同様の背景の中で複数回に亘り大当り期待度の低いロングリーチのリーチ演出が実行される場合には、2回目以降のロングリーチについてロングリーチの大当り期待度を示す示唆表示95が表示されない。つまり、低期待度の演出に対して何度も星マークで大当り期待度を示す示唆演出が行なわれることがない。よって、低期待度の演出において何度も示唆演出が実行されることの煩わしさを避けることができ、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
As described above, in the case where a long reach reach production having a low jackpot expectation is performed a plurality of times in the same background, an
次いで、図17(i)では、「中」の図柄表示エリア92において回転していた「6」,「7」,「8」の図柄のうち「8」を示す図柄が仮停止する表示が行なわれる。そして、図17(j)において、上方の左右の位置に小さく表示されていた「7」の図柄が「中」の図柄表示エリア92とともに中央に並んで停止する。「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93には、「7」,「8」,「7」と表示されるので、表示結果がはずれである。
Next, in FIG. 17 (i), the symbol indicating “8” among the symbols “6”, “7”, and “8” that have been rotated in the “medium”
図18(a)に示すように、春の背景から背景が変化し夏の背景となったとき(図中に破線で示される変動開始のタイミング)の最初の変動が大当り期待度の低いロングリーチである場合には、示唆演出の態様として、星マークが2つで表示される。その次の変動は、低期待度の非リーチはずれの変動であり、このとき示唆演出は実行されない。その後の変動が低期待度のロングリーチである場合には、先程とは異なり星マークでの示唆演出が実行されない。さらに、その後に高期待度のスーパーリーチAの変動が実行されると、示唆演出の態様として星マークが4つ表示される。このように、同様の夏の背景の中で、ロングリーチが複数回実行される場合には、最初のロングリーチのみ示唆演出が実行され、2回目以降のロングリーチでは、示唆演出が実行されない。 As shown in FIG. 18 (a), when the background changes from the spring background to the summer background (the timing of the start of the change indicated by a broken line in the figure), the first change is a long reach with low jackpot expectation. In some cases, two star marks are displayed as a suggestion effect. The next variation is a non-reach variation with a low degree of expectation. At this time, the suggestion effect is not executed. When the subsequent fluctuation is long reach with low expectation, unlike the previous case, the suggestion effect by the star mark is not executed. Further, when a change in super-reach A with a high expectation is subsequently executed, four star marks are displayed as a suggestive effect mode. As described above, when the long reach is executed a plurality of times in the same summer background, the suggestion effect is executed only for the first long reach, and the suggestion effect is not executed in the second and subsequent long reach.
ここで、本実施の形態では、スーパーリーチの変動は、背景に関わらず、リーチ演出時に大当り期待度を星マークで示す示唆演出が実行される。また、スーパーリーチの変動の場合は、背景が通常の春、夏、秋、冬の背景からスーパーリーチ専用の背景へと変化する。たとえば、スーパーリーチの場合には、どの背景であったとしても共通したリーチ演出が実行される。それに対しロングリーチの変動は、春,夏,秋,冬の背景に伴なってリーチ演出の態様が変化する。たとえば、背景が春なら春にちなんだリーチ演出が行なわれ、背景が夏なら夏にちなんだリーチ演出が行なわれる。 Here, in the present embodiment, regardless of the background of the super reach change, a suggestion effect indicating a big hit expectation degree with a star mark is executed during the reach effect. In addition, in the case of fluctuations in super reach, the background changes from a normal spring, summer, autumn, or winter background to a background dedicated to super reach. For example, in the case of super reach, a common reach effect is executed regardless of the background. On the other hand, the variation of long reach changes with the background of spring, summer, autumn and winter. For example, if the background is spring, the reach is directed to spring, and if the background is summer, the reach is directed to summer.
なお、ロングリーチの変動が実行されるときの背景は、通常時の背景と全く同じものを示した(たとえば、図17(c)参照)が、通常時の背景と異なるようにしてもよい。ただし、この場合も通常時の背景と異なった春、夏、秋、冬の背景に合わせてロングリーチの態様が変化するようにすればよい。 It should be noted that the background when the long reach variation is executed is exactly the same as the normal background (see, for example, FIG. 17C), but may be different from the normal background. However, in this case as well, the long reach may be changed in accordance with the background of spring, summer, autumn, and winter different from the normal background.
次に、図18(b)に示すように、春の背景から背景が変化し夏の背景となり、さらに夏の背景から背景が変化し秋の背景となるときについて説明する。春の背景から夏の背景となったときの最初の変動が低期待度の非リーチはずれの変動(スーパーリーチAなど大当りとなる期待度の高いリーチとなる変動に比べ大当り期待度の低い変動)である場合には、示唆演出は実行されない。その次の変動が、背景変化後に最初に実行される大当り期待度の低いロングリーチである場合には、示唆演出の態様として、星マークが2つで表示される。その後の変動が低期待度のロングリーチである場合には、先程とは異なり星マークでの示唆演出が実行されない。 Next, as shown in FIG. 18B, a case where the background changes from the spring background to the summer background, and the background changes from the summer background to the autumn background will be described. The first fluctuation from the spring background to the summer background is a low-expectation non-reach fluctuation (a fluctuation that has a low jackpot expectation compared to a fluctuation that has a high expectation such as Super Reach A). In some cases, the suggestion effect is not executed. If the next change is a long reach with a low jackpot expectation level that is first executed after the background change, two star marks are displayed as a suggestive effect mode. When the subsequent fluctuation is long reach with low expectation, unlike the previous case, the suggestion effect by the star mark is not executed.
そして夏の背景から背景が変化し秋の背景となったときの最初の変動が大当り期待度の低いロングリーチである場合には、示唆演出の態様として、星マークが2つで表示される。このようにロングリーチでは、背景変化した後の最初の変動において、示唆演出が実行され、1度ロングリーチが実行された同じ背景の変動中では示唆演出が実行されない。よって、低期待度のロングリーチにおいて何度も示唆演出が実行されることの煩わしさを避けることができ、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 If the first change when the background changes from the summer background to the autumn background is long reach with a low jackpot expectation, two star marks are displayed as a suggestive effect mode. Thus, in the long reach, the suggestion effect is executed in the first change after the background change, and the suggestion effect is not executed in the same background change in which the long reach is performed once. Therefore, it is possible to avoid the troublesomeness of executing the suggestive effect many times in the low expectation long reach, and to prevent the interest of the game from deteriorating.
図19は、背景変化決定テーブルを示す説明図である。背景変化決定テーブルは、演出設定処理(S507)において背景の態様を変更するか否かを決定するためのテーブルである。図19のテーブルに示すように、背景の態様を変更する場合と変更しない場合とに背景変化決定用の乱数SR2(1〜100の数値範囲)の値が割振られている。SR2については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。図19のテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって背景の態様を変更するか否かが決定される。本実施の形態では、変動開始時に毎回抽選が行なわれ“変更する”の乱数値が抽出された場合に、背景が変更される。 FIG. 19 is an explanatory diagram of a background change determination table. The background change determination table is a table for determining whether or not to change the background mode in the effect setting process (S507). As shown in the table of FIG. 19, the value of the random number SR2 (numerical range of 1 to 100) for determining the background change is assigned depending on whether the background mode is changed or not. For SR2, the number of random values assigned to clarify the explanation is shown. In the table of FIG. 19, whether to change the background mode is determined based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. In the present embodiment, the background is changed when a lottery is performed every time a change is started and a random value “change” is extracted.
なお、たとえば背景変化してから10回の変動表示が行なわれるまでの期間は背景変化の抽選をしないようにしてもよい。または、背景変化してから10回の変動表示が行なわれるまでの期間中には、“変更する”の乱数値が抽出されたとしても背景を変化させないようにしてもよい。このようにして、ある程度の期間については同じ背景に留まらせるようにしてもよい。このようにすることで、短期間の間に何度も背景が変化することを防ぐことができる。 For example, the background change may not be drawn in a period from when the background changes to when the variable display is performed 10 times. Alternatively, the background may not be changed even if a “change” random number value is extracted during a period from when the background changes to when ten variations are displayed. In this way, a certain period may be kept in the same background. By doing in this way, it can prevent that a background changes many times in a short time.
また、大当り表示結果となるか否かに応じて、背景変化が異なる割合で実行されるようにしてもよい。具体的には、変動表示の表示結果が大当り表示結果となる場合には、はずれとなる場合よりも高い割合で背景変化が実行されるように背景変化決定用の乱数SR2を割振るようにしてもよい。 Further, the background change may be executed at a different rate depending on whether or not the big hit display result is obtained. Specifically, when the display result of the variable display is the jackpot display result, the random number SR2 for determining the background change is allocated so that the background change is executed at a higher rate than in the case of the loss. Also good.
図20は、制限無用示唆演出決定テーブルおよび低期待度示唆演出用示唆演出決定テーブルを示す説明図である。これらのテーブルは、演出設定処理(S507)において示唆演出の内容を決定するためのテーブルである。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing a restriction unnecessary suggestion effect determination table and a low expectation suggestion effect suggestion effect determination table. These tables are tables for determining the content of the suggested effect in the effect setting process (S507).
図20(a)に示す制限無用示唆演出決定テーブルでは、大当り期待度が低期待度の通常変動(非リーチはずれ変動)の変動パターンでは、示唆演出の内容は無しに決定される。つまり、通常変動では、示唆演出が実行されない。低期待度のノーマルリーチA・Bの変動パターンでは、星マーク1つ(★☆☆☆☆)の示唆演出内容に決定される。低期待度のロングリーチの変動パターンでは、星マーク2つ(★★☆☆☆)の示唆演出内容に決定される。高期待度のスーパーリーチAの変動パターンでは、星マーク3つ(★★★☆☆)の示唆演出内容に決定される。高期待度のスーパーリーチBの変動パターンでは、星マーク4つ(★★★★☆)の示唆演出内容に決定される。高期待度のスーパーリーチCの変動パターンでは、星マーク5つ(★★★★★)の示唆演出内容に決定される。 In the restriction-unnecessary suggestion effect determination table shown in FIG. 20A, the content of the suggestion effect is determined without change in the normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) variation pattern with the big hit expectation degree being low. That is, the suggestive effect is not executed in the normal variation. In the fluctuation pattern of normal reach A and B with low expectation, it is determined as the suggestive production content of one star mark (★ ☆☆☆☆). In the fluctuation pattern of the long reach with low expectation, it is determined as the suggested effect content of two star marks (★★ ☆☆☆). In the highly anticipated Super Reach A variation pattern, it is determined to be the suggestive content of 3 stars (★★★ ☆☆). In the highly anticipated Super Reach B variation pattern, the suggested effect content is determined by four star marks (★★★★ ☆). In the highly anticipated super reach C variation pattern, the suggested effect content of five star marks (★★★★★) is determined.
図20(b)に示す低期待度示唆演出禁止用示唆演出決定テーブルにおいては、大当り期待度が低期待度の通常変動(非リーチはずれ変動)の変動パターンでは、示唆演出の内容は無しに決定される(示唆演出が実行されない)。また、低期待度のノーマルリーチA・B(ノーマルリーチAまたはノーマルリーチB)の変動パターン、および、低期待度のロングリーチの変動パターンにおいても示唆演出の内容は無しに決定される。つまり、通常変動,ノーマルリーチA・B,ロングリーチのような低期待度の演出においては示唆演出が実行されない。しかしながら、高期待度のリーチ演出では、示唆演出が制限無用示唆演出決定テーブルと同様に実行される。高期待度のスーパーリーチAの変動パターンでは、星マーク3つ(★★★☆☆)の示唆演出内容に決定される。高期待度のスーパーリーチBの変動パターンでは、星マーク4つ(★★★★☆)の示唆演出内容に決定される。高期待度のスーパーリーチCの変動パターンでは、星マーク5つ(★★★★★)の示唆演出内容に決定される。 In the suggestion effect determination table for prohibition of low expectation suggestion effect shown in FIG. 20B, the content of the suggestion effect is determined in the variation pattern of normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) where the big hit expectation degree is low expectation degree. (Suggested production is not executed). Also, the content of the suggested effect is determined in the variation pattern of the low reach normal reach A / B (normal reach A or normal reach B) and the long reach variation pattern of the low expectation. That is, the suggestion effect is not executed in the effect of low expectation such as normal fluctuation, normal reach A / B, and long reach. However, in the high expectation reach effect, the suggestion effect is executed in the same manner as the restriction unnecessary suggestion effect determination table. In the highly anticipated Super Reach A variation pattern, it is determined to be the suggestive content of 3 stars (★★★ ☆☆). In the highly anticipated Super Reach B variation pattern, the suggested effect content is determined by four star marks (★★★★ ☆). In the highly anticipated super reach C variation pattern, the suggested effect content of five star marks (★★★★★) is determined.
なお、低期待度のリーチ演出については、常に低期待度示唆演出禁止用示唆演出決定テーブルを使用し、示唆演出の実行に制限をかけるようにしてもよい。また、低期待度のリーチ演出のうち、ノーマルリーチについてのみ、どのような場合でも示唆演出が無しに決定されるようにし、ロングリーチについてのみ示唆演出の実行に制限をかけるようにしてもよい。また、ロングリーチの演出態様を複数種類に増やし、演出態様の違いで星マークの数が異なるようにしてもよい。なお、本実施の形態における「制限」とは、完全に実行しないこと、または、所定の条件が成立した場合に実行し、その他の場合には実行しないことを含む概念である。 For the low-expectation reach effect, the suggestion effect determination table for prohibiting the low-expectation suggestion effect may always be used to limit execution of the suggestion effect. Further, among the low-expectation reach effects, only the normal reach may be determined without any suggestion effect, and the execution of the suggestion effect may be limited only for the long reach. Further, the long reach production mode may be increased to a plurality of types, and the number of star marks may be different depending on the production mode. Note that “restriction” in the present embodiment is a concept including not executing completely, or executing when a predetermined condition is satisfied, and not executing in other cases.
また、本実施の形態において、ロングリーチは、春,夏,秋,冬の背景の変化に伴なってリーチ演出の態様が変化する。たとえば、背景が春なら春にちなんだリーチ演出が行なわれ、背景が夏なら夏にちなんだリーチ演出が行なわれる。しかし、スーパーリーチは、背景の変化によってリーチ演出の内容が異なることはない。つまり、スーパーリーチの変動では、春,夏,秋,冬いずれの背景においても共通の演出態様でリーチ演出が行なわれる。 In the present embodiment, the reach of the long reach changes with the change of the background of spring, summer, autumn, and winter. For example, if the background is spring, the reach is directed to spring, and if the background is summer, the reach is directed to summer. However, in the case of super reach, the contents of reach production do not differ depending on changes in the background. In other words, in the case of super reach fluctuation, reach production is performed in a common production mode in any of the backgrounds of spring, summer, autumn, and winter.
また、示唆演出として星マークを数字に代えて、大当り期待度が何パーセントであるかを表示するようにしてもよい。たとえば、図20に示す星マーク1つを10%の大当り期待度で表すようにしてもよい。このような場合には、ノーマルリーチA・Bの変動パターンでは「10%」と表示され、ロングリーチの変動パターンでは「20%」と表示され、スーパーリーチAの変動パターンでは「30%」と表示され、スーパーリーチBの変動パターンでは「40%」と表示され、スーパーリーチCの変動パターンでは「50%」と表示されるようにすればよい。そして、所定度合を30%として、その度合(30%)よりも低い度合(10%、20%)であるノーマルリーチA・Bの変動パターン、ロングリーチの変動パターンでは、示唆演出が制限されるようにしてもよい。 Further, as a suggestion effect, the star mark may be replaced with a number, and the percentage of the big hit expectation degree may be displayed. For example, one star mark shown in FIG. 20 may be represented with a 10% jackpot expectation. In such a case, “10%” is displayed in the fluctuation pattern of normal reach A and B, “20%” is displayed in the fluctuation pattern of long reach, and “30%” is displayed in the fluctuation pattern of super reach A. Then, “40%” is displayed in the variation pattern of Super Reach B, and “50%” is displayed in the variation pattern of Super Reach C. Then, assuming that the predetermined degree is 30%, the suggestion effect seems to be limited in the fluctuation pattern of normal reach A / B and the fluctuation pattern of long reach which are lower (10%, 20%) than the degree (30%). It may be.
図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。
FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S500)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S501)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S500). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S503)、S507へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S503). , The process proceeds to S507. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S503の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S503, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.
S501の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S504)、S507へ進む。S504の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined in the process of S501 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that it is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S504), and the process proceeds to S507. In the process of S504, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).
また、S500の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S501)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S502)、S507へ進む。
Also, when it is not determined to be a shift in the processing of S500 (when it is determined to be a big hit) (S501), the
S502では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
In S502, a winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、擬似連示唆演出の内容の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S507)を実行した後、S508に進む。演出設定処理の処理内容については、図22を用いて後述する。 Next, after performing an effect setting process (S507) for performing various processes for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the content of the pseudo-suggested effect), the process proceeds to S508. The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.
S508では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する(S508)。S508においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S507の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S508, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns (S508). In S508, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S507. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
In the control pattern table stored in the
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.
次いで、S508で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S509)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S510)。
Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S508 is selected (S509). Then, a process timer (production setting process timer) in the
S510の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the processing of S510 is executed, according to the contents of the process data 1 (display
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A variation start process is executed (S513). Then, the effect symbol variation start process ends.
図22は、前述の演出設定処理(S507)を示すフローチャートである。演出設定処理においては、まず、演出制御用CPU101は、非遊技期間が所定期間以上か否かを判定する(S600)。ここで、非遊技期間とは、遊技者が遊技を行なっていない期間のことである。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が所定時間(たとえば60秒)行なわれていない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100側へ演出表示装置9でデモ表示を行なうことを指令するデモ表示コマンド(客待ちデモ指定コマンド)を送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、S800の変動パターンコマンド受信待ち処理において、デモ表示コマンドを受信したときに、非遊技期間フラグをセットする。この非遊技期間フラグがセットされているか否かを判断することで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非遊技期間が所定期間以上か否かを判断することができる。なお、所定時間は、適宜変更してもよく5分、10分と1分以上の長い期間を設定するようにしてもよい。また、特別図柄の変動停止時にデモ表示コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側がデモ表示コマンドを受信してから所定時間(たとえば60秒)経っても新たな変動が実行されない(変動パターンコマンドを受信しない)ときに、非遊技期間であると判断してもよい。
FIG. 22 is a flowchart showing the above-described effect setting process (S507). In the effect setting process, first, the
また、遊技機に設けられる発射球検出センサ(遊技球を発射する打球発射装置に隣接して設けられ、検出信号を遊技制御基板31へ向けて送信するセンサ)により遊技球を検出するときに、発射球検出センサが所定期間オフになっていることを条件として非遊技期間を計測するようにしてもよい。発射球検出センサが所定期間オフになっているということは、所定期間遊技者が遊技球を発射していないということであり、その期間を計測することで、非遊技期間を計測することができる。非遊技期間は、所定時間(たとえば60秒)変動が実行されていないこと、現在遊技球が発射されていないことの一方の条件が満たされたときに非遊技期間であると判断してもよいし、所定時間(たとえば60秒)変動が実行されていないことと、現在遊技球が発射されていないこととの両方の条件を満たす場合に非遊技期間であると判断してもよい。 In addition, when detecting a game ball by a launch ball detection sensor provided in the gaming machine (a sensor provided adjacent to a hitting ball launching device for launching a game ball and transmitting a detection signal toward the game control board 31), The non-game period may be measured on condition that the firing ball detection sensor is off for a predetermined period. The fact that the firing ball detection sensor is off for a predetermined period means that the player has not fired a game ball for a predetermined period, and the non-game period can be measured by measuring the period. . The non-game period may be determined to be a non-game period when one of the conditions that a predetermined time (for example, 60 seconds) fluctuation is not executed and a game ball is not currently fired is satisfied. In addition, it may be determined that the non-game period is satisfied when both of the conditions that the fluctuation is not executed for a predetermined time (for example, 60 seconds) and the game ball is not currently being fired are satisfied.
非遊技期間が所定期間以上であれば(S600のY)、S605の処理へ移行する。非遊技期間が所定期間より短い場合(S600のN)には、図19に示す背景変化決定テーブルにより背景変化する(背景を変化させる)か否かを決定する(S601)。次いで、演出制御用CPU101は、S601での決定結果により今回の変動で背景変化を実行するか否かを判定する(S602)。背景変化する(背景を変化することに決定された)場合(S602のY)には、前回の季節の次の季節で背景を変化することに決定する(S603)。ここで、背景は春,夏,秋,冬の順に変化するので、たとえば前回の変動での背景が夏ならば、今回の変動での背景が秋になるように決定される。具体的には、前回の背景を記憶しておき、その背景の次の背景が選択されるようにする。次いで、低期待度示唆演出禁止フラグをリセットする(S604)。低期待度示唆演出禁止フラグは、後述するS606の処理において設定されるフラグである。
If the non-game period is equal to or longer than the predetermined period (Y in S600), the process proceeds to S605. When the non-game period is shorter than the predetermined period (N in S600), it is determined whether or not the background changes (changes the background) by the background change determination table shown in FIG. 19 (S601). Next, the
次いで、S605の処理において、今回実行される変動表示が低期待度のリーチ演出であるか否かを判定する。低期待度のリーチ演出でない場合(S605のN)には、S607の処理へ移行する。低期待度のリーチ演出である場合には、低期待度の示唆演出の実行を禁止するときにセットするフラグである低期待度示唆演出禁止フラグをセットする(S606)。次いで、S607の処理では、図20(a)に示す制限無用示唆演出決定テーブルにより示唆演出内容を決定する。そして、演出設定処理を終了する。 Next, in the processing of S605, it is determined whether or not the variable display executed this time is a low expectation reach effect. If it is not a low expectation reach effect (N in S605), the process proceeds to S607. In the case of a low expectation reach effect, a low expectation suggestion effect prohibition flag, which is a flag to be set when prohibiting execution of a low expectation suggestion effect, is set (S606). Next, in the process of S607, the suggested effect content is determined by the limit unnecessary suggested effect determination table shown in FIG. Then, the effect setting process ends.
S602において背景変化を実行しないと判定した場合(S602のN)には、低期待度示唆演出禁止フラグがセットされているか否かを判定する(S608)。低期待度示唆演出禁止フラグがセットされていない場合(S608のN)には、S605の処理へ移行する。低期待度示唆演出禁止フラグがセットされている場合(S608のY)には、図20(b)に示す低期待度示唆演出禁止用示唆演出決定テーブルにより示唆演出内容を決定する。そして、演出設定処理を終了する。 If it is determined in S602 that the background change is not executed (N in S602), it is determined whether or not the low expectation suggestion effect prohibition flag is set (S608). If the low expectation suggestion prohibition flag is not set (N in S608), the process proceeds to S605. If the low expectation suggestion effect prohibition flag is set (Y in S608), the suggestion effect content is determined by the low expectation suggestion effect prohibition suggestion effect determination table shown in FIG. 20B. Then, the effect setting process ends.
このように、図22の演出設定処理においては、背景を前回の変動表示で実行される背景から変更するか否か、および、変更する場合は今回の変動表示で変更される背景を設定するとともに、今回の変動表示で示唆演出を行なうか否か、および、示唆演出を行なう場合は示唆演出の内容が設定される。これにより、S508〜S512で演出制御パターンを決定し、演出装置を制御する処理が実行されることに基づいて、図17に示すような背景画像、示唆演出画像を表示する演出制御が行なわれる。 In this way, in the effect setting process of FIG. 22, whether or not to change the background from the background executed in the previous variation display, and if changing, sets the background to be changed in the current variation display. Whether or not the suggestion effect is performed in the current variation display, and the content of the suggestion effect is set when the suggestion effect is performed. Thereby, the effect control which displays a background image and a suggestion effect image as shown in FIG. 17 is performed based on determining the effect control pattern in S508-S512 and performing the process which controls an effect device.
なお、S600の処理においては、非遊技期間が所定期間以上のとき(S600のY)は、背景変化をせずにS605以降の処理を実行していたが、非遊技期間が所定期間以上のときにも背景変化するか否かを決定するようにしてもよい。 In the process of S600, when the non-game period is equal to or longer than the predetermined period (Y in S600), the process after S605 is executed without changing the background, but when the non-game period is equal to or longer than the predetermined period. In addition, it may be determined whether or not the background changes.
また、本実施の形態では、背景は春,夏,秋,冬の順に変更される(通常の背景変化の法則)場合を示した。しかし、このような通常の変化と異なり、たとえば、背景が春から冬に変更されるようにしてもよい。また、1回の変動で背景が春,夏,秋,冬と一巡するようにしてもよい。このように通常の背景変化の法則が崩れる(通常とは異なる順番で背景変化が実行さる)ような背景が選択される場合には、大当りとなるようにしてもよい。また、そのときに星マークの表示による示唆演出が実行されるようにしてもよい。さらに、通常大当りとすることが決定されたときでは選択されず、確変大当りとすることが決定されたときのみにおいてこのような法則崩れの背景変化が選択されるようにしてもよい。このように制御されることで、遊技者に背景変化に注目させることができ、そのときの示唆演出の内容にも注目するようにすることができ、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, the background is changed in the order of spring, summer, autumn, and winter (normal background change law). However, unlike such normal changes, for example, the background may be changed from spring to winter. Further, the background may make a round of spring, summer, autumn, and winter with one change. In this way, when a background is selected in which the normal background change law is broken (background change is executed in a different order), a big hit may be made. At that time, a suggestion effect by displaying a star mark may be executed. In addition, it is possible to select such a background change that breaks the law only when it is determined that a normal big hit is determined, and only when it is determined that a probable big hit. By being controlled in this way, it is possible to make the player pay attention to the background change, and also to pay attention to the contents of the suggestive effect at that time, and the interest of the game is improved.
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、星マークの示唆演出の態様がリーチ演出の途中で変更される演出例を説明する。たとえば、図17(c)に示すようにリーチ演出の開始時に大当り期待度を星マークで表示する示唆演出を実行し、リーチ中も継続して示唆演出を継続する。そして、星マークの数を途中で増加させることによってリーチ演出の途中で示唆演出を大当り期待度の高いものへと変更する制御を演出制御用マイクロコンピュータ100により実行する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example of an effect in which the star mark suggestion effect is changed during the reach effect will be described. For example, as shown in FIG. 17C, the suggestion effect that displays the big hit expectation degree with a star mark at the start of the reach effect is executed, and the suggestion effect is continued during the reach. Then, the
ここで、星マークを増加させるか否か、および星マークをいくつ増加させるのかは表示結果が大当り表示結果となるか否かによって異なる割合で決定される。たとえば、ロングリーチで大当り表示結果となるときには、ロングリーチではずれ表示結果となるときよりも、高い割合で星マークを増加させることに決定され易い。また、ロングリーチで大当り表示結果となるときには、ロングリーチではずれ表示結果となるときよりも、高い割合で多くの数の星マークが表示されるように決定され易い。このように、大当り表示結果となる場合には、高い割合で星マークを増加させるか決定することと、高い割合で星マークの数を複数に増やすこととの両方が実行されるようにしてもよい。また、どちらか一方のみが実行されるようにしてもよい。 Here, whether the star mark is increased and how many star marks are increased are determined at different ratios depending on whether the display result is the jackpot display result. For example, when it is a big hit display result with long reach, it is easier to decide to increase the star mark at a higher rate than when it is a shift display result with long reach. Also, when the big reach results in a big hit display, it is easier to determine that a larger number of star marks are displayed at a higher rate than when the long reach results in a shift display. In this way, when the big hit display result is obtained, it is possible to execute both of determining whether to increase the star mark at a high rate and increasing the number of star marks to a plurality at a high rate. Good. Only one of them may be executed.
このようにすれば、リーチ演出の実行中に示唆演出の態様が変化するので、リーチ演出中の遊技者の期待感を高めることができる。 In this way, since the mode of the suggestion effect changes during the execution of the reach effect, the player's expectation during the reach effect can be enhanced.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 大当り状態に制御される期待度が低いロングリーチ、ノーマルリーチ等のリーチ演出が実行されるときには、通常、図20(b)に示すような星マークで大当り期待度が示唆される示唆演出の実行が制限される。よって、大当り期待度が低いリーチ演出で示唆演出が実行されることでかえって遊技の興趣を低下させてしまうことを防止することができる。具体的には、スーパーリーチなどの大当り期待度の高い高期待度リーチ演出に比べて大当り期待度の低い低期待度リーチ演出が実行されるときに、大当りとならないにもかかわらず、何度も示唆演出が表示される煩わしさを防止することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) When a reach effect such as long reach, normal reach, or the like with a low expectation level controlled to a big hit state is executed, a suggestion effect in which a big hit expectation level is usually suggested by a star mark as shown in FIG. Execution is restricted. Therefore, it is possible to prevent the entertainment interest of the game from being deteriorated by executing the suggestion effect with the reach effect with the low expectation degree of jackpot. Specifically, when a low-expectation reach production with a low jackpot expectation is performed compared to a high-expectation reach production with a high jackpot expectation, such as super reach, many times even though it does not result in a big hit The troublesomeness of displaying the suggestion effect can be prevented.
(2) 図17,図18,図20,図22に示すように、背景変化が実行された後の最初に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出では星マークで大当り期待度を示す示唆演出の実行が制限されないように制御される。そして、示唆演出が実行された背景変化後の最初の低期待度リーチ演出の実行後に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出では、示唆演出の実行が制限されるように制御される。このように制御されるので、大当り期待度が低いリーチ演出で示唆演出が何度実行さることでかえって遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、背景が変化した後の最初の低期待度リーチ演出では、示唆演出が実行されるので、示唆演出を好適に実行することができる。 (2) As shown in FIGS. 17, 18, 20, and 22, in the low-expectation reach effect such as long reach that is executed first after the background change is performed, the big hit expectation is indicated by a star mark. Control is performed so that execution of the suggestion effect is not limited. In the low expectation reach effect such as long reach executed after the first low expectation reach effect after the background change in which the suggestion effect is executed, the execution of the suggestion effect is controlled. Because it is controlled in this way, the initial low after the background changes while preventing the player's interest from being reduced by repeatedly performing the suggestion effect with a reach effect with a low expectation of jackpot In the expectation degree reach effect, the suggestion effect is executed, so that the suggestion effect can be suitably executed.
(3) 図22に示すように、遊技者が遊技を実行していない非遊技期間が所定期間以上となった後に実行される最初のロングリーチ等の低期待度リーチ演出では星マークで大当り期待度を示す示唆演出の実行が制限されない。つまり、非遊技期間が所定期間よりも長い場合において、非遊技期間の後の最初の変動で実行される低期待度のリーチ演出では示唆演出が実行されるので、好適に示唆演出を実行することができる。 (3) As shown in FIG. 22, in the low expectation reach such as the first long reach that is executed after the non-game period in which the player is not playing a game is equal to or longer than a predetermined period, a big hit is expected with a star mark. Execution of the suggestion effect indicating the degree is not limited. In other words, when the non-game period is longer than the predetermined period, the suggestion effect is executed in the low-expectation reach effect that is executed in the first fluctuation after the non-game period. Can do.
(4) 第2実施形態のように、リーチ演出の実行中に示唆演出の態様が変化することで、リーチ演出中の遊技者の期待感を高めることができる。 (4) As in the second embodiment, the mode of the suggestion effect changes during the execution of the reach effect, so that the player's expectation during the reach effect can be enhanced.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定することができる。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101によって先読み予告を実行すると判定された際の通常とは背景や演出が異なる先読みゾーン(先読み予告専用のモード)において、前述した示唆演出を行なうようにしてもよい。このような先読みゾーンにおいて、最初に実行される低期待度のリーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の先読み予告ゾーンで実行される低期待度のリーチ演出では、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, at the timing when the game ball starts to win the first
(2) 前述した実施の形態では、大当りの種類の1つとして、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能な、「突然確変大当り」を設けてもよい。「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。さらに、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このような演出は、いわゆる潜伏演出と称され、潜伏演出が実行されている潜伏モード期間中の最初に実行される低期待度のリーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の潜伏モード期間中に実行される低期待度のリーチ演出では、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。 (2) In the embodiment described above, as one of the types of big hits, the number of rounds is small (twice), and the time for opening the big prize opening is extremely short (opening for 0.5 seconds), and the big prize opening is opened. In order to notify the player that the probability change state has been suddenly established when the jackpot gaming state is ended, a “sudden probability change big hit” is provided. May be. “Suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute accuracy”. In the big hit game state, the winning big hit is a hit where the winning for the first prize opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the half-second opening is performed only twice. Further, instead of a sudden big hit, a two-round probable big hit in which a big winning opening is opened in an open pattern in which a winning ball is substantially obtained may be provided. Further, in addition to the big hit, a small hit that opens the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not informed whether or not the probability change state has been made after the end of each hit gaming state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern, Even when the player recognizes which one has been executed, there are two types of hits that result in the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a probabilistic state. Even when the probability variation state is not actually set, the player's sense of expectation for the probability variation state can be increased, and the interest of the game can be improved. Such an effect is referred to as a so-called latent effect, and in the low-expectation reach effect that is executed first during the latent mode period in which the latent effect is executed, the suggestion effect is executed, but the subsequent latent modes are performed. In the low expectation reach effect executed during the period, the execution of the suggestion effect may be limited.
(3) 前述した実施の形態では、大当り遊技終了後に確変状態,時短状態を伴なう制御状態が所定期間継続されていた。このような、確変状態、時短状態を伴なう制御状態が実行される期間では、演出表示装置9において通常の背景とは異なる特殊背景を表示してもよい。そして、大当り遊技終了後の特殊背景の期間中の最初に実行される低期待度のリーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の特殊背景の期間中に実行される低期待度のリーチ演出では、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。
(3) In the above-described embodiment, after the big hit game, the control state with the probability variation state and the short time state is continued for a predetermined period. In such a period in which the control state with the probability variation state and the short time state is executed, the
(4) 前述した実施の形態では、先読み予告ゾーン、潜伏モード期間中、大当り遊技終了後の特殊背景のおいて、普段のロングリーチとは異なる態様でロングリーチが実行されるようにしてもよい。また、遊技状態(たとえば、高確、低確、高ベース、低ベース等)によってロングリーチの演出態様が変化するような遊技機に本実施の形態に示した遊技機を適用してもよい。 (4) In the above-described embodiment, long reach may be executed in a different manner from the normal long reach in the special background after the big hit game during the pre-reading notice zone and the latent mode period. . In addition, the gaming machine described in the present embodiment may be applied to a gaming machine in which a long reach effect mode changes depending on a gaming state (for example, high probability, low probability, high base, low base, etc.).
(5) 前述した実施の形態では、背景変化が実行された後の最初に実行されるロングリーチ等の低期待度のリーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の同背景で実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出では、示唆演出の実行が制限される例を示した。しかし、2回目以降に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出において、示唆演出の実行を制限する方法を次のようにしてもよい。たとえば、1回目に実行される示唆演出の実行割合よりも低い割合で2回目以降に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出の示唆演出を実行するように制限をかけてもよい。なお、2回目に限られず、3回目、4回目に実行されるものに制限をかけるようにしてもよい。また、この回数は、背景によって異なるようにしてもよい。具体的には、春,夏,秋,冬の背景では2回目から制限をかけるようにし、先読み予告ゾーン、潜伏モード期間中、大当り遊技終了後の特殊背景では、5回目から制限をかけるようにしてもよい。さらに、1回目に実行される示唆演出よりも2回目に実行される示唆演出の実行割合を低下させ、2回目に実行される示唆演出よりも3回目に実行される示唆演出の実行割合を低下させるようにし、示唆演出の実行割合が徐々に下がっていくようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, the suggestion effect is executed in the low-reach reach effect such as long reach that is executed first after the background change is executed, but is executed in the same background thereafter. In the case of low expectation reach production such as long reach, execution of the suggestion production is limited. However, in the low expectation reach effect such as long reach executed after the second time, the method of restricting the execution of the suggestion effect may be as follows. For example, you may restrict | limit so that the suggestion effect of low expectation reach | attainment effects, such as long reach performed after the 2nd time, may be performed in the ratio lower than the execution ratio of the suggestion effect performed at the 1st time. In addition, you may make it restrict | limit to what is not limited to the 2nd time and is performed in the 3rd time and the 4th time. The number of times may be different depending on the background. Specifically, the restriction is applied from the second time in the background of spring, summer, autumn, and winter, and the restriction is applied from the fifth time in the special background after the jackpot game during the pre-reading notice zone and the latent mode. May be. Further, the execution ratio of the suggestion effect executed for the second time is reduced from the suggestion effect executed for the first time, and the execution ratio of the suggestion effect executed for the third time is lower than the suggestion effect executed for the second time. It is also possible to cause the suggestion effect execution rate to gradually decrease.
(6) 前述した実施の形態では、スーパーリーチCの示唆演出内容は、星マークが5つ(★★★★★)表示され、大当り期待度が最も高いものであった。このような示唆演出は、大当りの変動パターンのみ実行されるようにし、はずれの変動パターンでは実行されないようにしてもよい。つまり、星マークが5つ(★★★★★)表示された場合には、必ず大当りになるようにしてもよい。また、星マークの色を大当り期待度が低いときは銀色、高いときは金色とし、色の変化との組合せで示唆するようにしてもよい。また、大当り期待度を10%、40%と直接的に表示するようにしてもよい。また、星マーク、色、直接表示の組合せ等で表示するようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the super-reach C suggestive effect content has five star marks (★★★★★) displayed and has the highest expectation level for jackpots. Such a suggestion effect may be executed only for the big hit fluctuation pattern, and may not be executed for the deviation fluctuation pattern. That is, when five star marks (★★★★★) are displayed, it may be a big hit. The star mark color may be silver when the expectation of big hit is low, and gold when it is high, and it may be suggested by a combination with a change in color. Further, the big hit expectation degree may be directly displayed as 10% or 40%. Further, it may be displayed with a combination of star mark, color, direct display, and the like.
(7) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態となる場合を示した。しかし、有利状態は大当り遊技状態に限られず、確変状態、時短状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the case where the big hit gaming state is shown as the advantageous state advantageous to the player has been shown. However, the advantageous state is not limited to the big hit gaming state, and may include other advantageous states such as a probability variation state and a short time state.
(8) 前述した実施の形態では、非リーチ、ノーマルリーチ、ロングリーチを低期待度、スーパーリーチを高期待度とする場合を示した。しかし、ロングリーチだけを低期待度としてもよい。また、スーパーリーチの中でも大当り期待度が低い変動パターンを低期待度としてもよい。 (8) In the above-described embodiment, the case where the non-reach, normal reach, and long reach are set to the low expectation level and the super reach is set to the high expectation level is shown. However, only long reach may be set as a low expectation. Further, a fluctuation pattern having a low jackpot expectation degree in the super reach may be set as the low expectation degree.
(9) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度を報知する報知演出としてリーチ演出を示した。しかし、報知演出は、リーチ演出以外でもよく、リーチとなる前の予告演出等を報知演出としてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the reach effect is shown as the notification effect for notifying the degree of expectation that is controlled to the advantageous state advantageous to the player. However, the notification effect may be other than the reach effect, and a notice effect before reaching reach may be used as the notification effect.
(10) 前述した実施の形態では、示唆演出として、大当り期待度を星マークで表示する例を示したが、示唆演出は星マークの表示以外でもよい。たとえば、敵と味方のキャラクタが戦い味方のキャラクタが勝つことで示唆演出を実行するようにしてもよい。また、通常は表示されない図柄やキャラクタを表示することで示唆演出を実行するようにしてもよい。また、ミニゲームを行ない、そのゲーム内での結果により示唆演出を実行するようにしてもよい。また、背景画像を期待度によって異ならせることで示唆演出を実行するようにしてもよい。 (10) In the embodiment described above, an example in which the big hit expectation is displayed with a star mark as the suggestion effect has been shown, but the suggestion effect may be other than the display of the star mark. For example, the suggestion effect may be executed by the battle between the enemy character and the ally character and the winning character. In addition, the suggestion effect may be executed by displaying symbols and characters that are not normally displayed. Alternatively, a mini-game may be performed, and a suggestion effect may be executed based on the result in the game. In addition, it may be in the jar by running the suggested performance by varied depending on the expected degree of the background image.
(11) 前述した実施の形態では、ノーマルリーチおよびロングリーチの変動パターンについて示唆演出の制限をかける例を示した。しかし、示唆演出は低期待度のリーチ演出ではどのような変動パターンでも実行されないようにしてもよい。また、ロングリーチの変動パターンのみ制限される場合があってもよい。さらに、どのリーチを低期待度とするかを遊技者が設定できるようにしてもよい。このような場合には、デモ表示中に遊技者がボタン操作をすることで、どのリーチを低期待度とし、制限をかけるようにするのかを設定できるようにすればよい。 (11) In the above-described embodiment, the example in which the suggestive effect is limited with respect to the fluctuation pattern of the normal reach and the long reach has been shown. However, the suggestion effect may not be executed in any fluctuation pattern in the low expectation reach effect. In addition, only the long reach variation pattern may be limited. Further, the player may be allowed to set which reach is the low expectation. In such a case, it is only necessary to be able to set which reach is set to be a low expectation level and to be restricted by the player operating the button during the demonstration display.
(12) 前述した実施の形態では、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (12) In the above-described embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(13) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc. Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching) A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.
(14) 前述した実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(14) In the embodiment described above, the
(15) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(15) In the above-described embodiment, the
(16) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 (16) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. However, the present invention is not limited thereto, and the launching device is a ball payout device or the like. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.
(17) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(17) The embodiment described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the
(18) 前述した実施の形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。 (18) In the above-described embodiment, an example in which 15 rounds of normal big hits and 15 rounds of probable big hits are shown as the types of big hits. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.
(19) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(19) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a
(20) 前述した実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本実施の形態はスロットマシンに適用することも可能である。具体的には、遊技用価値(たとえばメダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(たとえばリール)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、遊技状態を制御するとともに当該遊技状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、遊技制御手段が送信したコマンドにより特定される遊技状態に応じた演出制御を実行する演出制御手段とを備えるスロットマシンにも、本実施の形態を適用可能である。なお、可変表示装置としては、たとえば、複数のリールを有するものを採用してもよく、1のリールしか有しないものを採用してもよい。また、スロットマシンは、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを採用してもよく、あるいは、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、スロットマシンに本実施の形態を適用する場合には、遊技者にとって有利な有利状態への移行の期待度を星マークで表示するようにすればよい。遊技者にとって有利な有利状態には、たとえば、多くのメダルが払い出されるボーナス、遊技者にとって有利となる表示結果を導出させるための操作手順(停止順序、あるいは停止タイミング)を特定可能にするための情報を報知するAT、新たなメダルを消費することなく次のゲームを継続できるリプレイ入賞の確率が通常ゲーム(非RT)より向上するRT等が存在する。 (20) In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, but this embodiment can also be applied to a slot machine. Specifically, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (for example, medals), and a plurality of types of identification information that can be identified are changed. A slot machine in which a display result is derived to a displayable variable display device (for example, a reel), one game is completed, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. A game control means for controlling the game state and transmitting a command capable of specifying the game state; and an effect control means for executing effect control according to the game state specified by the command transmitted by the game control means. The present embodiment can also be applied to a slot machine. As the variable display device, for example, a device having a plurality of reels or a device having only one reel may be adopted. In addition, the slot machine may adopt a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win, or the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosing-type slot machine that adds game points (scores) without paying out the hand may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. Further, when the present embodiment is applied to the slot machine, the expected degree of transition to the advantageous state advantageous to the player may be displayed with a star mark. In the advantageous state advantageous to the player, for example, it is possible to specify a bonus in which many medals are paid out and an operation procedure (stop order or stop timing) for deriving a display result advantageous to the player. There are ATs for notifying information, RTs for which the probability of a replay winning that allows the next game to be continued without consuming new medals is improved from that of a normal game (non-RT).
(21) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (21) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、95 示唆表示。 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display device, 1 pachinko gaming machine, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer, 95 suggestion display.
Claims (1)
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の報知演出の中からいずれかの報知演出を実行する報知演出実行手段と、
実行される報知演出の種類の前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段が制御する状態に応じて前記示唆演出の対象となる報知演出の少なくとも一部が異なるように前記示唆演出実行手段を制御する示唆演出制御手段とを備え、
前記有利状態に制御される期待度が所定度合よりも低い低期待度報知演出が実行されるときには、前記示唆演出の実行が制限される、遊技機。 A gaming machine that controls to an advantageous state advantageous to a player,
A notification effect executing means for executing any notification effect from a plurality of notification effects having different degrees of expectation controlled in the advantageous state;
A suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests the degree of expectation controlled to the advantageous state of the type of notification effect to be executed ;
State control means for controlling the state;
A suggestion effect control means for controlling the suggestion effect execution means so that at least a part of the notification effect that is the target of the suggestion effect is different according to the state controlled by the state control means ,
Wherein when the degree of expectation to be controlled advantageously state low expectation notification effect less than a predetermined degree is executed, execution of the suggested effect is Ru limited, the gaming machine.
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