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JP6317952B2 - Game machine - Google Patents
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JP6317952B2 - Game machine - Google Patents

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JP6317952B2 JP2014038344A JP2014038344A JP6317952B2 JP 6317952 B2 JP6317952 B2 JP 6317952B2 JP 2014038344 A JP2014038344 A JP 2014038344A JP 2014038344 A JP2014038344 A JP 2014038344A JP 6317952 B2 JP6317952 B2 JP 6317952B2
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Description

本発明は、遊技場に設置されるスロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine installed in a game arcade.

従来より、遊技機の技術分野において、遊技者に有利な特別遊技状態の発生が極端に少なくなることを抑制するための技術が提案されている。例えば、下記の特許文献1には、所定回数のゲームを消化すると特別遊技状態の発生確率が高くなるように設定された遊技機が記載されている。この遊技機であれば、遊技者が遊技を行なっている場合に、特別遊技状態が極端に発生しなくなるおそれを抑制できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in the technical field of gaming machines, a technique for suppressing the occurrence of a special gaming state advantageous to a player from being extremely reduced has been proposed. For example, Patent Document 1 below describes a gaming machine that is set such that the probability of occurrence of a special gaming state increases when a predetermined number of games are consumed. With this gaming machine, it is possible to suppress the possibility that a special gaming state will not occur extremely when the player is playing a game.

一般的に、特別遊技状態が極端に発生していない遊技機が多いと、その遊技機を設置している遊技場に対する遊技者の印象が悪くなることがある。これに対して特許文献1に記載された遊技機であれば、遊技場内において、特別遊技状態が極端に発生していない遊技機が多くなってしまうおそれを抑制できる。また、このように所定回数のゲームを消化すると特別遊技状態が発生し易くなる遊技機に加えて、所定回数のゲームを消化すると特別遊技状態が必ず発生する遊技機も存在している。   In general, if there are many gaming machines in which a special gaming state does not occur extremely, the player's impression on the game hall in which the gaming machine is installed may deteriorate. On the other hand, with the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to suppress the possibility that the number of gaming machines in which a special gaming state is not extremely generated increases in the gaming hall. In addition to the gaming machines in which a special game state is likely to occur when a predetermined number of games are digested as described above, there are game machines in which a special game state is necessarily generated when a predetermined number of games are digested.

特開2002−224285号公報JP 2002-224285 A

しかしながら、ゲーム回数によって特別遊技状態が発生し易くなったり必ず特別遊技状態が発生する構成等を採用した遊技機では、遊技者にしてみれば単にゲームを消化する遊技性に陥り易く、遊技が単調化してしまうおそれがある。   However, in a gaming machine adopting a configuration in which a special gaming state is likely to occur depending on the number of games or a special gaming state is always generated, it is easy for a player to easily fall into the gameability to digest the game, and the game is monotonous. There is a risk of becoming.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制できる遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the monotonization of a game.

本発明は、予め定められた第1決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が遊技結果を遊技者に有利な特別遊技状態の発生と決定した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している状況において予め定められた終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記第1決定条件とは異なる第2決定条件が成立した場合に、予め定められた時刻である特別時刻を決定する時刻決定手段と、
前記特別時刻となった場合に、前記特別遊技状態の発生中か否かによって遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段が決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段と
遊技機の管理者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて第1状態、第2状態、及び第3状態のいずれかを設定する状態設定手段と、を備え、
前記特典決定手段として、
前記第1状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定する第1特典決定手段と、
前記第2状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中でなければ遊技者に付与する特典を前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定する第2特典決定手段と、
前記第3状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ遊技者に付与する特典を前記特別遊技状態の発生と決定する第3特典決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention provides a game result determining means for determining a game result when a predetermined first determination condition is satisfied,
Special game state generating means for generating the special game state when the game result determining means determines that the game result is occurrence of a special game state advantageous to the player;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined ending condition is satisfied in the situation where the special gaming state is generated;
Time determination means for determining a special time which is a predetermined time when a second determination condition different from the first determination condition is satisfied;
A privilege determining means for determining a privilege to be given to the player depending on whether or not the special gaming state is occurring when the special time is reached;
Privilege granting means for granting the player the privilege determined by the privilege determination means ;
Operation means operated by an administrator of the gaming machine;
State setting means for setting any one of the first state, the second state, and the third state according to the operation of the operation means,
As the privilege determining means,
When the special time is reached in the situation where the first state is set, it is determined that a privilege will be given to the player if the special gaming state is occurring, while the special gaming state is not occurring. First privilege determining means for determining that a privilege is not granted;
When the special time is reached in the situation where the second state is set, if the special gaming state is not occurring, the privilege to be given to the player is determined to be the occurrence of the special gaming state, while the special game A second privilege determining means for determining that a privilege is not granted if the state is occurring;
When the special time is reached in the situation where the third state is set, it is determined that a privilege is given to the player if the special gaming state is occurring, while the special gaming state is not occurring. A gaming machine comprising a third privilege determining means for determining a privilege to be given to a player as the occurrence of the special gaming state (Claim 1).

本発明の遊技機は、特別時刻となった際、特別遊技状態の発生中か否かによって付与する特典を決定する。したがって、この遊技機では、遊技状態だけでなく時刻にも注目して遊技を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技が単調化してしまうおそれを抑制できる。   The gaming machine according to the present invention determines a privilege to be granted depending on whether or not a special gaming state is occurring at a special time. Therefore, in this gaming machine, it is possible to direct the player to play the game by paying attention not only to the gaming state but also the time, and the possibility of the game becoming monotonous can be suppressed.

また、本発明の遊技機であれば、時刻に基づいて特典を付与するため、抽選によって遊技結果を決定する遊技機において抽選に外れ続ける等により、遊技者に付与される特典が極端に小さくなることを抑制できる。さらには、時刻に基づいて特典を付与するため、遊技機の稼働が少ない場合でも最低限の特典を遊技者に付与することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a privilege is granted based on the time, so that the privilege granted to the player becomes extremely small by continuing to lose the lottery in a gaming machine that determines the game result by lottery. This can be suppressed. Furthermore, since a privilege is given based on time, even when the operation of the gaming machine is small, a minimum privilege can be given to the player.

本発明に係る遊技機としては、遊技媒体である玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良い。また、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せずポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技媒体として玉を使用するパロット(R)であっても良い。   As the gaming machine according to the present invention, there are a pachinko gaming machine that is played by using (launching) a ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, and the like. The pachinko gaming machine may be a type that pays out balls in accordance with winning. Further, it may be a so-called encapsulated pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. The slot machine may be a type that is played using medals or coins as a game medium, but it can be played using points (betting) without using medals, etc. May be a so-called complete credit type slot machine. It may be a parrot (R) that uses balls as game media.

本発明に係る遊技機の場合、例えば、特別遊技状態が発生したまま特別時刻となることを望む遊技者であれば、特別遊技状態を遅い速度で消化する等、特別時刻及び遊技速度に注目して遊技を行うようになる。この遊技機によれば、遊技速度に対して注目して遊技を行うように仕向けることができ、遊技の単調化を一層抑制できる。つまり、本発明の遊技機では、遊技状態や状況に応じて遊技を早くしたり遅くしたり等、遊技速度を遊技者が変化させて楽しむという新たな遊技性が生じている。   In the case of the gaming machine according to the present invention, for example, if a player wishes to reach a special time while the special game state is generated, pay attention to the special time and the game speed, such as digesting the special game state at a slow speed. To play games. According to this gaming machine, attention can be paid to the game speed so that the game can be played, and the monotonization of the game can be further suppressed. In other words, in the gaming machine of the present invention, a new gaming property is created in which the player changes and enjoys the gaming speed, such as speeding up or slowing down the game according to the gaming state or situation.

本発明における好適な一態様の遊技機における特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定する The privilege determining means in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention determines to give a predetermined privilege to the player if the special gaming state is occurring at the special time, If the special gaming state is not occurring, it is determined that no privilege is given .

特別遊技状態の発生中に特別時刻となれば特典を付与する場合には、特別時刻まであと少しと考える遊技者であれば遅い速度で遊技を行い、特別時刻となるまで時間が十分あって遅い速度で遊技を行う必要がないと考える遊技者であれば、通常の速度で遊技を行う。特別時刻になった場合に特別遊技状態の発生中か否かで特典を付与するか否かを決定することで、特別時刻及び遊技速度に対する遊技者の注目度を高めることができる。   When a special time is reached during the occurrence of a special game state, if a privilege is granted, a player who thinks that the special time will be a little more will play at a slow speed, and there will be enough time until the special time is reached If the player thinks that there is no need to play at a speed, the game is played at a normal speed. By determining whether or not to grant a privilege depending on whether or not a special gaming state is occurring when the special time comes, the player's attention to the special time and game speed can be increased.

本発明における好適な一態様の遊技機における特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定する The privilege determining means in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention determines that the special gaming state is generated as the bonus if the special gaming state is not occurring when the special time is reached, If the special gaming state is occurring, it is determined that no privilege is given .

この場合には、特別時刻となった際に特別遊技状態が発生していなければ特典を付与するので、特別遊技状態を早い速度で消化する遊技者が多くなる一方、特別遊技状態の発生中でなければ遅い速度で消化する遊技者が多くなると考えられる。特別時刻になった場合に特別遊技状態の発生中か否かによって特典を付与するか否かを決定することで、特別時刻及び遊技速度に対する遊技者の注目度を高めることができる。   In this case, if a special gaming state does not occur at the special time, a privilege is granted, so that more players digest the special gaming state at a high speed, while the special gaming state is occurring. Without it, it seems that more players will digest at a slower rate. By determining whether or not to grant a privilege depending on whether or not a special gaming state is occurring at a special time, it is possible to increase the player's attention to the special time and the game speed.

本発明における好適な一態様の遊技機における特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する The privilege determining means in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention determines to give a predetermined privilege to the player if the special gaming state is occurring at the special time, If the special gaming state is not occurring, it is determined that the special gaming state is generated as the privilege .

この場合には、特別時刻となった際に特別遊技状態の発生中か否かで遊技者に異なる特典を付与できる。これにより、特別遊技状態の発生中の特典を望む遊技者であれば特別遊技状態を遅い速度で消化し、特別遊技状態の非発生時に特別時刻となり特別遊技状態が発生することを望む遊技者であれば、特別遊技状態が発生していない場合に遅い速度で遊技を行うようになると考えられる。このように特別時刻になった際に特別遊技状態の発生中か否かで付与する特典を異ならせれば、特別時刻及び遊技速度に対する遊技者の注目度を高めることができる。   In this case, when the special time comes, a different privilege can be given to the player depending on whether or not a special gaming state is occurring. As a result, if the player wishes to receive a special privilege during the special gaming state, the player can digest the special gaming state at a slow speed, and when the special gaming state does not occur, the special time is reached and the special gaming state is desired to occur. If so, it is considered that the game is played at a low speed when the special game state is not generated. Thus, if the privilege to be given is different depending on whether or not the special gaming state is occurring when the special time comes, the player's attention to the special time and game speed can be increased.

本発明の遊技機は、遊技機の管理者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて第1状態、第2状態、及び第3状態のいずれかを設定する状態設定手段と、を備え、
前記特典決定手段として、
前記第1状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定する第1特典決定手段と、
前記第2状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定する第2特典決定手段と、
前記第3状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する第3特典決定手段と、を備えている
The gaming machine of the present invention , the operating means operated by the administrator of the gaming machine,
State setting means for setting any one of the first state, the second state, and the third state according to the operation of the operation means,
As the privilege determining means,
When the special time is reached in the situation where the first state is set, it is determined that a predetermined privilege is given to the player if the special gaming state is occurring, while the special gaming state is generated. A first privilege determining means for determining that a privilege is not granted if not,
When the special time is reached in the situation where the second state is set, when the special time is reached, if the special gaming state is not occurring, the special gaming state is determined to be generated as the bonus. On the other hand, a second privilege determining means for determining that a privilege is not granted if the special gaming state is occurring,
When the special time is reached in the situation where the third state is set, if the special gaming state is occurring, it is determined that a predetermined privilege is given to the player, while the special gaming state is generated. If it is not in the middle, a third privilege determining means for determining the occurrence of the special gaming state as the privilege is provided .

この場合には、特別時刻となった際の特典をどのように付与するか、遊技場の管理者等が設定できるようになる。この遊技機であれば、管理者等の多様な要望に応えることができる。   In this case, the manager of the game hall can set how to give a privilege when the special time comes. With this gaming machine, it is possible to meet various demands of managers and the like.

本発明における好適な一態様の遊技機は、予め定められた図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
遊技価値が賭けられた状態で、前記図柄変動を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記図柄変動を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特別遊技状態が発生する状況において前記停止操作手段が操作された場合、前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止するよう停止制御を実行する停止制御手段と、を備えている
この場合には、スロットマシンである遊技機について、単調な遊技に陥るおそれを抑制できる。
A gaming machine according to a preferred aspect of the present invention includes a symbol variation executing means for executing a predetermined symbol variation,
Start operation means operated by a player to start the symbol variation in a state where a game value is bet;
A stop operation means operated by a player to stop the symbol variation;
Stop control means for executing stop control so as to stop the symbol corresponding to the occurrence of the special game state when the stop operation means is operated in a situation where the special game state occurs .
In this case, the possibility of falling into a monotonous game can be suppressed for the gaming machine that is a slot machine.

実施例1における、遊技場の機器構成を示すシステム図。The system diagram which shows the equipment configuration of the game hall in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンを示す正面図。1 is a front view showing a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、入賞ラインが設定された図柄表示窓の正面図。The front view of the symbol display window in which the winning line was set in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing the arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、各役の当選乱数の個数を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the number of winning random numbers of each combination in Example 1. 実施例1における、ボーナス確定画面を示す正面図。The front view which shows the bonus confirmation screen in Example 1. FIG. 実施例1における、AT中画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a screen during AT according to the first embodiment. 実施例1における、特別時刻決定処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of special time determination processing in the first embodiment. 実施例1における、特別時刻対応処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the special time corresponding | compatible process in Example 1. FIG. 実施例1における、残り時間示唆演出画面の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the remaining time suggestion effect screen in Example 1. FIG. 実施例1における、残り時間示唆演出画面による演出内容の振分けに関する説明図。Explanatory drawing regarding distribution of the production content by the remaining time suggestion production screen in Example 1. FIG. 実施例1における、残り回数示唆演出画面の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the remaining frequency suggestion effect screen in Example 1. FIG. 実施例1における、残り回数示唆演出画面による演出内容の振分けに関する説明図。Explanatory drawing regarding distribution of the production content by the remaining frequency suggestion production screen in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技場に設置された遊技機に関する例である。この内容について、図1〜図15を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a gaming machine installed in a game arcade. The contents will be described with reference to FIGS.

遊技場では、スロットマシン1などの遊技機が複数設置されている。各遊技機は、遊技場内の管理スペース等に設置された管理装置5によって管理されている。遊技場では、遊技機と管理装置5との間のデータ通信等を実現するための場内ネットワーク555が構築され、管理装置5による各遊技機の管理は、この場内ネットワーク555を利用して実現されている。   In the amusement hall, a plurality of gaming machines such as a slot machine 1 are installed. Each gaming machine is managed by a management device 5 installed in a management space or the like in the game hall. In the amusement hall, an on-site network 555 for realizing data communication and the like between the gaming machine and the management apparatus 5 is constructed, and management of each gaming machine by the management apparatus 5 is realized using the on-site network 555. ing.

場内ネットワーク555には、管理装置5のほか、2台の遊技機毎に設置された中継装置50、図示しない計数装置や精算装置等が接続されている。中継装置50には、スロットマシン1等の遊技機のほか、遊技機毎に個別に付設された表示装置51(図示略)及び貸出機52が通信可能な状態で接続されている。スロットマシン1等の遊技機は、中継装置50を介して場内ネットワーク555に接続されている。   In addition to the management device 5, a relay device 50 installed for every two gaming machines, a counting device and a payment device (not shown) are connected to the on-site network 555. In addition to the gaming machine such as the slot machine 1, a display device 51 (not shown) and a lending machine 52 that are individually attached to each gaming machine are connected to the relay device 50 in a communicable state. A gaming machine such as the slot machine 1 is connected to the on-site network 555 via the relay device 50.

図2のスロットマシン1は、図柄を変動表示するリール12を3つ備える遊技機である。図柄変動の停止に応じて入賞図柄が表示されると入賞が発生し、遊技媒体であるメダルの払出等の特典を受けることができる。このスロットマシン1では、所定のAT役(本例では9枚役)を入賞させるための押順の報知(AT報知)を受けられるAT状態がボーナス状態(特別遊技状態)として設定されている。特に、このスロットマシン1の遊技では、電源投入(第2決定条件)の際に特別時刻が決定され、その後、時刻が特別時刻に到達したときに特典が付与される場合が設定されている。   The slot machine 1 shown in FIG. 2 is a gaming machine including three reels 12 for displaying symbols in a variable manner. When a winning symbol is displayed in response to the stop of the symbol variation, a winning occurs and a privilege such as paying out a medal as a game medium can be obtained. In this slot machine 1, an AT state that can receive a push order notification (AT notification) for winning a predetermined AT combination (in this example, nine combinations) is set as a bonus state (special game state). In particular, in the game of the slot machine 1, a special time is determined when the power is turned on (second determination condition), and then a privilege is granted when the time reaches the special time.

スロットマシン1の前面部分は、図柄表示窓11が略中央に配置された前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、向かって左側に設けられた図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠(図示略)に固定されている。前面枠体10は、遊技場の管理者等が管理するカギを用いて施錠可能である。   The front surface portion of the slot machine 1 is formed by a front frame body 10 in which a symbol display window 11 is disposed substantially at the center. The front frame 10 is fixed to a frame (not shown) in a rotatable state via a hinge (not shown) provided on the left side. The front frame 10 can be locked using a key that is managed by a manager of the game hall.

前面枠体10では、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部238、左右一対のスピーカ239S及び装飾ランプ部236が配置されている。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部151、及びクレジット数を表示するクレジット表示部152が配置されている。   In the front frame 10, a liquid crystal display unit 238, a pair of left and right speakers 239 </ b> S, and a decorative lamp unit 236 are disposed above the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, an award number display unit 151 for displaying the award number of medals and a credit display unit 152 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に相対して張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部にメダルの受け皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base 100 has a shelf-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 at the lower end, and an operation panel 13 adjacent to the lower side of the operation surface 14. have.

操作面14には、クレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン24と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン25と、メダルを直接投入するためのメダル投入口230と、が配置されている。操作パネル13には、リール12の図柄変動を開始させるためのスタートレバー(開始操作手段)22、図柄変動を停止させるためのストップボタン(停止操作手段)21が配置されている。   The operation surface 14 includes a bet button 24 for inserting a credited (stored) medal, a settlement button 25 for paying out the credited medal, and a medal insertion slot 230 for directly inserting a medal. , Is arranged. On the operation panel 13, a start lever (start operation means) 22 for starting the symbol fluctuation of the reel 12 and a stop button (stop operation means) 21 for stopping the symbol fluctuation are arranged.

前面枠体10の内側に当たる遊技機内部には、遊技機の動作状態を切り換えるための切換操作部101が設けられている。この切換操作部(操作手段)101は、前面枠体10を手前側に回動させて開放したときに操作可能となる。上記のごとく前面枠体10は施錠されているので、遊技者等が切換操作部101を操作することはできない。カギを所持する管理者等のみが切換操作部101を操作可能である。なお、切換操作部101で切換設定可能な動作状態としては、以下の3種類の動作状態がある。   A switching operation unit 101 for switching the operating state of the gaming machine is provided inside the gaming machine that hits the inside of the front frame 10. This switching operation part (operation means) 101 can be operated when the front frame 10 is opened by rotating it toward the front side. As described above, since the front frame 10 is locked, a player or the like cannot operate the switching operation unit 101. Only an administrator or the like who has the key can operate the switching operation unit 101. Note that there are the following three types of operation states that can be switched by the switching operation unit 101.

(1)内部状態1(第1状態):特別時刻となったときにAT状態の発生中であれば、AT状態の残りゲーム数を増加させるという特典を付与する一方、AT状態の発生中ではなく通常状態であれば遊技者に特典を付与せず、通常状態をそのまま維持する動作状態。
(2)内部状態2(第2状態):特別時刻となったときに通常状態であればAT状態を発生させる一方、AT状態の発生中であれば残りゲーム数の増加等の特典を付与することなくAT状態をそのまま維持する動作状態。
(3)内部状態3(第3状態):特別時刻となったときに通常状態であればAT状態を発生させ、AT状態であればAT状態の残りゲーム数を増加させるという特典を付与する動作状態。
(1) Internal state 1 (first state): If the AT state is occurring at the special time, a privilege of increasing the number of remaining games in the AT state is given, while the AT state is occurring. If there is no normal state, the player is not given any special benefits and the normal state is maintained.
(2) Internal state 2 (second state): While the AT state is generated in the normal state when the special time comes, a privilege such as an increase in the number of remaining games is given if the AT state is occurring. An operating state that maintains the AT state without any change.
(3) Internal state 3 (third state): an operation for giving a privilege that the AT state is generated in the normal state at the special time and the remaining number of games in the AT state is increased in the AT state. State.

図柄表示窓11は、図2及び図3のごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄125が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である中段水平方向の入賞ライン111が1本のみ設定されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display regions 110L, C, and R as shown in FIGS. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. In the symbol display area in which nine symbols 125 are arranged in a two-dimensional matrix, only one winning line 111 in the middle horizontal direction, which is the direction in which the winning symbols to be awarded are arranged, is set.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動を実行するリール12L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール12L、C、Rは、図4のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄125が配置された回転式のリールである。リール12L、C、Rにそれぞれ個別に対応するストップボタン21(図2)として、左ストップボタン21L、中ストップボタン21C、右ストップボタン21Rが設けられている。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, reels 12L, C, R for performing symbol variation are respectively arranged. As shown in FIG. 4, the reels 12 </ b> L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols 125 are arranged at a substantially constant interval on a cylindrical outer peripheral surface. As stop buttons 21 (FIG. 2) individually corresponding to the reels 12L, C, and R, a left stop button 21L, a middle stop button 21C, and a right stop button 21R are provided.

液晶表示部238は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部238は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。液晶表示部238は、AT報知手段としての機能を備えている。AT報知手段は、9枚役を入賞させるための押順を報知するAT報知を実行する手段である。AT報知手段としての液晶表示部238は、AT状態下で9枚役が内部当選したとき、ストップボタン21L、C、Rの押順を数字で表示する(図9を参照して後述)。   The liquid crystal display unit 238 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 238 can display various effect screens for effecting a game. The liquid crystal display unit 238 has a function as AT notification means. The AT notification means is a means for executing AT notification for notifying the pushing order for winning the nine winning combination. The liquid crystal display unit 238 as AT notification means displays the pressing order of the stop buttons 21L, C, and R in numbers when nine winning combinations are internally won in the AT state (described later with reference to FIG. 9).

スロットマシン1では、図5のごとく、3種類の小役(1枚役、9枚役、5枚役)のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じた払出等の利益を右列に、それぞれ示してある。なお、リプレイ役については、メダルの払出に代えて、入賞に応じてリプレイゲームが付与される。本例のスロットマシン1では、ボーナス状態であるAT状態の契機役として1枚役が設定されている。また、AT状態下でAT報知の対象となるAT役としては上述の通り9枚役が設定されている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 5, a replay combination is set in addition to three kinds of small combinations (one combination, nine combinations, and five combinations). In the figure, the names of the winning combinations are shown in the left column, the winning symbols that are combinations of symbols corresponding to the winning combinations are shown in the middle row, and the profits such as payout according to winnings are shown in the right column. As for the replay combination, a replay game is awarded according to a winning prize instead of paying out medals. In the slot machine 1 of this example, one winning combination is set as a trigger for the AT state, which is a bonus state. In addition, as described above, nine winning combinations are set as AT notification targets in the AT state.

スロットマシン1の電気的な構成は、図6に示す通りである。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部18に対しては、既出の構成のほか、現在時刻を計時するリアルタイムクロック(RTC)27、メダル投入口230(図2)から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部23、リール12と共に図柄変動実行手段を構成するリール駆動部121、リール12の回転位置を検知する基準位置検知部232、メダルを受け皿15に払い出すメダル払出部233、液晶表示部238や音声出力部239等を制御する表示制御部19、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部28等が電気的に接続されている。   The electrical configuration of the slot machine 1 is as shown in FIG. For the control unit 18 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the configuration described above, a real-time clock (RTC) 27 that measures the current time and a medal inserted from the medal slot 230 (FIG. 2) are detected. Inserted medal detection unit 23, reel drive unit 121 that constitutes the symbol variation execution means together with the reel 12, reference position detection unit 232 that detects the rotational position of the reel 12, medal paying unit 233 for paying out the medal to the tray 15, liquid crystal display The display control unit 19 for controlling the unit 238, the audio output unit 239, and the like, and the set value operation unit 28 for setting a set value representing the degree of advantage of the player are electrically connected.

リール駆動部121は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール12を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部232は、各リール12L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部28は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス状態(AT状態)の契機役である1枚役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The reel driving unit 121 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a driving unit that rotationally drives the reel 12 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 232 is a detection unit that outputs a detection signal each time the passage of the reference position piece is detected for each of the reels 12L, 12C, and 12R.
The setting value operation unit 28 is an operation unit for changing six-stage setting values having different internal winning probabilities, such as a single combination which is a trigger for a bonus state (AT state), using a setting key (not shown). is there.

制御部18は、図6のごとく、CPU181と、メモリ手段であるROM183・RAM184と、入出力インターフェースとしてのI/O部182と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部185と、乱数を発生する乱数発生部186と、を有している。
ROM183は、ソフトウェアプログラムを記憶しているほか、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図示略)、リール12の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、実行する演出を抽選により決定するための演出抽選テーブル(図示略)等を記憶している。
As shown in FIG. 6, the control unit 18 includes a CPU 181, ROM 183 and RAM 184 as memory means, an I / O unit 182 as an input / output interface, a random number extraction unit 185 that extracts a random number for internal winning combination lottery, A random number generator 186 for generating random numbers.
The ROM 183 stores a software program, an internal winning combination lottery table (not shown) used for the internal winning combination lottery, a reel control table (not shown) used for stop control of the reel 12, and an effect to be executed by lottery. An effect lottery table (not shown) for determination is stored.

リール制御テーブルは、入賞ライン111上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルは、1〜6の設定値毎に用意されている。設定値5や6の高設定ほど、ボーナス状態の契機役である1枚役の当選乱数の個数が多く設定されて遊技者側に有利となっている。ある設定値に対応する内部当選役抽選テーブルでは、各役の当選乱数の数が図7に例示するように規定されている。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line 111 are defined.
The internal winning combination lottery table is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined among the random numbers for the internal winning combination lottery of 0 to 65535. The internal winning combination lottery table is prepared for each set value of 1 to 6. As the setting value 5 or 6 is set higher, the number of winning random numbers of one winning combination that is an opportunity for the bonus state is set to be more advantageous to the player side. In the internal winning combination lottery table corresponding to a certain set value, the number of winning random numbers of each combination is defined as illustrated in FIG.

図7の通り、AT役である9枚役については、内部当選したとき押順に関わらず入賞できる共通9枚役のほか、入賞させるための押順が定められた9枚役A〜Fが設定され、各9枚役に対してそれぞれ当選乱数が設定されている。例えば、9枚役Aの場合、左→中→右の押順でストップボタン21を操作することが入賞条件となっている。9枚役Aが内部当選したとき、この押順で操作すれば入賞が発生する一方、これ以外の押順の場合にはハズレとなる。   As shown in FIG. 7, for the nine role combinations that are AT roles, in addition to the common nine role combinations that can be won regardless of the pressing order when the internal winning is selected, nine role combinations A to F that are determined in order of winning are set. A winning random number is set for each of the nine winning combinations. For example, in the case of nine winning combinations A, the winning condition is that the stop button 21 is operated in the order of left → middle → right. When the 9 winning combination A is won internally, a win will be generated if operated in this push order, while in any other push order, the game will be lost.

図7の例であれば、9枚役A〜Fの当選乱数の合計個数が30000個となっており、いずれかが内部当選する確率が1/2に迫る高確率となっている。ただし、これら9枚役A〜Fについては、入賞させるためのストップボタン21L、C、Rの操作順が6通りの組合せのうちの1通りのみである。そのため、押順の報知がない非AT状態であると、9枚役A〜Fのいずれかが内部当選した際、その内部当選役を入賞できる確率は1/6となる。例えば、非AT状態下で9枚役Aが内部当選して、さらに入賞できる確率は、5000/65536×1/6≒1/79となっている。   In the example of FIG. 7, the total number of winning random numbers of 9 winning combinations A to F is 30000, and the probability that any of the winning random numbers is internally won is a high probability approaching 1/2. However, with respect to these nine-piece combinations A to F, there is only one of the combinations of the six operation orders of the stop buttons 21L, C, and R for winning. For this reason, in the non-AT state where there is no notification of the pressing order, when any of the nine winning combinations A to F wins the internal winning combination, the probability that the internal winning combination can be won becomes 1/6. For example, the probability that nine winning combinations A will win internally in a non-AT state and win further is 5000/65536 × 1 / 6≈1 / 79.

制御部18では、ROM183から読み込みしたソフトウェアプログラムをCPU181が実行することにより、以下の各手段としての機能が実現される。
(1)遊技結果決定手段:規定数のメダルが賭けられた状態で有効にスタートレバー22が操作されたこと(予め定められた第1決定条件)を契機として、内部抽選を実行して内部当選役等の遊技結果を決定する手段。特に、ボーナス状態としてのAT状態の契機役である1枚役が内部当選役として決定された際には、遊技結果としてAT状態の発生が併せて決定される。
(2)停止制御手段:リール駆動部121を制御し、各リール12の回転を制御する手段。停止制御手段は、図柄変動中のリール12に対応するストップボタン21が操作されたとき、そのリール12の回転を停止させる制御を実行する。
(3)特別遊技状態発生手段:AT状態を発生させる手段。特別遊技状態発生手段は、1枚役が内部当選役として決定されてAT状態の発生が決定されたとき、次のゲーム以降100ゲームに渡るAT状態を発生させる。
(4)特別遊技状態終了手段:残りゲーム数がゼロになったとき(終了条件)、AT状態を終了させる手段。AT状態が終了すると、通常状態に復帰する。
(5)入賞図柄判定手段:入賞ライン111に沿って停止表示された図柄125の種類を判定する手段。
(6)利益付与手段:いずれかの役の入賞図柄が入賞ライン111に停止表示されて入賞が発生したとき、その役に対応する利益を付与する手段。例えば9枚役の入賞であれば、メダルを9枚払い出す。リプレイ役の入賞であれば、遊技者のメダルを消費することなく規定数のメダルを自動投入し、新たなゲーム(リプレイゲーム)を開始できる状態を設定する。
(7)時刻決定手段:電源が投入されたとき、前記特別時刻を抽選により決定する手段。時刻決定手段は、特別時刻の設定数を1〜5の範囲で決定すると共に、その設定数分の特別時刻を12:00〜22:00の時間的範囲内で決定する。例えば、設定数が3つであれば、12:00〜22:00までの時間的範囲に属する3時刻が特別時刻として決定される。
(8)状態設定手段:切換操作部101の操作に応じてスロットマシン1の動作状態を切り換える手段。動作状態としては、前記内部状態1〜3があり、いずれかを選択的に設定可能である。
(9)示唆演出抽選手段:特別時刻に関する示唆演出を実行するか否か、及び種類(内容等)を抽選(演出抽選)により決定する手段。示唆演出の内容等については、図12〜図15を参照して後述する。
(10)ゲーム数計数手段:前回の特別時刻で特典を付与した後の消化ゲーム数であるインターバルゲーム数を計数する手段。最初の特別時刻の前の時点であれば、電源投入後の消化ゲーム数がインターバルゲーム数として計数される。
(11)特典決定手段:時刻が特別時刻になったとき、遊技者に付与する特典を決定する手段。特典決定手段としては、内部状態1〜3にそれぞれ適用される第1〜第3特典決定手段がある。各特典決定手段は、そのときの遊技状態(AT状態であるか通常状態であるか)、及びゲーム数計数手段が計数したインターバルゲーム数の組合せにより、特典を決定する。
(12)特典付与手段:特典決定手段が決定した特典を遊技者に付与する手段。
In the control unit 18, the CPU 181 executes the software program read from the ROM 183, thereby realizing the following functions as each means.
(1) Game result determining means: An internal lottery is executed and triggered by the fact that the start lever 22 is effectively operated (predetermined first determination condition) with a specified number of medals bet. Means for determining a game result such as a role. In particular, when a single combination that is a trigger for the AT state as a bonus state is determined as an internal winning combination, the occurrence of the AT state is also determined as a game result.
(2) Stop control means: means for controlling the reel drive unit 121 to control the rotation of each reel 12. The stop control means executes control to stop the rotation of the reel 12 when the stop button 21 corresponding to the reel 12 that is changing the symbol is operated.
(3) Special gaming state generating means: means for generating an AT state. The special game state generating means generates an AT state for 100 games after the next game when the occurrence of the AT state is determined by determining that one winning combination is an internal winning combination.
(4) Special game state ending means: means for ending the AT state when the number of remaining games becomes zero (end condition). When the AT state ends, the normal state is restored.
(5) Winning symbol determination means: means for determining the type of the symbol 125 that is stopped and displayed along the winning line 111.
(6) Profit granting means: means for granting a profit corresponding to a winning combination when a winning symbol of any winning combination is displayed on the winning line 111 and a winning occurs. For example, if the winning combination is nine, nine medals are paid out. If it is a replay winning prize, a prescribed number of medals are automatically inserted without consuming the player's medals, and a state in which a new game (replay game) can be started is set.
(7) Time determining means: means for determining the special time by lottery when the power is turned on. The time determining means determines the set number of special times within a range of 1 to 5, and determines the special times corresponding to the set number within a time range of 12:00 to 22:00. For example, if the number of settings is three, three times belonging to the time range from 12:00 to 22:00 are determined as special times.
(8) State setting means: means for switching the operating state of the slot machine 1 in accordance with the operation of the switching operation unit 101. The operating states include the internal states 1 to 3, and any one of them can be selectively set.
(9) Suggestion effect lottery means: means for determining whether or not to execute the suggestion effect related to the special time and the type (contents, etc.) by lottery (effect lottery). The contents of the suggestion effect will be described later with reference to FIGS.
(10) Number-of-games counting means: means for counting the number of interval games, which is the number of digested games after giving a privilege at the last special time. If it is a time before the first special time, the number of digest games after power-on is counted as the number of interval games.
(11) Benefit determining means: means for determining a privilege to be given to a player when the time is a special time. As privilege determination means, there are first to third privilege determination means applied to the internal states 1 to 3, respectively. Each privilege determining means determines a privilege based on the combination of the gaming state at that time (whether the state is the AT state or the normal state) and the number of interval games counted by the game number counting unit.
(12) Bonus granting means: means for granting the bonus determined by the bonus determination means to the player.

以上のような構成のスロットマシン1の基本動作について説明する。
制御部18は、ベットボタン24の操作あるいはメダル投入口230へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲーム開始が許可された状態でスタートレバー22が操作されたとき、乱数発生部186による発生乱数(0〜65535)の中から乱数抽出部185が内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
The basic operation of the slot machine 1 configured as described above will be described.
The control unit 18 permits the start of the game when a prescribed number of medals are bet on the game in response to the operation of the bet button 24 or the insertion of medals into the medal insertion slot 230. When the start lever 22 is operated with the game start permitted, the random number extraction unit 185 extracts the random numbers for the internal winning combination lottery from the random numbers (0 to 65535) generated by the random number generation unit 186.

制御部18は、このように抽出された内部当選役抽選用の乱数を内部当選役抽選テーブルと照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。いずれかの役を内部当選役として決定した場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。内部当選フラグが成立すると対応する役が入賞可能になる一方、内部当選フラグは成立したゲームにおいてのみ有効であり次のゲームまでにリセットされる。なお、スロットマシン1では、1枚役が内部当選したときにAT状態の発生が決定される。したがって、このスロットマシン1は、AT状態を発生させるか否かの抽選を毎ゲーム実行しているということになる。   The control unit 18 executes the internal lottery by comparing the random numbers for the internal winning combination lottery extracted in this way with the internal winning combination lottery table, and determines the internal winning combination. When any winning combination is determined as an internal winning combination, an internal winning flag corresponding to the internal winning combination is established. When the internal winning flag is established, the corresponding combination can be won, while the internal winning flag is valid only in the established game and is reset by the next game. In the slot machine 1, the occurrence of the AT state is determined when one winning combination is won internally. Therefore, the slot machine 1 is performing a lottery for determining whether or not to generate the AT state every game.

制御部18は、内部抽選を実行した後、リール12による図柄変動を開始させる。制御部18は、リール駆動部121を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。制御部18は、ステッピングモータが回転している間、リール駆動部121に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール12の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされる。したがって、このカウンタ値は、直近の検知信号の後に生じたステップ数を示すことになる。   After executing the internal lottery, the control unit 18 starts symbol variation by the reel 12. The control unit 18 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 121, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The control unit 18 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 121, that is, the number of steps rotated by the stepping motor while the stepping motor is rotating. The counter value of the number of steps is reset to zero every time the detection signal of the reference position piece of each reel 12 is captured. Therefore, this counter value indicates the number of steps that have occurred after the most recent detection signal.

制御部18は、ストップボタン21が操作されたとき、対応するリール12の回転を停止し図柄変動を停止させる。制御部18は、リール12を停止させるに当たって、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン111上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、前記リール制御テーブルに対してストップボタン21が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。   When the stop button 21 is operated, the control unit 18 stops the rotation of the corresponding reel 12 and stops the symbol variation. When the reel 12 is stopped, the control unit 18 performs so-called pull-in control in which a symbol within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) is stopped on the winning line 111. To do. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. In the pull-in control, the number of steps when the stop button 21 is operated is collated with respect to the reel control table, and the stop position is determined. If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the pull-in range, that symbol is determined as the stop position.

制御部18は、リール12が停止した後、対応するステッピングモータ(リール駆動部121)のステップ数に基づいて入賞ライン111に沿って停止した図柄125の種類を特定する。全てのリール12が停止した後、制御部18は、3基のリール12L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン111(図3参照。)上に停止した図柄125の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。   After the reel 12 is stopped, the control unit 18 specifies the type of the symbol 125 stopped along the winning line 111 based on the number of steps of the corresponding stepping motor (reel driving unit 121). After all the reels 12 are stopped, the control unit 18 has a predetermined combination of symbols 125 stopped on the pay line 111 (see FIG. 3) set so as to cross the three reels 12L, C, and R. The winning combination is determined according to whether or not the winning symbol is.

制御部18は、入賞役に対応する利益を付与する。例えば、9枚役が入賞役である場合には9枚のメダルを付与する(図5参照。)。1枚役が入賞役である場合には、メダルを1枚付与すると共に、次のゲームから100ゲームに渡るAT状態が発生する。なお、1枚役が内部当選役として決定された場合には、同時にAT状態の発生が決定されるため、内部当選した1枚役が入賞したか否かに関わらずAT状態が発生する。1枚役の内部当選に応じてAT状態の発生が決定されると、ボーナス状態としてのAT状態の発生が確定した旨を表すAT状態発生演出が実行され、液晶表示部238には図8のAT確定画面が表示される。   The control unit 18 gives a profit corresponding to the winning combination. For example, when 9 winning combinations are winning combinations, 9 medals are awarded (see FIG. 5). When one winning combination is a winning combination, one medal is awarded and an AT state over 100 games from the next game occurs. When a single winning combination is determined as an internal winning combination, the occurrence of an AT state is determined at the same time, and therefore an AT state is generated regardless of whether or not an internal winning single winning combination is won. When the occurrence of the AT state is determined in accordance with the internal winning of the single player, an AT state generation effect indicating that the occurrence of the AT state as the bonus state has been confirmed is executed, and the liquid crystal display unit 238 displays the state shown in FIG. The AT confirmation screen is displayed.

AT状態の発生中では、AT状態が発生中である旨の表示と共にAT状態の残りゲーム数が左上に表示される図9のAT中画面が液晶表示部238に表示される。9枚役A〜Fのいずれかが内部当選したときには、AT中画面によりその9枚役を入賞させるための押順が報知される。具体的には、AT中画面内の左、中、右の3箇所の位置に表示される1〜3の数字により各ストップボタン21L、C、Rの押順が報知される。   During the generation of the AT state, a display indicating that the AT state is occurring and the number of remaining games in the AT state are displayed on the upper left in FIG. When any of the nine winning combinations A to F is won internally, the push order for winning the nine winning combination is notified on the AT screen. Specifically, the pressing order of the stop buttons 21L, 21C, 21R is notified by the numbers 1 to 3 displayed at three positions on the left, middle, and right in the AT middle screen.

なお、このようなAT報知が実行されるAT状態下のボーナスゲームでは、メダルの純増数が1ゲーム当たり約2.0枚となっている。一方、AT状態以外では、9枚役A〜Fのいずれかが内部当選しても押順が報知されないか、あるいは報知されにくいので、9枚役の入賞難易度が高くなる。3つのストップボタン21の押順の組合せが6通りであるので、9枚役A〜Fのいずれかが内部当選した際、押順の報知を受けずに入賞できる確率は1/6となる。   In the bonus game under the AT state in which such AT notification is executed, the net increase in medals is about 2.0 per game. On the other hand, in any state other than the AT state, even if any of the 9-sheet winning combinations A to F is won internally, the pushing order is not notified or is not easily notified, so the winning difficulty of the 9-sheet winning combination is increased. Since there are six combinations of the pressing order of the three stop buttons 21, when any of the nine winning combinations A to F is won internally, the probability of winning without receiving notification of the pressing order is 1/6.

本例のスロットマシン1は、特別時刻が抽選で決定される点、及び時刻がその特別時刻に到達したときに特典が付与される場合がある点に遊技上の特徴を有している。制御部18が実行する特別時刻決定処理及び特別時刻対応処理の内容について、図10、図11のフロー図を参照して説明する。図10の特別時刻決定処理は、特別時刻を決定するための処理である。図11の特別時刻対応処理は、時刻が特別時刻に到達したとき(なったとき)に特典の付与等を実行する処理である。   The slot machine 1 of this example has a gaming characteristic in that a special time is determined by lottery and that a privilege may be given when the time reaches the special time. The contents of the special time determination process and the special time handling process executed by the control unit 18 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The special time determination process in FIG. 10 is a process for determining a special time. The special time handling process of FIG. 11 is a process of executing provision of a privilege or the like when the time reaches (becomes) the special time.

図10の特別時刻決定処理では、制御部18がまず電源投入時であるか否かを判断する(S101)。電源投入時である場合(S101:YES)、制御部18は、特別時刻の設定数を決定すると共に(S102)、その設定数分の具体的な時刻を決定する(S103)。そして制御部18は、決定した時刻を特別時刻として記憶する(S104)。一方、電源投入時でない場合については(S101:NO)、そのままリターンし、上記のステップS102以降の処理は実行されない。   In the special time determination process of FIG. 10, the control unit 18 first determines whether or not the power is on (S101). When it is time to turn on the power (S101: YES), the control unit 18 determines the set number of special times (S102) and also determines specific times for the set number (S103). Then, the control unit 18 stores the determined time as a special time (S104). On the other hand, if it is not when the power is turned on (S101: NO), the process returns as it is, and the processing after step S102 is not executed.

図11の特別時刻対応処理では、制御部18がまず特別時刻に到達した後の最初の1ゲーム目であるか否かを判断する(S201)。特別時刻に到達した後の最初の1ゲーム目である場合(S201:YES)、制御部18はAT状態であるか否かを判断する(S202)。一方、特別時刻に到達した後の最初の1ゲーム目ではない場合は(S201:NO)、そのままリターンする。   In the special time handling process of FIG. 11, the control unit 18 first determines whether or not it is the first game after reaching the special time (S201). When it is the first game after reaching the special time (S201: YES), the control unit 18 determines whether or not the AT state is set (S202). On the other hand, if it is not the first game after the special time is reached (S201: NO), the process returns as it is.

特別時刻に到達した後の最初の1ゲーム目がAT状態である場合(S201:YES→S202:YES)、制御部18は、設定された動作状態が内部状態2であるか否かを判断する(S203)。内部状態2ではなく内部状態1か内部状態3の場合には(S203:NO)、AT状態の残りゲーム数を増加させる(S204)。このときの追加ゲーム数は、前記インターバルゲーム数×1/50(端数切り捨て)により計算されるゲーム数である。なお、このように残りゲーム数を増加させる場合には、AT中画面(図9)にその旨が表示される。一方、内部状態2であれば(S203:YES)、残りゲーム数をそのままにしてAT状態が継続される。   When the first game after reaching the special time is in the AT state (S201: YES → S202: YES), the control unit 18 determines whether or not the set operation state is the internal state 2. (S203). When the internal state 1 or the internal state 3 is not the internal state 2 (S203: NO), the number of remaining games in the AT state is increased (S204). The number of additional games at this time is the number of games calculated by the number of interval games × 1/50 (rounded down). When the number of remaining games is increased in this way, this is displayed on the AT screen (FIG. 9). On the other hand, if it is the internal state 2 (S203: YES), the AT state is continued with the remaining number of games as it is.

AT状態ではなく通常状態である場合には(S202:NO)、制御部18は、設定された動作状態が内部状態1であるか否かを判断する(S213)。内部状態1ではなく内部状態2か内部状態3の場合(S213:NO)、新たにAT状態を発生させる(S214)。このとき設定する残りゲーム数の初期値は、前記インターバルゲーム数×1/10(端数切り捨て)により計算されるゲーム数である。特別時刻への到達に応じて新たにAT状態が発生する場合、内部抽選で発生するAT状態とは残りゲーム数の初期値が異なることから、AT確定画面(図8)において、特別時刻への到達に応じたAT状態である旨が併せて報知される。一方、内部状態1の場合には(S213:YES)、AT状態を発生させることなく通常状態がそのまま維持される。   When it is not the AT state but the normal state (S202: NO), the control unit 18 determines whether or not the set operation state is the internal state 1 (S213). When the internal state 2 or the internal state 3 is not the internal state 1 (S213: NO), an AT state is newly generated (S214). The initial value of the remaining number of games set at this time is the number of games calculated by the number of interval games × 1/10 (rounded down). When a new AT state occurs in response to the arrival of the special time, the initial value of the number of remaining games is different from the AT state generated in the internal lottery. The fact that the AT state is in accordance with the arrival is also notified. On the other hand, in the case of the internal state 1 (S213: YES), the normal state is maintained as it is without generating the AT state.

上述の通り、内部状態1が設定された場合の通常状態下での特別時刻への到達、及び内部状態2が設定された場合のAT状態下での特別時刻への到達の際には、特別時刻への到達に応じた特典が付与されない。本例では、特別時刻への到達に応じて特典を付与した場合にインターバルゲーム数をゼロリセットする一方、特別時刻への到達に応じて特典を付与しなかった場合には特別時刻に到達してもインターバルゲーム数をゼロリセットせず、次の特別時刻に向けてインターバルゲーム数が持ち越される。   As described above, when reaching the special time under the normal state when the internal state 1 is set and when reaching the special time under the AT state when the internal state 2 is set, The privilege according to arrival at the time is not granted. In this example, the number of interval games is reset to zero when a privilege is granted according to the arrival at the special time, while the special time is reached when the privilege is not granted according to the arrival at the special time. However, the number of interval games is carried over to the next special time without resetting the number of interval games to zero.

また、スロットマシン1の遊技では、特別時刻に関する示唆演出の種類(内容等)及び実行するか否かを制御部18がゲーム毎に実行する抽選により決定し、その決定内容に応じた示唆演出が実行される。特別時刻に関する示唆演出としては、次回の特別時刻までの残り時間を示唆する残り時間示唆演出(例えば図12)と、特別時刻の残り回数を示唆する残り回数示唆演出(例えば図14)と、がある。   Also, in the game of the slot machine 1, the type (contents etc.) of the suggestive effect relating to the special time and whether or not to execute it are determined by a lottery executed for each game, and the suggested effect corresponding to the determined content is displayed. Executed. As the suggestion effect related to the special time, there are a remaining time suggestion effect (for example, FIG. 12) that suggests the remaining time until the next special time, and a remaining number suggestion effect (for example, FIG. 14) that indicates the remaining number of special times. is there.

残り時間示唆演出としては、図12に例示する「特別時刻まであと少し??」という第2メッセージが液晶表示部238に表示される演出のほか、「特別時刻までまだまだ?」という第1メッセージの演出、「特別時刻まですぐ?」という第3メッセージの演出がある。   As the remaining time suggestion effect, in addition to the effect that the second message “A little more until the special time ??” illustrated in FIG. 12 is displayed on the liquid crystal display unit 238, the first message “Is there still more until the special time?” There is a production, the production of the third message “Immediately until special time?”.

残り時間示唆演出により第1〜第3メッセージのうちのいずれの種類を表示するかは、演出抽選テーブルを利用して決定される。残り時間示唆演出を決定するための演出抽選テーブルは、特別時刻までの実際の残り時間の3段階の範囲(1時間以上、30分以上1時間未満、30分未満)毎に用意されている(図13参照。)。例えば、残り時間1時間以上に対応する演出抽選テーブルでは、第1メッセージの確率が0.75%、第3メッセージの確率が0.25%になっている一方、30分未満に対応する演出抽選テーブルでは、第1メッセージの確率が0.25%、第3メッセージの確率が0.75%になっている。つまり、残り時間が短くなるほど、「特別時刻まですぐ?」という第3メッセージによる残り時間示唆演出が発生する確率が高くなる。遊技者側では、残り時間示唆演出によって表示されるメッセージの種類によって特別時刻までの残り時間の長さの度合いを予想できる。   Which type of the first to third messages to display according to the remaining time suggestion effect is determined using the effect lottery table. The effect lottery table for determining the remaining time suggestion effect is prepared for each of three stages of the actual remaining time until the special time (1 hour or more, 30 minutes or more and less than 1 hour, less than 30 minutes) ( (See FIG. 13). For example, in the effect lottery table corresponding to the remaining time of 1 hour or more, the probability of the first message is 0.75% and the probability of the third message is 0.25%, while the effect lottery corresponding to less than 30 minutes In the table, the probability of the first message is 0.25%, and the probability of the third message is 0.75%. In other words, the shorter the remaining time, the higher the probability that the remaining time suggesting effect by the third message “Is it soon? On the player side, the degree of the remaining time until the special time can be predicted by the type of message displayed by the remaining time suggestion effect.

なお、残り時間に関する各演出抽選テーブルでは、第1〜第3メッセージのうちのいずれかが決定される確率がいずれも1.5%となっている。したがって、スロットマシン1の遊技では、約70ゲーム弱に1ゲームの割合で残り時間示唆演出が発生することになる。また、当日の特別時刻が全て過ぎており残り回数がゼロである場合については、残り時間1時間以上に対応する演出抽選テーブルが参照され、「特別時刻までまだまだ?」という第1メッセージの確率が高くなる。   In each effect lottery table regarding the remaining time, the probability that any one of the first to third messages is determined is 1.5%. Therefore, in the game of the slot machine 1, the remaining time suggestion effect is generated at a rate of one game in about 70 games. When all the special times of the day have passed and the remaining number of times is zero, the production lottery table corresponding to the remaining time of 1 hour or more is referred to, and the probability of the first message “Is it still until the special time?” Get higher.

残り回数示唆演出としては、図14に例示する「残り回数多め?」という第3メッセージが液晶表示部238に表示される演出のほか、「残り回数少なめ?」という第1メッセージの演出、「残り回数普通?」という第2メッセージの演出がある。   As the remaining number suggestion effect, in addition to the effect that the third message “remaining number of times?” Illustrated in FIG. 14 is displayed on the liquid crystal display unit 238, the first message effect “less remaining number?” There is an effect of the second message “Normal number of times?”.

残り回数示唆演出により第1〜第3メッセージのうちのいずれの種類を表示するかは、演出抽選テーブルを利用して決定される。残り回数演出を決定するための演出抽選テーブルは、特別時刻の残り回数の3段階の範囲(1回以下、2回か3回、4回か5回)毎に用意されている(図15参照。)。例えば、残り回数1回以下に対応する演出抽選テーブルでは、第1メッセージの確率が0.75%、第3メッセージの確率が0.25%になっている一方、残り回数4回か5回に対応する演出抽選テーブルでは、第1メッセージの確率が0.25%、第3メッセージの確率が0.75%になっている。これにより、残り回数が多いほど、「残り回数多め?」という第3メッセージによる残り回数示唆演出が発生する確率が高くなる。遊技者側では、残り回数示唆演出によって表示されるメッセージの種類によって、当日の特別時刻の残り回数を予想できる。   Which type of the first to third messages is displayed according to the remaining number suggestion effect is determined using the effect lottery table. The effect lottery table for determining the remaining number of times effect is prepared for each of the three stages of the remaining number of special times (less than 1, twice, three times, four times, or five times) (see FIG. 15). .) For example, in the effect lottery table corresponding to the remaining number of times of 1 or less, the probability of the first message is 0.75% and the probability of the third message is 0.25%, while the remaining number of times is 4 or 5 times. In the corresponding effect lottery table, the probability of the first message is 0.25% and the probability of the third message is 0.75%. Thereby, the greater the remaining number of times, the higher the probability that the remaining number suggesting effect by the third message “remaining number of times?” Will occur. On the player side, the remaining number of special times of the day can be predicted according to the type of message displayed by the remaining number suggestion effect.

なお、残り回数に関する各演出抽選テーブルでは、第1〜第3メッセージのうちのいずれかが決定される確率がいずれも1.5%となっている。したがって、スロットマシン1の遊技では、約70ゲーム弱に1ゲームの割合で残り回数示唆演出が発生することになる。   In each effect lottery table regarding the remaining number of times, the probability that any one of the first to third messages is determined is 1.5%. Therefore, in the game of the slot machine 1, the remaining number suggestion effect is generated at a rate of one game in about 70 games.

以上の通り、本例のスロットマシン1は、特別時刻となった際、AT状態の発生中か否かによって付与する特典を決定する。したがって、このスロットマシン1では、遊技状態だけでなく時刻にも注目して遊技を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技の単調化が抑制されている。また、このスロットマシン1は、内部抽選によって遊技結果が決定される遊技機である一方、時刻に応じて遊技者に特典を付与できるので、内部抽選にハズレ続けた場合であっても遊技者に付与する特典をある程度確保できる。さらには、時刻に応じて特典を付与する場合であれば、遊技機の稼働時間が少ない場合でも最低限の特典を遊技者に付与できる。このように本例のスロットマシン1は、遊技の単調化を抑制できると共に、遊技者側の極端な負け越しを回避できる優れた特性の遊技機となっている。   As described above, the slot machine 1 of this example determines a privilege to be granted depending on whether or not the AT state is occurring when the special time comes. Therefore, in this slot machine 1, the player can be directed to play not only the gaming state but also the time, and the monotonization of the game is suppressed. The slot machine 1 is a gaming machine in which a game result is determined by an internal lottery. On the other hand, a privilege can be given to a player according to time, so even if the player continues to lose the internal lottery, The privilege to be granted can be secured to some extent. Furthermore, if the privilege is given according to the time, the minimum privilege can be given to the player even when the operating time of the gaming machine is short. As described above, the slot machine 1 of this example is a gaming machine having excellent characteristics that can suppress monotonization of the game and can avoid extreme overshoot on the player side.

例えば、AT状態が発生したまま特別時刻となることを望む遊技者の場合、AT状態を遅い速度で消化する等、特別時刻及び遊技速度に注目して遊技を行うようになる。このようにスロットマシン1によれば、遊技速度に注目して遊技を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技の単調化を一層抑制できる。つまり、このスロットマシン1では、発生中の遊技状態や状況に応じて遊技を早くしたり遅くしたり等、遊技速度を遊技者が変化させて楽しむという新たな遊技性が生じている。   For example, in the case of a player who wants to reach a special time while the AT state is generated, the game is played while paying attention to the special time and the game speed, such as digesting the AT state at a low speed. As described above, according to the slot machine 1, the player can be directed to play the game while paying attention to the game speed, and the monotonization of the game can be further suppressed. That is, in this slot machine 1, a new game characteristic is created in which the player enjoys the game speed by changing the game speed, such as speeding up or slowing down the game according to the game state or situation that is occurring.

このスロットマシン1では、内部状態1〜3のうちのいずれかの動作状態を遊技場の管理者等が選択的に設定可能である。内部状態1が設定された場合、特別時刻となったときにAT状態の発生中であれば、AT状態の残りゲーム数を増加させるという特典が付与される一方、通常状態であれば遊技者に特典が付与されず、通常状態がそのまま維持される。このようにAT状態の発生中に特別時刻となれば特典を付与する場合には、特別時刻まであと少しと考える遊技者であれば遅い速度で遊技を行い、特別時刻となるまで時間があり遅い速度で遊技を行う必要がないと考える遊技者であれば、通常の速度で遊技を行うようになる。   In this slot machine 1, an operating state among the internal states 1 to 3 can be selectively set by a game manager or the like. When the internal state 1 is set, if the AT state is occurring at the special time, a privilege of increasing the number of remaining games in the AT state is given, while in the normal state, the player is given a privilege. A privilege is not provided and a normal state is maintained as it is. In this way, when a special time is given during the occurrence of an AT state, if a player is given a little time until the special time, the player plays at a slow speed, and there is time until the special time is reached. A player who thinks that there is no need to play at a speed will play a game at a normal speed.

内部状態2が設定された場合、特別時刻となったときに通常状態であればAT状態が発生する一方、AT状態の発生中であれば残りゲーム数の増加等の特典が付与されることなくAT状態がそのまま継続する。このように特別時刻となった際にAT状態が発生していなければ特典が付与されるので、AT状態を早い速度で消化する遊技者が多くなる一方、AT状態の発生中でなければ遅い速度で消化する遊技者が多くなる。   When the internal state 2 is set, the AT state is generated in the normal state when the special time comes, while the AT state is being generated without a privilege such as an increase in the number of remaining games. The AT state continues as it is. In this way, if the AT state has not occurred at the special time, a privilege will be given, so that more players will digest the AT state at a fast rate, while if the AT state is not occurring, the slow speed More players will be able to digest.

内部状態3が設定された場合、特別時刻となったときに通常状態であればAT状態が発生する一方、AT状態であればAT状態の残りゲーム数を増加させるという特典が付与される。この内部状態3の場合には、特別時刻となった際、AT状態の発生中か否かで異なる特典が付与される。AT状態の発生中の特典を望む遊技者であればAT状態を遅い速度で消化し、通常状態下で特別時刻を迎えて特別遊技状態が発生することを望む遊技者であれば、通常状態のとき遅い速度で遊技を行うようになる。本例の内部状態3の場合であれば、通常状態下で特別時刻に到達して新たなAT状態を発生させるときの残りゲーム数の初期値が前記インターバルゲーム数の1/10となっている一方、AT状態の継続中に特別時刻に到達して残りゲーム数が増加される際の追加ゲーム数は前記インターバルゲーム数の1/50となっている。それ故、本例の内部状態3の場合であれば、通常状態下で特別時刻が発生した方が有利となっている。   When the internal state 3 is set, the privilege is given that the AT state is generated in the normal state at the special time, while the remaining number of games in the AT state is increased in the AT state. In the case of the internal state 3, when the special time comes, a different privilege is given depending on whether or not the AT state is occurring. A player who wants a privilege during the occurrence of an AT state digests the AT state at a slow rate, and a player who wants to have a special gaming state at a special time under the normal state, When it comes to playing at a slow speed. In the case of the internal state 3 in this example, the initial value of the remaining number of games when a special time is reached under a normal state and a new AT state is generated is 1/10 of the number of interval games. On the other hand, the number of additional games when the number of remaining games is increased when the special time is reached while the AT state continues is 1/50 of the number of interval games. Therefore, in the case of the internal state 3 in this example, it is advantageous that the special time occurs under the normal state.

このようにスロットマシン1では、遊技場側が選択的に設定した動作状態(内部状態1〜3のいずれか)によって、特別時刻になった際に遊技者に付与する特典を選択できる。このような構成を採用すれば、遊技場の管理者等、遊技場側の多様な要望に応えることができる。特に、本例では、特別時刻や特別時刻の発生回数に不規則性を持たせることで、特別時刻やその回数を遊技者に予測させるという遊技性を付与することができ、特別時刻に対する遊技者の注目度を一層高めることができる。   As described above, in the slot machine 1, the privilege to be given to the player at the special time can be selected according to the operation state (any one of the internal states 1 to 3) selectively set by the game hall side. By adopting such a configuration, it is possible to meet various demands on the game hall side, such as a game hall manager. In particular, in this example, by giving irregularities to the special time and the number of occurrences of the special time, it is possible to give the player the ability to predict the special time and the number of times. The degree of attention can be further increased.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
特別遊技状態(ボーナス状態)としてAT状態が発生するスロットマシン1を例示したが、遊技者に有利な特別遊技状態の内容を変更しても良く、役に当選する確率が高くなる遊技状態を特別遊技状態に設定することも良い。
また、本例では、特別時刻となったことに応じて遊技者に付与する特典として、AT状態の発生やAT状態の残りゲーム数を増加する構成を例示したが、特別時刻となったことに応じた特典を適宜変更しても良い。例えば、AT状態に代えて、役に当選する確率が高くなる状態や、AT状態の発生抽選に当選する確率を高くする状態を設定しても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
Although the slot machine 1 in which the AT state occurs as the special gaming state (bonus state) is illustrated, the contents of the special gaming state advantageous to the player may be changed, and the gaming state that increases the probability of winning the role is special. It is also possible to set the game state.
Also, in this example, as a privilege to be given to the player when the special time comes, the configuration that increases the occurrence of the AT state and the number of remaining games in the AT state is illustrated, but the special time has come The corresponding privilege may be changed as appropriate. For example, instead of the AT state, a state in which the probability of winning a winning combination or a state in which the probability of winning in the AT state occurrence lottery is increased may be set.

本例では、本願発明をスロットマシンに適用しているが、その他の種類の遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、遊技媒体として玉を使用するパチンコ遊技機に適用することも可能であり、玉が入賞部に入賞し易い大当たり状態において特別時刻となったときに、大当たり状態が延長される構成や、そのときの大当たり状態の終了後に大当たり状態の発生抽選に当選し易い高確率状態となる構成を採用することも良い。また、通常状態下で特別時刻となったとき、大当たり状態が発生する構成や、高確率状態となる構成を採用しても良い。
また、メダルを使用せずクレジットや得点を使用して遊技が進行するクレジット式スロットマシンや、玉を遊技者が触れることができないように封入されており、得点やクレジットを使用して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に本願発明を適用することも可能である。
In this example, the present invention is applied to a slot machine, but the present invention may be applied to other types of gaming machines. For example, it can also be applied to a pachinko gaming machine that uses balls as game media, and when the special time is reached in the big hit state where the ball is easy to win the winning portion, It is also possible to employ a configuration in which a high probability state that is easy to win in the lottery for generating the big hit state after the end of the big hit state is obtained. Further, a configuration in which a big hit state occurs or a configuration in which a high probability state occurs when a special time comes under a normal state may be employed.
In addition, credit-type slot machines where the game progresses using credits and scores without using medals, and balls are enclosed so that the player can not touch the balls, and the balls are fired using the scores and credits It is also possible to apply the present invention to an enclosed pachinko gaming machine.

AT状態を発生させるか否かの抽選を毎ゲーム実行し、当選に応じてAT状態の発生を決定する構成としたが、予め定められたゲーム数が消化された場合にAT状態を発生させる構成としても良い。この場合、予め定められたゲーム数を抽選で決定するようにしても良い。予め定められたゲーム数の決定タイミングとしては、電源投入時や、動作状態の選択操作時、設定値の選択操作時、AT状態終了時などに設定する構成が考えられる。   A configuration in which a lottery for determining whether or not to generate an AT state is executed every game, and the generation of the AT state is determined in accordance with the winning, but the configuration in which the AT state is generated when a predetermined number of games are consumed It is also good. In this case, a predetermined number of games may be determined by lottery. As a predetermined timing for determining the number of games, a configuration is conceivable that is set when the power is turned on, when an operation state is selected, when a set value is selected, when an AT state is completed, or the like.

特別時刻の決定を電源投入時に実行する構成を例示したが、特別時刻の決定タイミングや決定方法については適宜変更できる。例えば、所定ゲーム数遊技が行われた場合や、所定時間電源が投入された場合や、管理者が選択する構成等が考えられる。特別時刻が一律に設定されている構成を採用しても良い。特別時刻が一律に設定されている場合、電源投入時等、一律に設定された特別時刻を内部的に読み出す処理の実行契機が第2決定条件に該当する。   Although the configuration in which the determination of the special time is executed when the power is turned on is illustrated, the timing and the determination method of the special time can be changed as appropriate. For example, a case where a predetermined number of games are played, a case where power is turned on for a predetermined time, a configuration selected by an administrator, and the like can be considered. A configuration in which the special time is uniformly set may be adopted. When the special time is set uniformly, the execution timing of the process of internally reading the special time set uniformly, such as when the power is turned on, corresponds to the second determination condition.

本例では、内部状態1〜3のいずれかを管理者が選択することで特別時刻となった際の処理を設定可能な構成を例示したが、内部状態1〜3を選択できない構成であっても良い。つまり、内部状態1〜3のうち、いずれか予め定められた内部状態に応じた処理のみを実行可能であり、その他の内部状態に応じた処理は実行できない構成を採用することも良い。   In this example, the configuration is illustrated in which the administrator can select one of the internal states 1 to 3 to set the process when the special time is reached, but the internal states 1 to 3 cannot be selected. Also good. That is, it is also possible to employ a configuration in which only the process according to any predetermined internal state among the internal states 1 to 3 can be executed, and the process according to the other internal state cannot be executed.

特別時刻となったか否かの判定を現在時刻によって判定する構成としたが、特別時刻を電源投入時からの経過時間として決定し、電源投入時からの経過時間を計時することで特別時刻となったか否かを判定する構成を採用することも良い。   The special time is determined as the elapsed time from power-on, and the special time is determined by measuring the elapsed time from power-on. It is also possible to adopt a configuration for determining whether or not the above has occurred.

特別時刻となったことに基づいて発生するAT状態の残りゲーム数の初期値、及び既にAT状態である場合の追加ゲーム数については、適宜変更できる。本例では、特別時刻となるまでのインターバルゲーム数に基づいて決定する方法を例示したが、インターバルゲーム数ではなく遊技時間や、投入したメダルと遊技機から払い出したメダルの差に基づいて残りゲーム数を決定する構成を採用することも良い。また、インターバルゲーム数や遊技時間を利用して追加ゲーム数や残りゲーム数の初期値等を決定する場合、AT状態と通常状態とを区別し、例えば通常状態のみについてインターバルゲーム数や遊技時間を計数し、追加ゲーム数や残りゲーム数の初期値の決定材料としても良い。また、遊技者の交替(客交替)を判定し、特別時刻となる前の一の遊技者の遊技内容でインターバルゲーム数を決定するようにしても良い。客交替を判定する方法としては、例えば、非稼動のまま所定時間が経過した場合に客交替と判定する方法や、遊技者の顔画像から客交替を判定する方法等が考えられる。   The initial value of the remaining number of games in the AT state that is generated based on the special time and the number of additional games that are already in the AT state can be changed as appropriate. In this example, the method of determining based on the number of interval games until the special time is illustrated, but the remaining game is not based on the number of interval games but the game time or the difference between the inserted medals and the medals paid out from the gaming machine. It is also possible to adopt a configuration that determines the number. In addition, when determining the initial value of the number of additional games and the number of remaining games using the number of interval games and the game time, the AT state is distinguished from the normal state. For example, the interval game number and the game time are set only for the normal state. Counting may be used as a material for determining initial values of the number of additional games and the number of remaining games. Also, it is possible to determine the change of the player (customer change) and determine the number of interval games based on the game content of the one player before the special time. As a method for determining a customer change, for example, a method for determining a customer change when a predetermined time has elapsed while not operating, a method for determining a customer change from a player's face image, and the like can be considered.

AT状態の終了条件として所定ゲーム数の消化を設定したが、終了条件は適宜変更できる。例えば、所定数のメダルを獲得した場合にAT状態を終了する構成を採用しても良い。この場合、AT状態の発生中に特別時刻となったことに基づいてAT状態が終了するまでに獲得可能なメダル数を増加させる構成とすれば良い。   Although the predetermined number of games is set as the end condition for the AT state, the end condition can be changed as appropriate. For example, a configuration in which the AT state is terminated when a predetermined number of medals is obtained may be employed. In this case, a configuration may be adopted in which the number of medals that can be acquired before the AT state is ended based on the special time during the occurrence of the AT state is increased.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 スロットマシン(遊技機)
101 切換操作部(操作手段)
12 リール
121 リール駆動部(図柄変動実行手段)
18 制御部(遊技結果決定手段、停止制御手段、特別遊技状態発生手段、特別遊技状態終了手段、入賞図柄判定手段、利益付与手段、時刻決定手段、状態設定手段、示唆演出抽選手段、ゲーム数計数手段、特典決定手段、特典付与手段)
21 ストップボタン(停止操作手段)
22 スタートレバー(開始操作手段)
238 液晶表示部(AT報知手段)
5 管理装置
1 slot machine (game machine)
101 switching operation part (operation means)
12 reel 121 reel drive unit (design variation execution means)
18 control unit (game result determination means, stop control means, special game state generation means, special game state end means, winning symbol determination means, profit grant means, time determination means, state setting means, suggestion effect lottery means, game number counting Means, privilege determination means, privilege grant means)
21 Stop button (stop operation means)
22 Start lever (starting operation means)
238 Liquid crystal display (AT notification means)
5 management devices

Claims (1)

予め定められた第1決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が遊技結果を遊技者に有利な特別遊技状態の発生と決定した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している状況において予め定められた終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記第1決定条件とは異なる第2決定条件が成立した場合に、予め定められた時刻である特別時刻を決定する時刻決定手段と、
前記特別時刻となった場合に、前記特別遊技状態の発生中か否かによって遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段が決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段と
遊技機の管理者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて第1状態、第2状態、及び第3状態のいずれかを設定する状態設定手段と、を備え、
前記特典決定手段として、
前記第1状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定する第1特典決定手段と、
前記第2状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中でなければ遊技者に付与する特典を前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定する第2特典決定手段と、
前記第3状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ遊技者に付与する特典を前記特別遊技状態の発生と決定する第3特典決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Game result determining means for determining a game result when a predetermined first determination condition is satisfied;
Special game state generating means for generating the special game state when the game result determining means determines that the game result is occurrence of a special game state advantageous to the player;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined ending condition is satisfied in the situation where the special gaming state is generated;
Time determination means for determining a special time which is a predetermined time when a second determination condition different from the first determination condition is satisfied;
A privilege determining means for determining a privilege to be given to the player depending on whether or not the special gaming state is occurring when the special time is reached;
Privilege granting means for granting the player the privilege determined by the privilege determination means ;
Operation means operated by an administrator of the gaming machine;
State setting means for setting any one of the first state, the second state, and the third state according to the operation of the operation means,
As the privilege determining means,
When the special time is reached in the situation where the first state is set, it is determined that a privilege will be given to the player if the special gaming state is occurring, while the special gaming state is not occurring. First privilege determining means for determining that a privilege is not granted;
When the special time is reached in the situation where the second state is set, if the special gaming state is not occurring, the privilege to be given to the player is determined to be the occurrence of the special gaming state, while the special game A second privilege determining means for determining that a privilege is not granted if the state is occurring;
When the special time is reached in the situation where the third state is set, it is determined that a privilege is given to the player if the special gaming state is occurring, while the special gaming state is not occurring. A gaming machine comprising: third privilege determining means for determining a privilege to be given to a player as the occurrence of the special gaming state .
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