JP6318071B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このスロットマシンでは、トータルの遊技回数や、特別役当選回数等の遊技履歴をRAM等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、スロットマシンにて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者により遊技履歴が取得されるようにしている。 Conventionally, in a slot machine (rotating-type game machine) which is a kind of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is started by inserting a medal into the slot machine. . An example of such a slot machine is the one described in Patent Document 1. In this slot machine, the game history such as the total number of games and the number of special role winnings is stored in a RAM or the like, and a two-dimensional code including such game history is created according to the player's request and displayed as an image. I am doing so. Then, the game history is acquired by the player when the player reads the two-dimensional code displayed on the image by the slot machine with the camera of the portable communication terminal.
また、特許文献1のスロットマシンにおけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのURL(uniform resource locator)、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたURLへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際にスロットマシンに入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。 Further, the two-dimensional code in the slot machine of Patent Document 1 includes not only the game history but also the URL (uniform resource locator) of the website of the server computer for storing the game history, that is, information on addresses on the Internet. It is. Depending on the access to the URL included in such a two-dimensional code, if the player has registered as a member, it will be included in the registered member-specific storage area in the storage device of the server computer. The game history is stored. The game history stored in the member-specific storage area in this way is issued as a password in response to a player's request, and the player inputs the issued password to the slot machine at the next game. The game history can be inherited so that the game can be performed.
なお、特許文献1のスロットマシンでは、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がRAM等に記憶されるようにしている。 In the slot machine of Patent Document 1, when a player inputs a password based on a game history, the game history is stored in a RAM or the like by inheriting the game history based on the password.
しかしながら、二次元コードを表示させなければならないという都合上、遊技を行っていないときや、大当り終了後の短い時間でしか表示させることができなかった。また、二次元コードを表示画面に表示することは、演出の邪魔になる場合があった。特に、保留されたゲームが次々と実行されるパチンコ遊技機では、全ての保留中のゲームが実行されて、待機演出(デモ演出)が開始するまで待って実行させる必要があった。すなわち、遊技を中断せずに、携帯通信端末によるサービスを受けることができなかった。 However, due to the fact that a two-dimensional code has to be displayed, it can be displayed only when a game is not being performed or in a short time after the end of the jackpot. Also, displaying the two-dimensional code on the display screen may interfere with the production. In particular, in a pachinko gaming machine in which held games are executed one after another, it is necessary to wait until all the pending games are executed and a standby effect (demonstration effect) is started. That is, the service by the mobile communication terminal could not be received without interrupting the game.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示演出の邪魔とならないように認証させる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows authentication so as not to interfere with display effects.
上記問題点を解決する遊技機は、遊技機前面側に配置される発光点と、前記発光点の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた演出がされるように、前記発光点を予め決められた発光態様で発光させ、前記遊技機は、前記発光点を1又は複数有する発光装飾手段が、複数設けられており、前記発光制御手段は、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様が前記認証媒体により認証されることにより、当該認証媒体において認証された発光点を有する発光装飾手段専用の演出が実行されるように、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様を異ならせて発光させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a light emitting point disposed on the front side of the gaming machine, and light emission control means that controls a light emission mode of the light emitting point, and the light emission control means is an authentication outside the gaming machine. By authenticating to the medium, the light emitting point is caused to emit light in a predetermined light emitting manner so that a predetermined effect is produced on the authentication medium, and the gaming machine has one or more light emitting points. A plurality of light emission decoration means are provided, and the light emission control means determines the light emission point authenticated in the authentication medium by authenticating the light emission mode of the light emission point for each light emission decoration means by the authentication medium. The gist of the invention is to emit light by changing the light emission mode of the light emitting point for each of the light emitting decoration means so that the effect exclusively for the light emitting decoration means is executed .
本発明によれば、表示演出の邪魔とならないように認証させることができる。 According to the present invention, authentication can be performed so as not to interfere with display effects.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。 The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.
本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).
また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 1, a start winning device 15 having a start winning port 14 into which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 13. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.
また、演出表示装置13の下方(始動入賞口14の下方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, below the effect display device 13 (below the start winning port 14), a large winning device 20 having a large winning port 19 into which a game ball can be inserted is provided. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.
また、大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。 The big prize device 20 is provided with a big prize door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2に、スペックを示す。なお、図2(a)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
FIG. 2 shows the specifications. In FIG. 2A, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. Further, the “upper limit number of entering balls in the big hit game” indicates the upper limit number of incoming balls in one round game in the big hit game.
また、図2(b)は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図2(b)において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、1回のラウンド遊技において大入賞口19が開放される時間を示す。 FIG. 2B shows the types of jackpot games and their contents. In FIG. 2 (b), “hit symbol (type of jackpot game)” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of jackpot game, and “ratio” indicates the jackpot game when winning the jackpot judgment Indicates the percentage. The “specified number of R” indicates the specified number of rounds. “OP” indicates the opening time, and “ED” indicates the ending time. The “open / close mode of the big prize opening” indicates a time during which the big prize opening 19 is opened in one round game.
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) input from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. An actuator ACT1 is connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the variation pattern includes a variation variation pattern that specifies a variation effect as a variation. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery.
The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第1保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. Then, the special symbol input process is terminated. In addition, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the main control CPU 30a is not in the big hit game or the symbol variation game, among the random number values associated with the variation game (used for the variation game), the random number values associated with the variation game according to the acquisition order (the random number for hit determination, the variation Pattern distribution random numbers and special symbol distribution random numbers). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special figure. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.
そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口19を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口19を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。 Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 19 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 19 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 19, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 19 to the effect control board 31.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
そして、図4に示すように、演出表示装置13の上部には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT3の作動により、上下に可動する演出用可動体50が設けられている。演出用可動体50は、「天」の文字形状を模した形で形成されている。そして、演出用可動体50は、大当りが確定した場合に、上下に可動する可動演出を行うものである。 As shown in FIG. 4, an effect movable body 50 that is movable up and down by an operation of an actuator ACT <b> 3 such as a solenoid or a motor is provided on the effect display device 13. The effect movable body 50 is formed in a shape imitating the character shape of “heaven”. The effect movable body 50 performs a movable effect that moves up and down when the big hit is confirmed.
そして、演出用可動体50には、遊技機前面側に配置される発光点となる可動体用LED51が複数備えられている。このため、演出用可動体50は、発光装飾手段となる。複数の可動体用LED51は、可動体用LED51の形状に沿って予め決められた位置に配置されている。すなわち、各可動体用LED51が発光している場合、可動体用LED51による発光点(LED)が、可動体用LED51によるものであるか否かを認証できる程度に、「天」の文字形状を模した演出用可動体50の形状に沿って各可動体用LED51が配置されている。つまり、パチンコ遊技機10に配置された他の発光点とは区別できるように、演出用可動体50に、各可動体用LED51が配置されている。 The effect movable body 50 includes a plurality of movable body LEDs 51 serving as light emitting points arranged on the front side of the gaming machine. For this reason, the effect movable body 50 becomes a light emitting decoration means. The plurality of movable body LEDs 51 are arranged at predetermined positions along the shape of the movable body LED 51. That is, when each movable body LED 51 emits light, the character shape of “heaven” is set to such an extent that it is possible to authenticate whether the light emitting point (LED) by the movable body LED 51 is due to the movable body LED 51. Each movable body LED 51 is arranged along the shape of the simulated movable body 50 for production. That is, each movable body LED 51 is disposed in the effect movable body 50 so that it can be distinguished from other light emitting points disposed in the pachinko gaming machine 10.
具体的には、発光点(可動体用LED51)の数、3つの発光点(可動体用LED51)によって形成される角度、発光点(可動体用LED51)間の距離(の比率)などの観点から発光点の発光態様を総合的に比較することにより、可動体用LED51による発光点と他の発光点を区別できるように構成されている。 Specifically, the number of light emitting points (movable body LED 51), the angle formed by three light emitting points (movable body LED 51), and the distance (ratio) between the light emitting points (movable body LED 51), etc. By comparing the light emission modes of the light emission points comprehensively, the light emission point by the movable body LED 51 and the other light emission points can be distinguished.
そして、演出用可動体50の動作及び可動体用LED51の発光態様は、演出制御用CPU31aによって、制御される。例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、アクチュエータACT3を作動させ、演出用可動体50を動作させる。また、演出制御用CPU31aは、サブ制御プログラムに基づき、可動体用LED51を発光させる。これにより、演出制御用CPU31aが、発光点の発光態様を制御する発光制御手段となる。 The operation of the effect movable body 50 and the light emission mode of the movable object LED 51 are controlled by the effect control CPU 31a. For example, the effect control CPU 31a operates the actuator ACT3 and operates the effect movable body 50 based on the variation pattern. Further, the effect control CPU 31a causes the movable body LED 51 to emit light based on the sub-control program. Thereby, the CPU 31a for effect control becomes a light emission control means for controlling the light emission mode of the light emission point.
なお、複数の可動体用LED51は、パチンコ遊技機10への電源が投入されている間、常に、発光するように構成されている。また、本実施形態の発光点とは、所定の輝度以上で発光しているLEDのことを指す。従って、LEDであっても、発光していない場合や、点滅している場合、或いは発光していても所定の輝度以上で発光していない場合には、発光点とならない。 The plurality of movable body LEDs 51 are configured to always emit light while the power to the pachinko gaming machine 10 is turned on. In addition, the light emitting point in the present embodiment refers to an LED that emits light with a predetermined luminance or higher. Therefore, even if it is LED, it does not become a light emitting point when it is not emitting light, when it is blinking, or when it is emitting light but does not emit light with a predetermined luminance or higher.
また、図4に示すように、演出表示装置13の左側には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT4の作動により、回転する回転体52が設けられている。回転体52は、5つの突起を有する星形に形成されている。そして、回転体52は、特別な演出(例えば、リーチ演出)が実行される場合に、回転する回転演出を行うものである。 As shown in FIG. 4, a rotating body 52 that rotates by the operation of an actuator ACT4 such as a solenoid or a motor is provided on the left side of the effect display device 13. The rotating body 52 is formed in a star shape having five protrusions. And the rotary body 52 performs the rotation effect to rotate, when a special effect (for example, reach effect) is performed.
そして、回転体52には、遊技機前面側に配置される発光点となる回転体用LED53が複数備えられている。このため、回転体52は、発光装飾手段となる。複数の回転体用LED53は、回転体用LED53の形状に沿って予め決められた位置に配置されている。すなわち、各回転体用LED53が発光している場合、回転体用LED53による発光点(LED)が、回転体用LED53によるものであるか否かを認証できる程度に、星形形状を模した回転体52の形状に沿って、各回転体用LED53が配置されている。つまり、パチンコ遊技機10に配置された他の発光点とは区別できるように、回転体52に、各回転体用LED53が配置されている。 The rotating body 52 is provided with a plurality of rotating body LEDs 53 serving as light emitting points arranged on the front side of the gaming machine. For this reason, the rotator 52 serves as a light emitting decoration means. The plurality of rotating body LEDs 53 are arranged at predetermined positions along the shape of the rotating body LEDs 53. That is, when each of the rotating body LEDs 53 emits light, the rotation imitating a star shape to the extent that it is possible to authenticate whether or not the light emitting point (LED) by the rotating body LED 53 is due to the rotating body LED 53. Each rotating body LED 53 is arranged along the shape of the body 52. That is, each rotating body LED 53 is disposed on the rotating body 52 so as to be distinguished from other light emitting points disposed on the pachinko gaming machine 10.
具体的には、発光点(回転体用LED53)の数、3つの発光点(回転体用LED53)によって形成される角度、発光点(回転体用LED53)間の距離(の比率)などの観点から発光点の発光態様を総合的に比較することにより、回転体用LED53による発光点と他の発光点を区別できるように構成されている。なお、回転体用LED53は、パチンコ遊技機10への電源が投入されている間、常に、発光するように構成されている。 Specifically, the number of light emitting points (rotating body LED 53), the angle formed by the three light emitting points (rotating body LED 53), and the distance (ratio) between the light emitting points (rotating body LED 53), etc. By comparing the light emission modes of the light emitting points comprehensively, the light emitting point by the rotating body LED 53 can be distinguished from other light emitting points. The rotating body LED 53 is configured to always emit light while the power to the pachinko gaming machine 10 is turned on.
そして、回転体52の動作及び回転体用LED53の発光態様は、演出制御用CPU31aによって、制御される。例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、アクチュエータACT4を作動させ、回転体52を動作させる。また、演出制御用CPU31aは、サブ制御プログラムに基づき、回転体用LED53を発光させる。これにより、演出制御用CPU31aが、発光点の発光態様を制御する発光制御手段となる。 The operation of the rotating body 52 and the light emission mode of the rotating body LED 53 are controlled by the effect control CPU 31a. For example, the effect control CPU 31a operates the actuator 52 by operating the actuator ACT4 based on the variation pattern. The effect control CPU 31a causes the rotating body LED 53 to emit light based on the sub-control program. Thereby, the CPU 31a for effect control becomes a light emission control means for controlling the light emission mode of the light emission point.
そして、図5に示すように、本実施形態では、携帯端末CMによりパチンコ遊技機10の所定の発光点(LED)が撮影されることを契機に、携帯端末CM上で所定の演出が実行されるように構成されている。本実施形態における携帯端末CMは、パチンコ遊技機10を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話(スマートフォン)や、カメラ機能を有した携帯情報端末(モバイルコンピュータ、タブレット型端末)等の端末のことである。また、パチンコ遊技機10と携帯端末CMにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。 As shown in FIG. 5, in this embodiment, when the predetermined light emitting point (LED) of the pachinko gaming machine 10 is photographed by the portable terminal CM, a predetermined effect is executed on the portable terminal CM. It is comprised so that. The mobile terminal CM in the present embodiment is a terminal such as a mobile phone with a camera function (smart phone) capable of photographing the pachinko gaming machine 10 or a mobile information terminal (mobile computer, tablet type terminal) having a camera function. . The pachinko gaming machine 10 and the mobile terminal CM constitute a gaming system. This will be described in detail below.
携帯端末CMには、撮影されたパチンコ遊技機10の発光点の認証を行い、認証結果に基づいて演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア(以下、アプリと示す)が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末CMは、各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。 The mobile terminal CM stores application software (hereinafter, referred to as an application) for authenticating the light emitting point of the captured pachinko gaming machine 10 and executing an effect based on the authentication result. Based on this application, the mobile terminal CM can perform various operations. This application is configured to be downloadable from a server computer connected to the Internet or the like.
また、携帯端末CMには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像を表示する表示画面101が備えられている。そして、携帯端末CMは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面101に表示可能に構成されている。 In addition, the mobile terminal CM is provided with a display screen 101 for displaying a camera and a captured image taken by the camera. The mobile terminal CM is configured to display the captured image on the display screen 101 in real time as it is when the camera captures an image.
そして、携帯端末CMのカメラにより、パチンコ遊技機10の発光点が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末CMは、撮影された撮影画像に含まれる発光点の発光態様から、発光点の認証を行うようになっている。アプリには、予め認証可能な発光点の発光態様を示す認証用画像(認証パターン)が含まれている(記憶されている)。この認証用画像における発光点の数、3つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などから、発光点の発光態様としての発光点の配置が特定可能となっている。 Then, when the light emission point of the pachinko gaming machine 10 is photographed by the camera of the mobile terminal CM, the mobile terminal CM authenticates the light emission point from the light emission mode of the light emission point included in the photographed captured image based on the application. Is supposed to do. The application includes an authentication image (authentication pattern) indicating a light emission mode of a light emitting point that can be authenticated in advance (stored). From the number of light emitting points in the authentication image, the angle formed by the three light emitting points, the distance between the light emitting points, and the like, the arrangement of the light emitting points as the light emitting mode of the light emitting points can be specified.
例えば、本実施形態のアプリには、複数の可動体用LED51の認証用画像と、複数の回転体用LED53の認証用画像が含まれている。そして、可動体用LED51の認証用画像では、可動体用LED51による発光点の数、3つの可動体用LED51による発光点から構成される角度、可動体用LED51による発光点間の距離などから、可動体用LED51による発光態様としての発光点の配置が特定可能となっている。同様に、回転体用LED53の認証用画像では、回転体用LED53による発光点の数、3つの回転体用LED53による発光点から構成される角度、回転体用LED53による発光点間の距離などから、回転体用LED53による発光態様としての発光点の配置が特定可能となっている。 For example, the application of this embodiment includes authentication images of a plurality of movable body LEDs 51 and authentication images of a plurality of rotating body LEDs 53. In the authentication image of the movable body LED 51, the number of light emitting points by the movable body LED 51, the angle formed by the light emitting points by the three movable body LEDs 51, the distance between the light emitting points by the movable body LED 51, and the like. The arrangement of the light emission points as the light emission mode by the movable body LED 51 can be specified. Similarly, in the authentication image of the rotating body LED 53, the number of light emitting points by the rotating body LED 53, the angle formed by the light emitting points by the three rotating body LEDs 53, the distance between the light emitting points by the rotating body LED 53, and the like. The arrangement of the light emitting points as the light emitting mode by the rotating body LED 53 can be specified.
そして、携帯端末CMにより発光点が撮影された場合、アプリの機能に基づき、携帯端末CMは、撮影された撮影画像と、認証用画像を比較して発光点の認証を行う。本実施形態において、携帯端末CMは、発光点の数、3つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などの観点から、撮影された撮影画像と認証用画像の比較を行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末CMは、当該認証用画像と一致すると判定し、当該認証用画像により特定される発光点の発光態様であると認証する。 When the light emitting point is photographed by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM authenticates the light emitting point by comparing the photographed captured image with the authentication image based on the function of the application. In the present embodiment, the mobile terminal CM compares the captured image with the authentication image from the viewpoint of the number of light emission points, the angle formed by the three light emission points, the distance between the light emission points, and the like. Identify points and differences. If the coincidence point is equal to or greater than a predetermined threshold, the mobile terminal CM determines that the coincidence image matches the authentication image, and authenticates the light emission mode of the light emission point specified by the authentication image.
例えば、発光点の数、3つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などの観点から、可動体用LED51の認証用画像と撮影された撮影画像を比較し、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末CMは、可動体用LED51用の認証用画像と一致すると判定し、可動体用LED51による発光点であると認証する。 For example, from the viewpoint of the number of light emitting points, the angle formed by the three light emitting points, the distance between the light emitting points, and the like, the authentication image of the movable body LED 51 is compared with the photographed photographed image, and the coincidence point is predetermined. If the threshold value exists, the mobile terminal CM determines that the image matches the authentication image for the movable body LED 51 and authenticates that the light emitting point is generated by the movable body LED 51.
同様に、発光点の数、3つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などの観点から、回転体用LED53の認証用画像と撮影された画像を比較し、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末CMは、回転体用LED53用の認証用画像と一致すると判定し、回転体用LED53による発光点であると認証する。 Similarly, from the viewpoint of the number of light emitting points, the angle formed by the three light emitting points, the distance between the light emitting points, and the like, the authentication image of the LED 53 for the rotator is compared with the photographed image, and the coincidence point is predetermined. If the threshold value or more exists, the mobile terminal CM determines that the image matches the authentication image for the rotating body LED 53 and authenticates that the light emitting point is generated by the rotating body LED 53.
そして、携帯端末CMは、発光点を認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した発光点に応じた表示画像を携帯端末CMの表示画面101に表示させる。本実施形態では、可動体用LED51による発光点が認証されたときに表示させる表示画像と、回転体用LED53による発光点が認証されたときに表示させる表示画像が予め用意されており、アプリに含まれている(記憶されている)。なお、可動体用LED51による発光点が認証されたときに表示させる表示画像は、可動体用LED51を備える演出用可動体50専用の画像(演出用可動体50に関する画像)であり、例えば、演出用可動体50は、大当り確定時に動作するなどの説明が記されている。また、回転体用LED53による発光点が認証されたときに表示させる表示画像は、回転体用LED53を備える回転体52専用の画像(回転体52に関する画像)であり、例えば、回転体52は、特別な演出が実行される場合に動作するなどの説明が記されている。 When the mobile terminal CM authenticates the light emitting point, the mobile terminal CM displays a display image corresponding to the authenticated light emitting point on the display screen 101 of the mobile terminal CM based on the function of the application. In this embodiment, a display image to be displayed when the light emitting point by the movable body LED 51 is authenticated, and a display image to be displayed when the light emitting point by the rotating body LED 53 are authenticated are prepared in advance, and the application Included (remembered). The display image displayed when the light emitting point by the movable body LED 51 is authenticated is an image dedicated to the rendering movable body 50 including the movable body LED 51 (an image related to the rendering movable body 50). The movable body 50 is described as operating when the big hit is confirmed. Further, the display image to be displayed when the light emitting point by the rotating body LED 53 is authenticated is an image dedicated to the rotating body 52 including the rotating body LED 53 (an image related to the rotating body 52). An explanation such as operation when a special effect is executed is described.
また、本実施形態において、携帯端末CMが、認証した発光点に応じた表示画像を表示画面101に表示させる際、カメラにより撮影された撮影画像に、リアルタイムで、当該表示画像を重ねて表示させるように構成されている。以下、作用と共に詳しく説明する。 Further, in the present embodiment, when the mobile terminal CM displays a display image corresponding to the authenticated light emission point on the display screen 101, the display image is superimposed on the captured image captured by the camera in real time. It is configured as follows. Hereinafter, it explains in full detail with an effect | action.
例えば、図6に示すように、携帯端末CMが、可動体用LED51による発光点を認証し、可動体用LED51による発光点に応じた表示画像を表示させる際、可動体用LED51から左側へ所定距離の位置に当該表示画像を表示させる。その際、撮影された可動体用LED51の大きさに応じて、表示画像の大きさを拡大又は縮小して表示させる。なお、表示画像の大きさ及び配置は、認証用画像と比較することにより把握可能となっている。 For example, as shown in FIG. 6, when the mobile terminal CM authenticates the light emission point by the movable body LED 51 and displays a display image corresponding to the light emission point by the movable body LED 51, the mobile terminal CM is predetermined to the left side from the movable body LED 51. The display image is displayed at the position of the distance. At this time, the size of the display image is enlarged or reduced according to the size of the photographed movable body LED 51 for display. The size and arrangement of the display image can be grasped by comparing with the authentication image.
同様に、図7に示すように、携帯端末CMが、回転体用LED53による発光点を認証し、回転体用LED53による発光点に応じた表示画像を表示させる際、回転体用LED53から左側へ所定距離の位置に当該表示画像を表示させる。その際、撮影された回転体用LED53の大きさに応じて、表示画像の大きさを拡大又は縮小して表示させる。 Similarly, as illustrated in FIG. 7, when the mobile terminal CM authenticates the light emitting point by the rotating body LED 53 and displays a display image corresponding to the light emitting point by the rotating body LED 53, the mobile terminal CM moves from the rotating body LED 53 to the left side. The display image is displayed at a predetermined distance. At that time, the size of the display image is enlarged or reduced according to the size of the imaged LED 53 for the rotating body.
このように、認証した発光点の配置や、大きさに合わせて表示画像をリアルタイムに表示させるため、恰も現実に表示画像が存在するかのように、遊技者に思わせることができる。 In this way, since the display image is displayed in real time in accordance with the arrangement and size of the authenticated light emitting points, it is possible to make the player think as if the display image actually exists.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10外外部の認証媒体としての携帯端末CMに認証されることにより、当該携帯端末CMにおいて予め決められた演出がされるように、発光点としての可動体用LED51(又は回転体用LED53)を予め決められた発光態様で発光させる。すなわち、アプリに予め含まれる可動体用LED51(又は回転体用LED53)の認証用画像と一致するように、可動体用LED51(又は回転体用LED53)を発光させる。本実施形態では、発光装飾手段毎に配置が異なるLEDを全て発光させる。そして、発光点による発光態様が認証されることにより携帯端末CMに予め決められた演出が実行される。このように、遊技盤YBに配置された発光点の発光態様を認証させているため、演出表示装置13に二次元コードを表示させて認証する場合と比較して、演出表示装置13に表示させる必要がない分、演出表示装置13における遊技演出(変動ゲームなど)の邪魔となることを防止できる。また、発光点の発光態様によって認証させるため、明暗がはっきりし、認証させやすくなる。また、可動体用LED51(又は回転体用LED53)による発光演出を行っていても、遊技者にとって認証のための発光態様か否かは認識できず、演出の邪魔にならない。また、遊技機外部の携帯端末CMで演出を実行させることができるため、興趣を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The CPU 31a for effect control is used as a light emitting point so that a predetermined effect is performed in the mobile terminal CM by being authenticated by the mobile terminal CM as an authentication medium outside the pachinko gaming machine 10. The movable body LED 51 (or the rotating body LED 53) is caused to emit light in a predetermined light emission mode. That is, the movable body LED 51 (or the rotating body LED 53) is caused to emit light so as to coincide with the authentication image of the movable body LED 51 (or the rotating body LED 53) included in advance in the application. In this embodiment, all LEDs having different arrangements for each light emitting decoration means are caused to emit light. Then, a predetermined effect is executed on the mobile terminal CM by authenticating the light emission mode by the light emitting point. As described above, since the light emission mode of the light emitting points arranged on the game board YB is authenticated, the effect display device 13 displays the two-dimensional code on the effect display device 13 in comparison with the case where authentication is performed. Since it is not necessary, it is possible to prevent the game display (such as a variable game) from interfering with the effect display device 13. Further, since the authentication is performed according to the light emission mode of the light emitting point, the brightness is clear and the authentication is easy. Moreover, even if the light emitting effect by the movable body LED 51 (or the rotating body LED 53) is performed, it is not possible for the player to recognize whether or not the light emitting mode is for authentication, and this does not interfere with the effect. Moreover, since the presentation can be executed by the mobile terminal CM outside the gaming machine, the interest can be improved.
(2)演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに認証された発光点を有する発光装飾手段専用の演出が実行されるように、発光装飾手段毎に、発光点の発光態様を異ならせて発光させる。すなわち、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMにおいて認証された可動体用LED51を有する演出用可動体50専用の演出が実行されるように、可動体用LED51だけが可能な発光態様で複数の可動体用LED51を発光させる。同様に、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMにおいて認証された複数の回転体用LED53を有する回転体52専用の演出が実行されるように、回転体用LED53だけが可能な発光態様で複数の回転体用LED53を発光させる。具体的には、発光装飾手段毎に発光点の配置を変更することにより、発光点の発光態様を変更している。これにより、携帯端末CMは、発光装飾手段毎に発光点の発光態様を認証することができ、その結果、認証した発光点を有する発光装飾手段専用の演出(認証した発光点の発光態様に対応する演出)を実行させることができる。このため、各発光装飾手段についてどのような演出が実行されるかについて興味を持たせ、発光装飾手段毎に、遊技者に撮影させる意欲を持たせることができる。また、演出のバリエーションを増やし、各発光装飾手段について認証させる意欲を持たせることができる。 (2) The effect control CPU 31a causes the light emitting decoration means to emit light with different light emission modes so that an effect dedicated to the light emitting decoration means having the light emitting point authenticated by the mobile terminal CM is executed. . In other words, the effect control CPU 31a performs a plurality of movable operations in a light emitting mode that allows only the movable body LED 51 so that an effect dedicated to the effect movable body 50 having the movable body LED 51 authenticated by the mobile terminal CM is executed. The body LED 51 is caused to emit light. Similarly, the effect control CPU 31a has a plurality of light emitting modes in which only the rotating body LED 53 can emit such that an effect dedicated to the rotating body 52 having the plurality of rotating body LEDs 53 authenticated by the mobile terminal CM is executed. The rotating body LED 53 is caused to emit light. Specifically, the light emission mode of the light emission points is changed by changing the arrangement of the light emission points for each light emitting decoration means. As a result, the mobile terminal CM can authenticate the light emission mode of the light emission point for each light emission decoration means, and as a result, the effect dedicated to the light emission decoration means having the authenticated light emission point (corresponding to the light emission mode of the authenticated light emission point) Production) can be executed. For this reason, it is possible to give interest to what kind of effect is executed for each light emitting decoration means, and to give the player a desire to photograph each light emitting decoration means. Moreover, the variation of production can be increased and the willingness to authenticate each light emission decoration means can be given.
(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.
本実施形態において、可動体用LED51及び回転体用LED53は、それぞれ複数の発光態様で発光点を発光させることができるように構成されている。より詳しくは、可動体用LED51及び回転体用LED53は、発光点の配置、発光タイミング及び発光色のうちいずれかを異ならせることにより、発光態様を変更させることが可能となっている。なお、発光態様を変更するタイミングは、任意に変更しても良く、例えば、遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、変短状態を含む)や演出モードの変更、変動ゲームの有無、変動ゲームの回数、電源投入からの経過時間、遊技時点の現在時刻、現在の年月日、変動ゲーム大当り期待度、確変期待度などで変更しても良い。 In the present embodiment, the movable body LED 51 and the rotating body LED 53 are each configured to emit light at a light emitting point in a plurality of light emission modes. More specifically, the movable body LED 51 and the rotating body LED 53 can change the light emission mode by changing any one of the arrangement of the light emission points, the light emission timing, and the light emission color. Note that the timing of changing the light emission mode may be arbitrarily changed. For example, the gaming state (including the big hit gaming state, the probability variation state, the shortage state), the production mode change, the presence or absence of the variation game, the variation game It may be changed according to the number of times, the elapsed time since power-on, the current time at the time of game, the current date, the expected expectation of a variable game, the expected probability of change.
本実施形態において、可動体用LED51は、発光タイミングを異ならせることにより発光点の発光態様を変更している。すなわち、パチンコ遊技機10において上方に配置された可動体用LED51から順番に発光する発光態様(以下、第1発光態様と示す)と、右方に配置された可動体用LED51から順番に発光する発光態様(以下、第2発光態様と示す)を実行可能に構成されている。 In the present embodiment, the movable body LED 51 changes the light emission mode of the light emitting point by changing the light emission timing. That is, in the pachinko gaming machine 10, a light emitting mode (hereinafter, referred to as a first light emitting mode) that emits light in order from the movable body LED 51 disposed above, and a light that is sequentially emitted from the movable body LED 51 disposed on the right side. The light emission mode (hereinafter referred to as the second light emission mode) is configured to be executable.
また、可動体用LED51は、発光点の配置を異ならせることにより、発光点の発光態様を変更している。すなわち、演出表示装置13の上部(初期位置)に配置されているときに、全ての可動体用LED51が発光する発光態様(以下、第3発光態様と示す)と、可動体用LED51を初期位置から移動して、下方に配置されているときに、全ての可動体用LED51が発光する発光態様(以下、第4発光態様と示す)を実行可能に構成されている。 Moreover, the LED 51 for movable bodies is changing the light emission mode of a light emission point by changing arrangement | positioning of a light emission point. That is, when arranged at the upper part (initial position) of the effect display device 13, the light emitting mode (hereinafter referred to as the third light emitting mode) in which all the movable body LEDs 51 emit light and the movable body LEDs 51 are set to the initial position. It is comprised so that execution of the light emission mode (henceforth a 4th light emission mode) which all the LED 51 for movable bodies light-emit when it moves from and is arrange | positioned below is carried out.
また、本実施形態では、回転体用LED53の発光色を変更することにより、発光態様を変更している。すなわち、可動体用LED51は、青色に発光する発光態様(以下、第5発光態様と示す)と、白色に発光する発光態様(以下、第6発光態様と示す)を実行可能に構成されている。 Moreover, in this embodiment, the light emission mode is changed by changing the light emission color of LED53 for rotary bodies. That is, the movable body LED 51 is configured to be capable of executing a light emission mode that emits blue light (hereinafter referred to as a fifth light emission mode) and a light emission mode that emits white light (hereinafter referred to as a sixth light emission mode). .
そして、携帯端末CMのカメラにより、パチンコ遊技機10の発光点が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末CMは、撮影された撮影画像に含まれる発光点の発光態様から、発光点の認証を行うようになっている。 Then, when the light emission point of the pachinko gaming machine 10 is photographed by the camera of the mobile terminal CM, the mobile terminal CM authenticates the light emission point from the light emission mode of the light emission point included in the photographed captured image based on the application. Is supposed to do.
本実施形態において、第1発光態様又は第2発光態様に対応する認証用画像は、発光態様の変化に応じて複数用意されている。すなわち、可動体用LED51の発光タイミングが異なるため、各発光タイミングの認証用画像が用意されている。これにより、発光点の発光タイミングが異なっても、各発光タイミングの認証用画像と撮影画像比較することにより、認証することができる。 In the present embodiment, a plurality of authentication images corresponding to the first light emission mode or the second light emission mode are prepared in accordance with changes in the light emission mode. That is, since the light emission timing of the movable body LED 51 is different, an authentication image at each light emission timing is prepared. As a result, even if the light emission timings of the light emission points are different, authentication can be performed by comparing the captured image with the authentication image at each light emission timing.
また、第3発光態様又は第4発光態様に対応する認証用画像は、発光点の配置毎に用意されている。これにより、発光点の配置が異なっても、配置毎の認証用画像と撮影画像比較することにより、認証することができる。 In addition, an authentication image corresponding to the third light emission mode or the fourth light emission mode is prepared for each arrangement of the light emission points. Thereby, even if the arrangement of the light emitting points is different, the authentication can be performed by comparing the photographed image with the authentication image for each arrangement.
また、第5発光態様又は第6発光態様に対応する認証用画像では、発光点の配置及び発光点の発光色を特定可能な認証用画像が発光色毎に用意されている。
そして、携帯端末CMにより発光点が撮影された場合、アプリの機能に基づき、携帯端末CMは、撮影された撮影画像と、認証用画像を比較して発光点の認証を行う。
In the authentication image corresponding to the fifth light emission mode or the sixth light emission mode, an authentication image capable of specifying the arrangement of the light emission points and the light emission color of the light emission points is prepared for each light emission color.
When the light emitting point is photographed by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM authenticates the light emitting point by comparing the photographed captured image with the authentication image based on the function of the application.
本実施形態において、携帯端末CMは、第1発光態様又は第2発光態様の認証を行う際、所定時間の間、撮影された撮影画像と、第1発光態様又は第2発光態様用の各認証用画像との比較をそれぞれ行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末CMは、当該認証用画像により特定される発光点の発光態様であると認証する。 In the present embodiment, when the mobile terminal CM authenticates the first light emission mode or the second light emission mode, the mobile terminal CM captures a captured image captured for a predetermined time and each authentication for the first light emission mode or the second light emission mode. Comparison with the image for each is performed, and a coincidence point and a difference are specified. And when a coincidence point exists more than a predetermined threshold value, portable terminal CM authenticates that it is the light emission mode of the light emission point specified by the said image for authentication.
例えば、携帯端末CMは、第1発光態様の認証を行う際、所定時間の間、撮影された撮影画像と、第1発光態様を認証するための各認証用画像との比較をそれぞれ行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末CMは、第1発光態様であると認証する。なお、第2発光態様の認証も同様である。 For example, when the mobile terminal CM authenticates the first light emission mode, the mobile terminal CM compares the captured image captured for a predetermined time with each authentication image for authenticating the first light emission mode. Identify points and differences. And when a coincidence point exists more than a predetermined threshold value, portable terminal CM authenticates that it is the 1st light emission mode. The same applies to the authentication of the second light emission mode.
また、携帯端末CMは、第3発光態様の認証を行う際、第1実施形態と同様に、撮影された撮影画像と第3発光態様を認証するための認証用画像との比較を発光点の配置の観点から行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末CMは、第3発光態様であると認証する。なお、第4発光態様の認証も同様である。 In addition, when authenticating the third light emission mode, the mobile terminal CM compares the captured image with the authentication image for authenticating the third light emission mode, as in the first embodiment. This is done from the viewpoint of placement, and the points of coincidence and differences are identified. And when a coincidence point exists more than a predetermined threshold value, portable terminal CM authenticates that it is the 3rd light emission mode. The same applies to the authentication of the fourth light emission mode.
そして、携帯端末CMは、第5発光態様の認証を行う際、発光点の配置に加えて、発光色の観点から、撮影された撮影画像と認証用画像の比較を行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末CMは、当該認証用画像と一致すると判定し、第5発光態様であると認証する。なお、第6発光態様の認証も同様である。 Then, when authenticating the fifth light emission mode, the mobile terminal CM compares the captured image with the authentication image from the viewpoint of the emission color in addition to the arrangement of the light emission points. Is identified. If the matching point is equal to or greater than a predetermined threshold, the mobile terminal CM determines that it matches the authentication image, and authenticates that it is the fifth light emission mode. The same applies to the authentication of the sixth light emission mode.
そして、携帯端末CMは、認証用画像により特定される発光点であると認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した発光点の発光態様に応じた表示画像を表示画面101に表示させる。 When the mobile terminal CM authenticates that the light emission point is specified by the authentication image, the mobile terminal CM displays a display image corresponding to the light emission mode of the authenticated light emission point on the display screen 101 based on the function of the application.
以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(3)演出制御用CPU31aは、認証対象となる発光点が同じであっても、携帯端末CMにおいて異なる演出が実行されるように、発光点の発光態様を変更させた。すなわち、認証対象が同じ発光点(又は同じ発光装飾手段が有する発光点)が撮影されたとしても、当該発光点の発光態様により、認証させる発光点の発光態様を異ならせることができる。そして、認証対象が同じ発光点(又は同じ発光装飾手段が有する発光点)が撮影されたとしても、携帯端末CMに発光態様に応じて異なる演出を実行させることができる。このため、演出のバリエーションを増やし、同じ発光装飾手段について何度も認証させる意欲を持たせることができる。また、遊技者にとって発光態様の違いによって、何度も認証させる意欲を持たせることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(3) The effect control CPU 31a changes the light emission mode of the light emitting points so that different effects are executed in the mobile terminal CM even if the light emitting points to be authenticated are the same. That is, even if the same light emission point (or the light emission point possessed by the same light emission decoration means) is photographed, the light emission mode of the light emission point to be authenticated can be varied depending on the light emission mode of the light emission point. And even if the same light emitting point (or the light emitting point possessed by the same light emitting decoration means) is photographed, it is possible to cause the mobile terminal CM to execute different effects depending on the light emitting mode. For this reason, the variation of production can be increased and the willingness to authenticate many times about the same light emission decoration means can be given. In addition, the player can be motivated to authenticate repeatedly depending on the difference in the light emission mode.
(4)認証対象となる発光点(又は発光装飾手段が有する発光点)が同じあっても、発光タイミング及び発光色のうちいずれかを異ならせることによって発光態様を異ならせることができるため、発光態様を容易に増やすことが可能となる。また、可動体用LED51は、演出用可動体50毎移動することができ、各発光点の配置を変更して、発光態様を増やすことができる。 (4) Even if the light emitting points to be authenticated (or the light emitting points of the light emitting decoration means) are the same, the light emitting mode can be made different by changing either the light emitting timing or the light emitting color. The number of modes can be easily increased. In addition, the movable body LED 51 can move for each effect movable body 50, and the arrangement of the light emitting points can be changed to increase the light emission mode.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、回転体52を動作させることにより、回転体用LED53による発光点の発光態様を変更させる(発光点の配置を変更させる)ようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, by operating the rotating body 52, the light emission mode of the light emitting points by the rotating body LED 53 may be changed (the arrangement of the light emitting points is changed).
・上記実施形態において、発光装飾手段の数及び種類は任意に変更しても良い。例えば、可動体に発光点を設けなくても良い。また、始動入賞装置15や、大入賞装置20にLEDを備えて、発光点となるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機10の枠ランプを発光点とすることや、発射ハンドルHDにLEDを設けて、発光点となるようにしてもよい。また、操作ボタンを発光点にしてもよい。 In the above embodiment, the number and type of light emitting decoration means may be arbitrarily changed. For example, it is not necessary to provide a light emitting point on the movable body. Further, the start winning device 15 or the big winning device 20 may be provided with an LED so as to be a light emitting point. Further, the frame lamp of the pachinko gaming machine 10 may be used as a light emitting point, or an LED may be provided on the launch handle HD so as to be a light emitting point. Further, the operation button may be a light emitting point.
・上記実施形態において、発光点が認証されたときに携帯端末CMに表示させる画像は、任意に変更しても良い。例えば、発光装飾手段に関する説明に限らず、遊技機のスペックに関する情報や、打ち方に関する説明であってもよい。また、発射ハンドルHDにLEDを設けて、発光点となるようにした場合、発射ハンドルHDを回転させることにより遊技球が強く打ち出される等の操作方法について表示させても良い。同様に、大入賞装置20にLEDを設けて、発光点となるようにした場合、大入賞口19がどのような条件で開放されるかについての情報が表示されるようにしてもよい。また、認証した発光点を備える発光装飾手段の名称を表示させても良い。また、操作ボタンに備えられたLEDを発光点とした場合、当該発光点を認証したときに、操作方法や、操作タイミングなどを説明する画像を表示させても良い。 In the above embodiment, the image displayed on the mobile terminal CM when the light emitting point is authenticated may be arbitrarily changed. For example, the description is not limited to the description regarding the light emitting decoration means, but may be information regarding the specifications of the gaming machine or description regarding how to hit. In addition, when an LED is provided on the launch handle HD so as to be a light emitting point, an operation method such that the game ball is strongly launched by rotating the launch handle HD may be displayed. Similarly, when the special winning device 20 is provided with an LED so as to be a light emitting point, information on the conditions under which the special winning opening 19 is opened may be displayed. Moreover, you may display the name of the light emission decoration means provided with the authenticated light emission point. Further, when an LED provided on the operation button is used as a light emitting point, when the light emitting point is authenticated, an image explaining an operation method, operation timing, and the like may be displayed.
・上記実施形態では、携帯端末CMは、発光点を認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに画像を表示させたが、画像の表示態様は任意に変更しても良い。例えば、重ねることなく、携帯端末CMが独自に、予め決められた画像を表示させても良い。つまり、携帯端末CMのみで表示させても良い。 In the above embodiment, when the mobile terminal CM authenticates the light emitting point, the mobile terminal CM displays the image in real time on the captured image. However, the display mode of the image may be arbitrarily changed. For example, the mobile terminal CM may display a predetermined image independently without overlapping. That is, you may display only with portable terminal CM.
・上記実施形態では、携帯端末CMは、発光点を認証した場合、画像を表示させたが、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末CMのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末CMが有する振動機能を利用して、振動させても良い。 In the above-described embodiment, the mobile terminal CM displays an image when the light emitting point is authenticated, but an effect other than the image display may be executed. For example, a predetermined sound may be output using a speaker of the mobile terminal CM, or may be vibrated using a vibration function of the mobile terminal CM.
・上記実施形態において、発光点の発光態様を変更させることができるので有れば、発光点の数を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、携帯端末CMは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末CMが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。
-In the said embodiment, as long as the light emission mode of a light emission point can be changed, you may change the number of light emission points arbitrarily.
In the above embodiment, the mobile terminal CM stores the application and executes authentication and presentation. However, the mobile terminal CM connects to the server computer via a network such as the Internet, and uses the function of the server computer to perform authentication and rendering. An effect may be executed. That is, the server computer may be provided with a function corresponding to the application in the present embodiment, and the mobile terminal CM may perform data transmission / reception with the server computer.
・上記実施形態において、可動体用LED51と回転体用LED53は、常時発光させていたが、発光させる期間は任意に変更しても良い。例えば、変動ゲーム中のある一定期間、例えば、図柄変動中であるときに限っても良いし、特別な演出(例えば、リーチ演出)が実行される期間に限っても良い。また、デモ演出中や実行されている変動ゲームがないときに限り、発光させても良い。また、大当り遊技中に限り発光させても良い。また、期間によって発光態様を変更しても良い。 -In above-mentioned embodiment, although LED 51 for movable bodies and LED53 for rotary bodies were always light-emitted, you may change arbitrarily the period to light-emit. For example, it may be limited to a certain period during the changing game, for example, when the symbol is changing, or may be limited to a period during which a special effect (for example, reach effect) is executed. Further, the light may be emitted only during the demonstration production or when there is no changing game being executed. Further, the light may be emitted only during the big hit game. Further, the light emission mode may be changed depending on the period.
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。 In the above-described embodiment, it is adopted for a pachinko gaming machine, but it may be realized by a slot machine (rotating type gaming machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.
また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。 Further, when employed in the slot, it is not always necessary to execute the decorative symbol variation game in the effect display device, and an effect display such as an effect game suggesting a result of the determination of success or failure may be performed. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined game value is added). It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記発光装飾手段は、可動体としてもよい。
(ロ)上記遊技機において、前記発光装飾手段は、複数設けられており、それぞれが独立して発光演出を実行することが可能に構成されていてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the light emitting decoration means may be a movable body.
(B) In the above gaming machine, a plurality of the light emitting decoration means may be provided, and each may be configured to be able to execute a light emitting effect independently.
GH…画像表示部、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、ACT1…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、ACT3…演出用可動体のアクチュエータ、ACT4…回転体のアクチュエータ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…演出用可動体、51…可動体用LED、52…回転体、53…回転体用LED。 GH: Image display unit, SE1: Start sensor, SE3: Count sensor, ACT1: Actuator of a prize winning opening solenoid, ACT3: Actuator of movable body for production, ACT4: Actuator of rotating body, YB: Game board, 10: Pachinko game 11 ... Special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... Start winning prize port, 15 ... Start winning prize device, 19 ... Large winning port, 20 ... Large winning device, 21 ... Large winning door, 30 ... Main control Substrate, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM, 50 ... Production movable body, 51 ... Movable body LED, 52 ... Rotating body, 53 ... Rotating body LED.
Claims (1)
前記発光点の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた演出がされるように、前記発光点を予め決められた発光態様で発光させ、
前記遊技機は、前記発光点を1又は複数有する発光装飾手段が、複数設けられており、
前記発光制御手段は、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様が前記認証媒体により認証されることにより、当該認証媒体において認証された発光点を有する発光装飾手段専用の演出が実行されるように、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様を異ならせて発光させることを特徴とする遊技機。 A light emitting point arranged on the front side of the gaming machine;
A light emission control means for controlling the light emission mode of the light emitting point,
The light emission control means causes the light emitting point to emit light in a predetermined light emission mode so that a predetermined effect is produced in the authentication medium by being authenticated by an authentication medium outside the gaming machine ,
The gaming machine is provided with a plurality of light emitting decoration means having one or a plurality of light emitting points,
The light emission control means executes an effect dedicated to the light emission decoration means having the light emission point authenticated in the authentication medium by authenticating the light emission mode of the light emission point for each of the light emission decoration means by the authentication medium. As described above , the gaming machine is characterized in that light emission is performed by changing a light emission mode of the light emission point for each of the light emission decoration means .
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