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JP6318337B2 - Circulating game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者の操作に応じて変動時間を短縮する機能を有する循環式遊技機に関する。   The present invention relates to a circulating game machine having a function of shortening a fluctuation time according to a player's operation.

近年、不正対策を強化するために、ICカードリードライターを搭載した台間機と接続し、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う循環式遊技機が注目を集めている。この循環式遊技機では、遊技者が触れることができないように所定数の遊技球が封入されており、発射装置により遊技盤に向けて発射(遊技に使用)された遊技球が遊技機内部で回収されて再び発射装置により発射されると共に、遊技者の持球の数がデータとして管理される。   In recent years, in order to strengthen anti-fraud measures, attention has been paid to a recirculation type game machine that connects with a pedestrian machine equipped with an IC card read writer and uses a predetermined number of game balls enclosed in the inside to circulate. Collecting. In this circulating game machine, a predetermined number of game balls are enclosed so that the player cannot touch them, and the game balls launched (used for games) by the launch device toward the game board are inside the game machine. It is collected and fired again by the launching device, and the number of the player's balls is managed as data.

すなわち、遊技者は、ICカードリードライターにICカードを挿入し、該挿入されたICカードに記憶されたデータに基づいて貸し球を受けることができ、遊技を行う際、貸し受けた貸し球は持球データとして循環式遊技機に一時的に記憶され、遊技球の発射や賞球の付与に応じて持球データの値が更新される。そして、遊技を終了する際には、その時点の持球データの値が遊技者のICカードに記憶され、これに基づき景品交換が行われる。   In other words, a player can insert an IC card into an IC card read writer and receive a rental ball based on data stored in the inserted IC card. When playing a game, The stored ball data is temporarily stored in the circulating game machine, and the value of the held ball data is updated in accordance with the launch of the game ball or the award of the prize ball. When the game ends, the value of the ball possession data at that time is stored in the player's IC card, and prize exchange is performed based on this value.

また、従来の一般的なパチンコ機では、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流であり、図柄表示装置で実施される確定表示を行うまでの変動時間を遊技者の操作に応じて短縮する機能を備えたパチンコ機が知られている<特許文献1>。   In addition, in a conventional general pachinko machine, when a game ball wins a start opening, a plurality of random values are extracted, and whether or not the game ball is determined is determined based on the random number value. After starting the change of the special symbol, the special symbol indicating the result is confirmed and displayed, and if it is a big win, the model that opens the big prize opening and executes the big hit game is the mainstream, and the confirmation that is performed in the symbol display device There is known a pachinko machine having a function of shortening the fluctuation time until display is performed according to the player's operation <Patent Document 1>.

遊技者の操作に応じた図柄の変動短縮機能を設けることにより、遊技者は任意で図柄の変動表示を終了させることができ、図柄変動に伴う演出表示に興味が無い時や、自分で図柄を止める楽しみを味わいたい時に効果を発揮する。   By providing a symbol variation shortening function according to the player's operation, the player can arbitrarily terminate the symbol variation display, and when the player is not interested in the effect display accompanying the symbol variation, Effective when you want to enjoy the fun of stopping.

特開平05−007649号公報JP 05-007649 A

しかしながら、遊技者の操作に応じて変動時間を短縮(終了)させる機能を有した場合、該機能に何ら制限を設けずに常時変動時間の短縮が可能としてしまうと、結果だけを求める遊技者は絶えず短縮操作を行ってしまい、予め変動短縮されなかった時に表示されるべき演出表示が全く表示される機会がなく、その遊技機が備える演出力が全く活かされないことになる。   However, if the player has a function to shorten (end) the variation time according to the player's operation, the player who seeks only the result will be able to always reduce the variation time without any limitation on the function. The shortening operation is constantly performed, and there is no opportunity to display the effect display that should be displayed when the fluctuation is not shortened in advance, and the performance output of the gaming machine is not utilized at all.

そこで、本発明は上記事情に鑑み、ある程度継続して遊技を行った者のみに対して変動短縮機能を特典として付与することにより、遊技機が備える演出力を維持しながらも遊技者の任意のタイミングで変動時間を短縮することが可能な循環式遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention gives a variation reduction function as a privilege only to a person who has played a game continuously to some extent, thereby maintaining any performance output of the gaming machine while maintaining the performance output provided by the gaming machine. An object of the present invention is to provide a circulating game machine capable of shortening the fluctuation time at the timing.

請求項1記載の循環式遊技機は、
投入された記録媒体が記録している有価価値情報の読取り及び書換えを行なうユニットと相互通信が可能に接続され、所定数の遊技球を内部に封入し、発射した遊技球数と回収した遊技球数とを管理しながら遊技を行う循環式遊技機において、
特定の入球口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かを抽選する主制御装置を備え、
前記乱数に基づいて選択した図柄と該図柄を導出表示するまでの可変表示時間を定める変動時間とを用いて前記抽選の結果を報知する報知手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記変動時間に応じた可変表示中において遊技者の前記操作手段の操作に応じて当該変動時間を終了する変動終了手段と、
遊技者が遊技をしている期間を計測する期間計測手段と、
前記変動終了手段を実施する権利を付与する権利付与手段と、を備え、
該権利付与手段は、前記期間計測手段が所定の前記期間を計測したことを条件として前記権利を付与し、
前記期間計測手段は、前記記憶媒体の前記ユニットへの投入を起因として計測を開始する時間に基づいて前記期間を計測し、
前記権利付与手段は、前記期間計測手段が遊技の開始から所定時間を計測すると、以降の遊技において前記権利を付与する
ことを特徴とする循環式遊技機である。
The circulating game machine according to claim 1 is:
It is connected to a unit that reads and rewrites the valuable value information recorded on the input recording medium so as to be able to communicate with each other. A predetermined number of game balls are enclosed inside, and the number of game balls that have been fired and the collected game balls are collected. In the circulation type game machine that plays games while managing the number,
Based on a random number extracted due to the entry of a game ball into a specific entrance, the main control device for lottery whether to shift to a special game advantageous to the player,
Informing means for informing the result of the lottery using a symbol selected based on the random number and a variable time for determining a variable display time until the symbol is derived and displayed;
An operation means operable by the player
Fluctuation ending means for ending the fluctuation time according to the operation of the operation means of the player during variable display according to the fluctuation time
A period measuring means for measuring a period during which the player is playing,
A right granting unit for granting a right to execute the change ending unit,
The right granting unit grants the right on condition that the period measuring unit measures the predetermined period ,
The period measuring means measures the period based on a time to start measurement due to the input of the storage medium to the unit,
The right granting unit is a circulation type gaming machine in which the right is granted in a subsequent game when the period measuring unit measures a predetermined time from the start of the game .

「記録媒体」とは、有価価値の情報を記録できる媒体であればよく、具体的には有価価値の情報を記憶するサーバーやユニットに挿入されるICカードを指している。「有価価値情報」とは、遊技に用いることが可能な価値に係る情報であればよく、具体的には投入した現金に対応した度数、以前の遊技にて獲得した貯玉数又は持球数を示す数値データを指しているが、これらの数値データを読出すために利用するID等のコード(例えば会員カードのID等)を含む。   The “recording medium” may be any medium that can record valuable information, and specifically refers to an IC card inserted into a server or unit that stores valuable information. “Valuable value information” may be information related to the value that can be used in a game. Specifically, the value corresponding to the cash inserted, the number of balls or balls held in the previous game, The numerical data shown indicates a code such as an ID (for example, a member card ID) used to read out the numerical data.

「所定数の遊技球を内部に封入し、発射した遊技球数と回収した遊技球数とを管理しながら遊技を行う」とは、遊技球が正常に循環しているか否かを判断しながら遊技を進行することを示す。また、遊技球の発射に基づいて遊技機が記憶する発射可能数(持球)から減算するとともに、入賞口への入賞に基づく賞球数を発射可能数(持球)に加算しながら遊技を進行する。   “Enclose a predetermined number of game balls inside and play while managing the number of game balls fired and the number of game balls collected” while judging whether or not the game balls are circulating normally Indicates progressing game. In addition, the game machine is subtracted from the number of possible shots (held ball) stored by the gaming machine based on the launch of the game ball, and the game is played while adding the number of prize balls based on the prize winning to the winning opening to the number of possible shots (held ball). proceed.

特定の入球口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   The random value extracted due to the entrance to a specific entrance is a lottery result of the random number for determining the jackpot in addition to the random number for determining whether or not the big hit is to be generated. Random numbers used to determine the type of symbol corresponding to the symbol and the variable display time until the symbol is derived and displayed, such as big hit symbol determining random number, small hit symbol determining random number, reach determining random number, It may be a random number for determining a variation pattern.

「前記記憶媒体の前記ユニットへの投入を起因として計測を開始する時間」とは、(1)記録媒体がユニットへ投入された時点から時間の計測を開始してもよいし、(2)記録媒体のユニットへの投入によって可能になる玉貸し操作が実施された時点から時間を計測してもよいし、(3)該玉貸し操作実施後に遊技球が発射された時点から時間を計測してもよく、(1)<(2)<(3)の順に実際の遊技開始時との差が小さくなる。また、単純に時間だけを条件とした場合、計測開始から条件が成立するまで遊技機を放置される虞があるため、所定数の遊技球の発射を条件に加えてもよい。   “Time to start measurement due to insertion of the storage medium into the unit” refers to (1) measurement of time from the time when the recording medium is inserted into the unit, or (2) recording. The time may be measured from the time when the ball lending operation enabled by inserting the medium into the unit is performed, or (3) the time is measured from the time when the game ball is fired after the ball lending operation is performed. The difference from the actual game start time becomes smaller in the order of (1) <(2) <(3). In addition, when only time is used as a condition, there is a possibility that the gaming machine is left unattended from the start of measurement until the condition is satisfied. Therefore, it is possible to add a predetermined number of game balls to the condition.

請求項1に記載の循環式遊技機では、遊技機が備える変動時の演出力を維持しながらも、遊技者の嗜好に合わせた迅速な遊技進行が可能となる。さらに、遊技開始からの時間に基づいて変動を終了する権利を付与するため、遊技者は該権利が付与される時刻を想定しながら遊技を進行することができる。
In the circulation type gaming machine according to the first aspect, it is possible to quickly advance the game according to the preference of the player while maintaining the performance output at the time of the variation provided in the gaming machine. Further, since the right to end the change is granted based on the time from the start of the game, the player can proceed with the game while assuming the time when the right is granted.

循環式遊技機50の正面図。The front view of the circulation type game machine 50. FIG. 循環式遊技機50における遊技球の循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図。An explanatory view schematically showing the mechanism of circulation of game balls in the circulation type gaming machine 50 from the back side. 循環式遊技機50の電気的構成を示すブロック図1。FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a circulating game machine 50. 循環式遊技機50の電気的構成を示すブロック図2。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the circulation type gaming machine 50. ユニット100が実行するユニット処理1を示すフローチャート。6 is a flowchart showing unit processing 1 executed by the unit 100. ユニット100が実行するユニット処理2を示すフローチャート。6 is a flowchart showing unit processing 2 executed by the unit 100. ユニット100が実行するユニット処理3を示すフローチャート。6 is a flowchart showing unit processing 3 executed by the unit 100. 実施例1において払出発射制御装置84が実行する挿入信号受信処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an insertion signal reception process 1 executed by the payout / emission control device 84 in the first embodiment. 払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the discharge | emission confirmation signal reception process which the payout discharge control apparatus 84 performs. 払出発射制御装置84が実行する排出信号受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the discharge | emission signal reception process which the discharge | emission discharge control apparatus 84 performs. 実施例1において払出発射制御装置84が実行する球貸要求信号受信処理1を示すフローチャート。The flowchart which shows the ball lending request | requirement signal reception process 1 which the payout discharge control apparatus 84 performs in Example 1. FIG. 払出発射制御装置84が実行する持球加減算処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a ball addition / subtraction process executed by the payout / release control device 84; 払出発射制御装置84が実行するIN/OUT管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the IN / OUT management process which the payout discharge control apparatus 84 performs. 実施例1において、主制御装置80が実行する遊技期間計測処理1を示すフローチャート。5 is a flowchart showing a game period measurement process 1 executed by the main control device 80 in the first embodiment. 実施例1において、主制御装置80が実行する短縮権利クリア処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart illustrating shortened right clear processing 1 executed by the main control device 80 in the first embodiment. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1において、主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1を示すフローチャート。5 is a flowchart showing special symbol determination processing 1 executed by main controller 80 in the first embodiment. 実施例1において、演出図柄表示装置6上で実施する表示例1。In Example 1, Display Example 1 performed on the effect symbol display device 6. 実施例1において、演出図柄表示装置6上で実施する表示例2。Example 2 of display implemented on production design display device 6 in Example 1. FIG. 実施例2において払出発射制御装置84が実行する挿入信号受信処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an insertion signal reception process 2 executed by the payout / emission control device 84 in the second embodiment. 実施例2において払出発射制御装置84が実行する球貸要求信号受信処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a ball lending request signal reception process 2 executed by the payout / release control device 84 in the second embodiment. 実施例2において、主制御装置80が実行する遊技期間計測処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a game period measurement process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において、主制御装置80が実行する短縮権利クリア処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing shortened right clear processing 2 executed by the main control device 80 in the second embodiment. 実施例2において、主制御装置80が実行する特別図柄確定処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing special symbol determination processing 2 executed by main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において、演出図柄表示装置6上で実施する表示例1。In Example 2, Display Example 1 performed on the production symbol display device 6.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

図1は、循環式遊技機(遊技球の機外への払出しを行わず、機内に遊技球を封入して遊技を行う)である循環式遊技機50の正面図である。図1に示すように、循環式遊技機50は、台間ユニット100(本発明のユニットに相当)と隣り合わせで配置されている。台間ユニット100には、カード挿入口100aと、現金挿入口100bとが設けられており、カード挿入口100aにICカード(本発明の記録媒体に相当)を挿入するか現金挿入口100bに現金を挿入することで、循環式遊技機50に設けた球貸しボタン102aの操作が可能となる。   FIG. 1 is a front view of a circulation type gaming machine 50 that is a circulation type gaming machine (a game ball is enclosed in a machine and played without being paid out). As shown in FIG. 1, the circulation type gaming machine 50 is arranged adjacent to the inter-unit unit 100 (corresponding to the unit of the present invention). The inter-unit unit 100 is provided with a card insertion slot 100a and a cash insertion slot 100b. An IC card (corresponding to the recording medium of the present invention) is inserted into the card insertion slot 100a or cash is inserted into the cash insertion slot 100b. The ball lending button 102a provided in the circulation type gaming machine 50 can be operated by inserting.

また、循環式遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられていると共に、該ヒンジ53には内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。   The circulating game machine 50 has a structure in which each part is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the upper left and right sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 is attached to the hinge 53. The inner frame 70 can be opened and closed with respect to the outer frame 51. .

また、内枠70には、ヒンジ53等により前枠52が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には、内枠70に取り付けられた遊技盤1が配されている。   A front frame 52 is attached to the inner frame 70 by a hinge 53 or the like so that it can be opened and closed. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52. A game board 1 attached to the inner frame 70 is arranged.

前枠52の上部左右には、スピーカ(図示無し)が設けられており、循環式遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(図示無し)も複数設けられている。また、前枠52の右下部には入賞表示装置20が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数(賞球数)を表示する。   Speakers (not shown) are provided on the left and right of the upper part of the front frame 52, and game sounds generated from the circulating gaming machine 50 are output to improve the player's preference. Further, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps (not shown) that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. In addition, a winning display device 20 is arranged at the lower right portion of the front frame 52, and when a game ball wins a winning opening described later, the number of winning game balls (number of winning balls) set for each winning opening is displayed.

前枠52の下方右側には、摺動操作部107aのスライド操作により遊技球の発射を行う発射操作ユニット107が配置され、その下には手置き台71が取付けられている。発射操作ユニット107の右上(循環式遊技機50の右端)には、内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠36が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠36は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を循環式遊技機50に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。   On the lower right side of the front frame 52, a launch operation unit 107 that launches a game ball by a slide operation of the slide operation unit 107a is disposed, and a handstand 71 is attached below the launch operation unit 107. A cylinder lock 36 for operating a slide lock that can regulate the opening of both the inner frame 70 and the front frame 52 is arranged at the upper right of the firing operation unit 107 (the right end of the circulating game machine 50), and a key can be inserted. It has become. The cylinder lock 36 is a variable lock that can freely change the type of key for unlocking. By using such a variable lock in the circulating game machine 50, the game store can All the gaming machines arranged in the store can be set as a store-specific key (one type).

発射操作ユニット107の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部8が設けられている。このコントロール部8には、後述する図柄変動時間の短縮に用いる遊技ボタン67(本発明の遊技者が操作可能な操作手段に相当)が配置されているのに加え、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置102と、計数スイッチ105(精算手段)と、遊技球数表示装置106(持球数表示)が配置されている。操作部装置102のタッチパネル上には、球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。   On the left side of the firing operation unit 107, a control unit 8 serving as an interface with the player is provided. The control unit 8 is provided with a game button 67 (corresponding to an operation means that can be operated by the player of the present invention) used for shortening a symbol variation time, which will be described later, in addition to a touch panel type liquid crystal display and An operation unit device 102, a counting switch 105 (settlement means), and a game ball number display device 106 (ball number display) are arranged. On the touch panel of the operation unit device 102, a ball lending button 102a, a return button 102b, a screen switching button 102c, and an operation result display unit 102d indicating operation results of the ball lending button 102a and the return button 102b are provided. Yes.

コントロール部8を備える前板部も、ヒンジ53等によって内枠70から開閉可能となっているが、前枠52が前板部に被さる様に設置されているため、前枠52の開放時のみ前板部の開放が可能となる。   The front plate portion provided with the control unit 8 can also be opened and closed from the inner frame 70 by the hinge 53 or the like, but since the front frame 52 is installed so as to cover the front plate portion, only when the front frame 52 is opened. The front plate part can be opened.

また、図1は、板ガラス61の奥に位置する遊技盤1の遊技領域3(本発明の遊技領域に相当)の様子を概略的に示している。遊技領域3は、ガイドレール16によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤1の左上に配置した発射装置から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域3を流下する構成となっている。   FIG. 1 schematically shows a game area 3 (corresponding to the game area of the present invention) of the game board 1 located in the back of the glass plate 61. The game area 3 is a substantially circular area surrounded by the guide rails 16, and a large number of game nails are planted. A game ball launched from a launching device arranged at the upper left of the game board 1 Immediately after that, the game area 3 is made to flow down.

遊技領域3のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置6の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域3には、常時入賞可能な第1始動口11(本発明の特定の入球口に相当)や、普通電動役物として構成された第2始動口12(本発明の特定の入球口に相当)や、一般入賞口13、アタッカー式の大入賞口14等の役物(入賞口)や、アウト口15、が設けられている。   A center case and a window in which a warp passage, a stage, and the like are formed are provided in a substantially central portion of the game area 3, and a liquid crystal screen of the effect symbol display device 6 is disposed behind the window. In addition to these, the game area 3 includes a first start port 11 (corresponding to a specific entrance port of the present invention) that can be always won, and a second start port 12 (which is configured as an ordinary electric accessory). (Equivalent to a specific entrance of the present invention), a general winning opening 13, an attacker-type large winning opening 14 and the like (winning opening), and an out opening 15 are provided.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置9a、第2特別図柄保留数表示装置10aとが配置されている。この位置に配置したサイズが小さい各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難なため、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行う。   In the lower right part of the game area 3, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol holding number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a segment display device, and a second special symbol display device 10. And the 1st special symbol reservation number display apparatus 9a which consists of several LED, and the 2nd special symbol reservation number display apparatus 10a are arrange | positioned. Since it is difficult for the player to surely recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, the player playing the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game.

次に、図2を用いて、本実施例における循環式遊技機50の遊技球の循環の仕組みを説明する。図2は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図2には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。   Next, the mechanism of circulation of game balls of the circulation type gaming machine 50 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram schematically showing the circulation mechanism from the back. FIG. 2 shows a main device for circulating the game ball, a path for lifting the game ball, and a main control device. The flow that circulates after the game ball is fired will be explained in order.

発射可能な遊技球を循環式遊技機50(具体的には払出発射制御装置84)が管理(記憶)している状態で、摺動操作部107aが操作されると、球送りソレノイド130が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、発射装置87内に設けられた減算センサ131が、送り出した遊技球を発射球として検出し、発射可能な遊技球数から1を減算する(発射球数検出手段)。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置106に表示され、減算センサ131の遊技球検出に応じて1を減算して表示する。   If the sliding operation unit 107a is operated in a state where the recirculating gaming machine 50 (specifically, the payout launch control device 84) manages (stores) the game balls that can be launched, the ball feed solenoid 130 is activated. Then, the game ball is sent to the launch position. At that time, the subtraction sensor 131 provided in the launching device 87 detects the sent game ball as a launch ball, and subtracts 1 from the number of game balls that can be launched (launch ball number detection means). The number of game balls that can be fired is displayed on the game ball number display device 106, and is displayed by subtracting 1 in accordance with the detection of the game ball by the subtraction sensor 131.

発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部107aの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド129の作動により遊技領域3に発射される。循環式遊技機50では、発射装置87の位置(遊技球を発射する位置)が遊技領域3を表から見て左上部となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド129によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域3に到達する構成となる。   The game ball sent out to the launch position is launched into the game area 3 by the actuation of the launch solenoid 129 with a launch intensity corresponding to the position of the sliding operation unit 107a. In the circulation type gaming machine 50, since the position of the launching device 87 (position for launching the game ball) is the upper left when the game area 3 is viewed from the front, the game ball that has been launched is a guide rail as in the conventional machine. The game ball that is not launched by the formed launch path and is bulleted by the launch solenoid 129 reaches the game area 3 immediately after the bullet.

遊技領域3に到達した遊技球は、遊技領域3を流下し、第1始動口11、第2始動口12等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口15に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤1の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ124に検出され、アウト口15に入球した遊技球は非入賞検出センサ125に検出される。入賞検出センサ124、又は非入賞センサ125が遊技球を検出するとアウト球数として加算され、このアウト球数と発射球数(減算センサ131検出球数)とにより遊技球循環の管理が行われる。上記した各センサは払出発射制御装置84に接続されているため、各センサの検出に応じた球循環は払出発射制御装置84によって管理される。   The game ball that has reached the game area 3 flows down the game area 3 and enters a winning opening such as the first start port 11 and the second start port 12 or enters the out port 15. A game ball that has won a prize opening is detected by a winning detection sensor 124 that flows down the back surface of the game board 1 and is arranged in the guidance path, and a game ball that has entered the out slot 15 is detected by a non-winning detection sensor 125. Detected. When the winning detection sensor 124 or the non-winning sensor 125 detects a game ball, it is added as the number of out balls, and the game ball circulation is managed by the number of out balls and the number of shot balls (the number of detected subtraction sensors 131). Since each sensor described above is connected to the payout launch control device 84, the ball circulation according to the detection of each sensor is managed by the payout launch control device 84.

入賞検出センサ124、又は非入賞センサ125が検出した遊技球は玉磨き装置85に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置85では、カセットモータ114、研磨モータ115、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。   The game balls detected by the winning detection sensor 124 or the non-winning sensor 125 flow down the guiding path connected to the ball polishing device 85. The ball polishing device 85 includes a cassette motor 114, a polishing motor 115, a cassette switch 116, and a polishing motor sensor 117, and uses a cassette equipped with a polishing cloth to polish a game ball. Also, the cassette loaded with the polishing cloth is detected.

遊技球の研磨は、研磨モータ115を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ114を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ116により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。   The polishing of the game ball is performed by operating the polishing motor 115 and moving the game ball to press against the polishing cloth. The polishing cloth can be replaced by a structure mounted on the cassette, and is operated so as to wind up the cloth at a constant cycle by using the cassette motor 114. Further, the cassette switch 116 detects the presence / absence of a cassette equipped with a polishing pad.

研磨された遊技球は、球磨き装置85から誘導経路を経て揚上装置86に誘導される。揚上装置86は、揚上発射モータ119、揚上発射モータ監視センサ121、揚上入口センサ120を備え、循環式遊技機50の下部まで流下した遊技球を、発射装置87を配置した上部(発射球タンク40)まで揚上させる。   The ground game ball is guided from the ball polishing device 85 to the lifting device 86 through a guide path. The lifting device 86 includes a lifting and launching motor 119, a lifting and launching motor monitoring sensor 121, and a lifting and lowering entrance sensor 120. Raise to launch ball tank 40).

本実施例の循環式遊技機50では、揚上装置86に誘導された遊技球を、揚上発射モータ119を用いて、循環式遊技機50の上部に配置されている発射球タンク40まで打ち上げる構成となっている。揚上装置86では、揚上入口センサ120、発射入口センサ131により、揚上発射モータ119の遊技球発射位置と揚上経路の出口(発射球タンク40の入口)とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ119を駆動させる。揚上発射モータ119の駆動によって発射された遊技球は、図に示す、封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク40に達する。揚上発射モータ監視センサ121は、揚上モータ119が正常な発射動作を行っているか検出する。   In the circulating game machine 50 of the present embodiment, the game ball guided to the lifting device 86 is launched to the launching ball tank 40 disposed on the upper part of the circulating game machine 50 by using the lifting launch motor 119. It has a configuration. In the lifting device 86, whether or not a game ball exists at the game ball launch position of the lift launch motor 119 and the exit of the lift path (the entrance of the launch ball tank 40) by the lift inlet sensor 120 and the launch inlet sensor 131. Whether or not is detected, the lifting and firing motor 119 is driven in accordance with the detection result. The game ball fired by driving the lifting and launching motor 119 changes the flying ball path by contacting the uppermost curved surface of the encapsulated ball launching lifting path shown in the figure, and the flying ball speed is reduced and launched. The ball tank 40 is reached. The lift motor monitoring sensor 121 detects whether the lift motor 119 is performing a normal launch operation.

上記した構成により、本実施例の循環式遊技機50では、揚上装置86に誘導された遊技球は、揚上動作(揚上発射モータ119による球の打ち上げ)の実施直後に発射球の待機する発射球タンク40に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に循環式遊技機50内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。   With the above-described configuration, in the circulating gaming machine 50 according to the present embodiment, the game ball guided to the lifting device 86 waits for the launch ball immediately after the lift operation (launching the ball by the lift launch motor 119). Move to the launch ball tank 40. Therefore, since there are not a plurality of game balls on the lifting path unlike a spiral lifting device or a belt lifting device, the number of game balls that have to wait for the game is reduced. As a result, it is possible to reduce the number of encapsulated balls to be circulated in the circulation type gaming machine 50.

発射球タンク40まで揚上された遊技球は、転動して発射装置87に至るが、発射装置87への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ123と満タンセンサ126とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、後述する外部接続端子板78を介して機外の管理装置に信号を出力すると共に、循環式遊技機50が備える表示装置(演出図柄表示装置6およびタッチパネル式液晶表示器)に遊技球の過不足を表示する。   The game ball that has been lifted up to the launch ball tank 40 rolls to the launch device 87, and an appropriate amount sensor 123 and a full tank sensor 126 that are arranged in the enclosing ball number counting path that also serves as a guide to the launch device 87, The game ball is detected, and the number of game balls necessary for circulation is managed to notify when an excess or deficiency is detected. In this case, the notification outputs a signal to a management device outside the machine via an external connection terminal board 78 to be described later, and a display device provided in the circulation type gaming machine 50 (the effect symbol display device 6 and the touch panel type liquid crystal display). Display the excess or deficiency of game balls.

次に、循環式遊技機50の電気的構成を図3、4に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置80(本発明の主制御装置に相当)、払出発射制御装置84、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   Next, the electrical configuration of the circulation type gaming machine 50 will be described with reference to the block diagrams shown in FIGS. Although detailed illustration is omitted, the main control device 80 (corresponding to the main control device of the present invention), the payout / release control device 84, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are all CPU, ROM, RAM, An input port, an output port, etc. are provided.

図3に示す主制御装置80を中心にしたブロックでは、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して前枠閉鎖スイッチ18、内枠閉鎖スイッチ19、遊技ボタンスイッチ67aからの検出信号が入力される。なお、遊技ボタンスイッチ67aは、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置84に接続する構成としてもよい。   In the block centering on the main controller 80 shown in FIG. 3, the main controller 80 has a first start port for detecting a game ball that has entered the first start port 11 via the game board relay terminal plate 74. A switch 11a, a second start port switch 12a for detecting a game ball that has entered the second start port 12, a normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17, and a ball entering the big winning port 14 Detection signals from the count switch 14a for detecting the game ball and the general prize port switch 13a for detecting the game ball entering the general prize port 13 are input, and the front frame is closed via the back wiring relay terminal board 75. Detection signals from the switch 18, the inner frame closing switch 19, and the game button switch 67a are input. Note that the game button switch 67a may be connected to a payout / release control device 84 connected to the main control device 80 so as to be capable of bidirectional communication.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し演出中継端子盤65を介してサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置(図では第1特図表示装置)9、第2特別図柄表示装置(図では第2特図表示装置)10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置(図では第1特図保留数表示装置)9a、第2特別図柄保留数表示装置(図では第2特図保留数表示装置)10a、普通図柄保留数表示装置(図では普図保留数表示装置)8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. . Further, the main control device 80 includes a first special symbol display device (first special symbol display device in the figure) 9 and a second special symbol display device (first figure in the figure) connected via a symbol display device relay terminal board 90. 2 special symbol display device) 10 and normal symbol display device 7 display, first special symbol hold number display device (first special figure hold number display device in the figure) 9a, second special symbol hold number display device (first figure in the figure) 2 special figure hold number display device) 10a, and the regular symbol hold number display device (in the figure, general figure hold number display device) 8 is controlled to turn on.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置20に表示する。また、各入賞口に入賞した遊技球の個数と各入賞口に設定された獲得遊技球数を、払出発射制御装置84に一定間隔毎にシリアル信号(コマンド形式)で送信する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the normal electric combination serving as the second start opening 12 by controlling the normal electric combining solenoid 12b. When the winning / opening is controlled and a winning at a winning opening is detected, the number of winning game balls set for each winning opening is displayed on the winning display device 20. In addition, the number of game balls won in each prize opening and the number of acquired game balls set in each prize opening are transmitted to the payout / emission control device 84 as serial signals (command format) at regular intervals.

また、主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。なお、主制御装置80に不正行為となる外力を検出するためのセンサ(例えば、電波、磁力、振動を検出するセンサ)を接続する構成としても何ら差し支えない。   In addition to the output signal from the main controller 80 being output to the test signal terminal, a management signal such as symbol variation and big hit (also referred to as special game) is output to the external connection terminal board 78 to output the hall computer 87. Sent to. The main controller 80 may be configured to connect a sensor (for example, a sensor that detects radio waves, magnetic force, and vibration) for detecting an external force that causes an illegal act.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカか66らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83 based on the input from the main control device 80). And effect images such as pseudo symbols are displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図4を用いて、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置84を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置84は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置80から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置106に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球(封入球)の循環、等を制御する。   Next, referring to FIG. 4, a block centering on the dispensing control device 84 connected to the main control device 80 so as to be capable of bidirectional communication will be described. The payout launch control device 84 operates in accordance with the installed program and receives the command indicating the number of acquired game balls described above from the main control device 80. The number of game balls that can fire the requested number of acquired game balls. And the added value is displayed on the game ball number display device 106. Further, based on a signal according to an operation to be described later or a signal according to the detection of the sensor, the addition of a rental ball, the launch of a game ball, the polishing of the game ball, the circulation of the game ball (encapsulated ball), and the like are controlled. .

払出発射制御装置84に台間ユニット100及び操作部接続基板101を介して接続された操作部装置102となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。この循環式遊技機50に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット100から供給される。   As described above, the touch panel type liquid crystal display serving as the operation unit device 102 connected to the pay-out and launch control device 84 via the inter-unit unit 100 and the operation unit connection board 101 includes a ball lending button 102a and a return button 102b. A screen switching button 102c, and an operation result display section 102d indicating the operation results of the ball lending button 102a and the return button 102b. The power supply of the touch panel type liquid crystal display provided in the circulating game machine 50 is supplied from the inter-unit unit 100.

また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット100に挿入されたICカード(又は会員カード)に記録されているカード情報や循環式遊技機50の遊技情報(遊技履歴等)を表示する機能も備えている。   In addition, the touch panel type liquid crystal display has a function of displaying card information recorded on an IC card (or membership card) inserted in the inter-unit unit 100 and game information (game history, etc.) of the circulation type gaming machine 50. It also has.

操作部装置102の球貸しボタン102aを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット100を介して払出発射制御装置84に入力され、払出発射制御装置84は、該入力によって要求された貸球数を発射可能な遊技球数に加算し、加算した値を遊技球数表示装置106に表示する。この時、遊技球数表示装置106の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部102dに表示する。なお、一回の球貸しボタン102aの操作に対しては、予め設定された所定額(例えば、500円)に応じた貸球数(例えば、125個)を要求する。   When the ball lending button 102a of the operation unit device 102 is operated, a signal requesting addition of the number of balls to be lapped as touch panel operation information is input to the payout launch control device 84 via the inter-unit unit 100, and the payout launch control device 84 is The number of rented balls requested by the input is added to the number of game balls that can be fired, and the added value is displayed on the game ball number display device 106. At this time, the result of the lending operation is displayed on the operation result display unit 102d according to the addition status of the game ball number display device 106. For a single operation of the lending button 102a, the number of lending balls (for example, 125) corresponding to a predetermined amount (for example, 500 yen) is requested.

操作部装置102の返却ボタン102bを操作すると、タッチパネル操作情報としてICカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に入力される。その時の循環式遊技機50の状態がICカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部102dに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。   When the return button 102b of the operation unit device 102 is operated, a signal for requesting a return operation of the IC card is input to the inter-unit unit 100 as touch panel operation information, and is input from the inter-unit unit 100 to the payout and emission control device 84. Depending on whether the state of the circulating gaming machine 50 at that time is a state where the IC card can be returned or not, the return result and the return result are displayed on the operation result display unit 102d. If it can be returned, it is displayed on the operation result display unit 102d that it can be returned, and the IC card is ejected from the inter-unit unit 100.

操作部装置102の画面切換ボタン102cを操作すると切換回路101aが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット100から受信した情報から循環式遊技機50の演出図柄制御装置82から受信した情報(画像含む)へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置6には台間ユニット100からの情報が表示される。   When the screen switching button 102c of the operation unit device 102 is operated, the switching circuit 101a is activated, and the information to be displayed on the touch panel type liquid crystal display is changed from the information received from the inter-unit unit 100 to the effect symbol control device 82 of the circulation type gaming machine 50. Switch to information (including images) received from. In response to this switching, information from the inter-unit unit 100 is displayed on the effect symbol display device 6.

台間ユニット100と操作部接続基板101とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置82と操作部装置102とは、互いに操作部接続基板101と相互通信が可能に接続されている。   The inter-unit unit 100 and the operation unit connection board 101 are connected so as to be able to communicate with each other, and the effect symbol control device 82 and the operation unit apparatus 102 are connected to each other so as to be capable of mutual communication with the operation unit connection board 101.

循環式遊技機50内においては、払出発射制御装置84には操作部中継基板103が相互通信可能に接続され、操作部中継基板103には相互通信可能に遊技球数表示基板104が接続されている。遊技球数表示基板104には、計数スイッチ105と遊技球数表示装置106が配置され、計数スイッチ105の操作信号が払出発射制御装置84に入力され、払出発射制御装置84の出力に応じて遊技球数表示装置106に発射可能な遊技球数が表示される。   In the circulation type gaming machine 50, the operation unit relay board 103 is connected to the payout and launch control device 84 so as to be capable of mutual communication, and the game ball number display board 104 is connected to the operation unit relay board 103 so as to be capable of mutual communication. Yes. On the game ball number display board 104, a count switch 105 and a game ball number display device 106 are arranged, and an operation signal of the count switch 105 is input to the payout launch control device 84, and a game is played according to the output of the payout launch control device 84. The number of game balls that can be fired is displayed on the ball number display device 106.

計数スイッチ105が操作されると、発射可能な遊技球数から所定球数を減算し、台間ユニット100に減算した所定球数を送信する(ICカードに所定数を記憶)。この時、遊技球数表示装置106に表示される数値も計数スイッチ105の操作に応じて減算される。計数スイッチ105の操作によって発射可能な遊技球数が0になると、台間ユニット100に挿入されているICカードの返却が可能となる。なお、計数スイッチ105の1回の操作で全ての発射可能な遊技球数を台間ユニット100に送信(発射可能な遊技球数が0)する構成としてもよい。   When the counting switch 105 is operated, the predetermined number of balls is subtracted from the number of game balls that can be fired, and the predetermined number of balls is transmitted to the inter-unit unit 100 (the predetermined number is stored in the IC card). At this time, the numerical value displayed on the game ball number display device 106 is also subtracted according to the operation of the counting switch 105. When the number of game balls that can be launched by the operation of the counting switch 105 becomes 0, the IC card inserted in the inter-unit unit 100 can be returned. In addition, it is good also as a structure which transmits all the number of game balls which can be launched to the inter-unit unit 100 (the number of game balls which can be launched is 0) by one operation of the count switch 105.

また、払出発射制御装置84には、操作部中継基板103を介して、発射操作ユニット107が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット107では、前述したように、発射強度調節スイッチ108、発射強度固定スイッチ110、発射停止スイッチ111、タッチセンサ112、からの信号が払出発射制御装置84へ入力され、発射強度表示装置109の表示が払出発射制御装置84によって制御される。   Further, the discharge operation control device 84 is connected to the discharge operation unit 107 via the operation unit relay board 103 so as to be able to communicate with each other. Signals from the fixed intensity switch 110, the firing stop switch 111, and the touch sensor 112 are input to the dispensing launch control device 84, and the display of the firing intensity display device 109 is controlled by the dispensing launch control device 84.

また、払出発射制御装置84には、相互通信可能に接続された研磨中継基板113を介して、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117の検出信号が入力され、払出発射制御装置84は研磨中継基板113を介してカセットモータ114、研磨モータ115の駆動を制御する。   Further, detection signals of the cassette switch 116 and the polishing motor sensor 117 are input to the dispensing launch control device 84 via the polishing relay substrate 113 connected so as to be able to communicate with each other. The driving of the cassette motor 114 and the polishing motor 115 is controlled via

また、研磨中継基板113と相互通信可能に接続された揚上中継基板118を介して、払出発射制御装置84には、揚上入口センサ120、揚上モータ監視センサ121からの検出信号が入力され、払出発射制御装置84は前述した揚上発射モータ119の駆動を制御する。   In addition, detection signals from the lifting inlet sensor 120 and the lifting motor monitoring sensor 121 are input to the dispensing launch control device 84 via the lifting relay board 118 connected to the polishing relay board 113 so as to communicate with each other. The payout launch control device 84 controls the driving of the lifting launch motor 119 described above.

また、内枠中継基板122は、内枠中継基板122から研磨中継基板113へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板122には、前述した、適正量センサ123、入賞検出センサ124、非入賞検出センサ125、満タンセンサ126と、夜間監視スイッチ127とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置84に入力される。   The inner frame relay board 122 is connected to the inner frame relay board 122 from the inner frame relay board 122 so as to enable one-way communication. The inner frame relay board 122 is connected to the appropriate amount sensor 123 and the winning detection sensor 124 described above. The non-winning detection sensor 125, the full sensor 126, and the night monitoring switch 127 are connected, and a signal from each sensor or switch is input to the payout launch control device 84.

夜間監視スイッチ127は、夜間(営業時間外)の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠70の開放を監視可能とし、払出発射制御装置84が夜間の内枠70の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置80を介して機外に出力する構成となっている。   The night monitoring switch 127 is a device for judging fraud that involves opening the door at night (out of business hours). The backup power supply mounted on the power supply board is used to turn off the inner frame 70 even when the power is off. Opening can be monitored, and the payout / release control device 84 stores the number-of-opening information of the inner frame 70 at night, and outputs the number-of-opening information to the outside through the main control device 80 when the power is turned on.

また、研磨中継基板と相互通信が可能に接続された発射中継基板128を介して、払出発射制御装置84には、減算センサ131、発射入口センサ132の検出信号が入力され、同様に発射中継基板128を介して払出発射制御装置84は、球送りソレノイド130の駆動を制御する。   Further, detection signals of the subtraction sensor 131 and the launch inlet sensor 132 are input to the dispensing launch control device 84 via the launch relay substrate 128 that is connected to the polishing relay substrate so as to be able to communicate with each other. The dispensing discharge control device 84 controls the driving of the ball feed solenoid 130 via 128.

次に、本実施例における循環式遊技機50の特徴である特別図柄の変動時間短縮の概要を説明する。本実施例では、遊技開始から6000個の遊技球が発射されたことを検出すると第1付与条件が成立し、特別図柄の変動時間を1回だけ短縮する権利が付与される。該権利が付与されると、特別図柄の変動中に遊技者が遊技ボタン67を操作すると、即時変動が終了し当否判定結果となる確定図柄が表示される構成となっている。この場合、第1付与条件とした6000個の遊技球の発射は、遊技球を発射した実質の遊技時間が1時間となることを示している。また、この発射遊技球数の計数が、本発明の「前記期間計測手段は、遊技領域に発射された遊技球数に基づいて前記期間を計測し」に相当する。   Next, the outline of the special symbol variation time reduction, which is a feature of the circulating gaming machine 50 in the present embodiment, will be described. In the present embodiment, when it is detected that 6000 game balls have been fired from the start of the game, the first grant condition is satisfied, and the right to shorten the variation time of the special symbol is granted only once. When the right is granted, when the player operates the game button 67 during the change of the special symbol, the immediate change is terminated and a confirmed symbol that is a result of the determination of the success / failure is displayed. In this case, the launch of 6000 game balls as the first grant condition indicates that the actual game time of launching the game balls is 1 hour. The counting of the number of game balls to be fired corresponds to “the period measuring unit measures the period based on the number of game balls fired in the game area” of the present invention.

上記した第1付与条件が成立すると、以降の遊技では1000個の遊技球の発射、即ち、実質10分の遊技を実施する毎に第2付与条件が順次成立する。この第2付与条件は、クリアする毎に1回の短縮権利が付与され、付与された短縮権利は、使用しなければ蓄積されていく(権利を蓄える蓄積手段)。従って、遊技者が権利を持っている状態で特別図柄の変動中に遊技ボタン67を操作すると、1回の操作を行う毎に1回の権利が消去されるが、遊技者が権利を行使しない場合は、権利数がどんどん蓄積される。   When the above-described first grant condition is satisfied, in the subsequent games, the second grant condition is sequentially satisfied each time 1000 game balls are fired, that is, a game of substantially 10 minutes is executed. Each time this second grant condition is cleared, a shortened right is granted once, and the granted shortened right is accumulated unless it is used (accumulating means for accumulating the right). Therefore, if the game button 67 is operated while the player has the right while the special symbol is changed, the right is deleted once for each operation, but the player does not exercise the right. In this case, the number of rights is accumulated.

権利を蓄積する構成の利点としては、弾球遊技機には、同じ発射強度で遊技球を継続して発射したとしても、所謂スランプといわれる所定の入賞口に入り易い期間と入りにくい期間が発生する。このような状況において、例えば、第1始動口11に入球し辛い期間であれば、図柄の変動自体が途切れ途切れになるため、変動の短縮を行うまでもない状況で遊技を進行することとなり、おのずと短縮権利が蓄積されていく。一方、順調に入球する遊技期間においては、ストックした短縮権利を随所で使用することで、第1始動口11への無駄な入球(オーバーフロー)を防ぎながら迅速に遊技を進めることができる。   As an advantage of the configuration for accumulating rights, even if a ball is continuously fired at the same firing strength, a period during which it is easy to enter a predetermined winning entrance called so-called slump occurs and a period during which it is difficult to enter To do. In such a situation, for example, if it is a period when it is difficult to enter the first starting port 11, the change in the design itself is interrupted, so that the game proceeds in a situation where it is not necessary to reduce the change. Naturally, the right to shorten is accumulated. On the other hand, in the game period in which the ball enters smoothly, the game can be advanced promptly while preventing unnecessary ball entry (overflow) to the first start port 11 by using the stocked shortening right everywhere.

次に、図5を用いて、台間ユニット100が備えるCPUが実行するユニット処理1を説明する。本処理を開始すると、ICカードが未挿入状態か否か判定し(S10)、肯定判定なら(S10:yes)、ICカードを台間ユニット100内に引き込む挿入動作中か否か判定する(S15)。否定判定なら(S15:no)リターンし、肯定判定なら(S15:yes)、ICカードの挿入が完了したか否か判定する(S20)。S20が否定判定なら(S20:no)S20の判定を繰り返し、肯定判定になると(S20:yes)、カードが挿入されたことを示すランプを点灯させ(S25)、挿入信号を払出発射制御装置84に出力する処理を実行する(S30)。循環式遊技機50(詳しくは、循環式遊技機50が備える払出発射制御装置84)は、この挿入信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット100にICカードが挿入された状態であることを判断する。   Next, unit processing 1 executed by the CPU provided in the inter-unit unit 100 will be described with reference to FIG. When this process is started, it is determined whether or not the IC card is not inserted (S10). If the determination is affirmative (S10: yes), it is determined whether or not the IC card is being inserted into the inter-unit unit 100 (S15). ). If the determination is negative (S15: no), the process returns. If the determination is affirmative (S15: yes), it is determined whether the insertion of the IC card is completed (S20). If S20 is a negative determination (S20: no), the determination of S20 is repeated. If an affirmative determination is made (S20: yes), a lamp indicating that a card has been inserted is turned on (S25), and an insertion signal is sent out and discharged and controlled by the control device 84. (S30). The circulation type gaming machine 50 (specifically, the payout and launch control device 84 provided in the circulation type gaming machine 50) is in a state where an IC card is inserted into the connected inter-unit unit 100 based on the reception of this insertion signal. Judging.

S30に続いては、挿入されたICカード自体が正常か否かを判定し(S35)、肯定判定なら(S35:yes)、リターンに抜け、否定判定なら(S35:no)、カード挿入ランプを消灯してICカードを排出し(S45)、排出信号を払出発射制御装置84に出力する処理を実行し(S50)リターンする。払出発射制御装置84は、この排出信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット100からICカードが排出された状態であることを判断する。   Following S30, it is determined whether or not the inserted IC card itself is normal (S35). If the determination is affirmative (S35: yes), return is returned. If the determination is negative (S35: no), the card insertion lamp is turned on. The IC card is turned off and the IC card is ejected (S45), and a process of outputting the ejection signal to the payout and emission control device 84 is executed (S50) and the process returns. Based on the reception of the discharge signal, the payout / release control device 84 determines that the IC card has been discharged from the connected inter-unit unit 100.

S10が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが挿入されている状態なら(S10:no)、循環式遊技機50から排出許可信号を受信したか否か判定する(S40)。排出許可信号は、返却ボタン102bの操作に応じて台間ユニット100が出力する排出確認信号の受信に基づいて、持球カウンタの値が0であった場合に循環式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)から出力される信号となる。S40が肯定判定なら(S40:yes)、S45に進み、否定判定なら(S40:no)リタ−ンに抜ける。   If S10 is negative, that is, if an IC card is inserted in the inter-unit unit 100 (S10: no), it is determined whether or not a discharge permission signal has been received from the circulating game machine 50 (S40). Based on the reception of the discharge confirmation signal output from the inter-unit unit 100 in response to the operation of the return button 102b, the discharge permission signal is generated when the value of the holding ball counter is 0. The signal is output from the launch control device 84). If S40 is affirmative (S40: yes), the process proceeds to S45, and if negative (S40: no), the process returns to the return.

次に、図6を用いて、台間ユニット100が備えるCPUが実行するユニット処理2を説明する。本処理を開始すると、返却ボタン102bの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)リターンし、肯定判定なら(S100:yes)、ICカードが台間ユニット100に挿入された状態か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)リターンし、肯定判定なら(S105:yes)、排出確認信号を循環式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)に出力し(S110)リターンする。   Next, unit processing 2 executed by the CPU included in the inter-unit unit 100 will be described with reference to FIG. When this process is started, it is determined whether an operation signal output when the return button 102b is operated is received (S100). If the determination is negative (S100: no), the process returns. If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the IC card is inserted in the inter-unit unit 100 (S105). If the determination is negative (S105: no), the process returns. If the determination is affirmative (S105: yes), a discharge confirmation signal is output to the circulating game machine 50 (specifically, the payout launch control device 84) (S110), and the process returns.

次に、図7を用いて、台間ユニット100が備えるCPUが実行するユニット処理3を説明する。本処理を開始すると、球貸しボタン102aの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する(S150)。否定判定なら(S150:no)リターンし、肯定判定なら(S150:yes)、ICカードが台間ユニット100に挿入された状態か否か判定する(S155)。否定判定なら(S155:no)リターンし、肯定判定なら(S155:yes)、挿入されているICカードに球貸しに必要な有価価値情報が記憶されているか否か判定し(S160)、否定判定なら(S160:no)リターンし、肯定判定なら(S160:yes)、球貸要求信号を循環式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)に出力し(S165)リターンする。   Next, the unit process 3 executed by the CPU included in the inter-unit unit 100 will be described with reference to FIG. When this process is started, it is determined whether or not an operation signal output when the ball lending button 102a is operated is received (S150). If the determination is negative (S150: no), the process returns. If the determination is affirmative (S150: yes), it is determined whether the IC card is inserted in the inter-unit unit 100 (S155). If the determination is negative (S155: no), the process returns. If the determination is affirmative (S155: yes), it is determined whether the inserted IC card stores valuable value information necessary for ball rental (S160). If so (S160: no), the process returns. If the determination is affirmative (S160: yes), a ball rental request signal is output to the recirculating gaming machine 50 (specifically, the payout launch control device 84) (S165), and the process returns.

次に、図8を用いて、本実施例において循環式遊技機50が備える払出発射制御装置84が実行する挿入信号受信処理1を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット100から挿入信号(図5、S30により出力)を受信したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、カード挿入フラグに1をセットして(S205)リターンする。   Next, with reference to FIG. 8, the insertion signal reception process 1 executed by the payout launch control device 84 provided in the circulation type gaming machine 50 in the present embodiment will be described. When this process is started, it is determined whether an insertion signal (output by S30 in FIG. 5) is received from the inter-unit unit 100 (S200). If the determination is negative (S200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S200: yes), the card insertion flag is set to 1 (S205) and the process returns.

カード挿入フラグは払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら接続された台間ユニット100にICカードが挿入された状態であることを、値が0なら該台間ユニット100にICカードが挿入されていないことを払出発射制御装置84が判断する。従ってこのカード挿入フラグは記憶媒体有無判定手段ともいえる。   The card insertion flag is a value stored in the payout / release control device 84. If the value is 1, it indicates that the IC card is inserted in the connected inter-unit unit 100. If the value is 0, the inter-unit unit 100 is in the state. The dispensing launch control device 84 determines that the IC card is not inserted. Therefore, it can be said that this card insertion flag is a storage medium presence / absence judging means.

次に、図9を用いて、払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理を説明する。本処理は、台間ユニット100から返却ボタン102bの操作に基づいた信号(排出確認信号)の受信に応じて実施する処理となる。   Next, the discharge confirmation signal reception process executed by the payout / discharge control device 84 will be described with reference to FIG. This process is a process performed in response to reception of a signal (discharge confirmation signal) based on the operation of the return button 102b from the inter-unit unit 100.

本処理を開始すると、台間ユニット100から排出確認信号(図6、S110により出力)を受信したか否か判定する(S250)。否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、持球カウンタの値が0か否か判定する(S255)。持球カウンタは、発射可能な遊技球数を記憶する払出発射制御装置84が備える装置であり、持球カウンタの値(発射可能な遊技球数)は遊技球数表示装置106に表示され、持球カウンタの値の変化に応じて表示内容(数値)も変化する。   When this process is started, it is determined whether or not a discharge confirmation signal (output in FIG. 6, S110) is received from the inter-unit unit 100 (S250). If the determination is negative (S250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S250: yes), it is determined whether the value of the ball holding counter is 0 (S255). The possessed ball counter is a device provided in the payout and launch control device 84 that stores the number of game balls that can be launched, and the value of the possessed ball counter (number of game balls that can be launched) is displayed on the game ball number display device 106 and held. The display content (numerical value) also changes in accordance with the change in the value of the sphere counter.

S255が否定判定、即ち、台間ユニット100から返却スイッチ102bの操作に基づいた信号を受信した際に持球カウンタに発射可能な値が存在したなら(S255:no)、カードの排出には持球の精算が必要であることを報知する指示信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S270)リターンする。S255が肯定判定なら(S255:yes)、ICカードの排出を許可する排出許可信号を台間ユニット100に出力し(S260)、リターンする。   If S255 is negative, that is, if there is a value that can be fired in the ball counter when a signal based on the operation of the return switch 102b is received from the inter-unit unit 100 (S255: no), the card is not discharged. An instruction signal notifying that the sphere needs to be settled is transmitted to the sub integrated control device 83 via the main control device 80 (S270), and the process returns. If S255 is affirmative (S255: yes), a discharge permission signal for permitting the discharge of the IC card is output to the inter-unit unit 100 (S260), and the process returns.

次に、図10を用いて、払出発射制御装置84が実行する排出信号受信処理を説明する。本処理は、本発明の「前記ユニットから前記記録媒体が排出されると、付与された前記権利が消滅する」に相当する処理となる。   Next, the discharge signal reception process executed by the payout / discharge control device 84 will be described with reference to FIG. This process corresponds to the process of the present invention “when the recording medium is ejected from the unit, the granted right is lost”.

本処理を開始すると、台間ユニット100から排出信号(図5、S50により出力)を受信したか否か判定する(S280)。否定判定なら(S280:no)リターンし、肯定判定なら(S280:yes)、カード挿入フラグに0をセットし(S285)、主制御装置80に主制御装置80が記憶する短縮権利(詳しくは、後述する変動短縮機能を実施するための各種フラグ値とカウンタ値)をクリアする指示信号を送信し(S290)、リターンする。従って、台間ユニット100からカードの排出を示す信号を受信すると、遊技の終了と判断し、当該時点まで継続した遊技の進行に基づいて獲得した図柄変動を短縮する権利を消去する構成となっている。   When this process is started, it is determined whether or not a discharge signal (output in FIG. 5, S50) is received from the inter-unit unit 100 (S280). If the determination is negative (S280: no), the process returns. If the determination is affirmative (S280: yes), the card insertion flag is set to 0 (S285), and the shortened right stored in the main controller 80 in the main controller 80 (in detail, An instruction signal for clearing various flag values and counter values for implementing a variation shortening function to be described later is transmitted (S290), and the process returns. Therefore, when a signal indicating card ejection is received from the inter-unit unit 100, it is determined that the game is over, and the right to shorten the symbol variation acquired based on the progress of the game up to that point is deleted. Yes.

次に、図11を用いて、本実施例において循環式遊技機50が備える払出発射制御装置84が実行する球貸要求信号受信処理1を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット100から球貸要求信号(図7、S165により出力)を受信したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、カード挿入フラグが1か否か判定し(S305)、肯定判定なら(S305:yes)、持球カウンタに所定数(本実施例では125)を加算する指示を行うとともに台間ユニット100に球貸しを実行したことを示す球貸し実行信号を送信し(S310)リターンする。   Next, with reference to FIG. 11, the ball lending request signal reception process 1 executed by the payout / launch control device 84 provided in the circulation type gaming machine 50 in the present embodiment will be described. When this process is started, it is determined whether or not a ball lending request signal (output in FIG. 7, S165) is received from the inter-unit unit 100 (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), it is determined whether the card insertion flag is 1 (S305). If the determination is affirmative (S305: yes), a predetermined number ( In this embodiment, an instruction to add 125) is issued, and a ball lending execution signal indicating that ball lending has been executed is transmitted to the inter-unit unit 100 (S310), and the process returns.

S305が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが挿入されていない状態で球貸要求信号を受信した場合は、不正目的の信号を受信したと判断しエラー処理を行い遊技の進行を中断してエラー報知を行い、台間ユニット100を介してエラー状態を示す信号をホールコンピュータ87に送信する(S315)。球貸し実行信号を受信した台間ユニット100は、貸し出された遊技球に応じた有価価値をICカードから差し引く処理を行う。なお、S315で実行したエラー状態はホールスタッフの操作によって解除(遊技機裏面のスイッチ操作が必要される)まで継続する。   If S305 is negative, that is, if a ball lending request signal is received when no IC card is inserted in the inter-unit unit 100, it is determined that an illegal signal has been received, error processing is performed, and the progress of the game is interrupted. Then, error notification is performed, and a signal indicating an error state is transmitted to the hall computer 87 via the inter-unit 100 (S315). The inter-unit unit 100 that has received the ball lending execution signal performs a process of subtracting the valuable value corresponding to the rented game ball from the IC card. The error state executed in S315 is continued until it is canceled by the hall staff operation (switch operation on the back of the gaming machine is required).

次に、図12を用いて、循環式遊技機50の払出発射制御装置84が実行する持球加減算処理を説明する。本処理は循環式遊技機50が記憶する発射可能な遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ131が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:yes)、持球カウンタから1を減算する(S355)。   Next, with reference to FIG. 12, the ball addition / subtraction process executed by the payout / release control device 84 of the circulation type gaming machine 50 will be described. This process is a process for managing the number of game balls that can be fired and stored in the circulating game machine 50. When this process is started, it is determined whether or not the subtraction sensor 131 has detected a game ball, that is, whether or not a game ball has been fired (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), 1 is subtracted from the ball holding counter (S355).

S355、又はS350の否定判定(S350:no)に続いては、主制御装置80から第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、カウントスイッチ14a、又は一般入賞口スイッチ13aの遊技球検出に応じた持球カウンタへの加算指示か、S310による貸球要求に応じた加算指示が有るか否か判定する(S360)。否定判定なら(S360)リターンし、肯定判定なら(S360:yes)、加算指示が示す値を持球カウンタに加算し(S365)リターンする。   Following the negative determination in S355 or S350 (S350: no), the main control device 80 detects the game ball of the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, the count switch 14a, or the general winning port switch 13a. It is determined whether there is an addition instruction to the ball-holding counter according to the number or an addition instruction according to the ball rental request at S310 (S360). If the determination is negative (S360), the process returns. If the determination is affirmative (S360: yes), the value indicated by the addition instruction is added to the holding ball counter (S365), and the process returns.

本実施例では、主制御装置80から払出発射制御装置84に賞球数を示す指示信号を送信する構成としたが、どの入賞口に何個入賞したかを示す信号のみを主制御装置80から払出発射制御装置84に送信し、各入賞口に対応する賞球数は払出発射制御装置84で判断して加算する構成としてもよい。   In this embodiment, the main control device 80 is configured to transmit an instruction signal indicating the number of prize balls to the payout and launch control device 84, but only a signal indicating how many winning holes are won from the main control device 80. It is good also as a structure which transmits to the payout launch control apparatus 84, and the number of prize balls corresponding to each winning opening is judged and added by the payout launch control apparatus 84.

また、払出発射制御装置84は、S355の処理によって持球カウンタの値が10減算される毎に、台間ユニット100を介して機外のホールコンピュータ87に発射球数信号(100msのHi信号)を出力し、S365の処理によって加算される持球カウンタの値が、10加算される毎に台間ユニット100を介して機外のホールコンピュータ87に賞球数信号(100msのHi信号)を出力する構成(連続して出力する場合は100msのLowを経てから出力するため、持球カウンタの加算速度に応じて出力回数を記憶する構成)となっている。   In addition, every time the value of the holding ball counter is decremented by 10 in the process of S355, the payout launch control device 84 sends a shot ball number signal (100 ms Hi signal) to the hall computer 87 outside the machine via the inter-unit 100. And the value of the ball counter added by the processing of S365 is output to the hall computer 87 outside the apparatus via the inter-unit unit 100 every time 10 is added, and a prize ball number signal (100 ms Hi signal) is output. (In the case of continuous output, since the output is made after passing through 100 ms Low, the number of outputs is stored according to the addition speed of the holding counter).

なお、本実施例では、持球カウンタの値が10個増加するごとに機外に賞球数信号を出力する構成としたが、持球カウンタへの加算処理(S365)が行われる毎に、加算した値を示す信号(コマンド)を台間ユニット100に送信する構成としてもよい。また、所定時間が経過するごとに、その間に変化した持球カウンタの値を台間ユニット100に送信する構成としてもよく、どのようなタイミングでどのような値を送信してもよいが、ホールに設置された主なホールコンピュータの仕様に応じた形式が好ましい。   In this embodiment, the prize ball number signal is output to the outside every time the value of the ball counter is increased by 10, but each time the addition process to the ball counter (S365) is performed, A signal (command) indicating the added value may be transmitted to the inter-unit unit 100. Moreover, it is good also as a structure which transmits the value of the ball-holding counter changed in the meantime to the inter-unit unit 100 whenever predetermined time passes, and what value may be transmitted at what timing, The format according to the specifications of the main hall computer installed in the is preferable.

次に、図13を用いて、払出発射制御装置84が実行するIN/OUT管理処理を説明する。本処理は循環式遊技機50に封入された遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ131が遊技球を検出したか否か判定する(S400)。肯定判定なら(S400:yes)、管理カウンタに+1し(S405)、主制御装置80に発射検出信号を送信する(S410)。   Next, the IN / OUT management process executed by the payout / release control device 84 will be described with reference to FIG. This process is a process for managing the number of game balls enclosed in the circulation type gaming machine 50. When this process is started, it is determined whether or not the subtraction sensor 131 has detected a game ball (S400). If the determination is affirmative (S400: yes), the management counter is incremented by 1 (S405), and a firing detection signal is transmitted to the main controller 80 (S410).

S400の否定判定(S400:no)、又はS410に続いては、入賞検出センサ124が遊技球を検出したか否か判定する(S415)。肯定判定なら(S415:yes)、管理カウンタから−1し(S420)、S415の否定判定(S415:no)、又はS420に続いては、非入賞検出センサ125が遊技球を検出したか否か判定する(S425)。肯定判定なら(S425:yes)、管理カウンタから−1し(S430)、S425の否定判定(S425:no)、又はS430に続いては、管理カウンタの値が0か否か判定する(S435)。肯定判定なら(S435:yes)、管理フラグに0をセットして(S440)リターンし、否定判定なら(S435:no)、管理フラグに1をセットして(S445)リターンする。   Following the negative determination in S400 (S400: no) or S410, it is determined whether or not the winning detection sensor 124 has detected a game ball (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the management counter is decremented by 1 (S420), and the negative determination of S415 (S415: no), or following S420, whether or not the non-winning detection sensor 125 has detected a game ball. Determination is made (S425). If the determination is affirmative (S425: yes), the management counter is decremented by 1 (S430), the negative determination of S425 (S425: no), or following S430, it is determined whether the value of the management counter is 0 (S435). . If the determination is affirmative (S435: yes), the management flag is set to 0 (S440) and the process returns. If the determination is negative (S435: no), the management flag is set to 1 (S445) and the process returns.

管理カウンタは払出発射制御装置84が備える装置であり、管理カウンタの値によって遊技球の発射と回収の状況を管理する。管理カウンタの値が0であれば、発射した遊技球が全て回収された状態となる。   The management counter is a device provided in the payout launch control device 84, and manages the status of game ball launch and collection according to the value of the management counter. If the value of the management counter is 0, the game balls that have been launched are all collected.

管理フラグも、払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が0であれば、発射した遊技球が全て回収された状態であると判断し、値が1であれば、発射した遊技球が全て回収されていない状態であると判断する。従って、管理フラグが0であれば、遊技球の発射が停止されてから、少なくとも最後に発射した遊技球が遊技領域3の流下を終了するまでの時間が経過し、遊技領域3上には遊技球が存在しない状態であることを払出発射制御装置84が判断でき、管理フラグが1であれば、発射した遊技球が全て回収できていないと判断できる。   The management flag is also a value stored by the payout launch control device 84. If the value is 0, it is determined that all of the launched game balls have been collected. Is determined to be in a state where all the items are not collected. Therefore, if the management flag is 0, it takes at least a time from when the game ball is stopped to the end of the flow of the game area 3 to the end of the flow of the game area 3. The payout and launch control device 84 can determine that there is no ball, and if the management flag is 1, it can be determined that all of the launched game balls have not been collected.

次に、図14を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する遊技期間計測処理1を説明する。本処理は、1枚のICカードの挿入と排出を契機として発射された遊技球数に基づいて遊技期間を計測する処理となり、本発明の「遊技領域に発射された遊技球数に基づいて前記期間を計測する期間計測手段」に相当する。   Next, the game period measuring process 1 executed by the main controller 80 in this embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process for measuring the game period based on the number of game balls that have been fired upon the insertion and discharge of one IC card, and the “based on the number of game balls that have been fired into the game area of the present invention. This corresponds to “period measurement means for measuring a period”.

本処理を開始すると、払出発射制御装置84から発射検出信号(図13、S410により送信)を受信したか否か判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S:450yes)、条件フラグが0か否か判定する(S455)。条件フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、前述した変動短縮権利を付与するための第1付与条件(6000個の遊技球の発射)をクリアしていることを、値が0なら第1付与条件をクリアしていないことを主制御装置80が判断する。   When this process is started, it is determined whether or not a firing detection signal (transmitted in FIG. 13, S410) is received from the payout launch control device 84 (S450). If the determination is negative (S450: no), the process returns. If the determination is affirmative (S: 450yes), it is determined whether the condition flag is 0 (S455). The condition flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, it means that the first grant condition (6000 game balls fired) for granting the above-mentioned change shortening right is cleared. If the value is 0, the main controller 80 determines that the first provision condition is not cleared.

S455が肯定判定、即ち、遊技の開始から未だ6000個の遊技球が発射されていないなら(S455:yes)、第1期間カウンタにインクリメントする(S460)。第1期間カウンタは、主制御装置80が備える装置であり、第1期間カウンタの値に基づいて第1付与条件がクリアされたか否か、言い換えれば条件フラグを設定する発射球数に達したか否かを判断する構成となり、第1期間カウンタは、本発明の期間計測手段に相当する。S460に続いては、第1期間カウンタの値が6000に達したか否か判断し(S465)、否定判定なら(S465:no)リターンし、肯定判定なら(S465:yes)、条件フラグに1を設定し(S470)、第1期間カウンタをクリアし(S475)、短縮フラグに1をセットし(S480)、短縮カウンタにインクリメントして(S485)リターンする。   If S455 is affirmative, that is, if 6000 game balls have not yet been fired since the start of the game (S455: yes), the counter is incremented to the first period counter (S460). The first period counter is an apparatus included in the main control device 80, and whether or not the first grant condition has been cleared based on the value of the first period counter, in other words, has reached the number of shot balls for setting the condition flag The first period counter corresponds to the period measuring means of the present invention. Following S460, it is determined whether or not the value of the first period counter has reached 6000 (S465). If the determination is negative (S465: no), the process returns. If the determination is affirmative (S465: yes), the condition flag is set to 1. Is set (S470), the first period counter is cleared (S475), the shortening flag is set to 1 (S480), incremented to the shortening counter (S485), and the process returns.

短縮フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら遊技者の遊技ボタン67の操作に応じて特別図柄の変動短縮(終了)が可能な状態であることを、値が0なら特別図柄の変動短縮(終了)が不可能な状態であることを主制御装置80が判断する。従って、短縮フラグは本発明の権利付与手段に相当する。また、短縮カウンタも主制御装置80が備える装置であり、短縮カウンタの値に基づいて遊技ボタン67の操作によって特別図柄の変動短縮(終了)が可能となる回数を判断する。従って、S485及び短縮カウンタが本発明の権利を蓄える蓄積手段に相当する。   The shortening flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, it indicates that the variation of the special symbol can be shortened (terminated) according to the player's operation of the game button 67. Main controller 80 determines that the special symbol variation cannot be shortened (terminated). Therefore, the shortening flag corresponds to the right granting means of the present invention. The shortening counter is also a device provided in the main control device 80, and determines the number of times that the variation of the special symbol can be shortened (finished) by operating the game button 67 based on the value of the shortening counter. Therefore, S485 and the shortened counter correspond to storage means for storing the rights of the present invention.

S455が否定判定、即ち、遊技開始から既に6000個以上の遊技球が発射された状況なら(S455:no)、第2期間カウンタのインクリメントを行う(S490)。第2期間カウンタは、主制御装置80が備える装置であり、第2期間カウンタの値に基づいて前述した第2付与条件(1000個の遊技球の発射)がクリアされたか否かを判断する構成であり、第2期間カウンタも本発明の期間計測手段に相当する。   If S455 is negative, that is, if 6000 or more game balls have already been fired since the start of the game (S455: no), the second period counter is incremented (S490). The second period counter is an apparatus included in the main control device 80, and is configured to determine whether or not the above-described second grant condition (launch of 1000 game balls) is cleared based on the value of the second period counter. The second period counter also corresponds to the period measuring means of the present invention.

S490に続いては、第2期間カウンタの値が1000に達したか、即ち、第1付与条件のクリア後に実質10分の遊技が実施されたか否か判定し(S495)、否定判定なら(S495:no)リターンし、肯定判定なら(S495:yes)、第2期間カウンタを初期値に設定する(S500)。従って、第1付与条件をクリアした後は、第2付与条件の成立を繰り返し判定する構成となっている。   Following S490, it is determined whether or not the value of the second period counter has reached 1000, that is, whether or not a game of substantially 10 minutes has been executed after clearing the first granting condition (S495), and if it is a negative determination (S495). : no) Return and if a positive determination is made (S495: yes), the second period counter is set to an initial value (S500). Therefore, after the first provision condition is cleared, the establishment of the second provision condition is repeatedly determined.

S500に続いては、短縮フラグが0か否か、即ち、当該処理までに付与された特別図柄の変動短縮権利を既に全て行使したか否か判定し(S505)、肯定判定なら(S505:yes)、S480からS485に進むことによって、短縮フラグを設定したうえで短縮カウンタをインクリメントする。S505が否定判定、即ち、当該処理までに付与された特別図柄の変動短縮権利が全て行使されていないなら(S505:no)、S485に進み短縮カウンタを更にインクリメントしてリターンする。   Subsequent to S500, it is determined whether or not the shortening flag is 0, that is, whether or not all of the special symbol variation shortening rights granted up to the processing have already been exercised (S505). If the determination is affirmative (S505: yes) ), The process proceeds from S480 to S485 to set the shortening flag and increment the shortening counter. If S505 is negative, that is, if all of the special symbol change shortening rights granted up to this processing have not been exercised (S505: no), the process proceeds to S485, where the shortening counter is further incremented and returned.

以上が本実施例において主制御装置80が実行する遊技期間計測処理1となり、本処理によって第1付与条件(6000個の遊技球の発射)が成立した時点で最初の特別図柄の変動短縮権利が付与され、以降は第2付与条件(1000個の遊技球の発射)が成立する毎に同様に変動短縮権利が付与される構成となる。また、変動短縮権利の回数は短縮カウンタで管理され、第2付与条件が成立する毎にその回数が加算されていく。   The above is the game period measurement process 1 executed by the main controller 80 in the present embodiment, and when the first grant condition (the launch of 6000 game balls) is established by this process, the right to reduce the fluctuation of the first special symbol is obtained. After that, every time when the second grant condition (launch of 1000 game balls) is satisfied, the change shortening right is similarly given. Further, the number of times of variable shortening rights is managed by a shortening counter, and the number of times is added every time the second grant condition is satisfied.

なお、本実施例では第1、第2付与条件という構成だったが、第1付与条件だけの構成でもよいし、更に第3,第4と付与条件を追加する構成でもよく、付与条件の数には限定しない。また、権利を付与するための計測期間の基準も特に限定するものではない。また、発射検出信号を基準としたが、アウト検出(入賞検出センサ検出(S420:Yes)、非入賞検出センサ検出(S425:Yes)を基準としてもよい。これならば、発射し、入賞口に入ったり入らなかったり、遊技の結果が出たところをもって、遊技を行ったとみなすことになる。   In addition, although it was the structure of the 1st, 2nd grant conditions in a present Example, the structure only of a 1st grant condition may be sufficient, and the structure which adds the 3rd, 4th and grant conditions may be sufficient, and the number of grant conditions It is not limited to. Moreover, the standard of the measurement period for granting the right is not particularly limited. Further, although the firing detection signal is used as a reference, out detection (winning detection sensor detection (S420: Yes), non-winning detection sensor detection (S425: Yes)) may be used as a reference. A game is considered to have been entered when it enters or does not enter, or when a game results.

次に、図15を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する短縮権利クリア処理1を説明する。本処理は、払出発射制御装置84が台間ユニット100に挿入されていたICカードが排出されたことを受けて送信(図10、S290)した短縮権利クリア指示に基づいて実施される処理となり、本発明の「前記ユニットから前記記録媒体が排出されると、付与された前記権利が消滅する」に相当する構成となる。   Next, the shortened right clear process 1 executed by the main controller 80 in this embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process that is performed based on the shortened right clear instruction transmitted (FIG. 10, S290) in response to the IC card inserted into the inter-unit unit 100 being ejected by the payout launch control device 84. The present invention has a configuration corresponding to “the granted right disappears when the recording medium is ejected from the unit”.

本処理を開始すると、短縮権利クリア指示信号を受信したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)リターンし、肯定判定なら(S550:yes)、条件フラグが1か否か判定する(S555)。肯定判定、即ち、第1付与条件をクリアし変動短縮権利が1回以上付与されている状態なら(S555:yes)、第2期間カウンタと短縮カウンタをクリアして初期値に戻し(S560、S565)、短縮フラグに0をセットして(S570)リターンする。S555が否定判定なら(S555:no)、第1期間カウンタをクリアして初期値に戻し(S575)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not a shortened right clear instruction signal has been received (S550). If the determination is negative (S550: no), the process returns. If the determination is affirmative (S550: yes), whether the condition flag is 1 or not. Determination is made (S555). If the determination is affirmative, that is, if the first granting condition is cleared and the variable shortening right is granted at least once (S555: yes), the second period counter and the shortening counter are cleared and returned to the initial values (S560, S565). ), Set the shortening flag to 0 (S570) and return. If S555 is negative (S555: no), the first period counter is cleared and returned to the initial value (S575), and the process returns.

以上が、本実施例において主制御装置80が実行する短縮権利クリア処理1となり、この処理により、台間ユニット100に挿入されていたICカードが排出されると、蓄積されていた変動短縮権利が消滅することになる。   The above is the shortened right clear process 1 executed by the main controller 80 in this embodiment, and when the IC card inserted into the inter-unit unit 100 is ejected by this process, the accumulated variable shortening right is obtained. It will disappear.

次に、図16を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したときに取得する大当り判定用乱数等の種々の乱数、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当り判定用乱数等の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、当否判定(大当り遊技判定手段)を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドを演出器機を制御するサブ統合制御装置83に送信する処理となる。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning confirmation process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. In the start winning process, various random numbers such as a big hit determination random number acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12, or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17 A random number such as a random number for hit determination obtained in the above is stored (stored) in the main control device 80 as a hold storage, and whether or not the stored random number is a preset value is determined as a success / failure determination (big hit game determination means). A process to be confirmed before the execution is performed, and various commands resulting from entering the first start port 11 and the second start port 12 are transmitted to the sub integrated control device 83 that controls the stage device. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普図保留記憶、第1保留記憶、第2保留記憶、の最大記憶数はいずれも4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに抽出した大当り判定用乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum storage number of the usual hold storage, the first hold storage, and the second hold storage is 4 (the maximum hold storage number is 4). Even if the number of stored memories is 0, it is extracted when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12, or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as the big hit determination random number are stored in the main controller 80 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)S630に進み、肯定判定なら(S600:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S605)。否定判定なら(S605:no)S630に進み、肯定判定であれば(S605:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S610)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S600). If a negative determination is made (S600: no), the process proceeds to S630. If an affirmative determination is made (S600: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S605). If the determination is negative (S605: no), the process proceeds to S630. If the determination is affirmative (S605: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern The determination random number is stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number (S610).

S610に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S615)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当りを生起する値なら大当り図柄決定用乱数から大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数値が大当り遊技を生起させるものか、そうでなければ大当りの期待がもてる演出が可能か否か、更に確定図柄を導出表示するまでの変動時間を判定し、大当り遊技を生起させるものであれば、大当り図柄の種類まで確認する。本実施例では大当り図柄の種類に基づいて演出装置を制御するサブ統合制御装置83が大当りの種類(大当り遊技の内容)を判断するため、大当り図柄の種類の確認が大当り遊技の種類の確認となる。   Subsequent to S610, a prefetch determination of the stored first reserved storage is performed (S615). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a value that causes a big hit, the type of the big hit symbol is confirmed from the random number for determining the big hit symbol. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making the above determination, whether or not the random number stored on hold causes a big hit game, or if it is not possible to produce an effect that can be expected of a big hit, and further, the variation time until a definite symbol is derived and displayed. If it is judged and a big hit game is generated, the type of big hit symbol is confirmed. In this embodiment, the sub-integrated control device 83 that controls the effect device based on the type of jackpot symbol determines the type of jackpot (the contents of the jackpot game), so the confirmation of the type of jackpot symbol is the confirmation of the type of jackpot game. Become.

続いて、S615の判定処理結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S620)、S610で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S625)。なお、本実施例では、遊技状態にかかわらず先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっているが、高確率状態又は通常遊技状態であることを条件に先読判定コマンドを送信する構成としてもよく、先読判定処理自体を所定の遊技状態であることを条件に実施する構成としてもよい。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination processing result in S615 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S620), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S610. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S625). In this embodiment, the prefetch determination command is transmitted to the sub-integrated control device 83 regardless of the gaming state. However, the prefetch determination command is set on the condition that the state is a high probability state or a normal gaming state. It is good also as a structure which transmits, It is good also as a structure which implements precondition determination processing itself on condition that it is a predetermined | prescribed game state.

S625の処理、S600、S605の否定判定(S600:no、S605:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S630)。否定判定なら(S630:no)S660に進み、肯定判定なら(S630:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S635)。否定判定なら(S635:no)S660に進み、肯定判定であれば(S635:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し(本発明の乱数値抽出手段、保留記憶手段に該当)第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S640)。   Subsequent to the processing of S625 and negative determinations of S600 and S605 (S600: no, S605: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S630). If a negative determination is made (S630: no), the process proceeds to S660. If an affirmative determination is made (S630: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S635). If the determination is negative (S635: no), the process proceeds to S660. If the determination is affirmative (S635: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern The determination random number is stored as the second reserved memory (corresponding to the random value extraction means and the reserved memory means of the present invention), and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S640).

S640に続いては、上記したS615と同様の処理として記憶した第2保留記憶の先読判定を行い(S645)、S645の判定処理結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S650)、S640で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S655)、S660に進む。S650の先読判定コマンド送信処理においてもS620と同様の条件でコマンドの送信又は、S645の判定を行う構成としてもよい。   Subsequent to S640, prefetch determination of the second reserved storage stored as the same processing as S615 described above is performed (S645), and a second prefetch determination command is generated from the determination processing result of S645 to generate the sub integrated control device 83. (S650), a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S640 is sent to the sub integrated control device 83 (S655), and the process proceeds to S660. The prefetch determination command transmission process in S650 may be configured to transmit a command under the same conditions as in S620 or perform the determination in S645.

S660では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S660)。否定判定なら(S660:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S660:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S665)。否定判定なら(S665:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S665:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S670)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S675)、リターンする。   In S660, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S660). If the determination is negative (S660: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S660: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S665). If the determination is negative (S665: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S665: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose reserved memory, 1 is added to the general-purpose reserved memory counter indicating (S670), and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub integrated control device 53 (S675), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。なお、先読判定処理時に大当り図柄の種類ではなく、大当り遊技の種類を確認し、該大当り遊技の種類を示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよいし、変動時間を示す先読判定コマンドを送信してもよい。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 in accordance with the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 83. Note that it may be configured to check the type of jackpot game instead of the type of jackpot symbol during the prefetch determination process, and transmit a prefetch determination command indicating the type of jackpot game to the sub-integrated control device 83. May be transmitted.

次に、図17を用いて、主制御装置80が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S700)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S700:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S700:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S705)。肯定判定なら(S705:yes)、S715に進み、否定判定なら(S705:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S710:yes)S715に進む。S705とS710の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。   Next, with reference to FIG. 17, the special figure success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described. When this process is started, it is determined whether or not a special symbol start condition is satisfied (S700). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being displayed in a fixed manner. If the determination is negative (S700: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S705). If the determination is affirmative (S705: yes), the process proceeds to S715. If the determination is negative (S705: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S710). If so (S710: yes), the process proceeds to S715. According to the determination order of S705 and S710, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the present invention is not changed even if the configuration includes one special symbol.

S715では確変フラグの値が0か否か判定する(S715)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常確率遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S715:yes)S720に進み、否定判定なら(S715:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理(比較する当否判定用テーブルの当り値が多い)となるため説明は割愛する。   In S715, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S715). The probability variation flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “0”, the big hit probability is the normal probability gaming state (low probability state), and when the value is “1”, the probability is high. This is a value for the main controller 50 to determine that it is a gaming state (high probability state). If the determination is affirmative (S715: yes), the process proceeds to S720, and if the determination is negative (S715: no), the process proceeds to a process with a high probability. The processing with a high probability is a processing in which only the big hit probability is different (the number of hit values in the determination table for comparison is large), and therefore the description is omitted.

S720では、保留記憶のシフト処理を行い(S720)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置83に第1又は第2保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S720, a hold memory shift process is performed (S720), whereby the oldest hold memory is determined as a success / failure determination target, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In response to this subtraction, the first or second hold number instruction command may be transmitted to the sub integrated control device 83.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S725)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process (S725), the random number value for the jackpot determination in the hold storage that is the target of the determination is compared with a predetermined determination table, and the random value is determined in the determination table. Compare if value matches. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set as the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal probability gaming state (probability change flag “0”). ]), Comparison is made using a normal probability use determination table, and a high probability game state (probability variation flag “1”) is compared using a high probability use determination table.

続くS730の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S725)の比較結果が大当りであるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S730:yes)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄選択処理を行い(S735)、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S740)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S745)。   In the subsequent process of S730, it is determined whether or not the comparison result of the comparison process for the big hit determination random number (S725) is a big hit (in this embodiment, 1/300). If the determination is affirmative (S730: yes), a big hit symbol selection process is performed based on the value of the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the target of the success / failure determination (S735), and the content of the big hit game is determined based on the selected big hit symbol. The special winning opening opening pattern setting process is performed (S740), and the first special symbol display device or the second special symbol display is performed on the basis of the reach determination random number and the variation pattern determination random number for the determination of success or failure. The change pattern used as the change time of the symbol displayed on the device and the effect symbol display device 6 is selected from the change pattern selection table (S745).

本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第1始動口11又は第2始動口12へ入球した時点で実施する始動入賞処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前の当該処理中に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。   In this embodiment, the variation pattern determining random number is extracted by the start winning process performed when the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, but the process immediately before the start of the change is performed. A configuration may be used in which random numbers for determining a variation pattern are extracted.

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置53へ送信する(S750)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, a variation instruction command for instructing information on the selected jackpot symbol and variation pattern is generated and transmitted to the sub integrated control device 53 (S750). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 to start the variable symbol display corresponding to the information on the big hit symbol and the fluctuation pattern. . At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol.

S750に続いては、上記処理で選択した変動パターンが所定の変動パターン(例えば、確定図柄が表示されるまでの変動時間が最も長い、又は該変動時間が所定時間以上のリーチ変動パターン)であるか否か判定し(S755)、否定判定なら(S755:no)リターンし、肯定判定なら(S755:yes)、特定リーチフラグに1をセットし(S760)、発射カウンタを作動させて(S780)リターンする。特定リーチフラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、所定の変動パターンとなる変動表示を実施中であることを、値が0なら、所定の変動パターンとなる変動表示を実施中ではないことを主制御装置80が判断する。発射カウンタは、払出発射制御装置84から受信する発射検出信号に基づいて、所定の変動パターン実施中の発射球数を計数する装置となり、発射カウンタも本発明の期間計測手段に相当する。特定リーチフラグが立っている状態で発射カウンタの値が所定数よりも多くなると当該所定の変動表示の実施中に限り変動短縮権利を付与する。但し、既に第1付与条件が成立している場合は、当該所定の変動表示の実施中に変動短縮権利が行使されなければその権利はストックされる。   Subsequent to S750, the variation pattern selected in the above processing is a predetermined variation pattern (for example, the longest variation time until a confirmed symbol is displayed or a reach variation pattern in which the variation time is a predetermined time or more). If the determination is negative (S755: no), the process returns. If the determination is affirmative (S755: yes), the specific reach flag is set to 1 (S760), and the firing counter is activated (S780). Return. The specific reach flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, it indicates that a variation display having a predetermined variation pattern is being performed, and if the value is 0, a variation display having a predetermined variation pattern is performed. The main controller 80 determines that the operation is not in progress. The launch counter is a device that counts the number of shot balls that are executing a predetermined variation pattern based on the launch detection signal received from the payout launch control device 84, and the launch counter also corresponds to the period measuring means of the present invention. If the value of the firing counter becomes larger than a predetermined number in a state where the specific reach flag is set, the right to reduce the change is granted only during the execution of the predetermined change display. However, if the first grant condition has already been established, the right is stocked unless the right to shorten the change is exercised during the execution of the predetermined change display.

S730が否定判定、即ちハズレなら(S730:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S725)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S765)、肯定判定なら(S765:yes)、小当り図柄を選択し(S770)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S740)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S745)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S750)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。S750に続いては上述したS755に進む。   If S730 is negative, that is, loses (S730: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S725) is a small hit (1/150) (S765), and if it is affirmative (S765). :)), a small hit symbol is selected (S770), then a small hit game release pattern setting process is performed (S740), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S745), A change instruction command serving as change pattern information is transmitted to the sub integrated control device 53 (S750). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts variable display of the pseudo symbol corresponding to the information of the small hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol. Subsequent to S750, the process proceeds to S755 described above.

S765が否定判定なら(S765:no)、ハズレ図柄を選択し(S775)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S745)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S750)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。S750に続いては上述したS755に進む。   If S765 is negative (S765: no), a lost symbol is selected (S775), and then a variation pattern selection process corresponding to the lost symbol is performed (S745). Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S750). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts the variable symbol variable display corresponding to the information of the lost symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol. Subsequent to S750, the process proceeds to S755 described above.

次に、図18を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1を説明する。本処理は、特図当否判定処理に応じた変動表示の実施中に行われる処理であり、本発明の「前記変動時間に応じた可変表示中において遊技者の前記操作手段の操作に応じて当該変動時間を終了する変動終了手段」を含む処理となる。   Next, the special symbol determination process 1 executed by the main controller 80 in the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process performed during the execution of the variable display according to the special figure success / failure determination process, and according to the present invention, “in accordance with the operation of the operation means of the player during the variable display according to the variable time” The processing includes “variation ending means for ending the fluctuation time”.

本処理を開始すると、S745で選択した変動パターン(変動時間)が経過したか否か判定し(S800)、肯定判定なら(S800:yes)、特定リーチフラグが1か否か、即ち、所定の変動表示中に変動短縮権利が行使されないまま所定の変動表示が終了したか(権利が行使されれば特定リーチフラグは0となる)判定する(S805)。肯定判定なら(S805:yes)、条件フラグが1か否か、即ち、既に第1付与条件は達成しているか否か判定する(S810)。肯定判定なら(S810:yes)、行使しなかった変動短縮権利をストックするために短縮カウンタをインクリメントする(S815)。S815の後、又はS810の否定判定(S810:no)に続いては、特定リーチフラグに0を設定し(S820)、発射カウンタの作動を終了して値をクリアし(S822)、S825に進む。従って、第1付与条件が達成できていなければ、所定の変動表示中に行使可能な変動短縮権利はストックされることなく消滅する。   When this process is started, it is determined whether or not the variation pattern (variation time) selected in S745 has elapsed (S800). If the determination is affirmative (S800: yes), whether or not the specific reach flag is 1, that is, a predetermined value is determined. It is determined whether the predetermined variable display has been completed without exercising the variable shortening right during the variable display (if the right is exercised, the specific reach flag is 0) (S805). If the determination is affirmative (S805: yes), it is determined whether or not the condition flag is 1, that is, whether or not the first provision condition has already been achieved (S810). If the determination is affirmative (S810: yes), the shortening counter is incremented to stock the variable shortening right that was not exercised (S815). After S815 or following the negative determination in S810 (S810: no), the specific reach flag is set to 0 (S820), the operation of the firing counter is terminated and the value is cleared (S822), and the process proceeds to S825. . Therefore, if the first grant condition is not achieved, the variable shortening right that can be exercised during the predetermined variable display is extinguished without being stocked.

S800が否定判定、即ち、変動表示の実施中なら(S800:no)、遊技ボタンスイッチ67aの操作信号を検出したか否か判定し(S850)、否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、短縮フラグが1か否か、即ち、行使可能な変動短縮権利を有しているか否か判定する(S855)。S855が肯定判定なら(S855:yes)、短縮カウンタからデクリメントし(S860)、短縮カウンタの値が0か否か判定し(S865)、否定判定、即ち、まだ変動短縮権利がストックされているなら(S865:no)、S825に進み、肯定判定なら(S865:yes)、短縮フラグに0をセットして(S870)、S825に進む。   If S800 is negative, that is, if a variable display is being performed (S800: no), it is determined whether an operation signal of the game button switch 67a has been detected (S850), and if negative, (S850: no), the process returns and affirms. If it is determined (S850: yes), it is determined whether or not the shortening flag is 1, that is, whether or not it has a variable shortening right that can be exercised (S855). If S855 is affirmative (S855: yes), the abbreviated counter is decremented (S860), the abbreviated counter value is determined to be 0 (S865), and a negative determination, that is, if the variable shortening right is still stocked. (S865: no), the process proceeds to S825. If the determination is affirmative (S865: yes), the shortening flag is set to 0 (S870), and the process proceeds to S825.

S855が否定判定、即ち、未だ第1付与条件をクリアしていない、又は付与された変動短縮権利を全て行使して変動短縮権利のストックが無い状態なら(S855:no)、特定リーチフラグが1か否か判定し(S875)、否定判定なら(S875:no)リターンし、肯定判定なら(S875:yes)、発射カウンタの値が20よりも多いか否か判定し(S880)、否定判定なら(S880:no)リターンし、肯定判定、即ち、所定の変動パターンの実施中に20個よりも多くの遊技球が発射されたなら(S880:yes)、特定リーチフラグに0をセットし(S885)、発射カウンタの作動を終了して値をクリアし(S890)S825に進む。   If S855 is negative, that is, if the first granting condition has not yet been cleared, or if all of the granted variable shortening rights have been exercised and there is no stock of variable shortening rights (S855: no), the specific reach flag is 1. If the determination is negative (S875: no), the process returns. If the determination is affirmative (S875: yes), it is determined whether the value of the firing counter is greater than 20 (S880). If the determination is negative. (S880: no) Return and affirmative determination, that is, if more than 20 game balls are fired during the execution of the predetermined variation pattern (S880: yes), the specific reach flag is set to 0 (S885) ), Finish the operation of the firing counter, clear the value (S890), and proceed to S825.

S825では、変動表示の終了を指示する図柄の確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに図17のS735、S770、S775の何れかで選択された図柄を第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示し、サブ統合制御装置83は指示に基づいて演出図柄表示装置6の擬似図柄を確定表示させる(S825)。   In S825, a symbol confirmation command for instructing the end of the variable display is transmitted to the sub integrated control device 83, and the symbol selected in any one of S735, S770, and S775 in FIG. Then, the sub-integrated control device 83 confirms and displays the pseudo symbol of the effect symbol display device 6 based on the instruction (S825).

続いて、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S830)。肯定判定なら(S830:yes)、大当りフラグに1をセットし(S835)リターンに抜ける。S830が否定判定なら(S830:no)、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S840)、否定判定なら(S840:no)リターンし、肯定判定なら(S840:yes)、小当りフラグに1をセットして(S845)リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol (S830). If the determination is affirmative (S830: yes), the jackpot flag is set to 1 (S835) and the process returns to the return. If S830 is negative (S830: no), it is determined whether or not the symbol that has been displayed is a small hit symbol (S840). If it is negative (S840: no), the process returns. If it is positive (S840: yes), the small hit The flag is set to 1 (S845) and the process returns.

以上が本実施例において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1となり、S820又はS805の否定判定以外からS825に進んだ場合は、遊技ボタン67の操作に応じて変動していた図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6で表示する擬似図柄)を強制的に確定図柄で停止することになり、図17のS745で選択した変動パターン(変動時間)よりも短い時間で確定図柄を表示することになる。また、S875の肯定判定からS825までの構成は、本発明の「前記権利付与手段は、所定の前記変動時間に基づいて実施する可変表示中に限り前記期間計測手段の計測に基づいて前記権利を付与する」に相当する。   The above is the special symbol confirmation process 1 executed by the main control device 80 in the present embodiment, and when the process proceeds to S825 from other than the negative determination of S820 or S805, the symbol (the first symbol) changed according to the operation of the game button 67 The first special symbol or the second special symbol and the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6 are forcibly stopped at the fixed symbol, and are shorter than the variation pattern (variation time) selected in S745 in FIG. The fixed symbol will be displayed with time. In addition, the configuration from the affirmative determination in S875 to S825 is “the right granting unit obtains the right based on the measurement of the period measurement unit only during variable display performed based on the predetermined change time”. This is equivalent to “grant”.

次に、図19、20を用いて、本実施例において演出図柄表示装置6上で実施する表示例について説明する。図19(1)は、遊技者が変動短縮権利を有していない場合の擬似図柄の通常の変動表示を示している。この場合、画面ほぼ全域の擬似図柄表示部において左中右の擬似図柄が特別図柄の変動に応じて変動表示を実施し、画面左下の第1特図保留数表示領域では第1保留記憶の数を、画面右下の第2特別図柄保留数表示領域では第2保留記憶の数を表示する。   Next, display examples performed on the effect symbol display device 6 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 19 (1) shows a normal variation display of the pseudo symbol when the player does not have the variation shortening right. In this case, in the pseudo symbol display portion of almost the entire screen, the left middle right pseudo symbol is subjected to variable display according to the variation of the special symbol, and the number of the first reserved memory is displayed in the first special figure reservation number display area at the lower left of the screen. In the second special symbol reservation number display area at the lower right of the screen, the number of the second reservation storage is displayed.

図19(2)は、変動短縮権利を獲得した時の表示例となり、上述した(1)の表示に対して、擬似図柄表示部の上部に遊技状態報知部が出現し、変動短縮権利の獲得数と遊技ボタン67の操作を促す報知を実施する。表示例としては、「変動短縮権利1回獲得」「合計3回」と遊技ボタン67の模式的な図と「ボタンで変動短縮」の文字列と、これらの内容をアナウンスするキャラクタ(熊の達吉)を表示する。「合計3回」の表示は、それまでに2回の変動短縮権利をストックしていたことを示している。   FIG. 19 (2) shows a display example when the variable shortening right is acquired. In contrast to the display of (1) described above, a gaming state notifying unit appears at the top of the pseudo symbol display unit, and the variable shortening right is acquired. A notification that prompts the user to operate the number and the game button 67 is performed. As a display example, “successful shortening right once”, “three times in total”, a schematic diagram of the game button 67, a character string of “shortening variation with a button”, and a character that announces these contents (Tatsuyoshi Kuma ) Is displayed. The indication of “total 3 times” indicates that the company has stocked the right to shorten the change twice.

図20(3)は、(2)の状態から遊技者が遊技ボタン67を操作(変動短縮権利を行使)した場合の表示例となる。この場合、遊技状態報知部において、「変動短縮権利1回使用」「合計2回」の文字列と笑顔のキャラクタを表示すると同時に、擬似図柄表示部では確定図柄(この場合はハズレ図柄)を表示する。   FIG. 20 (3) shows a display example when the player operates the game button 67 (exercises the variable shortening right) from the state of (2). In this case, the game state notification unit displays a character string of “variable shortening right once use” and “total of two times” and a smiling character, and at the same time displays a confirmed symbol (in this case, a lost symbol) on the pseudo symbol display unit. To do.

図20(4)は、第1付与条件が成立する以前に短縮可能な特定の変動パターンが実施された場合の表示例となる。この場合、遊技状態報知部において、遊技ボタン67の模式的な図と「ボタンで変動短縮」の文字列と、笑顔のキャラクタを表示し、擬似図柄表示部では変動開始から所定時間が経過すると擬似図柄がリーチ態様となる。この状況で遊技ボタン67が操作されれば擬似中図柄が即時停止する。   FIG. 20 (4) shows a display example when a specific variation pattern that can be shortened before the first provision condition is established. In this case, in the gaming state notification unit, a schematic diagram of the gaming button 67, a character string of “change variation with buttons”, and a smiling character are displayed, and the simulated symbol display unit simulates when a predetermined time has elapsed from the start of variation. The pattern becomes a reach mode. If the game button 67 is operated in this situation, the pseudo middle symbol is immediately stopped.

次に、実施例2を説明する。実施例2における循環式遊技機50を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. The components constituting the recirculating gaming machine 50 and the electrical connection thereof in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, and the portions that are not specifically described have the same contents and redundant descriptions are omitted.

実施例1では、遊技期間を計測する期間計測手段は、発射した遊技球数に基づいて計測されたが、本実施例2においては、遊技を開始するにあたってICカードを台間ユニット100に挿入し、最初の玉貸し操作が行われた時点(最初の球貸要求信号を受信した時点)からの時間を計測することで遊技期間を計測する構成となっている(期間計測手段は時間を計測)。本実施例においても計測した時間が所定時間(本実施例では1時間)に達すると変動短縮権利が付与されるが、付与された変動短縮権利は以降の遊技で随時行使が可能な構成(最初の条件を達成すれば以降の遊技で何回でも使用可能な構成)となっている。以下に実施例1とは異なる点を説明する。   In the first embodiment, the period measuring means for measuring the game period is measured based on the number of game balls fired. However, in the second embodiment, an IC card is inserted into the inter-unit unit 100 when starting the game. The game period is measured by measuring the time from the time when the first ball lending operation is performed (the time when the first ball lending request signal is received) (the period measuring means measures the time) . Also in this embodiment, when the measured time reaches a predetermined time (1 hour in this embodiment), a variable shortening right is granted, but the granted variable shortening right can be exercised at any time in subsequent games (first time If the above condition is achieved, it can be used any number of times in subsequent games). The points different from the first embodiment will be described below.

実施例1で図8を用いて説明した挿入信号受信処理1に対応して、本実施例では、払出発射制御装置84が挿入信号受信処理2を実行する。本処理は、挿入信号受信処理1と基本構成を同じくし、挿入信号を受信した場合に遊技開始待機フラグへ1をセットすることを追加している(S910)。遊技開始待機フラグは、払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら、台間ユニット100にICカードが挿入され未だ球貸要求信号を未受信であることを払出発射制御装置84が判断する。   Corresponding to the insertion signal reception process 1 described with reference to FIG. 8 in the first embodiment, in the present embodiment, the payout emission control device 84 executes the insertion signal reception process 2. This process has the same basic configuration as the insertion signal reception process 1 and adds 1 to the game start standby flag when an insertion signal is received (S910). The game start standby flag is a value stored in the payout launch control device 84. If the value is 1, the payout launch control device 84 indicates that the IC card has been inserted into the inter-unit unit 100 and the ball lending request signal has not yet been received. Judgment.

実施例1で図11を用いて説明した球貸要求信号受信処理1に対応して、本実施例では、払出発射制御装置84が球貸要求信号受信処理2を実行する。本処理では、球貸要求信号受信処理1のS310に対応する加算指示(S1010)の実施後、遊技開始待機フラグが1か否か判定し(S1015)、否定判定なら(S1015:no)リターンし、肯定判定なら(S1015:yes)、主制御装置80に遊技期間計測開始指示を行い(S1020)、遊技開始待機フラグに0をセットして(S1025)リターンする。   Corresponding to the ball lending request signal reception process 1 described with reference to FIG. 11 in the first embodiment, in this embodiment, the payout launch control device 84 executes the ball lending request signal reception process 2. In this process, after the addition instruction (S1010) corresponding to S310 of the ball lending request signal reception process 1 is executed, it is determined whether or not the game start standby flag is 1 (S1015). If the determination is negative (S1015: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1015: yes), a game period measurement start instruction is issued to the main controller 80 (S1020), the game start standby flag is set to 0 (S1025), and the process returns.

次に、本実施例において主制御装置80が実行する遊技期間計測処理2を説明する。本処理を開始すると、短縮フラグ(実施例1と同一内容)が0か否か判定し(S1050)、否定判定なら(S1050:no)リターンし、肯定判定なら(S1050:yes)、計測フラグが0か否か判定する(S1055)。計測フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら遊技期間の時間計測を開始済であることを、値が0なら時間計測を開始していないことを主制御装置80が判断する。   Next, the game period measurement process 2 executed by the main controller 80 in this embodiment will be described. When this process is started, it is determined whether or not the shortening flag (the same content as in the first embodiment) is 0 (S1050). If the determination is negative (S1050: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1050: yes), the measurement flag is set. It is determined whether it is 0 (S1055). The measurement flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, the main controller 80 determines that the time measurement for the game period has started, and if the value is 0, the time measurement has not started. To do.

S1055が肯定判定なら(S1055:yes)、払出発射制御装置84から遊技期間計測開始指示(S1020より)を受信したか否か判定し(S1060)、否定判定なら(S1060:no)リターンし、肯定判定なら(S1060:yes)、計測フラグに1をセットし(S1065)、遊技期間計測タイマを作動させ(S1070)、リターンする。   If S1055 is affirmative (S1055: yes), it is determined whether or not a game period measurement start instruction (from S1020) has been received from the payout launch control device 84 (S1060). If a negative determination is made (S1060: no), the process returns. If it is determined (S1060: yes), the measurement flag is set to 1 (S1065), the game period measurement timer is activated (S1070), and the process returns.

S1055が否定判定、即ち、既に遊技期間計測タイマが作動していたなら(S1055:no)、遊技期間計測タイマが1時間に達したか否か判定し(S1075)、否定判定なら(S1075:no)リターンし、肯定判定なら(S1075:yes)、短縮フラグに1をセットし(S1080)、遊技期間計測タイマの作動を終了して計測時間をクリアし(S1085)リターンする。   If S1055 is negative, that is, if the game period measurement timer has already been activated (S1055: no), it is determined whether the game period measurement timer has reached 1 hour (S1075), and if it is negative (S1075: no) If the determination is affirmative (S1075: yes), the shortening flag is set to 1 (S1080), the operation of the game period measurement timer is terminated, the measurement time is cleared (S1085), and the process returns.

本実施例では、台間ユニット100にICカードを挿入し、最初の球貸しが行われた時点から遊技時間の計測を開始しているが、ICカードを挿入した時点から遊技時間の計測を開始してもよいし、最初の貸球を実施して遊技球を発射した時点から遊技時間を開始してもよく、いずれも遊技開始時に必ず行われるため時間計測開始の契機となる。また、遊技開始から1時間経過すると短縮フラグに1がセットされることにより以降の遊技において変動短縮操作が常時有効となるが、この場合、計測開始から遊技機を放置しても条件が成立するため、所定数の遊技球の発射を条件として加えてもよい。これにより、遊技機の放置により変動短縮権利を獲得してしまうことを防止できる。   In this embodiment, the IC card is inserted into the inter-unit unit 100, and the game time measurement is started from the time when the first ball lending is performed, but the game time measurement is started from the time when the IC card is inserted. Alternatively, the game time may be started from the time when the first ball is rented and the game ball is fired. Since both are always performed at the start of the game, the time measurement is started. In addition, when 1 hour elapses from the start of the game, the shortening flag is set to 1 so that the fluctuation shortening operation is always valid in the subsequent games. However, in this case, the condition is satisfied even if the gaming machine is left unattended. Therefore, a predetermined number of game balls may be fired as a condition. As a result, it is possible to prevent a change shortening right from being acquired by leaving the gaming machine.

次に、図24を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する短縮権利クリア処理2を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット100のICカード排出に応じて払出発射制御装置84から短縮権利クリア指示信号を受信したか否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)リターンし、肯定判定なら(S1100:yes)、短縮フラグに0をセットして(S1105)リターンする。   Next, the shortened right clear process 2 executed by the main controller 80 in this embodiment will be described with reference to FIG. When this process is started, it is determined whether or not a shortened right clear instruction signal has been received from the payout and emission control device 84 in response to the IC card discharge of the inter-unit unit 100 (S1100). If the determination is negative (S1100: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1100: yes), the shortening flag is set to 0 (S1105) and the process returns.

次に、図25を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理2を説明する。本処理も、実施例2において特図当否判定処理に応じた変動表示の実施中に行われる処理であり、本発明の「前記変動時間に応じた可変表示中において遊技者の前記操作手段の操作に応じて当該変動時間を終了する変動終了手段」を含む処理となる。   Next, with reference to FIG. 25, the special symbol determination process 2 executed by the main controller 80 in this embodiment will be described. This process is also a process performed during the execution of the variable display according to the special figure success / failure determination process in the second embodiment, and the “operation of the operation means of the player during the variable display according to the variable time” of the present invention is performed. The process includes a fluctuation ending means for ending the fluctuation time in response to the above.

本処理を開始すると、S745で選択した変動時間が経過したか否か判定し(S1150)、肯定判定なら(S1150:yes)、特定リーチフラグが1か否か、即ち、所定の変動表示中に変動短縮権利が行使されないまま所定の変動表示が終了したか(権利が行使されれば特定リーチフラグは0となる)判定する(S1155)。肯定判定なら(S1155:yes)、特定リーチフラグに0を設定し(S1160)、S1165に進む。   When this process is started, it is determined whether or not the variation time selected in S745 has elapsed (S1150). If the determination is affirmative (S1150: yes), whether or not the specific reach flag is 1, that is, during a predetermined variation display. It is determined whether the predetermined variable display has been completed without exercising the variable shortening right (if the right is exercised, the specific reach flag is 0) (S1155). If the determination is affirmative (S1155: yes), the specific reach flag is set to 0 (S1160), and the process proceeds to S1165.

S1150が否定判定、即ち、変動表示の実施中なら(S1150:no)、遊技ボタンスイッチ67aの操作信号を検出したか否か判定し(S1190)、否定判定なら(S1190:no)リターンし、肯定判定なら(S1190:yes)、短縮フラグが1か否か、即ち、既に遊技時間が1時間以上経過したことによって変動短縮権利を有しているか否か判定する(S1195)。S11955が肯定判定なら(S1195:yes)、S1165に進む。   If S1150 is negative, that is, if a variable display is being performed (S1150: no), it is determined whether or not an operation signal of the game button switch 67a has been detected (S1190), and if negative (S1190: no), the process returns and affirms. If it is a determination (S1190: yes), it is determined whether or not the shortening flag is 1, that is, whether or not the player has the right to shorten the variation because the gaming time has already passed for one hour or more (S1195). If S11955 is affirmative (S1195: yes), the process proceeds to S1165.

S1195が否定判定、即ち、未だ遊技時間が1時間に達していないなら(S1195:no)、特定リーチフラグが1か否か判定し(S1200)、否定判定なら(S1200:no)リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、特定リーチフラグに0をセットして(S1205)、S1165に進む。S1165からの処理構成は、実施例1で説明した特別図柄確定処理1のS825以降と同一となるため説明は割愛する。   If S1195 is negative, that is, if the game time has not yet reached one hour (S1195: no), it is determined whether or not the specific reach flag is 1 (S1200), and if it is negative (S1200: no), the process returns. If it is determined (S1200: yes), the specific reach flag is set to 0 (S1205), and the process proceeds to S1165. Since the processing configuration from S1165 is the same as that after S825 of the special symbol determination processing 1 described in the first embodiment, the description is omitted.

以上が本実施例において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理2となり、S1160又はS1155の否定判定以外からS1165に進んだ場合は、遊技ボタン67の操作に応じて変動していた図柄を強制的に確定図柄で停止することになり、図17のS745で選択した変動パターン(変動時間)よりも短い時間で確定図柄を表示することになる   The above is the special symbol confirmation process 2 executed by the main control device 80 in this embodiment, and when the process proceeds to S1165 from other than the negative determination in S1160 or S1155, the symbol that has changed according to the operation of the game button 67 is forced. Therefore, the fixed symbol is stopped and the fixed symbol is displayed in a shorter time than the variation pattern (variation time) selected in S745 of FIG.

次に、図26を用いて、本実施例において演出図柄表示装置6上で実施する表示例について説明する。なお、本実施例においても、通常の表示内容は図19(1)と同一内容となる。図26(1)は、遊技開始から1時間が経過したことにより変動短縮権利を獲得した時点の表示内容となる。この場合、擬似図柄表示部の上部に遊技状態報知部が出現し、変動短縮権利を獲得したことと遊技ボタン67の操作を促す報知を実施する。具体的には、「変動短縮権利獲得」と遊技ボタン67の模式的な図と「ボタンで変動短縮」の文字列と、これらの内容をアナウンスするキャラクタ(熊の達吉)を表示する。本実施例では遊技開始後から1時間経過すると常時有効な権利が付与されるため、実施例1と異なるのは獲得した権利数を表示しない点となる。   Next, the display example implemented on the effect symbol display apparatus 6 in a present Example is demonstrated using FIG. In this embodiment, the normal display content is the same as that shown in FIG. FIG. 26 (1) shows display contents at the time when the variable shortening right is acquired after 1 hour has elapsed since the start of the game. In this case, a gaming state notifying unit appears on the upper part of the pseudo symbol display unit, and a notification that prompts the user to operate the gaming button 67 and to acquire the change shortening right is performed. More specifically, a schematic diagram of “variable shortening right acquisition” and the game button 67, a character string “variable shortening by button”, and a character (Tatsuyoshi Kuma) who announces these contents are displayed. In this embodiment, since a valid right is always granted after one hour has elapsed since the start of the game, the difference from the first embodiment is that the number of acquired rights is not displayed.

図26(2)は、変動短縮権利を獲得した以降の表示内容を示している。この場合、画面の上端が遊技状態報知部となり、(1)よりも小さな遊技ボタン67の模式的な図と「ボタンで変動短縮」の文字列を表示する。   FIG. 26 (2) shows the display contents after acquiring the variable shortening right. In this case, the upper end of the screen serves as a gaming state notification unit, and a schematic diagram of the gaming button 67 smaller than (1) and a character string of “change variation with buttons” are displayed.

以上が実施例の説明となる。実施例では、台間ユニット100からICカードが排出されたことを条件に、循環式遊技機50が記憶する変動短縮権利が消去される構成となっていたが、遊技球の発射が長期に亘って(例えば、30分又は1時間)中断された場合においても、同じように記憶する変動短縮権利を消去する構成としてもよく、これにより稼働数の低下を防止することも可能となる。   The above is the description of the embodiment. In the embodiment, on the condition that the IC card is ejected from the inter-unit unit 100, the change shortening right stored in the circulation type gaming machine 50 is erased. However, the game ball is fired for a long time. Even if it is interrupted (for example, 30 minutes or 1 hour), the configuration may be such that the variable shortening right to be stored is erased in the same way, and this makes it possible to prevent a decrease in the number of operations.

実施例2では、遊技開始からの経過時間が1時間に達すると、以降の遊技では常時変動短縮が可能となる権利が付与されたが、実施例1と同様に一時間経過した時点で変動短縮が1回可能となる権利を付与し、以降は10分経過するごとに変動短縮権利を順次1回付与していく構成としてもよく、この場合は変動短縮権利を蓄積可能とする構成とすることで実施例1と同様の効果を発揮する。   In the second embodiment, when the elapsed time from the start of the game reaches 1 hour, the right to be able to always reduce the fluctuation is given in the subsequent games, but the fluctuation is reduced when one hour has passed as in the first embodiment. May be configured to grant the right to be reduced once, and then to give the variable shortening right once every 10 minutes thereafter. In this case, the variable shortening right may be stored. Thus, the same effect as in Example 1 is exhibited.

また、変動短縮権利が行使できる状態で、所謂、スーパーリーチとなる保留記憶が所定数記憶された場合は、サブ統合制御装置83が先読判定コマンドからそれらの状況を判断し、変動短縮が有効に行使できる状況であることを示唆する報知を演出図柄表示装置6で実施してもよい。これにより、遊技者に変動短縮権利の有効な行使タイミングを提供することが可能となる。   In addition, when a predetermined number of so-called super reach hold memories are stored in a state where the variable shortening right can be exercised, the sub integrated control device 83 determines the situation from the prefetch determination command, and the variable shortening is effective. Notification that suggests that the situation can be exercised may be performed by the effect symbol display device 6. This makes it possible to provide the player with an effective timing for exercising the variable shortening right.

また、変動短縮権利として、変動開始から止めれる権利と、図柄が1つ仮停止した段階から使用可能になる権利、リーチ状態が発生した時にしか使用可能にならない権利など、複数種類の権利を備え、諸条件により付与していくことも考えられる。このようにすれば、よりよい権利を目指して遊技を行なうことができる。   In addition, as a variable shortening right, there are multiple types of rights such as the right to stop from the start of change, the right to be usable from the stage when one symbol is temporarily stopped, and the right to be usable only when a reach condition occurs. It is also conceivable to give it according to various conditions. In this way, it is possible to play a game aiming for better rights.

また、発射数とカードが挿入されてからの経過時間で各々説明したが、1つの遊技機で複数の条件を備えた構成も考えられる。いずれかの条件を達成すれば権利を付与したり、全ての条件を満たした時に、いつもよりも権利の実行回数を多く付与したり、上記のように有利な権利を付与したりすることが考えられる。   Moreover, although each demonstrated with the number of firing and the elapsed time after a card was inserted, the structure provided with several conditions with one game machine is also considered. It may be possible to grant a right if any of the conditions is met, or to give more rights than usual, or to give an advantageous right as described above, when all the conditions are met. It is done.

以上のように、本発明の循環式遊技機によれば、所定の条件(一定期間の遊技の実行)を達成した状況において、遊技を迅速に進行するための変動短縮機能が使用可能となる構成となっている。従って、隣接する台間ユニットへのICカード(又は現金)の挿入を契機に、発射した遊技球数の計数、又は遊技時間の計測開始が可能な循環式遊技機に適用することができる。   As described above, according to the circulation type gaming machine of the present invention, in a situation where a predetermined condition (execution of a game for a certain period) is achieved, a variation shortening function for allowing a game to proceed rapidly can be used. It has become. Accordingly, the present invention can be applied to a circulation type gaming machine capable of counting the number of game balls that have been fired or starting the measurement of the gaming time, triggered by the insertion of an IC card (or cash) into adjacent inter-unit units.

6 演出図柄表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第2特別図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
20 入賞表示装置
67 遊技ボタン
67a 遊技ボタンスイッチ
80 主制御装置
84 払出発射制御装置
100 台間ユニット
102 操作部装置(タッチパネル式液晶表示器)
102a 球貸しボタン
102b 返却ボタン
105 計数スイッチ
6 effect symbol display device 9 first special symbol display device 10 second special symbol display device 11 first start port 11a first start port switch 12 second start port 12a second start port switch 20 winning display device 67 game button 67a game Button switch 80 Main control device 84 Discharge launch control device 100 Unit between units 102 Operation unit device (touch panel type liquid crystal display)
102a Ball lending button 102b Return button 105 Count switch

Claims (1)

投入された記録媒体が記録している有価価値情報の読取り及び書換えを行なうユニットと相互通信が可能に接続され、所定数の遊技球を内部に封入し、発射した遊技球数と回収した遊技球数とを管理しながら遊技を行う循環式遊技機において、
特定の入球口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かを抽選する主制御装置を備え、
前記乱数に基づいて選択した図柄と該図柄を導出表示するまでの可変表示時間を定める変動時間とを用いて前記抽選の結果を報知する報知手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記変動時間に応じた可変表示中において遊技者の前記操作手段の操作に応じて当該変動時間を終了する変動終了手段と、
遊技者が遊技をしている期間を計測する期間計測手段と、
前記変動終了手段を実施する権利を付与する権利付与手段と、を備え、
該権利付与手段は、前記期間計測手段が所定の前記期間を計測したことを条件として前記権利を付与し、
前記期間計測手段は、前記記憶媒体の前記ユニットへの投入を起因として計測を開始する時間に基づいて前記期間を計測し、
前記権利付与手段は、前記期間計測手段が遊技の開始から所定時間を計測すると、以降の遊技において前記権利を付与する
ことを特徴とする循環式遊技機。
It is connected to a unit that reads and rewrites the valuable value information recorded on the input recording medium so as to be able to communicate with each other. A predetermined number of game balls are enclosed inside, and the number of game balls that have been fired and the collected game balls are collected. In the circulation type game machine that plays games while managing the number,
Based on a random number extracted due to the entry of a game ball into a specific entrance, the main control device for lottery whether to shift to a special game advantageous to the player,
Informing means for informing the result of the lottery using a symbol selected based on the random number and a variable time for determining a variable display time until the symbol is derived and displayed;
An operation means operable by the player
Fluctuation ending means for ending the fluctuation time according to the operation of the operation means of the player during variable display according to the fluctuation time
A period measuring means for measuring a period during which the player is playing,
A right granting unit for granting a right to execute the change ending unit,
The right granting unit grants the right on condition that the period measuring unit measures the predetermined period ,
The period measuring means measures the period based on a time to start measurement due to the input of the storage medium to the unit,
The circulation type gaming machine , wherein the right granting unit grants the right in a subsequent game when the period measuring unit measures a predetermined time from the start of the game .
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