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JP6336325B2 - Display device for amusement hall - Google Patents
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Description

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技島に設けられる遊技場用表示装置に関する。   The present invention relates to a display device for a game arcade provided on a game island where a plurality of gaming machines are installed.

パチンコ遊技機等の遊技機が設けられる遊技場では、複数の遊技機が設置される遊技島の島端に表示ランプ等の島端報知機を設け、遊技機を遊技する遊技者が従業員を呼出す際等に、遊技機周辺に設けられる所謂呼出ランプの呼出釦を押下することで、その呼出ランプだけでなく島端報知機をも呼出状態として従業員への報知を行っている。また、例えば特許文献1では、データ表示を行う島端表示機を島端に設ける提案がなされている。   In game halls where pachinko machines and other gaming machines are installed, an island edge alarm device such as a display lamp is installed on the island edge of the gaming island where a plurality of gaming machines are installed. When a call is made, a call button of a so-called call lamp provided around the gaming machine is pressed, so that not only the call lamp but also the island edge alarm device is in a call state to notify the employee. For example, Patent Document 1 proposes to provide an island edge display for performing data display at the island edge.

特開平10−234998号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-234998

特許文献1の島端表示機によれば、遊技を行っていない遊技者(遊技候補者)等にも遊技情報を提供可能となり非常に有意であるが、当該文献1では島端報知機が何ら考慮されておらず、島端報知機と別体に島端表示機を設けると、コスト的にも設置スペース的にも問題が生じ得る。また、例えば特許文献1の図3に示される島端表示機は、遊技島に対して傾斜角度を設けているが、このような構成では非常に大掛かりとなり汎用性に欠け、実用化も難しい。   According to the island edge display device of Patent Document 1, it is possible to provide game information to a player who does not play a game (game candidate) and the like, which is very significant. This is not considered, and if an island edge indicator is provided separately from the island edge alarm device, there may be a problem in terms of cost and installation space. Further, for example, the island edge display shown in FIG. 3 of Patent Document 1 has an inclination angle with respect to the amusement island, but such a configuration is very large and lacks versatility and is difficult to put into practical use.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従業員向けの報知機能と遊技者向けの表示機能とを兼ね備えた汎用性のある遊技場用表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a versatile display device for a game hall that has both a notification function for employees and a display function for players. It is in.

本発明の遊技場用表示装置は、複数の遊技機が設置される遊技機島の島端に設けられ、当該遊技機島に設置される複数の遊技機を対象として当該遊技機にてイベントが発生した場合に、当該イベントに応じて予め設定された報知態様で報知を行う報知手段を備えた遊技場用表示装置であって、前記遊技機と当該遊技場用表示装置は複数対1で対応しており、前記報知手段を設け、縦長な形状をなす報知部と、前記報知部に設けられ、前記遊技島の島端へと前記報知部を取付けるための基礎取付手段と、前記遊技機島に配置される複数の遊技機の配置に応じて表示領域が区分され、当該区分された表示領域において対応する遊技機に関する遊技情報を表示する表示手段を設けた表示部と、前記報知部の縦長の方向を回動軸として前記表示部を前記報知部に対して回動可能とする回動手段と、を備える(請求項1)。 The display device for a game hall according to the present invention is provided at an island edge of a gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed, and an event is held at the gaming machine for the plurality of gaming machines installed on the gaming machine island. When it occurs, it is a display device for a game hall provided with a notification means for performing notification in a preset notification mode according to the event, and the gaming machine and the display device for the game hall are in a one-to-one correspondence A notification section having a vertically long shape; a base mounting means for mounting the notification section to an island edge of the game island ; and the gaming machine island. display area according to the arrangement of the plurality of gaming machines are arranged is divided into a display unit having a display means for displaying the game information relating to a game machine corresponding in the partitioned display area, elongated the notification unit before the display portion of the direction rotating shaft And a rotating means for the rotatable with respect to the notification unit (claim 1).

請求項1記載の遊技場用表示装置において、
前記表示部を前記報知部へと取付けるために前記報知部に設けられる報知部取付手段と、前記表示部を前記報知部へと取付けるために前記表示部に設けられる表示部取付手段と、を備え、前記報知部と前記表示部とは分離可能であり、前記報知部取付手段と前記表示部取付手段との少なくとも一方は、他方に対応させて、第1取付手段と第2取付手段とを含んで構成され、そのいずれかを他方へと取付けることにより前記表示部と前記報知部とを接合可能であると共に、前記第1取付手段を他方へと取付けた第1取付態様と、前記第2取付手段を他方へと取付けた第2取付態様とで、前記報知部と前記表示部との上下方向の関係が異なるように構成されることで、前記表示部と前記報知部との配置関係を選択可能としてもよい(請求項2)。
The display device for a game hall according to claim 1,
Informing part attaching means provided in the informing part for attaching the display part to the informing part, and display part attaching means provided in the display part in order to attach the display part to the informing part. The notification unit and the display unit are separable, and at least one of the notification unit mounting unit and the display unit mounting unit includes a first mounting unit and a second mounting unit corresponding to the other. The display unit and the notification unit can be joined by attaching one of them to the other, and the first attachment mode in which the first attachment means is attached to the other, and the second attachment The arrangement relationship between the display unit and the notification unit is selected by being configured so that the vertical relationship between the notification unit and the display unit is different in the second mounting mode in which the means is mounted on the other side. It may be possible (claim 2).

請求項2記載の遊技場用表示装置において、
前記報知手段は、点灯、或いは点滅する報知態様にて報知を行い、前記表示手段は、画像により表示を行い、前記表示部取付手段は、前記表示部の左右に対応させて設けられ、その一方が前記第1取付手段であると共に、そのもう一方前記第2取付手段であり、前記第1取付態様と、前記第2取付態様とで、前記表示部の上下方向が同一である一方、前記報知部の上下方向が異なるように構成されることで、前記報知部に対して前記表示部を右側に配置するのか、左側に配置するのかを選択可能としてもよい(請求項3)。
The display device for a game hall according to claim 2,
The notification means, lighting, or perform notification by blinking notification manner, the display unit performs I Ri Display the image, the display unit mounting means, provided corresponding to the left and right of the display unit One of them is the first mounting means, and the other is the second mounting means, and the vertical direction of the display unit is the same in the first mounting mode and the second mounting mode. In addition, it is possible to select whether the display unit is arranged on the right side or the left side with respect to the notification unit by being configured so that the vertical direction of the notification unit is different (Claim 3).

請求項2又は3記載の遊技場用表示装置において、
前記回動手段は、前記報知部に設けられ、前記報知部取付手段は、前記回動手段を介して前記報知部に設けられ、前記報知部取付手段を前記回動手段により回動させることにより、前記表示部を前記報知部に対して回動可能としてもよい(請求項4)。
The display device for game halls according to claim 2 or 3,
The rotating means is provided in the informing part, the informing part attaching means is provided in the informing part via the rotating means, and the informing part attaching means is rotated by the rotating means. The display unit may be rotatable with respect to the notification unit (claim 4).

請求項1から4の何れか一項記載の遊技場用表示装置において、
前記報知手段は、点灯、或いは点滅する報知態様にて報知を行い、前記表示手段は、画像、或いは文字情報により表示を行うと共に、前記報知手段が前記報知状態となった場合に、その報知状態の補助表示を行うようにしてもよい(請求項5)。
The display device for a game hall according to any one of claims 1 to 4,
The notification means, lighting, or perform notification by blinking notification manner, the display means, the image, or by Ri performs Display character information, when the notification unit has become the notification state, You may make it perform the auxiliary display of the alerting | reporting state (Claim 5).

請求項5記載の遊技場用表示装置において、
表示手段は、表示領域を第1表示領域と、第2表示領域とに区分可能であり、第1表示領域にて前記補助表示を行っている際に、第2表示領域にて当該補助表示とは異なる表示を行うようにしてもよい(請求項6)。
The game hall display device according to claim 5,
The display means can divide the display area into a first display area and a second display area, and when the auxiliary display is performed in the first display area, the auxiliary display and the auxiliary display in the second display area. May be displayed differently (claim 6).

請求項1の発明によれば、報知部を表示部に対して回動させることで、表示手段の表示角度を任意の角度へと調整可能となり、任意の角度に応じた表示手段を複数設けることなく、表示手段を適当な角度へと調整可能な汎用性に富む構成となる。この場合、報知部は基礎取付手段により遊技島に固定的に設置されることから、表示部の角度を調整しても従来の所謂代表ランプと同様に固定的な配置となり、従業員がその報知を見逃す虞を低減できる。   According to the first aspect of the invention, the display angle of the display unit can be adjusted to an arbitrary angle by rotating the notification unit with respect to the display unit, and a plurality of display units corresponding to the arbitrary angle are provided. In other words, the display means can be adjusted to an appropriate angle and is versatile. In this case, the notification unit is fixedly installed on the amusement island by the foundation mounting means, so that even if the angle of the display unit is adjusted, the notification unit is fixedly arranged in the same manner as a conventional so-called representative lamp, and the employee notifies the notification. It is possible to reduce the risk of overlooking.

請求項2の発明によれば、第1取付手段と第2取付手段とを設け、その一方を他方の取付手段へと取付けることで表示部と報知部との対応関係を変更可能となり、例えば遊技島の両面に遊技機が配置される場合に、一方の面への対応向きと他方の面への対応向きとでは報知部と表示部との対応関係が異なることが望ましいが、各面に対応するそれぞれの遊技情報表示装置を別途設けなくとも、1製品にて両面への対応が可能となる
このような請求項2の構成とした場合、第1取付態様と第2取付態様とを比較すると、表示部と報知部とのいずれか一方の上下方向が入替るが、この場合、点灯や点滅を行う報知部の上下を取付態様に応じて入替えても大きな影響が出ない一方、表示手段により表示される画像は表示部の上下が入替れば反転させる等の設定を行う必要が生じる等の不都合が生ずる。これに対して、請求項3の発明によれば、このような不都合が生ずる虞を軽減できる。
According to the invention of claim 2, the first attachment means and the second attachment means are provided, and one of them is attached to the other attachment means, whereby the correspondence relationship between the display unit and the notification unit can be changed. When gaming machines are placed on both sides of the island, it is desirable that the correspondence between the notification section and the display section be different between the orientation corresponding to one side and the orientation corresponding to the other side. Even if each game information display device is not provided separately, it is possible to deal with both sides with one product. When such a configuration of claim 2 is adopted, the first mounting mode and the second mounting mode are compared. In this case, the upper and lower directions of the display unit and the notification unit are switched. The displayed image will be reversed if the top and bottom of the display are switched. Inconveniences such as the need to make settings such as On the other hand, according to the invention of claim 3, the possibility of such inconvenience occurring can be reduced.

請求項4の発明によれば、回動手段を基礎取付手段により遊技島に取付けられる報知部に設けたため、より安定的な表示部の回動が可能となる。
請求項5の発明によれば、報知手段が報知状態となった場合に、表示手段により補助表示を行うため、従来の代表ランプでは点灯や点滅だけでイベントの発生を把握していた従業員が、補助表示により詳細な状態を確認した上でイベントに対応可能となる。
According to invention of Claim 4, since the rotation means was provided in the alerting | reporting part attached to a game island by a foundation attachment means, the more stable rotation of a display part is attained.
According to the fifth aspect of the present invention, when the notification means is in the notification state, the display means performs auxiliary display. Therefore, with the conventional representative lamp, the employee who has grasped the occurrence of the event only by lighting or flashing It is possible to respond to an event after confirming the detailed state by the auxiliary display.

請求項6の発明によれば、第1表示領域にて補助表示を行っていても、第2表示領域にて遊技者向けの表示を行うため、イベントの発生の有無による遊技者の違和感を低減させられる。   According to the sixth aspect of the invention, even if auxiliary display is performed in the first display area, display for the player is performed in the second display area, so that the player feels uncomfortable due to the occurrence of an event. Be made.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技島における情報表示装置の配置例を示すイメージ図The image figure which shows the example of arrangement of the information display device in amusement island 情報表示装置における表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the display part in an information display apparatus 情報表示装置の正面図及び平面図Front view and plan view of information display device 第1取付態様で組付ける場合の説明図Explanatory drawing when assembled in the first mounting mode 第2取付態様における図5相当図FIG. 5 equivalent view in the second mounting mode 第1取付態様での表示部の配置と回動範囲を表わす斜視図The perspective view showing arrangement | positioning and the rotation range of the display part in a 1st attachment aspect 第2取付態様における図7相当図FIG. 7 equivalent view in the second mounting mode

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技情報表示システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には、多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する対応する周辺機器として、遊技装置2及び表示装置3が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び表示装置3は、中継装置4に接続されている。この場合、2台の遊技機1、2台の遊技装置2及び2台の表示装置3は、1台の中継装置4で中継されており、中継装置4は、LAN5を介して管理装置6及び島端表示装置7に接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the game information display system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming device 2 and a display device 3 are installed as corresponding peripheral devices corresponding to each gaming machine 1 on a one-to-one basis. These gaming machine 1, gaming device 2 and display device 3 are connected to a relay device 4. In this case, the two gaming machines 1, the two gaming devices 2 and the two display devices 3 are relayed by one relay device 4, and the relay device 4 is connected via the LAN 5 to the management device 6 and It is connected to the island edge display device 7.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6a、モニタ6b、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置6は、上記した遊技機1、遊技装置2、表示装置3等(これらを遊技機側の機器とする)の状況を管理する。これら遊技機側からの出力は、中継装置4による何れの遊技機側から出力された信号であるかを識別可能な識別信号(機器ID)を含む。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and includes a keyboard 6a, a monitor 6b, a printer (not shown), and the like that are operated by the game hall manager. The management device 6 manages the status of the above-described gaming machine 1, gaming device 2, display device 3 and the like (which are used as devices on the gaming machine side). These outputs from the gaming machine side include an identification signal (device ID) that can identify which gaming machine side the relay device 4 has output.

こうして、管理装置6は、遊技機側からの信号に基づいて、遊技機1を含む各機器の状況や、遊技者毎の遊技価値の大きさ(持玉・貯玉(会員の場合))を記憶管理する。また、詳しくは後述するように、島端表示装置7(遊技場用表示装置)は、遊技機側から各種信号が入力されることで、各機器の状態を遊技機1単位で識別して特定し、遊技情報等の各種情報を表示するようになっている。尚、遊技場内には、所謂パチスロ機も含めて例えば数百台の遊技機1が設置されており、それぞれ管理装置6の管理対象或いは島端表示装置7の特定・表示対象となっている。   In this way, the management device 6 stores the status of each device including the gaming machine 1 and the magnitude of the gaming value for each player (holding balls / stored balls (for members)) based on the signal from the gaming machine side. to manage. As will be described in detail later, the island edge display device 7 (game room display device) identifies and specifies the state of each device in units of gaming machines by inputting various signals from the gaming machine side. In addition, various information such as game information is displayed. In the amusement hall, for example, several hundreds of gaming machines 1 including so-called pachislot machines are installed, which are to be managed by the management device 6 or specified / displayed by the island edge display device 7, respectively.

遊技機1として図1に示すCR(カードリーダ)パチンコ機は、盤面13に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル14、上部受皿15、下部受皿16を有すると共に、盤面13に、液晶表示部17、普図入賞口18、第1始動口19、第2始動口20、大入賞口21を有する。この遊技機1は、以下に示すように動作する。   A CR (card reader) pachinko machine shown in FIG. 1 as the gaming machine 1 has an operation handle 14, an upper tray 15, and a lower tray 16 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 13, and a liquid crystal display on the board surface 13. Section 17, general winning prize opening 18, first starting opening 19, second starting opening 20, and big winning opening 21. This gaming machine 1 operates as follows.

(1)第1始動口19は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口20は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口19,20への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部17にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。   (1) The first start opening 19 is a winning opening where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting port 20 is a winning opening where the winning rate fluctuates (so-called electric Chu). A big hit lottery is performed according to a winning (start winning) at each of the start ports 19 and 20, and a lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 17, and a big hit is made according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is made in a state where the number of symbols fluctuation (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口21を開放する。1Rの上限入賞数は10玉であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate that is the ratio of the big hit (probable change big hit) that becomes the probability change state (probability change) thereafter (both normal state and probability change state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize winning opening 21 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口20への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (4) During the probability change, the big hit probability is improved to 1/31 and the winning time rate to the second starting port 20 becomes high (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) The time is shortened until the symbol variation is performed, and then the normal state is reached.

(5)第2始動口20は普図入賞口18への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり、時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり、時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口20の入賞率が高くなる。   (5) The second starting port 20 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with a winning at the regular winning port 18 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time is shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 20 becomes higher.

遊技装置2は、遊技装置2の状態等を示す状態表示部22、紙幣(貨幣)の投入を受け付ける紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉及び貯玉を払出すための払出釦25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード(ICカード)10や会員カード(図示略)が挿入されるカード挿入口27を備えている。遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機として構成されており、遊技機1の下部受皿16の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を備えている。また、遊技装置2は、カード挿入口27に対して複数(例えば10枚)の一般カード10がストック可能に挿入される。   The gaming device 2 includes a state display unit 22 that indicates the state of the gaming device 2, a bill insertion slot 23 that accepts the insertion of bills (money), an operation input from the player, and the number of symbol fluctuations ( Touch panel type liquid crystal display unit 24 for displaying game data such as start count) and jackpot probability, a payout button 25 for paying out a holding ball and a stored ball, a payout nozzle 26 through which the payout ball passes, a general card (IC card) ) 10 and a card insertion slot 27 into which a membership card (not shown) is inserted. The gaming apparatus 2 is configured as a so-called lending machine with a so-called counter counting function, and includes a detachable counting tray 28 positioned below the lower tray 16 of the gaming machine 1. In the gaming apparatus 2, a plurality of (for example, ten) general cards 10 are inserted into the card insertion slot 27 so as to be stockable.

上記した遊技機側からは以下の遊技信号が出力される。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼働信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The following gaming signals are output from the above gaming machine side.
Out signal = a signal (operation signal) that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。   Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部17におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力され、信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「始動信号数×1」をスタート回数として特定する。尚、始動口19,20に入賞したことを示す信号としても良い。尚、アウト信号やセーフ信号も同様であるが、始動信号等の入力から所定期間を稼働状態として特定するため、アウト信号同様に、セーフ信号も含め稼働状態を特定可能な稼働信号となる。   Start signal = a signal that can specify a start process (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 17 that is changed (actuated) by a start winning output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed and the symbol variation is specified according to the signal input, “the number of start signals × 1” is specified as the number of start times. In addition, it is good also as a signal which shows having won the start openings 19 and 20. The out signal and the safe signal are the same, but since the predetermined period is specified as the operating state from the input of the start signal or the like, the operating signal including the safe signal can be specified as the operating signal.

大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り状態中にレベル出力される状態信号であるので、大当り信号の入力中を大当り状態中として特定する。   Big hit signal = a signal that can specify the big hit period output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the big hit state, the input of the big hit signal is specified as the big hit state.

特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口20の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。また、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。   Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the special state (during time reduction) in which the winning rate of the second start port 20 is improved, the special state signal being input is identified as being in the special state. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

尚、遊技機側からは、上記した遊技信号の他、売上げを特定可能な売上信号や、遊技機側の異常状態の検出信号等が出力され、例えば遊技機側で玉詰まり等の異常が検出されると、その検出信号(異常信号)が出力される。   In addition to the above gaming signals, the gaming machine side outputs a sales signal that can specify sales, a detection signal of abnormal state on the gaming machine side, etc., for example, detecting abnormalities such as clogging on the gaming machine side Then, the detection signal (abnormal signal) is output.

表示装置3は、データ表示部3a及び複数の操作スイッチ部3b、並びにリモコン受光部3cを備える。データ表示部3aには、遊技機1から表示装置3に入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報が表示される。複数の操作スイッチ部3bは、データ表示部3aの表示内容を切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出すため等に操作される。また、従業員が携帯するリモコン12によって、後述する空台信号等の種々の信号が、表示装置3のリモコン受光部3cに向けて送信される。リモコン12は、例えば表示装置3用及び島端表示装置7用として兼用され、島端表示装置7のリモコン受光部(図示略)に向けた信号の送信が可能とされているが、それぞれ別個のリモコンを用いる構成としてもよい。   The display device 3 includes a data display unit 3a, a plurality of operation switch units 3b, and a remote control light receiving unit 3c. Various information such as game information aggregated based on signals input from the gaming machine 1 to the display device 3 is displayed on the data display unit 3a. The plurality of operation switch units 3b are operated in order to switch display contents of the data display unit 3a, or for a player to call an employee of the game hall. Further, various signals such as an empty signal described later are transmitted to the remote control light receiving unit 3c of the display device 3 by the remote control 12 carried by the employee. The remote controller 12 is used for, for example, the display device 3 and the island edge display device 7 and is capable of transmitting signals toward a remote control light receiving unit (not shown) of the island edge display device 7. A configuration using a remote control may be used.

さて、遊技場内には、遊技島11毎に複数(例えば40台)の遊技機1が設置されており、各遊技機島11の島端には島端表示装置7が設けられている。本実施形態では、図2に例示するように遊技島11の島端を入口側とし、且つ同図の矢印方向に見た側を正面とした場合、遊技島11における右側の20台の遊技機1に対応する島端表示装置7Rと、左側の20台の遊技機1に対応する島端表示装置7Lとが、当該遊技島11上部に取付けられるものとする。   Now, a plurality of (for example, 40) gaming machines 1 are installed for each gaming island 11 in the game hall, and an island edge display device 7 is provided on the island edge of each gaming machine island 11. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 2, when the island end of the gaming island 11 is the entrance side and the side viewed in the direction of the arrow in FIG. It is assumed that an island edge display device 7R corresponding to 1 and an island edge display device 7L corresponding to the left 20 gaming machines 1 are attached to the upper part of the gaming island 11.

また、本実施形態の島端表示装置7Rと島端表示装置7L(これらを島端表示装置7と総称する)は、何れも構成物品を同じくし、その組付態様(後述の第1取付態様と第2取付態様)が異なる構成にある。そこで、以下では説明の便宜上、島端表示装置7Rを主として説明する。
図4(a)及び(b)は、島端表示装置7Rの正面図及び平面図を示している。同図に示すように、島端表示装置7Rは、遊技場の従業員向けの報知を行うためのLED報知部32(報知部)と、遊技者向けの情報を表示するための液晶表示部31(表示部)とを備える。
Further, the island edge display device 7R and the island edge display device 7L (collectively referred to as the island edge display device 7) of the present embodiment are the same as each other, and the assembling mode (the first mounting mode described later). And the second attachment mode) are different. Therefore, the island edge display device 7R will be mainly described below for convenience of explanation.
4A and 4B show a front view and a plan view of the island edge display device 7R. As shown in the figure, the island edge display device 7R includes an LED notification unit 32 (notification unit) for performing notifications for a game hall employee, and a liquid crystal display unit 31 for displaying information for players. (Display unit).

LED報知部32は、その枠体33における上枠33aと下枠33bとの間に、透明樹脂製のケース体34を備え、全体として縦長な直方体状をなしている。ケース体34内には、枠体33における縦枠33c(図2参照)に沿って上下方向に並べて配置されたLED群が収容されている。LED群は例えば、遊技島11における右側の20台の遊技機1に対応する20個のLEDからなる。これらLEDの配列について、図4(b)では説明の便宜上「1,2,3,…,18,19,20」の数字で示している。当該LEDは、例えば何れの光源(発光体)も発光色の可変可能なフルカラーLED(多色LED)で構成されている。このように、LED報知部32では、視野角が広い(略360度)報知手段としてLEDを用い、その点灯或いは点滅により従業員向けの報知状態となる。   The LED notification unit 32 includes a case body 34 made of a transparent resin between the upper frame 33a and the lower frame 33b of the frame 33, and has a vertically long rectangular parallelepiped shape as a whole. In the case body 34, the LED group arrange | positioned along with the up-down direction along the vertical frame 33c (refer FIG. 2) in the frame 33 is accommodated. The LED group includes, for example, 20 LEDs corresponding to the 20 gaming machines 1 on the right side of the game island 11. The arrangement of these LEDs is indicated by the numbers “1, 2, 3,..., 18, 19, 20” in FIG. The LED is composed of, for example, a full color LED (multicolor LED) in which any light source (light emitting body) can change the emission color. As described above, the LED notification unit 32 uses the LED as a notification means having a wide viewing angle (approximately 360 degrees), and enters a notification state for employees by lighting or blinking.

LED報知部32の外郭は、図4で左側部分の縦枠33c並びに上下の枠33a,33b以外の部分をケース体34とし、そのケース体34の横断面が「コ」字状をなす。即ち、LED報知部32において、透明なケース体34は、その前面34a側と側面34b側(図5参照)、そして後面(背面側)34c側をも囲う形状とする。このため、図4(a)に示すように、LED報知部32を遊技島11の角部11aから張出すように設ければ、LED群の視認可能な範囲を可及的に拡げることができる。   In the outer case of the LED notification unit 32, a portion other than the left side vertical frame 33 c and the upper and lower frames 33 a and 33 b in FIG. 4 is a case body 34, and the cross section of the case body 34 has a “U” shape. That is, in the LED notification unit 32, the transparent case body 34 has a shape surrounding the front surface 34a side, the side surface 34b side (see FIG. 5), and the rear surface (back side) 34c side. For this reason, as shown to Fig.4 (a), if the LED alerting | reporting part 32 is provided so that it may protrude from the corner | angular part 11a of the game island 11, the visible range of LED group can be expanded as much as possible. .

LED報知部32の後面側には、縦枠33cと一体をなす取付フレーム35(基礎取付手段)が設けられている。取付フレーム35は、縦枠33cの後面において左側に位置し、上下方向に延びる長尺な板状をなしている。取付フレーム35には、その板厚方向に貫通する取付孔35aが上方から下方にわたって複数設けられている。LED報知部32(島端表示装置7R)は、遊技島11に対して、図2や図4(a)に示すように位置合せをした上で、取付孔35aに挿通されるネジ(図示略)により取付け固定される。   A mounting frame 35 (foundation mounting means) that is integrated with the vertical frame 33 c is provided on the rear surface side of the LED notification unit 32. The mounting frame 35 is located on the left side of the rear surface of the vertical frame 33c and has a long plate shape extending in the vertical direction. The mounting frame 35 is provided with a plurality of mounting holes 35a penetrating in the thickness direction from the upper side to the lower side. The LED notification unit 32 (island edge display device 7R) is aligned with the game island 11 as shown in FIG. 2 and FIG. 4A, and then is a screw (not shown) inserted through the mounting hole 35a. ) And fixed.

そして、LED報知部32の縦枠33cには、液晶表示部31を回動可能に支持する回動手段としての回動軸部材37が配設されている。図4(b)に示すように、回動軸部材37は、上枠33a左側の取付凹部39aと下枠33b左側の取付凹部39bとの間にわたって上下方向に延びる棒状をなす。回動軸部材37は、上下の取付凹部39a,39bにて中心軸線Cの周りに回動可能に支持されている。回動軸部材37の上端には、中心軸線Cと直交する方向に延びる取付アーム37aが設けられ、下端には、当該取付アーム37aと同じ方向に延びる取付アーム37bが設けられている。取付アーム37a,37bは、何れも幅狭な板状或いは延出片状をなし、それぞれ板厚方向に貫通する貫通孔38,38(図5参照)が形成されている。   A rotating shaft member 37 as a rotating means for rotatably supporting the liquid crystal display unit 31 is disposed in the vertical frame 33c of the LED notification unit 32. As shown in FIG. 4B, the rotation shaft member 37 has a rod shape extending vertically between the mounting recess 39a on the left side of the upper frame 33a and the mounting recess 39b on the left side of the lower frame 33b. The rotation shaft member 37 is supported by the upper and lower mounting recesses 39a and 39b so as to be rotatable around the central axis C. An attachment arm 37a extending in a direction orthogonal to the central axis C is provided at the upper end of the rotation shaft member 37, and an attachment arm 37b extending in the same direction as the attachment arm 37a is provided at the lower end. Each of the mounting arms 37a and 37b has a narrow plate shape or an extended piece shape, and has through holes 38 and 38 (see FIG. 5) penetrating in the plate thickness direction.

前記液晶表示部31は、後述する取付穴49Ra,49Rbに取付アーム37a,37bが挿入された状態で、それぞれの貫通孔38,38に挿通されるネジ40,40により取付けられるようになっている。こうして、取付アーム37a,37bは、回動軸部材37を介してLED報知部32に設けられた報知部取付手段を構成する。   The liquid crystal display unit 31 is attached by screws 40, 40 inserted through the through holes 38, 38 in a state where attachment arms 37a, 37b are inserted into attachment holes 49Ra, 49Rb, which will be described later. . Thus, the attachment arms 37 a and 37 b constitute notification part attachment means provided in the LED notification part 32 via the rotation shaft member 37.

取付アーム37a,37b(或いは回動軸部材37)は、その回動時に枠体33の取付凹部39a,39aで係止されることで回動範囲が規制される。この場合、図4(a)にαで示す取付アーム37a,37bの回動範囲は、例えば液晶表示部31の表示画面31aが正面を向く正面位置(図7(a)参照)と、表示画面31aが例えば90度横を向く側面位置(図7(c)参照)との間で回動するように設定されている。尚、島端表示装置7Rは、液晶表示部31の正面位置で、当該表示部31の前面とLED報知部32の前面とが揃い、液晶表示部31の側面位置で、当該表示部31の後面とLED報知部32の左側面とが揃う。これにより、外観意匠性に優れたものとなる。尚、液晶表示部31の回動範囲αは90度に限らず、適宜変更してもよい。   The attachment arms 37a and 37b (or the rotation shaft member 37) are locked by the attachment recesses 39a and 39a of the frame 33 when the attachment arms 37a and 37b are rotated, thereby restricting the rotation range. In this case, the rotation range of the mounting arms 37a and 37b indicated by α in FIG. 4A is, for example, a front position where the display screen 31a of the liquid crystal display unit 31 faces the front (see FIG. 7A) and the display screen. For example, 31a is set so as to be rotated between a side surface position (see FIG. 7C) facing sideways by 90 degrees. The island edge display device 7R has a front position of the liquid crystal display unit 31 where the front surface of the display unit 31 and the front surface of the LED notification unit 32 are aligned, and a rear surface of the display unit 31 at a side surface position of the liquid crystal display unit 31. And the left side of the LED notification unit 32 are aligned. Thereby, it becomes the thing excellent in the external appearance design property. The rotation range α of the liquid crystal display unit 31 is not limited to 90 degrees and may be changed as appropriate.

液晶表示部31は、その枠体50の前面側に表示画面31aを備え、全体として縦長な矩形板状をなしている。表示画面31aは、例えばフルカラー表示が可能で且つ上下方向に延びる縦型の液晶ディスプレイからなる。表示画面31aは、図3に示すように遊技者向けの各種情報を表示する表示手段である。また、液晶表示部31は、表示画面31aの前面側にタッチパネル31bを備えるタッチパネル式のものである。   The liquid crystal display unit 31 includes a display screen 31a on the front side of the frame 50 and has a vertically long rectangular plate shape as a whole. The display screen 31a is composed of, for example, a vertical liquid crystal display capable of full color display and extending in the vertical direction. The display screen 31a is display means for displaying various information for the player as shown in FIG. The liquid crystal display unit 31 is of a touch panel type having a touch panel 31b on the front side of the display screen 31a.

図4(a)に示すように、液晶表示部31全体の高さ(つまり枠体50の高さ)は、LED報知部32全体の高さ(つまり枠体33の高さ)と同じ寸法になるように設定されている。液晶表示部31の枠体50において、表示画面31aを囲う枠部分51は、上枠51a、下枠51b、右枠51c及び左枠51dからなる縦長な矩形枠状をなしている。枠部分51の左右の両側部には、取付アーム37a,37bと対応する位置に取付穴49Ra,49Rb、49La,49Lbが設けられている。取付アーム37a,37bは、右側の取付穴49Ra,49Rbと左側の取付穴49La,49Lbとに選択可能に挿入される。   As shown in FIG. 4A, the overall height of the liquid crystal display unit 31 (that is, the height of the frame 50) is the same as the overall height of the LED notification unit 32 (that is, the height of the frame 33). It is set to be. In the frame 50 of the liquid crystal display unit 31, a frame portion 51 surrounding the display screen 31a has a vertically long rectangular frame shape including an upper frame 51a, a lower frame 51b, a right frame 51c, and a left frame 51d. Mounting holes 49Ra, 49Rb, 49La, and 49Lb are provided at positions corresponding to the mounting arms 37a and 37b on both the left and right sides of the frame portion 51. The mounting arms 37a and 37b are selectively inserted into the right mounting holes 49Ra and 49Rb and the left mounting holes 49La and 49Lb.

即ち、枠部分51の右枠51cには、上端つまり上枠51a寄りの部位に取付穴49Raが形成され、下端つまり下枠51b寄りの部位に取付穴49Rbが形成されている。これら取付穴49Ra,49Rbは何れも右端側が開放され、上枠51a或いは下枠51bに沿って左右方向へ延びている。これと同様に、枠部分51の左枠51dにも、上端側に取付穴49Laが形成され、下端側に取付穴49Lbが形成されている。これら取付穴49La,49Lbは、何れも左端側が開放され、左右方向へ延びている。これら4つの取付穴49Ra〜49Lbは、枠部分51において相互に左右対称且つ上下対称をなすように形成されている。尚、液晶表示部31で表示される画像、或いは枠体33における枠部分51以外の部分は上下非対称である(図3或いは図4(a)参照)。   That is, in the right frame 51c of the frame portion 51, an attachment hole 49Ra is formed at the upper end, that is, a portion near the upper frame 51a, and an attachment hole 49Rb is formed at the lower end, that is, a portion near the lower frame 51b. These mounting holes 49Ra and 49Rb are both open at the right end side and extend in the left-right direction along the upper frame 51a or the lower frame 51b. Similarly, in the left frame 51d of the frame portion 51, the attachment hole 49La is formed on the upper end side, and the attachment hole 49Lb is formed on the lower end side. These mounting holes 49La and 49Lb are both open at the left end side and extend in the left-right direction. These four mounting holes 49Ra to 49Lb are formed so as to be bilaterally symmetric and vertically symmetric with respect to each other in the frame portion 51. Note that an image displayed on the liquid crystal display unit 31 or a portion other than the frame portion 51 in the frame 33 is vertically asymmetric (see FIG. 3 or FIG. 4A).

詳しくは後述するが、右側の取付穴49Ra,49Rbは、LED報知部32に対して液晶表示部31を左側に配置する第1取付態様で組付ける場合、つまり島端表示装置7Rとして用いる際に使用される(図5参照)。一方、左側の取付穴49La,49Lbは、LED報知部32に対して液晶表示部31を右側に配置する第2取付態様で組付ける場合、つまり島端表示装置7Lとして用いる際に使用される(図6参照)。   As will be described in detail later, the right mounting holes 49Ra and 49Rb are used when the liquid crystal display unit 31 is assembled to the LED notification unit 32 in the first mounting mode, that is, when used as the island edge display device 7R. Used (see FIG. 5). On the other hand, the left mounting holes 49La and 49Lb are used when the LED notification unit 32 is assembled in the second mounting mode in which the liquid crystal display unit 31 is arranged on the right side, that is, when used as the island edge display device 7L ( (See FIG. 6).

上枠51a及び下枠51bには、取付穴49Ra〜49Lbに夫々対応する位置にネジ40用の穴部(図4(a)に上枠51aの一対の穴部55のみ図示)が設けられている。ここで、液晶表示部31をLED報知部32へ第1取付態様で組付ける際、上側の取付穴49Raに取付アーム37aが挿入されると共に、下側の取付穴49Rbに取付アーム37bが挿入される。この挿入状態で、取付アーム37a,37bの貫通孔38,38に挿通されたネジ40,40が穴部55,55に螺挿される。これにより、液晶表示部31は、LED報知部32に対し、取付穴49Ra,49Rbにて取付アーム37a,37bと接合した状態で取付けられ、中心軸線Cの周りに回動する。上記した取付穴49Ra〜49Lb、ネジ40及び穴部55は、液晶表示部31における表示部取付手段を構成し、そのうち右側の取付穴49Ra,49Rb、ネジ40及び穴部55を第1取付手段、左側の取付穴49La,49Lb、ネジ40及び穴部55を第2取付手段とする。また、上記した報知部取付手段及び表示部取付手段は、LED報知部32と液晶表示部31とを分離可能に接合する取付手段である。   The upper frame 51a and the lower frame 51b are provided with holes for screws 40 (only the pair of holes 55 of the upper frame 51a are shown in FIG. 4A) at positions corresponding to the mounting holes 49Ra to 49Lb, respectively. Yes. Here, when the liquid crystal display unit 31 is assembled to the LED notification unit 32 in the first mounting mode, the mounting arm 37a is inserted into the upper mounting hole 49Ra and the mounting arm 37b is inserted into the lower mounting hole 49Rb. The In this inserted state, the screws 40, 40 inserted through the through holes 38, 38 of the mounting arms 37 a, 37 b are screwed into the holes 55, 55. Thereby, the liquid crystal display unit 31 is attached to the LED notification unit 32 in a state of being joined to the attachment arms 37a and 37b through the attachment holes 49Ra and 49Rb, and rotates around the central axis C. The mounting holes 49Ra to 49Lb, the screw 40, and the hole 55 described above constitute display unit mounting means in the liquid crystal display unit 31, of which the right mounting holes 49Ra, 49Rb, the screw 40, and the hole 55 are the first mounting means. The left mounting holes 49La and 49Lb, the screw 40, and the hole 55 are used as the second mounting means. Moreover, the above-mentioned notification part attaching means and display part attaching means are attachment means for joining the LED notification part 32 and the liquid crystal display part 31 in a separable manner.

図示は省略するが、島端表示装置7Rは、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部を内蔵する。島端表示装置7Rの制御部は、LED報知部32の報知制御手段並びに液晶表示部31の表示制御手段として構成され、上記したLED報知部32の報知状態で、液晶表示部31で当該報知状態の補助表示を行うようになっている。また、制御部は、表示画面31aの表示領域を、遊技島11の遊技機1の配置に対応付けて区分すると共に、その区分した一の表示領域(分割領域)にて、該当する遊技機1に係る情報の画像を表示する(図3(a)〜(c)参照)。以下、液晶表示部31の表示画面31aに表示される各画像について説明する。   Although illustration is omitted, the island edge display device 7R includes a control unit mainly composed of a microcomputer. The control unit of the island edge display device 7R is configured as a notification control unit of the LED notification unit 32 and a display control unit of the liquid crystal display unit 31, and in the notification state of the LED notification unit 32 described above, the notification state is displayed in the liquid crystal display unit 31. Auxiliary display is performed. In addition, the control unit divides the display area of the display screen 31a in association with the arrangement of the gaming machines 1 on the gaming island 11, and the corresponding gaming machine 1 in the divided one display area (divided area). An image of the information related to is displayed (see FIGS. 3A to 3C). Hereinafter, each image displayed on the display screen 31a of the liquid crystal display unit 31 will be described.

図3(a)は、表示画面31aにおける機種名表示画像を示している。機種名表示画像では、「機種名」、「種別」、「タイプ」、「設置台数」、及び「遊技場からのお知らせ」の各表示60a、60b、60c、60d、60fがなされる。「機種名」の表示60aは、遊技島11に導入されている遊技機1の機種名であり、「種別」の表示60bは、貸単価の種別、或いは遊技玉やメダルの種別を表す。「タイプ」の表示60cは、所謂MAXタイプ、ミドルタイプといったスペックや大当り確率等を表し、「設置台数」の表示60dは、当該遊技島11における遊技機1の設置台数を表す。「遊技場からのお知らせ」の表示60fは、例えば新台を入れ替える予定がある等、遊技場からのお知らせがある場合、その旨(近日新台入替)を遊技者に知らせるものである。既に遊技島11に新台が導入されている場合、該当する機種が「新台」であることを表わす表示60eが付加される。   FIG. 3A shows a model name display image on the display screen 31a. In the model name display image, “model name”, “type”, “type”, “number of installed units”, and “notification from the game hall” 60a, 60b, 60c, 60d, and 60f are displayed. The “model name” display 60 a is the model name of the gaming machine 1 installed on the gaming island 11, and the “type” display 60 b indicates the type of the unit price of rental, or the type of game balls and medals. The “type” display 60 c represents specifications such as so-called MAX type and middle type, the jackpot probability, and the like, and the “installed number” display 60 d represents the number of installed gaming machines 1 on the gaming island 11. If there is a notification from the game hall, for example, when there is a plan to replace a new machine, the display 60f of "Notification from the game hall" informs the player to that effect (soon new machine replacement). When a new machine has already been introduced to the game island 11, a display 60e indicating that the corresponding model is “new machine” is added.

尚、島端表示装置7Rは、その表示内容や設定を行うための設定手段(操作入力部)が設けられており、種別、タイプや、各種の設定等の変更が可能であるが、管理装置6にて操作入力された情報を受信して設定するようにしても良い。また、上記のように、遊技島11に複数の機種が導入されている場合、その機種毎に表示領域が区分される。具体的には例えば、遊技島11右側の20台の遊技機1は、遊技島11の奥方から順に機種Aの10台と、機種Bの5台と、機種Cの5台とが並ぶ配置にある旨を示す。この場合、機種名表示画像では、機種A〜Cの配置に対応させて、上側から順に機種毎の表示を当該機種A〜Cの割合(台数)に応じて区分線Lにより区分した表示領域に表示する。このように、機種名表示画像では、遊技島11における遊技機1の位置関係と機種毎の設置台数の割合に合わせて区分される。機種名表示画像は、表示画面31aにおける通常時の待機表示画像として表示される。   The island edge display device 7R is provided with setting means (operation input unit) for performing display contents and setting, and the type, type, various settings, and the like can be changed. The information input by the operation in step 6 may be received and set. Further, as described above, when a plurality of models are introduced on the game island 11, the display area is divided for each model. Specifically, for example, the 20 gaming machines 1 on the right side of the game island 11 are arranged such that 10 machines of model A, 5 machines of model B, and 5 machines of model C are arranged in order from the back of the game island 11. Indicates that there is. In this case, in the model name display image, in correspondence with the arrangement of models A to C, the display for each model is displayed in the display area divided by the dividing line L in accordance with the ratio (number) of the models A to C from the top. indicate. Thus, the model name display image is classified according to the positional relationship of the gaming machines 1 on the gaming island 11 and the ratio of the number of installed machines for each model. The model name display image is displayed as a normal standby display image on the display screen 31a.

島端表示装置7Rは、例えばタッチパネル31bのタッチ操作がなされた場合、或いは当該装置7Rの内蔵する人感センサ(図示略)により遊技者を検出した場合、図3(b)に示す台データ一覧画像を表示する。台データ一覧画像の表示領域についても、遊技島11の遊技機1の配置に対応付けて区分線Lで区分しており、遊技島11奥方から手前側までの遊技機1のデータを、当該表示領域の上方から下方にわたって表示する。この表示領域には例えば、遊技機1毎に割り当てられた4桁の台番の表示61aと、その遊技機1の機種名の表示61bと、ゲージの表示61cと、稼働状態の表示61dとがなされる。このうち、稼働状態の表示61dは、「空台」や「特賞中」(特賞は大当りを示す)等、現在の遊技機1の状態を表わす。また、ゲージの表示61cは、「大当回数」等を表す計数データ項目を含み、表示対象の上限を示す基準値を超えた場合に「OVER」の文字情報や矢印等の図表が付される。尚、「空台」は、遊技場の従業員がリモコン12操作により、前記表示装置3のリモコン受光部3cに向けて送信すると、その信号を島端表示装置7Rにおいて該当する遊技機1の空台として特定される。   When the island edge display device 7R touches the touch panel 31b, for example, or when a player is detected by a human sensor (not shown) built in the device 7R, the table data list shown in FIG. Display an image. The display area of the table data list image is also divided by a dividing line L in association with the arrangement of the gaming machines 1 on the gaming island 11, and the data of the gaming machines 1 from the back of the gaming island 11 to the near side is displayed in the display area. Display from the top to the bottom of the area. In this display area, for example, a 4-digit machine number display 61a assigned to each gaming machine 1, a model name display 61b of the gaming machine 1, a gauge display 61c, and an operating state display 61d are displayed. Made. Of these, the operating state display 61d represents the current state of the gaming machine 1, such as “vacant” or “special prize” (special prize indicates a big hit). Further, the gauge display 61c includes a counting data item indicating “large number of times” and the like, and when the reference value indicating the upper limit of the display target is exceeded, character information “OVER” and a chart such as an arrow are attached. . Note that “vacant” means that when an amusement hall employee transmits the signal to the remote control light receiving part 3c of the display device 3 by operating the remote controller 12, the signal is sent to the empty space of the corresponding gaming machine 1 in the island edge display device 7R. Identified as a stand.

図3(c)は、遊技場の従業員による前記リモコン12操作により表示されるカードストック画像を示している。カードストック画像は、各遊技装置2に対応付けて区分された分割領域に、各遊技装置2の一般カード10のストック枚数を表す。各分割領域には、対応する遊技機1の台番の表示62aと、稼働状態の表示62bと、遊技装置2のストック枚数の表示62cとがなされる。台番や稼働状態の表示62a,62bは、台データ一覧画面等と同様に、台データ一覧画像と同様に表示される。ストック枚数の表示62cは、各遊技装置2での一般カード10の残枚数を数字と図で表示する。こうして、一の島端表示装置7Rで、遊技島11における一般カード10の残枚数を視認でき、従業員の作業負担が軽減される。また、カードストック画像の分割領域の区分とLED報知部32のLEDの配列とが対応するため、一般カード10の残枚数が不足、或いは過剰している旨を残枚数とその基準値とを比較することで特定し、その旨を分割領域の表示と併せて、該当するLEDの点灯、或いは点滅により報知するようにしてもよい。尚、カードストック画像は、リモコン操作の無い状態で継続して所定時間(例えば10秒)表示されたとき、又は画面タッチがなされたとき遷移前の画像に復帰する。   FIG.3 (c) has shown the card stock image displayed by said remote control 12 operation by the employee of a game hall. The card stock image represents the number of stocks of the general cards 10 of each gaming device 2 in a divided area divided in association with each gaming device 2. In each divided area, a display 62a of the corresponding game machine 1, a display 62b of the operating state, and a display 62c of the number of stocks of the gaming apparatus 2 are made. The table numbers and operation status displays 62a and 62b are displayed in the same manner as the table data list image, as in the table data list screen. The stock number display 62c displays the remaining number of the general cards 10 in each gaming apparatus 2 in numbers and figures. In this way, the remaining number of the general cards 10 on the game island 11 can be visually recognized with one island edge display device 7R, and the work burden on the employee is reduced. Further, since the division of the divided area of the card stock image corresponds to the LED arrangement of the LED notification unit 32, the remaining number of the general card 10 is compared with the reference value to indicate that the remaining number of the general card 10 is insufficient or excessive. This may be specified, and that effect may be notified by lighting or blinking of the corresponding LED together with the display of the divided area. Note that the card stock image returns to the image before the transition when it is continuously displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds) without a remote control operation or when a screen touch is made.

島端表示装置7Rでは、遊技機側からの入力信号等に基づき、所定の事象つまりイベント(処理要求)があると判断した場合、イベント画像に遷移する。図3(d)に示すように、イベント画像の表示領域は、機種名表示画像の表示60a〜60eの横方向の表示倍率を縮小して、左側のヴィジュアル表示領域63aと、上側の経過時間表示領域63bと、下側のイベント内容表示領域63cとを設けてなり、図3(a)同様に遊技者向けの表示を行いつつも遊技場の従業員に対する報知の補助表示も行っている。尚、ヴィジュアル表示領域63aは、LED報知部32側つまり右側に寄せるように、イベント画像の右側領域への表示切替えが可能に設定しても良い。   In the island edge display device 7R, when it is determined that there is a predetermined event, that is, an event (processing request) based on an input signal or the like from the gaming machine side, a transition is made to an event image. As shown in FIG. 3D, in the event image display area, the horizontal display magnification of the model name display image displays 60a to 60e is reduced, and the left visual display area 63a and the upper elapsed time display are displayed. An area 63b and an event content display area 63c on the lower side are provided, and an auxiliary display for notifying the game hall employee is also performed while displaying for the player as in FIG. 3A. The visual display area 63a may be set so that the display of the event image can be switched to the right area so as to be closer to the LED notification section 32 side, that is, the right side.

島端表示装置7Rは、ヴィジュアル表示領域63aを台データ一覧画像等と同様に遊技島11における遊技機1の設置台数に応じて区分し、係る遊技機側の状態を遊技機1毎の表示領域で表示する。図3(d)の例では、ヴィジュアル表示領域63aで台番「1024」〜「1039」を表示しているが、例えば図示しないスクロールキーの操作により(或いはイベント内容表示領域63cを非表示として)、20台分の台番「1024」〜「1043」が表示される。ヴィジュアル表示領域63aでは例えば、前記イベントとして呼出、点検、不正、サービス呼出が発生した場合、該当する分割領域にてイベントの種類毎に異なる表示態様(例えば呼出は緑、点検は黄、不正は赤のような色分け等)で表示する。これらのイベントは、遊技機側からの出力信号(前記異常信号等を含む)に基づき島端表示装置7Rにより特定されるものであり、「呼出」は、表示装置3の操作スイッチ部3bの操作による従業員の呼出、「不正」は、遊技機側に対する各種の不正行為、「点検」は予め設定された点検項目に対応する。   The island edge display device 7R divides the visual display area 63a according to the number of gaming machines 1 installed on the gaming island 11 in the same manner as the table data list image and the like, and the state on the gaming machine side is a display area for each gaming machine 1. Is displayed. In the example of FIG. 3D, the serial numbers “1024” to “1039” are displayed in the visual display area 63a, but for example, by operating a scroll key (not shown) (or the event content display area 63c is not displayed). , Machine numbers “1024” to “1043” for 20 cars are displayed. In the visual display area 63a, for example, when a call, check, fraud, or service call occurs as the event, a different display mode for each event type in the corresponding divided area (for example, call is green, check is yellow, fraud is red For example). These events are specified by the island edge display device 7R based on an output signal (including the abnormal signal etc.) from the gaming machine side, and “call” is an operation of the operation switch section 3b of the display device 3. Employee call by "Illegal" corresponds to various illegal acts on the gaming machine side, and "Inspection" corresponds to inspection items set in advance.

ヴィジュアル表示領域63aでは、遊技島11でイベントが複数発生したとき、その対応順を従業員が識別できるように、イベントの発生順に該当する分割領域に番号を表示する。図3(d)では、「1025」「1031」「1036」の台番の遊技機1について、夫々同一のイベント(例えば(呼出))があり、その呼出が「1036」「1031」「1025」の順に発生した場合の表示例を示している。このように、イベントの発生した台番に対応する分割領域に呼出順の番号が表示されると共に、これら3つの分割領域の背景画像が、いずれも呼出に対応した同じ色(例えば緑)で表示され、他の分割領域の背景画像の色と異ならせる。これにより、従業員は、表示色の緑で呼出がなされていること、並びに「1」〜「3」の数字により「1036」「1031」「1025」の順で対応することを一目で視認できる。また、例えば「1036」の台番で呼出と点検の表示要求がなされた場合、ヴィジュアル表示領域63aでは、予め設定されたイベント表示の優先順位(例えば不正>呼出>点検)に従い「呼出」に対応した色で表示される。   In the visual display area 63a, when a plurality of events occur on the game island 11, numbers are displayed in the divided areas corresponding to the order in which the events occur so that the employee can identify the corresponding order. In FIG. 3D, there are the same events (for example, (calling)) for the game machines 1 with the numbers “1025”, “1031”, and “1036”, and the calls are “1036”, “1031”, and “1025”. The example of a display when it generate | occur | produces in order is shown. In this way, the calling order number is displayed in the divided area corresponding to the event number where the event occurred, and the background images of these three divided areas are all displayed in the same color (for example, green) corresponding to the calling. It is made different from the color of the background image of other divided areas. Thereby, the employee can recognize at a glance that the call is made with the display color green and that the numbers “1” to “3” correspond in the order of “1036”, “1031”, and “1025”. . Also, for example, when a call and inspection display request is made with the number “1036”, the visual display area 63a responds to “call” according to a preset priority order of event display (for example, fraud> call> check). Displayed in the color.

経過時間表示領域63bには、上記したイベントが発生してからの経過時間が表示される。遊技島11でイベントが複数発生したとき、経過時間表示領域63bには、最初に発生したイベントの経過時間が表示される。イベント内容表示領域63cは、遊技島11において発生した呼出、点検、不正の詳細を文字情報等で表示する。尚、表示内容はリモコン12の操作や画面タッチ等の操作により優先順位に従って対象となる台番(イベント)が切替り、操作がない場合は最も優先順位の高い台番が表示対象となる。図3(d)のイベント内容表示領域63cでは、「呼出」の詳細について、該当する「台番」、経過時間、周辺機器の状態の表示例を示している。上記のように「1036」の台番で呼出と点検の表示要求がなされた場合、図3(d)のように「呼出詳細63c」として併発している点検内容(例えば貸出機たる遊技装置2の点検項目として「カード詰りも発生しています」)を表示する。   In the elapsed time display area 63b, the elapsed time since the occurrence of the event described above is displayed. When a plurality of events occur on the game island 11, the elapsed time display area 63b displays the elapsed time of the event that occurred first. The event content display area 63c displays details of the call, inspection, and fraud that occurred on the game island 11 as character information. Note that the display contents are switched according to the priority order by the operation of the remote controller 12 or the operation of the screen, etc., and the number with the highest priority order is displayed when there is no operation. In the event content display area 63c of FIG. 3D, for the details of “calling”, a display example of the corresponding “device number”, elapsed time, and status of peripheral devices is shown. When a call and inspection display request is made with the number “1036” as described above, the inspection content (for example, the gaming machine 2 which is a lending machine) is issued as “calling details 63c” as shown in FIG. "Card jam is also occurring") is displayed as the inspection item.

一方、LED報知部32は、前記画像の分割領域と同様、遊技島11奥方の遊技機1から順に、上端のLEDから下端のLEDが台番にそれぞれ対応付けられている。LED報知部32は、遊技島11でイベントが発生した場合、イベント毎に予め設定された報知態様で報知する。このときのLEDの発光色は、対応するヴィジュアル表示領域63aの分割領域と同じ色、つまり呼出は緑、点検は黄、不正は赤というように、イベントに応じて異なる色で点灯する。また、遊技島11でイベント(例えば呼出)が複数発生したとき、対応するLEDは、その呼出順が1番目、2番目、3番目であると、高速点滅、中速点滅、低速点滅というように、対応する表示色で異なる点滅パターンとなるように設定されている。   On the other hand, in the LED notification unit 32, the uppermost LED and the lowermost LED are respectively associated with the machine numbers in the order from the gaming machine 1 in the back of the gaming island 11 as in the divided area of the image. When an event occurs on the game island 11, the LED notification unit 32 notifies in a preset notification mode for each event. The light emission color of the LED at this time is lit in the same color as the divided area of the corresponding visual display area 63a, that is, the call is green, the check is yellow, the fraud is red, etc. In addition, when a plurality of events (for example, calls) occur on the game island 11, the corresponding LEDs are indicated as fast flashing, medium flashing, slow flashing if the calling order is first, second, third. The blinking patterns are different for the corresponding display colors.

こうして、LED報知部32は、イベントが発生すると、その台番に対応するLEDを点灯、或いは点滅させることで報知状態となり、併せて液晶表示部31は、表示画面31aのヴィジュアル表示領域63aにおいて該当する分割領域が上記した表示状態となる。このとき、表示画面31aでは、ヴィジュアル表示領域63aやイベント内容表示領域63c(何れも第1表示領域に相当)にて、LED報知部32の報知を補助(或いは報知内容を補完)するような従業員向けの補助表示が行われると共に、他の表示領域(第2表示領域としての機種名表示画像の表示60a〜60e領域)では遊技者向けの表示が行われることとなる。   In this way, when an event occurs, the LED notification unit 32 enters a notification state by turning on or blinking the LED corresponding to the turn number, and the liquid crystal display unit 31 also corresponds to the visual display area 63a of the display screen 31a. The divided area to be displayed is in the display state described above. At this time, on the display screen 31a, an employee who assists (or complements the notification content) of the LED notification unit 32 in the visual display region 63a and the event content display region 63c (both corresponding to the first display region). The auxiliary display for the player is performed, and the display for the player is performed in the other display area (display of the model name display image as the second display area 60a to 60e).

尚、図3(e)は、遊技島11において何れかの遊技機1に大当りが発生した場合、表示画面31aに表示される画像を示している。この画像は、遊技島11において例えば大当りの累積回数が10回に達した場合等、所定大当り回数で所定時間表示するようにしても良い。   FIG. 3E shows an image displayed on the display screen 31a when a big hit occurs in any of the gaming machines 1 on the gaming island 11. This image may be displayed for a predetermined time with a predetermined number of big hits, for example, when the cumulative number of big hits reaches 10 on the game island 11.

続いて、上記構成の作用について、一対の島端表示装置7R,7Lを、遊技島11に対して図2に示すように設置する場合を例に説明する。
まず、上記のように分離(切り離し)可能な液晶表示部31とLED報知部32とについて、第1取付態様で島端表示装置7Rを組付けるものとする。この場合、図5に示すように、液晶表示部31の右枠51cを、LED報知部32の回動軸部材37(同図では省略)に沿わせるようにして位置合せを行い、右枠51cの取付穴49Raに回動軸部材37上端の取付アーム37aを挿入すると共に、右枠51cの取付穴49Rbに回動軸部材37下端の取付アーム37bを挿入する。この挿入状態で、液晶表示部31の上枠51a及び下枠51bの穴部55,55にネジ40,40をそれぞれ螺挿することで、取付アーム37a,37bを固定する(図4(a)参照)。これにより、LED報知部32に対し、左側に液晶表示部31を取付けることで、島端表示装置7Rとして組付けることができる。
Next, the operation of the above configuration will be described by taking as an example a case where the pair of island edge display devices 7R and 7L are installed on the game island 11 as shown in FIG.
First, it is assumed that the island edge display device 7R is assembled in the first attachment mode for the liquid crystal display unit 31 and the LED notification unit 32 that can be separated (separated) as described above. In this case, as shown in FIG. 5, the right frame 51c of the liquid crystal display unit 31 is aligned with the rotation shaft member 37 (not shown in the figure) of the LED notification unit 32, and the right frame 51c is aligned. The mounting arm 37a at the upper end of the rotating shaft member 37 is inserted into the mounting hole 49Ra, and the mounting arm 37b at the lower end of the rotating shaft member 37 is inserted into the mounting hole 49Rb in the right frame 51c. In this inserted state, the mounting arms 37a and 37b are fixed by screwing screws 40 and 40 into the holes 55 and 55 of the upper frame 51a and the lower frame 51b of the liquid crystal display unit 31, respectively (FIG. 4A). reference). Thereby, it can assemble | attach as the island edge display apparatus 7R by attaching the liquid crystal display part 31 on the left side with respect to the LED alerting | reporting part 32. FIG.

島端表示装置7Rは、図2の遊技島11の島端に向かって右上の位置で、取付フレーム35の取付孔35aに挿通されるネジ(図示略)により取付け固定される。こうして設置された島端表示装置7Rは、液晶表示部31を回動軸部材37の周りに回動させることで、図7(a)に示す正面位置と図7(c)に示す側面位置との間で液晶表示部31の向きを変え、或いは島端に対して液晶表示部31を任意の傾斜角度に調整することができる(図4(a)、図7(b)参照)。   The island end display device 7R is attached and fixed by a screw (not shown) inserted through the attachment hole 35a of the attachment frame 35 at a position on the upper right side toward the island end of the game island 11 in FIG. The island end display device 7R installed in this way rotates the liquid crystal display unit 31 around the rotation shaft member 37, so that the front position shown in FIG. 7A and the side position shown in FIG. The direction of the liquid crystal display unit 31 can be changed between the two, or the liquid crystal display unit 31 can be adjusted to an arbitrary inclination angle with respect to the island edge (see FIGS. 4A and 7B).

これに対し、島端表示装置7Lを組付ける場合、図6に示すように、LED報知部32について、上端の取付アーム37aが下端に、下端の取付アーム37bが上端に位置するように、180度上下に反転させる。これにより、天地を逆にしたLED報知部32に対し、右側に液晶表示部31を配置し、その左枠51dを回動軸部材37(図6では省略)に沿わせるようにして位置合せを行う。こうして、左枠51dの取付穴49Laに上端となった取付アーム37bを挿入すると共に、左枠51dの取付穴49Lbに下端となった取付アーム37aを挿入する。この挿入状態で、液晶表示部31の上枠51a及び下枠51bの穴部55,55にネジ40,40をそれぞれ螺挿することで、取付アーム37a,37bを固定する。こうして、LED報知部32に対し右側に液晶表示部31を配置した第2取付態様で、島端表示装置7Lとして組付けることができる。   On the other hand, when assembling the island end display device 7L, as shown in FIG. 6, the LED notification unit 32 is positioned so that the upper attachment arm 37a is located at the lower end and the lower attachment arm 37b is located at the upper end. Flip it up and down. Accordingly, the liquid crystal display unit 31 is arranged on the right side with respect to the LED notification unit 32 with the upside down, and the left frame 51d is aligned with the rotation shaft member 37 (not shown in FIG. 6). Do. Thus, the mounting arm 37b having the upper end is inserted into the mounting hole 49La of the left frame 51d, and the mounting arm 37a having the lower end is inserted into the mounting hole 49Lb of the left frame 51d. In this inserted state, the mounting arms 37a and 37b are fixed by screwing screws 40 and 40 into the holes 55 and 55 of the upper frame 51a and the lower frame 51b of the liquid crystal display unit 31, respectively. In this way, the island end display device 7L can be assembled in the second mounting mode in which the liquid crystal display unit 31 is disposed on the right side with respect to the LED notification unit 32.

上記した第1取付態様と第2取付態様とでは、図5と図6との対比から明らかなように、液晶表示部31の上下方向が同一であり、その上枠51aが上側のままとなる上下の位置関係が維持される一方、LED報知部32の上下方向が異なる(つまり前記反転により姿勢が180度変更される)。このように構成しても、LED報知部32の外形は上下対称であり、前記設定手段によりLED群への出力を上下に反転させる(従ってLEDの配列を上下反転させたように発光する)報知設定が可能とされている。よって、LED報知部32では、第1、第2の取付態様如何に関わらず、液晶表示部31との接合と、遊技機1の並びに対応した報知とを好適に行うことができる。   As apparent from the comparison between FIG. 5 and FIG. 6, the vertical direction of the liquid crystal display unit 31 is the same in the first mounting mode and the second mounting mode described above, and the upper frame 51 a remains on the upper side. While the vertical positional relationship is maintained, the vertical direction of the LED notification unit 32 is different (that is, the posture is changed by 180 degrees by the inversion). Even when configured in this way, the outer shape of the LED notification unit 32 is vertically symmetric, and the setting means inverts the output to the LED group up and down (thus emitting light as if the LED array is inverted up and down). Setting is possible. Therefore, the LED notification unit 32 can suitably perform the joining with the liquid crystal display unit 31 and the corresponding notification of the gaming machine 1 regardless of the first and second attachment modes.

島端表示装置7Lは、図2の遊技島11の島端に向かって左上の位置で、取付フレーム35の取付孔35aに挿通される前記ネジにより取付け固定される。こうして設置された島端表示装置7Lについても、回動軸部材37の周りに回動させることで、図8(a)に示す正面位置と図8(c)に示す側面位置との間で液晶表示部31の向きを変え、或いは島端に対して液晶表示部31を任意の傾斜角度に調整することができる(図8(b)参照)。従って、島端表示装置7R,7Lにおいて、視野角の広い(略360度)LED報知部32を固定したまま、視野角の狭い(最大でも180度)液晶表示部31の向きを、その設置環境に応じて調整することができ、双方31,32の視認性が良く且つ使い勝手がよいものとすることができる。   The island end display device 7L is attached and fixed by the screw inserted through the attachment hole 35a of the attachment frame 35 at the upper left position toward the island end of the game island 11 of FIG. The island end display device 7L installed in this way is also rotated around the rotation shaft member 37 so that the liquid crystal is located between the front position shown in FIG. 8 (a) and the side position shown in FIG. 8 (c). The orientation of the display unit 31 can be changed, or the liquid crystal display unit 31 can be adjusted to an arbitrary inclination angle with respect to the island edge (see FIG. 8B). Therefore, in the island edge display devices 7R and 7L, the orientation of the liquid crystal display unit 31 with a narrow viewing angle (180 degrees at the maximum) is set in the installation environment while the LED notification unit 32 with a wide viewing angle (approximately 360 degrees) is fixed. It is possible to make adjustment according to the above, and it is possible to make both the 31 and 32 visible and easy to use.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
島端表示装置7R,7Lは、遊技者向けの情報を表示する表示手段を設けた液晶表示部31と、この表示部31をLED報知部32に対して回動可能とする回動軸部材37とを備えるため、液晶表示部31の表示角度を任意の角度に調整可能となり、汎用性に富む構成となる。この場合、LED報知部32は取付フレーム35により遊技島11に固定的に設置されることから、液晶表示部31の角度を調整しても従来の所謂代表ランプと同様に固定的な配置となり、従業員がその報知を見逃す虞を低減できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The island edge display devices 7R and 7L include a liquid crystal display unit 31 provided with display means for displaying information for a player, and a rotation shaft member 37 that allows the display unit 31 to rotate with respect to the LED notification unit 32. Therefore, the display angle of the liquid crystal display unit 31 can be adjusted to an arbitrary angle, and the configuration is rich in versatility. In this case, since the LED notification unit 32 is fixedly installed on the game island 11 by the mounting frame 35, even if the angle of the liquid crystal display unit 31 is adjusted, the LED notification unit 32 is fixedly arranged like the conventional so-called representative lamp, The possibility that the employee misses the notification can be reduced.

液晶表示部31の第1取付手段(取付穴49Ra、取付穴49Rb等)でLED報知部32へと取付けた第1取付態様と、第2取付手段(取付穴49La、取付穴49Lb等)でLED報知部32へと取付けた第2取付態様とで、LED報知部32と液晶表示部31との上下方向の関係が異なる(何れか一方を上下に反転させた関係となる)ように構成することで、液晶表示部31とLED報知部32との配置関係を選択可能とした。これによれば、LED報知部32と液晶表示部31との対応関係を異ならせることで、1製品(島端表示装置7R,7L)にて遊技島11の右側の面と左側の面へ対応させることができる。   The first attachment means (attachment hole 49Ra, attachment hole 49Rb, etc.) of the liquid crystal display unit 31 is attached to the LED notification part 32, and the second attachment means (attachment hole 49La, attachment hole 49Lb, etc.) The second mounting mode attached to the notification unit 32 is configured so that the vertical relationship between the LED notification unit 32 and the liquid crystal display unit 31 is different (one of which is inverted up and down). Thus, the arrangement relationship between the liquid crystal display unit 31 and the LED notification unit 32 can be selected. According to this, by making the correspondence relationship between the LED notification unit 32 and the liquid crystal display unit 31 different, it corresponds to the right side surface and the left side surface of the game island 11 with one product (island edge display devices 7R, 7L). Can be made.

前記第1取付態様と第2取付態様とで、液晶表示部31の上下方向が同一である一方、LED報知部32の上下方向が異なるように構成することで、LED報知部32に対して液晶表示部31を右側に配置するのか左側に配置するのかを選択可能とした。これによれば、液晶表示部31の上下を反転させる必要がないので、その画像の反転処理も行う必要がなく、簡単な構成とすることができる。   In the first mounting mode and the second mounting mode, the vertical direction of the liquid crystal display unit 31 is the same, while the vertical direction of the LED notification unit 32 is configured to be different so that the liquid crystal display unit 31 is different in liquid crystal. It is possible to select whether the display unit 31 is arranged on the right side or the left side. According to this, since it is not necessary to invert the liquid crystal display unit 31 upside down, it is not necessary to perform inversion processing of the image, and a simple configuration can be achieved.

回動手段である回動軸部材37を基礎取付手段(取付フレーム35)により遊技島11に取付けられるLED報知部32に設けることで、液晶表示部31の安定的な回動乃至支持が可能となる。
LED報知部32が報知状態となった場合に、液晶表示部31により補助表示を行うため、従来の代表ランプでは点灯や点滅だけでイベントの発生を把握していた従業員が、補助表示により詳細な状態を確認した上でイベントに対応可能となる。また、補助表示を行っていても遊技者向けの表示を行うため、イベントの発生の有無による遊技者の違和感を低減させることができる。
By providing the rotation shaft member 37, which is a rotation means, in the LED notification section 32 that is attached to the game island 11 by the basic attachment means (attachment frame 35), the liquid crystal display section 31 can be stably rotated or supported. Become.
When the LED notification unit 32 is in a notification state, the liquid crystal display unit 31 performs auxiliary display, so that an employee who has grasped the occurrence of an event only by lighting or blinking with a conventional representative lamp can display details in the auxiliary display. It is possible to respond to events after confirming the correct state. Further, since the display for the player is performed even if the auxiliary display is performed, it is possible to reduce the player's uncomfortable feeling due to the occurrence of the event.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたりしてもよい。
報知手段としてLEDを例示したが、例えば電球等を採用する等、どのような報知手段を採用しても良い。同様に表示手段も液晶以外に有機ELやプラズマディスプレイ等、どのような構成を採用しても良い。また、報知手段として液晶等を採用したり、表示手段としてLED等を採用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, or each modified example may be combined with the above embodiment.
Although the LED is exemplified as the notification means, any notification means such as a light bulb may be adopted. Similarly, in addition to the liquid crystal, the display means may adopt any configuration such as an organic EL or a plasma display. Further, a liquid crystal or the like may be employed as the notification unit, or an LED or the like may be employed as the display unit.

報知部における報知は従業員向けの報知が可能であれば、例えば新台情報や遊技情報等の表示を開始する際や表示中等に点滅等を行うことで遊技者向けの報知を行う場合があっても良い。
取付アーム37a,37bを設けることにより報知部と表示部とを接合させたが、報知部と表示部とに取付手段が設けられれば、必ずしも取付アーム37a,37bを報知部に設ける必要はなく、例えば表示部に取付アーム、報知部に取付穴を設けたり、電磁石等により接合する等しても良い。尚、少なくとも一方の取付手段が他方の取付手段に対して複数必要となる。
If the notification in the notification section is possible for employees, for example, when starting display of new machine information, game information, etc., it may be notified to the player by blinking during display etc. Also good.
The notification unit and the display unit are joined by providing the mounting arms 37a and 37b. However, if the notification unit and the display unit are provided with mounting means, the mounting arms 37a and 37b are not necessarily provided in the notification unit. For example, an attachment arm may be provided in the display portion, an attachment hole may be provided in the notification portion, or an electromagnet or the like may be joined. In addition, a plurality of at least one attachment means are required with respect to the other attachment means.

報知部を上下対称、表示部を上下非対称とすることで違和感なく複数の遊技島11の面へと対応可能とすることを例示したが、報知部を上下非対称としたり、表示部を上下対称としたりしても、多少の違和感はあるが、汎用性を保つことは可能である。また、表示部における表示を反転させる等、処理が複雑にはなるが、表示部について画像の上下を反転可能とすれば表示部と報知部とを分離可能とする必要なく複数の遊技島11の面へと対応可能となる。   Although it has been exemplified that the notifying part is vertically symmetric and the display part is vertically asymmetrical, it is possible to deal with a plurality of game islands 11 without any sense of incongruity, but the notifying part is vertically asymmetrical or the display part is vertically symmetric. However, there is some discomfort, but it is possible to maintain versatility. In addition, the processing becomes complicated, such as inverting the display on the display unit, but if the display unit can be flipped up and down, the display unit and the notification unit need not be separable, and the plurality of game islands 11 can be separated. It becomes possible to correspond to the surface.

報知部を上下非対象とする一方、表示部を上下対称として画像を上下反転可能とし、両者の対応関係を変更しても良い。この場合、報知部ではなく表示部の上下を入替えて接合(或いは支持)することになる。即ち、両者の対応関係を変更する場合に、表示部と報知部のいずれの上下を変更しても良い。   While notifying the notification unit up and down, the display unit may be vertically symmetric so that the image can be reversed up and down, and the correspondence between the two may be changed. In this case, the upper and lower sides of the display unit, not the notification unit, are switched and joined (or supported). That is, when changing the correspondence between the two, either the display unit or the notification unit may be changed up and down.

報知部に対して表示部の角度を変更可能であれば必ずしも表示手段と報知手段とを分離可能に構成する必要はない。
取付アーム37a,37bを180度回動可能として、報知部を上下反転させることなく報知部に対して右側と左側の双方へと回動可能に構成すれば、報知部を上下に反転させる必要がなくなり、この場合も報知部を上下非対称としても違和感がなくなる。この場合、基礎取付手段の配置変更や、報知部と表示部との位置バランスを保つために回動部をスライドさせる構成等が必要になる場合もあるが、必要となる場合には適宜、構成を付け加えれば良い。
If the angle of the display unit can be changed with respect to the notification unit, the display unit and the notification unit are not necessarily configured to be separable.
If the mounting arms 37a and 37b can be rotated by 180 degrees and the notification unit is configured to be rotatable to both the right side and the left side with respect to the notification unit without being turned upside down, the notification unit needs to be turned upside down. In this case as well, the sense of incongruity disappears even if the notification unit is vertically asymmetric. In this case, there may be a need to change the arrangement of the foundation mounting means or to slide the rotating part in order to maintain the positional balance between the notification part and the display part. Should be added.

また、遊技者等の悪戯や外観等を考慮して、取付穴49Ra〜49Lb等の取付穴のうち、取付アーム37a,37bが挿入されない取付穴について、目隠し用の蓋等を用いても良い。
報知部と表示部との上下の長さを略同一としたが、一方を他方よりも長くしたり短くしても良いし、例えば報知部を複数に分割する等して、1つの表示部に対して複数の報知部を設けて1製品とする構成としても良い。
In consideration of mischief and appearance of a player or the like, among the mounting holes such as the mounting holes 49Ra to 49Lb, a blindfold lid or the like may be used for the mounting holes into which the mounting arms 37a and 37b are not inserted.
The upper and lower lengths of the notification unit and the display unit are substantially the same, but one may be made longer or shorter than the other. For example, the notification unit may be divided into a plurality of parts, for example. On the other hand, it is good also as a structure which provides a some alerting | reporting part and makes it 1 product.

対象となる遊技機として、例示した以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等を対象としても良い。スロットマシンの場合、遊技価値はメダルとなり、スタートはゲームとなる。また、遊技媒体を用いない、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現する場合がある。   As target gaming machines, pachinko gaming machines or slot machines other than those exemplified may be targeted. In the case of a slot machine, the game value is a medal and the start is a game. In addition, a so-called encapsulated type or credit type that allows a game with points without using a game medium may be targeted, and in consideration of these, it may be expressed as a game value including game media and points.

遊技機のスペックや設定値等、例示した全ての数値、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。更に、中継装置4や表示装置3等にて行う等、各種情報処理はどのように分担しても良い。また、例示した構成は変形例を含めどのように組み合わせても良いし、適宜、行わなくても良い。   All illustrated numerical values, items, etc., such as the specifications and setting values of the gaming machine are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimum specifying method, whether directly or indirectly. Furthermore, various types of information processing may be shared in any way, such as by the relay device 4 or the display device 3. Further, to the illustrated configuration may be combined how including modification, as appropriate, may not be performed.

図面中、1は遊技機、7,7R,7Lは島端表示装置(遊技場用表示装置)、31aは表示手段、31は表示部、31aは表示手段、32は報知部、35は基礎取付手段、49Ra,49Rbは表示部取付手段(第1取付手段)、49La,49Lbは表示部取付手段(第2取付手段)、40,55は表示部取付手段(第1、第2取付手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 7, 7R, 7L are island edge display devices (game room display devices), 31a is display means, 31 is display means, 31a is display means, 32 is notification means, and 35 is foundation mounting. 49Ra and 49Rb are display unit mounting means (first mounting unit), 49La and 49Lb are display unit mounting units (second mounting unit), and 40 and 55 are display unit mounting units (first and second mounting units). is there.

Claims (6)

複数の遊技機が設置される遊技機島の島端に設けられ、当該遊技機島に設置される複数の遊技機を対象として当該遊技機にてイベントが発生した場合に、当該イベントに応じて予め設定された報知態様で報知を行う報知手段を備えた遊技場用表示装置であって、前記遊技機と当該遊技場用表示装置は複数対1で対応しており、
前記報知手段を設け、縦長な形状をなす報知部と、
前記報知部に設けられ、前記遊技島の島端へと前記報知部を取付けるための基礎取付手段と、
前記遊技機島に配置される複数の遊技機の配置に応じて表示領域が区分され、当該区分された表示領域において対応する遊技機に関する遊技情報を表示する表示手段を設けた表示部と、
前記報知部の縦長の方向を回動軸として前記表示部を前記報知部に対して回動可能とする回動手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示装置。
When an event occurs on the gaming machine island that is provided at the island edge of the gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed, and the gaming machine is installed on the gaming machine island , depending on the event A display device for a game hall provided with a notification means for performing notification in a preset notification mode , wherein the gaming machine and the display device for the game hall are in a one-to-one correspondence.
A notification unit provided with the notification means and having a vertically long shape ;
A base mounting means provided in the notification unit, for mounting the notification unit to an island edge of the game island;
A display area that is divided according to the arrangement of a plurality of gaming machines arranged on the gaming machine island, and provided with display means for displaying gaming information relating to the corresponding gaming machine in the divided display area ;
A display device for a game hall, comprising: rotating means that enables the display unit to be rotated with respect to the notification unit with a vertically long direction of the notification unit as a rotation axis .
前記表示部を前記報知部へと取付けるために前記報知部に設けられる報知部取付手段と、
前記表示部を前記報知部へと取付けるために前記表示部に設けられる表示部取付手段と、を備え、
前記報知部と前記表示部とは分離可能であり、
前記報知部取付手段と前記表示部取付手段との少なくとも一方は、他方に対応させて、第1取付手段と第2取付手段とを含んで構成され、
そのいずれかを他方へと取付けることにより前記表示部と前記報知部とを接合可能であると共に、
前記第1取付手段を他方へと取付けた第1取付態様と、前記第2取付手段を他方へと取付けた第2取付態様とで、前記報知部と前記表示部との上下方向の関係が異なるように構成されることで、前記表示部と前記報知部との配置関係を選択可能であることを特徴とする請求項1に記載した遊技場用表示装置。
Informing part mounting means provided in the informing part for attaching the display part to the informing part,
A display unit mounting means provided on the display unit for mounting the display unit to the notification unit;
The notification unit and the display unit are separable,
At least one of the notification unit mounting unit and the display unit mounting unit includes a first mounting unit and a second mounting unit, corresponding to the other,
The display unit and the notification unit can be joined by attaching one of them to the other,
In the first mounting mode in which the first mounting unit is mounted on the other side and the second mounting mode in which the second mounting unit is mounted on the other side, the vertical relationship between the notification unit and the display unit is different. The display device for a game hall according to claim 1, wherein an arrangement relationship between the display unit and the notification unit can be selected by being configured as described above.
前記報知手段は、点灯、或いは点滅する報知態様にて報知を行い
前記表示手段は、画像により表示を行い、
前記表示部取付手段は、前記表示部の左右に対応させて設けられ、その一方が前記第1取付手段であると共に、そのもう一方が前記第2取付手段であり、
前記第1取付態様と、前記第2取付態様とで、前記表示部の上下方向が同一である一方、前記報知部の上下方向が異なるように構成されることで、前記報知部に対して前記表示部を右側に配置するのか、左側に配置するのかを選択可能とすることを特徴とする請求項2に記載した遊技場用表示装置。
The notification means performs notification in a notification mode that lights or flashes,
Wherein the display means performs by Ri Display the image,
The display part attaching means is provided corresponding to the left and right of the display part, one of which is the first attaching means, and the other is the second attaching means,
In the first mounting mode and the second mounting mode, the vertical direction of the display unit is the same, while the vertical direction of the notification unit is configured to be different, so that The display device for a game hall according to claim 2, wherein the display unit can be selected to be arranged on the right side or on the left side.
前記回動手段は、前記報知部に設けられ、
前記報知部取付手段は、前記回動手段を介して前記報知部に設けられ、
前記報知部取付手段を前記回動手段により回動させることにより、前記表示部を前記報知部に対して回動可能とすることを特徴とする請求項2又は3に記載した遊技場用表示装置。
The rotation means is provided in the notification unit,
The notification part mounting means is provided in the notification part via the turning means,
4. The display device for a game hall according to claim 2, wherein the display unit is rotatable with respect to the notification unit by rotating the notification unit attaching unit with the rotation unit. .
前記報知手段は、点灯、或いは点滅する報知態様にて報知を行い
前記表示手段は、画像、或いは文字情報により表示を行うと共に、前記報知手段が前記報知状態となった場合に、その報知状態の補助表示を行うことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用表示装置。
The notification means performs notification in a notification mode that lights or flashes,
The display means, the image, or by Ri performs Display character information, when the notification unit has become the notification state, claim 1, wherein the performing auxiliary display of the broadcast state 4 The display device for game halls as described in any one of these.
表示手段は、表示領域を第1表示領域と、第2表示領域とに区分可能であり、第1表示領域にて前記補助表示を行っている際に、第2表示領域にて当該補助表示とは異なる表示を行うことを特徴とする請求項5に記載した遊技場用表示装置。 The display means can divide the display area into a first display area and a second display area, and when the auxiliary display is performed in the first display area, the auxiliary display and the auxiliary display in the second display area. 6. The display device for a game hall according to claim 5, wherein different displays are performed.
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