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JP6337925B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a determination of whether or not a game is appropriate due to the establishment of a predetermined determination result.

従来、この種の遊技機として、遊技盤の遊技領域内に配された表示画面にストーリー性のある演出を表示しながら、遊技者にとって不利な通常遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態とに変化するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, while displaying a story-like effect on a display screen arranged in the gaming area of the gaming board, a normal gaming state that is disadvantageous to the player and a big hit gaming state that is advantageous to the player Are known (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−67969号公報(段落[0050])JP 2008-67969 A (paragraph [0050])

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者の射幸心が高くなり易く、遊技者が遊技にのめり込んで、例えば、遊技に長時間没頭したり、遊技に大金を投じたりするという問題があった。   However, the above-mentioned conventional gaming machines tend to increase the player's eagerness, and there is a problem that the player is immersed in the game, for example, being immersed in the game for a long time or investing a large amount of money in the game. It was.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者ののめり込みを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a player's encroachment.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、表示部と、予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知する報知手段と、前記当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出を前記表示部にて実行する報知前演出実行手段と、予め設定されたタイミングで、遊技者遊技へののめり込みを抑制するたの注意喚起画像を前記表示部に表示させる注意喚起実行手段と、を有し、前記報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも前記当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれ、前記高信頼度演出は、演出の結末によって前記当否判定の結果を示唆するように構成され、前記注意喚起実行手段は、前記当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の前記高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、前記当否判定の結果が報知される前に、所定時間の注意喚起実行期間を設定し、その注意喚起実行期間中に前記注意喚起画像を前記表示部に表示させる遊技機である。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 includes a display unit, a determination unit for determining whether or not the game is correct based on establishment of a predetermined determination result, and determination of the determination An informing means for informing a result, a pre-notification effect executing means for executing a pre-notification effect suggesting the result of the success / failure determination on the display unit before the result of the success / failure determination is informed, and preset in timing has a reminder executing means for sinking display CAUTION evoke the image of the eye was suppressing the display unit to a player of a player, and wherein the notification before effect, and normal effect, normal effect And a high-reliability effect that has a higher degree of confidence that the result of the success / failure determination is a hit, and the high-reliability effect is configured to suggest the result of the success / failure determination according to the end of the effect. , The above alert When the high-reliability effect is executed with a conclusion that suggests that the result of the success / failure determination is out of place, after the high-reliability effect is completed, before the result of the success / failure determination is notified. A gaming machine that sets a warning execution period of a predetermined time and displays the warning image on the display unit during the warning execution period.

[請求項1の発明]
本発明では、当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出が表示部にて実行されるので、遊技者は、表示部を注視する傾向にある。そして、その表示部に、予め定められたタイミングで、遊技への注意喚起を行う注意喚起画像が表示されるので、当該タイミングで、遊技者を冷静にさせて、遊技者ののめり込みの抑制が図られる。
[Invention of Claim 1]
In the present invention, since the pre-notification effect suggesting the result of the success / failure determination is executed on the display unit before the result of the determination of success / failure is notified, the player tends to watch the display unit. Then, since a warning image for calling attention to the game is displayed at a predetermined timing on the display unit, the player is kept calm at this timing, and the player's entrainment is suppressed. It is done.

また、本発明では、報知前演出に、通常演出と、通常演出よりも当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれている。そして、高信頼度演出が実行されると、通常演出が実行される場合よりも、当否判定の結果が当りであることに対する期待を遊技者に多く抱かせることが可能となっている。ここで、高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の結末が外れを示唆するものであると、遊技者は、冷静さを失って、遊技にのめり込む可能性がある。しかしながら、本発明では、当否判定の結果が外れであことを示唆する結末の高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、当否判定の結果が報知される前に、所定時間の注意喚起実行期間を設定し、その注意喚起実行期間中に注意喚起画像を表示させるので、遊技者が冷静さを失いやすいタイミングで、遊技者にのめり込みを抑制する注意喚起を行うことが可能となる。このように、本発明では、遊技者へののめり込みを抑制する注意喚起を効果的に行うことが可能となる。
Further, in the present invention, the pre-notification effect includes a normal effect and a high-reliability effect that has a higher degree of confidence that the result of the success / failure determination is a hit than the normal effect. When the high-reliability effect is executed, it is possible to make the player have more expectation that the result of the success / failure determination is a hit than when the normal effect is executed. Here, when the high-reliability effect is executed, if the end result of the high-reliability effect suggests that the player is off, there is a possibility that the player loses his coolness and gets into the game. However, in the present invention, when a high-reliability effect with the end result indicating that the result of the success / failure determination is unsuccessful is executed, before the result of the determination of success / failure is notified after the high-reliability effect is completed. , set reminders execution period of predetermined time since the display of the caution image in the alert run period, the player in an easy timing to lose cool, performing the suppressing alert the sinking to the player Is possible. As described above, according to the present invention, it is possible to effectively carry out alerting that suppresses the sinking into the player.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine (A)ノーマルリーチ演出のタイムチャート、(B)スーパーリーチ演出のタイムチャート(A) Normal reach production time chart, (B) Super reach production time chart スーパーリーチ演出の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of super reach production スーパーリーチ演出の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of super reach production

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図5に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤11の前面にガイドレール12で囲まれた略円形の遊技領域R1を備えている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a substantially circular gaming area R <b> 1 surrounded by a guide rail 12 on the front surface of the gaming board 11.

遊技盤11の前面は、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技領域R1の全体が視認可能となっている。ガラス窓10Wより下方には、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27より右側には発射用ハンドル28が設けられている。そして、発射用ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。   The front surface of the gaming board 11 is covered with a front frame 10Z attached to the front surface of the gaming machine 10 so as to be openable and closable, and the entire game area R1 is visible through a glass window 10W formed on the front frame 10Z. Yes. Below the glass window 10W, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. Then, when the launching handle 28 is turned, the game ball accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

遊技盤11における遊技領域R1の中央には、異形の遊技盤表示窓11Hが貫通形成されている。そして、遊技盤表示窓11Hを通して、遊技盤11の裏側に配設された表示装置30の表示画面30Gが視認可能となっている。   An odd-shaped game board display window 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11. The display screen 30G of the display device 30 disposed on the back side of the game board 11 is visible through the game board display window 11H.

遊技盤11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から遊技盤表示窓11Hに嵌め込まれ、遊技盤表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の外側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 30G. The display decoration frame 23 is fitted into the game board display window 11H from the front surface side of the game board 11, protrudes inside the game board display window 11H, and protrudes from the front surface of the game board 11. And it is comprised so that the game ball which flows down in game area | region R1 may pass the outer side of the display decoration frame 23, and may not enter the inside of the display decoration frame 23. FIG.

表示装飾枠23の横方向中央の下方には、第1と第2の始動入賞口14A,14Bが上下に並べて設けられ、それら始動入賞口14A,14Bの左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。   Below the center of the display decoration frame 23 in the horizontal direction, first and second start winning ports 14A and 14B are provided side by side, and the left side of these start winning ports 14A and 14B is along the guide rail 12. A plurality of general winning openings 20 are provided.

表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が備えられている。また、表示装飾枠23の右下方には、大入賞口15が設けられている。なお、大入賞口15の右側にも、一般入賞口20が備えられている。   A start gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23. A big prize opening 15 is provided at the lower right of the display decoration frame 23. A general winning opening 20 is also provided on the right side of the big winning opening 15.

遊技領域R1の下端部には、遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。また、図示はしないが、遊技領域R1には、多数の障害釘が植設されている。   At the lower end of the game area R1, an out port 16 for discharging the game ball to the outside of the game area R1 is provided. Although not shown, a number of obstacle nails are planted in the game area R1.

次に、遊技領域R1の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20へ遊技球が入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき4個の賞球が上皿26に払い出される。   Next, each part of the game area R1 will be described in more detail. The general winning opening 20 has a so-called pocket structure and is open upward with a size that allows one game ball to enter. When a game ball enters (wins) the general winning opening 20, the game ball is taken into the back side of the game board 11, and, for example, four award balls are paid out to the upper plate 26 for each entered ball.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。   The start gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol success / failure determination is performed.

第1の始動入賞口14Aは、一般入賞口20と同様に、ポケット構造になっていて、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、回動扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球(入賞)が規制されている。回動扉14Tは、上述した普通図柄当否判定の結果が当たりとなったときに、所定時間だけ前側に倒される。このとき、回動扉14Tは、遊技球を上面で受け止めて第2の始動入賞口14Bへ誘導可能となっている。   The first start winning opening 14A has a pocket structure like the general winning opening 20, and is open upward with a size that allows one game ball to enter one by one. The second start winning opening 14B has a size that allows one game ball to enter one by one and opens forward, and normally the front is closed by the rotating door 14T, thereby allowing the game ball to enter. (Winning) is regulated. The rotating door 14T is brought down to the front side for a predetermined time when the above-described normal symbol determination result is successful. At this time, the rotating door 14T can receive the game ball on the upper surface and be guided to the second start winning opening 14B.

各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、例えば、1個の入球につき4個の賞球が上皿26に払い出され、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、表示画面30Gにて表示される。   When a game ball enters (wins) each start winning port 14A, 14B, for example, four prize balls are paid out to the upper plate 26 for each entered ball, and special symbol success / failure determination is performed. The result of the special symbol success / failure determination is displayed on the display screen 30G.

具体的には、表示画面30Gには、通常、左、中、右の3つの特別図柄31A〜31Cが横並びに停止表示されている。特別図柄31A〜31Cは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したことに起因して、これら3つの特別図柄31A〜31Cが変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で特別図柄31A〜31Cが停止表示される。始動入賞口14A,14Bへの入賞に起因した当否判定結果が当たり(以下、「大当り」という)の場合には、3つの特別図柄31A〜31Cが全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、その後、遊技状態が「大当り遊技」に移行する。これに対し、判定結果が外れの場合には、特別図柄31A〜31Cは、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、通常の遊技状態が続行する。   Specifically, on the display screen 30G, usually, three special symbols 31A to 31C of left, middle, and right are stopped and displayed side by side. The special symbols 31A to 31C are composed of, for example, a plurality of types representing numbers “0” to “9”. Usually, a predetermined type is stopped for each special symbol. . These three special symbols 31A to 31C are variably displayed (for example, scrolled up and down) due to the winning of the game balls in the start winning openings 14A and 14B. Special symbols 31A to 31C are stopped and displayed in the order of right and middle. When the winning / failing determination result due to winning at the start winning openings 14A and 14B is a win (hereinafter referred to as “big hit”), all the three special symbols 31A to 31C are stopped and displayed with the same symbol (sloppy), Thereafter, the game state shifts to “big hit game”. On the other hand, when the determination result is out of place, the special symbols 31A to 31C are stopped and displayed in combinations other than the doublet, and the normal gaming state continues.

大入賞口15は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、遊技状態が「大当り遊技」になると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき15個の遊技球が上皿26に払い出される。なお、可動扉15Tが開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、「大当り遊技」は、最大で、例えば、16ラウンドまで継続され、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの終了条件が先に満たされた場合に終了する。   The special winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the gaming state becomes “big hit game”, the movable door 15T is brought down to the front side for a predetermined period. Then, the grand prize opening 15 is opened forward, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide. When a game ball wins the big winning opening 15, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 26 for one win. In addition, when the period between the opening and closing of the movable door 15T is referred to as a “round”, the “big hit game” is continued up to, for example, 16 rounds, and one round is the opening time of the movable door 15T. The process ends when either of the end conditions of the game has reached 30 seconds or 10 game balls have been won in the big winning opening 15 is satisfied.

図2には、遊技機10の電気的構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU51AとRAM51B及びROM51C、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御基板等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU51Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM51Bは、CPU51Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU51Aの作業領域を備える。ROM51Cには、制御データが書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。   FIG. 2 shows an electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control circuit 50, which includes a CPU 51A, a RAM 51B, a ROM 51C, a microcomputer provided with a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 52, and a prize winning opening. 15 and the like, and an input / output circuit that connects the payout control board and the like, and performs main control related to the game. The CPU 51A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers for each special symbol and each normal symbol, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the circuit 52 and the like. The RAM 51B includes a storage area for various random values generated by the CPU 51A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 51A. In the ROM 51C, control data is written, and determination values for each special symbol and each normal symbol are written.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。   Similarly to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer including a CPU 52A, RAM 52B, ROM 52C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, and the like. Input / output circuit. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to output (transmit) control signals to the display control circuit 54 and the like in addition to performing calculation control. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores various production data and the like.

表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、サブ制御回路52からの制御信号に基づいて、表示画面30Gで表示する画像(特別図柄31A〜31C、後述する注意喚起画像33(図5(D)参照)、背景画像等)の画像データを作成し、表示画面30Gに出力する。   The display control circuit 54 is provided in the display device 30 and is displayed on the display screen 30G based on a control signal from the sub-control circuit 52 (special symbols 31A to 31C, an attention calling image 33 described later (FIG. 5). (See (D)), background image, etc.) is created and output to the display screen 30G.

ところで、表示装置30の表示画面30Gでは、特別図柄31A〜31Cが変動表示されてから、停止表示されるまでの間に、特別図柄当否判定の結果を示唆する報知前演出が行われる。この報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも大当りへの信頼度が高い高信頼度演出の2種類が設けられている。   By the way, on the display screen 30G of the display device 30, a pre-notification effect suggesting the result of the special symbol success / failure determination is performed after the special symbols 31A to 31C are variably displayed until they are stopped. This pre-notification effect is provided with two types: a normal effect and a high-reliability effect that is more reliable than the normal effect.

本実施形態において、通常演出は、所謂、ノーマルリーチ演出となっている。図3(A)に示すように、ノーマルリーチ演出では、3つの特別図柄31A〜31Cが変動表示されてから時間T1が経過すると、左の特別図柄31Aと右の特別図柄31Cが停止表示されて、リーチ状態となる。そして、リーチ状態となってから時間T2の経過後に、真ん中の特別図柄31Bが停止表示され、リーチ形成図柄を含む大当り図柄(ゾロ目の組合せ)又は外れ図柄(ゾロ目以外の組合せ)が確定停止表示される。   In the present embodiment, the normal effect is a so-called normal reach effect. As shown in FIG. 3 (A), in the normal reach production, when the time T1 has elapsed since the three special symbols 31A to 31C are displayed in a variable manner, the left special symbol 31A and the right special symbol 31C are stopped and displayed. It reaches the reach state. Then, after the time T2 has passed since reaching the reach state, the special symbol 31B in the middle is stopped and displayed, and the jackpot symbol (combination of double eyes) including the reach formation symbol or the off symbol (combination of other than double eyes) is confirmed and stopped. Is displayed.

本実施形態において、高信頼度演出は、ノーマルリーチ演出を発展させたスーパーリーチ演出となっている。図3(B)、図4及び図5に示すように、スーパーリーチ演出では、3つの特別図柄31A〜31Cが変動表示されてから時間T1が経過すると、左の特別図柄31Aと右の特別図柄31Cが停止表示されて、リーチ状態となる(図4(A)参照)。そして、リーチ状態となってから時間T2の経過後に、3つの特別図柄31A〜31Cが表示画面30Gの隅部に縮小表示され、発展演出を開始させる(図4(B)参照)。発展演出では、演出の結末によって大当りか否かを示唆される。発展演出が終了すると、3つの特別図柄31A〜31Cが元のサイズで表示画面30Gに表示されると共に真ん中の特別図柄31Bが停止表示され、リーチ形成図柄を含む大当り図柄(ゾロ目の組合せ)又は外れ図柄(ゾロ目以外の組合せ)が確定停止表示される(図5(B)及び図5(E)参照)。なお、図4及び図5の例では、発展演出は、味方キャラクターと敵キャラクターが対決する対決リーチ演出となっていて、味方キャラクターが勝利すれば、大当りとなる(図5(A)及び図5(C)参照)。   In the present embodiment, the high-reliability production is a super reach production that is a development of the normal reach production. As shown in FIG. 3B, FIG. 4 and FIG. 5, when the time T1 elapses after the three special symbols 31A to 31C are variably displayed in the super reach production, the left special symbol 31A and the right special symbol are displayed. 31C is stopped and displayed, and a reach state is reached (see FIG. 4A). Then, after elapse of time T2 from the reach state, the three special symbols 31A to 31C are reduced and displayed at the corners of the display screen 30G to start the development effect (see FIG. 4B). In the development direction, it is suggested whether it is a big hit or not by the end of the production. When the development effect ends, the three special symbols 31A to 31C are displayed in the original size on the display screen 30G, and the special symbol 31B in the middle is stopped and displayed, and the jackpot symbol including the reach formation symbol (combination of double eyes) or An outlier symbol (a combination other than a doublet) is displayed with a fixed stop (see FIGS. 5B and 5E). In the example of FIGS. 4 and 5, the development effect is a confrontation reach effect where the friendly character and the enemy character confront each other, and if the friendly character wins, it becomes a big hit (FIG. 5 (A) and FIG. 5). (See (C)).

ここで、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当りへの信頼度が高くなっているので、スーパーリーチ演出が実行されると、遊技者は、大当りに対して多大な期待を抱くことになる。従って、スーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず、特別図柄当否判定の結果が外れであると、遊技者が冷静さを失って、大当りになるまで遊技を止めないというように、遊技にのめり込む可能性がある。このような、遊技者ののめり込みを防止すべく、本実施形態の遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行されて外れとなった場合に、遊技者に対して遊技への注意喚起を行う注意喚起画像33(図5(D)参照)を表示画面30Gに表示させるようになっている。   Here, since the reliability of the big hit is higher than that of the normal reach production in the super reach production, when the super reach production is executed, the player has great expectations for the big hit. Therefore, if the result of the special symbol success / failure determination is out of play even though the super reach effect is executed, the player loses his coolness and is absorbed in the game so that the game is not stopped until the big hit. there is a possibility. In order to prevent such a player's encroachment, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when a super reach effect is executed and the game machine 10 is disengaged, an alert to alert the player to the game is given. An image 33 (see FIG. 5D) is displayed on the display screen 30G.

図5(C)及び図5(D)に示すように、注意喚起画像33は、スーパーリーチ演出において、発展演出で特別図柄当否判定の結果が外れであることを示唆する結末が表示された後、所定時間の間(例えば、5秒間)、表示される。なお、本実施形態では、注意喚起画像33は、表示画面30Gの全体に表示され、遊技への注意を喚起するメッセージを含む構成となっている(図5(D)参照)。   As shown in FIGS. 5 (C) and 5 (D), the alert image 33 is displayed in the super reach effect after the end result indicating that the result of the special symbol success / failure determination is out of the development effect is displayed. For a predetermined time (for example, 5 seconds). In the present embodiment, the alert image 33 is displayed on the entire display screen 30G and includes a message for alerting the game (see FIG. 5D).

このように、本実施形態の遊技機10では、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出が表示画面30Gにて実行されるので、遊技者は、表示画面30Gを注視する傾向にある。そして、その表示画面30Gに、予め定められたタイミングで、遊技への注意喚起を行う注意喚起画像33が表示されるので、当該タイミングで、遊技者を冷静にさせて、遊技者ののめり込みの抑制が図られる。   Thus, in the gaming machine 10 of the present embodiment, before the result of the special symbol success / failure determination is notified, the pre-notification effect that suggests the result of the determination is executed on the display screen 30G. Tends to watch the display screen 30G. And since the alert image 33 for alerting the game is displayed at a predetermined timing on the display screen 30G, the player is kept calm at this timing, and the player's entrainment is suppressed. Is planned.

また、本実施形態の遊技機10では、報知前演出に、通常演出(ノーマルリーチ演出)と、通常演出よりも特別図柄が当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出(スーパーリーチ演出)と、が含まれている。ここで、高信頼度演出が実行されて特別図柄当否判定の結果が外れであると、遊技者は、冷静さを失って、遊技にのめり込む可能性がある。しかしながら、本実施形態の遊技機10では、特別図柄当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、注意喚起画像33を所定時間表示させるので、遊技者が冷静さを失いやすいタイミングで、遊技者に注意喚起を行うことが可能となる。このように、本実施形態の遊技機10では、遊技者への注意喚起を効果的に行うことが可能となる。しかも、本実施形態によれば、遊技者が注視する傾向にある表示画面30Gの全体に、注意喚起画像33が表示されるので、注意喚起画像33を遊技者に認識させ易くなる。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the pre-notification production is a normal production (normal reach production) and a high-reliability production with a high degree of confidence that the result of the determination of whether or not the special symbol is a hit is better than the normal production ( Super reach production). Here, if the high reliability performance is executed and the result of the special symbol success / failure determination is unacceptable, the player may lose calm and be immersed in the game. However, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when a high-reliability effect with a final result that suggests that the result of the special symbol success / failure determination is out of place is executed, a warning image is displayed after the high-reliability effect ends. Since 33 is displayed for a predetermined time, it is possible to alert the player at a timing at which the player easily loses calmness. Thus, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to effectively alert the player. In addition, according to the present embodiment, since the alert image 33 is displayed on the entire display screen 30G that the player tends to watch, the alert image 33 can be easily recognized by the player.

なお、本実施形態では、主制御回路50が本発明の「当否判定手段」に相当し、サブ制御回路52が本発明の「報知手段」、「報知前演出実行手段」及び「注意喚起実行手段」に相当する。   In the present embodiment, the main control circuit 50 corresponds to the “correction determination unit” of the present invention, and the sub-control circuit 52 includes the “notification unit”, “pre-notification effect execution unit”, and “attention execution unit” of the present invention. Is equivalent to.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、アレンジボールやスロットマシンに適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to an arrangement ball or a slot machine.

(2)上記実施形態では、本発明の「遊技に関する当否判定」が特別図柄当否判定であったが、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い確変状態に突入するか否かの当否判定であってもよい。また、大当り遊技に、ラウンド数が異なる複数種類が設けられている場合には、ラウンド数が多い大当り遊技を実行するか否かの当否判定であってもよい。さらに、本発明がスロットマシンに適用される場合には、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)に突入するか否かの当否判定であってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the “whether or not judgment regarding game” of the present invention is the special symbol success / failure determination. It may be a determination as to whether or not. In addition, when a big hit game is provided with a plurality of types having different numbers of rounds, it may be determined whether or not to execute a big hit game with a large number of rounds. Further, when the present invention is applied to a slot machine, it may be determined whether or not to enter an assist time (AT) or a replay time (RT).

(3)上記実施形態では、注意喚起画像33は、表示画面30Gの全体に表示される構成であったが、一部に表示される構成であってもよい。その際、注意喚起画像33は、表示画面30Gの中央部に表示されてもよいし、隅部に表示されてもよい。   (3) In the above embodiment, the alert image 33 is configured to be displayed on the entire display screen 30G, but may be configured to be partially displayed. At that time, the alert image 33 may be displayed at the center of the display screen 30G or may be displayed at the corner.

(4)上記実施形態において、遊技機10がリアルタイムクロックを備え、そのリアルタイムクロックで所定時間が経過するごとに注意喚起画像33を数秒間表示させる構成であってもよい。   (4) In the above embodiment, the gaming machine 10 may include a real-time clock, and the alert image 33 may be displayed for a few seconds each time a predetermined time elapses with the real-time clock.

(5)上記実施形態において、特別図柄31A〜31Cの変動が所定回数行われるごとに、注意喚起画像33が表示される構成であってもよい。   (5) In the above embodiment, the alert image 33 may be displayed every time the special symbols 31A to 31C are changed a predetermined number of times.

10 遊技機
14A 第1の始動入賞口
14B 第2の始動入賞口
30G 表示画面
31A〜31C 特別図柄
33 注意喚起画像
50 主制御回路
52 サブ制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 14A 1st start winning opening 14B 2nd starting winning opening 30G Display screen 31A-31C Special symbol 33 Warning image 50 Main control circuit 52 Sub control circuit

Claims (1)

表示部と、
予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出を前記表示部にて実行する報知前演出実行手段と、
予め設定されたタイミングで、遊技者遊技へののめり込みを抑制するたの注意喚起画像を前記表示部に表示させる注意喚起実行手段と、を有し、
前記報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも前記当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれ、
前記高信頼度演出は、演出の結末によって前記当否判定の結果を示唆するように構成され、
前記注意喚起実行手段は、前記当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の前記高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、前記当否判定の結果が報知される前に、所定時間の注意喚起実行期間を設定し、その注意喚起実行期間中に前記注意喚起画像を前記表示部に表示させる遊技機。
A display unit;
Due to the establishment of a predetermined success / failure determination condition, a success / failure determination means for performing a determination of whether or not the game is relevant;
An informing means for informing a result of the determination of success or failure;
Before notification of the result of the determination, the pre-notification effect executing means for executing a pre-notification effect that suggests the result of the determination on the display unit
At a preset timing, comprising: a reminder executing means for displaying the attention arousal image of the eye was suppressing embedment of the game of the player on the display unit, and
The pre-notification production includes a normal production and a high-reliability production that has a higher degree of reliability with respect to the result of the success / failure determination being a hit than the normal production,
The high reliability production is configured to suggest the result of the success / failure determination by the ending of the production,
When the high-reliability effect is executed with the ending that suggests that the result of the success / failure determination is wrong, the alert execution means notifies the result of the success / failure determination after the end of the high-reliability effect. A game machine that sets a warning execution period for a predetermined time before the warning image is displayed and displays the warning image on the display unit during the warning execution period.
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