JP6348554B2 - 人間から示唆を得た簡単質問応答(hisqa)システム及び方法 - Google Patents
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Description
オープンドメイン質問応答(QA)はドメインを制限せず自然言語で表現される質問に正確な解答を提供することを目的とする。最近、すべてのドメインからの抽出事実を統一されたトリプルのラージスケールナレッジグラフ(KG)(例えばFreebase)として記憶することによりQAシステムが構造化データで解答を推測することができる。このような場合に、QAシステムのコアタスクは自然言語の質問をKGにおける情報化トリプルとマッチングし、且つこのようなトリプルに基づいて解答を推測するように制定されてもよい。
知識ベース(KB)がサポートするQAに対する研究は早期の特定ドメインQAからラージスケールKGに基づくオープンドメインQAに発展してきた。重要な研究方向は自然言語質問をKGに対する構造化クエリーに変換する質問意味解析に着目していた。最新の発展は、遠隔監視を使用することと、パラフレーズを用いることと、少量の質問−解答ペアを要求することとを含む。それに比べて、別の研究方向は、連続的な埋め込みによって質問とKG要素の両方を表現し、次に類似性測定で最適なマッチングを決定することとして提案される。いくつかの方法の主な相違点は、埋め込み質問とKG要素に用いられるモデルにある。少なくとも1種の方法がさらに簡単なモデル(ほとんど単一層構造である)で質問埋め込みと知識埋め込みを形成するが、少なくとも1つの別の方法はディープ畳み込みニューラルネットワーク(CNN)でタスクを実行すると提案している。本明細書における方法の実施形態はこの種類に属するが、RNNに基づくモデルで質問埋め込みを構築する。さらに重要なのは、実施形態において新規のエンティティリンキング案を使用する。先行研究では、通常、まず質問に基づいてすべての可能なNグラム(N−Gram)を生成し、次に生成された任意のNグラムとマッチングしたすべてのエンティティをランキングモデルでランキングすることにより、エンティティリンキングを実現する。それに比べて、実施形態において、まずシーケンシャルラベリングして正確なサブジェクト文字列を特定することで、候補エンティティ数を顕著に減少させ、次にサブジェクトと関係とのインプリシットな制約で候補エンティティをヒューリスティックにランキングする。
実施形態において、外部で構築されるナレッジグラフκを用い、それはサブジェクト−関係−オブジェクトのトリプル(s,r,o)の形態で知識を組織し、ここで、
1.サブジェクトラベリング
実施形態において、サブジェクトラベリングの目的は単語における自然質問中の関連サブジェクトを記述するチャンクを認識することである。実施形態において、サブジェクトラベリングはシーケンシャルラベリング問題として制定される。基本的には、質問における各トークン(token)に対して、このトークンがサブジェクトチャンクの一部であるかどうかの二項分類を行う。完全性のために、スタックド双方向GRU−RNNを簡単に説明し、ここで、スタックド双方向GRU−RNNはこのモジュールのコアモデルである。
実施形態において、関係ランキングモジュールの目的は自然言語で出される質問に含まれる正確関係を認識することである。実施形態において、モジュール名称に示されるように、分類で最適な関係を選択することと異なり、この技術的課題はランキング問題として制定される。基本的には、候補関係は意味的に質問に類似するほど、ランキングスコアが高くなる。本発明の実施形態において、埋め込み方法で関係と質問との意味類似性を測定する。まず、KGにおける各関係rはk規模の連続ベクトルE(r)として表現される。次に、各質問qに対して、別のS−Bi−GRUに基づくモデルで当該質問qを同一k規模のベクトル空間に埋め込んでE(q)とする。関係と質問がいずれも同一規模のベクトルとして表現されるため、いくつかの距離メトリックでそれらの意味類似性を直接計算できる。ここで、ドット積だけを使用する。
L(q,r,r′)=[γ−RS(q,r)+ RS(q,r′)]を用い、
ここで、rは正マッチ、r′は負マッチ、及びγは所定マージンを示す。
実施形態において、候補関係のランキングスコアを取得した後に、当該モジュールで候補サブジェクトに曖昧性除去を行って(複数の候補サブジェクトがある場合)、且つサブジェクトと関係との両方の最終予測を生成する。
セクションDで論述されたように、実施形態において、2つのトレーニング可能なモデルはいずれも完全に導関数を求める可能であり、且つ標準(ミニバッチ)確率的勾配降下法(SGD)でトレーニングすることができる。しかし、本明細書に開示されているシステムの実施形態の機能を十分に利用するために、追加技術でトレーニングを加速し且つ収束を改善することができる。このセクションでいくつかのトレーニング技術を説明し、これらのトレーニング技術は実施形態で最終性能を改善する。
実施形態において、関係ランキングモデルをトレーニングする時に、各(q,r,r′)トリプルに対して、システムはまずそれらの埋め込みE(q)、E(r)及びE(r′)を計算し、次に対応するドット積E(q)TE(r)、E(q)TE(r′)を計算する。しかし、各質問が1つの正マッチを有することしかできないが、数千個の負マッチを有するため、システムが各可能な(q,r,r′)に対して上記計算を簡単に実行すると、同一E(q)TE(r)及びE(q)TE(r′)を繰り返して計算するために多くのリソースを浪費してしまう。従って、多く(ひいてはすべて)の負マッチを使用することが望まれると、トレーニング時間は実現できないほど長くなる可能性がある。さらに多くの負サンプルが通常さらに優れた性能を引き起こすために、実施形態において、ミニバッチネガティブサンプリングで繰り返し計算問題を軽減させることが提案される。基本的には、各正質問関係ペア(q,r)に対して、1回に1つの負関係をサンプリングすることと異なり、ミニバッチのb個の負関係{r1′,… ,rb′}をサンプリングする。それから、b個の負サンプルだけに対して正の部分を1回計算する。さらに、効率的な記憶操作によって、異なる負サンプルに対してループを実行することでさらにGPUにフレンドリーな(GPU-friendly)大密度の行列乗算に変換する。また、実施形態において、この技術はベクトル化計算と組み合わせられており、ここで、ミニバッチの(q,r,{r1′,… ,rb′})トリプルは並列計算される。従って、限られるネガティブサンプリングでモデルをトレーニングすることが実現可能で迅速である。
ディープニューラルネットワークのデフォルト最適アルゴリズムとして、確率的勾配降下法(SGD)は異なる質問にうまく適用されている。しかし、SGDを十分に利用するために、実施形態において初期学習レートとアニールスケジュールを人為的に調整することができる。
有効なものとされる別の技術は垂直DropoutをS−Bi−GRUに適用することである。実施形態において、Dropoutは各Bi−GRU層の入力信号に適用され、図2では、「RNN」構成要素の前の一点鎖線で示される。発明者によって行われた試験では、Dropoutを使用する場合、通常、同一の損失レベルになるまで収束するには所要のトレーニング時間がさらに長くなる。しかしながら、収束すると、モデルは有効セットで常により優れた性能を有する。従って、実施形態において、サブジェクトラベリングモデルにも関係ランキングモデルにもDropoutを取り込んだ。
以前の観察に類似し、プレトレーニングされた単語埋め込みでより優れた性能を実現することに役に立つ。発明者によって行われた試験において、300d Glove(nlp.stanford.edu/projects/glove/で取得できる)を使用して単語埋め込みを初期化する時、性能は常に埋め込みのランダム初期化の場合での性能より優れる傾向があり、300d Gloveは単語のベクトル表現を取得するための教師なし学習アルゴリズムであり、カリフォルニア州のスタンフォード市のスタンフォード大学(Stanford University、Stanford、CA)により開発される。
本プロセスの実施形態において、サブジェクトラベリングモデルのサブ構造に応じて異なる設定を使用する。以下、実際のデータセットでモデルをトレーニングするガイドラインである。ほかのデータセットを使用すれば、やや異なるハイパーパラメータ設定(たとえば、学習レート)を有する類似調整ステップを用いてもよい。
本プロセスの実施形態において、最新のFreebaseダンプデータをKGのデータソースとして用いる。ダンプデータは3B個より多い事実を含み、ここで、各事実はNトリプルRDFのフォーマットで作成される。各RDFトリプルはセクションAで説明されたように、(サブジェクト、関係、オブジェクト)の形式を有する。
本明細書は簡単質問応答用の新規で非自明のフレームワークを有するシステム及び方法の実施形態が提案される。独特のサブジェクトラベリングモジュールを用い、従来のシステムで発見されるほとんどのノイズ情報を除去し、且つエンティティリンキング問題が曖昧性除去問題に簡略化される。適切なトレーニング技術を用い、自然言語と構造化関係をマッチングするように強力なS−Bi−GRUに基づくランキングモデルを取得できる。また、実施形態において、サブジェクトと関係との隠れルールを使用することで、ヒューリスティック曖昧性除去方法は非常に競争力のある性能を実現する。サブモジュールを組み合わせることで、ニューラルパイプラインの実施形態は「簡単な質問」のデータセットの面で従来のシステムより優れる。
図9は本発明の実施形態に係る例示的なシステムを示す図である。図9の実施形態に示されるように、システム400は、入力クエリーを受信する自然言語クエリーインターフェース406と、入力クエリーのトークン化とインデックス作成を実行し、つまり、クエリー(例えば「フランドレッシヤーの出生地はどこですか?」)をデジタルシーケンスに翻訳するプリプロセッサステージ408と、本明細書に開示されている実施形態(セクションD)に係るHISQAサブジェクトと関係モデル410と、前のステップにおいてモデルによって発見されたサブジェクトと関係に基づいてグラフトラバーサル言語(例えばGremlin)で構造化クエリーを生成するクエリージェネレータ416と、クエリージェネレータ416とモデル410とインターフェースすることで構造化クエリーを実行し、更に解答(例えばセクションF)を取得するナレッジグラフサーバ414と、テキストまたはhtmlページで結果を出力して表示する解答表示モジュール412とを備えてもよく、ここで、各単語は事前に作成された辞書(辞書が単語またはトークンから整数インデックスへのマッピング)に基づいて整数値にマッピングされる。上記(セクションE)のように、実施形態において、システム400はさらにトレーニングシステム(それがオフラインで実行できる)を含んでもよく、前記トレーニングシステムはラベリングされたQ/Aデータセット402にアクセスできて、HISQAモデル410をトレーニングする。当該クエリージェネレータにより生成される例示的な質問の例示的な構造化クエリーは「SELECT ? object WHERE {<entity_for_fran_drescher> <place_of_birth_for_person> ? object}」であってもよい。
Claims (20)
- コンピュータが、1つまたは複数の単語を有するクエリーを受信するステップであって、前記1つまたは複数の単語は前記クエリーのトピックサブジェクトを記述するサブジェクトチャンクを含む、ステップと、
前記コンピュータの制御部が、名称または別名が前記サブジェクトチャンクと同一の表層形式を有する少なくとも1つの候補サブジェクトを検出するようにデータベースにクエリーするステップと、
前記制御部が、前記少なくとも1つの候補サブジェクトと関連する1つまたは複数の関係を表現する1つまたは複数の関係ベクトルを検出するようにデータベースにクエリーするステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の関係をランキングするランキングスコアであって、それぞれ前記クエリーと対応関係との意味類似性を示すランキングスコアを決定するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の関係から最も高いランキングスコアを有する関係を予測関係として選択し、且つ前記少なくとも1つの候補サブジェクトを予測トピックサブジェクトとして選択するステップと、
前記制御部が、前記予測関係と前記予測トピックサブジェクトでデータベースにクエリーして前記クエリーの解答を検出するステップと、を含む
ことを特徴とするクエリーに解答を提供するためのコンピュータ実施方法。 - 前記制御部が、前記1つまたは複数の単語を、それぞれ対応する単語を表現するベクトルである1つまたは複数の埋め込みに変換するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みのそれぞれが前記サブジェクトチャンクの一部である確率を予測するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みのうちの確率が閾値より高いいくつかの埋め込みを前記予測トピックサブジェクトとして選択するステップと、
前記制御部が、選択された埋め込みに対応する1つまたは複数の単語を前記サブジェクトチャンクとして組み合わせるステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 確率を予測するステップにおいては、
前記制御部が、それぞれ前記1つまたは複数の埋め込みに対応する1つまたは複数のトークン及び各トークンが前記サブジェクトチャンクの一部であるかどうかの二項分類特徴を生成するステップと、
前記制御部が、前記二項分類特徴に基づいて、各トークンが前記サブジェクトチャンクの一部である確率を予測するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記制御部が、前記1つまたは複数の単語を、それぞれ対応する単語を表現するベクトルである1つまたは複数の埋め込みに変換するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みで、前記クエリーのニューラル表現とする質問ベクトルを生成するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記制御部が、前記質問ベクトルの規模が前記1つまたは複数の関係ベクトルの規模と異なる場合に、前記質問ベクトルを、規模が前記1つまたは複数の関係ベクトルの規模と同一のベクトルに投影するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項4に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記1つまたは複数の関係のランキングスコアを決定するステップにおいては、
前記制御部が、前記質問ベクトルと前記1つまたは複数の関係ベクトルとのドット積を実行するステップを含む
ことを特徴とする請求項4に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記少なくとも1つの候補サブジェクトは複数の候補サブジェクトを含み、
前記制御部が、前記複数の候補サブジェクトに曖昧性除去を行うことで、前記複数の候補サブジェクトから前記予測トピックサブジェクトを選択するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記複数の候補サブジェクトに曖昧性除去を行うステップにおいては、
前記制御部が、各候補サブジェクトに対して、前記ランキングスコアのうちの先頭からのN(Nが整数である)個のランキングスコアを加算するステップと、
前記制御部が、先頭からのN個のランキングスコアの和が最も高い候補サブジェクトを前記予測トピックサブジェクトとして選択するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項7に記載のコンピュータ実施方法。 - コンピュータが、1つまたは複数の単語を有するクエリー質問を受信するステップであって、前記1つまたは複数の単語がクエリー質問のトピックサブジェクトを含む、ステップと、
前記コンピュータの制御部が、前記1つまたは複数の単語を、それぞれ対応する単語を表現するベクトルである1つまたは複数の埋め込みに変換するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みのそれぞれが前記トピックサブジェクトの一部である確率を予測するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みのうちの確率が閾値より高いいくつかの埋め込みのそれぞれを前記トピックサブジェクトの一部として選択するステップと、
前記制御部が、選択された埋め込みに対応する1つまたは複数の単語を前記トピックサブジェクトとして組み合わせるステップと、を含む
ことを特徴とする質問におけるトピックサブジェクトを認識するためのコンピュータ実施方法。 - 確率を予測するステップにおいては、
前記制御部が、それぞれ前記1つまたは複数の埋め込みに対応する1つまたは複数のトークン及び各トークンが前記トピックサブジェクトの一部であるかどうかの二項分類特徴を生成するステップと、
前記制御部が、前記二項分類特徴に基づいて、各トークンが前記トピックサブジェクトの一部である確率を予測するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ実施方法。 - 1つまたは複数のトークンを生成するステップにおいては、基本循環ニューラルネットワーク、双方向循環ニューラルネットワーク、双方向長期短期記憶装置及びスタックド双方向ゲーテッド循環ユニット−循環ニューラルネットワークのうちの少なくとも1つで実行される
ことを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記閾値は選択された最高確率に対して決定される
ことを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ実施方法。 - コンピュータが、1つまたは複数の単語を有する入力クエリーを受信するステップと、
前記コンピュータの制御部が、前記入力クエリーのトピックサブジェクトを記述した前記入力クエリーのサブジェクトチャンクをニューラルネットワークモデルで認識するステップと、
前記制御部が、前記サブジェクトチャンクの認識結果に基づき、前記サブジェクトチャンクでデータベースにクエリーして名称または別名が前記サブジェクトチャンクと同一の表層形式を有する少なくとも1つの候補サブジェクトを認識するステップと、
前記制御部が、前記候補サブジェクトの認識結果に基づき、前記少なくとも1つの候補サブジェクトと関連する1つまたは複数の関係から予測関係を選択し、且つ前記少なくとも1つの候補サブジェクトを予測トピックサブジェクトとして選択するステップと、
前記制御部が、前記予測関係と前記予測トピックサブジェクトでデータベースにクエリーして前記クエリーの解答を検出するステップと、を含む
ことを特徴とするクエリーに解答を提供するためのコンピュータ実施方法。 - サブジェクトチャンクを認識するステップにおいては、
前記制御部が、前記1つまたは複数の単語を、それぞれ対応する単語を表現するベクトルである1つまたは複数の埋め込みに変換するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みのそれぞれが前記サブジェクトチャンクの一部である確率を予測するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みのうちの確率が閾値より高いいくつかの埋め込みを前記予測トピックサブジェクトとして選択するステップと、
前記制御部が、選択された埋め込みに対応する1つまたは複数の単語を前記サブジェクトチャンクとして組み合わせるステップと、を含む
ことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ実施方法。 - 確率を予測するステップにおいては、
前記制御部が、それぞれ前記1つまたは複数の埋め込みに対応する1つまたは複数のトークン及び各トークンが前記サブジェクトチャンクの一部であるかどうかの二項分類特徴を生成するステップと、
前記制御部が、前記二項分類特徴に基づいて、各トークンが前記サブジェクトチャンクの一部である確率を予測するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ実施方法。 - 1つまたは複数の関係から予測関係を選択するステップにおいては、
前記制御部が、データベースにクエリーして前記少なくとも1つの候補サブジェクトと関連する1つまたは複数の関係を検出するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の関係の、それぞれ前記入力クエリーと対応関係との意味類似性を示すランキングスコアを決定するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の関係から最も高いランキングスコアを有する関係を前記予測関係として選択するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記1つまたは複数の関係のランキングスコアを決定するステップにおいては、
前記制御部が、データベースにクエリーして、それぞれ前記1つまたは複数の関係を表現する1つまたは複数の関係ベクトルを検出するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の関係ベクトルと同一の規模を有する、前記入力クエリーを表現する質問ベクトルを生成するステップと、
前記制御部が、前記質問ベクトルと前記1つまたは複数の関係ベクトルとのドット積を実行して前記1つまたは複数の関係のランキングスコアを決定するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記質問ベクトルを生成するステップにおいては、
前記制御部が、前記1つまたは複数の単語を、それぞれ対応する単語を表現するベクトルである1つまたは複数の埋め込みに変換するステップと、
前記制御部が、前記1つまたは複数の埋め込みと循環ニューラルネットワークで前記クエリーのニューラル表現とするベクトルを生成するステップと、
前記制御部が、前記クエリーのニューラル表現とする前記ベクトルの規模が前記1つまたは複数の関係ベクトルの規模と異なる場合に、前記ベクトルを、規模が前記1つまたは複数の関係ベクトルの規模と同一の前記質問ベクトルに投影するステップと、
前記制御部が、前記クエリーのニューラル表現とする前記ベクトルの規模が前記1つまたは複数の関係ベクトルの規模と同一である場合に、前記ベクトルを前記質問ベクトルとするステップと、を含む
ことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記循環ニューラルネットワークは、基本循環ニューラルネットワーク、双方向循環ニューラルネットワーク、双方向長期短期記憶装置及びスタックド双方向ゲーテッド循環ユニット−循環ニューラルネットワークのうちの少なくとも1つを含む
ことを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記サブジェクトチャンクでデータベースにクエリーするステップにおいて複数の候補サブジェクトが発見された場合には、
前記制御部が、前記候補サブジェクトのそれぞれに対して、前記ランキングスコアのうちの先頭からのN(Nが整数である)個のランキングスコアを加算するステップと、
前記制御部が、先頭からのN個のランキングスコアの和が最も高い候補サブジェクトを前記予測トピックサブジェクトとして選択するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ実施方法。
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