JP6348774B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
ここで、普通図柄の抽選は、上述の如く、始動入賞口への遊技球の入球を容易とするか否かを決定するために行われることから、遊技者に対しては大当たりの抽選に付随して行われる付加的なものであるとの印象を与えるに留まり、この普通図柄の抽選に関連する演出を実行しても遊技者の興趣を高めることが困難であるとの問題が生じていた。
そこで、遊技者の興趣を高めるべく、大当たりの抽選の結果に関連しているとの印象を遊技者が抱くような普通図柄の抽選に関した演出を行う遊技機が考案されている。具体的には、このような遊技機においては、普通図柄の抽選に用いられる乱数が保留されている場合にその旨を所定態様で表示するとともに、大当たりの抽選に用いられる乱数を保留している場合において、この保留の中に大当たりと判定される乱数が含まれているときには、普通図柄の抽選に用いられる乱数が保留されている旨を通常とは異なる態様で表示するような演出が実行されるようになっている(特許文献1参照)。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
ここで、閉鎖条件としては、大入賞口18に所定数の遊技球が入球すること、大入賞口18が開放されてから所定時間経過すること等を定めることができる。
また、実行条件としては、たとえば、所定の演出が実行されていること、可動決定手段による決定の回数が所定回数以内であること等を定めることができる。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、本形態における表示部21aには、遊技状態が、後述するST遊技状態又は低確率時短遊技状態に設定されると、これらの遊技状態が終了するまでの残り回数(大当たりの抽選の回数)も表示されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1の乱数を用いてもよい。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第1特図乱数や第2特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ3倍となるように設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄乱数判定テーブル111及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を大入賞口18へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の数は、特別図柄X1に係る特別遊技におけるラウンド遊技の数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X1に係る特別遊技よりも小さくなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図8(a)〜(c)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113b、及び、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル113cが設けられている。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/33.3となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
そして、特別図柄X2に基づく特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、50回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述同様、この高確率非時短遊技状態は、大当たりに再度当選するまで継続することとなる。
そして、特別図柄X3に基づく特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、50回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者が、決定された特別図柄の種別を認識できないようにすることで、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
また、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様(すなわち、変動パターン)を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の第1変動パターン乱数が取得されるとともに、0〜249の数値範囲内で1個の第2変動パターン乱数が取得される。そして、取得された第1変動パターン乱数と前半変動パターンコマンド決定テーブル114とに基づいて、第1変動パターンコマンドが決定され、取得された第2変動パターン乱数と後半変動パターンコマンド決定テーブル115とに基づいて、第2変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、図11(a)に示すように、特別図柄の種別及び特別遊技終了後の変動回数ごとに、選択される前半変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第1設定テーブル116aが設けられている。そして、特別遊技の終了時に、この第1設定テーブル116aに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応付けられた前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得されるようになっている。第1変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114が選択されることとなる。
また、特別図柄X1が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2回目以降の変動時に第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが選択される。
また、特別図柄X2又はX3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2〜50回目の変動時に第3前半変動パターンコマンド決定テーブル114cが選択され、51回目以降の変動時に第1前半変動パターンコマンド決定テーブル114aが選択される。
ここで、この第2前半変動パターンコマンド決定テーブル114bは、上述の如く、特別図柄X1、X2又はX3に基づく特別遊技終了後の1回目の変動時に選択されるものである。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合(すなわち、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合)には必ず、第1変動パターンコマンド「50H」が決定される。そして、この第1変動パターンコマンドと後述の第2変動パターンコマンドとに基づいて、後述の特殊変動演出を実行可能となっている。また、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選においてハズレとなった場合(すなわち、特別図柄Y1又はY2が決定された場合)には、上述の特殊変動演出は実行されないようになっている。
また、「リーチあり(5秒)」という前半部分の変動パターン(「01H」)は、変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が5秒であってかつ後述のリーチ表示が行われるものであり、「リーチあり(10秒)」という前半部分の変動パターン(「02H」又は「32H」)は、前半変動時間が10秒であってかつリーチ表示が行われるものであり、「リーチあり(15秒)」という前半部分の変動パターン(「03H」又は「33H」)は、前半変動時間が15秒であってかつリーチ表示が行われるものである。すなわち、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の前半変動時間が経過した後にリーチ表示がなされるという態様で、変動演出の前半部分が実行されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pには、図10に示すように、後半変動パターンコマンド決定テーブル115として、第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115a、第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115b及び第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが設けられている。
また、特別図柄X1が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2回目以降の変動時に第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが選択される。
また、特別図柄X2又はX3が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の2〜50回目の変動時に第3後半変動パターンコマンド決定テーブル115cが選択され、51回目以降の変動時に第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115aが選択される。
具体的には、図10(a)に示すように、第1後半変動パターンコマンド決定テーブル115aによれば、特別図柄Y1又はY2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が2以下の場合において、第2変動パターン乱数が0〜124であったときには、「ハズレ(4秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「00H」が決定され、第2変動パターン乱数が125〜249であったときには、「ハズレ(8秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「01H」が決定される。また、特別図柄Y1又はY2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が3以上の場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても)必ず、「ハズレ(2秒)」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「02H」が決定される。
ここで、この第2後半変動パターンコマンド決定テーブル115bは、上述の如く、特別図柄X1、X2又はX3に基づく特別遊技終了後の1回目の変動時に選択されるものである。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合(すなわち、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合)には、必ず、第2変動パターンコマンド「50H」が決定される。そして、上述の第1変動パターンコマンド「50H」と第2変動パターンコマンド「50H」とに基づいて、後述の特殊変動演出が実行できるようになっている。
また、「発展あり当たり(30秒)」という後半部分の変動パターン(「07H」)、「発展あり当たり(45秒)」という後半部分の変動パターン(「08H」又は「38H」)、「発展あり当たり(60秒)」という後半部分の変動パターン(「09H」又は「39H」)は、後半変動時間がそれぞれ、30秒、45秒、60秒であって、リーチ発展演出が実行された後に大当たりの表示が行われるものである。
すなわち、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後にハズレ又は大当たりの表示がなされるという態様で、変動演出の後半部分が実行されるようになっている。
たとえば、決定された第1変動パターンコマンドが「00H」(前半変動時間は0秒)、第2変動パターンコマンドが「00H」(後半変動時間は4秒)であった場合には、前半変動時間及び後半変動時間の合計値4秒(=0秒+4秒)が、変動演出全体の変動時間となる。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル117に基づいて、行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル117aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル117aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル117bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル117bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート20を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。そして、特別遊技中においては、非時短判定テーブル117aが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図12(a)参照)。
また、時短判定テーブル117bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には変動時間が9秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が1秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル119に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが5.8秒(=2.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計5.8秒開放される。
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図15のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図16のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
ステップ900において、メインCPU101は、特別遊技終了からの変動回数(時短回数)、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。ここで、後述する如く、メインRAM103の時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されており、当該領域に記憶されている値に基づいて、特別遊技終了からの変動回数(すなわち、現時点が特別遊技終了後の何回目の変動であるか)を確認することができる。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した変動回数に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第1設定テーブル116aに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、この領域に記憶されている前半変動パターンコマンド決定テーブル114の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
そして、ステップ902に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第2設定テーブル116bに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、この領域に記憶されている後半変動パターンコマンド決定テーブル115の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。
そして、ステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ904で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル115と、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ902で所定の処理領域に記憶された第1変動パターンコマンドと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された第2変動パターン乱数とに基づいて、第2変動パターンコマンドを決定し、この決定された第2変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、前半変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて、第1変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間を決定するとともに、後半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、第2変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間を決定する。そして、決定された前半変動時間及び後半変動時間の合計値(すなわち、変動演出全体の変動時間)を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、そして、変動パターン決定処理を終了する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1106に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1108に進む。
また、上述のステップ1104で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1108に進む。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1106でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間(本形態では9秒)をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、この特別遊技終了コマンドに、当該時点における第1特図保留数カウンタ及び第2特図保留数カウンタの合計値(すなわち、保留記憶の数)に関する情報が含まれている。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X2であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10000」をセットし、時短回数に「50」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X3であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「50」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄(大当たり図柄)の種別が含まれている。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1304において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示が開始されることを示す普図遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1512において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1705において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル119を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
ステップ1807において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、特別遊技の終了付近において行われた普通図柄の抽選の結果を特定の態様で報知する特定演出としての普図抽選特定演出、及び、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合に、その旨を特別な態様で報知する特別演出としての大当たり当選特定演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図33(a)〜(b)及び図34(a)〜(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図33(c)〜(e)及び図34(c)〜(e)参照)。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図33(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技終了後の1回目の大当たりの抽選において大当たりの当選した場合には、上述の変動演出の態様とは異なる特殊な態様(たとえば、演出図柄50の変動表示は行われず、所定の動画のみが表示されるような態様)での表示が行われる特殊変動演出を実行するようになっている。
また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまでが、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。
そして、上述のように決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
普図抽選特定演出は、上述の如く、特別遊技の終了付近において行われた普通図柄の抽選の結果を特定の態様で報知するものである。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中に遊技球がゲート20を通過した場合にも普通図柄の抽選が行われ、この抽選の結果が当たりである場合には、当たり図柄が停止表示された後、可動片16bが開き第2始動入賞口16が開状態となる。そのため、特別遊技における全ラウンド遊技が終了してから特別遊技が終了するまで(大当たりの抽選が開始されるまで)のエンディング期間中(すなわち、特別遊技のエンディング処理中)や、特別遊技の終了直後にも第2始動入賞口16が開状態となる場合がある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技のエンディング処理中や特別遊技の終了直後に生じる第2始動入賞口16の開状態を、まるで上述の特別遊技に連続した所定の利益(第2始動入賞口16への入球に基づく賞球)を獲得可能な区間(以下、エクストララウンドという)であるかのように遊技者に認識させるべく、特別遊技の終了前後の付近において、普通図柄の抽選に基づいて普通図柄が停止表示された場合に、当該抽選の結果を特定の態様(まるでエクストララウンドの実行の可否が決定されたように見える態様)で報知するようにしている。
たとえば、特別遊技の終了時において第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されていた場合には、特別遊技の終了直後に大当たりの抽選が行われる。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、このような特別遊技終了後における1回目の大当たりの抽選の結果が大当たりとなった場合に、これにより実行される特別遊技を、まるで今まで実行されていた特別遊技に連続した所定の利益(大入賞口18への入球に基づく賞球)を獲得可能な区間(以下、スーパーエクストララウンドという)であるかのように遊技者に認識させるべく、大当たりに当選した旨を特定の態様(まるでスーパーエクストララウンドの実行が決定されたように見える態様)で報知するようにしている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、まず、普図抽選特定演出及び大当たり当選特定演出を実行する前段階として、特別遊技における最終ラウンド中(特別図柄X1に基づく特別遊技の場合には8ラウンド中、特別図柄X2又はX3に基づく特別遊技の場合には4ラウンド中)に、演出表示装置21において、エクストララウンドの獲得を遊技者にチャレンジさせるチャレンジ演出の開始告知表示が行われる(図35(a)参照)。この表示により、遊技者に対して、まるでエクストララウンドが本当に存在しているかのような印象を抱かせることができるようになっている。
また、最終ラウンドが終了し、エンディング処理が開始されると、演出表示装置21において、扉の画像が表示されるとともに、この扉を開放させるべく操作ボタン9bの長押しを遊技者に促す表示が行われるチャレンジ演出が開始される(図35(b)参照)。
具体的には、普通図柄の抽選の結果が当たりの場合には、普通図柄の停止表示に伴って、可動片16bが開放されるとともに、演出表示装置21において、扉が開放された旨の画像及び「エクストララウンド!」という文字画像が表示される(図35(c)参照)。これにより、遊技者に対して、まるで本当にエクストララウンドの実行が決定されたかのように認識させることができるのである。
これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレの場合には、普通図柄の停止表示に伴って、演出表示装置21において、扉が閉じたままの旨の画像及び「エクストララウンドならず!」という文字画像が表示される(図35(d)参照)。なお、抽選の結果がハズレであるため、可動片16bは開放されない。これにより、遊技者に対して、まるで本当にエクストララウンドが実行されない旨が決定されたかのように認識させることができるのである。
また、この普図抽選特定演出は、上述のチャレンジ演出が終了した後に当該チャレンジ演出に引き続き実行されるようになっている。そのため、チャレンジ演出において操作ボタン9bを長押しさせることで、遊技者に対して、あたかも操作ボタン9bの長押しによりエクストララウンドの実行の可否が決定されたような印象を与えることができる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理終了時までに普通図柄が停止した場合に当たりに対応する普図抽選特定演出が実行されると、その後、エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止した場合や、エンディング処理終了後の普通図柄の停止に引き続いて開始された普通図柄の変動が停止した場合には、普図抽選特定演出が実行されないようになっている。また、エンディング処理中から継続している普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止した場合に当たりに対応する普図抽選特定演出が実行されると、その後、エンディング処理終了後の普通図柄の停止に引き続いて開始された普通図柄の変動が停止した場合には、普図抽選特定演出が実行されないようになっている。
すなわち、1回の特別遊技において、当たりに対応する普図抽選特定演出が実行されると、その後、同特別遊技において普通図柄の変動が行われ、当該変動が停止したとしても普図抽選特定演出は実行されない。なお、ハズレに対応する普図抽選特定演出が実行された場合には、その後も普図抽選特定演出が実行される。
具体的には、演出表示装置21において、「スーパーエクストララウンド!」という文字画像が表示される(図35(e)参照)。これにより、遊技者に対して、まるで本当にスーパーエクストララウンドの実行が決定されたかのように認識させることができる。
なお、この大当たり当選特定演出は、特別遊技の終了時に保留記憶領域に記憶されていた第1特図乱数や第2特図乱数に基づいて特別遊技の終了直後に1回目の大当たりの当選が行われ大当たりとなった場合や、後述するように特別遊技の終了後(エンディング処理の終了後)に継続しているチャレンジ演出や普図抽選特定演出の実行中に特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われ大当たりとなった場合に、実行されるようになっている。そして、上述の演出が実行されていないときに特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われ大当たりとなった場合には、大当たり当選特定演出は実行されず、特殊変動演出が行われた後、通常の態様で大当たりに当選した旨が報知されるようになっている。
(1)エンディング処理中に普通図柄の変動が停止した場合(普通図柄の抽選の結果は当たり)(図36(a)参照)
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中における普通図柄の変動時間は9秒に設定されており(図13参照)、エンディング処理が行われる時間であるエンディング時間も9秒に設定されている。したがって、たとえば、エンディング処理の開始と同時に普通図柄の変動が開始された場合や、最終ラウンドの終了時点において普通図柄が変動している場合等、エンディング処理開始時に普通図柄が変動している場合に、エンディング処理中に普通図柄の変動が停止することとなる。
ここで、上述のように、エンディング処理が開始されると、これに併せてチャレンジ演出が開始されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、エンディング処理の開始とともに開始されるチャレンジ演出は、実行時間として、常にエンディング時間と同一の9秒が設定されるようになっている。なお、このチャレンジ演出の実行時間は、常に同一の時間が設定されるようにするのではなく、エンディング処理の開始から普通図柄の変動が停止するまでの時間を算出し、当該時間をチャレンジ演出の実行時間として設定するようにしてもよい。
そして、エンディング処理中に普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果が当たりであるため、可動片16bが開放されるとともに、実行中のチャレンジ演出が終了して当たりに対応する普図抽選特定演出が実行される。この普図抽選特定演出はエンディング処理が終了するまで実行される。
また、エンディング処理が終了(すなわち、特別遊技が終了)すると、この時点で第1特図乱数又は第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されていた場合には特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選が行われる。この抽選の結果が大当たりであった場合には、実行中の普図特定演出が終了して特殊変動演出が実行された後、大当たり当選特定演出が実行される。一方、上述の抽選の結果がハズレであった場合には、実行中の普図特定演出が終了して、通常通り、変動演出が実行される。
なお、普通図柄の変動が停止する前に第1特図乱数又は第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されていた場合(すなわち、普通図柄の変動停止前に特別遊技終了後1回目の大当たり抽選の当否の判定ができる場合)には、普図抽選特定演出を実行する前に上述の乱数に基づいて大当たりの当選の可否を判定し、大当たりに当選すると判定されたときには上述の普図抽選特定演出を実行することなく、エンディング処理が終了するまでチャレンジ演出を実行した後に、特殊変動演出及び大当たり当選特定演出を実行するようにしてもよい。
具体的には、ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、当該時点において当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されておらず、かつ、エンディング処理終了まで遊技球がゲート20を通過しなかった場合である。
この場合も、上述の(1)と同様に、エンディング処理の開始に併せてチャレンジ演出が開始される。そして、エンディング処理中に普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果がハズレであるため、実行中のチャレンジ演出が終了してハズレに対応する普図抽選特定演出が実行される。ここで、普通図柄の変動停止時点において当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されておらず、さらに、その後エンディング処理が終了するまで遊技球がゲート20を通過しなかった場合には、新たな普通図柄の抽選及び普通図柄の変動は行われず、上述の普図抽選特定演出がエンディング処理の終了まで実行されるようになっている。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(1)と同様に実行される。また、この場合には、ハズレに対応する普図抽選特定演出が実行されていることから、当該普図抽選特定演出を終了して特殊変動演出及び大当たり当選特定演出を実行する前に、所定のつなぎ画像(たとえば、エクストララウンドの非実行から一転してスーパーエクストララウンドの実行が決定されることを示唆するような画像)を表示するようにしてもよい。
また、普通図柄の変動が停止する前に、特別遊技終了後1回目の大当たり抽選において大当たりに当選すると判定できる場合には、上述の(1)と同様の処理を行ってもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理中に普通図柄の変動が開始された場合に、当該普通図柄の変動がエンディング処理終了後に停止することとなる。以下、エンディング処理開始時には普通図柄の変動は行われていなかったものの、エンディング処理が開始されてから終了するまでの間に遊技球がゲート20を通過して普通図柄の変動が開始された場合、ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、この停止時点で普図保留記憶領域に記憶されていた当たり決定乱数に基づいて普通図柄の変動が開始された場合、ハズレの抽選の結果に基づく普通図柄の変動がエンディング処理中に停止し、この停止時点で当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されていなかったものの、エンディング処理が終了するまでに遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の変動が開始された場合について、それぞれ説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、エンディング処理の開始時に普通図柄が変動している場合、変動していない場合のいずれであっても、エンディング処理の開始に併せてチャレンジ演出が開始されるようになっている。したがって、この場合においても、エンディング処理の開始とともにチャレンジ演出が開始される。
そして、エンディング処理が開始されてから終了するまでの間に遊技球がゲート20を通過すると、普通図柄の変動が開始される。その後、特別遊技中における普通図柄の変動時間である9秒が経過すると普通図柄の変動が停止するが、この場合においては、エンディング処理終了後に普通図柄の変動が停止するため、エンディング処理が終了してから普通図柄の変動が停止するまでの間、チャレンジ演出の実行が延長されるようになっている。そして、普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果が当たりであるため、実行中のチャレンジ演出が終了した後、当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
また、上述の抽選の結果がハズレであった場合には、通常通り、変動演出が実行される。
この場合にも、エンディング処理の開始とともにチャレンジ演出が開始される。その後、変動中であった普通図柄がエンディング処理中に停止表示されるが、この時点で普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶(保留)されていた場合には、上述の普通図柄の変動停止後すぐに、記憶されていた当たり決定乱数に基づく普通図柄の抽選が行われ、新たに普通図柄の変動が開始される。
そして、このように普通図柄の変動が開始された場合には、普図抽選特定演出を実行することなく、継続してチャレンジ演出が実行されるようになっている。その後、特別遊技中における普通図柄の変動時間である9秒が経過すると普通図柄の変動が停止するが、この場合も上述の(3−1)と同様に、エンディング処理終了後に普通図柄の変動が停止するため、エンディング処理が終了してから普通図柄の変動が停止するまでの間、チャレンジ演出の実行が延長されるようになっている。そして、上述の(3−1)と同様に、普通図柄の変動が停止すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)についても、上述の(3−1)と同様に実行される。
この場合にも、エンディング処理の開始とともにチャレンジ演出が開始される。その後、変動中であった普通図柄がエンディング処理中に停止表示されるが、この時点で普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶(保留)されていないため、上述の普通図柄の変動停止に伴い、実行中のチャレンジ演出が終了した後、ハズレに対応する普図抽選特定演出が実行される。この普図抽選特定演出は、エンディング処理が終了するまで実行可能となるような実行時間が設定される。
そして、上述の普通図柄の変動の停止後、エンディング処理が終了するまでの間に遊技球がゲート20を通過すると、普通図柄の変動が開始されるとともに、実行中の普図抽選特定演出が終了した後、再度のチャレンジ演出が実行される。なお、このチャレンジ演出は、実行時間として、特別遊技中における普通図柄の変動時間である9秒が設定される。
その後、上述の(3−1)や(3−2)と同様に、普通図柄の変動が停止すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(大当たり当選特定演出、変動演出)についても、上述の(3−1)や(3−2)と同様に実行される。
この場合には、エンディング処理中に実行されていたチャレンジ演出が、エンディング処理終了後も継続し、普通図柄の変動が停止するまで実行されることとなる。そして、普通図柄の変動が停止すると、普通図柄の抽選の結果がハズレであるため、実行中のチャレンジ演出が終了した後、ハズレに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(3−1)、(3−2)、(3−3)と同様に実行される。また、この場合も(2)と同様に、ハズレに対応する普図抽選特定演出を終了して特殊変動演出及び大当たり当選特定演出を実行する前に、所定のつなぎ画像を表示するようにしてもよい。
この場合も(4)と同様に、エンディング処理中に実行されていたチャレンジ演出が、エンディング処理終了後も継続し、普通図柄の変動が停止するまで実行されることとなる。
そして、変動中であった普通図柄が停止表示されるが、この時点で普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶(保留)されていた場合には、上述の普通図柄の変動停止後すぐに、記憶されていた当たり決定乱数に基づく普通図柄の抽選が行われ、新たに普通図柄の変動が開始される。そして、このように普通図柄の変動が開始された場合には、上述の(3−2)と同様に、普図抽選特定演出を実行することなく、チャレンジ演出が延長されるようになっている。なお、このチャレンジ演出は、上述の普通図柄の変動が停止するまで実行可能とすべく、実行時間として、開始された普通図柄の変動時間(時短遊技中に開始された変動であるため1秒)が設定される。
その後、時短遊技中における普通図柄の変動時間である1秒が経過して普通図柄の変動が停止すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、普通図柄の抽選の結果が当たりの場合には当たりに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行され、ハズレの場合にはハズレに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行される。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(4)と同様に実行される。
この場合にも、エンディング処理の開始に併せてチャレンジ演出が開始され、このチャレンジ演出はエンディング処理の終了まで実行される。そして、エンディング処理が終了すると、実行中のチャレンジ演出が終了した後、普通図柄は変動していなかったものの、ハズレに対応する普図抽選特定演出が所定時間実行されるようになっている。
なお、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選に基づく演出(特殊変動演出及び大当たり当選特定演出、変動演出)については、上述の(4)と同様に実行される。また、普通図柄の変動が停止する前に、特別遊技終了後1回目の大当たり抽選において大当たりに当選すると判定できる場合には、上述の(1)や(2)と同様の処理を行ってもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別遊技終了後における1回目の大当たりの抽選の結果が大当たりとなった場合に、この旨を、まるで今まで実行されていた特別遊技に連続した特殊なラウンド遊技の実行が決定されたかのように遊技者に認識させることができる態様で報知するようになっている。すなわち、実際には新たに特別遊技が開始されたのであるものの、遊技者に対しては、前回の特別遊技に付随して大入賞口18が開放されたかのような印象を抱かせることができるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図43に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図44に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、チャレンジ演出の実行時間として、エンディング時間と同一の9秒をチャレンジ演出実行タイマカウンタにセットする。これにより、エンディング処理が開始されてからエンディング処理が終了するまでの間(9秒間)、チャレンジ演出を実行できることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、エンディング処理の実行中であることを示すエンディングフラグをオンにする。そして、次のステップ2204に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、チャレンジ演出の実行中であることを示すチャレンジ演出フラグをオンにする。そして、エンディングコマンド受信処理を終了する。
ステップ2301において、サブCPU301は、特別遊技の実行中であることを示す特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別遊技中フラグがオンでない(すなわち、特別遊技中フラグがオフである)と判定した場合、ステップ2309に進む。一方、特別遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2302に進む。なお、特に図示していないが、特別遊技中フラグは、主制御基板100から送信されたオープニングコマンドを副制御基板300が受信することにより、オンとなる。
ステップ2303において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、チャレンジ演出フラグがオンでない(すなわち、チャレンジ演出フラグがオフである)と判定した場合、ステップ2306に進む。一方、チャレンジ演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2304に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、上述のステップ2304で算出されたチャレンジ演出の延長時間を、チャレンジ演出実行タイマカウンタに加算する。そして、ステップ2311に進む。なお、ここでは、算出されたチャレンジ演出の延長時間をチャレンジ演出実行タイマカウンタに加算するようにしたが、これに限定されるものではなく、再度、エンディング時間(9秒)をチャレンジ演出実行タイマカウンタにセットするようにしてもよい。
ステップ2307において、サブCPU301は、チャレンジ演出を実行するためのチャレンジ演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたチャレンジ演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したチャレンジ演出コマンドに基づき、チャレンジ演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、次のステップ2308に進む。
また、上述のステップ2301で特別遊技中フラグがオフであると判定した場合に進むステップ2309において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、チャレンジ演出フラグがオンない(すなわち、チャレンジ演出フラグがオフである)と判定した場合、ステップ2311に進む。一方、チャレンジ演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2310に進む。
ステップ2311において、サブCPU301は、普通図柄の変動中であることを示す普図遊技中フラグをオンにする。そして、普図遊技開始コマンド受信処理を終了する。
ステップ2401において、サブCPU301は、普図保留数が1以上であるか否かを判定する。なお、普図保留数の情報は、主制御基板100から受信した普図遊技終了コマンドに含まれているため、これに基づいて上述の判定を行うことができるようになっている。そして、普図保留数が1以上であると判定した場合、ステップ2408に進む。一方、普図保留数が1以上でない(すなわち、0である)と判定した場合、次のステップ2402に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、当たりに対応する普図抽選特定演出を実行するための当たり普図抽選特定演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた当たり普図抽選特定演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した当たり普図抽選特定演出コマンドに基づき、当たりに対応する普図抽選特定演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、ステップ2404に進む。
また、上述のステップ2402で普通図柄の抽選の結果がハズレであると判定した場合に進むステップ2405において、サブCPU301は、ハズレに対応する普図抽選特定演出を実行するためのハズレ普図抽選特定演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたハズレ普図抽選特定演出コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したハズレ普図抽選特定演出コマンドに基づき、ハズレに対応する普図抽選特定演出の実行についての各種処理が行われることとなる。そして、ステップ2406に進む。
ステップ2407において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグをオフにする。そして、次のステップ2408に進む。
ステップ2408において、サブCPU301は、普図遊技中フラグをオフにする。そして、普図遊技終了コマンド受信処理を終了する。
ステップ2501において、サブCPU301は、普図遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、普図遊技中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2504に進む。一方、普図遊技中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2502に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグをオフにする。そして、次のステップ2504に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された所定の演出乱数(前半態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2602で選択した演出決定テーブル、上述の第1変動パターンコマンド、及び、上述のステップ2601で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2604に進む。
また、上述のステップ2600で受信した第1変動パターンコマンドが「50H」であると判定した場合に進むステップ2605において、サブCPU301は、大当たり当選特定演出実行処理を実行する。そして、第1変動パターンコマンド受信処理を終了する。
ステップ2700において、サブCPU301は、特別遊技終了時の第1特図保留数カウンタ及び第2特図保留数カウンタの合計値(保留記憶の数)が1以上であったか否かを判定する。なお、第1特図保留数カウンタ及び第2特図保留数カウンタの合計値(保留記憶の数)の情報は、主制御基板100から受信した特別遊技終了コマンドに含まれているため、これに基づいて上述の判定を行うことができるようになっている。そして、1以上であったと判定した場合、ステップ2704に進む。一方、1以上でなかった(すなわち、0であった)と判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、チャレンジ演出フラグ、普図当たりフラグ又は普図ハズレフラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。そして、いずれかがオンであると判定した場合、ステップ2704に進む。一方、いずれもオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2702に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、上述のステップ2702で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンド、及び、変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンド及び後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンド及び後半変動演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、大当たり当選特定演出実行処理を終了する。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された所定の演出乱数(後半態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2802に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、上述のステップ2802で選択した演出決定テーブル、上述の第2変動パターンコマンド、及び、上述のステップ2801で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2804に進む。
上述の実施の形態では、エンディング処理の終了後に普通図柄の変動が停止し、この時点で当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されていた場合には、チャレンジ演出を延長するようになっていたが、このチャレンジ演出の延長は1回のみ行ってもよいし、当たり決定乱数の記憶数(保留数)が0となるまで行ってもよい。
当たり決定乱数の記憶数が0となるまでチャレンジ演出の延長を行うことにより、当たりに対応する普図抽選特定演出が実行される可能性が高くなるため、普通図柄の抽選に対する興趣をさらに高めることができるのである。
これにより、特別遊技に連続して、エクストララウンドが何回も実行されているような印象を遊技者に与えることができるため、普通図柄の抽選に対する興趣をさらに高めることができるのである。
また、変動演出の態様については、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、第1変動パターンコマンドや第2変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。また、変動演出の態様は、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、第1変動パターンコマンド又は第2変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (1)
- 遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入が不可若しくは困難な第1状態から、前記第1状態よりも前記始動領域への遊技球の進入が容易な第2状態へ変位可能な可動部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域に遊技球が進入したことを条件として、第1状態に維持されている前記可動部材を第2状態へ変位させるか否かを抽選により決定する可動決定手段と、
前記可動決定手段による決定がなされた場合に、当該決定の結果に対応付けられた図柄である普通図柄を所定時間変動表示した後に停止表示させる普通図柄変動手段と、
前記普通図柄変動手段により、前記可動部材を第2状態へ変位させる旨の決定の結果に対応付けられた前記普通図柄である当たり図柄が停止表示した場合に、前記可動部材を前記第2状態へ変位させる可動制御手段と、
前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技の実行が決定された場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放され予め定められた閉鎖条件の成立により閉鎖されるラウンド遊技を複数回実行する特別遊技実行手段と、
全てのラウンド遊技が終了してから前記特別遊技の実行の可否の決定が開始されるまでのエンディング期間の経過後において予め定められた実行条件が成立している間に、前記当たり図柄が停止表示した場合に、当該当たり図柄に応じた態様による特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記エンディング期間経過後1回目の特別遊技の実行の可否の決定が行われ、前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の実行を報知する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも前記特別演出が実行される場合には、前記特定演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
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-
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