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JP6353770B2 - Game machine - Google Patents
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JP6353770B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、表示手段において導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of giving a predetermined gaming value according to a combination of symbols derived by a display means.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、スタートレバーの操作を契機として、有効ライン上に停止表示させることを許容する図柄の組合せを決定するとともに、各リールの回転を開始させて変動ゲームを開始させる。そして、スロットマシンでは、各ストップボタンの操作を契機に対応するリールの回転を停止させるとともに、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せに応じて、メダルを払出したり、ボーナス遊技を生起させたりするなど、所定の遊技価値を付与している。   Conventionally, in a slot machine (rotating-type game machine) which is a type of gaming machine, a combination of symbols that allows a stop display on an active line is determined in response to an operation of a start lever. Start rotation and start a variable game. Then, in the slot machine, the rotation of the reel corresponding to the operation of each stop button is stopped, and medals are paid out or bonus games are generated according to the combination of symbols stopped and displayed on the active line. For example, a predetermined game value is given.

そして、このようなスロットマシンの中には、有効ライン上に停止表示させることを許容する図柄の組合せの決定確率などを定めた設定値を変更可能なものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のスロットマシンでは、所定の演出の出現頻度を設定値に応じて異ならせることにより、設定されている設定値を遊技者に示唆するようになっている。   Among such slot machines, there is a slot machine that can change a set value that determines a determination probability of a combination of symbols that is allowed to be stopped and displayed on an active line (for example, Patent Document 1). In the slot machine of Patent Document 1, the set setting value is suggested to the player by changing the appearance frequency of a predetermined effect according to the setting value.

特開2002−320712号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-320712

一般的に、何れの設定値が設定されているかについては、遊技機で遊技を行う遊技者の利益に直結する事柄であることから、遊技者が高い関心を寄せるものとなる。このような背景のもと、近年では、設定値の示唆態様をさらに工夫することで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。   In general, which set value is set is directly related to the profit of the player who plays the game on the gaming machine, and therefore the player is highly interested. Against this background, in recent years, it has been expected to improve the interest of the player by further devising the setting value suggestion mode.

この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値の予測により遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention is made in view of the said prior art, The objective is to provide the game machine which can improve a player's interest by prediction of a setting value.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作の受付けを契機に表示手段において図柄の変動を開始させるとともに、停止操作の受付けを契機に前記表示手段において図柄を停止させ、該図柄の停止に伴って前記表示手段において導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記開始操作の受付けを契機に前記表示手段において導出可能な図柄の組合せを決定する決定手段と、遊技者にとっての有利度を定めた設定値として第1設定値と第2設定値とを含む複数の設定値の中から何れかの設定値を設定するための設定手段と、遊技者にとって有利な有利遊技状態を特定期間にわたって生起させる制御を可能な状態制御手段と、前記特定期間を決定又は増加させる制御を可能な期間制御手段と、を備え、前記期間制御手段は、所定条件が成立していない場合には、第1期間を下限として前記特定期間を決定又は増加させる第1制御を可能である一方で、前記所定条件が成立している場合には、前記特定期間を決定又は増加させる第2制御を可能であり、前記第2制御においては、前記第1設定値が設定されているときと前記第2設定値が設定されているときとで異なる割合となるように、前記特定期間の決定又は増加の制御量を第1期間より少ない第2期間として前記特定期間を決定又は増加可能に構成されており、前記決定手段による決定結果が所定の決定結果である場合、特定の順序で停止操作を行うことを促す演出が実行される場合があり、前記決定手段による決定結果が前記所定の決定結果であって、且つ、停止操作の順序が前記特定の順序であるときには、前記所定条件が成立し、前記第2制御が行われる一方、前記決定手段による決定結果が前記所定の決定結果であって、且つ、停止操作の順序が前記特定の順序でないときには、前記所定条件が成立せず、前記第1制御が行われることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problem causes the display means to start changing the symbol when the start operation is accepted, and stops the symbol at the display means when the stop operation is accepted. In a gaming machine capable of giving a predetermined game value according to a combination of symbols derived in the display means, a determination means for determining a combination of symbols derivable in the display means triggered by acceptance of the start operation; A setting means for setting any one of a plurality of setting values including a first setting value and a second setting value as a setting value that determines the degree of advantage for the player; and an advantage for the player A state control unit capable of controlling an advantageous gaming state to occur over a specific period; and a period control unit capable of controlling to determine or increase the specific period. When the predetermined condition is not satisfied, the means can perform the first control to determine or increase the specific period with the first period as a lower limit, while when the predetermined condition is satisfied, The second control for determining or increasing the specific period is possible, and in the second control, the ratio is different between when the first set value is set and when the second set value is set. The specific period can be determined or increased by setting the control amount for determining or increasing the specific period as a second period smaller than the first period, and the determination result by the determination means is a predetermined determination result. In such a case, there is a case where an effect that prompts the user to perform stop operations in a specific order is executed, the determination result by the determination means is the predetermined determination result, and the order of stop operations is the specific operation In order Sometimes, when the predetermined condition is satisfied and the second control is performed, when the determination result by the determination means is the predetermined determination result and the order of stop operations is not the specific order, the predetermined The gist is that the condition is not satisfied and the first control is performed .

本発明によれば、設定値の予測により遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the player's interest can be improved by predicting the set value.

スロットマシンの正面を示す模式図。The schematic diagram which shows the front of a slot machine. 図柄の組合せと各図柄の組合せに対応付けられた賞を示す模式図。The schematic diagram which shows the prize matched with the combination of a symbol and each symbol combination. 遊技状態の移行態様と、演出モードの移行態様とを示す模式図。The schematic diagram which shows the transition aspect of a game state, and the transition aspect of effect mode. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 当選情報を示す模式図。The schematic diagram which shows winning information. 遊技進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress process. フリーズ動作処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze operation process. 上乗せゲーム数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an addition game number determination process. 上乗せゲーム数決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the addition game number determination table. フリーズ演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze production process. (a)〜(c)は、特殊リプレイ停止目を含む当選情報の決定に伴う変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of the change game accompanying the determination of the winning information including the special replay stop eye. (a)〜(f)は、フリーズ演出の具体的な演出態様の一例を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows an example of the specific effect aspect of a freeze effect. 特殊リプレイ停止目を含む当選情報の決定に伴う変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of the variable game accompanying the determination of the winning information including the special replay stop eye.

以下、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)の一実施形態を説明する。なお、本明細書における「上」「下」「右」「左」「前」「後(裏)」は、スロットマシンを正面から見た場合における各方向を示す。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine (rotating type gaming machine) which is a kind of gaming machine will be described. In the present specification, “up”, “down”, “right”, “left”, “front”, and “rear (back)” indicate respective directions when the slot machine is viewed from the front.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面に開口部を有する直方体状の本体11と、本体11の一側縁部に対して回動可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技演出としての表示演出を行う演出表示装置14が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置14は、例えば後述するドラムユニット13を視認可能な透過型液晶ディスプレイである。また、前面扉12には、遊技演出としての発光演出を行うランプLA、及び遊技演出としての音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 pivotally supported on one side edge of the main body 11. Yes. In the upper part of the front face of the front door 12, an effect display device 14 that performs a display effect as a game effect is disposed. The effect display device 14 as the effect execution means is, for example, a transmissive liquid crystal display that can visually recognize a drum unit 13 described later. Further, the front door 12 is provided with a lamp LA that performs a light emission effect as a game effect and a speaker SP that performs a sound effect as a game effect.

演出表示装置14の裏面側に中央パネル15が設けられているとともに、中央パネル15には、スロットマシン10の機内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16(各透視窓16L,16C,16R)が設けられている。   A center panel 15 is provided on the rear surface side of the effect display device 14, and the center panel 15 has a see-through window 16 (each see-through window 16 </ b> L, each see-through window 16 </ b> L) that can see through the drum unit 13 disposed inside the machine. 16C, 16R).

スロットマシン10は、本体11内に収容されたドラムユニット13を有する。ドラムユニット13は、それぞれ回胴とも称される表示手段としての左リール13L、中リール13C、及び右リール13Rを有する。各リール13L,13C,13Rは、外周面に沿って複数の識別図柄(以下、単に「図柄」と示す)が配置されている。   The slot machine 10 has a drum unit 13 accommodated in a main body 11. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as display means, each of which is also referred to as a cylinder. Each reel 13L, 13C, 13R has a plurality of identification symbols (hereinafter simply referred to as “symbols”) arranged along the outer peripheral surface.

各リール13L,13C,13Rに配置された図柄には、ベルを模したベル図柄、REPLAYの文字を模したリプレイ図柄、スイカを模したスイカ図柄、チェリーを模したチェリー図柄がある。また、各リール13L,13C,13Rに配置された図柄には、7の文字を模したセブン図柄がある。   The symbols arranged on each of the reels 13L, 13C, and 13R include a bell symbol that imitates a bell, a replay symbol that imitates a character of REPLAY, a watermelon symbol that imitates a watermelon, and a cherry symbol that imitates cherry. The symbols arranged on the reels 13L, 13C, and 13R include a seven symbol imitating the seven characters.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止される。本実施形態では、各リール13L,13C,13Rが回転することにより、透視窓16において、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示(スクロール表示)され、遊技としての変動ゲームが行われる。各リール13L,13C,13Rには、回動位置を各別に検出するリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)がそれぞれ設けられている。また、スロットマシン10では、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組合せを規定するための図柄停止ラインが設定されている。図柄停止ラインは、停止表示される図柄の組合せを入賞と判定し得る有効ラインNLである。以下の説明において「入賞」とは、有効ラインNL上に停止表示された図柄の組合せが後述する賞を定めた図柄の組合せとして導出表示されることをいう。   Each of the reels 13L, 13C, 13R is independently rotated and stopped in the vertical direction by a stepping motor provided corresponding to each reel. In the present embodiment, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, the symbols are variably displayed (scrolled) in the vertical direction from the top to the bottom in the see-through window 16, and a variation game as a game is performed. . Each reel 13L, 13C, 13R is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotation position separately. In the slot machine 10, a symbol stop line for defining a combination of symbols to be stopped and displayed is set in a symbol display area that can be seen through the perspective window 16. The symbol stop line is an effective line NL that can determine that a combination of symbols to be stopped and displayed is a win. In the following description, “winning” means that a combination of symbols stopped and displayed on the active line NL is derived and displayed as a combination of symbols that determine a prize to be described later.

また、前面扉12の前面において、中央パネル15の左下方には、変動ゲームに関わる各種の情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部、及びエラー表示部が設けられている。   In addition, on the front surface of the front door 12, various information display portions 17 that notify various information related to the variable game are disposed on the lower left side of the central panel 15. The various information display unit 17 includes a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, a game information display unit, and an error. A display unit is provided.

投入可能表示用ランプは、スロットマシン10が投入要求可状態であるときに点灯する。ここで、投入要求可状態は、遊技媒体としてのメダルをベット可能な状態、及び投入したメダルをスロットマシン10の機内部にクレジットとして記憶可能な状態である。その一方で、投入可能表示用ランプは、スロットマシン10が投入要求不可状態であるときに消灯する。ここで、投入要求不可状態は、変動ゲームを実行中である状態、1回の変動ゲームにおいてベット可能な最大枚数のメダルがベットされ且つクレジットが上限枚数に達している状態や、後述する再遊技が作動中の状態である。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数(賭数)」と示し、1回の遊技においてベットが許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数(最大賭数)」と示す。   The throwable display lamp is turned on when the slot machine 10 is in the throwable request state. Here, the insertion request possible state is a state in which a medal as a game medium can be betted, and the inserted medal can be stored in the slot machine 10 as a credit. On the other hand, the input enabling display lamp is turned off when the slot machine 10 is in the input request disabled state. Here, the insertion request impossible state is a state in which a variable game is being executed, a state in which the maximum number of medals that can be bet in a single variable game have been bet and the credit has reached the upper limit number, Is operating. In the following description, the number of medals bet in the variable game is referred to as “bet number (bet number)”, and the maximum number of medals allowed to bet in one game is represented as “maximum bet number (maximum bet number)”. ".

再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合(再遊技作動時)に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまりに速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The replay display lamp is lit when a replay combination as a replay combination is won in a variable game (when a replay is activated). The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. When a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベットで1つのランプが点灯し、2ベットで2つのランプが点灯し、3ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。また、エラー表示部は、スロットマシン10で発生した各種のエラー状態を特定可能なエラー番号を表示する態様によりエラー報知を実行可能である。   Further, the bet number display unit is composed of three light emitting units, and the lamp is turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for one bet, two lamps are lit for two bets, and all lamps are lit for three bets. The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display portion displays the number of medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In addition, the error display unit can perform error notification by displaying an error number that can identify various error states that have occurred in the slot machine 10.

また、前面扉12の前面において、中央パネル15の右下方には、メダルの投入口としてのメダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。   In addition, a medal slot 18 as a medal slot is provided on the front side of the front door 12 at the lower right of the center panel 15. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed.

また、前面扉12の前面において、中央パネル15の左下方には、MAXBETボタン20が配設されている。MAXBETボタン20は、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までのメダル分をベットするときに操作するボタンである。   Further, a MAXBET button 20 is disposed on the lower left side of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. The MAXBET button 20 is a button that is operated when betting a medal amount up to the maximum bet number from the credit stored in the slot machine 10.

また、前面扉12の前面において、MAXBETボタン20の左下方には、精算ボタン21が配設されている。精算ボタン21は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   Further, on the front surface of the front door 12, a checkout button 21 is disposed on the lower left side of the MAXBET button 20. The settlement button 21 is a switch operated when paying back a bet medal or a credit stored in the machine.

精算ボタン21の右方には、変動ゲームを開始する際に遊技者により操作されるスタートレバー22が配設されている。本実施形態のスタートレバー22は、変動ゲームを開始させる開始操作を可能な開始操作手段として機能する。   A start lever 22 that is operated by the player when starting the variable game is disposed on the right side of the checkout button 21. The start lever 22 of the present embodiment functions as a start operation means capable of starting operation to start a variable game.

また、スタートレバー22の右方には、ストップボタン23L,23C,23Rが配設されている。各ストップボタン23L,23C,23Rは、各リール13L,13C,13Rと各別に対応付けられているとともに、対応付けられた回転中のリールにおいて図柄を導出表示(入賞)させる契機となる停止操作(導出操作)をそれぞれ可能である。本実施形態のストップボタン23L,23C,23Rは、導出操作手段として機能する。   Further, stop buttons 23L, 23C, and 23R are disposed on the right side of the start lever 22. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are associated with the reels 13L, 13C, and 13R, respectively, and a stop operation that triggers the display and display (winning) of symbols on the associated rotating reels ( Derivation operations) are possible. The stop buttons 23L, 23C, and 23R of the present embodiment function as derivation operation means.

また、前面扉12の前面における下部中央には、メダル排出口24が設けられている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is provided at the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、スロットマシン10の機内部において、ドラムユニット13の下方には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。ホッパー26は、有効ラインNL上に停止表示された図柄の組合せが所定の図柄の組合せとなったことを条件として、貯留されているメダルをメダル排出口24から払い出す。メダル投入口18の下方には、メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐメダルセレクター19が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed below the drum unit 13 inside the slot machine 10. The hopper 26 pays out the stored medals from the medal discharge port 24 on condition that the combination of symbols stopped and displayed on the active line NL becomes a predetermined symbol combination. Below the medal slot 18, a medal selector 19 that connects the medal slot 18 and the hopper 26 is disposed.

また、スロットマシン10の機内部には、鍵穴に挿入された設定キーの操作に応じて、スロットマシン10の設定値が設定可能な設定値セットスイッチ27(図4に示す)が配設されている。本実施形態において、鍵穴に挿入された設定キーが原位置から回動位置に回動操作されると設定値セットスイッチ27がオンとなり、その状態でスロットマシン10が起動されると、設定値が変更可能な状態となる。その状態において、スタートレバー22の操作に応じて設定値が変更され、設定キーが回動位置から原位置に回動操作されたことに応じて、変更された設定値が設定される。   Also, a set value set switch 27 (shown in FIG. 4) that can set the set value of the slot machine 10 in accordance with the operation of the set key inserted into the keyhole is disposed inside the slot machine 10. Yes. In the present embodiment, when the setting key inserted into the keyhole is rotated from the original position to the rotation position, the setting value set switch 27 is turned on. When the slot machine 10 is activated in this state, the setting value is changed. It can be changed. In this state, the set value is changed in accordance with the operation of the start lever 22, and the changed set value is set in response to the setting key being turned from the turning position to the original position.

なお、スロットマシン10の設定値としては、設定1〜設定6の複数段階の設定値があり、設定1よりも設定6のほうが遊技者にとっての有利度が高くなる。具体的には、有利度の高い設定値が設定されることによって、後述するメダルの払出しを定めた図柄の組合せの決定確率が高くなるなど、メダル(遊技価値、遊技媒体)の払出率(出率)が高くなる。このように、設定値セットスイッチ27は、遊技者にとっての有利度を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定するための設定手段として機能する。   The setting values of the slot machine 10 include setting values in a plurality of stages of setting 1 to setting 6. Setting 6 is more advantageous for the player than setting 1 is. Specifically, by setting a highly advantageous setting value, the probability of determining the combination of symbols that determines the payout of medals, which will be described later, is increased. Rate) increases. As described above, the set value set switch 27 functions as a setting means for setting any set value from among a plurality of set values that define the degree of advantage for the player.

図2に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、入賞を条件として遊技者に賞(所定の遊技価値)を付与する図柄の組合せ(所謂、役)として、複数種類の図柄の組合せが設定されている。複数種類の図柄の組合せは、賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し役、小役)と、賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ役、再遊技役)がある。以下の説明では、図柄の組合せを単に「停止目」と示す場合がある。   As shown in FIG. 2, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a plurality of types of symbol combinations as symbol combinations (so-called roles) that give a prize (predetermined game value) to a player on the condition of winning. Is set. There are two types of symbol combinations: a combination of symbols that determines the awarding of medals as a prize (payout role, small role), and a combination of symbols that determine the award of replays as award (replay role, replaying role) . In the following description, the combination of symbols may be simply indicated as “stop eye”.

賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し停止目)には、スイカの図柄の組合せ(スイカ役)、チェリーの図柄の組合せ(チェリー役)、及びベルの図柄の組合せ(ベル役)がある。   The combination of symbols that determines the medal payout as an award (payout stop eye) includes a combination of watermelon symbols (watermelon role), a cherry symbol combination (cherry role), and a bell symbol combination (bell role). is there.

スイカの図柄の組合せ(スイカ停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では4枚)のメダルの払出しが定められている。スイカ停止目は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄の組合せである。   For a combination of watermelon symbols (watermelon stop eye), a predetermined number (four in the present embodiment) of paying out medals is determined as an award. The watermelon stop eye is, for example, a combination of symbols of [watermelon / watermelon / watermelon].

また、チェリーの図柄の組合せ(チェリー停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では2枚)のメダルの払出しが定められている。チェリー停止目は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄の組合せである。   In addition, for a combination of cherry symbols (cherry stop eye), a predetermined number (two in this embodiment) of medals is determined as a prize. The cherry stop eye is, for example, a combination of symbols of [cherry / ANY / ANY].

また、ベルの図柄の組合せ(ベル停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では9枚)のメダルの払出しが定められている。ベル停止目は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄の組合せである。   In addition, for a combination of bell symbols (bell stop eye), a predetermined number (9 in the present embodiment) of paying out medals is determined as a prize. The bell stop eye is, for example, a combination of symbols of [Bell Bell Bell].

賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ停止目)には、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ役)、昇格リプレイの図柄の組合せ(昇格リプレイ役)、特殊リプレイの図柄の組合せ(特殊リプレイ役)がある。スロットマシン10では、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ停止目)、昇格リプレイの図柄の組合せ(昇格リプレイ停止目)、特殊リプレイの図柄の組合せ(特殊リプレイ停止目)が入賞した場合、何れの場合であっても再遊技が付与される。再遊技(リプレイ)は、遊技者がメダルをベットすることなく機内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことである。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方で、メダルの払出しが行われない。   The combination of symbols for which replays are granted as awards (replay stoppage) includes the combination of normal replay symbols (normal replay role), the combination of promoted replay symbols (promotional replay role), and the combination of special replay symbols. (Special replay role). In the slot machine 10, when a combination of symbols of normal replay (normal replay stop), a combination of symbols of promotion replay (stop of promotion replay), or a combination of symbols of special replay (special replay stop) is selected, Even if it is a case, replay is given. The replay (replay) is to perform the next variable game by automatically setting the number of bets inside the machine without the player betting medals. In replaying, the player can play a variable game without consuming medals, but the medals are not paid out.

通常リプレイ停止目は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組合せである。昇格リプレイ停止目は、例えば[スイカ・リプレイ・スイカ]の図柄の組合せである。特殊リプレイ停止目は、例えば[セブン・セブン・セブン]や[ベル・ベル・セブン]、[ベル・リプレイ・スイカ]の図柄の組合せである。   The normal replay stop eye is, for example, a combination of symbols of [Replay / Replay / Replay]. The promotion replay stop eye is, for example, a combination of symbols of [watermelon / replay / watermelon]. The special replay stop eye is a combination of symbols such as [Seven Seven Seven], [Bell Bell Seven], and [Bell Replay Watermelon].

なお、本実施形態のスロットマシン10において、払出し停止目、及びリプレイ停止目を除いた図柄の組合せ(停止目)には、有効ラインNL上に停止表示されても賞が付与されないスイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし役)、チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし役)、及びベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし役)がある。なお、図2においては、スイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし役)、チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし役)、及びベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし役)を合わせて各こぼし停止目と示す。また、本実施形態のスロットマシン10において、払出し停止目、各こぼし停止目、及びリプレイ停止目を除いた図柄の組合せ(停止目)には、はずれの図柄の組合せ(はずれ停止目)もある。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols (stop eye) excluding the payout stop and replay stop eyes is a watermelon spilled symbol that is not given a prize even if stopped on the active line NL. Combinations (watermelon spilling), cherry spilling symbol combinations (cherry spilling), and bell spilling symbol combinations (bell spilling). In FIG. 2, the combination of watermelon spilled symbols (watermelon spilling), cherry spilled symbol combination (cherry spilling), and bell spilled symbol combination (bell spilling) are combined. It shows. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations (stop eyes) excluding the payout stop eye, each spill stop eye, and the replay stop eye include an outlier symbol combination (outage stop eye).

また、スロットマシン10には、開始操作を契機とした内部抽選におけるリプレイ停止目の決定確率(当選確率)を高確率へ変動させて、遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT状態と示す)では、RT機能が作動していない遊技状態(以下、非RT状態と示す)と比較して、リプレイ停止目の決定確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT状態は、非RT状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   In addition, the slot machine 10 has an RT function (re-gamer probability changing function) for controlling the game by changing the determination probability (winning probability) of the replay stop in the internal lottery triggered by the start operation to a high probability. It is installed. In the gaming state in which the RT function is activated (hereinafter referred to as the RT state), the probability of determining the replay stop eye is improved compared to the gaming state in which the RT function is not activated (hereinafter referred to as the non-RT state). Therefore, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT state can be a gaming state that is more advantageous to the player than the non-RT state.

図3に示すように、スロットマシン10では、非RT状態において昇格リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行される。スロットマシン10では、RT状態においてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, when a prize is placed in the promotion replay stop in the non-RT state, the slot machine 10 shifts to the RT state. In the slot machine 10, when a prize is received in the bell spilling stop state in the RT state, the state is shifted to the non-RT state.

また、本実施形態のスロットマシン10は、該スロットマシン10における遊技状態に応じて複数種類の演出モード(演出状態)のうち何れかの演出モードを実行可能に構成されている。   Further, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute any one of a plurality of types of effect modes (effect states) according to the gaming state in the slot machine 10.

複数種類の演出モードには、第1演出モードM1、第2演出モードM2、及び第3演出モードM3がある。各演出モードM1〜M3では、滞在中である演出モードを遊技者に報知するモード報知情報として、例えば演出モード毎に異ならせた背景画像やキャラクタ画像が演出表示装置14に表示される。このため、スロットマシン10では、演出表示装置14の表示内容をもとに、遊技者がスロットマシン10の演出モードを認識し得る。   The plurality of types of effect modes include a first effect mode M1, a second effect mode M2, and a third effect mode M3. In each of the effect modes M1 to M3, for example, a background image or a character image that is different for each effect mode is displayed on the effect display device 14 as mode notification information for notifying the player of the effect mode during the stay. Therefore, in the slot machine 10, the player can recognize the effect mode of the slot machine 10 based on the display content of the effect display device 14.

第1演出モードM1は、非RT状態において主に滞在する演出モードである。第1演出モードM1は、変動ゲームにおいて、推奨されるストップボタン23L,23C,23Rの押し順(操作態様)を遊技者にナビゲートする押し順ナビ演出が行われない演出モードである。本実施形態の押し順ナビ演出は、ストップボタン23L,23C,23Rのうち最初に停止操作を行うことが推奨されるストップボタンを報知する押し順報知情報として、該ストップボタンを模した画像などを演出表示装置14に表示する態様により実行される。   The first effect mode M1 is an effect mode for mainly staying in the non-RT state. The first effect mode M1 is an effect mode in which the push order navigation effect for navigating the player in the recommended push order (operation mode) of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is not performed in the variable game. In the push order navigation effect of the present embodiment, an image or the like imitating the stop button is used as push order notification information for notifying the stop button recommended to perform the stop operation first among the stop buttons 23L, 23C, and 23R. It is executed in a manner of displaying on the effect display device 14.

第2演出モードM2は、RT状態において主に滞在する演出モードである。第2演出モードM2は、変動ゲームにおいて、押し順ナビ演出が行われる演出モードである(所謂、アシストタイム)。   The second effect mode M2 is an effect mode for mainly staying in the RT state. The second effect mode M2 is an effect mode in which a push order navigation effect is performed in a variable game (so-called assist time).

有利遊技状態としての第3演出モードM3は、RT状態において滞在する演出モードである。第3演出モードM3も、第2演出モードM2と同じように、変動ゲームにおいて、押し順ナビ演出が行われる演出モードである(所謂、アシストタイム)。   The third effect mode M3 as the advantageous game state is an effect mode for staying in the RT state. Similarly to the second effect mode M2, the third effect mode M3 is also an effect mode in which a push order navigation effect is performed in a variable game (so-called assist time).

スロットマシン10では、第1演出モードM1に滞在している場合であって、第2演出モードM2へ移行させるか否かのモード移行抽選に当選すると、第2演出モードM2へ移行される。このモード移行抽選の詳細については後述する。   In the slot machine 10, when the player is staying in the first effect mode M1 and wins the mode transition lottery for determining whether or not to shift to the second effect mode M2, the slot machine 10 shifts to the second effect mode M2. Details of this mode transition lottery will be described later.

スロットマシン10では、第2演出モードM2に滞在している場合であって、内部抽選において特殊リプレイ停止目を含む当選情報が決定されることなく、該第2演出モードM2に滞在可能な滞在ゲーム数(第2演出モード滞在ゲーム数)の変動ゲームが終了すると、第1演出モードM1へ移行される。なお、本実施形態のスロットマシン10において、第2演出モード滞在ゲーム数は、所定の上乗せ条件の成立を契機として増加される場合がある。   The slot machine 10 stays in the second effect mode M2 and stays in the second effect mode M2 without determining the winning information including the special replay stop eye in the internal lottery. When the number of fluctuation games (the number of games in the second effect mode) ends, the first effect mode M1 is entered. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of games in the second presentation mode may be increased when a predetermined additional condition is met.

その一方で、スロットマシン10では、第2演出モードM2に滞在している場合であって、内部抽選において特殊リプレイ停止目を含む当選情報が決定されたときには、該第2演出モードM2に滞在可能な第2演出モード滞在ゲーム数の変動ゲームが終了すると、第3演出モードM3へ移行される。   On the other hand, the slot machine 10 can stay in the second effect mode M2 when it is staying in the second effect mode M2 and the winning information including the special replay stop eye is determined in the internal lottery. When the change game of the number of second effect mode staying games ends, the third effect mode M3 is entered.

スロットマシン10では、第3演出モードM3に滞在している場合であって、該第3演出モードM3に滞在可能な滞在ゲーム数(第3演出モード滞在ゲーム数)の変動ゲームが終了すると、第1演出モードM1へ移行される。なお、本実施形態のスロットマシン10において、第3演出モード滞在ゲーム数は、所定の上乗せ条件の成立を契機として増加される場合がある。   When the slot machine 10 is staying in the third effect mode M3 and the fluctuation game of the number of stay games (number of third effect mode staying games) that can stay in the third effect mode M3 ends, The mode is shifted to the 1 effect mode M1. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of games in the third presentation mode may be increased when a predetermined additional condition is met.

以下の説明では、滞在ゲーム数の初期ゲーム数を決定すること、又は、決定されている滞在ゲーム数にゲーム数を増加させることを「滞在ゲーム数を上乗せする」と示すとともに、上乗せするゲーム数を「上乗せゲーム数」と示す場合がある。   In the following description, determining the initial number of stay games or increasing the number of stay games to the determined number of stay games is indicated as “adding the number of stay games” and the number of games to be added. May be indicated as “number of extra games”.

なお、本実施形態のスロットマシン10は、第2演出モードM2の滞在中に、内部抽選において特殊リプレイ停止目を含む当選情報が決定され、更に特殊リプレイ停止目の入賞に必要な押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、特別演出を実行可能である。本実施形態における特別演出としては、1回の変動ゲームが開始してから終了する迄の期間のうち一部の期間である演出期間において実行可能であり、リール13L,13C,13Rのうち少なくとも1つのリールに演出上の動作をさせるリール演出(回胴演出)を含んで構成される。ここで、本明細書における「演出上の動作」には、リール13L,13C,13Rを回転又は回動させること、及び回転中または回動中のリール13L,13C,13Rを停止させることを含むものとする。また、「演出上の動作」には、スタートレバー22やストップボタン23L,23C,23Rなどの操作がされてもリール13L,13C,13Rを回転、回動、及び停止させないことも含むものとする。以下の説明では、上記演出期間を「フリーズ期間」と示すとともに、特別演出を「フリーズ演出」と示し、さらに、フリーズ演出が実行されている状態を「フリーズ状態」と示す場合がある。本実施形態のスロットマシン10において、フリーズ期間は、1回の変動ゲームにおいて、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示されてからその変動ゲームが終了される迄の期間として規定されている。   In the slot machine 10 of the present embodiment, during the stay in the second effect mode M2, the winning information including the special replay stop eye is determined in the internal lottery, and the stop is stopped in the pressing order necessary for winning the special replay stop. When the buttons 23L, 23C, and 23R are stopped, a special effect can be executed. As a special effect in the present embodiment, it can be executed in an effect period that is a part of the period from the start to the end of one variable game, and at least one of the reels 13L, 13C, and 13R. It is configured to include a reel effect (rotation effect) that causes one reel to perform a production operation. Here, the “operation on production” in this specification includes rotating or rotating the reels 13L, 13C, and 13R, and stopping the rotating or rotating reels 13L, 13C, and 13R. Shall be. Further, the “production operation” includes not rotating, rotating, or stopping the reels 13L, 13C, and 13R even if the start lever 22 and the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated. In the following description, the effect period may be referred to as a “freeze period”, the special effect may be referred to as a “freeze effect”, and a state in which the freeze effect is being executed may be referred to as a “freeze state”. In the slot machine 10 of the present embodiment, the freeze period is defined as a period from when the special replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL until the end of the variable game in one variable game. .

本実施形態のフリーズ演出は、リール13L,13C,13Rの演出上の動作を伴う単位演出をフリーズ期間中に所定回数にわたって行う演出である。本実施形態では、フリーズ演出を構成する単位演出は、スタートレバー22の操作を契機にリール13L,13C,13Rの回転を開始させてから、該スタートレバー22の操作から所定時間の経過を契機として有効ラインNL上に所定の図柄の組合せを停止表示させる迄を1回として行われる擬似的な変動ゲーム(以下、擬似変動ゲームと示す)である。即ち、本実施形態のフリーズ演出では、フリーズ期間中、各リール13L,13C,13Rにおいて演出上の回転及び停止が繰り返し行われることで、1回の変動ゲーム中に恰も複数回の変動ゲームが行われたかのように遊技者に認識させ得るようになっている。   The freeze effect of the present embodiment is an effect in which a unit effect accompanied by operations on the effects of the reels 13L, 13C, and 13R is performed a predetermined number of times during the freeze period. In the present embodiment, the unit effect constituting the freeze effect is triggered by the elapse of a predetermined time from the operation of the start lever 22 after the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is started by the operation of the start lever 22. This is a pseudo-variable game (hereinafter referred to as a pseudo-variable game) that is performed once until a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the active line NL. That is, in the freeze effect of the present embodiment, during the freeze period, the reels 13L, 13C, and 13R are repeatedly rotated and stopped on the effect, so that a variable game can be performed several times during a single variable game. The player can be made to recognize it as if he had been.

各擬似変動ゲームでは、有効ラインNL上に特定の図柄の組合せが停止表示される場合(以下、特別停止目と示す)。特定の図柄の組合せは、例えば[セブン・セブン・セブン]の図柄の組合せである。   In each pseudo-variable game, a specific symbol combination is stopped and displayed on the active line NL (hereinafter referred to as a special stop eye). The specific symbol combination is, for example, a symbol combination of [Seven, Seven, Seven].

そして、本実施形態のスロットマシン10では、有効ラインNL上に特別停止目が停止表示される擬似変動ゲームが行われる場合、内部的に記憶されている第3演出モード滞在ゲーム数が上乗せされ得る。なお、フリーズ演出では、擬似変動ゲームにおいて特別停止目が停止表示されるものの、滞在ゲーム数の上乗せは、特別停止目の停止表示を条件とすることなく行われるものであり、上述した賞とは異なる特典として把握できる。この滞在ゲーム数を上乗せさせる制御については、後に詳しく説明する。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, when a pseudo-variable game in which a special stop eye is stopped and displayed on the active line NL is performed, the number of third stage mode stay games stored internally can be added. . In the freezing effect, although the special stop eye is stopped and displayed in the pseudo-variable game, the addition of the number of staying games is performed without the special stop eye stop display as a condition. It can be grasped as a different privilege. The control for increasing the number of stay games will be described in detail later.

また、本実施形態のフリーズ演出は、上記リール演出と関連させた表示演出を含んで構成されている。詳しく説明すると、フリーズ演出を構成する表示演出には、フリーズ演出の開始を遊技者に報知する開始演出と、スタートレバー22を操作するように遊技者を誘導する操作誘導演出と、特典の付与を遊技者に報知する特典報知演出と、フリーズ演出の終了を遊技者に報知する終了演出とを含む。特典報知演出は、特典として第3演出モードM3の滞在ゲーム数の上乗せを報知する。   In addition, the freeze effect according to the present embodiment includes a display effect associated with the reel effect. More specifically, the display effect constituting the freeze effect includes a start effect for notifying the player of the start of the freeze effect, an operation guidance effect for guiding the player to operate the start lever 22, and provision of a privilege. It includes a bonus notification effect informing the player and an end effect informing the player of the end of the freeze effect. The privilege notification effect notifies the addition of the number of stay games in the third effect mode M3 as a privilege.

例えば、開始演出は、フリーズ演出の開始を遊技者に報知する文字列(「フリーズ演出開始」など)を模した画像を演出表示装置14に表示する態様により行われる。また、例えば、操作誘導演出は、スタートレバー22を操作するように遊技者を誘導する文字列(「スタートレバー叩け!」など)を模した画像を演出表示装置14に表示する態様により行われる。また、例えば、特典報知演出は、特典として第3演出モードM3の滞在ゲーム数が上乗せされたことを報知する文字列(例えば「+30ゲーム上乗せ」など)を模した画像を演出表示装置14に表示する態様により行われる。また、例えば、終了演出は、フリーズ演出の終了を遊技者に報知する文字列(「フリーズ演出終了」など)を模した画像を演出表示装置14に表示する態様により行われる。なお、フリーズ演出を実行するための制御については、後に詳しく説明する。   For example, the start effect is performed in such a manner that an image simulating a character string (such as “start freeze effect”) that informs the player of the start of the freeze effect is displayed on the effect display device 14. Further, for example, the operation guidance effect is performed in a manner in which an image imitating a character string (such as “start lever hit!”) That guides the player to operate the start lever 22 is displayed on the effect display device 14. Further, for example, in the privilege notification effect, an image imitating a character string (for example, “+30 game addition”) for notifying that the number of stay games in the third effect mode M3 is added as a privilege is displayed on the effect display device 14. It is performed by the mode to do. In addition, for example, the end effect is performed in such a manner that an image imitating a character string (such as “freeze effect end”) that notifies the player of the end of the freeze effect is displayed on the effect display device 14. The control for executing the freeze effect will be described in detail later.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、スロットマシン10の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する主制御基板40が配設されている。また、スロットマシン10の機内部には、主制御基板40から入力する各種の制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する各種の処理を行う副制御基板41が配設されている。副制御基板41は、演出表示装置14による表示演出、ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出の実行を制御する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, a main control board 40 that performs various processes related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the processing result is disposed inside the slot machine 10. ing. In addition, a sub-control board 41 that performs various processes related to the execution of game effects based on various control signals input from the main control board 40 is disposed inside the slot machine 10. The sub control board 41 controls the execution of the display effect by the effect display device 14, the light emission effect by the lamp LA, and the sound effect by the speaker SP.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cとを備えている。主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20と、精算ボタン21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。また、主制御用CPU40aには、設定値セットスイッチ27が接続されている。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. And. Reel sensors SE1 to SE3 and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Connected to the main control CPU 40a are a MAXBET button 20, a settlement button 21, a start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R, and a hopper 26. A set value set switch 27 is connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4においてメダルが検知されると、該メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算ボタン21、スタートレバー22、ストップボタン23L,23C,23R、及び設定値セットスイッチ27が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。主制御用CPU40aには、図柄停止ラインを通過中である図柄、又は図柄停止ラインに停止されている図柄を特定するための図柄信号がリールセンサSE1〜SE3から入力される。   When the medal sensor SE4 detects a medal, the main control CPU 40a receives a medal detection signal indicating that the medal has been detected. When the MAXBET button 20, the settlement button 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the set value set switch 27 are operated, the main control CPU 40a displays various types of information indicating that each button has been operated. An operation signal is input. The main control CPU 40a receives a symbol signal from the reel sensors SE1 to SE3 for specifying a symbol passing through the symbol stop line or a symbol stopped on the symbol stop line.

また、主制御用CPU40aには、左リール13Lを駆動するステッピングモータ、中リール13Cを駆動するステッピングモータ、及び右リール13Rを駆動するステッピングモータが接続されている(図示しない)。主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに対して、所定周期毎に駆動信号(パルス)を出力することにより励磁状態を切り替えて駆動させ、各リール13L,13C,13Rを各別に回動及び停止させる。   The main control CPU 40a is connected to a stepping motor that drives the left reel 13L, a stepping motor that drives the middle reel 13C, and a stepping motor that drives the right reel 13R (not shown). The main control CPU 40a drives each stepping motor by switching the excitation state by outputting a drive signal (pulse) every predetermined period, and rotates and stops each reel 13L, 13C, 13R separately. .

そして、主制御用CPU40aは、左リール13Lの回転位置に応じてリールセンサSE1が出力する第1位置信号を入力可能である。主制御用CPU40aは、中リール13Cの回転位置に応じてリールセンサSE2が出力する第2位置信号を入力可能である。主制御用CPU40aは、右リール13Rの回転位置に応じてリールセンサSE3が出力する第3位置信号を入力可能である。   The main control CPU 40a can input the first position signal output from the reel sensor SE1 in accordance with the rotational position of the left reel 13L. The main control CPU 40a can input a second position signal output from the reel sensor SE2 in accordance with the rotational position of the middle reel 13C. The main control CPU 40a can input a third position signal output from the reel sensor SE3 according to the rotational position of the right reel 13R.

また、主制御用CPU40aは、各種の抽選に用いる乱数の値を所定の制御周期毎に更新する乱数生成処理を実行する。乱数生成処理で生成される乱数には、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止表示可能な図柄の組合せ(役)を特定可能な当選情報(例えば当選番号など)を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。   Further, the main control CPU 40a executes a random number generation process for updating random number values used for various lotteries every predetermined control period. In the random number generated by the random number generation process, winning information used to determine winning information (for example, a winning number) that can specify a combination (combination) of symbols that can be stopped and displayed on the active line NL in a variable game. There is a random number for decision.

ここで、図5を参照して、本実施形態のスロットマシン10に設定されている当選情報について説明する。本実施形態のスロットマシン10には、当選情報t11,t21,t31〜t33,t41〜t44を含む複数種類の当選情報が設定されている。各当選情報には、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止表示可能な図柄の組合せが1つ又は複数対応付けられている。即ち、当選情報には、1つの役(所謂、条件装置)が対応付けられているか、又は複数の役を組み合せた役組合せ(所謂、条件装置組合せ)が対応付けられている。したがって、スロットマシン10では、1つの図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、1つの役に単独当選したことを意味する。その一方で、複数の図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、複数の役に重複当選したことを意味する。   Here, with reference to FIG. 5, the winning information set in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. In the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of types of winning information including winning information t11, t21, t31 to t33, t41 to t44 are set. Each winning information is associated with one or more combinations of symbols that can be stopped and displayed on the active line NL in the variable game. In other words, the winning information is associated with one combination (so-called condition device) or with a combination of combinations of a plurality of combinations (so-called condition device combination). Therefore, in the slot machine 10, when winning information that can specify one symbol combination is determined, it means that a single combination is won. On the other hand, when winning information that can identify a combination of a plurality of symbols is determined, it means that a plurality of winning combinations are won.

当選情報t11には、チェリー停止目とチェリーこぼし停止目とが対応付けられている。また、当選情報t21には、スイカ停止目とスイカこぼし停止目とが対応付けられている。当選情報t31には、ストップボタン23L,23C,23Rの押し順に関係なく有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた押し順不問のベル停止目が対応付けられている。   The winning information t11 is associated with a cherry stop eye and a cherry spilling stop eye. The winning information t21 is associated with watermelon stop eyes and watermelon spill stop eyes. The winning information t31 is associated with a bell stop eye of any pressing order that is determined to stop and display the bell stop eye on the effective line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

当選情報t32には、左ストップボタン23Lが最初に操作される押し順(以下、第1押し順という)でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報t32には、中ストップボタン23Cが最初に操作される押し順(以下、第2押し順という)でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベル停止目が対応付けられている。当選情報t32には、右ストップボタン23Rが最初に操作される押し順(以下、第3押し順という)でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。   The winning information t32 includes a bell on the active line NL on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the pressing order in which the left stop button 23L is first operated (hereinafter referred to as the first pressing order). The first squeezed bell spill stop eye that is determined to stop and display the spill stop eye is associated. The winning information t32 includes a bell on the active line NL on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the pressing order in which the middle stop button 23C is first operated (hereinafter referred to as the second pressing order). A bell stop eye in the second push order that determines to stop and display the stop eye is associated. The winning information t32 includes a bell on the active line NL on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the pressing order in which the right stop button 23R is first operated (hereinafter referred to as the third pressing order). A third squeezed bell spill stop eye that is determined to stop and display the spill stop eye is associated.

また、当選情報t33には、第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報t33には、第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報t33には、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベル停止目が対応付けられている。   In addition, the winning information t33 is associated with the first squeezed bell spill stop eyes. In the winning information t33, on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the second push order, the bell in the second push order that stipulates that the bell spilling stop eye is stopped on the active line NL. Spill stop eyes are associated. In the winning information t33, on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third push order, the bell stop in the third push order is determined to stop and display the bell stop eye on the effective line NL. Eyes are associated.

また、当選情報t41には、ストップボタン23L,23C,23Rの押し順に関係なく有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた押し順不問の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報t42には、第1押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報t42には、第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報t42には、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の特殊リプレイ停止目が対応付けられている。   In addition, the winning information t41 is associated with a normal replay stop eye of any push order that is determined to stop and display the normal replay stop eye on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R. Yes. In the winning information t42, on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the first push order, the normal of the first push order that determines that the normal replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL. Replay stop eyes are associated. In the winning information t42, on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the second push order, the normal replay stop normal that determines that the normal replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL is displayed. Replay stop eyes are associated. In the winning information t42, a special of the third push order that stipulates that the special replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL on condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third push order. Replay stop eyes are associated.

また、当選情報t43には、第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報t43には、第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に昇格リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の昇格リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報t43には、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。   Also, the winning information t43 is associated with the first replay stop order in the first push order. In the winning information t43, on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the second push order, the promotion in the second push order is determined to stop and display the promotion replay stop eye on the active line NL. Replay stop eyes are associated. In the winning information t43, on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third push order, the normal replay stop eye is displayed on the active line NL. Replay stop eyes are associated.

また、当選情報t44には、第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報t44には、第2押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報t44には、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に昇格リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の昇格リプレイ停止目が対応付けられている。   Also, the winning information t44 is associated with the first replay stop order in the first push order. The winning information t44 is associated with the second replay stop normal replay order. In the winning information t44, on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third push order, the promotion in the third push order is determined to stop and display the promotion replay stop eye on the active line NL. Replay stop eyes are associated.

また、図4に示すように、主制御用ROM40bには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技の進行に関する処理に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定用テーブルや、有効ラインNL上に停止表示可能に決定されている図柄の組合せ(役)に応じて、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作を契機として有効ラインNL上に停止表示させる図柄を決定するための停止テーブルがある。また、主制御用RAM40cには、前述したクレジットなど、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。   Further, as shown in FIG. 4, the main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores various tables used for processing relating to the progress of the game. Such a table includes, for example, a winning information determination table for determining winning information from a plurality of winning information, and a combination (combination) of symbols determined to be stop-displayable on the active line NL. Thus, there is a stop table for determining a symbol to be stopped and displayed on the active line NL when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated. In addition, the main control RAM 40c stores various information such as the above-described credits that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

ここで、当選情報決定用テーブルについて説明する。
当選情報決定用テーブルには、非RT状態で用いられる当選情報決定用テーブルTm0、及びRT状態で用いられる当選情報決定用テーブルTm1がある。
Here, the winning information determination table will be described.
The winning information determination table includes a winning information determination table Tm0 used in the non-RT state and a winning information determination table Tm1 used in the RT state.

各当選情報決定用テーブルTm0,Tm1には、決定(抽選)対象となる当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数(乱数の値の範囲に基づく個数)ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報決定用テーブルTm0,Tm1によれば、各当選情報の決定確率(役毎の当選確率)が規定される。   In each of the winning information determination tables Tm0 and Tm1, for the winning information to be determined (lottery), the random number for determining the winning information is a predetermined number of random numbers (random value). Number based on the range). That is, according to the winning information determination tables Tm0 and Tm1, the determination probability of each winning information (the winning probability for each combination) is defined.

また、本実施形態において、当選情報決定用テーブルTm0には、設定値に対応する複数の当選情報決定用テーブルが含まれており、設定値に応じて異なる確率で当選情報が決定される。特に、当選情報決定用テーブルTm0では、有利度の高い設定値(例えば設定6)が設定されている場合には、有利度の低い設定値(例えば設定1)が設定されている場合よりも高い確率で、遊技者に賞を付与する停止目が少なくとも含まれる当選情報が決定されるように規定されている。このように、設定値には、有利度として賞を付与する図柄の組合せの決定確率が定められており、その結果として、有利度として遊技価値の払出率が定められている。   In the present embodiment, the winning information determination table Tm0 includes a plurality of winning information determination tables corresponding to the setting values, and the winning information is determined with different probabilities according to the setting values. In particular, in the winning information determination table Tm0, when a setting value with a high advantage (for example, setting 6) is set, it is higher than when a setting value with a low advantage (for example, setting 1) is set. It is defined that the winning information including at least a stop eye for giving a prize to the player is determined by the probability. In this way, the set value defines the determination probability of the combination of symbols to be awarded as an advantage, and as a result, the game value payout rate is defined as the advantage.

各当選情報決定用テーブルTm0では、当選情報t11,t21,t31〜t33,t41,t43,t44を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。当選情報決定用テーブルTm1では、当選情報t11,t21,t31〜t33,t41,t42を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。   In each winning information determination table Tm0, winning information determination random numbers are distributed so that the winning information t11, t21, t31 to t33, t41, t43, and t44 can be determined. In the winning information determination table Tm1, the values of the winning information determining random numbers are distributed so that the winning information t11, t21, t31 to t33, t41, t42 can be determined.

また、当選情報決定用テーブルTm1では、当選情報決定用テーブルTm0と比較して、リプレイ停止目が対応付けられた当選情報t41〜t44のそれぞれの決定確率の合計が高まるように、当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。これにより、RT状態では、非RT状態と比較して、リプレイ停止目の決定確率が高確率に変動され、遊技者にとって有利な遊技状態といえる。なお、本実施形態のスロットマシン10では、当選情報決定用乱数の値が当選情報決定用テーブルにおいて各当選情報に振り分けられた値の何れとも一致しない場合にはずれが決定される。   In addition, in the winning information determination table Tm1, the winning information determining table Tm1 is used for determining the winning information so that the sum of the respective determination probabilities of the winning information t41 to t44 associated with the replay stop eye is increased as compared with the winning information determining table Tm0. Random values are distributed. Thereby, in the RT state, the determination probability of the replay stop eye is changed with a high probability as compared with the non-RT state, and it can be said that the gaming state is advantageous for the player. In the slot machine 10 of the present embodiment, the deviation is determined when the value of the winning information determination random number does not match any of the values assigned to the winning information in the winning information determination table.

本実施形態のスロットマシン10において、ベル停止目の当選確率は、ベル停止目を対応付けた当選情報t31〜t33のそれぞれの決定確率の合算となる。チェリー停止目の当選確率は、チェリー停止目を対応付けた当選情報t11の決定確率となる。スイカ停止目の決定確率は、スイカ停止目を対応付けた当選情報t21の決定確率となる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the bell stop eye is the sum of the determination probabilities of the winning information t31 to t33 associated with the bell stop eye. The winning probability of the cherry stop is the determination probability of the winning information t11 associated with the cherry stop. The determination probability of the watermelon stop eye becomes the determination probability of the winning information t21 associated with the watermelon stop eye.

次に、副制御基板41について詳しく説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14、ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described in detail.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 41a.

副制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、副制御用ROM41bには、演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカSPの音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及びランプLAの発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。例えば副制御用RAM41cには、内部状態に関する状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub control ROM 41b stores an effect control program. In addition, the sub-control ROM 41b includes a display effect pattern that can specify the display effect mode of the effect display device 14, an audio effect pattern that can specify the sound effect mode of the speaker SP, and the light emission effect mode of the lamp LA. An illuminating effect pattern that can be specified is stored. The sub-control RAM 41c stores various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. For example, in the sub-control RAM 41c, state information (such as a flag) relating to the internal state is stored (set) by the sub-control CPU 41a.

そして、副制御用CPU41aは、主制御基板40(主制御用CPU40a)から入力した各種のコマンドに基づいて遊技演出を実行させるように演出表示装置14、ランプLA、及びスピーカSPを制御する。遊技演出には、例えば所定役に対応する図柄の組合せを導出表示させるための各ストップボタン23L,23C,23Rの押順を遊技者に報知する演出や、スタートレバー22の操作を契機に導出表示可能に決定された図柄の組合せ(役)を示唆する演出などがある。また、副制御用CPU41aは、スロットマシン10の内部状態に対応させて遊技演出を行わせることもできる。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect display device 14, the lamp LA, and the speaker SP so that the game effect is executed based on various commands input from the main control board 40 (main control CPU 40a). For the game effect, for example, an effect that informs the player of the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R for deriving and displaying a combination of symbols corresponding to a predetermined role, and an operation based on the start lever 22 are derived and displayed. There is an effect that suggests a combination (role) of the symbols determined as possible. Further, the sub-control CPU 41a can also make a game effect corresponding to the internal state of the slot machine 10.

以下、主制御用CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。最初に、遊技の進行に関する遊技進行処理について説明する。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS11)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の内部制御状態をチェックする(ステップS12)。
Hereinafter, processing executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. First, the game progress process related to the progress of the game will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S11). Next, the main control CPU 40a checks the internal control state of the slot machine 10 (step S12).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技動作時であるか否かを判定する(ステップS13)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS13:NO)、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力、及びMAXBETボタン20からの操作信号の入力に基づいて、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理を行う(ステップS14)。即ち、ステップS14において、主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算する。また、ステップS14において、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S13). When it is not during the re-game operation (step S13: NO), the main control CPU 40a is based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the operation signal from the MAXBET button 20. Medal management for setting the number of bets is performed (step S14). That is, in step S14, when the medal detection signal is input from the medal sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the current variable game stored in the main control RAM 40c. In step S14, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the MAXBET button 20, the main control CPU 40a adds the bet number in the current variable game stored in the main control RAM 40c so as to be the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS13:YES)、及びステップS14の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS15)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技動作時である場合(ステップS13:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再設定する。   The main control CPU 40a determines whether or not the bet number in the current variation game matches the maximum bet number when the re-game operation is being performed (step S13: YES) and when the process of step S14 is completed. (Step S15). When the re-playing operation is being performed (step S13: YES), the main control CPU 40a resets the bet number in the previous variation game as the bet number in the current variation game in the main control RAM 40c.

今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合(ステップS15:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理に移行する。即ち、ステップS15において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための開始可能条件が成立し、変動ゲームの開始可能状態へ移行される。   When the bet number in the current variation game does not match the maximum bet number (step S15: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12. That is, in step S15, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state where a variable game can be started. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the startable condition for enabling the start of the variable game is established by placing the bet of the maximum number of bets, and the state shifts to the startable state of the variable game.

一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16において、主制御用CPU40aは、スタートレバー22から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー22から操作信号を入力しない場合には否定判定する。したがって、本実施形態の主制御用CPU40aは、開始操作を受付ける開始操作受付手段として機能する。開始操作を受付けていない場合(ステップS16:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へ移行する。   On the other hand, when the number of bets in the current variable game matches the maximum number of bets (step S15: YES), the main control CPU 40a determines whether or not a start operation by the start lever 22 has been accepted (step S16). In step S <b> 16, the main control CPU 40 a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 22, and a negative determination when an operation signal is not input from the start lever 22. Therefore, the main control CPU 40a of the present embodiment functions as a start operation accepting unit that accepts a start operation. When the start operation is not accepted (step S16: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12.

一方、開始操作を受付けた場合(ステップS16:YES)、主制御用CPU40aは、当選情報を決定するための当選情報抽選処理を実行する(ステップS17)。詳しく説明すると、ステップS17において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選情報決定用乱数の値を取得する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報(フラグなど)を参照して遊技状態を特定するとともに、該特定した遊技状態に対応付けられた当選情報決定用テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選情報決定用乱数の値をもとに、選択した当選情報決定用テーブルを参照して複数種類の当選情報のなかから1つの当選情報を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した当選情報を特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶させる。なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている設定値を読み出し、設定値に基づいて、当選情報を決定する。このように、主制御用CPU40aは、開始操作の受付けを契機に各リール13L,13C,13Rにおいて導出可能な図柄の組合せを決定する決定手段として機能する。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S16: YES), the main control CPU 40a executes a winning information lottery process for determining winning information (step S17). More specifically, in step S17, the main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number from the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a refers to the game state information (such as a flag) stored in the main control RAM 40c to specify the game state, and the winning information determination table associated with the specified game state. Select. The main control CPU 40a determines one winning information from a plurality of types of winning information with reference to the selected winning information determining table based on the value of the acquired winning information determining random number. Then, the main control CPU 40a stores information (such as a flag) that can identify the determined winning information in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a reads the set value set in the main control RAM 40c, and determines the winning information based on the set value. As described above, the main control CPU 40a functions as a determination unit that determines a combination of symbols that can be derived in each of the reels 13L, 13C, and 13R when the start operation is accepted.

次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS18)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS18:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS18:YES)、主制御用CPU40aは、新たに最短遊技時間(例えば4秒)を主制御用RAM40cに設定する(ステップS19)。なお、主制御用CPU40aは、所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間だけ減算するなどして最短遊技時間を更新し、前回の変動ゲームの開始からの経過時間を特定可能に計測する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time (wait time) has elapsed (step S18). When the shortest game time has not elapsed (step S18: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S18: YES), the main control CPU 40a newly sets the shortest game time (for example, 4 seconds) in the main control RAM 40c (step S19). The main control CPU 40a updates the shortest game time by, for example, subtracting the time corresponding to the control cycle every predetermined control cycle, and measures the elapsed time from the start of the previous variable game so as to be specified. .

次に、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rに回動(回転)を開始させる(ステップS20)。即ち、主制御用CPU40aは、開始操作の受付けを契機として、リール13L,13C,13Rにおいて図柄の変動が開始されるようにドラムユニット13を制御する。このとき、主制御用CPU40aは、当選情報の決定結果、及び変動ゲームが行われる遊技状態を特定可能な変動ゲーム開始コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する。   Next, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start rotation (rotation) of each reel 13L, 13C, 13R (step S20). In other words, the main control CPU 40a controls the drum unit 13 so that the symbols 13L, 13C, and 13R start to change when the start operation is accepted. At this time, the main control CPU 40a outputs to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) a determination result of the winning information and a variable game start command that can specify a game state in which the variable game is performed.

次に、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転速度が一定速度に達したか否かを判定する(ステップS21)。各リール13L,13C,13Rの回動(回転)速度が一定速度に達していない場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動速度が一定速度に達する迄の間、待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the rotational speed of each of the reels 13L, 13C, 13R has reached a constant speed (step S21). When the rotation (rotation) speed of each reel 13L, 13C, 13R has not reached a constant speed (step S21: NO), the main control CPU 40a sets the rotation speed of each reel 13L, 13C, 13R to a constant speed. Wait until it reaches.

各リール13L,13C,13Rの回動(回転)速度が一定速度に達している場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU40aは、回転させているリール13L,13C,13Rに対応するストップボタン23L,23C,23Rの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS22)。即ち、主制御用CPU40aは、開始操作の受付け後に、ステップS22の処理を開始することによって、ストップボタン23L,23C,23Rによる停止操作の受付けを有効とする有効状態へ移行させる。ステップS22において、主制御用CPU40aは、回転させているリール13L,13C,13Rに対応するストップボタン23L,23C,23Rの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する。その一方で、主制御用CPU40aは、回転させているリール13L,13C,13Rに対応するストップボタン23L,23C,23Rの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。したがって、主制御用CPU40aは、導出操作としての停止操作をリール13L,13C,13R毎にそれぞれ受付ける導出操作受付手段として機能する。   When the rotation (rotation) speed of each of the reels 13L, 13C, 13R has reached a constant speed (step S21: NO), the main control CPU 40a stops the button corresponding to the reels 13L, 13C, 13R being rotated. It is determined whether or not a stop operation by any of 23L, 23C, and 23R has been accepted (step S22). That is, the main control CPU 40a starts the process of step S22 after accepting the start operation, thereby shifting to the valid state in which acceptance of the stop operation by the stop buttons 23L, 23C, and 23R is valid. In step S22, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R being rotated. On the other hand, the main control CPU 40a makes a negative determination when no operation signal is input from any of the stop buttons 23L, 23C, 23R corresponding to the reels 13L, 13C, 13R being rotated. Therefore, the main control CPU 40a functions as a derivation operation accepting unit that accepts a stop operation as a derivation operation for each of the reels 13L, 13C, and 13R.

停止操作を受付けた場合(ステップS22:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS23)。即ち、主制御用CPU40aは、有効状態への移行後における各停止操作の受付けを契機として、各停止操作に対応するリール13L,13C,13Rにそれぞれ図柄が導出されるようにドラムユニット13を制御する。したがって、主制御用CPU40aは、図柄制御手段として機能する。ステップS23において、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作信号を入力すると、操作信号を入力したストップボタンを特定可能なコマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する。リール停止処理における具体的な処理内容については後述する。   When the stop operation is accepted (step S22: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S23). That is, the main control CPU 40a controls the drum unit 13 so that the symbols are derived to the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to each stop operation in response to reception of each stop operation after the transition to the valid state. . Therefore, the main control CPU 40a functions as a symbol control means. In step S23, when the operation signal of each stop button 23L, 23C, 23R is input, the main control CPU 40a outputs a command capable of specifying the stop button to which the operation signal is input to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). To do. Specific processing contents in the reel stop processing will be described later.

停止操作を受付けていない場合(ステップS22:NO)、及びステップS23の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS24)。各リール13L,13C,13Rのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS24:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS22の処理へ移行する。その一方で、リール13L,13C,13Rの全てを停止させている場合(ステップS24:YES)、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、有効ラインNL上に停止表示されている図柄の組合せが何れかの停止目に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその停止目の種類を判定する表示結果判定を実行する(ステップS25)。即ち、ステップS25の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS17の処理で決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せ(役)に実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した図柄の組合せ(入賞役)を判定している。   When the stop operation is not accepted (step S22: NO), and when the process of step S23 is finished, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped (step). S24). When one or more of the reels 13L, 13C, and 13R are not stopped (step S24: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S22. On the other hand, when all of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped (step S24: YES), the main control CPU 40a determines which combination of symbols that are stopped and displayed on the effective line NL in each reel. Whether or not it corresponds to the stop eye, and if it corresponds, the display result determination for determining the type of the stop eye is executed (step S25). In other words, in the process of step S25, the main control CPU 40a determines whether or not a combination (combination) of symbols that can be identified from the winning information determined in the process of step S17 has actually won, and if a prize has been won, The combination of symbols (winning combination) determined.

次に、主制御用CPU40aは、上述したフリーズ演出(リール演出)を実行させるためのフリーズ動作処理を実行する(ステップS26)。このフリーズ動作処理については、後述する。   Next, the main control CPU 40a executes a freeze operation process for executing the above-described freeze effect (reel effect) (step S26). This freeze operation process will be described later.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS27)。ステップS27において、主制御用CPU40aは、払出し停止目に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し停止目に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS27:YES)、主制御用CPU40aは、ホッパー26を駆動させることにより、入賞した図柄の組合せ(役)に定められた枚数のメダルをホッパー26から遊技者に払出す(ステップS28)。このように、スロットマシン10では、透視窓16、より詳しくは有効ラインNL上に停止表示された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値としてのメダルの払出しを発生可能である。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S27). In step S27, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when winning a payout stop, while making a negative determination when no payout stop paying. In the case of paying out medals (step S27: YES), the main control CPU 40a drives the hopper 26 to pay the number of medals determined for the winning symbol combination (combination) from the hopper 26 to the player. (Step S28). As described above, in the slot machine 10, it is possible to generate a payout of medals as a predetermined game value in accordance with the combination of symbols stopped and displayed on the fluoroscopic window 16, more specifically on the active line NL.

次に、主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS27:NO)、及びステップS28の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる(ステップS29)。ステップS29において、主制御用CPU40aは、入賞と判定した図柄の組合せ(役)に応じて遊技状態を移行させる制御や、入賞と判定したことを示す入賞指示コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する制御を行う。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される図柄変動ゲーム(役)の入賞を副制御基板41に把握させる。   Next, the main control CPU 40a ends one variation game when the medal is not paid out (step S27: NO) and when the process of step S28 is ended (step S29). In step S29, the main control CPU 40a gives control to shift the gaming state in accordance with the combination (combination) of the symbol determined to be a prize, or gives a prize instruction command indicating that the prize is judged to be a sub-control board 41 (for sub-control). The CPU 41a) performs output control. This winning instruction command causes the sub-control board 41 to recognize the winning of the symbol variation game (role) designated by the variation game start command.

続けて、主制御用CPU40aは、遊技状態及び変動ゲームの結果などに応じて各種のフラグを設定する状態フラグ設定処理を行う(ステップS30)。ステップS30の処理において、主制御用CPU40aは、非RT状態の変動ゲームにおいて昇格リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行させることを決定する。主制御用CPU40aは、RT状態の変動ゲームにおいてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行させることを決定する。そして、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させることを決定した場合、移行先の遊技状態を特定可能な遊技状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップS11の処理へ移行する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a state flag setting process for setting various flags in accordance with the gaming state and the result of the variable game (step S30). In the process of step S30, the main control CPU 40a determines to shift to the RT state when winning in the promotion replay stop in the non-RT state variable game. The main control CPU 40a determines to shift to the non-RT state when winning in the bell-spilling stop in the RT state variation game. When the main control CPU 40a determines to shift the game state, the main control RAM 40c stores game state information (such as a flag) that can specify the transfer destination game state. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game progress process related to the execution of one variation game, and again proceeds to the process of step S11.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、例えば遊技者の視点によれば、図柄の変動開始によって変動ゲームが開始される。そして、変動ゲームは、払出し停止目に入賞する場合にはメダルの払出しを以て終了される一方で、払出し停止目に入賞しない場合には図柄の変動停止によって終了される。また、本実施形態では、スロットマシン10における内部処理の観点によれば、遊技進行処理におけるステップS16において、開始操作の受付けを以て変動ゲームが開始されるとともに、該変動ゲームは、メダルの払出しに関するステップS27,S28の処理の実行を以て終了される。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, for example, according to the player's viewpoint, the variation game is started by the start of symbol variation. The variable game is terminated by paying out medals when winning a prize when the payout is stopped, and is ended by stopping the change of symbols when not winning a prize when the payout is stopped. In the present embodiment, from the viewpoint of internal processing in the slot machine 10, in step S <b> 16 in the game progress processing, the variable game is started by accepting the start operation, and the variable game is a step related to medal payout. The process is terminated by executing the processes of S27 and S28.

なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、上記の遊技進行処理において、メダルのベット受付の開始を契機として、主制御用RAM40cに設定されている設定値を読み出し、その設定値を指定する設定値指定コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する。これによって、副制御基板41においても、主制御基板40で設定されている設定値が特定可能となる。また、電源投入後に設定値が変更された場合にも同じように、主制御用CPU40aは、変更された設定値を指定する設定値指定コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力することとなる。   In the present embodiment, the main control CPU 40a reads the set value set in the main control RAM 40c and designates the set value in response to the start of the bet reception of medals in the above game progress process. A set value designation command is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). Thereby, also in the sub control board 41, the set value set in the main control board 40 can be specified. Similarly, when the set value is changed after the power is turned on, the main control CPU 40a outputs a set value specifying command for specifying the changed set value to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). It will be.

次に、主制御用CPU40aが遊技進行処理のステップS23において実行するリール停止処理について説明する。
主制御用CPU40aは、遊技進行処理におけるステップS17の処理(当選情報抽選処理)で決定した当選情報、及びストップボタン23L,23C,23Rの操作態様(押し順及び操作タイミング)に基づいて、予め定められた引込み範囲(本実施形態では4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止表示可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止表示されるようにステッピングモータを制御する。このようなリール停止制御を実行することで、主制御用CPU40aは、以下のように、図柄の組合せを有効ラインNL上に停止表示させ得る。
Next, the reel stop process executed by the main control CPU 40a in step S23 of the game progress process will be described.
The main control CPU 40a determines in advance based on the winning information determined in the process of step S17 (winning information lottery process) in the game progress process and the operation mode (push order and operation timing) of the stop buttons 23L, 23C, 23R. A symbol that can be stopped and displayed on the effective line NL is retrieved from symbols located within the drawn-in range (four symbols in this embodiment). Then, the main control CPU 40a controls the stepping motor so that the searched symbol is stopped and displayed on the active line NL. By executing such reel stop control, the main control CPU 40a can stop and display the combination of symbols on the effective line NL as follows.

即ち、主制御用CPU40aは、当選情報t11を決定している場合であって、ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報t11を決定している場合であって、ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが不能なタイミング(チェリー非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にチェリーこぼし停止目を停止表示させる。   That is, the main control CPU 40a determines the winning information t11, and the operation timing of the stop buttons 23L, 23C, 23R is the timing at which the cherry stop eyes can be stopped and displayed on the effective line NL. When there is, the cherry stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, the main control CPU 40a determines that the winning information t11 has been determined, and the operation timing of the stop buttons 23L, 23C, 23R cannot stop and display the cherry stop eyes on the effective line NL. At the timing (cherry non-stop timing), the cherry spilling stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報t21を決定している場合であって、ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報t21を決定している場合であって、ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが不能なタイミング(スイカ非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にスイカこぼし停止目を停止表示させる。   When the main control CPU 40a determines the winning information t21, the operation timing of the stop buttons 23L, 23C, 23R is the timing at which the watermelon stop eye can be stopped and displayed on the effective line NL. The watermelon stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, the main control CPU 40a determines that the winning information t21 has been determined, and the operation timing of the stop buttons 23L, 23C, 23R cannot stop and display the watermelon stop on the effective line NL. When it is time (watermelon non-stop timing), the watermelon spill stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報t31を決定している場合には、各ストップボタン23L,23C,23Rの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。   When the winning information t31 is determined, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the effective line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R and the timing of the stop operation. Let

主制御用CPU40aは、当選情報t32を決定している場合、第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報t32を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。   When determining the winning information t32, the main control CPU 40a relates to the operation timing of each of the stop buttons 23L, 23C, 23R on the condition that the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in the second pressing order. Instead, the bell stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, when determining the winning information t32, the main control CPU 40a sets each stop button 23L on the condition that the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in the first push order or the third push order. , 23C, 23R, the bell spilling stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報t33を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報t33を決定している場合、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。   When determining the winning information t33, the main control CPU 40a sets the stop buttons 23L, 23C, 23R on the condition that the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in the first push order or the second push order. Regardless of the operation timing, the bell spill stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, when determining the winning information t33, the main control CPU 40a determines that each of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third pressing order. Regardless of the operation timing, the bell stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報t41を決定している場合には、各ストップボタン23L,23C,23Rの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。   When the winning information t41 is determined, the main control CPU 40a stops the normal replay stop on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, 23R and the timing of the stop operation. Display.

主制御用CPU40aは、当選情報t42を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報t42を決定している場合、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目を停止表示させる。   When determining the winning information t42, the main control CPU 40a sets the stop buttons 23L, 23C, 23R on the condition that the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in the first push order or the second push order. Regardless of the operation timing, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, when determining the winning information t42, the main control CPU 40a determines that each of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third pressing order. Regardless of the operation timing, the special replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報t43を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報t43を決定している場合、第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に昇格リプレイ停止目を停止表示させる。   When determining the winning information t43, the main control CPU 40a sets the stop buttons 23L, 23C, 23R on the condition that the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in the first push order or the third push order. Regardless of the operation timing, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, when determining the winning information t43, the main control CPU 40a determines that each of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated on the condition that the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in the second pressing order. Regardless of the operation timing, the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報t44を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報t44を決定している場合、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを条件として、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に昇格リプレイ停止目を停止表示させる。このように、主制御用CPU40aは、有効状態への移行後には、各停止操作の受付けを契機として、各停止操作のタイミングに応じて導出可能な図柄を導出させるようにドラムユニット13を制御可能に構成されている。   When determining the winning information t44, the main control CPU 40a sets the stop buttons 23L, 23C, 23R on the condition that the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in the first push order or the second push order. Regardless of the operation timing, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, when determining the winning information t44, the main control CPU 40a determines that each of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated on the condition that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third push order. Regardless of the operation timing, the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL. As described above, the main control CPU 40a can control the drum unit 13 so as to derive a symbol that can be derived according to the timing of each stop operation after receiving the stop operation after the transition to the valid state. It is configured.

次に、主制御用CPU40aが遊技進行処理のステップS26において実行するフリーズ動作処理について説明する。
図7に示すように、フリーズ動作処理において、主制御用CPU40aは、フリーズ動作実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS41)。本実施形態において、今回の変動ゲームにおいて有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示されたことを条件として、フリーズ動作実行条件が成立することとなる。フリーズ動作実行条件が成立していない場合(ステップS41:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ動作処理を終了する。
Next, the freeze operation process executed by the main control CPU 40a in step S26 of the game progress process will be described.
As shown in FIG. 7, in the freeze operation process, the main control CPU 40a determines whether or not a freeze operation execution condition is satisfied (step S41). In the present embodiment, the freeze operation execution condition is established on the condition that the special replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL in the current variation game. When the freeze operation execution condition is not satisfied (step S41: NO), the main control CPU 40a ends the freeze operation process.

その一方で、フリーズ動作実行条件が成立している場合(ステップS41:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出の開始を特定可能な情報としてフリーズ演出開始コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する(ステップS42)。   On the other hand, if the freeze operation execution condition is satisfied (step S41: YES), the main control CPU 40a uses a freeze effect start command as information that can specify the start of the freeze effect as the sub control board 41 (for sub control). CPU 41a) (step S42).

次に、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作(特定操作)が受付可能となったか否かを判定する(ステップS43)。本実施形態において、フリーズ演出開始コマンドや後述するリール動作終了コマンドを出力してから所定時間が経過したときに肯定判定する一方で、所定時間が経過していないときには否定判定する。ステップS43の処理において、スタートレバー22の操作が受付可能となっていない場合(ステップS43:NO)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作が受付可能となるまで待機する。その一方で、スタートレバー22の操作が受付可能となった場合(ステップS43:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS44の処理へ移行する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the operation (specific operation) of the start lever 22 can be accepted (step S43). In the present embodiment, an affirmative determination is made when a predetermined time has elapsed since the output of a freeze effect start command or a reel operation end command described later, while a negative determination is made when the predetermined time has not elapsed. When the operation of the start lever 22 cannot be accepted in the process of step S43 (step S43: NO), the main control CPU 40a waits until the operation of the start lever 22 can be accepted. On the other hand, when the operation of the start lever 22 can be accepted (step S43: YES), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S44.

次に、主制御用CPU40aは、フリーズ動作が進行するフリーズ進行条件が成立したか否かを判定する(ステップS44)。本実施形態において、所定期間内にスタートレバー22が操作されたことを条件として、フリーズ進行条件が成立することとなる。ステップS43の処理において、主制御用CPU40aは、フリーズ進行条件が成立していない場合(ステップS44:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ進行条件が成立するまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a freeze progress condition for allowing the freeze operation to proceed is satisfied (step S44). In the present embodiment, the freeze progress condition is established on the condition that the start lever 22 is operated within a predetermined period. In the process of step S43, if the freeze progress condition is not satisfied (step S44: NO), the main control CPU 40a waits until the freeze progress condition is satisfied.

その一方で、フリーズ進行条件が成立した場合(ステップS44:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出決定処理を実行する(ステップS45)。ステップS45の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている設定値を読み出し、設定値に基づいて、フリーズ演出を継続させるか否かを決定するフリーズ演出継続抽選を行う。このフリーズ演出継続抽選では、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから乱数の値を取得するとともに、該乱数の値がフリーズ演出の継続となる「当選」と非継続となる「非当選」との何れに振分けられた値であるかを判定することによりフリーズ演出継続抽選を行う。なお、本実施形態において、設定値が有利であるほど、フリーズ演出を継続させる確率が高くなるように規定されている。このため、設定値が有利であるほど、フリーズ演出が継続的に実行されることとなる。また、本実施形態において、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を継続して実行させた実行回数を計数し、少なくとも1回のフリーズ演出を実行させる制御を行うこととなる。   On the other hand, when the freeze progress condition is satisfied (step S44: YES), the main control CPU 40a executes a freeze effect determination process (step S45). In step S45, the main control CPU 40a reads the set value stored in the main control RAM 40c, and performs a freeze effect continuous lottery that determines whether or not to continue the freeze effect based on the set value. In the freeze effect continuous lottery, the main control CPU 40a obtains a random number value from the main control RAM 40c, and the random number value is “winning” in which the freeze effect is continued and “non-winning” in which the freeze effect is discontinued. The freezing effect continuous lottery is performed by determining which of the values is assigned. In the present embodiment, it is defined that the probability that the freeze effect is continued increases as the set value is more advantageous. For this reason, as the set value is more advantageous, the freeze effect is continuously executed. In the present embodiment, the main control CPU 40a counts the number of times the freeze effect has been continuously executed, and performs control to execute at least one freeze effect.

次に、主制御用CPU40aは、フリーズ演出継続抽選の結果に基づいて、フリーズ演出を継続させるか否か、即ち新たな擬似変動ゲームを開始させるか否かを判定する(ステップS46)。   Next, the main control CPU 40a determines, based on the result of the freeze effect continuous lottery, whether to continue the freeze effect, that is, whether to start a new pseudo-variable game (step S46).

フリーズ演出を継続させない場合(ステップS46:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出の終了を特定可能な情報としてフリーズ演出終了コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する(ステップS47)。また、主制御用CPU40aは、この変動ゲームにおいてフリーズ演出を実行させる契機となった停止目が有効ラインNL上に停止表示されるように、リール13L,13C,13Rを最終的に制御する。その後、主制御用CPU40aは、フリーズ動作処理を終了する。   When the freeze effect is not continued (step S46: NO), the main control CPU 40a outputs a freeze effect end command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) as information that can specify the end of the freeze effect (step S47). ). Further, the main control CPU 40a finally controls the reels 13L, 13C, and 13R so that the stop eye that triggers the execution of the freeze effect in this variable game is stopped and displayed on the active line NL. Thereafter, the main control CPU 40a ends the freeze operation process.

また、フリーズ演出を継続させる場合(ステップS46:YES)、主制御用CPU40aは、今回の擬似変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止表示させる停止目(図柄の組合せ)として特別停止目を決定する(ステップS48)。また、ステップS48の処理において、主制御用CPU40aは、決定した停止目を特定可能な情報として停止目コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する。この停止目コマンドは、1回の擬似変動ゲームの開始を指示する情報としても把握できる。   When the freeze effect is continued (step S46: YES), the main control CPU 40a determines a special stop eye as a stop eye (combination of symbols) to be stopped and displayed on the active line NL in the present pseudo-variable game ( Step S48). In the process of step S48, the main control CPU 40a outputs a stop eye command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) as information that can specify the determined stop eye. This stop command can also be grasped as information for instructing the start of one pseudo-variable game.

次に、主制御用CPU40aは、リール13L,13C,13Rに演出上の動作をさせてリール演出を実行させるためのフリーズリール制御を行う(ステップS49)。詳しく説明すると、ステップS49の処理において、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rに演出上の回転を開始させることにより、擬似変動ゲームを開始させる。また、主制御用CPU40aは、擬似変動ゲームを開始させてから所定時間が経過すると、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rにおける演出上の回転を停止させることにより、擬似変動ゲームを終了させる。このとき、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作の有無に関係なく、特別停止目が有効ラインNL上に停止表示されるように、リール13L,13C,13Rの演出上の動作を制御する。即ち、主制御用CPU40aは、フリーズ期間において、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作があっても該停止操作のタイミングに関係なく図柄を導出させるようにドラムユニット13を制御可能である。   Next, the main control CPU 40a performs freeze reel control for causing the reels 13L, 13C, and 13R to perform an effect operation to execute the reel effect (step S49). More specifically, in the process of step S49, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start the production rotation of each reel 13L, 13C, 13R, thereby starting a pseudo-variable game. . Further, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor when a predetermined time has elapsed since the start of the pseudo-variable game, thereby stopping the production rotation of each reel 13L, 13C, 13R. End the pseudo-variable game. At this time, the main control CPU 40a has the effect of the reels 13L, 13C, and 13R so that the special stop eye is stopped and displayed on the active line NL regardless of whether or not the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped. To control the operation. That is, during the freeze period, the main control CPU 40a can control the drum unit 13 so as to derive a symbol regardless of the timing of the stop operation even if the stop button 23L, 23C, 23R is stopped.

次に、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rに演出上の回転を停止させたことを特定可能な情報としてリール動作終了コマンドを副制御基板41(副制御用CPU41a)に出力する(ステップS50)。このリール動作終了コマンドは、1回の擬似変動ゲームの終了を指示する情報としても把握できる。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている実行済み回数に1加算して更新する。その後、主制御用CPU40aは、ステップS43の処理へ移行する。   Next, the main control CPU 40a outputs a reel operation end command to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) as information that can specify that the reels 13L, 13C, and 13R have stopped rotating in production. (Step S50). This reel operation end command can be grasped as information for instructing the end of one pseudo-variable game. Further, the main control CPU 40a adds 1 to the number of executed times stored in the main control RAM 40c and updates it. Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S43.

このように、特殊リプレイ停止目を含む当選情報が決定された場合、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示されたことによって、フリーズ動作実行条件が成立すると、フリーズ演出が実行される。その一方で、特殊リプレイ停止目を含む当選情報が決定された場合でも、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示されないときには、フリーズ動作実行条件が成立せずに、フリーズ演出が実行されない。   As described above, when the winning information including the special replay stop eye is determined, the freeze effect is executed when the freeze operation execution condition is satisfied due to the special replay stop eye being stopped and displayed on the active line NL. On the other hand, even when the winning information including the special replay stop eye is determined, if the special replay stop eye is not stopped and displayed on the active line NL, the freeze operation execution condition is not satisfied and the freeze effect is not executed.

以下、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、各演出モードM1〜M3を実行させるために行うモード処理について説明する。副制御用CPU41aは、実行中の演出モードを特定可能な情報として演出フラグを副制御用RAM41cに記憶させる。副制御用CPU41aは、演出フラグに設定された値をもとに、実行中又は実行すべき演出モードの種類を把握する。また、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている演出フラグから特定可能な演出モードに対応付けられた背景画像の画像データを選択するとともに、その選択した画像データをもとに演出表示装置14を制御する。
Hereinafter, various processes executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
Initially, the mode process performed in order to perform each production mode M1-M3 is demonstrated. The sub-control CPU 41a stores an effect flag in the sub-control RAM 41c as information that can identify the effect mode being executed. The sub-control CPU 41a grasps the type of effect mode being executed or to be executed based on the value set in the effect flag. Further, the sub control CPU 41a selects the image data of the background image associated with the specifiable effect mode from the effect flag stored in the sub control RAM 41c, and effects based on the selected image data. The display device 14 is controlled.

まず、第1演出モードM1の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定可能な演出フラグが副制御用RAM41cに記憶されている場合、以下に説明する処理を行う。   First, processing related to the execution of the first effect mode M1 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when an effect flag that can specify the first effect mode M1 is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報t31〜t33の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。副制御用CPU41aは、昇格リプレイ停止目を含む当選情報t43,t44の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、昇格リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。   When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command that can specify any of the winning information t31 to t33 including the bell stop eye, the sub-control CPU 41a performs a push order navigation effect that notifies the push order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled not to display. The sub-control CPU 41a, when a variable game start command that can specify any of the winning information t43, t44 including the promotion replay stop eye is input, notifies the push order navigation necessary for winning the promotion replay stop eye. The effect display device 14 is controlled so as not to display the effect.

また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として所定の乱数を用いたモード移行抽選を行い、第2演出モードM2へ移行させるか否かを決定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cから所定の乱数の値を取得するとともに、該乱数の値が第2演出モードM2への移行を示す「当選」と第2演出モードM2への非移行を示す「非当選」との何れに振分けられた値であるかを判定することによってモード移行抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a performs a mode transition lottery using a predetermined random number in response to the input of the variable game start command, and determines whether or not to shift to the second effect mode M2. The sub-control CPU 41a obtains a predetermined random number value from the sub-control RAM 41c, and at the same time, the random number value indicates “winning” indicating transition to the second effect mode M2 and non-transition to the second effect mode M2. The mode transition lottery is performed by determining which of the “non-winning” shown is the value assigned.

また、本実施形態において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている設定値を読み出し、設定値に基づいて、モード移行抽選を行う。特に、有利度の高い設定値(例えば設定6)が設定されているときのほうが、有利度の低い設定値(例えば設定1)が設定されているときよりも高い確率で、モード移行抽選に当選するように規定されている。なお、この設定値は、主制御用CPU40aからの設定値指定コマンドの入力を契機として更新される。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a reads the set value stored in the sub control RAM 41c, and performs a mode transition lottery based on the set value. In particular, when a setting value with a high advantage (for example, setting 6) is set, the mode transition lottery is won with a higher probability than when a setting value with a low advantage (for example, setting 1) is set. It is stipulated to be. This set value is updated when a set value designation command is input from the main control CPU 40a.

副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選した場合、今回の変動ゲーム、又は今回の変動ゲームから所定回数目の変動ゲームの開始に伴って、第2演出モードM2を特定する値に演出フラグの値を更新し、その次の変動ゲームから第2演出モードM2へ移行させる。副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選しない場合、演出フラグの値を更新せず、次回の変動ゲームからも第1演出モードM1を維持させる。   When the sub-control CPU 41a wins the mode transition lottery, the effect flag is set to a value that specifies the second effect mode M2 with the start of the current variation game or the predetermined variation game from the current variation game. The value is updated, and the next variation game is shifted to the second effect mode M2. When the mode control lottery is not won, the sub control CPU 41a does not update the value of the effect flag, and maintains the first effect mode M1 from the next variation game.

また、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1において、各変動ゲームで予め定めた操作態様によりストップボタン23L,23C,23Rが操作されない場合、遊技者にとって不利なペナルティを付与する。このペナルティは、例えばモード移行抽選を行わない、又は100%の確率で「非当選」とする制御により、第2演出モードM2への移行を規制する期間を設けることでも実現できる。本実施形態において、予め定めた操作態様としては、第1押し順が設定されている。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty unfavorable to the player when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are not operated in the first production mode M1 according to the predetermined operation mode in each variable game. This penalty can also be realized by providing a period for restricting the transition to the second rendering mode M2, for example, by not performing the mode transition lottery or by controlling to “not win” with a probability of 100%. In the present embodiment, the first push order is set as a predetermined operation mode.

次に、第2演出モードM2の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第2演出モードM2を特定可能な演出フラグが副制御用RAM41cに記憶されている場合、以下に説明する処理を行う。   Next, processing relating to execution of the second effect mode M2 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when an effect flag that can specify the second effect mode M2 is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選して第1演出モードM1から第2演出モードM2へ移行させる場合、第2演出モードM2に制御可能な第2演出モード滞在ゲーム数として所定回数(例えば、30回)を副制御用RAM41cに記憶させる。この第2演出モード滞在ゲーム数は、ベル停止目の入賞(ベルこぼし停止目の入賞の回避)を補助する押し順ナビ演出を実行可能な変動ゲームの回数でもある。副制御用CPU41aは、第2演出モードM2の実行中、変動ゲーム開始コマンドを入力するごとに副制御用RAM41cを参照して第2演出モード滞在ゲーム数を把握する。そして、副制御用CPU41aは、把握した第2演出モード滞在ゲーム数が1以上である場合、非RT状態からRT状態に制御された後であれば、第2演出モード滞在ゲーム数を1減算して更新するとともに、各種の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。   When the sub-control CPU 41a wins the mode transition lottery and shifts from the first effect mode M1 to the second effect mode M2, the sub-control CPU 41a is a predetermined number of times as the number of second effect mode stay games that can be controlled to the second effect mode M2 (for example, , 30 times) is stored in the sub-control RAM 41c. The number of staying games in the second effect mode is also the number of variable games that can execute a push-order navigation effect that assists in the bell-stop winning prize (avoidance of the bell-spilling stop prize). During the execution of the second effect mode M2, the sub control CPU 41a refers to the sub control RAM 41c every time a variable game start command is input, and grasps the number of games in the second effect mode. Then, if the grasped second effect mode stay game number is 1 or more, the sub control CPU 41a decrements the second effect mode stay game number by 1 if it is controlled from the non-RT state to the RT state. The effect display device 14 is controlled so as to display various push order navigation effects.

詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報t31〜t33の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、押し順不問のベル停止目を対応付けた当選情報t31が指示された場合、第1押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されることから、押し順ナビ演出に従ってストップボタン23L,23C,23Rを操作することで、ベル停止目に定められた枚数のメダルの払出しを受け得るとともに、RT状態から非RT状態へと遊技状態が転落することを回避できる。そして、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドによってベル停止目の入賞が指示された場合には、演出フラグの値を更新せず、次回の変動ゲームからも第2演出モードM2を維持させる。   More specifically, the sub-control CPU 41a, when a variable game start command that can specify any of the winning information t31 to t33 including the bell stop eye is input, notifies the pressing order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the forward navigation effect. For example, when the winning information t31 that associates the bell stop eye of any push order is instructed, the sub control CPU 41a displays the push order navigation effect having the content for informing the first push order. To control. In this way, in the second performance mode M2, the winning of the bell stop eye and the avoidance of the bell spilling stop eye are assisted, so that by operating the stop buttons 23L, 23C, 23R according to the push order navigation effect. In addition, a predetermined number of medals can be paid out when the bell stops, and the gaming state can be prevented from falling from the RT state to the non-RT state. Then, the sub-control CPU 41a maintains the second effect mode M2 from the next variation game without updating the value of the effect flag when the winning of the bell stop is instructed by the winning instruction command.

また、副制御用CPU41aは、昇格リプレイ停止目を含む当選情報t43,t44の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、昇格リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、第2押し順の昇格リプレイ停止目が対応付けられた当選情報t43が指示された場合、第2押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、昇格リプレイ停止目の入賞が補助されることから、押し順ナビ演出による報知内容に従ってストップボタン23L,23C,23Rを操作することで、昇格リプレイ停止目の入賞を発生させ、遊技状態を非RT状態からRT状態へと移行させ得る。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command that can identify any of the winning information t43 and t44 including the promotion replay stop eye, the sub-control CPU 41a notifies the push order necessary for winning the promotion replay stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the forward navigation effect. For example, when the winning information t43 in which the second push order promotion replay stop eye is associated is instructed, the sub control CPU 41a displays the push order navigation effect with the content informing the second push order. The display device 14 is controlled. In this way, in the second effect mode M2, winning of the promotion replay stop is assisted, so that the stop replay stop stop 23L, 23C, 23R is operated according to the notification content by the push order navigation effect. A winning can be generated to shift the gaming state from the non-RT state to the RT state.

そして、スロットマシン10では、昇格リプレイ停止目の入賞によって、非RT状態である第2演出モードM2(所謂、準備モード)から、RT状態である第2演出モードM2(所謂、ARTモード)へ移行される。なお、副制御用CPU41aは、非RT状態のまま第2演出モードM2へ移行してから、RT状態である第2演出モードM2へ移行する迄の間、ARTモードの準備期間であることを報知する文字列(例えば「第2演出モード準備中」など)を模した画像を表示するように演出表示装置14を制御する。   Then, in the slot machine 10, the second rendition mode M2 in the non-RT state (so-called preparation mode) is shifted to the second rendition mode M2 in the RT state (so-called ART mode) by winning the promotion replay stop. Is done. The sub-control CPU 41a informs that it is the preparation period of the ART mode from the time when the second effect mode M2 is transferred in the non-RT state to the time when the second effect mode M2 is changed to the RT state. The effect display device 14 is controlled to display an image imitating a character string to be reproduced (for example, “in preparation for the second effect mode”).

また、副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42を特定可能な変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として、所定の乱数を用いた押し順ナビ抽選(フリーズ突入抽選)を行い、特殊リプレイ停止目の入賞に必要なストップボタン23L,23C,23Rの操作態様を報知する演出を実行するか否かを決定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cから所定の乱数の値を取得するとともに、該乱数の値が押し順ナビ演出の実行を示す「当選」と非実行を示す「非当選」との何れに振分けられた値であるかによって押し順ナビ抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a performs a push order navigation lottery (freeze rush lottery) using a predetermined random number in response to an input of a variable game start command capable of specifying the winning information t42 including the special replay stop point. It is determined whether or not to execute an effect that informs the operation mode of the stop buttons 23L, 23C, and 23R necessary for winning the replay stop. The sub-control CPU 41a acquires a predetermined random number value from the sub-control RAM 41c, and the random number value is either “winning” indicating execution of the push order navigation effect or “non-winning” indicating non-execution. Push order navigation lottery is performed depending on whether the value is distributed.

副制御用CPU41aは、押し順ナビ抽選に当選した場合、特殊リプレイ停止目の入賞に必要な第3押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。即ち、スロットマシン10では、当選情報t42を決定した場合であって、押し順ナビ抽選に当選したときには、通常リプレイ停止目の入賞の回避と特殊リプレイ停止目の入賞とが補助される。この場合、スロットマシン10では、演出表示装置14における報知内容に従ってストップボタン23L,23C,23Rを操作することで、特殊リプレイ停止目の入賞を発生させ、フリーズ演出を発生させることとなる。したがって、第2演出モードM2において、特殊リプレイ停止目の入賞に必要な操作態様を報知する演出を表示させる制御は、次の有効状態への移行を遅延させるための制御、及びフリーズ状態を生起させるための制御となる。   The sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 to display the push order navigation effect that notifies the third push order necessary for winning the special replay stop when the push order navigation lottery is won. That is, in the slot machine 10, when the winning information t42 is determined, and when the winning order navigation lottery is won, the avoidance of the normal replay stop and the special replay stop winning are assisted. In this case, in the slot machine 10, by operating the stop buttons 23L, 23C, and 23R according to the notification contents in the effect display device 14, a special replay stop winning is generated and a freeze effect is generated. Therefore, in the second effect mode M2, the control for displaying the effect for notifying the operation mode necessary for winning the special replay stop causes the control to delay the transition to the next valid state and the freeze state. Control.

その一方で、副制御用CPU41aは、押し順ナビ抽選に当選しない場合、特殊リプレイ停止目の入賞に必要な第3押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。   On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 not to display the push order navigation effect that notifies the third push order necessary for winning the special replay stop when the push order navigation lottery is not won. To do.

また、副制御用CPU41aは、第2演出モードM2において、各種停止目の入賞に必要なストップボタン23L,23C,23Rの操作態様を報知する演出を実行していないときに、予め定めた操作態様によりストップボタン23L,23C,23Rが操作されない場合、遊技者にとって不利なペナルティを付与する。このペナルティは、例えば特殊リプレイ停止目の入賞についての押し順ナビ抽選を行わない、又は100%の確率で「非当選」とする制御により、特殊リプレイ停止目の入賞に必要な操作態様を報知する演出を発生させない期間を設けることで実現できる。   Further, the sub-control CPU 41a does not execute an effect for notifying the operation mode of the stop buttons 23L, 23C, and 23R necessary for winning the various stop points in the second performance mode M2, and the predetermined operation mode. When the stop buttons 23L, 23C, and 23R are not operated, a penalty that is disadvantageous to the player is given. This penalty, for example, does not perform a push order navigation lottery for winning a special replay stop, or informs the operation mode necessary for winning a special replay stop by a control of “non-winning” with a probability of 100%. This can be realized by providing a period during which no production is generated.

また、副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42を特定可能な変動ゲーム開始コマンドが入力されたことを条件として、第2演出モードM2の滞在が終了した場合に、第2演出モードM2から第3演出モードM3へ移行可能となる。そして、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3に制御可能な上乗せゲーム数を決定し、副制御用RAM41cに記憶させる。なお、第3演出モードM3に制御可能な具体的な上乗せゲーム数については後述する。   In addition, the sub-control CPU 41a, when the stay in the second effect mode M2 is ended on the condition that the variable game start command capable of specifying the winning information t42 including the special replay stop eye is input, The mode M2 can be shifted to the third effect mode M3. Then, the sub-control CPU 41a determines the number of additional games that can be controlled in the third effect mode M3 and stores it in the sub-control RAM 41c. The specific number of additional games that can be controlled in the third performance mode M3 will be described later.

また、本実施形態において、第2演出モードM2に滞在している間に、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が複数回の変動ゲームで決定された場合、副制御用CPU41aは、1回目の変動ゲームにおいて、第3演出モード滞在ゲーム数の初期ゲーム数(上乗せゲーム数)を決定する。そして、副制御用CPU41aは、2回目以降の変動ゲームにおいて、第3演出モード滞在ゲーム数に加算する上乗せゲーム数を決定する。つまり、副制御用CPU41aは、第3演出モード滞在ゲーム数を決定又は増加可能な制御を行うこととなり、第3演出モード滞在ゲーム数を決定又は増加された上乗せゲーム数を纏めた概念が制御量に相当する。   In the present embodiment, when the winning information t42 including the special replay stop eye is determined in a plurality of variable games while staying in the second effect mode M2, the sub-control CPU 41a In the variable game, the initial number of games in the third effect mode stay game (the number of added games) is determined. Then, the sub-control CPU 41a determines the number of additional games to be added to the number of games in the third effect mode stay in the second and subsequent variable games. In other words, the sub-control CPU 41a performs control capable of determining or increasing the number of games in the third effect mode, and the concept summarizing the number of additional games determined or increased in the number of games in the third effect mode is a control amount. It corresponds to.

その一方で、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として把握した第2演出モード滞在ゲーム数が0である場合、副制御用CPU41aは、第3演出モード滞在ゲーム数が0であるか否かを判定する。   On the other hand, when the number of second effect mode stay games grasped by the input of the variable game start command is zero, the sub-control CPU 41a determines whether or not the third effect mode stay games number is zero. To do.

副制御用CPU41aは、第3演出モード滞在ゲーム数が0であると判定した場合には、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。この場合、移行後の第1演出モードM1では、ベル停止目を含む当選情報t32,t33の決定時であっても、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されないことから、原則としてベルこぼし停止目に入賞し、遊技状態はRT状態から非RT状態へ移行される。   If the sub-control CPU 41a determines that the number of staying games in the third effect mode is zero, the sub-control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value that specifies the first effect mode M1, and the first effect from the current variation game. Transition to mode M1. In this case, in the first effect mode M1 after the transition, even when the winning information t32 and t33 including the bell stop eye is determined, the bell stop eye winning and the avoidance of the bell spilling stop eye are not assisted. Therefore, in principle, the player wins the bell spilling stop and the gaming state is shifted from the RT state to the non-RT state.

副制御用CPU41aは、第3演出モード滞在ゲーム数が0ではないと判定した場合には、第3演出モードM3を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第3演出モードM3へ移行させる。この場合、移行後の第3演出モードM3でも、第2演出モードM2と同じように、ベル停止目を含む当選情報t32,t33の決定時に、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されることから、原則としてベル停止目に入賞し、遊技状態はRT状態に継続して制御される。   If the sub-control CPU 41a determines that the number of games in the third effect mode stay is not 0, the sub-control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value that specifies the third effect mode M3, and the third effect from the current variation game. Transition to mode M3. In this case, in the third effect mode M3 after the transition, as in the second effect mode M2, when the winning information t32, t33 including the bell stop eye is determined, the bell stop eye win and the bell spill stop eye win are determined. Since avoidance is assisted, in principle, the player wins at the bell stop and the gaming state is continuously controlled to the RT state.

次に、第3演出モードM3の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定可能な演出フラグが副制御用RAM41cに記憶されている場合、以下に説明する処理を行う。   Next, processing related to execution of the third effect mode M3 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when an effect flag that can specify the third effect mode M3 is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、第3演出モードM3の実行中、変動ゲーム開始コマンドを入力するごとに副制御用RAM41cを参照して第3演出モード滞在ゲーム数を把握する。そして、副制御用CPU41aは、把握した第3演出モード滞在ゲーム数が1以上である場合、第3演出モード滞在ゲーム数を1減算して更新する。   During the execution of the third effect mode M3, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c every time a variable game start command is input, and grasps the number of games in the third effect mode. Then, if the grasped third effect mode stay game number is 1 or more, the sub control CPU 41a updates the third effect mode stay game number by one.

また、副制御用CPU41aは、把握した第3演出モード滞在ゲーム数が1以上である場合、第2演出モードM2と同じように、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。これによって、ベル停止目の入賞に必要な押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作可能となる。   Further, the sub-control CPU 41a, when the grasped number of games in the third effect mode is 1 or more, as in the second effect mode M2, push order navigation for notifying the push order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the effect. As a result, the stop buttons 23L, 23C, and 23R can be operated in the pressing order necessary for winning the bell stop eye.

その一方で、副制御用CPU41aは、把握した第3演出モード滞在ゲーム数が1以上である場合、第2演出モードM2とは異なり、特殊リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。これによって、特殊リプレイ停止目の入賞に必要な押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されずに、押し順ナビ抽選が行われないように制御される。   On the other hand, when the number of staying games in the third effect mode is 1 or more, the sub-control CPU 41a, unlike the second effect mode M2, pushes to notify the pressing order necessary for winning the special replay stop. The effect display device 14 is controlled so as not to display the forward navigation effect. Thus, the stop button 23L, 23C, 23R is not operated in the push order necessary for winning the special replay stop, and the push order navigation lottery is not performed.

また、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3においても、各種停止目の入賞に必要なストップボタン23L,23C,23Rの操作態様を報知する演出を実行していないときに、予め定めた操作態様によりストップボタン23L,23C,23Rが操作されない場合、遊技者にとって不利なペナルティを付与する。このペナルティは、例えば演出モードを第1演出モードM1に移行させることで実現できる。   Further, the sub-control CPU 41a operates in advance in the third effect mode M3 when the effect of notifying the operation mode of the stop buttons 23L, 23C, and 23R necessary for winning the various types of stop is not executed. If the stop buttons 23L, 23C, and 23R are not operated according to the aspect, a penalty disadvantageous to the player is given. This penalty can be realized, for example, by shifting the effect mode to the first effect mode M1.

その一方で、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として把握した第3演出モード滞在ゲーム数が0である場合、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。この場合、移行後の第1演出モードM1では、ベル停止目を含む当選情報t32,t33の決定時であっても、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されないことから、原則としてベルこぼし停止目に入賞し、遊技状態はRT状態から非RT状態へ移行される。   On the other hand, when the number of games in the third effect mode stayed as triggered by the input of the variable game start command is 0, the sub control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value that specifies the first effect mode M1. Then, the present transition game is shifted to the first effect mode M1. In this case, in the first effect mode M1 after the transition, even when the winning information t32 and t33 including the bell stop eye is determined, the bell stop eye winning and the avoidance of the bell spilling stop eye are not assisted. Therefore, in principle, the player wins the bell spilling stop and the gaming state is shifted from the RT state to the non-RT state.

このように、第2演出モードM2及び第3演出モードM3は、各種の押し順ナビ演出が行われることから、押し順ナビ演出が行われない第1演出モードM1と比較して遊技者にとって有利な演出状態となる。そして、RT状態に移行した第2演出モードM2及び第3演出モードM3は、遊技者にとって有利な有利遊技状態となる。このように、副制御用CPU41aは、滞在ゲーム数が0となって、第2演出モードM2及び第3演出モードM3が終了する迄の特定期間にわたって遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段として機能する。   As described above, the second effect mode M2 and the third effect mode M3 are advantageous to the player as compared with the first effect mode M1 in which the push order navigation effect is not performed because various push order navigation effects are performed. It becomes a state of production. Then, the second effect mode M2 and the third effect mode M3 that have shifted to the RT state are advantageous game states that are advantageous to the player. In this way, the sub-control CPU 41a performs control that causes an advantageous gaming state that is advantageous to the player over a specific period until the number of stay games becomes zero and the second presentation mode M2 and the third presentation mode M3 end. Functions as a possible state control means.

このように、本実施形態では、第2演出モードM2において特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定された場合、第2演出モードM2の終了後に第3演出モードM3に移行可能となる。この場合、当選情報t42が決定されたときに、第3演出モードM3の上乗せゲーム数を決定するための制御として、第1制御と第2制御との何れかが行われる。   Thus, in this embodiment, when the winning information t42 including the special replay stop eye is determined in the second effect mode M2, it is possible to shift to the third effect mode M3 after the end of the second effect mode M2. In this case, when the winning information t42 is determined, either the first control or the second control is performed as control for determining the number of additional games in the third effect mode M3.

第1制御は、当選情報t42が決定されたときに、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されて、フリーズ演出が実行されない場合の制御である。その一方で、第2制御は、当選情報t42が決定されたときに、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されて、フリーズ演出が実行される場合の制御である。   The first control is a control when the stop button 23L, 23C, 23R is stopped in the first pressing order or the second pressing order and the freeze effect is not executed when the winning information t42 is determined. On the other hand, the second control is a control when the freeze effect is executed by stopping the stop buttons 23L, 23C, and 23R in the third pressing order when the winning information t42 is determined.

次に、副制御用CPU41aが実行する上乗せゲーム数決定処理について説明する。副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42を特定可能な変動ゲーム開始コマンドが入力された変動ゲームにおいて全てのリール13L,13C,13Rが停止したことを示すコマンドが入力されたときに上乗せゲーム数決定処理を実行する。   Next, an additional game number determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. When the command indicating that all reels 13L, 13C, and 13R are stopped is input in the variable game to which the variable game start command that can identify the winning information t42 including the special replay stop eye is input, the sub-control CPU 41a Add game number and execute the game number determination process.

図8に示すように、上乗せゲーム数決定処理において、副制御用CPU41aは、第1制御実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS81)。この第1制御実行条件は、当選情報t42を特定可能な変動ゲーム開始コマンドが入力された場合において、特殊リプレイ停止目の入賞に必要な押し順(第3押し順)でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されなかったときに成立する。   As shown in FIG. 8, in the additional game number determination process, the sub control CPU 41a determines whether or not the first control execution condition is satisfied (step S81). The first control execution condition is that when a variable game start command capable of specifying the winning information t42 is input, the stop button 23L, 23C, It is established when 23R is not stopped.

第1制御実行条件が成立しなかった場合(ステップS81:NO)、副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数決定処理を終了する。その一方で、第1制御実行条件が成立した場合(ステップS81:YES)、副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数を50回に決定し、第3演出モード滞在ゲーム数に加算し更新し(ステップS82)、上乗せゲーム数決定処理を終了する。これによって、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定されたが、フリーズ演出が実行されない場合には、上乗せゲーム数が一定回数(50回)となる。また、この場合、図9の上乗せゲーム数決定テーブルに示すように、設定されている設定値に拘わらず、上乗せゲーム数が一定回数となる。   When the first control execution condition is not satisfied (step S81: NO), the sub control CPU 41a ends the additional game number determination process. On the other hand, when the first control execution condition is satisfied (step S81: YES), the sub control CPU 41a determines the number of additional games to be 50 and updates it by adding it to the number of third effect mode staying games (step). S82), the added game number determination process is terminated. As a result, the winning information t42 including the special replay stop eye is determined, but when the freeze effect is not executed, the number of added games is a fixed number (50 times). In this case, as shown in the added game number determination table in FIG. 9, the added game number is a fixed number regardless of the set value.

このように、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定されたが、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されなかった(所定条件が成立しない)ときには、フリーズ演出が実行されない。そして、この場合、副制御用CPU41aは、第3演出モード滞在ゲーム数の上乗せゲーム数として50回を決定する制御を行うこととなる。このような制御が第1制御に相当する。   As described above, the winning information t42 including the special replay stop eye is determined, but when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are not operated in the third pressing order (the predetermined condition is not satisfied), the freeze effect is not executed. . In this case, the sub-control CPU 41a performs control to determine 50 as the additional number of games in the third effect mode stay game. Such control corresponds to the first control.

次に、副制御用CPU41aが実行するフリーズ演出処理について説明する。副制御用CPU41aは、フリーズ期間においてフリーズ演出処理を実行し、演出表示装置14にリール演出と関連させた表示演出を実行させる。   Next, the freeze effect process executed by the sub control CPU 41a will be described. The sub-control CPU 41a executes a freeze effect process during the freeze period, and causes the effect display device 14 to execute a display effect associated with the reel effect.

図10に示すように、フリーズ演出処理において、副制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS101)。つまり、副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定されて、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作された(所定条件、第2制御実行条件が成立した)か否かを判定することとなる。フリーズ演出開始コマンドを入力していない場合(ステップS101:NO)、副制御用CPU41aは、フリーズ演出処理を終了する。その一方で、フリーズ演出開始コマンドを入力している場合(ステップS101:YES)、副制御用CPU41aは、フリーズ演出の開始演出が表示されるように演出表示装置14を制御する(ステップS102)。次に、副制御用CPU41aは、操作誘導演出が表示されるように演出表示装置14を制御する(ステップS103)。   As shown in FIG. 10, in the freeze effect process, the sub-control CPU 41a determines whether or not a freeze effect start command has been input (step S101). That is, the sub-control CPU 41a determines that the winning information t42 including the special replay stop eye is determined, and the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third pressing order (the predetermined condition and the second control execution condition are satisfied). ) Or not. When the freeze effect start command is not input (step S101: NO), the sub control CPU 41a ends the freeze effect process. On the other hand, when the freeze effect start command is input (step S101: YES), the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the start effect of the freeze effect is displayed (step S102). Next, the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the operation guidance effect is displayed (step S103).

次に、副制御用CPU41aは、フリーズ演出終了コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS104)。フリーズ演出終了コマンドを入力していない場合(ステップS104:NO)、副制御用CPU41aは、停止目コマンドを入力したか否か判定する(ステップS105)。停止目コマンドを入力していない場合(ステップS105:NO)、副制御用CPU41aは、ステップS104の処理へ移行する。即ち、副制御用CPU41aは、フリーズ演出終了コマンド、及び停止目コマンドのうち何れかのコマンドを入力するまで待機する。   Next, the sub control CPU 41a determines whether or not a freeze effect end command has been input (step S104). When the freeze effect end command has not been input (step S104: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not a stop eye command has been input (step S105). When the stop eye command is not input (step S105: NO), the sub control CPU 41a proceeds to the process of step S104. That is, the sub-control CPU 41a stands by until any one of the freeze effect end command and the stop eye command is input.

停止目コマンドを入力している場合(ステップS105:YES)、副制御用CPU41aは、詳しくは後述するが、第3演出モード滞在ゲーム数の上乗せゲーム数を決定する(ステップS106)。このような制御が第2制御に相当する。そして、副制御用CPU41aは、ステップS106の処理で決定した上乗せゲーム数を副制御用RAM41cに記憶されている第3演出モード滞在ゲーム数に加算し更新する(ステップS107)。   When the stop eye command is input (step S105: YES), the sub-control CPU 41a determines the number of games to be added in the third effect mode stay game, as will be described in detail later (step S106). Such control corresponds to the second control. Then, the sub control CPU 41a adds and updates the number of added games determined in the process of step S106 to the third effect mode stay game number stored in the sub control RAM 41c (step S107).

次に、副制御用CPU41aは、リール動作終了コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS108)。リール動作終了コマンドを入力していない場合(ステップS108:NO)、副制御用CPU41aは、リール動作終了コマンドを入力するまで待機する。   Next, the sub control CPU 41a determines whether or not a reel operation end command has been input (step S108). When the reel operation end command has not been input (step S108: NO), the sub control CPU 41a waits until the reel operation end command is input.

その一方で、リール動作終了コマンドを入力している場合(ステップS108:YES)、副制御用CPU41aは、特典報知演出が表示されるように演出表示装置14を制御する(ステップS109)。このように、演出表示装置14は、滞在ゲーム数が決定又は増加されたことに伴って、その滞在ゲーム数(上乗せゲーム数)を示す特典報知演出(示唆演出)を実行可能である。その後、副制御用CPU41aは、ステップS103の処理へ移行する。   On the other hand, when the reel operation end command is input (step S108: YES), the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the privilege notification effect is displayed (step S109). In this way, the effect display device 14 can execute a privilege notification effect (suggested effect) indicating the number of stay games (the number of additional games) as the number of stay games is determined or increased. Thereafter, the sub control CPU 41a proceeds to the process of step S103.

また、フリーズ演出終了コマンドを入力している場合(ステップS104:YES)、副制御用CPU41aは、フリーズ演出の終了演出が表示されるように演出表示装置14を制御する(ステップS110)。その後、副制御用CPU41aは、フリーズ演出処理を終了する。このように、副制御用CPU41aは、滞在ゲーム数の決定や増加を制御可能な期間制御手段として機能する。   When the freeze effect end command is input (step S104: YES), the sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the freeze effect end effect is displayed (step S110). Thereafter, the sub control CPU 41a ends the freeze effect process. Thus, the sub control CPU 41a functions as a period control means capable of controlling the determination and increase of the stay game number.

このように、フリーズ演出終了コマンドが入力されるまで、副制御用CPU41aは、ステップS103〜S109の処理を実行することとなる。このため、1回の変動ゲーム(所定期間)においてフリーズ演出の単位演出(擬似変動ゲーム)が複数回実行されることとなり、これによって、副制御用CPU41aは、1回の変動ゲーム中に上乗せゲーム数を複数回決定可能となる。   In this way, the sub-control CPU 41a executes the processes of steps S103 to S109 until the freeze effect end command is input. For this reason, a unit effect (pseudo-variable game) of a freeze effect is executed a plurality of times in a single variable game (predetermined period), so that the sub-control CPU 41a adds an additional game during a single variable game. The number can be determined multiple times.

次に、ステップS106の処理について詳しく説明する。
副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数の決定に伴い、副制御用RAM41cに記憶されている設定値を読み出す。そして、副制御用CPU41aは、所定の乱数の値を取得し、図9に示す上乗せゲーム数決定テーブルを参照して、設定値と乱数の値とに基づいて、上乗せゲーム数を決定する。
Next, the process of step S106 will be described in detail.
The sub control CPU 41a reads the set value stored in the sub control RAM 41c in accordance with the determination of the number of additional games. Then, the sub-control CPU 41a acquires a predetermined random number value, refers to the additional game number determination table shown in FIG. 9, and determines the additional game number based on the set value and the random value.

図9に示すように、上乗せゲーム数決定テーブルでは、制御内容(第1制御又は第2制御)と、上乗せゲーム数(図中では「G数」と示す)と、設定値と、上乗せゲーム数の選択確率とが対応付けられている。   As shown in FIG. 9, in the added game number determination table, the control content (first control or second control), the added game number (shown as “G number” in the figure), the set value, and the added game number Are associated with the selection probabilities.

具体的に、第2制御において、設定1が設定されているときには、上乗せゲーム数として、59035/65535の確率で50回が、5000/65535の確率で100回が、1000/65535の確率で200回が、500/65535の確率で300回がそれぞれ決定される。この場合、上乗せゲーム数として、30回、60回、150回が決定されない。   Specifically, in the second control, when setting 1 is set, the number of additional games is 50 times with a probability of 59035/65535, 100 times with a probability of 5000/65535, and 200 with a probability of 1000/65535. 300 times are determined with a probability of 500/65535, respectively. In this case, 30 times, 60 times, and 150 times are not determined as the number of additional games.

その一方で、第2制御において、設定6が設定されているときには、上乗せゲーム数として、48835/65535の確率で30回が、10000/65535の確率で50回が、100/65535の確率で60回が、がそれぞれ決定される。また、上乗せゲーム数として、5000/65535の確率で100回が、100/65535の確率で150回が、1000/65535の確率で200回が、500/65535の確率で300回がそれぞれ決定される。   On the other hand, when the setting 6 is set in the second control, the number of additional games is 30 times with a probability of 48835/65535, 50 times with a probability of 10,000 / 65535, and 60 with a probability of 100/65535. Each time is determined. Also, the number of additional games is determined as 100 times with a probability of 5000/65535, 150 times with a probability of 100/65535, 200 times with a probability of 1000/65535, and 300 times with a probability of 500/65535. .

なお、本実施形態においては、上乗せゲーム数決定テーブルの決定確率と、フリーズ演出が継続する確率とから、有利度の高い設定値が設定されているほど、1回の変動ゲームにおける上乗せゲーム数の合計が多くなる期待度が高くなるように規定されている。また、上乗せゲーム数決定テーブルの決定確率と、フリーズ演出が継続する確率とから、第1制御が行われるよりも、第2制御が行われるほうが、1回の変動ゲームにおける上乗せゲーム数の合計が多くなる期待度が高くなるように規定されている。   In the present embodiment, from the determination probability of the additional game number determination table and the probability that the freeze effect will continue, the higher the set value, the more advantageous the number of additional games in one variation game. It is stipulated that the degree of expectation that the total will increase is high. Further, based on the determination probability in the additional game number determination table and the probability that the freeze effect will continue, the total number of additional games in one variable game is greater when the second control is performed than when the first control is performed. It is stipulated to increase the degree of expectation.

このように、第1制御であるか第2制御であるか、設定値に基づいて、上乗せゲーム数が決定される。つまり、当選情報t42が決定され、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたときには、所定条件が成立し、副制御用CPU41aは、第2制御を行うこととなる。この第2制御においては、設定されている設定値によって異なる割合となるように、第3演出モード滞在ゲーム数を決定又は増加可能な制御を行うこととなる。言い換えると、この第2制御においては、相対的に低い有利度が定められた第1設定値と、相対的に高い有利度が定められた第2設定値とでは異なる割合となるように、第3演出モード滞在ゲーム数を決定又は増加可能な制御を行うこととなる。   In this way, the number of additional games is determined based on whether the control is the first control or the second control. That is, when the winning information t42 is determined and the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third push order, the predetermined condition is satisfied, and the sub control CPU 41a performs the second control. In the second control, control that can determine or increase the number of staying games in the third effect mode is performed so that the ratio varies depending on the set value. In other words, in the second control, the first set value for which the relatively low advantage is determined is different from the second set value for which the relatively high advantage is determined. Control that can determine or increase the number of staying games in the 3 effect mode is performed.

特に、上乗せゲーム数の最低回数(最低保証回数)は、設定1では50回、設定2〜設定6では30回として規定されている。つまり、副制御用CPU41aは、設定値として設定1が設定されているときには50回を下限として、設定値として設定2〜設定6が設定されているときには30回を下限として、第3演出モード滞在ゲーム数を決定又は増加可能な制御を行うこととなる。このように、設定1では上乗せゲーム数として30回が決定されることがなく、上乗せゲーム数が30回と決定されると、50回よりも小さいものの、設定1以外の設定値が設定されていることとなる。   In particular, the minimum number of additional games (minimum guaranteed number of times) is defined as 50 for setting 1 and 30 for setting 2 to setting 6. That is, the sub-control CPU 41a stays in the third effect mode by setting 50 as the lower limit when setting 1 is set as the set value and setting 30 times as the lower limit when setting 2 to 6 is set as the set value. Control that can determine or increase the number of games is performed. Thus, setting 1 does not determine 30 as the number of additional games, and when the number of additional games is determined as 30, a setting value other than setting 1 is set although it is smaller than 50. Will be.

また、第2制御において、有利度の高い設定値であるほど、上乗せゲームが30回として決定される確率が高くなる。つまり、副制御用CPU41aは、設定値の有利度が高くなるほど高い確率で、30回を下限として第3演出モード滞在ゲーム数を決定又は増加可能な制御を行うこととなる。このため、上乗せゲーム数が30回と決定されると、50回よりも小さいものの、有利度の高い設定値が設定されていることが予測可能となる。   Also, in the second control, the higher the set value is, the higher the probability that the extra game is determined as 30 times. That is, the sub-control CPU 41a performs control capable of determining or increasing the number of third effect mode stay games with a lower limit of 30 times as the advantage of the set value increases. For this reason, when the number of added games is determined to be 30 times, it is possible to predict that a set value having a high advantage is set although it is smaller than 50 times.

また、第1制御においては上乗せゲーム数が一定で50回と決定されるが、第2制御においては上乗せゲーム数が30回、50回、100回というように変動可能である。また、上乗せゲーム数として、第1制御における上乗せゲーム数と、設定1が設定された場合の第2制御における上乗せゲーム数の最低回数とが同じ回数となっており、この条件においては1回の各制御の有利度が同じようになる。   In the first control, the number of added games is fixed and determined to be 50. However, in the second control, the number of added games can be varied such as 30, 50, and 100. Further, as the number of added games, the number of added games in the first control and the minimum number of added games in the second control when setting 1 is set are the same. The advantages of each control are the same.

また、第2制御において、設定6では上乗せゲーム数が60回として決定されるが、設定1〜設定5では上乗せゲーム数が60回として決定されない。このため、上乗せゲーム数が60回と決定されると、設定6が設定されていることが特定可能となる(確定する)。   In the second control, the setting game number 6 is determined as 60 in setting 6, but the setting game number 1 is not determined as 60 in setting 1 to setting 5. For this reason, when the number of added games is determined to be 60, it can be specified (determined) that setting 6 is set.

また、第2制御において、設定4〜設定6では上乗せゲーム数が150回として決定されるが、設定1〜設定3では上乗せゲーム数が150回として決定されない。このため、上乗せゲーム数が150回と決定されると、有利度の高い設定4〜設定6の何れかが設定されていることが特定可能となる(確定する)。   In the second control, the number of additional games is determined as 150 in settings 4 to 6, but the number of additional games is not determined as 150 in settings 1 to 3. For this reason, when the number of added games is determined to be 150, it is possible to specify (determine) that any of settings 4 to 6 having high advantage is set.

このように、上乗せゲーム数が50回よりも大きい回数(例えば、60回や150回)として決定される決定確率でも設定値によって異なる場合があり、それらの回数によっても設定値が予測可能である。なお、本実施形態において、上乗せゲーム数としての50回が第1期間に、上乗せゲーム数としての30回が第2期間に、上乗せゲーム数としての60回又は150回が第3期間にそれぞれ相当する。   As described above, the determination probability determined as the number of additional games larger than 50 (for example, 60 times or 150 times) may vary depending on the set value, and the set value can be predicted by the number of times. . In the present embodiment, 50 times as the number of added games corresponds to the first period, 30 times as the number of added games corresponds to the second period, and 60 times or 150 times as the number of added games corresponds to the third period. To do.

次に、図11を参照して、RT状態である第2演出モードM2において、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定された場合における変動ゲームの具体的な実行態様の一例について説明する。   Next, an example of a specific execution mode of the variable game when the winning information t42 including the special replay stop eye is determined in the second effect mode M2 in the RT state will be described with reference to FIG.

まず、図11(a)に示すように、符号T11に示すタイミングで、スタートレバー22が開始操作され、変動ゲームが開始される。その結果、当選情報t42が決定されたが、押し順ナビ抽選が非当選となると、第3押し順が報知されない。この場合、符号T12に示すタイミングで、第3押し順ではなく、第1押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、上乗せゲーム数が50回として決定され、第3演出モード滞在ゲーム数が50回となる。そして、符号T13に示すタイミングで、第2演出モードM2の滞在が終了すると、50回を上限として第3演出モードM3に移行する。   First, as shown in FIG. 11A, the start lever 22 is started to operate at the timing indicated by reference numeral T11, and the variable game is started. As a result, the winning information t42 is determined, but if the push order navigation lottery is not won, the third push order is not notified. In this case, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the first pressing order instead of the third pressing order at the timing indicated by the symbol T12, the number of additional games is determined as 50 times, and the third effect mode The number of stay games is 50. And when the stay of the 2nd production mode M2 is complete | finished at the timing shown to code | symbol T13, it transfers to the 3rd production mode M3 by making 50 times into an upper limit.

次に、図11(b)に示すように、符号T21に示すタイミングで、スタートレバー22が開始操作され、変動ゲームが開始される。その結果、当選情報t42が決定され、押し順ナビ抽選が当選となり、第3押し順が報知される(図中では「ナビ演出」と示す)。この場合、符号T22に示すタイミングで、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、フリーズ演出が実行可能となる。このフリーズ演出において、符号T23に示すタイミングで、上乗せゲーム数が30回として決定可能であり、第3演出モード滞在ゲーム数が30回となる。また、符号T24に示すタイミングで、フリーズ演出が継続されず、第3演出モード滞在ゲーム数が30回となる。そして、符号T25に示すタイミングで、第2演出モードM2の滞在が終了すると、30回を上限として第3演出モードM3に移行する。   Next, as shown in FIG. 11B, the start lever 22 is operated to start at the timing indicated by reference numeral T21, and the variable game is started. As a result, the winning information t42 is determined, the push order navigation lottery is won, and the third push order is notified (shown as “navigation effect” in the drawing). In this case, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the third pressing order at the timing indicated by the symbol T22, a freeze effect can be executed. In this freeze effect, the number of additional games can be determined as 30 at the timing indicated by reference numeral T23, and the number of staying games in the third effect mode is 30. In addition, the freeze effect is not continued at the timing indicated by T24, and the number of games in the third effect mode is 30. And when the stay of the 2nd production mode M2 is complete | finished at the timing shown to code | symbol T25, it transfers to the 3rd production mode M3 by making 30 times into an upper limit.

最後に、図11(c)に示すように、符号T31に示すタイミングで、スタートレバー22が開始操作され、変動ゲームが開始される。その結果、当選情報t42が決定され、押し順ナビ抽選が当選となり、第3押し順が報知される。この場合、符号T32に示すタイミングで、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、フリーズ演出が実行可能となる。このフリーズ演出において、符号T33に示すタイミングで、上乗せゲーム数が30回として決定可能であり、第3演出モード滞在ゲーム数が30回となる。また、符号T34に示すタイミングで、上乗せゲーム数が150回として決定可能であり、第3演出モード滞在ゲーム数が180回となる。また、符号T35に示すタイミングで、上乗せゲーム数が60回として決定可能であり、第3演出モード滞在ゲーム数が240回となる。また、符号T36に示すタイミングで、フリーズ演出が継続されず、第3演出モード滞在ゲーム数が240回となる。そして、符号T37に示すタイミングで、第2演出モードM2の滞在が終了すると、240回を上限として第3演出モードM3に移行する。   Finally, as shown in FIG. 11 (c), the start lever 22 is started to operate at the timing indicated by reference numeral T31, and the variable game is started. As a result, the winning information t42 is determined, the push order navigation lottery is won, and the third push order is notified. In this case, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the third pressing order at the timing indicated by the symbol T32, a freeze effect can be executed. In this freeze effect, the number of additional games can be determined as 30 at the timing indicated by T33, and the number of games in the third effect mode is 30. In addition, at the timing indicated by reference symbol T34, the number of additional games can be determined as 150 times, and the number of games in the third effect mode stays 180 times. In addition, at the timing indicated by reference numeral T35, the number of additional games can be determined as 60, and the number of games in the third effect mode stay is 240. In addition, at the timing indicated by the symbol T36, the freeze effect is not continued, and the number of games in the third effect mode stays 240 times. And when the stay of the 2nd production mode M2 is complete | finished at the timing shown to code | symbol T37, it transfers to the 3rd production mode M3 by making 240 times into an upper limit.

この場合、1回目の上乗せゲーム数が30回と決定されたときに、設定2〜設定6の何れかが設定されていると特定可能となる。そして、2回目の上乗せゲーム数が150回と決定されたときに、設定4〜設定6の何れかが設定されていると特定可能となる。最後に、3回目の上乗せゲーム数が60回と決定されたときに、設定6が設定されていると特定可能となる。   In this case, it is possible to specify if any one of the settings 2 to 6 is set when the first added game number is determined to be 30. Then, when it is determined that the number of games to be added for the second time is 150 times, it is possible to specify if any of setting 4 to setting 6 is set. Finally, when the number of added games for the third time is determined to be 60, it can be specified if setting 6 is set.

次に、図12を参照して、フリーズ演出を含む変動ゲームの具体的な演出態様の一例について説明する。以下の説明では、第2演出モードM2に滞在中において、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定されているものとする。   Next, with reference to FIG. 12, an example of a specific effect mode of the variable game including the freeze effect will be described. In the following description, it is assumed that the winning information t42 including the special replay stop eye is determined while staying in the second effect mode M2.

図12(a)に示すように、スタートレバー22の開始操作を契機として、ドラムユニット13では、リール13L,13C,13Rの回転が開始され、変動ゲームが開始される。また、演出表示装置14では、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目を停止表示させるのに必要なストップボタン23L,23C,23Rの操作態様(特に第3押し順)を報知する内容の演出が表示される。   As shown in FIG. 12A, in response to the start operation of the start lever 22, in the drum unit 13, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, and the variable game is started. In addition, the effect display device 14 displays an effect of content that informs the operation mode (in particular, the third pressing order) of the stop buttons 23L, 23C, and 23R necessary for stopping and displaying the special replay stop eye on the active line NL. Is done.

図12(b)に示すように、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、ドラムユニット13では、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示されるようにリール13L,13C,13Rの回転が停止される。また、演出表示装置14では、フリーズ演出の開始演出が表示される。   As shown in FIG. 12B, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the third pressing order, the drum unit 13 displays the reels so that the special replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. The rotation of 13L, 13C, 13R is stopped. The effect display device 14 displays the start effect of the freeze effect.

次に、図12(c)に示すように、演出表示装置14では、操作誘導演出が表示される。そして、スタートレバー22を用いた演出上の開始操作がなされると、ドラムユニット13では、擬似変動ゲームが開始される。   Next, as shown in FIG. 12C, the operation display effect is displayed on the effect display device 14. When a start operation for production using the start lever 22 is performed, a pseudo-variable game is started in the drum unit 13.

そして、図12(d)に示すように、ドラムユニット13では、演出上の開始操作がなされてから所定時間が経過すると、有効ラインNL上に特別停止目が停止表示される。また、図12(e)に示すように、演出表示装置14では、スロットマシン10の内部的に滞在ゲーム数の上乗せが行われることに関連させて、上乗せゲーム数を報知する内容により特典報知演出が表示される。   Then, as shown in FIG. 12D, in the drum unit 13, when a predetermined time elapses after the start operation for the production is performed, the special stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. Also, as shown in FIG. 12 (e), the effect display device 14 provides a bonus notification effect based on the content for reporting the number of extra games in association with the addition of the number of staying games internally in the slot machine 10. Is displayed.

また、図12(c)〜図12(e)に示すように、スタートレバー22を用いた演出上の開始操作がなされた場合であって、再度、擬似変動ゲームが開始されるときには、繰り返し、ドラムユニット13では、有効ラインNL上に特別停止目が停止表示され、演出表示装置14では特典報知演出が表示される。つまり、1回の変動ゲーム中において1回又は複数回の擬似変動ゲームが実行可能である。   Also, as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), when the start operation on the production using the start lever 22 is performed, and the pseudo-variable game is started again, it is repeated, In the drum unit 13, the special stop eye is stopped and displayed on the active line NL, and the privilege display effect is displayed on the effect display device 14. That is, one or more pseudo-variable games can be executed during one variation game.

その一方で、図12(f)に示すように、スタートレバー22を用いた演出上の開始操作がなされた場合であって、擬似変動ゲームが開始されないときには、リール13L,13C,13Rの回転が開始されることなく、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示された状態が維持される。そして、演出表示装置14では、フリーズ演出の終了演出が表示され、複数回の擬似変動ゲームにおける上乗せゲーム数の合計を報知する演出が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (f), when the start operation on the production using the start lever 22 is performed and the pseudo-variable game is not started, the reels 13L, 13C, and 13R rotate. The state where the special replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL is maintained without being started. Then, the effect display device 14 displays the effect of ending the freeze effect, and displays the effect of notifying the total number of added games in a plurality of pseudo-variable games.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定され、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作され(所定条件が成立し)、フリーズ演出が実行されたにもかかわらず、上乗せゲーム数が30回と決定されることがある。この場合、フリーズ演出が実行されない場合において上乗せゲーム数が50回と決定された場合よりも上乗せゲーム数が少ないことから、遊技者の興趣を向上させ難くなる虞がある。しかしながら、このような場合であっても、上乗せゲーム数が30回と決定される割合をもとに、設定されている設定値を予測することができる。したがって、上乗せゲーム数が少ない場合であっても、設定値を予測する機会を提供することができ、遊技者の興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Even though the winning information t42 including the special replay stop eye is determined, the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third pressing order (a predetermined condition is satisfied), and the freeze effect is executed. The number of additional games may be determined as 30 times. In this case, when the freeze effect is not executed, the number of additional games is smaller than when the number of additional games is determined to be 50, so that it may be difficult to improve the interest of the player. However, even in such a case, the set setting value can be predicted based on the ratio at which the number of additional games is determined to be 30 times. Therefore, even when the number of added games is small, an opportunity to predict the set value can be provided, and the interest of the player can be improved.

(2)また、上乗せゲーム数が、遊技者の利益に直結する内容となり、より遊技者の興趣を向上できる。
(3)相対的に不利な設定値が設定されているときよりも高い確率で、相対的に有利な設定値が設定されているときに上乗せゲーム数が30回として決定される。このため、上乗せゲーム数が50回よりも少ない30回と決定されても、相対的に有利な設定値が設定されていることに対する期待感を高揚させることができ、興趣を向上させることができる。
(2) Further, the number of added games is directly related to the player's profit, and the player's interest can be further improved.
(3) The number of additional games is determined as 30 when a relatively advantageous setting value is set with a higher probability than when a relatively disadvantageous setting value is set. For this reason, even if the number of added games is determined to be 30 times less than 50 times, it is possible to enhance the expectation that a relatively advantageous setting value is set, and to improve the interest. .

(4)1回の変動ゲームにおいて複数回にわたって上乗せゲーム数が決定可能であることから、仮に1回の上乗せゲーム数が少ない場合であっても、複数回の上乗せゲーム数の決定によって合計の上乗せゲーム数が増加することに対する期待感を高揚させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (4) Since the number of additional games can be determined multiple times in one variable game, even if the number of additional games is small, the total number of additional games can be increased by determining the number of additional games. A sense of expectation for an increase in the number of games can be enhanced, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.

(5)有利度の高い設定値が設定されている場合ほど、1回の変動ゲーム中における上乗せゲーム数の合計が多くなり易い。このため、上乗せゲーム数が大きくなり易い観点と、有利度の高い設定値が設定されている観点との両方から、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。   (5) The higher the set value with the higher degree of advantage, the more the total number of additional games in one variation game tends to increase. For this reason, it is possible to suitably improve the interest of the player from both the viewpoint that the number of added games tends to increase and the viewpoint that a set value having a high advantage is set.

(6)上乗せゲーム数が50回よりも多い60回や150回と決定された場合であっても、設定値を予測する機会を提供することができ、遊技者の興趣を向上できる。
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(6) Even when the number of added games is determined to be 60 or 150, which is greater than 50, it is possible to provide an opportunity to predict the set value and improve the interest of the player.
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、1回の変動ゲームにおいてストップボタン23L,23C,23Rの停止操作が行われた後にフリーズ演出が実行された。第2実施形態では、1回の変動ゲームにおいて変動ゲームの開始を契機としてフリーズ演出が実行される。   In the first embodiment, the freeze effect is executed after the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is performed in one variation game. In the second embodiment, a freeze effect is executed in response to the start of a variation game in one variation game.

具体的に、第1実施形態におけるステップS26のフリーズ動作処理を、ステップS19の処理が終了した後に実行する。また、ステップS81における第1制御実行条件としては、前回の変動ゲームにおいて特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定され、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されなかった場合に成立する。また、ステップS41におけるフリーズ動作実行条件としては、前回の変動ゲームにおいて特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定され、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作された場合に成立する。   Specifically, the freeze operation process in step S26 in the first embodiment is executed after the process in step S19 is completed. Further, as the first control execution condition in step S81, when the winning information t42 including the special replay stop eye is determined in the previous variation game, and the stop buttons 23L, 23C, and 23R are not stopped in the third pressing order. Is established. The freeze operation execution condition in step S41 is established when the winning information t42 including the special replay stop eye is determined in the previous variation game, and the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the third pressing order. To do.

また、図13に示すように、符号T41に示すタイミングで、スタートレバー22が開始操作され、変動ゲームが開始される。その結果、当選情報t42が決定され、押し順ナビ抽選が当選となり、第3押し順が報知される。この場合、符号T42に示すタイミングで、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作される。そして、スタートレバー22が開始操作されることによって、次の変動ゲームが開始され、フリーズ演出が実行可能となる。このフリーズ演出において、符号T43に示すタイミングで、上乗せゲーム数が30回として決定可能であり、第3演出モード滞在ゲーム数が30回となる。また、符号T44に示すタイミングで、上乗せゲーム数が30回として決定可能であり、第3演出モード滞在ゲーム数が60回となる。また、符号T45に示すタイミングで、フリーズ演出が継続されず、第3演出モード滞在ゲーム数が60回となる。そして、スタートレバー22が開始操作されることによって、この変動ゲームにおける有効状態となり、符号T46に示すタイミングで、ストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されることによって、変動ゲームが終了する。また、符号T47に示すタイミングで、第2演出モードM2の滞在が終了すると、60回を上限として第3演出モードM3に移行する。   In addition, as shown in FIG. 13, the start lever 22 is operated to start at the timing indicated by reference numeral T41, and the variable game is started. As a result, the winning information t42 is determined, the push order navigation lottery is won, and the third push order is notified. In this case, the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the third pressing order at the timing indicated by the symbol T42. Then, when the start lever 22 is started, the next variation game is started and a freeze effect can be executed. In this freeze effect, the number of additional games can be determined as 30 at the timing indicated by reference numeral T43, and the number of games in the third effect mode stays 30. In addition, at the timing indicated by the symbol T44, the number of additional games can be determined as 30 times, and the number of games in the third effect mode stays 60 times. In addition, the freeze effect is not continued at the timing indicated by the symbol T45, and the number of games in the third effect mode is 60. When the start lever 22 is operated to start, the variation game becomes valid, and at the timing indicated by reference symbol T46, the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped and the variation game ends. Further, when the stay in the second effect mode M2 ends at the timing indicated by reference sign T47, the process shifts to the third effect mode M3 with the upper limit being 60 times.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態と同じような効果を有する。
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態及び第2実施形態では、フリーズ演出が実行された変動ゲームの直後に第3演出モードM3に移行させない場合もあるが、第3実施形態では、フリーズ演出が実行された変動ゲームの直後に第3演出モードM3に移行させるように制御する。
As described above in detail, the present embodiment has the same effects as the first embodiment.
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment and the second embodiment, there is a case in which the transition to the third effect mode M3 may not be performed immediately after the variation game in which the freeze effect is executed, but in the third embodiment, the change game in which the freeze effect is executed. Immediately after that, control is performed so as to shift to the third effect mode M3.

具体的に、第2演出モードM2において、副制御用CPU41aは、当選情報や実行された変動ゲームの実行回数に基づいて、第3演出モード移行抽選を行う。この第3演出モード移行抽選に当選しなかった場合、副制御用CPU41aは、第2演出モード滞在ゲーム数が0となったときに、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。   Specifically, in the second effect mode M2, the sub control CPU 41a performs the third effect mode transition lottery based on the winning information and the number of executions of the executed variable game. If the third effect mode transition lottery is not won, the sub-control CPU 41a sets the value of the effect flag to a value that specifies the first effect mode M1 when the number of games in the second effect mode stays zero. Update and shift from the current variation game to the first effect mode M1.

その一方で、第3演出モード移行抽選に当選した場合、副制御用CPU41aは、第2演出モード滞在ゲーム数が0となったときに、演出フラグの値を更新せずに、第2演出モードM2の滞在を継続させる制御を行う(所謂、第3演出モードM3の準備モード)。   On the other hand, when the third effect mode transition lottery is won, the sub control CPU 41a does not update the value of the effect flag when the number of games in the second effect mode stays 0, and the second effect mode. Control for continuing the stay of M2 is performed (so-called third preparation mode M3 preparation mode).

そして、副制御用CPU41aは、第2演出モード滞在ゲーム数が0であるが、第2演出モードM2に滞在中であるときに、当選情報t42が決定されると、上記実施形態と同じように押し順ナビ抽選を行う。副制御用CPU41aは、押し順ナビ抽選に当選すると、第3押し順を報知させ、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、第2制御を行うこととなる。その一方で、副制御用CPU41aは、押し順ナビ抽選に当選しないと、第3押し順を報知させず、第3押し順ではない押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、第1制御を行うこととなる。そして、その変動ゲームが終了すると、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第3演出モードM3へ移行させる。なお、本実施形態において、第2演出モード滞在ゲーム数が0でないときに当選情報t42が決定されても、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されたか否かに拘わらず、第1制御も第2制御も行われない。   Then, the sub-control CPU 41a has the second effect mode stay game number of 0, but when the winning information t42 is determined while staying in the second effect mode M2, the same as in the above embodiment. Push order navigation lottery. When the sub-control CPU 41a wins the push order navigation lottery, the sub-control CPU 41a notifies the third push order, and performs the second control when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the third push order. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win the push order navigation lottery, the sub-control CPU 41a does not notify the third push order and stops the stop buttons 23L, 23C, 23R in a push order other than the third push order. The first control is performed. When the variable game ends, the sub control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value that specifies the third effect mode M3, and shifts from the current variable game to the third effect mode M3. In the present embodiment, even if the winning information t42 is determined when the number of staying games in the second effect mode is not 0, regardless of whether or not the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped in the third pressing order. Neither the first control nor the second control is performed.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態及び第2実施形態と同じような効果を有する。
実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
As described above in detail, the present embodiment has the same effects as the first embodiment and the second embodiment.
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.

・特別停止目が特殊リプレイ停止目に含まれるように規定したが、これに限らず、例えば、特殊リプレイ停止目に含まれないように規定してもよい。また、例えば、特別停止目が、払出し停止目、各こぼし停止目、リプレイ停止目、及びはずれ停止目の何れにも含まれないように規定してもよい。このように規定した場合、フリーズ演出において特別停止目が停止表示されるが、フリーズ演出が終了した後に、フリーズ演出の実行契機となった停止目(特殊リプレイ停止目)を停止させるように制御することが好ましい。   Although it is defined that the special stop eye is included in the special replay stop, it is not limited thereto, and for example, the special stop eye may be specified not to be included in the special replay stop. Further, for example, it may be defined that the special stop eye is not included in any of the payout stop eye, each spill stop eye, the replay stop eye, and the slippage stop eye. In such a case, the special stop eye is stopped and displayed in the freeze effect, but after the freeze effect is finished, the stop eye (special replay stop eye) that triggered the freeze effect is controlled to stop. It is preferable.

・設定値としては、全ての設定値のうち少なくとも一部の設定値で遊技価値の払出率が異なればよく、全ての設定値で遊技価値の払出率が異なっても異ならなくてもよい。即ち、第1設定値と第2設定値とで遊技価値の払出率が異なればよい。   As the set value, it is only necessary that at least some of the set values have different game value payout rates, and all the set values may or may not have different game value payout rates. That is, the game value payout rate may be different between the first set value and the second set value.

・当選情報決定用テーブルTm0以外のテーブル(例えば当選情報決定用テーブルTm1)で、設定値によって異なる確率で当選情報が決定されてもよく、当選情報決定用テーブルTm0で、設定値によって同じ確率で当選情報が決定されてもよい。   The winning information may be determined with a different probability depending on the set value in a table other than the winning information determining table Tm0 (for example, the winning information determining table Tm1). In the winning information determining table Tm0, with the same probability depending on the set value Winning information may be determined.

・設定値には、当選情報の決定確率、モード移行抽選の当選確率、及びフリーズ演出継続抽選の当選確率を異ならせることによって、遊技者にとっての有利度として遊技価値の払出率が定められたが、これに限らず、これらの何れかであってもよく、遊技価値の払出率が異なっても異ならなくてもよい。   ・ For the set value, the game value payout rate was determined as the advantage for the player by making the winning information decision probability, the mode transition lottery winning probability, and the freeze effect continuous lottery winning probability different. However, the present invention is not limited to this, and any of these may be used, and the game value payout rates may or may not differ.

・1回の変動ゲームにおいて継続して実行されるフリーズ演出の単位演出の実行回数に上限を設けてもよく、そのフリーズ演出の単位演出の実行回数が1回を上限としても複数回を上限としてもよい。また、例えば、複数回の変動ゲームを跨って複数回のフリーズ演出の単位演出が実行されてもよい。   -An upper limit may be set for the number of executions of the unit effect of the freeze effect that is continuously executed in one variation game. Also good. In addition, for example, a unit effect of a freeze effect may be executed a plurality of times across a plurality of variable games.

・第1演出モードM1において、第2演出モード滞在ゲーム数を決定又は増加させる場合に、第1制御と第2制御とを採用してもよい。つまり、非RT状態から、有利度が高いRT状態へ移行させる場合であっても、有利度が高いRT状態のうち第2演出モードM2から第3演出モードM3に移行させる場合であっても、第1制御と第2制御とを採用してもよい。   -In 1st production mode M1, when determining or increasing the number of 2nd production mode stay games, you may employ | adopt 1st control and 2nd control. That is, even when the transition is made from the non-RT state to the RT state where the advantage is high, even when the transition is made from the second effect mode M2 to the third effect mode M3 in the RT state where the advantage is high, You may employ | adopt 1st control and 2nd control.

・第3演出モードM3において、第3演出モード滞在ゲーム数を増加させる場合に第1制御と第2制御とを採用してもよい。つまり、滞在中の演出モードにおいて、その演出モードの滞在ゲーム数を決定又は増加させる場合に、第1制御と第2制御とを採用してもよい。   -In 3rd production mode M3, when increasing the number of 3rd production mode stay games, you may employ | adopt 1st control and 2nd control. That is, in the effect mode during stay, when determining or increasing the number of stay games in the effect mode, the first control and the second control may be employed.

・所定の演出モードの滞在ゲーム数の初期回数を決定する場合に、第1制御と第2制御とを採用してもよく、所定の演出モードの滞在ゲーム数を増加させる場合に、第1制御と第2制御とを採用してもよく、上記実施形態のように、これらの組み合わせであってもよい。また、所定の演出モードの滞在ゲーム数を増加させる場合に、上乗せゲーム数自体を決定又は増加させても、予め規定された上乗せゲーム数を1セットとして、増加させるセット数を決定又は増加させるように制御してもよい。また、上乗せゲーム数のように、所定の演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数を基準としなくても、上乗せ時間のように、所定の演出モードにおいて経過した時間を基準としてもよい。   The first control and the second control may be adopted when determining the initial number of stay games in the predetermined effect mode, and the first control is performed when increasing the number of stay games in the predetermined effect mode. And the second control may be adopted, and a combination thereof may be used as in the above embodiment. In addition, when increasing the number of staying games in a predetermined production mode, even if the added game number itself is determined or increased, the set number to be increased is determined or increased with the predefined added game number as one set. You may control to. In addition, the time elapsed in the predetermined effect mode may be used as a reference, such as the extra time, without using the number of the fluctuating games executed in the predetermined effect mode as the reference, such as the number of added games.

・非RT状態とRT状態との2種類の遊技状態ではなく、3種類以上の遊技状態を含むように構成してもよい。例えば、非RT状態、RT1状態、RT2状態の3種類の遊技状態を含む構成であってもよい。また、具体的な一例としては、第3演出モードM3への移行を契機として、RT1状態からRT2状態に移行させてもよい。   -You may comprise not only two types of gaming states of a non-RT state and RT state but including three or more types of gaming states. For example, it may be configured to include three types of gaming states, a non-RT state, an RT1 state, and an RT2 state. Further, as a specific example, the transition from the RT1 state to the RT2 state may be triggered by the transition to the third performance mode M3.

・各演出モードM1〜M3という3種類の演出モードではなく、2種類、4種類以上の演出モードを含むように構成してもよい。
・第2制御において、設定2〜設定6の何れかが設定されている場合、上乗せゲーム数の最低回数である30回を決定する決定確率が設定値によって異ならない場合があってもよい。
-Instead of the three types of effect modes M1 to M3, two or more types of effect modes may be included.
In the second control, when any one of the settings 2 to 6 is set, the determination probability for determining 30 times as the minimum number of additional games may not vary depending on the set value.

・第2制御において、設定2〜設定6の何れかが設定されている場合、50回に至らない回数であって、最低回数ではない回数(例えば40回)を上乗せゲーム数として決定可能であってもよい。また、上乗せゲーム数の最低回数が30回や50回でなくても適宜に変更可能であり、例えば、20回や40回であってもよい。   In the second control, when any one of setting 2 to setting 6 is set, the number of times that does not reach 50 times and is not the minimum number (for example, 40 times) can be added and determined as the number of games. May be. Further, even if the minimum number of added games is not 30 or 50, it can be changed as appropriate. For example, it may be 20 or 40.

・第2制御において、設定値によって異なる確率で、50回を越える回数を上乗せゲーム数として決定しなくてもよい。また、第2制御において、50回を越える回数を上乗せゲーム数として決定しなくてもよい。   In the second control, the number of games exceeding 50 times may not be added and determined as the number of games with a different probability depending on the set value. In the second control, the number of games exceeding 50 may not be added and determined as the number of games.

・第1制御において、上乗せゲーム数の最低回数が規定されていれば、一定回数として決定されなくてもよい。
・特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定された場合において、第3押し順でストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを所定条件としたが、これに限らない。例えば、ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングによって、特殊リプレイ停止目のうち第1特殊リプレイ停止目(例えば、セブン−セブン−セブン)が有効ラインNLに停止したことを所定条件としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定された場合において、ストップボタン23L,23C,23Rの操作態様が特定の操作態様となったことを所定条件としてもよい。この場合、フリーズ演出が実行されないときに、第3演出モードM3に移行しないように制御してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rの操作態様ではなく、別の各種操作手段(例えば、スタートレバー22、MAXBETボタン20)の操作態様であってもよく、更には、操作態様ではなく、所定の抽選に当選することを所定条件としてもよい。また、例えば、フリーズ演出の実行が所定条件であっても所定条件でなくてもよい。
-In 1st control, if the minimum number of additional games is prescribed | regulated, it may not be determined as a fixed number of times.
In the case where the winning information t42 including the special replay stop eye is determined, the predetermined condition is that the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the third pressing order, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the operation timing of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, a predetermined condition may be that the first special replay stop eye (for example, Seven-Seven-Seven) among the special replay stop eyes is stopped on the active line NL. A combination of these may also be used. That is, when the winning information t42 including the special replay stop eye is determined, the predetermined condition may be that the operation mode of the stop buttons 23L, 23C, and 23R becomes a specific operation mode. In this case, when the freeze effect is not executed, control may be performed so as not to shift to the third effect mode M3. In addition, the operation mode of the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be different operation modes of various operating means (for example, the start lever 22, the MAXBET button 20). Winning a lottery may be a predetermined condition. Further, for example, the execution of the freeze effect may or may not be a predetermined condition.

・フリーズ演出は、リール13L,13C,13Rによる演出上の回転(回動)を含まない演出であってもよい。この場合、主制御用CPU40aは、フリーズ期間においてリール13L,13C,13Rを停止させた状態を維持させるとともに、副制御用CPU41aは、所定の演出が表示されるように演出表示装置14を制御するとよい。   The freeze effect may be an effect that does not include rotation (rotation) on the effect by the reels 13L, 13C, 13R. In this case, the main control CPU 40a maintains the state in which the reels 13L, 13C, and 13R are stopped during the freeze period, and the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 so that a predetermined effect is displayed. Good.

・フリーズ演出を構成する表示演出の実行態様(演出内容)は適宜変更してもよい。
・フリーズ演出は、演出表示装置14による表示演出を伴わない演出であってもよい。また、フリーズ演出は、演出表示装置14による表示演出、スピーカSPによる音声演出、ランプLAによる発光演出、及び可動体を動作させる可動体演出のうち1つ又は複数の演出を含んで構成されていてもよい。
-You may change suitably the execution aspect (effect content) of the display effect which comprises a freeze effect.
The freeze effect may be an effect that does not accompany the display effect by the effect display device 14. The freeze effect includes one or more effects among a display effect by the effect display device 14, a sound effect by the speaker SP, a light emission effect by the lamp LA, and a movable object effect that operates the movable object. Also good.

・フリーズ演出において有効ラインNL上に停止表示させる演出上の図柄の組合せ(特別停止目)の種類や個数は適宜変更してもよい。
・上乗せゲーム数を決定した変動ゲームにおいて、その上乗せゲーム数を示す特典報知演出が実行されたが、これに限らず、例えば、上乗せゲーム数を決定した変動ゲーム以降に、その上乗せゲーム数を示す演出が実行されてもよい。また、例えば、決定した上乗せゲーム数を示唆する演出が実行されてもよい。つまり、上乗せゲーム数の決定に伴って、その上乗せゲーム数が少なくとも示唆されればよく、その演出態様は適宜変更可能である。
-In the freeze production, the type and number of the combinations (special stop eyes) on the production to be stopped and displayed on the active line NL may be appropriately changed.
In the variable game in which the number of added games is determined, the bonus notification effect indicating the number of added games is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the number of added games is indicated after the variable game in which the number of added games is determined. An effect may be executed. Further, for example, an effect suggesting the determined number of added games may be executed. That is, it is only necessary to suggest at least the number of additional games as the number of additional games is determined, and the effect mode can be changed as appropriate.

・副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を含む当選情報t42が決定されている場合、有効ラインNL上に特殊リプレイ停止目を停止表示させるのに必要なストップボタン23L,23C,23Rの操作態様を報知する演出を必ず実行させてもよい。本別例によれば、主制御用CPU40aは、開始操作を契機として当選情報t42を決定するか否かにより、フリーズ演出を実行可能とするか否かを判定していると把握できる。   When the winning information t42 including the special replay stop eye is determined, the sub control CPU 41a operates the stop buttons 23L, 23C, and 23R necessary to stop and display the special replay stop eye on the active line NL. It is also possible to always execute the effect of informing the user. According to this example, it can be understood that the main control CPU 40a determines whether or not the freeze effect can be executed, based on whether or not the winning information t42 is determined with the start operation as a trigger.

・所定の停止目を有効ラインNL上に停止表示させるのに必要なストップボタン23L,23C,23Rの操作態様(押し順)を適宜変更してもよい。例えば、ストップボタン23L,23C,23Rのうち、1番目から3番目までストップボタンの押し順を全て規定した停止目を設けてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、決定されている停止目に対応付けられたストップボタン23L,23C,23Rの操作順序を報知する内容で押し順ナビ演出を実行するとよい。   The operation mode (push order) of the stop buttons 23L, 23C, 23R necessary for stopping and displaying a predetermined stop on the active line NL may be changed as appropriate. For example, among the stop buttons 23L, 23C, and 23R, stop eyes may be provided that define all of the pressing order of the stop buttons from the first to the third. In this case, the sub-control CPU 41a may execute the push-order navigation effect with the content for notifying the operation order of the stop buttons 23L, 23C, 23R associated with the determined stop.

・当選情報の種類や個数は適宜変更してもよい。また、当選情報に対応付ける図柄の組合せ(役)の個数や種類を変更してもよい。
・賞を定めた図柄の組合せ(役)の種類や個数は適宜変更してもよい。
-The type and number of winning information may be changed as appropriate. In addition, the number and type of symbol combinations (combinations) associated with the winning information may be changed.
-You may change the kind and number of the combination (combination) of the symbol which decided the prize suitably.

・図柄の組合せに対応付けたメダルの払出枚数(賞)を変更してもよい。
・透視窓16における有効ラインを構成する図柄表示位置の組合せや、有効ラインの個数を適宜変更してもよい。
-The number of medals paid out (prize) associated with a combination of symbols may be changed.
-The combination of the symbol display position which comprises the effective line in the fluoroscopic window 16, and the number of effective lines may be changed suitably.

・遊技状態に応じて設定可能な最大ベット数を変更してもよい。
・賞としてボーナス遊技の付与を定めた図柄の組合せを省略してもよい。
・主制御基板40の機能と副制御基板41の機能とを統合した単一の基板を備えてもよい。また、副制御基板41に代えて、演出表示装置14を専門に制御する基板と、スピーカSPを専門に制御する基板と、ランプLAを専門に制御する基板と、これらの基板による制御を統括的に制御する基板とを設けてもよい。
-The maximum number of bets that can be set may be changed according to the gaming state.
-You may omit the combination of symbols that determines the bonus game as a prize.
A single board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 41 may be provided. Further, instead of the sub-control board 41, a board that specially controls the effect display device 14, a board that specially controls the speaker SP, a board that specially controls the lamp LA, and control by these boards are integrated. A substrate to be controlled may be provided.

・透過型液晶ディスプレイとしての演出表示装置14が各リール13L,13C,13Rの前方に配設されたが、これに限らず、例えば、各リール13L,13C,13Rが遊技者により視認可能なように配設されれば、透過型液晶ディスプレイが採用されなくてもよい。また、例えば、リール13L,13C,13Rの全周囲を囲むように表示装置を配設してもよく(所謂「ドーナツビジョン」)、リール13L,13C,13Rの全周囲を囲まないように表示装置を配設してもよい。   Although the effect display device 14 as a transmissive liquid crystal display is disposed in front of each reel 13L, 13C, 13R, the present invention is not limited to this. For example, the reels 13L, 13C, 13R can be visually recognized by the player. If it is arrange | positioned, a transmissive liquid crystal display may not be employ | adopted. In addition, for example, a display device may be provided so as to surround the entire periphery of the reels 13L, 13C, and 13R (so-called “doughnut vision”), and the display device may be configured not to surround the entire periphery of the reels 13L, 13C, and 13R. May be provided.

・実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるスロットマシン(回胴式遊技機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The embodiment may be embodied in a slot machine (cylinder-type game machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記期間制御手段は、前記第2制御において、前記第1設定値が設定されているときと前記第2設定値が設定されているときとで異なる割合となるように、前記特定期間の制御量を前記第1期間より多い第3期間として前記特定期間を決定又は増加可能に構成されていることを特徴とする。   (A) In the second control, the period control means is configured so that the specific period is different between when the first set value is set and when the second set value is set. The control period is set as a third period larger than the first period, and the specific period can be determined or increased.

(ロ)前記設定値には、前記有利度として遊技価値の払出率が定められていることを特徴とする。   (B) A game value payout rate is defined as the advantage in the set value.

13…ドラムユニット、13L,13C,13R…リール(表示手段)、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、27…設定値セットスイッチ(設定手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(決定手段、状態制御手段)、41…副制御基板、41a…副制御用CPU(期間制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Drum unit, 13L, 13C, 13R ... Reel (display means), 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 27 ... Setting value set switch (setting means), 40 ... Main control board, 40a ... Main Control CPU (determining means, state control means), 41... Sub-control board, 41 a... Sub-control CPU (period control means).

Claims (1)

開始操作の受付けを契機に表示手段において図柄の変動を開始させるとともに、停止操作の受付けを契機に前記表示手段において図柄を停止させ、該図柄の停止に伴って前記表示手段において導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記開始操作の受付けを契機に前記表示手段において導出可能な図柄の組合せを決定する決定手段と、
遊技者にとっての有利度を定めた設定値として第1設定値と第2設定値とを含む複数の設定値の中から何れかの設定値を設定するための設定手段と、
遊技者にとって有利な有利遊技状態を特定期間にわたって生起させる制御を可能な状態制御手段と、
前記特定期間を決定又は増加させる制御を可能な期間制御手段と、を備え、
前記期間制御手段は、
所定条件が成立していない場合には、第1期間を下限として前記特定期間を決定又は増加させる第1制御を可能である一方で、前記所定条件が成立している場合には、前記特定期間を決定又は増加させる第2制御を可能であり、
前記第2制御においては、前記第1設定値が設定されているときと前記第2設定値が設定されているときとで異なる割合となるように、前記特定期間の決定又は増加の制御量を第1期間より少ない第2期間として前記特定期間を決定又は増加可能に構成されており、
前記決定手段による決定結果が所定の決定結果である場合、特定の順序で停止操作を行うことを促す演出が実行される場合があり、
前記決定手段による決定結果が前記所定の決定結果であって、且つ、停止操作の順序が前記特定の順序であるときには、前記所定条件が成立し、前記第2制御が行われる一方、
前記決定手段による決定結果が前記所定の決定結果であって、且つ、停止操作の順序が前記特定の順序でないときには、前記所定条件が成立せず、前記第1制御が行われることを特徴とする遊技機
When the start operation is accepted, the display means starts the change of the symbol, and when the stop operation is accepted, the display means stops the symbol, and the symbol derived in the display means when the symbol is stopped is displayed. In a gaming machine that can give a predetermined gaming value according to the combination,
A determination unit that determines a combination of symbols that can be derived in the display unit upon receipt of the start operation;
A setting means for setting any one of a plurality of setting values including a first setting value and a second setting value as a setting value that defines an advantage for the player;
A state control means capable of controlling an advantageous gaming state advantageous to the player over a specific period;
A period control means capable of controlling to determine or increase the specific period,
The period control means includes
When the predetermined condition is not satisfied, the first control for determining or increasing the specific period with the first period as a lower limit is possible. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the specific period Second control to determine or increase
In the second control, the control amount for determining or increasing the specific period is set so that the ratio is different between when the first set value is set and when the second set value is set. The specific period is configured to be determined or increased as a second period less than the first period ,
When the determination result by the determination means is a predetermined determination result, there may be an effect that prompts to perform a stop operation in a specific order,
When the determination result by the determination means is the predetermined determination result and the order of stop operations is the specific order, the predetermined condition is satisfied, and the second control is performed,
When the determination result by the determination means is the predetermined determination result and the order of stop operations is not the specific order, the predetermined condition is not satisfied, and the first control is performed. Gaming machine .
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