JP6360757B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(記憶媒体処理装置に相当)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、複数台ずつ中継端末3と接続されている。中継端末3は、LAN4を介して管理装置5と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、遊技場内には遊技媒体の貸出単価が異なる複数の遊技機島が形成されており、例えば貸出単価が4円の遊技機島(4円遊技機島)と1円の遊技機島(1円遊技機島)とが形成されている。
(1)一般カード9及び会員カード10の何れもがカード挿入口28に挿入されていない状態で紙幣が紙幣投入口23に投入されると、カードストック部37にストックしている一般カード9をカード繰出機構(図示せず)によりカードリーダライタ36に繰り出し(セットし)、その投入された紙幣の金額(1000円単位)を入金残高として記憶すると共に、入金残高を液晶表示部24に表示する。尚、一般カード9はカードストック部37に最大10枚までストック可能である。
(6)払出ボタン25が操作されると、その払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す(払出処理を行う)。
(7)一般カード9を受け付けているときに、入金残高及び持玉数が「0」になると、その入金残高及び持玉数の双方が「0」になった一般カード9をカードストック部37に回収する。会員カード10を受け付けているときに、入金残高、持玉数及び貯玉数が「0」になっても、その入金残高、持玉数及び貯玉数が「0」になった会員カード10を回収せずに保持する。
管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、遊技機1で発生した大当たりの回数を示す大当たり回数、遊技機1で実行されたゲームの回数を示すスタート回数、遊技機1が稼動している時間を示す稼動時間等)を管理して表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄して当日又は後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービス等を行う。尚、管理装置5が管理する遊技データは例示したものに限定されない。
計数貸出ユニット2は、オフライン時会員カード受付判定処理を開始すると、会員カード10を受け付けたか否かを判定する(S1)。計数貸出ユニット2は、会員カード10を受け付けていないと判定すると(S1:NO)、オフライン時会員カード受付判定処理を終了してリターンし、次のオフライン時会員カード受付判定処理の開始タイミングを待機する。
計数貸出ユニット2は、オフライン時会員カード返却判定処理を開始すると、会員カード10を受け付けているか否かを判定する(S11)。計数貸出ユニット2は、会員カード10を受け付けていないと判定すると(S11:NO)、オフライン時会員カード返却判定処理を終了してリターンし、次のオフライン時会員カード返却判定処理の開始タイミングを待機する。
計数貸出ユニット2において、管理装置5との通信が不可能なオフライン状態で会員カード10を受け付けると、会員カード10自体に記憶されている入金残高は使用可能である旨を報知すると共に、管理装置5に記憶されている持玉や貯玉は使用不可能であるが、新たに獲得した持玉は一般カード9に記憶されることでオフライン状態でも使用可能である旨を報知する構成とした。これにより、オフライン状態において会員カード10を所持する遊技者が混乱せずに対応することができ、不利益を被ってしまうことがなくなる。
遊技媒体の貸し出しや払い出しを、遊技機1内部の払出機構により行うようにしたが、計数貸出ユニット2に設けられた払出機構により行っても良い。
記憶媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であっても良い。又、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであっても良い。又、入賞発生時に遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与する封入式の遊技機であっても良い。
入金残高及び持玉数の双方が無くなった一般カード9をカードストック部37に回収する構成を例示したが、少なくとも入金残高がなくなった一般カード9をカードストック部37に回収しても良い。
オフライン時会員カード返却判定処理において、計数した持玉数を一般カード9に記憶して発行する旨の告知メッセージを表示した後に、持玉数を一般カード9に記憶して発行する、即ち、持玉数を一般カード9に記憶して発行する前に告知メッセージを表示するようにしたが、持玉数を一般カード9に記憶して発行した後に告知メッセージを表示しても良い。勿論、持玉数を一般カード9に記憶して発行する前と発行した後との双方で告知メッセージを表示しても良い。
Claims (3)
- 複数の遊技機と、
不特定多数の遊技者が使用可能であり、個々に一般識別情報が記憶された一般記憶媒体と、
会員となった遊技者が複数日にわたって使用可能であり、個々に会員を特定可能な会員識別情報が記憶された会員記憶媒体と、
各遊技機に付設され、入金残高に応じて遊技に使用可能な遊技価値を遊技者に付与すると共に、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定し、前記一般記憶媒体又は前記会員記憶媒体を受け付けて、前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを前記一般記憶媒体の一般識別情報又は前記会員記憶媒体の会員識別情報と対応付けて記憶する記憶媒体処理装置と、
前記記憶媒体処理装置と通信可能に設けられ、前記一般識別情報及び前記会員識別情報と対応付けられた前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを記憶する管理装置と、を備え、
前記記憶媒体処理装置と前記管理装置とが通信可能なオンライン状態においては、前記会員記憶媒体の会員識別情報と対応付けられた入金残高は前記会員記憶媒体及び前記管理装置の双方に記憶される一方、前記遊技価値の大きさは前記管理装置のみに記憶され、前記一般記憶媒体の一般識別情報と対応付けられた入金残高及び遊技価値の大きさは何れも前記一般記憶媒体及び前記管理装置の双方に記憶されるように構成された遊技場用管理システムにおいて、
前記記憶媒体処理装置は、前記管理装置との通信が不可能なオフライン状態において、前記会員記憶媒体を受け付けたときに、当該会員記憶媒体に入金残高が記憶されている場合には、当該入金残高を遊技に使用可能にすると共に、前記管理装置に記憶されている遊技価値は遊技に使用不可能であるが、新たに獲得した遊技価値は前記一般記憶媒体に記憶可能である旨を報知する一方、入金残高が記憶されていない場合には、当該会員記憶媒体を遊技者へ返却すると共に、当該会員記憶媒体が使用不可能である旨を報知することを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記記憶媒体処理装置は、複数の一般記憶媒体を収納可能な収納部を備え、
前記一般記憶媒体及び前記会員記憶媒体の何れも受け付けていない状態では、前記収納部に収納している一般記憶媒体の一般識別情報に対応付けて前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを記憶して発行することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 - 前記記憶媒体処理装置は、前記オフライン状態において、受け付けている会員記憶媒体の返却が指示されたときは、当該会員記憶媒体に入金残高を記憶して返却すると共に、前記収納部に収納している一般記憶媒体を繰り出して前記遊技価値の大きさを記憶して発行することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。
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