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JP6405656B2 - Game machine - Google Patents
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JP6405656B2 - Game machine - Google Patents

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JP6405656B2 JP2014053405A JP2014053405A JP6405656B2 JP 6405656 B2 JP6405656 B2 JP 6405656B2 JP 2014053405 A JP2014053405 A JP 2014053405A JP 2014053405 A JP2014053405 A JP 2014053405A JP 6405656 B2 JP6405656 B2 JP 6405656B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技領域が形成される遊技盤と、この遊技盤を遊技機前方から視認可能とするガラスパネルなどの透明板とが備えられている。遊技領域には入賞口、入賞装置等の各種遊技機器が設けられている。遊技球が遊技領域に向けて発射され、その遊技球が入賞口や入賞装置などに入賞すると、それに伴い所定個数の遊技球が払い出される。   A pachinko machine, which is a type of gaming machine, includes a gaming board in which a gaming area is formed, and a transparent plate such as a glass panel that allows the gaming board to be viewed from the front of the gaming machine. In the game area, various game machines such as a prize opening and a prize winning device are provided. When a game ball is fired toward the game area and the game ball wins a winning opening or a winning device, a predetermined number of game balls are paid out.

このようなパチンコ機においては、上記遊技領域に発光手段としての発光部が設けられていることが多い。遊技状況に応じてこれら発光部が点灯又は点滅することで、例えば遊技演出(発光演出)が行われる(例えば特許文献1参照)。   In such a pachinko machine, a light emitting part as a light emitting means is often provided in the game area. For example, a game effect (light emission effect) is performed by turning on or blinking these light emitting units according to the game situation (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−155008号JP 2008-155008 A

上述した遊技機において、遊技への注目度を高める上で、発光手段を用いた演出等に未だ改善の余地があると考えられる。   In the above-described gaming machine, it is considered that there is still room for improvement in effects using the light emitting means in order to increase the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.

請求項1記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤と対向し、前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする透明板と、
前記遊技領域における特定領域を通過するようにして光を照射する発光手段と、
を備え、
前記特定領域に遊技球が到達した場合、前記発光手段からの光が当該遊技球に照射され、当該照射された光が前記透明板に向けて反射される構成であり、
前記発光手段からの光が照射される所定の照射位置と前記透明板との間の位置であって、前記所定の照射位置と前後方向に重なる特定位置を含むように、前記発光手段の側に向けて起立された起立部を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A transparent plate facing the game board and making the game area visible from the front of the gaming machine;
A light emitting means for irradiating light so as to pass through a specific area in the game area ;
With
If the game ball has reached the specific area, the light from the light emitting means is radiated to the game ball, a configuration in which the irradiated light is reflected toward the transparent plate,
On the side of the light emitting means so as to include a specific position that overlaps the predetermined irradiation position in the front-rear direction, between the predetermined irradiation position where the light from the light emitting means is irradiated and the transparent plate. It is characterized by having an upright portion that stands up .

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。   According to the present invention, the degree of attention to a game can be preferably improved.

第1の実施形態における、パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine in the 1st embodiment from the front. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. ステージ部を示す正面図である。It is a front view which shows a stage part. 発光部とステージ部との関係を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the relationship between a light emission part and a stage part. 発光部とステージ部との関係を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the relationship between a light emission part and a stage part. 発光部からの光と遊技球の動作との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the light from a light emission part, and operation | movement of a game ball. 発光部からの光と遊技球の動作との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the light from a light emission part, and operation | movement of a game ball. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 演出制御装置のMPUにより実行される、発光許可制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the light emission permission control process performed by MPU of an effect control apparatus. 発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows light emission control processing. 第2の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 2nd Embodiment. 第2可変入賞装置を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a 2nd variable winning apparatus. 発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows light emission control processing. 第3の実施形態における、(a)通常大当たり結果の種類と選択される発光頻度テーブルとを説明するための説明図であり、(b)第1発光部の構成を示す概略図であり、(c)発光頻度テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the kind of normal jackpot result and the light emission frequency table selected in 3rd Embodiment, (b) It is the schematic which shows the structure of a 1st light emission part, c) It is explanatory drawing for demonstrating the light emission frequency table. 発光許可制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows light emission permission control processing. 発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows light emission control processing. 発光部が設けられる位置の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the position in which a light emission part is provided.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は複数のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is formed by connecting a plurality of frame members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the guiding means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PE by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying a game ball stored in an upper plate 66a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the firing operation device (or firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネルユニット62が嵌め込まれている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area PE can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel unit 62 is fitted therein.

窓パネルユニット62は、透明性を有する複数のガラスパネル62aと、それらガラスパネル62aを保持するガラスホルダ(図示略)とを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル62aの保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル62aは仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル62aの間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル62a同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル62aによって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The window panel unit 62 includes a plurality of transparent glass panels 62a and a glass holder (not shown) that holds the glass panels 62a. The glass holder is formed with a partition part for partitioning the holding region of the glass panel 62a in the front and rear, and the two glass panels 62a are opposed to each other in the front and back with the partition part interposed therebetween. In other words, by securing a predetermined gap between the glass panels 62a, the gaming area PE is double-covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 62a while avoiding interference between the glass panels 62a. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル62aをガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル62aを個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   It is not always necessary to unitize both glass panels 62a using a glass holder, and each glass panel 62a may be individually attached. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

窓部61の周囲には、各種発光部等が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラー発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。   Various light emitting portions and the like are provided around the window portion 61. A display light emitting unit 63 is provided on the right side of the window 61 as a part of the various light emitting units. In addition, an error light emitting unit 64 is provided above the window unit 61. In addition, a pair of left and right speaker portions 65 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67 that bulge to the near side are provided in parallel. An upper plate 66 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper plate 66a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 67a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 66a.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper working port (first starting ball entering portion) 33, a lower working port (second starting ball entering portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided in correspondence with the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. . In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aは、閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 34a is switched between a closed state (non-support state or non-guide state) and an open state (support state or guide state).

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which game balls cannot be won or are difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネルユニット62と対向しており、さらに窓パネルユニット62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel unit 62 provided on the front door frame 14 so that the game area PE can be viewed from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel unit. The distance to 62 is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネルユニット62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel unit 62 of the front door frame 14, and the front of both the display units 43 and 44 is a game ball. Is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部(図示略)と、作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための結果表示部(図示略)とが設定されている。   In the main display section 43, when the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or when the opening / closing execution mode is set) by winning the big win, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is displayed. A round display section (not shown) for clearly indicating the number of times the game is released, and a result display section (not shown) for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning in the operation ports 33 and 34 Is set.

ラウンド表示部では、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display section, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

結果表示部では、各作動口33,34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。各作動口33,34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the result display unit, the display of variation of the picture is performed with the winning of each operation port 33, 34 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of each operation port 33, 34 as a result of stopping the variation display The result of is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on winning at each of the operating ports 33 and 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the result display unit, and a variable display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、各作動口33,34に対応させてそれぞれ結果表示部が設けられ、作動口33,34への入賞が発生した場合にはその対応する結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該対応する結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the display of fluctuation is started in the result display section, and a predetermined stop result is displayed until the above-mentioned fluctuation display is stopped. It corresponds to. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a result display unit is provided in correspondence with each of the operation ports 33 and 34, and a prize is awarded to the operation ports 33 and 34. In such a case, in the configuration in which the variable display is performed in the corresponding result display unit, the variable display is started in the corresponding result display unit, and the above variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Until the game ends.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen G is reduced due to the fall of the game ball does not occur. ing.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed on the result display unit, the variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、上作動口33及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first reserved light emitting unit 45 corresponding to the upper operation port 33 and the symbol display device 41 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the upper operating port 33 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the first holding light emitting unit 45 is turned on. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 is not hindered by the fall of the game ball.

センターフレーム42の前面側における右上部分には、下作動口34及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   In the upper right portion of the front side of the center frame 42, a second holding light emitting portion 46 corresponding to the lower working port 34 and the symbol display device 41 is provided. The maximum number of game balls won in the lower operation port 34 is reserved, and the number of reserved balls is displayed by turning on the second on-hold light emitting unit 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the second reserved light emitting unit 46 is not hindered by the fall of the game ball.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   A third reserved light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided below the center frame 42. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the third holding light emitting unit 47. In addition, the structure etc. which each hold | maintain light emission parts 45-47 are displayed by a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

センターフレーム42の下部であって、上記第3保留発光部47の前方には、ステージ部200が設けられている。ここで、ステージ部200の構成について、図4を参照しながら説明する。なお図4においては、遊技領域PEにおけるステージ部200以外の部材については、概ね省略して示している。   A stage unit 200 is provided below the center frame 42 and in front of the third reserved light emitting unit 47. Here, the configuration of the stage unit 200 will be described with reference to FIG. In FIG. 4, members other than the stage unit 200 in the game area PE are generally omitted.

ステージ部200の上面には、遊技球が転動可能な遊技球転動領域210が形成されている。またセンターフレーム42の左右にはそれぞれ開口部211が形成されており、この開口部211から、遊技球転動領域210に向けた誘導通路としてのワープ通路220がそれぞれ形成されている。この左右のワープ通路220には、遊技球の通過を検知可能な通過検知センサ221がそれぞれ設けられている。そのため、遊技領域PEを流下する遊技球がワープ通路220を通過すると、当該遊技球は通過検知センサ221にて検知されてから遊技球転動領域210に誘導される。遊技球転動領域210の後方には後方壁部230が形成されており、当該後方壁部230に上記の第3保留発光部47が設けられている。この後方壁部230によって、ステージ部200から図柄表示装置41側への遊技球の飛び込みが規制されている。   On the upper surface of the stage unit 200, a game ball rolling region 210 in which a game ball can roll is formed. Openings 211 are formed on the left and right sides of the center frame 42, and warp passages 220 are formed as guide passages from the openings 211 toward the game ball rolling region 210. The left and right warp passages 220 are respectively provided with passage detection sensors 221 that can detect the passage of a game ball. Therefore, when a game ball flowing down the game area PE passes through the warp passage 220, the game ball is detected by the passage detection sensor 221 and then guided to the game ball rolling area 210. A rear wall 230 is formed behind the game ball rolling region 210, and the third reserved light emitting unit 47 is provided on the rear wall 230. The rear wall portion 230 restricts the game ball from jumping from the stage portion 200 to the symbol display device 41 side.

遊技球転動領域210は、中央部を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、遊技球転動領域210には、中央部が上方に盛り上がった山部240が形成されており、その左右は下方に凹んで谷部250が形成されている。そして遊技球転動領域210の左右両端は、中央部よりも上方に位置し、上記の左右のワープ通路220が連通されている。山部240の頂部には、前後方向に延び、後方に向けて下方に傾斜した形状をなす後方誘導通路260が形成されている(図5参照)。また、後方誘導通路260の後方において上記の後方壁部230には、遊技球が通過可能な球通路270が形成されており、この球通路270は、ステージ部200における遊技球転動領域210の下方であって上作動口33の上方に形成された排出口280へ通じている。また、左右の谷部250には、それぞれ前後方向に延び、前方に向けて下方に傾斜した形状をなす前方誘導通路290が形成されている。   The game ball rolling region 210 has a smooth streamline shape that is symmetrical about the center. Specifically, the game ball rolling region 210 is formed with a peak portion 240 whose center portion is raised upward, and a valley portion 250 is formed with the left and right sides recessed downward. The left and right ends of the game ball rolling region 210 are located above the center portion, and the left and right warp passages 220 are communicated with each other. A rear guide passage 260 is formed at the top of the mountain portion 240 and extends in the front-rear direction and has a shape inclined downward toward the rear (see FIG. 5). In addition, a ball passage 270 through which a game ball can pass is formed in the rear wall portion 230 behind the rear guide passage 260, and this ball passage 270 is formed in the game ball rolling region 210 in the stage portion 200. A discharge port 280 formed below and above the upper operation port 33 is communicated. The left and right troughs 250 are each formed with a front guide passage 290 that extends in the front-rear direction and has a shape inclined downward toward the front.

遊技球転動領域210において谷部250が形成されている領域以外の領域の前端には、上方に起立させた規制壁300が形成されている。当該規制壁300は、遊技球が前方へ移動困難(又は移動不可能)となる高さ(例えば遊技球の直径よりも低く、半径と同程度の高さ)にて形成されている。そのため、遊技球転動領域210から遊技球が前方へ移動する経路は、上記谷部250における前方誘導通路290に限定されている。換言すると、山部240における、遊技球の前方への落下が抑制されている。   In the game ball rolling region 210, a restriction wall 300 is formed at the front end of a region other than the region where the valley portion 250 is formed. The regulation wall 300 is formed at a height at which the game ball is difficult to move forward (or cannot move) (for example, lower than the diameter of the game ball and about the same height as the radius). Therefore, the path along which the game ball moves forward from the game ball rolling area 210 is limited to the front guide path 290 in the valley 250. In other words, the falling of the game ball to the front in the mountain portion 240 is suppressed.

なお、規制壁300については、少なくとも山部240の前端に設けられていればよく、ワープ通路220から谷部250までの領域においては設けない構成としてもよい。このようにすることで、ステージ部200への遊技球の飛び乗りを許容し、ステージ部200への遊技球の到達経路を多様なものとすることができる。   The restriction wall 300 may be provided at least at the front end of the peak portion 240, and may not be provided in the region from the warp passage 220 to the valley portion 250. By doing so, it is possible to allow the game ball to jump on the stage unit 200 and to make various arrival paths of the game ball to the stage unit 200.

このような構成により、ワープ通路220を通過した遊技球は、ステージ部200に到達して遊技球転動領域210を転動する。そして、遊技球転動領域210において山部240の後方誘導通路260にて後方に誘導される遊技球は、球通路270を経て排出口280から排出される。この遊技球は上作動口33の上方(ほぼ真上)から落下するため、上作動口33に入球し易くなっている。一方、遊技球転動領域210において谷部250の前方誘導通路290にて前方に誘導される遊技球は、上作動口33の斜め上から落下するため、上記排出口280から排出される遊技球と比較すると、上作動口33に入球しにくくなっている。   With such a configuration, the game ball that has passed through the warp passage 220 reaches the stage unit 200 and rolls in the game ball rolling region 210. Then, the game ball guided backward in the rear guide passage 260 of the mountain portion 240 in the game ball rolling region 210 is discharged from the discharge port 280 through the ball passage 270. Since this game ball falls from above (substantially directly above) the upper working port 33, it is easy to enter the upper working port 33. On the other hand, the game ball guided forward in the forward guide passage 290 of the valley 250 in the game ball rolling region 210 falls from obliquely above the upper operation port 33, and therefore the game ball discharged from the discharge port 280. , It is difficult to enter the upper working port 33.

図3に示すように、センターフレーム42の上部には、後方誘導通路260を通過する遊技球及び排出口280から落下する遊技球に対して光を照射する発光手段としての発光部310が設けられている。以下、この発光部310について、図5〜図8を参照しながら詳細に説明する。図5及び図6は、発光部310とステージ部200との位置関係を説明するための説明図であり遊技盤24の縦断面図である。また図7及び図8は、遊技球の動きと発光部310からの光の動きとを説明するための説明図である。   As shown in FIG. 3, a light emitting unit 310 is provided on the center frame 42 as light emitting means for irradiating the game ball passing through the rear guide passage 260 and the game ball falling from the discharge port 280. ing. Hereinafter, the light emitting unit 310 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6 are explanatory diagrams for explaining the positional relationship between the light emitting unit 310 and the stage unit 200 and are longitudinal sectional views of the game board 24. FIG. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining the movement of the game ball and the movement of the light from the light emitting unit 310. FIG.

発光部310は、センターフレーム42の上側(表示画面Gを挟んでステージ部200と反対側)に、下方に向けて光を照射可能に設けられている。発光部310は、奥側に設けられた第1発光部320と、手前側に設けられた第2発光部330と、を備えている。   The light emitting unit 310 is provided on the upper side of the center frame 42 (on the side opposite to the stage unit 200 with the display screen G interposed therebetween) so that light can be emitted downward. The light emitting unit 310 includes a first light emitting unit 320 provided on the back side and a second light emitting unit 330 provided on the front side.

ここで、第1発光部320及び第2発光部330の構成について、図5の拡大図を参照しながら説明する。なお、第1発光部320及び第2発光部330はいずれも同じ構成であるため、第1発光部320について特に説明し、第2発光部330については相違点のみを説明する。   Here, the structure of the 1st light emission part 320 and the 2nd light emission part 330 is demonstrated, referring the enlarged view of FIG. Since the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 have the same configuration, only the first light emitting unit 320 will be described in particular, and only the differences between the second light emitting unit 330 will be described.

第1発光部320は、遊技球の直径よりも範囲の狭い光を照射可能な発光源としての半導体レーザー素子321と、当該半導体レーザー素子321及び演出制御装置72に接続され演出制御装置72からの指示に基づいて半導体レーザー素子321の発光制御を行う発光基板322と、半導体レーザー素子321からの光を平行光に矯正する矯正手段としてのコリメータ323と、半導体レーザー素子321からの赤色光を緑色光へ波長変換する波長変換部324と、当該波長変換部324からの光の強度を把握して発光基板322へ伝達する出力制御部325と、を備えている。   The first light emitting unit 320 is connected to the semiconductor laser element 321 that can emit light having a narrower range than the diameter of the game ball, and the semiconductor laser element 321 and the effect control device 72. A light emitting substrate 322 that performs light emission control of the semiconductor laser element 321 based on the instruction, a collimator 323 that corrects the light from the semiconductor laser element 321 to parallel light, and the red light from the semiconductor laser element 321 as green light A wavelength conversion unit 324 that converts the wavelength of the light into a light source, and an output control unit 325 that grasps the intensity of light from the wavelength conversion unit 324 and transmits the light intensity to the light emitting substrate 322.

すなわち、第1発光部320は、半導体レーザー素子321からの光がコリメータ323により平行光に矯正されるため、光の拡散が抑えられ、第1発光部320からの光の照射部位(照射位置、又は照射範囲)が限定されている。また、半導体レーザー素子321からの赤色光が波長変換部324により緑色光(所謂グリーンレーザー)に変換されるため、波長変換されないものと比較すると光を見易く、そのため、同程度の見易さで比較すると光の強度(光量)を抑えることが可能となっている。さらに、出力制御部325により波長変換部324からの光の強度が発光基板322に伝達されるため、発光基板322ではその伝達された光の強度に基づいて半導体レーザー素子321における発光強度を調節する、といった所謂フィードバック制御を行うことが可能となり、波長変換後の光の強度の安定性が向上されている。   That is, since the light from the semiconductor laser element 321 is corrected to parallel light by the collimator 323 in the first light emitting unit 320, the diffusion of the light is suppressed, and the light irradiation part (irradiation position, Or the irradiation range) is limited. Further, since the red light from the semiconductor laser element 321 is converted into green light (so-called green laser) by the wavelength conversion unit 324, it is easier to see the light compared to the light that is not wavelength-converted, and therefore, the comparison is made with the same degree of visibility. Then, it is possible to suppress the light intensity (light quantity). Furthermore, since the output control unit 325 transmits the light intensity from the wavelength conversion unit 324 to the light emitting substrate 322, the light emitting substrate 322 adjusts the light emission intensity in the semiconductor laser element 321 based on the transmitted light intensity. Thus, so-called feedback control can be performed, and the stability of the light intensity after wavelength conversion is improved.

上記のとおり、第1発光部320及び第2発光部330はセンターフレーム42の上側に設けられており、第1発光部320及び第2発光部330からの光は、いずれもガラスパネル62aへ直接照射されないように設定されている。換言すると、第1発光部320及び第2発光部330からの光の光軸が遊技盤24とガラスパネル62aとの間のみを通過するように設定されており、ガラスパネル62a側に直接光が照射されなくなっている。そのため、遊技者からは両発光部320,330の光を直接見ることが困難(又は不可能)となっている。   As described above, the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 are provided on the upper side of the center frame 42, and the light from the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 is directly directed to the glass panel 62a. It is set not to be irradiated. In other words, the optical axes of the light from the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 are set so as to pass only between the game board 24 and the glass panel 62a, and light directly enters the glass panel 62a side. No longer irradiated. Therefore, it is difficult (or impossible) for the player to directly see the light from both light emitting portions 320 and 330.

より具体的には、第1発光部320からの光は、ステージ部200において遊技球転動領域210の後方誘導通路260に向けて照射される。そのため、遊技球が当該後方誘導通路260上に存在する場合には当該遊技球に第1発光部320からの光が照射され、後方誘導通路260上に遊技球が存在しない場合には後方誘導通路260の床面に照射される。第1発光部320からの光は、後方誘導通路260に存在する遊技球の手前側の面、換言するとガラスパネル62a側の面に照射される。そのため、遊技球に当たった光が反射すると、その反射光は、ガラスパネル62a側に向けて照射される。   More specifically, the light from the first light emitting unit 320 is irradiated toward the rear guide passage 260 of the game ball rolling region 210 in the stage unit 200. Therefore, when the game ball is present on the rear guide passage 260, the game ball is irradiated with light from the first light emitting unit 320. When the game ball is not present on the rear guide passage 260, the rear guide passage is provided. 260 floors are irradiated. The light from the first light emitting unit 320 is applied to the front surface of the game ball existing in the rear guide passage 260, in other words, the surface on the glass panel 62a side. Therefore, when the light hitting the game ball is reflected, the reflected light is irradiated toward the glass panel 62a side.

一方、第2発光部330からの光は、ステージ部200下方に配置される排出口280よりも下方の上作動口33に向けて照射される。第2発光部330からの光は、遊技盤24の前面よりも前方から遊技盤24に対して照射される。そのため、遊技球が排出口280から排出されて上作動口33へ向けて落下する場合には、その遊技球に対して第2発光部330からの光が照射され、当該遊技球が存在しなければ上作動口33に照射される。ここで、遊技盤24とガラスパネル62aとの距離は、遊技球1個分の直径よりも長く、遊技球2個分の直径よりも短くなるように設定されている。そのため、排出口280から排出される遊技球に対して、上記第2発光部330からの光が照射される場合、遊技球の手前側の面に照射される場合と、遊技球の奥側の面に照射される場合と、がある。第2発光部330からの光が遊技球の手前側の面、すなわちガラスパネル62a側の面に照射されると、上記第1発光部320からの光と同様に遊技球に当たった光の反射光は、ガラスパネル62a側に照射される。また、第2発光部330からの光が遊技球の奥側の面、すなわち遊技盤24側の面に照射されると、遊技球に当たった光の反射光は遊技盤24側に照射される。ここで、遊技盤24には、排出口280の下方であって上作動口33よりも上方の位置に、鏡のように高反射加工が施された反射部340が設けられており、当該反射部340によって光を反射可能となっている。そのため、上記のように遊技盤24側に照射された遊技球からの反射光は、反射部340にて反射されることでガラスパネル62a側に向けて照射される。   On the other hand, the light from the second light emitting unit 330 is emitted toward the upper working port 33 below the discharge port 280 disposed below the stage unit 200. The light from the second light emitting unit 330 is applied to the game board 24 from the front of the front surface of the game board 24. Therefore, when the game ball is discharged from the discharge port 280 and falls toward the upper operation port 33, the light from the second light emitting unit 330 is irradiated to the game ball, and the game ball must exist. In this case, the upper working port 33 is irradiated. Here, the distance between the game board 24 and the glass panel 62a is set to be longer than the diameter of one game ball and shorter than the diameter of two game balls. Therefore, when the game ball discharged from the discharge port 280 is irradiated with the light from the second light emitting unit 330, the front surface of the game ball is irradiated, and the back of the game ball There are cases where the surface is irradiated. When the light from the second light emitting unit 330 is irradiated on the front side of the game ball, that is, the surface on the glass panel 62a, the reflection of the light hitting the game ball is the same as the light from the first light emitting unit 320. The light is irradiated to the glass panel 62a side. Further, when the light from the second light emitting unit 330 is applied to the inner surface of the game ball, that is, the game board 24 side, the reflected light of the light hitting the game ball is applied to the game board 24 side. . Here, the game board 24 is provided with a reflecting portion 340 that is subjected to high reflection processing like a mirror at a position below the discharge port 280 and above the upper operation port 33, and the reflection The part 340 can reflect light. Therefore, the reflected light from the game ball irradiated to the game board 24 side as described above is reflected toward the glass panel 62a side by being reflected by the reflection unit 340.

このように、両発光部320,330からの光は遊技球に当たることで反射して、その反射光は直接的に又は間接的にガラスパネル62a側に照射される。これにより、遊技者は、両発光部320,330からの光を視認することが可能となる。なお、以下の説明において、いずれかの発光部320,330から発せられた直接光と区別すべく、遊技球や遊技盤24等に反射した光をいずれも反射光といい、この反射光には、1回反射した光だけでなく、複数回反射した光も含むものとする。   As described above, the light from both the light emitting units 320 and 330 is reflected by hitting the game ball, and the reflected light is directly or indirectly applied to the glass panel 62a side. Thereby, the player can visually recognize the light from both the light emitting units 320 and 330. In the following description, in order to distinguish from direct light emitted from one of the light emitting units 320 and 330, light reflected on the game ball or the game board 24 is referred to as reflected light. Not only the light reflected once but also the light reflected a plurality of times is included.

遊技球の動きと反射光の動きとの関係について、図7及び図8を参照しながら説明する。   The relationship between the movement of the game ball and the movement of the reflected light will be described with reference to FIGS.

既に説明したとおり、ステージ部200の後方誘導通路260に遊技球が存在する場合、第1発光部320からの光は遊技球の手前側の面に対して照射される。後方誘導通路260において最も手前側に遊技球が存在する場合、図7(a)に示すように、第1発光部320からの光の全部が遊技球の手前側の面に照射され、その反射光はガラスパネル62a側に照射される。遊技球が奥側に移動すると、第1発光部320からの光は、図7(b)に示すように、遊技球に対する入射角が大きくなり、その結果、ガラスパネル62a側に照射される反射光は下方に移動する。遊技球が更に奥側に移動すると、図7(c)に示すように、第1発光部320からの光の一部は遊技球に照射されずに後方誘導通路260の床面に照射される。また、遊技球に対する入射角が更に大きくなるため、ガラスパネル62a側に照射される反射光は更に下方に移動する。また、この場合、ガラスパネル62a側に反射する光の一部は、後方誘導通路260の手前側端部に設けられた規制壁300によってガラスパネル62aへの照射が遮られる。遊技球が更に奥側に移動すると、図7(d)に示すように、ガラスパネル62a側に照射される反射光は更に下方に移動し、また、規制壁300によってガラスパネル62aへの照射が遮られる割合が多くなる。遊技球が更に奥側に移動すると、第1発光部320からの光は遊技球に照射されなくなる。   As already described, when a game ball is present in the rear guide passage 260 of the stage unit 200, the light from the first light emitting unit 320 is applied to the front surface of the game ball. When a game ball is present on the most front side in the rear guide passage 260, as shown in FIG. 7A, all of the light from the first light emitting unit 320 is irradiated to the front side surface of the game ball and reflected. Light is irradiated to the glass panel 62a side. When the game ball moves to the back side, as shown in FIG. 7B, the light from the first light emitting unit 320 has a large incident angle with respect to the game ball, and as a result, is reflected to the glass panel 62a side. The light moves downward. When the game ball moves further back, as shown in FIG. 7C, a part of the light from the first light emitting unit 320 is irradiated to the floor surface of the rear guide passage 260 without being irradiated to the game ball. . Further, since the incident angle with respect to the game ball is further increased, the reflected light irradiated on the glass panel 62a side further moves downward. In this case, a part of the light reflected toward the glass panel 62 a is blocked from being irradiated on the glass panel 62 a by the restriction wall 300 provided at the front end of the rear guide passage 260. When the game ball moves further to the back side, as shown in FIG. 7D, the reflected light irradiated to the glass panel 62a moves further downward, and the restriction wall 300 causes the glass panel 62a to be irradiated. The percentage of obstruction increases. When the game ball further moves to the back side, the light from the first light emitting unit 320 is not irradiated to the game ball.

当該遊技球が球通路270を経て排出口280から排出され、上作動口33へ向けて落下する場合、図8(a)に示すように、第2発光部330からの光は先ず遊技球の手前側の面に対して照射される。その結果、当該光の反射光はガラスパネル62a側に照射される。遊技球が落下すると、光の照射位置は遊技球において奥側に移動し、反射光の照射向きは上方に移動する。遊技球が更に落下して、光の照射位置が遊技球の奥側の面、換言すると遊技盤24側の面に移動すると、図8(b)に示すように、その反射光は遊技盤24側の反射部340に照射され、そして反射部340によって更に反射されてガラスパネル62a側に照射される。   When the game ball is discharged from the discharge port 280 through the ball passage 270 and falls toward the upper working port 33, as shown in FIG. 8A, the light from the second light emitting unit 330 is first of the game ball. Irradiate the front side surface. As a result, the reflected light of the light is irradiated to the glass panel 62a side. When the game ball falls, the light irradiation position moves to the back side in the game ball, and the irradiation direction of the reflected light moves upward. When the game ball further falls and the light irradiation position moves to the surface on the back side of the game ball, in other words, the surface on the game board 24 side, the reflected light is reflected on the game board 24 as shown in FIG. The reflection part 340 on the side is irradiated, and further reflected by the reflection part 340 and irradiated on the glass panel 62a side.

この場合、第2発光部330からの光が遊技球のガラスパネル62a側の面に照射されている間は、遊技球が落下すればするほど(下方に移動するほど)、第2発光部330からの光の反射光は上方に移動する。そして、第2発光部330からの光が遊技球の遊技盤24側の面に照射されるようになると、遊技球が落下すればするほど(下方に移動するほど)、第2発光部330からの光の反射光は下方に移動する。このように、遊技球が排出口280から落下する際に、その遊技球からの反射光は上方に移動した後、下方への移動へ方向転換する。   In this case, while the light from the second light emitting unit 330 is irradiated on the surface of the game ball on the glass panel 62a side, the more the game ball falls (the more it moves downward), the more the second light emitting unit 330 is. The reflected light from the light moves upward. When the light from the second light emitting unit 330 is applied to the surface of the game ball on the game board 24 side, the more the game ball falls (moves downward), the more from the second light emitting unit 330. The reflected light of the light moves downward. Thus, when the game ball falls from the discharge port 280, the reflected light from the game ball moves upward and then turns downward.

遊技球が更に落下して上作動口33に入球し、当該上作動口33の床面を構成する底部302に受けられると、図8(c)に示すように、第2発光部330からの光の一部は反射部340を介してガラスパネル62a側に照射され、その他は上作動口33の奥側の領域に照射される。この場合、ガラスパネル62a側に照射される光は、図8(b)の位置よりも下方に移動している。なお、この上作動口33の奥側の領域は遊技者側から視認困難となっている。つまり、当該奥側の領域に照射される光も視認困難となっている。そして遊技球が奥側に移動するほど、反射部340にて反射する反射光の照射向きは上方へと移動する。そして、図8(d)に示すように、遊技球が底部302を更に奥側に移動すると、第2発光部330からの光は遊技球のガラスパネル62a側の面に対して照射され、その反射光がガラスパネル62a側に照射される。そして、その照射向きは、遊技球が奥側へ向かうほど下方へ移動する。   When the game ball further falls and enters the upper working port 33 and is received by the bottom portion 302 constituting the floor surface of the upper working port 33, as shown in FIG. A part of the light is irradiated to the glass panel 62 a side through the reflecting portion 340, and the other part is irradiated to the back side region of the upper working port 33. In this case, the light irradiated to the glass panel 62a side has moved below the position of FIG.8 (b). Note that it is difficult to visually recognize the region on the back side of the upper operation port 33 from the player side. That is, it is difficult to visually recognize the light applied to the back area. And, as the game ball moves to the back side, the irradiation direction of the reflected light reflected by the reflecting portion 340 moves upward. Then, as shown in FIG. 8D, when the game ball moves further back in the bottom portion 302, the light from the second light emitting unit 330 is irradiated to the surface of the game ball on the glass panel 62a side. The reflected light is irradiated to the glass panel 62a side. And the irradiation direction moves below, so that a game ball goes to the back side.

すなわち、遊技球が下方に移動する(落下する)場合、第2発光部330からの光が遊技球のガラスパネル62a側の面に対して当たっている間はガラスパネル62a側への反射光は上方に移動し、第2発光部330からの光が遊技球の遊技盤24側の面に対して当たっている間はガラスパネル62a側への反射光は下方に移動する。一方、遊技球が奥側へ移動する場合、第2発光部330からの光が遊技球のガラスパネル62a側の面に対して当たっている間はガラスパネル62a側への反射光は上方に移動し、第2発光部330からの光が遊技球の遊技盤24側の面に当たっている間はガラスパネル62a側への反射光は下方に移動する。   That is, when the game ball moves downward (falls), the light reflected from the second light emitting unit 330 is reflected on the glass panel 62a side while the light from the second light emitting unit 330 strikes the glass panel 62a side surface of the game ball. While moving upward, the reflected light toward the glass panel 62a moves downward while the light from the second light emitting unit 330 strikes the game board 24 side surface of the game ball. On the other hand, when the game ball moves to the back side, the reflected light toward the glass panel 62a moves upward while the light from the second light emitting unit 330 strikes the surface of the game ball on the glass panel 62a side. And while the light from the 2nd light emission part 330 is striking the surface at the game board 24 side of a game ball, the reflected light to the glass panel 62a side moves below.

このように、遊技球が排出口280から落下してから上作動口33へ入球し、その後遊技盤24の背面側へ導出される過程で、第2発光部330からのガラスパネル62a側への反射光は、上方に移動した後下方に移動し、さらに上方に移動して下方に移動する。ここで、排出口280から落下した遊技球が上作動口33へ入球しなかった場合、当該遊技球が第2発光部330からの光の経路から外れることによって、第2発光部330からの光は途中でガラスパネル62a側には照射されなくなる。これにより、遊技者は遊技球の動作だけでなく、ガラスパネル62a側への反射光の視認性によっても上作動口33への入球を把握することができる。   In this way, the game ball falls from the discharge port 280 and then enters the upper operation port 33 and then is led out to the back side of the game board 24 and then to the glass panel 62a side from the second light emitting unit 330. The reflected light moves upward, then moves downward, further moves upward, and moves downward. Here, when the game ball dropped from the discharge port 280 does not enter the upper operation port 33, the game ball is removed from the light path from the second light emitting unit 330, thereby Light is not irradiated to the glass panel 62a side in the middle. Thereby, the player can grasp the ball entering the upper operation port 33 not only by the operation of the game ball but also by the visibility of the reflected light toward the glass panel 62a.

さらにこの場合、上作動口33への入球がないということは当該遊技球が奥側へ移動しないため、第2発光部330からの光は、上方に移動した後下方に移動し、そのままガラスパネル62a側へ照射されなくなる。すなわち、反射光の移動が中途で終わる(その後の上方への移動がなく、また更にその後の下方への移動がない)ことになる。このように、反射光が視認可能か否かという観点だけでなく、反射光の移動パターンによっても上作動口33への入球を把握することが可能となり、遊技球の動作とともに当該反射光への注目度を高めることが可能となる。   Further, in this case, since there is no ball entering the upper working port 33, the game ball does not move to the back side, so that the light from the second light emitting unit 330 moves upward and then moves downward, and the glass is left as it is. The panel 62a is not irradiated. That is, the movement of the reflected light ends in the middle (there is no subsequent upward movement, and no further downward movement thereafter). In this way, it is possible not only to determine whether or not the reflected light is visible, but also to recognize the ball entering the upper working port 33 not only by the movement pattern of the reflected light, but also to the reflected light along with the operation of the game ball. It becomes possible to raise the degree of attention.

以上、遊技球の動きと発光部310からの光の動きをまとめると、遊技球がステージ部200の遊技球転動領域210において後方誘導通路260へ到達すると、第1発光部320の光が当該遊技球に反射して遊技者はその光を見ることが可能となる。この場合、後方誘導通路260が遊技球転動領域210における山部240に設けられているため、遊技球転動領域210において山部240と谷部250とを遊技球が行ったり来たりすると、山部240を通過している場合のみ第1発光部320からの光(反射光)を見ることができ、その光の視認性によって、その後に球通路270側(上作動口33側)に誘導されるか否かを楽しむことが可能となる。   As described above, when the movement of the game ball and the movement of the light from the light emitting unit 310 are summarized, when the game ball reaches the rear guide passage 260 in the game ball rolling region 210 of the stage unit 200, the light of the first light emitting unit 320 Reflected by the game ball, the player can see the light. In this case, since the rear guide passage 260 is provided in the mountain portion 240 in the game ball rolling region 210, when the game ball moves back and forth between the mountain portion 240 and the valley portion 250 in the game ball rolling region 210, Light (reflected light) from the first light emitting unit 320 can be seen only when passing through the mountain portion 240, and is then guided to the spherical passage 270 side (upper working port 33 side) depending on the visibility of the light. It becomes possible to enjoy whether or not.

そして、後方誘導通路260の傾斜により当該遊技球が奥側に誘導されると、第1発光部320からの光は下方に移動するため、遊技者は、遊技球の動きだけでなく、その光の動きによっても遊技球が球通路270へ誘導されることを把握することができる。   Then, when the game ball is guided to the back side due to the inclination of the rear guide passage 260, the light from the first light emitting unit 320 moves downward, so that the player not only moves the game ball but also the light thereof. It can be understood that the game ball is guided to the ball passage 270 also by the movement of.

ステージ部200において、遊技球転動領域210の構成について補足説明する。遊技球転動領域210の左右両端(ワープ通路220の出口)と、遊技球転動領域210の中央の山部240(より詳しくは後方誘導通路260)と、の前後方向の幅を比較すると、左右両端よりも中央の山部240のほうが狭くなるように形成されている。そして山部240において後方誘導通路260は、遊技球1個のみが前後に転動可能な程度の幅となるように形成されている。そのため、遊技球転動領域210は、第1発光部320の照射位置に対してワープ通路220からの高低差による左右方向への遊技球の誘導だけでなく、前後方向の幅が狭くなることに基づく前後方向への遊技球の誘導も行われるように形成されている。そして、後方誘導通路260の前後方向の幅が上記のように定められていることから、後方誘導通路260に到達した遊技球に対して第1発光部320の光が照射させない、といった事象を回避することが可能となっている。このように照射位置周辺の形状を定めることで、第1発光部320からの光の向きを遊技球の動作によって変更する必要が生じず、複雑な構成を用いることなく好適に光の演出を実行することが可能となる。   In the stage part 200, the structure of the game ball rolling area | region 210 is supplementarily demonstrated. Comparing the width in the front-rear direction of the left and right ends of the game ball rolling region 210 (exit of the warp passage 220) and the central mountain portion 240 (more specifically, the rear guide passage 260) of the game ball rolling region 210, The central peak portion 240 is formed to be narrower than the left and right ends. And in the peak part 240, the back guidance channel | path 260 is formed so that only one game ball may be rolled back and forth. Therefore, the game ball rolling region 210 has a narrow width in the front-rear direction as well as guidance of the game ball in the left-right direction due to the height difference from the warp passage 220 with respect to the irradiation position of the first light emitting unit 320. The game ball is guided in the front-rear direction. And since the width | variety of the front-back direction of the back guidance channel | path 260 is defined as mentioned above, the event that the light of the 1st light emission part 320 is not irradiated with respect to the game ball which reached the back guidance channel | path 260 is avoided. It is possible to do. By determining the shape around the irradiation position in this way, it is not necessary to change the direction of the light from the first light emitting unit 320 by the operation of the game ball, and the light effect is suitably performed without using a complicated configuration. It becomes possible to do.

球通路270を経て排出口280から遊技球が排出されると、第2発光部330からの光が当該遊技球に反射して遊技者はその光を見ることが可能となる。そして、遊技球の落下に伴い、その光は上方に移動し、その後下方に移動し、上作動口33へ入球することでその光は上方へ方向転換してその後下方へ移動する。これにより、遊技球が上作動口33に入球したことを、光の動きによって把握することができる。   When the game ball is discharged from the discharge port 280 through the ball passage 270, the light from the second light emitting unit 330 is reflected on the game ball, and the player can see the light. As the game ball falls, the light moves upward, then moves downward, and enters the upper working port 33, so that the light changes direction and moves downward. Thereby, it can be grasped by the movement of light that the game ball has entered the upper working port 33.

ここで、既に説明したとおり、遊技機前方から光が直接視認されることを抑制するため、両発光部320,330からの光はレーザー光が採用されており、指向性が高められている。一方、両発光部320,330からの光は遊技球の球面によって反射されるため、平面によって反射される構成と比較すると光の拡散度合いが高く照射領域が広められており、当該反射光の視認性の向上が図られている。さらに、図5等に示すように、窓パネルユニット62の内側(遊技盤24側)のガラスパネル62aにおいて横方向の中央部分には、縦方向に延びる光拡散領域350が設けられている。両発光部320,330からの反射光は当該光拡散領域350に照射され、拡散した光が遊技者に視認される。そのため、指向性の高い両発光部320,330からの光は、遊技球の球面と、ガラスパネル62aにおける光拡散領域350と、によって拡散された状態で遊技者に視認されることになる。このようにすることで、両発光部320,330からの光の直接視認を抑制しつつも、その反射光をより見易くすることが可能となる。   Here, as already described, in order to suppress direct viewing of light from the front of the gaming machine, laser light is employed as the light from both light emitting portions 320 and 330, and directivity is enhanced. On the other hand, since the light from both light emitting portions 320 and 330 is reflected by the spherical surface of the game ball, the diffusion area of the light is widened compared to the configuration in which the light is reflected by the plane, and the irradiation area is widened. The improvement of the property is aimed at. Further, as shown in FIG. 5 and the like, a light diffusion region 350 extending in the vertical direction is provided in the central portion in the horizontal direction of the glass panel 62a inside the window panel unit 62 (on the game board 24 side). Reflected light from both light emitting portions 320 and 330 is applied to the light diffusion region 350, and the diffused light is visually recognized by the player. Therefore, the light from both light emitting portions 320 and 330 having high directivity is visually recognized by the player in a state of being diffused by the spherical surface of the game ball and the light diffusion region 350 in the glass panel 62a. By doing in this way, it becomes possible to make the reflected light easier to see while suppressing the direct visual recognition of the light from both light emitting portions 320 and 330.

次に、両発光部320,330及びこれら発光部320,330からの光を遊技機前方から視認しにくくする構成について説明する。   Next, the structure which makes it difficult to visually recognize both the light emitting units 320 and 330 and the light from the light emitting units 320 and 330 from the front of the gaming machine will be described.

既に説明したとおり、両発光部320,330はセンターフレーム42の上部から下方に向けて光を照射可能に設けられている。そして、図5及び図6に示すように、センターフレーム42において両発光部320,330の前側には、下方に向けて起立させて上側規制部360が設けられている。この上側規制部360は両発光部320,330の高さよりも高く(両発光部320,330よりも下方に突出させて)形成されており、そのため、遊技機前方から見ると両発光部320,330を視認しにくくなっている。これにより、両発光部320,330から光が発せられていることを把握しにくくさせることができ、遊技球からの反射光の光源を悟られにくくすることができる。   As already described, both the light emitting portions 320 and 330 are provided so as to be able to irradiate light from the upper part of the center frame 42 downward. As shown in FIGS. 5 and 6, an upper regulating portion 360 is provided on the front side of the light emitting portions 320 and 330 in the center frame 42 so as to stand downward. The upper restricting portion 360 is formed to be higher than the height of both light emitting portions 320 and 330 (projecting downward from both light emitting portions 320 and 330). Therefore, when viewed from the front of the gaming machine, both light emitting portions 320 and 330 are formed. 330 is difficult to visually recognize. Thereby, it can be made hard to grasp that light is emitted from both light emission parts 320 and 330, and the light source of the reflected light from a game ball can be made hard to understand.

一方、両発光部320,330から照射された光は、遊技球に反射しなければ、それぞれの照射位置にそのまま照射される。すなわち、第1発光部320から照射された光は、遊技球が後方誘導通路260に存在しない場合には、当該後方誘導通路260の底面に照射される。この場合、図6において拡大して示すように、後方誘導通路260において第1発光部320からの光の照射位置の部材は、光の透過性が高められた光透過部材370により形成されており、第1発光部320から照射された光は当該光透過部材370によって透過される。そして、センターフレーム42において光透過部材370の下層には、低反射加工(光吸収加工)が施された低反射部材380が設置されており、上記光透過部材370を透過した第1発光部320からの光を受けることが可能となっている。そのため、第1発光部320からの光は、照射位置である後方誘導通路260よりも下層にて受けられ、その位置(低反射部材380)によって光が吸収される。   On the other hand, if the light irradiated from both light emission parts 320 and 330 is not reflected in a game ball, each irradiation position will be irradiated as it is. That is, the light emitted from the first light emitting unit 320 is applied to the bottom surface of the rear guide passage 260 when the game ball is not present in the rear guide passage 260. In this case, as shown in an enlarged view in FIG. 6, the member at the irradiation position of the light from the first light emitting unit 320 in the rear guide passage 260 is formed by a light transmitting member 370 with improved light transmission. The light emitted from the first light emitting unit 320 is transmitted by the light transmitting member 370. In the center frame 42, a low reflection member 380 subjected to low reflection processing (light absorption processing) is installed below the light transmission member 370, and the first light emitting unit 320 that has transmitted through the light transmission member 370. It is possible to receive light from. Therefore, the light from the 1st light emission part 320 is received in the lower layer rather than the back guidance channel | path 260 which is an irradiation position, and light is absorbed by the position (low reflection member 380).

光透過部材370に対して照射された光は、上記のように当該光透過部材370を透過するものの、その一部は光透過部材370によって反射される。そして、後方誘導通路260の手前側に設置された規制壁300は、光透過部材370にて反射される光を受けることが可能な程度の高さに形成されており、光透過部材370からの反射光は規制壁300によって受けられる。これにより、光透過部材370からの反射光が遊技機前方から視認されることが抑制されている。   Although the light irradiated to the light transmissive member 370 passes through the light transmissive member 370 as described above, a part of the light is reflected by the light transmissive member 370. The restriction wall 300 installed on the front side of the rear guide passage 260 is formed to a height that can receive the light reflected by the light transmission member 370. The reflected light is received by the restriction wall 300. Thereby, it is suppressed that the reflected light from the light transmissive member 370 is visually recognized from the front of the gaming machine.

ここで、第1発光部320は、その光の経路(光軸)が手前に向かうほど下り傾斜となるように設置されている。さらに、後方誘導通路260における第1発光部320からの照射位置371も、手前に向かうほど下り傾斜となるように形成されている。換言すると、規制壁300に向けて傾斜させており、規制壁300との角度が鋭角となっている。そのため、第1発光部320から光透過部材370への光の入射角が大きくなり、それに伴い光透過部材370からの光の反射角も大きくなる。これにより、規制壁300で受ける反射光の高さを低くすることができ、遊技球からの反射光をガラスパネル62a側へ照射可能としつつも、光透過部材370からの反射光を規制壁300にて受けることが可能となる。   Here, the 1st light emission part 320 is installed so that it may become a downward slope so that the path | route (optical axis) of the light may approach. Furthermore, the irradiation position 371 from the first light emitting unit 320 in the rear guide passage 260 is also formed so as to be inclined downward toward the front. In other words, it is inclined toward the regulation wall 300, and the angle with the regulation wall 300 is an acute angle. Therefore, the incident angle of light from the first light emitting unit 320 to the light transmitting member 370 increases, and accordingly, the reflection angle of light from the light transmitting member 370 also increases. Thereby, the height of the reflected light received by the regulation wall 300 can be reduced, and the reflected light from the light transmitting member 370 can be applied to the regulation wall 300 while enabling the reflected light from the game ball to be irradiated to the glass panel 62a side. It becomes possible to receive at.

さらに、規制壁300において上記光透過部材370からの光を受ける部分は、手前に向かうほど下り傾斜となるように傾斜部301が形成されている。換言すると、第1発光部320からの光を受ける照射位置371に向けて傾斜させており、当該照射位置371との角度が鋭角となっている。そのため、この傾斜部301によって光透過部材370からの反射光が受けられる場合、その入射角が小さくなり、傾斜部301における反射角も小さくなる。そして、傾斜部301の傾斜は、傾斜部301からの反射光が光透過部材370に照射されるように設定されている。その結果、光透過部材370からの反射光は、傾斜部301によって受けられ、更にこの傾斜部301に反射して光透過部材370に照射される。光透過部材370では上記のように多くの光が透過され、その光は下層に配置された低反射部材380によって受けられる。このように、規制壁300からの反射光も遊技機前方から視認困難となるように設定されているため、後方誘導通路260に向けて光が照射されていることが悟られにくくなっている。   Further, a portion of the regulating wall 300 that receives light from the light transmitting member 370 is formed with an inclined portion 301 so as to be inclined downward toward the front. In other words, it is inclined toward the irradiation position 371 that receives light from the first light emitting unit 320, and the angle with the irradiation position 371 is an acute angle. Therefore, when the reflected light from the light transmission member 370 is received by the inclined portion 301, the incident angle becomes smaller and the reflected angle at the inclined portion 301 becomes smaller. The inclination of the inclined portion 301 is set so that the light transmission member 370 is irradiated with the reflected light from the inclined portion 301. As a result, the reflected light from the light transmitting member 370 is received by the inclined portion 301, further reflected by the inclined portion 301 and irradiated onto the light transmitting member 370. The light transmitting member 370 transmits a lot of light as described above, and the light is received by the low reflection member 380 disposed in the lower layer. Thus, since the reflected light from the regulation wall 300 is also set so as to be difficult to see from the front of the gaming machine, it is difficult to recognize that the light is irradiated toward the rear guide passage 260.

さらに、光透過部材370は、後方誘導通路260において第1発光部320からの光の照射位置371の前後方向の長さが遊技球の半径よりも短くなるように設定されており、その手前側端部に規制壁300が設けられている。そのため、遊技球が当該光透過部材370における光の照射位置371側に転がろうとしても、規制壁300と衝突することで当該照射位置371上に進入することができなくなっている。このようにすることで、後方誘導通路260において遊技球が手前側に転がってしまい遊技球が規制壁300手前で停止してしまう、という事象を抑制するだけでなく、光透過部材370における照射位置371上を遊技球が転がることによる光透過部材370の表面の摩擦を防止し、光透過部材370の透過性の低下を抑制することが可能となっている。   Further, the light transmission member 370 is set so that the length in the front-rear direction of the irradiation position 371 of the light from the first light emitting unit 320 in the rear guide passage 260 is shorter than the radius of the game ball. A regulating wall 300 is provided at the end. Therefore, even if the game ball tries to roll to the light irradiation position 371 side of the light transmitting member 370, it cannot enter the irradiation position 371 by colliding with the regulation wall 300. In this way, not only the phenomenon that the game ball rolls to the near side in the rear guide passage 260 and the game ball stops before the regulation wall 300 is suppressed, but also the irradiation position on the light transmitting member 370. It is possible to prevent friction on the surface of the light transmissive member 370 due to the game ball rolling on the 371 and to suppress a decrease in permeability of the light transmissive member 370.

第2発光部330からの光が遊技球に反射しない場合は、図6に示すように、上作動口33において遊技球を下方から受ける底部302に対して第2発光部330からの光が照射される。なお、上作動口33を構成する手前側の壁部である前側壁部303の前面には、模様等の装飾が施されており光の透過が抑制されている。底部302は奥側に向けて下り傾斜となるように形成されており、上作動口33へ入球した遊技球は奥側に誘導される。そして第2発光部330からの光の経路も、奥側に向けて下り傾斜となるように第2発光部330が設けられている。これら底部302及び第2発光部330からの光の経路の傾斜により、第2発光部330からの底部302への入射角が大きくなり、それに伴い反射角も大きくなる。その結果、第2発光部330からの光が底部302にて反射すると、当該反射光は底部302から遊技盤24の後方へ向けた遊技球の排出通路304内に向けて照射される。当該排出通路304内は、上記上作動口33の前側壁部303によって前方から視認できなくなっている。そのため、第2発光部330からの光が反射する底部302だけでなく、当該底部302からの反射光も遊技機前方から視認できない。したがって、上作動口33に向けて光が照射されていることが悟られにくくなっている。   When the light from the second light emitting unit 330 does not reflect on the game ball, as shown in FIG. 6, the light from the second light emitting unit 330 irradiates the bottom portion 302 that receives the game ball from below at the upper working port 33. Is done. Note that the front surface of the front side wall portion 303 which is the near side wall portion constituting the upper working port 33 is decorated with a pattern or the like to suppress the transmission of light. The bottom portion 302 is formed so as to be inclined downward toward the back side, and the game ball that has entered the upper working port 33 is guided to the back side. The second light emitting unit 330 is provided so that the light path from the second light emitting unit 330 is inclined downward toward the back side. Due to the inclination of the light path from the bottom 302 and the second light emitting unit 330, the incident angle to the bottom 302 from the second light emitting unit 330 increases, and the reflection angle also increases accordingly. As a result, when the light from the second light emitting unit 330 is reflected at the bottom 302, the reflected light is irradiated toward the inside of the game ball discharge passage 304 from the bottom 302 toward the rear of the game board 24. The inside of the discharge passage 304 is not visible from the front by the front side wall portion 303 of the upper working port 33. Therefore, not only the bottom 302 where the light from the second light emitting unit 330 reflects, but also the reflected light from the bottom 302 cannot be seen from the front of the gaming machine. Therefore, it is difficult to realize that light is irradiated toward the upper working port 33.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。   As shown in FIG. 2, a main control device 71 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 71 has a main control board accommodated in a board box.

主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック16を備えており、当該裏パック16に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71. The back pack unit 15 includes a back pack 16 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 16.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 66a or the lower plate 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック16には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 16 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the upper corner portion of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 on the rotation base end side. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer of the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成を図9のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置71に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 71. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板605、払出制御装置77、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源及び発射制御装置78が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、遊技領域PEの一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して設けられた入賞用の検知センサ31a,31b,31c,32d,33a,34c,35a,35b(以下、これらをまとめて入賞検知センサ31a〜35bという)が電気配線を介して電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 71, a payout controller 77, various detection sensors, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 78 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as part of various detection sensors, a prize detection sensor 31a provided for the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, the upper action opening 33, the lower action opening 34, and the through gate 35 of the game area PE. 31b, 31c, 32d, 33a, 34c, 35a, 35b (hereinafter, these are collectively referred to as winning detection sensors 31a-35b) are electrically connected via electric wiring, and each MPU 602 of the main control device 71 is connected to each other. A winning determination (entrance determination) to the winning part is performed. In addition, the MPU 602 executes a jackpot occurrence lottery based on the winnings to the upper working port 33 and the lower working port 34, and executes the support generating lottery based on the winnings to the through gate 35.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置77及び演出制御装置72が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口32aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 605, a payout control device 77, and an effect control device 72 are connected to the output side of the MPU 602. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on a winning determination result for the winning-corresponding winning part. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area of the ROM 603 is referred to. When the winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the big winning opening 32a is specified, 15 gaming balls are output. When the winning ball command corresponding to the payout of the game is output and the winning to the upper working port 33 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the winning to the lower operating port 34 is awarded. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。特に、遊技回用のコマンドとしての変動用コマンドには、当該各種情報として、各遊技回の遊技結果の情報及び各遊技回の変動表示時間に関する情報が含まれている。   The effect control device 72 outputs various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command. In this case, the command information storage area of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes. In particular, the change command as the command for game times includes information on the game result of each game time and information on the change display time of each game time as the various information.

また、MPU602の出力側には、下作動口34に付随した電動役物34aを駆動させる電動役物駆動部34b、可変入賞装置32の開閉扉32bを駆動させる可変入賞駆動部32cが接続されている。またMPU602の出力側にはメイン表示部43と、役物用表示部44と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部32c,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。   The MPU 602 is connected to an electric accessory driving unit 34b for driving the electric accessory 34a attached to the lower working port 34 and a variable prize driving unit 32c for driving the opening / closing door 32b of the variable prize winning device 32. Yes. Further, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are electrically connected to the output side of the MPU 602 through electric wiring. The main control board 601 is provided with various driver circuits. Through the driver circuit, the MPU 602 executes drive control of the various drive units 32 c and 34 b and also performs display control of the various display units 43 and 44.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU602において可変入賞装置32における可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、下作動口34の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU602において役物用表示部44の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable winning drive unit 32c in the variable winning device 32 so that the large winning opening 32a is opened and closed. In addition, when the lower working port 34 is in the open state winning (support winning), the MPU 602 performs drive control of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 602. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 34a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal plate 79 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal plate 79 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition. When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power source and launch control device 78, and monitors a DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power source and launch control device 78. The payout control device 77 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source and launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

演出制御装置72は、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた各種発光部63,64やスピーカ部65を制御するものである。   The effect control device 72 controls the various light emitting units 63 and 64 and the speaker unit 65 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 71.

また、演出制御装置72は、主制御装置71から入力した各種コマンドや、演出制御装置72に接続された通過検知センサ221の検知結果に基づいて遊技盤24に設けられた発光部310の制御を実行する。   Further, the effect control device 72 controls the light emitting unit 310 provided on the game board 24 based on various commands input from the main control device 71 and the detection result of the passage detection sensor 221 connected to the effect control device 72. Run.

演出制御装置72はMPU652が搭載された演出制御基板651を有してなり、MPU652には各種制御プログラムや固定値データを記憶したROM653、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM654が内蔵されている。   The effect control device 72 includes an effect control board 651 on which an MPU 652 is mounted. The MPU 652 stores various data when a control program stored in the ROM 653 is executed, and a ROM 653 storing various control programs and fixed value data. A RAM 654 which is a memory for temporarily storing is incorporated.

MPU652には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU652の入力側には、主制御装置71が接続されており、主制御装置71からの各種コマンドを受信する。また、MPU652の入力側には、センターフレーム42のワープ通路220に設置された通過検知センサ221が接続されており、遊技球がワープ通路220を通過して通過検知センサ221にて検知されるとその情報を受信する。   The MPU 652 is provided with an input port and an output port. A main control device 71 is connected to the input side of the MPU 652 and receives various commands from the main control device 71. Further, a passage detection sensor 221 installed in the warp passage 220 of the center frame 42 is connected to the input side of the MPU 652, and when a game ball passes through the warp passage 220 and is detected by the passage detection sensor 221. Receive that information.

MPU652の出力側には、前扉枠14に設けられた各種発光部63,64やスピーカ部65が接続されているとともに表示制御装置170が接続されている。また、MPUの出力側には、遊技盤24に設けられた発光部310が接続されている。   To the output side of the MPU 652, various light emitting units 63 and 64 and a speaker unit 65 provided on the front door frame 14 are connected and a display control device 170 is connected. A light emitting unit 310 provided in the game board 24 is connected to the output side of the MPU.

表示制御装置170はMPU702が搭載された表示制御基板701を有してなり、MPU702には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM703、そのプログラムROM703内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM704、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)705、画像データが格納されたキャラクタROM706、キャラクタROM706から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAM707などが内蔵されている。   The display control device 170 includes a display control board 701 on which an MPU 702 is mounted. The MPU 702 stores a program ROM 703 that stores various control programs and fixed value data, and executes a control program stored in the program ROM 703. A work RAM 704 that is a memory for temporarily storing various data, a video display processor (VDP) 705, a character ROM 706 that stores image data, and a video RAM 707 that temporarily stores image data read from the character ROM 706. Etc. are built-in.

表示制御装置170のMPU702では、演出制御装置72から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、表示制御装置170では、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   In the MPU 702 of the display control device 170, display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the effect control device 72. In this case, the display control device 170 determines the symbol variation display time in the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped on the basis of various commands input from the main control device 71, Determine the presence of reach and the contents of reach production.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図10に基づいて説明する。図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、第1表示画面G1では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図10(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 10A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the first display screen G1, the symbols of these symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 10B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。   In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit moving image is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outlier result described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and thereafter , The common video is displayed.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。   The first hold display area Ga is set on the left side of the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   The first hold display area Ga is partitioned and displayed so that the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum hold number when the game ball wins the upper working port 33 are arranged in the left-right direction. . Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 is four, and the first reserved display area Ga corresponding to this is the first unit reserved display area Ga1, second A unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball is won in the upper operation port 33 is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball is displayed in the upper operation port 33. When the number of holds when winning is 4, the predetermined hold image is displayed in all of the first unit hold display area Ga1 to the fourth unit hold display area Ga4.

また、第2保留表示領域Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。   In addition, the second hold display area Gb is partitioned and displayed so that the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the lower operation port 34 is arranged in the left-right direction. ing. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the lower operating hole 34 is four, and the second reserved display area Gb is associated with the first unit reserved display area Gb1, second A unit hold display area Gb2, a third unit hold display area Gb3, and a fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。   For example, if the number of holds when the game ball wins the lower operation port 34 is 1, the hold image is displayed only in the first unit hold display area Gb1, and the game ball wins the lower operation port 34. In the case where the number of holds is 4, the hold image is displayed in all of the first unit hold display area Gb1 to the fourth unit hold display area Gb4.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の結果表示部並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, symbol display setting of the symbol display device 41, display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 11, a jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, the result display unit of the main display unit 43 and the symbol display The fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the device 41 is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. In the lottery counter buffer 631, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is obtained when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 632 as an acquisition information storage means.

保留球格納エリア632は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The reserved ball storage area 632 includes a reserved area RE composed of a first result display area reserved area Ra and a second result display area reserved area Rb, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb have a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and a lottery counter buffer according to the winning history of the upper working port 33 or the lower working port 34. Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in 631 is stored in any area as hold information. Note that the hold information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first area to the fourth area, the first area → the second area → the third area → the fourth area when the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is continuously generated a plurality of times. Each numerical information is stored in time series in order of area. By providing four areas in this way, a maximum of four game ball winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are held and stored. The reserved ball storage area 632 is provided with a total number-of-holds storage area, and the total number-of-holds storage area specifies the number of the payout history stored in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. To store information.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the holding area RE when the variable display of the main display unit 43 is started, and at the start of one game round, the execution area AE Based on the various pieces of numerical information stored in the table, the determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 621 as a success / failure information group storage means in the ROM 603. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。   Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this pachinko machine 10, two types of special outlook results and normal outlook results are set as outlier results. Has been. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode becomes relatively high. As described above, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 32a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 32a reaches 6 (the number of low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is set so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 32a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the large winning opening 32a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 increases from when the opening / closing execution mode is started to when it ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 32 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low-frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 32 is not substantially generated.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 1/2) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルとしては、第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 as a distribution information group storage means in the ROM 603. As the distribution table, a distribution table for the first result display unit (first distribution information group) and a distribution table for the second result display unit (second distribution information group) are set. .

第1結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as a distribution destination of the game result, a normal jackpot result (low-probability compatible special game result), an implicit 2R probability variable jackpot result (an implicit high-probability corresponding game result or a latent probability variation state) Result), an explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability correspondence game result or a result that suddenly becomes a probability variation state), and a 15R probability variation jackpot result (high probability correspondence special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the second highest explicit 2R probability variation jackpot result, which is the high-frequency support mode, and the support mode is the low-frequency winning mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2R probability variation jackpot result is lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, only the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case of winning the jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working port 33 and a big winning win based on the winning to the lower working port 34. (Specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, if a big win is won based on the winning of the lower working port 34 and a probable big hit result is generated, a 15R probable big winning result is always obtained, whereas a big win is won based on the winning of the upper working port 33 and In the case of a probabilistic jackpot result, an unspecified 2R probable jackpot result or an explicit 2R probable jackpot result with a probability of 1/4, and a 15R probable jackpot result with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning to the lower operation port 34. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In addition, in the unclear 2R probability variation jackpot result, the winning / raft lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. When compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive game balls is reduced by the fact that the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, based on the distribution table for the second result display section. The possibility that a lottery will be performed is reduced.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, the upper working port 33 and the lower working port 34 have a clear difference in the advantage for the player. Accordingly, the player plays a game while expecting that a prize will be generated in the lower working port 34 among the upper working port 33 and the lower working port 34, and accordingly, the frequency of winning in the lower working port 34. The player's attention to the high-frequency support mode that increases becomes higher.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   Further, in the present pachinko machine 10, as described above, when a result of losing is determined in the lottery, a result of normal losing or a special losing result is obtained. In this case, in the case of a normal losing result that occurs with a relatively high probability when the result is a losing result, the open / close execution mode is not shifted, and further, the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special losing result, it is not possible to expect a game ball to be awarded to the big prize opening 32a. Further, after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode and the support mode do not shift.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, not in the opening / closing execution mode, but also in the normal gaming state where the winning / raising lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, if the result is a special outage result, the low frequency winning mode is executed. Only the mode is changed, and thereafter, the normal gaming state is restored. On the other hand, when the above-described implicit 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode, and thereafter, the winning / raising lottery mode is high although the support mode is the low-frequency support mode. Probability mode. As a result, the occurrence of a special outage result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result will result in a transition to the opening / closing execution mode as the same low-frequency winning mode, and then the support mode becomes low-frequency support. In both cases, the difference between the two is that the winning lottery mode is the low probability mode in the former, whereas the high probability mode is in the latter. In other words, the occurrence of a special loss result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result are common to the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery state is different. As a result, when the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode occurs under the normal gaming state, it is possible to imagine whether or not the winning lottery mode has shifted to the high-probability mode afterwards. It becomes possible to raise the degree of attention.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。   Note that when the winning / losing lottery mode is the low probability mode, the number of random numbers resulting in the special loss result is two, as is the case with the random number winning the jackpot. On the other hand, when the lottery mode is the high probability mode, the value of the random number resulting in the special outage is greater than the number of random number values in the jackpot winning and the number of random numbers resulting in the special outage in the low probability mode. There is also a small one. In this way, by reducing the number of random values that result in special outliers to be less than the number of random number values that are won in big hits in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that results in special outage in the high probability mode. The probability of winning can be increased. In addition, by setting the number of random numbers resulting in special outliers to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special outage result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 602 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the display of symbol variation, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図10の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   When the display content of FIG. 10 is demonstrated concretely, first, the high-speed fluctuation display is started about all the symbol rows Z1-Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol displayed. Then, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Thereafter, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. When the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the opening / closing execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の結果表示部における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に実行される通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 602 determines the variation display time in the result display unit of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the normal process that is periodically executed is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric combination reservation area 633 of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to be in an open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU602では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、結果表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。   As described above, the MPU 602 determines the variable display time in the result display unit using the value of the variable type counter CS stored in the execution area AE. A storage area 623 is used. Further, in the MPU 602, the stop result in the result display unit is determined using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. A table storage area 624 is used.

<発光部310の制御>
次に、演出制御装置72のMPU652にて実行される発光部310の制御に関する処理について説明する。発光部310の制御に関する制御としては、大別して、発光部310を発光させることが可能な状態(発光許可状態)の設定に関する発光許可制御処理と、発光部310のON/OFF制御に関する発光制御処理と、が設けられている。これらの処理は、予め定められた周期(例えば2msec)にて起動される。
<Control of light emitting unit 310>
Next, processing relating to control of the light emitting unit 310 executed by the MPU 652 of the effect control device 72 will be described. The control related to the control of the light emitting unit 310 is roughly divided into a light emission permission control process related to setting of a state in which the light emitting unit 310 can emit light (light emission permission state) and a light emission control process related to ON / OFF control of the light emitting unit 310 And are provided. These processes are started at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

先ず、発光許可制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the light emission permission control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

発光許可制御処理では、先ずステップS101にて、遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。主制御装置71では、遊技回の開始と終了に際して当否判定の結果や遊技回の変動表示時間(変動表示期間)などの情報を含むコマンドを演出制御装置72側へ出力するよう設定されており、演出制御装置72では、これらのコマンドに基づいて遊技回用の演出を図柄表示装置41等により実行する。ステップS101では、これらコマンドに基づいて遊技回の終了タイミングか否かを判定する。遊技回の終了タイミングではない場合には、そのまま発光許可制御処理を終了する。すなわち、発光許可状態の設定及び解除は遊技回の終了タイミングにおいて実行され、遊技回の最中には行われない。   In the light emission permission control process, first, in step S101, it is determined whether or not it is the game timing end timing. The main control device 71 is set to output to the effect control device 72 a command including information such as the result of the success / failure determination and the variation display time (variation display period) of the game times at the start and end of the game times. In the effect control device 72, an effect for game times is executed by the symbol display device 41 or the like based on these commands. In step S101, it is determined based on these commands whether or not it is the end time of the game times. If it is not the end time of the game round, the light emission permission control process is ended as it is. That is, the setting and release of the light emission permission state are executed at the end timing of the game times, and are not performed during the game times.

遊技回の終了タイミングである場合には、ステップS102に進む。ステップS102では、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果であったか否かを判定する。この遊技結果も、主制御装置71側から受信するコマンドに基づいて判定可能となっている。非明示2R確変大当たり結果であった場合には、ステップS103に進み、発光許可状態に設定する。具体的には、RAM654に発光許可状態を示す発光許可フラグを格納する処理を実行する。これにより、MPU652は発光許可状態であることを把握可能となる。   If it is the end time of game times, the process proceeds to step S102. In step S102, it is determined whether or not the game result of the current game round is an implicit 2R probability variation jackpot result. This game result can also be determined based on a command received from the main controller 71 side. If the result is an implicit 2R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S103 to set the light emission permitted state. Specifically, a process of storing a light emission permission flag indicating the light emission permission state in the RAM 654 is executed. As a result, the MPU 652 can grasp that the light emission is permitted.

続くステップS104では、RAM654に設けられた遊技回数カウンタYに「50」を入力する処理を実行する。遊技回数カウンタYは、発光許可状態において実行された遊技回の回数をMPU652が把握するためのカウンタである。ステップS104の処理を実行した後は、発光許可制御処理を終了する。   In a succeeding step S104, a process of inputting “50” to the game number counter Y provided in the RAM 654 is executed. The game number counter Y is a counter for the MPU 652 to grasp the number of game times executed in the light emission permission state. After performing the process of step S104, the light emission permission control process is terminated.

ステップS102にて非明示2R確変大当たり結果ではない場合、ステップS105に進む。ステップS105では、今回の遊技回の遊技結果が特別外れ結果であったか否かを判定する。この判定も上記ステップS102と同様に、主制御装置71側からのコマンドに基づいて判定可能となっている。特別外れ結果であった場合には、ステップS106に進み、RAM654に発光許可フラグを格納することにより発光許可状態に設定する。そして、ステップS107にて、遊技回数カウンタYに「25」を入力する処理を実行してから、発光許可制御処理を終了する。   When it is not an implicit 2R probability variation jackpot result in step S102, the process proceeds to step S105. In step S105, it is determined whether or not the game result of the current game round is a special outage result. This determination can also be made based on a command from the main control device 71 side as in step S102. If the result is a special failure result, the process proceeds to step S106, and the light emission permission state is set by storing the light emission permission flag in the RAM 654. In step S107, a process of inputting “25” to the game number counter Y is executed, and then the light emission permission control process is terminated.

ステップS105にて特別外れ結果ではない場合には、ステップS108に進む。ステップS108では、その他の大当たり結果であるか否か、すなわち、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のうちのいずれかであったか否かを判定する。これらのうちのいずれかの結果であった場合、ステップS109に進み、遊技回数カウンタYを「0」にクリアする。そしてステップS110にて、RAM654の発光許可フラグをクリアすることにより発光許可状態の解除を行う。続くステップS111では、発光部310の消灯(OFF)処理を実行する。この処理では、発光部310における第1発光部320及び第2発光部330の発光基板322,332への信号を、ON信号(例えばHI信号)からOFF信号(例えばHI信号と異なるLOW信号)に切換制御し、両発光部320,330における半導体レーザー素子321,331の発光を停止する。なお、既に発光部310が消灯されている場合には、ステップS111ではその状態を維持する。ステップS111の後は、発光許可制御処理を終了する。   In step S105, if the result is not a special outage result, the process proceeds to step S108. In step S108, it is determined whether or not the result is another jackpot result, that is, whether the result is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, or a normal jackpot result. If the result is any of these, the process proceeds to step S109, and the game number counter Y is cleared to "0". In step S110, the light emission permission state is canceled by clearing the light emission permission flag in the RAM 654. In the subsequent step S111, the light emitting unit 310 is turned off (OFF). In this process, the signal from the ON signal (for example, the HI signal) to the OFF signal (for example, the LOW signal different from the HI signal) is changed from the ON signal (for example, the HI signal) to the light emitting units 310 and the light emitting substrates 322 and 332 of the second light emitting unit 330. The switching control is performed, and the light emission of the semiconductor laser elements 321 and 331 in both the light emitting units 320 and 330 is stopped. If the light emitting unit 310 is already turned off, the state is maintained in step S111. After step S111, the light emission permission control process is terminated.

ステップS108にてその他の大当たり結果ではない場合、すなわち、今回の遊技回の遊技結果が通常外れ結果であった場合には、ステップS112に進む。ステップS112では、RAM654の発光許可フラグを確認することにより発光許可状態であるか否かを判定する。発光許可状態ではない場合には、そのまま発光許可制御処理を終了する。発光許可状態である場合には、ステップS113にて、遊技回数カウンタYを1減算して更新する処理を実行する。そして、続くステップS114にて、ステップS113の処理結果に基づいて、遊技回数カウンタYが「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合には、そのまま発光許可制御処理を終了する。「0」である場合には、ステップS110側に進み、発光許可状態の解除(ステップS110)及び発光部310の消灯処理(ステップS111)を行ってから、発光許可制御処理を終了する。   If it is not the other jackpot result in step S108, that is, if the game result of the current game round is a result of normal losing, the process proceeds to step S112. In step S112, it is determined whether or not the light emission is permitted by checking the light emission permission flag in the RAM 654. If it is not in the light emission permission state, the light emission permission control process is terminated as it is. If it is in the light emission permission state, a process of updating the game number counter Y by 1 is executed in step S113. In subsequent step S114, it is determined whether or not the game number counter Y is “0” based on the processing result in step S113. If it is not “0”, the light emission permission control process is terminated as it is. If it is “0”, the process proceeds to step S110, the light emission permission state is canceled (step S110), the light emission unit 310 is turned off (step S111), and the light emission permission control process is terminated.

次に、発光制御処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the light emission control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、デモ表示中であるか否かを判定する。デモ表示とは、予め定められた開始待ち期間が経過している場合に、図柄表示装置41の表示画面Gにて表示される開始待ち演出のことをいう。デモ表示では、メーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示されるが、これに限定されることはなく任意に変更できる。但し、デモ表示では、表示画面Gからの光の強度が予め定められた所定値よりも低い強度で表示を行うように設定されており、そのため、デモ表示を行うことにより開始待ち時の電力消費量の抑制が図られている。   In step S201, it is determined whether or not a demonstration is being displayed. The demonstration display refers to a start waiting effect displayed on the display screen G of the symbol display device 41 when a predetermined start waiting period has elapsed. In the demonstration display, a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed, but the present invention is not limited to this and can be arbitrarily changed. However, in the demonstration display, the intensity of light from the display screen G is set to be displayed at an intensity lower than a predetermined value. Therefore, the power consumption during the start waiting is displayed by performing the demonstration display. The amount is controlled.

デモ表示中ではない場合は、ステップS202に進む。ステップS202では、特定演出中であるか否かを判定する。特定演出とは、遊技回や開閉実行モードにおける演出の一種として設定されている演出であり、表示画面Gからの光の強度が予め定められた所定値よりも低い強度で行う演出である。例えば、表示画面Gが消灯する演出などが特定演出に相当する。   If the demonstration is not being displayed, the process proceeds to step S202. In step S202, it is determined whether the specific effect is being performed. The specific effect is an effect that is set as a kind of effect in the game times and the opening / closing execution mode, and is an effect that the intensity of light from the display screen G is lower than a predetermined value. For example, an effect in which the display screen G is turned off corresponds to the specific effect.

特定演出中ではない場合は、ステップS203に進む。ステップS203では、RAM654の発光許可フラグを確認することにより発光許可状態に設定されているか否かを判定する。発光許可状態に設定されていない場合には、そのまま発光制御処理を終了する。   If the specific performance is not being performed, the process proceeds to step S203. In step S203, it is determined whether or not the light emission permission state is set by checking the light emission permission flag in the RAM 654. If the light emission permission state is not set, the light emission control process is terminated as it is.

ステップS203にて発光許可状態に設定されている場合には、ステップS204にて、ワープ通路220に設けられた通過検知センサ221が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。遊技球の通過を検知した場合、すなわち、遊技球がワープ通路220からステージ部200へ誘導され、その後、後方誘導通路260に到達する可能性がある場合には、ステップS205にて、発光部310の発光(ON)制御を実行する。この処理では、発光部310における第1発光部320及び第2発光部330の発光基板322,332への信号を、OFF信号(例えばLOW信号)からON信号(例えばLOW信号と異なるHI信号)に切換制御し、両発光部320,330における半導体レーザー素子321,331の発光を開始する。なお、既に発光部310が発光されている場合には、ステップS205ではその状態を維持する。   If the light emission permission state is set in step S203, it is determined in step S204 whether or not the passage detection sensor 221 provided in the warp passage 220 has detected the passage of the game ball. When it is detected that the game ball has passed, that is, when the game ball is guided from the warp passage 220 to the stage unit 200 and then reaches the rear guide passage 260, in step S205, the light emitting unit 310 is detected. The light emission (ON) control is executed. In this process, the signal from the OFF signal (for example, LOW signal) to the ON signal (for example, HI signal different from the LOW signal) is changed from the signal to the light emitting substrates 322 and 332 of the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 in the light emitting unit 310. The switching control is performed, and the light emission of the semiconductor laser elements 321 and 331 in both the light emitting units 320 and 330 is started. If the light emitting unit 310 has already emitted light, the state is maintained in step S205.

そしてステップS206では、RAM654に設けられたタイマカウンタTに「2500」を入力する処理を実行する。当該タイマカウンタTは、MPU652が発光部310の発光を行う期間を把握するためのカウンタであり、発光制御処理が起動されるたび(2msec毎)に1減算されて更新される。すなわち、ステップS206にて入力する数値は、5secに相当する。   In step S206, a process of inputting “2500” to the timer counter T provided in the RAM 654 is executed. The timer counter T is a counter for grasping the period during which the MPU 652 emits light from the light emitting unit 310, and is updated by subtracting 1 every time the light emission control process is activated (every 2 msec). That is, the numerical value input in step S206 corresponds to 5 seconds.

ステップS204にて通過検知センサ221にて遊技球の通過を検知していない場合、又はステップS206の処理を実行した後は、ステップS207に進む。ステップS207では、上記のタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、ステップS208にて、発光部310の消灯制御を実行する。この処理は、上記ステップS110の処理と同様である。ステップS207にてタイマカウンタTが「0」ではない場合、又はステップS208の処理を実行した後は、発光制御処理を終了する。   If the passage detection sensor 221 does not detect the passage of the game ball in step S204, or after executing the process of step S206, the process proceeds to step S207. In step S207, it is determined whether or not the timer counter T is “0”. If “0”, in step S208, the light emission unit 310 is turned off. This process is the same as the process of step S110. If the timer counter T is not “0” in step S207, or after executing the process of step S208, the light emission control process is terminated.

一方、ステップS201にてデモ表示中である場合、又はステップS202にて特定演出中である場合は、ステップS209に進む。ステップS209では、発光部310が発光しているか否かを判定する。発光してない場合には、そのまま発光制御処理を終了する。発光している場合、すなわち、デモ表示中や特定演出中であるにもかかわらず、発光部310の発光が行われている場合には、ステップS210にて発光部310の消灯制御を実行する。この処理は、上記ステップS110やステップS208の処理と同様である。そして、ステップS211にて、タイマカウンタTを「0」にクリアしてから、発光制御処理を終了する。   On the other hand, if the demonstration is being displayed in step S201, or if the specific effect is being performed in step S202, the process proceeds to step S209. In step S209, it is determined whether or not the light emitting unit 310 is emitting light. If no light is emitted, the light emission control process is terminated. When the light is emitted, that is, when the light emitting unit 310 is emitting light during the demonstration display or the specific effect, the light emission unit 310 is turned off in step S210. This process is the same as the process in step S110 or step S208. In step S211, the timer counter T is cleared to “0”, and then the light emission control process is terminated.

このように、本実施形態では、遊技球がワープ通路220を通過してから予め定められた所定期間(5sec)に亘って発光部310から光が発せられる。換言すると、遊技球がワープ通路220を通過するまで、及び通過後所定期間が経過した後は、発光部310からは光が発せられない。そのため、常時、発光部310から光が発せられている構成と比較して、遊技球に反射した反射光が発光部310からの光であることを悟られにくくすることができる。   As described above, in this embodiment, light is emitted from the light emitting unit 310 for a predetermined period (5 sec) after the game ball passes through the warp passage 220. In other words, no light is emitted from the light emitting unit 310 until the game ball passes through the warp passage 220 and after a predetermined period has elapsed after the passage. Therefore, as compared with a configuration in which light is emitted from the light emitting unit 310 at all times, it can be made difficult to realize that the reflected light reflected on the game ball is light from the light emitting unit 310.

さらに、発光部310からの光が照射される照射位置においては、光による温度上昇が考えられる。特に、本実施形態のように光の指向性が高められたレーザー光においてはその温度上昇が顕著になり得る。そこで、発光部310から常時光が発せられる構成ではなく、上記のように遊技球が到達する付近だけ発光する構成とすることで、照射位置の温度上昇による部品の劣化を抑制することが可能となる。   Furthermore, in the irradiation position where the light from the light emitting unit 310 is irradiated, a temperature increase due to the light can be considered. In particular, in the case of laser light with improved light directivity as in this embodiment, the temperature rise can be significant. Therefore, it is possible to suppress deterioration of components due to a temperature rise at the irradiation position by adopting a configuration in which light is emitted only in the vicinity where the game ball reaches as described above, instead of a configuration in which light is always emitted from the light emitting unit 310. Become.

なお、当該照射位置における温度変化を抑制する手段として、例えば、当該照射位置の部品を温度変化による劣化が抑制された部材により形成したり、冷却ファンを取り付けたりする手段を適用又は併用してもよい。   In addition, as a means for suppressing the temperature change at the irradiation position, for example, a means for forming the component at the irradiation position with a member in which deterioration due to the temperature change is suppressed or attaching a cooling fan may be applied or used together. Good.

また、発光部310の発光が行われる発光許可状態には、非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となった遊技回において設定される。既に説明したとおり、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果とでは、その後の当否抽選モードは、非明示2R確変大当たり結果の場合には高確率モードへ移行するものの、特別外れ結果ではそれまでの当否抽選モードが引き継がれる。一方、図柄表示装置41における遊技回の演出(停止結果等)は同じ演出が行われ、開閉実行モードの開閉制御の態様も同じものが採用される。さらに、サポートモードの高低も変更がなされない。そのため、遊技者からは、当該遊技結果が非明示2R確変大当たり結果であったか、それとも特別外れ結果であったかを、把握することが困難となっている。そこで本実施形態では、非明示2R確変大当たり結果の場合には発光許可状態が継続される遊技回の回数を「50」とし、特別外れ結果の場合には「25」として、発光許可状態が継続される遊技回数に差を設け、遊技結果の予測を遊技球からの反射光(発光部310からの光)に基づいて行わせる、という斬新な遊技としている。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となっている。   In addition, the light emission permission state in which the light emitting unit 310 emits light is set in the game times in which the result of the implicit 2R probability variation jackpot or the special loss result. As already explained, in the case of non-explicit 2R probability variable jackpot results and special outlier results, the subsequent winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode in the case of implicit 2R probability variable jackpot results, but in special outlook results up to that point Success / failure lottery mode is taken over. On the other hand, the same effect is performed for the game times effect (such as the stop result) in the symbol display device 41, and the same opening / closing control mode in the opening / closing execution mode is employed. Furthermore, the height of the support mode is not changed. Therefore, it is difficult for the player to grasp whether the game result is an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result. Therefore, in the present embodiment, in the case of the implicit 2R probability variation jackpot result, the number of game times in which the light emission permission state is continued is set to “50”, and in the case of a special outage result, the light emission permission state is continued. This is a novel game in which a difference is made in the number of games played and prediction of game results is performed based on reflected light from the game ball (light from the light emitting unit 310). Thereby, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

この場合、非明示2R確変大当たり結果に基づいて移行される高確率モードは、遊技者にとって有利な状態(特典)であるため、上記の反射光の演出は、その有利な状態(特典)であることを示唆する示唆演出ということもできる。また、この高確率モードは次に大当たり結果となるまで継続されるものであり、この示唆演出は高確率モードに移行してから(非明示2R確変大当たり結果となってから)設定された回数の遊技回が消化されるまで継続して行われる演出である。遊技者にとって有利な状態である(若しくはその可能性がある)場合には、遊技者は遊技へ高い関心を寄せていることが想定され、そのような状態において示唆演出を行うことで、当該示唆演出に対する注目度を好適に高めることができる。   In this case, since the high probability mode that is shifted based on the implicit 2R probability variation jackpot result is an advantageous state (privilege) for the player, the effect of the reflected light is the advantageous state (privilege). It can also be said to be a suggestive effect that suggests that. In addition, this high probability mode is continued until the next jackpot result, and this suggestion effect is the number of times set after the transition to the high probability mode (after the unspecified 2R probability variable jackpot result). This is an effect that continues until the game times are exhausted. If the player is in an advantageous state (or possibly), it is assumed that the player is highly interested in the game, and the suggestion is performed in such a state, thereby It is possible to suitably increase the degree of attention to the effect.

特に、このような示唆演出を、図柄表示装置41ではなく、第1発光部320及び第2発光部330の発光によって行うため、表示画面Gによる演出と比較して処理負荷の増加を抑制するとともに、遊技球の挙動と示唆演出とを連携させ、注目度の向上を図ることが可能となる。   In particular, since such a suggestion effect is performed not by the symbol display device 41 but by the light emission of the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330, an increase in processing load is suppressed as compared with the effect by the display screen G. It is possible to improve the degree of attention by linking the behavior of the game ball and the suggestion effect.

また、一般的な図柄表示装置41による演出では、遊技球の発射の有無や遊技球の発射態様の如何によらず行われる一方で、第1発光部320及び第2発光部330からの光の反射光は、遊技球を発射させ、更に後方誘導通路260に遊技球が到達すること及び排出口280から遊技球が排出されることで視認することが可能となる。すなわち、第1発光部320及び第2発光部330からの反射光による演出は、遊技球を発射させていることと、その発射態様が所定の発射態様であることと、を条件に把握可能な演出といえる。そのため、単に、遊技機側から一方的に演出が行われる構成と比較して、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度向上に寄与することができる。   In addition, in the effect by the general symbol display device 41, it is performed regardless of whether or not the game ball is fired or the manner of launching the game ball, while the light from the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 is emitted. The reflected light can be visually recognized by firing a game ball, reaching the rear guide passage 260, and discharging the game ball from the discharge port 280. That is, the effect by the reflected light from the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 can be grasped on the condition that the game ball is fired and that the fired manner is a predetermined launch manner. It can be said that the production. Therefore, as compared with a configuration in which an effect is unilaterally performed from the gaming machine side, it is possible to encourage the player to actively participate in the game, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

更に、このような示唆演出を図柄表示装置41で行う構成と比較すると、処理負荷の極端な増加を抑制することができる。また、このように遊技球の動作を演出に利用する構成とすることで、遊技球を流下させて所定の入球部へ入球させるという遊技機本来の遊技を存分に楽しませることが可能となる。特に、近年、表示画面G等の役物の大型化に伴い遊技球が流下する領域が狭くなる傾向があり、そのため、遊技球の動作が単調化して当該遊技球の動作を存分に楽しませることができない、といった課題が生じている。かといって、遊技球の動きを多様なものとするにも限度がある。そこで、遊技球の動作と発光部310の発光とを本発明のように融合させることで、限られた遊技領域PEを流下する遊技球の動作への注目度を好適に高めることが可能となる。   Furthermore, when compared with a configuration in which such a suggestion effect is performed by the symbol display device 41, an extreme increase in processing load can be suppressed. In addition, by using a configuration in which the operation of the game ball is used for production in this way, it is possible to fully enjoy the original game of the gaming machine in which the game ball flows down and enters the predetermined entrance part. It becomes. In particular, in recent years, the area where game balls flow down tends to become narrower with the increase in the size of an accessory such as the display screen G, so that the operation of the game ball is monotonized and the operation of the game ball can be fully enjoyed. The problem of being unable to do so has arisen. However, there is a limit to making the movement of game balls diverse. Therefore, by combining the operation of the game ball and the light emission of the light emitting unit 310 as in the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the operation of the game ball flowing down the limited game area PE. .

なお、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果とで、発光許可状態が継続する遊技回の回数は上記の回数に限定されず、各遊技結果で遊技回の継続回数に差が設けられていれば任意である。また、特別外れ結果のほうが非明示2R確変大当たり結果よりも多い回数が選択される構成としてもよい。さらに、抽選によって遊技回数を選択する構成としてもよく、この場合、各遊技結果においてその抽選の平均値や中央値に差が設けられていればよい。   It should be noted that the number of game times in which the light emission permission state continues between the implicit 2R probability variation jackpot result and the special loss result is not limited to the above number, and there is a difference in the number of game times in each game result. Is optional. In addition, the special outlier result may be selected more times than the implicit 2R probability variation jackpot result. Furthermore, it is good also as a structure which selects the frequency | count of a game by lottery, and the difference should just be provided in the average value and median value of the lottery in each game result in this case.

さらに、デモ表示や特定演出といった表示画面Gからの光の強度が予め定められた所定値よりも低い強度となる状況では、発光許可状態に設定されていても発光部310の発光を行わない構成としたことにより、発光部310からの光の経路が表示画面Gの前方で視認可能となる事象を抑制することができる。換言すると、表示画面Gからの光の強度が予め定められた所定値以上である状況で、発光部310の発光を行うことで、表示画面Gの前方において発光部310からの光の経路を視認しにくくすることができ、発光部310が発光していることを悟られにくくすることが可能となる。   Further, in a situation where the intensity of light from the display screen G such as a demonstration display or a specific effect is lower than a predetermined value, a configuration in which the light emitting unit 310 does not emit light even if the light emission permission state is set. As a result, it is possible to suppress an event in which the light path from the light emitting unit 310 becomes visible in front of the display screen G. In other words, the light path from the light emitting unit 310 is visually recognized in front of the display screen G by emitting light from the light emitting unit 310 in a situation where the intensity of light from the display screen G is equal to or greater than a predetermined value. This makes it difficult to realize that the light emitting unit 310 emits light.

そして、このような構成を、上作動口33よりも下作動口34へ入賞したほうが遊技者にとって有利となる遊技機に適用することで、注目度の低下しがちな通常遊技状態における上作動口33への入球にも注目させることが可能となる。これにより、上記のような入賞に基づく有利度の差を持たせて遊技性のメリハリを有しつつも、全体的な注目度の向上を図ることができる。   Then, by applying such a configuration to a gaming machine that is more advantageous for the player to win the lower operating port 34 than the upper operating port 33, the upper operating port in the normal gaming state where the degree of attention tends to be reduced. It is possible to pay attention to the entry to 33. Thereby, it is possible to improve the overall level of attention while giving the difference in the degree of advantage based on the winning as described above and having a sharpness of game play.

以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   As mentioned above, according to this embodiment explained in full detail, there exist the following outstanding effects.

発光手段としての発光部310(第1発光部320及び第2発光部330)を設け、第1発光部320からの光がステージ部200における後方誘導通路260に照射され、第2発光部330からの光が上作動口33に照射されるとともに、当該後方誘導通路260や上作動口33への光の経路上に遊技球が存在する場合にはその遊技球にて反射した光がガラスパネル62a側に照射される構成とした。このようにすることで、発光部310からの光は遊技球に反射することで遊技者に視認可能となり、あたかも遊技球自体が発光しているかのように見せることができる。   A light emitting unit 310 (a first light emitting unit 320 and a second light emitting unit 330) is provided as a light emitting unit, and light from the first light emitting unit 320 is irradiated to the rear guide path 260 in the stage unit 200, and from the second light emitting unit 330, When the game ball is present on the light path to the rear guide passage 260 and the upper operation port 33, the light reflected by the game ball is reflected on the glass panel 62a. It was set as the structure irradiated to the side. By doing so, the light from the light emitting unit 310 is reflected by the game ball so as to be visible to the player, and it can be seen as if the game ball itself is emitting light.

両発光部320,330を、レーザー光を照射可能に構成したため、両発光部320,330からの光の指向性が高まり、両発光部320,330からの光が遊技球に反射しない場合に、遊技機前方側へ照射されることを抑制することができる。これにより、両発光部320,330から光が照射されているということを遊技者に悟られにくくすることができ、遊技球からの反射光を遊技球自身の発光によるものと思わせる効果を高めることが可能となる。   Since both the light emitting units 320 and 330 are configured to be able to irradiate laser light, the directivity of light from both the light emitting units 320 and 330 is increased, and when the light from both the light emitting units 320 and 330 is not reflected on the game ball, Irradiation to the front side of the gaming machine can be suppressed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to realize that light is emitted from both the light emitting units 320 and 330, and to enhance the effect that the reflected light from the game ball is considered to be due to the light emission of the game ball itself. It becomes possible.

両発光部320,330を上側規制部360によって、遊技機前方から視認困難とした。これにより、遊技球から反射光が照射されてもその発光源を悟られにくくすることができる。   Both the light emitting portions 320 and 330 are made difficult to visually recognize from the front side of the gaming machine by the upper regulating portion 360. Thereby, even if reflected light is irradiated from a game ball, the light source can be made difficult to understand.

第1発光部320からの光を受ける位置を、規制壁300によって遊技機前方から視認困難とした。これにより、第1発光部320から光が発せられていることを悟られにくくすることができ、遊技球から反射光が照射された場合の意外性を高めることができる。   The position where the light from the first light emitting unit 320 is received is difficult to see from the front of the gaming machine by the restriction wall 300. Thereby, it can be made difficult to realize that light is emitted from the first light emitting unit 320, and the unexpectedness when the reflected light is irradiated from the game ball can be enhanced.

第1発光部320からの光を受ける位置に、光透過性を有する光透過部材370を配置した。これにより、第1発光部320からの光が反射を抑制し、その反射光の遊技機前方からの視認性を低下させることができる。   A light transmissive member 370 having light transmissivity is disposed at a position to receive light from the first light emitting unit 320. Thereby, the light from the 1st light emission part 320 can suppress reflection, and the visibility from the game machine front of the reflected light can be reduced.

光透過部材370からの反射光を、規制壁300によって受けることが可能なように、規制壁300の高さ、第1発光部320からの光の向き、光透過部材370の傾斜を設定した。具体的には、第1発光部320からの光の経路が、手前に向かうほど下り傾斜に、すなわち規制壁300側に傾く(規制壁300との角度が鋭角となる)ように設定した。また、光透過部材370において第1発光部320からの光を受ける照射位置371を手前に行くほど下り傾斜に、すなわち規制壁300側に傾けて(照射位置371との角度が鋭角となるように)設けた。さらに、規制壁300において光透過部材370からの反射光を受ける部位(傾斜部301)を手前に向かうほど下り傾斜に、すなわち光透過部材370側に傾けて設けた。そして、規制壁300を遊技球の直径よりも低くなる高さ、より具体的には、規制壁300を遊技球の半径程度の高さで形成した。これらにより、光透過部材370において第1発光部320からの光が反射してもその反射光を遊技機前方から視認することが困難となり、第1発光部320から光が発せられていることを悟られにくくする効果を高めることができる。   The height of the restriction wall 300, the direction of the light from the first light emitting unit 320, and the inclination of the light transmission member 370 are set so that the reflected light from the light transmission member 370 can be received by the restriction wall 300. Specifically, the light path from the first light emitting unit 320 is set to be inclined downward toward the front, that is, to be inclined toward the regulating wall 300 (the angle with the regulating wall 300 becomes an acute angle). Further, the light transmission member 370 is inclined downward toward the irradiation position 371 that receives light from the first light emitting unit 320, that is, toward the regulating wall 300 (so that the angle with the irradiation position 371 becomes an acute angle). ) Provided. Further, the portion (inclined portion 301) that receives the reflected light from the light transmitting member 370 in the regulating wall 300 is provided so as to be inclined downward toward the front, that is, inclined toward the light transmitting member 370 side. Then, the regulation wall 300 is formed at a height that is lower than the diameter of the game ball, more specifically, the regulation wall 300 is formed at a height that is about the radius of the game ball. Accordingly, even if light from the first light emitting unit 320 is reflected by the light transmitting member 370, it is difficult to visually recognize the reflected light from the front of the gaming machine, and light is emitted from the first light emitting unit 320. The effect which makes it hard to be understood can be heightened.

後方誘導通路260において、第1発光部320からの光の照射位置371の前後方向の長さを遊技球の半径よりも短くなるように設定した。これにより、遊技球が第1発光部320からの光の照射位置371側へ移動できず、後方誘導通路260において手前側に遊技球が停留してしまうことを抑制するだけでなく、光透過部材370と遊技球との摩擦による光の照射位置371の光透過性の劣化を抑制することが可能となる。   In the rear guide passage 260, the length in the front-rear direction of the irradiation position 371 of light from the first light emitting unit 320 is set to be shorter than the radius of the game ball. Thereby, the game ball cannot move to the irradiation position 371 side of the light from the first light emitting unit 320, and not only prevents the game ball from stopping on the front side in the rear guide passage 260, but also the light transmitting member. It becomes possible to suppress the deterioration of the light transmittance at the light irradiation position 371 due to the friction between 370 and the game ball.

両発光部320,330からの光は、遊技球の直径よりも短い範囲に照射される。したがって、遊技球が当該照射される位置を通過すると、遊技球の位置によって照射光の入射角が変化して、反射光の向きも変化する。これにより、遊技球の動きと、反射光の動きと、を連動させることが可能となり、これら遊技球や光に対する注目度を高めることができる。   Light from both light emitting units 320 and 330 is irradiated to a range shorter than the diameter of the game ball. Therefore, when the game ball passes through the irradiated position, the incident angle of the irradiated light changes depending on the position of the game ball, and the direction of the reflected light also changes. Thereby, it becomes possible to link the movement of the game ball and the movement of the reflected light, and the degree of attention to these game balls and light can be increased.

遊技球が前後に移動したり、遊技球が上下に移動すると、発光部310からに光が遊技球に反射する反射光は上下に移動する。このように、遊技球の動作方向と反射光の動作方向とを関連付け、両者に対する注目度を高めることができる。   When the game ball moves back and forth, or when the game ball moves up and down, the reflected light reflected from the light emitting unit 310 to the game ball moves up and down. In this way, the movement direction of the game ball and the movement direction of the reflected light can be associated to increase the degree of attention to both.

遊技球が発光部310からの光を受けつつ移動する区間に、発光部310からの光が遊技球におけるガラスパネル62a側の面に当たる場合と遊技盤24側の面に当たる場合とが連続して発生する連続区間(例えば排出口280から上作動口33への区間や、上作動口33における底部302にて受けられてから排出通路304側へ誘導される区間)を設けた。そして遊技盤24側の面に当たった場合には、その反射光を反射部340にて反射させてガラスパネル62a側へ照射させる構成とした。これにより、この連続区間においては、ガラスパネル62a側への照射光の移動が上方から下方、下方から上方へと切り換わり、当該ガラスパネル62a側への照射光の動作を多様なものとすることができる。よって、遊技球の動作だけでなく、光(照射光)の動作に対する注目度を高めることが可能となる。   When the game ball moves while receiving light from the light emitting unit 310, the case where the light from the light emitting unit 310 strikes the surface on the glass panel 62a side and the surface on the game board 24 side of the game ball occurs continuously. Continuous sections (for example, a section from the discharge port 280 to the upper working port 33 and a section guided to the discharge passage 304 side after being received at the bottom portion 302 of the upper working port 33). And when it hits the surface by the side of the game board 24, it was set as the structure which reflects the reflected light in the reflection part 340, and irradiates to the glass panel 62a side. Thereby, in this continuous section, the movement of the irradiation light to the glass panel 62a side is switched from the upper side to the lower side and from the lower side to the upper side, and the operation of the irradiation light to the glass panel 62a side is made various. Can do. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to not only the operation of the game ball but also the operation of light (irradiation light).

両発光部320,330からの光が表示画面Gの前方を通過する構成としたため、後方の表示画面Gからの光によって両発光部320,330から照射位置までの経路における光が前方から見えにくくなり、両発光部320,330から光が発せられていることを悟られにくくすることができる。   Since the light from both the light emitting units 320 and 330 passes through the front of the display screen G, the light from the light emitting units 320 and 330 to the irradiation position is difficult to see from the front by the light from the rear display screen G. Thus, it can be made difficult to realize that light is emitted from the light emitting units 320 and 330.

<第2の実施形態>
本実施形態では、発光部310が設けられている位置が上記第1の実施形態と異なっている。以下、図14及び図15を参照しながら本実施形態における遊技盤24の構成を詳細に説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the position where the light emitting unit 310 is provided is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the configuration of the game board 24 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15.

本実施形態の遊技盤24では、可変入賞装置32とは別に、第2可変入賞装置85がセンターフレーム42の右下に配置されている。   In the game board 24 of the present embodiment, a second variable winning device 85 is arranged at the lower right of the center frame 42 separately from the variable winning device 32.

第2可変入賞装置85は、可変入賞装置32と同様に、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口85aと、当該大入賞口85aを開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉85bとを備えている。開閉扉85bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉85bは、遊技盤24の背面側に設けられた可変入球駆動部85c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては、開閉扉85bは閉状態のまま維持され、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく当否抽選において所定の結果となった場合に開放モードに切り替えられるようになっている。   The second variable winning device 85, like the variable winning device 32, is a large winning port 85a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 85b as an opening / closing member (opening / closing means) that opens and closes the large winning port 85a. And. The open / close door 85b can be switched between an open state (assist state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state) in which the entrance ball is impossible or difficult. The opening / closing door 85b is connected to a variable ball driving unit 85c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 24, and the opening / closing door 85b is maintained in a closed state in a normal state. When a predetermined result is obtained in the lottery determination based on winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the mode is switched to the open mode.

ここで、本実施形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく当否抽選の結果として、第1の実施形態にて説明した大当たり結果、特別外れ結果及び通常外れ結果の他に、上記の所定の結果として特別当たり結果が設けられている。なお、特別当たり結果は、当否抽選において、例えば大当たり結果よりも当選確率が高い100分の1の確率で当選するように設定されている。遊技結果が特別当たり結果の場合には、図柄表示装置41にて特別当たり結果用の図柄の組合せが停止表示されるとともに、所定期間(約15sec)が経過するまで開閉扉85bが開放されるように設定されている。   Here, in this embodiment, in addition to the jackpot result, the special loss result, and the normal loss result described in the first embodiment, as a result of the winning / losing lottery based on the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34, As a result of the above, a special hit result is provided. Note that the special winning result is set so that, for example, in the winning / losing lottery, the winning probability is higher than the jackpot result with a probability of 1/100. When the game result is a special winning result, the symbol display device 41 stops displaying the combination of symbols for the special winning result, and the opening / closing door 85b is opened until a predetermined period (about 15 seconds) elapses. Is set to

第2可変入賞装置85について詳細には、第2可変入賞装置85には、大入賞口85aから流入した遊技球を後述する回収通路へと案内する案内通路92が設けられている。案内通路92は、当該案内通路92における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように形成されており、その途中位置にて2股に分岐している。つまり、案内通路92は、分岐位置の上流側に位置する1条の上流側通路92aと、同分岐位置の下流側に位置する2条の下流側通路92b,92cとを有している。   In detail, the second variable winning device 85 is provided with a guide passage 92 that guides the game balls that have flowed from the large winning opening 85a to a collection passage that will be described later. The guide passage 92 is formed so that a plurality of game balls cannot pass through the same portion of the guide passage 92 at the same time, and is branched into two branches at a midway position thereof. That is, the guide passage 92 has one upstream passage 92a located upstream of the branch position, and two downstream passages 92b and 92c located downstream of the branch position.

上流側通路92aの途中位置には検知センサ95aが設けられており、第2可変入賞装置85へ流入した遊技球が同検知センサ95aによって検知される。詳しくは、検知センサ95aは、上流側通路92aに設けられた検知領域DE0を遊技球が通過することで入球を検知する。検知センサ95aは主制御装置71に対して電気的に接続されており、当該検知センサ95aから出力される検知情報に基づいて第2可変入賞装置85(詳しくは大入賞口85a)への入球の有無が判定される。検知センサ95aからの検知情報は、主制御装置71を介して演出制御装置72に出力される。演出制御装置72側の処理については、後に詳細に説明する。   A detection sensor 95a is provided in the middle of the upstream passage 92a, and the game ball that has flowed into the second variable winning device 85 is detected by the detection sensor 95a. Specifically, the detection sensor 95a detects a ball entry when the game ball passes through a detection area DE0 provided in the upstream passage 92a. The detection sensor 95a is electrically connected to the main control device 71, and enters the second variable winning device 85 (specifically, the big winning opening 85a) based on the detection information output from the detection sensor 95a. The presence or absence of is determined. Detection information from the detection sensor 95 a is output to the effect control device 72 via the main control device 71. The processing on the production control device 72 side will be described in detail later.

上流側通路92aにおいて出口部分を含んだ下流側の一部は上下方向に延びており、同出口部分が下方に開放されている。上流側通路92aの下流側への延長上には一方の下流側通路92b(以下便宜上、第1下流側通路92bと称する)の入口部分が位置しており、同入口部分は上流側通路92aの出口部分側(上方)に開放されている。一方、他方の下流側通路92c(以下便宜上、第2下流側通路92cと称する)の入口部分は、上流側通路92aの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向に開放されている。このため、上流側通路92aに沿って落下した遊技球は通常、第1下流側通路92bへと流入し、第2下流側通路92cへの流入が回避されることとなる。   In the upstream passage 92a, a part of the downstream side including the outlet portion extends in the vertical direction, and the outlet portion is opened downward. On the extension of the upstream passage 92a to the downstream side, an inlet portion of one downstream passage 92b (hereinafter referred to as a first downstream passage 92b for convenience) is located. Opened to the outlet part side (upper side). On the other hand, the inlet portion of the other downstream passage 92c (hereinafter referred to as the second downstream passage 92c for convenience) is disposed at a position deviated from the extension of the upstream passage 92a and is different from the extending direction. It is open to. For this reason, the game ball that has dropped along the upstream passage 92a normally flows into the first downstream passage 92b, and the inflow into the second downstream passage 92c is avoided.

また、上記分岐位置には、上流側通路92aから流出した遊技球を第2下流側通路92cへと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材93が設けられている。切替部材93は、非誘導状態においては案内通路92(詳しくは第1下流側通路92bの入口部分)への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同入口部分を覆い当該入口部分への遊技球の流入を不可とする位置へと突出する(図15の2点鎖線参照)。   In addition, a switching member 93 that can be switched between a guiding state for guiding the game ball that has flowed out of the upstream passage 92a to the second downstream passage 92c and a non-guidance state that does not perform the guiding is provided at the branch position. ing. The switching member 93 is prevented from projecting into the guide passage 92 (specifically, the inlet portion of the first downstream passage 92b) in the non-guide state, and covers the entrance portion by switching to the guide state. It protrudes to a position where the inflow of the game ball to is disabled (see the two-dot chain line in FIG. 15).

より具体的には、切替部材93には、誘導状態において上流側通路92aの延長上に位置し、第2下流側通路92cの入口部分へ向けてと下り傾斜する誘導傾斜面93aが形成されている。このため誘導状態においては、上流側通路92aから流出した遊技球は、誘導傾斜面93aに衝突し、同誘導傾斜面93aに沿って移動することで第2下流側通路92cへと導かれることとなる。   More specifically, the switching member 93 is formed with a guide inclined surface 93a that is positioned on the extension of the upstream side passage 92a in the guide state and that slopes downward toward the inlet portion of the second downstream side passage 92c. Yes. For this reason, in the guiding state, the game ball that has flowed out of the upstream passage 92a collides with the guiding inclined surface 93a and moves along the guiding inclined surface 93a to be guided to the second downstream passage 92c. Become.

また、第2可変入賞装置85には、切替部材93の他に、同切替部材93を案内通路92への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材(図示略)と、同付勢部材の付勢力に抗して切替部材93を突出位置へと移動させるソレノイド式の駆動部94とが設けられている。駆動部94は、主制御装置71に対して電気的に接続されており、同主制御装置71から出力される信号に基づいて駆動する。   Further, the second variable winning device 85 includes, in addition to the switching member 93, an urging member (not shown) that urges the switching member 93 toward a position where the protrusion to the guide passage 92 is suppressed. A solenoid-type drive unit 94 that moves the switching member 93 to the protruding position against the urging force of the urging member is provided. The drive unit 94 is electrically connected to the main controller 71 and is driven based on a signal output from the main controller 71.

本実施形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材93が非誘導状態にて保持され、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく抽選にていて特別当たり結果が発生した場合に、上記のとおり所定期間(約15sec)が経過するまで開閉扉85bが開放されるとともに、所定頻度(例えば0.5secの誘導状態と2.5secの非誘導状態と繰り返しを5回行う)で駆動部94が駆動することで同切替部材93が誘導状態へと切り替る。つまり、第2下流側通路92cへの遊技球の流入が所定頻度で許容されることとなる。   In the present embodiment, the switching member 93 is normally held in a non-inducted state by the urging force of the urging member, and a special winning result is generated in a lottery based on winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. In this case, as described above, the open / close door 85b is opened until the predetermined period (about 15 sec) elapses, and the predetermined frequency (for example, 0.5 sec induction state and 2.5 sec non-induction state is repeated five times). ), When the drive unit 94 is driven, the switching member 93 is switched to the guiding state. That is, the inflow of game balls to the second downstream side passage 92c is allowed at a predetermined frequency.

第1下流側通路92bの途中位置には検知領域DE1が設けられており、当該第1下流側通路92bへと流入した遊技球が当該検知領域DE1を通過した場合に同遊技球が検知センサ95bによって検知される。また、第2下流側通路92cの途中位置には検知領域DE2が設けられており、当該第2下流側通路92cへと流入した遊技球が当該検知領域DE2を通過した場合に同遊技球が検知センサ95cによって検知される。それら検知センサ95b,95cは、主制御装置71に対して電気的に接続されており、当該検知センサ95b,95cから出力される検知情報に基づいて第1下流側通路92b及び第2下流側通路92cへの入球の有無が判定される。上述の如く、検知センサ95a〜95cを採用することにより、第2可変入賞装置85へ流入した遊技球が案内通路92内にて残存しているか否かを監視可能となっている。   A detection area DE1 is provided in the middle of the first downstream passage 92b, and when the game ball flowing into the first downstream passage 92b passes through the detection area DE1, the detection ball 95 is detected by the detection sensor 95b. Detected by. Further, a detection area DE2 is provided in the middle of the second downstream path 92c, and the game ball is detected when the game ball flowing into the second downstream path 92c passes through the detection area DE2. Detected by sensor 95c. The detection sensors 95b and 95c are electrically connected to the main controller 71, and based on detection information output from the detection sensors 95b and 95c, the first downstream passage 92b and the second downstream passage Whether or not there is a ball entering 92c is determined. As described above, by adopting the detection sensors 95a to 95c, it is possible to monitor whether or not the game ball that has flowed into the second variable winning device 85 remains in the guide passage 92.

開放モードにおいては、検知センサ95bからの検知情報に基づいて有利入球部としての第2下流側通路92cへの入球が発生したと主制御装置71にて判定した場合には、可変入賞装置32が15Rの高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する。   In the open mode, if the main control device 71 determines that a ball has entered the second downstream passage 92c serving as an advantageous ball portion based on the detection information from the detection sensor 95b, the variable winning device 32 shifts to the opening / closing execution mode which becomes the high-frequency winning mode of 15R.

また、第2可変入賞装置85においては、案内通路92内を流下する遊技球を遊技機前方から視認可能となるように当該案内通路92を構成する通路壁面部の一部が無色透明な合成樹脂材料を用いて形成されている。これにより、上述した遊技球の流入先の振分に基づく抽選の様子や残存球等の発生の有無を目視にて確認可能となっている。   Further, in the second variable winning device 85, a synthetic resin in which a part of the wall surface of the passage constituting the guide passage 92 is colorless and transparent so that the game ball flowing down in the guide passage 92 is visible from the front of the gaming machine. It is formed using a material. Thereby, it is possible to visually confirm the state of the lottery based on the distribution of the inflow destinations of the game balls and the presence or absence of the remaining balls.

本実施形態における発光部である第3発光部400は、案内通路92の上壁において第2下流側通路92cよりも上方の位置に設けられている。第3発光部400は、上記第1の実施形態における第1発光部320及び第2発光部330と同様の構成であり、レーザー光を照射可能となっている。そして第3発光部400は、遊技機前方側には直接光を照射せず、第2下流側通路92cを流下する遊技球の前側の球面に対して光を照射するように配置されている(図15の1点鎖線参照)。そのため、遊技球が第2下流側通路92cを通過して第3発光部400からの光が当該遊技球に反射すると、その反射光は遊技機前方側に照射されることになる。   The third light emitting unit 400 that is the light emitting unit in the present embodiment is provided on the upper wall of the guide passage 92 at a position higher than the second downstream side passage 92c. The 3rd light emission part 400 is the structure similar to the 1st light emission part 320 and the 2nd light emission part 330 in the said 1st Embodiment, and can irradiate a laser beam. And the 3rd light emission part 400 is arrange | positioned so that light may not be irradiated directly to the game machine front side, but light may be irradiated with respect to the front spherical surface of the game ball which flows down the 2nd downstream channel | path 92c ( (See the dashed line in FIG. 15). Therefore, when the game ball passes through the second downstream passage 92c and the light from the third light emitting unit 400 is reflected by the game ball, the reflected light is irradiated to the front side of the game machine.

次に、本実施形態における発光制御処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、発行制御処理は、演出制御装置72のMPU652において所定頻度(2msec毎)に実行される処理である。なお、本実施形態では、発光許可状態の設定は行わない。そのため、発光許可制御処理は実行しない。   Next, the light emission control processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the issue control process is a process executed at a predetermined frequency (every 2 msec) in the MPU 652 of the effect control device 72. In the present embodiment, the light emission permission state is not set. Therefore, the light emission permission control process is not executed.

先ずステップS301では、検知センサ95aからの検知情報に基づいて案内通路92内に遊技球が流入したか否か、すなわち第2可変入賞装置85への入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生している場合には、続くステップS302にて、切替部材93を誘導状態に切り替えるタイミングか否かを判定する。上記のとおり、開放モードにおいて切替部材93は所定頻度で誘導状態に切り替えられる。MPU652は、開放モードにおいてRAM654に設けられた開放モード用のタイマカウンタを用いて上記の切替タイミングを把握可能となっている。切替タイミングである場合には、ステップS303にて第3発光部400の発光制御を実行する。この処理は、第1の実施形態におけるステップS205の処理と同様である。そして、ステップS304にてタイマカウンタTに「500」を入力する。既に説明したとおり、タイマカウンタTは所定周期(2msec毎)に1ずつ減算されるカウンタであり、ステップS304にて入力する数値は、1secの期間に相当する。そして、この期間は、案内通路92へ遊技球が入球してから第2下流側通路92cへ遊技球が流入するまでに要するのに十分な期間であって、更に、切替部材93が非誘導状態である期間(2.5sec)よりも短い期間として設定されている。   First, in step S301, based on the detection information from the detection sensor 95a, it is determined whether or not a game ball has flowed into the guide passage 92, that is, whether or not a winning to the second variable winning device 85 has occurred. If a winning has occurred, it is determined in subsequent step S302 whether it is time to switch the switching member 93 to the guiding state. As described above, the switching member 93 is switched to the guiding state at a predetermined frequency in the open mode. The MPU 652 can grasp the switching timing using the timer counter for the open mode provided in the RAM 654 in the open mode. If it is the switching timing, the light emission control of the third light emitting unit 400 is executed in step S303. This process is the same as the process of step S205 in the first embodiment. In step S304, “500” is input to the timer counter T. As already described, the timer counter T is a counter that is decremented by 1 every predetermined period (every 2 msec), and the numerical value input in step S304 corresponds to a period of 1 sec. This period is a period sufficient for the game ball to flow into the second downstream passage 92c after the game ball enters the guide passage 92, and the switching member 93 is not guided. It is set as a period shorter than the period (2.5 sec) which is a state.

ステップS301若しくはステップS302にて否定判定した場合、又はステップS304の処理を実行した後は、ステップS305に進む。ステップS305では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、続くステップS306にて第3発光部400の消灯制御を実行する。この処理は、上記第1の実施形態におけるステップS111等と同様である。ステップS305にてタイマカウンタTが「0」ではない場合、又はステップS306の処理を実行した後は、発光制御処理を終了する。   When a negative determination is made in step S301 or step S302, or after the process of step S304 is executed, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the timer counter T is “0”. If it is “0”, the third light emitting unit 400 is controlled to be turned off in the subsequent step S306. This process is the same as step S111 and the like in the first embodiment. If the timer counter T is not “0” in step S305, or after executing the process of step S306, the light emission control process is terminated.

以上のとおり、本実施形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく当否抽選において特別当たり結果となると、第2可変入賞装置85が所定期間に亘って開放状態となる開放モードに移行する。開放モードでは、切替部材93が所定頻度で誘導状態に切り替えられ、第2下流側通路92cへの遊技球の流入が許容される。そして、第2下流側通路92cへ遊技球が流入すると、可変入賞装置32が15Rの高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへ移行する。そのため遊技者は、当否抽選において特別当たり結果となると、遊技球の発射態様を第2可変入賞装置85に入賞可能な態様(右打ち)に変更するとともに、遊技球が第2可変入賞装置85へ入賞すること、及び入賞後に第2下流側通路92cへ流入することに期待して遊技を行う。   As described above, in the present embodiment, when a special winning result is obtained in the winning lottery based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34, the second variable winning device 85 is opened for a predetermined period. Migrate to In the open mode, the switching member 93 is switched to the guidance state at a predetermined frequency, and the inflow of game balls into the second downstream side passage 92c is allowed. Then, when the game ball flows into the second downstream side passage 92c, the variable winning device 32 shifts to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode of 15R. For this reason, when a special winning result is obtained in the lottery determination, the player changes the game ball firing mode to a mode (right-handed) in which the game ball can be won in the second variable winning device 85, and the game ball moves to the second variable winning device 85. A game is played in the hope that a prize will be won and that it will flow into the second downstream passage 92c after winning.

そして、遊技球が第2下流側通路92cへ流入すると、第3発光部400からの光が当該遊技球に反射して、その反射光が遊技機前方から視認可能となる。これにより、第2下流側通路92cへ流入したことを遊技者は容易に把握することが可能となる。   Then, when the game ball flows into the second downstream side passage 92c, the light from the third light emitting unit 400 is reflected on the game ball, and the reflected light becomes visible from the front of the game machine. Thereby, it becomes possible for the player to easily grasp that the fluid has flowed into the second downstream passage 92c.

特に、上記のとおり案内通路92を構成する通路壁面部の一部が無色透明な合成樹脂材料を用いて形成しているとはいえ、通路壁を介さずに視認可能な遊技球と比較するとその視認性は低下し得る。かといって、通路壁を介さない構成とすると、案内通路92における遊技球の流下経路の限定が比較的困難となり得る。そこで、上記のように案内通路92において通路壁を設けて遊技球の流下経路を限定しつつも、第3発光部400からの反射光を視認可能とすることで、第2下流側通路92cへ遊技球が流入することを好適に把握させることが可能となる。   In particular, although a part of the passage wall surface part constituting the guide passage 92 is formed using a colorless and transparent synthetic resin material as described above, it is compared with a game ball that is visible without passing through the passage wall. Visibility can be reduced. However, if the configuration does not include a passage wall, it may be relatively difficult to limit the flow path of the game ball in the guide passage 92. Therefore, while providing a passage wall in the guide passage 92 to limit the flow path of the game ball as described above, the reflected light from the third light emitting unit 400 can be visually recognized, so that the second downstream passage 92c can be viewed. It is possible to appropriately grasp that the game ball flows in.

また、第3発光部400を常時発光とせず、遊技球が案内通路92に流入したことが検知された場合に発光する構成としたため、第3発光部400から光が発せられていることを遊技者に悟られにくくすることができ、更に、常時発光と比較して第3発光部400からの照射位置の温度上昇が抑制されるため、当該照射位置の部材の劣化を抑制することができる。   In addition, since the third light emitting unit 400 does not always emit light but emits light when it is detected that a game ball has flowed into the guide passage 92, it is assumed that light is emitted from the third light emitting unit 400. In addition, since the temperature rise at the irradiation position from the third light emitting unit 400 is suppressed as compared with the constant light emission, deterioration of the member at the irradiation position can be suppressed.

さらに、遊技球が案内通路92に流入した場合であっても第2下流側通路92cへ流入しにくい状況、すなわち切替部材93の誘導状態への切替タイミングではない場合には第3発光部400の発光制御を行わない構成としたため、第3発光部400が発光している期間を短くすることができ、第3発光部400から光が発せられていることを更に悟られにくくすることができる。そして、仮に第3発光部400からの光が、遊技球に反射せずにぼんやりと遊技機前方から視認されたとしても、そのタイミングは第2下流側通路92cへ流入しやすいタイミングであるため、そのタイミングで遊技者に第2下流側通路92cを注視させること、すなわち、第2下流側通路92cへ遊技球が流入することを好適に把握させることが可能となる。   Furthermore, even when the game ball flows into the guide passage 92, it is difficult for the game ball to flow into the second downstream passage 92c, that is, when it is not the timing for switching to the guiding state of the switching member 93. Since the light emission control is not performed, the period during which the third light emitting unit 400 emits light can be shortened, and the light emitted from the third light emitting unit 400 can be further prevented from being realized. And even if the light from the third light emitting unit 400 is visually recognized from the front of the gaming machine without being reflected by the game ball, the timing is easy to flow into the second downstream side passage 92c. It is possible to cause the player to watch the second downstream side passage 92c at that timing, that is, to appropriately grasp that the game ball flows into the second downstream side passage 92c.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態において、当否判定における遊技結果の種類と、発光許可フラグが設定される遊技結果と、第1発光部の構成と、が異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する内容について説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, in the first embodiment, the type of game result in the determination of success / failure, the game result in which the light emission permission flag is set, and the configuration of the first light emitting unit are different. Hereinafter, contents different from those of the first embodiment will be described.

本実施形態では、開閉実行モード後に回数制限のある高頻度サポートモードに設定される通常大当たり結果が複数種類設定されている。具体的には図17(a)に示すように、その開閉実行モード後に設定される高頻度サポートモードの遊技回回数を相違させて、通常大当たり結果Aと通常大当たり結果Bとが設定されている。通常大当たり結果Aの場合には15Rの開閉実行モード後に25回の高頻度サポートモードに設定され、通常大当たり結果Bの場合には15Rの開閉実行モード後に50回の高頻度サポートモードに設定される。   In the present embodiment, a plurality of types of normal jackpot results set in the high frequency support mode with a limited number of times after the opening / closing execution mode are set. Specifically, as shown in FIG. 17A, the normal jackpot result A and the normal jackpot result B are set with the number of game times in the high-frequency support mode set after the opening / closing execution mode being different. . In the case of a normal jackpot result A, 25 high-frequency support modes are set after the 15R opening / closing execution mode, and in the case of a normal jackpot result B, 50 high-frequency support modes are set after the 15R opening / closing execution mode. .

なお、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく当否抽選と、下作動口34への入賞に基づく当否抽選と、でいずれの当否抽選においても通常大当たり結果A及びBのいずれにも当選可能なように、第1結果表示部用の振分テーブルと、第2結果表示部用の振分テーブルとが設定されている。但し、いずれかの作動口への入賞に基づいてのみ両方の通常大当たり結果A,Bに当選可能なように設定してもよいし、いずれかの作動口への入賞に基づいて一方の通常大当たり結果に当選可能とし他方の作動口への入賞に基づいて他方の通常大当たり結果に当選可能としてもよい。   In the present embodiment, the winning lottery based on the winning at the upper working port 33 and the winning lottery based on the winning at the lower working port 34 are both the normal jackpot results A and B in any of the winning lotteries. A distribution table for the first result display unit and a distribution table for the second result display unit are set so that the winning can be made. However, it may be set so that both of the normal jackpot results A and B can be won only based on winning at one of the operating ports, or one normal jackpot based on winning at either of the operating ports. The result may be won, and the other normal jackpot result may be won based on the winning of the other operation port.

通常大当たり結果Aと通常大当たり結果Bとのいずれの遊技結果となる場合であっても、図柄表示装置41における遊技回の演出は同じ演出が行われ、非特定図柄の組合せが表示されて大当たり結果が報知されるように設定されている。また、開閉実行モード中の演出も同じ演出が行われるように設定されている。そして、開閉実行モード後の高頻度サポートモードにおいても、同じ演出が行われるように設定されている。すなわち、遊技者は、図柄表示装置41による演出によっては、いずれの通常大当たり結果A,Bであったか、いずれの回数の高頻度サポートモードに設定されるかを、把握することができなくなっている。   Regardless of whether the game result is the normal jackpot result A or the normal jackpot result B, the same effects are performed for the game times on the symbol display device 41, and a combination of non-specific symbols is displayed and the jackpot result Is set to be notified. Further, the production during the opening / closing execution mode is set so that the same production is performed. In the high frequency support mode after the opening / closing execution mode, the same effect is set to be performed. In other words, depending on the effect by the symbol display device 41, the player cannot grasp which normal jackpot results A and B are set and which number of high-frequency support modes is set.

なお、メイン表示部43では、通常大当たり結果Aと通常大当たり結果Bとが区別可能な態様で報知される。そのため、遊技ホールの管理者等は、いずれの通常大当たり結果A,Bであるか、いずれの回数の高頻度サポートモードに設定されるか、を把握することができる。   The main display unit 43 notifies the normal jackpot result A and the normal jackpot result B in a distinguishable manner. Therefore, the manager of the game hall can grasp which normal jackpot results A and B are set and how many high frequency support modes are set.

次に、本実施形態における第1発光部320の構成について、図17(b)を参照しながら説明する。   Next, the configuration of the first light emitting unit 320 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態における第1発光部320は、上記第1の実施形態と同様に、半導体レーザー素子321aと、発光基板322と、コリメータ323aと、波長変換部324aと、出力制御部325aと、を備えており、これらにより緑色光のレーザー光を照射可能となっている。さらに本実施形態では、発光基板322により発光制御される半導体レーザー素子321bと、当該半導体レーザー素子321bからの光を平行光に矯正するコリメータ323bと、コリメータ323bを介した光の強度を発光基板322に伝達する出力制御部325bと、を備えている。すなわち、波長変換部を有さない発光部のセットを備えており、これらにより赤色光のレーザー光を照射可能となっている。すなわち、本実施形態における第1発光部320では、緑色光と赤色光とのレーザー光を照射可能となっている。   As in the first embodiment, the first light emitting unit 320 according to the present embodiment includes a semiconductor laser element 321a, a light emitting substrate 322, a collimator 323a, a wavelength conversion unit 324a, and an output control unit 325a. Therefore, it is possible to irradiate a green laser beam. Further, in the present embodiment, the semiconductor laser element 321b whose emission is controlled by the light emitting substrate 322, the collimator 323b that corrects the light from the semiconductor laser element 321b into parallel light, and the light intensity via the collimator 323b are changed to the light emitting substrate 322. And an output control unit 325b for transmitting to the network. In other words, a set of light emitting units that do not have a wavelength conversion unit is provided, and by these, it is possible to irradiate red laser light. In other words, the first light emitting unit 320 in the present embodiment can irradiate laser light of green light and red light.

本実施形態では、いずれかの通常大当たり結果A,Bとなることで発光許可状態に設定され、遊技回数が所定回数に至ることで同発光許可状態が解除される。以下、本実施形態における発光許可制御処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。   In the present embodiment, the light emission permission state is set when one of the normal jackpot results A and B is reached, and the light emission permission state is canceled when the number of games reaches a predetermined number. Hereinafter, the light emission permission control process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、ステップS401で遊技回の終了タイミングである場合にはステップS402に進み、通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。通常大当たり結果Aである場合には、続くステップS403にて、発光許可フラグをセットすることで発光許可状態に設定する。そしてステップS404にて、発光許可状態が継続する遊技回の回数の設定として、遊技回数カウンタYに「25」を入力する処理を実行する。   In the present embodiment, when it is the game turn end timing in step S401, the process proceeds to step S402 to determine whether or not the normal jackpot result A. In the case of the normal jackpot result A, in the following step S403, the light emission permission state is set by setting the light emission permission flag. In step S404, a process of inputting “25” to the game number counter Y is executed as a setting of the number of game times in which the light emission permission state continues.

続くステップS405では、ROM653に設けられた発光頻度テーブル記憶エリアから通常大当たり結果Aに対応する発光頻度テーブルAを読み出して、RAM654に設けられた発光頻度テーブル設定エリアに設定する処理を実行する。発光頻度テーブルとは、発光許可状態に設定されている状況において、通過検知センサ221にて遊技球の通過が検知された場合に第1発光部320の発光を行うか否かを決定するために用いられるテーブルである。発光頻度テーブル記憶エリアには、本実施形態において発光許可状態に設定される通常大当たり結果Aと通常大当たり結果Bとに対応させて、発光頻度テーブルAと発光頻度テーブルBとが記憶されている。ステップS405の処理を実行した後は、発光許可制御処理を終了する。   In the subsequent step S405, a process of reading the light emission frequency table A corresponding to the normal jackpot result A from the light emission frequency table storage area provided in the ROM 653 and setting it in the light emission frequency table setting area provided in the RAM 654 is executed. The light emission frequency table is used to determine whether or not the first light emitting unit 320 emits light when the passage detection sensor 221 detects the passage of the game ball in a state where the light emission permission state is set. This is the table used. In the light emission frequency table storage area, a light emission frequency table A and a light emission frequency table B are stored in association with the normal jackpot result A and the normal jackpot result B set in the light emission permission state in the present embodiment. After performing the process of step S405, the light emission permission control process is terminated.

ステップS402にて通常大当たり結果Aではない場合には、ステップS406にて通常大当たり結果Bであるか否かを判定する。通常大当たり結果Bである場合には、ステップS407にて発光許可フラグをセットし、ステップS408にて遊技回数カウンタYに「25」を入力する。そして、ステップS409にて、ROM653から発光頻度テーブルBを設定して、発光許可制御処理を終了する。   If it is not the normal jackpot result A in step S402, it is determined whether or not the normal jackpot result B is determined in step S406. If it is the normal jackpot result B, the light emission permission flag is set in step S407, and "25" is input to the game number counter Y in step S408. In step S409, the light emission frequency table B is set from the ROM 653, and the light emission permission control process is terminated.

ステップS410〜ステップS416の処理は、上記第1の実施形態におけるステップS108〜ステップS114の処理と同様であるため、説明を省略する。   Since the process of step S410-step S416 is the same as the process of step S108-step S114 in the said 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

次に、本実施形態における発光制御処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the light emission control processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS201〜ステップS204の処理と同様に、ステップS501〜ステップS504にて、表示画面Gでの発光強度の確認と、発光許可状態の確認、通過検知センサ221の確認、の処理を実行する。ステップS505では、上記ステップS405又はステップS409にて設定した発光頻度テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップS506にて発光抽選処理を実行する。この発光抽選処理では、ステップS505にて設定した発光頻度テーブルとRAM654の抽選用のカウンタとを用いて、発光部310の発光制御を行うか否かを決定する処理である。   In the present embodiment, similar to the processing in steps S201 to S204 in the first embodiment, in steps S501 to S504, the light emission intensity is confirmed on the display screen G, the light emission permission state is confirmed, and the passage is detected. The process of checking the sensor 221 is executed. In step S505, a process of acquiring the light emission frequency table set in step S405 or step S409 is executed. In step S506, a light emission lottery process is executed. In the light emission lottery process, the light emission frequency table set in step S505 and the lottery counter in the RAM 654 are used to determine whether or not to perform the light emission control of the light emitting unit 310.

発光頻度テーブルでは、図17(c)に示すように、発光抽選処理における当選率、すなわち発光頻度が設定されている。具体的には、発光頻度テーブルBは発光頻度テーブルAよりも発光頻度が高く設定されており、発光頻度テーブルAでは通過検知センサ221にて検知した50%を発光当選とし、発光頻度テーブルBでは通過検知センサ221にて検知した75%を発光当選とする。   In the light emission frequency table, as shown in FIG. 17C, the winning rate in the light emission lottery process, that is, the light emission frequency is set. Specifically, the light emission frequency table B is set to have a light emission frequency higher than that of the light emission frequency table A. In the light emission frequency table A, 50% detected by the passage detection sensor 221 is set as the light emission winning, and in the light emission frequency table B, 75% detected by the passage detection sensor 221 is determined to be a winning light emission.

ステップS506にて発行抽選処理を行った後は、続くステップS507にて、ステップS506の処理結果に基づいて、発光抽選に当選したか否かを判定する。発光抽選に当選した場合には、ステップS508にて、発光色の決定を行う。発光頻度テーブルでは、図17(c)に示すように、発光抽選処理にて発光当選した場合の発光色が設定されている。具体的には、発光当選時の発光色は、発光頻度テーブルAでは赤色光よりも緑色光のほうが選択され易く(それぞれ赤色光が25%で緑色光が75%)、発光頻度テーブルBでは同じ程度で選択される(いずれも50%)ようになっている。   After the issue lottery process is performed in step S506, it is determined in subsequent step S507 whether or not the light emission lottery is won based on the processing result of step S506. If the light emission lottery is won, the light emission color is determined in step S508. In the light emission frequency table, as shown in FIG. 17C, a light emission color when light emission is won in the light emission lottery process is set. Specifically, the light emission color at the time of winning the light emission is more easily selected in the light emission frequency table A than green light in the light emission frequency table A (25% in red light and 75% in green light, respectively), and the same in the light emission frequency table B. It is selected by degree (both are 50%).

ステップS508にて発光色の決定処理を行った後は、ステップS509にて対応する発光色を発光するように各発光部320,330を発光制御する。この場合、第1発光部320はステップS509にて決定した発光色を発光させ、第2発光部330では緑色光を発光するように制御する。   After performing the light emission color determination process in step S508, the light emission units 320 and 330 are controlled to emit light so that the corresponding light emission color is emitted in step S509. In this case, the first light emitting unit 320 controls to emit the emission color determined in step S509, and the second light emitting unit 330 controls to emit green light.

ステップS510〜ステップS515の処理は、上記第1の実施形態におけるステップS206〜ステップS211の処理と同様であるため、説明を省略する。   Since the processing from step S510 to step S515 is the same as the processing from step S206 to step S211 in the first embodiment, description thereof will be omitted.

以上のとおり、本実施形態では、開閉実行モード後に設定される回数制限のある高頻度サポートモードとして、その回数が複数種類設定されており、遊技者は図柄表示装置41の演出からはいずれの回数の高頻度サポートモードに設定されたかを把握することができなくなっている。このような構成において、設定された回数が多いほど第1発光部320及び第2発光部330の発光頻度が高くなるようにしたため、両者が関連付けられた示唆演出となり、第1発光部320及び第2発光部330からの反射光によっていずれの回数の高頻度サポートモードに設定されたかを予測する、という斬新な遊技とすることができる。   As described above, in the present embodiment, as the high frequency support mode with a limited number of times set after the opening / closing execution mode, a plurality of types are set, and the player can select any number of times from the effect of the symbol display device 41. It is no longer possible to determine whether the high frequency support mode is set. In such a configuration, as the set number of times increases, the light emission frequency of the first light emitting unit 320 and the second light emitting unit 330 is increased. A novel game in which the number of high frequency support modes set by the reflected light from the two light emitting units 330 is predicted.

発光頻度テーブルでは、高頻度サポートモードの回数が多くなるほど、第1発光部320から赤色光のレーザー光が照射される確率を高くし、反対に緑色光のレーザー光が照射される確率を低くした。このようにすることで、第1発光部320からの発光頻度だけでなく、発光色によって高頻度サポートモードの回数を予測することが可能となる。一方で、第2発光部330からは、上記第1の実施形態と同様に緑色光のレーザー光が照射される。そのため、後方誘導通路260及び排出口280を経た遊技球からの反射光が、赤色光から緑色光に変化する場合よりも、緑色光のままで変化しない場合のほうが、多い回数の高頻度サポートモードに対応していることになる。つまり、反射光の色の変化によっても、高頻度サポートモードの回数を予測することが可能となる。このようにすることで、反射光に対する関心を高め、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   In the emission frequency table, the higher the frequency of the high frequency support mode, the higher the probability that the first light emitting unit 320 emits red laser light, and the lower the probability that the green laser light is emitted. . By doing in this way, it becomes possible to estimate the frequency of the high frequency support mode by not only the light emission frequency from the first light emitting unit 320 but also the light emission color. On the other hand, the second light emitting unit 330 emits green laser light as in the first embodiment. Therefore, when the reflected light from the game ball that has passed through the rear guide passage 260 and the discharge port 280 changes from green light to red light, it is more frequent support mode when the green light does not change. It will correspond to. That is, it is possible to predict the number of high-frequency support modes also by changing the color of reflected light. By doing so, it is possible to increase interest in the reflected light and improve the degree of attention to the game.

第1発光部320を複数の色の光を照射可能にし、赤色光を照射する部位と緑色光を照射する部位とを、波長変換部324aの有無のみを相違させて構成した。これにより、他の部材(半導体レーザー素子321a,321b、コリメータ323a,323b、出力制御部325a,325b)の共通化が図られ、部材点数の増大による製造コストの増加を抑制することが可能となる。また、赤色光側と緑色光側とで発光基板322を兼用したため、部材点数の削減とともに、設置領域の削減を図ることが可能となる。   The first light emitting unit 320 can be irradiated with light of a plurality of colors, and a portion that emits red light and a portion that emits green light are configured to differ only in the presence or absence of the wavelength conversion unit 324a. As a result, other members (semiconductor laser elements 321a and 321b, collimators 323a and 323b, output control units 325a and 325b) can be shared, and an increase in manufacturing cost due to an increase in the number of members can be suppressed. . In addition, since the light emitting substrate 322 is also used for the red light side and the green light side, it is possible to reduce the number of members and the installation area.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組合せて上記各実施形態に対して適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)各発光部320,330,400の設けられる位置と、その照射位置と、の関係は上記各実施形態のもの限定されない。例えば、下方から上方に向けて光を照射する発光部を設け、その上方に設けられた遊技球通過領域を遊技球が通過する際に、当該遊技球にて反射した反射光が遊技機前方へ向けて照射される構成としてもよい。また、左方(右方)から右方(左方)に向けて光を照射する発光部を設け、その光の経路上に遊技球通過領域を設置して反射光を遊技機前方へ照射させる構成としてもよい。要は、少なくとも光の経路上に遊技球が存在しない場合には遊技機前方以外に照射され、当該光の経路上に遊技球が進入することで遊技球に反射した光が遊技機前方へ照射されるように、各発光部320,330,400と照射位置とが設定されていればよい。   (1) The relationship between the position where each light emitting part 320, 330, 400 is provided and its irradiation position is not limited to that in each of the above embodiments. For example, a light emitting unit that emits light from below to above is provided, and when a game ball passes through a game ball passing region provided above, reflected light reflected by the game ball is forwarded to the gaming machine. It is good also as a structure irradiated toward. In addition, a light emitting unit that emits light from the left (right) to the right (left) is provided, and a game ball passage area is installed on the light path to irradiate reflected light forward of the gaming machine. It is good also as a structure. In short, at least when there is no game ball on the light path, the light is irradiated to other than the front of the gaming machine, and the light reflected by the game ball is irradiated to the front of the game machine when the game ball enters the light path. As long as the light emitting units 320, 330, and 400 and the irradiation position are set, it is sufficient.

例えば、以下のように発光部を設置してもよい。図20は発光部の設置場所の変形例を示す図であり、図20(a)は遊技盤24の正面図、図20(b)は図20(a)におけるA−A線断面図である。   For example, you may install a light emission part as follows. 20 is a view showing a modification of the installation location of the light emitting unit, FIG. 20 (a) is a front view of the game board 24, and FIG. 20 (b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 20 (a). .

図20(a)に示すように、本変形例における発光部である第4発光部500は、外レール26に対して設けられている。既に説明した通り、外レール部26と内レール部25は遊技領域PEを囲うように湾曲させて設けられており、内レール部25と外レール部26とにより遊技領域PEへの誘導レールが形成されている。第4発光部500は、上記誘導レールを通過する遊技球の手前側の面に対して光が照射されるように配置されている。第4発光部500は、図20(b)に示すように、外レール26の周壁に形成された開口部501から光を照射可能に形成されている。また第4発光部500からの光は、同じく外レール26に対して設けられた受光部510の開口部(図示略)にて受けられる。   As shown in FIG. 20A, the fourth light emitting unit 500 that is the light emitting unit in the present modification is provided for the outer rail 26. As already described, the outer rail portion 26 and the inner rail portion 25 are provided to be curved so as to surround the game area PE, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 form a guide rail to the game area PE. Has been. The 4th light emission part 500 is arrange | positioned so that light may be irradiated with respect to the surface of the near side of the game ball which passes the said guide rail. As shown in FIG. 20B, the fourth light emitting unit 500 is formed so as to be able to irradiate light from an opening 501 formed in the peripheral wall of the outer rail 26. The light from the fourth light emitting unit 500 is received by an opening (not shown) of the light receiving unit 510 that is also provided for the outer rail 26.

上記のように、遊技球の誘導レールに対して光を照射可能とすることで、遊技球に対して光が照射される頻度を最大限高めることができる。つまり、誘導レールは遊技領域PEへ案内される遊技球が必ず通過する領域であり、このような領域を通過する遊技球に対して光を照射可能とすることで、光が照射される頻度が高められる。これにより、遊技球に光を反射させた演出を好適に実行することができる。この場合、第4発光部500の発光頻度や発光継続期間を調節することで、遊技球からの反射光が前方から視認可能となる頻度や期間を調節することができる。このようにすることで、第4発光部500からの光の反射光を遊技機前方へ照射させるタイミングをより遊技機側で管理することができ、演出を好適に実行することができる。   As described above, by making it possible to irradiate light to the guide rail of the game ball, it is possible to maximize the frequency with which the game ball is irradiated with light. In other words, the guide rail is an area through which a game ball guided to the game area PE always passes, and by allowing light to be emitted to the game ball passing through such an area, the frequency of light irradiation is increased. Enhanced. Thereby, the effect which reflected light on the game ball can be performed suitably. In this case, by adjusting the light emission frequency and the light emission duration of the fourth light emitting unit 500, it is possible to adjust the frequency and the time period during which the reflected light from the game ball can be viewed from the front. By doing in this way, the timing which irradiates the reflected light of the light from the 4th light emission part 500 ahead of a game machine can be managed more on the game machine side, and an effect can be performed suitably.

第4発光部500の開口部501は、外レール26において遊技盤24からガラスパネル62a側へ遊技球の半径よりも離間させた位置に設けられている。そのため、遊技球が遊技領域PEへ打ち出される場合、外レール26の周壁に沿って遊技球が誘導されるものの、当該第4発光部500の開口部501に対して遊技球が接触(干渉)せず、第4発光部500の損傷を回避することができる。なお、受光部510についても同様に、外レール26において遊技盤24からガラスパネル62a側へ遊技球の半径よりも離間させた位置に設けられており、当該受光部510に対する遊技球の接触(干渉)が抑制されている。   The opening 501 of the fourth light emitting unit 500 is provided in the outer rail 26 at a position spaced from the game board 24 toward the glass panel 62a than the radius of the game ball. Therefore, when a game ball is launched into the game area PE, the game ball is guided along the peripheral wall of the outer rail 26, but the game ball makes contact (interference) with the opening 501 of the fourth light emitting unit 500. Therefore, damage to the fourth light emitting unit 500 can be avoided. Similarly, the light receiving unit 510 is provided in the outer rail 26 at a position separated from the game board 24 toward the glass panel 62a than the radius of the game ball, and the contact of the game ball with the light receiving unit 510 (interference) ) Is suppressed.

(2)第1,第3の実施形態において発光部320,330を、その光の経路が遊技球の流下方向(上方から下方)に対して傾くように設置したが、第2の実施形態のように遊技球の流下方向と平行となるように設置してもよい。この場合、遊技球に光が当たる位置がガラスパネル62a側の面と遊技盤24側の面とで連続する連続区間は設けられないものの、遊技球とその反射光とが同じ方向に動作することになり、両者をより密接に関連付けることができる。   (2) In the first and third embodiments, the light emitting units 320 and 330 are installed such that the light path is inclined with respect to the flow direction of the game ball (from the top to the bottom). Thus, it may be installed so as to be parallel to the direction in which the game ball flows down. In this case, although the continuous area where the position where the light hits the game ball is continuous between the surface on the glass panel 62a side and the surface on the game board 24 side is not provided, the game ball and its reflected light operate in the same direction. And can be more closely related.

(3)各発光部320,330,400の発光源はレーザー光に限定されない。例えば、LEDであってもよく、白熱灯であってもよい。これらの場合であっても、コリメータ323等により光を平行光に矯正可能な構成とすることで、照射範囲を限定することが可能となる。   (3) The light emission source of each light emission part 320,330,400 is not limited to a laser beam. For example, it may be an LED or an incandescent lamp. Even in these cases, it is possible to limit the irradiation range by adopting a configuration in which light can be corrected to parallel light by the collimator 323 or the like.

(4)コリメータ323により光を平行光に矯正して照射範囲を限定する構成としたが、凹レンズ又は凸レンズ等により光の焦点位置を調節して照射範囲を限定する構成としてもよい。この場合、光の焦点位置を、照射位置に存在する遊技球の表面付近に調節すると、照射位置に遊技球が存在しない場合には、焦点位置から遊技球分ずれた状態で照射位置に対して光が照射される。そのため、遊技球にて反射される場合よりも、反射されずにそのまま照射位置へと照射される場合のほうが、単位面積当たりの光の強度が低くなり、遊技球が存在しない場合において発光部320,330,400から光が発せられていることを悟らせにくくすることができる。   (4) Although the collimator 323 corrects the light into parallel light and limits the irradiation range, the irradiation range may be limited by adjusting the focal position of the light using a concave lens or a convex lens. In this case, if the focus position of the light is adjusted to be near the surface of the game sphere present at the irradiation position, if there is no game sphere at the irradiation position, the light is shifted from the focus position by the game sphere. Light is irradiated. Therefore, the light intensity per unit area is lower when the light is irradiated to the irradiation position as it is without being reflected than when it is reflected by the game ball. , 330, 400 can make it difficult to realize that light is emitted.

(5)各発光部320,330,400において波長変換部324によって波長変換する構成としたが、波長変換しない構成としてもよい。この場合、当該波長変換部324だけでなく、波長変換後の光量を調節するための出力制御部325が必要なくなるため、発光手段のコストを抑制するとともに、発光手段のサイズを小さくして設置領域を削減することができる。   (5) Although the wavelength conversion unit 324 performs wavelength conversion in each of the light emitting units 320, 330, and 400, a configuration in which wavelength conversion is not performed may be employed. In this case, not only the wavelength conversion unit 324 but also the output control unit 325 for adjusting the amount of light after wavelength conversion is not necessary, thereby reducing the cost of the light emitting unit and reducing the size of the light emitting unit. Can be reduced.

(6)第1,第3の実施形態において、第1発光部320からの光を光透過部材370に反射させ、その反射光を規制壁300にて受ける構成としたが、第1発光部320からの光を規制壁300にて反射させ、その反射光を光透過部材370にて受ける構成としてもよい。また、光透過部材370ではなく、他の部材にて反射させた光を規制壁300にて受ける構成としてもよい。   (6) In the first and third embodiments, the light from the first light emitting unit 320 is reflected by the light transmitting member 370 and the reflected light is received by the regulating wall 300. It is good also as a structure which reflects the light from the control wall 300, and receives the reflected light in the light transmissive member 370. FIG. Moreover, it is good also as a structure which receives not the light transmissive member 370 but the light reflected by the other member in the control wall 300. FIG.

(7)第1,第3の実施形態において、第2発光部330では、反射部340を介して反射光を遊技機前方へ照射する構成としたが、この反射部340の位置や反射させる数は上記のものに限定されない。例えば、反射部340から別の反射部に対して光が反射され、当該別の反射部から遊技機前方に反射光が照射される構成としてもよい。但し、反射部と遊技球との位置が離れれば離れるほど、遊技球自体が発光している印象は薄れ得るため、できるだけ遊技球と近い位置にて反射させる構成が好ましい。   (7) In the first and third embodiments, the second light emitting unit 330 is configured to irradiate the reflected light to the front of the gaming machine via the reflecting unit 340, but the position of the reflecting unit 340 and the number of the reflected light are reflected. Is not limited to the above. For example, light may be reflected from the reflective portion 340 to another reflective portion, and the reflected light may be irradiated from the other reflective portion to the front of the gaming machine. However, since the impression that the game ball itself emits light may fade as the position of the reflection portion and the game ball increases, the structure in which the reflection is performed as close to the game ball as possible is preferable.

(8)第1,第3の実施形態において、光拡散領域350を複数のガラスパネル62aのうちの内側のガラスパネル62aに設けたが、外側のガラスパネル62aに設けてもよく、3枚以上のガラスパネル62aを有する構成においてはガラスパネル62aとガラスパネル62aとに挟まれるガラスパネル62aに設けてもよい。また、ガラスパネル62aが1枚の場合には、光拡散領域350を内面に設けてもよく、外面に設けてもよく、内部に設けてもよい。但し、遊技者に触れられることによる汚れ等を抑制する、という観点からすると外側ではなく内側や内部に設ける構成が好ましい。また、ガラスパネル62aにて光拡散領域350を設けるのではなく、他の部位(例えばセンターフレーム42)に光拡散領域を設け、当該光拡散領域を介してガラスパネル62a側へ照射する構成としてもよい。また、ガラスパネル62aに光拡散領域350を設けたが、設けなくてもよい。この場合であっても、各発光部320,330からの光は少なくとも遊技球の球面にて拡散されるため視認性が高められている。   (8) In the first and third embodiments, the light diffusion region 350 is provided on the inner glass panel 62a among the plurality of glass panels 62a, but may be provided on the outer glass panel 62a. In the configuration having the glass panel 62a, the glass panel 62a may be provided between the glass panel 62a and the glass panel 62a. In the case of a single glass panel 62a, the light diffusion region 350 may be provided on the inner surface, the outer surface, or the inner side. However, from the viewpoint of suppressing dirt and the like due to being touched by a player, a configuration provided inside or inside rather than outside is preferable. Further, instead of providing the light diffusion region 350 in the glass panel 62a, a configuration in which a light diffusion region is provided in another part (for example, the center frame 42) and the glass panel 62a side is irradiated through the light diffusion region may be adopted. Good. Further, although the light diffusion region 350 is provided in the glass panel 62a, it may not be provided. Even in this case, the light from each of the light emitting units 320 and 330 is diffused at least on the spherical surface of the game ball, so visibility is improved.

(9)第1,第3の実施形態において、ガラスパネル62a側に所定の光を受けることで演出が行われる透過液晶等を設け、当該所定の光として発光部310からの反射光を設定してもよい。このようにすることで、遊技球からの反射光の有無や反射光の移動だけでなく反射光を利用した他の演出を行うことができ、演出の多様化を図ることができる。   (9) In the first and third embodiments, a transmissive liquid crystal or the like that provides an effect by receiving predetermined light is provided on the glass panel 62a side, and reflected light from the light emitting unit 310 is set as the predetermined light. May be. By doing in this way, not only the presence or absence of the reflected light from the game ball and the movement of the reflected light, but also other effects using the reflected light can be performed, and the effects can be diversified.

(10)第1,第3の実施形態において、表示画面Gの前方に発光部320,330からの光の経路が配置される構成としたが、少なくとも光の経路の後方に別の発光手段が設けられていれば、上記光の経路の視認性を低下させる効果を期待することができる。   (10) In the first and third embodiments, the light path from the light emitting units 320 and 330 is arranged in front of the display screen G. However, another light emitting means is provided at least behind the light path. If provided, the effect of reducing the visibility of the light path can be expected.

(11)第1,第3の実施形態において、発光部320,330からの発光を停止する表示画面Gの光の強度の所定値は任意であり、発光部320,330からの光が遊技機前方から視認しやすくなる値であればよい。そして遊技機前方からの視認しやすくなる値は、遊技ホールの明るさによっても変化するため、例えば遊技ホールの管理者等がこの値を変更可能としてもよい。   (11) In the first and third embodiments, the predetermined value of the light intensity of the display screen G for stopping the light emission from the light emitting units 320 and 330 is arbitrary, and the light from the light emitting units 320 and 330 is a gaming machine. Any value that facilitates visual recognition from the front may be used. Since the value that makes it easy to see from the front of the gaming machine changes depending on the brightness of the gaming hall, for example, the manager of the gaming hall may be able to change this value.

(12)第1,第3の実施形態において、発光部320,330からの発光を停止する表示画面Gの光の強度は、発光部320,330の光の経路と前後方向に重なる位置付近の光の強度であっても、表示画面Gの全体平均強度であってもよい。全体平均強度とすれば、構成の簡素化を図ることができる。   (12) In the first and third embodiments, the light intensity of the display screen G that stops the light emission from the light emitting units 320 and 330 is in the vicinity of the position overlapping the light path of the light emitting units 320 and 330 in the front-rear direction. Even the intensity of light may be the overall average intensity of the display screen G. If the overall average intensity is used, the configuration can be simplified.

(13)第1,第3の実施形態において、表示画面Gにおいてデモ表示や特定演出を行っている状況では、発光部320,330からの発光を停止する構成としたが、表示画面Gの光の強度が所定値よりも高くなる所定の演出を行っている状況でのみ発光部320,330からの発光を行う構成としてもよい。   (13) In the first and third embodiments, in the situation where a demonstration display or a specific effect is being performed on the display screen G, the light emission from the light emitting units 320 and 330 is stopped. It is good also as a structure which light-emits from the light emission parts 320 and 330 only in the condition which is performing the predetermined | prescribed effect whose intensity | strength is higher than predetermined value.

例えば、表示画面Gを縦方向に剣で切り裂くような演出を行う構成とし、当該演出において切り裂かれる際のエフェクトを発光部320,330からの光の経路に対応させて表示し、当該演出を実行する際に発光部320,330からの発光を行う構成としてもよい。この場合、発光部320,330からの光の色(緑、赤)に合わせたエフェクトとすると、光の経路を見えにくくする効果を高めることが可能となる。   For example, the display screen G is configured to produce an effect of tearing the display screen G with a sword in the vertical direction, and the effect at the time of tearing in the effect is displayed corresponding to the light path from the light emitting units 320 and 330, and the effect is executed. In this case, the light emitting units 320 and 330 may emit light. In this case, if the effect is adjusted to the color of light from the light emitting units 320 and 330 (green and red), the effect of making the light path difficult to see can be enhanced.

(14)第1の実施形態では遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となった後であって、遊技回が所定の回数消化されるまでを発光許可状態とし、第3の実施形態では遊技結果が通常大当たり結果A,Bとなった後であって、遊技回が所定の回数消化されるまでを発光許可状態としたが、発光許可状態とする遊技結果やその後の状況は上記のものに限定されない。例えば、15R確変大当たり結果や明示2R確変大当たり結果の後に発光許可状態としてもよく、他の遊技結果であってもよい。また、その後に所定の遊技結果(例えば大当たり結果)となるまでを発光許可状態としてもよく、発光許可状態を継続させるか否かを所定の契機(例えば所定の遊技回)で抽選により決定する構成としてもよい。   (14) In the first embodiment, after the game result is an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outage result, and until the game times are digested a predetermined number of times, the light emission permission state is set. In the form, after the game result is normally the jackpot result A, B, and until the game times are digested a predetermined number of times, the light emission permission state is set. It is not limited to those. For example, the light emission permission state may be set after the 15R probability variation jackpot result or the explicit 2R probability variation jackpot result, or may be another game result. Further, after that, a light emission permission state may be set until a predetermined game result (for example, a jackpot result) is reached, and whether to continue the light emission permission state is determined by lottery at a predetermined opportunity (for example, a predetermined game number). It is good.

(15)第1の実施形態では発光許可状態が継続される遊技回の回数によって非明示2R確変大当たり結果か特別外れ結果かを把握させ、第3の実施形態では発光許可状態における発光頻度や発光色によって回数制限ありの高頻度サポートモードの回数を把握させたが、他の情報を把握させる構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモードを継続させるか否かを所定の契機(例えば所定の遊技回)で抽選により決定する構成とし、その継続率を上記の発光許可状態が継続される遊技回の回数や発光頻度、発光色等によって把握させる構成としてもよい。また、高確率モードが予め定められた所定回数の遊技回に亘って継続する回数制限ありの高確率モードや、所定の契機で抽選によって継続か否かを決定する高確率モードを設定し、この継続回数や継続率を把握させる構成としてもよい。   (15) In the first embodiment, the non-explicit 2R probability variation jackpot result or the special outage result is grasped by the number of game times in which the light emission permission state is continued, and in the third embodiment, the light emission frequency and light emission in the light emission permission state. Although the number of high-frequency support modes with the number of times limited by color is grasped, other information may be grasped. For example, whether or not to continue the high-frequency support mode is determined by lottery at a predetermined opportunity (for example, predetermined game times), and the continuation rate is determined based on the number of game times and the light emission in which the light emission permission state is continued. It is good also as a structure made to grasp | ascertain by frequency, luminescent color, etc. In addition, a high probability mode with a limited number of times that the high probability mode continues for a predetermined number of game times and a high probability mode that determines whether or not to continue by lottery at a predetermined opportunity are set. It is good also as a structure which grasps | ascertains a continuous frequency and a continuation rate.

(16)保留球格納エリア632に格納されている保留情報が当否判定の対象となるよりも前に当該当否判定の結果に対応する情報を取得し、当該当否判定の結果に対応する特別報知を、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングで実行する、といった所謂予告演出に、発光部310からの反射光の演出を適用してもよい。   (16) Before the hold information stored in the hold ball storage area 632 becomes the target of the success / failure determination, information corresponding to the result of the success / failure determination is acquired, and a special notification corresponding to the result of the determination of the success / failure is given. The effect of reflected light from the light emitting unit 310 may be applied to a so-called notice effect in which the hold information is executed at a timing prior to the determination of whether or not the determination is true.

より具体的には、予め定められた取得条件(例えば上下の作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置71による保留情報を取得する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置71における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定(当否判定)を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置71における当否判定の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果(例えばいずれかの大当たり結果)となったことに基づいて、遊技者に対して特典(例えば開閉実行モード)を付与する特典付与手段(例えば主制御装置71における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(演出制御装置72における遊技回の演出を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置71において保留球格納エリア632に格納されている保留情報の確認を行う機能)と、
前記先特定手段により特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知(予告演出)を実行する特別報知制御手段(演出制御装置72において予告演出を実行する機能)と、
を備える遊技機、に対して、当該特別報知として発光部310からの反射光を利用した演出を実行する構成としてもよい。
More specifically, information acquisition means (main control device) that acquires special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (for example, entry into the upper and lower working ports 33, 34). 71 to obtain the hold information by 71),
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the main controller 71) for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information (whether or not), and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means. Grant determination means (a function for executing the determination process in the main control device 71) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information if stored;
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result (for example, any jackpot result) that the special information to be judged corresponds to the grant information, Privilege granting means (for example, a function for executing the opening / closing execution mode in the main controller 71) for granting a privilege (for example, opening / closing execution mode);
The game turn operation is started based on the determination of the grant by the grant determination means, and the game turn operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. The game times control means (the symbol display device 41) for controlling the game times for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means as one time A function of executing the game times effect in the effect control device 72);
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the determination of grant, rather than the special information being the target of the determination of grant A destination specifying means (a function of checking the holding information stored in the holding ball storage area 632 in the main control device 71) specified at the previous timing;
Special notification control means (effect control) for executing a special notification (notice effect) corresponding to the result of the determination of grant when the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means is the target of the grant determination A function of executing a notice effect in the device 72),
It is good also as a structure which performs the effect using the reflected light from the light emission part 310 as the said special alert | report with respect to a game machine provided with.

この場合、発光部310からの反射光に基づいて保留情報の内容を予測するという斬新な遊技とすることができる。特に、図柄表示装置41における表示画面Gによる演出ではなく、発光部310の発光と遊技球の挙動とを利用した演出であるため、予告演出のための処理負荷が極端に増加する事象を抑制しつつも、上記のような保留情報の内容の予測という新たな遊技を追加し、更に遊技球の流下態様を楽しむといった遊技機本来の楽しみを復活させ、これらを通じて、遊技への注目度を好適に高めることができる。   In this case, a novel game in which the content of the hold information is predicted based on the reflected light from the light emitting unit 310 can be provided. In particular, since it is not an effect produced by the display screen G in the symbol display device 41 but an effect that utilizes the light emission of the light emitting unit 310 and the behavior of the game ball, an event in which the processing load for the notice effect is extremely increased is suppressed. However, a new game of predicting the content of the hold information as described above is added, and the original fun of the gaming machine such as enjoying the flow-down mode of the game ball is revived, and through these, the degree of attention to the game is suitably improved Can be increased.

またこの場合、保留情報の取得と発光部310からの光の反射による予告演出(特別報知)とは、それぞれ独立して実行される。具体的には、保留情報は遊技球が上作動口33又は下作動口34へ入球したことに基づいて予め定められた所定数(それぞれ4つ)を上限に取得されるものであり、発光部310はワープ通路220を通過した遊技球が通過検知センサ221によって検知されることに基づいて発光する。すなわち、予告演出としての特別報知は、上記のとおり遊技球を発射させていること、及びその遊技球が発光部310からの照射位置に到達すること、を条件として行われ、上下の作動口33,34への入球の有無は影響しない。そのため、遊技者がこの特別報知を見たいと思えば、少なくとも遊技球を発射させて上記照射位置に遊技球を到達させる必要が生じ、例えば保留球格納エリア632に上限数の保留情報が格納されている状況であっても遊技球を発射させるなど、遊技の継続を促すことが可能となる。また逆に、遊技者がこの特別報知を見たくないと思えば、遊技球を発射させなければよいし、更に遊技球を発射させていても、なるべくワープ通路220を通過しないように遊技球を発射させることによっても特別報知を行わせなくすることもできる。このように、特別報知を行わせるか否かを遊技者が遊技の態様によって選択できる構成とすることで、遊技への積極参加を促しつつ、それによる演出への注目度を好適に高めることも可能となる。   In this case, the acquisition of the hold information and the notice effect (special notification) by the reflection of light from the light emitting unit 310 are performed independently. Specifically, the hold information is acquired with an upper limit of a predetermined number (four each) determined based on the game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34, The unit 310 emits light when the game ball that has passed through the warp passage 220 is detected by the passage detection sensor 221. That is, the special notification as the notice effect is performed on the condition that the game ball is fired as described above and that the game ball reaches the irradiation position from the light emitting unit 310, and the upper and lower operation ports 33 are provided. , 34 is not affected by the presence of a ball. Therefore, if a player wants to see this special notification, at least the game ball needs to be fired to reach the irradiation position. For example, the upper limit number of hold information is stored in the hold ball storage area 632. Even in such a situation, it is possible to promote the continuation of the game, such as firing a game ball. On the other hand, if the player does not want to see this special notice, it is not necessary to fire the game ball, and even if a game ball is fired, the game ball should not be passed through the warp passage 220 as much as possible. It is also possible to disable special notification by launching. In this way, by adopting a configuration in which the player can select whether or not to make a special notification depending on the mode of the game, it is possible to favorably increase the degree of attention to the production while encouraging active participation in the game. It becomes possible.

予告演出として発光部310からの光の反射の演出を用いる場合、保留情報の内容に応じて発光頻度や発光色を変更するとよい。例えば、保留情報に所定の結果が含まれる場合に発光部310から発光する構成としてもよいし、保留情報の大当たり期待度に応じて発光色を変化させてもよい。   When the effect of reflecting light from the light emitting unit 310 is used as the notice effect, the light emission frequency and the light emission color may be changed according to the contents of the hold information. For example, it may be configured to emit light from the light emitting unit 310 when a predetermined result is included in the hold information, or the emission color may be changed in accordance with the big hit expectation degree of the hold information.

(16)第1の実施形態において、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の方向を左右方向としたが、上下方向としてもよい。すなわち、発光部320,330からの光の経路と略平行となる方向にて表示画面Gの変動表示を行う構成としてもよい。このように、発光部320,330からの光の経路と表示画面Gの変動表示の方向とを略平行とすることで、発光部320,330からの光の経路を見にくくすることができ、発光部320,330から光が発せられていることを悟られにくくすることが可能となる。この観点からすると、発光許可状態ではない状況では図柄列Z1〜Z3の変動表示の方向を上記実施形態のように左右方向(発光部320,330からの光の経路と交差する方向)とし、発光許可状態となる状況では図柄列Z1〜Z3の変動表示の方向を上下方向(発光部320,330からの光の経路と略平行となる方向)とする構成としてもよい。   (16) In the first embodiment, the variable display direction of each of the symbol rows Z1 to Z3 is the left-right direction, but may be the vertical direction. That is, the display screen G may be displayed in a variable direction in a direction substantially parallel to the light path from the light emitting units 320 and 330. In this way, by making the light path from the light emitting units 320 and 330 substantially parallel to the direction of the variable display on the display screen G, the light path from the light emitting units 320 and 330 can be made difficult to see. It becomes possible to make it difficult to recognize that light is emitted from the parts 320 and 330. From this point of view, in a situation where the light emission is not permitted, the direction of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is the left and right direction (direction intersecting the light path from the light emitting units 320 and 330) as in the above embodiment. In the permitted state, the variation display direction of the symbol rows Z1 to Z3 may be set to the vertical direction (a direction substantially parallel to the light path from the light emitting units 320 and 330).

(17)通過検知センサ221や、検知センサ95aにて検知した場合に、発光部310の発光制御を行う構成としたが、常時発光させる構成としてもよい。この場合、構成の簡素化を図ることができる。それだけでなく、発光と消灯との切替時には、遊技者に違和感を与えやすいため、常時発光とすることで、遊技者に与える違和感を低減することも可能となる。但しこの場合、発光部310からの光の照射位置を昇温抑制部材にて形成するなど、温度上昇を抑制する手段を設けることが好ましい。   (17) Although the light emission control of the light emitting unit 310 is performed when detected by the passage detection sensor 221 or the detection sensor 95a, the light emission unit 310 may be configured to always emit light. In this case, the configuration can be simplified. In addition, since it is easy to give the player a sense of discomfort when switching between light emission and extinction, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player by always turning on the light. However, in this case, it is preferable to provide means for suppressing the temperature rise, such as forming the irradiation position of light from the light emitting unit 310 with a temperature rise suppressing member.

(18)照射対象を遊技者にとって有利となる入球部に設定し、当該有利となる入球部への入球を遊技球からの反射光によって遊技者に把握させる構成を、有利となる入球部を含めた複数の入球部が回転等の一定の動作が繰り返し行われる構成に適用してもよい。この場合、当該回転等の一定の動作に対応させて発光部の照射位置を移動させてもよい。さらにこの場合、発光部自体を動作させてもよいし、発光部からの光を反射する反射部を設けて当該反射部を動作させることで照射位置を移動させてもよい。なお、反射部を設ける場合、発光部だけでなく当該反射部も遊技機前方から視認困難とすることが好ましい。   (18) A configuration in which an irradiation target is set in a ball entry portion that is advantageous to the player and the player grasps the ball entering the ball entry portion that is advantageous by the reflected light from the game ball is advantageous. The present invention may be applied to a configuration in which a plurality of entrance parts including a sphere part repeatedly perform a certain operation such as rotation. In this case, the irradiation position of the light emitting unit may be moved corresponding to a certain operation such as rotation. Furthermore, in this case, the light emitting unit itself may be operated, or the irradiation position may be moved by providing a reflecting unit that reflects light from the light emitting unit and operating the reflecting unit. Note that in the case of providing a reflective portion, it is preferable that not only the light emitting portion but also the reflective portion be difficult to see from the front of the gaming machine.

(19)第2の実施形態において、第2下流側通路92c側を通過する遊技球に対して光を照射するように第3発光部400を設けたが、第1下流側通路92b側を通過する遊技球に対して光を照射するように設けてもよい。第1下流側通路92bと第2下流側通路92cとでは、第2下流側通路92cのほうが(特に第2下流側通路92cの上流部において)遊技球が途中でカーブを描いて流下するように通路が定められているため、遊技球の流下方向に対して略平行な光を照射することによる効果をより奏するためには第1下流側通路92b側に第3発光部400を設けるほうが好ましい。但し、第1下流側通路92bに対して第3発光部400を設ける構成とすると、第2下流側通路92c側へ誘導される遊技球に対しても光が照射し得るため、各下流側通路92b,92cを流下する遊技球のうちのいずれか一方のみに対して光を照射するという観点からすると、第2下流側通路92c(案内通路92の下流側に配置される通路)に対して第3発光部400を設ける構成が好ましい。   (19) In the second embodiment, the third light emitting unit 400 is provided so as to irradiate the game ball passing through the second downstream passage 92c side, but passes through the first downstream passage 92b side. You may provide so that it may irradiate with respect to the game ball to play. In the first downstream passage 92b and the second downstream passage 92c, the second downstream passage 92c (especially in the upstream portion of the second downstream passage 92c) causes the game ball to flow down along a curve. Since the passage is defined, it is preferable to provide the third light emitting unit 400 on the first downstream passage 92b side in order to achieve the effect of irradiating light substantially parallel to the flow-down direction of the game ball. However, if the third light emitting unit 400 is provided for the first downstream passage 92b, light can also be emitted to the game ball guided to the second downstream passage 92c side. From the viewpoint of irradiating only one of the game balls flowing down 92b and 92c with respect to the second downstream passage 92c (passage disposed downstream of the guide passage 92), A configuration in which three light emitting units 400 are provided is preferable.

さらに、第1下流側通路92bと第2下流側通路92cとのいずれに対しても発光部310を設け、それぞれの下流側通路92b,92bに対して設ける発光部310の光の色を異ならせることによって、遊技者にいずれの下流側通路92b,92cを流下したかを把握させる構成としてもよい。   Further, the light emitting section 310 is provided for both the first downstream passage 92b and the second downstream passage 92c, and the light colors of the light emitting sections 310 provided for the respective downstream passages 92b and 92b are made different. By this, it is good also as a structure which makes a player grasp | ascertain which downstream channel | path 92b, 92c flowed down.

(20)第2の実施形態において、第2可変入賞装置85をセンターフレーム42の右下方に設けたが、第2可変入賞装置85の位置はこれに限定されない。例えば、センターフレーム42の右上方や上方に設けてもよいし、左方(左上方、左下方)に設けてもよいし、下方に設けてもよい。但し、第2可変入賞装置85内の案内通路92を流下する遊技球の動作に対する注目度を高める、という観点からすると、第2可変入賞装置85への入賞が期待できる状況(開放モード)では遊技球の発射態様を通常の発射態様と異なる態様となるように、第2可変入賞装置85の位置を定める構成が好ましい。   (20) In the second embodiment, the second variable winning device 85 is provided on the lower right side of the center frame 42, but the position of the second variable winning device 85 is not limited to this. For example, it may be provided on the upper right or upper side of the center frame 42, may be provided on the left (upper left, lower left), or may be provided below. However, from the viewpoint of increasing the degree of attention to the action of the game ball flowing down the guide passage 92 in the second variable winning device 85, in the situation where the winning to the second variable winning device 85 can be expected (open mode), the game The structure which determines the position of the 2nd variable prize-winning apparatus 85 is preferable so that the launching mode of the ball may be different from the normal launching mode.

(21)第2の実施形態において、第2可変入賞装置85への入球は所定の遊技結果(特別当たり結果)となった場合に、許容される構成としたが、常時入球可能な構成であってもよい。   (21) In the second embodiment, the configuration in which the entry into the second variable prize-winning device 85 is permitted when a predetermined game result (special winning result) is obtained is a configuration that allows a regular entry. It may be.

(22)発光部310からの光の色は、緑や赤に限定されず、波長を変えて青や黄でもよい。また、第3の実施形態の第1発光部320のように複数の色を照射可能な構成を他の発光部330、400に適用してもよい。さらに、各発光部320,330,400において発光色をそれぞれ異ならせてもよい。例えば、第1の実施形態において、第1発光部320を緑色光とし、第2発光部330を赤色光としてもよい。この場合、第1発光部320からの照射位置に遊技球が存在するよりも第2発光部330からの照射位置に遊技球が存在するほうが、上作動口33へ入球する可能性が高いことから、遊技者は光の色によって入球率(有利度)を把握することが可能となる。この観点からすると、例えばステージ部200において谷部250に第1発光部320からの照射位置を設定し、山部240に第2発光部330からの照射位置を設定してもよい。   (22) The color of the light from the light emitting unit 310 is not limited to green or red, and may be blue or yellow by changing the wavelength. In addition, a configuration capable of emitting a plurality of colors, such as the first light emitting unit 320 of the third embodiment, may be applied to the other light emitting units 330 and 400. Furthermore, the light emission colors of the light emitting units 320, 330, and 400 may be different. For example, in the first embodiment, the first light emitting unit 320 may be green light and the second light emitting unit 330 may be red light. In this case, it is more likely that the game ball is present at the irradiation position from the second light emitting unit 330 than the game light is present at the irradiation position from the first light emitting unit 320. Thus, the player can grasp the entrance rate (advantage) by the color of light. From this point of view, for example, in the stage unit 200, the irradiation position from the first light emitting unit 320 may be set in the valley 250, and the irradiation position from the second light emitting unit 330 may be set in the peak 240.

(23)発光部310が演出制御装置72により制御される構成としたが、主制御装置71により制御される構成としてもよく、他の制御装置によって制御される構成としてもよい。   (23) Although the light emitting unit 310 is controlled by the effect control device 72, the light control unit 310 may be controlled by the main control device 71, or may be controlled by another control device.

(24)第1発光部320からの光が光透過部材370に反射して規制壁300によって再度光透過部材370へ反射させる構成を、光透過部材370と規制壁300との傾斜を利用して行う構成としたが、再帰性反射を利用してもよい。この場合、球体のレンズによる屈折と反射を利用したビーズ方式と、3面体のプリズムを構成する3つの面における鏡面反射を利用してたプリズム方式とのいずれを利用してもよく、いずれかの方式の反射部を規制壁300側に設け、その反射部に対して光透過部材370からの反射光が照射される構成とするとよい。   (24) A configuration in which light from the first light emitting unit 320 is reflected by the light transmissive member 370 and is reflected again by the restriction wall 300 to the light transmissive member 370 by using the inclination of the light transmissive member 370 and the restriction wall 300. Although it was set as the structure to perform, you may utilize a retroreflection. In this case, either a bead method using refraction and reflection by a spherical lens or a prism method using specular reflection on three surfaces constituting a trihedral prism may be used. It is preferable that a reflection part of the method is provided on the regulation wall 300 side and the reflection light from the light transmitting member 370 is irradiated to the reflection part.

(25)第1,第3の実施形態において、左右のワープ通路220の通過検知センサ221にて遊技球を検知したことに基づいて発光部310の発光制御を行う構成としたが、所定周期で発光部310の発光制御を行う構成としてもよい。例えば、発光許可状態において所定周期として10sec周期で発光部310を発光させる構成としてもよい。この場合、発光制御の所定周期を遊技球の発射周期(0.6sec)の倍数とならないように設定することで、遊技球からの反射光が視認される周期をランダムにすることができ、演出の多様化を図ることができる。   (25) In the first and third embodiments, the light emission control of the light emitting unit 310 is performed based on the detection of the game ball by the passage detection sensor 221 of the left and right warp passages 220, but at a predetermined cycle. It is good also as a structure which performs the light emission control of the light emission part 310. FIG. For example, the light emitting unit 310 may emit light at a 10-second cycle as a predetermined cycle in the light emission permitted state. In this case, by setting the predetermined cycle of the light emission control so as not to be a multiple of the game ball firing cycle (0.6 sec), the cycle in which the reflected light from the game ball is visually recognized can be made random. Can be diversified.

(26)第1,第3の実施形態において、左右いずれかのワープ通路220の通過検知センサ221にて遊技球を検知したことに基づいて発光部310の発光制御を行う構成としたが、いずれか一方のワープ通路220に通過検知センサ221を設ける構成としてもよい。また、それぞれのワープ通路220を通過した場合で、発光頻度や発光色を異ならせる構成としてもよい。   (26) In the first and third embodiments, the light emission control of the light emitting unit 310 is performed based on the detection of the game ball by the passage detection sensor 221 of the left or right warp passage 220. It is good also as a structure which provides the passage detection sensor 221 in one warp channel | path 220. FIG. Moreover, it is good also as a structure which changes the light emission frequency and light emission color when it passes through each warp channel | path 220. FIG.

さらに、所定のタイミングで遊技球を左右いずれかのワープ通路220を通過させる指示演出(例えば、「右を狙え!」といった表示を表示画面Gにて行う演出)を設定し、当該指示演出が行われている状況で指示された側のワープ通路220を遊技球が通過した場合に、発光部310の発光制御を行う構成としてもよい。この場合、指示された側のワープ通路220を通過させることで、所定の特典が得られる構成とすることで当該遊技に対する遊技者の積極参加を促すことが可能となる。所定の特典としては、例えば、高頻度サポートモードや高確率モード、開閉実行モード等であってもよいし、遊技者に遊技結果の情報を通常よりも速いタイミングで提供する所謂予告演出等であってもよい。   In addition, an instruction effect (for example, an effect of displaying “Aim for the right!” On the display screen G) for passing the game ball through the left or right warp passage 220 at a predetermined timing is set. It is also possible to adopt a configuration in which the light emission control of the light emitting unit 310 is performed when a game ball passes through the warp passage 220 on the side instructed in the situation where the light is emitted. In this case, it is possible to encourage the player to actively participate in the game by passing the instructed side warp passage 220 to obtain a predetermined privilege. The predetermined privilege may be, for example, a high frequency support mode, a high probability mode, an opening / closing execution mode, or the like, or a so-called notice effect that provides the player with game result information at a timing earlier than usual. May be.

(26)第3の実施形態において、波長変換部324の有無によって光の色を異ならせる構成としたが、発光源(半導体レーザー素子321a,321b)において随時波長を変換可能としてもよい。この場合、一の発光源によって多波長の光(多色の光)を照射することが可能となり、発光部310の小型化を図ることが可能となる。   (26) In the third embodiment, the light color is changed depending on the presence / absence of the wavelength conversion unit 324. However, the light source (semiconductor laser elements 321a and 321b) may be capable of converting the wavelength at any time. In this case, it is possible to irradiate light of multiple wavelengths (multicolored light) with one light source, and the light emitting unit 310 can be downsized.

(27)第1,第3の実施形態において、発光部310の照射位置における光を遊技機前方から視認困難とする構成(後方誘導通路260や上作動口33の内部の構成)は上記のものに限定されない。例えば、発光部310からの光の色と同色又は同系色の部材で当該光を受けることで、発光部310からの光が吸収される構成としてもよい。特に、発光部310は単色のレーザー光であるため、それを受ける部材も単色でよく、簡易な構成で遊技機前方からの視認性を低下させることが可能となる。   (27) In the first and third embodiments, the configuration that makes it difficult to visually recognize the light at the irradiation position of the light emitting unit 310 from the front of the gaming machine (the configuration inside the rear guide passage 260 and the upper operation port 33) is as described above. It is not limited to. For example, the light from the light emitting unit 310 may be absorbed by receiving the light with a member having the same color as or similar to the color of the light from the light emitting unit 310. In particular, since the light emitting unit 310 is a monochromatic laser beam, the member receiving it may be monochromatic, and the visibility from the front of the gaming machine can be reduced with a simple configuration.

また、第3の実施形態の第1発光部320のように、複数色の光を発光可能な発光部に対しては、それぞれの光の照射位置を対応する光の色と同色又は同系色とするとよい。この場合、上記第3の実施形態のように、第1発光部320において複数の色の光の光軸が異なるように配置することで、その照射位置もそれぞれ異ならせることが可能となる。   In addition, for a light emitting unit capable of emitting light of a plurality of colors, such as the first light emitting unit 320 of the third embodiment, the irradiation position of each light is the same color or the same color as the corresponding light color. Good. In this case, as in the third embodiment described above, the first light emitting unit 320 is arranged so that the optical axes of the light of a plurality of colors are different, so that the irradiation positions can also be varied.

(28)上記第1,第3の実施形態において、上作動口33の前側壁部303を透明部材により形成するなどし、遊技球に反射した第2発光部330からの光が上作動口33の排出通路304へ照射される様子を、遊技機前方から視認可能としてもよい。このように遊技球の誘導先を反射光が照射される構成とすることで、遊技球が上作動口33へ入球する様子をより認識し易くさせることができる。   (28) In the first and third embodiments, the front side wall portion 303 of the upper working port 33 is formed of a transparent member, and the light from the second light emitting unit 330 reflected on the game ball is reflected in the upper working port 33. The state of irradiation to the discharge passage 304 may be visible from the front of the gaming machine. As described above, the guidance destination of the game ball is configured to be irradiated with the reflected light, so that it is possible to more easily recognize the game ball entering the upper working port 33.

この場合、例えば第2の実施形態における第2可変入賞装置85内において、第2下流側通路92cへ向けて流下する遊技球に対して光を照射し、その反射光が第2下流側通路92cへ向けて照射される構成とすると、遊技者にとって有利となる流下先と光の照射先とが関連付けられ、遊技球の挙動に対する注目度を高めることが可能となる。   In this case, for example, in the second variable winning device 85 in the second embodiment, light is irradiated to the game ball flowing down toward the second downstream passage 92c, and the reflected light is reflected by the second downstream passage 92c. In this configuration, the flow destination that is advantageous to the player and the light irradiation destination are associated with each other, and the degree of attention to the behavior of the game ball can be increased.

すなわち、本発明は、反射光が遊技機前方へ照射される構成に限定されない。例えば、左右方向に反射光が照射される構成であってもよいし、後方に反射光が照射される構成であってもよい。そして、その照射先において上記のように所定の入球部を配置すると、流下先と光の照射先とを関連付けることができる。また、その照射先において演出用の役物を配置すると、遊技球の挙動と役物演出とを関連付けることができ、演出効果を高めることが可能となる。   That is, the present invention is not limited to the configuration in which the reflected light is irradiated forward of the gaming machine. For example, the structure by which reflected light is irradiated to the left-right direction may be sufficient, and the structure by which reflected light is irradiated back may be sufficient. And if a predetermined entrance part is arrange | positioned as mentioned above in the irradiation destination, a flow destination and the irradiation destination of light can be linked | related. In addition, when an effect item is arranged at the irradiation destination, the behavior of the game ball and the effect effect can be associated with each other, and the effect can be enhanced.

(29)第1,第3の実施形態において所定の遊技結果後の所定期間に亘って発光部310を発光させる構成としたが、これを開閉実行モード中において発光される構成としてもよい。例えば、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード中に発光させる構成としてもよい。この場合、例えば、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果に基づく低頻度入賞モードの開閉実行モード中に発光部310を発光させる構成とし、非明示2R確変大当たり結果の場合の発光態様と特別外れ結果の場合の発光態様とを異ならせることで、当該低頻度入賞モードの開閉実行モード中において非明示2R確変大当たり結果か特別外れ結果かを予測させる、という新たな遊技を創出することができる。そして、この低頻度入賞モードの開閉実行モードにおいては、大入賞口32aへの入賞がさほど期待できない、といった理由から、遊技球の発射が停止される可能性がある。このような状況において、上記の光演出を適用することで、遊技球の継続発射を促すことが可能となる。この場合、ステージ部200から大入賞口32aへ入球可能な配置としているため、この光演出を見るために発射させた遊技球も大入賞口32aへ入球可能であり、光演出中の発射が完全な無駄打ちとはならず、遊技球の継続発射をより好適に促すことができる。   (29) In the first and third embodiments, the light emitting unit 310 is configured to emit light over a predetermined period after a predetermined game result, but this may be configured to emit light during the opening / closing execution mode. For example, it is good also as a structure light-emitted during the opening / closing execution mode used as low frequency prize-winning mode. In this case, for example, the light emitting unit 310 is configured to emit light during the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode based on the implicit 2R probability variation jackpot result and the special loss result. By making the light emission mode different from the result, it is possible to create a new game of predicting whether the result is an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outage result during the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode. Then, in the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode, there is a possibility that the launching of the game ball may be stopped for the reason that it is not possible to expect so much winning to the big winning opening 32a. In such a situation, by applying the light effect described above, it is possible to promote the continuous launch of the game ball. In this case, since it is arranged so as to be able to enter the grand prize opening 32a from the stage unit 200, the game ball launched to see this light effect can also enter the big prize opening 32a, and the launch during the light effect is possible. However, it is not a complete wasteful hit, and it is possible to more suitably promote the continuous launch of the game ball.

(30)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (30) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

下記の特徴に記載された発明は、「遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技領域が形成される遊技盤と、この遊技盤を遊技機前方から視認可能とするガラスパネルなどの透明板とが備えられている。遊技領域には入賞口、入賞装置等の各種遊技機器が設けられている。遊技球が遊技領域に向けて発射され、その遊技球が入賞口や入賞装置などに入賞すると、それに伴い所定個数の遊技球が払い出される。このようなパチンコ機においては、上記遊技領域に発光手段としての発光部が設けられていることが多い。遊技状況に応じてこれら発光部が点灯又は点滅することで、例えば遊技演出(発光演出)が行われる(例えば特開2008−155008号参照)。」という背景技術について、「上述した遊技機において、遊技への注目度を高める上で、発光手段を用いた演出等に未だ改善の余地があると考えられる。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The invention described in the following features is “a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a gaming board in which a gaming area is formed, and a transparent plate such as a glass panel that makes this gaming board visible from the front of the gaming machine. The gaming area is provided with various gaming devices such as a prize opening, a prize winning device, etc. A gaming ball is launched toward the gaming area, and the gaming ball is awarded to a prize winning slot or a prize winning device. Accordingly, a predetermined number of game balls are paid out, and in such a pachinko machine, a light-emitting unit as a light-emitting means is often provided in the game area. Or, by flashing, for example, a game effect (light emission effect) is performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-155008). “In the gaming machine described above, the degree of attention to the game is increased. Above, those believed to be still room for improvement in the effect or the like using the light emitting means. Invention that "has been made with the problems to be solved.

特徴1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤と対向し、前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする透明板(ガラスパネル62a)と、
前記遊技領域における特定領域(後方誘導通路260、上作動口33、第2下流側通路92c)を通過するようにして光を照射する光源(半導体レーザー素子321)を有し、当該特定領域に遊技球が到達した場合に、当該遊技球に照射された当該光が前記透明板に向けて反射することにより、遊技機前方から当該光が視認可能となるように構成された発光手段(発光部310)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
A transparent plate (glass panel 62a) facing the game board and making the game area visible from the front of the game machine;
It has a light source (semiconductor laser element 321) that emits light so as to pass through specific areas (rear guide passage 260, upper working port 33, second downstream side passage 92c) in the game area, When the ball reaches, the light irradiated to the game ball is reflected toward the transparent plate, so that the light is visible from the front of the gaming machine (the light emitting unit 310). )When,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、透明板を介して遊技領域を流下する遊技球が視認される構成において、その遊技領域における特定領域を遊技球が通過すると、遊技者はその遊技球の動作を視認して楽しむだけでなく、その遊技球によって発光手段からの光が透明板側、すなわち遊技者側に反射されるため、その光によって当該特定領域を遊技球が通過したことを把握することができる。これにより、特定領域に到達した遊技球への注目度を向上させることができる。   According to the above configuration, in a configuration in which a game ball flowing down the game area is visually recognized through the transparent plate, when the game ball passes through a specific area in the game area, the player visually recognizes the operation of the game ball. In addition to enjoying, the light from the light emitting means is reflected by the game ball to the transparent plate side, that is, the player side, so that it is possible to grasp that the game ball has passed through the specific area by the light. Thereby, the attention degree to the game ball that has reached the specific area can be improved.

特徴2.前記発光手段から前記特定領域に向けた光の照射範囲が、前記透明板と前記遊技盤との間隔よりも狭くなるように設定されており、前記特定領域に遊技球が到達していない場合に、前記発光手段からの光が前記透明板側から視認不可又は困難となるように構成されていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2. The irradiation range of the light from the light emitting means toward the specific area is set to be narrower than the interval between the transparent plate and the game board, and the game ball has not reached the specific area The gaming machine according to claim 1, wherein light from the light emitting means is configured to be invisible or difficult to see from the transparent plate side.

上記構成によれば、発光手段から特定領域に向けた光は透明板と遊技盤との間で照射されるため、発光手段から特定領域に向けた光は透明板側、すなわち遊技者側からは視認不可又は視認困難となる。これにより、遊技球が特定領域を通過する状況、すなわち遊技球からの反射光が遊技者側に照射される状況と、遊技球が特定領域を通過していない状況、すなわち発光手段からの光が遊技者側から視認不可又は視認困難となっている状況と、の差を大きくすることが可能となる。   According to the above configuration, since the light directed from the light emitting means toward the specific area is irradiated between the transparent board and the game board, the light directed from the light emitting means toward the specific area is from the transparent board side, that is, from the player side. It becomes impossible to see or difficult to see. As a result, the situation where the game ball passes through the specific area, that is, the situation where the reflected light from the game ball is irradiated to the player side, and the situation where the game ball does not pass through the specific area, ie, the light from the light emitting means It is possible to increase the difference from the situation in which the player cannot visually recognize or is difficult to visually recognize from the player side.

なお、「光の照射範囲を前記透明板と前記遊技盤との間隔よりも狭くする手段」として、
「発光手段からの光を平行光に矯正する矯正手段」や、
「発光手段からの光の焦点を調節する焦点調節手段」を備えている構成としてもよい。
In addition, as "means for narrowing the irradiation range of light than the interval between the transparent plate and the game board",
"Correction means to correct the light from the light emitting means into parallel light",
A “focus adjusting means for adjusting the focus of light from the light emitting means” may be provided.

特徴3.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技者に対して特典(開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モードなど)を付与する特典付与手段(主制御装置71、払出装置76)と、
前記特典付与手段による前記特典に応じて前記発光手段の発光制御を実行する発光制御手段(演出制御装置72における発光制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. Benefit granting means (main control device 71, payout device 76) for granting a privilege (opening / closing execution mode, high frequency support mode, high probability mode, etc.) to the player based on the establishment of a predetermined condition. When,
A light emission control means (a function for executing a light emission control process in the effect control device 72) for executing light emission control of the light emitting means in accordance with the privilege by the privilege grant means;
A gaming machine according to Feature 1 or 2, characterized by comprising:

上記構成によれば、特典付与手段による特典に応じて、発光手段からの光が遊技球に反射されて遊技者が視認可能となる。これにより、特定領域に到達する遊技球と、当該遊技球からの反射光と、遊技によって得られる特典と、が関連付けられ、これら遊技球と反射光への注目度を好適に向上させることが可能となる。   According to the said structure, according to the privilege by a privilege provision means, the light from a light emission means is reflected by the game ball, and a player can visually recognize. Thereby, the game sphere that reaches the specific area, the reflected light from the game sphere, and the privilege obtained by the game are associated with each other, and the degree of attention to the game sphere and the reflected light can be preferably improved. It becomes.

特に、このような特典に関連付けられた演出を、遊技機に設けられている表示画面等によって行うのではなく、上記のように発光手段からの光の反射によって行うことで、制御装置の処理負荷の極端な増加を抑制することが可能となる。また、この演出は遊技球の挙動を利用して行われるため、遊技球の流下態様を楽しむ、といった遊技機本来の楽しみを逸脱せずに遊技への注目度を高めることができる。   In particular, the processing load of the control device is not performed by performing the effect associated with such a privilege not by the display screen provided in the gaming machine but by the reflection of light from the light emitting means as described above. Can be suppressed. In addition, since this effect is performed using the behavior of the game ball, it is possible to increase the degree of attention to the game without deviating from the original enjoyment of the gaming machine such as enjoying the flow-down mode of the game ball.

さらに、上記の反射光による演出は、遊技球を遊技領域に向けて発射させること、及びその遊技球が特定領域に到達すること、が条件として視認可能となる。そのため、単に表示画面等により遊技機側から一方的に行われる演出と比較して、遊技者の遊技態様をより反映することができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Further, the effect by the reflected light can be visually recognized on condition that the game ball is fired toward the game area and that the game ball reaches the specific area. Therefore, the game mode of the player can be more reflected as compared with the effect that is unilaterally performed from the gaming machine side simply by the display screen or the like. Thereby, the attention degree to a game can be raised suitably.

特徴4.前記特典付与手段により前記特典が付与されるよりも前のタイミングで、当該特典に対応する情報を特定する先特定手段(演出制御装置72によるステップS102,S105,S402,S405の処理を実行する機能)を備え、
前記発光制御手段による前記発光手段の発光制御は、前記先特定手段により特定された情報に基づいて行われるものであることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Feature 4. A destination specifying means for specifying information corresponding to the benefit at a timing before the privilege is given by the privilege granting means (function of executing steps S102, S105, S402, and S405 by the effect control device 72) )
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the light emission control of the light emission means by the light emission control means is performed based on information specified by the destination specifying means.

上記構成によれば、発光制御により、特典付与手段による特典が付与されるよりも前のタイミングでその特典に応じた情報を把握させることが可能となる。これにより、遊技者は、特典に応じた情報を把握すべく、より積極的に遊技球を特定領域へ到達させるよう発射することが考えられる。   According to the said structure, it becomes possible to grasp | ascertain the information according to the privilege at the timing before the privilege by a privilege provision means is provided by light emission control. Thereby, it is conceivable that the player launches the game ball more actively to reach the specific area in order to grasp the information corresponding to the privilege.

なお、「特典が付与されるよりも前のタイミング」とは、
「特典が付与され終わるよりも前のタイミング」としてもよく、
「全ての特典が付与されるよりも前のタイミング」としてもよい。
In addition, "timing before privilege is granted"
It may be "Timing before benefits are granted"
It is good also as "the timing before all the privileges are granted."

特徴5.前記特典付与手段による前記特典は、所定期間(高頻度サポートモード、高確率モード又は開閉実行モードのラウンドの回数など)に亘って継続して付与されるものであり、
前記先特定手段は、前記所定期間の経過よりも前のタイミングで当該所定期間の長さ又は継続率を特定するものであり、
前記発光制御手段は、前記先特定手段の特定した前記特典の前記所定期間の長さ又は継続率に応じて発光制御するものであることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. The privilege by the privilege granting means is continuously granted over a predetermined period (the number of rounds of the high frequency support mode, the high probability mode or the open / close execution mode),
The destination specifying means specifies the length or continuation rate of the predetermined period at a timing before the lapse of the predetermined period,
The gaming machine according to claim 4, wherein the light emission control unit controls the light emission according to a length or a continuation rate of the predetermined period of the privilege specified by the destination specifying unit.

上記構成によれば、特典が付与される所定期間の経過よりも前のタイミングで、その所定期間の長さ又は継続率を把握させることができる。つまり、遊技者は、所定期間の開始前又は所定期間中にその所定期間の長さ又は継続率を把握することができる。所定期間中においては特典が付与されるため、遊技への注目度が高められており、そのような期間において光の演出を行うことで、当該演出への注目度を高めやすくすることができる。   According to the said structure, the length or continuation rate of the predetermined period can be grasped | ascertained before the progress of the predetermined period when a privilege is provided. That is, the player can grasp the length or continuation rate of the predetermined period before or during the predetermined period. Since the privilege is given during the predetermined period, the degree of attention to the game is increased. By performing the light effect in such a period, it is possible to easily increase the degree of attention to the effect.

特徴6.前記発光制御手段は、前記発光手段を前記特典に応じて異なる頻度で発光させる手段を備えていることを特徴とする特徴3乃至5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 6 The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the light emission control means includes means for causing the light emission means to emit light at different frequencies according to the privilege.

上記構成によれば、発光手段の発光頻度を異なられるといった簡易な構成で、特典に対応する情報を把握させることができる。これにより、処理負荷の増加を抑制することができる。また、この場合、単に発光手段の発光頻度だけでなく、遊技球が特定領域に到達する到達頻度、という遊技者の遊技態様に起因する条件も付与されているため、遊技者に向けた光を発する発光部による演出と比較するとランダム性が向上し、注目度の向上が図られる。   According to the said structure, the information corresponding to a privilege can be grasped | ascertained by simple structure that the light emission frequency of a light emission means can be varied. Thereby, an increase in processing load can be suppressed. Further, in this case, not only the light emission frequency of the light emitting means but also the condition due to the game mode of the player, that is, the arrival frequency at which the game ball reaches the specific area is given, so the light directed to the player is emitted. Randomness is improved as compared with the effect by the light emitting unit that emits, and the degree of attention is improved.

特徴7.前記発光手段は、複数の色の光を照射可能となっており、
前記発光制御手段は、前記特典に応じた色の光を発光するよう発光制御する手段を備えていることを特徴とする特徴3乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 7. The light emitting means can emit light of a plurality of colors,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the light emission control means includes means for controlling light emission so as to emit light of a color corresponding to the privilege.

上記構成によれば、発光手段の発光色を異ならせるといった簡易な構成で、特典に対応する情報を把握させることができる。これにより、処理負荷の増加を抑制することができる。また、この場合、単に発光手段の発光色だけでなく、遊技球が特定領域に到達する到達頻度、という遊技者の遊技態様に起因する条件も付与されているため、遊技者に向けた光を発する発光部による演出と比較するとランダム性が向上し、注目度の向上が図られる。   According to the said structure, the information corresponding to a privilege can be grasped | ascertained by simple structure which makes the luminescent color of a light emission means differ. Thereby, an increase in processing load can be suppressed. Further, in this case, not only the light emission color of the light emitting means but also the condition due to the game mode of the player, that is, the arrival frequency at which the game ball reaches the specific area is given, so the light directed to the player is emitted. Randomness is improved as compared with the effect by the light emitting unit that emits, and the degree of attention is improved.

特徴8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置71、払出装置76)と、
を備え、
前記特定領域は、前記入球部への入球経路として設けられていることを特徴とする特徴1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 8 A ball entry portion (upper operation port 33) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Privilege granting means (main control device 71, payout device 76) for granting a privilege to the player based on the game ball entering the pitching part;
With
The gaming machine according to any one of features 1 to 7, wherein the specific area is provided as an entrance route to the entrance portion.

上記構成によれば、遊技者に特典が付与される契機となる入球部への入球経路が、特定領域として設定されているため、特定領域に到達する遊技球への注目度を高めやすく、その遊技球からの反射光による演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, since the entrance route to the entrance portion that triggers a privilege to the player is set as the specific region, it is easy to increase the degree of attention to the game ball reaching the specific region. The effect by the reflected light from the game ball can be suitably executed.

特徴9.前記発光手段の発光制御を実行する発光制御手段(演出制御装置72による発光制御処理を実行する機能)を備え、
前記発光制御手段は、予め定められた条件成立に基づいて前記発光手段を発光させ、特定期間が経過したことに基づいて前記発光手段を消灯させるものであることを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9 A light emission control means (a function for executing light emission control processing by the effect control device 72) for executing light emission control of the light emission means,
The light emission control means causes the light emission means to emit light based on the establishment of a predetermined condition, and turns off the light emission means when a specific period has elapsed. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、発光手段が常時発光している構成と比較して、発光手段からの光を遊技球に反射させた場合に、その光源が把握されにくくなる。よって、遊技球から反射光が視認可能となった場合の意外性を高め当該演出の注目度を向上させることができる。さらに、発光手段が常時発光している構成と比較して、照射位置の温度上昇が抑制されるため、当該照射位置における部材の劣化を抑制することも可能となる。   According to the above configuration, when the light from the light emitting means is reflected on the game ball, the light source is less likely to be grasped as compared to the configuration in which the light emitting means always emits light. Therefore, it is possible to improve the unexpectedness when the reflected light becomes visible from the game ball, and to improve the degree of attention of the effect. Furthermore, since the temperature rise at the irradiation position is suppressed as compared with the configuration in which the light emitting means always emits light, it is possible to suppress deterioration of the member at the irradiation position.

特徴10.前記発光手段からの光が遊技球に反射した反射光を拡散する拡散部(光拡散領域350)を備えたことを特徴とする特徴1乃至9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 10 The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising a diffusing portion (light diffusing region 350) for diffusing reflected light reflected by the game ball from the light emitting means.

上記構成によれば、遊技球に反射した反射光が拡散部によって拡散されるため、その反射光を見え易くすることができる。これにより、当該反射光を利用した演出を好適に実現することが可能となる。遊技球の表面は球面であるため入射光の拡散をある程度期待できるものの、それ以上に当該遊技球の表面に拡散機能を持たせることは、遊技球の自由な流下を阻害し得るという観点から好ましくない。また、既存の遊技球を流用するという観点等からも、遊技球自体の構成を変更する思想は好ましくない。そこで、上記のように反射光を拡散する拡散部を設けることで、遊技球の反射光を利用した演出を好適に実現することができる。   According to the above configuration, since the reflected light reflected by the game ball is diffused by the diffusion unit, the reflected light can be easily seen. Thereby, it is possible to suitably realize an effect using the reflected light. Although the surface of the game sphere is spherical, it can be expected to diffuse incident light to some extent, but it is preferable to have a diffusion function on the surface of the game sphere more than that from the viewpoint that free flow of the game sphere can be hindered. Absent. Also, from the viewpoint of diverting existing game balls, the idea of changing the configuration of the game balls themselves is not preferable. Therefore, by providing the diffusion unit that diffuses the reflected light as described above, it is possible to suitably realize an effect using the reflected light of the game ball.

特に、遊技球への入射光の指向性(直進性)を高めると、その反射光の指向性も高まり、当該反射光を利用した演出が見えにくくなるという不都合が生じ得る。そこで、上記構成を適用することで、入射光の指向性を高めた効果を奏しつつも、反射光を見え易くし、当該反射光を利用した演出を好適に実現することが可能となる。   In particular, when the directivity (straight advance) of incident light to the game ball is increased, the directivity of the reflected light is also increased, and there is a problem that it is difficult to see the effect using the reflected light. Therefore, by applying the above configuration, it is possible to make the reflected light easy to see and achieve an effect using the reflected light while achieving the effect of increasing the directivity of incident light.

特徴11.遊技球が前記特定領域に存在しない場合において前記発光手段からの光を受けた場合、当該光が前記遊技機前方に向けて照射される照射量を、遊技球が前記特定領域に存在する場合よりも抑制する抑制手段(規制壁300、光透過部材370、前側壁部303など)を備えていることを特徴とする特徴1乃至10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 11. When the light from the light emitting means is received when the game ball is not present in the specific area, the irradiation amount of the light emitted toward the front of the gaming machine is greater than that when the game ball is present in the specific area. 11. The gaming machine according to any one of features 1 to 10, further comprising suppression means (a restriction wall 300, a light transmission member 370, a front side wall portion 303, and the like) for suppressing the above.

上記構成によれば、遊技機前方に向けて照射される照射量を抑制する抑制手段が設けられていることから、遊技球が特定領域に存在する場合と存在しない場合とで、遊技機前方側への照射量の差を大きくすることができ、特定領域に存在する遊技球に対する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, since the suppression means for suppressing the amount of irradiation irradiated toward the front of the gaming machine is provided, the gaming ball forward side depending on whether or not the gaming ball is present in the specific area It is possible to increase the difference in the amount of irradiation to the game, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game ball existing in the specific area.

特徴12.前記発光手段からの光が前記特定領域にて反射された反射光を、前記透明板側にて受けて遮光する遮光部(規制壁300)を備え、
前記遮光部は、遊技球が前記特定領域に存在しない場合において前記反射光が前記遊技機前方に向けて照射される照射量を、遊技球が前記特定領域に存在する場合よりも抑制するものであることを特徴とする特徴11に記載の遊技機。
Feature 12. A light-shielding portion (regulatory wall 300) that receives and shields reflected light, which is reflected from the light-emitting means at the specific area, on the transparent plate side;
The light-shielding portion suppresses the amount of irradiation of the reflected light that is directed toward the front of the gaming machine when the game ball is not present in the specific area, as compared with the case where the game ball is present in the specific area. The gaming machine according to Feature 11, wherein there is a gaming machine.

上記構成によれば、特定領域からの反射光を遮光部によって遮光する、という簡素な構成で、特徴11の効果を奏することができる。   According to the said structure, the effect of the characteristic 11 can be show | played by the simple structure that the reflected light from a specific area is light-shielded by the light-shielding part.

特徴13.前記発光手段からの光は前記特定領域における底部に向けて照射される構成であり、
前記遮光部は、前記底部からの高さが遊技球の直径よりも低くなるように設定されていることを特徴とする特徴12に記載の遊技機。
Feature 13. The light from the light emitting means is configured to be emitted toward the bottom in the specific region,
The gaming machine according to claim 12, wherein the light shielding portion is set such that a height from the bottom portion is lower than a diameter of the game ball.

上記構成によれば、特定領域の底部に遊技球が乗ると遊技球のほうが遮光部よりも発光手段に近くなる。そのため、発光手段からの光を遊技球に好適に反射させて、透明板側に照射させることが可能となる。よって、遊技球からの反射光を透明板側に好適に照射させつつ、遊技球が特定領域に存在しない場合には遮光部によって底部からの反射光を遮光することが可能となる。   According to the above configuration, when a game ball gets on the bottom of the specific area, the game ball is closer to the light emitting means than the light shielding portion. Therefore, the light from the light emitting means can be suitably reflected on the game ball and irradiated on the transparent plate side. Therefore, it is possible to shield the reflected light from the bottom by the light shielding portion when the gaming ball is not present in the specific area while suitably irradiating the reflected light from the game ball to the transparent plate side.

特徴14.前記発光手段からの光は前記特定領域における底部に向けて照射される構成であり、
前記遮光部は、前記底部に向けて傾斜させて設けられていることを特徴とする特徴12又は特徴13に記載の遊技機。
Feature 14. The light from the light emitting means is configured to be emitted toward the bottom in the specific region,
The gaming machine according to the feature 12 or the feature 13, wherein the light shielding portion is provided to be inclined toward the bottom portion.

上記構成によれば、底部と遮光部との距離を短くするとともに、底部からの反射光を遮光部にて受け易くすることができる。よって、底部からの反射光を遊技機前方から視認しにくくさせる効果を高めることができる。   According to the above configuration, the distance between the bottom portion and the light shielding portion can be shortened, and reflected light from the bottom portion can be easily received by the light shielding portion. Therefore, the effect of making it difficult to visually recognize the reflected light from the bottom from the front of the gaming machine can be enhanced.

特徴15.前記発光手段からの光は前記特定領域における底部に向けて照射される構成であり、
前記底部は、前記遮光部に向けて傾斜させて設けられていることを特徴とする特徴12乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 15. The light from the light emitting means is configured to be emitted toward the bottom in the specific region,
The gaming machine according to any one of features 12 to 14, wherein the bottom portion is provided to be inclined toward the light shielding portion.

上記構成によれば、底部と遮光部との距離を短くするとともに、底部からの反射光を遮光部にて受け易くすることができる。よって、底部からの反射光を遊技機前方から視認しにくくさせる効果を高めることができる。   According to the above configuration, the distance between the bottom portion and the light shielding portion can be shortened, and reflected light from the bottom portion can be easily received by the light shielding portion. Therefore, the effect of making it difficult to visually recognize the reflected light from the bottom from the front of the gaming machine can be enhanced.

なお、特徴14及び特徴15において、遮光部と底部との角度が鋭角となるようにすると、それぞれの効果をより好適に奏することが可能となる。   In the features 14 and 15, if the angle between the light shielding portion and the bottom portion is an acute angle, the respective effects can be more suitably achieved.

特徴16.前記発光手段からの光は前記特定領域における底部に向けて照射される構成であり、
前記底部は、透光性を有する材料にて形成されていることを特徴とする特徴12乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. The light from the light emitting means is configured to be emitted toward the bottom in the specific region,
16. The gaming machine according to any one of features 12 to 15, wherein the bottom portion is formed of a light-transmitting material.

上記構成によれば、発光手段からの光が特定領域における底部に照射されても、その底部が透光性を有する材料にて形成されているため、当該照射された光は底部をそのまま通過しやすい。換言すると、底部にて反射されにくい。このようにすることで、特定領域に遊技球が存在しない場合において発光手段からの光が反射して、発光手段から光が発せられていることが遊技者に悟られてしまう事象を抑制することができる。   According to the above configuration, even when light from the light emitting means is irradiated on the bottom of the specific region, the bottom is formed of a light-transmitting material, so that the irradiated light passes through the bottom as it is. Cheap. In other words, it is difficult to be reflected at the bottom. By doing this, in the case where there is no game ball in a specific area, the light from the light emitting means is reflected and the event that the player is aware that the light is emitted from the light emitting means is suppressed. Can do.

特徴17.前記発光手段からの光が前記特定領域に照射されるまでの経路と前後方向に重なるように設けられ、前記透明板側に向けて光を照射する第2発光手段(図柄表示装置41)を備えていることを特徴とする特徴1乃至16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 17. Second light emitting means (symbol display device 41) is provided so as to overlap in the front-rear direction with a path until light from the light emitting means is applied to the specific area. The gaming machine according to any one of features 1 to 16, wherein:

上記構成によれば、第2発光手段からの光が発光手段からの光の経路と前後方向に重なるため、発光手段からの光の経路を見えにくくすることができる。よって、発光手段から光が発せられていることを遊技者に悟られにくくすることができる。   According to the above configuration, since the light from the second light emitting unit overlaps with the light path from the light emitting unit in the front-rear direction, the light path from the light emitting unit can be made difficult to see. Therefore, it can be made difficult for the player to realize that light is emitted from the light emitting means.

特徴18.前記第2発光手段からの光の強度が予め定められた所定の強度よりも弱い場合には、前記発光手段からの光の照射を規制する規制手段(演出制御装置72におけるステップS201、S202、S501、S502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。   Feature 18. When the intensity of the light from the second light emitting means is weaker than a predetermined intensity, the restricting means for restricting the light emission from the light emitting means (steps S201, S202, S501 in the effect control device 72) The gaming machine according to claim 17, further comprising a function of executing the processing of S502.

上記構成によれば、第2発光手段からの光の強度が弱い場合に発光手段からの光の照射が規制されるため、発光手段から光が発せられていることを遊技者に悟られにくくすることができる。   According to the above configuration, when the intensity of light from the second light emitting means is weak, the light emission from the light emitting means is restricted, so that it is difficult for the player to realize that light is emitted from the light emitting means. be able to.

特徴19.表示画面(表示画面G)を有し、所定の表示演出を実行する表示手段(図柄表示装置41)を備え、
前記第2発光手段は、前記表示手段であることを特徴とする特徴17又は特徴18に記載の遊技機。
Feature 19. It has a display screen (display screen G) and includes display means (symbol display device 41) for executing a predetermined display effect.
The gaming machine according to claim 17 or 18, wherein the second light emitting means is the display means.

上記構成によれば、所定の表示演出を実行する表示手段という、既存の構成をうまく利用して特徴17の効果を奏することができる。   According to the said structure, the effect of the characteristic 17 can be show | played using the existing structure called the display means which performs a predetermined | prescribed display effect well.

特徴20.前記発光手段は、前記遊技盤に沿った方向に光を照射するものであり、
前記特定領域は、前記透明板側から前記遊技盤側に向けて又は前記遊技盤側から前記透明板側に向けて遊技球が通過可能に形成されていることを特徴とする特徴1乃至19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 20. The light emitting means irradiates light in a direction along the game board,
The specific area is formed so that a game ball can pass from the transparent board side toward the game board side or from the game board side toward the transparent board side. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、遊技球が通過領域を通過すると発光手段からの光の反射光の向きが発光手段からの光の向きと交差する方向に変位する。このようにすることで、遊技球の動きと光の動きとを連動させた演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, when the game ball passes through the passage area, the direction of the reflected light of the light from the light emitting means is displaced in a direction intersecting with the direction of the light from the light emitting means. By doing so, it is possible to perform an effect in which the movement of the game ball and the movement of light are linked, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、「前記透明板側から前記遊技盤側に向けて又は前記遊技盤側から前記透明板側に向けて」とは、「前後方向」と表現することもできる。   Note that “from the transparent board side toward the game board side or from the game board side toward the transparent board side” can also be expressed as “front-rear direction”.

特徴21.前記特定領域を通過する遊技球に、当該遊技球の前記遊技盤側の面に対して前記発光手段からの光が照射される構成であり、
前記遊技盤には、前記遊技球における遊技盤側の面に照射された光の反射光を受け、前記透明板側に反射させる反射部(反射部340)が設けられていることを特徴とする特徴1乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 21. The structure is such that light from the light emitting means is irradiated to the game ball passing through the specific area on the game board side surface of the game ball,
The game board is provided with a reflection part (reflection part 340) that receives reflected light of the light irradiated on the game board side surface of the game ball and reflects it to the transparent plate side. The gaming machine according to any one of features 1 to 20.

上記構成によれば、遊技球の透明板側の面に反射させるだけでなく、遊技盤側の面に反射させた光も利用することができる。これにより、発光手段と特定領域との配置の自由度が向上する。   According to the above configuration, not only the light reflected on the surface of the game ball on the transparent plate side but also the light reflected on the surface on the game board side can be used. Thereby, the freedom degree of arrangement | positioning of a light emission means and a specific area | region improves.

特徴22.前記特定領域を遊技球が通過する場合において、前記発光手段からの光の当該遊技球に対する照射面が、前記透明板側の面から前記遊技盤側の面又は前記遊技盤側の面から前記透明板側の面へと変位するように、前記特定領域における遊技球が通過可能な領域と前記発光手段とが設けられていることを特徴とする特徴1乃至21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 22. When the game ball passes through the specific area, the irradiation surface of the light from the light emitting means to the game ball is transparent from the surface on the transparent plate side to the surface on the game board side or the surface on the game board side. The gaming machine according to any one of features 1 to 21, wherein an area through which the game ball in the specific area can pass and the light-emitting means are provided so as to be displaced toward the board-side surface. .

上記構成によれば、特定領域を遊技球が通過すると、その通過に伴い遊技球に反射する光の照射方向が透明板側と遊技盤側とに切り換わる。これにより、光の動きと遊技球の動きとを連携させることができ、よって遊技球及び光へ注目させることができる。   According to the above configuration, when the game ball passes through the specific area, the irradiation direction of the light reflected to the game ball is switched between the transparent plate side and the game board side as it passes. As a result, the movement of light and the movement of the game ball can be linked to each other, so that attention can be paid to the game ball and the light.

この構成を、特徴21の構成に適用することで、遊技盤側に照射された光を透明板側に照射させることができ、且つ、遊技球の動作に伴う照射光の移動方向を切り替えることが可能となる。   By applying this configuration to the configuration of feature 21, the light irradiated on the game board side can be irradiated on the transparent plate side, and the movement direction of the irradiation light accompanying the operation of the game ball can be switched. It becomes possible.

特徴23.前記発光手段を前記透明板側から遮蔽する遮蔽部(上側規制部360)を備えていることを特徴とする特徴1乃至22のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 23. 23. The gaming machine according to claim 1, further comprising a shielding part (upper regulating part 360) that shields the light emitting means from the transparent plate side.

上記構成によれば、発光手段が透明板側から遮蔽されるため、透明板側すなわち遊技機前方から視認することが困難、又は不可能となる。よって、発光手段から光が発せられていることを、遊技者から悟られにくくすることができる。   According to the said structure, since a light emission means is shielded from the transparent board side, it becomes difficult or impossible to visually recognize from the transparent board side, ie, the game machine front. Therefore, it can be made difficult for the player to recognize that light is emitted from the light emitting means.

特徴24.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤と対向し、前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする透明板(ガラスパネル62a)と、
第1位置(センターフレーム42の上部)に設けられ、第2位置(ステージ部200、上作動口33、第2下流側通路92c)に向けて光を照射する発光手段(発光部310)と、
を備え、
前記発光手段は、当該発光手段からの光の光軸が、前記遊技盤と前記透明板との間のみを通過して前記第2位置に照射されるように設けられており、
前記遊技領域には、前記光軸を遊技球が通過可能な特定領域(後方誘導通路260、排出口280から上作動口33への領域、第2下流側通路92c)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature 24. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
A transparent plate (glass panel 62a) facing the game board and making the game area visible from the front of the game machine;
A light emitting means (light emitting unit 310) provided at a first position (upper part of the center frame 42) and irradiating light toward a second position (stage unit 200, upper working port 33, second downstream passage 92c);
With
The light emitting means is provided such that the optical axis of light from the light emitting means passes through only between the game board and the transparent plate and is applied to the second position.
In the game area, a specific area (a rear guide passage 260, a region from the discharge port 280 to the upper operation port 33, a second downstream side passage 92c) through which the game ball can pass through the optical axis is formed. A featured gaming machine.

上記構成によれば、透明板を介して遊技領域を流下する遊技球が視認される構成において、その遊技領域における特定領域を遊技球が通過すると、遊技者はその遊技球の動作を視認して楽しむだけでなく、その遊技球が発光手段からの光の光軸を通過するため発光手段からの光が遊技球に反射して、その反射光を視認して楽しむことができる。よって、特定領域に到達した遊技球への注目度を向上させることができる。   According to the above configuration, in a configuration in which a game ball flowing down the game area is visually recognized through the transparent plate, when the game ball passes through a specific area in the game area, the player visually recognizes the operation of the game ball. In addition to the enjoyment, the game ball passes through the optical axis of the light from the light emitting means, so that the light from the light emitting means is reflected on the game ball and the reflected light can be viewed and enjoyed. Therefore, the degree of attention to the game ball that has reached the specific area can be improved.

なお、上記構成に対して、特徴1乃至23のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Note that the configuration limited in any one of the features 1 to 23 may be applied to the above configuration.

特徴25.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤と対向し、前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする透明板(ガラスパネル62a)と、
前記遊技領域における特定領域(後方誘導通路260、排出口280から上作動口33への領域、第2下流側通路92c)に向けて光を照射する発光手段(発光部310)と、
を備え、
前記特定領域には、遊技球を通過可能な領域が形成されており、
前記発光手段は、前記特定領域を通過する遊技球へ前記発光手段からの光が照射されるとその反射光が前記遊技盤側よりも前記透明板側に反射され易くなるように設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature 25. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
A transparent plate (glass panel 62a) facing the game board and making the game area visible from the front of the game machine;
A light emitting means (light emitting unit 310) for irradiating light toward a specific area in the game area (rear guide passage 260, region from the discharge port 280 to the upper operation port 33, the second downstream side passage 92c);
With
In the specific area, an area through which a game ball can pass is formed,
The light emitting means is provided such that when the game ball passing through the specific area is irradiated with light from the light emitting means, the reflected light is more easily reflected on the transparent board side than on the game board side. A gaming machine characterized by that.

上記構成によれば、透明板を介して遊技領域を流下する遊技球が視認される構成において、その遊技領域における特定領域を遊技球が通過すると、遊技者はその遊技球の動作を視認して楽しむだけでなく、その遊技球が発光手段からの光が遊技球に反射して透明板側、すなわち遊技者側に反射されるため、その光によって当該特定領域を遊技球が通過したことを把握することができる。よって、特定領域に到達した遊技球への注目度を向上させることができる。   According to the above configuration, in a configuration in which a game ball flowing down the game area is visually recognized through the transparent plate, when the game ball passes through a specific area in the game area, the player visually recognizes the operation of the game ball. In addition to enjoying the game ball, the light from the light emitting means is reflected on the game ball and reflected on the transparent board side, that is, the player side, so that the game ball passes through the specific area by the light. can do. Therefore, the degree of attention to the game ball that has reached the specific area can be improved.

なお、「反射光」とは、発光手段から照射された光が、少なくとも1度は何らかの部位(例えば遊技球や遊技盤の所定部位)に当って反射された光をいい、例えば、発光手段からの光が遊技球に反射してその光が更に他の部位に反射した光も該当する。   Note that “reflected light” refers to light reflected from a light emitting means at least once upon hitting a certain part (for example, a predetermined part of a game ball or a game board). This also applies to light that is reflected by the game ball and then reflected by another part.

なお、上記構成に対して、特徴1乃至24のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   Note that the configuration limited in any one of the features 1 to 24 may be applied to the above configuration.

特徴26.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技領域における特定領域(後方誘導通路260、上作動口33、第2下流側通路92c)に向けて光を照射する発光手段(発光部310)と、
を備え、
前記特定領域には、遊技球を通過可能な領域が形成されており、
遊技球が前記特定領域に存在しない場合において前記発光手段からの光を受けた場合、当該光が遊技機前方に向けて照射される照射量を、遊技球が前記特定領域に存在する場合よりも抑制する抑制手段(規制壁300、光透過部材370など)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 26. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
A light emitting means (light emitting unit 310) for irradiating light toward a specific area in the game area (rear guide passage 260, upper working port 33, second downstream side passage 92c);
With
In the specific area, an area through which a game ball can pass is formed,
When the light from the light emitting means is received when the game ball is not present in the specific area, the amount of irradiation with which the light is emitted toward the front of the gaming machine is greater than when the game ball is present in the specific area. A gaming machine comprising suppression means for suppressing (a regulating wall 300, a light transmitting member 370, etc.).

上記構成によれば、遊技機前方に向けて照射される照射量を抑制する抑制手段が設けられていることから、遊技球が特定領域に存在する場合と存在しない場合とで、遊技機前方側への照射量の差を大きくすることができる。これにより、特定領域を通過する遊技球に対する注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, since the suppression means for suppressing the amount of irradiation irradiated toward the front of the gaming machine is provided, the gaming ball forward side depending on whether or not the gaming ball is present in the specific area The difference in the amount of irradiation can be increased. Thereby, the attention degree with respect to the game ball which passes a specific area | region can be raised suitably.

なお、上記構成に対して、特徴1乃至25のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   In addition, you may apply the structure limited in any one of the characteristics 1 thru | or 25 with respect to the said structure.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構27)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部25,26)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (launching handle 54) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the launched game ball And a ball passage (rail portions 25 and 26) for guiding the player to a predetermined game area (game area PE) and each game part arranged in the game area. A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 31 or the like.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、35…スルーゲート、41…図柄表示装置、61…窓部、62…窓パネルユニット、71…主制御装置、72…演出制御装置、24…遊技盤、92c…第2下流側通路、200…ステージ部、210…遊技球転動領域、260…後方誘導通路、302…底部、303…前側壁部、310…発光部、320…第1発光部、330…第2発光部、340…反射部、350…光拡散領域、360…上側規制部、370…光透過部材、400…第3発光部、602…MPU、652…MPU、G…表示画面、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 35 ... Through gate, 41 ... Symbol display device, 61 ... Window part, 62 ... Window panel unit, 71 ... Main control device, 72 ... Production control device, 24 ... Game board, 92c ... Second downstream passage, 200 ... Stage portion, 210 ... Game ball rolling region, 260 ... Back guide passage, 302 ... Bottom, 303 ... Front side wall portion, 310 ... Light emitting part, 320 ... first light emitting part, 330 ... second light emitting part, 340 ... reflecting part, 350 ... light diffusion region, 360 ... upper restricting part, 370 ... light transmitting member, 400 ... third light emitting part, 602 ... MPU , 652... MPU, G... Display screen, PE.

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤と対向し、前記遊技領域を遊技機前方から視認可能とする透明板と、
前記遊技領域における特定領域を通過するようにして光を照射する発光手段と、
を備え、
前記特定領域に遊技球が到達した場合、前記発光手段からの光が当該遊技球に照射され、当該照射された光が前記透明板に向けて反射される構成であり、
前記発光手段からの光が照射される所定の照射位置と前記透明板との間の位置であって、前記所定の照射位置と前後方向に重なる特定位置を含むように、前記発光手段の側に向けて起立された起立部を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A transparent plate facing the game board and making the game area visible from the front of the gaming machine;
A light emitting means for irradiating light so as to pass through a specific area in the game area ;
With
If the game ball has reached the specific area, the light from the light emitting means is radiated to the game ball, a configuration in which the irradiated light is reflected toward the transparent plate,
On the side of the light emitting means so as to include a specific position that overlaps the predetermined irradiation position in the front-rear direction, between the predetermined irradiation position where the light from the light emitting means is irradiated and the transparent plate. A gaming machine comprising an upright portion that stands up .
前記遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising launching means for launching a game ball toward the game area.
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