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JP6411325B2 - Game machine - Google Patents
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JP6411325B2 - Game machine - Google Patents

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JP6411325B2 JP2015253539A JP2015253539A JP6411325B2 JP 6411325 B2 JP6411325 B2 JP 6411325B2 JP 2015253539 A JP2015253539 A JP 2015253539A JP 2015253539 A JP2015253539 A JP 2015253539A JP 6411325 B2 JP6411325 B2 JP 6411325B2
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Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、各種のエラーチェックを行い得る様に構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and relates to a gaming machine configured to perform various error checks.

従来、電源投入後に所定の操作をすることでテストプログラムを起動し、出力機器を順次オン、オフさせることにより、出力機器の動作を重点的に確認し得る様にしたパチンコ機が提案されている(特許文献1)。   Conventionally, a pachinko machine has been proposed in which a test program is started by performing a predetermined operation after the power is turned on, and output devices are sequentially turned on and off so that the operation of the output devices can be checked with priority. (Patent Document 1).

特許文献1の技術によれば、工場出荷時等における出力機器の動作確認を遊技機を最終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。   According to the technique of Patent Literature 1, it is possible to quickly and easily confirm the operation of the output device at the time of factory shipment or the like in a state where the gaming machine is assembled in a final form.

特開平6−269554号公報(0083,0084、図7)JP-A-6-269554 (0083,0084, FIG. 7)

ところで、近年のハードウェア機器の発達に伴い、多彩な演出を可能としつつ、大当たり信頼度報知等を的確に演出することのできる遊技機の開発が求められ、遊技機を最終的な形に組み上げるよりも前の段階で、プログラム等のエラーチェックを効率よく実施したいという要望もある。   By the way, with the development of hardware devices in recent years, there is a need for the development of gaming machines that can accurately produce jackpot reliability notifications, etc. while enabling a variety of presentations, and assembling the gaming machines in the final form There is also a desire to efficiently perform error checks on programs etc. at an earlier stage.

そこで、本発明は、エラーチェックを容易に実施し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily perform error checking.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機において、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)マイコンを搭載した基板に発光体を備えさせたこと。
(1B)前記基板に搭載したマイコンの状態に応じて前記発光体の点灯態様を変化させる発光制御手段を、当該基板に備えさせたこと。
The gaming machine of the present invention made to achieve the above object is a gaming machine that can display a variation of symbols and can obtain a privilege when a predetermined lottery is won. It is characterized by being.
(1A) A light emitter is provided on a board on which a microcomputer is mounted.
(1B) The board is provided with light emission control means for changing the lighting mode of the light emitter according to the state of the microcomputer mounted on the board.

本発明の遊技機によれば、発光制御手段が作動することにより、基板に備えた発光体を、当該基板に搭載したマイコンの状態に応じた点灯態様で発光させる。発光体は当該マイコンを搭載した基板に備えさせてあるので、当該基板に関するエラーチェックに資するもとのとなる。   According to the gaming machine of the present invention, when the light emission control unit is operated, the light emitter provided on the board is caused to emit light in a lighting manner according to the state of the microcomputer mounted on the board. Since the light emitter is provided on the board on which the microcomputer is mounted, it contributes to an error check on the board.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記発光制御手段は、前記基板への入力信号と前記基板からの出力信号の少なくとも一方の信号に基づいて、前記発光体の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) The light emission control means is configured as means for performing control to change the lighting mode of the light emitter based on at least one of an input signal to the substrate and an output signal from the substrate. .

かかる構成をも備えた遊技機によれば、例えば、マイコンに信号が入力されるべきときに信号が入力されているか否か、あるいはマイコンから信号が出力すべきときに信号が出力されているか否か、などのマイコンの状態を発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか?」「出力側のエラーなのか?」といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。   According to a gaming machine having such a configuration, for example, whether a signal is input when a signal is to be input to the microcomputer, or whether a signal is output when a signal is to be output from the microcomputer The state of the microcomputer such as can be displayed in the lighting mode of the light emitter. As a result, errors relating to the board such as “Is it an error on the input side?” Or “Is it an error on the output side?” Contribute to the check.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3A)前記基板に搭載したマイコンは、当該基板への入力信号に基づいて所定の演算処理を行った結果に基づき外部へ出力すべき信号を生成する手段として構成されていること。
(3B)前記発光制御手段は、前記基板への入力信号と前記基板からの出力信号との対応関係に基づいて、前記発光体の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(3A) The microcomputer mounted on the board is configured as means for generating a signal to be output to the outside based on a result of performing a predetermined arithmetic processing based on an input signal to the board.
(3B) The light emission control means is configured as means for performing control to change a lighting mode of the light emitter based on a correspondence relationship between an input signal to the substrate and an output signal from the substrate.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、信号を入力して所定の演算処理を行った結果に基づいて外部へ出力すべき信号を生成する演算処理をマイコンに実行させるときに、例えば、入力信号は入力されているのに出力信号が生成されない状態、マイコンが正常な演算処理を実行したならば生成されるべき出力信号が生成されていない状態、これとは逆に入力信号が正常に入力され正常な出力信号が生成されている状態、などを発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか?」、「出力側のエラーなのか?」、「マイコンの演算処理上のエラーなのか?」、といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。   According to the gaming machine having such a configuration, when the microcomputer executes a calculation process for generating a signal to be output to the outside based on a result of performing a predetermined calculation process by inputting a signal, for example, the input The signal is input but the output signal is not generated, the output signal that should be generated if the microcomputer executes normal arithmetic processing, the input signal is normally input The state in which a normal output signal is generated can be displayed in the lighting mode of the light emitter. As a result, errors relating to the board such as “Is it an error on the input side?”, “Is it an error on the output side?”, Or “Is it an error in the arithmetic processing of the microcomputer?”

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)前記発光制御手段は、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときは、前記発光体を用いてエラーの発生を報知する手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(4) The light emission control means determines whether or not an error has occurred in the substrate provided with the light emission control means, and when it is determined that an error has occurred, means for notifying the occurrence of the error using the light emitter. Be configured as.

かかる構成を備えた遊技機によれば、信号が入力されないためにマイコンが演算処理を実行することができない状態、入力信号が正常でないためにマイコンが正常に動作できない状態、入力信号は正常であるのにマイコンが正常に動作していないために出力信号が生成されない状態、生成された出力信号が入力信号に対応しない状態などといったエラーが当該基板において発生していることを発光体を用いて表示することができる。これにより、当該基板に関してエラーが生じていることを気付かせることができる。   According to the gaming machine having such a configuration, the microcomputer cannot execute arithmetic processing because no signal is input, the microcomputer cannot operate normally because the input signal is not normal, and the input signal is normal However, a light emitter is used to indicate that an error has occurred on the board, such as when the output signal is not generated because the microcomputer is not operating normally, or when the generated output signal does not correspond to the input signal. can do. As a result, it is possible to notice that an error has occurred with respect to the substrate.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5)前記発光制御手段は、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定すると共に、エラー発生と判定したときは、発生したエラーの種類を特定し、当該エラーの種類を識別し得る様に前記発光体の点灯態様を変化させる手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(5) The light emission control means determines whether or not an error has occurred in the substrate provided with the light emission control means, and when it is determined that an error has occurred, specifies the type of error that has occurred, It is comprised as a means to change the lighting mode of the said light-emitting body so that a kind can be identified.

かかる構成を備えた遊技機によれば、上述の様なエラーの種類を特定し、エラーの種類に応じた点灯態様で発光体を発光させることによってエラーの種類を識別し得る様な表示を行うことができる。これにより、当該基板に生じたエラーの種類を知らせることができる。   According to the gaming machine having such a configuration, the type of error as described above is specified, and a display that can identify the type of error is performed by causing the light emitter to emit light in a lighting manner according to the type of error. be able to. As a result, the type of error that has occurred on the substrate can be notified.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(6)前記発光制御手段は、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときはエラー情報を当該基板から出力する手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(6) The light emission control unit is configured as a unit that determines whether or not an error has occurred in a substrate having the light emission control unit, and outputs error information from the substrate when it is determined that an error has occurred. about.

かかる構成を備えた遊技機によれば、上述の様なエラーが発生していることを上流側の基板やホールコンピュータなどに対して出力することにより、エラー発生の原因の究明やエラーに対する対処を容易にすることができる。このとき、本発明の遊技機では、エラーが発生した基板に備えた発光体の発光態様から、どの基板に問題があるのかを容易に判別することができる。   According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to investigate the cause of the error and deal with the error by outputting the fact that the error has occurred as described above to the upstream board or hall computer. Can be easily. At this time, in the gaming machine of the present invention, it is possible to easily determine which substrate has a problem from the light emission mode of the light emitter provided on the substrate in which the error has occurred.

本発明によれば、エラーチェックを容易に実施することができる。   According to the present invention, an error check can be easily performed.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1のパチンコ機の遊技盤を示し、(A)は可動体待機状態の正面図、(B)は可動体動作状態の正面図である。The game board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view of a movable body standby state, (B) is a front view of a movable body operation state. 実施例1のパチンコ機の遊技盤を示し、(A)は可動体待機状態の裏ユニットの正面図、(B)は大入賞口の拡大正面図である。The game board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view of a back unit in a movable body standby state, and (B) is an enlarged front view of a big prize opening. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御装置のスイッチ検査に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on the switch test | inspection of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御基板の構成を示し、(A)は主制御基板の構成を示す模式図、(B)は演出制御基板の構成を示す模式図である。The structure of the control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a main control board, (B) is a schematic diagram which shows the structure of an effect control board. 実施例1のパチンコ機におけるシリアル通信方式による信号送受信の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of the signal transmission / reception by the serial communication system in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における演出制御基板のエラー判定及び報知に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on the error determination and alerting | reporting of the production | presentation control board in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation pattern table memory | storage part. is there. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は普通図柄保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は普通電動役物開閉パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a normal symbol holding | maintenance memory | storage part, (B) is the structure of a normal electric accessory opening / closing pattern table memory | storage part. It is a schematic diagram shown. 実施例1のパチンコ機のサブ制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。The memory | storage part of the sub control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of effect data storage means, (B) is a schematic diagram which shows the structure of effect data during a change game. 実施例1のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure input process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は普通図柄入力処理のフローチャート、(C)は普通図柄判定処理のフローチャートである。It is a figure explaining the normal symbol input and determination process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a normal symbol input process, (C) is a normal symbol determination process. It is a flowchart of. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特別遊戯中制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は大当たり中羽根等開閉処理のフローチャート、(C)は大当たり中羽根等開閉処理のフローチャートである。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the control during the special game in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of opening and closing processes, such as a jackpot middle blade, (C) is a jackpot middle blade, etc. It is a flowchart of an opening / closing process. 実施例1のパチンコ機におけるスイッチ検査モードにおける処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)はスイッチ検査処理のフローチャート、(C)はスイッチ検査結果報知処理のフローチャートである。である。It is a figure explaining the process in the switch inspection mode in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a switch inspection process, (C) is a switch inspection result notification process. It is a flowchart. It is. 実施例1のパチンコ機におけるエラー判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the error determination process in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における判定結果報知処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the determination result alerting | reporting process in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機におけるLED点灯態様テーブルを説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the LED lighting mode table in the pachinko machine of Example 1.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a ball striking device G. ing. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board 1 and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The hitting ball launching device G is a device for launching the game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with the strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。   The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and on which a ball striking device G and the like are installed, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame that forms a right edge It is composed of a member B4 and is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left and right frame members B1 to B4 are assembled. An opening portion that opens when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 on which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed.

遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などの板部材1aによって形成され、障害釘などが前面側に取り付けられている。板部材1aの裏面側には裏ユニット3が取り付けられる。裏ユニット3には、液晶表示装置LCDをはじめ、電飾装置、可動体役物などが組み付けられる。裏ユニット3は、板部材1aの裏面と液晶表示装置LCDの前面との間で可動体役物が出没等の動作を行うためのスペースを確保できる様に、板部材1aの裏面に取り付けられる。また、可動体等が取り付けられるセンター役物5が、板部材1aの中央開口1bを取り囲み、液晶表示装置LCDの視認領域を形成する。さらに、実施例のパチンコ機Pでは、上の球受け皿Eの右側上面に、プッシュボタンPBとカーソルボタンCBが備えられている。   The game board 1 is formed by a plate member 1a such as a plywood board or a transparent synthetic resin board, and a failure nail or the like is attached to the front side. A back unit 3 is attached to the back side of the plate member 1a. The back unit 3 is assembled with a liquid crystal display device LCD, an illumination device, a movable body accessory, and the like. The back unit 3 is attached to the back surface of the plate member 1a so as to secure a space for the movable body accessory to move in and out between the back surface of the plate member 1a and the front surface of the liquid crystal display device LCD. A center accessory 5 to which a movable body or the like is attached surrounds the central opening 1b of the plate member 1a and forms a visual recognition area of the liquid crystal display device LCD. Further, in the pachinko machine P of the embodiment, a push button PB and a cursor button CB are provided on the upper right side of the upper ball tray E.

[2 遊技盤の概要]
遊技盤1について説明すると、図2(A)に示す様に、センター役物5は、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央に位置する様に取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右側に、右方向から入賞可能な様に大入賞口15が設置され、センター役物5の右上から右下にかけての部分には、右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18,18,…、アウト口19等も設置されている。
[2 Outline of game board]
The game board 1 will be described. As shown in FIG. 2A, the center accessory 5 is attached so as to be positioned at the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are installed. A start winning device 7 is provided immediately below the center of 5. In addition, on the right side of the start winning device 7, a large winning opening 15 is installed so as to be able to win from the right direction, and a right-handed passage 20 is provided in a portion from the upper right to the lower right of the center accessory 5. It has a configuration. In addition to the above, the game board 1 is also provided with a guide rail 17, normal winning holes 18, 18,.

センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈している。右打ち通路20は、遊技球を整列させながら流下させる通路幅に構成され、その下方に広がる右側遊技領域40へと遊技球を放出する。右側遊技領域40には、ゲート37が備えられると共に、第2始動入賞装置27及び普通入賞口18が設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。本実施例においては、羽根開閉式の大入賞口15が右側遊技領域40に位置させ、右打ち通路20を経由させて入賞させる大当たり遊技の方式を採用している。また、大当たり遊技終了後に確変や変短が付与された場合には、ゲート37の通過による普通図柄抽選の当選確率を「ほぼ0%の状態」から「ほぼ100%の状態」へと変更し、大当たり後も所定期間に渡って右打ち遊技を楽しませる構成も採用している。   The center accessory 5 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33. The right-handed passage 20 is configured to have a passage width that allows the game balls to flow down while being aligned, and discharges the game balls to the right game area 40 that extends downward. In the right game area 40, a gate 37 is provided, and a second start winning device 27 and a normal winning port 18 are installed. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37. In the present embodiment, a jackpot game system is adopted in which a large winning opening 15 of a blade opening / closing type is positioned in the right game area 40 and winning is made via the right-handed passage 20. In addition, if a probability change or shortage is given after the jackpot game ends, the winning probability of the normal symbol lottery by passing through the gate 37 is changed from “almost 0% state” to “almost 100% state” A configuration is also adopted in which a right-handed game can be enjoyed for a predetermined period even after a big hit.

また、図3(A)に示す様に、裏ユニット3の前面側には、演出用の上部可動体110、左可動体120、右下可動体130、右上可動体140が組み付けられている。これら各可動体110〜140は、図2(A)に示す様に、動作を行う前の待機位置においては大型装飾体31と一体化している。そして、各可動体110〜140は、図3(A)に矢印で示す様に、待機位置と動作位置との間を回動動作する。これにより、図2(B)に示す様に、液晶表示装置LCDの前面に出現して可動体演出を実行する。この際、右下可動体130は、シャッタ羽根135を開いてシャッタ窓136を開放するシャッタ開閉動作をも実行する。以下、右下可動体130をシャッタ付可動体130という。   Further, as shown in FIG. 3A, on the front side of the back unit 3, an upper movable body 110 for production, a left movable body 120, a lower right movable body 130, and an upper right movable body 140 are assembled. As shown in FIG. 2A, each of these movable bodies 110 to 140 is integrated with the large decorative body 31 at the standby position before the operation. Each movable body 110 to 140 rotates between a standby position and an operating position as indicated by an arrow in FIG. Thereby, as shown in FIG. 2 (B), it appears on the front surface of the liquid crystal display device LCD and executes the movable body effect. At this time, the lower right movable body 130 also performs a shutter opening / closing operation of opening the shutter blade 135 and opening the shutter window 136. Hereinafter, the lower right movable body 130 is referred to as a movable body 130 with a shutter.

これら各可動体110〜140は、図3(A)に示す様に、上部可動体回動モータMT110、左可動体回動モータMT120、シャッタ付可動体回動モータMT130、シャッタ開閉モータMT135、右上可動体ソレノイドSOL140によって動作され、可動体演出を実行する。なお、上部可動体110の小可動部品115は、上部可動体110の回動動作に伴い、内蔵されているカム・フォロア機構によって機械的に揺動する。   As shown in FIG. 3A, each of these movable bodies 110 to 140 includes an upper movable body rotation motor MT110, a left movable body rotation motor MT120, a movable body rotation motor with a shutter MT130, a shutter opening / closing motor MT135, and an upper right position. It is operated by the movable body solenoid SOL140 and executes a movable body effect. The small movable component 115 of the upper movable body 110 is mechanically swung by a built-in cam / follower mechanism as the upper movable body 110 rotates.

本実施例では、これら回動動作やシャッタ開閉動作を精度よく実行するため、上部可動体110、左可動体120、及びシャッタ付可動体130の回動動作位置を検出する回動位置検出センサSE110,SE120,SE130が備えられている。これら回動位置検出センサSE110,SE120,SE130は、裏ユニット3側に取り付けられた透過型フォトセンサと、可動体110,120,130側に備えられた遮蔽板とによって位置検出を行うフォトインタラプタで構成されている。   In the present embodiment, in order to accurately execute the rotation operation and the shutter opening / closing operation, a rotation position detection sensor SE110 that detects the rotation operation positions of the upper movable body 110, the left movable body 120, and the movable body with shutter 130. , SE120, SE130. These rotational position detection sensors SE110, SE120, and SE130 are photointerrupters that perform position detection using a transmissive photosensor attached on the back unit 3 side and a shielding plate provided on the movable body 110, 120, and 130 side. It is configured.

また、シャッタ付可動体130には、シャッタ開閉の原位置を検出するためのシャッタ開閉位置検出センサSE135がリング枠部分の根元辺りに内蔵されている。このシャッタ開閉位置検出センサSE135も、回動位置検出スイッチSE110等と同じく透過型フォトセンサと遮蔽板とを用いたフォトインタラプタで構成されている。   The movable body with shutter 130 includes a shutter open / close position detection sensor SE135 for detecting the original position of the shutter open / close at the base of the ring frame portion. The shutter open / close position detection sensor SE135 is also configured by a photo interrupter using a transmission type photo sensor and a shielding plate, like the rotation position detection switch SE110.

なお、右上可動体140は、右上可動体ソレノイドSOL140を駆動源とするON→OFFの動作を行うだけなので、位置検出は行っていない。   Note that the upper right movable body 140 only performs an ON → OFF operation using the upper right movable body solenoid SOL140 as a drive source, and thus does not perform position detection.

また、図3(A)に示す様に、裏ユニット3には、液晶表示装置LCDおよび可動体110〜140を配設させるための箱状部からなる基本土台3aが備えられ、その前面側には、左入賞口用玉通路部41、右入賞口用玉通路部42、および中央入賞口用玉通路部43が備えられている。   Further, as shown in FIG. 3A, the back unit 3 is provided with a basic base 3a composed of a box-shaped portion for disposing the liquid crystal display device LCD and the movable bodies 110 to 140, on the front side thereof. Is provided with a ball path portion 41 for the left prize opening, a ball path portion 42 for the right prize opening, and a ball path portion 43 for the central prize port.

[3 大入賞口とセンサ]
大入賞口15は、図3(B)に示す様に、開閉式の羽根51を備え、大当たりの場合に、所定時間又は所定個数の入賞の内で早く成立するまでを1ラウンドとする開放状態(一点鎖線の状態)に動作する。大入賞口15の内部には、さらに、V振り分け部材52が備えられている。V振り分け部材52は、通常ラウンドにおいては倒れた状態(実線の状態)となっていて、最終ラウンドにおいて起立状態(一点鎖線の状態)へと動作する。V振り分け部材52が倒れた状態となっている間は、大入賞口15へと入賞した遊技球は図示左側の通常入賞通路53へと誘導される。これに対し、V振り分け部材52が起立した状態となっている間は、大入賞口15へと入賞した遊技球は図示右側のV確変入賞通路54へと誘導される。
[3 big prize winning openings and sensors]
As shown in FIG. 3 (B), the grand prize winning opening 15 includes an openable / closable blade 51, and in the case of a big win, an open state in which one round is taken until a predetermined time or a predetermined number of winnings is established. It operates in the state of the one-dot chain line. A V distribution member 52 is further provided inside the big prize opening 15. The V sorting member 52 is in a collapsed state (solid line state) in the normal round, and operates in an upright state (dotted line state) in the final round. While the V sorter member 52 is in a collapsed state, the game ball that has won the big winning opening 15 is guided to the normal winning path 53 on the left side of the drawing. On the other hand, while the V sorting member 52 is in the standing state, the game ball that has won the big winning opening 15 is guided to the V probability variable winning path 54 on the right side of the drawing.

通常入賞通路53には入賞検知スイッチSW53が備えられ、V確変入賞通路54にはV入賞検知スイッチ54が備えられている。これら入賞通路53,54に入賞した遊技球は、右入賞口用球通路部42を経由して排出される。この排出の際には、排出球検知スイッチSW42による検知が行われる様に構成されている。   The normal winning path 53 is provided with a winning detection switch SW53, and the V-probability changing winning path 54 is provided with a V winning detection switch 54. The game balls won in the winning paths 53 and 54 are discharged via the right winning opening ball path section 42. At the time of the discharge, the discharge ball detection switch SW42 is configured to detect the discharge.

大入賞口15を装飾する役物の前面飾り板15aには、3個のLED61〜63が備えられている。後述する様に、LED61は入賞検知スイッチSW53に、LED62はV入賞検知スイッチSW54に、LED63は球排出スイッチSW42に対応した発光態様を取り得るものとなっている。本実施例においては、特別遊技中の最終ラウンドにおいてV振り分け部材52が起立状態へと回動している間にV確変入賞通路54側に遊技球が入賞した場合に、確変状態が付与される。この最終ラウンドにおけるV振り分け部材52の動作は、後述の様に、大当たり種別に応じて、起立している期間、起立するタイミングが異なる様に設定されている。   The front decorative board 15a, which is an accessory for decorating the grand prize winning opening 15, is provided with three LEDs 61-63. As will be described later, the LED 61 can take the light emission detection switch SW53, the LED 62 can take the light emission detection switch SW54, and the LED 63 can take the light emission mode corresponding to the ball discharge switch SW42. In the present embodiment, a probability variation state is given when a game ball is won in the V probability variation prize passage 54 side while the V sorting member 52 is rotated to the standing state in the final round during the special game. . As will be described later, the operation of the V sorting member 52 in the final round is set so that the rising timing is different depending on the type of jackpot.

[4 制御装置]
[4.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW53及びV入賞検知スイッチ54、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41〜43からの検知信号が入力される様になっている。
[4 Control device]
[4.1 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27 are provided. , The normal switch SW3 provided in the gate 37, the winning detection switch SW53 and V winning detection switch 54 provided in the big winning opening 15, the winning detection switches SW11, SW12 provided in the normal winning devices 18, 18,. And a detection signal from the discharge ball detection switches SW41 to SW43 provided in the ball discharge passage are inputted.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の羽根開閉用ソレノイドSOL51及び振り分け部材回動用ソレノイドSOL52、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。   From the main control board 310, an effect control board 320, a payout control board 330, a launch control board 340, a special-purpose display TKZ, a blade opening / closing solenoid SOL51 and a sorting member rotating solenoid SOL52 for the big prize opening 15, A command is output to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid SOL27 of the start winning device 27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured such that hall management data such as the number of prize balls paid out, error notification, and the like can be performed to the hall computer 400 via the payout control board 330.

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510,520,530,535、ソレノイド制御IC540へと出力する。   The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Further, the effect control board 320 outputs a command signal for executing a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect to the signal relay board 410 based on the command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 is a lamp control board 420 for executing a light emission effect with a command signal from the effect control board 320, a sound control board 430 for executing a sound effect, and a motor control for executing a movable body effect. Output to IC 510, 520, 530, 535 and solenoid control IC 540.

演出制御基板320には、さらに、プッシュボタンPB及びカーソルボタンCBからの操作信号も入力される様に構成されている。プッシュボタンPBは、メニュー表示をしたり、演出中の指令に対応してプッシュ・連打・長押しなどの遊技参加型の操作をしたりするための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、メニュー表示によって音量調節モードや光量調節モードが選択されているときに、音量や光量の増減による調節をカーソル送りによって実施するための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、この他、背景モードの切り換えや、BGMの切り換えなどにも用いられる。   The effect control board 320 is further configured to receive operation signals from the push button PB and the cursor button CB. The push button PB is an operation button for displaying a menu or performing a game participation type operation such as push, continuous hit, and long press in response to a command during production. The cursor button CB is an operation button for performing adjustment by increasing / decreasing the volume or the light amount by feeding the cursor when the volume adjustment mode or the light amount adjustment mode is selected by the menu display. In addition to this, the cursor button CB is also used for background mode switching, BGM switching, and the like.

[4.2 演出に係る制御装置の概要]
図5に示す様に、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器TKZを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板310は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板320に対して出力する。
[4.2 Outline of control device for production]
As shown in FIG. 5, when the start winning detection signal is input from the special switch SW1 or SW2, the main control board 310 executes a predetermined lottery process to determine the variation pattern, and then displays the special figure display TKZ. To display special figure fluctuation display. At this time, the main control board 310 starts the display effect etc. in accordance with the start timing of the special figure fluctuation display, and determines the display effect in accordance with the confirmation timing of the special figure fluctuation display. Output to the effect control board 320.

主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320は、表示演出指令信号を表示制御基板370に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板370によって実行される液晶表示装置LCDにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器TKZにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板310からの変動指令信号に同期した信号として出力される。   The effect control board 320 to which the variation command is input from the main control board 310 outputs a display effect command signal to the display control board 370. This display effect command signal synchronizes the start timing and finalization timing of the decorative symbol variation display in the liquid crystal display device LCD executed by the display control board 370 with the start timing and finalization timing of the special symbol variation display in the special symbol display TKZ. As shown, the signal is output as a signal synchronized with the fluctuation command signal from the main control board 310.

主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板410に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板410からモータ制御IC、ソレノイド制御ICへと入力され、可動体110〜140を動作させる可動体演出を実行させる。   The effect control board 320 to which the variation command is input from the main control board 310 also outputs the sound effect command signal, the light effect command signal, and the movable object effect command signal to the signal relay board 410. The movable body effect command signal is input from the signal relay board 410 to the motor control IC and the solenoid control IC, and the movable body effect for operating the movable bodies 110 to 140 is executed.

光演出指令信号は、信号中継基板410からランプ制御基板420へと出力される。ランプ制御基板420は、この光演出指令信号に対応するLED基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。制御対象には、大入賞口15の前面飾り板15aに備えられたLED61〜63の基板も含まれている。   The light effect command signal is output from the signal relay board 410 to the lamp control board 420. The lamp control board 420 outputs a control current for causing the LED board corresponding to the light effect command signal to execute light emission / flashing. The control objects include the substrates of the LEDs 61 to 63 provided on the front decoration plate 15a of the special winning opening 15.

音演出指令信号は、信号中継基板410から音声制御基板430へと出力される。音声制御基板430は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流をスピーカSPへと出力する。   The sound effect command signal is output from the signal relay board 410 to the voice control board 430. The sound control board 430 outputs a control current for executing sound output corresponding to the sound effect command signal to the speaker SP.

[4.3 制御基板の構成]
主制御基板310は、図6(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW53,V入賞検知スイッチSW54,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41〜43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口の羽根開閉用ソレノイドSOL51,振り分け部材回動ソレノイドSOL52、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[4.3 Configuration of control board]
As shown in FIG. 6A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and other crystal not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 310d includes a special drawing switch SW1 and SW2, a universal drawing switch SW3, a prize winning detection switch SW53 for a special winning opening, a V winning detection switch SW54, a winning detection switch SW11 and 12 for a normal winning opening, and a ball discharge ball detecting switch SW41. To 43 are input to the main control CPU 310a, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special-purpose display TKZ, the blade opening / closing solenoid SOL51 for the special prize opening, the sorting member The main control CPU 310a is connected to a one-chip microcomputer so as to output signals to the rotating solenoid SOL52 and the second start winning device opening / closing solenoid SOL27. The main control CPU 310a receives input from the above-mentioned various switches and exchanges information between the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and becomes the center of a pachinko machine for paying a prize ball, special symbol lottery, etc. Perform various processes.

このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプラグラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。   For this reason, in the main control ROM 310b, a program storage unit 310e for storing a program for the main control CPU 310a to execute processing relating to the game, a “hit determination value” used in arithmetic processing based on this program, and the like. A data storage unit 310f that stores data and the like is provided. The main control ROM 310b is further provided with a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly displayed. The variation pattern in this embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped display, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time (effect) Content) can be specified.

また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。   In addition, the main control RAM 310c has a temporary storage unit 310h serving as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, and in particular, results of special symbol lottery and normal symbol lottery results up to a predetermined number. A hold storage unit 310i for holding and storing is provided.

演出制御基板320は、図6(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタンPB、及びカーソルボタンCBから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンPB、カーソルボタンCBからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。   As shown in FIG. 6B, the effect control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating an effect control CPU 320a, an effect control ROM 320b, and an effect control RAM 320c, an input / output circuit 320d, and other crystals not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 320d inputs signals from the main control board 310, the push button PB, and the cursor button CB to the effect control CPU 320a, and outputs signals to the display control board 370 and the signal relay board 410. Connected to a one-chip microcomputer. The effect control CPU 320a performs processing for executing a game effect based on a signal input from the main control board 310. Further, based on input signals from the push button PB and the cursor button CB, a process for changing the game effect is performed.

このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプラグラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。   For this reason, in the effect control ROM 320b, a program storage unit 320e for storing a program for the effect control CPU 320a to execute processing related to the game effect, and “determination for selecting effect contents” used in the arithmetic processing using this program. A data storage unit 320f that stores data such as “value” is provided. The main control ROM 320b further includes an effect data storage unit 320g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in accordance with the variation pattern input from the main control board 310. In addition, the effect control RAM 320c has a temporary storage unit 320h serving as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, and in particular, a prefetch storage unit 320i for storing the result of the special symbol lottery by prefetching. Is provided.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行することにより、本実施例における主制御手段として機能している。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the main control CPU 310a previously stores the main control board 310 in the main control ROM 310b when a signal is input via the input / output circuit 310d. The present embodiment uses a program, data, or the like to temporarily store or hold in the main control RAM 310c and execute a process of outputting a signal to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d. Functions as the main control means.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、演出表示制御基板370等に対して信号を出力する処理を実行することにより、本実施例における演出信号出力手段として機能している。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the effect control board 320, the effect control CPU 320a stores in advance in the effect control ROM 320b when a signal is input through the input / output circuit 320d. The program or data is used to temporarily store or hold the effect control RAM 320c and execute a process of outputting a signal to the effect display control board 370 or the like via the input / output circuit 320d. It functions as an effect signal output means in the embodiment.

本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510,520,530,535、ソレノイド制御IC540等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。   In this embodiment, the payout control board 330, the launch control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the sound control board 430, the MT control ICs 510, 520, 530, 535, the solenoid control IC 540. Are configured by a one-chip microcomputer in the same manner as the main control board 310 and the effect control board 320.

[4.4 入出力回路の特徴]
本実施例においては、基板間における信号の入出力の方式として、シリアル通信方式を採用している。図7に示す様に、主制御基板310、演出制御基板320、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、及び音声制御基板430は、ワンチップマイコンとの間で信号の入出力を行うシリアルIF部310ds,320ds,370ds,410ds,420ds,430dsを備えている。
[4.4 I / O circuit characteristics]
In this embodiment, a serial communication system is adopted as a signal input / output system between substrates. As shown in FIG. 7, the main control board 310, the presentation control board 320, the presentation display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, and the voice control board 430 are used to input signals to and from the one-chip microcomputer. Serial IF sections 310ds, 320ds, 370ds, 410ds, 420ds, and 430ds that perform output are provided.

シリアルIF部310ds,320ds,370ds,410ds,420ds,430dsは、それぞれ、送信シフトレジスタ、送信バッファレジスタ、受信シフトレジスタ、受信バッファレジスタ、及びシリアル管理部を備えている。   Each of the serial IF units 310ds, 320ds, 370ds, 410ds, 420ds, and 430ds includes a transmission shift register, a transmission buffer register, a reception shift register, a reception buffer register, and a serial management unit.

主制御基板310は、ワンチップマイコンによる演算処理の結果としての信号を、シリアルIF部310dsの送信バッファレジスタに書き込む。書き込みが終わったら、シリアルIF部310dsのシリアル管理部は、この送信バッファレジスタに書き込まれた信号を順送りによって送信シフトレジスタへとセットし、セットし終えた信号をシリアル通信方式にて演出制御基板320へと送信する。こうして主制御基板310のシリアルIF部310dsから、演出制御基板320に対してシリアル信号が出力される。   The main control board 310 writes a signal as a result of the arithmetic processing by the one-chip microcomputer to the transmission buffer register of the serial IF unit 310ds. When the writing is completed, the serial management unit of the serial IF unit 310ds sets the signal written in the transmission buffer register to the transmission shift register by sequential transmission, and the set control signal is transmitted to the effect control board 320 by the serial communication method. Send to. Thus, a serial signal is output from the serial IF unit 310ds of the main control board 310 to the effect control board 320.

演出制御基板320は、主制御基板310から送信されてきたシリアル信号を、シリアルIF部320dsの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルIF部320dsにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。演出制御基板320のワンチップマイコンは、シリアルIF部320dsの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込んで演算処理を実行し、その結果をシリアルIF部320dsの送信バッファレジスタへと書き込む。シリアルIF部320dsにおいては、シリアル管理部が、この送信バッファレジスタに書き込まれた信号を順送りによって送信シフトレジスタへとセットし、セットし終えた信号をシリアル通信方式にて表示制御基板370及び信号中継基板410へと送信する。こうして演出制御基板320のシリアルIF部320dsから、表示制御基板370及び信号中継基板410に対してシリアル信号が出力される。   The effect control board 320 sequentially stores the serial signal transmitted from the main control board 310 in the reception shift register of the serial IF unit 320ds. In the serial IF unit 320ds, when the signal is stored in the reception shift register, the serial management unit writes the signal in the reception buffer register. When the signal is written to the reception buffer register of the serial IF unit 320ds, the one-chip microcomputer of the effect control board 320 fetches the signal and executes arithmetic processing, and the result is sent to the transmission buffer register of the serial IF unit 320ds. Write. In the serial IF unit 320ds, the serial management unit sets the signal written in the transmission buffer register to the transmission shift register by sequential transmission, and the set signal is displayed on the display control board 370 and the signal relay by the serial communication method. Transmit to the substrate 410. In this way, a serial signal is output from the serial IF unit 320ds of the effect control board 320 to the display control board 370 and the signal relay board 410.

表示制御基板370は、演出制御基板320から送信されてきたシリアル信号を、シリアルIF部370dsの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルIF部370dsにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。表示制御基板370のワンチップマイコンは、シリアルIF部370dsの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、液晶表示装置LCDによる表示演出実行する。なお、表示演出に関して、主制御基板310は、飾り図柄の変動開始及び変動終了のタイミングを演出制御基板320へと送信し、これが表示制御基板370へと転送されることにより、飾り図柄の変動開始及び変動終了が、主制御基板310によって実行される特図表示器TKZにおける変動表示と同期したものとして実行される。   The display control board 370 sequentially stores the serial signal transmitted from the effect control board 320 to the reception shift register of the serial IF unit 370ds. In the serial IF unit 370ds, when the signal is stored in the reception shift register, the serial management unit writes the signal in the reception buffer register. When the signal is written to the reception buffer register of the serial IF unit 370ds, the one-chip microcomputer of the display control board 370 captures the signal and executes the display effect by the liquid crystal display device LCD. With respect to the display effect, the main control board 310 transmits the timing of the start and end of the decoration symbol change to the effect control board 320, which is transferred to the display control board 370, thereby starting the decoration pattern change start. And the end of change is executed in synchronism with the change display in the special figure display TKZ executed by the main control board 310.

信号中継基板410は、演出制御基板320から送信されてきたシリアル信号を、シリアルIF部410dsの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルIF部410dsにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。信号中継基板410のワンチップマイコンは、シリアルIF部410dsの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、ランプ制御基板420及び音声制御基板430を介して実行させるべき発光演出及び音声演出の内容を特定し、当該特定した結果に基づいて、シリアルIF部410dsの送信バッファへと信号を書き込む。シリアルIF部410dsでは、シリアル管理部が、送信バッファに書き込まれた信号を順送りによって送信シフトレジスタへとセットし、セットし終えたら、これをランプ制御基板420及び音声制御基板430へと送信する。   The signal relay board 410 sequentially stores the serial signal transmitted from the effect control board 320 to the reception shift register of the serial IF unit 410ds. In the serial IF unit 410ds, when the signal is stored in the reception shift register, the serial management unit writes the signal in the reception buffer register. When the signal is written to the reception buffer register of the serial IF unit 410ds, the one-chip microcomputer of the signal relay board 410 captures the signal and performs the light emission effect and sound to be executed via the lamp control board 420 and the voice control board 430. The content of the effect is specified, and a signal is written to the transmission buffer of the serial IF unit 410ds based on the specified result. In the serial IF unit 410ds, the serial management unit sets the signal written in the transmission buffer to the transmission shift register by sequential transmission, and transmits the signal to the lamp control board 420 and the voice control board 430 when the setting is completed.

ランプ制御基板420は、信号中継基板410から送信されてきたシリアル信号を、シリアルIF部420dsの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルIF部420dsにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。ランプ制御基板410のワンチップマイコンは、シリアルIF部410dsの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、各種LED基板及び大入賞口LED基板による発光演出を実行する。   The lamp control board 420 sequentially stores the serial signal transmitted from the signal relay board 410 in the reception shift register of the serial IF unit 420ds. In the serial IF unit 420ds, when the signal is stored in the reception shift register, the serial management unit writes the signal in the reception buffer register. When a signal is written to the reception buffer register of the serial IF unit 410ds, the one-chip microcomputer of the lamp control board 410 takes in the signal and executes a light emission effect by various LED boards and a special prize opening LED board.

音声制御基板430は、信号中継基板410から送信されてきたシリアル信号を、シリアルIF部430dsの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルIF部430dsにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。音声制御基板430のワンチップマイコンは、シリアルIF部430dsの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、スピーカSPによる音声演出を実行する。   The voice control board 430 sequentially stores the serial signal transmitted from the signal relay board 410 to the reception shift register of the serial IF unit 430ds. In the serial IF unit 430ds, when the signal is stored in the reception shift register, the serial management unit writes the signal in the reception buffer register. When the signal is written to the reception buffer register of the serial IF unit 430ds, the one-chip microcomputer of the audio control board 430 takes in the signal and executes the audio effect by the speaker SP.

[4.5 演出制御基板におけるエラーチェックのための構成]
演出制御基板320には、図8に示す様に、3個のLED71〜73を備えたエラーチェック用LED基板が実装されている。演出制御基板320は、後述するエラーチェックの結果に基づいて、3個のLED71〜73の点灯態様を変化させてエラー報知を行うと共に、所定のエラーについては、シリアルIF部320dsを介して払出制御基板330へとエラー情報を送信する。払出制御基板330は、エラー情報を受信したときは、これに基づいてホールコンピュータ400へとエラー情報を送信する。
[4.5 Configuration for error check on stage control board]
As shown in FIG. 8, an error check LED board having three LEDs 71 to 73 is mounted on the effect control board 320. The effect control board 320 performs error notification by changing the lighting mode of the three LEDs 71 to 73 based on the result of an error check to be described later, and pays out the predetermined error via the serial IF unit 320ds. Error information is transmitted to the substrate 330. When receiving the error information, the payout control board 330 transmits the error information to the hall computer 400 based on the error information.

演出制御基板320は、ワンチップマイコンの実行する演算処理プログラムにおけるエラーの判定に加えて、主制御基板310、表示制御基板370及び信号中継基板410からの入力信号に関するエラー判定をも行う様に構成されている。エラー判定の内容については後述する。   The effect control board 320 is configured to perform error judgment regarding input signals from the main control board 310, the display control board 370, and the signal relay board 410 in addition to the judgment of errors in the arithmetic processing program executed by the one-chip microcomputer. Has been. Details of the error determination will be described later.

[4.6 主制御基板の記憶部の構成]
[4.6.1 特別図柄抽選関係]
主制御基板310は、図9(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[4.6 Configuration of Storage Unit of Main Control Board]
[4.6.1 Special symbol lottery]
As shown in FIG. 9A, the main control board 310 has information (random number itself, random number value) corresponding to the special figure 1 determination random number acquired in response to the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1. The information corresponding to the random number for special figure 2 determination (random number value itself, corresponding to the random number value), which is obtained when triggered by the detection signal input of the switch SW2 for special figure 2 In order to store a maximum of four flag information and code information), a special storage area 311 and a special figure 2 are stored in a predetermined storage area in the storage area 310i of the main control RAM. A hold storage unit 312 is provided. The special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 store start hold information according to the random number acquisition order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are “big hit determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number (random number)”, respectively. 3) ”, and“ variation pattern distribution determination random number (random number 4) ”. The jackpot determining random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot or not. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution determination random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。   The “big hit determination value” to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In the present embodiment, the jackpot determination value is set to have different probabilities in the non-probable (low probability) state and the probable (high probability) state. This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられると共に、特別遊技の最終ラウンドにおけるV振り分け部材52の動作態様が、短時間1回起立、短時間複数回起立、長時間起立といった具合に異なる動作態様のいずれかへと振り分けられる。そして、最終ラウンドにおいてV確変入賞通路54へと遊技球が入賞した場合に、特別遊技終了後の遊技状態として大当たり確率が高められた確変状態が付与される。以下、この確変状態に突入した状態を「Vラッシュ」と呼ぶ。特別遊技終了後にVラッシュに突入するか否かは、V確変入賞通路54への入賞によって確定するが、V振り分け部材54の動作態様により、Vラッシュへの突入の難易度が変化することとなる。この様に、乱数2により、遊技者にとって有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けが行われる。   If random number 1 results in a “big hit”, the number of big prize opening open rounds during the special game will be “2 rounds (2R)”, “7 rounds (7R)”, “15 rounds”. 15R) "and the like, and the operation mode of the V distribution member 52 in the final round of the special game is one of the different operation modes such as standing up once in a short time, standing up several times in a short time, and standing up for a long time. Sorted. Then, when a game ball wins the V probability variation winning path 54 in the final round, a probability variation state with a high jackpot probability is given as the gaming state after the end of the special game. Hereinafter, the state that has entered the probability variation state is referred to as “V rush”. Whether or not to enter the V rush after the end of the special game is determined by winning in the V probability variation winning path 54, but the difficulty of entering the V rush changes depending on the operation mode of the V distributing member 54. . As described above, the random number 2 is used for sorting to one of a plurality of types of hits having different advantages for the player.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of “big win” is 15 times, (1) “long-time opening operation” that opens the big prize opening 15 for 30 seconds is set to 15 times as one round. Mode of special game to be executed, (2) Up to halfway round (for example, 7 rounds) is composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or 1 second) (3) A configuration in which all of the 15 rounds are distributed to any one of the above-mentioned special game modes configured by the “short-time release operation”. It can also be.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or, if you select “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or assigns certain changes to all winning symbols, and you win the fall condition, it switches from “high probability” to “low probability (normal probability)” It can also be a “falling lottery type”. In this type of special game, the number of times of support for the ordinary electric actor in the “short-time game” after the special game is ended is set to 20, 40, 60, 80, and 100 times. It is also possible to adopt a configuration that performs “hit type determination” for distribution to either

この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。   The jackpot type (including the number of time reductions) that can be distributed by such a random number 2 can be set differently between Special Figure 1 and Special Figure 2, and further, it determines which kind of jackpot is distributed to The “classification probability” can be made different between the special map 1 and the special map 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In this example, for random number 1, the probability of “big hit” in special figure 2 is greater than the case of “big hit” in special figure 1; The distribution probability is set with respect to the random number 2 so that the release mode is more advantageous. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図9(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the present embodiment, as a variation pattern table for determining the variation pattern, as shown in FIG. 9B, a variation pattern table 313a for a normal gaming state and a short time state (including a probability variation state) are used. The variation pattern table 313b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310g of the main ROM. In FIG. 9A, random numbers 1 to 4 are described as being stored, but flag information and code information indicating the result of a special symbol lottery determined by random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter if it is

[4.6.2 普通図柄抽選関係]
主制御基板310は、図10(A)に示す様に、普図スイッチSW3の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部314を、主制御用RAMの保留記憶部310iの所定の記憶領域に備えている。
[4.6.2 Normal symbol lottery]
As shown in FIG. 10A, the main control board 310 has information corresponding to the normal symbol determination random number acquired when the detection signal input to the general switch SW3 is input (random number itself, flag information corresponding to the random value). Normal code storage unit 314 is provided in a predetermined storage area of the storage unit 310i of the main control RAM.

普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数(乱数5)」と「開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)」から構成される。当たり判定用乱数(乱数5)は、当たりかはずれかを決定するための乱数である。開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数である。   The random number for normal determination is composed of “random number for hit determination (random number 5)” and “random number for open / close pattern distribution determination (random number 6)”. The hit determination random number (random number 5) is a random number for determining whether or not to win. The open / close pattern distribution determination random number (random number 6) is a random number for determining one of a plurality of open / close patterns with different open times and open / close counts in the case of “win”.

乱数5と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態(低確率・非時短)では当り確率≒0に設定され、時短状態では当り確率≒1に設定されている。なお、時短状態は、高確率状態においては次回大当たりまで継続し、低確率状態においては直前の大当たり対する大当たり種別の振り分けの際に決定されている回数の特図変動ゲームが完了するまで継続する。   The “decision value per common figure” to be compared with the random number 5 is stored in the ROM of the main control board 310. The normal hit determination value is set to hit probability≈0 in the normal state (low probability / non-short time), and hit probability≈1 in the short time state. The short-time state continues until the next jackpot in the high-probability state, and continues in the low-probability state until the number of special figure change games determined at the time of allocating the jackpot type for the previous jackpot is completed.

本実施例においては、乱数6によって振り分けられる「開閉パターン」として、図10(B)に示す様に、通常状態開閉パターンテーブル315aと時短状態開閉パターンテーブル315bとが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、時短状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1b,2bの方が、通常状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1a,2aよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。   In this embodiment, as the “open / close pattern” distributed by the random number 6, as shown in FIG. 10B, the normal state open / close pattern table 315a and the short-time state open / close pattern table 315b are the fluctuation patterns of the main ROM. It is stored in advance in a predetermined storage area in the storage unit 310g. Note that the opening / closing patterns 1b and 2b that can be selected in the case of the normal map in the short-time state are longer in the opening time than the open / close patterns 1a and 2a that can be selected in the case of the normal map in the normal state. Is set to increase.

この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート37を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては普図当たり確率≒0であるから、右打ちしたとしても普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、時短状態にあるときは、普図当たり確率≒1であるから、右打ちすれば相当に高い確率で普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。   The trigger for this normal symbol lottery is given by the game ball passing through the gate 37 installed on the right side of the game area. As described above, since the probability per normal figure is approximately zero in the normal state, Even if you hit it, you can hardly get support by opening and closing the ordinary electric accessory. On the other hand, when the time is short, the probability per universal figure is ≈1, so if the user strikes right, the support by opening and closing the ordinary electric accessory can be obtained with a considerably high probability.

また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態に対しては10秒、時短状態に対しては1秒の変動時間短縮とする設定となっている。従って、時短状態においては普通図柄当選確率がほぼ100%であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。なお、図8(A)においては、乱数5,乱数6をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数5,乱数6によって定まる普通図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。   Further, the normal symbol variation time is also set to be 10 seconds for the normal state and 1 second for the short time state in the present embodiment. Therefore, in the short-time state, the normal symbol winning probability is almost 100%, and the fluctuation time in the normal symbol variation game is shortened, so that the normal symbol is won one after another. Can occur automatically. In FIG. 8A, it is described that random numbers 5 and 6 are stored, but flag information and code information indicating the result of the normal symbol lottery determined by random numbers 5 and 6 are stored. It does not matter if it is

[4.7 演出制御基板の記憶部の構成]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図11(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[4.7 Configuration of Storage Unit of Production Control Board]
On the effect control board 320, effect data for a sound effect, a display effect, a light emission effect, and a movable object effect is stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the effect data storage unit 320g, as shown in FIG. 11 (A), as effect data, effect data DH that is executed during a special symbol change game, effect data DH that is executed during a jackpot game, The demonstration effect data DM to be executed during the demonstration is stored. Further, decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図11(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn5の内、例えば、可動体演出を行わない場合はDHn5がブランクデータとなる。   As shown in FIG. 11B, the variation game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), And movable body effect data (DHn5). In the variation game in-game effect data DHn, among the DHn1 to DHn5, for example, when the movable object effect is not performed, DHn5 is blank data.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。   The jackpot medium effect data DV includes DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM during the demonstration includes a plurality of patterns for demo 1 (DM1), demo 2 (DM2),.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, normal state decorative symbol variation effect data DKZa corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313a of the main control board 310, and the short time state variation of the main control board 310. The short-time-state decorative pattern variation effect data DKZb corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the pattern table 313b is stored in the effect data storage unit 320g of the effect control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The display control board 370 superimposes the decorative design variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern so as to be superimposed on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 instructed from the effect control substrate 320. indicate. In this display effect, if character display data DHn2 is present, an effect of displaying the character image in an overlapping manner is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example. As shown in FIG. 1b,... Is determined on the side of the production control board by sorting among a plurality. These sortable production data DH and decorative design variation patterns are configured such that a reliability group is formed, such as a group that is easy to distribute when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to distribute when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set to.

[5 主制御基板の制御処理]
[5.1 賞球払出]
主制御基板310は、図12(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,SW12、大入賞口の入賞検知スイッチSW53及びV入賞検知スイッチSW54からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[5 Control processing of main control board]
[5.1 Award ball payout]
The main control board 310 is controlled by the control system shown in FIG. 12A from the special figure switches SW1 and SW2, the normal winning opening winning detection switches SW11 and SW12, the big winning opening winning detection switch SW53 and the V winning detection switch SW54. When a winning detection signal is input, a winning ball payout process for outputting a winning ball payout command corresponding to the number of winning ball payouts corresponding to each switch to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図12(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。   This prize ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 12B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10), and if “YES” is determined. Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).

[5.2 特図入力]
また、主制御基板310は、図13(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[5.2 Special drawing input]
Further, the main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol when a detection signal from any of the special figure switches SW1 and SW2 is input by the control system shown in FIG. A special figure input process for storing the result in the RAM as start hold information is executed.

本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個記憶することができ、通常遊技状態においては最大8個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。   In the present embodiment, a maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 1 start hold information”) based on a detection signal from the first special figure switch SW1 as start hold information, and the second special figure switch SW2. A configuration that can store up to four pieces of starting hold information based on the detection signal (hereinafter referred to as “special drawing 2 start holding information”) and can store up to eight pieces of starting hold information in the normal gaming state; It has become.

本実施例における特図入力処理は、図13(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図1スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。特図1スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S140)。   The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 13B. First, it is determined whether or not the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is inputted (S110). When the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is input (S110: YES), the number N1 of special figure 1 start hold information (hereinafter referred to as "special figure 1 hold number N1") is less than 4. Is determined (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 hold number N1 is incremented (S130), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S140).

S110が「NO」の場合は、特図2スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。S150が「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S180)。   When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the special figure 2 switch SW2 is input (S150). When S150 becomes “YES”, it is determined whether or not the number N2 of special figure 2 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 hold number N2 is incremented (S170), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S180).

そして、今回の特図入力処理を反映した先読み保留記憶用の更新情報を演出制御基板320に対して出力する(S190)。この結果、始動保留情報は、演出制御基板320から表示制御基板370へと出力され、液晶表示装置LCDを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板310による制御処理として特図表示器TKZを介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。   Then, update information for prefetch hold storage reflecting the current special figure input process is output to the effect control board 320 (S190). As a result, the start hold information is output from the effect control board 320 to the display control board 370, and is reflected in the hold icon display performed via the liquid crystal display device LCD. In addition, it is reflected also on the hold display currently implemented via the special figure indicator TKZ as control processing by the main control board 310. FIG. As a result, the player can play the game while grasping how the reserved number increases.

[5.3 特図開始]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図14(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出、特殊演出等を実行させる。
[5.3 Start of special drawing]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 14A, and causes the special symbol display TKZ to execute the special symbol variation corresponding to “hit / miss”. The display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable object effect, special effect, etc. are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図14(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 14B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is commanded to start the demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special-purpose display TKZ and the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). As the jackpot determination value, a jackpot probability at the time of non-probability change (low probability) and a jackpot probability at the time of probability change state (high probability) are set in advance.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, based on the value of random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display TKZ (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for jackpot presentation (variation time)” based on the value of the random number 4 (S340). ).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special-figure indicator TKZ (S335). Based on the value, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for deviation reach production (variation time)” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。   In addition, when the determination result of reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display TKZ ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern (variation time) from among a plurality of “variation patterns for variation effect (variation time)” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern (variation time) and the final stop symbol in this way, the main control board 310 outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and decorative symbol variation start, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator TKZ so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 displays the determined final stop symbol after performing the symbol variation corresponding to the variation time set in the designated variation pattern. The display contents of the special figure display TKZ are controlled. Also, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the change time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。   On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the jackpot type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒0」へと変更される。   In this special figure starting process, the memory is digested in order from the one with the highest storage order. Here, the pachinko machine P of the present embodiment is set to “ordinary symbol winning probability ≈ 0” in the normal gaming state, and is assigned a promising change or a short time after the special game is finished by distributing the jackpot symbol when it becomes a big hit If it is, it is changed to “ordinary symbol winning probability≈0”.

この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。   As a result, since it is difficult to obtain the special figure 2 start hold information even if the player makes a right turn in the normal game state, the player plays the game left and accumulates the special figure 1 start hold information. Run a game. As a result, in the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read in the storage order and the determination is executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。   On the other hand, when the special figure determination is a big hit, and a certain change or a short time is given to the gaming state after the special game that accompanies the big jackpot, it is easy to accumulate special figure 2 start hold information using so-called electric Chu support. Become. The pachinko machine P according to the present embodiment makes it easy to win the special winning game 15 by making a right hit in the big winning opening 15, and executes a right-handed navigation display on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays a right-handed game while the special game is being executed. And if a certain change or short time is given, the player will continue to make a right-handed game by following the navigation display that suggests a right-handed game even after the special game ends. Can be executed. As a result, in the game state with certainty and time saving, the special figure 1 start hold information that was held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. The special figure starting process proceeds in a manner in which the determination and the like are performed.

なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。   In addition, when the game state to which probability change or time saving is given is started, the special figure 2 start hold information can be preferentially consumed. In this case, when returning to the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is exhausted after the special figure 2 start hold information no longer exists.

[5.4 普図入力・判定]
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板310は、図15(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW3からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。
[5.4 Common Map Input / Judgment]
Next, the normal symbol lottery will be described. The main control board 310 executes normal symbol lottery when the detection signal from the normal switch SW3 is input by the control system shown in FIG. 15A, and opens and closes the solenoid SOL27 of the second start winning device 27. Execute the command. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.

普通図柄入力処理は、図15(B)のフローチャートに示す様に、普図スイッチSW3からの検知信号が入力されると起動され(S510)、普通図柄保留情報の記憶数N3(以下、「普通図柄保留記憶数N3」という。)が4未満か否かを判定する(S520)。N3<4ならば(S520:YES)、普通図柄保留憶数N3をインクリメントし(S530)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5,乱数6を取得し(S540)、RAMの普通図柄保留記憶部313に記憶する(S550)。   As shown in the flowchart of FIG. 15B, the normal symbol input process is started when a detection signal from the general symbol switch SW3 is input (S510), and the normal symbol holding information storage number N3 (hereinafter referred to as “normal”). It is determined whether or not the symbol holding storage number N3 ") is less than 4 (S520). If N3 <4 (S520: YES), the normal symbol reserved memory number N3 is incremented (S530). If “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for determining the normal symbol. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 and the random number 6 for determining “hit / miss” are acquired (S540), and stored in the normal symbol hold storage unit 313 of the RAM (S550).

普通図柄判定処理は、図15(C)のフローチャートに示す様に、RAM内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し(S610)、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数5を読み出す(S620)。   In the normal symbol determination process, as shown in the flowchart of FIG. 15C, it is determined whether or not the normal symbol hold information is stored in the RAM (S610). The first random number 5 is read from the one with the earlier storage order (S620).

続いて、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S630)。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより、当選確率が異なる設定となっている。また、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっており、さらに各遊技状態に対して複数パターンが設定されている。そこで、「当たり」と判定されると(S630:YES)、乱数6に基づいて当たり図柄抽選を行い(S640)、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って(S650:YES)、S640で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する(S660)。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器TKZに設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、S650で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する(S670)。また、S630の判定が「NO」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って(S680:YES)、はずれ図柄の確定をする(S690)。   Subsequently, a determination of “hit / miss” is executed (S630). Here, as described above, in the normal symbol lottery, the winning probability is set differently depending on whether it is “normal state” or “probability change or short time state”. In addition, the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory at the time of winning is also set differently, and a plurality of patterns are set for each gaming state. Therefore, when it is determined as “winning” (S630: YES), a winning symbol lottery is performed based on the random number 6 (S640), and a winning symbol and an opening / closing pattern corresponding to the winning symbol are determined. Thereafter, after the variation time has elapsed (S650: YES), the winning symbol determined in S640 is determined in the normal symbol variation game (S660). This normal symbol variation game is executed in the normal symbol variation display section provided in the special symbol display TKZ. When the winning symbol is determined in this way, a solenoid drive signal corresponding to the opening / closing pattern determined in S650 is output (S670). If the determination in S630 is “NO”, in the normal symbol variation game, the variation symbol is determined after waiting for the variation time to elapse (S680: YES) (S690).

この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間も、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を10秒とし、「確変又は時短状態」は普通図柄変動時間を1秒とする。   The normal symbol change time in this normal symbol change game also differs depending on whether it is “normal state” or “probability change or short time state”. For example, in the “normal state”, the normal symbol change time is 10 seconds, and in the “probability change or short time state”, the normal symbol change time is 1 second.

[6 演出制御基板による変動演出]
次に、演出制御基板320が実行する変動演出について説明する。演出制御基板320による変動演出は、図16(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[6 Fluctuation production by production control board]
Next, the changing effect executed by the effect control board 320 will be described. The change effect by the effect control board 320 is executed by receiving a change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図16(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S910:NO,S920:NO)。   As shown in the flowchart of FIG. 16B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and is not in the demonstration display state (S910: NO, S920: NO).

変動コマンドを受信したら(S930:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S940)。   When the change command is received (S930: YES), the decorative design change effect data DKZ and the change game effect data DH used for the current display effect are determined (S940).

ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S940の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。   Here, in the present embodiment, a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ is stored for each variation pattern (variation time) in the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the process of S940, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ used in the present variation game effect is selected from the plurality of DKZs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S940の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。   The effect data storage unit 320g of the effect control ROM stores a plurality of variation game effect data DH for each variation pattern (variation time). In the process of S940, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH used in the present variation game effect is selected from the plurality of DHs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S950)、変動演出を開始する(S990)。   Data corresponding to the determined DH and DKZ is read from the effect data storage unit 320g (S950), and the variable effect is started (S990).

変動ゲーム中演出データDHによる演出(S1000)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S1010:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S1020)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。   When the all-design stop command is received from the main control board 310 (S1010: YES), the effect based on the variation game effect data DH (S1000) is terminated by stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation effect (S1020). . The fixed symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol fixed timing to the special symbol display TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S910:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S1050)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S1060)。また、デモ表示タイミングであるときは(S920:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S1070)、デモ中演出ルーチンを実行する(S1080)。   When the special game is being played (S910: YES), not the variable game effect data DH but the jackpot effect data DV is read (S1050), and the jackpot effect routine is executed (S1060). If it is the demonstration display timing (S920: YES), the demonstration effect data DM is read (S1070), and the demonstration effect routine is executed (S1080).

[7 特別遊技中制御]
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板310が実行する大当たり中羽根等開閉制御、及び演出制御基板320が実行する大当たり中演出制御について説明する。
[7 Special game control]
Next, as a control process during a special game, a jackpot middle blade opening / closing control executed by the main control board 310 and a jackpot medium effect control executed by the effect control board 320 will be described.

本実施例においては、大入賞口15には、羽根開閉用ソレノイドSOL53と、振り分け部材回動用ソレノイドSOL54とが備えられており、特別遊技の最終ラウンドにおいては羽根53を開放すると共に振り分け部材54を起立方向へと回動させることにより、大入賞口15に入賞した遊技球をV入賞検知スイッチSW54が備えられた経路へと誘導する構成を備えている。既に述べた様に、このV入賞検知スイッチSW54によって入賞が検知されたときは、特別遊技終了後に、連チャンの可能性を高めた「Vラッシュ」と呼ぶ遊技モードを実行する様に構成している。   In the present embodiment, the prize winning opening 15 is provided with a blade opening / closing solenoid SOL53 and a sorting member rotating solenoid SOL54. In the final round of the special game, the blade 53 is opened and the sorting member 54 is provided. By rotating in the standing direction, the game ball that has won the big prize opening 15 is guided to the path provided with the V winning detection switch SW54. As described above, when a winning is detected by the V winning detection switch SW54, after the special game is finished, a game mode called “V rush” which increases the possibility of consecutive games is executed. Yes.

この大当たりラウンド制御は、図17(A)に示す制御系統により、主制御基板310による図17(B)に示す羽根等開閉制御と、演出制御基板320による図17(C)に示す演出制御とを実行する構成となっている。   The jackpot round control is performed by the control system shown in FIG. 17A, and the opening / closing control of the blades shown in FIG. 17B by the main control board 310 and the effect control shown in FIG. Is configured to execute.

主制御基板310においては、図17(B)に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の1ラウンド目を開始する際に(S1110:YES)、ラウンド数Rを「1」に設定すると共に(S1120)、羽根開閉用ソレノイドSOL53を「ON」にする(S1130)。これによって、大入賞口15を閉じていた羽根53が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。   In the main control board 310, as shown in FIG. 17B, when the special symbol lottery result is a big hit and the first round of the special game is started (S1110: YES), the round number R is set to “1”. (S1120), and the blade opening / closing solenoid SOL53 is turned "ON" (S1130). As a result, the blades 53 that have closed the special winning opening 15 are opened, and the game ball is ready for winning.

続いて、主制御基板310は、所定時間が経過したか否か(S1140)及び所定個数の入賞があったか否か(S1150)が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら(S1140:YES、又はS1150:YES)、羽根開閉用ソレノイドSOL53を「OFF」にすると共にラウンド数をインクリメントする(S1160)。   Subsequently, the main control board 310 determines whether or not a predetermined time has elapsed (S1140) and whether or not there has been a predetermined number of winnings (S1150). When either “predetermined time has elapsed” or “predetermined number of winnings” is established (S1140: YES or S1150: YES), the blade opening / closing solenoid SOL53 is turned “OFF” and the number of rounds is incremented (S1160). .

主制御基板310は、続いて、最終ラウンドになったか否かを判定し(S1170)、最終ラウンドになるまではS1130以下の制御処理を繰り返す。一方、主制御基板310は、S1170の判定がYESとなった場合は、羽根開閉用ソレノイドSOL53を「ON」にすると共に振り分け部材回動用ソレノイドSOL54も「ON」にする(S1180)。これによって、大入賞口15が開放されると共に、入賞した遊技球はV入賞検知スイッチSW54が設置されたルートへと誘導される状態となる。   The main control board 310 subsequently determines whether or not the final round has been reached (S1170), and repeats the control processing from S1130 until the final round. On the other hand, if the determination in S1170 is YES, the main control board 310 turns on the blade opening / closing solenoid SOL53 and also turns the sorting member rotation solenoid SOL54 on (S1180). As a result, the special winning opening 15 is opened, and the winning game ball is guided to the route where the V winning detection switch SW54 is installed.

そして、主制御基板310は、S1140,S1150と同様に、「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したか否かを判定し、いずれかが成立したら(S1190:YES、又はS1200:YES)、羽根開閉用ソレノイドSOL53を「OFF」にすると共に振り分け部材回動用ソレノイドSOL54も「OFF」にする(S1210)。こうして最終ラウンドが終了する。   Then, as in S1140 and S1150, the main control board 310 determines whether one of “predetermined time has elapsed” or “predetermined number of winnings” has been established, and if any has been established (S1190: YES). Or, S1200: YES), the blade opening / closing solenoid SOL53 is turned “OFF” and the sorting member rotation solenoid SOL54 is also turned “OFF” (S1210). This completes the final round.

主制御基板310は、その後、V入賞検知スイッチSW54による入賞検知の記録があるか否かを判定する(S1220)。V入賞記録がある場合は(S1220:YES)、V確変フラグを「ON」にする(S1230)。   Thereafter, the main control board 310 determines whether or not there is a record of winning detection by the V winning detection switch SW54 (S1220). If there is a V winning record (S1220: YES), the V probability change flag is set to “ON” (S1230).

演出制御基板320においては、図17(C)に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データDVを決定し(S1310)、オープニング演出を開始する(S1320)。このオープニング演出は特別遊技の1ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される(S1330:NO)。1ラウンド目の開始タイミングになると(S1330:YES)、オープニング演出を終了すると共に、S1310で読み出したDVに基づく特別遊技中演出を開始する(S1340)。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される(S1350:NO)。最終ラウンドの終了タイミングになると(S1350:YES)、V確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S1360)。ONの場合は(S1360:YES)、Vラッシュ突入報知演出を実行する(S1370)。   In the effect control board 320, as shown in FIG. 17C, the special game effect data DV corresponding to the jackpot type is determined (S1310), and the opening effect is started (S1320). This opening effect is continued until the start timing of the first round of the special game is reached (S1330: NO). When the start timing of the first round is reached (S1330: YES), the opening effect is ended and a special game effect based on the DV read in S1310 is started (S1340). This special game effect is continued until the end timing of the final round of the special game is reached (S1350: NO). When the end timing of the final round is reached (S1350: YES), it is determined whether or not the V probability variation flag is set to ON (S1360). If it is ON (S1360: YES), a V rush entry notification effect is executed (S1370).

そして、特別遊技中演出を終了すると共に、エンディング演出を開始する(S1380)。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき(S1390:YES)、エンディング演出を終了する(S1400)。   Then, the special game effect is ended and the ending effect is started (S1380). This ending effect has an execution period determined by time. For this reason, when the predetermined time has elapsed (S1390: YES), the ending effect is ended (S1400).

[8 スイッチ検査モード]
次に、大入賞口15に対応する入賞検知スイッチSW53及びV入賞検知スイッチSW54、並びに排出球検知スイッチの検査を行うスイッチ検査モードについて説明する。スイッチ検査モードは、RAMクリア後の電源起動後の30秒間などの期間に自動的に起動される様に構成されている。
[8 Switch inspection mode]
Next, a switch inspection mode for inspecting the winning detection switch SW53, the V winning detection switch SW54, and the discharged ball detection switch corresponding to the special winning opening 15 will be described. The switch inspection mode is configured to be automatically activated in a period such as 30 seconds after the power is activated after the RAM is cleared.

スイッチ検査モードは、図18(A)に示す制御系統により、主制御基板310による図18(B)に示すスイッチ検査ルーチンと、演出制御基板320による図18(C)に示すスイッチ検査結果報知ルーチンとを実行する構成となっている。   In the switch inspection mode, the switch inspection routine shown in FIG. 18B by the main control board 310 and the switch inspection result notification routine shown in FIG. And is configured to execute.

主制御基板310においては、図18(B)に示す様に、スイッチ検査モードが自動的に起動されると、スイッチ検査モードをONに設定する(S1410,S1420)。スイッチ検査モードがONに設定された場合には、賞球払出機能、確変作動機能、排出球カウント機能、及びエラー報知機能がOFFにされる。この結果、入賞が検知されても賞球払出を行わない状態になる。また、V入賞検知スイッチSW54によるV入賞検知が行われても確変作動機能を作動させない状態となる。さらに、排出球検知スイッチのカウントを行わず、エラー報知を行わない状態となる。   In the main control board 310, as shown in FIG. 18B, when the switch inspection mode is automatically activated, the switch inspection mode is set to ON (S1410, S1420). When the switch inspection mode is set to ON, the prize ball payout function, the probability changing operation function, the discharged ball count function, and the error notification function are turned OFF. As a result, even if a winning is detected, a state where no prize ball is paid out is entered. Even if the V winning detection is performed by the V winning detection switch SW54, the probability changing operation function is not activated. Further, the discharge ball detection switch is not counted, and the error notification is not performed.

続いて、主制御基板310は、羽根開閉用ソレノイドSOL53を「ON」にした上で(S1430)、入賞検知スイッチSW53から所定時間内に入賞検知信号が入力されたか否かを判定する(S1440,S1445)。入賞検知信号が入力された場合には(S1440:YES)、排出球検知スイッチSW42から所定時間内に排出球検知信号が入力されたか否かを判定する(S1450,1455)。   Subsequently, the main control board 310 turns on the blade opening / closing solenoid SOL53 (S1430), and determines whether or not a winning detection signal is input from the winning detection switch SW53 within a predetermined time (S1440, S1445). When the winning detection signal is input (S1440: YES), it is determined whether or not the discharged ball detection signal is input from the discharged ball detection switch SW42 within a predetermined time (S1450, 1455).

所定時間内に入賞検知スイッチSW53からの入賞検知信号が入力されない場合は(S1445:NO)、入賞検知スイッチSW53に関するエラー検知フラグEFSW53を「ON」にする(S1460)。   If the winning detection signal from the winning detection switch SW53 is not input within the predetermined time (S1445: NO), the error detection flag EFSW53 related to the winning detection switch SW53 is set to “ON” (S1460).

また、所定時間内に排出球検知スイッチSW42からの排出球検知信号が入力されない場合は(S1455:NO)、排出球検知スイッチSW42に関するエラー検知フラグEFSW42を「ON」にする(S1470)。   If the discharge ball detection signal from the discharge ball detection switch SW42 is not input within the predetermined time (S1455: NO), the error detection flag EFSW42 related to the discharge ball detection switch SW42 is set to “ON” (S1470).

続いて、主制御基板310は、振り分け部材回動用ソレノイドSOL54を「ON」にした上で(S1500)、V入賞検知スイッチSW54から所定時間内にV入賞検知信号が入力されたか否かを判定する(S1515,S1515)。V入賞検知信号が入力された場合には(S1510:YES)、排出球検知スイッチSW42から所定時間内に排出球検知信号が入力されたか否かを判定する(S1520,1525)。   Subsequently, the main control board 310 turns on the sorting member rotating solenoid SOL54 (S1500), and determines whether or not a V winning detection signal is input from the V winning detection switch SW54 within a predetermined time. (S1515, S1515). If the V winning detection signal is input (S1510: YES), it is determined whether or not the discharge ball detection signal is input from the discharge ball detection switch SW42 within a predetermined time (S1520, 1525).

所定時間内にV入賞検知スイッチSW54からのV入賞検知信号が入力されない場合は(S1515:NO)、V入賞検知スイッチSW54に関するエラー検知フラグEFSW54を「ON」にする(S1530)。   If the V winning detection signal from the V winning detection switch SW54 is not input within the predetermined time (S1515: NO), the error detection flag EFSW 54 related to the V winning detection switch SW54 is set to “ON” (S1530).

また、所定時間内に排出球検知スイッチSW42からの排出球検知信号が入力されない場合は(S1525:NO)、排出球検知スイッチSW42に関するエラー検知フラグEFSW42を「ON」にする(S1540)。   If the discharge ball detection signal from the discharge ball detection switch SW42 is not input within a predetermined time (S1525: NO), the error detection flag EFSW42 related to the discharge ball detection switch SW42 is set to “ON” (S1540).

そして、エラー検知フラグのON/OFF状態を示すEWSW情報を演出制御基板320に対して送信し(S1550)、スイッチ検査モードをOFFにする(S1560)。   Then, EWSW information indicating the ON / OFF state of the error detection flag is transmitted to the effect control board 320 (S1550), and the switch inspection mode is turned OFF (S1560).

演出制御基板320においては、図18(C)に示す様に、EFSW情報を受信したら(S1610:YES)、信号中継基板410に対してLED61〜63の発光制御条件を「点灯」とする信号を送信する(S1615)。これにより、LED61〜63の全てが、点灯状態とされる。   In the effect control board 320, as shown in FIG. 18C, when the EFSW information is received (S1610: YES), a signal for turning on the light emission control condition of the LEDs 61 to 63 is sent to the signal relay board 410. Transmit (S1615). Thereby, all of the LEDs 61 to 63 are turned on.

次に、入賞検知スイッチSW53に関するエラー検知フラグEFSW53が「ON」となっているか否かを判定する(S1620)。EFSW53が「ON」となっている場合には(S1620:YES)、排出球検知スイッチSW42に関するエラー検知フラグEFSW42が「ON」になっているか否かを判定する(S1630)。   Next, it is determined whether or not the error detection flag EFSW53 related to the winning detection switch SW53 is “ON” (S1620). When the EFSW 53 is “ON” (S1620: YES), it is determined whether or not the error detection flag EFSW42 related to the discharge ball detection switch SW42 is “ON” (S1630).

S1620及びS1630が共に「YES」の場合は、LED61及びLED63の発光制御条件を、共に「消灯」に設定する(S1640)。一方、S1620だけが「YES」の場合は、LED61の発光制御条件を「消灯」、LED63の発光制御条件を「点滅」に設定する(S1650)。   When both S1620 and S1630 are “YES”, the light emission control conditions of the LED 61 and the LED 63 are both set to “extinguish” (S1640). On the other hand, when only S1620 is “YES”, the light emission control condition of the LED 61 is set to “extinguish” and the light emission control condition of the LED 63 is set to “flashing” (S1650).

次に、入賞検知スイッチSW54に関するエラー検知フラグEFSW54が「ON」となっているか否かを判定する(S1660)。EFSW54が「ON」となっている場合には(S1660:YES)、排出球検知スイッチSW42に関するエラー検知フラグEFSW42が「ON」になっているか否かを判定する(S1670)。   Next, it is determined whether or not the error detection flag EFSW 54 related to the winning detection switch SW54 is “ON” (S1660). When the EFSW 54 is “ON” (S1660: YES), it is determined whether or not the error detection flag EFSW42 related to the discharge ball detection switch SW42 is “ON” (S1670).

S1660及びS1670が共に「YES」の場合は、LED62及びLED63の発光制御条件を、共に「消灯」に設定する(S1680)。一方、S1660だけが「YES」の場合は、LED62の発光制御条件を「消灯」、LED63の発光制御条件を「点滅」に設定する(S1690)。   When both S1660 and S1670 are “YES”, the light emission control conditions of the LED 62 and LED 63 are both set to “off” (S1680). On the other hand, when only S1660 is “YES”, the light emission control condition of the LED 62 is set to “extinguish”, and the light emission control condition of the LED 63 is set to “flashing” (S1690).

これに対し、S1620及びS1660が「NO」の場合はS1710へと進み、排出球検知スイッチSW42に関するエラー検知フラグEFSW42が「ON」になっているか否かを判定する。   On the other hand, if S1620 and S1660 are “NO”, the process proceeds to S1710, and it is determined whether or not the error detection flag EFSW42 related to the discharge ball detection switch SW42 is “ON”.

そして、S1710が「NO」の場合は、LED61〜LED63の発光制御条件を全て「点灯」に設定する(S1720)。一方、S1710が「YES」の場合は、LED61,LED62の発光制御条件を「点灯」、LED63の発光制御条件を「消灯」に設定する(S1730)。   If S1710 is “NO”, the light emission control conditions of the LEDs 61 to 63 are all set to “lighting” (S1720). On the other hand, if S1710 is “YES”, the light emission control condition of the LED 61 and LED 62 is set to “ON”, and the light emission control condition of the LED 63 is set to “OFF” (S1730).

そして、最終的な発光制御条件の設定に基づいて、信号中継基板410に対してLED61〜63の発光制御条件を送信する(S1740)。これにより、最初に全て点灯とされたLED61〜63が、エラーの状況に応じた発光状態へと変化し、この発光状態の変化に基づいて、スイッチのいずれにエラーが発生しているかを、以下の態様にて報知することができる。   And based on the setting of the final light emission control condition, the light emission control condition of LED61-63 is transmitted with respect to the signal relay board | substrate 410 (S1740). As a result, the LEDs 61 to 63 that are initially all turned on are changed to the light emission state corresponding to the error state, and based on the change in the light emission state, which of the switches has an error is described below. It is possible to notify in the form of.

[1]全て点灯のまま・・・異常なし。
[2]LED61及びLED62が点灯でLED63が消灯・・・排出球検知スイッチSW42についてのみエラーが存在する。
[3]LED61が消灯、LED62が点灯、LED63が消灯・・・入賞検知スイッチSW53及び排出球検知センサSW42に関してエラーが存在する。
[4]LED61が消灯、LED62が点灯、LED63が点滅・・・入賞検知スイッチSW53についてのみエラーが存在する。
[5]LED61が点灯、LED62が消灯、LED63が消灯・・・V入賞検知スイッチSW54及び排出球検知センサSW42に関してエラーが存在する。
[6]LED61が点灯、LED62が消灯、LED63が点滅・・・V入賞検知スイッチSW54についてのみエラーが存在する。
[1] All lights are on. No abnormality.
[2] LED 61 and LED 62 are turned on and LED 63 is turned off. There is an error only with respect to the discharge ball detection switch SW42.
[3] The LED 61 is turned off, the LED 62 is turned on, the LED 63 is turned off ... There is an error with respect to the winning detection switch SW53 and the discharged ball detection sensor SW42.
[4] The LED 61 is turned off, the LED 62 is lit, the LED 63 is blinking ... There is an error only with respect to the winning detection switch SW53.
[5] LED 61 is turned on, LED 62 is turned off, LED 63 is turned off ... There is an error with respect to the V winning detection switch SW54 and the discharged ball detection sensor SW42.
[6] The LED 61 is turned on, the LED 62 is turned off, the LED 63 is blinking ... There is an error only in the V winning detection switch SW54.

なお、このスイッチ検査モードにおいては、図17(B)に示す様に、主制御基板310は、EWSW情報を演出制御基板320に対して送信したら、スイッチ検査モードをOFFにするから(S1560)、賞球払出機能、確変作動機能、排出球カウント機能、及びエラー報知機能がONに戻され、LED61〜63は、スイッチのエラー報知用としてではなく、発光演出用として用いる状態へと切り換えられることとなる。   In this switch inspection mode, as shown in FIG. 17B, when the main control board 310 transmits EWSW information to the effect control board 320, the switch inspection mode is turned off (S1560). The prize ball payout function, the probability change operation function, the discharge ball count function, and the error notification function are returned to ON, and the LEDs 61 to 63 are switched to a state to be used for the light emitting effect, not for the switch error notification. Become.

[9 演出制御基板におけるエラー判定と報知]
[9.1 エラー判定]
次に、演出制御基板320におけるエラー判定の制御処理について説明する。演出制御基板320におけるエラー判定処理は、主制御基板310と演出制御基板320とをエラー判定モードにすることにより、主制御基板310が模擬変動パターンを出力することによって開始される。
[9 Error judgment and notification on production control board]
[9.1 Error judgment]
Next, an error determination control process in the effect control board 320 will be described. The error determination process in the effect control board 320 is started when the main control board 310 outputs the simulated variation pattern by setting the main control board 310 and the effect control board 320 to the error determination mode.

演出制御基板320は、図19に示す様に、受信バッファの読み取りを実行し(S1810)、この読み取りが所定時間内に完了しない場合は(S1812:NO、S1814:YES)、判定結果として「受信側断線エラー」を記憶する(S1816)。   As shown in FIG. 19, the effect control board 320 reads the reception buffer (S1810). If this reading is not completed within a predetermined time (S1812: NO, S1814: YES), the determination result is “Reception”. "Side disconnection error" is stored (S1816).

読み取りが所定時間内に完了した場合は(S1812:YES)、受信した変動パターンが正常なものであるか否かを判定する(S1820)。この判定では、受信バッファから読み取った変動パターンが、模擬変動パターンとして受信すべきパターンと一致している場合を「YES」、一致していない場合を「NO」と判定する。「NO」と判定した場合は、判定結果として「受信ノイズエラー」を記憶する(S1822)。   If the reading is completed within a predetermined time (S1812: YES), it is determined whether or not the received variation pattern is normal (S1820). In this determination, “YES” is determined when the variation pattern read from the reception buffer matches the pattern to be received as the simulated variation pattern, and “NO” is determined when the variation pattern does not match. If “NO” is determined, “reception noise error” is stored as a determination result (S1822).

S1820の判定が「YES」の場合は、演出パターン決定処理を実行する(S1830)。そして、所定時間内に演出パターンが決定できたか否かを判定する(S1832,S1834)。所定時間内に演出パターンが決定できなかった場合は(S1834:YES)、判定結果として「演算ループエラー」を記憶する(S1836)。   When the determination in S1820 is “YES”, an effect pattern determination process is executed (S1830). Then, it is determined whether or not an effect pattern has been determined within a predetermined time (S1832, S1834). If the effect pattern cannot be determined within the predetermined time (S1834: YES), “calculation loop error” is stored as the determination result (S1836).

所定時間内に演出パターンが決定できたと判定した場合は(S1832:YES)、決定した演出パターンが正常なものであるか否かを判定する(S1840)。この判定では、演出パターンが、模擬変動パターンとして受信すべきパターンに対して決定し得るパターンである場合を「YES」、そうではない場合を「NO」と判定する。「NO」と判定した場合は、判定結果として「演算エラー」を記憶する(S1842)。   When it is determined that the effect pattern can be determined within the predetermined time (S1832: YES), it is determined whether or not the determined effect pattern is normal (S1840). In this determination, “YES” is determined when the effect pattern is a pattern that can be determined for the pattern to be received as the simulated variation pattern, and “NO” is determined otherwise. If “NO” is determined, “calculation error” is stored as a determination result (S1842).

S1840の判定が「YES」の場合は、送信バッファへの書き込み処理を実行する(S1850)。そして、所定時間内に書き込みが完了したか否かを判定する(S1852、S1854)。所定時間内に送信バッファへの書き込みを完了できなかった場合は(S1854:YES)、判定結果として「書き込みループエラー」を記憶する(S1856)。   If the determination in S1840 is “YES”, a write process to the transmission buffer is executed (S1850). Then, it is determined whether or not the writing is completed within a predetermined time (S1852, S1854). If the writing to the transmission buffer could not be completed within the predetermined time (S1854: YES), “write loop error” is stored as the determination result (S1856).

所定時間内に書き込みを完了した判定した場合は(S1852:YES)、書き込んだ演出パターンが正常なものであるか否かを判定する(S1860)。この判定は、送信バッファ内に書き込んだ演出パターンが、S1850で書き込もうとした演出パターンと一致している場合を「YES」、一致していない場合を「NO」と判定する。「NO」と判定した場合は、判定結果として「書き込みエラー」を記憶する(S1862)。   When it is determined that the writing has been completed within the predetermined time (S1852: YES), it is determined whether or not the written effect pattern is normal (S1860). This determination is determined as “YES” if the effect pattern written in the transmission buffer matches the effect pattern to be written in S1850, and “NO” if not. If “NO” is determined, “write error” is stored as a determination result (S1862).

S1860の判定が「YES」の場合は、送信処理を実行する(S1870)。そして、所定時間内に送信が完了したか否かを判定する(S1872、S1874)。所定時間内に送信を完了できなかった場合は(S1874:YES)、判定結果として「送信ループエラー」を記憶する(S1876)。   If the determination in S1860 is “YES”, transmission processing is executed (S1870). Then, it is determined whether or not the transmission is completed within a predetermined time (S1872, S1874). If the transmission could not be completed within the predetermined time (S1874: YES), “transmission loop error” is stored as the determination result (S1876).

所定時間内に送信を完了した判定した場合は(S1872:YES)、送信したデータと同一内容のデータを、送信先の基板に対して返信させる指令を送信する(S1880)。そして、所定時間内に返信があったか否かを判定する(S1882,S1884)。所定時間内に返信がなかった場合は(S1884:YES)、判定結果として「送信側断線エラー」を記憶する(S1886)。   If it is determined that the transmission has been completed within the predetermined time (S1872: YES), a command to send back the same data as the transmitted data to the transmission destination board is transmitted (S1880). Then, it is determined whether or not there is a reply within a predetermined time (S1882 and S1884). When there is no reply within the predetermined time (S1884: YES), “transmission side disconnection error” is stored as a determination result (S1886).

所定時間内に返信があった判定した場合は(S1882:YES)、返信されてきたデータが正常なものであるか否かを判定する(S1890)。この判定は、返信されてきたデータが、S1870で送信したデータと一致している場合を「YES」、一致していない場合を「NO」と判定する。「NO」と判定した場合は、判定結果として「送信データエラー」を記憶する(S1892)。   If it is determined that there is a reply within a predetermined time (S1882: YES), it is determined whether the returned data is normal (S1890). In this determination, “YES” is determined when the returned data matches the data transmitted in S 1870, and “NO” is determined when the data does not match. If “NO” is determined, “transmission data error” is stored as a determination result (S1892).

S1890の判定が「YES」の場合は、今回決定した演出パターンを記憶すると共に(S1900)、次の模擬変動パターンを受信する予定となっているか否かを判定する(S1910)。次の模擬変動パターンを受信する予定があると判定した場合は(S1910:YES)、S1810へと戻る。   If the determination in S1890 is “YES”, the effect pattern determined this time is stored (S1900), and it is determined whether or not the next simulated variation pattern is scheduled to be received (S1910). If it is determined that the next simulated variation pattern is scheduled to be received (S1910: YES), the process returns to S1810.

次の模擬変動パターンを受信する予定はないと判定した場合は(S1910:NO)、今回の一連の処理において記憶した演出パターンの振り分けが正常か否かを判定する(S1920)。ここで、本実施例においては、模擬変動パターンは、大当たりに対応する変動パターン、はずれに対応する変動パターン、ノーマルリーチはずれに対応する変動パターン、スーパーリーチはずれに対応する変動パターンを、主制御基板310が、それぞれ複数回送信する設定となっている。S1920においては、各変動パターンに対して選択し得る複数の演出パターンの中から、各変動パターンに対して信頼度報知との関係から設定した振り分け率に対応する演出パターンの決定が行われたか否かという判定を行う。   If it is determined that there is no plan to receive the next simulated variation pattern (S1910: NO), it is determined whether or not the distribution of the effect pattern stored in the current series of processing is normal (S1920). Here, in the present embodiment, the simulated variation pattern includes a variation pattern corresponding to jackpot, a variation pattern corresponding to a deviation, a variation pattern corresponding to a normal reach deviation, a variation pattern corresponding to a super reach deviation, and a main control board 310. Are set to transmit multiple times. In S1920, whether or not an effect pattern corresponding to the distribution rate set from the relationship with the reliability notification is determined for each variation pattern from among a plurality of effect patterns that can be selected for each variation pattern. Judgment is made.

S1920の判定が「NO」の場合は、判定結果として「振り分けエラー」を記憶し(S1922)、S1920の判定が「YES」の場合は、判定結果として「正常」を記憶した後(S1924)、判定結果報知処理(S2000)を実行する。なお、判定結果として、「受信側断線エラー(S1816)」、「受信ノイズエラー(S1822)」、「演算ループエラー(S1836)」、「演算エラー(S1842)」、「書き込みループエラー(S1856)」、「書き込みエラー(S1862)」、「送信ループエラー(S1876)」、「送信側断線エラー(S1886)」、「送信データエラー(S1892)」が記憶された場合は、直ちに、判定結果報知処理(S2000)を実行する。   When the determination in S1920 is “NO”, “sorting error” is stored as a determination result (S1922), and when the determination in S1920 is “YES”, “normal” is stored as a determination result (S1924). A determination result notification process (S2000) is executed. As the determination results, “Reception side disconnection error (S1816)”, “Reception noise error (S1822)”, “Calculation loop error (S1836)”, “Calculation error (S1842)”, “Write loop error (S1856)” , “Write error (S1862)”, “transmission loop error (S1876)”, “transmission-side disconnection error (S1886)”, and “transmission data error (S1892)” are stored immediately, the determination result notification process ( S2000) is executed.

[9.2 判定結果報知]
次に、演出制御基板320が、S2000の処理として実行する判定結果報知処理について説明する。演出制御基板320には、図8に示した様に、3個のLED71〜73を備えたエラーチェック用LED基板が実装されている。演出制御基板320は、これら3個のLED71〜73の点灯態様を変化させて判定結果報知することによって基板自体における「エラー報知」を行うと共に、所定のエラーについては、シリアルIF部320dsを介して払出制御基板330へとエラー情報を送信し、この払出制御基板330を経由してホールコンピュータ400へとエラー情報を通知する。
[9.2 Notification of judgment result]
Next, the determination result notification process executed by the effect control board 320 as the process of S2000 will be described. As shown in FIG. 8, an error check LED board having three LEDs 71 to 73 is mounted on the effect control board 320. The effect control board 320 performs “error notification” in the board itself by changing the lighting mode of these three LEDs 71 to 73 and notifying the determination result, and for a predetermined error via the serial IF unit 320ds. Error information is transmitted to the payout control board 330, and the error information is notified to the hall computer 400 via the payout control board 330.

本実施例においては、判定結果報知処理を開始すると、演出制御基板320は、図20に示す様に、判定結果を読み込み(S2010)、判定結果が「正常」であるか否かを判定し(S2020)、「YES」と判定した場合は、エラーコード番号ECNとして「001」を記憶する(S2025)   In the present embodiment, when the determination result notification process is started, the effect control board 320 reads the determination result (S2010) as shown in FIG. 20, and determines whether or not the determination result is “normal” ( If “YES” is determined in step S2020, “001” is stored as the error code number ECN (S2025).

一方、S2020で「NO」と判定した場合は、判定結果が「受信側断線エラー」であるか否かを判定し(S2030)、「YES」と判定した場合は、ECN=「002」を記憶する(S2035)。   On the other hand, if “NO” is determined in S2020, it is determined whether the determination result is “reception side disconnection error” (S2030). If “YES” is determined, ECN = “002” is stored. (S2035).

また、S2030で「NO」と判定した場合は、判定結果が「受信ノイズエラー」であるか否かを判定し(S2040)、「YES」と判定した場合は、ECN=「003」を記憶する(S2045)。   If “NO” is determined in S2030, it is determined whether the determination result is “reception noise error” (S2040). If “YES” is determined, ECN = “003” is stored. (S2045).

以下同様に、S2040で「NO」と判定した場合は、判定結果が「演算ループエラー」であるか否かを判定し(S2050)、「YES」と判定した場合は、ECN=「004」を記憶し(S2055)、
S2050で「NO」と判定した場合は、判定結果が「演算エラー」であるか否かを判定し(S2060)、「YES」と判定した場合は、ECN=「005」を記憶し(S2065)、
S2060で「NO」と判定した場合は、判定結果が「書き込みループエラー」であるか否かを判定し(S2070)、「YES」と判定した場合は、ECN=「006」を記憶し(S2075)、
S2070で「NO」と判定した場合は、判定結果が「書き込みエラー」であるか否かを判定し(S2080)、「YES」と判定した場合は、ECN=「007」を記憶し(S2085)、
S2080で「NO」と判定した場合は、判定結果が「送信ループエラー」であるか否かを判定し(S2090)、「YES」と判定した場合は、ECN=「008」を記憶し(S2095)、
S2090で「NO」と判定した場合は、判定結果が「送信側断線エラー」であるか否かを判定し(S2100)、「YES」と判定した場合は、ECN=「009」を記憶し(S2105)、
S2100で「NO」と判定した場合は、判定結果が「送信データエラー」であるか否かを判定し(S2110)、「YES」と判定した場合は、ECN=「010」を記憶し(S2115)、
S2110で「NO」と判定した場合は、判定結果が「振り分けエラー」であるか否かを判定し(S2120)、「YES」と判定した場合は、ECN=「011」を記憶する(S2125)。
Similarly, if “NO” is determined in S2040, it is determined whether or not the determination result is “calculation loop error” (S2050). If “YES” is determined, ECN = “004” is determined. Remember (S2055)
If “NO” is determined in S2050, it is determined whether or not the determination result is “calculation error” (S2060). If “YES” is determined, ECN = “005” is stored (S2065). ,
If “NO” is determined in S2060, it is determined whether or not the determination result is “write loop error” (S2070). If “YES” is determined, ECN = “006” is stored (S2075). ),
If “NO” is determined in S2070, it is determined whether or not the determination result is “write error” (S2080), and if “YES” is determined, ECN = “007” is stored (S2085). ,
If “NO” is determined in S2080, it is determined whether the determination result is “transmission loop error” (S2090). If “YES” is determined, ECN = “008” is stored (S2095). ),
If “NO” is determined in S2090, it is determined whether the determination result is “transmission-side disconnection error” (S2100), and if “YES” is determined, ECN = “009” is stored ( S2105),
If “NO” is determined in S2100, it is determined whether or not the determination result is “transmission data error” (S2110). If “YES” is determined, ECN = “010” is stored (S2115). ),
If “NO” is determined in S2110, it is determined whether or not the determination result is “sorting error” (S2120). If “YES” is determined, ECN = “011” is stored (S2125). .

こうしてエラーコードECNを特定したら、図21に示すLED点灯態様テーブルTBL1に従って、LED71〜LED73の点灯態様を変化させる(S2130)。さらに、エラーコードECNを払出制御基板330へと送信する(S2140)。なお、LED点灯態様テーブルTBL1は、演出制御基板320のROMに予め記憶してある。   When the error code ECN is specified in this way, the lighting modes of the LEDs 71 to 73 are changed according to the LED lighting mode table TBL1 shown in FIG. 21 (S2130). Further, the error code ECN is transmitted to the payout control board 330 (S2140). The LED lighting mode table TBL1 is stored in advance in the ROM of the effect control board 320.

この結果、LED71〜73は、
判定結果が「正常」の場合は、「青点灯」「青点灯」「青点灯」、
判定結果が「受信側断線エラー」の場合は、「消灯」「青点滅」「青点滅」、
判定結果が「受信ノイズエラー」の場合は、「消灯」「黄点滅」「黄点滅」、
判定結果が「演算ループエラー」の場合は、「青点灯」「黄点滅」「黄点灯」、
判定結果が「演算エラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「黄点灯」、
判定結果が「書き込みループエラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「黄点滅」、
判定結果が「書き込みエラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「赤点滅」、
判定結果が「送信ループエラー」の場合は、「青点灯」「青点滅」「黄点滅」、
判定結果が「送信側断線エラー」の場合は、「青点灯」「青点滅」「消灯」、
判定結果が「送信データエラー」の場合は、「青点灯」「黄点滅」「消灯」、
判定結果が「振り分けエラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「青点灯」、
と、判定結果に応じた発光態様で発光制御される。
As a result, the LEDs 71 to 73 are
If the judgment result is “normal”, “blue light” “blue light” “blue light”
If the judgment result is “Reception side disconnection error”, “Off”, “Blue flashing”, “Blue flashing”,
If the judgment result is “Reception noise error”, “Off”, “Yellow flashing”, “Yellow flashing”,
If the judgment result is “Calculation loop error”, “Blue light”, “Yellow light”, “Yellow light”,
If the judgment result is “calculation error”, “blue light”, “red blink”, “yellow light”,
If the judgment result is “write loop error”, “blue light” “red flash” “yellow flash”
If the judgment result is “write error”, “blue light” “red flash” “red flash”
If the judgment result is “Transmission loop error”, “Blue light”, “Blue flash”, “Yellow flash”,
If the judgment result is "transmission side disconnection error", "blue light""blueflashing""off",
If the judgment result is “Transmission data error”, “Blue light” “Yellow blink” “Off”,
If the judgment result is “sorting error”, “blue light” “red flash” “blue light”
The light emission is controlled in the light emission mode according to the determination result.

[10 構成・作用・効果]
本実施例は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機(パチンコ機P)において、以下の構成を備えることを特徴とする。
(1A)マイコンを搭載した基板(演出制御基板320)に発光体(LED71〜73)を備えさせたこと。
(1B)前記基板(演出制御基板320)に搭載したマイコンの状態に応じて前記発光体(LED71〜73)の点灯態様を変化させる発光制御手段(エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン)を、当該基板(演出制御基板320)に備えさせたこと。
[10 Configuration / Function / Effect]
The present embodiment is characterized in that a gaming machine (pachinko machine P) that can display a change of symbols and can obtain a privilege when a predetermined lottery is won has the following configuration.
(1A) A light emitting body (LEDs 71 to 73) is provided on a board (production control board 320) on which a microcomputer is mounted.
(1B) Light emission control means (error determination routine, determination result notification routine) for changing the lighting mode of the light emitters (LEDs 71 to 73) according to the state of the microcomputer mounted on the substrate (production control substrate 320), Provided to the board (production control board 320).

本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、発光制御手段(エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン)が作動することにより、基板(演出制御基板320)に備えた発光体(LED71〜73)を、当該基板(演出制御基板320)に搭載したマイコンの状態に応じた点灯態様(LED点灯態様テーブルTBL1)で発光させる。発光体(LED71〜73)は当該マイコンを搭載した基板(演出制御基板320)に備えさせてあるので、当該基板(演出制御基板320)に関するエラーチェックに資するもとのとなる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment, the light emission control means (error determination routine, determination result notification routine) is activated, whereby the light emitters (LEDs 71 to 73) provided on the substrate (production control substrate 320). ) In a lighting mode (LED lighting mode table TBL1) corresponding to the state of the microcomputer mounted on the board (production control board 320). Since the light emitters (LEDs 71 to 73) are provided on the board (production control board 320) on which the microcomputer is mounted, the light emitters (LEDs 71 to 73) serve as a basis for error checking related to the board (production control board 320).

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(2)前記発光制御手段(エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン)は、前記基板への入力信号(演出制御基板320の受信バッファレジスタへの入力信号)と前記基板からの出力信号(演出制御基板320の送信バッファレジスタからの出力信号)の少なくとも一方の信号に基づいて、前記発光体(LED71〜73)の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(2) The light emission control means (error determination routine, determination result notification routine) includes an input signal to the board (input signal to the reception buffer register of the effect control board 320) and an output signal from the board (effect control board) Based on at least one signal of 320 output buffer registers), it is configured as means for performing control to change the lighting mode of the light emitters (LEDs 71 to 73).

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、例えば、マイコンに信号が入力されるべきときに信号が入力されているか否か(S1810〜S1814)、あるいはマイコンから信号が出力すべきときに信号が出力されているか否か(S1870〜S1874)、などのマイコンの状態を発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか?」「出力側のエラーなのか?」といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of this embodiment also having such a configuration, for example, whether or not a signal is input to the microcomputer when the signal should be input (S1810 to S1814), or from the microcomputer The state of the microcomputer such as whether or not a signal is output when the signal should be output (S1870 to S1874) can be displayed in a lighting mode of the light emitter. As a result, errors relating to the board such as “Is it an error on the input side?” Or “Is it an error on the output side?” Contribute to the check.

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(3A)前記基板(演出制御基板320)に搭載したマイコンは、当該基板への入力信号に基づいて所定の演算処理を行った結果に基づき外部へ出力すべき信号を生成する手段として構成されていること。
(3B)前記発光制御手段(エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン)は、は、前記基板への入力信号(演出制御基板320の受信バッファレジスタへの入力信号)と前記基板からの出力信号(演出制御基板320の送信バッファレジスタからの出力信号)との対応関係に基づいて、前記発光体(LED71〜73)の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(3A) The microcomputer mounted on the board (production control board 320) is configured as means for generating a signal to be output to the outside based on a result of performing a predetermined arithmetic processing based on an input signal to the board. Being.
(3B) The light emission control means (error determination routine, determination result notification routine) includes an input signal to the board (an input signal to the reception buffer register of the presentation control board 320) and an output signal from the board (effect It is configured as means for performing control to change the lighting mode of the light emitters (LEDs 71 to 73) based on the correspondence relationship with the output signal from the transmission buffer register of the control board 320.

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、信号を入力して所定の演算処理を行った結果に基づいて外部へ出力すべき信号を生成する演算処理をマイコンに実行させるときに、例えば、入力信号は入力されているのに出力信号が生成されない状態(S1830〜S1836)、マイコンが正常な演算処理を実行したならば生成されるべき出力信号が生成されていない状態(S1830,S1832,S1840,S1842)、これとは逆に入力信号が正常に入力され正常な出力信号が生成されている状態、(S1914)などを発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか?」、「出力側のエラーなのか?」、「マイコンの演算処理上のエラーなのか?」、といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment also having such a configuration, the microcomputer performs arithmetic processing for generating a signal to be output to the outside based on a result of inputting a signal and performing predetermined arithmetic processing. For example, when an input signal is input but an output signal is not generated (S1830 to S1836), an output signal to be generated is generated if the microcomputer executes normal arithmetic processing. In the opposite state (S1830, S1832, S1840, S1842), on the contrary, the state where the input signal is normally input and the normal output signal is generated, (S1914), etc. can be displayed in the lighting mode of the light emitter. it can. As a result, errors relating to the board such as “Is it an error on the input side?”, “Is it an error on the output side?”, Or “Is it an error in the arithmetic processing of the microcomputer?”

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(4)前記発光制御手段(エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン)は、当該発光制御手段を備えた基板(演出制御基板320)においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときは、前記発光体(LED71〜73)を用いてエラーの発生を報知する手段として構成されていること。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(4) The light emission control means (error determination routine, determination result notification routine) determines whether or not an error has occurred in the board (production control board 320) provided with the light emission control means, and determined that an error has occurred. When it is configured as means for notifying the occurrence of an error using the light emitters (LEDs 71 to 73).

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、信号が入力されないためにマイコンが演算処理を実行することができない状態(S1816→S2035)、入力信号が正常でないためにマイコンが正常に動作できない状態(S1822→S2040)、入力信号は正常であるのにマイコンが正常に動作していないために出力信号が生成されない状態(S1836→S2055)、生成された出力信号が入力信号に対応しない状態(S1842→S2065)などといったエラーが当該基板において発生していることを発光体(LED71〜73)を用いて表示することができる。これにより、当該基板(演出制御基板320)に関してエラーが生じていることを気付かせることができる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment also having such a configuration, since the signal cannot be input, the microcomputer cannot execute the arithmetic processing (S1816 → S2035), and the input signal is not normal. When the microcomputer cannot operate normally (S1822 → S2040), the input signal is normal but the microcomputer does not operate normally, so the output signal is not generated (S1836 → S2055), and the generated output signal is It can be displayed using the light emitters (LEDs 71 to 73) that an error such as a state not corresponding to the input signal (S1842 → S2065) has occurred in the substrate. Thereby, it is possible to notice that an error has occurred with respect to the board (the effect control board 320).

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(5)前記発光制御手段(エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン)は、当該発光制御手段を備えた基板(演出制御基板320)においてエラーが発生したか否かを判定すると共に、エラー発生と判定したときは、発生したエラーの種類を特定し(S2035,S2045等)、当該エラーの種類を識別し得る様に前記発光体の点灯態様を変化させる手段として構成されていること。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(5) The light emission control means (error determination routine, determination result notification routine) determines whether or not an error has occurred in the board (production control board 320) provided with the light emission control means, and determines that an error has occurred. When the error occurs, the type of error that has occurred is identified (S2035, S2045, etc.), and the lighting mode of the luminous body is changed so that the type of error can be identified.

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、上述の様なエラーの種類を特定し、エラーの種類に応じた点灯態様で発光体を発光させることによってエラーの種類を識別し得る様な表示を行うことができる。これにより、当該基板に生じたエラーの種類を知らせることができる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of this embodiment also having such a configuration, the type of error as described above is specified, and the light emitter is caused to emit light in a lighting manner according to the type of error. A display that can identify the type can be performed. As a result, the type of error that has occurred on the substrate can be notified.

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(6)前記発光制御手段(エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン)は、当該発光制御手段を備えた基板(演出制御基板320)においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときはエラー情報を当該基板から出力する手段(S2140)として構成されていること。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(6) The light emission control means (error determination routine, determination result notification routine) determines whether or not an error has occurred in the board (production control board 320) provided with the light emission control means, and determined that an error has occurred. Sometimes, it is configured as means (S2140) for outputting error information from the board.

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、上述の様なエラーが発生していることを上流側の基板やホールコンピュータなどに対して出力することにより、エラー発生の原因の究明やエラーに対する対処を容易にすることができる。このとき、本実施例の遊技機(パチンコ機P)では、エラーが発生した基板(演出制御基板320)に備えた発光体(LED71〜73)の発光態様から、どの基板に問題があるのかを容易に判別することができる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of this embodiment also having such a configuration, an error can be generated by outputting the fact that the above error has occurred to the upstream board or hall computer. Investigation of the cause of occurrence and handling of errors can be facilitated. At this time, in the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment, which board has a problem from the light emission mode of the light emitters (LEDs 71 to 73) provided in the board in which the error has occurred (production control board 320). It can be easily distinguished.

この様に、本実施例によれば、エラーチェックを容易に実施することができ、演算がループしてしまう演算ループエラー、演算が誤っている演算データエラー、信頼度報知に対応する演出パターン決定ができない振り分けエラーといったプログラム上のバグの存在を設計段階等において容易にチェックすることも可能となる。   In this way, according to the present embodiment, error checking can be easily performed, calculation loop error in which calculation loops, calculation data error in which calculation is incorrect, determination of production pattern corresponding to reliability notification It is also possible to easily check for bugs in the program such as sorting errors that cannot be performed at the design stage.

また、本実施例は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機(パチンコ機P)において、以下の構成を備えることを特徴とする遊技機でもある。
(1A)当該遊技機(パチンコ機P)に備えられているスイッチ(入賞検知スイッチSW53,V入賞検知スイッチSW54,排出球検知スイッチSW42)に対応する発光体(LED61〜63)を設置したこと。
(1B)前記発光体(LED61〜63)に、当該発光体が対応するスイッチが作動したときに発光状態が変化する特定のモード(スイッチ検査モード)を備えていること。
In addition, in this embodiment, a gaming machine (pachinko machine P) which can display a change of symbols and can obtain a privilege when a predetermined lottery is won, has the following configuration. It is also a machine.
(1A) The light emitters (LEDs 61 to 63) corresponding to the switches (winning detection switch SW53, V winning detection switch SW54, discharge ball detection switch SW42) provided in the gaming machine (pachinko machine P) are installed.
(1B) The light emitters (LEDs 61 to 63) have a specific mode (switch inspection mode) in which the light emission state changes when a switch corresponding to the light emitter is activated.

本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、特定のモード(スイッチ検査モード)を起動させてスイッチを作動させる操作を行ったときの発光体(LED61〜63)の発光状態から、スイッチ(入賞検知スイッチSW53,V入賞検知スイッチSW54,排出球検知スイッチSW42)が正常に作動しているか否かを知ることができる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment, the switch from the light emitting state of the light emitters (LEDs 61 to 63) when the specific mode (switch inspection mode) is activated and the switch is operated is performed. It is possible to know whether or not (winning detection switch SW53, V winning detection switch SW54, discharge ball detection switch SW42) is operating normally.

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(2)前記発光体(LED61〜63)は、当該発光体が対応するスイッチの近傍に位置する役物(大入賞口15を装飾する役物の前面飾り板15a)に対して設置されていること。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(2) The light emitters (LEDs 61 to 63) are installed with respect to an accessory (a front decorative board 15a of an accessory that decorates the prize winning opening 15) located in the vicinity of the switch to which the light emitter corresponds. about.

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、複数のスイッチ(SW53,SW54,SW42)の内のいずれのスイッチに不具合があるかといったことを容易に知ることができる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment also having such a configuration, it is possible to easily know which switch among the plurality of switches (SW53, SW54, SW42) is defective. it can.

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(3A)前記スイッチ(SW53,SW54,SW42)は信号を主制御手段(主制御基板310)に対して入力する様に接続され、前記発光体(LED61〜63)は前記主制御手段(主制御基板310)からの信号に基づいて発光演出を実行する演出実行手段(演出制御基板320→信号中継基板410→ランプ制御基板420)を経由した信号で発光される様に接続されていること。
(3B)前記主制御手段(主制御基板310)は、前記特定のモード(スイッチ検査モード)においては、前記スイッチからの信号に対応する情報の記憶を行わない様に構成されていること(S1420:SW検査モードON)。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(3A) The switches (SW53, SW54, SW42) are connected to input signals to the main control means (main control board 310), and the light emitters (LEDs 61 to 63) are connected to the main control means (main control). It is connected so as to emit light with a signal via an effect execution means (effect control board 320 → signal relay board 410 → lamp control board 420) for executing a light emission effect based on a signal from the board 310).
(3B) The main control means (main control board 310) is configured not to store information corresponding to the signal from the switch in the specific mode (switch inspection mode) (S1420). : SW inspection mode ON).

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、特定のモード(スイッチ検知モード)の起動中においても遊技中においても、主制御手段(主制御基板310)は、スイッチ(SW53等)の作動信号を入力するが、特定のモード(スイッチ検査モード)においては当該信号に対応する情報の記憶を行わない。これにより、例えば、遊技媒体の払出(賞球払出)の契機を与えるスイッチ(SW53,SW54)の作動状態を検査するための操作が記憶されてしまって、未払出情報として残ってしまうことがない。また、発光体(LED61〜63)は、発光演出実行手段(演出制御基板320→信号中継基板410→ランプ制御基板420)からの信号に基づいて発光するから、特定のモード(スイッチ検査モード)におけるスイッチの作動チェック作業により、単なるスイッチ故障だけでなく、スイッチからの信号が主制御手段(主制御基板310)に正しく入力されているか否かもチェックすることができる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment also having such a configuration, the main control means (main control board 310) can be used even during the activation of the specific mode (switch detection mode) or during the game. An operation signal of a switch (such as SW53) is input, but information corresponding to the signal is not stored in a specific mode (switch inspection mode). As a result, for example, an operation for inspecting the operating state of the switches (SW53, SW54) for triggering the game medium payout (prize ball payout) is stored and does not remain as unpaid information. . Moreover, since the light emitters (LEDs 61 to 63) emit light based on signals from the light emission effect execution means (effect control board 320 → signal relay board 410 → lamp control board 420), in a specific mode (switch inspection mode). By the switch operation check work, it is possible to check not only a mere switch failure but also whether a signal from the switch is correctly input to the main control means (main control board 310).

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(4)前記発光体は、前記特定のモード以外においては、当該発光体が対応するスイッチの作動に応答した発光を行わない状態へと切り換えられる様に構成されていること(S1560:SW検査モードOFF)。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(4) The light emitter is configured to be switched to a state in which the light emitter does not emit light in response to the operation of the corresponding switch except in the specific mode (S1560: SW inspection mode) OFF).

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、特定のモード(スイッチ検査モード)以外においては、スイッチの作動に応答した発光を行わせないことにより、遊技中の発光演出を阻害することがない。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment also having such a configuration, in a game other than a specific mode (switch inspection mode), light emission in response to the operation of the switch is not performed. Does not obstruct the light production.

本実施例の遊技機(パチンコ機P)は、さらに、以下の構成をも備えている。
(5)前記発光体(LED61〜63)は、遊技中は、当該遊技機(パチンコ機P)における発光演出に用いられる状態へと切り換えられる様に構成されていること(S1560:SW検査モードOFF)。
The gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment further includes the following configuration.
(5) The light emitters (LEDs 61 to 63) are configured to be switched to a state used for light emission effects in the gaming machine (pachinko machine P) during a game (S1560: SW inspection mode OFF) ).

かかる構成をも備えた本実施例の遊技機(パチンコ機P)によれば、スイッチの作動状態をチェックするために設置した発光体(LED61〜63)を、単なる検査用に留めることなく、より有効に機能させることができる。   According to the gaming machine (pachinko machine P) of the present embodiment also having such a configuration, the light emitters (LEDs 61 to 63) installed for checking the operating state of the switch can be more easily used for inspection. It can function effectively.

この様に、本実施例によれば、不具合の生じているスイッチを特定することができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to identify a switch in which a failure occurs.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及びいくつかの変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   The embodiments and some modifications as the best mode for carrying out the invention have been described above, but the present invention is not limited to these, and various modifications within the scope of the invention are not limited. Is possible.

例えば、スロットマシンに本発明を適用することもできる。また、演出制御基板320以外の表示制御基板370等についてLEDを備えさせ、当該基板に関するプログラムのエラー判定及び報知を行う様に構成しても構わない。加えて、LED71〜73の点滅間隔を異ならせてエラーの種類を特定することもできる。また、基板に備えさせるLEDは単数としてもよく、発光色、点滅間隔、点滅パターン等の組み合わせによってエラーの種類を特定する発光態様を実現することも可能である。また、複数のスイッチの作動検査の結果を報知するLEDも単数としておき、発光色、点滅パターン等によって作動不良のあるスイッチを特定する様に構成することもできる。   For example, the present invention can be applied to a slot machine. Moreover, you may comprise so that LED may be provided about display control boards 370 other than the production | presentation control board 320, and the error determination and alerting | reporting of the program regarding the said board | substrate may be performed. In addition, the type of error can be specified by changing the blinking interval of the LEDs 71 to 73. Further, the LED provided on the substrate may be singular, and it is also possible to realize a light emission mode that specifies the type of error by a combination of a light emission color, a blinking interval, a blinking pattern, and the like. In addition, a single LED that notifies the result of the operation inspection of a plurality of switches may be provided, and a switch having an operation failure may be specified by a light emission color, a blinking pattern, or the like.

また、実施例は一つの大入賞口15内にV振り分け部材52、入賞通路53と入賞検知スイッチSW53、及び、V確変入賞通路54とV入賞検知スイッチSW54を備え、「V確変入賞→Vラッシュ突入」という機能を有するパチンコ機について説明したが、いわゆる羽根物と呼ばれる様に、役物内に遊技球の通過領域を複数備え、特定の領域を遊技球が追加したときに大当たりを発生させる様にした二種タイプ(羽根物タイプ)の遊技機に適用してもよいし、特別遊技終了後の変短遊技中に小当たり判定も行い、小当たりのときに開放する小当たり入賞口に振り分け部材を備え、小当たり入賞口内の特定の領域を通過したときは二種当たりとする一種二種混合機と呼ばれるタイプの遊技機に適用しても構わない。   In addition, the embodiment includes a V distribution member 52, a winning passage 53 and a winning detection switch SW53, and a V probability changing winning passage 54 and a V winning detection switch SW54 in one large winning opening 15. We have described a pachinko machine that has the function of `` rushing in '', but as it is called a so-called wings, it has multiple game ball passage areas in an accessory, and when a game ball is added to a specific area, a big hit is generated. It can be applied to two types of game machines (feather type) that have been selected, and a small hit judgment is also made during a variable speed game after the end of a special game, and it is distributed to a small win winning opening that is opened at the time of a small hit. It may be applied to a type of game machine called a type-two-mixer that includes members and passes through a specific area within the small winning prize opening.

本発明は遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for gaming machines.

1・・・遊技盤、3・・・裏ユニット、5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、15・・・大入賞口、15a・・・前面飾り板、27・・・第2始動入賞装置、37・・・ゲート、42・・・右入賞口用球通路部、51・・・開閉式の羽根、52・・・V振り分け部材、53・・・通常入賞通路、54・・・V確変入賞通路、310・・・主制御基板、310ds,320ds,370ds,410ds,420ds,430ds・・・シリアルIF部、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、500・・・カードユニット、LCD・・・液晶表示装置、LED61〜63・・・スイッチ検査結果報知用の発光体、LED71〜73・・・エラー報知用の発光体、P・・・パチンコ機、SOL51・・・羽根開閉用ソレノイド、SOL53・・・振り分け部材回動用ソレノイド、SP・・・スピーカ、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW3・・・普図スイッチ、SW41〜43・・・排出球検知スイッチ、SW53・・・入賞検知スイッチ、SW54・・・V入賞検知スイッチ、TKZ・・・特図表示器、TBL1・・・LED点灯態様テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Back unit, 5 ... Center object, 7 ... Starting prize apparatus, 15 ... Grand prize opening, 15a ... Front decoration board, 27 ... Second start winning device, 37... Gate, 42... Ball passage portion for right prize opening, 51... Openable / closable blade, 52.・ ・ ・ V probability variation winning path, 310... Main control board, 310 ds, 320 ds, 370 ds, 410 ds, 420 ds, 430 ds ... serial IF unit, 320 ... production control board, 330 ... payout control board, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Display control board, 380 ... Power supply relay board, 390 ... Ball lending operation board, 400 ... Hall computer, 410 ..Signal relay board, 420 ... lamp control board, 430 ... voice control board, 500 ... card unit, LCD ... liquid crystal display device, LEDs 61-63 ... light emission for switch inspection result notification Body, LEDs 71 to 73... Light emitting body for error notification, P ... Pachinko machine, SOL51 ... Solenoid for opening and closing blades, SOL53 ... Solenoid for rotating sorting member, SP ... Speaker, SW1,.・ Special figure 1 switch, SW2 ... Special figure 2 switch, SW3 ... General figure switch, SW41-43 ... Eject ball detection switch, SW53 ... Winning detection switch, SW54 ... V prize winning detection switch , TKZ ... special figure display, TBL1 ... LED lighting mode table.

Claims (1)

図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機において、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)マイコンを搭載した基板に発光体を備えさせたこと。
(1B)前記基板に搭載したマイコンの状態に応じて前記発光体の点灯態様を変化させる発光制御手段を、当該基板に備えさせたこと。
(1C)前記基板に搭載したマイコンは、当該基板への入力信号に基づいて所定の演算処理を行った結果に基づき外部へ出力すべき信号を生成する手段として構成されていること。
(1D)前記発光制御手段は、前記基板への入力信号と前記基板からの出力信号との対応関係に基づいて、前記発光体の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成され、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定する判定手段の判定結果に基づき、当該判定手段がエラー発生と判定したときは、発生したエラーの種類を特定し、当該エラーの種類を識別し得る様に前記発光体の点灯態様を変化させる手段として構成されていること。
(1E)前記判定手段は、前記判定の対象となっている基板について、
(1E1)受信バッファの読み取りが所定時間内に完了したか否か、
(1E2)前記受信バッファから読み取った変動パターンが、模擬変動パターンとして受信すべきパターンと一致しているか否か、
(1E3)前記受信バッファから読み取った信号に基づいて出力すべき信号が所定時間内に決定されたか否か、
(1E4)前記出力すべき信号が予定されている信号と一致しているか否か、
(1E5)前記出力すべき信号の送信バッファへの書き込みが所定時間内に完了したか否か、
(1E6)前記送信バッファに書き込まれた信号が予定されている信号と一致しているか否か、
(1E7)前記送信バッファに書き込まれた信号の送信が所定時間内に完了したか否か、
(1E8)前記送信バッファに書き込まれた信号の送信に対して、当該信号の受信側からの返信が所定時間内にあったか否か、
(1E9)前記送信バッファに書き込まれた信号の送信に対する当該信号の受信側からの返信が予定されている信号と一致しているか否か、
の判定を所定の順番で実行し、エラー有りと判定した処理が何れの処理かに基づいて、受信側断線エラー、送信側断線エラー、受信ノイズエラー、送信データエラー、演算ループエラー、書き込みループエラー、演算エラー、及び、書き込みエラー、のいずれのエラーに該当するかを特定する手段として構成されていること。
A gaming machine capable of displaying symbols in a variable manner and obtaining a privilege when a predetermined lottery is won, which also has the following configuration.
(1A) A light emitter is provided on a board on which a microcomputer is mounted.
(1B) The board is provided with light emission control means for changing the lighting mode of the light emitter according to the state of the microcomputer mounted on the board.
(1C) The microcomputer mounted on the board is configured as means for generating a signal to be output to the outside based on a result of performing a predetermined arithmetic processing based on an input signal to the board.
(1D) The light emission control unit is configured as a unit that performs control to change a lighting mode of the light emitter based on a correspondence relationship between an input signal to the substrate and an output signal from the substrate. When the determination means determines that an error has occurred based on the determination result of the determination means that determines whether or not an error has occurred in the substrate provided with the means, the type of error that occurred is identified and the error type is It is comprised as a means to change the lighting mode of the said light-emitting body so that it can identify.
(1E) The determination means, for the substrate that is the target of the determination,
(1E1) Whether reading of the reception buffer is completed within a predetermined time,
(1E2) Whether the variation pattern read from the reception buffer matches the pattern to be received as a simulated variation pattern ,
(1E3) Whether a signal to be output based on the signal read from the reception buffer is determined within a predetermined time,
(1E4) whether or not the signal to be output matches a scheduled signal,
(1E5) Whether writing of the signal to be output to the transmission buffer is completed within a predetermined time,
(1E6) Whether the signal written in the transmission buffer matches the scheduled signal,
(1E7) Whether transmission of the signal written in the transmission buffer is completed within a predetermined time,
(1E8) Whether or not a reply from the reception side of the signal has been received within a predetermined time with respect to the transmission of the signal written in the transmission buffer,
(1E9) Whether or not a response from the reception side of the signal to the transmission of the signal written in the transmission buffer matches a scheduled signal,
Are executed in a predetermined order, and based on which process is determined to have an error, reception side disconnection error, transmission side disconnection error, reception noise error, transmission data error, computation loop error, write loop error It is configured as a means for specifying which of an error, a calculation error, and a write error.
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