JP6411564B2 - 情報処理システム及び情報処理プログラム - Google Patents
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- プレイヤによって操作される通信端末とネットワークを介して接続されて、複数のプレイヤが参加するマルチプレイヤ電子ゲームを提供する情報処理システムであって、
前記複数のプレイヤの各々に固有のプレイヤ識別情報と当該プレイヤ識別情報で特定されるプレイヤのみに属する複数のキャラクタのパラメータを関連付けたキャラクタデータベースを記憶するキャラクタデータベース記憶手段と、
前記複数のプレイヤの各々を複数のグループのうち少なくとも1つに割り当て、前記複数のグループのグループ識別情報と各々に割り当てられた前記プレイヤとを関連付けたグループデータベースを記憶するグループデータベース記憶手段と、
前記複数のプレイヤに提供される電子ゲームにおいて前記プレイヤの操作を受け付け、当該操作に応じて前記キャラクタデータベースにおいて当該プレイヤのプレイヤ識別情報に関連付けられている前記キャラクタのパラメータを変更するパラメータ変更手段と、
前記グループデータベースにおける前記グループ毎に、前記キャラクタデータベースにおいて前記プレイヤと関連付けられている前記キャラクタの各々のパラメータに応じて一つの前記グループに割り当てられている前記複数のプレイヤに属するキャラクタから代表キャラクタを選択する代表キャラクタ選出手段と、
前記代表キャラクタのパラメータを用いて前記グループ間の対戦処理を行うグループ間対戦処理手段と、
を備え、
前記キャラクタは、複数のカテゴリの少なくとも1つに割り当てられ、
前記代表キャラクタ選出手段は、前記グループデータベースにおける前記グループ及び前記カテゴリの組み合わせ毎に、前記キャラクタデータベースにおいて前記プレイヤと関連付けられている前記キャラクタの各々のパラメータに応じて前記代表キャラクタを選択することを備えることを特徴とする情報処理システム。 - 請求項1に記載の情報処理システムであって、
前記グループ間を超えて、前記キャラクタのパラメータを用いて前記プレイヤと関連付けられた複数のキャラクタで構成されたチーム同士の対戦処理を行うプレイヤ間対戦処理手段を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 請求項1又は2に記載の情報処理システムであって、
前記代表キャラクタ選出手段における前記代表キャラクタの選択結果に応じて前記プレイヤに電子ゲームにおける効果を与える後処理手段を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 請求項1又は2に記載の情報処理システムであって、
前記グループ間対戦処理手段における対戦処理の結果に応じて前記プレイヤに電子ゲームにおける効果を与える後処理手段を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理システムであって、
前記代表キャラクタ選出手段は、前記代表キャラクタを最終的に選択する前に、前記キャラクタの各々のパラメータに応じて前記代表キャラクタの候補を選択して前記プレイヤに提示することを特徴とする情報処理システム。 - プレイヤによって操作される通信端末とネットワークを介して接続されて、複数のプレイヤが参加するマルチプレイヤ電子ゲームを提供するコンピュータであって、
前記複数のプレイヤの各々に固有のプレイヤ識別情報と当該プレイヤ識別情報で特定されるプレイヤのみに属する複数のキャラクタのパラメータを関連付けたキャラクタデータベースを記憶するキャラクタデータベース記憶手段と、
前記複数のプレイヤの各々を複数のグループのうち少なくとも1つに割り当て、前記複数のグループのグループ識別情報と各々に割り当てられた前記プレイヤとを関連付けたグループデータベースを記憶するグループデータベース記憶手段と、
にアクセス可能なコンピュータを、
前記複数のプレイヤに提供される電子ゲームにおいて前記プレイヤの操作を受け付け、
当該操作に応じて前記キャラクタデータベースにおいて当該プレイヤのプレイヤ識別情報に関連付けられている前記キャラクタのパラメータを変更するパラメータ変更手段と、
前記グループデータベースにおける前記グループ毎に、前記キャラクタデータベースにおいて前記プレイヤと関連付けられている前記キャラクタの各々のパラメータに応じて一つの前記グループに割り当てられている前記複数のプレイヤに属するキャラクタから代表キャラクタを選択する代表キャラクタ選出手段と、
前記代表キャラクタのパラメータを用いて前記グループ間の対戦処理を行うグループ間対戦処理手段と、
して機能させ、
前記キャラクタは、複数のカテゴリの少なくとも1つに割り当てられ、
前記代表キャラクタ選出手段は、前記グループデータベースにおける前記グループ及び前記カテゴリの組み合わせ毎に、前記キャラクタデータベースにおいて前記プレイヤと関連付けられている前記キャラクタの各々のパラメータに応じて前記代表キャラクタを選択する手段であることを特徴とする情報処理プログラム。
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|---|---|---|---|
| JP2017037907A JP6411564B2 (ja) | 2017-03-01 | 2017-03-01 | 情報処理システム及び情報処理プログラム |
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| JP2017037907A JP6411564B2 (ja) | 2017-03-01 | 2017-03-01 | 情報処理システム及び情報処理プログラム |
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