JP6412302B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention, each is provided with a variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and generating a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reel is started to rotate by being set and the start operation is performed in a state in which the prescribed number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is derived on the winning line. Occur.
入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming a new medal for setting the number of bets.
このようなスロットマシンの中には、入賞役として、入賞することによって通常よりも小役の当選確率を向上させることが可能なSB(シングルボーナス)を備えるとともに、当該SBの図柄組合せを入賞ライン上に引込むことができないときには、SB入賞を取りこぼしたことが分かる表示結果が導出されるスロットマシンが知られている。さらに、このようなスロットマシンにおいては、ビッグボーナスなどのボーナスが事前決定されたときに制御される内部中RTにおいては、SBは抽選対象役にならないことが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Such a slot machine includes an SB (single bonus) that can improve the winning probability of a small role by winning a prize as a winning combination, and a symbol combination of the SB is a winning line. There is known a slot machine from which a display result indicating that the SB winning is missed when it cannot be drawn up is derived. Further, in such a slot machine, it is known that SB does not become a lottery target in an internal medium RT controlled when a bonus such as a big bonus is determined in advance (for example, Patent Document 1). reference).
上記のようなスロットマシンにおいては、内部中RTにおいてSBは抽選対象役になっていないことから、ゲーム結果としてSBの入賞を取りこぼしたことが分かる表示結果が導出されてしまうと、内部中RTではなくSBに当選していることを遊技者が判別してしまい、事前決定の状況が分かってしまうことで遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 In the slot machine as described above, since the SB is not a lottery target in the internal medium RT, if a display result indicating that the SB winning is missed is derived as a game result, the internal medium RT There was a problem that the player's interest was reduced because the player determined that SB was won and the situation of the prior decision was known.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、事前決定の状況が分かってしまうことで遊技の興趣が低下してしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents the interest of a game from deteriorating due to an understanding of a predetermined situation. .
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、通常遊技状態よりも有利な第1特別遊技状態への制御を伴う第1入賞と当該第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態への制御を伴う第2入賞とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームで前記第2入賞が発生しなかったときに、前記第2入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段とを備え、
前記第1入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームで前記第1入賞が発生しなかったときには、前記第1入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されず、
前記事前決定手段は、前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいては、前記第1入賞の発生を許容する旨を決定せず、
前記導出制御手段は、
前記第1入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が遊技者に推奨される操作タイミングとは異なる第1操作タイミングで操作されたときには前記第1入賞が発生する表示結果として所定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記第1操作タイミングで操作されなかったときには前記第1入賞が発生しない表示結果として非所定表示結果を導出させ、
前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が第2操作タイミングで操作されたときには前記第2入賞が発生する表示結果として特定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記第2操作タイミングで操作されなかったときには、前記第2入賞が発生しない表示結果として、前記非所定表示結果と、当該非所定表示結果とは異なりかつ前記第2入賞の発生が許容されている旨を示唆する特殊表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出させ、
前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が前記第2操作タイミングで操作されなかった場合に前記導出制御手段により導出される表示結果が前記特殊表示結果となる割合が、前記導出操作手段が特定条件を満たす操作タイミングで操作されたときと前記特定条件を満たさない操作タイミングで操作されたときとで異なる。
スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に第1入賞(たとえば、SB入賞)および第2入賞(たとえば、BB2入賞)を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、図19のSd2に示すメイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるときに操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、図19のSd3に示すメイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されたゲーム(たとえば、BB2当選中のゲーム)で前記第2入賞が発生しなかったときに、前記第2入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されているゲーム(たとえば、BB2当選中のゲーム)においては、前記第1入賞の発生を許容する旨を決定せず(たとえば、図9に示すように、ボーナス内部中においてはBB2は抽選対象役ではない)、
前記導出制御手段は、
前記第1入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、SB当選中のゲーム)で前記導出操作手段が前記第1入賞を発生させる操作手順で操作されたときには、前記第1入賞が発生する表示結果として、所定表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記第1入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、SB当選中のゲーム)で前記導出操作手段が前記第1入賞を発生させる操作手順で操作されなかったときには、前記第1入賞が発生しない表示結果として、非所定表示結果(たとえば、上段に「ベル−ベル−リプ1」となるSBこぼし目2)を前記可変表示装置に導出させ、
前記第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、BB2単独当選中のゲーム)で前記導出操作手段が前記第2入賞を発生させる操作手順で操作されたときには、前記第2入賞が発生する表示結果として、特定表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、BB2単独当選中のゲーム)で前記導出操作手段が前記第2入賞を発生させる操作手順で操作されなかったときには、前記第2入賞が発生しない表示結果として、前記非所定表示結果(たとえば、上段に「ベル−ベル−リプ1」となるBB2こぼし目2)と、当該非所定表示結果とは異なりかつ前記第2入賞の発生が許容されている旨を示唆する特殊表示結果(たとえば、BB2こぼし目2)とを含む複数種類の表示結果のうちのいずれかを前記可変表示装置に導出させ、
前記第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、BB2単独当選中のゲーム)において、前記導出操作手段が前記第2入賞を発生させる操作手順で操作されなかった場合に前記導出制御手段により導出される表示結果が前記特殊表示結果となる割合が、前記導出操作手段が特定条件を満たす操作タイミング(たとえば、推奨手順)で操作されたときと前記特定条件を満たさない操作タイミング(たとえば、推奨手順以外の操作手順)で操作されたときとで異なる(たとえば、図17に示すように、BB2こぼし目1よりもBB2こぼし目2の方が高い確率で導出する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Before the display result is derived, the first prize is accompanied by the control to the first special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, and the control is made to the second special gaming state which is more advantageous than the first special gaming state. Pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including the second winning;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation of the derivation operation means;
A carry-over means for carrying over the decision to allow the generation of the second prize after the next game when the second prize has not occurred in the game in which the decision to allow the generation of the second prize has been made; Prepared,
When the first prize is not generated in the game that is determined to allow the first prize, the decision to allow the first prize is not carried over after the next game,
The pre-determining means does not determine that the first winning is permitted in the game in which the second winning is determined to be permitted;
The derivation control means includes
Before Symbol game effect that allows the generation of the first prize is determined, the first prize is generated when the derived operating means is operated at a different first operation timing and recommended the operation timing to the player display result to derive a predetermined display result, when the previous SL deriving operation means has not been operated in the first operation timing to derive the non-predetermined display result as a display result of the first prize is not generated,
Prior Symbol second prize game effect that allowed is determined the occurrence of, to derive a specific display result display result of the second prize is generated when the derived operating means is operated in the second operation timing, before When the derivation operation means is not operated at the second operation timing, the non-predetermined display result is different from the non-predetermined display result and the second prize is generated as a display result in which the second prize is not generated. Derivation of one of multiple types of display results, including special display results that suggest that
Prior Symbol second prize game effect that allowed is determined occurrence of said special display result display result derived by the deriving control means when the derived operating means is not operated by the second operating timing The difference between when the derivation operation means is operated at an operation timing satisfying a specific condition and when the operation is performed at an operation timing not satisfying the specific condition is different.
The slot machine may be configured as follows.
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable (for example, When a display result is derived to the
Prior to determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a first winning (for example, SB winning) and a second winning (for example, BB2 winning) before the display result is derived to the variable display device. Determining means (for example, an internal lottery process by the
Derivation operation means (for example,
Derivation control means (for example, a reel by the
A decision to allow the generation of the second prize when the second prize has not occurred in a game determined to allow the generation of the second prize (for example, a BB2 winning game). With carry-over means to carry over after the next game,
The pre-determining means does not determine that the first winning is permitted in a game that has been determined to allow the second winning (for example, a BB2 winning game) ( For example, as shown in FIG. 9, BB2 is not a lottery target in the bonus)
The derivation control means includes
When the derivation operation means is operated according to an operation procedure for generating the first prize in a game (for example, an SB winning game) in which it is determined only to allow the first prize to be generated, As a display result in which a winning occurs, a predetermined display result is derived to the variable display device,
When the derivation operation means is not operated in the operation procedure for generating the first prize in a game (for example, an SB winning game) that is determined only to allow the first prize to be generated, As a display result in which one winning does not occur, a non-predetermined display result (for example, SB spilled
When the derivation operation means is operated according to an operation procedure for generating the second prize in a game in which it is determined only to allow the second prize to be generated (for example, a game in which only BB2 is selected), As a display result in which two winnings are generated, the specific display result is derived to the variable display device,
When the derivation operation means is not operated in the operation procedure for generating the second prize in a game (for example, a game that is selected BB2 alone) that is determined only to allow the second prize to be generated, As a display result in which the second prize does not occur, the non-predetermined display result (for example,
When the derivation operation means is not operated in the operation procedure for generating the second prize in a game in which only the second prize is allowed to be generated (for example, a game in which only BB2 is selected) The ratio at which the display result derived by the derivation control means becomes the special display result is when the derivation operation means is operated at an operation timing (for example, a recommended procedure) that satisfies a specific condition and an operation that does not satisfy the specific condition It differs depending on the timing (for example, an operation procedure other than the recommended procedure) (for example, as shown in FIG. 17,
このような構成によれば、第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで導出操作手段が第2入賞を発生させる操作手順で操作されなかったときには、第1入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで導出操作手段が第1入賞を発生させる操作手順で操作されなかったときにも導出される非所定表示結果が含まれるため、第1入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで非所定表示結果が導出されたとしても、第1入賞の発生が許容されていると遊技者が判別して第2入賞の発生が許容されていることが否定されることがなく、事前決定の状況が分かってしまうことで遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。さらに、第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで導出操作手段が第2入賞を発生させる操作手順で操作されなかった場合において、導出操作手段が特定条件を満たす操作タイミングで操作されたか否かに応じて、第2入賞の発生を許容する旨が決定されている旨を示唆する特殊表示結果が導出される割合が異なり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the derivation operation means is not operated in the operation procedure for generating the second prize in a game in which it is determined only to allow the second prize to be generated, the first prize is generated. Since a non-predetermined display result that is derived even when the derivation operation means is not operated in the operation procedure for generating the first prize in a game that is determined only to be permitted, the first prize is allowed to be generated. Even if a non-predetermined display result is derived in a game that is determined only to be performed, the player may determine that the first winning is permitted and the second winning is permitted. It is possible to prevent the interest of the game from deteriorating by knowing the pre-determined situation without being denied. Furthermore, when the derivation operation means is not operated in the operation procedure for generating the second prize in a game in which it is determined that only the second prize is allowed to be generated, the derivation operation means has an operation timing that satisfies the specific condition. Depending on whether or not an operation has been performed, the proportion of the special display result that suggests that it is determined that the second winning is permitted has been derived, and the interest of the game can be improved.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段が前記特定条件を満たす操作タイミングで操作されたときには、前記特定条件を満たす操作タイミングで操作されなかったときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなる(たとえば、多くの種類の小役を入賞させることが可能となる)。
(2) In the slot machine of (1) above,
When the deriving operation means is operated at an operation timing that satisfies the specific condition, the player has a higher degree of advantage than when the operation is not performed at an operation timing that satisfies the specific condition (for example, many kinds of small-sized operations). It is possible to win a role).
このような構成によれば、導出操作手段を特定条件を満たす操作タイミングで操作したときには、当該特定条件を満たす操作タイミングで操作しなかったときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるため、遊技者に対して導出操作手段を特定条件を満たす操作タイミングで操作させることを促すことができる。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated at an operation timing that satisfies the specific condition, the degree of advantage for the player is higher than when the operation is not performed at the operation timing that satisfies the specific condition. It is possible to prompt the user to operate the derivation operation means at an operation timing that satisfies a specific condition.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、BB2当選中のゲーム)で前記導出操作手段が前記特定条件を満たす操作タイミングで操作されたときには、前記第2入賞が発生しない(たとえば、BB2の入賞を取りこぼす)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the derivation operation means is operated at an operation timing satisfying the specific condition in a game in which only the generation of the second prize is permitted (for example, a BB2 winning game), the second prize is awarded. Does not occur (for example, BB2 winning is missed).
このような構成によれば、第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで導出操作手段を特定条件を満たす操作タイミングで操作したときには、第2入賞が発生しないため、遊技者に対して労力をそれほどかけさせることなく、次のゲームにおいて再び第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されていることを期待させることができる。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated at an operation timing satisfying a specific condition in a game in which it is determined that only the second winning is allowed to occur, the second winning does not occur. Therefore, it can be expected that only the decision to allow the occurrence of the second prize again is made in the next game without exerting much labor.
(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記第1入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、SB当選中のゲーム)で前記導出操作手段が前記特定条件を満たす操作タイミングで操作されたときには、前記第1入賞が発生しない(たとえば、SBの入賞を取りこぼす)。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
When the derivation operation means is operated at an operation timing satisfying the specific condition in a game (for example, a SB winning game) that is determined only to allow the first prize to occur, the first prize is Does not occur (for example, miss the SB prize).
このような構成によれば、第1入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで導出操作手段を特定条件を満たす操作タイミングで操作したときには、第1入賞が発生しないため、遊技者に対して労力をそれほどかけさせることなく、第1入賞が発生してしまうことにより第2入賞の発生を許容する旨が決定されていることが否定されてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated at an operation timing satisfying the specific condition in a game in which it is determined that only the first winning is permitted, the first winning is not generated. For example, it is possible to prevent the fact that it has been determined that the generation of the second prize is permitted due to the occurrence of the first prize without causing much labor.
(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記所定表示結果(たとえば、SB入賞出目)と、前記特定表示結果(たとえば、BB2入賞出目)とは、一部が共通する(たとえば、図17に示すように、左リール2Lの図柄が「青7」で共通し、中リール2Cの図柄が「青7」で共通する)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The predetermined display result (for example, SB winning / winning) and the specific display result (for example, BB2 winning / winning) are partially in common (for example, as shown in FIG. 17, the design of the
このような構成によれば、第1入賞を発生可能な所定表示結果が導出されたときには、第2入賞が発生することに対して遊技者に期待させることができる。 According to such a configuration, when a predetermined display result capable of generating the first winning is derived, the player can be expected to generate the second winning.
(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
遊技状態(たとえば、RT状態)を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるRT状態を移行制御させる処理)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記第1入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲーム(たとえば、SB当選中のゲーム)で前記導出操作手段が前記第1入賞を発生させる操作手順で操作されなかったときには、前記非所定表示結果として、第1非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目2)と、当該第1非所定表示結果とは異なる第2非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目1)とのうちのいずれかを前記可変表示装置に導出させ、
前記遊技状態制御手段は、
所定条件が成立しているとき(たとえば、準備遊技状態)において、前記第2非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目1)が導出されたときには遊技状態を他の遊技状態に制御する(たとえば、準備遊技状態から通常遊技状態に遊技状態を移行する)一方で、前記第1非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目2)が導出されたときには遊技状態を他の遊技状態に制御せず(たとえば、準備遊技状態で遊技状態を維持する)、
前記第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで制御される特殊遊技状態(たとえば、ボーナス内部中)においては、前記第2入賞が発生するまでは当該特殊遊技状態を他の遊技状態に制御せず(たとえば、BB2に入賞するまでボーナス状態に移行しない)、
前記導出制御手段は、前記第2入賞の発生を許容する旨のみが決定されているゲームで前記導出操作手段が前記第2入賞を発生させる操作手順で操作されなかったときには、前記第2入賞が発生しない表示結果として、前記第1非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目2)を導出可能である一方で、前記第2非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目1)を導出させない。
(6) In the slot machines of (1) to (5) above,
It further includes gaming state control means for controlling the gaming state (for example, RT state) (for example, processing for controlling the transition of the RT state by the main control unit 41),
The derivation control means is operated by an operation procedure for causing the derivation operation means to generate the first prize in a game (for example, an SB winning game) in which it is determined only to allow the first prize to be generated. If not, the non-predetermined display result is a first non-predetermined display result (for example, SB spilled eye 2) and a second non-predetermined display result (for example, SB spilled
The gaming state control means includes
When the predetermined condition is satisfied (for example, the preparatory gaming state), when the second non-predetermined display result (for example, SB spill 1) is derived, the gaming state is controlled to another gaming state (for example, On the other hand, when the first non-predetermined display result (for example, SB spillage 2) is derived, the gaming state is not controlled to another gaming state (for example, the gaming state is shifted from the preparation gaming state to the normal gaming state) (for example, , Keep the gaming state in the ready gaming state),
In a special game state controlled by a game in which only the generation of the second prize is permitted (for example, inside the bonus), the special game state is changed to another state until the second prize is generated. Do not control to gaming state (for example, do not transition to bonus state until winning BB2)
The derivation control means, when the derivation operation means is not operated in an operation procedure for generating the second prize in a game in which it is determined only to allow the second prize to be generated, the second prize is As the display result that does not occur, the first non-predetermined display result (for example, SB spilled eye 2) can be derived, while the second non-predetermined display result (for example, SB spilled eye 1) is not derived.
このような構成によれば、第2入賞が発生するまで他の遊技状態に制御されない特殊遊技状態においては、導出されたときに遊技状態が他の遊技状態に制御される第2非所定表示結果が導出されないため、第2非所定表示結果が導出されたにもかかわらず他の遊技状態に遊技状態が制御されないことに対して、遊技者に不信感を抱かせることがない。 According to such a configuration, in the special gaming state that is not controlled to another gaming state until the second winning is generated, the second non-predetermined display result in which the gaming state is controlled to the other gaming state when derived. Since the second non-predetermined display result is derived, the gaming state is not controlled to another gaming state, but the player is not distrusted.
(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
遊技状態(たとえば、RT状態)を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるRT状態を移行制御させる処理)と、
特殊条件が成立しているとき(たとえば、ATフラグがセットされることによりAT制御されているとき)に、前記事前決定手段による決定結果に基づく入賞の発生を可能とする操作手順を特定可能な特定情報(たとえば、当選した役を入賞させるためのナビ情報)を報知する報知手段とをさらに備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、第1遊技状態(たとえば、準備遊技状態)と、当該第1遊技状態から移行可能な第2遊技状態(たとえば、通常遊技状態)と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利度合いの高い遊技状態であって、前記第1遊技状態から移行不可能でかつ前記第2遊技状態から移行可能な有利遊技状態(たとえば、有利遊技状態)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記有利遊技状態のいずれかにおいて前記決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選、押し順リプレイ当選)となったゲームにおいて、前記導出操作手段が有利操作手順(たとえば、押し順ベルのうちベル123ならベルAを入賞させるための押し順である順押し)で操作されたときには有利表示結果(たとえば、ベル123当選ならベルA)を前記可変表示装置に導出させ、前記導出操作手段が前記有利操作手順とは異なる不利操作手順(たとえば、ベル123当選なら順押し以外の押し順)で操作されたときには前記有利表示結果よりも遊技者にとって不利となる不利表示結果(たとえば、ベル123当選ならベルB、ベルC、およびベルD)を前記可変表示装置に導出させ、
前記報知手段は、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記有利遊技状態のいずれかにおいて前記決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選、押し順リプレイ当選)となったときには前記特殊条件が成立している場合に前記有利操作手順を特定可能な特定情報を報知し、前記第1遊技状態において前記決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選、押し順リプレイ当選)とは異なる前記第1決定結果(たとえば、SB当選)となったときには前記特殊条件が成立しているか否かにかかわらず前記特定情報を報知せず、
前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態に制御されているときに前記決定結果が前記第1決定結果(たとえば、SB当選)となったゲームにおいて、前記導出制御手段により前記第1決定結果に基づく前記第2非所定表示結果(SBこぼし目1)が前記可変表示装置に導出されたときには前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態を移行させる。
(7) In the slot machines of (1) to (6) above,
Gaming state control means for controlling the gaming state (for example, the RT state) (for example, a process for controlling the transition of the RT state by the main control unit 41);
When a special condition is satisfied (for example, when AT control is performed by setting an AT flag), it is possible to specify an operation procedure that allows a winning based on a determination result by the prior determination means. Informing means for notifying specific information (for example, navigation information for winning a winning combination),
The gaming state controlled by the gaming state control means includes a first gaming state (for example, a preparatory gaming state), a second gaming state (for example, a normal gaming state) that can be shifted from the first gaming state, and An advantageous gaming state that is more advantageous than the first gaming state and the second gaming state, and cannot be shifted from the first gaming state and can be shifted from the second gaming state (for example, advantageous gaming) State) and
In the derivation control means, the decision result in any one of the first game state, the second game state, and the advantageous game state is a predetermined decision result (for example, push order bell win, push order replay win) In the game, when the derivation operation means is operated according to an advantageous operation procedure (for example, if the bell 123 is a push order, the push order is the push order for winning the bell A), the advantageous display result (eg, the bell 123 winning prize) If the bell A) is derived to the variable display device and the derivation operation means is operated in a disadvantageous operation procedure different from the advantageous operation procedure (for example, if the bell 123 is selected, the advantage indication is not pushed). The variable table displays disadvantageous display results that are more disadvantageous to the player than the results (for example, Bell B, Bell C, and Bell D if Bell 123 is won). Apparatus is derived,
The notification means has the predetermined determination result (for example, push order bell winning, push order replay winning) in any one of the first gaming state, the second gaming state, and the advantageous gaming state. Sometimes, when the special condition is satisfied, specific information capable of specifying the advantageous operation procedure is notified, and in the first gaming state, the determination result is the predetermined determination result (for example, push order bell win, push order replay). When the first determination result (for example, SB winning) is different from the (winning), the specific information is not notified regardless of whether the special condition is satisfied,
In the game in which the determination result is the first determination result (for example, SB winning) when the gaming state control unit is controlled to the first gaming state, the derivation control unit performs the first determination result. When the second non-predetermined display result (SB spillage 1) based on is derived to the variable display device, the gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state.
このような構成によれば、第1遊技状態、第2遊技状態、および有利遊技状態のいずれかにおいて所定決定結果となったときには特殊条件が成立していれば入賞の発生を可能とする操作手順を特定可能な特定情報が報知される一方で、第1遊技状態において所定決定結果と異なる第1決定結果となったときには特殊条件が成立しているか否かにかかわらず特定情報が報知されない。さらに、第1遊技状態に制御されているときに第1決定結果となったゲームにおいて、当該第1決定結果に基づく第2非所定表示結果が可変表示装置に導出されたときには第1遊技状態から第2遊技状態に遊技状態が移行される。このように、第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の移行条件が、特殊条件が成立しているか否かにかかわらず特定情報が報知されない決定結果である第1決定結果に基づく第2非所定表示結果が可変表示装置に導出されたことを条件としているため、特殊条件が成立していても矛盾が生じることなく遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態へと移行させることができる。 According to such a configuration, an operation procedure that allows a winning to be generated if a special condition is satisfied when a predetermined determination result is obtained in any of the first gaming state, the second gaming state, and the advantageous gaming state. On the other hand, when the first determination result is different from the predetermined determination result in the first gaming state, the specific information is not notified regardless of whether or not the special condition is satisfied. Further, in a game that has become the first determination result when controlled to the first gaming state, when the second non-predetermined display result based on the first determination result is derived to the variable display device, the first gaming state is The gaming state is shifted to the second gaming state. As described above, the transition condition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state is the first decision result based on the first decision result that is the decision result that the specific information is not notified regardless of whether or not the special condition is satisfied. 2. Since the condition is that the non-predetermined display result is derived to the variable display device, the gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state without any contradiction even if the special condition is satisfied. Can do.
(8) 上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
遊技状態(たとえば、RT状態)を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるRT状態を移行制御させる処理)と、
特殊条件が成立しているとき(たとえば、ATフラグがセットされることによりAT制御されているとき)に、前記事前決定手段による決定結果に基づく入賞の発生を可能とする操作手順を特定可能な特定情報(たとえば、当選した役を入賞させるためのナビ情報)を報知する報知手段とをさらに備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、第1遊技状態(たとえば、準備遊技状態)と、当該第1遊技状態から移行可能な第2遊技状態(たとえば、通常遊技状態)と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利度合いの高い遊技状態であって、前記第1遊技状態から移行不可能でかつ前記第2遊技状態から移行可能な有利遊技状態(たとえば、有利遊技状態)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記有利遊技状態のいずれかにおいて前記決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選、押し順リプレイ当選)となったゲームにおいて、前記導出操作手段が有利操作手順(たとえば、押し順ベルのうちベル123ならベルAを入賞させるための押し順である順押し)で操作されたときには有利表示結果(たとえば、ベル123当選ならベルA)を前記可変表示装置に導出させ、前記導出操作手段が前記有利操作手順とは異なる不利操作手順(たとえば、ベル123当選なら順押し以外の押し順)で操作されたときには前記有利表示結果(たとえば、ベル123当選ならベルA)よりも遊技者にとって不利となる不利表示結果(たとえば、ベル123当選ならベルB、ベルC、およびベルD)を前記可変表示装置に導出させ、
前記報知手段は、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記有利遊技状態のいずれかにおいて前記決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選、押し順リプレイ当選)となったときには前記特殊条件が成立している場合に前記有利操作手順を特定可能な特定情報を報知し、前記第1遊技状態(たとえば、準備遊技状態)において前記決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選、押し順リプレイ当選)とは異なる前記第1決定結果(たとえば、SB当選)となったときには前記特殊条件が成立しているか否かにかかわらず前記特定情報を報知せず、
前記導出制御手段は、前記決定結果が前記第1決定結果(たとえば、SB当選)となったゲームにおいて、前記導出操作手段が第1操作手順(たとえば、逆押しかつSB入賞しない手順以外)で操作されたときには前記第1非所定表示結果(SBこぼし目1)を前記可変表示装置に導出させ、前記導出操作手段が第2操作手順(たとえば、逆押しかつSB入賞しない手順)で操作されたときには前記特定表示結果と異なる前記第2非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目2)を前記可変表示装置に導出させ、
前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態または前記有利遊技状態に制御されているときに前記決定結果が前記第1決定結果(たとえば、SB)となったゲームにおいて、前記導出制御手段により前記第1非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目1)が前記可変表示装置に導出されたときには前記第1遊技状態または前記有利遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態を移行させ、前記導出制御手段により前記第2非所定表示結果(たとえば、SBこぼし目2)が前記可変表示装置に導出されたときには前記第1遊技状態または前記有利遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態を移行させない(たとえば、準備遊技状態または有利遊技状態を維持する)。
(8) In the slot machines of (1) to (7) above,
Gaming state control means for controlling the gaming state (for example, the RT state) (for example, a process for controlling the transition of the RT state by the main control unit 41);
When a special condition is satisfied (for example, when AT control is performed by setting an AT flag), it is possible to specify an operation procedure that allows a winning based on a determination result by the prior determination means. Informing means for notifying specific information (for example, navigation information for winning a winning combination),
The gaming state controlled by the gaming state control means includes a first gaming state (for example, a preparatory gaming state), a second gaming state (for example, a normal gaming state) that can be shifted from the first gaming state, and An advantageous gaming state that is more advantageous than the first gaming state and the second gaming state, and cannot be shifted from the first gaming state and can be shifted from the second gaming state (for example, advantageous gaming) State) and
In the derivation control means, the decision result in any one of the first game state, the second game state, and the advantageous game state is a predetermined decision result (for example, push order bell win, push order replay win) In the game, when the derivation operation means is operated according to an advantageous operation procedure (for example, if the bell 123 is a push order, the push order is the push order for winning the bell A), the advantageous display result (eg, the bell 123 winning prize) If the bell A) is derived to the variable display device and the derivation operation means is operated in a disadvantageous operation procedure different from the advantageous operation procedure (for example, if the bell 123 is selected, the advantage indication is not pushed). The result of the disadvantage (for example, Bell 123 if the winner is Bell 123) , Is derived Bell C, and the bell D) on the variable display device,
The notification means has the predetermined determination result (for example, push order bell winning, push order replay winning) in any one of the first gaming state, the second gaming state, and the advantageous gaming state. Sometimes, when the special condition is satisfied, the specific information that can identify the advantageous operation procedure is notified, and the determination result in the first gaming state (for example, the preparatory gaming state) becomes the predetermined determination result (for example, push When the first determination result (for example, SB win) different from the order bell win, push order replay win), the specific information is not notified regardless of whether the special condition is satisfied,
In the game in which the determination result is the first determination result (for example, SB winning), the derivation control unit is operated by the derivation operation unit in a first operation procedure (for example, a procedure other than reverse pressing and SB winning). When the first non-predetermined display result (SB spill 1) is derived to the variable display device and the derivation operation means is operated in a second operation procedure (for example, a reverse push and no SB winning) Causing the variable display device to derive the second non-predetermined display result (for example, SB spilled eye 2) different from the specific display result;
In the game in which the determination result is the first determination result (for example, SB) when the game state control means is controlled to the first game state or the advantageous game state, the derivation control means When the first non-predetermined display result (for example, SB spilled eye 1) is derived to the variable display device, the gaming state is shifted from the first gaming state or the advantageous gaming state to the second gaming state, and the derivation control When the second non-predetermined display result (for example, SB spill 2) is derived by the means to the variable display device, the gaming state is not shifted from the first gaming state or the advantageous gaming state to the second gaming state ( For example, maintaining a ready gaming state or an advantageous gaming state).
このような構成によれば、第1遊技状態、第2遊技状態、および有利遊技状態のいずれかにおいて所定決定結果となったときには特殊条件が成立していれば入賞の発生を可能とする操作手順を特定可能な特定情報が報知される一方で、第1遊技状態において所定決定結果と異なる第1決定結果となったときには特殊条件が成立しているか否かにかかわらず特定情報が報知されない。さらに、第1遊技状態または有利遊技状態に制御されているときに第1決定結果となったゲームにおいて、第1非所定表示結果が可変表示装置に導出されたときには第1遊技状態または有利遊技状態から第2遊技状態に遊技状態が移行される。このように、第1遊技状態または有利遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の移行条件が、特殊条件が成立しているか否かにかかわらず特定情報が報知されない決定結果である第1決定結果に基づく第1非所定表示結果が可変表示装置に導出されたことを条件としているため、特殊条件が成立していても矛盾が生じることなく遊技状態を第1遊技状態から通常遊技状態へと移行させることができる。また、有利遊技状態への制御中において第1非所定表示結果が導出されたときに有利遊技状態から第2遊技状態に移行するため、たとえば、特定情報が報知されない非報知状態のときに有利遊技状態に制御されるなど意図せずに有利遊技状態に制御されてしまった場合でも、継続して有利遊技状態に制御されることを防ぐことができる。 According to such a configuration, an operation procedure that allows a winning to be generated if a special condition is satisfied when a predetermined determination result is obtained in any of the first gaming state, the second gaming state, and the advantageous gaming state. On the other hand, when the first determination result is different from the predetermined determination result in the first gaming state, the specific information is not notified regardless of whether or not the special condition is satisfied. Further, in a game that is a first determination result when being controlled to the first gaming state or the advantageous gaming state, the first gaming state or the advantageous gaming state when the first non-predetermined display result is derived to the variable display device. The game state is shifted from the game state to the second game state. In this way, the first determination is a determination result in which the specific information is not notified regardless of whether or not the transition condition of the gaming state from the first gaming state or the advantageous gaming state to the second gaming state is satisfied. Since the first non-predetermined display result based on the result is derived to the variable display device, the gaming state is changed from the first gaming state to the normal gaming state without any contradiction even if the special condition is satisfied. Can be migrated. Further, when the first non-predetermined display result is derived during the control to the advantageous gaming state, the advantageous gaming state shifts to the second gaming state. For example, the advantageous gaming is performed in the non-notifying state where the specific information is not notified. Even when the game state is unintentionally controlled to the advantageous game state, such as being controlled to the state, it is possible to prevent the continuous control to the advantageous game state.
以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。 Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine.
スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
The
スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号21)」、「リプ1(たとえば、左リール2Lの領域番号20)」、「JAC2(たとえば、左リール2Lの領域番号19)」、「赤7(たとえば、左リール2Lの領域番号18)」、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号17)」、「JAC1(たとえば、左リール2Lの領域番号10)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号9)」、「青7(たとえば、左リール2Lの領域番号6)」、「緑7(たとえば、左リール2Lの領域番号5)」、「リプ2(たとえば、中リール2Cの領域番号2)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(ただし、図3では文字のみを表記し、絵柄は省略している)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, there are "bell (for example,
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
The
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。本実施の形態において、演出用スイッチ56は、後述する割込演出における操作要求に対して遊技者により操作される。
The
本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がSBBであるときは「2」が定められている。また、遊技状態がSBB以外の遊技状態であるときは「3」が定められている。なお、SBB以外の遊技状態としては、ビッグボーナス(BB1〜3)、レギュラーボーナス(RB1、2)などのボーナス、およびボーナス以外の一般遊技状態がある。なお、本実施の形態においては、賭数が「2」のとき、つまりSBB時においては1回のゲームで最大14枚のメダルが払い出され、賭数が「3」のとき、つまりSBB時以外においては1回のゲームで最大12枚のメダルが払い出される。 In the present embodiment, “2” is determined as the prescribed number of bets when the gaming state is SBB. Further, “3” is set when the gaming state is a gaming state other than SBB. Note that game states other than SBB include bonuses such as big bonuses (BB1 to 3), regular bonuses (RB1 and RB2), and general game states other than bonuses. In this embodiment, when the bet amount is “2”, that is, at the time of SBB, a maximum of 14 medals are paid out in one game, and when the bet amount is “3”, that is, at the time of SBB. In other cases, a maximum of 12 medals are paid out in one game.
また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、賭数が1設定されていることを点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されていることを点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されていることを点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効であることを点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中であることを点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効であることを点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効であることを点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB(ビッグボーナス)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述するBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front of the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
In the case of playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、SBB中以外のときは3種類の入賞ラインL1、L2、L3が入賞ラインとして定められ、SBB中に限り1種類の入賞ラインL4のみが入賞ラインとして定められている。入賞ラインL1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインL2は、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインL3は、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインL4は、左リール2Lの中段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段に跨って設定された入賞ラインである。なお、入賞ラインは、これらに限らずその他の入賞ラインを含んでいてもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインと、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインとを含んでいてもよい。
The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
SBB中において規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、SBB以外の遊技状態において規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1、L2、L3が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。 When a prescribed number of bets are set during the SBB, the pay line L4 becomes valid and the game can be started. In addition, when a prescribed number of bets are set in a gaming state other than SBB, the pay lines L1, L2, and L3 become valid, and the game can be started.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。
The
[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
[設定値について]
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。
In order to change the set value, when the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、小役についての種類、図柄組合せ、および関連情報などについて説明するための図である。また、図6は、再遊技役、ボーナス、SB、SBこぼし目1についての種類、図柄組合せ、および関連情報などについて説明するための図である。また、図7は、ボーナス中における入賞役についての種類、図柄組合せ、および関連情報などについて説明するための図である。また、図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types, symbol combinations, related information, and the like for small roles. FIG. 6 is a diagram for explaining the types, symbol combinations, related information, and the like for the re-playing combination, bonus, SB, SB spilled
本実施の形態におけるスロットマシンは、図8に示すように、メイン制御部41により、RT0〜RT7およびボーナス状態(BB1〜3、SBB、RB1、2)のうち、いずれかに制御される。RT0は、準備遊技状態と称される。なお、RT1は、通常遊技状態と称される。RT2は、有利遊技状態と称される。RT3は、高有利遊技状態と称される。RT6、7は、ボーナス内部中と称される。また、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態は、一般遊技あるいは一般遊技状態と称される。
As shown in FIG. 8, the slot machine according to the present embodiment is controlled by the
RT0とは、ボーナス終了後や内部抽選の当選確率の設定値を変更する設定変更後に移行し、後述する再遊技役に当選する確率が最も低い遊技状態である。RT1とは、RT0から直接移行可能であり、RT0よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT2とは、RT0から移行不可能でかつRT1から移行可能であり、RT0およびRT1よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。つまり、RT2は、RT0およびRT1よりも遊技者にとって有利度合いの高い遊技状態である。さらに、RT1は、RT0よりも再遊技役に当選する確率が高い点、および、より有利度合いの高いRT2に移行可能な点から、RT0よりも遊技者にとって有利度合いの高い遊技状態である。RT3とは、RT2から移行可能であり、最も再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT4とは、RT1、RT2、およびRT3のいずれかから移行可能であり、入賞結果によってRT0に移行するかRT2に移行するかが異なる遊技状態である。RT5とは、RT0のみから移行可能な遊技状態である。RT6、RT7とは、RT0〜RT5のいずれかの遊技状態において特定のボーナス(BB1〜3、SBB、RB1、2)に当選したときに移行し、当選したボーナスに入賞したときにはボーナス状態に移行する遊技状態である。ボーナス状態とは、所定の終了条件が成立するまで入賞したボーナスが行われる遊技状態である。 RT0 is a gaming state that shifts after the bonus ends or after a setting change that changes the setting value of the winning probability of the internal lottery, and has the lowest probability of winning a re-gamer to be described later. RT1 is a gaming state that can be directly transferred from RT0 and has a higher probability of winning a re-gamer than RT0. RT2 is a gaming state in which the transition from RT0 is impossible and the transition from RT1 is possible, and the probability of winning a re-game player is higher than RT0 and RT1. That is, RT2 is a gaming state that is more advantageous for the player than RT0 and RT1. Furthermore, RT1 is a gaming state that has a higher degree of advantage for the player than RT0 because it has a higher probability of winning a re-gamer than RT0 and can move to RT2, which has a higher degree of advantage. RT3 is a gaming state that can be shifted from RT2 and has the highest probability of winning the re-game player. RT4 is a gaming state that can be shifted from any of RT1, RT2, and RT3, and whether to shift to RT0 or RT2 depending on the winning result. RT5 is a gaming state that can be shifted only from RT0. RT6 and RT7 shift when a specific bonus (BB1-3, SBB, RB1, 2) is won in any gaming state of RT0 to RT5, and shift to a bonus state when winning the winning bonus. A gaming state. The bonus state is a gaming state in which a winning bonus is played until a predetermined end condition is satisfied.
RT0においては、後述するSBこぼし目1が導出された場合に、遊技状態がより有利度合いの高いRT1に移行する。なお、SBこぼし目1とは、後述するSBに当選したゲームにおいて、遊技者によるストップスイッチの押し順に応じて導出される可能性のある出目である。また、RT0においては、後述する特別リプに入賞した場合に、遊技状態がRT5に移行する。
In RT0, when an
RT1においては、後述する特殊リプに入賞した場合に、遊技状態がRT2に移行する。また、RT1においては、後述するベルBに入賞した場合に、遊技状態がRT0に移行する。さらに、RT1においては、後述するSPリプに入賞した場合に、遊技状態がRT4に移行する。このように、RT0からRT2へは直接移行することができないようになっており、一旦RT1を経由しない限りはRT2へ移行できないようになっている。しかも、ボーナス終了後や設定変更後などにRT0に制御されたときには、SBこぼし目1が導出されない限りは、いつまでもRT1に移行することができず、有利度合いの高いRT2への移行もできないようになっている。
In RT1, when winning a special lip described later, the gaming state shifts to RT2. In RT1, when a prize is won in Bell B, which will be described later, the gaming state shifts to RT0. Furthermore, in RT1, the game state shifts to RT4 when winning a SP lip described later. In this way, it is impossible to make a direct transition from RT0 to RT2, and it is impossible to make a transition to RT2 unless it passes through RT1 once. In addition, when controlled to RT0 after the bonus is over or after the setting is changed, unless
RT2においては、後述する昇格リプに入賞した場合に、遊技状態がRT3に移行する。また、RT2においては、後述するベルBに入賞した場合に、遊技状態がRT0に移行する。また、RT2においては、SBこぼし目1が導出された場合に、遊技状態がRT1に移行する。さらに、RT2においては、後述するSPリプに入賞した場合に、遊技状態がRT4に移行する。
In RT2, the game state shifts to RT3 when winning a promotion lip described later. In addition, in RT2, when winning a bell B, which will be described later, the gaming state shifts to RT0. Further, in RT2, when
RT3においては、後述する特殊リプに入賞した場合に、遊技状態がRT2に移行する。また、RT3においては、後述するベルBに入賞した場合に、遊技状態がRT0に移行する。また、RT3においては、後述するSPリプに入賞した場合に、遊技状態がRT4に移行する。さらに、RT3においては、後述するSBこぼし目1が導出された場合に、遊技状態がRT1に移行する。
In RT3, when a special lip described later is won, the gaming state shifts to RT2. In RT3, when a prize is won in Bell B, which will be described later, the gaming state shifts to RT0. In RT3, the game state shifts to RT4 when winning a SP lip described later. Furthermore, in RT3, when an
RT4においては、後述する特殊リプに入賞した場合に、遊技状態がRT2に移行する。また、RT4においては、後述するベルBに入賞した場合に、遊技状態がRT0に移行する。さらに、RT4においては、後述するSBこぼし目1が導出された場合に、遊技状態がRT1に移行する。
In RT4, when a special lip described later is won, the gaming state shifts to RT2. Further, in RT4, when winning a bell B, which will be described later, the gaming state shifts to RT0. Further, in RT4, when an
RT5においては、10ゲーム消化した場合に、遊技状態がRT0に移行する。
RT6には、SBB、BB3、およびRB2のいずれかに当選した場合に移行される。RT6においては、当選したSBB、BB3、およびRB2のいずれかに入賞した場合に、ボーナス状態に移行する。
In RT5, when 10 games are consumed, the gaming state shifts to RT0.
RT6 is shifted to the case where one of SBB, BB3, and RB2 is won. In RT6, when the winning SBB, BB3, or RB2 is won, the bonus state is entered.
RT7には、BB1、BB2、およびRB1のいずれかに当選した場合に移行される。RT6においては、当選したBB1、BB2、およびRB1のいずれかに入賞した場合に、ボーナス状態に移行する。 The RT7 is shifted to a case where any of BB1, BB2, and RB1 is won. In RT6, when winning one of BB1, BB2, and RB1 that has been won, a transition is made to a bonus state.
なお、RT6、RT7は、ボーナス内部中とも称され、BB1〜3、RB1、2、SBB、SBなどのボーナスは抽選対象役ではなく、当選しないようになっている。 RT6 and RT7 are also referred to as inside bonuses, and bonuses such as BB1 to RB3, RB1, 2, SBB, and SB are not lottery targets and are not won.
ボーナス状態においては、所定の終了条件が成立した場合にRT0へ遊技状態が移行する。ここで、所定の終了条件とは、BB1、BB2、およびBB3のいずれかが行われたときには276枚を超えるメダルを獲得したことであり、SBBが行われたときには238枚を超えるメダルを獲得したことであり、RB1またはRB2が行われたときには6ゲーム遊技もしくは何らかの入賞役に6回入賞したことである。
In the bonus state, the gaming state shifts to RT0 when a predetermined end condition is satisfied. Here, the predetermined end condition is that when any of BB1, BB2, and BB3 is performed, more than 276 medals are obtained, and when BB is performed, more than 238 medals are obtained. That is, when RB1 or RB2 is performed, the player has won 6 games or some winning
また、本実施の形態におけるスロットマシン1は、サブ制御部91により、後述するナビ演出または補助演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。本実施の形態においては、たとえば、ATに制御されることによって、後述する図12に示すいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した役に対応する押し順を少なくとも報知するナビ演出を実行する。なお、本実施の形態においては、RT0〜RT5の遊技状態においてATへの制御が可能となっている。
Further, in the
図5を参照して、入賞役のうち小役の図柄組合せを説明する。入賞役のうち小役には、ベルA〜D、メロンA、B、1枚A、B、およびイチゴA〜Hが含まれる。 With reference to FIG. 5, the symbol combination of the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include bells A to D, melons A and B, one sheet A and B, and strawberries A to H.
小役のうちベルAは、入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベルAが入賞すると、いずれの遊技状態においても12枚のメダルが払い出される。ベルAは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベルAを構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the small roles, Bell A is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines. When Bell A wins, 12 medals are paid out in any gaming state. If Bell A is elected, it will win regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. The symbol of the
小役のうちベルBは、入賞ラインのいずれかに「ベル−JAC1−リプ1」、「ベル−JAC1−リプ2」、「ベル−JAC2−リプ1」、および「ベル−JAC2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベルBが入賞すると、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。さらに、遊技状態が非ボーナス中やSB中であるときにベルBが入賞すると、遊技状態がRT0に移行する。ベルBは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベルBを構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「JAC1」、「JAC2」)、右リール2Rの図柄(「リプ1」、「リプ2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the small roles, Bell B is placed on any of the winning lines with “Bell-JAC1-
小役のうちベルCは、入賞ラインのいずれかに「リプ1−JAC1−JAC1」、「リプ1−JAC1−JAC2」、「リプ1−JAC2−JAC1」、および「リプ1−JAC2−JAC2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベルCが入賞すると、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。ベルCは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベルCを構成する左リール2Lの図柄(「リプ1」)、中リール2Cの図柄(「JAC1」、「JAC2」)、右リール2Rの図柄(「JAC1」、「JAC2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the small roles, Bell C has “Lip 1-JAC1-JAC1”, “Lip 1-JAC1-JAC2”, “Lip 1-JAC2-JAC1”, and “Lip 1-JAC2-JAC2” on any of the winning lines. Wins when any combination of When Bell C wins, one medal is paid out in any gaming state. Bell C will win regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. The design of the
小役のうちベルDは、入賞ラインのいずれかに「青7−JAC1−ベル」、「青7−JAC2−ベル」、「JAC1−JAC1−ベル」、「JAC1−JAC2−ベル」、「JAC2−JAC1−ベル」、および「JAC2−JAC2−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベルDが入賞すると、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。ベルDは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベルDを構成する左リール2Lの図柄(「青7」、「JAC1」、「JAC2」)、中リール2Cの図柄(「JAC1」、「JAC2」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the small roles, Bell D has “Blue 7-JAC1-Bell”, “Blue 7-JAC2-Bell”, “JAC1-JAC1-Bell”, “JAC1-JAC2-Bell”, “JAC2” in any of the winning lines. -JAC1-Bell "and" JAC2-JAC2-Bell "are awarded when any combination is complete. When Bell D wins, one medal is paid out in any gaming state. Bell D will win regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if he / she has won. The design of the
小役のうちメロンAは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンAが入賞すると、いずれの遊技状態においても5枚のメダルが払い出される。メロンAは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンAを構成する左リール2Lの図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Of the small roles, melon A is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon A wins, 5 medals are paid out in any gaming state. Even if melon A is elected, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the
小役のうちメロンBは、入賞ラインのいずれかに「メロン−赤7−JAC1」または「メロン−緑7−JAC1」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンBが入賞すると、いずれの遊技状態においても5枚のメダルが払い出される。メロンBは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンBを構成する左リール2Lの図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, melon B is awarded when a combination of “melon-red 7-JAC1” or “melon-green 7-JAC1” is arranged on any of the winning lines. When Melon B wins, 5 medals are paid out in any gaming state. Even if melon B is elected, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the
小役のうち1枚Aは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−緑7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚Aが入賞すると、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。1枚Aは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚Aを構成する左リール2Lの図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
One of the small roles A wins when a combination of “melon-melon-green 7” is arranged on any of the winning lines. When one A is awarded, one medal is paid out in any gaming state. Even if one sheet A is won, it will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“melon”) of the
小役のうち1枚Bは、入賞ラインのいずれかに「青7−青7−リプ2」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚Bが入賞すると、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。1枚Bは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚Bを構成する左リール2Lの図柄(「青7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。そのため、後述する推奨手順(左リール2Lにおいて、9番の「イチゴ」が透視窓3内の上・中・下段のいずれかに位置する特定タイミングで操作する手順)で遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには、5コマ以内に「青7」が配置されていないため、BB2に当選していても、入賞させることができないようになっている。
One of the small roles B wins when a combination of “blue 7-blue 7-
小役のうちイチゴAは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−赤7−any」、「イチゴ−青7−any」、「イチゴ−緑7−any」、「イチゴ−メロン−any」、「イチゴ−イチゴ−any」、「イチゴ−ベル−ベル」、「イチゴ−ベル−赤7」、「イチゴ−ベル−青7」、「イチゴ−ベル−緑7」、「イチゴ−ベル−メロン」、および「イチゴ−ベル−イチゴ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴAが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴAは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴAを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, Strawberry A has “strawberry-red 7-any”, “strawberry-blue 7-any”, “strawberry-green 7-any”, “strawberry-melon-any”, “ “Strawberry-strawberry-any”, “strawberry-bell-bell”, “strawberry-bell-red 7”, “strawberry-bell-blue 7”, “strawberry-bell-green 7”, “strawberry-bell-melon”, And when any combination of “strawberry-bell-strawberry” is prepared, a prize is awarded. When strawberry A wins, two medals are paid out in any gaming state. Even if the strawberry A is selected, the strawberry A will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the
小役のうちイチゴBは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−JAC1−JAC1」、「イチゴ−JAC1−JAC2」、「イチゴ−JAC2−JAC1」、および「イチゴ−JAC2−JAC2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴBが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴBは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴBを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, Strawberry B is one of “Strawberry-JAC1-JAC1”, “Strawberry-JAC1-JAC2”, “Strawberry-JAC2-JAC1”, and “Strawberry-JAC2-JAC2” in any of the winning lines. When the combination is complete, a prize is awarded. When strawberry B wins, two medals are paid out in any gaming state. Even if the strawberry B is elected, it will not win a prize unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the
小役のうちイチゴCは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−リプ1−JAC2」または「イチゴ−リプ2−JAC2」の組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴCが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴCは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴCを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry C is awarded when a combination of “strawberry-lip 1-JAC2” or “strawberry-lip 2-JAC2” is arranged in any of the winning lines. When strawberry C wins, two medals are paid out in any gaming state. Even if the strawberry C is selected, the strawberry C will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the
小役のうちイチゴDは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−リプ1−JAC1」の組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴDが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴDは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴDを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry D is awarded when the combination of “strawberry-lip1-JAC1” is arranged in any of the winning lines. When strawberry D wins, two medals are paid out in any gaming state. Even if the strawberry D is elected, the strawberry D is not won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the
小役のうちイチゴEは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−リプ2−JAC1」の組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴEが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴEは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴEを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry E is awarded when the combination of “strawberry-lip2-JAC1” is arranged on any of the winning lines. When strawberry E wins, two medals are paid out in any gaming state. Even if the strawberry E is won, the strawberry E will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the
小役のうちイチゴFは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−リプ1−赤7」、「イチゴ−リプ2−赤7」、「イチゴ−リプ1−緑7」、「イチゴ−リプ2−緑7」、「イチゴ−リプ1−メロン」、および「イチゴ−リプ2−メロン」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴFが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴFは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴFを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, Strawberry F is placed in one of the winning lines “
小役のうちイチゴGは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−リプ1−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴGが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴGは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴGを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry G is awarded when a combination of “strawberry-lip-strawberry” is arranged in any of the winning lines. When the strawberry G wins, two medals are paid out in any gaming state. Even if the strawberry G is won, the strawberry G will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the
小役のうちイチゴHは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−リプ2−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴHが入賞すると、いずれの遊技状態においても2枚のメダルが払い出される。イチゴHは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴHを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry H is awarded when a combination of “strawberry-lip-2strawberry” is arranged in any of the winning lines. When the strawberry H wins, two medals are paid out in any gaming state. Even if the strawberry H is elected, the strawberry H is not won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the
図6を参照して、再遊技役、ボーナス、SB、SBこぼし目1の図柄組合せを説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプ、下段リプA〜C、特殊リプ、昇格リプ、SPリプ、および特別リプが含まれる。また、入賞役のうちボーナスには、BB1〜3、SBB、およびRB1、2が含まれる。
With reference to FIG. 6, the symbol combination of the re-playing combination, bonus, SB, and SB spilled
再遊技役のうち通常リプは、入賞ラインのいずれかに「リプ1−リプ1−リプ1」、「リプ1−リプ1−リプ2」、「リプ1−リプ2−リプ1」、および「リプ1−リプ2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。通常リプは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。通常リプを構成する左リール2Lの図柄(「リプ1」)、中リール2Cの図柄(「リプ1」、「リプ2」)、右リール2Rの図柄(「リプ1」、「リプ2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the re-playing players, the normal lip is “
再遊技役のうち下段リプAは、入賞ラインのいずれかに「緑7−JAC1−リプ1」、「緑7−JAC1−リプ2」、「緑7−JAC2−リプ1」、および「緑7−JAC2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。下段リプAが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。下段リプAは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、下段リプAを構成する左リール2Lの図柄(「緑7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
The lower lip A of the re-playing players has “Green 7-JAC1-
再遊技役のうち下段リプBは、入賞ラインのいずれかに「メロン−JAC1−リプ1」、「メロン−JAC1−リプ2」、「メロン−JAC2−リプ1」、および「メロン−JAC2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。下段リプBが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。下段リプBは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、下段リプBを構成する左リール2Lの図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
The lower lip B of the re-playing players has “Melon-JAC1-
再遊技役のうち下段リプCは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−JAC1−リプ1」、「イチゴ−JAC1−リプ2」、「イチゴ−JAC2−リプ1」、および「イチゴ−JAC2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。下段リプCが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。下段リプCは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、下段リプCを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
The lower lip C of the re-playing roles is “Strawberry-JAC1-
再遊技役のうち特殊リプは、入賞ラインのいずれかに「リプ1−リプ1−JAC1」、「リプ1−リプ1−JAC2」、「リプ1−リプ2−JAC1」、および「リプ1−リプ2−JAC2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。特殊リプが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。また、特殊リプが入賞すると、遊技状態がRT2に移行する。特殊リプは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。特殊リプを構成する左リール2Lの図柄(「リプ1」)、中リール2Cの図柄(「リプ1」、「リプ2」)、右リール2Rの図柄(「JAC1」、「JAC2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the re-playing players, special lips are “Lip 1-Lip 1-
再遊技役のうち昇格リプは、入賞ラインのいずれかに「リプ1−リプ1−ベル」または「リプ1−リプ2−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。また、昇格リプが入賞すると、遊技状態がRT3に移行する。昇格リプは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。昇格リプを構成する左リール2Lの図柄(「リプ1」)、中リール2Cの図柄(「リプ1」、「リプ2」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
The promotion lip among the re-game players is awarded when a combination of “Lip 1-Lip 1-Bell” or “Lip 1-Lip 2-Bell” is aligned on any of the winning lines. When the promotion lip is won, the next game can be replayed without setting the number of bets. When the promotion lip is won, the gaming state shifts to RT3. The promotion lip is awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is elected. The symbol of the
再遊技役のうちSPリプは、入賞ラインのいずれかに「青7−JAC1−JAC1」、「青7−JAC1−JAC2」、「青7−JAC2−JAC1」、「青7−JAC2−JAC2」、「JAC1−JAC1−JAC1」、「JAC1−JAC1−JAC2」、「JAC1−JAC2−JAC1」、「JAC1−JAC2−JAC2」、「JAC2−JAC1−JAC1」、「JAC2−JAC1−JAC2」、「JAC2−JAC2−JAC1」、および「JAC2−JAC2−JAC2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。SPリプが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。また、SPリプが入賞すると、遊技状態がRT4に移行する。SPリプは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。SPリプを構成する左リール2Lの図柄(「青7」、「JAC1」、「JAC2」)、中リール2Cの図柄(「JAC1」、「JAC2」)、右リール2Rの図柄(「JAC1」、「JAC2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the re-playing players, the SP Lip is either “Blue 7-JAC1-JAC1”, “Blue 7-JAC1-JAC2”, “Blue 7-JAC2-JAC1”, “Blue 7-JAC2-JAC2” on any of the winning lines. , "JAC1-JAC1-JAC1", "JAC1-JAC1-JAC2", "JAC1-JAC2-JAC1", "JAC1-JAC2-JAC2", "JAC2-JAC1-JAC1", "JAC2-JAC1-JAC2", " A winning is awarded when any combination of “JAC2-JAC2-JAC1” and “JAC2-JAC2-JAC2” is completed. When the SP lip is won, the next game can be replayed without setting the bet amount. When the SP lip is won, the gaming state shifts to RT4. If the SP lip is won, it will be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. The design of the
再遊技役のうち特別リプは、入賞ラインのいずれかに「リプ1−JAC1−リプ1」、「リプ1−JAC1−リプ2」、「リプ1−JAC2−リプ1」、および「リプ1−JAC2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。特別リプが入賞すると、次のゲームにおいて賭数の設定なしで再遊技が可能となる。また、特別リプが入賞すると、遊技状態がRT5に移行する。特別リプは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。特別リプを構成する左リール2Lの図柄(「リプ1」)、中リール2Cの図柄(「JAC1」、「JAC2」)、右リール2Rの図柄(「リプ1」、「リプ2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the re-playing players, special lips are “Lip 1-JAC1-
BB1は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、BB1を構成する左リール2Lの図柄(「赤7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。BB1が入賞すると、遊技状態がBB1に制御される。BB1は、276枚を超えるメダルが払い出されたことを条件として終了する。
BB1 is awarded when a combination of “red 7-red 7-
BB2は、入賞ラインのいずれかに「青7−青7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、BB2を構成する左リール2Lの図柄(「青7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。そのため、後述する推奨手順で遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには、5コマ以内に「青7」が配置されていないため、BB2に当選していても、入賞させることができないようになっている。このように、ストップスイッチ8Lを推奨手順で操作する限りは、BB2の入賞図柄が導出されないため、遊技者はその後のストップスイッチ8Cおよびストップスイッチ8Rの操作時において目押しによってBB2入賞を狙うことはしないようになる。これにより、遊技者に対して労力をそれほどかけさせることなく、次のゲームにおいて再びBB2が得られていることを期待させることができる。BB2が入賞すると、遊技状態がBB2に制御される。BB2は、276枚を超えるメダルが払い出されたことを条件として終了する。
BB2 is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on any of the winning lines. Even if BB2 is won, he will not win if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blue 7”) of the
BB3は、入賞ラインのいずれかに「緑7−緑7−緑7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、BB3を構成する左リール2Lの図柄(「緑7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。BB3が入賞すると、遊技状態がBB3に制御される。BB3は、276枚を超えるメダルが払い出されたことを条件として終了する。
BB3 is awarded when a combination of “green 7-green 7-
SBBは、入賞ラインのいずれかに「赤7−緑7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。SBBは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、SBBを構成する左リール2Lの図柄(「赤7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。SBBが入賞すると、遊技状態がSBBに制御される。SBBは、238枚を超えるメダルが払い出されたことを条件として終了する。
The SBB is awarded when a combination of “red 7-green 7-blue 7” is aligned on any of the winning lines. Even if the SBB is won, the SBB will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“red 7”) of the
RB1は、入賞ラインのいずれかに「青7−青7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、RB1を構成する左リール2Lの図柄(「青7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。RB1が入賞すると、遊技状態がRBに制御される。RBは、6ゲーム遊技またはいずれかの入賞役に6回入賞することを条件として終了する。
RB1 is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-
RB2は、入賞ラインのいずれかに「緑7−緑7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、RB2を構成する左リール2Lの図柄(「緑7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。RB2が入賞すると、遊技状態がRBに制御される。RBは、6ゲーム遊技またはいずれかの入賞役に6回入賞したことを条件として終了する。
RB2 is awarded when a combination of “green 7-green 7-
SB(シングルボーナス)は、入賞ラインのいずれかに「青7−青7−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、SBの図柄組合せの一部とBB2の図柄組合せの一部とは同じ図柄である。たとえば、SBの図柄組合せのうち左リール2Lの図柄は、BB2の図柄組合せのうち左リール2Lの図柄と同じ「青7」である。また、SBの図柄組合せのうち中リール2Cの図柄は、BB2の図柄組合せのうち中リール2Cの図柄と同じ「青7」である。SBは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、SBを構成する左リール2Lの図柄(「青7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。そのため、後述する推奨手順で遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには、5コマ以内に「青7」が配置されていないため、SBに当選していても、入賞させることができないようになっている。このように、ストップスイッチ8Lを推奨手順で操作する限りは、SBの入賞図柄が導出されないため、遊技者はその後のストップスイッチ8Cおよびストップスイッチ8Rの操作時において目押しによってSB入賞を狙うことはしないようになる。これにより、遊技者に対して労力をそれほどかけさせることなく、SBに対応する入賞が発生することでBB2が得られていることが否定されてしまうことを防止することができる。SBが入賞すると、遊技状態がSBに制御される。SBは、1ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該SB中の1ゲームでは、所定の小役の当選確率が通常よりも少しだけ向上する。本実施の形態においては、図9に示すRT0〜RT5におけるベルAの判定値数が「325」から「326」へと「1」だけ向上する。
SB (single bonus) is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-strawberry” is arranged on any of the winning lines. A part of the symbol combination of SB and a part of the symbol combination of BB2 are the same symbol. For example, the symbol of the
SBこぼし目1は、入賞ラインのいずれかに「JAC1−JAC1−イチゴ」、「JAC1−JAC2−イチゴ」、「JAC2−JAC1−イチゴ」、「JAC2−JAC2−イチゴ」、「ベル−ベル−JAC1」、および「ベル−ベル−JAC2」のいずれかの組合せが揃って導出される出目である。SBこぼし目1が導出されると、遊技状態がRT1に移行する。本実施の形態において、SBこぼし目1は、SBが当選しているゲームにおいて、SBを入賞させることができなかったとき(つまり、SBの入賞を取りこぼしたとき)に導出される可能性がある。また、SBが当選しているゲームにおいて、SBを入賞させることができなかったときには、SBこぼし目1の他にSBこぼし目2も導出される可能性がある。SBこぼし目2の図柄組合せは、たとえば、後述する図17に示すように、上段に「ベル−ベル−リプ1」となる。上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せは、後述するように、BB2入賞を取りこぼしたときに導出されるBB2こぼし目2と同じ図柄組合せである。また、本実施の形態においては、上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せの他に、上段に「ベル−ベル−リプ2」の図柄組合せもSBこぼし目2およびBB2こぼし目2に含まれる。なお、上段に「ベル−ベル−リプ1」や上段に「ベル−ベル−リプ2」の図柄組合せは、はずれ出目であるため、導出されてもメダルは付与されない。
SB spilled
次に、BB2こぼし目1について説明する。BB2こぼし目1は、「メロン−メロン−JAC1」、「ベル−メロン−ベル」、「リプ1−メロン−メロン」、「JAC2−メロン−リプ1」、「メロン−メロン−JAC2」、「JAC2−メロン−メロン」、および「赤7−メロン−リプ1」の組合せが揃うことによって小谷メロンまたは小山メロンが導出される出目である。小谷メロンとは、たとえば、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの上段に、それぞれ「メロン」の図柄が導出されることによって、谷型にメロンが揃う出目のことである。小山メロンとは、たとえば、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段に、それぞれ「メロン」の図柄が導出されることによって、山型にメロンが揃う出目のことである。本実施の形態において、BB2こぼし目1は、BB2が単独当選しているときにBB2を入賞させることができなかったとき(つまり、BB2の入賞を取りこぼしたとき)に導出される可能性がある。そのため、BB2こぼし目1が導出されることによって、BB2に単独当選している可能性を遊技者に示唆することができる。なお、小谷メロンや小山メロンは、はずれ出目であるため、導出されてもメダルは付与されない。
Next, BB2 spilled
また、BB2が当選しているゲームにおいて、BB2を入賞させることができなかったときには、BB2こぼし目1の他にBB2こぼし目2も導出される可能性がある。BB2こぼし目2の図柄組合せは、前述したように、SBこぼし目2と同じく上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せとなる。なお、BB2入賞を取りこぼしたときのBB2こぼし目2については、上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せの他にも、SBこぼし目2と同じ図柄組合せとなる図柄組合せがあってもよい。さらに、上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せは、内部抽選によっていずれの役も当選しなかった場合(つまり、はずれ)に導出されるはずれ目にも含まれていてもよい。あるいは、上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せは、内部抽選によっていずれの役も当選しなかった場合(つまり、はずれ)に導出されるはずれ目には含まれていなくてもよい。いずれにおいても、SBこぼし目2しか存在しない図柄組合せは設定されていない。その理由は、SBこぼし目2しか存在しない図柄組合せが導出されてしまうと、SBに当選していることが確定してしまい、BB2への当選が否定されてしまうからである。
Further, in a game where BB2 is won, if BB2 cannot be won,
図7を参照して、ボーナス中における入賞役の図柄組合せを説明する。ボーナス中における入賞役には、SBB役A〜E、BB役、およびRB役が含まれる。なお、SBB中における入賞役はSBB役A〜Eであり、BB中における入賞役はBB役であり、RB中における入賞役はRB役である。 With reference to FIG. 7, the symbol combination of the winning combination in the bonus will be described. The winning combination in the bonus includes SBB combination A to E, BB combination, and RB combination. The winning combination in SBB is SBB combination A to E, the winning combination in BB is BB combination, and the winning combination in RB is RB combination.
SBB役Aは、入賞ラインのいずれかに「青7−リプ1−リプ1」、「青7−リプ1−リプ2」、「青7−リプ2−リプ1」、「青7−リプ2−リプ2」、「JAC1−リプ1−リプ1」、「JAC1−リプ1−リプ2」、「JAC1−リプ2−リプ1」、「JAC1−リプ2−リプ2」、「JAC2−リプ1−リプ1」、「JAC2−リプ1−リプ2」、「JAC2−リプ2−リプ1」、および「JAC2−リプ2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。SBB役Aが入賞すると、14枚のメダルが払い出される。SBB役Aは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。SBB役Aを構成する左リール2Lの図柄(「青7」、「JAC1」、「JAC2])、中リール2Cの図柄(「リプ1」、「リプ2」)、右リール2Rの図柄(「リプ1」、「リプ2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
The SBB role A has “blue 7-lip 1-
SBB役Bは、入賞ラインのいずれかに「ベル−リプ1−リプ1」、「ベル−リプ1−リプ2」、「ベル−リプ2−リプ1」、および「ベル−リプ2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。SBB役Bが入賞すると、14枚のメダルが払い出される。SBB役Bは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。SBB役Bを構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプ1」、「リプ2」)、右リール2Rの図柄(「リプ1」、「リプ2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
SBB role B is placed on any of the winning lines “
SBB役Cは、入賞ラインのいずれかに「青7−JAC1−リプ1」、「青7−JAC1−リプ2」、「青7−JAC2−リプ1」、「青7−JAC2−リプ2」、「JAC1−JAC1−リプ1」、「JAC1−JAC1−リプ2」、「JAC1−JAC2−リプ1」、「JAC1−JAC2−リプ2」、「JAC2−JAC1−リプ1」、「JAC2−JAC1−リプ2」、「JAC2−JAC2−リプ1」、および「JAC2−JAC2−リプ2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。SBB役Cが入賞すると、14枚のメダルが払い出される。SBB役Cは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。SBB役Cを構成する左リール2Lの図柄(「青7」、「JAC1」、「JAC2])、中リール2Cの図柄(「JAC1」、「JAC2」)、右リール2Rの図柄(「リプ1」、「リプ2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
The SBB role C is assigned to any of the winning lines with “Blue 7-JAC1-
SBB役Dは、入賞ラインのいずれかに「青7−リプ1−JAC1」、「青7−リプ2−JAC1」、「青7−リプ1−JAC2」、「青7−リプ2−JAC2」、「JAC1−リプ1−JAC1」、「JAC1−リプ2−JAC1」、「JAC1−リプ1−JAC2」、「JAC1−リプ2−JAC2」、「JAC2−リプ1−JAC1」、「JAC2−リプ2−JAC1」、「JAC2−リプ1−JAC2」、および「JAC2−リプ2−JAC2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。SBB役Dが入賞すると、14枚のメダルが払い出される。SBB役Dは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。SBB役Dを構成する左リール2Lの図柄(「青7」、「JAC1」、「JAC2])、中リール2Cの図柄(「リプ1」、「リプ2」)、右リール2Rの図柄(「JAC1」、「JAC2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
SBB role D is assigned to any of the winning lines “Blue 7-Lip 1-JAC1”, “Blue 7-Lip 2-JAC1”, “Blue 7-Lip 1-JAC2”, “Blue 7-Lip 2-JAC2”. , "JAC1-Lip 1-JAC1", "JAC1-Lip 2-JAC1", "JAC1-Lip 1-JAC2", "JAC1-Lip 2-JAC2", "JAC2-Lip 1-JAC1", "JAC2-Lip" A winning is awarded when any combination of “2-JAC1”, “JAC2-Lip1-JAC2”, and “JAC2-Lip2-JAC2” is complete. When SBB combination D wins, 14 medals are paid out. The SBB combination D wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if it is won. The symbols of the
SBB役Eは、入賞ラインのいずれかに「ベル−JAC1−JAC1」、「ベル−JAC1−JAC2」、「ベル−JAC2−JAC1」、および「ベル−JAC2−JAC2」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。SBB役Eが入賞すると、14枚のメダルが払い出される。SBB役Eは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。SBB役Eを構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「JAC1」、「JAC2」)、右リール2Rの図柄(「JAC1」、「JAC2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
For SBB role E, any combination of “Bell-JAC1-JAC1,” “Bell-JAC1-JAC2,” “Bell-JAC2-JAC1,” and “Bell-JAC2-JAC2” is available on any of the winning lines. Win a prize. When SBB combination E wins, 14 medals are paid out. If the SBB combination E is elected, it will win regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. The symbol of the
BB役は、入賞ラインのいずれかに「赤7−イチゴ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB役が入賞すると、1枚のメダルが払い出される。BB役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、BBを構成する左リール2Lの図柄(「赤7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
The BB combination is won when a combination of “red 7-strawberry-blue 7” is arranged on any of the winning lines. When the BB role wins, one medal is paid out. Even if the BB combination is won, the player will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“red 7”) of the
RB役は、入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−リプ1」または「ベル−ベル−リプ2」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB役が入賞すると、12枚のメダルが払い出される。RB役Eは、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。RB役を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「リプ1」、「リプ2」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
The RB combination is won when a combination of “Bell-Bell-
[抽選対象役の組合せ]
次に、図9〜図11を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図9〜図11においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図9〜図11では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 9 to FIG. 11, the combination of lottery object combinations and the number of determination values that are read as the lottery object combination in the internal lottery will be described. In FIGS. 9 to 11, “the name of the lottery target role” and the “combination of lottery target role” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is shown from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 9 to 11, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1. For example, the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .
なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「325」が設定されている抽選対象役(図9のRT0〜RT5におけるベルA)の当選確率は、325/65536となる。また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination (Bell A in RT0 to RT5 in FIG. 9) for which “325” is set as the number of determination values is 325/65536. Further, in the
図9は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 9 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.
遊技状態が、RT0〜RT5のうちのいずれかであるときには、ベルA、ベル123、ベル132、ベル2−−、ベル312、ベル321、弱メロン、強メロン、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、1枚A、1枚B、BB1、BB2、BB3、RB1、RB2、SBB、SB、BB1+α、BB2+α、BB3+α、RB1+α、RB2+α、およびSBB+αが内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is one of RT0 to RT5, Bell A, Bell 123, Bell 132,
遊技状態が、ボーナス内部中(RT6、RT7)であるときには、ベルA、ベル123、ベル132、ベル2−−、ベル312、ベル321、弱メロン、強メロン、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、1枚A、および1枚Bが内部抽選の対象役として順に読み出される。このように、遊技状態がボーナス内部中(RT6、RT7)であるときには、SBは内部抽選の対象役として読み出されないようになっている。
When the game state is inside bonus (RT6, RT7), Bell A, Bell 123, Bell 132,
ベルAとは、ベルAを読み出す抽選対象役をいう。ベル123とは、ベルA+ベルB+ベルC+ベルDを読み出す抽選対象役をいう。ベル132とは、ベルA+ベルB+ベルC+ベルD+イチゴDを読み出す抽選対象役をいう。ベル2−−とは、ベルA+ベルB+ベルC+ベルD+イチゴEを読み出す抽選対象役をいう。ベル312とは、ベルA+ベルB+ベルC+ベルD+イチゴGを読み出す抽選対象役をいう。ベル321とは、ベルA+ベルB+ベルC+ベルD+イチゴHを読み出す抽選対象役をいう。
The bell A is a lottery target role for reading the bell A. The bell 123 means a lottery target combination that reads bell A + bell B + bell C + bell D. The bell 132 is a lottery target role for reading bell A + bell B + bell C + bell D + strawberry D. “
弱メロンAとは、メロンAを読み出す抽選対象役をいう。強メロンAとは、メロンA+メロンBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴとは、イチゴA+イチゴC+イチゴD+イチゴEを読み出す抽選対象役をいう。中イチゴとは、イチゴA+イチゴB+イチゴF+イチゴG+イチゴHを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴとは、イチゴA+イチゴBを読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、弱イチゴまたは強イチゴに当選したときには、後述するAT役当選時処理が実行される。つまり、本実施の形態において、弱イチゴまたは強イチゴはAT役当選時処理を実行するためのAT役となる。 The weak melon A is a lottery target combination that reads out melon A. The strong melon A is a lottery target role that reads out melon A + melon B. The weak strawberry is a lottery target role that reads strawberry A + strawberry C + strawberry D + strawberry E. The medium strawberry is a lottery target role that reads strawberry A + strawberry B + strawberry strawberry F + strawberry strawberry G + strawberry strawberry H. A strong strawberry is a lottery target for reading out strawberry A + strawberry B. In the present embodiment, when a weak strawberry or a strong strawberry is won, an AT combination winning process described later is executed. That is, in the present embodiment, the weak strawberry or the strong strawberry is an AT combination for executing the AT combination winning process.
1枚Aとは、1枚Aを読み出す抽選対象役をいう。1枚Bとは、1枚Bを読み出す抽選対象役をいう。BB1とは、BB1を読み出す抽選対象役をいう。BB2とは、BB2を読み出す抽選対象役をいう。BB3とは、BB3を読み出す抽選対象役をいう。RB1とは、RB1を読み出す抽選対象役をいう。RB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。SBBとは、SBBを読み出す抽選対象役をいう。SBとは、SBを読み出す抽選対象役をいう。 One sheet A means a lottery target combination that reads one sheet A. One sheet B means a lottery target combination for reading one sheet B. BB1 is a lottery target combination that reads BB1. BB2 is a lottery target combination that reads BB2. BB3 is a lottery target combination that reads BB3. RB1 is a lottery target combination that reads RB1. RB2 means a lottery target combination that reads RB2. SBB means a lottery target combination for reading out the SBB. SB refers to a lottery target combination that reads SB.
BB1+αとは、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、弱メロン、強メロン、1枚A、1枚B、特別リプ、特殊リプ123、および特殊リプ132のうちのいずれかとBB1とを同時に読み出す抽選対象役をいう。BB2+αとは、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、弱メロン、強メロン、1枚A、1枚B、特別リプ、特殊リプ123、および特殊リプ132のうちのいずれかとBB2とを同時に読み出す抽選対象役をいう。BB3+αとは、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、弱メロン、強メロン、1枚A、1枚B、特別リプ、特殊リプ123、および特殊リプ132のうちのいずれかとBB3とを同時に読み出す抽選対象役をいう。 BB1 + α is a lottery subject that simultaneously reads BB1 and any one of weak strawberry, medium strawberry, strong strawberry, weak melon, strong melon, 1 sheet A, 1 sheet B, special lip, special lip 123, and special lip 132 Says a role. BB2 + α is a lottery subject that simultaneously reads BB2 and any one of weak strawberry, medium strawberry, strong strawberry, weak melon, strong melon, 1 sheet A, 1 sheet B, special lip, special lip 123, and special lip 132 Says a role. BB3 + α is a lottery that reads BB3 simultaneously with any one of weak strawberry, medium strawberry, strong strawberry, weak melon, strong melon, 1 sheet A, 1 sheet B, special lip, special lip 123, and special lip 132 Says a role.
RB1+αとは、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、弱メロン、強メロン、1枚A、1枚B、特別リプ、特殊リプ123、および特殊リプ132のうちのいずれかとRB1とを同時に読み出す抽選対象役をいう。RB2+αとは、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、弱メロン、強メロン、1枚A、1枚B、特別リプ、特殊リプ123、および特殊リプ132のうちのいずれかとRB2とを同時に読み出す抽選対象役をいう。 RB1 + α is a lottery subject that simultaneously reads RB1 and any of weak strawberry, medium strawberry, strong strawberry, weak melon, strong melon, 1 sheet A, 1 sheet B, special lip, special lip 123, and special lip 132 Says a role. RB2 + α is a lottery subject that simultaneously reads RB2 and any one of weak strawberry, medium strawberry, strong strawberry, weak melon, strong melon, 1 sheet A, 1 sheet B, special lip, special lip 123, and special lip 132 Says a role.
SBB+αとは、弱イチゴ、中イチゴ、強イチゴ、弱メロン、強メロン、1枚A、1枚B、特別リプ、特殊リプ123、および特殊リプ132のうちのいずれかとSBBとを同時に読み出す抽選対象役をいう。 SBB + α is a lottery subject that reads out one of the weak strawberry, medium strawberry, strong strawberry, weak melon, strong melon, 1 sheet A, 1 sheet B, special lip, special lip 123, and special lip 132 and SBB at the same time. Says a role.
図10は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values related to the re-game combination in the general gaming state.
遊技状態が、RT0であるときには、通常リプおよび特別リプが内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、RT1であるときには、特殊リプ123、特殊リプ132、特殊リプ213、特殊リプ231、特殊リプ312、および特殊リプ321が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、RT2であるときには、通常リプ、昇格リプ不問、昇格リプ123、昇格リプ132、昇格リプ213、昇格リプ231、昇格リプ312、昇格リプ321、SPリプ不問1、SPリプ不問2、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、RT3であるときには、通常リプ、転落リプ123、転落リプ132、転落リプ213、転落リプ231、転落リプ312、転落リプ321、SPリプ不問1、SPリプ不問2、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT0, the normal lip and the special lip are targeted for the internal lottery and are sequentially read out as the targeted roles for the internal lottery. When the gaming state is RT1, special lip 123, special lip 132,
遊技状態が、RT4であるときには、SPリプ不問1、SPリプ不問2、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、RT5であるときには、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、RT6であるときには、通常リプ、特別リプ、特殊リプ123、特殊リプ132、および昇格リプ123が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、RT7であるときには、通常リプ、特別リプ、特殊リプ123、特殊リプ132、および昇格リプ123が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT4, SP lip unquestioned 1, SP lip unquestioned 2, SP lip 123, SP lip 132,
通常リプとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。特別リプとは、特別リプを読み出す抽選対象役をいう。 The normal lip is a lottery target combination that reads out the normal lip. The special lip is a lottery target for reading out the special lip.
特殊リプ123とは、通常リプ+特殊リプ+特別リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプC+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。特殊リプ132とは、通常リプ+特殊リプ+昇格リプ+特別リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプC+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。特殊リプ213とは、通常リプ+特殊リプ+特別リプ+下段リプB+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。特殊リプ231とは、通常リプ+特殊リプ+昇格リプ+特別リプ+下段リプB+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。特殊リプ312とは、通常リプ+特殊リプ+特別リプ+下段リプC+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。特殊リプ321とは、通常リプ+特殊リプ+昇格リプ+特別リプ+下段リプC+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。
The special lip 123 is a lottery target role for reading normal lip + special lip + special lip + lower lip A + lower lip B + lower lip C + SP lip. The special lip 132 is a lottery target combination that reads a normal lip + special lip + promotion lip + special lip + lower lip A + lower lip B + lower lip C + SP lip. The
昇格リプ不問とは、昇格リプを読み出す抽選対象役をいう。昇格リプ123とは、通常リプ+昇格リプを読み出す抽選対象役をいう。昇格リプ132とは、通常リプ+昇格リプ+特別リプを読み出す抽選対象役をいう。昇格リプ213とは、通常リプ+昇格リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。昇格リプ231とは、通常リプ+昇格リプ+特別リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。昇格リプ312とは、通常リプ+昇格リプ+特殊リプ+特別リプを読み出す抽選対象役をいう。昇格リプ321とは、通常リプ+昇格リプ+特殊リプ+特別リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。
The promotion lip unquestioned means a lottery target role that reads out the promotion lip. The promotion lip 123 is a lottery target combination that reads out the normal lip + the promotion lip. The promotion lip 132 refers to a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + special lip. The
転落リプ123とは、通常リプ+特殊リプ+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。転落リプ132とは、通常リプ+特殊リプ+昇格リプ+SPリプを読み出す抽選対象役をいう。転落リプ213とは、通常リプ+特殊リプ+SPリプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。転落リプ231とは、通常リプ+特殊リプ+昇格リプ+SPリプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。転落リプ312とは、特殊リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。転落リプ321とは、特殊リプ+昇格リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。
The falling lip 123 refers to a lottery target combination that reads normal lip + special lip + SP lip. The falling lip 132 refers to a lottery target combination that reads out a normal lip + special lip + promotion lip + SP lip. The falling
SPリプ不問1とは、SPリプを読み出す抽選対象役をいう。SPリプ不問2とは、SPリプ+特別リプを読み出す抽選対象役をいう。SPリプ123とは、通常リプ+特殊リプ+SPリプ+特別リプを読み出す抽選対象役をいう。SPリプ132とは、通常リプ+特殊リプ+SPリプ+特別リプ+昇格リプを読み出す抽選対象役をいう。SPリプ213とは、特殊リプ+SPリプ+特別リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。SPリプ231とは、特殊リプ+SPリプ+特別リプ+昇格リプ+下段リプA+下段リプB+下段リプCを読み出す抽選対象役をいう。SPリプ312とは、通常リプ+特殊リプ+SPリプ+特別リプ+下段リプAを読み出す抽選対象役をいう。SPリプ321とは、通常リプ+特殊リプ+SPリプ+特別リプ+下段リプAを読み出す抽選対象役をいう。
The SP lip unquestioned 1 means a lottery target combination that reads out the SP lip. The SP lip unquestioned 2 is a lottery target combination that reads SP lip + special lip. The SP lip 123 refers to a lottery target role for reading normal lip + special lip + SP lip + special lip. The SP lip 132 is a lottery target combination that reads out a normal lip + special lip + SP lip + special lip + promotion lip. The
図11は、ボーナス中における小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the small combination in the bonus.
遊技状態が、BBのRB中であるときには、BB役および共通ベルが内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、RBであるときには、共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、および右正解ベルが内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が、SBBのRB中であるときには、SBB不問、SBB123、SBB132、SBB213、SBB231、SBB312、およびSBB321が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is BB RB, the BB combination and the common bell are targeted for the internal lottery and are sequentially read out as the internal lottery. When the gaming state is RB, the common bell, the left correct answer bell, the middle correct answer bell, and the right correct answer bell are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery. When the gaming state is RB of SBB, SBB unquestioned, SBB123, SBB132, SBB213, SBB231, SBB312, and SBB321 become the subject of internal lottery and are sequentially read out as the subject of internal lottery.
BB役とは、BB役を読み出す抽選対象役をいう。SBB不問とは、SBB役Aを読み出す抽選対象役をいう。SBB123とは、SBB役A+SBB役C+SBB役Eを読み出す抽選対象役をいう。SBB132とは、SBB役A+SBB役D+SBB役Eを読み出す抽選対象役をいう。SBB213とは、SBB役A+SBB役B+SBB役Eを読み出す抽選対象役をいう。SBB231とは、SBB役A+SBB役D+SBB役Eを読み出す抽選対象役をいう。SBB312とは、SBB役A+SBB役B+SBB役Eを読み出す抽選対象役をいう。SBB321とは、SBB役A+SBB役C+SBB役Eを読み出す抽選対象役をいう。
The BB combination is a lottery target combination that reads out the BB combination. The SBB unquestion means a lottery target role for reading the SBB role A. The SBB 123 refers to a lottery target combination that reads out the SBB combination A + SBB combination C + SBB combination E. The SBB 132 is a lottery target role for reading out the SBB combination A + SBB combination D + SBB combination E. The
共通ベルとは、RT0の全役(つまり、RT0であるとき読み出される全ての抽選対象役)を読み出す抽選対象役をいう。左正解ベルとは、RT0の全役+RB役を読み出す抽選対象役をいう。中正解ベルとは、ベルA+RB役を読み出す抽選対象役をいう。右正解ベルとは、ベルA+RB役+1枚Bを読み出す抽選対象役をいう。 The common bell refers to a lottery target role for reading all the RT0 roles (that is, all the lottery target roles read when RT0). The left correct answer bell is a lottery target role that reads out all the combinations of RT0 + RB combination. The medium correct answer bell is a lottery target role for reading the bell A + RB role. The right correct bell is a lottery target combination that reads Bell A + RB combination + 1 sheet B.
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、図9〜図11に示した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインのいずれかに揃える制御を行うことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. Whether or not the internal lottery allows the generation of each winning combination shown in FIGS. 9 to 11, that is, whether or not the control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to any of the winning lines is performed. Is determined before the display result of the variable display device is derived and displayed (in practice, when the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
先ず、図9の一般遊技状態における特別役および小役の判定値数に着目して、遊技状態ごとに再遊技役の当選確率を比較する。 First, paying attention to the number of determination values of the special combination and small combination in the general gaming state of FIG. 9, the winning probability of the re-game combination is compared for each gaming state.
RT0〜RT5においては、ベルAが読み出されるときの判定値数として「325」が、ベル123、ベル132、およびベル2−−が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「1600」が、ベル312およびベル321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「3750」が、弱メロンが読み出されるときの判定値数として「596」が、強メロンが読み出されるときの判定値数として「250」が、弱イチゴが読み出されるときの判定値数として「399」が、中イチゴが読み出されるときの判定値数として「5」が、強イチゴが読み出されるときの判定値数として「135」が、1枚Aが読み出されるときの判定値数として「100」が、1枚Bが読み出されるときの判定値数として「315」が設定されている。よって、RT0〜RT5においていずれかの小役に当選する確率は、14425/65536となる。
In RT0 to RT5, “325” is determined as the number of determination values when Bell A is read, and “1600” is determined as the number of determination values when Bell 123, Bell 132, and
これに対して、ボーナス内部中(RT6、RT7)においては、ベルAが読み出されるときの判定値数として「328」が、ベル123、ベル132、およびベル2−−が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「1600」が、ベル312およびベル321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「3750」が、弱メロンが読み出されるときの判定値数として「600」が、強メロンが読み出されるときの判定値数として「300」が、弱イチゴが読み出されるときの判定値数として「420」が、中イチゴが読み出されるときの判定値数として「15」が、強イチゴが読み出されるときの判定値数として「180」が、1枚Aが読み出されるときの判定値数として「150」が、1枚Bが読み出されるときの判定値数として「360」が設定されている。よって、RT0〜RT5においていずれかの小役に当選する確率は、14653/65536となる。 On the other hand, in the inside of the bonus (RT6, RT7), “328” is determined as the number of determination values when Bell A is read, and the determination values when Bell 123, Bell 132, and Bell 2-− are read. “1600” as the number, “3750” as the determination value when the bell 312 and the bell 321 are read out, “600” as the determination value when the weak melon is read out, and when the strong melon is read out “300” as the determination value number, “420” as the determination value number when the weak strawberry is read, “15” as the determination value number when the medium strawberry is read, and determination when the strong strawberry is read “180” is the number of values, and “150” is the number of determination values when one sheet A is read. 360 "is set. Therefore, the probability of winning one of the small roles in RT0 to RT5 is 14653/65536.
このように、ボーナス内部中は、RT0〜RT5であるときよりも、いずれかの小役に当選する確率が高くなるように判定値数が設定されている。なお、ボーナス内部中においては、SBやその他のボーナスには内部抽選において当選しないようになっている。 In this way, the number of determination values is set so that the probability of winning one of the small roles is higher in the bonus interior than in the case of RT0 to RT5. It should be noted that during the bonus, SB and other bonuses are not won in the internal lottery.
さらに、RT0〜RT5およびボーナス内部中においては、ベル123、ベル132、およびベル2−−の判定値数が「1600」に設定されているのに対して、ベル312およびベル321の判定値数は「3750」に設定されている。このように、ベル312およびベル321は、ベル123、ベル132、およびベル2−−よりも高い確率で当選するようになっている。
Further, in RT0 to RT5 and inside the bonus, the number of determination values for Bell 123, Bell 132, and
次に、図10の一般遊技状態における再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態ごとに再遊技役の当選確率を比較する。 Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in the general game state of FIG. 10, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each game state.
RT0においては、通常リプが読み出されるときの判定値数として「8940」が、特別リプが読み出されるときの判定値数として「30」が設定されている。よって、RT0においていずれかの再遊技役に当選する確率は、8970/65536となる。 In RT0, “8940” is set as the number of determination values when the normal lip is read, and “30” is set as the number of determination values when the special lip is read. Therefore, the probability of winning one of the regame players at RT0 is 8970/65536.
RT1においては、特殊リプ123、特殊リプ132、特殊リプ213、特殊リプ231、特殊リプ312、および特殊リプ321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「5000」が設定されている。よって、RT1においていずれかの再遊技役に当選する確率は、30000/65536となる。これにより、RT1からRT2に昇格する昇格リプ、もしくはRT1からRT2に移行するSPリプを含む特殊リプに当選する確率は、30000/65536となる。
In RT1, “5000” is set as the number of determination values when the special lip 123, special lip 132,
RT2においては、通常リプが読み出されるときの判定値数として「44767」が、昇格リプ不問が読み出されるときの判定値数として「68」が、昇格リプ123、昇格リプ132、昇格リプ213、昇格リプ231、昇格リプ312、および昇格リプ321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「208」が、SPリプ不問1およびSPリプ不問2が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「2」が、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「68」が設定されている。よって、RT2においていずれかの再遊技役に当選する確率は、46495/65536となる。また、このうち、RT2からRT3に昇格させる可能性のある昇格リプを含むのは、昇格リプ不問、昇格リプ123、昇格リプ132、昇格リプ213、昇格リプ231、昇格リプ312、および昇格リプ321であり、そのいずれかに当選する確率は、1316/65536となる。さらに、RT2からRT4に移行させる可能性のあるSPリプを含むのは、SPリプ不問1、SPリプ不問2、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321であり、そのいずれかに当選する確率は、412/65536となる。
In RT2, “44767” is determined as the number of determination values when the normal lip is read, and “68” is determined as the number of determination values when the unrecognized promotion lip is read, and the promotion lip 123, the promotion lip 132, the
RT3においては、通常リプが読み出されるときの判定値数として「5」が、転落リプ123、転落リプ132、転落リプ213、転落リプ231、転落リプ312、および転落リプ321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「6843」が、SPリプ不問1およびSPリプ不問2が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「16」が、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「900」が設定されている。よって、RT3においていずれかの再遊技役に当選する確率は、46495/65536となる。また、このうち、RT3からRT2に転落させる可能性のある特殊リプを含むのは、転落リプ123、転落リプ132、転落リプ213、転落リプ231、転落リプ312、転落リプ321、SPリプ不問2、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321であり、そのいずれかに当選する確率は、46458/65536となる。さらに、RT3からRT4に移行させる可能性のあるSPリプを含むのは、転落リプ123、転落リプ132、転落リプ213、転落リプ231、SPリプ不問1、SPリプ不問2、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321であり、そのいずれかに当選する確率は、32804/65536となる。
In RT3, “5” is determined as the number of determination values when the normal lip is read, and the determination when the tumbling lip 123, the tumbling lip 132, the tumbling
RT4においては、SPリプ不問1が読み出されるときの判定値数として「20」が、SPリプ不問2が読み出されるときの判定値数として「41」が、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「7739」が設定されている。よって、RT4においていずれかの再遊技役に当選する確率は、46495/65536となる。また、このうち、RT4からRT2に移行させる可能性のある特殊リプを含むのは、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321であり、そのいずれかに当選する確率は、46434/65536となる。
In RT4, “20” is determined as the number of determination values when SP reply unquestioned 1 is read, and “41” is determined as the number of determination values when SP reply unquestioned 2 is read. “7739” is set as the number of determination values when the
RT5においては、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「3277」が設定されている。よって、RT5においていずれかの再遊技役に当選する確率は、19662/65536となる。
In RT5, “3277” is set as the number of determination values when the SP lip 123, the SP lip 132, the
RT6においては、通常リプが読み出されるときの判定値数として「16384」が、特別リプが読み出されるときの判定値数として「2」が、特殊リプ123および特殊リプ132が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「3」が、昇格リプ123読み出されるときの判定値数として「1024」が設定されている。よって、RT6においていずれかの再遊技役に当選する確率は、17416/65536となる。 In RT6, “16384” is determined as the number of determination values when the normal lip is read, “2” is determined as the number of determination values when the special lip is read, and the determination values when the special lip 123 and the special lip 132 are read. “3” is set as the number, and “1024” is set as the number of determination values when the promotion lip 123 is read. Therefore, the probability of winning one of the re-game players in RT6 is 17416/65536.
RT7においては、通常リプが読み出されるときの判定値数として「21846」が、特別リプが読み出されるときの判定値数として「2」が、特殊リプ123および特殊リプ132が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「3」が、昇格リプ123読み出されるときの判定値数として「2048」が設定されている。よって、RT7においていずれかの再遊技役に当選する確率は、23902/65536となる。 In RT7, “21846” is determined as the number of determination values when the normal lip is read, “2” is determined as the number of determination values when the special lip is read, and the determination values when the special lip 123 and the special lip 132 are read. “3” is set as the number, and “2048” is set as the number of determination values when the promotion lip 123 is read. Therefore, the probability of winning one of the re-game players in RT7 is 23902/65536.
このように、本実施の形態においては、いずれかの再遊技役に当選する確率が、RT2、RT3、およびRT4のいずれにおいても同じである。また、RT2、RT3、およびRT4は、他のRT状態(RT0、RT1、RT5、RT6、RT7)であるときよりも、いずれかの再遊技役に当選する確率が高くなるように判定値数が設定されている。このため、RT2、RT3、およびRT4は、他のRT状態(RT0、RT1、RT5、RT6、RT7)よりも、再遊技役の当選確率が高い点で、遊技者にとって有利度合いの高い遊技状態であるといえる。 As described above, in this embodiment, the probability of winning any of the re-game players is the same in any of RT2, RT3, and RT4. Also, RT2, RT3, and RT4 have a number of determination values so that the probability of winning one of the re-games is higher than in other RT states (RT0, RT1, RT5, RT6, RT7). Is set. Therefore, RT2, RT3, and RT4 are game states that have a higher degree of advantage for the player in that the winning probability of the re-gamer is higher than other RT states (RT0, RT1, RT5, RT6, RT7). It can be said that there is.
次に、図11のボーナス中における小役の判定値数に着目して、ボーナス状態ごとに再遊技役の当選確率を比較する。 Next, paying attention to the judgment value number of the small combination in the bonus in FIG. 11, the winning probabilities of the re-game combination are compared for each bonus state.
BBのRB中においては、BB役が読み出されるときの判定値数として「7600」が、共通ベルが読み出されるときの判定値数として「57536」が設定されている。よって、BBのRB中においていずれかの小役に当選する確率は、65136/65536となる。 In the RB of BB, “7600” is set as the determination value number when the BB combination is read, and “57536” is set as the determination value number when the common bell is read. Therefore, the probability of winning one of the small roles in the RB's RB is 65136/65536.
RBにおいては、共通ベルが読み出されるときの判定値数として「1094」が、左正解ベル、中正解ベル、および右正解ベルが読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「21478」が設定されている。よって、RBにおいていずれかの小役に当選する確率は、65528/65536となる。 In the RB, “1094” is set as the number of determination values when the common bell is read, and “21478” is set as the number of determination values when the left correct answer bell, middle correct answer bell, and right correct answer bell are read. . Therefore, the probability of winning any small combination in RB is 65528/65536.
SBB中のRBにおいては、SBB不問が読み出されるときの判定値数として「4」が、SBB123、SBB132、SBB213、SBB231、SBB312、およびSBB321が読み出されるときの判定値数としてそれぞれ「10922」が設定されている。よって、SBB中のRBにおいていずれかの小役に当選する確率は、65536/65536となる。 In the RB in the SBB, “4” is set as the number of determination values when SBB unquestioned is read, and “10922” is set as the number of determination values when SBB123, SBB132, SBB213, SBB231, SBB312 and SBB321 are read. Has been. Therefore, the probability of winning one of the small roles in the RB in the SBB is 65536/65536.
このように、SBBは、その他のボーナス(BB、RB)よりも、いずれかの小役に当選する確率が高くなるように判定値数が設定されており、100%の確率でいずれかの小役に当選するようになっている。 In this way, the SBB is set with a number of judgment values so that the probability of winning one of the small roles is higher than the other bonuses (BB, RB). It is designed to win a role.
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。
When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選したことを示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選したことを示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選したことを示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選したことを示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + a general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role win indicating that the general role is won. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created. The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれかの入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on any of the winning lines, and the winning combination is on any of the winning lines. Create a stop control table that defines the number of frames to be drawn so that they do not align with each other, and perform reel stop control, but if no winning combination is selected, the number of drawing frames that do not have any combination A stop control table in which is defined is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインのいずれかに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインのいずれかに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインのいずれかに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as the simultaneous winning role, the selected small role will be placed on one of the winning lines. The number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn to any of the winning lines within the range of up to 4 frames, the special winning A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to draw the winning combination into any of the winning lines within a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. Thus, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on any winning line, control is performed to align and stop them. If a small role that has been elected with a maximum of 4 draws on any winning line cannot be drawn, a special role that has been won with a draw with a maximum of 4 wins on any winning line. If they can be stopped together, control is performed to stop them evenly, and a winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役をいずれかの入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行われる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small role on any of the winning lines over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインのいずれかに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。 Next, in the case where a re-playing player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in to the maximum in a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on any winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプAなど)には、図10に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役をいずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 When a plurality of types of re-game players are simultaneously elected (for example, Lip A), as shown in FIG. 10, a winning combination determined according to the type of re-game players elected at the same time and the stop operation order is displayed. Control is performed so as to stop evenly on any winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, among the three
また、本実施の形態のスロットマシン1では、AT中ではない、非AT中のゲームにおいて左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させなかった場合には、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを生じさせる制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて遊技者が左第1停止または中第1停止をするように仕向けるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止または中第1停止させるように設計されている。
Further, in the
本実施の形態においては、非AT中において遊技者が右第1停止を行ったとき(変則押しともいう)には、後述する図22のペナルティフラグ制御処理においてサブ制御部91によりペナルティフラグがセットされる。このペナルティフラグがセットされると、後述する図25に示すAT抽選処理および図27に示すテーブル移行抽選処理において遊技者にとって不利な抽選条件が科されるようになっている。具体的なペナルティとしては、ナビストックを付与するか否かのAT抽選において、ナビストック付与の当選確率が著しく低い確率に設定されるようになっている。さらには、ATに制御されるゲーム数が最も少ないゲーム数に決定されるようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、ATに制御されにくくなるため、たとえば、RT1においては後述する特殊リプに入賞させることが難しくなり、RT1よりも有利なRT2に移行しにくくなってしまう。また、ペナルティが科されてしまうと、たとえば、RT2においては後述するSBこぼし目1が導出しやすくなり、その結果、RT2よりも不利なRT1に移行しやすくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非AT中に右第1停止以外の操作である左第1停止や中第1停止をするようになる。
In the present embodiment, when the player makes the first right stop during non-AT (also referred to as irregular pressing), the penalty flag is set by the
[一般遊技状態における小役当選時のリール制御]
一般遊技状態において小役が当選しているときには、図12に示すように、当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役をいずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図12は、一般遊技状態における小役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning a small role in the general gaming state]
When a small combination is won in the general gaming state, as shown in FIG. 12, a winning combination determined according to the type of the selected small combination and the order of the stop operation is drawn in up to four frames on any winning line. Control is performed to align and stop within the range. FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control when a small combination is won in the general gaming state.
たとえば、RT0〜RT7において、ベルAに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 For example, when the bell A is won in RT0 to RT7, the bell A is controlled to be aligned with any of the winning lines and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.
RT0〜RT7において、ベル123に当選しているときには、順押しである場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。一方、順押し以外である場合にはベルB、ベルC、およびベルDを入賞ラインのいずれかに同時に揃えて停止させる制御を行う。 In RT0 to RT7, when the bell 123 is won, if it is a forward push, the bell A of the winning combination is aligned with any of the winning lines and stopped. On the other hand, in the case of other than forward pressing, control is performed such that Bell B, Bell C, and Bell D are simultaneously aligned with any of the winning lines and stopped.
RT0〜RT7において、ベル132に当選しているときには、順挟み押しである場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。一方、順挟み押し以外である場合にはベルB、ベルC、およびベルDを入賞ラインのいずれかに同時に揃えて停止させる制御を行う。 In RT0 to RT7, when the bell 132 is won, the control is performed so that the bell A of the winning combination is aligned with any of the winning lines and stopped when the forward pinching is performed. On the other hand, in the case of other than the forward pinching push, control is performed so that Bell B, Bell C, and Bell D are simultaneously aligned with any of the winning lines and stopped.
RT0〜RT7において、ベル2−−に当選しているときには、中第1停止である場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。一方、中第1停止以外である場合にはベルB、ベルC、およびベルDを入賞ラインのいずれかに同時に揃えて停止させる制御を行う。
In RT0 to RT7, when the
RT0〜RT7において、ベル312に当選しているときには、逆挟み押しである場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。一方、逆挟み押し以外である場合にはベルB、ベルC、およびベルDを入賞ラインのいずれかに同時に揃えて停止させる制御を行う。 In RT0 to RT7, when the bell 312 is won, when the reverse pinching is pressed, the control is performed so that the bell A of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. On the other hand, in the case of other than reverse pinching push, control is performed such that Bell B, Bell C, and Bell D are simultaneously aligned with any of the winning lines and stopped.
RT0〜RT7において、ベル321に当選しているときには、逆押しである場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。一方、逆押し以外である場合にはベルB、ベルC、およびベルDを入賞ラインのいずれかに同時に揃えて停止させる制御を行う。 In RT0 to RT7, when the bell 321 is won, if it is reversely pressed, the control is performed so that the bell A of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. On the other hand, in the case of other than reverse pressing, control is performed such that Bell B, Bell C, and Bell D are simultaneously aligned with any of the winning lines and stopped.
このように、ベルAを入賞させるための操作手順として、当選しているベル役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT0〜RT7のいずれかにおいてベル123、ベル132、ベル2−−、ベル312、およびベル321のうちのいずれかに当選したとしても、当選しているベル役の種類を特定することができない限り、ベルAを入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、ベルAを入賞し難くしてベルBを入賞させ易くし、その結果、RT0に制御され易くすることができる。 As described above, as an operation procedure for winning the bell A, a different operation procedure is set for each type of winning bell combination. For this reason, even if any of the bells 123, 132, bells 2-31, 312 and 321 is won in any of RT0 to RT7, the type of the winning bell role is specified. As long as you can't, you can prevent Bell A from winning. Thereby, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the bell A and the bell B is easily won, and as a result, it can be easily controlled to RT0.
さらに、RT0〜RT5において、ベル312およびベル321は、ベル123、ベル132、およびベル2−−よりも高い確率で当選するようになっている。そして、非AT中においては右第1停止に対してペナルティが生じる。つまり、非AT中においては遊技者は右第1停止をしない傾向にある上に、右第1停止しなければRT0への移行を伴なうベルBに入賞してしまうベル312およびベル321が当選しやすくなっている。これにより、非AT中においてはペナルティを生じさせることにより、右第1停止させることを防止することができる一方で、AT中においては右第1停止してもペナルティを生じさせることなく、遊技者に有利な遊技をさせることができる。
Further, at RT0 to RT5, the bell 312 and the bell 321 are elected with higher probability than the bell 123, the bell 132, and the
また、仮にベル123、ベル132、ベル2−−、ベル312、およびベル321のいずれかに当選したゲームにおいて、遊技者による操作手順が一致せずにベルB、ベルC、およびベルDが同時入賞したとしても、操作手順が一致したときにベルAが入賞したときに付与される12枚よりも少ない3枚のメダルは付与される。このように、遊技者が操作した操作手順と当選したベル役に対応する操作手順とが一致せずにベルB、ベルC、およびベルDが入賞した場合でも、当選したベル役に応じて発生したベルAの入賞に基づいて付与される12枚よりも少ない3枚のメダルが付与されるため、遊技者に利益を与えることができる。なお、ベル123、ベル132、ベル2−−、ベル312、およびベル321は、押し順によって入賞役が異なるため、押し順ベルともいう。
Also, in a game in which one of the bell 123, the bell 132, the
また、RT0〜RT5でSBに当選しているときにおいて、逆押しを行ってSB入賞しなかったときには、いずれかのSBこぼし目1を導出する制御を行う。一方、逆押し以外である場合にはSBを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行うか、あるいはSBを入賞できなければはずれ目を導出する制御を行う。なお、逆押し以外で操作したときにSBの入賞を取りこぼしたときには、BB2の入賞を取りこぼしたときに導出されるはずれ目と同じ図柄組合せであるSBこぼし目2(たとえば、上段に「ベル−ベル−リプ1」)が導出される。
In addition, when the SB is won at RT0 to RT5, when the reverse push is performed and no SB winning is made, the control for deriving any one of the SB spills 1 is performed. On the other hand, if it is not reverse push, control is performed to align SB with any of the winning lines and stop, or control to derive a gap if SB cannot be won. If the SB winning is missed when operated by other than the reverse push, the SB spilling 2 which is the same symbol combination as the missed stitch derived when the BB2 winning is missed (for example, “Bell-Bell -
このように、SBこぼし目1を導出させるための操作手順が、SBに対応して設定されている。このため、RT0においてSBに当選したとしても、当選していることが分からなければSBこぼし目1を導出することができない。さらに、本実施の形態においては、非AT中に右第1停止に対してペナルティが科されるため、遊技者は左第1停止または中第1停止をする傾向にある。そのため、非AT中ではペナルティを犯しながら右第1停止をして逆押し操作をしない限り、遊技状態をRT0に維持させることができる。また、RT2においてSBに当選したときには、逆押ししない限りは、遊技状態をRT2に維持させることができる。
As described above, the operation procedure for deriving the SB spilled
このように、RT0における非AT中であるときに、右第1停止で操作したときには、遊技者に所定のペナルティが生じるため、AT中でない限りは、右第1停止で操作してSBこぼし目1が導出されることで遊技状態がRT0からRT1に制御されてしまうことを防ぐことができる。 In this way, when the player is operating at the first stop on the right at the time of non-AT at RT0, a predetermined penalty is caused to the player. Since 1 is derived, it is possible to prevent the gaming state from being controlled from RT0 to RT1.
[一般遊技状態における再遊技役当選時のリール制御]
一般遊技状態において再遊技役が当選しているときには、図13〜図15に示すように、当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインのいずれかに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図13〜図15は、一般遊技状態における再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning a re-playing role in the general gaming state]
When the re-gamer is elected in the general gaming state, as shown in FIGS. 13 to 15, the winning combination determined according to the type of the re-gamer won and the stop operation order is maximized in any of the winning lines. Control is performed so that the four frames are drawn and stopped in the same manner. FIGS. 13 to 15 are diagrams for explaining reel control when a re-game player is won in the general gaming state.
たとえば、RT0、RT2、RT3、RT6、およびRT7のいずれかにおいて、通常リプに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 For example, in any of RT0, RT2, RT3, RT6, and RT7, when a normal lip is won, regardless of the order in which the player stops the reel, the normal lip is placed on any of the winning lines. Control to stop in line with.
RT0、RT6、およびRT7のいずれかにおいて、特別リプに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、特別リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In any of RT0, RT6, and RT7, when the special lip is won, the special lip is stopped on the winning line regardless of the order in which the player stops the reel. I do.
RT1において、特殊リプ123に当選しているときには、順押しである場合に、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中左押しである場合には、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中右押しである場合には、当選している役のうち下段リプA、下段リプB、および下段リプCのいずれかを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。RT6またはRT7において、特殊リプ123に当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT1, when the special lip 123 is won, if it is a forward press, the special lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of middle-left press, control is performed to align and stop the SP lip in any winning combination. In the case of middle right press, control is performed so that one of the lower lip A, the lower lip B, and the lower lip C among the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed in which the normal lip is aligned with any of the winning lines and stopped. In RT6 or RT7, when the special lip 123 is won, control is performed so that the special lip is aligned with any of the winning lines and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.
RT1において、特殊リプ132に当選しているときには、挟み押しである場合に、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中右押しである場合には、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中左押しである場合には、当選している役のうち下段リプA、下段リプB、および下段リプCのいずれかを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。RT6またはRT7において、特殊リプ123に当選しているときには、中第1停止である場合に、当選している役のうち下段リプA、下段リプB、および下段リプCのいずれかを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT1, when the special lip 132 is won, if the pin is pressed, the special lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of middle right press, control is performed so that the SP lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of middle left press, control is performed so that any one of the lower lip A, the lower lip B, and the lower lip C among the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed in which the normal lip is aligned with any of the winning lines and stopped. At RT6 or RT7, when the special lip 123 is won, and if the middle first stop, any of the winning combination of the lower lip A, the lower lip B, and the lower lip C is selected on the winning line. Control to stop in line with either. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed in which the normal lip is aligned with any of the winning lines and stopped.
RT1において、特殊リプ213に当選しているときには、中左押しである場合に、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆押しである場合には、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。
In RT1, when the
RT1において、特殊リプ312に当選しているときには、逆挟み押しである場合に、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。順押しである場合には、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT1, when the special lip 312 is won, if the reverse pinch is pressed, the special lip of the winning combination is controlled to be aligned with one of the winning lines and stopped. If it is a forward press, control is performed to stop the SP lip out of the winning combination by aligning it with any of the winning lines. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed in which the normal lip is aligned with any of the winning lines and stopped.
RT1において、特殊リプ321に当選しているときには、逆押しである場合に、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。挟み押しである場合には、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT1, when the special lip 321 is won, if the reverse is pressed, the special lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of pinching, a control is performed in which the SP lip out of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed in which the normal lip is aligned with any of the winning lines and stopped.
このように、特殊リプやSPリプを入賞させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT1において特殊リプのいずれかに当選したとしても、当選している特殊リプの種類を特定することができない限り、特殊リプやSPリプを入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、特殊リプやSPリプを入賞し難くして極力RT2やRT4に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプやSPリプに入賞させてRT2やRT4に制御されるようにすることができる。 In this way, different operation procedures are set for each type of re-game player who is selected as an operation procedure for winning a special lip or SP lip. For this reason, even if one of the special lips is won in RT1, the special lip or the SP lip can be prevented from winning unless the type of the special lip that has been won can be specified. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win a special lip or SP lip so that it is not controlled to RT2 or RT4 as much as possible, while when controlled by the AT, it is awarded to a promotion lip or SP lip. Thus, it can be controlled by RT2 or RT4.
なお、特殊リプ123、特殊リプ132、特殊リプ213、特殊リプ231、特殊リプ312、および特殊リプ321は、押し順によって入賞役が異なるため、押し順リプレイともいう。
The special lip 123, the special lip 132, the
次に、図14に示すように、RT2において、昇格リプ不問に当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 Next, as shown in FIG. 14, in RT2, when the promotion lip unquestioned is selected, the promotion lip is aligned with any of the winning lines regardless of the order in which the player stops the reel. Control to stop.
RT2において、昇格リプ123に当選しているときには、順押しである場合に、当選している役のうち昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。順押し以外である場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。RT6において、昇格リプ123に当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。RT7において、昇格リプ123に当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, when the promotion lip 123 has been won, if it is a forward push, the promotion lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of other than forward pressing, the control is performed so that the normal lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In RT6, when the promotion lip 123 is won, control is performed so that the normal lip is aligned with any of the winning lines and stopped regardless of the order in which the player stops the reels. In RT7, when the promotion lip 123 is won, control is performed so that the promotion lip is aligned with any of the winning lines and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.
RT2において、昇格リプ132に当選しているときには、挟み押しである場合に、当選している役のうち昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。挟み押し以外である場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, when the promotion lip 132 is won, when the pinch is pressed, the promotion lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of other than pinching push, control is performed so that the normal lip out of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped.
RT2において、昇格リプ213に当選しているときには、中左押しである場合に、当選している役のうち昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中左押し以外である場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。
In RT2, when the
RT2において、昇格リプ231に当選しているときには、中右押しである場合に、当選している役のうち昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中右押し以外である場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, when the promotion lip 231 is won, when the middle right press is performed, the promotion lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of other than right-right press, control is performed so that the regular lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped.
RT2において、昇格リプ312に当選しているときには、逆挟み押しである場合に、当選している役のうち昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆挟み押し以外である場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, when the promotion lip 312 is won, if the reverse pinching is pressed, the promotion lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of other than reverse pinching push, control is performed so that the regular lip out of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped.
RT2において、昇格リプ321に当選しているときには、逆押しである場合に、当選している役のうち昇格リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆押し以外である場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, when the promotion lip 321 is won, if the reverse is pressed, the promotion lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of other than reverse pressing, control is performed so that the normal lip out of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped.
RT3において、転落リプ123に当選しているときには、順押しである場合に、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。順押し以外である場合には、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT3, when the falling lip 123 is won, if it is a forward push, control is performed so that the normal lip out of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of other than forward pressing, the special lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped.
RT3において、転落リプ132に当選しているときには、挟み押しである場合に、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。挟み押し以外である場合には、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT3, when the falling lip 132 is won, if the pinch is pressed, control is performed so that the normal lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. If it is other than pinching, a special lip of the winning combination is aligned with any of the winning lines and stopped.
RT3において、転落リプ213に当選しているときには、中左押しである場合に、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中左押し以外である場合には、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。
In RT3, when the falling
RT3において、転落リプ231に当選しているときには、中右押しである場合に、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中右押し以外である場合には、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT3, when the falling lip 231 is won, when the middle right press is performed, control is performed so that the normal lip out of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. If the press is not middle right press, the special lip of the winning combination is aligned with any of the winning lines and stopped.
RT3において、転落リプ312に当選しているときには、逆挟み押しである場合に、当選している役のうち下段リプA、下段リプB、および下段リプCのいずれかを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆挟み押し以外である場合には、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT3, when the falling lip 312 is won, if the reverse pinching is pressed, any of the winning combination of the lower lip A, the lower lip B, and the lower lip C is set to one of the winning lines. Performs control to stop them together. In the case of other than reverse pinching push, the special lip of the winning combination is aligned with any of the winning lines and stopped.
RT3において、転落リプ321に当選しているときには、逆押しである場合に、当選している役のうち下段リプA、下段リプB、および下段リプCのいずれかを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆押し以外である場合には、当選している役のうち特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT3, when the falling lip 321 is won, if the reverse is pressed, either the lower lip A, the lower lip B, or the lower lip C of the winning combination is aligned with any of the winning lines. Control to stop. If it is not reverse push, the special lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped.
このように、昇格リプ、通常リプ、および下段リプA〜Cを入賞させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2において昇格リプのいずれかに当選したとしても、当選している昇格リプの種類を特定することができない限り、昇格リプを入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプを入賞し難くして極力RT3に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT3に制御されるようにすることができる。また、RT3において転落リプのいずれかに当選したとしても、当選している転落リプの種類を特定することができない限り、通常リプや下段リプA〜Cを入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、通常リプや下段リプA〜Cを入賞し難くすることで特殊リプを入賞させてRT2に転落させて極力RT3に維持制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、通常リプや下段リプA〜Cに入賞させてRT2に転落させないようにしてRT3に維持制御されるようにすることができる。なお、昇格リプ123、昇格リプ132、昇格リプ213、昇格リプ231、昇格リプ312、昇格リプ321、転落リプ123、転落リプ132、転落リプ213、転落リプ231、転落リプ312、および転落リプ321は、押し順によって入賞役が異なるため、押し順リプレイともいう。
As described above, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as the operation procedures for winning the promotion lip, the normal lip, and the lower lip A to C. For this reason, even if one of the promotion lips is won in RT2, it is possible to prevent the promotion lip from being won unless the type of the promotion lip selected is specified. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT3 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT3. Can be. Even if one of the falling lips is won in RT3, the normal lip and the lower lip A to C can be prevented from winning unless the type of the falling lip selected can be specified. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, the normal lip and the lower lip A to C are made difficult to win, so that the special lip is won and falls to RT2 so as not to be maintained and controlled to RT3 as much as possible When it is controlled, the normal lip or the lower lip A to C can be won and the RT3 can be maintained and controlled so as not to fall to the RT2. The promotion lip 123, the promotion lip 132, the
次に、図15に示すように、RT2、RT3、およびRT4のいずれかにおいて、SPリプ不問1に当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、SPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 Next, as shown in FIG. 15, in any of RT2, RT3, and RT4, when the SP lip unquestioned 1 is won, the SP replies regardless of the order in which the player stops the reels. The control is performed so as to stop in line with any of the winning lines.
RT2、RT3、およびRT4のいずれかにおいて、SPリプ不問2に当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、SPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In any of RT2, RT3, and RT4, when SP lip unquestioned 2 is won, regardless of the order in which the player stops the reels, the SP lip is aligned with one of the winning lines and stopped. To control.
RT2、RT3、RT4、およびRT5において、SPリプ123に当選しているときには、順押しである場合に、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。挟み押しである場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, RT3, RT4, and RT5, when the SP lip 123 is won, the control is performed so that the SP lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped when it is pushed forward. . In the case of pinching push, control is performed so that the normal lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed to stop the special lip aligned with any of the winning lines.
RT2、RT3、RT4、およびRT5において、SPリプ132に当選しているときには、挟み押しである場合に、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。順押しである場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, RT3, RT4, and RT5, when the SP lip 132 is won, if the pin is pressed, the SP lip of the winning combination is aligned with any of the winning lines and stopped. . In the case of forward pressing, control is performed so that the regular lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed to stop the special lip aligned with any of the winning lines.
RT2、RT3、RT4、およびRT5において、SPリプ213に当選しているときには、中左押しである場合に、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中右押しである場合には、当選している役のうち下段リプA、下段リプB、および下段リプCのいずれかを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。
In RT2, RT3, RT4, and RT5, when the
RT2、RT3、RT4、およびRT5において、SPリプ231に当選しているときには、中右押しである場合に、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中左押しである場合には、当選している役のうち下段リプA、下段リプB、および下段リプCのいずれかを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, RT3, RT4, and RT5, when the SP lip 231 is won, the control is performed to stop the SP lip by aligning it with one of the winning lines when the middle right button is pressed. Do. In the case of middle left press, control is performed so that any one of the lower lip A, the lower lip B, and the lower lip C among the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed to stop the special lip aligned with any of the winning lines.
RT2、RT3、RT4、およびRT5において、SPリプ312に当選しているときには、逆挟み押しである場合に、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆押しである場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, RT3, RT4, and RT5, when the SP lip 312 is won, when the reverse pinch is pressed, the control is performed so that the SP lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. Do. In the case of reverse pressing, control is performed so that the normal lip of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed to stop the special lip aligned with any of the winning lines.
RT2、RT3、RT4、およびRT5において、SPリプ321に当選しているときには、逆押しである場合に、当選している役のうちSPリプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆挟み押しである場合には、当選している役のうち通常リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、特殊リプを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In RT2, RT3, RT4, and RT5, when the SP lip 321 is won, if the reverse is pressed, the SP lip of the winning combination is controlled to be aligned with one of the winning lines and stopped. . In the case of reverse pinching push, control is performed so that the normal lip out of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. In the case of an operation procedure other than the above, control is performed to stop the special lip aligned with any of the winning lines.
このように、SPリプ、通常リプ、および下段リプA〜Cを入賞させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2、RT3、RT4、およびRT5のいずれかにおいてSPリプのいずれかに当選したとしても、当選しているSPリプの種類を特定することができない限り、SPリプ、通常リプ、および下段リプA〜Cを入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、SPリプ、通常リプ、および下段リプA〜Cを入賞し難くすることで特殊リプを入賞させつつ、ATに制御されているときには、SPリプ、通常リプ、および下段リプA〜Cに入賞させて特殊リプを入賞させないようにすることができる。なお、SPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321は、押し順によって入賞役が異なるため、押し順リプレイともいう。
As described above, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as the operation procedures for winning the SP lip, the normal lip, and the lower lip A to C. For this reason, even if one of the SP lips is won at any of RT2, RT3, RT4, and RT5, the SP lip, the normal lip, and the lower lip are selected as long as the type of the selected SP lip cannot be specified. Lips A to C can be prevented from winning. Thus, when not controlled by the AT, which will be described later, the SP lip, the normal lip, and the lower lip A to C are made difficult to win the special lip, and when controlled by the AT, the SP lip, The normal lip and the lower lip A to C can be won so that the special lip cannot be won. The SP lip 123, the SP lip 132, the
[ボーナスにおける小役当選時のリール制御]
ボーナスにおいて小役が当選しているときには、図16に示すように、当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインのいずれかに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、ボーナスにおける小役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning a small role in bonus]
When a bonus combination is won in the bonus, as shown in FIG. 16, the winning combinations determined according to the type of the selected bonus combination and the order of the stop operation are aligned on any of the winning lines with a drawing range of up to 4 frames. Control to stop. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control when the small combination in the bonus is won.
たとえば、SBBのRB中において、SBB不問に当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、SBB役Aを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 For example, during the SBB RB, when the SBB unquestioned is won, the player performs control to stop the SBB combination A on any of the winning lines regardless of the order in which the player stops the reels. .
SBBのRB中において、SBB123に当選しているときには、順押しである場合に、当選している役のうちSBB役Aを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。挟み押しである場合には、当選している役のうちSBB役Cを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、SBB役Eを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 During the SBB RB, when the SBB 123 is won, if it is a forward push, the SBB combination A of the winning combinations is controlled to stop at one of the winning lines. In the case of pinching push, control is performed so that the SBB combination C among the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped. If the operation procedure is other than the above, control is performed to stop the SBB combination E in line with any of the winning lines.
SBBのRB中において、SBB132に当選しているときには、挟み押しである場合に、当選している役のうちSBB役Aを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。順押しである場合には、当選している役のうちSBB役Dを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、SBB役Eを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 During the SBB RB, when the SBB 132 is won, if the pin is pressed, the SBB combination A of the winning combinations is controlled so as to be aligned with any of the winning lines. In the case of forward pressing, control is performed so that the SBB combination D among the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped. If the operation procedure is other than the above, control is performed to stop the SBB combination E in line with any of the winning lines.
SBBのRB中において、SBB213に当選しているときには、中左押しである場合に、当選している役のうちSBB役Aを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中右押しである場合には、当選している役のうちSBB役Bを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、SBB役Eを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。
When the
SBBのRB中において、SBB231に当選しているときには、中右押しである場合に、当選している役のうちSBB役Aを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中左押しである場合には、当選している役のうちSBB役Dを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、SBB役Eを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 When the SBB 231 is won during the SBB RB, the control is performed so that the SBB combination A of the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped when the middle right is pressed. In the case of the middle left press, control is performed to stop the SBB combination D among the winning combinations by aligning with any of the winning lines. If the operation procedure is other than the above, control is performed to stop the SBB combination E in line with any of the winning lines.
SBBのRB中において、SBB312に当選しているときには、逆挟み押しである場合に、当選している役のうちSBB役Aを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆押しである場合には、当選している役のうちSBB役Bを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、SBB役Eを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 When the SBB 312 is won during the SBB RB, the control is performed to stop the SBB combination A among the selected combinations in line with the winning line when the reverse pinch is pressed. In the case of reverse pressing, control is performed so that the SBB combination B among the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped. If the operation procedure is other than the above, control is performed to stop the SBB combination E in line with any of the winning lines.
SBBのRB中において、SBB321に当選しているときには、逆押しである場合に、当選している役のうちSBB役Aを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。逆挟み押しである場合には、当選している役のうちSBB役Bを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。上記以外の操作手順である場合には、SBB役Eを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 When the SBB 321 is won during the SBB RB, control is performed to stop the SBB combination A out of the winning combinations aligned with any of the winning lines when the reverse is pressed. In the case of reverse pinching push, control is performed so that the SBB combination B among the winning combinations is aligned with one of the winning lines and stopped. If the operation procedure is other than the above, control is performed to stop the SBB combination E in line with any of the winning lines.
RBにおいて、共通ベルに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 When the common bell is won in RB, control is performed so that the bell A is aligned with any of the winning lines and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.
RBにおいて、左正解ベルに当選しているときには、左第1停止である場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。左第1停止以外の操作手順である場合には、RB役を入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In the RB, when the left correct answer bell is won, if the left first stop, the control is performed so that the bell A of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. If the operation procedure is other than the first stop on the left, the control is performed to stop the RB combination with any of the winning lines.
RBにおいて、中正解ベルに当選しているときには、中第1停止である場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。中第1停止以外の操作手順である場合には、RB役を入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 In the RB, when the medium correct answer bell is won, if it is the middle first stop, the control is performed so that the bell A of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped. If the operation procedure is other than the middle first stop, control is performed so that the RB combination is aligned with any of the winning lines and stopped.
RBにおいて、右正解ベルに当選しているときには、右第1停止である場合に、当選している役のうちベルAを入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。右第1停止以外の操作手順である場合には、RB役を入賞ラインのいずれかに揃えて停止させる制御を行う。 When the right correct answer bell is won in RB, the control is performed so that the bell A of the winning combination is aligned with one of the winning lines and stopped in the case of the first right stop. In the case of an operation procedure other than the first stop on the right, control is performed so that the RB combination is aligned with any of the winning lines and stopped.
このように、SBBのRB中においては、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、いずれかのSBB役に入賞することになり、常に14枚のメダルが払い出されるようになっている。また、RB中においては、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベルAまたはRB役に入賞することになり、常に12枚のメダルが払い出されるようになっている。 Thus, during the SBB RB, regardless of the order in which the player stops the reels, the player will win any SBB combination, and 14 medals will always be paid out. ing. In addition, during the RB, regardless of the order in which the player stops the reels, the player will win the Bell A or RB combination, so that 12 medals are always paid out.
[推奨手順について]
ここで、本実施の形態において用いられる推奨手順について説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、遊技者がストップスイッチ8Lを操作するときに推奨される推奨手順が設けられている。本実施の形態における推奨手順は、左リール2Lにおいて、9番の「イチゴ」が透視窓3内の上・中・下段のいずれかに位置する特定タイミングで操作する手順をいう。この推奨手順で操作されたときには、推奨手順以外で操作されたときよりもメダルの獲得に対する期待値が高くなり、メダルを獲得するうえで有利になる。すなわち、内部抽選で当選した小役を入賞させるにあたって、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作すると、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作した場合と比べて、多くの種類の小役を入賞させることが可能になる。よって、メダルの払出し率は、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作した場合よりも高くなる。なお、本実施の形態においては、9番の「イチゴ」の上に配置された10番の「JAC1」は、左リールにおいて唯一この場所にしか配置されておらず、さらに、他の図柄よりも目立つ態様である(たとえば、目立つ色や形などで形成される)。そのため、遊技者は、10番の「JC1」を狙いやすくなっており、10番の「JC1」を狙うことで、推奨手順で操作できるようになっている。
[Recommended procedure]
Here, the recommended procedure used in the present embodiment will be described. In the
より具体的には、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作すると、取りこぼしのあるメロンA、メロンB、1枚A、およびイチゴA〜Hのうちのいずれかに当選していれば、当選している役を入賞可能な状態にできる可能性がある。しかし、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作すると、メロンA、メロンB、1枚A、およびイチゴA〜Hのうち、いずれかは入賞させることができず、入賞可能になる小役の種類が減少して遊技者にとって不利となる。また、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作すると、可能な限り当選した小役の取りこぼしが発生することを極力抑えることができるとともに、AT役であるイチゴA〜Hを入賞させることができる可能性があり、後述するAT抽選によるナビストックの獲得も期待できる。このように、遊技者は、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作すると、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作するよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるため、遊技者に対して推奨手順でストップスイッチ8Lを操作させることを促すことができる。
More specifically, if the
[SB当選およびBB2単独当選時における表示結果の一例について]
次に、SB当選およびBB2単独当選時における表示結果に関して、図17を用いて具体的に説明する。図17は、SB当選およびBB2単独当選時における表示結果の一例を説明するための図である。
[Example of display results when winning SB and BB2 alone]
Next, the display results at the time of SB winning and BB2 single winning will be specifically described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram for explaining an example of a display result at the time of SB winning and BB2 single winning.
図17に示すように、SB当選時の表示結果に関して、入賞時の表示結果としてはSB入賞出目が設けられている。SB入賞出目は、たとえば、入賞ラインL1上に「青7−青7−イチゴ」の図柄組合せが導出される出目である。また、SB入賞を取りこぼしたときの表示結果としては、SBこぼし目1およびSBこぼし目2が設けられている。SBこぼし目2は、たとえば、上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せが導出される出目である。SBこぼし目1は、たとえば、入賞ラインL1上に「JAC1−JAC1−イチゴ」の図柄組合せが導出される出目である。なお、図17においては、入賞ラインL1上に導出された図柄組合せの一例が示されているが、その他の入賞ライン上において、SB入賞出目、SBこぼし目1、およびSBこぼし目2にそれぞれ対応するその他の図柄組合せが導出されるものであってもよい。たとえば、SB入賞出目においては、入賞ラインL2上に「青7−青7−イチゴ」の図柄組合せが導出されるものであってもよいし、SBこぼし目1においては、入賞ラインL3上に「ベル−ベル−JAC1」の図柄組合せが導出されるものであってもよい。
As shown in FIG. 17, with respect to the display result at the time of winning the SB, the SB prize-winning result is provided as the display result at the time of winning. The SB prize-winning outcome is an outcome in which a symbol combination of “blue 7-blue 7-strawberry” is derived on the winning line L1, for example. In addition, SB spilled
BB2単独当選時の表示結果に関して、入賞時の表示結果としてはBB2入賞出目が設けられている。BB2入賞出目は、たとえば、入賞ラインL1上に「青7−青7−青7」の図柄組合せが導出される出目である。また、BB2入賞を取りこぼしたときの表示結果としては、BB2こぼし目1およびBB2こぼし目2が設けられている。BB2こぼし目2は、たとえば、上段に「ベル−ベル−リプ1」の図柄組合せが導出される出目である。BB2こぼし目1は、たとえば、入賞ラインL3上に「メロン−メロン−JAC1」の図柄組合せが導出されて小谷メロンとなる出目である。なお、図17においては、入賞ラインL1または入賞ラインL3上に導出された図柄組合せの一例が示されているが、その他の入賞ライン上において、BB2入賞出目、BB2こぼし目1、およびBB2こぼし目2にそれぞれ対応するその他の図柄組合せが導出されるものであってもよい。たとえば、BB2入賞出目においては、入賞ラインL2上に「青7−青7−青7」の図柄組合せが導出されるものであってもよいし、BB2こぼし目1においては、入賞ラインL2上に「メロン−メロン−JAC2」の図柄組合せが導出されて小山メロンとなる出目が導出されるものであってもよい。
With respect to the display result at the time of winning BB2 alone, the display result at the time of winning is provided with a BB2 winning event. For example, the BB2 winning / winning outcome is an outcome in which a symbol combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is derived on the winning line L1. In addition, as a display result when the BB2 winning is missed, a
SB当選時の表示結果とBB2単独当選時の表示結果とを比較すると、BB2単独当選時においてBB2入賞を取りこぼしたときに導出される可能性のある出目は、SB当選時においてSB入賞を取りこぼしたときに導出される可能性のある出目と同じである。より具体的には、BB2入賞を取りこぼしたときに導出される可能性のあるBB2こぼし目2(上段に「ベル−ベル−リプ1」)は、SB入賞を取りこぼした時に導出される可能性のあるSBこぼし目2(上段に「ベル−ベル−リプ1」)と同じ図柄組合せの出目である。
Comparing the display result at the time of SB winning and the display result at the time of winning BB2 alone, the outcome that may be derived when BB2 winning is missed at the time of winning BB2 alone will miss the SB winning at the time of winning SB. It is the same as the outcome that may be derived. More specifically, BB2 spill 2 (“Bell-Bell-
ここで、本実施の形態においては、図9に示すように、BB2当選時に制御されるボーナス内部中においては、SB当選はしないようになっている。そして、仮に、本実施の形態と異なり、BB2単独当選時においてBB2入賞を取りこぼしたときに導出される可能性のある出目に、SB当選時においてSB入賞を取りこぼしたときに導出される可能性のある出目が含まれない場合、SB入賞を取りこぼしたときに必ずSB入賞を取りこぼしたことが分かる表示結果が導出されてしまうことになる。この場合、SBに当選していると遊技者が判別してBB2に当選していることが否定されてしまい、当選状況が分かってしまうことで遊技者の遊技の興趣が低下してしまう虞がある。しかしながら、本実施の形態においては、BB2単独当選時においてBB2入賞を取りこぼしたときに導出される可能性のある出目(BB2こぼし目1、BB2こぼし目2)には、SB当選時においてSB入賞を取りこぼしたときに導出される可能性のある出目(SBこぼし目2)が含まれるため、SB入賞を取りこぼしたときでも、SBに当選していると遊技者が判別してBB2当選していることが否定されてしまうことがなく、当選状況が分かってしまうことで遊技者の遊技の興趣が低下することを防止することができる。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, SB winning is not performed within the bonus controlled when BB2 is won. And unlike the present embodiment, if the SB winning is missed at the time of winning the SB, it may be derived when the BB2 winning is missed when the BB2 winning is missed. If a certain outcome is not included, a display result indicating that the SB winning has been missed is always derived when the SB winning is missed. In this case, if the SB is won, the player is discriminated and it is denied that the player has won the BB2, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced by knowing the winning situation. is there. However, in the present embodiment, the
また、図17に示すように、BB2単独当選時において、ストップスイッチ8Lを推奨手順以外の手順で操作してBB2入賞を取りこぼしたときには、BB2こぼし目1よりもBB2こぼし目2の方が低い確率で導出されるようになっている。一方、BB2単独当選時において、ストップスイッチ8Lを推奨手順で操作してBB2入賞を取りこぼしたときには、BB2こぼし目1よりもBB2こぼし目2の方が高い確率で導出されるようになっている。言い換えると、BB2単独当選時にBB2入賞を取りこぼした場合において、ストップスイッチ8Lを推奨手順で操作したときには、推奨手順で操作しなかったときよりも、BB2こぼし目1およびBB2こぼし目2のうち、BB2こぼし目2が導出される割合が高くなっている。
In addition, as shown in FIG. 17, when BB2 winning is missed by operating the
たとえば、BB2単独当選時において、ストップスイッチ8Lを推奨手順以外の手順で操作してBB2入賞を取りこぼしたときには、BB2こぼし目1が70%の確率で導出され、上段に「ベル−ベル−リプ1」のBB2こぼし目2が20%の確率で導出され、その他のBB2こぼし目2が10%の確率で導出される。一方、BB2単独当選時において、ストップスイッチ8Lを推奨手順で操作してBB2入賞を取りこぼしたときには、BB2こぼし目1が20%の確率で導出され、上段に「ベル−ベル−リプ1」のBB2こぼし目2が70%の確率で導出され、その他のBB2こぼし目2が10%の確率で導出される。このように、BB2単独当選時においてBB2入賞を取りこぼしたときに、遊技者が推奨手順で操作したか否かによってBB2こぼし目1とBB2こぼし目2とにおける導出確率が異なるようになっている。これにより、ストップスイッチ8Lが推奨手順で操作されたか否かに応じてBB2当選したことを示唆する表示結果であるBB2こぼし目1が導出される割合が異なり、遊技の興趣を向上させることができる。
For example, when BB2 is selected alone and the
また、SB入賞出目は、BB2入賞出目と一部(図17の例では、左リール2Lの図柄「青7」と中リール2Cの図柄「青7」)が共通する表示結果である。これにより、SB入賞出目の一部が導出されたときには、BB2の入賞が発生することに対して遊技者に期待させることができる。
In addition, the SB prize-winning result is a display result that is common to a part of the BB2 prize-winning outcome (in the example of FIG. 17, the symbol “blue 7” of the
また、図17に示すように、BB2単独当選時において、BB2の入賞を取りこぼしたときには、遊技状態がRT1に移行する表示結果であるSBこぼし目1が導出されないようになっている。ここで、仮に、BB2単独当選時のボーナス内部中において、SBこぼし目1が導出される場合でも、ボーナス内部中においてはBB2に入賞しない限りは他の遊技状態に移行することがない。そのため、仮に、BB2単独当選時のボーナス内部中において、SBこぼし目1が導出されてしまう場合、SBこぼし目1が導出されたにもかかわらず遊技状態がRT1に移行されないことに対して、遊技者に不信感を抱かせてしまう。しかしながら、本実施の形態においては、BB2単独当選時においてBB2の入賞を取りこぼしたときには、SBこぼし目1が導出されないため、そのような不信感を遊技者に抱かせることがない。
In addition, as shown in FIG. 17, when BB2 winning is missed at the time of winning BB2 alone, the
また、図17に示すように、SB当選時において、左第1停止または中第1停止でリールが停止操作されたときには、SB入賞出目またはSBこぼし目2が導出されるようになっており、右第1停止(逆押し)でリールが停止操作されたときには、SBこぼし目1が導出されるようになっている。これにより、SB当選時においては、ストップスイッチの押し順に応じて、遊技状態が他の遊技状態に制御されないSB入賞出目またはSBこぼし目2が導出されるのか、あるいは、遊技状態が他の遊技状態に制御されるSBこぼし目1が導出されるのかが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 17, when the reel is stopped at the first left stop or the middle first stop at the time of winning the SB, the SB winning or spilling 2 is derived. When the reel is stopped at the first right stop (reverse pressing), the SB spilled
[準備遊技状態からの移行について]
次に、本実施の形態においてRT0(準備遊技状態)からRT1(通常有利状態)を経由してRT2(有利遊技状態)へと移行することに関して、具体的に説明する。図18は、準備遊技状態からの移行について説明するための図である。
[Transition from the ready game state]
Next, the transition from RT0 (prepared game state) to RT2 (advantageous game state) via RT1 (normally advantageous state) in the present embodiment will be specifically described. FIG. 18 is a diagram for explaining the transition from the preparation game state.
前述したように、スロットマシン1が制御される遊技状態には、RT0(準備遊技状態)と、RT1(通常有利状態)と、RT2(有利遊技状態)とが含まれる。遊技状態は、ボーナス終了後や設定変更後に先ず最初にRT0に移行する。RT0においては、遊技状態がRT2に直接移行することは不可能だがRT1には移行可能である。一方、RT1においては、遊技状態がRT2に直接移行することは可能である。そのため、RT0からRT2へは、RT1を経由しなければ、遊技状態が移行することはできない。
As described above, the gaming state in which the
RT0からRT1への移行は、図6で示したSBこぼし目1が導出されたことを条件とする。より具体的には、RT0中のゲームでSBに当選した場合において、遊技者が逆押しでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してSB入賞しなかったときには、図18に示したようにSBこぼし目1が導出される。そして、SBこぼし目1が導出された場合には、遊技状態がRT0からRT1に移行する。一方、RT0中のゲームにおいてSBに当選した場合に、遊技者が逆押し以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したときには、図18に示したようにSBに入賞するか、SB入賞を取りこぼしたときにSBこぼし目2が導出する。この場合には、遊技状態がRT0からRT1に移行することなく、RT0を維持する。
The transition from RT0 to RT1 is made on condition that the
ここで、前述したように、本実施の形態のスロットマシン1では、非AT中のゲームにおいて右第1停止をしたときにペナルティが発生するため、おのずと遊技者に非AT中のゲームにおいて左第1停止または中第1停止させるようになっている。そのため、RT0中のゲームにおいてSBに当選したときには、遊技者がペナルティを犯しながら変則押しをしない限りは押し順が不一致となり、SBこぼし目1以外(SB入賞またはSBこぼし目2)が導出される。このように、遊技者に左第1停止または中第1停止を推進している状況で、SBに当選し、かつ遊技者が右第1停止を行うことによって、遊技状態がRT0からRT1へ移行することができるようになっている。
Here, as described above, in the
さらに、本実施の形態のスロットマシン1では、RT0〜RT5のいずれにおいてもATに制御されるようになっている。そのため、RT0〜RT5のいずれにおいても、AT中に押し順ベルや押し順リプレイが当選したゲームにおいては、当選した押し順ベルや押し順リプレイを入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。一方、RT0のときにSBが当選したゲームにおいては、AT中であるか否かにかかわらず、SBを入賞させるためのナビ演出が実行されないようになっている。
Furthermore, in the
このように、RT0、RT1、およびRT2のいずれかにおいて押し順ベルや押し順リプレイが決定されたときにはAT中であれば入賞の発生を可能とする押し順を特定可能な情報を報知するナビ演出が実行される一方で、RT0において押し順ベルや押し順リプレイと異なるSBが決定されたときにはAT中であるか否かにかかわらずナビ演出が実行されない。さらに、RT0に制御されているときにSBが決定されたゲームにおいて、当該SBに基づくSBこぼし目1が導出されたときには当該RT0からRT1に遊技状態が移行される。このように、RT0からRT1への遊技状態の移行条件が、AT中であるか否かにかかわらずナビ演出が実行されないSBに基づくSBこぼし目1が導出されたことを条件としているため、AT中であっても、入賞させるためのナビ演出をわざと行わずに入賞を逃させるような矛盾が生じることなく、遊技状態をRT0からRT1へと移行させることができる。
As described above, when the push order bell or the push order replay is determined in any one of RT0, RT1, and RT2, the navigation effect that informs the information that can specify the push order that allows the generation of a prize during the AT. On the other hand, when the SB different from the push order bell or push order replay is determined at RT0, the navigation effect is not executed regardless of whether or not the AT is being performed. Further, in a game in which SB is determined while being controlled to RT0, when the
また、RT0においては、AT中にSBが当選したときに入賞させるためのナビ演出は実行されないが、SBこぼし目1を導出させるための補助演出が実行されるようになっている。これにより、AT中においては、SBこぼし目1を導出させて、RT0からRT1へと遊技状態を移行させることができる。
Also, in RT0, the navigation effect for winning a prize when the SB is won during AT is not executed, but the auxiliary effect for deriving the
また、図18に示すように、RT2からRT1への移行もRT0からRT1への移行と同様に、RT2中のゲームでSBに当選した場合において、逆押しで遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してSB入賞しなかったときにSBこぼし目1が導出されることが条件となっている。
Also, as shown in FIG. 18, the transition from RT2 to RT1 is similar to the transition from RT0 to RT1, and when the SB is won in the game during RT2, the player presses the
これにより、非ATであるにもかかわらず、偶然にも特殊リプに入賞することによってRT2に制御されてしまうような意図しない状況が起こっても、AT中ではないためにSB当選時のゲームにおいて押し順不一致となり、SBこぼし目1が導出される。その結果、遊技状態がRT1に移行することで、継続してRT2に制御されることを防ぐことができる。
As a result, even if it is non-AT, even if an unintended situation such as accidentally being controlled by RT2 by winning a special lip happens, it is not in AT and therefore in the game at the time of SB winning The pressing order is inconsistent, and
また、RT2においては、RT0とは異なり、AT中にSBが当選したときにSBこぼし目1を導出させないためのナビ演出が実行されるようになっている。このように、RT2においてSBが決定されたときでも、AT中の場合にはSBこぼし目1を導出させないナビ演出が実行されるため、AT中である限りRT2への制御を維持させることができる。
Also, in RT2, unlike RT0, a navigation effect for preventing the
また、図18に示すように、RT2においては、ベルBが入賞したときにはRT0へ移行するようになっている。これにより、非ATであるにもかかわらず、偶然にも特殊リプに入賞することによってRT2に制御されてしまうような意図しない状況が起こっても、AT中ではないために押し順ベル当選時のゲームにおいて押し順不一致となり、ベルBが入賞する。その結果、遊技状態がRT0に移行することで、継続してRT2に制御されることを防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 18, in RT2, when Bell B wins, the process shifts to RT0. As a result, even though it is non-AT, even if an unintended situation such as accidentally being controlled by RT2 by winning a special lip happens, it is not during AT, so it is In the game, the push order is inconsistent and Bell B wins. As a result, it is possible to prevent the gaming state from being continuously controlled to RT2 by shifting to RT0.
さらに、図9に示すように、逆押しによってベルAに入賞可能なベル321は、左第1停止や中第1停止をしなければ入賞しないベル123、ベル132、およびベル2−−よりも当選確率が高くなっている。そのため、RT2において遊技者がベルAの入賞を狙ってわざと逆押しをすることも考えられる。この場合でも、SBが当選したときには、逆押しによってSB入賞をしなければSBこぼし目1が導出し、RT1に移行するようになる。このように、押し順ベルの当選確率の振り分けとSBこぼし目1を導出させる押し順とを本実施の形態のように設定することによって、非AT中にRT2に制御されてしまうような意図しない状況が起こっても、継続してRT2に制御されることを防ぐことができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9, the bell 321 that can win the bell A by reverse pressing is more than the bell 123, the bell 132, and the
[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する制御内容を、図19に基づいて以下に説明する。
[Processing by the main control unit 41]
Next, the control contents executed by the
[遊技制御処理]
図19は、メイン制御部41が実行する遊技制御処理の制御内容を示すフローチャートである。遊技制御処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)、入出力処理(Sd7)を順に実行し、入出力処理(Sd7)が終了すると、再びBET処理(Sd1)に戻る。
[Game control processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the control content of the game control process executed by the
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the
Sd2のステップにおける内部抽選処理は、メイン制御部41により内部抽選モジュールに従って実行される処理である。Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否かを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。
The internal lottery process in step Sd2 is a process executed by the
Sd3のステップにおけるリール回転処理は、メイン制御部41によりリール回転制御モジュールに従って実行される処理である。Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。リール2L、2C、2Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドおよび停止されるリールの種類および該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドは、リール回転処理において生成し、コマンドバッファに格納する。コマンドバッファに格納された各コマンドは、サブ制御部91に送信される。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(2L、2C、2Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する。
The reel rotation process in step Sd3 is a process executed by the
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the
なお、メイン制御部41は、入賞判定を行ったときに、図8に示す遊技状態の遷移に従って、入賞結果に基づき遊技状態を移行させる処理を実行する。これにより、メイン制御部41は、次のゲームから移行先の各RT状態に応じたテーブル(抽選対象役や当該抽選対象役ごとに対応する判定値数などが定められたテーブル)を用いて内部抽選処理などの各種処理を実行する。
Note that when the winning determination is made, the
Sd5のステップにおける払出処理は、メイン制御部41により払出制御モジュールに従って実行される処理である。Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行う。
The payout process in step Sd5 is a process executed by the
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.
Sd7のステップにおける入出力処理は、メイン制御部41により入出力制御モジュールに従って実行される処理である。Sd7のステップにおける入出力処理では、入力ポートの入力状態を監視して各種スイッチ類の入力の有無を検出し、検出結果を入力バッファにセットするなどの処理を行う。なお、この実施の形態では、たとえば、Sd7でセットされた入力バッファの状態を確認して各スイッチがonしたか否かを確認する。また、Sd7のステップにおける入出力処理では、出力バッファの状態に基づいて各種ソレノイドやLEDに出力信号を出力する処理を行う。
The input / output process in step Sd7 is a process executed by the
[サブ制御部91による処理]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
When the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図20、図21に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
[起動処理(サブ)]
サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると、図20のフローチャートに示す起動処理(サブ)を行う。
[Startup processing (sub)]
When the system reset signal is input from the
先ず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタなどを初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、メイン制御部41による起動処理で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、メイン制御部41による起動処理で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sn5)。
First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sn1), access to the
復帰コマンドを受信した場合および設定変更中コマンドを受信した場合には、RAM91cにバックアップデータがあるか否かが判定される。RAM91cにバックアップデータがあるか否かは、たとえば、後述する電断処理においてRAM91cに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される(Sn6)。リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて起動処理が行われた場合には、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるため、電断処理においてRAM91cにバックアップフラグが設定されているはずである。よって、Sn6のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではない。すなわち、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて正常な起動処理が行われず、たとえば不正な電波を演出制御基板90に向けて送信するなどの不正行為が行われ、演出制御基板90の立ち上がりが正常でないことになる。よって、この場合には、図25のAT抽選処理でペナルティを付与するか否かを判定するときに用いるペナルティフラグをRAM91cにセットする(Sn17)。そして、ペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn18)、RAM91cの初期化を実行する(Sn19)。他方、Sn6において、バックアップフラグが設定されていることが判定された場合には、RAMのデータは正常であるので、バックアップフラグがクリアされる(Sn7)。
When a return command is received or when a setting change command is received, it is determined whether there is backup data in the
Sn7のステップにおいてバックアップフラグがクリアされた場合には、RAM91cのすべての格納領域のRAMパリティを計算する(Sn8)。Sn9のステップでは、Sn8のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて起動処理が行われた場合には、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるため、RAMパリティが0になるはずである。よって、Sn9のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではない。すなわち、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて正常な起動処理が行われず、たとえば不正な電波を演出制御基板90に向けて送信するなどの不正行為が行われ、演出制御基板90の正常な立ち上がりが行われなかったことになる。この場合には、図25のAT抽選処理でペナルティを付与するか否かを判定するときに用いるペナルティフラグをRAM91cにセットする(Sn17)。そして、後述するAT抽選でATを実行するか否かを決定するための複数種類の決定条件のうち、遊技者に不利な決定条件を設定するためのペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn18)、さらにRAM91cの初期化を実行する(Sn19)。ペナルティカウンタにゲーム数がセットされている期間であるペナルティ期間のゲームでは、成立したAT抽選条件の種類によってはAT抽選が行われず、AT抽選が行われたとしてもAT抽選に当選する確率の低くなり、また、ATのゲーム数を決定する際にもゲーム数が少なくなるようにゲーム数抽選が行われる。
When the backup flag is cleared in step Sn7, the RAM parity of all storage areas of the
Sn9のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されているか否かが判定される(Sn10)。
In the step of Sn9, if the RAM parity is 0, it is determined whether or not the setting change command reception flag is stored in the
設定変更中コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合には、メイン制御部41からRT情報1コマンドを受信したか否かを判定する(Sn11)。RT情報1コマンドを受信したことを判定した場合には、RT情報1コマンドに基づいてRT0〜RT5のいずれであるか否かを判定する(Sn12)。RT0〜RT5のいずれかであることを判定した場合には、後述するATを実行することを示すATフラグがバックアップRAMにセットされているか否かを判定する(Sn13)。ATフラグがバックアップRAMにセットされていることを判定した場合には、メイン制御部41から送信される復帰時当選番号コマンドフラグに基づき、電断の発生前のゲームでの内部抽選において、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選していたか否かを判定する(Sn14)。
If it is determined that the setting change command reception flag is not set, it is determined whether or not an
押し順ベルまたは押し順リプレイに当選していたことを判定した場合には、押し順ベルまたは押し順リプレイの種類に応じて予め定められた共通ナビ画像を液晶表示器51から表示する(Sn15)。 When it is determined that the push order bell or the push order replay has been won, a common navigation image predetermined according to the type of the push order bell or the push order replay is displayed from the liquid crystal display 51 (Sn15). .
本実施の形態においては、共通ナビ画像は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す押下順序画像のみから構成されており、キャラクタ画像は共通ナビ画像中では表示されない。また、すでに停止済みのリールがある場合には、停止済みのリールに対して押下されたストップスイッチに対応する押下順序画像を消去してナビ画像を更新するが、電断前に押し順リプレイに当選していた場合には、共通ナビ画像では、3つのストップスイッチの押し順を含む画像(すなわち、更新が行われていない状態の画像)が表示される。また、押し順ベルは第1停止のみが正解すれば入賞させることができるため、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、共通ナビ画像では、第1停止させるストップスイッチのみを含む画像が表示される。このように、予め定められた共通ナビ画像を表示することによって、電断前のリールの停止状況に応じて更新されたナビ画像を検索する処理を省くことが可能になり、ナビ画像を表示するためのプログラムやデータを簡素化できる。また、キャラクタ画像を表示せず、押下順序画像のみを表示することにより、共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。また、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、6択のナビ画像を表示せずに、押し順ベルを入賞させる最低限度の情報である第1停止させるストップスイッチのみを表示することから共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。 In the present embodiment, the common navigation image is composed only of the pressing order images indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the character image is not displayed in the common navigation image. If there is a reel that has already been stopped, the navigation image is updated by deleting the pressing sequence image corresponding to the stop switch that has been pressed to the stopped reel. In the case of winning, an image including the pressing order of the three stop switches (that is, an image that has not been updated) is displayed in the common navigation image. In addition, since the push order bell can be awarded if only the first stop is correct, if the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop is displayed in the common navigation image. The containing image is displayed. In this way, by displaying the predetermined common navigation image, it is possible to omit the process of searching for the updated navigation image according to the stop state of the reel before power interruption, and display the navigation image. Program and data can be simplified. Further, by displaying only the pressing order image without displaying the character image, it is possible to reduce the processing burden when displaying the common navigation image. In addition, when the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop, which is the minimum information for winning the push order bell, is displayed without displaying the six-choice navigation images. Therefore, the processing burden when displaying the common navigation image can be reduced.
また、本実施形態においては、共通ナビ画像の表示の際には、ストップスイッチが押下されてもナビ音声の出力を行わない。これにより、電断復帰時にナビ音声を出力するための処理を行わなくてもよいので、電断復帰時の処理負担を軽減でき、また、電断復帰に関するプログラムを簡素化できる。 In the present embodiment, when the common navigation image is displayed, the navigation voice is not output even if the stop switch is pressed. As a result, it is not necessary to perform a process for outputting the navigation voice at the time of power failure recovery, so that the processing load at the time of power failure recovery can be reduced and the program related to power failure recovery can be simplified.
その後、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される(Sn16)。また、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されている場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn19)。
Thereafter, a return process is executed based on the backed up data (Sn16). When the setting change command reception flag is stored in the
また、ステップSn4において、設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、メイン制御部41による起動処理で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn20)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、Sn21のステップに移行してRAM91cの初期化を実行し、エラー処理が行われる(Sn22)。エラー処理では、エラー報知がなされ、たとえば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、図25のAT抽選処理でペナルティを付与するか否かを判定するときに用いるペナルティフラグをRAM91cにセットする(Sn17)。そして、ペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn18)、RAM91cの初期化を実行する(Sn19)。正常な立ち上がりが行われる場合には、上記した設定変更中コマンドまたは復帰コマンドを受信しているはずである。しかし、設定変更中コマンドまたは復帰コマンドを受信していない場合には、正常な立ち上がりが行われずに、不正行為による正常でない立ち上がりが行われたと判定できるので、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、ペナルティフラグをRAM91cにセットするとともにペナルティカウンタに10ゲームをセットしている。
In Step Sn4, when it is determined that the setting change command is not received, it is determined whether or not the error command generated by the activation process by the
本実施の形態における起動処理(サブ)では、復帰コマンドまたは設定変更中コマンドを受信したことを条件にRAMパリティを計算してRAMパリティが0であるか否かを判定し、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるか否かを判定しているが、いずれか一方のコマンドを受信したことを条件に判定してもよいし、各コマンドを受信したことを条件とせずに判定してもよい。特に、設定変更中コマンドを受信したときには立ち上がりが正常であるか否かを判定しない場合には起動処理(サブ)の処理負担を軽減できる。さらに、復帰コマンドまたは設定変更中コマンドを受信した場合には、立ち上がりの判定を行うことなく、立ち上がりが正常であると判定してもよい。また、たとえば、コマンドの受信にかかわらず、演出制御基板90の立ち上がり時にバックアップフラグがセットされているか否かおよびRAMパリティが0であるか否かを判定し、バックアップフラグがセットされているとともにRAMパリティが0である場合には、立ち上がりが正常であると判定し、バックアップフラグがセットされていないかまたはRAMパリティが0でない場合には、立ち上がりが正常でないと判定してもよい。
In the activation process (sub) in the present embodiment, the RAM parity is calculated on the condition that the return command or the setting change command is received, and it is determined whether or not the RAM parity is 0. Although it is determined whether or not the rising is normal, it may be determined on the condition that one of the commands is received, or may be determined on the condition that each command is received. . In particular, if it is not determined whether or not the rising is normal when a command for changing settings is received, the processing load of the startup process (sub) can be reduced. Further, when a return command or a setting change command is received, it may be determined that the rising is normal without performing the rising determination. Also, for example, regardless of the reception of the command, it is determined whether or not the backup flag is set and the RAM parity is 0 when the
また、本実施の形態における起動処理(サブ)では、設定変更中コマンドを受信した場合にRAM91cを初期化したが、設定変更中コマンドを受信した場合にはRAM91cの初期化とともにペナルティフラグおよびペナルティカウンタをクリアしてもよい。これにより、任意にペナルティフラグおよびペナルティカウンタをクリアすることが可能になり、利便性を向上させることができる。
In the activation process (sub) in the present embodiment, the
[タイマ割込処理(サブ)]
図21は、CPU91cが内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
[Timer interrupt processing (sub)]
FIG. 21 is a flowchart of a timer interrupt process (sub) executed by the
タイマ割込処理(サブ)においては、先ず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 In the timer interrupt process (sub), first, the register in use is saved in the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.
Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていなければ、Sp4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理(サブ)に移行する。 After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sp4 and the power interruption flag is set. The process proceeds to a power interruption process (sub) to be described later.
Sp4では、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する。バッファにコマンドが格納されていればバッファからコマンドを取得し(Sp5)、Sp6に進む。Sp6のステップでは、取得したコマンドが遊技状態コマンドか否かを判定する。取得したコマンドが遊技状態コマンドの場合には次ゲームの遊技状態を設定する(Sp7)。 In Sp4, it is determined whether or not a command is stored in the buffer. If a command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sp5), and the process proceeds to Sp6. In step Sp6, it is determined whether or not the acquired command is a gaming state command. If the acquired command is a game state command, the game state of the next game is set (Sp7).
Sp8のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドか否かを判定する。取得したコマンドが内部コマンドの場合には、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行する(Sp9)。演出パターンには、1ゲームで終了する演出の他、複数ゲームにわたって連続して行われてその内容が完結する連続演出が含まれる。
In step Sp8, it is determined whether or not the acquired command is an internal winning command. When the acquired command is an internal command, the effect table stored in the
次いで、ボーナス確定報知決定処理を実行する(Sp9a)。ボーナス確定報知決定処理では、ボーナスに当選した場合(すなわち、BB1〜3、RB1、2、およびSBBのうちのいずれかに当選した場合)に、その旨を示すボーナス確定報知を連続演出の最終ゲームで行うか否かを決定するための処理などを実行する。 Next, a bonus confirmation notification determination process is executed (Sp9a). In the bonus confirmation notification determination process, when a bonus is won (that is, when one of BB1 to RB1, RB1, 2, or SBB is selected), a bonus confirmation notification indicating that effect is given in the final game of the continuous production. The process for determining whether or not to perform the process is executed.
Sp9bのステップでは、ベル2−−に当選した際の第1ナビ演出実行処理を実行する(Sp9b)。第1ナビ演出実行処理では、ベルAが入賞可能であること(すなわち、ベルAを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であること)を示唆する第1演出を実行するための処理を実行する。より具体的には、サブ制御部91は、第1演出として入賞結果示唆画面を液晶表示器51から表示する。入賞結果示唆画面では、たとえば、ベルAが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果(たとえば、ベルB、ベルC、およびベルD入賞)となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。このように、複数の入賞結果を表示することによって、ベルAが入賞結果の候補の1つであることを示し、ベルAが入賞可能であることを示唆できる。
In the step Sp9b, a first navigation effect execution process is executed when the
Sp10のステップでは、取得したコマンドがリール回転開始コマンドか否かを判定する(Sp10)。取得したコマンドがリール回転開始コマンドの場合には、図20のSn18でセットしたペナルティカウンタのゲーム数を1減算する(Sp11a)。そして、ペナルティカウンタの値が0になったか否かを判定する(Sp11b)。ペナルティカウンタの値が0になった場合には、図20のSn17でセットしたペナルティフラグをクリアする(Sp11c)。ペナルティカウンタの値が0でなかった場合、または、ペナルティフラグをクリアした後はSp11dのステップに進む。なお、Sp11a〜Sp11cの処理は、図20のSn18でペナルティカウンタに10ゲームがセットされた場合にのみ実行される。よって、ペナルティカウンタに10ゲームをセットする処理が行われていない場合にはSp10で「Y」と判定された場合にSp11dに進む。 In the step of Sp10, it is determined whether or not the acquired command is a reel rotation start command (Sp10). If the acquired command is a reel rotation start command, 1 is subtracted from the number of games of the penalty counter set in Sn18 of FIG. 20 (Sp11a). Then, it is determined whether or not the value of the penalty counter has become 0 (Sp11b). When the value of the penalty counter becomes 0, the penalty flag set in Sn17 of FIG. 20 is cleared (Sp11c). When the value of the penalty counter is not 0, or after the penalty flag is cleared, the process proceeds to step Sp11d. Note that the processing of Sp11a to Sp11c is executed only when 10 games are set in the penalty counter in Sn18 of FIG. Therefore, when the process of setting 10 games in the penalty counter is not performed, the process proceeds to Sp11d when it is determined as “Y” in Sp10.
Sp11dのステップでは、カウント値がセットされた確定報知ゲーム数カウンタからカウント値を1減算する。なお、確定報知ゲーム数カウンタにはボーナス確定報知を行うまでのゲーム数がセットされている。次いで、確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0になったか否かを判定する(Sp11e)。確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0になった場合にはボーナス確定報知を行う(Sp11f)。これにより、遊技者はボーナスに当選し、これが持ち越されていることを察知できる。 In step Sp11d, the count value is decremented by 1 from the fixed notification game number counter in which the count value is set. The number of games until the bonus confirmation notification is set is set in the confirmation notification game number counter. Next, it is determined whether or not the count value of the fixed notification game number counter has become 0 (Sp11e). When the count value of the confirmed notification game number counter becomes 0, bonus confirmation notification is performed (Sp11f). This allows the player to win the bonus and detect that it has been carried over.
Sp12のステップでは、取得したコマンドがリール停止コマンドか否かを判定する。取得したコマンドがリール停止コマンドの場合には、図22に示すペナルティフラグ制御処理が行われ(Sp13)、Sp13aに進む。 In step Sp12, it is determined whether the acquired command is a reel stop command. If the acquired command is a reel stop command, a penalty flag control process shown in FIG. 22 is performed (Sp13), and the process proceeds to Sp13a.
Sp13aでは、ベル2−−に当選した際の第2ナビ演出実行処理を実行する。第2ナビ演出実行処理では、ベルAが入賞可能であること(すなわち、ベルAを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であること)を報知する第2演出を実行するための処理を実行する。より具体的には、サブ制御部91は、第2演出として入賞結果確定画面を液晶表示器51から表示する。入賞結果確定画面では、たとえば、ベルAが入賞可能であることを示す画像のみを液晶表示器51から表示する。この入賞結果確定画面は、複数の入賞候補を表示した第1演出としての入賞結果示唆画面よりもベルAの入賞可能性が高いことを示唆できる。なお、本実施の形態ではベルAが入賞可能であることを示す画像のみを表示することによりベルAが確実に入賞することを報知している。
In Sp13a, the second navigation effect execution process when the
次いで、Sp14のステップでは、バッファに格納されているコマンドがクリアされ、Sp15のステップに進む。 Next, in the step of Sp14, the command stored in the buffer is cleared, and the process proceeds to the step of Sp15.
本実施の形態では、特定操作手順として、RT1で特殊リプ123、特殊リプ132、特殊リプ213、特殊リプ231、特殊リプ312、および特殊リプ321のいずれかに当選し、特殊リプが入賞するストップスイッチの押し順(以下、特定操作順序とも称する)が設定されている。よって、RT1で特殊リプ123、特殊リプ132、特殊リプ213、特殊リプ231、特殊リプ312、および特殊リプ321のいずれかに当選したときに特定操作順序に従ってストップスイッチが操作されると特殊リプが入賞し、RT1よりも有利なRT2に移行する(図8参照)。
In the present embodiment, as the specific operation procedure, at RT1, the special lip 123, the special lip 132, the
また、AT中にナビ演出が行われたゲームで特定操作順序以外の押し順でストップスイッチの操作が行われるとペナルティが遊技者に付与される。図22に示すペナルティフラグ制御処理では、このペナルティを付与するためのペナルティフラグのセットやクリアなどの処理が行われる。 In addition, when a stop switch is operated in a push order other than the specific operation order in a game in which a navigation effect is performed during AT, a penalty is given to the player. In the penalty flag control process shown in FIG. 22, processing such as setting or clearing a penalty flag for giving this penalty is performed.
Sp15のステップでは、Sp9で決定した演出パターンに従った演出を実行する演出実行処理を行う(Sp15)。演出実行処理では、液晶表示器51からの演出画像表示、演出効果LED52の点滅、スピーカ53、54からの演出音の出力、リールLED55の点滅などによって演出が実行される。次いで、Sp16のステップでは、図27に示すテーブル移行抽選処理を実行する(Sp16)。テーブル移行抽選処理ではATでのゲーム数を決定するゲーム数抽選で用いるテーブルを決定する処理を実行する。
In the step of Sp15, an effect execution process for executing an effect according to the effect pattern determined in Sp9 is performed (Sp15). In the effect execution process, the effect is executed by displaying an effect image from the
次いで、SP17のステップでは、図25に示すAT抽選処理を実行する(Sp17)。AT抽選処理ではATに制御するか否か(すなわちナビストックを付与するか否か)やナビストックをいくつ付与するかを決定するAT抽選に係る処理が行われる。次いで、Sp18のステップでは、警告報知処理を実行する。警告報知処理では、AT中にナビ演出が行われたゲームでストップスイッチの操作が前述した特定操作順序に従って行われなかった場合に警告報知を行う処理を実行する。 Next, at step SP17, the AT lottery process shown in FIG. 25 is executed (Sp17). In the AT lottery process, a process related to the AT lottery for determining whether to control to the AT (that is, whether to provide navigation stock) and how many navigation stocks are provided is performed. Next, at step Sp18, a warning notification process is executed. In the warning notification process, a warning notification process is performed when the stop switch operation is not performed according to the above-described specific operation order in a game in which a navigation effect is performed during AT.
次いで、Sp19のステップでは、AT制御処理を実行する。AT制御処理では、ATフラグがセットされている場合にATに制御する。ATでのゲームでは押し順ベルや押し順リプレイに対するナビ演出を実行する。また、ATでのゲームではSBが当選したときにSBこぼし目1を導出させる補助演出を実行する。
Next, at step Sp19, AT control processing is executed. In the AT control process, the AT is controlled when the AT flag is set. In an AT game, a navigation effect for a push order bell or push order replay is executed. In addition, in the AT game, when the SB is won, an auxiliary effect for deriving the SB spilled
[ペナルティフラグ制御処理]
図22は、タイマ割込処理(サブ)で実行するペナルティフラグ制御処理のフローチャートである。
[Penalty flag control processing]
FIG. 22 is a flowchart of a penalty flag control process executed in the timer interrupt process (sub).
先ず、サブ制御部91は、メイン制御部41から、遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する(Sc1)。遊技状態コマンドを受信していない場合は処理を終了する。遊技状態コマンドを受信した場合にはRT1か否かを判定する(Sc2)。RT1である場合には、メイン制御部41から、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(Sc3)。内部当選コマンドを受信していない場合には処理を終了する。内部当選コマンドを受信した場合には押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのいずれかに当選したか否かを判定する(Sc4)。いずれにも当選していない場合には処理を終了する。押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのいずれかに当選している場合には、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sc5)。リール停止コマンドを受信していない場合は処理を終了する。
First, the
リール停止コマンドを受信した場合には、リール停止コマンドに基づいてストップスイッチの操作が特定操作順序に従って行われたか否かを判定する(Sc6)。ストップスイッチが特定操作順序で操作された場合には処理を終了する。 When the reel stop command is received, it is determined whether or not the operation of the stop switch has been performed according to the specific operation order based on the reel stop command (Sc6). If the stop switch is operated in a specific operation order, the process is terminated.
ストップスイッチが特定操作順序で操作されなかった場合には、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドに基づいてボーナスに当選したかあるいはボーナスが持ち越し中であるか否かを判定する(Sc7)。ボーナスに当選したかあるいはボーナスが持ち越し中である場合、すなわち、SBB、BB1〜3、およびRB1、2のいずれかに当選したかこれらのうちのいずれかが持ち越し中である場合にはRAM91cの所定領域に警告報知フラグBをセットする(Sc8)。警告報知フラグBをセットすると処理を終了する。警告報知フラグBがセットされると警告報知処理において確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0になっていないことを条件に警告報知が行われる。警告報知は、AT中でないにもかかわらず特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作が行われた(つまり、変則押しされた)ことによりペナルティが付与されることを報知する。一方、ボーナスに当選しておらず、またボーナスが持ち越し中でない場合にはRAM91cの所定領域に警告報知フラグAをセットする(Sc9)。警告報知フラグAがセットされると警告報知処理において直ちに警告報知が行われる。
When the stop switch is not operated in the specific operation order, it is determined whether a bonus is won or a bonus is being carried over based on an internal winning command received from the main control unit 41 (Sc7). If the bonus has been won or the bonus is being carried over, that is, if any of SBB, BB1 to 3 and RB1 or 2 has been won or any of these has been carried over, the
Sc9において警告報知フラグAをセットした後には、ペナルティフラグをセットする(Sc10)。なお、本実施の形態においては、ナビ演出が行われているか否かにかかわらず、特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作が行われたときはペナルティフラグをセットしているが、ペナルティフラグをセットする前にナビ演出を行っているか否かを判定し、ナビ演出が行われているときに特定操作順序以外の押し順でストップスイッチの操作が行われたときのみペナルティフラグをセットするようにしてもよい。 After the warning notification flag A is set in Sc9, a penalty flag is set (Sc10). In this embodiment, the penalty flag is set when the stop switch is operated in an order other than the specific operation order regardless of whether or not the navigation effect is being performed. It is determined whether or not the navigation effect is performed before setting the, and the penalty flag is set only when the stop switch is operated in a pressing order other than the specific operation order when the navigation effect is being performed. It may be.
一方、Sc2においてRT1でないと判定された場合には、RT2か否かを判定する(Sc11)。RT2でない場合には処理を終了する。RT2である場合にはペナルティフラグがセットされているか否かを判定する(Sc12)。ペナルティフラグがセットされていない場合には処理を終了する。一方、ペナルティフラグがセットされている場合にはペナルティフラグをクリアして処理を終了する(Sc13)。 On the other hand, when it is determined in Sc2 that it is not RT1, it is determined whether or not it is RT2 (Sc11). If it is not RT2, the process ends. If it is RT2, it is determined whether a penalty flag is set (Sc12). If the penalty flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the penalty flag is set, the penalty flag is cleared and the process ends (Sc13).
ここで、たとえば、RT1のゲームにおいて特定操作手順以外の押し順でストップスイッチの操作を行ってペナルティが付与され、一定ゲーム数のゲームを消化する前に有利な遊技状態であるRT2に移行した場合には、有利な遊技状態であるRT2に移行しても一定ゲーム数を消化するまではペナルティが付与され続ける。このため、本来、特定操作手順に従ってストップスイッチを操作していれば、ペナルティが付与されることなくRT2でゲームを行うことができたはずなのに、RT2でペナルティが付与されてしまい、特定操作手順に従ってストップスイッチを操作したときと比べて遊技者は不利になってしまう。また、RT1のゲームにおいて特定操作手順以外の手順でストップスイッチの操作を行ってペナルティが付与されたが、有利な遊技状態であるRT2に移行することなくペナルティの付与が終了した場合には、ペナルティの付与が終了した後も引き続きRT1でのゲームが行われる。このため、本来、特定操作手順に従ってストップスイッチを操作していればRT2に移行していたのに、ペナルティが付与されない状態でRT1のゲームをさらに行うことが可能になる。この場合、後述する図23におけるAT抽選の条件1である特殊リプ当選に関して、RT2ではAT抽選が実行される条件ではないのに対してRT1ではAT抽選が実行される条件とされている。これにより、RT1でペナルティが付与されることなくさらにゲームを行うことで、特定操作手順に従ってストップスイッチを操作したときと比べてRT1で遊技者は有利になってしまう。
Here, for example, in the game of RT1, when a stop switch is operated in a pressing order other than the specific operation procedure, a penalty is given, and the game state is shifted to RT2, which is an advantageous game state before a certain number of games are consumed. However, even if the game state is shifted to RT2, which is an advantageous gaming state, a penalty continues to be given until a certain number of games are consumed. For this reason, if the stop switch was originally operated according to the specific operation procedure, the game should have been played at RT2 without being given a penalty, but a penalty was given at RT2, and according to the specific operation procedure The player is at a disadvantage compared to when the stop switch is operated. Also, in the RT1 game, a penalty was awarded by operating the stop switch in a procedure other than the specific operation procedure, but if the penalty is finished without shifting to RT2, which is an advantageous gaming state, the penalty is given. The game in RT1 continues to be performed after the granting of the game is completed. For this reason, if the stop switch is operated according to the specific operation procedure, the RT1 game can be further performed in a state where no penalty is given even though the process has shifted to RT2. In this case, regarding the special lip winning, which is
このように、RT1でセットしたペナルティフラグをRT1よりも有利なRT2に移行したときにクリアし、ペナルティの付与がRT2への移行とともに終了するようにしたので、有利なRT2に移行したにもかかわらず、ペナルティが付与され続けてゲームへの興趣が低下するなど、ペナルティを一定期間付与することにより生じる不具合を解消することができる。 As described above, the penalty flag set in RT1 is cleared when the transition to RT2, which is more advantageous than RT1, is completed, and the grant of the penalty is terminated together with the transition to RT2, so even though the transition to advantageous RT2 is performed. However, it is possible to eliminate problems caused by giving a penalty for a certain period, such as a decrease in interest in the game as a result of continuously giving a penalty.
また、サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出または補助演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
Further, the
[AT抽選時参照テーブル]
図23および図24は、AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。
[Reference table for AT lottery]
FIG. 23 and FIG. 24 are diagrams for explaining an example of a table referred to in the AT lottery.
AT抽選条件は、条件1と条件2とから構成されている。条件1は、RT0〜RT5において、前述した内部抽選の抽選対象役であるイチゴ(弱イチゴ、強イチゴ)および特殊リプのうちのいずれかが当選したときに成立する。条件2は、BBまたはRBが終了したときに成立する。
The AT lottery condition is composed of
RT0〜RT5であり、抽選モードが通常モードであるときにイチゴ(弱イチゴ、強イチゴ)および特殊リプのうちのいずれかが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図23(a)に示す通常モード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RT0〜RT5であることを特定し、内部当選コマンドに基づきイチゴ(弱イチゴ、強イチゴ)および特殊リプのうちのいずれかに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが通常モードであることを特定する。
When it is RT0 to RT5 and when the lottery mode is the normal mode, any one of strawberry (weak strawberry, strong strawberry) and special lip is won and the
図23(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が弱イチゴであれば、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 When the normal mode table shown in FIG. 23A is referred to, if the winning combination is a weak strawberry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 95%, and the number of navigation stocks is 1 at a rate of 5%. As shown, the AT lottery is performed, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.05 (= 0 × 95) from the sum of the Navi stock number × winning rate. % + 1 × 5%).
図23(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が強イチゴであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the normal mode table shown in FIG. 23A is referred to, if the winning combination is a strong strawberry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks is 1 at a rate of 20%. The AT lottery will be performed so that the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 8%, and the number of Navistock will be determined to be 3 at a rate of 2%. Is expected to be 0.42 (= 0x70% + 1x20% + 2x8% + 3x2%) from the sum of the number of navigation stocks x winning rate .
図23(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、RT1であり、当選役が特殊リプであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the normal mode table shown in FIG. 23 (a) is referred to, if it is RT1 and the winning combination is a special lip, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 70%, and navigation at a rate of 20% AT lottery is performed so that the number of stock is determined to be 2 and the number of navigation stock is determined to be 3 at a rate of 10%, and the expected number of Navistock that can be expected to be obtained in one AT lottery is It is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.
RT0〜RT5であり、抽選モードが高確率Aモードであるときにイチゴ(弱イチゴ、強イチゴ)および特殊リプのうちのいずれかが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図23(b)に示す高確率Aモード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RT0〜RT5であることを特定し、内部当選コマンドに基づきイチゴ(弱イチゴ、強イチゴ)および特殊リプのうちのいずれかに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。
When it is RT0 to RT5 and when the lottery mode is the high probability A mode, when either strawberry (weak strawberry, strong strawberry) or special lip is won and the
図23(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が弱イチゴであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for high probability A mode shown in FIG. 23B is referenced, if the winning combination is a weak strawberry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 1, the number of navigation stock is determined to be 2 at a rate of 8%, and the number of navigation stock is determined to be 3 at a rate of 2%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be configured is 0.42 (= 0x70% + 1x20% + 2x8% + 3x2%) from the sum of the number of Navistock x winning rate ing.
図23(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が強イチゴであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for high probability A mode shown in FIG. 23B is referenced, if the winning combination is a strong strawberry, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 2 and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%. The AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is It is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number × winning rate.
図23(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、RT1であり、当選役が特殊リプであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 If the table for high probability A mode shown in FIG. 23 (b) is referred to, if it is RT1 and the winning combination is a special lip, the number of navigation stock is determined to be 2 at a rate of 80%, and a rate of 20% The AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is calculated from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. 2 (= 2 × 80% + 3 × 20%).
RT0〜RT5であり、抽選モードが高確率Bモードであるときにイチゴ(弱イチゴ、強イチゴ)および特殊リプのうちのいずれかが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図23(c)に示す高確率Bモード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RT0〜RT5であることを特定し、内部当選コマンドに基づきイチゴ(弱イチゴ、強イチゴ)および特殊リプのうちのいずれかに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Bモードであることを特定する。
When RT0 to RT5 and the lottery mode is the high-probability B mode, when either strawberry (weak strawberry, strong strawberry) or special lip is won and the
図23(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、当選役が弱イチゴであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for high probability B mode shown in FIG. 23C is referenced, if the winning combination is a weak strawberry, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 2 and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%. The AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is It is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number × winning rate.
図23(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、当選役が強イチゴであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 When the table for high probability B mode shown in FIG. 23C is referenced, if the winning combination is a strong strawberry, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 80%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 3, and the number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.2 (= 2) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. × 80% + 3 × 20%).
図23(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、RT1であり、当選役が特殊リプであれば、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 When the table for high probability B mode shown in FIG. 23 (c) is referred to, if it is RT1 and the winning combination is a special lip, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100%. A lottery is performed, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is configured to be 3 (= 3 × 100%) from the sum of the Navi stock number × winning rate .
このようにRT0〜RT5であり、抽選モードが高確率Aモードであるときには、通常モードに比較して多くのナビストック数の当選が期待できる。さらに抽選モードが高確率Bモードであるときには、通常モードおよび高確率Aモードよりもさらに多くのナビストック数の当選が期待できる。さらに、RT1であるときには、特殊リプに当選したときにAT抽選が行われるため、RT2よりもナビストックが付与される機会が多くなる点で有利となる。 Thus, when it is RT0 to RT5 and the lottery mode is the high probability A mode, it can be expected that the number of navigation stocks is larger than that in the normal mode. Further, when the lottery mode is the high probability B mode, it is possible to expect a larger number of navigation stocks than the normal mode and the high probability A mode. Furthermore, when it is RT1, since the AT lottery is performed when the special lip is won, it is advantageous in that there are more opportunities to receive navigation stock than RT2.
また、BBの終了によりAT抽選条件の条件2が成立し、かつ遊技者にペナルティを付与しない場合には、図24(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、BBの終了を特定する。
Further, when the
図24(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルが参照された場合、BB1、2の終了時(BB1、2の入賞に伴なうBBの終了時)には、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=1×70%+2×20%+3×10%)となるように構成されている。 When the first penalty-free table shown in FIG. 24 (a) is referred to, the number of navigation stocks at the rate of 70% at the end of BB1 and 2 (at the end of BB accompanying the winning of BB1 and 2) Is determined to be 1, the number of navigation stock is determined to be 2 at a rate of 20%, and the number of navigation stock is determined to be 3 at a rate of 10%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be configured is 1.4 (= 1 × 70% + 2 × 20% + 3 × 10%), based on the sum of the number of navigation stocks × winning rate.
図24(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルが参照された場合、BB3の終了時(BB3の入賞に伴なうBBの終了時)には、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 When the first penalty-free table shown in FIG. 24 (a) is referred, at the end of BB3 (at the end of BB accompanying the winning of BB3), the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 80%. The AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 20%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stocks × winning rate From this sum, it is configured to be 2.2 (= 2 × 80% + 3 × 20%).
このようにBB3の終了時であるときには、BB1、2の終了時であるときに比較して多くのナビストック数の当選が期待できる。 In this way, when the BB3 is finished, a larger number of navigation stocks can be expected than when the BB1 and BB2 are finished.
また、RBの終了によりAT抽選条件が成立し、かつ遊技者にペナルティを付与しない場合には、図24(b)に示す第2ペナルティ無しテーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RBの終了を特定する。サブ制御部91は、RB中における各ゲームにおいて、ジャンケンチャンスという演出を液晶表示器51を用いて行う。ジャンケンチャンスは、そのゲームの当選役および遊技者が選択した第1停止リールに応じてジャンケンによる勝敗を決定し、その結果に応じて前述の勝敗ポイントを付与するものである。
Further, when the AT lottery condition is satisfied by the end of the RB and no penalty is given to the player, the AT lottery is performed with reference to the second penalty-free table shown in FIG. The
図24(b)に示す第2ペナルティ無しテーブルが参照された場合、RB中の各ゲームで行われたジャンケンチャンスで付与された勝敗ポイント数に応じた当選率にてナビストック数が決定されるようにAT抽選が行われる。 When the second penalty-free table shown in FIG. 24 (b) is referred, the number of navigation stocks is determined at the winning rate corresponding to the number of winning / losing points awarded in the janken chance performed in each game in the RB. Thus, an AT lottery is performed.
詳しくは、0〜RT7ポイントでは、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 Specifically, at 0 to RT7 points, the AT lottery was performed so that the number of navigation stocks was determined to be 0 at 95% and 1 was determined to be 1 at 5%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained by lottery is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.
8〜15ポイントでは、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 In 8-15 points, the number of Navistock is determined to be 0 at a rate of 70%, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 8%. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the ratio of, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is calculated from the sum of the number of navigation stocks × winning rate, It is configured to be 0.42 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%).
16〜23ポイントでは、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 At 16-23 points, the number of Navistock is determined to be 1 at 70%, the number of Navistock is determined to be 2 at 20%, and the number of Navistock is determined to be 3 at 10%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 8% + 3 × 2%).
24〜31ポイントでは、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 At 24-31 points, the AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 2 at 80% and the navigation stock number is determined to be 3 at 20%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be configured is 2.2 (= 2 × 80% + 3 × 20%), based on the sum of the number of navigation stocks × the winning rate.
32ポイント以上では、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 At 32 points or more, AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stocks X It is configured to be 3 (= 3 x 100%) from the sum of the winning rates.
このようにRBの終了時には、RB中に獲得した勝敗ポイント数に応じてナビストック数の当選個数の期待値が異なり、勝敗ポイント数が多いほど、多くのナビストック数の当選が期待できる。特に、16ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば、1以上のナビストック数の当選が確定し、さらに32ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば3個以上のナビストック数の当選が確定する。 As described above, at the end of the RB, the expected value of the winning number of the navigation stock differs depending on the number of winning / losing points acquired during the RB, and the more the winning / losing point number, the more winning the number of navigation stocks can be expected. In particular, if you win 16 or more points, you will win 1 or more Navi stocks. If you win 32 or more points, you will win 3 or more Navi stocks. Determine.
また、ペナルティフラグがセットされている期間、すなわちペナルティ期間にAT抽選条件の条件2が成立したときには、図24(c)に示すペナルティ付与テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、BBまたはRBの終了を特定する。なお、後述するようにペナルティ期間にAT抽選条件の条件1が成立したときには、AT抽選は行われないため、ペナルティ付与テーブルは用いられない。
Further, when the
図24(c)に示すペナルティ付与テーブルが参照された場合、終了したボーナスがBBまたはRBのいずれであるか、および終了したBBの種類にかかわらず、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.01(=0×99%+1×1%)となるように構成されている。 When the penalty granting table shown in FIG. 24 (c) is referred to, the number of navigation stocks is set to 0 at a rate of 99% regardless of whether the finished bonus is BB or RB and the type of finished BB. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 1%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stocks × winning From the sum of the rates, it is configured to be 0.01 (= 0 × 99% + 1 × 1%).
このようにペナルティ期間では、ペナルティ期間以外のときにBB終了またはRBが終了したときよりもナビストック数が少なくなる可能性が高くなる。また、図28(c)に示すペナルティ付与テーブルは、図24(a)、図24(b)に示す第1ペナルティ無しテーブルおよび第2ペナルティ無しテーブルに比べて多くのナビストック数を獲得するうえで遊技者にとって最も不利になる。 In this way, in the penalty period, there is a higher possibility that the number of navigation stocks is smaller than when the BB ends or the RB ends at times other than the penalty period. In addition, the penalty granting table shown in FIG. 28C obtains a larger number of navigation stocks than the first penalty-free table and the second penalty-free table shown in FIGS. 24A and 24B. It will be the most disadvantageous for the player.
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。
As described above, in the present embodiment, whether or not the lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the
図24(d)に示すように、AT抽選においては、AT抽選条件の条件1が成立したときには、ペナルティ期間中であれば、AT抽選が行われず、遊技者にペナルティを付与する場合には、抽選モードに応じたテーブル(通常モード用テーブル、高確率Aモード用テーブル、高確率Bモード用テーブル)が参照される。他方、AT抽選条件の条件2が成立したときには、遊技者にペナルティを付与する場合には、ペナルティ付与テーブルが参照され、遊技者にペナルティを付与しない場合には、ペナルティ無しテーブル(第1ペナルティ無しテーブル、第2ペナルティ無しテーブル)が参照される。
As shown in FIG. 24D, in the AT lottery, when the
[AT抽選処理]
図25は、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT抽選処理のフローチャートである。
[AT lottery processing]
FIG. 25 is a flowchart of the AT lottery process executed in the timer interrupt process (sub).
図25に示すように、AT抽選処理では、サブ制御部91は、先ずAT抽選条件の条件2が成立したか否か、すなわちBB終了時またはRB終了時か否かを判定する(Sq1)。条件2が成立した場合には、図20のSn17または図22のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かを判定する(Sq2)。ペナルティフラグがセットされていない場合には(すなわち、ペナルティ期間中でなければ)、BB終了時には、図24(a)に示す第1ペナルティ無しテーブル、RB終了時には、図24(b)に示す第2ペナルティ無しテーブルを選択する(Sq3)。ペナルティフラグがセットされている場合には(すなわち、ペナルティ期間中であれば)、図24(c)に示すペナルティ付与テーブルを選択する(Sq7)。そして、サブ制御部91は、選択したテーブルを参照してAT抽選を実行する(Sq4)。AT抽選に当選したときには(Sq5)、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sq6)。このように、条件2が成立しても、ペナルティ期間中はペナルティ付与テーブルが選択され、ATに制御するか否かを決定する上で遊技者にとって不利な決定条件となる。
As shown in FIG. 25, in the AT lottery process, the
他方、Sq1において、サブ制御部91は、AT抽選条件の条件2が成立していないことを判定した場合には、AT抽選条件の条件1が成立したか否か、すなわち弱イチゴまたは強イチゴ当選時か否かを判定する(Sq8)。条件1が成立したことが判定された場合には、図20のSn17または図22のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かが判定される(Sq9)。ペナルティフラグがセットされていない場合には(すなわち、ペナルティ期間中でなければ)、抽選モードに応じたテーブル(通常モード用テーブル、高確率Aモード用テーブル、高確率Bモード用テーブル)を選択する(Sq10)。そして、選択したテーブルを参照してAT抽選を実行する(Sq4)。AT抽選に当選したときには(Sq5)、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sq6)。ペナルティフラグがセットされている場合には(すなわち、ペナルティ期間中であれば)、AT抽選が行われずに処理を終了する。このように、条件1が成立しても、ペナルティ期間中はAT抽選が行われず、ATに制御するか否かを決定する上で遊技者にとって不利な決定条件となる。また、Sq8において、条件1が成立していないことが判定された場合にもAT抽選が行われずに処理が終了する。
On the other hand, in Sq1, if the
なお、本実施の形態では、Sq1において、AT抽選条件の条件2が成立していないことを判定した場合には、Sq8においてAT抽選条件の条件1が成立したか否かを判定し、条件1が成立したことが判定した場合には、Sq9において、図20のSn17または図22のSc10によってペナルティフラグがセットされたか否かを判定したが、AT抽選条件の条件2が成立していないことを判定した場合には、次のステップにおいてAT抽選条件の条件1が成立したか否かを判定せずに、ペナルティフラグがセットされたか否かを判定し、ペナルティフラグがセットされている場合に、AT抽選を行わずに処理を終了してもよい。この場合には、AT抽選条件の条件1が成立したか否かを判定しなくてもよいので、AT抽選処理に伴なう制御負担を軽減することができる。
In this embodiment, when it is determined in Sq1 that the
サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
Based on the AT flag in the
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させ、ATフラグを更新する(Sq6)。たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。
When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag, and the AT flag is set. Update (Sq6). For example, when an AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the
サブ制御部91は、RT0〜RT5であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。具体的に、サブ制御部91は、RT0〜RT5において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。RT0〜RT5においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出または補助演出が実行可能となる。
The
ATに制御されているときであって、RT0〜RT5に制御されるときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定ゲーム数(本実施の形態では、後述するゲーム数抽選で当選したゲーム数)の間、ATに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When controlled by the AT and controlled by RT0 to RT5, the start condition to the AT by consuming (subtracting) the number of navigation stock is satisfied, and a predetermined number of games (in this embodiment) The number of games won in the game number lottery described later is controlled by the AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.
サブ制御部91は、AT管理処理においてナビストックを1消費したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出または補助演出が実行されるゲーム数を決定するゲーム数抽選を実行する。
When the
[ゲーム数抽選]
図26に示すように、ゲーム数抽選は、テーブル1〜4を参照して行われる。ゲーム数抽選では、ナビ演出または補助演出が実行されるゲーム数を抽選により決定する。テーブル1が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約40ゲームとなり、テーブル2が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約45ゲームとなり、テーブル3が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約50ゲームとなり、テーブル4が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約60ゲームとなるように定められている。
[Game lottery]
As shown in FIG. 26, the game number lottery is performed with reference to Tables 1 to 4. In the game number lottery, the number of games in which a navigation effect or an auxiliary effect is executed is determined by lottery. When table 1 is referenced, the average number of games selected is about 40 games. When table 2 is referenced, the average number of games selected is about 45 games. When table 3 is referenced, it is selected. The average number of games is about 50 games, and when the table 4 is referred, the average number of games selected is set to be about 60 games.
これらテーブル1〜4は、後述するテーブル移行抽選処理でのテーブル移行抽選に当選することで、より平均ゲーム数の多いテーブルに移行するようになっている。なお、テーブル移行抽選は毎ゲーム抽選確率をランダムに変更して、当該抽選確率に基づきゲーム数を決定するものであってもよく、予め決まっている抽選確率に基づきゲーム数を決定するものであってもよい。テーブル移行抽選が行われる契機としては、AT中においてナビストックが残っているにもかかわらず一度RT3に移行した場合、AT中に不問リプが一定回数以上連続して当選した場合などがある。 These tables 1 to 4 are transferred to a table having a larger average number of games by winning a table transfer lottery in a table transfer lottery process described later. The table transfer lottery may be such that the game lottery probability is randomly changed and the number of games is determined based on the lottery probability, and the number of games is determined based on a predetermined lottery probability. May be. The table transfer lottery may be triggered when the system moves to RT3 once, even though navigation stock remains in the AT, or when an unanswered lip is continuously won more than a certain number during the AT.
[テーブル移行抽選]
図27は、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるテーブル移行抽選処理のフローチャートである。
[Table move Gyo抽 election]
FIG. 27 is a flowchart of the table migration lottery process executed in the timer interrupt process (sub).
図27に示すように、テーブル移行抽選処理では、先ず、抽選条件が成立したか否かが判定される(Sb1)。抽選条件が成立している場合には、図20のSn17または図22のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かが判定される(Sb2)。ペナルティフラグがセットされている場合には、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域に格納されているテーブルの種類をテーブル1にすることによって、テーブル1を強制設定する(Sb3)。他方、ペナルティフラグがセットされていない場合にはテーブル移行抽選が行われる(Sb4)。このように、ペナルティ期間中には、テーブル2〜4に比べてAT中の平均ゲーム数が最も少ないテーブル1に設定されるため、AT中のゲーム数を決定する際には遊技者にとって不利になる。これにより、不正行為を行う意欲を低下させることができ、不正行為を抑止するうえで効果的となる。さらには、非AT中においては左第1停止をするように促すことができる。
As shown in FIG. 27, in the table transfer lottery process, first, it is determined whether or not a lottery condition is satisfied (Sb1). If the lottery condition is satisfied, it is determined whether the penalty flag is set in Sn17 of FIG. 20 or Sc10 of FIG. 22 (Sb2). When the penalty flag is set, the
また、サブ制御部91は、ナビストックを1消費して、ゲーム数抽選によりATのゲーム数が決定されたときに、決定されたATのゲーム数を報知するゲーム数報知演出を実行する。ゲーム数報知演出では、ナビストックを1消費した際に、遊技者に対して演出用スイッチ56の操作を促すとともに、演出用スイッチ56が操作されたことに応じて、ゲーム数を報知する演出である。
Further, the
ゲーム数報知演出では、ゲーム数抽選で当選したゲーム数が50以下の場合であれば、1回の演出用スイッチ56の操作に応じて当選したゲーム数が報知されるのに対して、60ゲームが当選していれば、一度50ゲームを報知した後、さらに、演出用スイッチ56の操作を促すとともに、その状態で演出用スイッチ56が操作されたことに応じて残りの10ゲームが報知されるようになっており、より遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
In the game number notification effect, if the number of games won in the game number lottery is 50 or less, the number of games won in accordance with one operation of the
なお、演出用スイッチ56が操作されずに、賭数の設定操作がなされて、ゲーム数報知演出がキャンセルされた場合には、ゲーム数として「???」を表示したまま、ゲーム数のカウントが開始し、ゲーム数抽選で当選しうるゲーム数毎にATが終了するか否かを煽る演出が実行されることとなる。このため、遊技者は、ナビストックの消費時に、演出用スイッチ56を操作することにより、当該ナビストックに伴なうATのゲーム数を知ることもできるし、演出用スイッチ56を操作せず、ゲーム数報知演出をキャンセルすることにより、ATが終了するまで、いつまで続くのか分からないようにし、最後まで期待感を持続させることを選択することもできる。
Note that, when the betting number setting operation is performed without operating the
サブ制御部91は、ゲーム数抽選において当選したゲーム数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのゲーム数が0となるまでの期間において、ATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビ演出または補助演出の対象役が当選した場合には、ナビ演出または補助演出を実行する。
The
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
Further, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出または補助演出が実行されない。これにより、たとえば、RT1であるときには特殊リプに入賞しにくくなりRT2に移行できる可能性が低くなり、RT2であるときには昇格リプに入賞しにくくなりRT3に移行できる可能性が低くなる。また、RT2であるときにはSBこぼし目1が導出されやすくなりRT1に移行する可能性が高くなり、RT3であるときには特殊リプに入賞されやすくなりRT2に移行する可能性が高くなる。さらに、RT0であるときには、SBこぼし目1を導出させるための補助演出が実行されないために、SBに当選したゲームにおいてペナルティを犯してまで逆押しをしない限りはSBこぼし目1が導出されず、RT1に移行できなくなる。
When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT, and the navigation effect or the auxiliary effect is not executed. Thereby, for example, when it is RT1, it is difficult to win the special lip and it is less likely to shift to RT2, and when it is RT2, it is difficult to win the promotion lip and it is less likely to shift to RT3. Further, when it is RT2, the
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出または補助演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ゲーム数抽選を行い、当選したゲーム数にわたりナビ演出または補助演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了することとなる。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, when the target role of the navigation effect or auxiliary effect is won, 1 is consumed and the number of games A lottery is performed, and the AT is controlled until a navigation effect or an auxiliary effect is performed over the number of winning games. Then, the number of navigation stocks is also 0, and the number of navigations is also 0, so that the AT ends.
サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ演出または補助演出の対象役に当選することにより、ナビ演出または補助演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT0〜RT5において、押し順ベル、押し順リプレイ、およびSBがある。また、補助演出の対象役とは、RT0において、SBがある。
The
いずれかの押し順ベルに当選したときのナビ演出は、当選状況に応じて遊技者にとって最も有利となる役を入賞させるための押し順が報知される。たとえば、RT0〜RT5であるときにベル123、ベル132、ベル213、ベル231、ベル312、およびベル321のいずれかが当選したときには、ベルB、ベルC、およびベルDの同時入賞よりもベルAに入賞した方がメダルの払い出しが多いため、ベルAを入賞させるための押し順が報知される。
The navigation effect when winning one of the push order bells is notified of the push order for winning the winning combination that is most advantageous to the player according to the winning situation. For example, when any of Bell 123, Bell 132,
押し順ベルに当選したときのナビ演出としては、たとえば、ベル123に当選したときには、順押しさせることによりベルAを確実に入賞させることができるため、順押しさせるための「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、たとえば、ベル2−−に当選したときには、中第1停止させることによりベルAを確実に入賞させることができるため、中第1停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning the push order bell, for example, when the bell 123 is won, the bell A can be surely won by pushing forward, so “left middle right!” Is displayed on the
また、いずれかの押し順リプレイに当選したときのナビ演出は、当選状況に応じて遊技者にとって最も有利となる役を入賞させるための押し順が報知される。たとえば、RT1であるときに特殊リプ123、特殊リプ132、特殊リプ213、特殊リプ231、特殊リプ312、および特殊リプ321のいずれかが当選したときには、RT2に移行することができる特殊リプを入賞させるための押し順が報知される。また、RT2であるときに昇格リプ123、昇格リプ132、昇格リプ213、昇格リプ231、昇格リプ312、および昇格リプ321のいずれかが当選したときには、RT3に移行することができる昇格リプを入賞させるための押し順が報知される。また、RT3であるときに転落リプ123、転落リプ132、転落リプ213、転落リプ231、転落リプ312、および転落リプ321のいずれかが当選したときには、RT2に移行する特殊リプを入賞させないためにRT2を維持する通常リプを入賞させるための押し順が報知される。また、RT2またはRT3であるときにSPリプ123、SPリプ132、SPリプ213、SPリプ231、SPリプ312、およびSPリプ321のいずれかが当選したときには、RT4に移行することができるSPリプを入賞させるための押し順が報知される。
In addition, the navigation effect when winning one of the push order replays is notified of the push order for winning the winning combination that is most advantageous to the player according to the winning situation. For example, when one of the special lip 123, the special lip 132, the
たとえば、特殊リプ123に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、特殊リプ132に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落リプ213に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、SPリプ312に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
また、RT0においてSBに当選したときの補助演出は、SB入賞させるための押し順ではなく、SBこぼし目1を導出させるための押し順が報知される。そして、SBこぼし目1を導出させるための補助演出は、SB入賞させるためのナビ演出よりも遊技者が認識しにくい演出である。たとえば、RT0においてSBに当選したときには、逆押しさせるための補助演出として、右リール2Rを左リール2Lおよび中リール2Cよりも少し点灯させるような演出が行われる。これにより、点灯した右リール2Rを遊技者が確認することによって、逆押しをすれば良いと認識するようになる。さらに、逆押しをしても入賞ライン上にイチゴの図柄が停止することによってSB入賞が発生してしまうため、入賞ライン上でイチゴの図柄が停止することを避けるような補助演出が行われる。たとえば、本実施の形態においては、JAC1の図柄はイチゴの図柄から7コマ以上離れているため、JAC1を遊技者に狙わせるような補助演出が行われる。JAC1を遊技者に狙わせるような補助演出としては、JAC1の図柄のみが黒色で配色されて、右リール2Rを黒く点灯させる演出などがある。これにより、右リール2Rのみが黒く点灯したことを遊技者が確認することによって、逆押しを行うとともにJAC1の図柄を狙えば良いと認識するようになり、SBこぼし目1を導出させることができる。その結果、AT中においてはRT0からRT1に移行させることができる。
In addition, when the SB is won at RT0, the auxiliary effect is notified of the push order for deriving the SB spilled
一方、RT2においてSBに当選したときのナビ演出は、SBこぼし目1を導出させないためのナビ演出が実行される。たとえば、RT2においてSBに当選したときには、逆押しさせないためのナビ演出として、左リール2Lまたは中リール2Cを右リール2Rよりも点灯させるような演出が行われる。これにより、点灯した左リール2Lまたは中リール2Cを遊技者が確認することによって、逆押ししなければ良いと認識するようになり、SBこぼし目1を導出させずにSB入賞またはSBこぼし目2を導出させることができる。その結果、AT中においてはRT2からRT1に移行させないようにすることができる。また、SBこぼし目1を導出させないためのナビ演出としては、SB入賞させるためのナビ演出であってもよい。たとえば、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させることを報知しつつ、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて青7の図柄を導出させるために「青7を狙え」といったメッセージ画像などを表示して、遊技者に青7の図柄を狙わせるようなナビ演出であってもよい。
On the other hand, the navigation effect when SB spilled
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出または補助演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させる演出が実行される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。 As described above, the navigation effect or auxiliary effect in the present embodiment is an effect reminiscent of an operation procedure that is advantageous to the player. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.
なお、ナビ演出または補助演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出または補助演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。なお、RT0においてSBに当選したときの補助演出については、SB入賞させるためのナビ演出ではなくSB入賞を取りこぼすための補助演出であるため、SB入賞させるためのナビ演出に比べて操作手順を遊技者が認識しにくい演出である方が好ましい。
In addition, the aspect of a navigation effect or an auxiliary effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect or the auxiliary effect is not limited to the one displayed on the
[抽選モード抽選時参照テーブル]
図28に示すように、サブ制御部91は、AT制御処理において、AT抽選の抽選モードを通常モードとするか、高確率Aモードとするか、高確率Bモードとするか、を決定する抽選モード抽選を行う。抽選モード抽選では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件(本実施の形態では、RT0〜RT5において前述した内部抽選の抽選対象役である強メロンが当選するか、AT終了時)が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選が実行される。
[Reference table for lottery mode lottery]
As shown in FIG. 28, in the AT control process, the
抽選モードとは、前述したようにAT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Aモード、高確率Aモードよりも高確率Bモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。 As described above, the lottery mode indicates the winning probability of the number of navigation stocks applied to the AT lottery. The higher probability A mode and the higher probability B mode can be expected to acquire more navigation stocks than the normal mode.
RT0〜RT5において強メロンに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図28の強メロンに対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RT0〜RT5を特定し、内部当選コマンドに基づき、強メロンの当選を特定する。
When the lottery mode lottery condition is established by winning a strong melon at RT0 to RT5, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the strong melon of FIG. For example, the
図28の強メロンに対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で通常モードに決定され、40%の割合で高確率Aモードに決定され、10%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to the strong melon in FIG. 28 is referenced, the normal mode is determined at a rate of 50%, the high probability A mode is determined at a rate of 40%, and the high probability B mode is determined at a rate of 10%. As described above, a lottery mode lottery is performed.
AT終了により抽選モード抽選条件が成立したときには、図28のAT終了時に対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、たとえばATフラグおよび残りゲーム数に基づいてAT終了を特定する。
When the lottery mode lottery condition is satisfied by the end of AT, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the AT end of FIG. The
図28のAT終了時に対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で高確率Aモードに決定され、50%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to the AT end in FIG. 28 is referred to, the lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 50% and the high probability B mode is determined at a rate of 50%. .
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[第1決定結果について]
本実施の形態においては、第1決定結果の一例として、「SB当選」であることを説明した。しかしながら、第1決定結果は、これに限らず、その他の役当選であってもよい。また、SBこぼし目1は、図6に示す図柄組合せに限らず、その他の図柄組合せであってもよい。また、BB2こぼし目2と共通する表示結果であるSBこぼし目2は、図17に示す図柄組合せに限らず、その他の図柄組合せであってもよい。さらに、SBこぼし目1は、設けられてなくてもよいし、BB2を取りこぼしたときにもSBこぼし目1と共通する表示結果が導出されるものであってもよい。
[About the first decision result]
In the present embodiment, it has been described that “SB winning” is an example of the first determination result. However, the first determination result is not limited to this and may be other winning combinations. Further, the SB spilled
[第2決定結果について]
本実施の形態においては、第2決定結果の一例として、「BB2当選」であることを説明した。しかしながら、第2決定結果は、これに限らず、その他の役当選であってもよい。また、BB2こぼし目1は、図6に示す図柄組合せに限らず、その他の図柄組合せであってもよい。なお、BB2こぼし目1は、遊技者にBB2当選を示唆するために、小山メロンや小谷メロンのように、特定の図柄が遊技者が認識しやすい形で並ぶ図柄組合せの方が好ましい。また、SBこぼし目2と共通する表示結果であるBB2こぼし目2は、図17に示す図柄組合せに限らず、その他の図柄組合せであってもよい。
[About the second decision result]
In the present embodiment, as an example of the second determination result, “BB2 winning” has been described. However, the second determination result is not limited to this, and may be other winning combinations. Further, the BB2 spilled
[SBこぼし目2とBB2こぼし目2との関係について]
本実施の形態においては、SBこぼし目2とBB2こぼし目2とは、上段に「ベル−ベル−リプ1」の表示結果が導出される点で同じ出目であるとして説明したが、これに限らず、その他の表示結果においても、SBこぼし目2とBB2こぼし目2とが同じ表示結果となっていてもよい。たとえば、SBこぼし目2には、入賞ラインL2上において「リプ1−リプ1−ベル」が導出される表示結果がさらに含まれ、BB2こぼし目2にも、同様に、入賞ラインL2上において「リプ1−リプ1−ベル」が導出される表示結果がさらに含まれるものであってもよい。また、SBこぼし目2とBB2こぼし目2とは、一部の入賞ライン上における表示結果が同じであるものに限らず、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおけるすべての透視窓3に導出された合計9個の図柄が全く同じになるものであってもよい。さらには、1リールのみを備えるスロットマシンであれば、ある所定の1マス(たとえば、中段のマス)のみを比較したときに、同じ図柄が導出されることで、SBこぼし目2とBB2こぼし目2とが同じ表示結果となるものであってもよい。
[Relationship between
In the present embodiment,
[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、図8に示す遊技状態の遷移に従って遊技状態が移行制御されるものであったが、これに限らず、その他の遊技状態の遷移に従って遊技状態が移行制御されるものであってもよい。この場合において、通常遊技状態と、当該通常遊技状態に移行可能な準備遊技状態と、当該準備遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利度合いの高い遊技状態であって、当該準備遊技状態から移行不可能でかつ当該通常遊技状態から移行可能な有利遊技状態とを含む遊技状態を遷移するものであればよい。
[About game state transition]
In the present embodiment, the transition of the gaming state is performed according to the transition of the gaming state shown in FIG. 8, but the present invention is not limited to this, and the transition of the gaming state is controlled according to the transition of other gaming states. There may be. In this case, the normal gaming state, the ready gaming state that can be shifted to the normal gaming state, and the gaming state that has a higher degree of advantage than the prepared gaming state and the normal gaming state, and the transition from the ready gaming state is not possible. Any game state may be used as long as the game state including the advantageous game state that can be transferred from the normal game state is possible.
さらに、本実施の形態においては、RT0でSBこぼし目1が導出されたときには、より有利度合いの高いRT1に移行するものであったが、これに限らず、RT1でSBこぼし目1が導出されたときには、より有利度合いの高いRT2に移行するものであってもよい。これによれば、RT1において、SBこぼし目1が導出されることに対して遊技者に期待させることができ、SBこぼし目1の導出価値を高めることができる。
Furthermore, in the present embodiment, when
本実施の形態においては、図8に示すように、準備遊技状態(RT0)から通常遊技状態(RT1)へ遊技状態が移行する条件として、SBこぼし目1が導出されたことを条件としていた。しかしながら、これに限らず、その他のハズレ出目であってもよく、ハズレ出目が導出されたことに限らず入賞結果が表示されたことを条件としてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the condition that the gaming state shifts from the preparatory gaming state (RT0) to the normal gaming state (RT1) is that the
たとえば、本実施の形態においては、RT0のゲームにおいて1枚Aに当選したときに、1枚Aを取りこぼして特定のはずれ目が導出したことを条件に、RT0からRT1へ遊技状態が移行するものであってもよい。 For example, in the present embodiment, the game state transitions from RT0 to RT1 on the condition that when a single A is won in an RT0 game, one A is missed and a specific failure is derived. It may be.
また、RT0のゲームにおいていずれかの押し順ベルに当選したときに、ベルAを取りこぼしてベルB、ベルC、およびベルDが入賞したことを条件に、RT0からRT1へ遊技状態が移行するものであってもよい。 Also, the game state transitions from RT0 to RT1 on the condition that Bell B, Bell C, and Bell D win when Bell A, Bell B, and Bell D are won when winning any push order bell in the RT0 game It may be.
また、この場合において、ベルAが入賞したときとは少ない3枚のメダルが払い出されるベルB、ベルC、およびベルDの入賞をRT0からRT1へ遊技状態が移行する条件とするものに限らず、ベルAが入賞したときと同じ枚数である12枚のメダルが払い出される入賞をRT0からRT1へ遊技状態が移行する条件とするものであってもよい。 Also, in this case, the bell B, Bell C, and Bell D, where three medals are paid out, are not limited to those when the gaming state transitions from RT0 to RT1. Alternatively, a winning in which twelve medals, which are the same number as when Bell A won, may be used as a condition for the game state to transition from RT0 to RT1.
本実施の形態においては、図8に示すように、遊技状態が遷移するものであったが、これに限らず、遊技状態がその他の遷移をするものであってもよい。この場合において、通常遊技状態と、当該通常遊技状態に移行可能な準備遊技状態と、当該準備遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利度合いの高い遊技状態であって、当該準備遊技状態から移行不可能でかつ当該通常遊技状態から移行可能な有利遊技状態とを含む遊技状態を遷移するものであればよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the gaming state is transitioned. However, the present invention is not limited to this, and the gaming state may be other transitions. In this case, the normal gaming state, the ready gaming state that can be shifted to the normal gaming state, and the gaming state that has a higher degree of advantage than the prepared gaming state and the normal gaming state, and the transition from the ready gaming state is not possible. Any game state may be used as long as the game state including the advantageous game state that can be transferred from the normal game state is possible.
[推奨手順での操作によって有利となる内容について]
変形例として、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときに移行する不利な遊技状態に移行しないように構成するものであってもよい。具体的には、たとえば、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには不利な遊技状態に移行する図柄組み合わせ(すなわち移行出目)が導出されないが、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときには当該図柄組み合わせが導出されることが挙げられる。このように構成することにより、推奨手順によって少なくとも不利な遊技状態に移行させずにゲームを進行することが可能になり、有利にゲームを進めることができる。
[Contents that will benefit from the recommended procedure]
As a modified example, when the
また、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときに移行しない有利な遊技状態に移行するように構成するものであってもよい。具体的には、たとえば、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには有利な遊技状態に移行する図柄組み合わせ(すなわち移行出目)が導出されるが、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときには当該図柄組み合わせが導出されないことが挙げられる。このように構成することにより、推奨手順によって有利な遊技状態に移行させることが可能になり、有利にゲームを進めることができる。
Further, when the
また、ボーナスが当選役の1つとして設定されたスロットマシンにおいて、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときにはボーナスに当選したことの報知または示唆がなされるが、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときには報知または示唆がなされないように構成するものであってもよい。このように構成することにより、推奨手順によってボーナスに当選したことの察知を早めることが可能になり、ボーナスが入賞するまでの無駄なメダルの消費を抑えて有利にゲームを進めることができる。なお、具体的には、リーチ目を構成する図柄組み合わせの導出やチャンス目を構成する図柄組み合わせの導出、演出効果LED52の点灯や点滅、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(たとえば、リールLED55)の点灯や点滅、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)による画像表示、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(たとえば、演出効果LED52)の点灯や点滅、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化などにより示唆あるいは報知することが可能である。
In addition, in a slot machine in which a bonus is set as one of the winning combinations, when the
また、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときよりも高い当選確率でAT抽選(換言すると、遊技者に特典を付与するか否かを決定する抽選)を受けることが可能になるように構成するものであってもよい。このように構成することにより、推奨手順によってATに移行する確率を高くすることが可能になり、有利にゲームを進めることができる。
In addition, when the
また、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときよりも高い確率で演出が実行されるように構成するものであってもよい。このように構成することにより、推奨手順によって演出の実行確率を高くすることが可能になり、有利にゲームを進めることができる。なお、推奨手順のときには100%の割合で実行され、推奨手順以外の手順のときは0%の割合で演出が実行されることも含み、演出としては、ナビ演出、推奨手順以外の手順のときには実行されないプレミア演出などが挙げられる。
Further, when the
また、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには設定値の推測が可能であるが、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときには設定値の推測が不能となるように構成するものであってもよい。このように構成することにより、設定値が高いことを推測したときにゲームを中止せずに続行することにより、利益を得る確率を高めることが可能になり、利益を得るうえで有利にゲームを進めることができる。なお、具体的には、設定値を示唆する図柄組み合わせの導出、演出効果LED52の点灯や点滅、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(たとえば、リールLED55)の点灯や点滅、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)による画像表示、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(たとえば、演出効果LED52)の点灯や点滅、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化などにより設定値を推測させることが可能である。
Further, the set value can be estimated when the
このように、推奨手順でゲームを行うと有利になるので、推奨順序にしたがってストップスイッチ8Lを操作する意欲を高めることが可能になる。また、故意に推奨順序以外の順序でストップスイッチ8Lを操作して有利状態で利益と得ようとする意欲を低減させて推奨順序でゲームを行っている遊技者が不公平感を抱くことを防止することが可能になる。これにより、ゲームへの興趣が低下することを防止できる。
As described above, since it is advantageous to play the game according to the recommended procedure, it is possible to increase the willingness to operate the
[推奨手順について]
本実施の形態においては、特定条件を満たす操作タイミングの例として、推奨手順を例に挙げて説明した。推奨手順としては、ストップスイッチ8Lを特定タイミングで操作する手順を例に挙げたが、この実施形態に限らず、たとえば、ストップスイッチ8Cを特定タイミングで操作する手順、ストップスイッチ8Rを特定タイミングで操作する手順、いずれか2つあるいは全てのストップスイッチを特定タイミングまたは特定順序または特定タイミングかつ特定順序で操作する手順とするなど、上記実施形態と異なる推奨手順を設定したスロットマシンに本発明を適用することも可能である。
[Recommended procedure]
In the present embodiment, the recommended procedure has been described as an example of the operation timing satisfying the specific condition. As a recommended procedure, the procedure of operating the
また、本実施の形態において、特定条件を満たす操作タイミングとして、左リール2Lにおいて、9番の「イチゴ」が透視窓3内の上・中・下段のいずれかに位置する特定タイミングであることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄が透視窓3内の上・中・下段のいずれかに位置する特定タイミングであってもよい。また、特定条件を満たす操作タイミングは、ある特定の図柄(たとえば、9番の「イチゴ」)がある特定の位置(たとえば、透視窓3内の中段)に表示されたタイミングであってもよい。また、特定条件を満たす操作タイミングは、複数のある特定の図柄(たとえば、「イチゴ」、「メロン」、および「JAC1」など)が連続して表示されるタイミングや所定の範囲内で連続せずに表示されるタイミングなどであってもよい。さらに、複数のある特定の図柄が所定の範囲内で連続せずに表示されるタイミングで操作されたときには、当該操作によってナビストックが付与されたり、RT昇格するなど、有利度合いが上がるように制御してもよい。
Further, in the present embodiment, as the operation timing satisfying the specific condition, the 9th “strawberry” is the specific timing at which the 9th “strawberry” is located in any of the upper, middle and lower stages in the
また、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作することを促す特定範囲ナビ演出を実行するものであってもよい。たとえば、メロン役やイチゴ役が当選したことを条件に、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作することを促す特定範囲ナビ演出として、液晶表示器51から「チャンスだ!」との文字を表示する演出が行われるものであってもよい。これにより、極力小役の取りこぼしを回避させて遊技者に有利にゲームを進めさせることができる。
Further, a specific range navigation effect that prompts the user to operate the
また、たとえば、BB2に当選したことを条件に、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作することを促す特定範囲ナビ演出を実行するものであってもよい。これにより、BB2に当選したことを示唆するBB2こぼし目1よりもBB2こぼし目2の方が導出されやすくなり、BB2当選していることを遊技者に認識させにくくすることができる。こうすることにより、ボーナス確定報知の連続演出による遊技者の期待感を継続させることができ、ボーナス確定報知の連続演出の価値を高めることができる。
Further, for example, a specific range navigation effect that prompts the user to operate the
また、1枚Bの当選をAT抽選の実行条件とするとともに、1枚Bに当選したことを条件に、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作することを促す特定範囲ナビ演出を実行するものであってもよい。これにより、1枚Bに当選しているゲームで、遊技者が推奨手順でストップスイッチ8Lを操作して取りこぼしが発生し、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときには導出されないチャンス目を導出させることで、1枚Bに当選したことを示唆して遊技者にナビストック獲得の期待をもたせることができる。
In addition, the winning of 1 sheet B is used as an AT lottery execution condition, and a specific range navigation effect that prompts the user to operate the
[チャンス目について]
本実施の形態においては、遊技者が推奨手順でストップスイッチ8Lを操作すると、1枚Bを入賞させることはできなくなっていた。ここで、1枚Bの当選をAT抽選の実行条件とした場合、遊技者が推奨手順でストップスイッチ8Lを操作する限りは、1枚Bに当選していることが認識できないために、AT抽選が実行されたことに対しても認識できなくなってしまう。このため、1枚Bに当選していてもゲームを中止してしまう虞や、AT抽選が行われたときの遊技者の期待感を高めることができなくなる虞がある。そこで、変形例においては、1枚Bに当選しているゲームで、遊技者が推奨手順でストップスイッチ8Lを操作して取りこぼしが発生した場合には、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときには導出されないチャンス目を導出させて、1枚Bに当選したことを示唆するものであってもよい。これにより、推奨手順でストップスイッチ8Lを操作したときには、推奨手順以外の手順でストップスイッチ8Lを操作したときよりも、遊技者にとって有利度合いを高くすることができるため、遊技者に対して推奨手順でストップスイッチ8Lを操作させることを促すことができる。さらに、ゲームの内容をバリエーション豊かにしてゲームへの興趣を高めることができる。
[About chance eyes]
In the present embodiment, when the player operates the
なお、上記のチャンス目は、内部抽選でハズレとなったときに導出されない図柄組み合わせであってもよいし、内部抽選で1枚B以外の当選役に当選したときに導出されない図柄組み合わせをチャンス目としてもよい。また、AT抽選の条件成立となる当選役が当選したときに、当選した当選役の種類によってAT抽選の当選確率が異なる場合や、ボーナスと同時に当選役が当選するように構成したときにボーナスに当選している確率が当選した当選役の種類によって異なる場合など、当選役の種類によって有利度が異なる場合には、有利度の低い当選役に当選したときには導出されない図柄組み合わせをチャンス目としてもよい。また、これらのパターンの全てを満たす図柄組み合わせをチャンス目としてもよい。 The above-mentioned chance may be a symbol combination that is not derived when an internal lottery is lost, or a symbol combination that is not derived when a winning combination other than one B is won in the internal lottery. It is good. In addition, when the winning combination that satisfies the conditions for the AT lottery wins, the winning combination is different when the winning probability of the AT lottery varies depending on the type of winning winning combination, or when the winning combination is configured to be won at the same time as the bonus. If the winning rate varies depending on the type of winning role, such as when the probability of winning depends on the type of winning role, the symbol combination that is not derived when winning a winning role with a low level of benefit may be used as an opportunity. . Moreover, it is good also considering the symbol combination which satisfy | fills all of these patterns as an opportunity.
[所定条件について]
本実施の形態においては、準備遊技状態に制御されることによって所定条件が成立する。しかしながら、所定条件は、通常遊技状態に制御されることによって、あるいは有利遊技状態に制御されることによって成立するものとしてもよい。または、通常遊技状態や有利遊技状態等とは異なる何らかの遊技状態に制御されることによって所定条件が成立するものとしてもよい。また、所定条件は、所定の遊技状態への制御により成立するものとするのではなく、所定役(たとえばチェリー)の当選、ボーナス終了などにより成立するものとしてもよい。また、一旦、所定条件が成立した場合、所定数のゲームを消化するまで当該所定条件の成立状態が継続するものとしてもよい。
[About specified conditions]
In the present embodiment, the predetermined condition is established by being controlled to the preparatory gaming state. However, the predetermined condition may be satisfied by being controlled in the normal gaming state or by being controlled in the advantageous gaming state. Alternatively, the predetermined condition may be established by being controlled in some gaming state different from the normal gaming state, the advantageous gaming state, or the like. Further, the predetermined condition may not be established by controlling to a predetermined gaming state, but may be established by winning a predetermined combination (for example, cherry) or ending bonus. Further, once the predetermined condition is satisfied, the predetermined condition may be continued until a predetermined number of games are consumed.
[ペナルティについて]
本実施の形態においては、ペナルティとしてAT抽選を実行しない、あるいは、不利なテーブルを用いてAT抽選を実行する例を挙げたが、これに限らず、たとえば、いずれか一方のみのペナルティを付与する、不利なRTに移行させるなど不利な遊技状態にする、演出の実行を中止する、演出の種類を減少させるなど、上記の実施形態と異なるペナルティを付与するものであってもよい。
[About Penalty]
In the present embodiment, an example in which AT lottery is not executed as a penalty or AT lottery is executed using an unfavorable table is given. However, the present invention is not limited to this. For example, only one of the penalties is given. Penalties different from those in the above-described embodiments may be given, such as making a disadvantageous gaming state such as shifting to disadvantageous RT, canceling the execution of the effect, or reducing the type of effect.
また、本実施の形態においては、非AT中において右第1停止をしたときにペナルティが生じるものであったが、これに限らず、たとえば、左第1停止や中第1停止をしたときにペナルティが生じるものであってもよい。 In the present embodiment, a penalty occurs when the first right stop is performed during non-AT. However, the present invention is not limited to this. For example, the first left stop or the middle first stop is performed. There may be a penalty.
また、たとえば、左第1停止をしたときにペナルティが生じるものであれば、SB当選時には左第1停止によってSBこぼし目1が導出され、中第1停止や右第1停止によってSB入賞またはSBこぼし目2が導出されるものであってもよい。
Also, for example, if a penalty occurs when making the first left stop, the
[第1演出および第2演出について]
本実施の形態においては、ベル2−−に当選したときに常に第1演出および第2演出を実行する例を挙げたが、これに限らず、たとえば、ベル2−−に当選したときに抽選によって入賞結果示唆画面を表示するか否かを決定するものであってもよい。
[About the first effect and the second effect]
In the present embodiment, an example is shown in which the first effect and the second effect are always executed when the
また、本実施の形態においては、ベル2−−に当選したときに第1演出および第2演出を実行する例を挙げたが、これに限らず、たとえば、ベル123、ベル132、ベル312、およびベル321など、本実施の形態と異なる当選役が当選したときに第1演出および第2演出を実行するものであってもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the example which performs a 1st effect and a 2nd effect when a
また、本実施の形態においては、第1演出および第2演出を液晶表示器51によって実行する例を挙げたが、これに限らず、たとえば、スピーカ53、54、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(たとえば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(たとえば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で第1演出および第2演出を行うものであってもよい。また、第1演出および第2演出は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(たとえば、リールLED55を用いて演出を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、本実施の形態では、画面表示のみで第1演出および第2演出を行う例を挙げたが、これに限らず、複数の態様の演出を組み合わせて第1演出および第2演出を行うものであってもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the example which performs the 1st effect and the 2nd effect by the
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、通常遊技状態よりも有利な第1特別遊技状態への制御を伴う第1入賞と当該第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態への制御を伴う第2入賞とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームで前記第2入賞が発生しなかったときに、前記第2入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段とを備え、
前記第1入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームで前記第1入賞が発生しなかったときには、前記第1入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されず、
前記事前決定手段は、前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいては、前記第1入賞の発生を許容する旨を決定せず、
前記導出制御手段は、
前記第1入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が遊技者に推奨される操作タイミングとは異なる第1操作タイミングで操作されたときには前記第1入賞が発生する表示結果として所定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記第1操作タイミングで操作されなかったときには前記第1入賞が発生しない表示結果として非所定表示結果を導出させ、
前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が第2操作タイミングで操作されたときには前記第2入賞が発生する表示結果として特定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記第2操作タイミングで操作されなかったときには、前記第2入賞が発生しない表示結果として、前記非所定表示結果と、当該非所定表示結果とは異なりかつ前記第2入賞の発生が許容されている旨を示唆する特殊表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出させ、
前記第2入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が前記第2操作タイミングで操作されなかった場合に前記導出制御手段により導出される表示結果が前記特殊表示結果となる割合が、前記導出操作手段が特定条件を満たす操作タイミングで操作されたときと前記特定条件を満たさない操作タイミングで操作されたときとで異なる、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Before the display result is derived, the first prize is accompanied by the control to the first special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, and the control is made to the second special gaming state which is more advantageous than the first special gaming state. Pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including the second winning;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation of the derivation operation means;
A carry-over means for carrying over the decision to allow the generation of the second prize after the next game when the second prize has not occurred in the game in which the decision to allow the generation of the second prize has been made; Prepared,
When the first prize is not generated in the game that is determined to allow the first prize, the decision to allow the first prize is not carried over after the next game,
The pre-determining means does not determine that the first winning is permitted in the game in which the second winning is determined to be permitted;
The derivation control means includes
Before Symbol game effect that allows the generation of the first prize is determined, the first prize is generated when the derived operating means is operated at a different first operation timing and recommended the operation timing to the player display result to derive a predetermined display result, when the previous SL deriving operation means has not been operated in the first operation timing to derive the non-predetermined display result as a display result of the first prize is not generated,
Prior Symbol second prize game effect that allowed is determined the occurrence of, to derive a specific display result display result of the second prize is generated when the derived operating means is operated in the second operation timing, before When the derivation operation means is not operated at the second operation timing, the non-predetermined display result is different from the non-predetermined display result and the second prize is generated as a display result in which the second prize is not generated. Derivation of one of multiple types of display results, including special display results that suggest that
Prior Symbol second prize game effect that allowed is determined occurrence of said special display result display result derived by the deriving control means when the derived operating means is not operated by the second operating timing The slot machine is different when the derivation operation means is operated at an operation timing satisfying a specific condition and when it is operated at an operation timing not satisfying the specific condition.
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