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JP6416737B2 - Game machine - Google Patents
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JP6416737B2 - Game machine - Google Patents

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JP6416737B2 JP2015225127A JP2015225127A JP6416737B2 JP 6416737 B2 JP6416737 B2 JP 6416737B2 JP 2015225127 A JP2015225127 A JP 2015225127A JP 2015225127 A JP2015225127 A JP 2015225127A JP 6416737 B2 JP6416737 B2 JP 6416737B2
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Description

本発明は、遊技者に有利な遊技状態を生起可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating a gaming state advantageous to a player.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤を備えている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口が設けられており、該始動入賞口にパチンコ球が入賞するか否かによって遊技者の興趣が高められる。ここで、パチンコ機は、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として、遊技者に有利な当り遊技を付与するか否かを決定すると共に、遊技者に有利な特典遊技(例えば、通常遊技中よりも大当り抽選確率が高められる確変遊技)を当り遊技の終了後に付与するか否かを決定するようになっている(例えば、特許文献1)。   A pachinko machine as a representative example of a gaming machine includes a gaming board in which a gaming area where a pachinko ball can flow down is formed on the front side. The game area is provided with a start winning opening through which a pachinko ball can win, and the interest of the player is enhanced by whether or not the pachinko ball wins the start winning opening. Here, the pachinko machine decides whether or not to give a win game that is advantageous to the player, triggered by the winning of the pachinko ball at the start winning opening, and also provides a special game (for example, a normal game) that is advantageous to the player. It is determined whether or not a winning game (a probability variation game in which the probability of winning a lottery is higher than during a game) is given after the winning game ends (for example, Patent Document 1).

特開2014−207991号公報JP 2014-207991 A

パチンコ機では、新たな遊技性を提供することが求められている。一方で、遊技に関する情報を適切なタイミングで報知することで、遊技者が遊技を理解できず興趣を損なうことを防ぐ必要がある。   Pachinko machines are required to provide new playability. On the other hand, it is necessary to prevent the player from comprehending the game because he / she cannot understand the game by notifying information about the game at an appropriate timing.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技に関する情報を適切なタイミングで報知し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and provides a gaming machine capable of notifying information related to games at an appropriate timing. The purpose is to do.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
始動条件が成立することを契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定が所定の判定結果となった場合に特別入賞口(41a)を開放する当り遊技を付与して、該特別入賞口(41a)の内部に設けられた特定の入球領域(41d)への遊技球の入球が可能な状態としての有利遊技期間を生起し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の入球領域(41d)へ向けた遊技球の移動を阻害する第1姿勢および許容する第2姿勢に変位可能な可変部材(41e)と、
前記可変部材(41e)を第1姿勢から第2姿勢に変位させる駆動制御手段(60a)と、
前記特定の入球領域(41d)への遊技球の入球を契機として、当該入球が生じた当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態を生起する生起手段(60a)と、
前記有利な遊技状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続付与回数が規定回数に達するかを判定する回数判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)による判定が前記所定の判定結果となった場合に、前記特定の入球領域(41d)へ遊技球が入球する前に、前記有利な遊技状態に関する遊技情報を出力可能な情報出力手段(17)と
遊技に適した遊技形態を報知する報知部(100)とを備え、
前記回数判定手段(60a)によって前記連続付与回数が規定回数に達することが判定された場合に、該規定回数目の当り遊技の終了後に前記生起手段(60a)が前記有利な遊技状態を生起させないよう構成されて、前記報知部(100)は、前記規定回数目の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様を、他の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様と異ならせ、
記情報出力手段(17)による前記遊技情報の出力は、複数回の前記有利遊技期間のうち先に生起される前記有利遊技期間の開始時点より前のタイミングから、後に生起される前記有利遊技期間の開始時点より後のタイミングまで継続され得ることを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、特別入賞口に入賞した遊技球が特定の入球領域に入球するか否かにより、遊技に対する興趣を高めることができる。また、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として生起される有利な遊技状態に関する遊技情報を、該特定の入球領域に遊技球が入球する前に出力するようにした。従って、有利な遊技状態が生起されることへの期待感を早い段階で高めることができる。
また、有利な遊技状態が生起される頻度が過剰に多くなるのを防止することができる。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
Provided with a hit determination means (60a) that makes a hit determination when the start condition is satisfied, and when the determination by the hit determination means (60a) results in a predetermined determination result, the special winning opening (41a) is opened . A winning game is provided so that an advantageous game period can be generated as a state in which a game ball can enter a specific ball-entry area (41d) provided in the special winning opening (41a). In the gaming machine that was
A variable member (41e) that is displaceable in a first posture that inhibits the movement of the game ball toward the specific ball-entry region (41d) and an allowed second posture;
Drive control means (60a) for displacing the variable member (41e) from the first position to the second position;
A trigger means (60a) for causing a game state advantageous to the player after the end of the winning game when the game ball is entered, triggered by the game ball entering the specific game area (41d),
Number of times determination means (60a) for determining whether the number of consecutive grants of the winning game that is continuous across the advantageous gaming state reaches a specified number of times,
When the determination by the hit determination means (60a) results in the predetermined determination result, game information relating to the advantageous gaming state is output before the game ball enters the specific entry area (41d). Possible information output means (17) ;
An informing unit (100) for informing a game form suitable for a game ,
The occurrence means (60a) is configured not to cause the advantageous gaming state after the end of the specified number of hit games when it is determined by the number determination means (60a) that the number of consecutive grants reaches a specified number. Then, the notification unit (100), the notification mode of the advantageous game period in the predetermined number of hit games is different from the notification mode of the advantageous game period in other winning games,
The output of the game information by the previous SL information output means (17), the advantageous game that is caused by a plurality of times of the advantageous game period before the timing from the beginning of the out destination to the advantageous game period is caused in, after The gist is that it can be continued until the timing after the start of the period.
According to the first aspect of the present invention, it is possible to enhance the interest in the game depending on whether or not the game ball that has won the special winning opening enters a specific ball-entry area. In addition, game information relating to an advantageous game state that is generated when a game ball enters a specific entry area is output before the game ball enters the specific entry area. Therefore, the expectation that an advantageous gaming state will occur can be increased at an early stage.
In addition, it is possible to prevent an excessive increase in the frequency of occurrence of an advantageous gaming state.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
当り遊技の種類を決定する当り種別決定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定が所定の判定結果となった場合に、前記当り種別決定手段(60a)が複数種類の当り遊技の何れかを決定すると共に、前記当り遊技において前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球したことを契機として、前記生起手段(60a)が前記当り遊技の終了後に前記有利な遊技状態を生起するよう構成され、
前記当り種別決定手段(60a)が決定可能な前記当り遊技として、前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球し得るよう前記可変部材(41e)が前記駆動制御手段(60a)によって駆動制御される第1当り遊技と、前記第1当り遊技よりも前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球困難または入球不能となるよう前記可変部材(41d)が前記駆動制御手段(60a)によって駆動制御される第2当り遊技とが設定され、
第1の始動条件の成立を契機とする前記当り判定が所定の判定結果となった場合に前記第1当り遊技が付与される確率より、第2の始動条件の成立を契機とする前記当り判定が所定の判定結果となった場合に前記第1当り遊技が付与される確率が高確率に設定され、
前記第1の始動条件の成立を契機として付与される前記第1当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数が、前記第1の始動条件の成立を契機として付与される前記第2当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数以上となるよう構成されると共に、
前記第1の始動条件の成立を契機として付与される前記第1当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数が、前記第2の始動条件の成立を契機として前記有利な遊技状態において行われた前記当り判定手段(60a)の判定が所定の判定結果となった場合に付与される前記第1当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数以下となるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、第1の始動条件が成立することに対する価値と、第2の始動条件が成立することに対する価値とを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
A hit type determining means (60a) for determining the type of hit game is provided, and when the determination by the hit determining means (60a) results in a predetermined determination result, the hit type determining means (60a) In addition to determining one of the games, the occurrence means (60a) is advantageous when the winning game ends after the winning game is triggered by the game ball having entered the specific entering area (41d) in the winning game. Configured to create a gaming state,
As the winning game that can be determined by the hit type determining means (60a), the variable member (41e) is moved by the drive control means (60a) so that a game ball can enter the specific ball entering area (41d). The first hit game to be drive-controlled and the variable member (41d) to control the drive so that the game ball is difficult or impossible to enter the specific entrance area (41d) than the first hit game. The second per game that is driven and controlled by means (60a) is set,
The hit determination triggered by the establishment of the second start condition from the probability that the first hit game is given when the hit determination triggered by the establishment of the first start condition is a predetermined determination result. Is set to a high probability that the first per game is given when the result of the determination is a predetermined determination result,
The number of prize balls that a player can acquire as a result of the first winning game given when the first start condition is met is given as a trigger when the first start condition is met. It is configured to be more than the number of prize balls that a player can earn as a result of a game per two,
The number of prize balls that can be obtained by the player as a result of the first winning game given when the first start condition is satisfied is the advantageous gaming state when the second start condition is satisfied. The number of winning balls that can be obtained by the player as a result of the first winning game given when the determination of the winning determination means (60a) made in step 1 results in a predetermined determination result. This is the summary.
According to the above configuration , the value for satisfying the first start condition and the value for satisfying the second start condition can be made different, and the player's expectation can be enhanced.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記当り遊技は、前記特別入賞口(41a)への遊技球の入賞が可能なラウンド遊技を含み、
前記第1の始動条件の成立を契機として付与される前記第1当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数が、前記第1の始動条件の成立を契機として付与される前記第2当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数と同数に設定され、
前記第1の始動条件の成立を契機として付与される前記第1当り遊技において前記特別入賞口が開放される合計開放時間が、前記第1の始動条件の成立を契機として付与される前記第2当り遊技において前記特別入賞口(41a)が開放される合計開放時間よりも長くなるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、第1当り遊技を構成するラウンド遊技の回数と、第2当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が同数に設定される場合であっても、第1当り遊技における賞球獲得に関する期待値を、第2当り遊技における賞球獲得に関する期待値よりも高くすることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The winning game includes a round game capable of winning a game ball to the special winning opening (41a),
The total number of round games constituting the first winning game given when the first starting condition is satisfied constitutes the second winning game given when the first starting condition is satisfied Is set equal to the total number of round games
The total opening time during which the special winning opening is opened in the first per game that is given when the first start condition is met is given as a trigger when the first start condition is met The gist is that the special winning opening (41a) in the winning game is configured to be longer than the total opening time.
According to the above configuration , even when the number of round games constituting the first per game and the number of round games constituting the second per game are set to the same number, winning balls in the first per game are obtained. Can be higher than the expected value for winning a prize ball in the second game.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記報知部(100)は、前記有利な遊技状態の終了に応じて、該終了後の遊技状態に適した所定の遊技形態を報知し得ると共に、該所定の遊技形態を複数種類の報知態様で報知し得るよう構成されたことを要旨とする。
The present application includes the following technical ideas.
The notification unit (100) can notify a predetermined game form suitable for the game state after the end in accordance with the end of the advantageous game state, and the predetermined game form in a plurality of types of notification modes. The gist is that it can be notified.

本発明に係る遊技機によれば、遊技に関する情報を適切なタイミングで報知し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, information related to a game can be notified at an appropriate timing.

実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係る遊技盤の正面図であって、(a)は遊技盤の全体を示し、(b)は第2特別入賞装置の配設部位を拡大して示している。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a front view of the game board which concerns on an Example, (a) shows the whole game board, (b) has expanded and shown the arrangement | positioning site | part of the 2nd special prize-winning apparatus. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係る遊技形態報知部の正面図であって、(a)は、非報知態様を示し、(b)は、左打ち報知態様を示し、(c)は、第1の右打ち報知態様を示し、(d)は、第2の右打ち報知態様を示している。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a front view of the game form alerting | reporting part which concerns on an Example, Comprising: (a) shows a non alerting | reporting aspect, (b) shows a left-handed alerting | reporting aspect, (c) is a 1st right-handed alerting | reporting aspect. (D) has shown the 2nd right-handed alerting | reporting aspect. 実施例に係る表示装置での遊技情報の表示内容であって、(a)は、第1の右打ち報知表示が表示された状態を示し、(b)は、第2の右打ち報知表示と、有利中報知演出とが表示された状態を示し、(c)は、第1の右打ち報知表示と、生起前報知演出とが表示された状態を示し、(d)は、第2の右打ち報知表示と、生起前報知演出と、有利中報知演出とが表示された状態を示し、(e)は、第1の左打ち報知表示が表示された状態を示し、(f)は、第2の左打ち報知表示が表示された状態を示している。It is a display content of game information on the display device according to the embodiment, where (a) shows a state in which a first right-handed notification display is displayed, and (b) shows a second right-handed notification display. , A state in which an advantageous notification effect is displayed, (c) indicates a state in which a first right-handed notification display and a pre-occurrence notification effect are displayed, and (d) indicates a second right-hand notification effect. A state in which a strike notification display, a pre-occurrence notification effect, and an advantageous notification effect are displayed is shown. (E) shows a state in which a first left-hand notification display is displayed. (F) 2 shows a state in which a left-handed notification display is displayed. 実施例に係る第1〜第4の大当り遊技での第1特別入賞ソレノイド、第2特別入賞ソレノイドおよび切替えソレノイドの動作タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation timing of the 1st special prize solenoid, the 2nd special prize solenoid, and the change solenoid in the 1st-4th big hit game concerning an example. 実施例に係る右打ち報知部、切替報知部および表示装置での報知態様の変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change of the alerting | reporting aspect in the right-handed alerting | reporting part which concerns on an Example, a switching alerting | reporting part, and a display apparatus. 実施例に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game which concerns on an Example.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、パチンコ球(遊技球)を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball (game ball) will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20には、遊技に関する各種情報(遊技情報)を表示可能(出力可能)な情報出力手段としての表示装置(図柄表示装置)17が配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13aで前後に開口する窓口13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. A middle frame 12 as a main body frame that detachably holds the game board 20 (see FIG. 2) is assembled so as to be openable and detachable, and various information about the game (game information) can be displayed on the game board 20 ( A display device (symbol display device) 17 is provided as information output means capable of outputting. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13b opened front and rear with a transparent plate 13a that protects the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed. At the same time, a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1流下経路24a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2流下経路24b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓口13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first flow path 24a (described later) formed in the game board 20, and the pachinko ball passes through the second flow path 24b (described later) formed in the game board 20. So-called “right-handed” flowing down can be distinguished. The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13b, and sound and sound effects can be output to the upper left and right corners of the front frame 13. A simple speaker (sound output means) 19 is provided. That is, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, so that it matches the display effect on the display device 17. In this way, a light emission effect and a sound effect can be performed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の前面には、図2(a)に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール23が配設されると共に、該案内レール23により画成される略円形の領域内の下部側に該領域を上下に仕切る仕切部材21が配設されており、該仕切部材21の上側で案内レール23により画成される遊技領域24に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域24の最下部位置には、該遊技領域24に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and the front surface of the game board 20 has a substantially circular shape as shown in FIG. A curved guide rail 23 is disposed, and a partition member 21 that partitions the region up and down is disposed on a lower side in a substantially circular region defined by the guide rail 23. A game is played when a pachinko ball fired from the hitting ball launching device is launched into a game area 24 defined by the guide rail 23 above 21. In addition, the game board 20 has mounting holes (not shown) penetrating in the front-rear direction at appropriate positions, and various game parts are attached to the respective mounting holes from the front side, and the game area 24 has a maximum position. In the lower position, an out port 25 for discharging a pachinko ball launched into the game area 24 is opened. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game parts to be attached to the game board 20 and the arrangement positions. Note that the game board 20 may be decorated with a synthetic resin sheet or the like on which the various patterns are drawn on the surface of the wood board.

実施例の前記遊技盤20には、図2(a)に示すように、前記案内レール23で囲まれた遊技領域24の略中央で開口する装着口に、前後に開口する窓口(開口部)26aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体26が取り付けられ、該枠状装飾体26の窓口26aを介して前記表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域24内に多数の遊技釘27が設けられると共に、前記枠状装飾体26の左側方に、遊技領域24を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内具28が回転自在に支持されており、遊技領域24を流下するパチンコ球が遊技釘27や回転案内具28に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   In the game board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2 (a), a window (opening) that opens back and forth at the mounting opening that opens at the approximate center of the game area 24 surrounded by the guide rail 23. A frame-shaped decorative body 26, also referred to as a center role in which 26 a is formed, is attached, and the display unit 17 a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the window 26 a of the frame-shaped decorative body 26. It is configured. The game board 20 is provided with a large number of game nails 27 in the game area 24 and is rotated on the left side of the frame-shaped decorative body 26 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 24. A so-called “windmill” is rotatably supported by a rotation guide tool 28. Pachinko balls flowing down the game area 24 come into contact with the game nail 27 and the rotation guide tool 28 so that the flow direction is irregular. It is configured to change.

前記遊技盤20には、前記枠状装飾体26の下方に開設された装着口に、遊技領域24(後述する第1流下経路24a,第2流下経路24b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口(始動入賞手段)29aを有する始動入賞部29が取り付けられている。また、遊技盤20には、始動入賞部29の左上方に開設された装着口に、遊技領域24(第1流下経路24a)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口30aが設けられたサイド飾り部材30が取り付けられる。更に、遊技盤20の第2流下経路24bに、該第2流下経路24bを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート31と、第2流下経路24bを流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口32aが設けられた普通入賞部材32と、第2流下経路24bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口(始動入賞手段)33aを有する始動入賞装置33と、第2流下経路24bを流下するパチンコ球が入賞可能な第1特別入賞口34aを有する第1特別入賞装置34とが取り付けられている。また実施例の枠状装飾体26には、第2流下経路24bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2特別入賞口41aを有する第2特別入賞装置41が、該第2流下経路24bに臨むように設けられている(図2(a)参照)。   Pachinko balls that flow down the game area 24 (a first flow path 24a and a second flow path 24b described later) can be won in the game board 20 through a mounting opening formed below the frame-shaped decorative body 26. A start winning section 29 having a first start winning port (start winning means) 29a is attached. In addition, the game board 20 is provided with a normal winning opening 30a in which a pachinko ball flowing down the game area 24 (first flow path 24a) can be won at the mounting opening opened at the upper left of the start winning section 29. A side decoration member 30 is attached. In addition, the ball passing gate 31 through which the pachinko balls flowing down the second flow down path 24b can pass and the pachinko balls flowing down through the second flow down path 24b in the second flow down path 24b of the game board 20 can win a normal prize. A normal winning member 32 provided with a mouth 32a, a starting winning device 33 having a second starting winning opening (start winning means) 33a capable of winning a pachinko ball flowing down the second flow path 24b, and a second flow path 24b. And a first special winning device 34 having a first special winning port 34a through which a pachinko ball flowing down can be won. Further, in the frame-shaped decorative body 26 of the embodiment, the second special winning device 41 having the second special winning port 41a through which the pachinko balls flowing down the second flow path 24b can win a prize faces the second flow path 24b. (See FIG. 2A).

(枠状装飾体26について)
前記枠状装飾体26は、前記遊技盤20の前面より前方に突出して遊技領域24と表示装置17の表示部17aを区切る庇状部36と、該庇状部36の後縁から外方に延出する薄板状の台板部37とを備えている(図2(a)参照)。枠状装飾体26は、台板部37を遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部37をネジ等の固定手段で遊技盤20に固定され、該枠状装飾体26の外側、具体的には庇状部36と案内レール23との間にパチンコ球が流下する遊技領域24(第1および第2流下経路24a,24b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体26を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部36の後端縁から外方に延出する台板部37が遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部37の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 26)
The frame-shaped decorative body 26 protrudes forward from the front surface of the game board 20 to divide the game area 24 and the display unit 17a of the display device 17, and outward from the rear edge of the bowl-shaped unit 36. A thin plate-like base plate portion 37 is provided (see FIG. 2A). The frame-shaped decorative body 26 is fixed to the game board 20 with a fixing means such as a screw in a state in which the base plate portion 37 is in contact with the front surface of the game board 20. A game area 24 (first and second flow paths 24a, 24b) in which the pachinko balls flow down is defined between the outer side, specifically, between the bowl-shaped portion 36 and the guide rail 23. In addition, with the frame-shaped decorative body 26 attached to the game board 20, a base plate part 37 extending outward from the rear edge of the bowl-like part 36 extends along the front surface of the game board 20, A pachinko ball can pass through the front side of the base plate portion 37.

前記枠状装飾体26の庇状部36は、枠状装飾体26(台板部37)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部36は、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域24に打ち出されたパチンコ球が庇状部36上で滞ることなく枠状装飾体26の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体26の外側に画成される遊技領域24は、図2(a)に示す如く、該枠状装飾体26の左側方をパチンコ球が流下する第1流下経路24aおよび枠状装飾体26の右側方をパチンコ球が流下する第2流下経路24bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域24内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1流下経路24aか、或いは第2流下経路24bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1流下経路24aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2流下経路24bを流下する場合に比べて始動入賞部29の第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2流下経路24bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1流下経路24aを流下する場合に比べて第1および第2特別入賞装置34,41の特別入賞口34a,41aや始動入賞装置33の第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤20における前記第1流下経路24aおよび第2流下経路24bの最下部位置に前記アウト口25が夫々設けられており、各流下経路24a,24bを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口25を介して機裏側に排出するよう構成してある。   The flange-shaped portion 36 of the frame-shaped decorative body 26 is provided so as to continuously extend from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 26 (base plate portion 37) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the display device 17. The bowl-shaped portion 36 is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 24 does not stagnate on the bowl-shaped portion 36, or on the left side or It is formed to be guided to the right. That is, the game area 24 defined outside the frame-shaped decorative body 26 includes a first flow path 24a through which the pachinko balls flow down on the left side of the frame-shaped decorative body 26 and the frame as shown in FIG. The pachinko ball is divided into a second flow path 24b through which the pachinko ball flows down on the right side of the decorative body 26, and the pachinko ball launched into the game area 24 by the hitting ball launching device falls in the first flow down according to the arrival position It is configured to flow down either the path 24a or the second downstream path 24b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first flow path 24a (left-handed), the start winning portion is compared with the case where the pachinko ball flows down the second flow path 24b. The pachinko ball is configured to be highly likely to win the first start winning opening 29a of 29, and when the pachinko ball flows down the second flow path 24b (right-handed), the pachinko ball There is a possibility that the pachinko ball will win the special winning ports 34a, 41a of the first and second special winning devices 34, 41 and the second starting winning port 33a of the starting winning device 33 as compared with the case of flowing down the first flow path 24a. It is configured to be high. In the embodiment, the out port 25 is provided at the lowermost position of the first flow path 24a and the second flow path 24b in the game board 20, and the flow paths 24a and 24b flow down to the lowest position. The pachinko ball is configured to be discharged to the back side of the machine through the corresponding out port 25.

前記枠状装飾体26には、図2(a)に示す如く、窓口26aの下側(枠状装飾体26の内周下縁部)に、ステージ38が配設されると共に、窓口26aの左側に、前記第1流下経路24a(遊技領域24)に開口して該第1流下経路24aを流下するパチンコ球を枠状装飾体26の内側(ステージ38)に取り込む球導入部39が設けられ、該球導入部39がステージ38に連通するよう構成される。そして、球導入部39からステージ38に通出されたパチンコ球は、ステージ38上を左右に転動した後に、前記各入賞口29a,30aが設けられている遊技領域24に排出される。また、ステージ38の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立ち上がる透明壁40が設けられ、ステージ38上を転動するパチンコ球が表示装置17の表示部17a側に移動するのを該透明壁40で防止している。   As shown in FIG. 2A, the frame-shaped decorative body 26 is provided with a stage 38 below the window 26a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 26). On the left side, there is provided a ball introduction part 39 that opens into the first flow path 24a (game area 24) and takes a pachinko ball flowing down the first flow path 24a into the inside (stage 38) of the frame-shaped decorative body 26. The ball introduction part 39 is configured to communicate with the stage 38. Then, the pachinko balls passed from the ball introduction part 39 to the stage 38 roll left and right on the stage 38 and are then discharged to the game area 24 where the winning holes 29a, 30a are provided. A transparent wall 40 that rises at a predetermined height toward the upper side over the entire length in the left-right direction is provided at the rear edge of the stage 38, and a pachinko ball that rolls on the stage 38 serves as a display unit of the display device 17. The movement to the 17a side is prevented by the transparent wall 40.

(始動入賞部29について)
前記遊技盤20に配設された前記始動入賞部29の第1始動入賞口29aは、遊技領域24内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口29aは、前記遊技領域24を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部29は、前記第1始動入賞口29aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ54を備えている。第1始動入賞検出センサ54は、パチンコ機10の裏側に配設された制御手段としての主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、該第1始動入賞検出センサ54によるパチンコ球の検出(第1の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板60(主制御基板60に備えられる主制御CPU60a)は、第1始動入賞検出センサ54によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技(当り遊技)を付与するか否かの大当り抽選(特図当り判定、大当り判定)を行うよう構成されている。そして、前記表示装置17の表示部17aでは、第1始動入賞検出センサ54によるパチンコ球の検出を契機として、大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す図柄変動演出(飾図の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。
(About the Start Prize 29)
The first start winning opening 29a of the start winning section 29 provided in the gaming board 20 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 24, and the first start winning opening 29a is The pachinko balls flowing down the game area 24 are configured so that they can always win with a certain probability. The start winning section 29 includes a first start winning detection sensor 54 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 29a. The first start winning detection sensor 54 is electrically connected to a main control board 60 as control means disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). A predetermined number (four in the embodiment) of award balls is paid out when a pachinko ball is detected (the first start condition is satisfied). Here, the main control board 60 (the main control CPU 60a provided in the main control board 60) determines whether or not to give a big hit game (win game) triggered by the detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 54. The jackpot lottery (judgment per special figure, jackpot judgment) is performed. Then, the display unit 17a of the display device 17 is triggered by the detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 54, and the symbol variation effect (decorative display variation display) showing the result of the big hit lottery (determination per special figure). Including display effects).

(始動入賞装置33について)
前記始動入賞装置33の第2始動入賞口33aは、開閉部材33bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド56(図3参照)の駆動に伴って開閉部材33bが第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口33aは、始動入賞ソレノイド56を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材33bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口33aを開放する開放条件および開閉部材33bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材33bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口33aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the start winning device 33)
The second start winning port 33a of the start winning device 33 is configured to be opened and closed by an opening / closing member 33b, and the opening / closing member 33b is connected to the second opening / closing member 33b in accordance with driving of the start winning solenoid 56 (see FIG. 3) as driving means. The start winning opening 33a is configured to be displaced between a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 33a is configured to be able to vary the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 56. It should be noted that the opening condition is such that the opening / closing member 33b is displaced from the closed position to the opened position to open the second start winning opening 33a, and the opening condition is closed to displace the opening / closing member 33b from the opened position to the closed position. The condition includes a continuation time during which the opening / closing member 33b is displaced to the open position (opening time of the second start winning opening 33a), but other conditions may be set.

前記始動入賞装置33は、前記第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ55を備えている。第2始動入賞検出センサ55は、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、該第2始動入賞検出センサ55によるパチンコ球の検出(第2の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板60(主制御CPU60a)は、第2始動入賞検出センサ55によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技(当り遊技)を付与するか否かの大当り抽選(特図当り判定)を行うよう構成されている。そして、前記表示装置17の表示部17aでは、第2始動入賞検出センサ55によるパチンコ球の検出を契機として、大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す図柄変動演出が行われるようになっている。   The start winning device 33 includes a second start winning detection sensor 55 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 33a. The second start winning detection sensor 55 is electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3), and the pachinko ball is detected by the second start winning detection sensor 55 (satisfaction of the second start condition). As a trigger, a predetermined number (four in the embodiment) of prize balls are paid out. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a), when triggered by the detection of the pachinko ball by the second start winning detection sensor 55, determines whether or not to give a big hit game (win game) (judgment per special figure) ). Then, on the display unit 17a of the display device 17, the symbol variation effect indicating the result of the big hit lottery (judgment per special figure) is performed triggered by the detection of the pachinko ball by the second start winning detection sensor 55. Yes.

(第1特別入賞装置34について)
前記第1特別入賞装置(特別入賞部)34は、大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に第1特別入賞口(特別入賞口)34aを開閉する第1開閉部材(開閉部材)34bを備えている。第1開閉部材34bは、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイド57(図3参照)に連繋されて、該第1特別入賞ソレノイド57を駆動することで、第1開閉部材34bが第1特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該第1特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。また第1特別入賞装置34には、前記第1特別入賞口34aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第1特別入賞検出センサ58が配設されている。第1特別入賞検出センサ58は、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、第1特別入賞検出センサ58がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力し、該主制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では10個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1特別入賞装置34は、第1開閉部材34bにより第1特別入賞口34aを常には閉鎖する(入賞不能状態とする)よう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第1特別入賞口34aを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。すなわち、第1特別入賞装置34は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the first special prize-winning device 34)
The first special winning device (special winning section) 34 includes a first opening / closing member (opening / closing member) 34b for opening and closing a first special winning opening (special winning opening) 34a when a big win is generated as a result of the big win lottery. ing. The first opening / closing member 34b is connected to a first special winning solenoid 57 (see FIG. 3) as driving means, and the first opening / closing member 34b drives the first special winning solenoid 57 by driving the first special winning solenoid 57. The pachinko ball is configured to move between a closed position that prevents the pachinko ball from winning the mouth 34a and an open position that allows the pachinko ball to win the first special winning opening 34a. The first special winning device 34 is provided with a first special winning detection sensor 58 as special winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the first special winning opening 34a. The first special prize detection sensor 58 is electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3), and when the first special prize detection sensor 58 detects a pachinko ball, the detection signal is sent to the main control board 60 ( A main control CPU 60a) outputs a predetermined number (10 in the embodiment) of prize balls under the control of the main control board 60. The first special prize-winning device 34 is configured to always close the first special prize-winning port 34a by the first opening / closing member 34b (to make it impossible to win a prize), and with the occurrence of a big hit game (win game) described later. The first special winning opening 34a is opened (the winning state is made possible). That is, the first special winning device 34 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (special gaming state).

(第2特別入賞装置41について)
前記第2特別入賞装置(特別入賞部)41は、大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に第2特別入賞口(特別入賞口)41aを開閉する第2開閉部材(開閉部材)41bを備えている。第2開閉部材41bは、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイド42(図3参照)に連繋されて、該第2特別入賞ソレノイド42を駆動することで、第2開閉部材41bが第2特別入賞口41aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該第2特別入賞口41aへのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。具体的に、前記第2特別入賞口41aは、前記枠状装飾体26の右側方に開口するよう形成されると共に、前記第2開閉部材41bは、前後方向に延在する支軸を介して第2特別入賞口41aの開口下縁部側に揺動可能に軸支されており、第2特別入賞ソレノイド42の駆動に伴って、第2特別入賞口41aを閉鎖してパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と、第2特別入賞口41aを開放してパチンコ球の入賞を許容する開位置とに揺動変位し得るようになっている。なお、第2特別入賞装置41は、第2開閉部材41bにより第2特別入賞口41aを常には閉鎖する(入賞不能状態とする)よう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第2特別入賞口41aを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。すなわち、第2特別入賞装置41は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。なお、実施例では、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(後述する特定ラウンドとして定められた規定回数目のラウンド遊技)で第2特別入賞口41aを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。
(About the second special prize-winning device 41)
The second special winning device (special winning unit) 41 includes a second opening / closing member (opening / closing member) 41b for opening and closing the second special winning opening (special winning opening) 41a when a big win is generated as a result of the big win lottery. ing. The second opening / closing member 41b is connected to a second special prize solenoid 42 (see FIG. 3) as a driving means, and the second opening / closing member 41b is driven by the second special prize solenoid 42 to drive the second special prize solenoid 42. The pachinko ball is configured to move between a closed position that prevents the pachinko ball from winning the mouth 41a and an open position that allows the pachinko ball to win the second special winning port 41a. Specifically, the second special winning opening 41a is formed so as to open to the right side of the frame-shaped decorative body 26, and the second opening / closing member 41b is interposed via a support shaft extending in the front-rear direction. The second special prize opening 41a is pivotally supported on the lower edge side of the opening. As the second special prize solenoid 42 is driven, the second special prize opening 41a is closed to win a pachinko ball. The position can be oscillated and displaced between the closed position for blocking and the open position where the second special winning opening 41a is opened to allow the winning of the pachinko ball. The second special prize-winning device 41 is configured to always close the second special prize-winning port 41a by the second opening / closing member 41b (to make it impossible to win a prize), and with the occurrence of a big hit game (win game) described later. Thus, the second special winning opening 41a is opened (the winning is possible state). That is, the second special winning device 41 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (special gaming state). In the embodiment, the second special winning opening 41a is opened at a predetermined timing (a predetermined number of round games determined as a specific round, which will be described later) during the big hit game (win game) (the winning state is set). It is configured as follows.

前記第2特別入賞装置41における第2特別入賞口41aの内部には、該第2特別入賞口41aの入口に連通する入賞通路41cと、該入賞通路41cから分岐する特定入球通路(特定の入球領域)41dとが設けられている。また、第2特別入賞装置41には、図2(b)に示す如く、特定入球通路41dへ向けたパチンコ球の移動を阻害する第1姿勢および許容する第2姿勢に変位可能な案内体(可変部材)41eが第2特別入賞口41aの内部に設けられており、当該第2特別入賞装置41に配設された駆動手段としての切替えソレノイド45(図3参照)によって当該案内体41eを第1姿勢および第2姿勢に変位させるよう構成されている。前記案内体41eは、第1姿勢において前記入賞通路41cを開放する一方で特定入球通路41dの球入口を閉鎖すると共に、第2姿勢において入賞通路41cを閉鎖する一方で特定入球通路41dの球入口を開放するよう設けられており、第2姿勢では、入賞通路41cを流下するパチンコ球を特定入球通路41dに案内し得るよう構成されている。ここで、前記第2特別入賞装置41は、常には案内体41eが第1姿勢に保持されており、切替えソレノイド45が大当り遊技中に駆動制御されることで、案内体41eが大当り遊技中に第2姿勢に変位するようになっている。   Inside the second special prize opening 41a in the second special prize winning device 41, there are a prize path 41c communicating with the entrance of the second special prize opening 41a and a specific ball path (a specific ball path branching from the prize path 41c). (Incoming area) 41d. Further, as shown in FIG. 2B, the second special prize-winning device 41 includes a guide body that is displaceable into a first posture that inhibits the movement of the pachinko balls toward the specific ball path 41d and an allowed second posture. (Variable member) 41e is provided inside the second special winning opening 41a, and the guide body 41e is moved by a switching solenoid 45 (see FIG. 3) as driving means disposed in the second special winning device 41. It is comprised so that it may displace to a 1st attitude | position and a 2nd attitude | position. The guide body 41e opens the winning path 41c in the first posture and closes the ball entrance of the specific winning path 41d, and closes the winning path 41c in the second position and closes the specific winning path 41d. The ball entrance is provided so as to open, and in the second posture, the pachinko ball flowing down the winning path 41c can be guided to the specific winning path 41d. Here, in the second special prize winning device 41, the guide body 41e is always held in the first posture, and the switching solenoid 45 is driven and controlled during the big hit game, so that the guide body 41e is in the big hit game. It is displaced to the second posture.

前記第2特別入賞装置41は、図2(b)に示す如く、前記入賞通路41cにおける特定入球通路41dの分岐位置より下流側に、該入賞通路41cを通過するパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第2特別入賞検出センサ43が配設されている。また第2特別入賞装置41には、特定入球通路41dを通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ44が設けられている。第2特別入賞検出センサ43および特定領域入球検出センサ44は、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、第2特別入賞検出センサ43および特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力するよう構成される。そして、第2特別入賞検出センサ43および特定領域入球検出センサ44からの検出信号の入力に基づいて、主制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では10個)の賞球が払い出されるようになっている。   As shown in FIG. 2B, the second special prize-winning device 41 detects a pachinko ball passing through the prize-winning path 41c downstream of the branch position of the specific-ball path 41d in the prize-winning path 41c. A second special prize detection sensor 43 as a detecting means is provided. The second special winning device 41 is provided with a specific area entrance detection sensor 44 as a specific area entrance detection means for detecting a pachinko ball passing through the specific entrance path 41d. The second special prize detection sensor 43 and the specific area entry detection sensor 44 are electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3), and the second special prize detection sensor 43 and the specific area entry detection sensor. When 44 detects a pachinko ball, it is configured to output a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a). Based on the input of detection signals from the second special winning detection sensor 43 and the specific area entering detection sensor 44, a predetermined number (ten in the embodiment) of winning balls under the control of the main control board 60. Will be paid out.

なお、後述する大当り遊技は、特別入賞口34a,41aへのパチンコ球の入賞が可能な複数回のラウンド遊技により構成されている。そして、複数種類の大当り遊技において共通の特定回数目のラウンド遊技が、案内体41eを作動させて特定入球通路41dを開放するラウンド遊技(以下、「特定ラウンド」と指称する)として設定されている。案内体41eは、特定ラウンドの開始以降における所定のタイミングで第1姿勢から第2姿勢へと変位した後、特定ラウンドの開始から規定時間が経過することまたは特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出することを条件として、第2姿勢から第1姿勢へと変位するよう主制御基板60(主制御CPU60a)により制御される。   Note that the big hit game described later is constituted by a plurality of round games in which pachinko balls can be won in the special winning openings 34a and 41a. A round game of a specific number of times common to a plurality of types of jackpot games is set as a round game (hereinafter referred to as “specific round”) in which the guide body 41e is operated to open the specific entry path 41d. Yes. After the guide body 41e is displaced from the first posture to the second posture at a predetermined timing after the start of the specific round, the specified time elapses from the start of the specific round or the specific area entrance detection sensor 44 detects the pachinko ball. Is detected by the main control board 60 (main control CPU 60a) so as to be displaced from the second posture to the first posture.

(球通過ゲート31について)
前記球通過ゲート31は、該球通過ゲート31のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ72が設けられている。この球通過検出センサ72は、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、該球通過検出センサ72から主制御基板60(主制御CPU60a)への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ72のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置33の始動入賞ソレノイド56が駆動制御されて開閉部材33bが開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 31)
The ball passage gate 31 is provided with a ball passage detection sensor 72 for detecting a pachinko ball passing through the gate port of the ball passage gate 31. The ball passage detection sensor 72 is electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3), and a ball detection signal is input from the ball passage detection sensor 72 to the main control board 60 (main control CPU 60a). In other words, various information (random numbers for determining the per-purpose figure described later) is acquired along with the detection of the pachinko sphere by the ball passage detection sensor 72. ). In accordance with the result of the lottery per lot, the start winning solenoid 56 of the start winning device 33 is driven and controlled to open and close the opening / closing member 33b.

(普通入賞口30a,32aについて)
前記サイド飾り部材30には、図2(a)に示す如く、2つの普通入賞口30aが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材32には、前記球通過ゲート31の下方に1つの普通入賞口32aが設けられている。普通入賞口30a,32aは、前記遊技領域24内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域24を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、普通入賞口30a,32aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ59を備えている。普通入賞検出センサ59は、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、普通入賞検出センサ59がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力し、該主制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では10個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ59は、普通入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出するものとの2つがパチンコ機10に設けられているが、図3では1つのみ図示している。
(Regarding the regular prize opening 30a, 32a)
As shown in FIG. 2A, the side decoration member 30 is provided with two normal winning holes 30a. On the other hand, the ordinary winning member 32 is provided with one ordinary winning opening 32 a below the ball passing gate 31. The normal winning holes 30a, 32a are always open type winning holes that always open upward in the gaming area 24, and the pachinko balls flowing down the gaming area 24 are always capable of winning with a certain probability. The pachinko machine 10 is provided with a normal winning detection sensor 59 as a normal winning detection means for detecting a pachinko ball won in the normal winning openings 30a, 32a. The normal winning detection sensor 59 is electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3). When the normal winning detection sensor 59 detects a pachinko ball, the detection signal is sent to the main control board 60 (main control CPU 60a). The number of prize balls set in advance (10 in the embodiment) is paid out under the control of the main control board 60. Note that the pachinko machine 10 is provided with two normal winning detection sensors 59, one for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 30a and another for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 32a. In FIG. 3, only one is shown.

(特図表示部61A,61Bについて)
図2(a)の下側に拡大図で示すように、前記遊技盤20には、前記主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御される表示部として、前記第1および第2始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として作動する第1および第2特図表示部61A,61Bが設けられている。第1および第2特図表示部61A,61Bは、前記主制御基板60と電気的に接続されており、該主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御されるようになっている。ここで、第1特図表示部61Aは、前記第1始動入賞口29aへの入賞(第1始動入賞検出センサ54の検出)を契機として特別図柄(以下、特図という)の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の1つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。また、第2特図表示部61Bは、第2始動入賞口33aへの入賞(第2始動入賞検出センサ55の検出)を契機として特図の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の1つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部61A,61Bは、停止表示する特図によって大当り遊技を付与するか否かを報知する表示部として設けられている。なお、特図表示部61A,61Bは、何れも遊技領域24外の位置に配設されている。
(About special figure display parts 61A and 61B)
As shown in an enlarged view below FIG. 2A, the game board 20 includes the first and second display units as display units whose display contents are controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a). First and second special figure display portions 61A and 61B are provided that operate in response to winning in the start winning ports 29a and 33a. The first and second special figure display portions 61A and 61B are electrically connected to the main control board 60, and display contents are controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a). . Here, the first special figure display unit 61A displays a change display (hereinafter referred to as a special figure) of a special symbol (hereinafter referred to as a special figure) triggered by a winning (detection by the first starting winning detection sensor 54) in the first start winning opening 29a. (In some cases, it may be called special figure variation display), and finally, one of the special symbols of multiple types will be stopped and displayed as a special figure indicating the result of the big hit lottery (judgment per special figure) ing. In addition, the second special figure display unit 61B may display a special figure variation display (hereinafter referred to as a special figure fluctuation display) triggered by a winning at the second start winning opening 33a (detection by the second start winning detection sensor 55). ) Is started, one of a plurality of special symbols is finally stopped and displayed as a special figure indicating the result of the big hit lottery (determination per special figure). That is, the special figure display parts 61A and 61B are provided as a display part for notifying whether or not a big hit game is to be given by a special figure that is stopped and displayed. Note that the special figure display portions 61A and 61B are both disposed at positions outside the game area 24.

実施例のパチンコ機10は、各特図表示部61A,61Bにおいて表示し得る特図として、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部61A,61Bに対応して夫々設定されており、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、決定された特図が特図変動表示の結果として各特図表示部61A,61Bに確定停止表示されるよう構成されている。そして、大当り表示(当り表示)としての特図が前記特図表示部61A,61Bの何れかに表示された場合には、該大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与されるようになっている。実施例では、特図表示部61A,61Bに表示された大当り表示(大当り図柄)の種類(後述する図柄A,B,C,D,a,c)によって、付与される大当り遊技の種類を識別し得るようになっている。この大当り遊技の種類については後述する。なお、前述した各特図表示部61A,61Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。なお、以下の説明では、第1特図表示部61Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部61Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部61Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部61Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   The pachinko machine 10 according to the embodiment is a special figure that can be displayed on each special figure display unit 61A, 61B, and a special figure that can recognize a big hit (big hit symbol) that can recognize a big hit. One kind of special figure as a display (offset symbol) is set corresponding to each special figure display unit 61A, 61B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, The determined special figure is configured to be displayed on the special figure display units 61A and 61B in a fixed stop state as a result of the special figure fluctuation display. When a special figure as a big hit display (hit display) is displayed on either of the special figure display portions 61A and 61B, a big hit game (win game) corresponding to the big hit display is given to the player. It has become so. In the embodiment, the type of jackpot game to be given is identified by the type of jackpot display (jacket symbol) (designs A, B, C, D, a, and c described later) displayed on the special symbol display portions 61A and 61B. It has come to be able to do. The types of jackpot games will be described later. The number of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 61A and 61B described above is an example, and can be changed as appropriate. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 61A is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 61A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 61B is referred to as "second special figure fluctuation display". As a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 61B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部62A,62Bについて)
実施例のパチンコ機10は、前記第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際(第1の始動条件が成立した際)に取得される入賞情報(各種乱数情報)が記憶手段(実施例では、主制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞した際(第2の始動条件が成立した際)に取得される情報(各種乱数情報)は、記憶手段(実施例では、主制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20には、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部62Aおよび第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部62Bが設けられている(図2(a)の拡大図を参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部62A,62Bの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。第1および第2特図保留表示部62A,62Bは、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、該主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御されるようになっている。
(About special figure hold display 62A, 62B)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 29a (when the first starting condition is satisfied) is stored in the storage means (the embodiment). In the main control RAM 60c), the first special figure start hold information (first start hold ball) is stored. Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 33a (when the second start condition is satisfied) is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c). ) Is stored as second special figure start hold information (second start hold ball). The game board 20 has a first special figure hold display 62A for displaying the number of first special figure start hold information and a second special figure hold display for displaying the number of second special figure start hold information. A portion 62B is provided (see the enlarged view of FIG. 2A). That is, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display being held (the number of symbol fluctuation effects) is informed by the display contents of the first and second special figure hold display portions 62A and 62B. The The first and second special figure hold display sections 62A and 62B are electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3), and display contents are controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a). It has become so.

ここで、前記第1特図保留表示部62Aで表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部62Bで表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display portion 62A is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 62B is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 33a, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (for example, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the number of hold of the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that each can be added.

(普図表示部73について)
前記遊技盤20には、前記球通過検出センサ72のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部73が設けられている(図2(a)の拡大図を参照)。普図表示部73は、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図3参照)、該主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御されるようになっている。この普図表示部73では、球通過検出センサ72のパチンコ球の検出(球通過ゲート31のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部73の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
(About the general map display section 73)
The game board 20 is provided with a general-purpose display unit 73 that operates when the ball passage detection sensor 72 detects a pachinko ball (see an enlarged view of FIG. 2A). The general-purpose display unit 73 is electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3), and the display content is controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a). In this general-purpose display unit 73, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal-purpose”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the ball passage detection sensor 72 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 31) ) Is changed to display one map. Then, from the final display result of the general map display section 73, it is possible to recognize the normal map hit or miss.

(普図保留表示部74について)
また、前記遊技盤20には、図2(a)に示すように、前記球通過ゲート31をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(主制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部74が配設されており、該普図保留表示部74の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部74で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート31をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。普図保留表示部74は、前記主制御基板60と電気的に接続されており、該主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御されるようになっている。
(Regarding the ordinary map display 74)
Further, as shown in FIG. 2 (a), the game board 20 stores information (various random number information to be described later) acquired when the pachinko ball passes through the ball passage gate 31 in the storage means ( When stored as start hold information in the main control RAM 60c), there is provided a general map hold display section 74 for displaying the number of hold of the general map hold information, and depending on the display contents of the general map hold display section 74 The number of changes in the usual map that is put on hold is notified. The number of reserved map start reserved displayed in the map hold display section 74 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 31 and decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general-purpose hold display unit 74 is electrically connected to the main control board 60, and the display content is controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a).

(ラウンド表示部63について)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。ここで、前記遊技盤20には、当選した大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を報知するラウンド表示部63(図2(a)の拡大図を参照)が設けられている。実施例では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として「16回」のみ(1種類)が設定されており、該ラウンド表示部63を点灯する場合に1種類の点灯状態で点灯することで、16回のラウンド遊技からなる大当り遊技が行われることを識別可能に報知するようになっている。このラウンド表示部63は、前記主制御基板60と電気的に接続されて(図3参照)、該主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御されるよう構成されている。具体的に、ラウンド表示部63は、大当り遊技の開始タイミングで消灯状態から点灯状態へと変化し、大当り遊技の終了タイミングで消灯状態へと変化するよう主制御基板60(主制御CPU60a)に制御される。すなわち、ラウンド表示部63は、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数が規定数(16回)であることを報知するのと同時に、大当り遊技が行われる期間中であることを報知するようになっている。なお、実施例では、前述したように全ての大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数が規定回数(16回)に設定されていることから、当該ラウンド表示部63を省略するようにしてもよい。
(About the round display part 63)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when winning per special figure determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. Here, the game board 20 is provided with a round display section 63 (see an enlarged view of FIG. 2A) for notifying the total number of round games constituting the winning jackpot game. In the embodiment, only “16 times” (one type) is set as the total number of round games constituting the jackpot game, and when the round display unit 63 is lit, it is lit in one type of lighting state. The fact that a big hit game consisting of 16 round games is performed is identifiable. The round display unit 63 is configured to be electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3) and display contents are controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a). Specifically, the round display unit 63 controls the main control board 60 (main control CPU 60a) to change from the unlit state to the lit state at the start timing of the jackpot game and to the unlit state at the end timing of the jackpot game. Is done. That is, the round display unit 63 notifies that the total number of round games in the jackpot game is a specified number (16 times), and simultaneously notifies that the jackpot game is being performed. Yes. In the embodiment, as described above, since the total number of round games constituting all the jackpot games is set to the prescribed number (16 times), the round display unit 63 may be omitted. .

(右打ち表示部64について)
図2(a)の拡大図に示すように、前記遊技盤20には、前記第2流下経路24bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する右打ち表示部64が配設されている。ここで、右打ち遊技状態では、第2流下経路24bへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1流下経路24aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えば球通過ゲート31へのパチンコ球の入球(通過)や、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞や、特別入賞口34a,41aへのパチンコ球の入賞)を遊技者が獲得可能となる。実施例では、第2流下経路24bに設けられた第1特別入賞口34aや第2特別入賞口41aにパチンコ球を入球させることが可能な大当り遊技が付与された大当り遊技状態や、第2流下経路24bに設けられた第2始動入賞口33aにパチンコ球を入球させることが容易な変短状態(後述)が、右打ち遊技状態に該当している。
(Right-handed display 64)
As shown in the enlarged view of FIG. 2 (a), it is possible to specify on the game board 20 that a right-handed game state in which a right-handed game for launching a pachinko ball to the second flow down path 24b is scheduled is specified. A right-handed display portion 64 is disposed. Here, in the right-handed gaming state, by playing a pachinko ball in the second flow path 24b and playing a game, compared to the case of playing a game by launching a pachinko ball in the first flow path 24a (for example, Players can acquire pachinko balls (pass) into the ball passage gate 31, win pachinko balls in the second start winning opening 33a, and win pachinko balls in the special winning openings 34a and 41a). Become. In the embodiment, a big hit gaming state in which a big hit game that allows a pachinko ball to enter the first special winning opening 34a and the second special winning opening 41a provided in the second downstream path 24b, A variable state (described later) in which a pachinko ball can easily enter a second start winning opening 33a provided in the flow-down path 24b corresponds to a right-handed game state.

前記右打ち表示部64は、1個のLEDランプから構成されている。この右打ち表示部64は、前記主制御基板60と電気的に接続されると共に(図3参照)、該主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御されるよう構成されている。そして、右打ち表示部64は、前記右打ち遊技状態の開始(大当り遊技の開始)と同時に点灯し、右打ち遊技状態の終了(大当り遊技状態および変短状態(後述)の何れかの終了)と同時に消灯するよう制御され、右打ち表示部64を点灯することで右打ち遊技状態を報知し、右打ち表示部64を消灯することで右打ち遊技状態でないことを報知し得るようになっている。なお、実施例の右打ち表示部64は、右打ち遊技状態を1種類の報知態様(具体的には、赤色の点灯色での点灯状態を維持する報知態様)で報知するようになっている。   The right-handed display portion 64 is composed of one LED lamp. The right-handed display unit 64 is electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 3), and the display content is controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a). The right-handed display unit 64 is turned on simultaneously with the start of the right-handed gaming state (start of the big hit game), and the right-handed gaming state ends (end of the big hit gaming state or the variable state (described later)). At the same time, the display is controlled to be turned off, and the right-handed display unit 64 is turned on to notify the right-handed gaming state, and the right-handed display unit 64 is turned off to notify that the player is not in the right-handed gaming state. Yes. Note that the right-handed display unit 64 of the embodiment notifies the right-handed gaming state in one type of notification mode (specifically, a notification mode that maintains the lighting state in the red lighting color). .

ここで、前記特図表示部61A,61B、特図保留表示部62A,62B、ラウンド表示部63、右打ち表示部64、普図表示部73、普図保留表示部74等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。なお、前記主制御基板60と電気的に接続される各種表示部61A,61B,62A,62B,63,64,73,74は、1つの表示器(ユニット)として遊技盤20における遊技領域24外の位置に配設されており、前記表示装置17と比較して表示領域が小さく設定されている。すなわち、これらの表示部61A,61B,62A,62B,63,64,73,74は、表示する各情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易であり、表示装置17で実行されている演出に注目している遊技者にとって各種表示部61A,61B,62A,62B,63,64,73,74の点灯表示(発光表示)が妨げにならない位置に設けられている。   Here, the special figure display parts 61A and 61B, the special figure hold display parts 62A and 62B, the round display part 63, the right-handed display part 64, the universal figure display part 73, the universal figure hold display part 74, etc. Can be configured with a light emitting display unit composed of a plurality of individually controllable LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means. Can be adopted. The various display units 61A, 61B, 62A, 62B, 63, 64, 73, 74 electrically connected to the main control board 60 are outside the game area 24 in the game board 20 as one display (unit). The display area is set smaller than that of the display device 17. That is, these display units 61A, 61B, 62A, 62B, 63, 64, 73, and 74 can easily check information to be displayed (game information) collectively, and are executed by the display device 17. It is provided at a position where lighting display (light emission display) of the various display portions 61A, 61B, 62A, 62B, 63, 64, 73, 74 is not hindered for a player who is paying attention to the performance.

(表示装置17について)
実施例のパチンコ機10は、遊技に関する情報(遊技情報)として、大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す図柄変動演出を表示装置17の表示部17aに表示し得るよう構成されている。そこで、以下、表示装置17で表示する図柄変動演出について説明する。なお、表示装置17では、図柄変動演出の他に、各遊技状態に適した遊技形態(右打ちや左打ちの打出し態様)を報知するための遊技情報(右打ち報知表示)を表示したり、遊技者に有利な遊技状態(後述する確変状態)が生起される条件(生起条件)が成立したことを報知するための遊技情報(確定報知演出)や、該生起条件を成立させ得ることを報知するための遊技情報(有利中報知演出)や、該生起条件を成立させ易い状態となることを事前報知するための遊技情報(生起前報知演出)を表示したりすることがあるが、これらの遊技情報の報知については後述する。
(Display device 17)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to display, on the display unit 17a of the display device 17, a symbol variation effect indicating the result of the big hit lottery (judgment per special figure) as information about the game (game information). Therefore, the symbol variation effect displayed on the display device 17 will be described below. In addition to the symbol variation effect, the display device 17 displays game information (right-handed notification display) for notifying a game form suitable for each gaming state (right-handed or left-handed-out manner). , Game information (confirmed notification effect) for notifying that a condition (occurrence condition) that causes a game state (probability change state described later) that is advantageous to the player is established, and that the occurrence condition can be satisfied There are cases where game information for notification (informative notification effect) and game information (pre-occurrence notification effect) for pre-notifying that the occurrence condition is easily established may be displayed. The game information notification will be described later.

(図柄変動演出について)
前記表示装置17には、図2(a)に示すように、飾図(図柄)を変動表示可能な左図柄列66a,中図柄列66b,右図柄列66cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへの入賞を契機として、各図柄列66a,66b,66cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置68が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68を組み合わせた停止図柄有効ライン69に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン69が設定されている。
(About design variation production)
As shown in FIG. 2 (a), the display device 17 has three left and right symbol rows, a left symbol row 66a, a middle symbol row 66b, and a right symbol row 66c. The decorative drawing of each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c starts to change in response to winning in the first starting winning port 29a or the second starting winning port 33a. The display device 17 of the embodiment has an effective stop position 68 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect, and each symbol row 66a, 66b, 66c is effectively stopped by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations displayed in a fixed stop display on the stop symbol effective line 69 combined with the position 68 is derived. That is, one stop symbol effective line 69 is set in the display device 17 of the embodiment.

また、前記表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列66a,66b,66cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて、有効停止位置68に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置68において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, on the display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative drawing is temporarily stopped and displayed at the effective stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c, and each symbol row 66a, 66b, 66c is displayed. When the decorative drawing is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 68 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. The “determined stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 68 for a predetermined special figure variation interval time in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. . In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 68 in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c is not continuously stopped only for the special drawing change interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop position 68 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

実施例に係る表示装置17には、各図柄列66a,66b,66cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列66a,66b,66cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decorative drawings in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c, and the basic decorative drawings are set as the basic decorative drawings. The columns 66a, 66b, 66c are displayed in a variable manner in order. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc.

そして、前記表示装置17における各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68(停止図柄有効ライン69)に確定停止表示された各図柄列66a,66b,66cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置68に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置17の有効停止位置68に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17のはずれ表示となる。   And the decorative drawing of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c, which is confirmed and stopped at the effective stop position 68 (stop symbol effective line 69) of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c in the display device 17, is a winning symbol combination. In this case, it is possible to grasp that a big hit game (win game) is given. Here, in the embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 68 of each symbol row is set. . The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the big hit game becomes the big hit suggestion display displayed on the display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all columns displayed in a fixed stop display at the effective stop position 68 of the display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Therefore, it can be recognized that, in principle, the game is “out of play” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the display device 17.

前記表示装置17には、第1特図表示部61Aおよび第2特図表示部61Bでの特図変動表示の結果として表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部61Aおよび第2特図表示部61Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが、対応する特図当り判定における同じ結果を示すようになっており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部61Aおよび第2特図表示部61Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列66a,66b,66cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。ここで、第1特図表示部61Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第2特図表示部61Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に確定停止表示される。なお、実施例では、第1および第2特図表示部61A,61Bにおいて特図変動表示が同じ期間に重複して行われることはなく、一方の特図表示部61A,61Bで特図変動表示が行われている場合には、主制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   The display device 17 displays the symbol combination of the decoration corresponding to the special figure displayed as a result of the special figure variation display on the first special figure display unit 61A and the second special figure display unit 61B. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 61A and the second special figure display unit 61B and the symbol combination of the decorative figure displayed on the display device 17 have the same result in the corresponding special figure determination. When the symbol variation effect ends, the special symbols are fixedly stopped on the first special symbol display unit 61A and the second special symbol display unit 61B, and the symbol rows 66a, 66b, The decoration drawing is displayed on 66c as a fixed stop. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes. Here, in the first special figure display unit 61A and the display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started at the same time, and the special figure 1 and the decoration drawing are confirmed at the same time. Stopped display. Similarly, in the second special figure display unit 61B and the display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started at the same time, and the special figure 2 and the decoration drawing are confirmed at the same time. Stopped display. In the embodiment, the special figure fluctuation display is not repeated in the same period in the first and second special figure display parts 61A, 61B, and the special figure fluctuation display is made in one of the special figure display parts 61A, 61B. Is held as the first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態は、前記特別入賞口34a,41aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が生起されていない状態に比べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を当該第1特典遊技状態が生起されていない状態での特図当り確率(低確率)よりも高確率に設定することにより、特別入賞口34a,41aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of causing a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, the 1st privilege game state is a state where the winning opportunity of the pachinko ball to the special prize opening 34a, 41a is increased as compared with the state where the first privilege game state is not generated. Specifically, in the first privilege gaming state, the probability per special figure (probability that the judgment per special figure is a hit determination result) is the probability per special figure in a state where the first privilege gaming state has not occurred ( By setting the probability higher than (low probability), it is possible to increase the chance of winning the pachinko ball to the special winning openings 34a, 41a. In the following description, the first privilege gaming state may be referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、大当りの抽選確率(大当り確率)を高確率(実施例では、1815/65536)に設定する機能(確変状態を生起する機能)である。ここで、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで確変状態が生起されていない状態を、非確変状態というものとする。なお、非確変状態では、大当りの抽選確率が低確率(実施例では、183/65536)に設定される。実施例では、大当り遊技終了後、次回の大当りに当選するまでの間継続して確変状態が生起されるよう設定してある。但し、確変状態が生起される期間としては、上記のものに限られない。例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が生起されるようにしてもよい。また、前述した大当りの抽選確率(低確率および高確率)は一例であって、これに限られるものではない。   The probability variation function is a function (a function that causes a probability variation state) that sets the lottery probability (hit probability) in the jackpot to a high probability (1815/65536 in the embodiment). Here, a state in which the probability variation state has not occurred among the gaming states other than the big hit gaming state is referred to as a non-probability variation state. In the non-probability change state, the jackpot lottery probability is set to a low probability (183/65536 in the embodiment). In the embodiment, after the jackpot game is finished, the probability variation state is set to continue until the next jackpot is won. However, the period during which the probability variation state occurs is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously generated after the big hit game ends until a predetermined number of symbol variation effects (special symbol variation display) is executed. Further, the aforementioned jackpot lottery probability (low probability and high probability) is an example, and is not limited to this.

ここで、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技中にパチンコ球が前記特定入球通路41dに入球することを契機として、遊技者に有利な遊技状態を生起させるよう構成されている。具体的には、前記特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出を契機として、遊技者に有利な遊技状態としての確変状態を大当り遊技の終了後に生起させることを主制御基板60(主制御CPU60a)が決定する(すなわち、確変状態の生起条件が成立する)よう構成されている(図8参照)。一方で、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技中に特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出がされなかった場合に、該大当り遊技の終了後に確変状態を生起させる決定を主制御基板60(主制御CPU60a)が行わないよう構成されている。   Here, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to cause a gaming state advantageous to the player when the pachinko ball enters the specific entrance path 41d during the big hit game. Specifically, when the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44, the main control board 60 (main control) causes a probability change state as a gaming state advantageous to the player to occur after the end of the big hit game. CPU 60a) is determined (that is, the occurrence condition of the probability variation state is satisfied) (see FIG. 8). On the other hand, the pachinko machine 10 according to the embodiment makes a decision to cause a probable change state after the end of the jackpot game when the specific area entrance detection sensor 44 does not detect the pachinko ball during the jackpot game. 60 (main control CPU 60a) is configured not to perform.

また、実施例のパチンコ機10では、確変状態で行われた特図当り判定を契機とする大当り遊技が、非確変状態(通常遊技状態)での特図当り判定を契機とする大当り遊技を挟むことなく規定回数(実施例では2回)連続する場合に、例え大当り遊技中に特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出がされたとしても該大当り遊技の終了後に確変状態を強制的に生起させないように制御する機能(後述する確変リミッタ機能)を、主制御基板60(主制御CPU60a)が有している。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit game triggered by the special figure determination performed in the probable change state sandwiches the big hit game triggered by the special figure determination in the non-probable change state (normal game state). Even if the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44 during the big hit game, if the specified number of times (two times in the embodiment) continues, the probability variation state is forcibly forced after the big hit game is finished. The main control board 60 (main control CPU 60a) has a function (probability changing limiter function to be described later) for controlling so as not to occur.

(変短状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が生起されていない状態と比べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材33bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第2特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。なお、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで変短状態が生起されていない状態を、非変短状態というものとする。また、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態は、大当り遊技の終了後(当り遊技の終了後)に遊技者に付与可能な特定状態である。
(About variable state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of causing a second privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, the second privilege gaming state is a winning rate improvement state in which the winning chance of the pachinko ball to the second start winning port 33a is increased as compared with a state where the second privilege gaming state has not occurred. . Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33b that opens the second start winning opening 33a, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 33a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33b for opening the second start winning opening 33a once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33b. It can also be realized by increasing the number of times the member 33b is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state may be referred to as “shortening state”. It should be noted that a state in which no change state is generated among the game states other than the big hit game state is referred to as a non-change state. Further, the first privilege game state and the second privilege game state are specific states that can be given to the player after the big hit game is finished (after the winning game is finished).

実施例では、非変短状態において普図表示部73で行われる普図変動表示の変動時間が5000msに設定され、変短状態において普図表示部73で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い600msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部73で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、0/100)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、99/100)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   In the embodiment, the fluctuation time of the general map change display performed in the general map display unit 73 in the non-changed state is set to 5000 ms, and the change time of the general map change display performed in the general map display unit 73 in the variable state is set. It is set to 600 ms, which is shorter than that of the non-change state, and the change time of the normal view change display performed in the general view display unit 73 is shortened with the change state. In addition, the probability per universal figure in the non-variable state is set to a low probability (0/100 in the embodiment), and the probability per universal figure in the variable state is set to a high probability (99/100 in the embodiment). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで前記開閉部材33bが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33bが開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33bは開放してから所定時間(実施例では1800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、開閉部材33bの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて前記第2始動入賞口33aへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では3個)が設定されており、前記開閉部材33bを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33bを閉鎖させるようになっている。   In the variable state, the opening / closing member 33b is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. Specifically, in the non-variable short state, when winning is performed in the normal map change display (in the case of per standard map), the open state is maintained until a predetermined time (300 ms in the embodiment) elapses after the open / close member 33b is opened. The opening operation for maintaining the above is performed once. On the other hand, in the variable state, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), the open / close member 33b is kept open until a predetermined time (1800 ms in the embodiment) elapses. The opening operation is performed three times. That is, in the variable state, the total opening time of the opening / closing member 33b is longer than that in the non-variable state, and is set to operate advantageously for the player. In addition, the maximum number of winnings (three in the embodiment) that allows winning to the second start winning port 33a per one ordinary figure is set, and the number of winnings after the opening and closing member 33b is opened. Reaches the upper limit number of winnings (closing condition), thereby closing the opening / closing member 33b.

実施例のパチンコ機10は、変短状態が生起される変動回数(以下、変短回数という)を、大当り図柄の種類(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄aおよび図柄c)に応じて前記主制御基板60(主制御CPU60a)が決定するよう構成されている。実施例では、図8に示すように、大当り遊技の終了後に付与する変短状態の変短回数として100回および0回が設定されている。そして、大当り図柄として図柄A(図柄a)、図柄C(図柄c)および図柄Dの何れかが決定された場合には、変短回数が100回に設定された変短状態が大当り遊技の終了後に付与され、大当り図柄として図柄Bが決定された場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が生起されない(変短回数が0回に設定された変短状態が生起される)ようになっている。なお、図柄A(図柄a)、図柄C(図柄c)および図柄Dの何れかが大当り図柄として決定された場合であっても、大当り遊技中に前記特定入球通路41dにパチンコ球が入球しなかった場合(前記特定領域入球検出センサ44によってパチンコ球が検出されなかった場合)には、主制御基板60(主制御CPU60a)が大当り遊技の終了後に確変状態を生起しない(確変状態の生起条件が成立しない)ようになっている(図8参照)。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the number of fluctuations (hereinafter referred to as the number of fluctuations) in which a short-and-short state occurs is determined by the type of jackpot symbol (symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol a and symbol c). Accordingly, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to determine. In the embodiment, as shown in FIG. 8, 100 times and 0 times are set as the number of times of change in the change state provided after the end of the big hit game. Then, if any of symbol A (symbol a), symbol C (symbol c) and symbol D is determined as the big hit symbol, the variable state where the variable number of times is set to 100 is the end of the big hit game If symbol B is determined as a jackpot symbol afterwards, no change state will occur after the jackpot game ends (a change state with the number of changes set to 0 will occur). ing. Even if any of the symbols A (symbol a), C (symbol c), and D is determined as the big hit symbol, the pachinko ball enters the specific entrance path 41d during the big hit game. Otherwise (when the pachinko ball is not detected by the specific area entrance detection sensor 44), the main control board 60 (main control CPU 60a) does not cause the probability variation state after the big hit game (the probability variation state The occurrence condition is not satisfied) (see FIG. 8).

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部61Aまたは第2特図表示部61Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて、第1特別入賞装置34の第1開閉部材34bまたは第2特別入賞装置41の第2開閉部材41bが開閉動作される。実施例では、図8に示すように、第1開閉部材34bまたは第2開閉部材41bを1回または複数回開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では16回)だけ実行した後に、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口34a,41aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了するよう設定されている。なお、大当り遊技では、1回目のラウンド遊技を開始する前にオープニング演出時間OPが設定されると共に、最後のラウンド遊技の終了後にエンディング演出時間EDが設定される。また、大当り遊技における各ラウンド遊技の間には、所定時間だけ開閉部材34b,41bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(図6に「INT」で示している)が設定される。なお、ラウンド間インターバル時間は、全ての大当り遊技のラウンド間において共通の時間(例えば1.00秒)を設定してもよいし、複数種類の時間(例えば、1.00秒および5.00秒の2種類の時間)から適宜決定するようにしてもよい。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 61A or the second special chart display section 61B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The first opening / closing member 34b of the first special winning device 34 or the second opening / closing member 41b of the second special winning device 41 is opened / closed according to the type of the jackpot symbol). In the embodiment, as shown in FIG. 8, after a round game in which the first opening / closing member 34b or the second opening / closing member 41b is opened once or a plurality of times is executed for a prescribed number of rounds (16 times in the embodiment), Is supposed to end. One round game will end when a specified number (for example, nine) of pachinko balls win a special winning opening 34a, 41a, or when a specified time (round time) has passed since the start of each round game. Is set. In the big hit game, the opening effect time OP is set before the first round game is started, and the ending effect time ED is set after the last round game is finished. Further, an interval time between rounds (indicated by “INT” in FIG. 6) in which the open / close members 34b and 41b are held in a closed state for a predetermined time is set between round games in the big hit game. As the interval time between rounds, a common time (for example, 1.00 seconds) may be set between rounds of all jackpot games, or a plurality of types of times (for example, 1.00 seconds and 5.00 seconds). The two types of time) may be determined as appropriate.

ここで、前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技では、開放時間が異なる複数種類の開放態様(開放パターン)の何れかによって開閉部材34b,41bが開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)を行うようになっている。実施例の開閉部材34b,41bは、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が特別入賞口34a,41aに到達可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(長時間開放)と、該長時間開放動作よりも開閉部材34b,41bの開放時間が短く設定された短時間開放動作(短時間開放)とのうち何れかの開放態様で開放動作を行うようになっている。なお、実施例では、開閉部材34b,41bに長時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド57,42の最大駆動時間(最大励磁時間)が27.00秒(図6に「T1」で示している)に設定されると共に、短時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド57,42の最大駆動時間(最大励磁時間)が0.016秒(図6に「T2」で示している)に設定されている。このため、開閉部材34b,41bの短時間開放動作では、パチンコ球の入賞が極めて難しく、特別入賞口34a,41aへの入賞を殆ど期待し得ない。   Here, in each round game constituting the jackpot game, the opening / closing members 34b and 41b are opened by any one of a plurality of types of opening modes (opening patterns) having different opening times (operations from opening to closing). Is supposed to do. The opening / closing members 34b and 41b of the embodiment allow a specified number (for example, nine) of pachinko balls determined in a round game to reach the special winning openings 34a and 41a under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. Either a long-time opening operation that keeps opening for a long time (long-time opening) or a short-time opening operation (short-time opening) in which the opening times of the opening and closing members 34b and 41b are set shorter than the long-time opening operation. The opening operation is performed in such an opening mode. In the embodiment, the maximum drive time (maximum excitation time) of the special prize solenoids 57 and 42 for causing the open / close members 34b and 41b to perform the opening operation for a long time is 27.00 seconds (indicated by “T1” in FIG. 6). The maximum drive time (maximum excitation time) of the special prize solenoids 57 and 42 for performing a short-time opening operation is 0.016 seconds (indicated by “T2” in FIG. 6). Is set to For this reason, in the short-time opening operation of the opening / closing members 34b and 41b, it is extremely difficult to win the pachinko ball, and it is almost impossible to expect winning in the special winning openings 34a and 41a.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口29a,33aへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される(図8参照)。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部61Aに表示可能な100種類の大当り図柄(特図1の大当り図柄)は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示部61Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示部61Bに表示可能な100種類の大当り図柄(特図2の大当り図柄)は、図柄a、図柄cの2つのグループに分類されており、第2特図表示部61Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the result of the determination per special figure based on the winning of the pachinko ball to the first to second start winning holes 29a, 33a is a winning determination result, One jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games having different values to be given, and the determined jackpot game is given (see FIG. 8). Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol that is determined when the special symbol hit determination is won. In the embodiment, the 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display section 61A (the jackpot symbol of the special symbol 1) are classified into four groups: symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, A jackpot game according to the special chart 1 as the jackpot symbol displayed on the first special chart display portion 61A is confirmed and stopped. In the embodiment, the 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special symbol display unit 61B (the jackpot symbol of the special symbol 2) are classified into two groups of symbols a and c. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the display unit 61B is confirmed and stopped.

前記第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、前記主制御基板60の主制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図8に示すように、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、4種類の図柄(図柄A〜図柄D)の何れかに分類される1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、遊技状態の違いに関わらず、25パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、25パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、25パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Cが選択され、25パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。また、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、前記主制御基板60の主制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図8に示すように、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の図柄(図柄a、図柄c)の何れかに分類される1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、遊技状態の違いに関わらず、50パーセントの割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、50パーセントの割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られない。   When the special figure hit determination performed in response to the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 29a is a win determination result, the main control CPU 60a of the main control board 60 determines a plurality of predetermined numbers. It is set to determine one jackpot symbol from the types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 8, four types of symbols (symbols A to A) are obtained based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a. One jackpot symbol classified into any one of D) is determined. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special figure determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is 25% regardless of the difference in the gaming state. The symbol B is selected as a jackpot symbol at a rate of 25%, the symbol C as a jackpot symbol is selected at a rate of 25%, and the symbol D as a jackpot symbol is selected at a rate of 25%. A decision value for figure determination is assigned. Further, when the special figure hit determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a is a win determination result, the main control CPU 60a of the main control board 60 is determined in advance. In addition, it is set to determine one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 8, two types of symbols (symbol a, symbol) are obtained based on a special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a. One jackpot symbol classified into any one of c) is determined. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special figure determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the big hit symbol is 50% regardless of the difference in the gaming state. The determination value for special figure determination is assigned so that the symbol c as the jackpot symbol is selected at a rate of 50%. In addition, the allocation ratio of the jackpot symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技として第1の大当り遊技(図柄A,aに対応する大当り遊技)、第2の大当り遊技(図柄Bに対応する大当り遊技)、第3の大当り遊技(図柄C,cに対応する大当り遊技)および第4の大当り遊技(図柄Dに対応する大当り遊技)の4種類が設定されている。そして、大当り遊技の種類(第1〜第4の大当り遊技)毎に、各ラウンド遊技で第1開閉部材34bおよび第2開閉部材41bの何れを開放動作するか(第1特別入賞口34aおよび第2特別入賞口41aの何れを開放するか)や、開閉部材34b,41bをどのように開放動作するか(長時間開放動作および短時間開放動作の何れを行うか)が定められている。ここで、第1、第3および第4の大当り遊技は、図8に示すように、全てのラウンド遊技において第1の開閉部材34bまたは第2開閉部材41bが長時間開放動作を行うよう設定されているのに対し、第2の大当り遊技は、図8に示すように、6回目から16回目までのラウンド遊技において第1の開閉部材34bまたは第2開閉部材41bが短時間開放動作のみを1回行うよう設定されている。従って、第1、第3および第4の大当り遊技の結果として払い出され得る最大賞球数は、16(ラウンド遊技の回数)×9(ラウンド遊技の規定入賞数)×10(1回の入賞に対する賞球数)=1440個となるのに対し、第2の大当り遊技では、合計11回のラウンド遊技で特別入賞口34a,41aへの入賞が見込めないことを考慮すると、該第2の大当り遊技の結果として払い出され得る実質最大賞球数が、5(特別入賞口34a,41aへの入賞が見込めるラウンド遊技の回数)×9(ラウンド遊技の規定入賞数)×10(1回の入賞に対する賞球数)=450個となる。すなわち、第1、第3および第4の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数が、第2の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数よりも多くなるよう設定されている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first jackpot game (the jackpot game corresponding to the symbols A and a), the second jackpot game (the jackpot game corresponding to the symbol B), and the third jackpot game (the symbols) as the jackpot game. Four types of jackpot games corresponding to C and c) and a fourth jackpot game (jackpot game corresponding to the symbol D) are set. Then, for each type of jackpot game (first to fourth jackpot games), which one of the first opening / closing member 34b and the second opening / closing member 41b is to be opened in each round game (the first special winning opening 34a and the second winning game) 2 which special prize opening 41a is opened) and how the opening / closing members 34b and 41b are opened (whether to perform a long-time opening operation or a short-time opening operation). Here, as shown in FIG. 8, the first, third and fourth jackpot games are set so that the first opening / closing member 34b or the second opening / closing member 41b performs the opening operation for a long time in all round games. On the other hand, in the second jackpot game, as shown in FIG. 8, the first opening / closing member 34b or the second opening / closing member 41b performs only the opening operation for a short time in the round games from the sixth to the 16th. It is set to run once. Therefore, the maximum number of winning balls that can be paid out as a result of the first, third, and fourth jackpot games is 16 (number of round games) × 9 (regular number of round games) × 10 (one winning game) In consideration of the fact that in the second jackpot game, it is not possible to win a special winning opening 34a, 41a in a total of 11 round games, the second jackpot game will be 1440. The actual maximum number of winning balls that can be paid out as a result of the game is 5 (number of round games that can be expected to enter the special winning openings 34a, 41a) × 9 (regular number of round games) × 10 (one win) The number of prize balls for) is 450. That is, the number of prize balls that the player can acquire as a result of the first, third, and fourth jackpot games is greater than the number of prize balls that the player can acquire as a result of the second jackpot game. It is set as follows.

実施例では、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として大当り遊技が付与される場合に、75パーセントの割合で第1、第3および第4の大当り遊技の何れかが決定され、25パーセントの割合で第2の大当り遊技が決定される。また、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として大当り遊技が決定される場合には、100パーセントの割合で第1および第3の大当り遊技の何れかが決定されて、遊技者が獲得し得る賞球の数が少ない第2の大当り遊技は決定されないようになっている。なお、以下の説明では、遊技者が多くの賞球を獲得し得る第1、第3および第4の大当り遊技を「第1当り遊技」を指称することがあり、該「第1当り遊技」と比べて遊技者が獲得し得る賞球が少ない第2の大当り遊技を「第2当り遊技」を指称することがある。後述するが、第1当り遊技(第1、第3および第4の大当り遊技)は、特定入球通路41dにパチンコ球を入球させ得るよう切替えソレノイド45を駆動状態(励磁状態)とする大当り遊技であり、第2当り遊技(第2の大当り遊技)は、第1当り遊技よりも特定入球通路41dにパチンコ球を入球させることが困難な状態または入球させることが不可能な状態とされる大当り遊技である。   In the embodiment, when the big hit game is awarded in response to the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 29a, one of the first, third and fourth big hit games is determined at a rate of 75%. The second jackpot game is determined at a rate of 25 percent. In addition, when the big hit game is determined in response to the winning of the pachinko ball at the second start winning opening 33a, one of the first and third big hit games is determined at a rate of 100%, and the player The second jackpot game with a small number of winning balls that can be won is not determined. In the following description, the first, third, and fourth big hit games in which the player can obtain many prize balls may be referred to as “first per game”. In some cases, the second big hit game with fewer prize balls that the player can acquire is referred to as a “second win game”. As will be described later, the first hit game (first, third and fourth big hit games) is a big hit in which the switching solenoid 45 is driven (excited state) so that the pachinko ball can enter the specific ball passage 41d. The second hit game (second big hit game) is a state in which it is more difficult or impossible for a pachinko ball to enter the specific entrance passage 41d than in the first per game. It is a big hit game.

第1〜第4の大当り遊技では、6回目のラウンド遊技および13回目のラウンド遊技が、各大当り遊技において共通して特定ラウンドとして定められている。特定ラウンドは、第2特別入賞口41a内部の特定入球通路41dを開放するラウンド遊技であり、各特定ラウンドにおいて特定入球通路41dの開放時間は共通に設定されている。具体的には、主制御CPU60aが特定ラウンドの開始から1.00秒の待機時間(図6に「T3」で示している)が経過する時点で切替えソレノイド45を駆動状態(励磁状態)として前記案内体41eを第1姿勢から第2姿勢に変位させると共に、29.00秒の変位期間(図6に「T4」で示している)が経過すると、案内体41eを第2姿勢から第1姿勢に復帰させるようになっている。   In the first to fourth jackpot games, the sixth round game and the thirteenth round game are defined as specific rounds in common in each jackpot game. The specific round is a round game in which the specific pitch passage 41d inside the second special winning opening 41a is opened, and the opening time of the specific pitch passage 41d is set in common in each specific round. Specifically, when the standby time of 1.00 seconds (indicated by “T3” in FIG. 6) elapses after the main control CPU 60a starts the specific round, the switching solenoid 45 is set in the driving state (excitation state). When the guide body 41e is displaced from the first position to the second position and a displacement period of 29.00 seconds (indicated by “T4” in FIG. 6) elapses, the guide body 41e is moved from the second position to the first position. To come back.

ここで、実施例では、第2開閉部材41bに短時間開放動作を行わせる特定ラウンドにおいて必ず開始時点で短時間開放動作を開始させるよう設定されている。これに対し、切替えソレノイド45を駆動状態(励磁状態)とするまでの待機時間(1.00秒)は、第2開閉部材41bに短時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド42の最大駆動時間(「T2」=0.016秒)よりも長い時間であり、かつ、特定ラウンドの開始と同時に第2特別入賞口41aに入ったパチンコ球が特定入球通路41dを越えて入賞通路41cの下流端側に到達するために充分な時間が設定されている。すなわち、特定ラウンドにおいて第2開閉部材41bを短時間開放動作のみ行わせる場合には、第2特別入賞口41aが短時間しか開放されないことでパチンコ球が第2特別入賞口41aに入賞することが極めて少なくなる。また短時間開放動作中にパチンコ球が第2特別入賞口41aに入賞したとしても、該パチンコ球が特定入球通路41dを越えて入賞通路41cの下流端側に到達した後に案内体41eが特定入球通路41dを開放する(切替えソレノイド45を駆動する)ことで、該特定入球通路41dにパチンコ球が入球することがないよう構成されている。すなわち、第2開閉部材41bを短時間開放動作のみ行わせる特定ラウンドは、特定入球通路41dにパチンコ球が入球させることが極めて困難(遊技者にとって不利な不利遊技期間)となる。なお、実施例では、ラウンド遊技として、第2開閉部材41bを開放しないことでパチンコ球を特定入球通路41dに入球させないようする特定ラウンド(遊技者にとって不利な不利遊技期間)も設定されている。   Here, in the embodiment, it is set to always start the short opening operation at the start time in the specific round in which the second opening / closing member 41b performs the short opening operation. On the other hand, the waiting time (1.00 second) until the switching solenoid 45 is driven (excited state) is the maximum drive of the special prize solenoid 42 for causing the second opening / closing member 41b to perform the opening operation for a short time. It is longer than the time (“T2” = 0.016 seconds), and the pachinko ball that has entered the second special winning opening 41a at the same time as the start of the specific round passes through the specific winning path 41d and enters the winning path 41c. A sufficient time is set to reach the downstream end side. That is, when the second opening / closing member 41b is only opened for a short time in a specific round, the pachinko ball may win the second special prize opening 41a because the second special prize opening 41a is opened only for a short time. Extremely less. Even if the pachinko ball wins the second special winning opening 41a during the short-time opening operation, the guide body 41e is specified after the pachinko ball reaches the downstream end side of the winning path 41c beyond the specific winning path 41d. The pachinko ball is prevented from entering the specific entrance passage 41d by opening the entrance passage 41d (driving the switching solenoid 45). That is, in the specific round in which the second opening / closing member 41b is opened only for a short time, it is extremely difficult for the pachinko ball to enter the specific entrance path 41d (a disadvantageous game period that is disadvantageous to the player). In the embodiment, as the round game, a specific round (a disadvantageous game period unfavorable for the player) is set so as not to allow the pachinko ball to enter the specific entrance passage 41d by not opening the second opening / closing member 41b. Yes.

また、実施例では、切替えソレノイド45の駆動状態(励磁状態)を継続可能な時間(案内体41eの(最大)変位期間)は、第2開閉部材41bに長時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド42の最大駆動時間(「T1」=27.00秒)よりも長い時間(29.00秒)が設定されている。ここで、案内体41eの変位期間(29.00秒)は、第2開閉部材41bの長時間開放動作と同時に開始した場合に、該長時間開放動作の終了時に第2特別入賞口41aに入ったパチンコ球が特定入球通路41dに入球するために充分な時間を経過した後に終了するよう設定される。すなわち、第2開閉部材41bを長時間開放動作する特定ラウンドは、第2開閉部材41bを短時間開放動作のみ行わせる特定ラウンド(不利遊技期間)と比べて、特定入球通路41dにパチンコ球が入球させることが容易(遊技者にとって有利な有利遊技期間)となる。なお、パチンコ球が特定入球通路41dに入球して特定領域入球検出センサ44により検出された場合には、案内体41eの変位期間の途中であっても切替えソレノイド45の駆動状態(励磁状態)を停止するようになっている。   Further, in the embodiment, the time during which the drive state (excitation state) of the switching solenoid 45 can be continued (the (maximum) displacement period of the guide body 41e) is a special for causing the second opening / closing member 41b to perform a long-time opening operation. A time (29.00 seconds) longer than the maximum drive time of the winning solenoid 42 (“T1” = 27.00 seconds) is set. Here, when the displacement period (29.00 seconds) of the guide body 41e starts simultaneously with the long-time opening operation of the second opening / closing member 41b, the second special winning opening 41a is entered at the end of the long-time opening operation. It is set to end after a sufficient time has elapsed for the pachinko ball to enter the specific entrance passage 41d. That is, the specific round in which the second opening / closing member 41b is opened for a long time has a pachinko ball in the specific entrance path 41d as compared to the specific round (a disadvantageous game period) in which the second opening / closing member 41b is opened only for a short time. It is easy to enter the ball (an advantageous game period advantageous to the player). When the pachinko ball enters the specific entrance passage 41d and is detected by the specific area entrance detection sensor 44, the switching solenoid 45 is driven (excited) even during the displacement period of the guide body 41e. State) is stopped.

具体的に、第1〜第4の大当り遊技は、16回のラウンド遊技のうち6回目のラウンド遊技が1回目の特定ラウンドとして設定されており、13回目のラウンド遊技が2回目の特定ラウンドとして設定されている。そして、合計2回の特定ラウンドの夫々に対応して設定される案内体41eの変位期間(すなわち、特定入球通路41dの入球可能期間)の何れかにおいて、第2特別入賞口41aの内部に設けられた特定入球通路41dにパチンコ球が入球すること(特定領域入球検出センサ44によってパチンコ球が検出されること)を契機として、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される(確変状態の生起条件が成立する)ようになっている。ここで、第1、第3および第4の大当り遊技の何れか(前記第1当り遊技)において確変状態の生起条件が成立した場合には、該大当り遊技の終了後に確変状態が次回の大当り遊技まで継続して付与されると共に、変短回数が100回に設定された変短状態が生起される。一方、第2の大当り遊技(前記第2当り遊技)の終了後には変短状態が生起されないよう設定されている。なお実施例では、主制御基板60(主制御CPU60a)において確変リミッタ機能(後述)が作動する場合に、例えパチンコ球が特定入球通路41dに入球したとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されないようになっている。   Specifically, in the first to fourth jackpot games, the sixth round game among the 16 round games is set as the first specific round, and the thirteenth round game is set as the second specific round. Is set. Then, in any one of the displacement periods of the guide body 41e set in correspondence with each of the two specific rounds in total (that is, the period during which the specific entry path 41d can enter), the inside of the second special winning opening 41a In response to the pachinko ball entering the specific entrance passage 41d provided in (a pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44), a probabilistic state occurs after the end of the big hit game. (The occurrence condition of the probability variation state is satisfied). Here, if the occurrence condition of the probability variation state is satisfied in any of the first, third, and fourth jackpot games (the first winning game), the probability variation state is set to the next jackpot game after the jackpot game ends. In addition, the state of change is set such that the number of times of change is set to 100. On the other hand, after the end of the second big hit game (the second hit game), the shortage state is set so as not to occur. In the embodiment, when the probability variation limiter function (described later) is operated in the main control board 60 (main control CPU 60a), even if the pachinko ball enters the specific entrance passage 41d, the probability variation state after the big hit game ends. Is prevented from occurring.

1回目の特定ラウンド(6回目のラウンド遊技)では、何れの大当り遊技においても共通して第2開閉部材41bを開放動作するようになっている。ここで、第1の大当り遊技(図柄A,aに対応する大当り遊技)および第3の大当り遊技(図柄C,cに対応する大当り遊技)は、1回目の特定ラウンドの開始タイミングで第2開閉部材41bの長時間開放動作を開始するように設定されている。また、第2の大当り遊技(図柄Bに対応する大当り遊技)および第4の大当り遊技(図柄Dに対応する大当り遊技)は、1回目の特定ラウンドの開始タイミングで第2開閉部材41bの短時間開放動作を開始するように設定されている。なお、第4の大当り遊技は、1回目の特定ラウンドの開始タイミングから第2開閉部材41bを短時間開放動作させた後に長時間開放動作させるように設定されている。そして、第1、第3および第4の大当り遊技(前記第1当り遊技)における1回目の特定ラウンド(有利遊技期間)では、第2開閉部材41bを長時間開放動作する期間に対応して案内体41eの変位期間(特定入球通路41dの入球可能期間)が設定されることで、遊技者が遊技状態に適した遊技形態(すなわち、右打ちの打出し態様)で遊技を行えば、比較的高い割合でパチンコ球を第2特別入賞口41aに入賞させて特定入球通路41dへと導き得るようになっている。一方、第2の大当り遊技(前記第2当り遊技)における1回目の特定ラウンド(不利遊技期間)では、第2開閉部材41bが短時間開放動作のみを行い、しかも短時間開放動作の期間の終了後に案内体41eの変位期間(特定入球通路41dの入球可能期間)が設定されることで、遊技者が遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)で遊技を行ったとしてもパチンコ球を第2特別入賞口41aに入賞させること自体が困難であり、また仮に第2特別入賞口41aにパチンコ球が入賞したとしても、該パチンコ球が特定入球通路41dへと導かれることなく入賞通路41cを通過するようになっている。   In the first specific round (sixth round game), the second opening / closing member 41b is opened in common in any jackpot game. Here, the first jackpot game (the jackpot game corresponding to the symbols A and a) and the third jackpot game (the jackpot game corresponding to the symbols C and c) are opened and closed at the start timing of the first specific round. It is set to start the long time opening operation of the member 41b. In addition, the second jackpot game (the jackpot game corresponding to the symbol B) and the fourth jackpot game (the jackpot game corresponding to the symbol D) are a short time of the second opening / closing member 41b at the start timing of the first specific round. It is set to start the opening operation. Note that the fourth jackpot game is set so that the second opening / closing member 41b is opened for a short time from the start timing of the first specific round and then opened for a long time. Then, in the first specific round (advantageous game period) in the first, third and fourth big hit games (the first hit game), the second opening / closing member 41b is guided corresponding to the period during which the long opening operation is performed. By setting the displacement period of the body 41e (the period during which the specific entry path 41d can enter), if the player plays a game in a game form suitable for the game state (that is, a right-handed launch mode) The pachinko balls can be won at the second special winning opening 41a at a relatively high rate and guided to the specific winning path 41d. On the other hand, in the first specific round (disadvantaged game period) in the second big hit game (the second hit game), the second opening / closing member 41b performs only the short opening operation and the end of the short opening operation period. Later, when the displacement period of the guide body 41e (the possible entry period of the specific entry path 41d) is set, it is assumed that the player has played a game in a game form suitable for the game state (right strike mode). However, it is difficult to win the pachinko ball in the second special winning opening 41a, and even if the pachinko ball wins the second special winning opening 41a, the pachinko ball is led to the specific winning passage 41d. Without passing through the winning path 41c.

また、2回目の特定ラウンド(13回目のラウンド遊技)については、第1、第2および第4の大当り遊技では第1開閉部材34bを長時間開放動作する一方で、第3の大当り遊技では第2開閉部材41bを長時間開放動作するようになっている。そして、第3の大当り遊技における2回目の特定ラウンドでは、第2開閉部材41bを長時間開放動作する期間に重複して、案内体41eの変位期間が設定されることで、遊技者が遊技状態に合った遊技形態(すなわち、「右打ち」)で遊技を行えば、比較的高い割合でパチンコ球を第2特別入賞口41aに入賞させて特定入球通路41dへと導き得るようになっている。一方、第1、第2および第4の大当り遊技における2回目の特定ラウンドでは、第2開閉部材41bが開放動作を行わないことで、遊技者が遊技状態に合った遊技形態(すなわち、「右打ち」)で遊技を行ったとしてもパチンコ球が第2特別入賞口41aに入賞しないようになっている。   In the second specific round (the 13th round game), the first opening / closing member 34b is opened for a long time in the first, second and fourth jackpot games, while in the third jackpot game, 2 The opening / closing member 41b is opened for a long time. In the second specific round in the third jackpot game, the displacement period of the guide body 41e is set so as to overlap the period in which the second opening / closing member 41b is opened for a long time, so that the player If a game is played in a game form suitable for the game (ie, “right-handed”), a relatively high percentage of pachinko balls can be awarded to the second special prize opening 41a and led to the specific ball path 41d. Yes. On the other hand, in the second specific round of the first, second, and fourth jackpot games, the second opening / closing member 41b does not perform the opening operation, so that the player can play a game form that matches the gaming state (ie, “right Even if a game is performed by “hit”), the pachinko ball does not win the second special winning opening 41a.

(第1の大当り遊技について)
図柄A,aに分類される大当り図柄(特図)に対応する第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材34b,41bを予め定められた態様で動作させて特別入賞口34a,41aを開放するようになっている。具体的に、第1の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、図6に示すように、開閉部材34b,41bを長時間開放動作するための第1特別入賞ソレノイド57または第2特別入賞ソレノイド42の最大駆動時間である27.00秒(図6にT1で示している)が、全てのラウンド遊技での各ラウンド時間として設定されている。そして、1回目から5回目までのラウンド遊技、および7回目から16回目までのラウンド遊技では、第1特別入賞ソレノイド57を27.00秒に亘って駆動状態とすることで第1特別入賞装置34の第1開閉部材34bを長時間開放動作させて第1特別入賞口34aを長時間に亘って開放し、6回目のラウンド遊技では、第2特別入賞ソレノイド42を27.00秒に亘って駆動状態とすることで第2特別入賞装置41の第2開閉部材41bを長時間開放動作させて第2特別入賞口41aを長時間に亘って開放するよう設定されている。また、6回目および13回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として1.00秒(図6にT3で示している)が経過するタイミングから30.00秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド45を駆動状態とすることで、第2特別入賞装置41の案内体41eを約29.00秒間(図6にT4で示している)に亘って第2姿勢に維持して特定入球通路41dの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第1の大当り遊技における6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)では、第2特別入賞口41aに入賞したパチンコ球が特定入球通路41dへと入球することで、遊技者が「右打ち」を行う場合に当該6回目のラウンド遊技において確実に確変状態の生起条件が成立するようになっている。一方で、第1の大当り遊技における13回目のラウンド遊技(2回目の特定ラウンド)では、特定入球通路41dの球入口は開放されるものの第2特別入賞口41aが開放されないことで、当該13回目のラウンド遊技において確変状態の生起条件が成立することはない。すなわち、第1の大当り遊技において確変状態の生起条件を成立させるためには、6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第2特別入賞口41aに入賞させる必要がある。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the jackpot symbol (special figure) classified into symbols A and a is irrespective of the game state (probability change state and variable state) at the time when the first jackpot game is determined. The open / close members 34b and 41b are operated in a predetermined manner to open the special winning openings 34a and 41a. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the total number of round games is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the first jackpot game, as shown in FIG. 6, it is the maximum drive time of the first special prize solenoid 57 or the second special prize solenoid 42 for opening and closing the opening / closing members 34b and 41b for a long time. 00 seconds (indicated by T1 in FIG. 6) is set as each round time in all round games. In the first to fifth round games and the seventh to sixteenth round games, the first special prize winning device 34 is set by driving the first special prize solenoid 57 for 27.00 seconds. The first opening / closing member 34b is opened for a long time to open the first special winning opening 34a for a long time. In the sixth round game, the second special winning solenoid 42 is driven for 27.00 seconds. By setting the state, the second opening / closing member 41b of the second special prize winning device 41 is opened for a long time so that the second special prize opening 41a is opened for a long time. In addition, the switching solenoid 45 is driven from the timing when 1.00 seconds (indicated by T3 in FIG. 6) elapses to the timing when 30.00 seconds elapses from the starting point of each of the sixth and thirteenth round games. By setting the state, the guide body 41e of the second special prize-winning device 41 is maintained in the second posture for about 29.00 seconds (indicated by T4 in FIG. 6) to enter the ball entrance of the specific entry path 41d. Is set to open. Here, in the sixth round game (first specific round) in the first big hit game, the pachinko ball that has won the second special winning opening 41a enters the specific pitch passage 41d, so that the player When “Right-handed” is performed, the occurrence condition of the probability variation state is surely established in the sixth round game. On the other hand, in the 13th round game (the second specific round) in the first jackpot game, the ball entrance of the specific entry path 41d is opened, but the second special prize opening 41a is not opened, In the second round game, the occurrence condition of the probability change state is not satisfied. That is, in order to establish the occurrence condition of the probability variation state in the first jackpot game, it is necessary to win the pachinko ball in the second special winning opening 41a in the sixth round game (first specific round).

(第2の大当り遊技について)
図柄Bに分類される大当り図柄(特図)に対応する第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材34b,41bを予め定められた態様で動作させて特別入賞口34a,41aを開放するようになっている。具体的に、第2の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第2の大当り遊技では、図6に示すように、第1開閉部材34bを長時間開放動作するための第1特別入賞ソレノイド57の最大駆動時間である27.00秒(図6にT1で示している)が、1回目から5回目までのラウンド遊技の各ラウンド時間として設定されている。すなわち、1回目から5回目までのラウンド遊技では、第1特別入賞ソレノイド57を27.00秒に亘って駆動状態とすることで第1特別入賞装置34の第1開閉部材34bを長時間開放動作させて第1特別入賞口34aを長時間に亘って開放するよう設定されている。一方で、当該第2の大当り遊技では、6回目のラウンド遊技の各ラウンド時間として、第2開閉部材41bを短時間開放動作するための第2特別入賞ソレノイド42の最大駆動時間である0.016秒(図6にT2で示している)が設定されていると共に、7回目から16回目までのラウンド遊技の各ラウンド時間として、第1開閉部材34bを短時間開放動作するための第1特別入賞ソレノイド57の最大駆動時間である0.016秒が設定されている。また、第1の大当り遊技と同様に、6回目および13回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として1.00秒(図6にT3で示している)が経過するタイミングから30.00秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド45を駆動状態とすることで、第2特別入賞装置41の案内体41eを約29.00秒間(図6にT4で示している)に亘って第2姿勢に維持して特定入球通路41dの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第2の大当り遊技における6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)では、第2開閉部材41bが短時間開放動作するだけであるためパチンコ球が第2特別入賞口41aに入賞する可能性が低く、また仮に入賞したとしても特定入球通路41dの球入口が開放される前に入賞通路41cを通過することになるため、確変状態の生起条件が当該6回目のラウンド遊技において成立することはない。また、第2の大当り遊技における13回目のラウンド遊技(2回目の特定ラウンド)では、特定入球通路41dの球入口は開放されるものの第2特別入賞口41aが開放されないことで、当該13回目のラウンド遊技において確変状態の生起条件が成立することはない。すなわち、第2の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立する可能性は、第1の大当り遊技と比較して極めて低く設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the jackpot symbol (special symbol) classified as symbol B is an opening / closing member regardless of the game state (probability change state and variable state) when the second jackpot game is determined. The special winning openings 34a and 41a are opened by operating the 34b and 41b in a predetermined manner. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the total number of round games is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the second jackpot game, as shown in FIG. 6, the maximum drive time of the first special winning solenoid 57 for opening the first opening / closing member 34b for a long time is 27.00 seconds (T1 in FIG. 6). Is set as each round time of the first to fifth round games. In other words, in the first to fifth round games, the first opening / closing member 34b of the first special winning device 34 is opened for a long time by keeping the first special winning solenoid 57 driven for 27.00 seconds. The first special winning opening 34a is set to be opened for a long time. On the other hand, in the second jackpot game, as each round time of the sixth round game, 0.016 which is the maximum drive time of the second special winning solenoid 42 for opening the second opening / closing member 41b for a short time. Second (shown as T2 in FIG. 6) is set, and the first special prize for opening the first opening / closing member 34b for a short time as each round time of the seventh to sixteenth round games The maximum drive time of the solenoid 57 is set to 0.016 seconds. Similarly to the first jackpot game, 30.00 seconds have elapsed from the timing when 1.00 seconds (indicated by T3 in FIG. 6) elapse from the starting point of each of the sixth and thirteenth round games. By keeping the switching solenoid 45 in the drive state until the elapsed time, the guide body 41e of the second special prize-winning device 41 is maintained in the second posture for about 29.00 seconds (indicated by T4 in FIG. 6). The specific entrance path 41d is set to open. Here, in the sixth round game (the first specific round) in the second jackpot game, the pachinko ball wins the second special prize opening 41a because the second opening / closing member 41b only opens for a short time. Even if a winning is won, and even if a winning is made, it will pass through the winning path 41c before the ball entrance of the specific winning path 41d is opened, so the occurrence condition of the probability variation state is established in the sixth round game. Never do. In the 13th round game (second specific round) in the second jackpot game, the ball entrance of the specific winning path 41d is opened, but the second special winning opening 41a is not opened, so that the 13th round game is opened. In the round game, the occurrence condition of the probability variation state is not satisfied. That is, the probability that the probability variation state is established in the second jackpot game is set to be extremely low as compared to the first jackpot game.

(第3の大当り遊技について)
図柄C,cに分類される大当り図柄(特図)に対応する第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材34b,41bを予め定められた態様で動作させて特別入賞口34a,41aを開放するようになっている。具体的に、第3の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第3の大当り遊技では、図6に示すように、開閉部材34b,41bを長時間開放動作するための第1特別入賞ソレノイド57または第2特別入賞ソレノイド42の最大駆動時間である27.00秒(図6にT1で示している)が、全てのラウンド遊技での各ラウンド時間として設定されている。そして、1回目から5回目までのラウンド遊技と、および7回目から12回目までのラウンド遊技と、14回目から16回目までのラウンド遊技とでは、第1特別入賞ソレノイド57を27.00秒に亘って駆動状態とすることで第1特別入賞装置34の第1開閉部材34bを長時間開放動作させて第1特別入賞口34aを長時間に亘って開放するよう設定されている。また、6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)および13回目のラウンド遊技(2回目の特定ラウンド)では、第2特別入賞ソレノイド42を27.00秒に亘って駆動状態とすることで第2特別入賞装置41の第2開閉部材41bを長時間開放動作させて第2特別入賞口41aを長時間に亘って開放するよう設定されている。そして、第1および第2の大当り遊技と同様に、6回目および13回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として1.00秒(図6にT3で示している)が経過するタイミングから30.00秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド45を駆動状態とすることで、第2特別入賞装置41の案内体41eを約29.00秒間(図6にT4で示している)に亘って第2姿勢に維持して特定入球通路41dの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第3の大当り遊技における6回目および13回目のラウンド遊技(1回目および2回目の特定ラウンド)では、第2特別入賞口41aにパチンコ球が入賞すると、該パチンコ球が特定入球通路41dへと入球するようになっている。すなわち、6回目および13回目のラウンド遊技(1回目および2回目の特定ラウンド)のうち何れかで遊技者が「右打ち」を行う場合に、確実に確変状態の生起条件が成立するようになっている。このため、第3の大当り遊技では、6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第2特別入賞口41aに入賞させるか、13回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第2特別入賞口41aに入賞させることで、確変状態の生起条件を成立させることができる。すなわち、第3の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立する可能性は、第1の大当り遊技と比較しても高くなっている。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the jackpot symbol (special symbol) classified into symbols C and c is irrespective of the game state (probability change state and variable state) at the time when the third jackpot game is determined. The open / close members 34b and 41b are operated in a predetermined manner to open the special winning openings 34a and 41a. Specifically, the third jackpot game is a jackpot game in which the total number of round games is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. In the third jackpot game, as shown in FIG. 6, the maximum drive time of the first special prize solenoid 57 or the second special prize solenoid 42 for opening and closing the opening / closing members 34b and 41b for a long time is shown. 00 seconds (indicated by T1 in FIG. 6) is set as each round time in all round games. In the first to fifth round games, the seventh to twelfth round games, and the fourteenth to sixteenth round games, the first special winning solenoid 57 is set for 27.00 seconds. In the driving state, the first opening / closing member 34b of the first special winning device 34 is opened for a long time, and the first special winning opening 34a is opened for a long time. In the sixth round game (first specific round) and the thirteenth round game (second specific round), the second special prize solenoid 42 is driven for 27.00 seconds. 2 The second opening / closing member 41b of the special winning device 41 is set to open for a long time to open the second special winning port 41a. Then, as in the first and second jackpot games, 30 points from the timing when 1.00 seconds (indicated by T3 in FIG. 6) elapse from the start time of the sixth and thirteenth round games. By setting the switching solenoid 45 to the driving state until the timing when 00 seconds elapse, the guide body 41e of the second special prize-winning device 41 is moved to the second posture for about 29.00 seconds (indicated by T4 in FIG. 6). And the ball entrance of the specific entrance passage 41d is set to be opened. Here, in the sixth and thirteenth round games (the first and second specific rounds) in the third jackpot game, when the pachinko ball wins the second special winning opening 41a, the pachinko ball will pass through the specific entrance path. It is designed to enter 41d. In other words, when the player performs “right-handed” in any of the sixth and thirteenth round games (the first and second specific rounds), the occurrence condition of the probability variation state is surely established. ing. For this reason, in the third jackpot game, in the sixth round game (first specific round), the pachinko ball is won in the second special winning opening 41a, or in the thirteenth round game (first specific round) By causing the pachinko ball to win the second special winning opening 41a, the occurrence condition of the probability variation state can be established. That is, the probability that the probability variation state occurrence condition is satisfied in the third jackpot game is higher than that in the first jackpot game.

(第4の大当り遊技について)
図柄Dに分類される大当り図柄(特図)に対応する第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材34b,41bを予め定められた態様で動作させて特別入賞口34a,41aを開放するようになっている。具体的に、第4の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第4の大当り遊技では、図6に示すように、第1開閉部材34bを長時間開放動作するための第1特別入賞ソレノイド57の最大駆動時間である27.00秒(図6にT1で示している)が、1回目から5回目および7回目から16回目のラウンド遊技(すなわち、6回目を除いた他のラウンド遊技)での各ラウンド時間として設定されている。そして、1回目から5回目までのラウンド遊技、および7回目から16回目までのラウンド遊技では、第1特別入賞ソレノイド57を27.00秒に亘って駆動状態とすることで第1特別入賞装置34の第1開閉部材34bを長時間開放動作させて第1特別入賞口34aを長時間に亘って開放するよう設定されている。ここで、第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技では、該ラウンド遊技の開始時点から0.016秒(図6にT2で示している)に亘って第2特別入賞ソレノイド42を駆動した後に、0.984秒に亘って第2特別入賞ソレノイド42を非駆動状態に維持して、該ラウンド遊技の開始時点から1.00秒が経過するタイミングから27.00秒(図6にT1で示している)に亘って第2特別入賞ソレノイド42を駆動状態とすることで、6回目のラウンド遊技において第2開閉部材41bを短時間開放動作させた後に一旦閉鎖し、結果的に第2開閉部材41bを長時間開放動作させて第2特別入賞口41aを長時間に亘って開放するよう設定されている。また、第4の大当り遊技では、第1〜第3の大当り遊技と同様に、6回目および13回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として1.00秒(図6にT3で示している)が経過するタイミングから30.00秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド45を駆動状態とすることで、第2特別入賞装置41の案内体41eを約29.00秒間(図6にT4で示している)に亘って第2姿勢に維持して特定入球通路41dの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)では、第2特別入賞口41aに入賞したパチンコ球が特定入球通路41dへと入球することで、遊技者が「右打ち」を行う場合に当該6回目のラウンド遊技において確実に確変状態の生起条件が成立するようになっている。一方で、第4の大当り遊技における13回目のラウンド遊技(2回目の特定ラウンド)では、特定入球通路41dの球入口は開放されるものの第2特別入賞口41aが開放されないことで、当該13回目のラウンド遊技において確変状態の生起条件が成立することはない。すなわち、第4の大当り遊技において確変状態の生起条件を成立させるためには、6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第2特別入賞口41aに入賞させる必要があり、第4の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立する可能性は、第1の大当り遊技と比較してほぼ同じ確率となるように設定されている。
(About the fourth jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the jackpot symbol (special symbol) classified as symbol D is an opening / closing member regardless of the gaming state (probability change state and shortage state) at the time when the fourth jackpot game is determined. The special winning openings 34a and 41a are opened by operating the 34b and 41b in a predetermined manner. Specifically, the fourth jackpot game is a jackpot game in which the total number of round games is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. In the fourth jackpot game, as shown in FIG. 6, the maximum driving time of the first special winning solenoid 57 for opening the first opening / closing member 34b for a long time is 27.00 seconds (T1 in FIG. 6). Is set as each round time in the first to fifth round games and the seventh to sixteenth round games (that is, other round games excluding the sixth round). In the first to fifth round games and the seventh to sixteenth round games, the first special prize winning device 34 is set by driving the first special prize solenoid 57 for 27.00 seconds. The first opening / closing member 34b is opened for a long time so that the first special winning opening 34a is opened for a long time. Here, in the sixth round game in the fourth jackpot game, after driving the second special prize solenoid 42 for 0.016 seconds (indicated by T2 in FIG. 6) from the start of the round game. The second special prize solenoid 42 is maintained in the non-driven state for 0.984 seconds, and 27.00 seconds from the timing when 1.00 seconds have elapsed from the start of the round game (indicated by T1 in FIG. 6). In the sixth round game, the second opening / closing member 41b is opened for a short time and then temporarily closed. As a result, the second opening / closing member is closed. It is set to open the second special prize opening 41a for a long time by opening the terminal 41b for a long time. In the fourth jackpot game, similarly to the first to third jackpot games, the starting point of the sixth and thirteenth round games is 1.00 seconds (indicated by T3 in FIG. 6). The guide solenoid 41e of the second special prize-winning device 41 is driven for approximately 29.00 seconds (shown by T4 in FIG. 6) by switching the solenoid 45 from the timing at which 30.00 seconds have elapsed to the timing at which 30.00 seconds have elapsed. ) Is set to open the ball entrance of the specific entrance passage 41d while maintaining the second posture. Here, in the sixth round game (first specific round) in the fourth jackpot game, the player who has won the second special winning opening 41a enters the specific pitch passage 41d, so that the player When “Right-handed” is performed, the occurrence condition of the probability variation state is surely established in the sixth round game. On the other hand, in the thirteenth round game (second specific round) in the fourth jackpot game, the ball entrance of the specific winning path 41d is opened, but the second special winning opening 41a is not opened, In the second round game, the occurrence condition of the probability change state is not satisfied. That is, in order to establish the occurrence condition of the probability variation state in the fourth jackpot game, it is necessary to win the pachinko ball in the second special winning opening 41a in the sixth round game (first specific round) The probability of occurrence of the probability variation state in the 4 big hit games is set to have almost the same probability as the first big hit game.

このように、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技として第1〜第4の大当り遊技を付与可能であり、これらの大当り遊技のうち第1、第3および第4の大当り遊技(前記第1当り遊技)は、遊技者が「右打ち」の遊技形態で遊技を行った場合における確変状態の生起条件を成立させることができる期待度が、第2の大当り遊技(前記第2当り遊技)と比較して極めて高い。そして、第1、第3および第4の大当り遊技において遊技者が遊技状態に合った遊技形態で遊技を行えば(すなわち、遊技者が「右打ち」を行えば)、確実にパチンコ球を特定入球通路41dへと導き、確変状態の生起条件を成立させることができるようになっている。ここで、第1、第3および第4の大当り遊技(前記第1当り遊技)のうちで、第3の大当り遊技は、2回の特定ラウンドの両方が、確変状態の生起条件を成立させることができる期間とされることから、確変状態の生起条件を成立させることができる期待度が第1および第4の大当り遊技と比べて更に高くなっている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment can grant the first to fourth jackpot games as the jackpot game, and among these jackpot games, the first, third and fourth jackpot games (the first game) The winning game is a second big hit game (the second hit game) that has a degree of expectation that can establish the occurrence condition of the probability variation state when the player plays the game in the “right-handed” game form. Very high compared. And if the player plays a game in the first, third, and fourth jackpot games in a game form that matches the game state (that is, if the player performs “right-handed”), the pachinko ball is surely identified. It is guided to the entrance path 41d so that the occurrence condition of the probability variation state can be established. Here, of the first, third and fourth jackpot games (the first jackpot game), the third jackpot game is that the occurrence condition of the probability variation state is satisfied in both of the two specific rounds. Therefore, the degree of expectation that can establish the occurrence condition of the probability variation state is higher than that of the first and fourth jackpot games.

(遊技形態報知部100について)
図2(a)および図4に示すように、前記遊技盤20には、遊技状態(右打ち遊技状態および左打ち遊技状態)に適した遊技形態(打出し態様)に関する情報(遊技情報)を出力する情報出力手段として、遊技形態報知部100が設けられている。遊技形態報知部100は、パチンコ機10の裏側に配設された演出制御基板65(演出制御基板65に備えられる演出制御CPU65a)により制御されるよう構成されている。
(About the game form notification unit 100)
As shown in FIG. 2 (a) and FIG. 4, the game board 20 has information (game information) on a game form (launch mode) suitable for the game state (right-handed game state and left-handed game state). A game form notifying unit 100 is provided as information output means for outputting. The game form notification unit 100 is configured to be controlled by an effect control board 65 (an effect control CPU 65 a provided in the effect control board 65) disposed on the back side of the pachinko machine 10.

ここで、前述のように実施例のパチンコ機10は、遊技状態が非変短状態(左打ち遊技状態)である場合は、第1流下経路24aをパチンコ球が流下する左打ちの打出し態様(遊技形態)で遊技者が遊技を行う方が、第2流下経路24bをパチンコ球が流下する右打ちの打出し態様(遊技形態)で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件になっている。一方で、遊技状態が変短状態、或いは大当り遊技が付与された遊技状態である場合(右打ち遊技状態である場合)は、第2流下経路24bをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行う方が、第1流下経路24aをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件になっている。そこで、実施例のパチンコ機10は、遊技形態報知部100により出力される情報に基づいて、遊技状態(変短状態、大当り遊技状態等)に適した遊技形態(打出し態様)を遊技者に報知し得るよう構成されており、当該遊技形態報知部100で報知される遊技形態に基づいて左打ちの打出し態様および右打ちの打出し態様に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を選択し得るようになっている。言い換えると、遊技形態報知部100は、遊技状態が非変短状態となる場合に対応して、左打ちの打出し態様で遊技を行う方が有利であることを報知すると共に、遊技状態が変短状態または大当り遊技状態である場合に対応して、右打ちの遊技形態で遊技を行う方が有利であることを報知している。なお、実施例では、遊技状態に適した遊技形態に関する情報(遊技情報)を報知(出力)する他の構成(情報出力手段)として、主制御基板60(主制御CPU60a)により表示内容が制御される前述した右打ち表示部64が設けられると共に、当該遊技形態報知部100と同様に演出制御基板65(演出制御CPU65a)によって表示内容が制御される前記表示装置17が設けられている。そして、右打ち表示部64、遊技形態報知部100および表示装置17の各情報出力手段が予め定められた条件に基づいて情報出力を行うことで、遊技に適した遊技形態に関する情報(遊技情報)が遊技状態に合わせた適切なタイミングで報知されるよう構成されている。なお、表示装置17での表示については後述する。   Here, as described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the gaming state is the non-changing short state (left-handed gaming state), the left-handed launch mode in which the pachinko ball flows down the first flow path 24a. It is more advantageous for the player to play the game in (game mode) than to play the game in the right-handed launch mode (game mode) in which the pachinko ball flows down the second flow path 24b. ing. On the other hand, when the gaming state is a variable state or a gaming state with a big hit game (in a right-handed gaming state), it is a right-handed gaming form in which a pachinko ball flows down the second downflow path 24b. When the player plays the game, the control condition is more advantageous to the player than when the player plays the left-handed game form in which the pachinko ball flows down the first flow path 24a. Therefore, the pachinko machine 10 according to the embodiment provides the player with a game form (launch mode) suitable for the game state (shortening state, big hit game state, etc.) based on the information output by the game form notification unit 100. The game player is configured to be notified, and the player operates the operation handle 16 so as to switch between a left-handed launch mode and a right-handed launch mode based on the game mode notified by the game mode notification unit 100. Thus, it is possible to select a game form (launch mode) suitable for the game state. In other words, the game form notifying unit 100 notifies that it is more advantageous to play the game in the left-handed launch mode in response to the case where the game state becomes an unchangeable state, and the game state changes. It is informed that it is more advantageous to play a game in a right-handed game form in response to a short state or a big hit game state. In the embodiment, the display content is controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a) as another configuration (information output means) for notifying (outputting) information (game information) related to the game form suitable for the gaming state. The right-handed display unit 64 described above is provided, and the display device 17 whose display contents are controlled by the effect control board 65 (effect control CPU 65a) is provided in the same manner as the game form notification unit 100. Then, each information output means of the right-handed display unit 64, the game form notifying unit 100, and the display device 17 outputs information based on predetermined conditions, so that information relating to the game form suitable for the game (game information) Is notified at an appropriate timing according to the gaming state. The display on the display device 17 will be described later.

図2(a)に示すように、前記遊技形態報知部100は、正面視において前記枠状装飾体26における庇状部36の内側(窓口26aの内側)に位置するよう配置されて、パチンコ機10の前面側から視認し得るよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部100は、遊技を行う際に自然に遊技者の視線に入るような位置に設けられている。実施例では、前記枠状装飾体26の上部位置に配置され、前記案内レール23に沿って前記遊技領域24に流入したパチンコ球の行方に視線を移した際に、遊技形態報知部100とパチンコ球とを同時に目視し得るようになっている。なお、実施例では、前記第2流下経路24bに隣接する位置に遊技形態報知部100を配置してある。   As shown in FIG. 2 (a), the game form notification unit 100 is arranged so as to be located inside the bowl-shaped part 36 (inside the window 26a) of the frame-shaped decorative body 26 in a front view. 10 is configured to be visible from the front side. That is, the game form notifying unit 100 is provided at a position that naturally enters the player's line of sight when playing a game. In the embodiment, when the line of sight moves to the whereabouts of the pachinko balls that are arranged at the upper position of the frame-shaped decorative body 26 and flow into the game area 24 along the guide rails 23, The sphere can be seen at the same time. In the embodiment, the game form notification unit 100 is arranged at a position adjacent to the second flow down path 24b.

前記遊技形態報知部100は、図4に示すように、遊技形態(パチンコ球の打出し位置)を報知する複数の報知部101,102,103を備えており、当該複数の報知部101,102,103の何れか単独または複数を組み合わせて報知するよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部100は、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の夫々を報知可能な切替報知部101と、左打ちの遊技形態を報知可能な左打ち報知部102と、右打ちの遊技形態を報知可能な右打ち報知部103とを備えており、当該切替報知部101、左打ち報知部102および右打ち報知部103の内で報知を行う報知部を組み合わせることで、複数の報知態様でパチンコ球の遊技形態を報知し得るよう構成されている。遊技形態報知部100は、前記演出制御基板65(演出制御CPU65a)により制御されることで、非変短状態のときとは異なる態様により変短状態を報知可能に構成されている。   As shown in FIG. 4, the game form notification unit 100 includes a plurality of notification units 101, 102, and 103 that notify a game form (pachinko ball launch position), and the plurality of notification units 101 and 102. , 103, or a combination of a plurality of them. That is, the game form notification unit 100 includes a switching notification unit 101 that can notify each of a left-handed game form and a right-handed game form, a left-handed notification part 102 that can notify a left-handed game form, and a right-handed game form. A right-handed notification unit 103 that can notify the game form of the game, and by combining a notification unit that performs notification within the switching notification unit 101, the left-handed notification unit 102, and the right-handed notification unit 103, It is comprised so that the game form of a pachinko ball can be alert | reported by the alerting | reporting aspect. The game form notifying unit 100 is configured to be able to notify the change state in a manner different from that in the non-change state by being controlled by the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

ここで、前記切替報知部101は、「左打ち」の文字と「右打ち」の文字が重ねて表示されたフィルタの後側に、複数の異なる色で発光するよう発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されており、発光体の発光色を切り替えることで、フィルタを透過して表示される文字が「左打ち」、「右打ち」に切り替わるよう構成されている。また、切替報知部101のフィルタは、ハーフミラー加工が施されており、発光体を消灯した状態では、「左打ち」や「右打ち」の文字が遊技盤20の前側から視認不能となるよう構成されている。すなわち、前記演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて切替報知部101の発光体の発光色や発光・消灯を制御することで、切替報知部101に「左打ち」の文字が表示された報知態様と、「右打ち」の文字が表示された報知態様と、「左打ち」および「右打ち」の文字が表示されない報知態様とに切り替え得るよう構成されている。実施例では、「左打ち」の文字が緑色で表示されると共に、「右打ち」の文字が赤色で表示されるよう構成されている。   Here, the switching notification unit 101 includes LEDs that can be controlled to emit light in a plurality of different colors on the rear side of the filter on which the characters “left-handed” and “right-handed” are superimposed. The light-emitting body is configured, and by switching the light emission color of the light-emitting body, characters displayed through the filter are switched to “left-handed” or “right-handed”. In addition, the filter of the switching notification unit 101 is subjected to half mirror processing so that “left-handed” and “right-handed” characters cannot be seen from the front side of the game board 20 when the light emitter is turned off. It is configured. That is, by controlling the light emission color and light emission / extinction of the light emitting body of the switching notification unit 101 based on the control of the effect control board 65 (production control CPU 65a), the characters “left-handed” are displayed on the switching notification unit 101. The notification mode is configured to be switched between a notification mode in which “right-handed” characters are displayed and a notification mode in which “left-handed” and “right-handed” characters are not displayed. In the embodiment, “left-handed” characters are displayed in green, and “right-handed” characters are displayed in red.

また、前記左打ち報知部102は、左向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御CPU65aの制御に基づいて左打ち報知部102の発光体の発光を制御することで、当該左打ち報知部102の左向きの矢印が点灯した報知態様と、当該左向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、左打ち報知部102には、複数(実施例では2つ)の左向きの矢印が左右の並びに形成されている。同様に、前記右打ち報知部103は、右向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御CPU65aの制御に基づいて右打ち報知部103の発光体の発光を制御することで、当該右打ち報知部103の右向きの矢印が点灯した報知態様と、当該右向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、右打ち報知部103には、複数(実施例では2つ)の右向きの矢印が上下の並びで形成されている。   The left-handed notification unit 102 includes a light-emitting body such as an LED capable of controlling light emission on the rear side of the cover displaying a left-pointing arrow. That is, by controlling the light emission of the light emitter of the left-handed notification unit 102 based on the control of the effect control CPU 65a, the notification mode in which the left-pointing arrow of the left-handed notification unit 102 is turned on and the left-pointing arrow are turned off. It is comprised so that it can switch to an alerting | reporting aspect. In the left-handed notification unit 102, a plurality of (two in the embodiment) left-pointing arrows are formed side by side. Similarly, the right-handed notification unit 103 includes a light-emitting body such as an LED capable of controlling light emission on the rear side of the cover displaying a right-pointing arrow. That is, by controlling the light emission of the light emitter of the right-handed notification unit 103 based on the control of the effect control CPU 65a, the notification mode in which the right-pointing arrow of the right-handed notification unit 103 is turned on and the right-pointing arrow are turned off. It is comprised so that it can switch to an alerting | reporting aspect. In the right-handed notification unit 103, a plurality (two in the embodiment) of right-pointing arrows are formed in a vertical arrangement.

実施例のパチンコ機10は、図4(b)に示すように、左打ちの遊技形態が適した遊技状態(非変短状態)を報知する際には、前記切替報知部101に「左打ち」の文字を表示して報知すると共に前記左打ち報知部102で報知するよう遊技形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。また、右打ちの遊技形態が適した遊技状態(変短状態および大当り遊技状態)を報知する際には、図4(c)および図4(d)に示すように、前記切替報知部101に「右打ち」の文字を表示することなく右打ち報知部103に右向きの矢印を点灯して報知するか、或いは前記切替報知部101に「右打ち」の文字を表示して報知すると共に前記右打ち報知部103に右向きの矢印を点灯して報知するよう、当該遊技形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、遊技形態報知部100が、「左打ちの文字」と「左向きの矢印」とを同時表示する左打ち報知態様(図4(b)参照)と、「右向きの矢印」のみを表示する第1の右打ち報知態様(図4(c)参照)と、「右打ちの文字」と「右向きの矢印」とを同時表示する第2の右打ち報知態様(図4(d)参照)と、各報知部101,102,103の何れも報知しない非報知態様(図4(a)参照)とに切り替え得るようになっている。   As shown in FIG. 4B, the pachinko machine 10 according to the embodiment notifies the switching notification unit 101 of “left-handed” when notifying the game state (non-changeable state) in which the left-handed game form is suitable. The display control CPU 65a controls the game form notifying unit 100 so as to notify and display the character " Further, when notifying the game state (short state and big hit game state) suitable for the right-handed game form, as shown in FIGS. 4 (c) and 4 (d), the switching notification unit 101 is notified. The right-handed notification unit 103 is notified by lighting a right-pointing arrow without displaying the “right-handed” character, or the right-handed notification unit 101 is notified by displaying the “right-handed” character. The effect control CPU 65a is configured to control the game form notification unit 100 so as to notify the hit notification unit 103 by lighting a right-pointing arrow. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game form notification unit 100 displays a left-handed notification mode (see FIG. 4B) that simultaneously displays “left-handed characters” and “left-pointing arrows”, and “right-facing”. The first right-handed notification mode (see FIG. 4 (c)) that displays only the “right arrow” and the second right-handed notification mode (see FIG. 4) that simultaneously displays the “right-handed character” and the “right-pointing arrow”. 4 (d)) and a non-notification mode (see FIG. 4 (a)) in which none of the notification units 101, 102, 103 is notified.

ここで、実施例では、遊技形態報知部100のうちで右打ち報知部103を演出制御CPU65aが点灯制御する期間(図7参照)が、前記右打ち表示部64を前記主制御CPU60aが点灯制御する期間(図示せず)と同一に設定されている。すなわち、演出制御CPU65aは、右打ちの打出し態様(遊技形態)が適した遊技状態(変短状態および大当り遊技状態)であることを報知する場合に、右打ち報知部103を右打ち遊技状態の開始(大当り遊技の開始)と同時に点灯し、右打ち遊技状態の終了(大当り遊技状態および変短状態の何れかの終了)と同時に消灯するよう制御するよう構成されている。これにより、演出制御CPU65aは、右打ち報知部103を点灯することで右打ち遊技状態を報知し、右打ち報知部103を消灯することで右打ち遊技状態でないことを報知し得るようになっている。   Here, in the embodiment, during the period in which the effect control CPU 65a controls lighting of the right-handed notification unit 103 in the game form notification unit 100 (see FIG. 7), the right control display unit 64 is controlled to be turned on by the main control CPU 60a. It is set to be the same as the period (not shown). In other words, the effect control CPU 65a notifies the right-handed informing unit 103 to the right-handed gaming state when notifying that the right-handed launching mode (game form) is a suitable gaming state (shortening state and jackpot gaming state). It is controlled to turn on at the start of the game (start of the big hit game) and turn off at the end of the right-handed game state (end of either the big hit game state or the variable state). Thereby, the production control CPU 65a can notify the right-handed gaming state by turning on the right-handed notification unit 103 and can notify that the right-handed gaming unit 103 is not turned off by turning off the right-handed notification unit 103. Yes.

また、演出制御CPU65aは、右打ち遊技状態が生起される期間のうちで、大当り遊技において特定入球通路41dへのパチンコ球の入球が容易となる有利遊技期間(有利な特定ラウンド)が付与される期間に限り、前記切替報知部101を「右打ち」の文字が表示される状態に点灯制御するよう設定されている(図7(a)および図7(c)参照)。なお、特定入球通路41dへのパチンコ球の入球が基本的に見込めない不利遊技期間(不利な特定ラウンド)が付与される期間には、切替報知部101は点灯制御されないようになっている。実施例では、第1の大当り遊技における6回目のラウンド遊技(特定ラウンド)と、第3の大当り遊技における6回目および13回目のラウンド遊技(特定ラウンド)と、第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技(特定ラウンド)とが、有利遊技期間に相当している。すなわち、右打ち遊技状態とされる期間のうち有利遊技期間が付与される期間を除く大部分では、遊技形態報知部100が第1の右打ち報知態様で報知を行うよう演出制御CPU65aに制御され、有利遊技期間のみに限り、遊技形態報知部100が第2の右打ち報知態様で報知を行うよう演出制御CPU65aに制御されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、右打ちの打出し態様(遊技形態)が適した遊技状態(変短状態および大当り遊技状態)のうち、右打ちの打出し態様で遊技を行うことでパチンコ球を特定入球通路41dへと入球させ得る機会を充分に確保できる期間(有利遊技期間)では、第1の右打ち報知態様よりも遊技者の注意を強く惹き付ける(第1の右打ち報知態様よりも目立つ)第2の右打ち報知態様で報知を行って遊技者に確実に右打ちの打出し態様で遊技を行わせるよう構成されている。なお、実施例では、主制御CPU60aの後述する確変リミッタ機能によって大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合には、当該大当り遊技において第2の右打ち報知態様による報知を行わないようになっている。   Further, the effect control CPU 65a gives an advantageous game period (advantageous specific round) that facilitates the entrance of the pachinko ball into the specific entry path 41d in the big hit game during the period in which the right-handed gaming state occurs. The switching notification unit 101 is set to be controlled to be lit in a state in which a “right-handed” character is displayed only during the period (see FIGS. 7A and 7C). Note that the switching notification unit 101 is not controlled to turn on during a period in which a disadvantageous game period (unfavorable specific round) in which a pachinko ball is not expected to enter the specific entry path 41d is provided. . In the embodiment, the sixth round game (specific round) in the first jackpot game, the sixth and thirteenth round games (specific round) in the third jackpot game, and the sixth round game in the fourth jackpot game A round game (specific round) corresponds to an advantageous game period. In other words, in most of the period of the right-handed gaming state excluding the period in which the advantageous game period is granted, the effect control CPU 65a controls the game form notification unit 100 to perform notification in the first right-handed notification mode. Only during the advantageous game period, the game control notification unit 100 is controlled by the effect control CPU 65a so as to perform notification in the second right-handed notification mode. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment performs pachinko by performing a right-handed launch mode among gaming states (short-range and big hit game states) suitable for a right-handed launch mode (game mode). In a period (advantageous game period) in which a chance to allow the ball to enter the specific entrance path 41d can be sufficiently secured (advantageous game period), the player's attention is attracted more strongly than the first right-handed notification mode (first right-handed The notification is made in the second right-handed notification mode (which is more conspicuous than the notification mode), and the player is surely played in the right-handed launch mode. In the embodiment, when the probability variation state is not generated after the big hit game is ended by the probability variation limiter function described later of the main control CPU 60a, the notification by the second right-handed notification mode is not performed in the big hit game. Yes.

なお、演出制御CPU65aは、図7(a)および図7(c)に示すように、第1、第3および第4の大当り遊技での6回目のラウンド遊技の開始時点において遊技形態報知部100の報知態様を第1の右打ち報知態様から第2の右打ち報知態様へと変更し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した時点で、遊技形態報知部100の報知態様を第2の右打ち報知態様から第1の右打ち報知態様へと戻すように制御を行う。ここで、図7(c)に示すように、第3の大当り遊技での6回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出しなかった場合には、13回目のラウンド遊技の開始時点において再び遊技形態報知部100の報知態様を第1の右打ち報知態様から第2の右打ち報知態様へと変更し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した時点で、遊技形態報知部100の報知態様を第2の右打ち報知態様から第1の右打ち報知態様へと戻すように制御を行うようにする。一方で、第3の大当り遊技での6回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した場合には、13回目のラウンド遊技では遊技形態報知部100の報知態様を変更しない(第1の右打ち報知態様を維持する)。   It should be noted that the effect control CPU 65a, as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (c), at the start of the sixth round game in the first, third and fourth jackpot games, the game form notification unit 100 The notification mode is changed from the first right-handed notification mode to the second right-handed notification mode, and when the round game ends or when the specific area entrance detection sensor 44 detects a pachinko ball, Control is performed so that the notification mode of unit 100 is returned from the second right-hand notification mode to the first right-hand notification mode. Here, as shown in FIG. 7C, when the specific area entrance detection sensor 44 does not detect the pachinko ball in the sixth round game in the third jackpot game, the 13th round game At the start time of the game, the notification mode of the game form notification unit 100 is changed again from the first right-hand notification mode to the second right-hand notification mode, and the end point of the round game or the specific area entry detection sensor 44 is When the ball is detected, control is performed so that the notification mode of the game form notification unit 100 is returned from the second right-hand notification mode to the first right-hand notification mode. On the other hand, when the specific area entrance detection sensor 44 detects a pachinko ball in the sixth round game in the third jackpot game, the notification mode of the game form notification unit 100 is not changed in the thirteenth round game. (The first right-hand notification mode is maintained).

(表示装置17での遊技形態に関する報知表示について)
前記表示装置17は、図5に示すように、遊技状態に適したパチンコ球の打出し態様(遊技形態)を遊技者に報知する報知表示を表示し得るよう構成されている。すなわち、前記表示装置17に表示される報知表示に基づいて遊技者が操作ハンドル16を操作することで、パチンコ機10の制御条件に応じて左打ちの打出し態様および右打ちの打出し態様の内で適した打出し態様を選択し得るよう構成されている。ここで、前記表示装置17に表示可能な報知表示として、左打ちの打出し態様を報知する複数の左打ち報知表示(図5(e)および図5(f)参照)と、右打ちの打出し態様を報知する複数の右打ち報知表示(図5(a)、図5(b)、図5(c)および図5(d)における表示部17aの右上部に表示される内容)とが設定されており、パチンコ機10の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御CPU65aが決定して表示装置17に表示させるよう構成されている。
(Regarding the notification display regarding the game form on the display device 17)
As shown in FIG. 5, the display device 17 is configured to display a notification display for notifying the player of a pachinko ball launch mode (game mode) suitable for the game state. That is, when the player operates the operation handle 16 based on the notification display displayed on the display device 17, the left-handed launch mode and the right-handed launch mode are selected according to the control conditions of the pachinko machine 10. It is configured so that a suitable launch mode can be selected. Here, as the notification display that can be displayed on the display device 17, a plurality of left-handed notification displays (see FIGS. 5 (e) and 5 (f)) for notifying the left-handed launch mode, and the right-handed launch And a plurality of right-handed notification displays (contents displayed on the upper right portion of the display portion 17a in FIGS. 5A, 5B, 5C, and 5D). The display control CPU 65a determines any notification display according to the control conditions of the pachinko machine 10 and causes the display device 17 to display the notification display.

具体的には、表示装置17に表示可能な左打ち報知表示として、左向きの矢印と共に「左に戻して下さい」という文字情報を表示する第1の左打ち報知表示(図5(e)参照)と、左向きの矢印と共に「左打ち!」という文字情報を表示する第2の左打ち報知表示(図5(f)参照)とが設定されている。ここで、第2の左打ち報知表示は、第1の左打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第2の左打ち報知表示で表示される「左打ち!」の文字情報を、第1の左打ち報知表示で表示される「左に戻して下さい」の文字情報よりも大きく表示すると共に、第2の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印を、第1の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第1の左打ち報知表示や、第2の左打ち報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。   Specifically, as a left-handed notification display that can be displayed on the display device 17, a first left-handed notification display that displays character information “please return to the left” together with a left-pointing arrow (see FIG. 5 (e)). And a second left-hand notification display (see FIG. 5F) for displaying character information “left-handed!” Together with a left-pointing arrow. Here, the second left-handed notification display is set to have a display form that can attract the player's attention more strongly than the first left-handed notification display. The character information “left-handed!” Displayed in the notification display is displayed larger than the character information “please return to the left” displayed in the first left-handed notification display, and the second left-handed notification is displayed. The left-pointing arrow displayed in the display is set so as to be conspicuously larger than the left-pointing arrow displayed in the first left-handed notification display. Note that the display contents of the first left-hand notification display and the second left-hand notification display are not limited to this, and can be arbitrary display contents.

また、表示装置17に表示可能な右打ち報知表示は、右向きの矢印と共に「右打ちしてね」という文字情報を表示する第1の右打ち報知表示(図5(a)および図5(c)参照)と、右向きの矢印と共に「右を狙え!」という文字情報を表示する第2の右打ち報知表示(図5(b)および図5(d)参照)とが設定されている。ここで、第2の右打ち報知表示は、第1の右打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第2の右打ち報知表示で表示される「右を狙え!」の文字情報を、第1の右打ち報知表示で表示される「右打ちしてね」の文字情報よりも大きく表示すると共に、第2の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印を、第1の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第1の右打ち報知表示や、第2の右打ち報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。   Further, the right-handed notification display that can be displayed on the display device 17 is a first right-handed notification display (FIGS. 5A and 5C) that displays character information “please right-handed” together with a right-pointing arrow. )) And a second right-hand notification display (see FIGS. 5B and 5D) for displaying character information “Aim for the right!” Is set together with a right-pointing arrow. Here, the second right-handed notification display is set to be a display form that can attract the player's attention more strongly than the first right-handed notification display. The character information “Aim for the right!” Displayed in the notification display is displayed larger than the character information “Please make a right strike” displayed in the first right-handed notification display, and the second right-handed The right-pointing arrow displayed in the notification display is set to be displayed so as to be more conspicuous than the right-pointing arrow displayed in the first right-handed notification display. The display contents of the first right-hand notification display and the second right-hand notification display are not limited to this, and can be arbitrary display contents.

ここで、演出制御CPU65aは、第1、第3および第4の大当り遊技が付与される場合に、該大当り遊技の開始時から第1の右打ち報知表示を表示装置17において開始すると共に、6回目のラウンド遊技の開始時点において第2の右打ち報知表示へと変更して、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した時点で、表示装置17での報知表示を第2の右打ち報知表示から第1の右打ち報知表示へと戻すように制御を行う。ここで、第3の大当り遊技における6回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出しなかった場合には、13回目のラウンド遊技の開始時点で再び第2の右打ち報知表示へと変更して、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した時点で、表示装置17での報知表示を第2の右打ち報知表示から第1の右打ち報知表示へと戻すように制御を行う。一方で、6回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した場合には、13回目のラウンド遊技では第2の右打ち報知表示での報知表示を行わないようにする。また、実施例では、主制御CPU60aの後述する確変リミッタ機能によって大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合には、当該大当り遊技において第2の右打ち報知表示による報知を行わないようになっている。   Here, when the first, third and fourth jackpot games are awarded, the effect control CPU 65a starts the first right-handed notification display on the display device 17 from the start of the jackpot game, and 6 At the start of the second round game, the display is changed to the second right-hand notification display. At the end of the round game or when the specific area entrance detection sensor 44 detects the pachinko ball, the notification on the display device 17 is made. Control is performed so that the display is returned from the second right-hand notification display to the first right-hand notification display. Here, if the specific area entrance detection sensor 44 does not detect the pachinko ball in the sixth round game in the third jackpot game, the second right-hand notification is again made at the start of the thirteenth round game. The display is changed to display, and when the round game ends or when the specific area entrance detection sensor 44 detects a pachinko ball, the notification display on the display device 17 is changed from the second right-hand notification display to the first right Control is performed to return to the strike notification display. On the other hand, when the specific area entrance detection sensor 44 detects a pachinko ball in the sixth round game, the second right-handed notification display is not displayed in the thirteenth round game. Further, in the embodiment, when a probability variation state is not generated after the big hit game is ended by the probability variation limiter function described later of the main control CPU 60a, the notification by the second right-handed notification display is not performed in the big hit game. Yes.

(表示装置17での確変状態に関する表示について)
実施例のパチンコ機10は、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、確変状態の生起条件(すなわち、パチンコ球を特定入球通路41dへ入球させること)を成立させ得る状態であることを報知するための有利中報知演出を表示装置17に表示し得るよう構成されている。具体的には、図5(b)および図5(d)に示すように、有利中報知演出として「Vを狙え!」という文字情報を表示装置17に表示し得るようになっている。なお、「V」とは、特定入球通路41d(特定の入球領域)を示している。すなわち、表示装置17は、大当り遊技において特定入球通路41dへのパチンコ球の入球が容易な有利遊技期間(有利な特定ラウンド)において「Vを狙え!」という文字情報を表示することで、パチンコ球を特定入球通路41dへ入球させて確変状態の生起条件を成立させるよう促すようになっている。実施例では、第1の大当り遊技における6回目のラウンド遊技と、第3の大当り遊技における6回目および13回目のラウンド遊技と、第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技とが夫々有利遊技期間となっているから、これらの特定ラウンドにおいて表示装置17に有利中報知演出を表示する。一方で、特定入球通路41dへのパチンコ球の入球が見込めない不利遊技期間(不利な特定ラウンド)では、表示装置17に有利中報知演出を表示しないようにしている。ここで、演出制御CPU65aは、第1の大当り遊技において有利中報知演出を6回目のラウンド遊技の開始時点で表示し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した時点で当該有利中報知演出を終了するよう表示装置17の表示制御を行う。また、演出制御CPU65aは、第3の大当り遊技において有利中報知演出を6回目および13回目のラウンド遊技の開始時点で表示し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した時点で当該有利中報知演出を終了するよう表示装置17の表示制御を行う。同様に、演出制御CPU65aは、第4の大当り遊技において有利中報知演出を6回目のラウンド遊技の開始時点で表示し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した時点で当該有利中報知演出を終了するよう表示装置17の表示制御を行うようになっている。
(About the display about the probability change state on the display device 17)
The pachinko machine 10 according to the embodiment can establish the occurrence condition of the probability variation state (that is, letting the pachinko ball enter the specific entry passage 41d) as information regarding the probability variation state (game information regarding the advantageous game state). It is configured to be able to display on the display device 17 an advantageous medium notification effect for notifying that. Specifically, as shown in FIGS. 5B and 5D, the character information “Aim for V!” Can be displayed on the display device 17 as an advantageous medium notification effect. Note that “V” indicates a specific entry path 41d (specific entry area). That is, the display device 17 displays the character information “Aim for V!” During the advantageous game period (advantageous specific round) in which the pachinko ball can easily enter the specific entry path 41d in the big hit game. The pachinko ball is urged to enter the specific entrance passage 41d to establish the occurrence condition of the probability variation state. In the embodiment, the sixth round game in the first jackpot game, the sixth and thirteenth round games in the third jackpot game, and the sixth round game in the fourth jackpot game are advantageous game periods, respectively. Therefore, the advantageous notification effect is displayed on the display device 17 in these specific rounds. On the other hand, during the unfavorable game period (unfavorable specific round) in which the pachinko ball is not expected to enter the specific entry path 41d, the display device 17 does not display the advantageous medium notification effect. Here, the effect control CPU 65a displays an advantageous notification effect in the first jackpot game at the start of the sixth round game, and the end of the round game or the specific area entrance detection sensor 44 detects the pachinko ball. At that time, display control of the display device 17 is performed so as to end the advantage notification effect. In addition, the effect control CPU 65a displays an advantageous notification effect in the third jackpot game at the start time of the sixth and thirteenth round games, and the specific region entrance detection sensor 44 detects the pachinko ball at the end time of the round game. Display control of the display device 17 is performed so as to end the advantageous medium notification effect at the time of detecting. Similarly, the effect control CPU 65a displays an advantageous effect notification effect in the fourth jackpot game at the start of the sixth round game, and the end of the round game or the specific area entrance detection sensor 44 detects the pachinko ball. At this point, display control of the display device 17 is performed so as to end the advantageous medium notification effect.

図示省略するが、実施例のパチンコ機10は、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、確変状態の生起条件が成立したことを報知するための確定報知演出を表示装置17に表示し得るよう構成されている。実施例では、パチンコ球が特定入球通路41dに入球して特定領域入球検出センサ44により検出された場合に「やったね!確変GET!!」という文字情報(図示せず)を表示装置17に表示することで、確変状態の生起条件が成立したことを報知するようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、特定領域入球検出センサ44によりパチンコ球が検出された時点で確定報知演出を表示した後、大当り遊技が終了するまで当該確定報知演出の表示を継続するよう表示装置17の表示制御を行うよう構成されている。   Although not shown in the drawings, the pachinko machine 10 according to the embodiment provides the display device 17 with a definite notification effect for notifying that the occurrence condition of the probability variation state is established as information regarding the probability variation state (game information regarding the advantageous game state). It is configured so that it can be displayed. In the embodiment, when the pachinko ball enters the specific entrance passage 41d and is detected by the specific area entrance detection sensor 44, the character information (not shown) “Yeah! Probability GET !!” is displayed. By displaying on 17, the occurrence condition of the probability variation state is informed. Specifically, the effect control CPU 65a displays a fixed notification effect when the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44, and then continues to display the determined notification effect until the big hit game ends. The device 17 is configured to perform display control.

ここで、実施例のパチンコ機10は、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、確変状態の生起条件(すなわち、パチンコ球を特定入球通路41dへ入球させること)を成立させ易い状態となること(有利遊技期間となること)を事前報知するための生起前報知演出表示装置17に表示し得るよう構成されている。具体的には、図5(c)および図5(d)に示すように、生起前報知演出として「確変GET?」という文字情報を表示装置17に表示し得るようになっている。パチンコ機10は、前述の如く、合計2回の特定ラウンドのうち1回目の特定ラウンドのみが有利遊技期間に設定された第1および第4の大当り遊技と、合計2回の特定ラウンドの両方が有利遊技期間に設定された第3の大当り遊技とを付与可能に構成されている。そして、第1、第3および第4の大当り遊技において遊技者が遊技状態に合った遊技形態で遊技を行えば(すなわち、遊技者が「右打ち」を行えば)、確実にパチンコ球を特定入球通路41dへと導くことができる。また第3の大当り遊技は、2回の特定ラウンドの夫々がパチンコ球を特定入球通路41dへと導くことができる期間とされることから、1回目の特定ラウンドで遊技者が「右打ち」を行わなかったとしても、確変状態の生起条件を成立させることができる。このため、実施例では、有利遊技期間が設定された複数種類の大当り遊技のうちで当該有利遊技期間が設定される回数が最も多い第3の大当り遊技が付与される場合に限り、生起前報知演出としての「確変GET?」という文字情報を表示するようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、第3の大当り遊技における5回目のラウンド遊技が開始されるタイミング(すなわち1回目の特定ラウンドが開始される前のタイミング)で生起前報知演出を表示装置17に表示する(図5(c)に示す表示内容とする)よう構成されている。なお、演出制御CPU65aは、第3の大当り遊技において6回目および13回目のラウンド遊技の何れにおいても確変状態の生起条件が成立しなかった場合は、13回目のラウンド遊技が終了する時点(最後の有利遊技期間の終了時点)で生起前報知演出を終了するよう構成されている。すなわち、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)が他の大当り遊技よりも多く設定される第3の大当り遊技では、最初の有利遊技期間が開始される前から最後の有利遊技期間が終了するまでの期間に亘って継続的に生起前報知演出が行われ得る。そして、確変状態の生起条件が成立(特定入球通路41dにパチンコ球が入球)することを契機として、当該生起前報知演出(「確変GET?」)が有利中報知演出(「やったね!確変GET!!」)へと切り替えられるようになっている。但し、実施例では、主制御CPU60aの後述する確変リミッタ機能によって大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合には、当該大当り遊技において生起前報知演出を行わないようになっている。   Here, the pachinko machine 10 according to the embodiment establishes the occurrence condition of the probability variation state (that is, causing the pachinko ball to enter the specific entry passage 41d) as information regarding the probability variation state (game information regarding the advantageous game state). It is configured such that it can be displayed on the pre-occurrence notification effect display device 17 for informing in advance that it will be in a state where it will be easy to play (it will be an advantageous game period). Specifically, as shown in FIGS. 5C and 5D, the character information “probability GET?” Can be displayed on the display device 17 as a pre-occurrence notification effect. As described above, the pachinko machine 10 has both the first and fourth jackpot games in which only the first specific round of the total two specific rounds is set as the advantageous game period, and the total two specific rounds. The third jackpot game set in the advantageous game period can be given. And if the player plays a game in the first, third, and fourth jackpot games in a game form that matches the game state (that is, if the player performs “right-handed”), the pachinko ball is surely identified. It can guide to the entrance path 41d. The third jackpot game is a period in which each of the two specific rounds can guide the pachinko ball to the specific entrance path 41d, so that the player is “right-handed” in the first specific round. Even if not performed, the occurrence condition of the probability variation state can be satisfied. Therefore, in the embodiment, the pre-occurrence notification is performed only when the third jackpot game having the largest number of times that the advantageous game period is set is given among the plurality of types of jackpot games in which the advantageous game period is set. Character information “probability GET?” Is displayed as an effect. Specifically, the effect control CPU 65a gives the pre-occurrence notification effect to the display device 17 at the timing when the fifth round game in the third jackpot game is started (that is, the timing before the first specific round is started). It is configured to display (the display contents shown in FIG. 5C). The effect control CPU 65a ends the 13th round game when the occurrence condition of the probability variation state is not satisfied in any of the 6th and 13th round games in the third jackpot game (the last round game) The pre-occurrence notification effect is ended at the time when the advantageous game period ends). That is, in the third jackpot game in which the advantageous game period (advantageous specific round) is set to be larger than that of other jackpot games, the period from the start of the first advantageous game period to the end of the last advantageous game period The pre-occurrence notification effect can be continuously performed over a period. Then, when the occurrence condition of the probability variation state is satisfied (the pachinko ball enters the specific entry passage 41d), the notification effect before the occurrence (“probability GET?”) Is advantageous during the notification effect (“I did it! It is possible to switch to a certain change GET! However, in the embodiment, when a probability variation state does not occur after the end of the big hit game by the probability change limiter function described later of the main control CPU 60a, the pre-occurrence notification effect is not performed in the big hit game.

このように、実施例では、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、有利中報知演出(「Vを狙え!」)と、確定報知演出(「やったね!確変GET!!」)と、生起前報知演出(「確変GET!」)とを表示装置17に表示し得るよう構成されている。そして、確変状態に関する3種類の報知演出のうち何れが表示されているかによって、有利遊技期間になる前であること(生起前報知演出のみが表示されている場合)や、有利遊技期間中であること(有利中報知演出が表示されている場合)や、確変状態の生起条件が成立したこと(確定報知演出が表示されている場合)を遊技者が識別し得るようになっている。そして、他の大当り遊技と比べて確変状態の生起条件が成立し易い第3の大当り遊技では、生起前報知演出を実行可能な期間が長時間に設定されており、確変状態が生起されることへの期待感を高め得るようになっている。   As described above, in the embodiment, as information related to the probability change state (game information related to the advantageous game state), an advantageous notification effect (“Aim for V!”) And a confirmed notification effect (“Yeah! Probability GET !!” ) And a pre-occurrence notification effect (“probability GET!”) Can be displayed on the display device 17. And depending on which of the three types of notification effects related to the probability variation state is displayed, it is before the advantageous game period (when only the pre-occurrence notification effect is displayed) or during the advantageous game period (When the advantageous notification effect is displayed) and the occurrence condition of the probability variation state is established (when the confirmed notification effect is displayed), the player can identify. In the third jackpot game in which the occurrence condition of the probability variation state is easily established as compared with other jackpot games, the period in which the pre-occurrence notification effect can be executed is set to be long, and the probability variation state is caused. You can get a higher expectation of

なお、第3の大当り遊技では、該第3の大当り遊技において「右打ち」を行うことを促すための表示情報(すなわち、右打ち遊技状態に適した遊技形態に関する遊技情報)を、前述した右打ち表示部64や、遊技形態報知部100や、表示装置17を用いて報知することで、遊技者に対して確実に、第3の大当り遊技に適した「右打ち」の遊技形態で遊技を行わせるようになっている。   In the third jackpot game, the display information (that is, the game information related to the game mode suitable for the right-handed gaming state) for prompting the player to perform “right-handed” in the third jackpot game is the right By using the hit display unit 64, the game form notification unit 100, and the display device 17, the player can be surely played with a “right-handed” game form suitable for the third big hit game. It is supposed to be done.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10の遊技を統括的に制御する主制御基板60と、該主制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板65,70,75,76とが設けられている。すなわち、主制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,75,76に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 3, a main control board 60 that controls the game of the pachinko machine 10 in an integrated manner, and each control target is controlled based on a control signal from the main control board 60. Sub-control boards 65, 70, 75, and 76 are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65, 70, 75, 76.

図3に示すように、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を統括的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板75と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板76とを備えている。すなわち、主制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄変動演出に関する遊技情報として表示装置17に表示される具体的な表示内容(例えば、図柄(飾図)や背景画像等)や、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を報知するための遊技情報として表示装置17に表示される具体的な表示内容(例えば、「左に戻してください」「左打ち!」「右打ちしてね」「右を狙え!」の文字情報を表す画像等)や、確変状態(有利な遊技状態)に関する遊技情報として表示装置17に表示される具体的な表示内容(例えば、「Vを狙え!」「確変GET?」の文字情報を表す画像等)の画像表示を制御するよう構成されている。また、ランプ制御基板75は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄変動演出に合わせたランプ装置18等の点灯および消灯を制御したり、遊技形態報知部100(右打ち報知部103、左打ち報知部102および切替報知部101)の点灯および消灯を制御したりするよう構成されている。そして、音制御基板76は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、スピーカ19からの音声出力を制御するよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls game effects in an integrated manner, and a display control board 70 that controls display contents on the display device 17. The pachinko machine 10 includes a lamp control board 75 that performs light emission control of various light emitting effects means (such as the lamp device 18), and a sound control board 76 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the specific display contents (for example, the design) displayed on the display device 17 as game information related to the design variation effect. (Decorative drawings, background images, etc.) and specific display contents displayed on the display device 17 as game information for notifying the game mode (launch mode) suitable for the game state (for example, “return to the left” ”Please make a left-hand!”, “Right-handed!” And “Aim for the right!” And the like, and display on the display device 17 as game information relating to a probable change state (advantageous game state). It is configured to control image display of specific display contents (for example, an image representing character information such as “Aim for V!” Or “Probability GET?”). In addition, the lamp control board 75 controls the turning on and off of the lamp device 18 and the like in accordance with the symbol variation effect based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, or the game form notifying unit 100. It is configured to control lighting and extinguishing of (right-handed notification unit 103, left-handed notification unit 102, and switching notification unit 101). The sound control board 76 is configured to control the sound output from the speaker 19 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(主制御基板60について)
前記主制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c等が備えられている。そして、主制御CPU60aは、パチンコ球を検出する各種の入球検出センサ(第1始動入賞検出センサ54、第2始動入賞検出センサ55、第1特別入賞検出センサ58、第2特別入賞検出センサ43、特定領域入球検出センサ44、球通過検出センサ72および普通入賞検出センサ59)と電気的に接続されて、各入球検出センサ54,55,58,43,44,72,59の検出状態を判定し得るよう構成されている。また、主制御CPU60aは、各種の遊技情報を表示するための表示部(第1特図表示部61A、第2特図表示部61B、第1特図保留表示部62A、第2特図保留表示部62B、普図表示部73、普図保留表示部74、ラウンド表示部63および右打ち表示部64)と電気的に接続されて、入球検出センサ54,55,44,72の検出を契機として対応する表示部61A,61B,62A,62B,73,74,63,64を点灯および消灯制御し得るよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、駆動手段としての始動入賞ソレノイド56、第1特別入賞ソレノイド57、第2特別入賞ソレノイド42および切替えソレノイド45と電気的に接続されて、各駆動手段56,57,42,45を駆動制御する(励磁状態とする)ことで、可変部材である開閉部材33b,34b,41bや案内体41eを開閉作動するよう構成されている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. The main control CPU 60a then detects various winning detection sensors (first starting winning detection sensor 54, second starting winning detection sensor 55, first special winning detection sensor 58, second special winning detection sensor 43) that detect pachinko balls. , The specific region entrance detection sensor 44, the ball passage detection sensor 72 and the normal prize detection sensor 59) are electrically connected to each other, and the detection states of the respective entrance detection sensors 54, 55, 58, 43, 44, 72, 59 It can be determined. The main control CPU 60a also displays a display unit (first special figure display unit 61A, second special figure display unit 61B, first special figure hold display unit 62A, second special figure hold display for displaying various game information. Unit 62B, universal map display unit 73, universal map hold display unit 74, round display unit 63, and right-handed display unit 64), and triggered by detection of the entrance detection sensors 54, 55, 44, 72 The corresponding display units 61A, 61B, 62A, 62B, 73, 74, 63, 64 can be controlled to be turned on and off. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the start winning solenoid 56, the first special winning solenoid 57, the second special winning solenoid 42 and the switching solenoid 45 as driving means, and each driving means 56, 57, 42, By driving and controlling 45 (excited state), the opening / closing members 33b, 34b, 41b, which are variable members, and the guide body 41e are opened and closed.

主制御CPU60aは、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ54または第2始動入賞検出センサ55がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数や特図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値を主制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ54,55の検出信号が主制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、主制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 29a or the second start winning opening 33a (more specifically, the first start winning detection sensor 54 or the second start winning detection sensor 55 receives the pachinko ball). It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, as the determination random numbers (winning information) acquired by the main control CPU 60a, various random numbers such as special figure determination random numbers and special figure determination random numbers are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 54 and 55 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes timer update processing for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出(特図変動表示)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(特図当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部61Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部61Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部61Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部61Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ54の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部61Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ55の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部61Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類(第1〜第4の大当り遊技)毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数および特図決定用乱数は、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ54または第2始動入賞検出センサ55がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記主制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口29a,33aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記主制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determination per special figure is a random number used in a hit determination (determination per special figure) as to whether or not a big hit game (win game) is generated as a result of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 61A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 61B according to the result of determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determining random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 61A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 61B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 61A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 54, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 55, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 61B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the types of the big hit games (first to fourth jackpot games). By specifying, the type of jackpot game that is given after the end of the symbol variation effect is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game. In the pachinko machine of the embodiment, the random number for determining the special figure and the random number for determining the special figure indicate that the pachinko ball has won the first start winning opening 29a or the second starting winning opening 33a (more specifically, the first start When the winning detection sensor 54 or the second start winning detection sensor 55 detects a pachinko ball), the main control CPU 60a acquires the random numbers temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing. It has become. In addition, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a. Are commonly used, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 29a and 33a.

一方、主制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当り遊技を生起させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。また、主制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部61Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部61Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   On the other hand, the main control ROM 60b stores a special figure determination value indicating that a big hit game is caused as a result of the symbol variation effect. The judgment value per special figure is a judgment value that is used for judging whether or not a big hit is made using the random number for judgment per special figure (judgment per special figure). A numerical decision value is defined. Here, the determination value per special figure differs depending on whether or not the probability variation state described above has occurred at the time of performing the determination per special figure. Specifically, the number of determination values per special figure set in the probability variation state is set larger than the number of determination values per special figure set in the non-probability variation state. That is, by increasing the number of determination values per special figure in the probability variation state, big hits are likely to occur. The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is confirmed and stopped on the special figure 1 or the second special figure display unit 61B as a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 61A when the result of the special figure determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol to be displayed using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, an integer value corresponding to the special figure determining random number is set as the special figure determining determination value, and each of the special figure determining determination values is individually shown in FIG. 1 and FIG. Are associated.

また、主制御ROM60bには、大当り遊技に関する情報として、各大当り遊技でのラウンド遊技の合計回数と、大当り遊技における各ラウンド遊技での第1特別入賞ソレノイド57および第2特別入賞ソレノイド42の駆動時間および駆動タイミングと、大当り遊技における切替えソレノイド45の駆動時間および駆動タイミングと、オープニング演出時間と、エンディング演出時間と、ラウンド間インターバル時間とが記憶されている。そして、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されたこれらの情報と、当該主制御CPU60aで計測する時間との関係に基づいて、各駆動手段57,42,45の駆動制御を行うようになっている。   Further, in the main control ROM 60b, as information on the big hit game, the total number of round games in each big hit game and the driving time of the first special prize solenoid 57 and the second special prize solenoid 42 in each round game in the big hit game are stored. The drive timing, the drive time and drive timing of the switching solenoid 45 in the big hit game, the opening effect time, the ending effect time, and the interval time between rounds are stored. Then, the main control CPU 60a performs drive control of the drive means 57, 42, and 45 based on the relationship between the information stored in the main control ROM 60b and the time measured by the main control CPU 60a. ing.

主制御CPU60aは、大当り遊技の開始および大当り遊技の種類を示す制御信号としての当り開始コマンドと、大当り遊技の終了を示す制御信号としての当り終了コマンドとを、演出制御基板65(演出制御CPU65a)へ向けて大当り遊技を開始するタイミングおよび大当り遊技を終了するタイミングで出力するよう設定されている。また、主制御CPU60aは、各ラウンド遊技の開始を示す制御信号としての開放コマンドおよび各ラウンド遊技の終了を示す制御信号としての閉鎖コマンドを、演出制御基板65(演出制御CPU65a)へ向けて各ラウンド遊技を開始するタイミングおよび各ラウンド遊技を終了するタイミングで夫々出力するよう設定されている。更に、主制御CPU60aは、右打ち遊技状態の終了を示す制御信号としても変短終了コマンドを、演出制御基板65(演出制御CPU65a)へ向けて変短状態を終了するタイミングで出力するよう設定されている。更にまた、主制御CPU60aは、特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出(特定入球通路41dにパチンコ球が入球したこと)を判定した場合に、主制御RAM60cに記憶される確変付与フラグを「1」に設定すると共に、確変状態の生起条件が成立したことを示す生起条件成立コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)へ向けて出力する。そして、大当り遊技の終了時点において確変付与フラグの設定値が「1」である場合に、主制御CPU60aが確変状態を生起させるようになっている。但し、主制御CPU60aは、後述する確変禁止フラグが「1」に設定されている状態で特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出を判定した場合には、確変禁止フラグを「1」にせず「0」に維持すると共に、生起条件成立コマンドを出力しないよう設定されている。   The main control CPU 60a receives a hit start command as a control signal indicating the start of the big hit game and the type of the big hit game, and a hit end command as a control signal indicating the end of the big hit game. Are set to output at the timing of starting the jackpot game and ending the jackpot game. Further, the main control CPU 60a sends an open command as a control signal indicating the start of each round game and a close command as a control signal indicating the end of each round game toward the effect control board 65 (effect control CPU 65a). It is set to output at the timing of starting the game and the timing of ending each round game. Further, the main control CPU 60a is set to output a change end command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) as a control signal indicating the end of the right-handed gaming state at the timing of ending the change state. ing. Furthermore, when the main control CPU 60a determines the detection of the pachinko sphere by the specific area entrance detection sensor 44 (the pachinko sphere has entered the specific entrance passage 41d), the main control RAM 60c stores the probability change. While the flag is set to “1”, an occurrence condition establishment command indicating that the occurrence condition of the probability variation state is established is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). When the set value of the probability variation grant flag is “1” at the end of the big hit game, the main control CPU 60a causes the probability variation state. However, if the main control CPU 60a determines that the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44 in a state in which the probability variation prohibition flag described later is set to “1”, the main control CPU 60a sets the probability variation prohibition flag to “1”. It is set so that the occurrence condition establishment command is not output while maintaining “0”.

ここで、主制御CPU60aは、確変状態(有利な遊技状態)での特図当り判定を契機とする大当り遊技が、非確変状態での特図当り判定を契機とする大当り遊技を挟むことなく規定回数連続する場合に、大当り遊技の終了後に確変状態を生起しないようにする確変リミッタ機能を有している。具体的に、主制御CPU60aは、確変状態において行われた特図当り判定が当りの判定結果となったことを契機とする大当り遊技の連続付与回数を、主制御RAM60cに記憶されるリミットカウンタの値に応じて計数する。すなわち、主制御CPU60aは、確変状態で行われた特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、リミットカウンタの値を1加算する。そして、リミットカウンタの値が「2」に達した場合に、主制御RAM60cに記憶される確変禁止フラグの設定値を「1」としてリミットカウンタの値を0にクリアする。また、主制御CPU60aは、リミットカウンタの値が「2」に達した場合に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)へ向けて報知禁止コマンドを出力する。一方で、主制御CPU60aは、大当り遊技中に特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出がされなかった場合(すなわち、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させない場合)に、リミットカウンタの値を0にクリアする。なお、主制御CPU60aは、特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出がされた場合に確変禁止フラグが「1」に設定されていれば、確変付与フラグの設定値を「0」に維持することで、大当り遊技の終了後に確変状態を生起しないようにすると共に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)への生起条件成立コマンドを出力しないようにする。なお、確変付与フラグおよび確変禁止フラグの各設定値は、大当り遊技の終了時において「0」に設定されるようになっている。   Here, the main control CPU 60a specifies that the big hit game triggered by the special figure determination in the probability variation state (advantageous gaming state) does not intervene the big hit game triggered by the special figure determination in the non-probable variation state. A probability variation limiter function is provided so that a probability variation state does not occur after the big hit game ends when the game is repeated a number of times. Specifically, the main control CPU 60a uses the limit counter stored in the main control RAM 60c to calculate the number of consecutive big hit games that are triggered when the special figure determination performed in the probability variation state becomes a win determination result. Count according to the value. That is, the main control CPU 60a adds 1 to the value of the limit counter when the judgment per special figure made in the probability variation state is a hit judgment result. When the value of the limit counter reaches “2”, the set value of the probability variation prohibition flag stored in the main control RAM 60c is set to “1”, and the value of the limit counter is cleared to zero. Further, when the value of the limit counter reaches “2”, the main control CPU 60a outputs a notification prohibition command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). On the other hand, the main control CPU 60a determines the value of the limit counter when the specific area entrance detection sensor 44 does not detect the pachinko ball during the big hit game (that is, when the probability variation state does not occur after the big hit game ends). Is cleared to 0. The main control CPU 60a maintains the setting value of the probability variation grant flag at “0” if the probability variation prohibition flag is set to “1” when the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44. Thus, the probability variation state is prevented from occurring after the big hit game is ended, and the occurrence condition establishment command is not output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Each set value of the probability variation grant flag and the probability variation prohibition flag is set to “0” at the end of the big hit game.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として(始動条件が成立することを契機として)、当り(大当り)か否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能と、当り判定手段の判定結果が肯定判定(当りの判定結果)の場合に複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する当り種別決定手段としての機能と、決定した種類の大当り遊技(当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り付与手段としての機能とを、主制御CPU60aが備えている。また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技において特別入賞ソレノイド57,42を駆動して、可変部材としての開閉部材34b,41bを閉鎖位置(第1姿勢)から開放位置(第2姿勢)に変位させる開閉部材駆動制御手段としての機能と、大当り遊技において切替えソレノイド45を駆動して、可変部材としての案内体41eを閉鎖位置(第1姿勢)から開放位置(第2姿勢)に変位させる案内体駆動制御手段としての機能と、大当り遊技において特定領域入球検出センサ44によりパチンコ球が検出されたことを契機として、遊技者に有利な遊技状態としての確変状態を大当り遊技の終了後に生起する確変状態生起手段(生起手段)としての機能とを、主制御CPU60aが備えている。更に、実施例のパチンコ機10では、確変状態(有利な遊技状態)での特図当り判定を契機とする大当り遊技の連続付与回数を計数する当り計数手段としての機能と、当り計数手段により計数される連続付与回数が規定回数に達したことを判定する回数判定手段としての機能と、回数判定手段により連続付与回数が規定回数に達したことが判定された場合に、当該規定回数目の大当り遊技の終了後に確変状態が生起されないようにする確変禁止手段としての機能とを、主制御CPU60aが備えている。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a hit determination means for determining whether or not it is a win (big hit) when triggered by the winning at the start winning ports 29a and 33a (when the start condition is satisfied). And a function as a hit type determination means for determining the type of big hit game (win game) to be given from a plurality of types of big hit games when the determination result of the hit determination means is affirmative determination (win determination result) The main control CPU 60a has a function as a hit providing means for giving the determined type of big hit game (win game) after the special symbol variation display is finished (after the symbol variation effect is finished). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the special prize solenoids 57 and 42 are driven in the big hit game, and the opening / closing members 34b and 41b as variable members are moved from the closed position (first position) to the open position (second position). The function as the opening / closing member drive control means for displacing and the guide for driving the switching solenoid 45 in the big hit game to displace the guide body 41e as the variable member from the closed position (first position) to the open position (second position). When the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44 in the jackpot game and the pachinko ball is detected in the jackpot game, a probable change state as a game state advantageous to the player occurs after the jackpot game ends. The main control CPU 60a has a function as a probability variation state occurrence means (occurrence means). Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a function as a hit counting means for counting the number of consecutively awarded big hit games triggered by the special figure hit determination in the probability variation state (advantageous game state), and the hit counting means count. Function as a number determination means for determining that the number of consecutive grants reached the specified number of times, and when the number determination means determines that the number of consecutive grants has reached the specified number of times, The main control CPU 60a has a function as a probability change prohibiting means for preventing a probability change state from occurring after the game ends.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 3, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76. When the various control commands are input, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
実施例のパチンコ機10では、遊技状態が非変短状態である場合に、遊技者が左打ちの打出し態様で遊技を行い、第1始動入賞口29aへパチンコ球を入賞させる。そして、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが行う特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、主制御CPU60aにより大当り遊技が付与される。大当り遊技では、合計16回のラウンド遊技が設定されており、各ラウンド遊技において第2流下経路24bに設けられた第1特別入賞口34aや第2特別入賞口41aが開放されることから、遊技者は右打ちの打出し形態で遊技を行って特別入賞口34a,41aへパチンコ球を入賞させることで、賞球を獲得することができる。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技の開始を契機として、右打ち表示部64を点灯する。また、演出制御CPU65aは、大当り遊技の開始に伴って主制御CPU60aから出力された当り開始コマンドの入力を契機として、右打ち報知部103を点灯して「右向きの矢印」を表示させる(遊技形態報知部100を第1の右打ち報知態様とする)と共に、表示装置17において「右打ちしてね」という文字情報(第1の右打ち報知表示)を表示させる。すなわち、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を右打ち表示部64、右打ち報知部103および表示装置17で報知することにより、遊技者に右打ちの打出し態様で遊技を行わせ、大当り遊技においてパチンコ球を特別入賞口34a,41aへ入賞させて確実に賞球を得られるようにする。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the game state is the non-changeable state, the player plays a game in a left-handed launch mode, and wins a pachinko ball in the first start winning opening 29a. When the special figure hit determination performed by the main control CPU 60a is triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 29a, the main control CPU 60a gives a big hit game. In the jackpot game, a total of 16 round games are set, and in each round game, the first special winning port 34a and the second special winning port 41a provided in the second downstream flow path 24b are opened. A player can obtain a prize ball by playing a game in a right-handed launch form and winning a pachinko ball in the special prize opening 34a, 41a. Here, the main control CPU 60a illuminates the right-handed display portion 64 when the big hit game is started. In addition, the effect control CPU 65a turns on the right-handed notification unit 103 to display a “right-pointing arrow” in response to the input of the hit start command output from the main control CPU 60a when the big hit game is started (game form) The display unit 17 displays character information (first right-handed notification display) together with the notification unit 100 as a first right-handed notification mode). That is, with the start of the big hit game, the right hit display unit 64, the right hit notification unit 103, and the display device 17 notify the game form (right hit type) suitable for the big hit game state. In the big hit game, the pachinko ball is awarded to the special winning openings 34a and 41a so that a winning ball can be obtained with certainty.

なお、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ROM60bに記憶されている複数種類の大当り遊技の何れかに対応する大当り図柄として、図柄A、図柄B、図柄Cおよび図柄Dの何れかに分類される100種類の特図のうち1つを決定する。すなわち、主制御CPU60aは、大当り図柄を決定することで、大当り遊技の種類を複数の内から決定する。ここで、複数種類の大当り遊技は、複数回のラウンド遊技毎に、開放動作させる第1開閉部材34bおよび第2開閉部材41bが定められると共に、開放動作させる開閉部材34b,41bの開放態様(長時間開放動作および短時間開放動作の何れか)が定められている。すなわち、複数種類の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が同じに設定されている一方で、開放させる開閉部材34b,41bや開放態様が少なくとも一部において相違するように設定され、遊技者が獲得し得る賞球の数が大当り遊技の種類によって異なるようになっている。なお、複数種類の大当り遊技では、特定入球通路(特定の入球領域)41dが開放される特定ラウンドとして、6回目および13回目のラウンド遊技が設定されている。これらの特定ラウンドでは、ラウンド遊技の開始から1.00秒が経過するタイミングで主制御CPU60aが切替えソレノイド45を励磁状態に駆動して案内体41eを第1姿勢から第2姿勢に変位させる(特定入球通路41dの球入口を開放する)と共に、該特定ラウンドの開始から30.00秒が経過した場合または特定入球通路41dにパチンコ球が入球した場合に、主制御CPU60aが切替えソレノイド45の駆動を停止して案内体41eを第1姿勢に復帰させる(特定入球通路41dを閉鎖する)。   Note that the main control CPU 60a displays symbols A and B as big hit symbols corresponding to any of a plurality of types of big hit games stored in the main control ROM 60b when the special symbol hit determination results in a hit determination result. Then, one of 100 types of special figures classified into any of symbols C and D is determined. That is, the main control CPU 60a determines the jackpot game type from a plurality of jackpot games by determining the jackpot symbol. Here, in the plurality of types of big hit games, the first opening / closing member 34b and the second opening / closing member 41b to be opened are determined for each of a plurality of round games, and the opening mode (long) of the opening / closing members 34b and 41b to be opened is determined. Either a time opening operation or a short time opening operation) is defined. That is, for the multiple types of jackpot games, the total number of round games is set to be the same, but the opening / closing members 34b and 41b to be opened and the opening mode are set to be different at least in part, and the player acquires The number of award balls that can be played varies depending on the type of jackpot game. In the multiple types of big hit games, the sixth round game and the thirteenth round game are set as specific rounds in which the specific entry path (specific entry area) 41d is opened. In these specific rounds, the main control CPU 60a drives the switching solenoid 45 to the excited state at the timing when 1.00 seconds have elapsed from the start of the round game, and displaces the guide body 41e from the first posture to the second posture (specific The main control CPU 60a switches the switching solenoid 45 when 30.00 seconds have elapsed from the start of the specific round or when a pachinko ball has entered the specific entrance path 41d. Is stopped and the guide body 41e is returned to the first posture (the specific entry passage 41d is closed).

第1および第3の大当り遊技を付与する場合に、主制御CPU60aは、特定入球通路41dの球入口を開放する6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)において第2特別入賞ソレノイド42をラウンド遊技の開始時点から最大で27.00秒間に亘って励磁状態に駆動する(第2開閉部材41b長時間開放動作させる)ことで、特定入球通路41dが内部に設けられた第2特別入賞口41aを長時間に亘って開放する。また、第4の大当り遊技を付与する場合に、主制御CPU60aは、6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)において第2特別入賞ソレノイド42をラウンド遊技の開始後1.00秒を経過した時点から最大で27.00秒間に亘って励磁状態に駆動する(第2開閉部材41b長時間開放動作させる)ことで、特定入球通路41dが内部に設けられた第2特別入賞口41aを長時間に亘って開放する。すなわち、第1、第3および第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技では、遊技者が大当り遊技に適した右打ちの打出し態様で遊技を行うことによってパチンコ球を第2特別入賞口41aへ入賞させることができ、第2特別入賞口41aへ入賞したパチンコ球は、確実に特定入球通路41dへと入球することになる。そして、特定入球通路41dに入球したパチンコ球を特定領域入球検出センサ44が検出した場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおいて確変禁止フラグが「1」に設定されている場合を除き、該大当り遊技の終了後に確変状態(遊技者に有利な遊技状態)を付与することを決定する。すなわち、第1、第3および第4の大当り遊技は、特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路41dへと入球させ得る遊技者に有利な大当り遊技(第1当り遊技)となっている。   When granting the first and third jackpot games, the main control CPU 60a turns on the second special prize solenoid 42 in the sixth round game (first specific round) that opens the ball entrance of the specific pitch passage 41d. The second special prize in which a specific ball entry path 41d is provided by driving in an excited state for a maximum of 27.00 seconds from the start of the round game (the second opening / closing member 41b is opened for a long time). The mouth 41a is opened for a long time. In addition, when the fourth jackpot game is awarded, the main control CPU 60a passes the second special prize solenoid 42 after the start of the round game in the sixth round game (first specific round). By driving in an excited state for a maximum of 27.00 seconds from the point in time (the second opening / closing member 41b is opened for a long time), the second special winning opening 41a in which the specific ball entry path 41d is provided is long. Open over time. That is, in the sixth round game in the first, third, and fourth jackpot games, the player performs the game in a right-handed launch mode suitable for the jackpot game, and thereby the pachinko ball is placed in the second special prize opening 41a. The pachinko ball that has won the second special winning opening 41a surely enters the specific winning passage 41d. When the specific area entrance detection sensor 44 detects a pachinko ball that has entered the specific entrance passage 41d, the main control CPU 60a determines that the probability variation prohibition flag is set to “1” in the main control RAM 60c. Except for this, it is determined that a probable change state (a game state advantageous to the player) is given after the big hit game ends. That is, the first, third, and fourth big hit games are big hit games (first hit games) that are advantageous to the player who can enter the pachinko ball into the specific incoming path 41d in a specific round.

ここで、第1、第3および第4の大当り遊技では、主制御CPU60aからの6回目の開放コマンドの入力を契機として、表示装置17での有利中報知演出として「Vを狙え!」という文字情報を表示開始させる。これにより、遊技者は、確変状態の生起条件を成立させ易い有利遊技期間であることを把握することができる。また、第1、第3および第4の大当り遊技では、主制御CPU60aからの6回目の開放コマンドの入力を契機として、遊技形態報知部100(切替報知部101と右打ち報知部103)での報知態様を第1の右打ち報知態様から第2の右打ち報知態様に変更するよう制御する。具体的に、演出制御CPU65aは、右打ち報知部103に加えて切替報知部101での「右打ち」の点灯表示を開始させることで、遊技形態報知部100での報知態様を目立つ態様に切り替える。また、演出制御CPU65aは、第1の右打ち報知表示(「右打ちしてね」)を、表示サイズが大きくかつ注意を惹き付ける表示形態の第2の右打ち報知表示(「右を狙え!」)に変更するよう制御する。具体的に、演出制御CPU65aは、第1、第3および第4の大当り遊技における主制御CPU60aからの6回目の開放コマンドの入力(1回目の特定ラウンドの開始)を契機として、表示装置17での右打ち報知表示の表示内容を「右打ちしてね」表示形態の「右を狙え!」に変更することで、遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)の報知を目立たせるようにする。   Here, in the first, third, and fourth jackpot games, the letter “Aim for V!” Is displayed as an advantageous medium notification effect on the display device 17 in response to the input of the sixth release command from the main control CPU 60a. Start displaying information. Thereby, the player can grasp | ascertain that it is an advantageous game period which is easy to establish the occurrence condition of a probability change state. In the first, third, and fourth jackpot games, the game mode notification unit 100 (the switching notification unit 101 and the right-handed notification unit 103) is triggered by the input of the sixth release command from the main control CPU 60a. Control is performed to change the notification mode from the first right-hand notification mode to the second right-hand notification mode. Specifically, the production control CPU 65 a switches the notification mode in the game form notification unit 100 to a conspicuous mode by starting the “right-handed” lighting display in the switching notification unit 101 in addition to the right-hand notification unit 103. . In addition, the effect control CPU 65a displays the first right-handed notification display (“Right-handed”) as the second right-handed notification display (“Aim for the right!” )) To change. Specifically, the effect control CPU 65a is triggered by the display device 17 triggered by the input of the sixth release command (start of the first specific round) from the main control CPU 60a in the first, third and fourth jackpot games. By changing the display content of the right-handed notification display to “Right-handed” display form “Aim for the right!”, The notice of the game form suitable for the gaming state (right-handed launch mode) is conspicuous I will let you.

このように、第1、第3および第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技(有利遊技期間)では、表示装置17において有利中報知演出を開始することで、有利遊技期間であることを識別可能に報知すると共に、遊技形態報知部100での報知態様を第2の右打ち報知態様に変更し、かつ表示装置17での右打ち報知表示の報知態様を第2の右打ち報知表示に変更することで、遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を遊技者に対して確実に知らせることができる。遊技者は、第1、第3および第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技において右打ちの打出し態様で遊技を行い、特定入球通路41dへのパチンコ球の入球を狙うことになり、確実に確変状態の生起条件を成立させることができる。なお、当該6回目のラウンド遊技において生起条件が成立した場合には、演出制御CPU65aは、表示装置17での有利中報知演出を終了して確定報知演出を開始させると共に、遊技形態報知部100での第2の右打ち報知態様による報知および表示装置17での第2の右打ち報知表示による報知を、主制御CPU60aからの生起条件成立コマンドの入力を契機として終了する。なお、当該6回目のラウンド遊技において生起条件が成立しなかった場合には、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの閉鎖コマンドの入力を契機として、有利中報知演出、第2の右打ち報知態様および第2の右打ち報知表示を終了する。なお、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの報知禁止コマンドを入力した場合に、遊技形態報知部100での第2の右打ち報知態様による報知および表示装置17での第2の右打ち報知表示による報知を行わないようにする。   In this way, in the sixth round game (advantageous game period) in the first, third, and fourth jackpot games, the advantage-informing effect is started on the display device 17 to identify the advantageous game period. The notification mode in the game mode notification unit 100 is changed to the second right-hand notification mode, and the right-hand notification display mode in the display device 17 is changed to the second right-hand notification display. By doing so, it is possible to reliably notify the player of the game form suitable for the game state (right strike mode). In the sixth round game in the first, third, and fourth jackpot games, the player plays the game in a right-handed launch mode and aims to enter a pachinko ball into the specific entrance path 41d. Thus, it is possible to reliably establish the occurrence condition of the probability variation state. When the occurrence condition is satisfied in the sixth round game, the effect control CPU 65a ends the advantage notification effect on the display device 17 and starts the confirmed notification effect, and at the game form notification unit 100 The notification by the second right-handed notification mode and the notification by the second right-handed notification display on the display device 17 are terminated in response to the input of the occurrence condition establishment command from the main control CPU 60a. In the case where the occurrence condition is not satisfied in the sixth round game, the effect control CPU 65a is triggered by the input of the closing command from the main control CPU 60a, and the second right-handed notification mode. Then, the second right-hand notification display is terminated. When the notification control command from the main control CPU 60a is input, the effect control CPU 65a performs notification by the second right-hand notification mode in the game form notification unit 100 and second right-hand notification display by the display device 17. Do not perform notification by.

また、第1、第3および第4の大当り遊技における6回目のラウンド遊技において、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの生起条件成立コマンドの入力を契機として、表示装置17での「やったね!確変GET!!」という文字情報の表示(確定報知演出)を開始させる。すなわち、演出制御CPU65aは、特定入球通路41dにパチンコ球が入球した場合に確定報知演出を表示装置17で行うことで、確変状態が生起されることを遊技者に対して確実に知らせることができ、確変状態が生起されることへの期待感を高めることができるようになっている。なお、演出制御CPU65aは、確定報知演出を主制御CPU60aからの当り終了コマンドの入力を契機として終了させる(確変状態が生起される直前まで継続する)。   In the sixth round game in the first, third, and fourth jackpot games, the effect control CPU 65a is triggered by the input of the occurrence condition establishment command from the main control CPU 60a, and “I did it! Display of character information “Confirmed change GET !!” (definite notification effect) is started. That is, the effect control CPU 65a reliably informs the player that the probability variation state is caused by performing a definite notification effect on the display device 17 when a pachinko ball enters the specific entry path 41d. It is possible to increase the expectation that a probabilistic state will occur. The effect control CPU 65a ends the final notification effect with the input of a hit end command from the main control CPU 60a as a trigger (continues until just before the probability change state occurs).

ここで、主制御CPU60aは、第3の大当り遊技を付与する場合に、13回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)においても6回目のラウンド遊技と同様に第2特別入賞ソレノイド42をラウンド遊技の開始時点から最大で27.00秒間に亘って励磁状態に駆動する(第2開閉部材41b長時間開放動作させる)ことで、6回目のラウンド遊技において遊技者が右打ちの打出し態様で遊技を行わずパチンコ球を特定入球通路41dへ入球させることができなかったとしても、13回目のラウンド遊技において特定入球通路41dにパチンコ球を入球させて確変状態の生起条件を成立させることができる。すなわち、遊技者は、第3の大当り遊技において右打ちの打出し態様で遊技を行えば、確実に確変状態の生起条件を成立させることができる。なお、演出制御CPU65aは、第3の大当り遊技における6回目のラウンド遊技で確変状態の生起条件が成立しなかった場合に限り、主制御CPU60aからの13回目の開放コマンドの入力(2回目の特定ラウンドの開始)を契機として再び遊技形態報知部100での報知態様を第1の右打ち報知態様から第2の右打ち報知態様に切り替える。また、演出制御CPU65aは、第3の大当り遊技における6回目のラウンド遊技で確変状態の生起条件が成立しなかった場合に限り、主制御CPU60aからの13回目の開放コマンドの入力を契機として、表示装置17において、有利中報知演出を開始すると共に、右打ち報知表示を第2の右打ち報知表示へと切り替える。すなわち、第3の大当り遊技における13回目のラウンド遊技(有利遊技期間)において、確変状態の生起条件を成立させ得ることを遊技者に対して確実に知らせることができると共に、遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を遊技者に対して確実に知らせることができる。遊技者は、第3の大当り遊技における13回目のラウンド遊技において右打ちの打出し態様で遊技を行い、特定入球通路41dへのパチンコ球の入球を狙うことになり、確実に確変状態の生起条件を成立させることができる。   Here, when the main control CPU 60a grants the third jackpot game, the round game of the second special prize solenoid 42 is also performed in the 13th round game (the first specific round) as in the sixth round game. By driving in an excited state for a maximum of 27.00 seconds from the start of the game (the second opening / closing member 41b is opened for a long time), the player can play a right-handed game in the sixth round game. Even if the pachinko ball cannot be entered into the specific entrance passage 41d without performing the step, the pachinko ball enters the specific entrance passage 41d in the thirteenth round game to establish the occurrence condition of the probability variation state be able to. That is, if the player plays the game in the right-handed launch mode in the third jackpot game, the occurrence condition of the probability variation state can be surely established. The effect control CPU 65a inputs the thirteenth release command from the main control CPU 60a only if the occurrence condition of the probability variation state is not satisfied in the sixth round game in the third jackpot game (the second specific At the start of the round), the notification mode in the game mode notification unit 100 is switched again from the first right-hand notification mode to the second right-hand notification mode. In addition, the effect control CPU 65a is triggered by the input of the thirteenth release command from the main control CPU 60a only when the occurrence condition of the probability variation state is not satisfied in the sixth round game in the third jackpot game. In the device 17, an advantageous medium notification effect is started and the right-handed notification display is switched to the second right-handed notification display. That is, in the 13th round game (advantageous game period) in the third jackpot game, the player can be surely informed that the occurrence condition of the probability variation state can be established, and the game suitable for the game state The player can be surely notified of the form (right-handed launch mode). In the 13th round game in the third jackpot game, the player plays the game in the right-handed launch mode, and aims to enter the pachinko ball into the specific entrance path 41d. Occurrence conditions can be established.

ここで、演出制御CPU65aは、第3の大当り遊技を主制御CPU60aが付与する場合に、主制御CPU60aからの5回目の開放コマンドを入力することを契機として、確変状態の生起条件が成立する可能性が高いことを示す生起前報知演出としての「確変GET?」という文字情報の表示を表示装置17において表示開始するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、第3の大当り遊技において遊技者が右打ちの打出し態様で遊技を行えば、確実にパチンコ球を特定入球通路41dに入球させることができることから、第3の大当り遊技が付与される場合に限り、生起前報知演出を実行するよう演出制御CPU65aが制御することで、確変状態が生起されることへの期待感を早い段階で高めることができる。   Here, when the main control CPU 60a grants the third jackpot game, the production control CPU 65a can establish the occurrence condition of the probability change state when triggered by the fifth release command from the main control CPU 60a. The display device 17 is configured to start displaying the character information “probability GET?” As a pre-occurrence notification effect indicating high probability. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment can surely enter the pachinko ball into the specific entry path 41d if the player plays the game in a right-handed launch mode in the third jackpot game. Only when the third jackpot game is awarded, the effect control CPU 65a controls to execute the pre-occurrence notification effect, so that a sense of expectation for the occurrence of the probability variation state can be increased at an early stage.

なお、第3の大当り遊技において、確変状態の生起条件が万が一成立しなかった場合には、生起前報知演出に対する遊技者からの信頼性が損なわれる虞がある。従って、実施例のパチンコ機10では、6回目および13回目のラウンド遊技(確変状態の生起条件を成立させ得る有利遊技期間)において、大当り遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を遊技者に対して確実に知らせ、右打ちによる打出し態様で遊技を行わせるようにする。具体的に、演出制御CPU65aは、第1の右打ち報知態様よりも目立つ第2の右打ち報知態様で遊技形態報知部100に報知を行わせると共に、第1の右打ち報知表示よりも目立つ第2の右打ち報知表示(「右を狙え!」)で表示装置17に報知を行わせる。   In the third jackpot game, if the occurrence condition of the probability variation state is not established, the reliability from the player with respect to the pre-occurrence notification effect may be impaired. Therefore, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the sixth and thirteenth round games (advantageous game period in which the occurrence condition of the probability variation state can be established), a game configuration suitable for the big hit gaming state (right-handed launch mode) Is surely notified to the player, and the game is played in a right-handed launch mode. Specifically, the effect control CPU 65a causes the game form notification unit 100 to perform notification in a second right-handed notification mode that is more prominent than the first right-handed notification mode, and is more conspicuous than the first right-handed notification display. The display device 17 is informed with a right-handed notification display of “2” (“Aim at the right!”).

主制御CPU60aは、第2の大当り遊技を付与する場合に、特定入球通路41dの球入口を開放する6回目のラウンド遊技(1回目の特定ラウンド)において第2特別入賞ソレノイド42をラウンド遊技の開始時点から0.016秒間に亘って励磁状態に駆動する(第2開閉部材41b短時間開放動作させる)ことで、特定入球通路41dが内部に設けられた第2特別入賞口41aを短時間に限って開放する。すなわち、第2の大当り遊技における1回目の特定ラウンドでは、遊技者が大当り遊技に適した右打ちの打出し態様で遊技を行ったとしても、パチンコ球を第2特別入賞口41aへ入賞させることは困難であり、また仮にパチンコ球が第2特別入賞口41aへ入賞したとしても、該入賞したパチンコ球が特定入球通路41dの球入口を越えて入賞通路41cの下流端側へ至るまでの間は案内体41eが第1姿勢に維持されており、特定入球通路41dに入球することはない。また、第2の大当り遊技の13回目のラウンド遊技では、第1開閉部材34bが短時間開放動作を行うだけであり、第2特別入賞口41aの内部に設けられた特定入球通路41dにパチンコ球が入球することはない。すなわち、第2の大当り遊技では、特定入球通路41dに入球したパチンコ球を特定領域入球検出センサ44が検出することはなく、大当り遊技の終了後に主制御CPU60aが確変状態(遊技者に有利な遊技状態)を付与することはない。すなわち、第2の大当り遊技は、特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路41dへと入球させることが不可能または困難であって遊技者に不利な大当り遊技(第2当り遊技)となっている。   When the main control CPU 60a grants the second jackpot game, the main control CPU 60a sets the second special prize solenoid 42 for the round game in the sixth round game (first specific round) that opens the ball entrance of the specific pitch passage 41d. By driving in an excited state for 0.016 seconds from the start time (second opening / closing member 41b is opened for a short time), the second special winning opening 41a in which the specific ball entry passage 41d is provided is briefly opened. Open only. That is, in the first specific round of the second jackpot game, even if the player plays the game in a right-handed launch mode suitable for the jackpot game, the pachinko ball is awarded to the second special winning opening 41a. Even if the pachinko ball wins the second special winning opening 41a, the winning pachinko ball passes the ball entrance of the specific winning passage 41d and reaches the downstream end of the winning passage 41c. During this time, the guide body 41e is maintained in the first posture and does not enter the specific entrance passage 41d. Further, in the 13th round game of the second jackpot game, the first opening / closing member 34b only opens for a short time, and the pachinko is placed in the specific entrance path 41d provided in the second special winning opening 41a. A ball never enters. That is, in the second jackpot game, the specific area entrance detection sensor 44 does not detect the pachinko ball that has entered the specific entrance path 41d, and the main control CPU 60a is in a certain change state (to the player after the end of the big hit game). An advantageous gaming state) is not granted. In other words, the second big hit game is a big hit game (second win game) that is impossible or difficult for the pachinko ball to enter the specific entrance passage 41d in the specific round and is disadvantageous to the player. Yes.

従って、第2の大当り遊技では、開始から終了にかけて遊技形態報知部100を常に第1の右打ち報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが制御して、切替報知部101による報知(遊技形態報知部100での第2の右打ち報知態様での報知)を行わないようにする。また、第2の大当り遊技では、開始から終了にかけて演出制御CPU65aが表示装置17による「右打ちしてね」の文字情報(第1の右打ち報知表示)を表示するよう制御する。一方で、「右を狙え!」(第2の右打ち報知表示)および「Vを狙え!」の文字情報(有利中報知演出)は表示装置17に表示させないようにする。   Therefore, in the second jackpot game, the effect control CPU 65a controls the game form notification unit 100 to always notify the first right-handed notification form from the start to the end, and the notification (game form notification unit) is made by the switching notification unit 101. (Notification in the second right-handed notification mode at 100) is not performed. In the second big hit game, from the start to the end, the effect control CPU 65a controls the display device 17 to display the text information (first right-handed notification display) of “Please make a right-hand strike”. On the other hand, the character information “Aim for right!” (Second right-handed notification display) and “Aim for V!” (Advantageous notification effect) are not displayed on the display device 17.

第1〜第4の大当り遊技の終了時において、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される生起条件成立コマンドを入力することなく、主制御CPU60aから出力される当り終了コマンドを入力した場合に、該当り終了コマンドの入力を契機として右打ち報知部103の点灯状態を終了するよう制御を行う。すなわち、遊技形態報知部100を非報知状態に変更する。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される生起条件成立コマンドを入力した後に、主制御CPU60aから出力される当り終了コマンドを入力した場合には、大当り遊技の終了後まで右打ち報知部103での報知を継続させ、主制御CPU60aからの変短終了コマンドの入力を契機として(変短状態の終了時に)、右打ち報知部103での報知を終了するようになっている。また、演出制御CPU65aは、表示装置17での「右打ちしてね」という文字情報の表示についても同様に、生起条件成立コマンドを入力することなく当り終了コマンドを入力した場合に、該当り終了コマンドの入力を契機として文字情報の表示を終了する一方で、生起条件成立コマンドを入力した後に当り終了コマンドを入力した場合には、大当り遊技の終了後まで文字情報の表示を継続させて変短状態の終了時(変短終了コマンドの入力時)に該文字情報の表示を終了する。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される右打ち遊技状態の終了を示す制御信号を契機として、遊技状態に適した右打ちの打出し態様の報知を終了するようになっている。   At the end of the first to fourth jackpot games, the effect control CPU 65a does not input the occurrence condition establishment command output from the main control CPU 60a, but inputs the hit end command output from the main control CPU 60a. In response to the input of the corresponding end command, control is performed so as to end the lighting state of the right-handed notification unit 103. That is, the game form notification unit 100 is changed to a non-notification state. In addition, when the production control CPU 65a inputs the occurrence condition establishment command output from the main control CPU 60a and then inputs the hit end command output from the main control CPU 60a, the right-handed notification unit until the end of the big hit game. The notification at 103 is continued, and the notification at the right-handed notification unit 103 is terminated when the input of the change end command from the main control CPU 60a is triggered (at the end of the change state). Similarly, the display control CPU 65a also displays the character information “Right-handed” on the display device 17 when the hit end command is input without inputting the occurrence condition establishment command. When the command information is entered, the display of the character information is terminated. On the other hand, if the hit end command is input after the occurrence condition establishment command is input, the display of the character information is continued until the end of the jackpot game. The display of the character information is terminated when the state is terminated (when the variable length termination command is input). That is, the effect control CPU 65a is configured to end the notification of the right-handed launch mode suitable for the gaming state, triggered by the control signal indicating the end of the right-handed gaming state output from the main control CPU 60a.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、始動入賞口29a,33aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60a(当り判定手段)が特図当り判定を行い、該特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第1、第3および第4の大当り遊技の何れかが付与された大当り遊技状態を生起し得るよう構成されている。そして、第1、第3および第4の大当り遊技(第1当り遊技)では、主制御CPU60aが第2特別入賞ソレノイド42を駆動制御して第2特別入賞口41aを開放することで、該第2特別入賞口41aの内部に設けられた特定入球通路(特定の入球領域)41dへのパチンコ球の入球が可能な状態とされる。すなわち、第1、第3および第4の大当り遊技(第1当り遊技)は、特定入球通路41dへのパチンコ球の入球が可能な遊技者にとって有利な大当り遊技(第1当り遊技)となる。このパチンコ機10は、第2始動入賞口33aの内部において特定入球通路41dへのパチンコ球の移動を阻害して該特定入球通路41dへのパチンコ球の入球を不能とする第1姿勢と、特定入球通路41dへのパチンコ球の移動を許容して該特定入球通路41dへのパチンコ球の入球を可能とする第2姿勢の間で変位可能な案内体(可変部材)41eを備えており、主制御CPU60a(駆動制御手段)が案内体41eを第1姿勢および第2姿勢に変位させるよう駆動制御を行うようになっている。また、主制御CPU60a(生起手段)は、特定入球通路41dへのパチンコ球の入球(特定領域入球検出センサ44の検出)を契機として、遊技者に有利な遊技状態としての確変状態を大当り遊技の終了後に生起するよう構成されている。従って、第2特別入賞口41aに入賞したパチンコ球が特定入球通路41dに入球するか否かにより、遊技に対する興趣を高めることができる。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a (hit determination means) makes a hit per special figure triggered by a win of a pachinko ball in the start winning holes 29a, 33a, and the hit per special figure is a hit determination When the result is obtained, the jackpot gaming state to which any one of the first, third and fourth jackpot games is given can be generated. In the first, third, and fourth big hit games (first win games), the main control CPU 60a controls the second special prize solenoid 42 to drive the second special prize opening 41a, so that the first special prize game 41a is opened. 2. A pachinko ball can be entered into a specific entry path (specific entry area) 41d provided inside the special winning opening 41a. That is, the first, third, and fourth big hit games (first hit games) are a big hit game (first hit game) that is advantageous to a player who can enter a pachinko ball into the specific ball passage 41d. Become. The pachinko machine 10 has a first posture in which pachinko balls are prevented from entering the specific entrance passage 41d by inhibiting the movement of the pachinko balls into the specific entrance passage 41d inside the second start winning opening 33a. And a guide body (variable member) 41e that is displaceable between the second postures that allow the pachinko ball to enter the specific entrance passage 41d and allow the pachinko ball to enter the specific entrance passage 41d. The main control CPU 60a (drive control means) performs drive control so as to displace the guide body 41e in the first posture and the second posture. Further, the main control CPU 60a (occurrence means) takes the probability change state as a gaming state advantageous to the player, triggered by the pachinko ball entering the specific entrance passage 41d (detection by the specific area entrance detection sensor 44). It is configured to occur after the big hit game ends. Therefore, the interest in the game can be enhanced by whether or not the pachinko ball that has won the second special winning opening 41a enters the specific winning passage 41d.

なお、パチンコ機10は、実際にパチンコ球が特定入球通路41dに入球する前(特定領域入球検出センサ44によりパチンコ球が検出された場合)に、遊技情報として生起前報知演出(「確変GET?」という文字情報)を表示装置(情報出力手段)17に表示することで、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)になることを報知するよう構成されている。実施例では、当該生起前報知演出を行い得る最長期間が、第3の大当り遊技における5回目のラウンド遊技の開始から13回目のラウンド遊技の終了までとなっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、有利な遊技状態としての確変状態が生起されることへの期待感を早い段階から長時間に亘って高めることができる。   In addition, the pachinko machine 10 actually gives a pre-occurrence notification effect as game information (when the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 44) before the pachinko ball enters the specific entrance passage 41d (" By displaying on the display device (information output means) 17 the character information “probable change GET?” Is displayed to notify that the advantageous game period (advantageous specific round) is reached. In the embodiment, the longest period during which the pre-occurrence notification effect can be performed is from the start of the fifth round game to the end of the thirteenth round game in the third jackpot game. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment can increase a sense of expectation that a probability variation state as an advantageous gaming state will occur from an early stage over a long period of time.

また、実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、図柄Aまたは図柄aに対応する第1の大当り遊技と、図柄Bに対応する第2の大当り遊技と、図柄Cまたは図柄cに対応する第3の大当り遊技と、図柄Dに対応する第4の大当り遊技とのうち何れかの種類の大当り遊技を主制御CPU60a(当り種別決定手段)が決定するよう構成されている。ここで、第1、第3および第4の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて第2開閉部材41bが長時間開放動作する期間に合わせて切替えソレノイド45が主制御CPU60a(駆動制御手段)により駆動されることで特定入球通路41dにパチンコ球を入球させることが可能な大当り遊技(第1当り遊技)として付与される。一方、第2の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて特定入球通路41dにパチンコ球を入球させることが困難または不可能な大当り遊技(第2当り遊技)として付与される。そして、第1、第3および第4の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立すること(特定入球通路41dにパチンコ球が入球すること)を契機として、主制御CPU60a(生起手段)が大当り遊技の終了後に確変状態を生起させるように構成されている。ここで、実施例のパチンコ機10は、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが行う特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第1、第3および第4の大当り遊技の何れかが付与される確率(75パーセント)よりも、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが行う特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第1および第3の大当り遊技の何れかが付与される確率(100パーセント)が高確率に設定されている。また、実施例のパチンコ機10は、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが付与する第1、第3および第4の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(1440個)が、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが付与する第2の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(450個)以上となるように設定されている。更に、実施例のパチンコ機10は、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが付与する第1、第3および第4の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(1440個)が、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として確変状態において主制御CPU60aが行った特図当り判定が当りの判定結果となった場合に該主制御CPU60aが付与する第1および第3の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(1440個)以下となるように設定されている。すなわち、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞に対する価値と、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞に対する価値とを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment has the first jackpot game corresponding to the symbol A or the symbol a and the first symbol corresponding to the symbol B when the determination by the main control CPU 60a is a hit determination result. The main control CPU 60a (hit type determining means) selects one type of jackpot game from among the two jackpot games, the third jackpot game corresponding to the symbol C or the symbol c, and the fourth jackpot game corresponding to the symbol D. ) Is determined. Here, in the first, third and fourth jackpot games, the switching solenoid 45 is driven by the main control CPU 60a (drive control means) in accordance with a period during which the second opening / closing member 41b is opened for a long time in a specific round. As a result, the game is awarded as a big hit game (first hit game) that allows a pachinko ball to enter the specific entry path 41d. On the other hand, the second big hit game is awarded as a big hit game (second hit game) in which it is difficult or impossible to enter a pachinko ball in the specific incoming path 41d in a specific round. Then, the main control CPU 60a (occurrence means) is triggered by the occurrence of the probability variation state in the first, third, and fourth jackpot games (the pachinko ball enters the specific entry path 41d). It is configured to cause a probable change state after the end of the big hit game. Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the special figure hit determination performed by the main control CPU 60a when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a becomes a win determination result, the first and third And the probability that either of the fourth jackpot games is awarded (75%), the determination result of the special figure determination performed by the main control CPU 60a when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a is a hit determination result In this case, the probability (100%) that one of the first and third jackpot games is given is set to a high probability. In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment is obtained by the player as a result of the first, third and fourth jackpot games that the main control CPU 60a gives when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a. The maximum number of winning balls (1440) that can be obtained by the player as a result of the second jackpot game given by the main control CPU 60a when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a. It is set to be (450) or more. Furthermore, the pachinko machine 10 according to the embodiment is obtained by the player as a result of the first, third and fourth jackpot games given by the main control CPU 60a when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a. When the maximum number of winning balls (1440) to be obtained is determined to be a hit determination result when the main control CPU 60a makes a winning determination when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a in the probability changing state. It is set to be equal to or less than the maximum number of winning balls (1440) that the player can acquire as a result of the first and third jackpot games given by the main control CPU 60a. That is, the value for winning the pachinko ball in the first start winning opening 29a and the value for winning the pachinko ball in the second starting winning opening 33a can be made different, and the player's expectation can be enhanced. .

また、実施例のパチンコ機10は、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが付与する第1〜第4の大当り遊技のラウンド遊技の合計回数が何れも16回に設定されると共に、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが付与する第1および第3の大当り遊技のラウンド遊技の合計回数も同数(16回)に設定されている。そして、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが付与する第1、第3および第4の大当り遊技(第1当り遊技)において特別入賞口34a,41aが開放される合計開放時間(432.00秒または432.016秒)が、第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として主制御CPU60aが付与する第2の大当り遊技(第2当り遊技)において特別入賞口34a,41aが開放される合計開放時間(135.176秒)よりも長くなるように設定されている。すなわち、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数が一定であっても、第1、第3および第4の大当り遊技における賞球獲得に関する期待値を、第2の大当り遊技における賞球獲得に関する期待値よりも高くすることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the total number of round games of the first to fourth jackpot games that the main control CPU 60a gives when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a is 16 times. And the total number of round games of the first and third jackpot games given by the main control CPU 60a when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a is also set to the same number (16 times). ing. The special winning openings 34a and 41a are opened in the first, third and fourth jackpot games (first winning games) given by the main control CPU 60a when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a. The total open time (432.00 seconds or 432.016 seconds) in the second big hit game (second per game) given by the main control CPU 60a when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a The special winning opening 34a, 41a is set to be longer than the total opening time (135.176 seconds) for opening. That is, even if the total number of round games in the jackpot game is constant, the expected value for winning a prize ball in the first, third and fourth jackpot games is more than the expected value for winning a prize ball in the second jackpot game. Can also be high.

また、実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に該主制御CPU60aが大当り遊技を付与すると共に、大当り遊技の終了後に主制御CPU60a(生起手段)が確変状態を生起するよう構成されている。そして、確変状態において行われた特図当り判定の連続付与回数が2回に達するかを主制御CPU60a(回数判定手段)が判定して、連続付与回数が2回に達した場合に、該2回目の大当り遊技の終了後に確変状態を生起しないようにする確変リミッタ機能を主制御CPU60aが有している。遊技者に有利な確変状態が生起される頻度が過剰に多くなるのを防止することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the main control CPU 60a gives a big hit game when the determination by the main control CPU 60a is a hit determination result, and the main control CPU 60a (occurrence occurs after the big hit game ends). (Means) is configured to cause a probability variation state. Then, when the main control CPU 60a (number determination means) determines whether the number of continuous application of the determination per special figure performed in the probability variation state reaches 2, and when the number of continuous application reaches 2, The main control CPU 60a has a probability variation limiter function that prevents the probability variation state from occurring after the end of the second big hit game. It is possible to prevent an excessive increase in the frequency of occurrence of a probability change state advantageous to the player.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として確変状態を大当り遊技の終了後に付与するよう構成したが、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として変短状態を大当り遊技の終了後に付与するよう構成してもよいし、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を増加させるようにしてもよい。
(2) 実施例では、遊技情報を出力する情報出力手段として、図柄変動演出を表示する表示装置を採用したが、図柄変動演出を表示する表示装置とは別の表示装置を情報出力手段として用いてもよい。
(3) 実施例では、パチンコ機(主制御CPU)が確変リミッタ機能を有し、確変状態において行われた特図当り判定の連続付与回数が2回に達する場合に、該2回目の大当り遊技の終了後に確変状態を生起しない主制御CPUが制御する構成としたが、このような確変リミッタ機能を備えないようにしてもよい。
(4) 実施例では、第1当り遊技(第1、第3および第4の大当り遊技)と第2当り遊技(第2の大当り遊技)とで、ラウンド遊技の合計回数を同数としたが、第1当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を第2当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数よりも多くすることで、第1当り遊技における賞球獲得に関する期待値を第2当り遊技における賞球獲得に関する期待値よりも高くするようにしてもよい。
(5) 実施例では、特定ラウンドに対応して切替えソレノイドを駆動状態とする時間(案内体の変位期間)として、開閉部材に長時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイドの最大駆動時間より長い時間を設定したが、当該最大駆動時間よりも短い時間(例えば、10.00秒等)を設定してもよい。
(6) 実施例では、右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するための構成として、主制御CPUにより制御される右打ち表示部と、演出制御CPUにより制御される遊技形態報知部とを備えると共に、図柄変動演出を行う表示装置においても右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するよう構成した。これに対し、右打ち表示部および遊技形態報知部の少なくとも一方のみで右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するようにしてもよいし、表示装置のみで右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するようにしてもよい。
(7) 実施例では、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を報知する遊技形態報知部を、複数の報知部(切替報知部、左打ち報知部および右打ち報知部)で構成したが、切替報知部のみで遊技形態報知部を構成してもよい。また、左打ち報知部のみで遊技形態報知部を構成して、左打ちの打出し態様のみ報知する(右打ちの打出し態様を報知しない)ようにしたり、右打ち報知部のみで遊技形態報知部を構成して、右打ちの打出し態様のみ報知する(左打ちの打出し態様を報知しない)ようにしたりすることも可能である。
(8) 実施例では、複数種類の大当り遊技における途中のタイミングで遊技形態報知部による右打ち報知の報知態様を切り替えるようにしたが、大当り遊技の開始から終了にかけて同一の報知態様で右打ち報知を行うようにしてもよいし、大当り遊技における一部期間(例えば特定ラウンド)に限り遊技形態報知部による右打ち報知を行うようにしてもよい。
(9) 実施例では、表示装置において右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するための遊技情報として、「右打ちしてね」という文字情報を表示する第1の右打ち報知表示と、「右を狙え!」という文字情報を表示する第2の右打ち報知表示とを表示するようにして、表示装置が複数の報知態様で右打ち報知を行うよう構成したが、第1および第2の右打ち報知表示のうち何れか片方のみで右打ち報知を行うようにしてもよい。すなわち、実施例では、複数種類の大当り遊技における途中のタイミングで表示装置での右打ち報知の報知表示を切り替えるようにしたが、大当り遊技の開始から終了にかけて同一の報知態様で右打ち報知表示を行うようにしてもよいし、大当り遊技における一部期間(例えば特定ラウンド)に限り表示装置による右打ち報知を行うようにしてもよい。
(10) 実施例では、有利遊技期間が1回(6回目のラウンド遊技のみ)に設定された第1および第4の大当り遊技と、有利遊技期間が複数回(6回目および13回目のラウンド遊技)に設定された第3の大当り遊技と、有利遊技期間が0回に設定された第2の大当り遊技とを付与可能に構成し、第3の大当り遊技においてのみ生起前報知演出を行うようにしたが、第1および第4の大当り遊技のうち少なくとも何れかにおいて生起前報知演出を行うように構成してもよい。
(11) 実施例では、第3の大当り遊技における5回目のラウンド遊技(特定ラウンドより前のタイミング)において、有利遊技期間(開閉部材に長時間開放動作を行わせる特定ラウンド)となることを報知するための遊技情報として「確変GET?」という文字情報からなる生起前報知演出を表示装置に表示するようにしたが、生起前報知演出の演出態様はこれに限られず、例えば、キャラクタ同士が戦うバトル演出の結果として味方のキャラクタが勝利する表示を生起前報知演出として行うことができる。なおこの場合には、キャラクタ同士が戦うバトル演出の結果として味方のキャラクタが敗北する表示を行うことで、不利遊技期間(開閉部材に短時間開放動作を行わせる特定ラウンド)となることを報知することができる。
(12) 実施例では、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)となる前のタイミングにおいて生起前報知演出を開始することで、遊技者に対して次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行うことを確定的に事前報知するように構成したが、次回のラウンド遊技で開閉部材が短時間開放動作を行うことを確定的に事前報知する演出としての非生起報知演出(例えば、「残念!」等の文字情報を表示する)を行うようにしてもよい。
(13) 実施例では、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)となる前のタイミングにおいて生起前報知演出を開始することで、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行うことを遊技者に対して確定的に事前報知するように構成したが、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行う可能性を非確定的に示唆する示唆演出を行うようにしてもよい。
この場合には、主制御CPUで決定した大当り遊技の種類(第1〜第4の大当り遊技の何れか)を、当該主制御CPUから演出制御CPUへ向けて出力する制御信号に基づいて当該演出制御CPUが特定すると共に、特定した大当り遊技の種類に対応する決定割合(抽選確率)に応じて演出制御CPUが抽選処理を行い、複数種類のうち何れの示唆演出を5回目のラウンド遊技(有利遊技期間となる前)において行うかを演出制御CPUが決定するよう構成する。
例えば、複数種類の示唆演出として、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行う可能性が高いことを示す高期待示唆演出(例えば、「激熱?」等の表示)と、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行う可能性が低いことを示す低期待示唆演出(例えば、「激…?」等を表示する)とを、演出制御ROMに記憶する。そして、第1、第3および第4の大当り遊技(特定ラウンドで開閉部材に長時間開放動作を行わせる大当り遊技)のうち少なくとも1種類の大当り遊技では、演出制御CPUが80パーセントの確率で高期待示唆演出を決定する一方、20パーセントの確率で低期待示唆演出を決定するように抽選処理を実行する。また、第2の大当り遊技(特定ラウンドで開閉部材に短時間開放動作を行わせる大当り遊技)では、演出制御CPUが80パーセントの確率で低期待示唆演出を決定する一方、20パーセントの確率で高期待示唆演出を決定するように抽選処理を実行する。そして、決定した演出を演出制御CPUが所定のタイミングで表示装置17に実行させるように構成する。
なお、大当り遊技の種類が第1、第3および第4の大当り遊技のうち少なくとも1種類の大当り遊技である場合に演出制御CPUが行う抽選処理で決定可能な演出として、実施例の生起前報知演出(第2の大当り遊技の場合に演出制御CPUが決定しない演出)を設定してもよいし、大当り遊技の種類が第2の大当り遊技である場合に演出制御CPUが行う抽選処理で決定可能な演出として、特定ラウンドにおいて開閉部材が短時間開放動作を行うことを確定的に報知する演出を設定してもよい。
また、演出制御CPUが行う抽選処理で決定可能な演出としての生起前報知演出、非生起報知演出、高期待示唆演出および低期待示唆演出は、少なくとも何れかの演出を複数種類設定してもよい。
(14) 実施例では、第1始動入賞口への遊技球の入賞を契機として主制御CPUが付与し得る大当り遊技の種類および各大当り遊技の決定割合と、第2始動入賞口への遊技球の入賞を契機として主制御CPUが付与し得る大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技)および各大当り遊技の決定割合とを異ならせたが、第1始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の種類や決定割合と、第2始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の種類や決定割合とを同一にしてもよい。
すなわち、第1始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技と、第2始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技との関係において、全ての大当り遊技において各ラウンド遊技での開閉部材の開閉態様を同じに設定してもよいし、第1始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態や変短状態)が生起される確率と、第2始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態や変短状態)が生起される確率とを同じに設定してもよい。
(Change example)
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, the probability variation state is given after the end of the big hit game when the game ball enters the specific entrance area, but the game ball enters the specific entrance area. It may be configured to give a variable state after the end of the jackpot game as an opportunity, or increase the total number of round games in the jackpot game triggered by the entrance of the game ball to a specific entrance area Also good.
(2) In the embodiment, as the information output means for outputting the game information, a display device for displaying the symbol variation effect is adopted, but a display device different from the display device for displaying the symbol variation effect is used as the information output means. May be.
(3) In the embodiment, when the pachinko machine (main control CPU) has a probability variation limiter function and the number of consecutive grants per special figure judgment performed in the probability variation state reaches two times, the second big hit game Although the main control CPU that does not cause a probability variation state after the completion of the control is controlled, such a probability variation limiter function may not be provided.
(4) In the example, the total number of round games is the same for the first per game (first, third and fourth jackpot games) and the second per game (second jackpot game). By making the total number of round games in the first per game more than the total number of round games in the second per game, the expected value for winning the prize ball in the first per game is expected to be the expected value for winning the prize ball in the second per game. You may make it make it higher than a value.
(5) In the embodiment, as the time for which the switching solenoid is driven in response to a specific round (the displacement period of the guide body), the maximum driving time of the special prize solenoid for causing the opening / closing member to perform the opening operation for a long time Although a long time is set, a time shorter than the maximum driving time (for example, 10.00 seconds) may be set.
(6) In the embodiment, the right-handed display unit controlled by the main control CPU and the game controlled by the effect control CPU are used as a configuration for informing the right-handed launch mode (game mode suitable for the game). In addition to the configuration notification unit, the display device that performs the symbol variation effect is configured to notify the right-handed launch mode (game configuration suitable for the game). On the other hand, the right-handed launch mode (game mode suitable for the game) may be reported only by at least one of the right-handed display unit and the game mode notifying unit, or the right-handed launch mode may be provided only by the display device. However, you may make it alert | report a mode (game form suitable for a game).
(7) In the embodiment, the game form notifying unit for notifying the game form (launch mode) suitable for the gaming state is configured by a plurality of notifying parts (switching notifying part, left-handed notifying part and right-handed notifying part). However, you may comprise a game form alerting | reporting part only by a switching alerting | reporting part. In addition, the game form notifying unit is configured only by the left-handed notifying unit so that only the left-handed launch mode is notified (not notified of the right-handed launching mode), or the game form is notified only by the right-handed notification unit. It is also possible to configure the unit so that only the right-handed launch mode is notified (the left-handed launch mode is not notified).
(8) In the embodiment, the notification mode of the right-handed notification by the game form notification unit is switched at a timing in the middle of a plurality of types of big-hit games, but the right-handed notification is performed in the same notification mode from the start to the end of the big-hit game. It is also possible to perform right-handed notification by the game form notification unit only during a partial period (for example, a specific round) in the big hit game.
(9) In the embodiment, as the game information for informing the right-handed launch mode (game mode suitable for the game) on the display device, the first right to display the character information “Please hit right” The display device is configured to display the right-hand notification in a plurality of notification modes by displaying the notification notification and the second right-hand notification display for displaying the character information “Aim for the right!” You may make it perform right-handed alerting | reporting only by either one among 1st and 2nd right-handed alert | report display. That is, in the embodiment, the right-handed notification notification display on the display device is switched at a timing in the middle of a plurality of types of big-hit games, but the right-handed notification display is performed in the same notification mode from the start to the end of the big-hit game. You may make it perform, and you may make it perform the right-handed alert | report by a display apparatus only for a part period (for example, specific round) in jackpot game.
(10) In the embodiment, the first and fourth jackpot games in which the advantageous game period is set to one time (only the sixth round game), and the advantageous game periods are made multiple times (the sixth and thirteenth round games). The third jackpot game set to) and the second jackpot game whose advantageous game period is set to 0 can be given, and the pre-occurrence notification effect is performed only in the third jackpot game. However, the pre-occurrence notification effect may be performed in at least one of the first and fourth jackpot games.
(11) In the embodiment, in the fifth round game in the third jackpot game (timing before the specific round), it is notified that it is an advantageous game period (a specific round in which the opening / closing member performs a long opening operation) Although the pre-occurrence notification effect consisting of the character information “probability GET?” Is displayed on the display device as game information for playing, the effect mode of the pre-occurrence notification effect is not limited to this, for example, characters fight each other As a result of the battle effect, a display that the ally character wins can be performed as the pre-occurrence notification effect. In this case, it is informed that it becomes a disadvantageous game period (a specific round in which the opening and closing member performs a short opening operation) by displaying that the ally character loses as a result of the battle effect in which the characters fight. be able to.
(12) In the embodiment, by starting the pre-occurrence notification effect at a timing before the advantageous game period (advantageous specific round), the opening / closing member is opened for a long time in the next round game for the player. Although it has been configured so as to definitely notify in advance that it will be performed, a non-occurrence notification effect (for example, “Sorry! May be displayed).
(13) In the embodiment, by starting the pre-occurrence notification effect at the timing before the advantageous game period (advantageous specific round), the player is notified that the opening / closing member performs the opening operation for a long time in the next round game. However, it is also possible to perform a suggestive effect that suggests the possibility of the opening / closing member performing the opening operation for a long time in the next round game.
In this case, the effect of the jackpot game determined by the main control CPU (any of the first to fourth jackpot games) is output based on the control signal output from the main control CPU to the effect control CPU. The control CPU specifies the effect and the effect control CPU performs a lottery process according to the determined proportion (lottery probability) corresponding to the specified type of jackpot game, and any suggestive effect among a plurality of types is selected for the fifth round game (advantageous). The effect control CPU is configured to determine whether to perform in the game period).
For example, as a plurality of types of suggestion effects, a highly expected suggestion effect (for example, a display such as “Intense heat?”) Indicating that the opening / closing member is likely to perform an opening operation for a long time in the next round game, A low-expectation suggesting effect (for example, “Geki ...?” Or the like is displayed) indicating that the opening / closing member is unlikely to perform an opening operation for a long time in a round game is stored in the effect control ROM. In at least one type of big hit game out of the first, third and fourth big hit games (a big hit game in which the opening and closing member performs an opening operation for a long time in a specific round), the effect control CPU has a high probability of 80%. While determining the expected suggestion effect, the lottery process is executed so as to determine the low expectation suggestion effect with a probability of 20%. In the second jackpot game (a jackpot game in which the opening / closing member performs a short opening operation in a specific round), the effect control CPU determines a low expectation suggestion effect with a probability of 80%, while a probability of 20% is high. A lottery process is executed so as to determine an expected suggestion effect. Then, the effect control CPU is configured to cause the display device 17 to execute the determined effect at a predetermined timing.
As an effect that can be determined by a lottery process performed by the effect control CPU when the type of jackpot game is at least one type of jackpot game among the first, third, and fourth jackpot games, the pre-occurrence notification of the embodiment An effect (an effect that the effect control CPU does not determine in the case of the second jackpot game) may be set, or can be determined by a lottery process performed by the effect control CPU when the type of the jackpot game is the second jackpot game As a special effect, an effect may be set in which the opening / closing member performs a definite opening operation in a specific round.
In addition, a plurality of types of at least one of the effects may be set for the pre-occurrence notification effect, the non-occurrence notification effect, the high expectation suggestion effect, and the low expectation suggestion effect as effects that can be determined by the lottery process performed by the effect control CPU .
(14) In the embodiment, the type of jackpot game that can be given by the main control CPU and the percentage of each jackpot game that can be given by the winning of the game ball to the first start winning opening, and the game ball to the second start winning opening The types of jackpot games that can be given by the main control CPU (first to third jackpot games) and the determination ratio of each jackpot game are different from each other, but the game balls to the first start winning opening are The type and determination rate of the jackpot game that can be given with the winning as an opportunity may be the same as the type and determination rate of the jackpot game that can be given with the winning of the game ball to the second start winning opening.
That is, in the relationship between the jackpot game that can be given by winning the game ball at the first starting winning opening and the jackpot game that can be given by winning the game ball at the second starting winning opening, In the game, the opening / closing mode of the opening / closing member in each round game may be set to be the same, or a game advantageous to the player after the end of the big hit game that can be given by winning the game ball at the first start winning opening The game state (probability change state or change state that is advantageous to the player after the end of the big hit game that can be given by the probability that the state (probability change state or change state) occurs and the winning of the game ball to the second start winning opening The probability that a short state will occur may be set to be the same.

17 表示装置(情報出力手段)
41a 第2特別入賞口(特別入賞口)
41d 特定入球通路(特定の入球領域)
41e 案内体(可変部材)
60a 主制御CPU(当り判定手段、駆動制御手段、生起手段、回数判定手段)
100 遊技形態報知部(報知部)
17 Display device (information output means)
41a 2nd Special Prize Exit (Special Prize Exit)
41d Specific entry path (specific entry area)
41e Guide body (variable member)
60a main control CPU (collision determination unit, the drive control means, inducing means, times the number determination means)
100 Game form notification section (notification section)

Claims (1)

始動条件が成立することを契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定が所定の判定結果となった場合に特別入賞口を開放する当り遊技を付与して、該特別入賞口の内部に設けられた特定の入球領域への遊技球の入球が可能な状態としての有利遊技期間を生起し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の入球領域へ向けた遊技球の移動を阻害する第1姿勢および許容する第2姿勢に変位可能な可変部材と、
前記可変部材を第1姿勢から第2姿勢に変位させる駆動制御手段と、
前記特定の入球領域への遊技球の入球を契機として、当該入球が生じた当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態を生起する生起手段と、
前記有利な遊技状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続付与回数が規定回数に達するかを判定する回数判定手段と、
前記当り判定手段による判定が前記所定の判定結果となった場合に、前記特定の入球領域へ遊技球が入球する前に、前記有利な遊技状態に関する遊技情報を出力可能な情報出力手段と
遊技に適した遊技形態を報知する報知部とを備え
前記回数判定手段によって前記連続付与回数が規定回数に達することが判定された場合に、該規定回数目の当り遊技の終了後に前記生起手段が前記有利な遊技状態を生起させないよう構成されて、前記報知部は、前記規定回数目の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様を、他の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様と異ならせ、
記情報出力手段による前記遊技情報の出力は、複数回の前記有利遊技期間のうち先に生起される前記有利遊技期間の開始時点より前のタイミングから、後に生起される前記有利遊技期間の開始時点より後のタイミングまで継続され得る
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means for making a hit determination when the start condition is satisfied is provided, and when the determination by the hit determination means results in a predetermined determination result, a special game is provided to open a special winning opening, and the special game is given. In a gaming machine configured to generate an advantageous game period as a state in which a game ball can enter a specific ball-entry area provided inside a winning opening,
A variable member displaceable in a first posture that inhibits the movement of the game ball toward the specific ball-entry region and a second posture that is allowed;
Drive control means for displacing the variable member from the first posture to the second posture;
An occurrence means for causing a game state advantageous to the player after the end of the winning game when the game ball is entered, triggered by the game ball entering the specific game zone,
Number-of-times determining means for determining whether or not the number of consecutive grants of the winning game that is continuous across the advantageous gaming state reaches a specified number of times,
An information output means capable of outputting game information relating to the advantageous game state before the game ball enters the specific entry area when the determination by the hit determination means results in the predetermined determination result ; ,
An informing unit for informing a game form suitable for a game ,
When the number determination means determines that the number of consecutive grants reaches a prescribed number, the occurrence means is configured not to cause the advantageous gaming state after the end of the prescribed number of hit games. Is different from the notification mode of the advantageous game period in the other winning games different from the notification mode of the advantageous game period in the predetermined number of hit games,
The output of the game information by the previous SL information output means, the start of the plurality of the before timing from the beginning of the advantageous game period occurring in an out destination Advantageously game period, the advantageous game period is caused after A gaming machine characterized in that it can be continued until a timing later than the time.
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