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JP6416840B2 - GAME PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents
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Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game device.

ゲーム内で使用されるアイテム、キャラクタ等の特定オブジェクトをユーザが生成したり、強化したりすることができるゲームが知られている。このようなゲームにおいて、特定オブジェクトは、例えばベースとなるオブジェクトに素材となるオブジェクトを合成し、ベースとなるオブジェクトに元々備わっている特性に、素材となるオブジェクトの特性が追加されることによって生成、強化または育成される(例えば特許文献1、非特許文献1参照)。   A game is known in which a user can generate or enhance a specific object such as an item or a character used in the game. In such a game, a specific object is generated by, for example, combining a material object with a base object and adding the characteristics of the material object to the characteristics originally provided in the base object. It is strengthened or nurtured (for example, see Patent Document 1 and Non-Patent Document 1).

特開2015−042294号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-042294

ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 公式サイト(ポケモン,「イッシュ図鑑を完成させよう!」),[online],株式会社クリーチャーズ,株式会社ゲームフリーク,[平成28年7月6日検索],インターネット<URL: http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/pokemon/pokemon06.html>Pokemon Black 2 and White 2 official website (Pokémon, “Let's complete the Ish pictorial book!”), [Online], Creatures, Inc., Game Freak, Inc., [July 6, 2016 search], Internet <URL: http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/pokemon/pokemon06.html>

しかし、従来の構成では、素材となるオブジェクトの特性がベースとなるオブジェクトに受け継がれるが、それ以上のゲーム要素を生み出すことは難しかった。   However, in the conventional configuration, the characteristics of the material object are inherited by the base object, but it is difficult to generate more game elements.

そこで本発明は、特定オブジェクトの生成、強化または育成についてのゲーム性を多様化させることができるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game program and a game apparatus that can diversify the game characteristics for generating, strengthening, or growing a specific object.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、仮想空間を生成する仮想空間生成手段、前記仮想空間におけるゲームを制御するゲーム制御手段、前記ゲーム内の特定オブジェクトに所定の特性を付与する特性要素を取得する特性要素取得手段、取得した前記特性要素を、一の前記特定オブジェクトに対して複数保持可能とする特性要素保持手段、および前記一の特定オブジェクトに対して保持される複数の特性要素の組み合わせが所定の条件を満たす場合に、当該特定オブジェクトに対して、前記複数の特性要素のそれぞれの特性とは異なる、前記組み合わせに応じたボーナス特性を付与するボーナス特性付与手段、として機能させる。   A game program according to an aspect of the present invention provides a computer, a virtual space generation unit that generates a virtual space, a game control unit that controls a game in the virtual space, and a characteristic that gives a predetermined characteristic to a specific object in the game Characteristic element acquisition means for acquiring elements, characteristic element holding means for holding a plurality of acquired characteristic elements for one specific object, and a plurality of characteristic elements held for the one specific object When the combination satisfies a predetermined condition, the specific object is caused to function as a bonus characteristic providing unit that gives a bonus characteristic according to the combination that is different from the characteristics of the plurality of characteristic elements.

前記特性要素保持手段は、前記コンピュータに接続された表示部に、前記特性要素が1つずつ配置可能な配置マスが縦および横に所定数ずつ並んだ2次元配置枠を表示するとともに、保持している前記特性要素を前記2次元配置枠内に2次元的に配置し、前記ボーナス特性付与手段は、前記2次元配置枠の縦、横および斜めの並びの少なくとも何れか1列に、前記特性要素が前記所定数配置されている場合に、前記ボーナス特性を付与してもよい。   The characteristic element holding means displays and holds a two-dimensional arrangement frame in which a predetermined number of arrangement cells in which the characteristic elements can be arranged one by one are arranged vertically and horizontally on a display unit connected to the computer. The characteristic elements are two-dimensionally arranged in the two-dimensional arrangement frame, and the bonus characteristic assigning means is arranged in at least one of the vertical, horizontal, and diagonal rows of the two-dimensional arrangement frame. The bonus characteristic may be given when the predetermined number of elements are arranged.

前記特性要素は、前記特定オブジェクトに付与する特性の種類が互いに異なる2以上の特性を含み、前記ボーナス特性付与手段は、前記2次元配置枠の縦、横および斜めの並びの少なくとも何れか1列に、前記特性要素が前記所定数並んだ場合に、前記少なくとも何れか1列に配置された各特性要素の特性の種類が少なくとも1つ共通するか否かに応じて異なる前記ボーナス特性を付与してもよい。   The characteristic element includes two or more characteristics that are different from each other in types of characteristics to be imparted to the specific object, and the bonus characteristic imparting means includes at least one of a vertical, horizontal, and diagonal arrangement of the two-dimensional layout frame. In addition, when the predetermined number of characteristic elements are arranged, the bonus characteristic that differs depending on whether or not at least one characteristic type of each characteristic element arranged in at least one of the columns is common is given. May be.

前記2次元配置枠は、前記特定オブジェクトに付随して複数種類設定されており、前記複数の2次元配置枠は、複数の前記配置マスのうちの少なくとも何れか1つが前記特性要素を配置できないように構成された2次元配置枠を含んでいてもよい。   A plurality of types of the two-dimensional arrangement frames are set in association with the specific object, and the plurality of two-dimensional arrangement frames are arranged such that at least one of the plurality of arrangement cells cannot arrange the characteristic element. It may include a two-dimensional arrangement frame configured as described above.

前記特性要素取得手段は、他の前記特定オブジェクトに付随する前記2次元配置枠である第2の2次元配置枠に配置されている一または複数の前記特性要素の少なくとも1つを取得し、前記特性要素保持手段は、一の前記特定オブジェクトに付随する前記2次元配置枠である第1の2次元配置枠に、取得した前記特性要素を配置することにより、前記特性要素を保持し、取得された前記特性要素が配置される前記第1の2次元配置枠における前記配置マスの位置は、前記第2の2次元配置枠において前記特性要素が配置されていた前記配置マスの位置に対応してもよい。   The characteristic element acquisition means acquires at least one of the one or more characteristic elements arranged in a second two-dimensional arrangement frame that is the two-dimensional arrangement frame attached to the other specific object, The characteristic element holding means holds and acquires the characteristic element by arranging the acquired characteristic element in the first two-dimensional arrangement frame that is the two-dimensional arrangement frame attached to one specific object. The position of the placement cell in the first two-dimensional placement frame where the characteristic element is placed corresponds to the position of the placement cell where the property element is placed in the second two-dimensional placement frame. Also good.

前記特性要素保持手段は、前記特定オブジェクトに付随する前記2次元配置枠の前記配置マスのうち既に一の特性要素が配置されている配置マスに、新たな特性要素を配置することにより、元の前記一の特性要素を前記新たな特性要素に置き換え可能としてもよい。   The characteristic element holding unit arranges a new characteristic element in an arrangement cell in which one characteristic element is already arranged among the arrangement cells of the two-dimensional arrangement frame attached to the specific object, thereby The one characteristic element may be replaceable with the new characteristic element.

前記特性要素保持手段は、前記一の特定オブジェクトに対して新たに一の前記特性要素が保持された場合に、当該特定オブジェクトに対して、前記特性要素に応じた前記特性を付与してもよい。   The characteristic element holding unit may give the characteristic according to the characteristic element to the specific object when the one specific element is newly held for the specific object. .

前記特性要素は、前記特定オブジェクトに付随して予め保持され、当該特定オブジェクトに付随して予め保持される特性要素は、当該特定オブジェクトに固有の特性要素を含んでもよい。   The characteristic element may be held in advance in association with the specific object, and the characteristic element held in advance in association with the specific object may include a characteristic element unique to the specific object.

前記コンピュータを、保持している複数の前記特性要素を予め設定された条件に基づいて組み合わせることにより、前記特定オブジェクトを生成する特定オブジェクト生成手段として機能させてもよい。   The computer may function as a specific object generating unit that generates the specific object by combining a plurality of held characteristic elements based on a preset condition.

前記コンピュータを、当該コンピュータの周囲の所定の通信可能範囲に存在する他のコンピュータと自動的に無線通信を可能とする通信手段として機能させ、前記特性要素取得手段は、前記他のコンピュータと自動的に無線通信を行った結果に基づいて前記特性要素を取得してもよい。   The computer functions as a communication unit that automatically enables wireless communication with other computers in a predetermined communication range around the computer, and the characteristic element acquisition unit automatically The characteristic element may be acquired based on the result of wireless communication.

また、本発明の他の態様に係るゲーム装置は、上記のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えている。   A game device according to another aspect of the present invention includes a program storage unit that stores the above-described game program, and a computer that executes the program stored in the program storage unit.

本発明によれば、特定オブジェクトの生成、強化または育成についてのゲーム性を多様化させることができる。   According to the present invention, it is possible to diversify the game characteristics regarding the generation, enhancement, or development of a specific object.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本実施の形態における一の特定キャラクタについてのステータス画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the status screen about one specific character in this Embodiment. 図2に示す特性要素の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of characteristic element shown in FIG. 図1に示すゲーム装置が備える制御部の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the control part with which the game device shown in FIG. 1 is provided. 図2に示す特定キャラクタに特性要素を追加した場合の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow at the time of adding a characteristic element to the specific character shown in FIG. 本実施の形態において特定キャラクタを生成するための収集オブジェクトを2次元配置枠に配置した際の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen at the time of arrange | positioning the collection object for producing | generating a specific character in a two-dimensional arrangement | positioning frame in this Embodiment.

以下、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a game program and a game apparatus according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ハードウェアの構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部30を備えており、該制御部30にはCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18が含まれている。さらに、ゲーム装置1は、この他にもVRAM(Video-RAM)16、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線通信モジュール24、およびバス25を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ18、操作部22、メディアインタフェース23、および無線通信モジュール24が、バス25によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
[Hardware configuration]
FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of a game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 includes a control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 11, a drawing data generation processor 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a ROM (Read Only Memory) 14, and a drawing process. A processor 15 and an audio processor 18 are included. The game apparatus 1 further includes a VRAM (Video-RAM) 16, an amplifier 19, a speaker 20, an earphone terminal 21, an operation unit 22, a media interface 23, a wireless communication module 24, and a bus 25. Among these, the CPU 11, the drawing data generation processor 12, the RAM 13, the ROM 14, the drawing processing processor 15, the voice processing processor 18, the operation unit 22, the media interface 23, and the wireless communication module 24 can mutually transmit data via the bus 25. It is connected to the.

操作部22は、方向キーおよびその他のボタン群(図示せず)を含んでおり、プレイヤの操作を受け付けて、その操作内容に応じた操作情報(操作信号)をCPU11に入力する。また、方向キーおよびボタン群が有する各種のボタンは、プレイヤキャラクタの特定の動作を指示するための操作子である。また、操作部22には、これら操作子以外にゲーム装置1の電源の入/切を行うための電源スイッチ等が含まれる。   The operation unit 22 includes direction keys and other button groups (not shown), receives an operation of the player, and inputs operation information (operation signal) according to the operation content to the CPU 11. In addition, various buttons included in the direction key and the button group are operators for instructing a specific action of the player character. The operation unit 22 includes a power switch for turning on / off the power of the game apparatus 1 in addition to these operators.

メディアインタフェース23は、図示しないメディア装着部にセットされたゲームメディア5にアクセスしてゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを読み出す。このうちゲームプログラム5aは、例えば、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが仮想空間にて対戦する内容のゲームを、ゲーム装置1に実行させるものである。また、ゲームデータ5bには、上記ゲームを実行する上で必要なデータとして、キャラクタや背景の画像データ、ステータスなどの情報表示用の画像データ、効果音やBGMなどの音声データ、文字や記号によるメッセージデータ等が含まれている。なお、記録媒体であるゲームメディア5は、半導体メモリのほか、光ディスクの一種であるUMD(Universal Media Disc)(登録商標)を採用することができる。   The media interface 23 accesses the game media 5 set in a media mounting unit (not shown) and reads the game program 5a and the game data 5b. Among these, the game program 5a is for causing the game apparatus 1 to execute a game in which, for example, a player character and an enemy character battle each other in a virtual space. The game data 5b includes data necessary for executing the game, such as character and background image data, image data for displaying information such as status, sound data such as sound effects and BGM, characters and symbols. Message data etc. are included. The game media 5 that is a recording medium can employ UMD (Universal Media Disc) (registered trademark), which is a kind of optical disc, in addition to a semiconductor memory.

RAM13には、ゲームの進行に応じてゲームメディア5から読み込まれたゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを格納するロードエリア、ならびに、CPU11がゲームプログラム5aを処理する際に使用するためのワークエリアが設定されている。ROM14には、ディスクローディング機能などのゲーム装置1の基本的機能や、ゲームメディア5に記憶されているゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bの読み出し処理を制御する基本プログラムが記憶されている。   In the RAM 13, a load area for storing the game program 5a and game data 5b read from the game media 5 according to the progress of the game, and a work area for use when the CPU 11 processes the game program 5a are set. Has been. The ROM 14 stores basic functions of the game apparatus 1 such as a disk loading function, and basic programs for controlling the reading process of the game program 5a and game data 5b stored in the game media 5.

CPU11は、ゲームメディア5に記録されているゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bの全部または一部を、メディアインタフェース23を通じてRAM13に読み込み、プレイヤによる操作部22の操作に応じてこれを実行し、ゲーム進行を制御する。より具体的には、プレイヤに操作されることによって操作部22から操作信号が入力されると、CPU11は、ゲームプログラム5aに従ってその操作信号に対応する所定のゲーム進行処理を行い、その処理結果を、ゲーム進行を示す画像(以下、「ゲーム画面」)としてディスプレイ(表示部)2に表示するとともに、ゲーム進行を示す音声信号(以下、「ゲーム音声」)をスピーカ20やイヤホン端子21に出力する。   The CPU 11 reads all or part of the game program 5a and the game data 5b recorded in the game media 5 into the RAM 13 through the media interface 23, and executes them according to the operation of the operation unit 22 by the player. To control. More specifically, when an operation signal is input from the operation unit 22 by being operated by the player, the CPU 11 performs a predetermined game progress process corresponding to the operation signal in accordance with the game program 5a, and displays the processing result. In addition, an image indicating the progress of the game (hereinafter referred to as “game screen”) is displayed on the display (display unit) 2 and a sound signal indicating the progress of the game (hereinafter referred to as “game sound”) is output to the speaker 20 and the earphone terminal 21. .

上記ゲーム画面の描画は、CPU11の指示により、描画処理プロセッサ15が行う。すなわち、CPU11は、操作部22から入力される操作信号に基づき、ディスプレイ2に表示すべきゲーム画面の内容を決定し、その内容に対して必要な描画データを描画データ生成プロセッサ12に生成させる。そして、その描画データを描画処理プロセッサ15に転送して描画処理を行わせる。描画処理プロセッサ15は、描画データに基づいて1/60秒毎にゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面をVRAM16に書き込む。ディスプレイ2は、半透過型カラー液晶ディスプレイとバックライトLED(Light Emitting Diode)とを有し、VRAM16に書き込まれたゲーム画面を表示する。   Drawing of the game screen is performed by the drawing processor 15 in accordance with an instruction from the CPU 11. That is, the CPU 11 determines the content of the game screen to be displayed on the display 2 based on the operation signal input from the operation unit 22 and causes the drawing data generation processor 12 to generate drawing data necessary for the content. Then, the drawing data is transferred to the drawing processor 15 to perform drawing processing. The drawing processor 15 generates a game screen every 1/60 seconds based on the drawing data, and writes the generated game screen in the VRAM 16. The display 2 includes a transflective color liquid crystal display and a backlight LED (Light Emitting Diode), and displays a game screen written in the VRAM 16.

また、CPU11は、ゲームの進行に応じて、スピーカ20から出力すべき効果音やBGM等の音声を決定し、その音声を発音するための音声データをRAM13から読み出して音声処理プロセッサ18に入力する。すなわち、CPU11は、ゲームの進行に伴って発音イベントが発生すると、その発音イベントに応じた発音データ(ゲームメディア5からロードされた発音データ)をRAM13から読み出して音声処理プロセッサ18に入力する。音声処理プロセッサ18は、DSP(Digital Signal Processor)で構成されており、CPU11によって入力された発音データに対して所定の効果(例えば、リバーブ、コーラスなど)を付与したのちアナログ信号に変換して、アンプ19に出力する。アンプ19は、音声処理プロセッサ18から入力された音声信号を増幅したのち、スピーカ20およびイヤホン端子21に出力する。   Further, the CPU 11 determines sound effects such as sound effects and BGM to be output from the speaker 20 in accordance with the progress of the game, reads out sound data for generating the sound from the RAM 13 and inputs the sound data to the sound processor 18. . That is, when a sound generation event occurs with the progress of the game, the CPU 11 reads out sound generation data corresponding to the sound generation event (pronunciation data loaded from the game media 5) from the RAM 13 and inputs it to the sound processing processor 18. The audio processor 18 is composed of a DSP (Digital Signal Processor), and after giving a predetermined effect (for example, reverb, chorus, etc.) to the sound generation data input by the CPU 11, it converts it into an analog signal, Output to the amplifier 19. The amplifier 19 amplifies the audio signal input from the audio processor 18 and then outputs it to the speaker 20 and the earphone terminal 21.

無線通信モジュール24は、通信規格IEEE802.11b(使用周波数帯2.4GHz、通信速度11Mbps)に準拠した無線通信によって他のゲーム装置1とデータ通信を行い、ネットワークを構成するための通信モジュールである。これにより、本ゲーム装置1と、その周囲の所定の通信可能範囲(例えば10m以内)に存在する他のゲーム装置1との間で無線通信(近距離無線通信)が可能である。   The wireless communication module 24 is a communication module for configuring a network by performing data communication with another game apparatus 1 by wireless communication in conformity with the communication standard IEEE802.11b (used frequency band 2.4 GHz, communication speed 11 Mbps). . Thereby, wireless communication (short-distance wireless communication) is possible between the game apparatus 1 and another game apparatus 1 existing in a predetermined communicable range (for example, within 10 m) around the game apparatus 1.

[ゲームシステムの説明]
本ゲーム本編では、所定の広がりを有する仮想空間が設定されており、該仮想空間内には、操作部22の操作によりユーザが直接的にその動作を制御することのできるプレイヤキャラクタが存在している。また、同じ仮想空間内には、ユーザの操作によってはその動作を直接的に制御することができず、CPU11によって動作が制御されるノンプレイヤキャラクタであるモンスター等の敵キャラクタ(図示せず)も出現するようになっている。また、仮想空間内においてプレイヤキャラクタ近傍の所定位置には、仮想空間を撮像するための仮想カメラ(図示せず)が配置されており、ゲーム装置1のディスプレイ2には、該仮想カメラにより撮像された仮想空間の画像がゲーム画面上に表示される。そして、本ゲーム本編は、ユーザがディスプレイ2に表示された仮想空間を見ながら、プレイヤキャラクタを操作して敵キャラクタと戦闘を行い、これを討伐するアクションゲームになっている。
[Description of game system]
In the main part of the game, a virtual space having a predetermined spread is set, and a player character that can be directly controlled by the user by operating the operation unit 22 exists in the virtual space. Yes. In addition, in the same virtual space, the movement of the user cannot be directly controlled by a user operation, and an enemy character (not shown) such as a monster that is a non-player character whose movement is controlled by the CPU 11 is also included. Appears. In addition, a virtual camera (not shown) for imaging the virtual space is arranged at a predetermined position near the player character in the virtual space, and the display 2 of the game apparatus 1 is imaged by the virtual camera. The virtual space image is displayed on the game screen. The main game is an action game in which the user operates the player character while fighting with the enemy character while watching the virtual space displayed on the display 2, and subjugates this.

本ゲームにおいては、例えば、ゲーム装置1の電源が投入されてから、ゲームタイトル画面が表示される。ゲームタイトル画面等では、新規ゲームの開始または過去データのロードが選択できる。新規にゲームを開始する場合にはプレイヤキャラクタ等の初期設定を行う初期設定画面が表示される。初期設定画面における各種設定操作の後、ゲーム本編が開始される。ユーザの過去のゲームデータをロードするための入力が行われると、当該ゲームデータが読み出され、ゲームデータを記憶した時点からゲーム本編が再開される。ゲーム本編ではユーザによるプレイヤキャラクタの操作が可能となり、これによってゲーム本編が進行する。   In this game, for example, the game title screen is displayed after the game apparatus 1 is turned on. On the game title screen or the like, the start of a new game or the loading of past data can be selected. When a game is newly started, an initial setting screen for initial setting of player characters and the like is displayed. After various setting operations on the initial setting screen, the main game is started. When the user inputs to load past game data, the game data is read out, and the main game is resumed from the time when the game data is stored. In the main game, the user can operate the player character, and the main game progresses accordingly.

ゲーム本編においては、ユーザは、プレイヤキャラクタが所持する武器の中からプレイヤキャラクタが装備する武器を選択することができる。本ゲームにおいて、武器には、例えば大剣、片手剣、ハンマー、狩猟笛等、複数種類の武器が存在する。   In the main game, the user can select a weapon that the player character equips from weapons possessed by the player character. In this game, there are a plurality of types of weapons such as a large sword, a one-handed sword, a hammer, a hunting whistle, and the like.

また、本ゲームでは、所定のノンプレイヤキャラクタ(以下、特定キャラクタ)がプレイヤキャラクタと行動を共にする。特定キャラクタは、ユーザ操作に基づいて行動し、敵キャラクタに対して単独で攻撃したり、プレイヤキャラクタと連係して攻撃したりすることができる。特定キャラクタは、複数種類存在する。各特定キャラクタは、所定の特性(例えば属性、行動タイプ、スキル等)を有し、当該特性に応じた能力を有する。例えば、スキルは、特定キャラクタが敵キャラクタとの戦闘時に発動できる必殺技であってもよい。このために、各特定キャラクタは、所定の特性を当該特定キャラクタに付与するための少なくとも1つの特性要素を有する。本ゲームにおいては、特定キャラクタのステータスを表示するステータス画面において当該特定キャラクタが保持する特性要素およびそれに基づく特性を確認することができる。   In this game, a predetermined non-player character (hereinafter referred to as a specific character) acts together with the player character. The specific character acts based on a user operation, and can attack the enemy character alone, or can attack in cooperation with the player character. There are multiple types of specific characters. Each specific character has a predetermined characteristic (for example, an attribute, an action type, a skill, etc.) and has an ability corresponding to the characteristic. For example, the skill may be a special technique that can be activated when a specific character battles with an enemy character. For this purpose, each specific character has at least one characteristic element for imparting a predetermined characteristic to the specific character. In this game, on the status screen displaying the status of the specific character, the characteristic elements held by the specific character and the characteristics based thereon can be confirmed.

図2は、本実施の形態における一の特定キャラクタCAについてのステータス画面の一例を示す図であり、図3は、図2に示す特性要素の種類を示す図である。図2に示すように、特定キャラクタCAのステータス画面DSにおいて、特定キャラクタCAの特性要素CEが2次元配置枠Fに2次元的に配置されている。本実施の形態において、特性要素CEは、所定の形状を有する(円形の)オブジェクトとして表現される。また、2次元配置枠Fは、配置マスが縦および横に所定数(3つ)ずつ並んで構成される。すなわち、2次元配置枠Fは3行3列が交差する最大9つの配置マスを有している。2次元配置枠Fの各配置マスには、特性要素CEが1つずつ配置可能とされている。   FIG. 2 is a diagram showing an example of a status screen for one specific character CA in the present embodiment, and FIG. 3 is a diagram showing types of characteristic elements shown in FIG. As shown in FIG. 2, the characteristic element CE of the specific character CA is two-dimensionally arranged in the two-dimensional arrangement frame F on the status screen DS of the specific character CA. In the present embodiment, the characteristic element CE is expressed as a (circular) object having a predetermined shape. In addition, the two-dimensional arrangement frame F is configured by arranging a predetermined number (three) of arrangement cells vertically and horizontally. In other words, the two-dimensional arrangement frame F has a maximum of nine arrangement cells where three rows and three columns intersect. One characteristic element CE can be arranged in each arrangement cell of the two-dimensional arrangement frame F.

各特性要素CEは、付与する特性の種類が互いに異なる2以上の特性を含んでいる。本実施の形態において、特性要素CEのそれぞれには、属性、タイプ、およびスキルの3種の特性が含まれている。図2および図3においては、属性をハッチングで示し、タイプを形状で示している。   Each characteristic element CE includes two or more characteristics having different types of characteristics to be imparted. In the present embodiment, each of the characteristic elements CE includes three types of characteristics: attribute, type, and skill. 2 and 3, the attributes are indicated by hatching, and the types are indicated by shapes.

属性には、火、水、雷、氷等が含まれる。各特定キャラクタCAおよび敵キャラクタには、属性ごとの属性値が付与され、その値が多い属性が当該特定キャラクタCA等の得意属性となり、その値が低い属性が当該特定キャラクタCA等の苦手属性となる。特性要素CEに含まれる属性種に応じて当該特定キャラクタCAの属性値が変化する。また、特定キャラクタCA等が使用するスキル(例えば特殊攻撃、魔法等)、武器またはアイテムにも属性が付与され、例えば、特定キャラクタCAが得意属性と同じ属性のスキルを使用した場合に、与える属性ダメージ量が大きくなる。この他、属性値の変化に応じて、特定キャラクタCAの色、形、スキルの属性、受ける属性ダメージ量、弱点部位等が変化し得る。   Attributes include fire, water, thunder, ice, etc. An attribute value for each attribute is assigned to each specific character CA and enemy character, an attribute having a large value is a good attribute such as the specific character CA, and an attribute having a low value is a weak attribute such as the specific character CA. Become. The attribute value of the specific character CA changes according to the attribute type included in the characteristic element CE. Further, an attribute is also given to a skill (for example, special attack, magic, etc.), weapon, or item used by the specific character CA, for example, when the specific character CA uses a skill having the same attribute as the specialty attribute. Increases the amount of damage. In addition, the color, shape, skill attribute, received attribute damage amount, weak spot portion, etc. of the specific character CA can be changed according to the change of the attribute value.

なお、一の特性要素CEの属性として、複数種類の属性が含まれていてもよい。例えば、一の特性要素CEにおいて火属性+2および水属性−1が含まれていてもよい。このような構成によれば、一の特性要素CEで、得意属性の値が増加する代わりに、苦手属性の値を減少する。また、一の特性要素CEで、苦手属性の値が増加する代わりに、得意属性の値を減少させることもできる。これにより、弱点を補うようなキャラクタ育成も可能となり、より多種多様なキャラクタ育成が可能となる。   Note that a plurality of types of attributes may be included as attributes of one characteristic element CE. For example, the fire attribute +2 and the water attribute −1 may be included in one characteristic element CE. According to such a configuration, instead of increasing the value of the good attribute, the value of the weak attribute is decreased with one characteristic element CE. Also, instead of increasing the value of the weak attribute with one characteristic element CE, the value of the good attribute can be decreased. This makes it possible to train characters to compensate for weaknesses, and to train a wider variety of characters.

また、タイプには、例えばパワータイプ、テクニックタイプ、スピードタイプ等の特定キャラクタの能力に関する区分が含まれる。この他、タイプには、物理攻撃、魔法攻撃、回復等の戦闘時の主な行動に関する区分が含まれてもよいし、打撃、斬撃、射撃等の攻撃態様に関する区分が含まれてもよい。本ゲームにおいては、タイプ別の攻撃手段が設定されるとともに、特定キャラクタCAおよび敵キャラクタには、攻撃のタイプによってダメージ量が変化し得る。例えば、スピード攻撃に弱いキャラクタがスピード攻撃を受けるとダメージ量が通常より大きくなる。スキルは、特定キャラクタが実行可能な攻撃技、防御技等の技を追加したり、体力値、攻撃力、防御力等の特定キャラクタの基本パラメータを増加したりするための特性を示す。本ゲームは、これらの特性が様々に組み合わせられて構成された複数の種類の特性要素が存在するように設定されている。   The type includes a classification relating to the ability of a specific character such as a power type, a technique type, and a speed type. In addition, the type may include a category related to a main action at the time of battle such as a physical attack, a magic attack, and a recovery, and may include a category related to an attack mode such as batting, slashing, and shooting. . In this game, attack means by type are set, and the damage amount of the specific character CA and the enemy character can vary depending on the type of attack. For example, if a character vulnerable to a speed attack receives a speed attack, the amount of damage becomes larger than usual. The skill indicates a characteristic for adding a skill such as an attack technique or a defense technique that can be executed by the specific character, or increasing a basic parameter of the specific character such as a physical strength value, an attack power, or a defense power. This game is set so that there are a plurality of types of characteristic elements formed by combining these characteristics in various ways.

図2の例において、ステータス画面DSには、特性要素ごとの特性を表示する詳細表示欄Gと、2次元配置枠Fに配置されたすべての特性要素CEによって特定キャラクタCAが取得した能力の一覧を表示する一覧表示欄Hとが設けられている。詳細表示欄Gには、2次元配置枠F上で選択された(選択枠Jで示される)マスに配置された特性要素CEの各特性(属性、タイプ、およびスキル)が示される。   In the example of FIG. 2, the status screen DS includes a detailed display field G for displaying the characteristics for each characteristic element, and a list of abilities acquired by the specific character CA by all the characteristic elements CE arranged in the two-dimensional arrangement frame F. And a list display field H for displaying. In the detail display column G, each characteristic (attribute, type, and skill) of the characteristic element CE arranged in the square selected by the two-dimensional arrangement frame F (indicated by the selection frame J) is shown.

本ゲームにおいては、一の特定キャラクタ(ベースキャラクタ)の2次元配置枠Fに、他の特定キャラクタの2次元配置枠Fに配置されている任意の特性要素CEを配置させる特性要素追加イベントを発生させることができる。これにより、ユーザの好みに応じてベースキャラクタを強化または育成することができる。   In this game, a characteristic element addition event is generated in which an arbitrary characteristic element CE arranged in the two-dimensional arrangement frame F of another specific character is arranged in the two-dimensional arrangement frame F of one specific character (base character). Can be made. Thereby, a base character can be strengthened or raised according to a user's liking.

[制御部の機能的構成]
図4は、図1に示すゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。前述したとおり、制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含むコンピュータとして動作する。そして、このコンピュータとして動作する制御部30は、ゲームメディア5から読み込んだゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを実行することによって、以下に説明するような機能を備える。すなわち、制御部30は、仮想空間生成手段31、ゲーム制御手段32、特性要素取得手段33、特性要素保持手段34、ボーナス特性付与手段35、特定オブジェクト生成手段36および通信手段37といった機能を発揮する。
[Functional configuration of control unit]
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the control unit 30 provided in the game apparatus 1 shown in FIG. As described above, the control unit 30 operates as a computer including the CPU 11, the drawing data generation processor 12, the RAM 13, the ROM 14, the drawing processing processor 15, and the sound processing processor 18. And the control part 30 which operate | moves as this computer is provided with the function which is demonstrated below by executing the game program 5a and the game data 5b which were read from the game media 5. FIG. That is, the control unit 30 performs functions such as a virtual space generation unit 31, a game control unit 32, a characteristic element acquisition unit 33, a characteristic element holding unit 34, a bonus characteristic giving unit 35, a specific object generation unit 36, and a communication unit 37. .

このうち、仮想空間生成手段31は、ゲーム本編においてプレイヤキャラクタが行動する仮想空間Sを生成する。該仮想空間Sには、プレイヤキャラクタおよび敵キャラクタが対戦する仮想空間(ゲームステージ)も含まれる。   Among these, the virtual space generation means 31 generates a virtual space S in which the player character acts in the main game. The virtual space S includes a virtual space (game stage) where the player character and the enemy character battle each other.

また、ゲーム制御手段32は、仮想空間Sにおけるゲーム(ゲーム本編)を制御する。例えば、ゲーム制御手段32は、プレイヤによる操作部22の操作に応じて仮想空間Sを行動するプレイヤキャラクタの動作を制御する。ゲーム制御手段32は、例えば、プレイヤによる操作部22の操作に応じて、敵キャラクタとの対戦時におけるプレイヤキャラクタの移動、攻撃、および防御を含む各種動作を制御する。また、ゲーム制御手段32は、敵キャラクタでないノンプレイヤキャラクタ(上記特定キャラクタ等)の動作も制御する。また、ゲーム制御手段32は、例えば、プレイヤキャラクタに対して攻撃する敵キャラクタの移動、攻撃、および防御等の各種の動作を制御する。   Further, the game control means 32 controls a game (game main part) in the virtual space S. For example, the game control means 32 controls the action of the player character that moves in the virtual space S in accordance with the operation of the operation unit 22 by the player. For example, the game control unit 32 controls various operations including movement, attack, and defense of the player character during the battle with the enemy character in accordance with the operation of the operation unit 22 by the player. The game control means 32 also controls the movement of non-player characters (such as the specific character) that are not enemy characters. In addition, the game control unit 32 controls various operations such as movement, attack, and defense of an enemy character that attacks the player character.

また、特性要素取得手段33は、ゲーム内の特定キャラクタCAに所定の特性を付与する特性要素CEを取得する。特性要素保持手段34は、取得した特性要素CEを、一の特定キャラクタCAに対して複数保持可能とし、RAM13等の記憶部に記憶する。ボーナス特性付与手段35は、一の特定キャラクタCAに対して保持される複数の特性要素CEの組み合わせが所定の条件を満たす場合に、当該特定キャラクタCAに対して複数の特性要素CEのそれぞれの特性とは異なる、特性要素の組み合わせに応じたボーナス特性を付与する。   Further, the characteristic element acquisition means 33 acquires a characteristic element CE that gives a predetermined characteristic to the specific character CA in the game. The characteristic element holding unit 34 enables a plurality of acquired characteristic elements CE to be held for one specific character CA, and stores the characteristic element CE in a storage unit such as the RAM 13. When the combination of a plurality of characteristic elements CE held for one specific character CA satisfies a predetermined condition, the bonus characteristic imparting means 35 has the respective characteristics of the plurality of characteristic elements CE for the specific character CA. Unlike the above, a bonus characteristic according to a combination of characteristic elements is given.

また、特定オブジェクト生成手段36は、保持している複数の特性要素CEを予め設定された条件に基づいて組み合わせることにより、特定オブジェクト(本実施の形態においては特定キャラクタCA)を生成する。   Further, the specific object generating unit 36 generates a specific object (specific character CA in the present embodiment) by combining a plurality of retained characteristic elements CE based on a preset condition.

また、通信手段37は、コンピュータの周囲の所定の通信可能範囲に存在する他のコンピュータと自動的に無線通信を行う。通信手段37は、無線通信が許可(設定)されている場合に、所定の通信可能範囲内にある他のゲーム装置1を探索する。その結果、他のゲーム装置1が見つかった場合、通信手段37は、無線通信モジュール24を用いて他のゲーム装置1との無線通信を行い、他のゲーム装置1との間でデータの送受信を行う。他のゲーム装置1の探索は、所定のタイミングごとに繰り返し行われる。データの送受信後の通信切断も自動的に行われる。このような通信は、例えばすれちがい通信(登録商標)等と呼ばれる。   The communication unit 37 automatically performs wireless communication with other computers existing in a predetermined communicable range around the computer. The communication unit 37 searches for another game apparatus 1 within a predetermined communicable range when wireless communication is permitted (set). As a result, when another game device 1 is found, the communication unit 37 performs wireless communication with the other game device 1 using the wireless communication module 24 and transmits / receives data to / from the other game device 1. Do. The search for other game devices 1 is repeated at predetermined timings. Communication disconnection after data transmission / reception is also performed automatically. Such communication is called, for example, passing communication (registered trademark).

[特定キャラクタに対する特定要素追加イベント]
以下、図2に示すような特定キャラクタCAに特性要素CEを追加するための特定要素追加イベントの流れについてより具体的な態様を例示する。図5は、図2に示す特定キャラクタに特性要素を追加した場合の流れを示す図である。図2および図5に示すように、特定キャラクタCAは、強化前の状態において、4つの特性要素CEが2次元配置枠Fに配置されている。本実施の形態においては、ユーザの操作に基づいて、ユーザが所持する特定キャラクタCAに所望の特性を含む特性要素CEを追加するために、別の特定キャラクタCBを用いる態様について説明する。
[Specific element addition event for specific character]
Hereinafter, a more specific aspect of the flow of the specific element addition event for adding the characteristic element CE to the specific character CA as shown in FIG. 2 will be exemplified. FIG. 5 is a diagram showing a flow when a characteristic element is added to the specific character shown in FIG. As shown in FIGS. 2 and 5, the specific character CA has four characteristic elements CE arranged in the two-dimensional arrangement frame F in a state before reinforcement. In the present embodiment, a mode in which another specific character CB is used to add a characteristic element CE including a desired characteristic to the specific character CA possessed by the user based on the user's operation will be described.

本ゲームにおいて、ユーザは、仮想空間の所定箇所に配置される特定キャラクタの卵を持ち帰って孵化させることにより、特定キャラクタCA,CBを得ることができる。特性要素取得手段33は、特定キャラクタCA,CBを得るたびに、当該特定キャラクタCA,CBの2次元配置枠Fに予め配置されている特性要素CE(遺伝子オブジェクト)の情報を取得し、特性要素保持手段34は、取得した特性要素CEの情報を各特定キャラクタCA,CBに対応付けて記憶する。前述したように、本実施の形態では、2次元配置枠Fに特性要素CEが配置されることにより、特性要素CEが保持される。特性要素保持手段34は、ディスプレイ2に2次元配置枠Fを表示するとともに、保持している特性要素CEを2次元配置枠F内に2次元的に配置する。特性要素保持手段34は、複数の特性要素CEを図2に示す3×3の2次元配置枠Fへの配置位置とともに記憶する。   In this game, the user can obtain the specific characters CA and CB by bringing back and hatching the eggs of the specific character placed at a predetermined location in the virtual space. Each time the specific element CA, CB is obtained, the characteristic element acquisition unit 33 acquires information on the characteristic element CE (gene object) arranged in advance in the two-dimensional arrangement frame F of the specific character CA, CB. The holding unit 34 stores the acquired information on the characteristic element CE in association with each specific character CA, CB. As described above, in the present embodiment, the characteristic element CE is held by arranging the characteristic element CE in the two-dimensional arrangement frame F. The characteristic element holding unit 34 displays the two-dimensional arrangement frame F on the display 2 and two-dimensionally arranges the held characteristic elements CE in the two-dimensional arrangement frame F. The characteristic element holding unit 34 stores a plurality of characteristic elements CE together with the arrangement positions on the 3 × 3 two-dimensional arrangement frame F shown in FIG.

ユーザが所定の操作を行うことにより、特性要素保持手段34は、ユーザが所持している複数の特定キャラクタのうちの一の特定キャラクタ(ベースキャラクタ)CAに他の特定キャラクタCBの2次元配置枠F2に配置されている特性要素CEを追加する特性要素追加イベントを開始する。特定キャラクタCAと特定キャラクタCBとは、同一種類であっても、異なる種類であってもよい。この特性要素追加イベントでは、特性要素取得手段33は、他の特定キャラクタCBに付随する2次元配置枠Fである第2の2次元配置枠F2に配置されている一または複数の特性要素CEの少なくとも1つ(図5におけるCE1)を取得する。特性要素保持手段34は、一の特定キャラクタCAに付随する2次元配置枠Fである第1の2次元配置枠F1に、取得した特性要素CE1を配置することにより、特性要素CE1を保持する。この際、取得された特性要素CE1が配置される第1の2次元配置枠F1における配置マスの位置は、第2の2次元配置枠F2において特性要素CE1が配置されていた配置マスの位置に対応している。   When the user performs a predetermined operation, the characteristic element holding unit 34 has a two-dimensional arrangement frame of another specific character CB on one specific character (base character) CA among a plurality of specific characters possessed by the user. A characteristic element addition event for adding the characteristic element CE arranged in F2 is started. The specific character CA and the specific character CB may be the same type or different types. In this characteristic element addition event, the characteristic element acquisition means 33 includes one or a plurality of characteristic elements CE arranged in the second two-dimensional arrangement frame F2, which is a two-dimensional arrangement frame F associated with another specific character CB. At least one (CE1 in FIG. 5) is acquired. The characteristic element holding unit 34 holds the characteristic element CE1 by arranging the acquired characteristic element CE1 in the first two-dimensional arrangement frame F1, which is the two-dimensional arrangement frame F associated with one specific character CA. At this time, the position of the placement square in the first two-dimensional placement frame F1 where the acquired characteristic element CE1 is placed is the position of the placement square where the characteristic element CE1 is placed in the second two-dimensional placement frame F2. It corresponds.

図5の例においては、ベースキャラクタCAの第1の2次元配置枠F1の右上のマスに、特定キャラクタCBの第2の2次元配置枠F2の右上のマスの特性要素CE1が追加的に配置される。図5の下方に、強化後のベースキャラクタCAの第1の2次元配置枠をF1Aで示す。特定キャラクタCBの第2の2次元配置枠F2に配置されている複数の特性要素CEのうち、どの特性要素CEをベースキャラクタCAに追加するかは、ユーザが選択可能である。例えば、図5の例においては、第2の2次元配置枠F2上に表示される選択枠Kがユーザ操作可能に構成され、選択枠Kによって選択された特性要素CEがベースキャラクタCAに追加される特性要素CE1となる。   In the example of FIG. 5, the characteristic element CE1 of the upper right cell of the second two-dimensional arrangement frame F2 of the specific character CB is additionally arranged in the upper right cell of the first two-dimensional arrangement frame F1 of the base character CA. Is done. In the lower part of FIG. 5, the first two-dimensional layout frame of the strengthened base character CA is indicated by F1A. The user can select which characteristic element CE is added to the base character CA among the plurality of characteristic elements CE arranged in the second two-dimensional arrangement frame F2 of the specific character CB. For example, in the example of FIG. 5, the selection frame K displayed on the second two-dimensional arrangement frame F2 is configured to be user-operable, and the characteristic element CE selected by the selection frame K is added to the base character CA. Characteristic element CE1.

この結果、特性要素保持手段34は、ベースキャラクタCAに対応付けて保持する特性要素CEとして特性要素CE1を追加して記憶する。このようにして、特性要素保持手段34は、ベースキャラクタCAに対して新たに一の特性要素CE1が保持された場合に、当該ベースキャラクタCAに対して、特性要素CE1に応じた特性を付与する。これにより、特定キャラクタCAの特性(属性、タイプ、スキル)について、強化の前後で、追加される特性要素CE1の特性(例えば火属性+2、スピード+1、火属性スピード技FS)が追加される。   As a result, the characteristic element holding unit 34 additionally stores the characteristic element CE1 as the characteristic element CE held in association with the base character CA. In this way, when one characteristic element CE1 is newly held for the base character CA, the characteristic element holding unit 34 gives a characteristic corresponding to the characteristic element CE1 to the base character CA. . Thereby, the characteristics (for example, fire attribute + 2, speed + 1, fire attribute speed technique FS) of the added characteristic element CE1 are added before and after strengthening the characteristics (attribute, type, skill) of the specific character CA.

ボーナス特性付与手段35は、強化後の特定キャラクタCAにおいて、複数の特性要素CEの組み合わせが所定の条件を満たすかどうかを判定する。本実施の形態において、ボーナス特性付与手段35は、2次元配置枠Fの縦、横および斜めの並びの少なくとも何れか1列に特性要素CEが所定数(3つ)配置されているかどうかを判定する。図5の例において、強化後の特定キャラクタCAは、第1の2次元配置枠F1Aの一番上の横の並びに特性要素CE(CE1〜CE3)が3つ並んだ状態となっている。この場合、ボーナス特性付与手段35は、上記所定の条件を満たしたと判定し、当該特定キャラクタCAにボーナス特性を付与する。このとき、ステータス画面DSの2次元配置枠Fには、ボーナス特性が付与される根拠となる並びが明示される。図5の例では、2次元配置枠F1Aの一番上の横の並び上に「BINGO!!」と表示される。これに代えて、該当する並びの配置マスが強調表示(例えば点滅する、色が変わる等)されてもよい。   The bonus characteristic assigning means 35 determines whether or not a combination of a plurality of characteristic elements CE satisfies a predetermined condition in the strengthened specific character CA. In the present embodiment, the bonus characteristic assigning means 35 determines whether or not a predetermined number (three) of characteristic elements CE are arranged in at least one of the vertical, horizontal, and diagonal arrangements of the two-dimensional arrangement frame F. To do. In the example of FIG. 5, the strengthened specific character CA is in a state where three characteristic elements CE (CE1 to CE3) on the top side of the first two-dimensional arrangement frame F1A are arranged. In this case, the bonus characteristic giving means 35 determines that the predetermined condition is satisfied, and gives a bonus characteristic to the specific character CA. At this time, in the two-dimensional arrangement frame F of the status screen DS, the arrangement that provides the basis for the bonus characteristics is clearly indicated. In the example of FIG. 5, “BINGO !!” is displayed on the top horizontal row of the two-dimensional arrangement frame F1A. Instead of this, the arrangement cells in the corresponding row may be highlighted (for example, blinking, changing color, etc.).

ボーナス特性は、当該特定オブジェクトCAに対して複数の特性要素CEのそれぞれの特性の組み合わせより大きな効果または特性の組み合わせとは異なる種類の効果を付与するものである。本実施の形態において、ボーナス特性付与手段35は、3つ並んで1列に配置された各特性要素CE1〜CE3の特性の種類が少なくとも1つ共通するか否かに応じて異なるボーナス特性を付与する。   The bonus characteristic gives an effect of a kind different from a combination of characteristics of the plurality of characteristic elements CE or a combination of characteristics to the specific object CA. In the present embodiment, the bonus characteristic giving means 35 gives different bonus characteristics depending on whether or not at least one characteristic type is common to the three characteristic elements CE1 to CE3 arranged in a line. To do.

図5の例において、強化後の特定キャラクタCAにおいて、1列に配置された特性要素CE1〜CE3は、何れも火属性で一致している(図5には何れの特性要素CE1〜CE3にも左下がりのハッチングが施されていることで示されている)。このため、強化後の特定キャラクタCAには、強化前の特性要素CEおよび追加した特性要素CEだけでは得られない火属性のボーナス特性が付与される。同様に、例えば1列に配置された特性要素CE1〜CE3が何れも同じタイプである場合、当該揃ったタイプに応じたボーナス特性が強化後の特定キャラクタCAに付与される。なお、例えば1列に配置された特性要素CE1〜CE3において特性(属性またはタイプ)が一致しない場合には強化後の特定キャラクタCAにはボーナス特性を付与しないようにしてもよいし、特性が一致する場合とは異なるボーナス特性(例えば特定キャラクタCAの体力が上昇する等)が付与されてもよい。   In the example of FIG. 5, in the strengthened specific character CA, the characteristic elements CE1 to CE3 arranged in one line all match with the fire attribute (in FIG. 5, any of the characteristic elements CE1 to CE3 It is indicated by the left-handed hatching). For this reason, a bonus characteristic of a fire attribute that cannot be obtained only by the characteristic element CE before reinforcement and the added characteristic element CE is given to the specific character CA after reinforcement. Similarly, for example, when the characteristic elements CE1 to CE3 arranged in one row are all the same type, a bonus characteristic corresponding to the aligned type is given to the strengthened specific character CA. For example, if the characteristics (attributes or types) do not match in the characteristic elements CE1 to CE3 arranged in one row, the bonus character may not be given to the strengthened specific character CA, or the characteristics match. A bonus characteristic (for example, the physical strength of the specific character CA is increased) different from the case where it is performed may be given.

ボーナス特性付与手段35は、特定キャラクタCAに付与するボーナス特性として、特定キャラクタCAに付随する2次元配置枠Fに配置される特性要素CEの各特性とは異なる種類の特性を付与する。例えば、図5の例において、特定キャラクタCAに付随する2次元配置枠Fに配置される特性要素CEは、属性補正、各タイプによる攻撃補正を含み、ボーナス特性は、火属性攻撃時におけるダメージ量補正を含む。   The bonus characteristic imparting means 35 imparts a characteristic of a type different from each characteristic of the characteristic element CE arranged in the two-dimensional arrangement frame F attached to the specific character CA as a bonus characteristic to be given to the specific character CA. For example, in the example of FIG. 5, the characteristic element CE arranged in the two-dimensional arrangement frame F attached to the specific character CA includes attribute correction and attack correction by each type, and the bonus characteristic is the damage amount at the time of fire attribute attack Includes corrections.

上記構成によれば、複数の特性要素CEの組み合わせによって、単に各特性要素CEが有する特性を足し合わせるだけではなく、新たな特性(すなわち、ボーナス特性)が特定キャラクタCAの特性に付与される。したがって、特定キャラクタCAの強化または育成についてのゲーム性を多様化させることができ、ユーザの興趣を高めることができる。また、本実施の形態においては、2次元配置枠Fへの特性要素CEの2次元的な配置に応じてボーナス特性が付与される。したがって、一の特定キャラクタCAにより多種多様な特性を付与することができる。   According to the above configuration, a combination of a plurality of characteristic elements CE not only adds the characteristics of the characteristic elements CE, but also adds new characteristics (that is, bonus characteristics) to the characteristics of the specific character CA. Therefore, the game characteristic about reinforcement | strengthening or raising of specific character CA can be diversified, and a user's interest can be improved. In the present embodiment, bonus characteristics are given according to the two-dimensional arrangement of the characteristic elements CE in the two-dimensional arrangement frame F. Therefore, various characteristics can be imparted by one specific character CA.

特性要素追加イベントで使用された特定キャラクタCBは、当該イベント終了後、ユーザが所有する特定キャラクタではなくなるように処理されてもよい。これに代えて、当該イベント終了後もユーザが所有した状態を維持してもよい。この場合、特定キャラクタCBにおいてベースキャラクタCAに追加された特性要素CE1が失われた状態となってもよい。   The specific character CB used in the characteristic element addition event may be processed so as not to be a specific character owned by the user after the event ends. Instead, the state owned by the user may be maintained even after the event ends. In this case, the characteristic element CE1 added to the base character CA may be lost in the specific character CB.

本実施の形態において、2次元配置枠Fは、特定キャラクタCAに付随して複数種類設定されており、複数の2次元配置枠Fは、複数の配置マスのうちの少なくとも何れか1つが特性要素CEを配置できないように構成された2次元配置枠を含んでいる。すなわち、2次元配置枠Fによっては、特性要素CEを配置できないマス(図2および図5に示す配置不能マスXM)が一以上存在する。配置不能マスXMの数および2次元配置枠Fにおける位置は、特定キャラクタCAの取得時に当該特定キャラクタCAのレベル、レア度、種類、確率等によって設定される。例えば、容易に見つけることができないレア度の高い特定キャラクタCAほど配置不能マスXMの数は少ない。また、2次元配置枠Fに配置不能マスXMが存在しない(2次元配置枠Fが全く欠けていない)特定キャラクタCAが存在してもよい。   In the present embodiment, a plurality of types of two-dimensional arrangement frames F are set in association with the specific character CA, and at least one of the plurality of two-dimensional arrangement frames F is a characteristic element. It includes a two-dimensional arrangement frame configured so that CE cannot be arranged. That is, depending on the two-dimensional arrangement frame F, there are one or more squares (the non-placeable squares XM shown in FIGS. 2 and 5) where the characteristic element CE cannot be placed. The number of non-placeable cells XM and the position in the two-dimensional placement frame F are set according to the level, rareness, type, probability, and the like of the specific character CA when the specific character CA is acquired. For example, the specific character CA having a high degree of rareness that cannot be easily found has a smaller number of non-placeable cells XM. Further, there may be a specific character CA in which the non-placeable cell XM does not exist in the two-dimensional placement frame F (the two-dimensional placement frame F is not missing at all).

このように、本実施の形態において、2次元配置枠Fには、特性要素CEを配置できない配置不能マスXMが存在する可能性があり、しかも、ベースキャラクタに特性要素CEを追加する際に、対応する位置にしか特性要素CEを配置できない。したがって、特性要素CEを追加したい特定キャラクタCAにおける第1の2次元配置枠F1の特性要素CEを配置可能な配置マスの位置、当該特定キャラクタCAに既に配置されている特性要素CEの位置、および、追加したい特性要素CEが配置されている特定キャラクタCBにおける特性要素CEの位置を考慮して、特定キャラクタCAに特性要素CEを追加する必要が生じる。したがって、ユーザに特定キャラクタCAの強化または育成についてより複雑なゲーム性を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, there is a possibility that the non-placeable cell XM where the characteristic element CE cannot be placed exists in the two-dimensional placement frame F, and when adding the characteristic element CE to the base character, The characteristic element CE can be arranged only at the corresponding position. Therefore, the position of the arrangement cell where the characteristic element CE of the first two-dimensional arrangement frame F1 can be arranged in the specific character CA to which the characteristic element CE is to be added, the position of the characteristic element CE already arranged in the specific character CA, and Therefore, it is necessary to add the characteristic element CE to the specific character CA in consideration of the position of the characteristic element CE in the specific character CB where the characteristic element CE to be added is arranged. Therefore, it is possible to provide the user with more complicated game characteristics for strengthening or raising the specific character CA.

なお、特性要素保持手段34は、ユーザの操作に基づいて所定のイベントが実行された場合に、配置不能マスXMに特性要素CEを配置可能にしてもよい。例えば、特性要素保持手段34は、アイテム等を使用した場合またはゲームに登場するノンプレイヤキャラクタに話しかけた場合に、当該特定キャラクタCAにおける所定の配置不能マスXMを配置可能にする。2次元配置枠Fに配置不能マスXMが複数ある場合には、配置可能にするマスをユーザにより選択可能としてもよいし、所定の条件(確率、優先順位等)により配置可能となる配置不能マスXMが決定されてもよい。   Note that the characteristic element holding unit 34 may allow the characteristic element CE to be arranged on the non-placeable cell XM when a predetermined event is executed based on a user operation. For example, the characteristic element holding unit 34 makes it possible to place a predetermined non-placeable cell XM in the specific character CA when using an item or the like or talking to a non-player character appearing in the game. When there are a plurality of non-arrangeable cells XM in the two-dimensional arrangement frame F, the user may select the cells that can be arranged, or the non-placeable cells that can be arranged according to predetermined conditions (probability, priority, etc.). XM may be determined.

また、配置不能マスXMにも配置可能な特性要素CEが存在してもよい。当該特性要素CEは、特定キャラクタCAに付随したものでなくてもよい。例えば、ゲーム本編中等において取得可能なアイテムとして特性要素CEが単体で用意されていてもよい。また、属性、タイプ等の特性が2次元配置枠Fへの配置状態によって変化する自由特性要素が存在してもよい。このような自由特性要素は、ビンゴのフリーマスまたはポーカーゲームのジョーカーのような役割を有する。例えば、火属性の特性要素CEが一の横の並びに2つ並んでいる場合、3つ目として同じ並びに当該自由特性要素を配置することにより、当該自由特性要素が火属性として取り扱われ、当該特定キャラクタCAに火属性に関するボーナス特性が付与される。一方、同じ自由特性要素でも氷属性の特性要素CEが一の横の並びに2つ並んでいる場合、3つ目として同じ並びに当該自由特性要素を配置することにより、当該自由特性要素が氷属性として取り扱われ、当該特定キャラクタCAに氷属性に関するボーナス特性が付与される。なお、このような自由特性要素も特定キャラクタCAに付随したものでなくてもよい。また、このような自由特性要素が2次元配置枠Fに配置された場合、単体では特定キャラクタCAに特性が付与されない(ボーナス特性が付与される状態となって初めて自由特性要素を配置することによる特性が特定キャラクタCAに付与される)ようにしてもよいし、単体でも何らかの特性が付与されてもよい。   There may also be a characteristic element CE that can be arranged in the non-placeable cell XM. The characteristic element CE may not be associated with the specific character CA. For example, the characteristic element CE may be prepared as a single item that can be acquired during the main game. In addition, there may be free characteristic elements whose characteristics such as attributes and types change depending on the arrangement state in the two-dimensional arrangement frame F. Such free characteristic elements have a role like bingo free mass or poker game joker. For example, when two characteristic elements CE with a fire attribute are arranged side by side, by arranging the same and the free characteristic element as the third, the free characteristic element is treated as a fire attribute, and the specific attribute A bonus characteristic related to the fire attribute is given to the character CA. On the other hand, when two ice characteristic element CE are arranged side by side even in the same free characteristic element, the same free characteristic element is arranged as the third, and the free characteristic element becomes the ice attribute. The specific character CA is given a bonus characteristic related to the ice attribute. Such a free characteristic element may not be associated with the specific character CA. Further, when such a free characteristic element is arranged in the two-dimensional arrangement frame F, the characteristic is not given to the specific character CA by itself (by placing the free characteristic element for the first time when the bonus characteristic is given). The characteristic may be given to the specific character CA), or some characteristic may be given alone.

本実施の形態において、特定キャラクタCAは、複数種類存在し、例えば、飛竜種、牙獣種、草食種等の種族カテゴリで分類される。特定キャラクタCAが属する種族や固体種に応じて、どのような特定要素CEを有するかが定められている。また、高い能力を有する(強い)特定キャラクタCAは、配置不能マスXMが少なく、低い能力を有する(弱い)特定キャラクタCAは、配置不能マスXMが多い。配置不能マスXMの配置は、特定キャラクタの種類または種族ごとに定められていてもよいし、配置不能マスXMの数や配置が所定の確率に基づいてまたはランダムで決定されてもよい。特定キャラクタCAが有する特性要素CEまたは配置不能マスXMの配置態様は、ユーザが特定キャラクタCAを取得したとき(例えば、特定キャラクタCAが卵から孵化したとき)に行われる。特定キャラクタCAの中には、特定キャラクタCAが有する特性要素CEまたは配置不能マスXMの配置が予め設定されたキャラクタが存在してもよい。   In the present embodiment, there are a plurality of types of specific characters CA, for example, classified by race categories such as flying dragon species, fangs, herbivorous species, and the like. Depending on the race or solid species to which the specific character CA belongs, what specific element CE is included is determined. Further, the specific character CA having a high ability (strong) has a small number of non-placeable cells XM, and the specific character CA having a low ability (weak) has a large number of non-placeable cells XM. The arrangement of the non-placeable squares XM may be determined for each type or race of the specific character, and the number and placement of the non-placeable squares XM may be determined based on a predetermined probability or randomly. The arrangement mode of the characteristic element CE or the non-placeable cell XM of the specific character CA is performed when the user acquires the specific character CA (for example, when the specific character CA hatches from an egg). The specific character CA may include a character in which the arrangement of the characteristic element CE or the non-placeable cell XM included in the specific character CA is set in advance.

また、特定キャラクタCAに付随して予め保持される特性要素CEには、当該特定キャラクタCAの種類等に応じて固有の特性要素(先天的固有特性要素)が含まれていてもよい。このような先天的固有特性要素には、特定キャラクタを象徴する属性、タイプ、スキル等が設定される。先天的固有特性要素も上記特性要素追加イベントで他の特定キャラクタCBに追加可能としてもよい。   In addition, the characteristic element CE stored in advance in association with the specific character CA may include a specific characteristic element (inherent specific characteristic element) according to the type of the specific character CA. In such an innate inherent characteristic element, an attribute, a type, a skill, and the like symbolizing a specific character are set. An innate inherent characteristic element may be added to another specific character CB by the above characteristic element addition event.

なお、上記例では、ベースキャラクタCAの第1の2次元配置枠F1に特性要素CEを追加する際に、第1の2次元配置枠F1において特性要素CEを追加する配置マスの位置として、他の特定キャラクタCBにおいて追加する特性要素CEが配置されていた第2の2次元配置枠F2の配置マスの位置に一致するようにしか追加できない例を示したが、第2の2次元配置枠F2における特性要素CEの位置に拘わらず、第1の2次元配置枠F1の任意の配置マスの位置に、当該特性要素CEを配置可能としてもよい。   In the above example, when the characteristic element CE is added to the first two-dimensional arrangement frame F1 of the base character CA, the position of the arrangement cell to which the characteristic element CE is added in the first two-dimensional arrangement frame F1 Although an example that can only be added so as to coincide with the position of the arrangement square of the second two-dimensional arrangement frame F2 in which the additional characteristic element CE has been arranged in the specific character CB is shown, the second two-dimensional arrangement frame F2 Regardless of the position of the characteristic element CE, the characteristic element CE may be arranged at an arbitrary position of the first two-dimensional arrangement frame F1.

また、特性要素保持手段34は、ベースキャラクタCAに付随する2次元配置枠Fの配置マスのうち既に一の特性要素CEが配置されている配置マスに、新たな特性要素CEを配置することにより、元の一の特性要素CEを新たな特性要素CEに置き換え可能としてもよい。すなわち、一の配置マスに配置されている特性要素CEは、上書き可能とされてもよい。これによれば、特定キャラクタCAに付与されている特性のうち不要な特性を取り除き新たな特性を付与することが可能となる。例えば、一の特定キャラクタCAにおいて、火属性を強化するべく火属性の特性要素CEを2次元配置枠Fに配置していた場合に、これを中止して、当該一の特定キャラクタCAにおいて水属性を強化するべく火属性の特性要素CEが配置されていた配置マスに水属性の特性要素CEを配置することにより、水属性への転換を効率よく行うことができる。なお、一度配置マスに配置された特性要素CEは上書き不可としてもよいし、上書き可能な特性要素CEと上書き不可な特性要素CEが併存してもよい。この場合、特性要素CEごとに上書き可能か否かが設定される。   Further, the characteristic element holding means 34 arranges a new characteristic element CE in an arrangement cell in which one characteristic element CE is already arranged among the arrangement cells of the two-dimensional arrangement frame F attached to the base character CA. The original one characteristic element CE may be replaced with a new characteristic element CE. That is, the characteristic element CE arranged in one arrangement cell may be overwritable. According to this, it is possible to remove unnecessary characteristics from among the characteristics imparted to the specific character CA and to impart new characteristics. For example, when the characteristic element CE of the fire attribute is arranged in the two-dimensional arrangement frame F to enhance the fire attribute in one specific character CA, this is stopped and the water attribute in the one specific character CA is stopped. It is possible to efficiently switch to the water attribute by arranging the water attribute characteristic element CE in the arrangement mass where the fire attribute characteristic element CE has been arranged to enhance the power. Note that the characteristic element CE once arranged in the arrangement cell may not be overwritten, or the overwritable characteristic element CE and the overwritable characteristic element CE may coexist. In this case, whether or not overwriting is possible is set for each characteristic element CE.

[特定キャラクタの生成イベント]
さらに、本ゲームにおいては、上記のような特定キャラクタが生成されている状態から当該特定キャラクタを強化または育成するだけでなく、特性要素CEが付与される収集オブジェクトをゲーム内で収集することにより、新たな特定キャラクタを生成することもできる。図6は、本実施の形態において特定キャラクタを生成するための収集オブジェクトを2次元配置枠に配置した際の表示画面の一例を示す図である。図6に示すように、本実施の形態において、特性要素CEが付与される収集オブジェクトCOは、例えば図6に示す卵の欠片のように、2次元配置枠F上で組み合わせることにより一つの形状(卵)を形成するオブジェクトである。収集オブジェクトCOは、複数種類の形状を有し、形状に応じて2次元配置枠Fの所定のマスにしか配置できないように構成されている。図6の例では、収集オブジェクトCOは、9つのマスのそれぞれに対応する9種類の形状のうちの何れかの形状を有している。
[Specific character generation event]
Furthermore, in this game, not only strengthening or nurturing the specific character from the state where the specific character is generated as described above, but also collecting the collection object to which the characteristic element CE is given in the game, A new specific character can also be generated. FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen when a collection object for generating a specific character is arranged in a two-dimensional arrangement frame in the present embodiment. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the collection object CO to which the characteristic element CE is given is combined into one shape by combining on the two-dimensional arrangement frame F, for example, a piece of egg shown in FIG. It is an object that forms (egg). The collection object CO has a plurality of types of shapes, and is configured so that it can be arranged only on a predetermined square of the two-dimensional arrangement frame F according to the shape. In the example of FIG. 6, the collection object CO has one of nine shapes corresponding to each of the nine cells.

以下、図6に示すような2次元配置枠Fを用いた特定キャラクタの生成イベントの流れについてより具体的な態様を例示する。特性要素取得手段33は、所定の条件を満たした場合に、特性要素CEが付与される収集オブジェクト(卵の欠片型オブジェクト)COを取得する。所定の条件は、例えば他のコンピュータと自動的に無線通信を行った場合等に満たされる。これにより、いわゆるすれちがい通信の利用を促進させることができ、多様なゲーム性を提供することができる。これに代えて、例えばプレイヤキャラクタが宝箱等からアイテムを取得した場合に所定の条件が満たされてもよい。   Hereinafter, a more specific aspect is illustrated about the flow of the production | generation event of the specific character using the two-dimensional arrangement | positioning frame F as shown in FIG. The characteristic element acquisition unit 33 acquires the collection object (egg piece-shaped object) CO to which the characteristic element CE is assigned when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is satisfied, for example, when wireless communication is automatically performed with another computer. Thereby, utilization of what is called passing communication can be promoted, and various game characteristics can be provided. Instead, for example, when the player character acquires an item from a treasure box or the like, a predetermined condition may be satisfied.

このとき、取得される収集オブジェクトCOは、取得したタイミング、宝箱の位置、確率等に応じて形状および/または特性要素CEが異なる複数種類の中から選択される。特性要素保持手段34は、取得した収集オブジェクトCOを複数保持し、記憶する。ここで、特性要素保持手段34は、互いに同じ形状を有する複数の特性要素CEを保持し得る。このように、特性要素保持手段34における特性要素CEの「保持」には、図5の例または本例における2次元配置枠Fの配置マスへの配置状態だけでなく、収集状態(すなわち、配置マスへの配置前における収集オブジェクトCO単体での保持状態)も含まれる。   At this time, the acquired collection object CO is selected from a plurality of types having different shapes and / or characteristic elements CE according to the acquired timing, treasure box position, probability, and the like. The characteristic element holding unit 34 holds and stores a plurality of acquired collection objects CO. Here, the characteristic element holding means 34 can hold a plurality of characteristic elements CE having the same shape. As described above, “holding” of the characteristic element CE in the characteristic element holding unit 34 includes not only the arrangement state of the two-dimensional arrangement frame F in the example of FIG. 5 or this example but also the collection state (that is, the arrangement). Also included is a holding state of the collection object CO before arrangement on the mass).

所定の条件が満たされた場合、特定オブジェクト生成手段36は、特定キャラクタの生成イベントを開始する。特定オブジェクト生成手段36は、図6に示す2次元配置枠Fの各配置マスに、保持している複数の収集オブジェクトのうち当該配置マスと形状の一致する収集オブジェクトCOを当て嵌める。1つの配置マスに対して形状の一致する収集オブジェクトCOが複数ある場合、特定オブジェクト生成手段36は、所定の条件(確率、優先順位等)により当該配置マスに当て嵌める収集オブジェクトCOを決定してもよい。これに代えて、特定オブジェクト生成手段36は、ユーザによる収集オブジェクトCOの選択操作に基づいて、ユーザによって選択された収集オブジェクトCOを当該配置マスに当て嵌めてもよい。   When the predetermined condition is satisfied, the specific object generating unit 36 starts a generation event of the specific character. The specific object generation unit 36 fits a collection object CO having a shape that matches that of the plurality of collection objects held therein to each of the placement squares of the two-dimensional placement frame F shown in FIG. When there are a plurality of collection objects CO having the same shape with respect to one arrangement cell, the specific object generation unit 36 determines a collection object CO to be fitted to the arrangement cell according to a predetermined condition (probability, priority, etc.). Also good. Instead of this, the specific object generation means 36 may apply the collection object CO selected by the user to the arrangement cell based on the selection operation of the collection object CO by the user.

このようにして、特定オブジェクト生成手段36は、2次元配置枠Fのすべての配置マスに収集オブジェクトCOを当て嵌め、その結果に基づいた特定オブジェクト(本例においては、特定キャラクタCA)を生成する。例えば、特定オブジェクト生成手段36は、2次元配置枠Fに配置された収集オブジェクトCOに付与される特性要素CEに応じて生成する特定キャラクタCAの特性(種族、属性、タイプ等)を決定する。   In this way, the specific object generating means 36 applies the collected object CO to all the arrangement cells of the two-dimensional arrangement frame F, and generates a specific object (specific character CA in this example) based on the result. . For example, the specific object generation unit 36 determines the characteristics (race, attribute, type, etc.) of the specific character CA to be generated according to the characteristic element CE given to the collection object CO arranged in the two-dimensional arrangement frame F.

例えば、特定オブジェクト牙獣種を示す特性要素CEが多いほど高確率で牙獣種の特定キャラクタCAが生成される。これに加えてまたはこれに代えて、例えば、火属性を有する特性要素CEが多いほど火属性の値(火属性による攻撃力等)が高い特定キャラクタCAを生成する。この際、特性要素CEが有する各特性を数値で表し、すべての特性要素CEの特性の値を加算した結果に基づいて特定キャラクタCAが生成されてもよい。例えば、火属性の数値を正の値で表し、氷属性の数値を負の値で表し、足し合わせた結果が正の値であれば、生成される特定キャラクタCAは火属性となるようにしてもよい。   For example, as the number of characteristic elements CE indicating the specific object fan / beast species increases, the fan / beast species specific character CA is generated with higher probability. In addition to or instead of this, for example, a specific character CA having a higher fire attribute value (such as an attack power by the fire attribute) is generated as the number of characteristic elements CE having the fire attribute increases. At this time, each characteristic of the characteristic element CE may be represented by a numerical value, and the specific character CA may be generated based on the result of adding the characteristic values of all the characteristic elements CE. For example, if the numerical value of the fire attribute is represented by a positive value, the numerical value of the ice attribute is represented by a negative value, and if the result of addition is a positive value, the generated specific character CA is set to the fire attribute. Also good.

さらに、ボーナス特性付与手段35は、2次元配置枠Fに配置された収集オブジェクトCOが有する複数の特性要素CEの組み合わせが所定の条件を満たすかどうかを判定する。本例において、特性要素CEには、複数種類の色が付されており、ボーナス特性付与手段35は、2次元配置枠Fの縦、横および斜めの並びの少なくとも何れか1列に、同じ色の特性要素CEが所定数(3つ)配置されているかどうかを判定する。図6の例においては、2次元配置枠Fの一番上の横の並びに何れも赤色が付された(左下がりのハッチングで示される)特性要素CEを有する収集オブジェクトCOが配置されている。この場合、ボーナス特性付与手段35は、上記所定の条件を満たしたと判定し、当該特定キャラクタCAにボーナス特性を付与する。例えば、ボーナス特性付与手段35は、赤色が揃った場合、攻撃力の値として通常時(揃わなかった場合)より所定の割合または数値高い値を、生成される特定キャラクタCAに付与し、緑色が揃った場合、防御力の値として通常時より高い値を、生成される特定キャラクタCAに付与し、青色が揃った場合、最大体力値として通常時より高い値を、生成される特定キャラクタCAに付与する等する。これに代えて、図5の例と同様に特性要素CEの特性(属性またはタイプ)が揃ったか否かに応じてボーナス特性が付与されてもよい。   Further, the bonus characteristic assigning means 35 determines whether or not a combination of a plurality of characteristic elements CE included in the collection object CO arranged in the two-dimensional arrangement frame F satisfies a predetermined condition. In this example, the characteristic element CE is provided with a plurality of types of colors, and the bonus characteristic assigning means 35 has the same color in at least one of the vertical, horizontal and diagonal rows of the two-dimensional arrangement frame F. It is determined whether or not a predetermined number (three) of characteristic elements CE are arranged. In the example of FIG. 6, a collection object CO having a characteristic element CE (indicated by a left-down hatching) on the top side of the two-dimensional arrangement frame F is arranged in red. In this case, the bonus characteristic giving means 35 determines that the predetermined condition is satisfied, and gives a bonus characteristic to the specific character CA. For example, when the red color is aligned, the bonus characteristic imparting means 35 imparts a value that is a predetermined ratio or a numerical value higher than the normal value (when not aligned) to the specific character CA to be generated, and the green color is When they are aligned, a value higher than the normal time is given to the generated specific character CA as a value of defense power, and when blue is aligned, a value higher than the normal time is set as a maximum physical strength value to the generated specific character CA. Etc. Instead of this, a bonus characteristic may be given according to whether or not the characteristics (attributes or types) of the characteristic elements CE are aligned as in the example of FIG.

本例においても、複数の特性要素CEの組み合わせによって、単に各特性要素CEが有する特性を足し合わせるだけではなく、新たな特性(すなわち、ボーナス特性)が特定キャラクタCAの特性に付与される。したがって、特定キャラクタCAの生成についてのゲーム性を多様化させることができ、ユーザの興趣を高めることができる。   Also in this example, the combination of a plurality of characteristic elements CE not only adds the characteristics of the characteristic elements CE, but also adds new characteristics (that is, bonus characteristics) to the characteristics of the specific character CA. Therefore, the game nature about the production | generation of specific character CA can be diversified, and a user's interest can be heightened.

本例において、収集オブジェクトCOは、複数種類の形状を有し、形状に応じて2次元配置枠Fの所定の配置マスにしか配置できないように構成されているが、これに限られない。例えば、2次元配置枠Fは一部またはすべてが同じ形状を有し、同じ形状である限り何れの配置マスにも収集オブジェクトCOを配置可能としてもよい。また、2次元配置枠Fの形状に拘わらず、何れの配置マスにも収集オブジェクトCOを配置可能としてもよい。   In this example, the collection object CO has a plurality of types of shapes, and is configured so as to be arranged only in a predetermined arrangement cell of the two-dimensional arrangement frame F according to the shape, but is not limited thereto. For example, a part or all of the two-dimensional arrangement frame F has the same shape, and the collection object CO may be arranged in any arrangement cell as long as it has the same shape. In addition, regardless of the shape of the two-dimensional arrangement frame F, the collection object CO may be arranged in any arrangement cell.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。   While the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements, changes, and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施の形態において、特定キャラクタにボーナス特性を付与するための所定の条件は、特定キャラクタに対応する2次元配置枠の縦、横および斜めの並びの少なくとも何れか1列に特性要素CEが所定数並んだ場合に満たされるとしたが、これに限られない。例えば、特性要素CEを単純に所定数集めた場合に所定の条件が満たされるとしてもよいし、保持している複数の特性要素CEに所定の組み合わせが含まれるようになった場合に所定の条件が満たされるとしてもよい。   For example, in the above embodiment, the predetermined condition for imparting the bonus characteristic to the specific character is that the characteristic element CE is in at least one of the vertical, horizontal, and diagonal arrangements of the two-dimensional arrangement frame corresponding to the specific character. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined condition may be satisfied when a predetermined number of characteristic elements CE are simply collected, or when a predetermined combination is included in a plurality of retained characteristic elements CE. May be satisfied.

また、上記実施の形態においては、ボーナス特性が変化する特性要素CEの特徴点として、特性自体の場合(図5の例)および特性要素CEに付された色の場合(図6の例)を例示したが、これに限られない。例えば特性要素CEの形状、特性要素CEに付された模様、特性要素CEに描かれたキャラクタ等、種々の要素の配置状況に応じてボーナス特性が変化してもよい。また、同じ特性等が揃った場合にボーナス特性が変化するだけでなく、例えば特性等が全種類揃った場合にボーナス特性が変化してもよい。例えば、丸、三角、四角の3種類の形状を有する特性要素CEが存在する場合に、2次元配置枠Fの何れかの1列に丸、三角および四角の特性要素CEが並んだ場合に、ボーナス特性が変化してもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the characteristic points of the characteristic element CE whose bonus characteristics change, the characteristic itself (example in FIG. 5) and the color attached to the characteristic element CE (example in FIG. 6) are used. Although illustrated, it is not restricted to this. For example, the bonus characteristics may vary depending on the arrangement of various elements such as the shape of the characteristic element CE, the pattern attached to the characteristic element CE, and the character drawn on the characteristic element CE. Further, not only the bonus characteristics change when the same characteristics and the like are prepared, but the bonus characteristics may change when all kinds of characteristics and the like are prepared, for example. For example, when there are characteristic elements CE having three types of shapes of circle, triangle, and square, when the circle, triangle, and square characteristic elements CE are arranged in any one row of the two-dimensional arrangement frame F, Bonus characteristics may change.

また、上記実施の形態においては、2次元配置枠Fを用いることとしたが、1次元の配置枠(直線状等)でもよいし、3次元の配置枠でもよい。2次元配置枠Fの縦および横に並ぶ配置マスの数は、2つでもよいし、3つより多くてもよい。また、2次元配置枠Fにおける配置マスの並びの数は縦と横とで異なっていてもよい。例えば、4×3の2次元配置枠を用いてもよい。この場合、ボーナス特性付与手段35は、縦の並びに4つの特性要素CEが配置された場合または横の並びに3つの特性要素CEが配置された場合にボーナス特性を付与してもよい。2次元配置枠Fの形状は、四角形だけでなく、他の多角形、または円形等でもよい。3次元配置枠Fの形状もこれらの多角形を用いた立体形状または球状でもよい。また、これらの配置枠は、配置マス同士が連結していれば、蜘蛛の巣状、螺旋状、など種々様々な構成を採用し得る。   In the above-described embodiment, the two-dimensional arrangement frame F is used. However, a one-dimensional arrangement frame (such as a straight line) or a three-dimensional arrangement frame may be used. The number of arrangement cells arranged vertically and horizontally in the two-dimensional arrangement frame F may be two or more than three. Further, the number of arrangement squares in the two-dimensional arrangement frame F may be different in the vertical and horizontal directions. For example, a 4 × 3 two-dimensional arrangement frame may be used. In this case, the bonus characteristic giving means 35 may give a bonus characteristic when the vertical and four characteristic elements CE are arranged or when the horizontal and three characteristic elements CE are arranged. The shape of the two-dimensional arrangement frame F is not limited to a quadrangle, but may be another polygon or a circle. The shape of the three-dimensional arrangement frame F may be a three-dimensional shape using these polygons or a spherical shape. Further, these arrangement frames can adopt various configurations such as a spider web or a spiral if the arrangement masses are connected to each other.

また、上記実施の形態においては、特定オブジェクトとしてプレイヤキャラクタに随伴する特定キャラクタCAを例示したが、これに限られない。例えば、特定オブジェクトは、武器等の装備アイテム、所持して特定の場合に使用する使用アイテム、プレイヤキャラクタ自身等、種々のオブジェクトが適用され得る。   Moreover, in the said embodiment, although specific character CA accompanying a player character was illustrated as a specific object, it is not restricted to this. For example, as the specific object, various objects such as equipment items such as weapons, use items possessed and used in specific cases, and player characters themselves can be applied.

また、上記実施の形態では携帯型のゲーム装置について説明したが、携帯電話機、およびパーソナルコンピュータなどの無線通信が行えるコンピュータについても、本発明を好適に適用することができる。   Although the portable game device has been described in the above embodiment, the present invention can be preferably applied to a computer that can perform wireless communication, such as a mobile phone and a personal computer.

本発明は、特定オブジェクトの生成、強化または育成についてのゲーム性を多様化させるために有用である。   The present invention is useful for diversifying the game characteristics regarding the generation, enhancement, or development of a specific object.

1 ゲーム装置
30 制御部(コンピュータ)
31 仮想空間生成手段
32 ゲーム制御手段
33 特性要素取得手段
34 特性要素保持手段
35 ボーナス特性付与手段
36 特定オブジェクト生成手段
37 通信手段
1 game device 30 control unit (computer)
31 Virtual space generation means 32 Game control means 33 Characteristic element acquisition means 34 Characteristic element holding means 35 Bonus characteristic giving means 36 Specific object generation means 37 Communication means

Claims (3)

コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間におけるゲームを制御するゲーム制御手段、
前記ゲーム内の特定オブジェクトに所定の特性を付与する特性要素を取得する特性要素取得手段、
取得した前記特性要素を、一の前記特定オブジェクトに対して複数保持可能とする特性要素保持手段、および
前記一の特定オブジェクトに対して保持される複数の特性要素の組み合わせが所定の条件を満たす場合に、当該特定オブジェクトに対して、前記複数の特性要素のそれぞれの特性とは異なる、前記組み合わせに応じたボーナス特性を付与するボーナス特性付与手段、として機能させ
前記特性要素保持手段は、前記コンピュータに接続された表示部に、前記特性要素が1つずつ配置可能な配置マスが縦および横に所定数ずつ並んだ2次元配置枠を表示するとともに、保持している前記特性要素を前記2次元配置枠内に2次元的に配置し、
前記ボーナス特性付与手段は、前記2次元配置枠の縦、横および斜めの並びの少なくとも何れか1列に、前記特性要素が前記所定数配置されている場合に、前記ボーナス特性を付与し、
前記2次元配置枠は、前記特定オブジェクトに付随して複数種類設定されており、前記複数の2次元配置枠は、複数の前記配置マスのうちの少なくとも何れか1つが前記特性要素を配置できないように構成された2次元配置枠を含んでいる、ゲームプログラム。
Computer
Virtual space generation means for generating a virtual space;
Game control means for controlling a game in the virtual space;
Characteristic element acquisition means for acquiring a characteristic element that gives a predetermined characteristic to the specific object in the game;
A characteristic element holding means for holding a plurality of acquired characteristic elements for one specific object, and a combination of a plurality of characteristic elements held for the one specific object satisfying a predetermined condition In addition, the specific object is made to function as a bonus characteristic providing means for giving a bonus characteristic according to the combination different from the characteristics of the plurality of characteristic elements ,
The characteristic element holding means displays and holds a two-dimensional arrangement frame in which a predetermined number of arrangement cells in which the characteristic elements can be arranged one by one are arranged vertically and horizontally on a display unit connected to the computer. The characteristic elements are two-dimensionally arranged in the two-dimensional arrangement frame,
The bonus characteristic imparting means imparts the bonus characteristic when the predetermined number of characteristic elements are arranged in at least one of the vertical, horizontal, and diagonal arrangements of the two-dimensional arrangement frame,
A plurality of types of the two-dimensional arrangement frames are set in association with the specific object, and the plurality of two-dimensional arrangement frames are arranged such that at least one of the plurality of arrangement cells cannot arrange the characteristic element. A game program including a two-dimensional layout frame configured as described above .
コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間におけるゲームを制御するゲーム制御手段、
前記ゲーム内の特定オブジェクトに所定の特性を付与する特性要素を取得する特性要素取得手段、
取得した前記特性要素を、一の前記特定オブジェクトに対して複数保持可能とする特性要素保持手段、および
前記一の特定オブジェクトに対して保持される複数の特性要素の組み合わせが所定の条件を満たす場合に、当該特定オブジェクトに対して、前記複数の特性要素のそれぞれの特性とは異なる、前記組み合わせに応じたボーナス特性を付与するボーナス特性付与手段、として機能させ、
前記特性要素保持手段は、前記コンピュータに接続された表示部に、前記特性要素が1つずつ配置可能な配置マスが縦および横に所定数ずつ並んだ2次元配置枠を表示するとともに、保持している前記特性要素を前記2次元配置枠内に2次元的に配置し、
前記ボーナス特性付与手段は、前記2次元配置枠の縦、横および斜めの並びの少なくとも何れか1列に、前記特性要素が前記所定数配置されている場合に、前記ボーナス特性を付与し、
前記特性要素取得手段は、他の前記特定オブジェクトに付随する前記2次元配置枠である第2の2次元配置枠に配置されている一または複数の前記特性要素の少なくとも1つを取得し、
前記特性要素保持手段は、一の前記特定オブジェクトに付随する前記2次元配置枠である第1の2次元配置枠に、取得した前記特性要素を配置することにより、前記特性要素を保持し、
取得された前記特性要素が配置される前記第1の2次元配置枠における前記配置マスの位置は、前記第2の2次元配置枠において前記特性要素が配置されていた前記配置マスの位置に対応している、ゲームプログラム。
Computer
Virtual space generation means for generating a virtual space;
Game control means for controlling a game in the virtual space;
Characteristic element acquisition means for acquiring a characteristic element that gives a predetermined characteristic to the specific object in the game;
Characteristic element holding means for holding a plurality of acquired characteristic elements for one specific object; and
When a combination of a plurality of characteristic elements held for the one specific object satisfies a predetermined condition, the characteristic differs from the characteristics of the plurality of characteristic elements for the specific object according to the combination. Function as a bonus characteristic granting means for giving bonus characteristics,
The characteristic element holding means displays and holds a two-dimensional arrangement frame in which a predetermined number of arrangement cells in which the characteristic elements can be arranged one by one are arranged vertically and horizontally on a display unit connected to the computer. The characteristic elements are two-dimensionally arranged in the two-dimensional arrangement frame,
The bonus characteristic imparting means imparts the bonus characteristic when the predetermined number of characteristic elements are arranged in at least one of the vertical, horizontal, and diagonal arrangements of the two-dimensional arrangement frame,
The characteristic element acquisition means acquires at least one of the one or more characteristic elements arranged in a second two-dimensional arrangement frame that is the two-dimensional arrangement frame attached to the other specific object,
The characteristic element holding means holds the characteristic element by arranging the acquired characteristic element in a first two-dimensional arrangement frame that is the two-dimensional arrangement frame attached to one specific object,
The position of the arrangement cell in the first two-dimensional arrangement frame where the acquired characteristic element is arranged corresponds to the position of the arrangement cell where the characteristic element is arranged in the second two-dimensional arrangement frame Has a game program.
請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲーム装置。
A program storage unit storing the game program according to claim 1 or 2 ,
A game apparatus comprising: a computer that executes a program stored in the program storage unit.
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