JP6420744B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、発射された遊技球が進入することで賞球を得ることが可能な複数の進入口が形成されたものが存在する。これらの進入口に遊技球が進入するか否かは、遊技者が遊技機を選択する際の1つの判断材料となる。 Some gaming machines such as pachinko machines are formed with a plurality of entrances through which a launched game ball can enter to obtain a prize ball. Whether or not a game ball enters these entrances is one judgment material when a player selects a gaming machine.
例えば特許文献1は、遊技球が進入口に進入し易いと感じさせるために、進入口の前方を覆う前面板の幅を、進入口の一部を区画する対の側壁の幅よりも大きくした遊技機が開示されている。 For example, in Patent Document 1, in order to make it easier for a game ball to enter the entrance, the width of the front plate covering the front of the entrance is made larger than the width of the pair of side walls that define part of the entrance. A gaming machine is disclosed.
しかしながら、パチンコ遊技機のデザインの都合上、前面板の幅を十分に広くとれない場合もある。この場合、遊技球が進入口に進入しやすいと感じさせることが困難となる。 However, the width of the front plate may not be sufficiently wide due to the design of the pachinko gaming machine. In this case, it is difficult to make it feel that the game ball easily enters the entrance.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技球が進入口に進入しやすいと感じさせることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a game ball to feel that it is easy to enter an entrance.
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、移動する遊技球が進入可能な前後方向に長さを有する進入部(例えば、第1始動入賞口220)と、前記進入部から進入した遊技球を排出可能な排出部(例えば、底壁230a、側壁230b、及び側壁230cで区画された、遊技盤2に形成された遊技球通過孔2aに接続する部分)と、前記進入部の前部を構成し該進入部から進入した遊技球が流下する方向に向けて延設された前壁(例えば、前壁200d)と、遊技球を前記排出部へ流下させる傾斜面(例えば、底壁230a)と、前記進入部から進入した遊技球を前記傾斜面へと誘導する誘導部(例えば、リブ231)と、が形成された遊技球受部(例えば、普通入賞球装置200)と、前記進入部に対応して設けられ、間を通過した遊技球を該進入部に進入可能とする対の障害部(例えば、第1障害釘211及び第2障害釘212)と、を備え、前記進入部の幅は、後方から前方に向けて徐々に狭くなっており(例えば、図3に示すように、側壁200bと側壁200cとの後方における隙間W1と、前方における隙間W2とを比較すると、隙間W1が隙間W2よりも広い)、前記前壁は、前方に向けて湾曲して形成されており(例えば、図3に示すように、前壁200dは前方に向けて湾曲している)、前記誘導部は、遊技球が流下する方向に向けて直線的に形成されている(例えば、図4(b)に示すように、リブ231は遊技球が流下する後方に向けて直線的に形成されている)、ことを特徴とする。また、前記誘導部には、遊技球と接触し該遊技球の進行方向を変更して前記傾斜面へと誘導する湾曲した曲面(例えば、曲面231a)が形成されている、ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present application is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and a moving game ball can enter. An entrance portion having a length in the front-rear direction (for example, the first start winning opening 220) and a discharge portion (for example, the
このような構成によれば、前方に向けて徐々に狭くなった進入口と、この進入口に対応して設けられた対の障害部とを同時に視認させて、両者を対比させることで、対の障害部が前方に向けて広がっているかのように感じさせることができる。これにより、遊技球を、対の障害部の間に通過させやすく、遊技球受部に形成された進入口に進入させやすいと感じさせることのできる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the entrance gradually narrowed toward the front and the pair of obstacles provided corresponding to the entrance are simultaneously viewed and contrasted. It is possible to make it feel as if the obstacle part is spreading forward. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to pass a game ball between a pair of obstacles and to make it easier to enter an entrance formed in the game ball receiving unit.
(2)上記(1)の遊技機において、前記遊技球受部は、前記進入口の幅を規定する対の側壁(例えば、側壁230b及び側壁230c)を有し、前記対の側壁のそれぞれの厚みは、後方から前方に向けて徐々に薄くなっている(例えば、図4に示すように、側壁230b、230cの後方側の厚みW3は、前方側の厚みW4よりも厚い)ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1), the game ball receiving portion has a pair of side walls (for example, a
このような構成によれば、前方に向けて厚みが徐々に薄くなる対の側壁により幅が規定された進入口と、この進入口に対応して設けられた対の障害部とを同時に視認させて、両者を対比させることで、対の障害部が前方に向けて広がっているかのように感じさせることができる。これにより、遊技球を、対の障害部の間に通過させやすく、遊技球受部に形成された進入口に進入させやすいと感じさせることのできる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the entrance having the width defined by the pair of side walls whose thickness gradually decreases toward the front and the pair of obstacles provided corresponding to the entrance are simultaneously visible. By comparing the two, it is possible to make it feel as if the pair of obstacles are spreading forward. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to pass a game ball between a pair of obstacles and to make it easier to enter an entrance formed in the game ball receiving unit.
(3)上記(2)の遊技機において、前記対の側壁が並んだ方向において、前記対の障害部の取付位置は、該対の側壁の取付位置間にある(例えば、図5に示すように、第1障害釘213及び第2障害釘214の取付位置P1、P2は、側壁250b及び側壁250cの取付位置P3、P4の間に位置している)ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of the above (2), in the direction in which the pair of side walls are aligned, the mounting position of the pair of obstacles is between the mounting positions of the pair of side walls (for example, as shown in FIG. In addition, the attachment positions P1 and P2 of the
このような構成によれば、遊技球の遊技球受部に形成された進入口への進入のし易さを一定以上確保するために、対の障害物を前方に向かうにつれて互いの間隔を広げて配置しようとする動機づけとすることができる。これにより、前方に向けて間隔を広げられた対の障害物の間に遊技球を通過させやすく、遊技球受部に形成された進入口に遊技球を進入させやすいと感じさせることのできる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, in order to ensure a certain level of ease of entry of the game balls into the entrance formed in the game ball receiving portion, the distance between the pair of obstacles increases toward the front. And motivation to place them. Thereby, it is easy to let the game ball pass between the pair of obstacles that are widened toward the front, and it is possible to feel that the game ball can easily enter the entrance formed in the game ball receiving portion. Machine can be provided.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記遊技球受部は、前記遊技機に取り付けるための取付部と一体的に形成されている(例えば、図3に示すように、普通入賞球装置200と取付板210とが一体的に形成されている)ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the game ball receiving portion is formed integrally with an attachment portion for attachment to the gaming machine (for example, as shown in FIG. 3). Thus, the normal winning
このような構成によれば、遊技機に発生する不具合を、適切に解消することができる。 According to such a structure, the malfunction which generate | occur | produces in a gaming machine can be eliminated appropriately.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記遊技球受部は、前方から後方に向けて下方に傾斜している(例えば、図4(c)に示すように、普通入賞球装置230は、後方に向けて下方に傾斜している)ことを特徴とする。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the game ball receiving portion is inclined downward from the front to the rear (for example, as shown in FIG. 4C). The normal winning
このような構成によれば、進入口に進入した遊技球をスムーズに流下させることができる。 According to such a configuration, it is possible to smoothly flow down the game ball that has entered the entrance.
(6)上記(2)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記遊技球受部は、前記対の側壁を接続する前壁(例えば、前壁230d)及び底壁(例えば、底壁230a)をさらに有し、前記遊技球受部には、前記前壁と前記底壁とを接続し、前記進入口に進入した遊技球を移動方向に導くリブ(例えば、リブ231)が形成されていることを特徴とする。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5), the game ball receiving portion includes a front wall (for example, the
このような構成によれば、進入口に進入した遊技球をスムーズに流下させることができる。 According to such a configuration, it is possible to smoothly flow down the game ball that has entered the entrance.
(7)上記(6)の遊技機において、前記底壁は、下方に向けて湾曲している(例えば、図5に示すように、底壁250aは下方に向けて湾曲している)ことを特徴とする。
(7) In the gaming machine of (6), the bottom wall is curved downward (for example, the
このような構成によれば、遊技球が流下することによる遊技球受部の損傷を抑制することできる。 According to such a configuration, it is possible to suppress damage to the game ball receiving portion due to the game ball flowing down.
(8)上記(6)又は(7)の遊技機において、前記前壁は、前方に向けて湾曲している(例えば、図3に示すように、前壁200dは前方に向けて湾曲している)ことを特徴とする。
(8) In the gaming machine of the above (6) or (7), the front wall is curved forward (for example, the
このような構成によれば、遊技球が流下することによる遊技球受部の損傷を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress damage to the game ball receiving portion due to the game ball flowing down.
(9)上記(6)〜(8)のいずれかの遊技機において、前記前壁は、前記遊技球受部の取付面に対して平行である(例えば、図4に示すように、前壁230dは、遊技盤2に対して平行である)ことを特徴とする。 (9) In the gaming machine according to any one of (6) to (8), the front wall is parallel to a mounting surface of the game ball receiving portion (for example, as shown in FIG. 230d is parallel to the game board 2).
このような構成によれば、流下する遊技球をスムーズに進入口に進入させることができる。 According to such a structure, the game ball which flows down can be smoothly entered into the entrance.
(10)上記(1)〜(9)のいずれかの遊技機において、前記遊技球受部は、合成樹脂製であることを特徴とする。 (10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9), the game ball receiving portion is made of a synthetic resin.
このような構成によれば、遊技球が衝突した際の衝撃を抑制することができる。 According to such a structure, the impact at the time of a game ball colliding can be suppressed.
(11)上記(1)〜(10)のいずれかの遊技機において、前記遊技球受部には、前記進入口とは異なる遊技球の進入口がさらに形成されている(例えば、図6に示すように、普通入賞球装置270と普通可変入賞球装置300とが一体的に形成された遊技球受部において、第1始動入賞口280と、第2始動入賞口301a、301bとが形成されている)ことを特徴とする。
(11) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (10), the game ball receiving portion is further formed with an entrance for a game ball different from the entrance (for example, in FIG. As shown, in the game ball receiving portion in which the normal
このような構成によれば、複数の進入口を効率的に配置することができる。 According to such a configuration, a plurality of entrances can be efficiently arranged.
(12)上記(1)〜(11)のいずれかの遊技機において、前記対の障害部は、可動する(例えば、図7に示すように、第1可動体310及び第2可動体311は可動する)ことを特徴とする。
(12) In any one of the above gaming machines (1) to (11), the pair of obstacles are movable (for example, as shown in FIG. 7, the first
このような構成によれば、遊技球が進入口に進入する可能性を変化させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the possibility that the game ball enters the entrance can be changed, and the interest of the game can be enhanced.
(13)上記(1)〜(12)のいずれかの遊技機において、前記遊技球受部は、可動する(例えば、図8に示すように、普通入賞球装置320は可動する)ことを特徴とする。
(13) In the gaming machine according to any one of (1) to (12), the game ball receiving unit is movable (for example, the normal
このような構成によれば、遊技球が進入口に進入する可能性を変化させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the possibility that the game ball enters the entrance can be changed, and the interest of the game can be enhanced.
(14)上記目的を達成するため、本願の第2の観点に係る遊技機は、 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、移動する遊技球が進入可能な前後方向に長さを有する進入口(例えば、第1始動入賞口240)が形成された遊技球受部(例えば、普通入賞球装置230)と、前記進入口に対応して設けられ、間を通過した遊技球を該進入口に進入可能とする対の障害部(例えば、第1障害釘211及び第2障害釘212)と、を備え、前記遊技球受部は、前記進入口の幅を規定する対の側壁(例えば、側壁230b及び側壁230c)を有し、前記対の側壁のそれぞれの厚みは、後方から前方に向けて徐々に薄くなっている(例えば、図4に示すように、側壁230b、230cの後方側の厚みW3は、前方側の厚みW4よりも厚い)ことを特徴とする。
(14) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present application is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and a moving gaming ball can enter the gaming machine. A game ball receiving portion (for example, the normal winning ball device 230) in which an entrance having a length in the front-rear direction (for example, the first start winning opening 240) is formed, and provided corresponding to the entrance, A pair of obstacle portions (for example, the
このような構成によれば、前方に向けて厚みが徐々に薄くなる対の側壁により幅が規定された進入口と、この進入口に対応して設けられた対の障害部とを同時に視認させて、両者を対比させることで、対の障害部が前方に向けて広がっているかのように感じさせることができる。これにより、遊技球を、対の障害部の間に通過させやすく、遊技球受部に形成された進入口に進入させやすいと感じさせることのできる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the entrance having the width defined by the pair of side walls whose thickness gradually decreases toward the front and the pair of obstacles provided corresponding to the entrance are simultaneously visible. By comparing the two, it is possible to make it feel as if the pair of obstacles are spreading forward. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to pass a game ball between a pair of obstacles and to make it easier to enter an entrance formed in the game ball receiving unit.
(15)上記目的を達成するため、本願の第3の観点に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、移動する遊技球が進入可能な前後方向に長さを有する進入口(例えば、第1始動入賞口260)が形成された遊技球受部(例えば、普通入賞球装置250)と、前記進入口に対応して設けられ、間を通過した遊技球を該進入口に進入可能とする対の障害部(例えば、第1障害釘211及び第2障害釘212)と、を備え、前記遊技球受部は、前記進入口の幅を規定する対の側壁(例えば、側壁250b及び側壁250c)を有し、前記対の側壁が並んだ方向において、前記対の障害部の取付位置は、該対の側壁の間に位置している(例えば、図5に示すように、第1障害釘213及び第2障害釘214の取付位置P1、P2は、側壁250b及び側壁250cの取付位置P3、P4の間に位置している)ことを特徴とする。
(15) To achieve the above object, the gaming machine according to the third aspect of the present application is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and a moving game ball can enter the gaming machine. A game ball receiving portion (for example, a normal winning ball device 250) in which an entrance having a length in the front-rear direction (for example, the first start winning opening 260) is formed, and provided corresponding to the entrance, A pair of obstacle portions (for example, the
このような構成によれば、遊技球の遊技球受部に形成された進入口への進入のし易さを一定以上確保するために、対の障害物を前方に向かうにつれて互いの間隔を広げて配置しようとする動機づけとすることができる。これにより、前方に向けて間隔を広げられた対の障害物の間に遊技球を通過させやすく、遊技球受部に形成された進入口に遊技球を進入させやすいと感じさせることのできる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, in order to ensure a certain level of ease of entry of the game balls into the entrance formed in the game ball receiving portion, the distance between the pair of obstacles increases toward the front. And motivation to place them. Thereby, it is easy to let the game ball pass between the pair of obstacles that are widened toward the front, and it is possible to feel that the game ball can easily enter the entrance formed in the game ball receiving portion. Machine can be provided.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技領域の内部または外部といった遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置200、普通可変入賞球装置300、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。
At predetermined positions of the
第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置200に形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置300に形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
On the screens of the first special
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HBとが設けられている。第1保留表示部5HLおよび第2保留表示部5HBは、画像表示装置5において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HBは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。第1始動入賞が発生したときに、第1特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第2始動入賞が発生したときに、第2特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)の減少は、保留の消化とも称される。
On the screen of the
第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HBでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部5HLは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、例えば第1特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、その上限値にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2保留表示部5HBは、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HBには、例えば第2特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、その上限値にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。 In the first hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HB, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The first hold display unit 5HL only needs to be configured such that the first hold display is performed, for example, left-justified. For example, when the upper limit value of the number of first special figure hold memory is “4”, the first hold display portion 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit value, and the hold number “1” in order from the left end. ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”. The second hold display section 5HB only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, left-justified. For example, when the upper limit value of the second special figure hold memory number is “4”, the second hold display portion 5HB is provided with four display parts corresponding to the upper limit value, and the hold number “1” in order from the left end. ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ23Aは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。
The
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。
The
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) through various winning holes, the game ball as a prize ball is paid out. If the variable symbol display result for special symbols and decorative symbols is “big hit”, the big prize opening is opened and the game ball easily passes (enters), which is an advantageous state advantageous to the player. It becomes a big hit game state.
次に、各種の入賞口の1つである第1始動入賞口220が形成された普通入賞球装置200とその近傍の構成について説明する。図3は、本発明の第1実施の形態に係る遊技機に設けられた普通入賞球装置及びその近傍に着目した図であり、(a)は図1中の“IIIA部”の拡大図、(b)は(a)中の矢印Bからみた図、(c)は(a)中の矢印Cからみた図である。
Next, the structure of the normal
普通入賞球装置200は、取付板210を介して遊技盤2に取り付けられている。普通入賞球装置200は、前方に突出して形成されており、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第1始動入賞口220が形成されている。普通入賞球装置200の上方には、第1障害釘211及び第2障害釘212が配置されている。第1障害釘211及び第2障害釘212は、遊技球が通過することが可能な間隔をあけて、互いに平行あるいは略平行に遊技盤2に植設されている。このように植設された第1障害釘211及び第2障害釘212に、遊技領域を流下する遊技球が衝突することで、流下する遊技球の勢いを低減することができる。これにより、第1障害釘211と第2障害釘212との間を通過した遊技球を、第1始動入賞口220にスムーズに進入させやすくすることができる。
The normal
普通入賞球装置200は、例えば合成樹脂製で、底壁200aと、底壁200aから上方に立設した対の側壁200b及び側壁200cと、底壁200aから上方に立設して側壁200bと側壁200cとを接続する前壁200dと、を有している。図3(b)に示すように、第1始動入賞口220は、対の側壁200b及び側壁200cと、前壁200dと、取付板210とで区画された、前後方向に長さを有する上方を向いた開口である。
The normal
側壁200b及び側壁200cは、左右方向に並んで、後方から前方に向けて徐々に互いの間隔が狭くなるように配置されている。このように、側壁200b及び側壁200cは、いわゆる「ハ」の字状に配置され、後方における両側壁の内法である隙間W1と、前方における両側壁の内法である隙間W2とを比較すると、隙間W1が隙間W2よりも広い。そのため、普通入賞球装置200に形成された第1始動入賞口220は、後方から前方に向けて幅が狭くなっている。
The side wall 200b and the
前壁200dは、普通入賞球装置200の前部を構成している。図3(b)に示すように、前壁200dは、上方からみると前方に膨らんだ湾曲した形状に形成されている。一方、図3(c)に示すように、前壁200dは、側方からみると、平坦な形状に形成されている。
The
底壁200aは、普通入賞球装置200の下部を構成し、第1始動入賞口220に進入した遊技球を下方から受け止める。底壁200aは、受け止めた遊技球を、後方へと導く。
The
取付板210は、例えば矩形状の平板であり、2つのビス210aにより遊技盤2に取り付けられている。普通入賞球装置200は、取付板210に固定されており、取付板210を介して遊技盤2に取り付けられている。図3(c)に示すように、取付板210には、第1始動入賞口220に進入した遊技球を、後方に導く遊技球通過孔210bが形成されている。また、遊技盤2には、遊技球通過孔210bに対応する位置に、遊技球通過孔2aが形成されている。これにより、第1始動入賞口220に進入して底壁200aに受け止められた遊技球は、遊技球通過孔210b及び遊技球通過孔2aを通過し、遊技盤2の後方に設けられた第1始動口スイッチ22A(図2)によって検出される。
The
以上説明したように、本発明の第1実施形態に係る遊技機においては、普通入賞球装置200の側壁200b及び側壁200cは、左右方向に並んで、後方から前方に向けて徐々に互いの間隔が狭くなるように配置されている。そのため、普通入賞球装置200に形成された第1始動入賞口220は、後方から前方に向けて幅が狭くなっている。遊技者は、前方に向けて幅が狭くなった第1始動入賞口220と、その直上に平行に植設された第1障害釘211及び第2障害釘212とを同時に視認することができる。そのため、遊技者は、これらを同時に視認するだけで、前方に向けて幅が狭くなった第1始動入賞口220と、第1障害釘211と第2障害釘212との隙間とを対比することができる。これにより、平行に植設された第1障害釘211及び第2障害釘212が、前方に向かうにつれ広がっているように見せることができる。これにより、第1障害釘211と第2障害釘212との間に遊技球を通過させやすい、第1始動入賞口220に遊技球を進入させやすい遊技機であると遊技者に感じさせることができる。
As described above, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, the side wall 200b and the
また、普通入賞球装置200の前壁200dが、前方に向けて膨らんだ湾曲した形状に形成されていることにより、遊技球が前壁200dに衝突して、上方に跳ね返るという現象を抑制することができる。これにより、遊技球を第1始動入賞口220にスムーズに進入させることができる。
Further, the
また、普通入賞球装置200を合成樹脂製としていることにより、遊技球が衝突した際の衝撃を和らげることができる。これにより、普通入賞球装置200が破損する等の不具合が生じることを抑制することができる。
Further, since the normal
また、普通入賞球装置200を取付板210に固定し、両者を一体的に取り扱うことを可能としているため、普通入賞球装置200に破損等の不具合が生じたとしても、容易に交換することができる。そのため、遊技機のメンテナンスを適切に実行することが容易となる。
In addition, since the normal
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態においては、普通入賞球装置200は、取付板210に固定されているものであると説明した。しかしながら、普通入賞球装置200と取付板210を同材料から構成し、両者を一体成型するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, it has been described that the normal
また、第1障害釘211及び第2障害釘212は、互いに平行となるように植設されていると説明したが、他の植設態様であってもよい。例えば、前方に向けて間隔が広がる「ハ」の字状であったり、後方に向けて間隔が広がる逆「ハ」の字状であったりしてもよい。
Moreover, although the
また、図4は、本発明の第2実施の形態に係る遊技機に設けられた普通入賞球装置及びその近傍に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)中の矢印Bからみた図、(c)は(a)中の矢印Cからみた図である。なお、図4においては、図3に示す構成と同様の構成については、同一の符号を付すものとし、以下ではこれらの説明は適宜省略するものとする。 FIG. 4 is a diagram focusing on the normal winning ball apparatus provided in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention and its vicinity, wherein (a) is a front view and (b) is (a). The figure seen from the arrow B inside, (c) is the figure seen from the arrow C in (a). In FIG. 4, the same components as those shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be appropriately omitted below.
普通入賞球装置230は、上記実施形態とは異なり取付板を介さずに遊技盤2に直接取り付けられている。普通入賞球装置230の上方には、遊技盤2に植設された第1障害釘211及び第2障害釘212が配置されている。
Unlike the above embodiment, the normal
普通入賞球装置230は、例えば合成樹脂製で、底壁230aと、底壁230aから上方に立設した対の側壁230b及び側壁230cと、底壁230aから上方に立設して側壁230bと側壁230cとを接続する前壁230dと、を有している。図4(b)に示すように、第1始動入賞口240は、対の側壁230b及び側壁230cと、前壁230dと、遊技盤2とで区画された、前後方向に長さを有する上方を向いた矩形状の開口である。
The normal
側壁230b及び側壁230cは、左右方向に並んで配置された、平行四辺形状の平板から構成されている。図4(c)に示すように、側壁230b及び側壁230cは、その後面を遊技盤2に接触させているため、上面及び下面が後方に向けて下方に傾斜している。また、側壁230b及び230cの壁厚は、後方から前方に向けて徐々に薄くなっており、側壁230cの後方側の厚みW3は、前方側の厚みW4よりも厚い。側壁230bにおいても、後方側の厚みと前方側の厚みとは、側壁230cと同様の関係にある。側壁230b及び側壁230cは、第1始動入賞口240を区画する面(内側の面)が互いに平行になるように配置されている。そのため、側壁230b及び側壁230cの壁厚の変化により、側壁230bの外側の面と側壁230cの外側の面とは、前方に向かうにつれて徐々に近づく。
The
前壁230dは、矩形状の平板から構成されており、普通入賞球装置230の前部を構成している。
The
底壁230aは、普通入賞球装置230の下部を構成し、第1始動入賞口240に進入した遊技球を下方から受け止める。底壁230aは、側壁230b及び側壁230cの下面に沿うように取り付けられているため、後方に向けて下方に傾斜している。これにより底壁230aは、第1始動入賞口240に進入した遊技球を受け止めて、遊技盤2に形成された遊技球通過孔2aに向けて流下させる。
The
また、底壁230aと前壁230dとの交差部には、底壁230aの内面と前壁230dの内面とになだらかに接続する曲面231aを有する2つのリブ231が形成されている。リブ231は、前壁230dの内面と底壁230aの内面と固定されている。
Further, two
以上説明したように、本発明の第2実施形態に係る遊技機においては、左右方向に並んだ側壁230b及び側壁230cの壁厚が、後方から前方に向けて徐々に薄くなっている。そして、側壁230b及び側壁230cを、互いの内面が平行となるように配置することで、互いの外面が前方に向かうにつれて徐々に近づく。遊技者は、前方に向けて壁厚が徐々に薄くなった側壁230b及び側壁230cにより幅が規定された第1始動入賞口240と、その直上に平行に植設された第1障害釘211及び第2障害釘212とを同時に視認し、対比することができる。これにより、普通入賞球装置230の上方に、互いに平行に植設された第1障害釘211及び第2障害釘212が、前方に向かって広がっているように見せることができる。これにより、第1障害釘211と第2障害釘212との間に遊技球を通過させやすい、遊技球を第1始動入賞口240に進入させやすい遊技機であると遊技者に感じさせることが可能となる。
As described above, in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, the wall thickness of the
また、普通入賞球装置230の底壁230aは、後方に向けて下方に傾斜している。これにより、第1始動入賞口240に進入し、底壁230aに受け止められた遊技球を、遊技盤2の後方までスムーズに流下させることができる。これにより、第1始動入賞口240近傍での球詰まりを抑制することができる。
Further, the
また、普通入賞球装置230には、底壁230aの内面と、前壁230dの内面とをなだらかに接続する曲面231aを有するリブ231が形成されている。これにより、第1始動入賞口240に進入した遊技球は、リブ231の曲面231aを転がり、遊技盤2の後方に向かってスムーズに流下する。これにより、第1始動入賞口240近傍での球詰まりを抑制することができる。
Further, the normal
また、普通入賞球装置230の前壁230dを、遊技盤2と平行となるように形成しているため、第1障害釘211と第2障害釘212との隙間を通過した遊技球を、スムーズに第1始動入賞口240に進入させることができる。
Further, since the
なお、普通入賞球装置230においては、側壁230b及び側壁230cを平行四辺形状として、普通入賞球装置230自体が後方に向けて下方に傾斜しているかのように遊技盤2に取り付けられていた。しかしながら、普通入賞球装置230の底壁230aのみを下方に傾斜させることによっても、底壁230aに受け止められた遊技球を、遊技盤2の後方に向けてスムーズに流下させることができる。
In the normal
また、前壁230dと底壁230aとに接続されたリブ231は曲面231aを有すると説明したが、この部分を平坦面としても、第1始動入賞口240に進入した遊技球を、遊技盤2の後方へとスムーズに流下させることができる。
Further, the
また、図5は、本発明の第3実施の形態に係る遊技機に設けられた普通入賞球装置及びその近傍に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)中の矢印Bからみた図、(c)は(a)中の矢印Cからみた図である。なお、図5においては、図3、4に示す構成と同様の構成については、同一の符号を付すものとし、以下ではこれらの説明は適宜省略するものとする。 FIG. 5 is a diagram focusing on the normal winning ball apparatus provided in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention and its vicinity, wherein (a) is a front view and (b) is (a). The figure seen from the arrow B inside, (c) is the figure seen from the arrow C in (a). In FIG. 5, the same components as those shown in FIGS. 3 and 4 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
普通入賞球装置250は、取付板を介さずに遊技盤2に直接取り付けられている。普通入賞球装置250は、例えば合成樹脂製で、底壁250aと、側壁250b及び側壁250cと、前壁250dと、を有している。図5(b)に示すように、第1始動入賞口260は、対の側壁250b及び側壁250cと、前壁250dと、遊技盤2と、で区画された、前後方向に長さを有する上方を向いた開口である。
The normal
側壁250b及び側壁250cは、図3に示す側壁200b及び200cと同様、左右方向に並んで、後方から前方に向けて徐々に互いの間隔が狭くなるように配置されている。そのため、普通入賞球装置250に形成された第1始動入賞口260は、後方から前方に向けて幅が狭くなっている。
Similar to the
前壁250dは、図5(a)に示すように、下辺が曲線状に形成された平板から構成され、普通入賞球装置250の前部を構成している。
As shown in FIG. 5A, the
底壁250aは、普通入賞球装置250の下部を構成し、第1始動入賞口260に進入した遊技球を下方から受け止める。底壁250aは、図5(a)に示すように、前方からみると下方に膨らんだ湾曲した形状に形成されている。一方、底壁250aは、図5(c)に示すように、側方からみると平坦な形状に形成されている。
The
普通入賞球装置250の上方には、遊技盤2に植設された第1障害釘213及び第2障害釘214が配置されている。図5(b)に示すように、第1障害釘213は、取付位置P1において、遊技盤2に植設されている。また、第2障害釘214は、取付位置P2において、遊技盤2に植設されている。第1障害釘213及び第2障害釘214は、前方に向けて、互いの間隔が広がる「ハ」の字を形成するように遊技盤2に植設されている。
Above the normal
図5(b)に示すように、側壁250bの遊技盤2に対する取付位置P3は、第1障害釘213の取付位置P1よりも左方に位置し、側壁250cの遊技盤2に対する取付位置P4は、第2障害釘214の取付位置P2よりも右方に位置している。すなわち、側壁250b及び側壁250cが並んだ方向(左右方向)において、第1障害釘213及び第2障害釘214の取付位置P1、P2は、側壁250b及び側壁250cの取付位置P3、P4の間に位置している。これにより、図5(b)に示すように、普通入賞球装置250を上方から見た場合、第1障害釘213及び第2障害釘214は、普通入賞球装置250に形成された第1始動入賞口260の一部を覆い、遊技球の第1始動入賞口260への進入が阻害されやすくなる。そこで、遊技球の第1始動入賞口260への進入のし易さを一定以上確保するため、第1障害釘213及び第2障害釘214は、互いの間隔が前方に向かうにつれて広くなるように遊技盤2に植設されている。
As shown in FIG. 5B, the attachment position P3 of the
以上説明したように、本発明の第3実施形態に係る遊技機においては、第1障害釘213及び第2障害釘214が前方に向かうにつれて広がっているため、第1障害釘213と第2障害釘214との間に遊技球を通過させやすい、第1始動入賞口260に遊技球を進入させやすい遊技機であると遊技者に感じさせることが可能となる。
As described above, in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, the
また、普通入賞球装置250の側壁250b及び側壁250cは、左右方向に並んで、後方から前方に向けて徐々に互いの間隔が狭くなるように配置されている。そのため、普通入賞球装置250に形成された第1始動入賞口260は、後方から前方に向けて幅が狭くなっている。遊技者は、前方に向けて幅が狭くなった第1始動入賞口260と、その直上に植設された第1障害釘213及び第2障害釘214とを同時に視認し、対比することができる。これにより、普通入賞球装置250の上方に植設された第1障害釘213及び第2障害釘214を、前方に向かうにつれて実際の広がりよりもさらに広がっているかのように見せることができる。これにより、第1障害釘213と第2障害釘214との間に遊技球を通過させやすい、第1始動入賞口260に遊技球を進入させやすい遊技機であると遊技者に感じさせることが可能となる。
Further, the
また、第1障害釘213及び第2障害釘214の取付位置P1、P2を、側壁250b及び側壁250cの取付位置P3、P4の間に位置させている。この時、遊技球の第1始動入賞口260への進入のし易さを一定以上確保するためには、第1障害釘213及び第2障害釘214を、前方に向かうにつれて互いの間隔が広くなるように配置する必要がある。すなわち、遊技盤2における第1障害釘213及び第2障害釘214の取付位置の間を狭くすることで、第1障害釘213と第2障害釘214とを、前方に向かうにつれて互いの間隔を広げて配置しようとする動機づけとすることができる。
Further, the mounting positions P1 and P2 of the
また、普通入賞球装置250の底壁250aを、前方からみて下方に膨らんだ湾曲した形状に形成している。これにより、第1始動入賞口260に進入した遊技球を底壁250aが受け止める際、より広い面積で遊技球と接触させることができる。これにより、遊技球が衝突することによる底壁250aの損傷を抑制することができる。
Further, the
なお、普通入賞球装置250の側壁250b及び側壁250cを、後方から前方に向けて徐々に互いの間隔が狭くなるように配置していると説明したが、例えば、側壁250b及び側壁250cを平行になるように配置しても、同様の効果を奏する。
In addition, although the
また、図6は、本発明の第4実施の形態に係る遊技機に設けられた普通入賞球装置及びその近傍に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)中の矢印Bからみた図である。図1に示すパチンコ遊技機1においては、普通入賞球装置200及び普通可変入賞球装置300が、それぞれ別々に遊技盤2に取り付けられており、上述した実施の形態に係る遊技機においても、単体で設けられた普通入賞球装置の構成について説明した。一方、本実施の形態に係る遊技機に設けられた普通入賞球装置270は、普通可変入賞球装置300と一体で形成されており、取付板215を介して遊技盤2に取り付けられている。
FIG. 6 is a diagram focusing on the normal winning ball apparatus provided in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention and its vicinity, wherein (a) is a front view and (b) is (a). It is the figure seen from the arrow B inside. In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the normal
普通入賞球装置270は、底壁270aと、底壁270aから上方に立設した対の側壁270b及び側壁270cと、底壁270aから上方に立設して側壁270bと側壁270cとを接続する前壁270dと、を有している。前壁270dは、下方に延設されており、普通可変入賞球装置300の前部も構成する。側壁270b及び側壁270cは、前方に向かうにつれて間隔が狭くなるように配置されており、これにより第1始動入賞口280の幅は、前方に向かうにつれて狭くなっている。これにより、上述の実施形態に係る遊技機同様、第1障害釘211と第2障害釘212との間に遊技球を通過させやすい、第1始動入賞口280に遊技球を進入させやすい遊技機であると遊技者に感じさせることが可能となる。
The normal
普通可変入賞球装置300は、左右にそれぞれ遊技球が進入可能な第2始動入賞口301a、301bが形成されているとともに、対の可動片303、304が回動可能に取り付けられている。可動片303、304は、傾倒状態の時(図6(a)の実線)に、遊技球を受け止めて第2始動入賞口301a、301bへと導く。一方、可動片303、304は、起立状態の時(図6(b)の二点鎖線)に、遊技球の第2始動入賞口301a、301bへの進入を防止する。
The normal variable winning
以上説明したように、本発明の第4実施形態に係る遊技機においては、遊技球が進入しやすいと感じさせることができる第1始動入賞口280が形成された普通入賞球装置270と、第2始動入賞口301a、301bが形成された普通可変入賞球装置300とを一体的に形成している。これにより、複数の入賞口を効率良く遊技盤2に配置することができる。
As described above, in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention, the normal
また、普通入賞球装置270及び普通可変入賞球装置300を、共通の取付板215を介して遊技盤2に取り付けている。これにより、両者を一体的に取り扱うことが可能であり、破損等の不具合が生じたとしても、容易に交換することができる。そのため、遊技機のメンテナンスを適切に実行することが容易となる。
Further, the normal
また、図7は、本発明の第5実施の形態に係る遊技機に設けられた普通入賞球装置及びその近傍に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)中の矢印Bからみた図である。上述した実施の形態に係る遊技機においては、普通入賞球装置の上方に、第1障害釘と第2障害釘とが植設されていた。本実施形態に係る遊技機においては、普通入賞球装置290の近傍に、第1障害釘及び第2障害釘のかわりに、回転軸310a、311aを中心に回転する第1可動体310及び第2可動体311が取り付けられている。
FIG. 7 is a diagram focusing on the normal winning ball apparatus provided in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention and its vicinity, wherein (a) is a front view and (b) is (a). It is the figure seen from the arrow B inside. In the gaming machine according to the above-described embodiment, the first obstacle nail and the second obstacle nail are implanted above the normal winning ball device. In the gaming machine according to the present embodiment, in the vicinity of the normal
普通入賞球装置290は、底壁290aと、底壁290aから上方に立設した対の側壁290b及び側壁290cと、底壁290aから上方に立設して側壁290bと側壁290cとを接続する前壁290dと、を有している。普通入賞球装置290には、対の側壁290b及び側壁290cと、前壁290dと、遊技盤2とにより区画された第1始動入賞口295が形成されている。側壁290b及び側壁290cは、前方に向かうにつれて間隔が狭くなるように配置されており、これにより第1始動入賞口295の幅は、前方に向かうにつれて狭くなっている。
The normal
遊技盤2には、第1可動体310及び第2可動体320を回転可能に取り付けるための取付板が形成されている。対の取付板312a、312bは、普通入賞球装置290を挟み込むように上下方向に並んで配置されている。また、その右方には、対の取付板313a、313bが、普通入賞球装置290を挟み込むように上下方向に並んで配置されている。
A mounting plate for rotatably mounting the first
第1可動体310及び第2可動体311は、例えば合成樹脂製で、中空の円柱体を、高さ方向に沿って四分の一等分に切断した形状を有している。第1可動体310は、対の取付板312a、312bに、回転軸310aを中心に回転可能に取り付けられている。また、第2可動体311は、対の取付板313a、313bに、回転軸311aを中心に回転可能に取り付けられている。遊技盤2には、第1可動体310及び第2可動体311を回転させるモータ等の駆動手段(不図示)が取り付けられている。これにより、第1可動体310及び第2可動体311は、図7(b)の実線で示した通常状態と、二点鎖線で示した開放状態との間で変化可能である。第1可動体310及び第2可動体311が通常状態から開放状態に移行する際、遊技盤2の当接面2aに第1可動体310が、当接面2bに第2可動体311が当接し、それ以上の回転が制止される。
The first
第1可動体310及び第2可動体311が通常状態にある場合、第1始動入賞口295に進入するための隙間を形成する第1可動体310の端辺310b及び第2可動体311の端辺311bは互いに平行な状態にある。一方、第1可動体310及び第2可動体311が開放状態にある場合、第1可動体310の端辺310bと第2可動体311の端辺311bとの隙間は、前方に向かうにつれて大きくなる。これにより、第1可動体310及び第2可動体311が通常状態にある場合よりも、開放状態にある場合の方が、遊技球を第1始動入賞口295に進入させやすい。なお、第1可動体310及び第2可動体311は、別途設けられた図示しない通過ゲートを遊技球が通過したことにより開始される可変表示が、所定の表示結果となったことを条件に、通常状態から開放状態に移行する。
When the 1st
以上説明したように、本発明の第5実施形態に係る遊技機においては、普通入賞球装置290の側壁290b及び側壁290cを、後方から前方に向けて徐々に互いの間隔が狭くなるように配置されている。そのため、普通入賞球装置290に形成された第1始動入賞口295は、後方から前方に向けて幅が狭くなっている。遊技者は、前方に向けて幅が狭くなった第1始動入賞口295と、その近傍に設けられた第1可動体310及び第2可動体311とを同時に視認し、対比することができる。これにより、第1可動体310の端辺310bと第2可動体311の端辺311bとの間隔が前方に向かうにつれ広がっているように見せることができる。このように、普通入賞球装置の近傍に配される障害部としては、障害釘に限定されず、第1可動体310及び第2可動体320のような障害部であっても、第1始動入賞口295に遊技球を進入させやすいと感じさせることができる。
As described above, in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, the
また、障害部は、上述の障害釘や、合成樹脂製の可動体に限定されず、例えば、ねじ、木製の棒、風車、振り分け装置、クルーン等を採用したとしても、同様に、始動入賞口に遊技球を進入させやすい遊技機であると感じさせることが可能である。 Further, the obstacle part is not limited to the above-described obstacle nail or the movable body made of synthetic resin. For example, even if a screw, a wooden rod, a windmill, a sorting device, a croon, etc. are adopted, the start prize opening It is possible to make it feel that the game machine is easy to enter the game ball.
また、図8は、本発明の第6実施の形態に係る遊技機に設けられた普通入賞球装置及びその近傍に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)中の矢印Bからみた図である。上述した実施の形態に係る遊技機においては、普通入賞球装置は遊技盤2に対して移動することなく、取付位置は不変であった。本実施の形態に係る遊技機においては、普通入賞球装置320が遊技盤2に対して移動可能に取り付けられている点が、上記実施形態に係る遊技機とは異なっている。
FIG. 8 is a diagram focusing on the normal winning ball device provided in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention and its vicinity, wherein (a) is a front view and (b) is (a). It is the figure seen from the arrow B inside. In the gaming machine according to the above-described embodiment, the normal winning ball apparatus does not move with respect to the
普通入賞球装置320は、底壁320aと、底壁320aから上方に立設した対の側壁320b及び側壁320cと、底壁320aから上方に立設して側壁320bと側壁320cとを接続する前壁320dと、を有している。普通入賞球装置320には、対の側壁320b及び側壁320cと、前壁320dと、遊技盤2とにより区画された第1始動入賞口325が形成されている。側壁320b及び側壁320cは、前方に向かうにつれて間隔が狭くなるように配置されており、これにより第1始動入賞口325の幅は、後方から前方に向かうにつれて狭くなっている。
The normal
遊技盤2には、左右方向に長軸が設定された、長孔状の開口である移動制限孔2cが形成されている。この移動制限溝2cには、普通入賞球装置320の後面から突出した二つの突起部320eが挿通されている。これにより、普通入賞球装置320は、移動制限孔2cの長軸方向である左右方向のみに移動することができる。なお、遊技盤2には、普通入賞球装置320を左右方向に沿って移動させる、図示しない駆動手段が設けられている。これにより、普通入賞球装置320は、移動可能な範囲内で最も左側の位置(二点鎖線で示す普通入賞球装置326の位置)と最も右側の位置(二点鎖線で示す普通入賞球装置327の位置)との間を移動する。
The
第1障害釘211と第2障害釘212との間を通過した遊技球は、その真下に位置する普通入賞球装置320(実線で示す)に形成された第1始動入賞口325に進入することができる。この普通入賞球装置320は、移動範囲の中で中央に位置している。一方、普通入賞球装置320が中央にある状態から左右に移動していくと、第1障害釘211と第2障害釘212の隙間と、第1始動入賞口325との間にずれが生じていく。そのため、遊技球が第1障害釘211と第2障害釘212との隙間を通過したとしても、第1始動入賞口325に進入しづらくなる。このように、普通入賞球装置320を第1障害釘211及び第2障害釘212の下方を左右に移動させることにより、遊技球が第1始動入賞口325に進入する可能性を変化させることができる。
A game ball that has passed between the
以上説明したように、本発明の第6実施形態に係る遊技機においては、普通入賞球装置320を左右に移動させることにより、第1障害釘211と第2障害釘212との間を通過した遊技球の第1始動入賞口325への進入の可能性を変化させることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention, the normal
普通入賞球装置320の側壁320b及び側壁320cを、後方から前方に向けて徐々に互いの間隔が狭くなるように配置されている。そのため、第1始動入賞口325は、後方から前方に向けて幅が狭くなっている。遊技者は、前方に向けて幅が狭くなった第1始動入賞口325と、その近傍に平行に植設された第1障害釘211及び第2障害釘212とを同時に視認することができる。そのため、第1障害釘211と第2障害釘212との隙間と、前方に向けて幅が狭くなった第1始動入賞口325とを、同時に視認するだけで容易に対比することができる。このような対比は、第1障害釘211と第2障害釘212との隙間と、第1始動入賞口325とが一致しているときには、特に容易に行うことができる。これにより、第1障害釘211と第2障害釘212との間隔を、前方に向かうにつれ広がっているように見せることができる。これにより、移動可能な普通入賞球装置320に形成された第1始動入賞口325に遊技球を進入させやすいと感じさせることができる。
The
また、遊技球の進入口の一例である第1始動入賞口が、前方に向けて幅が狭くなっていく態様としては、直線状の側壁をハの字状に配置することで実現したが、例えば、階段状に形成された側壁やギザギザ状に形成された側壁を、前方に向かうにつれて徐々に近づけるようにしてもよい。 In addition, the first start winning port which is an example of the entrance of the game ball is realized by arranging the linear side wall in a C-shape as the width becomes narrower toward the front, For example, a stepped side wall or a jagged side wall may be gradually brought closer toward the front.
また、図4に示す側壁230b及び側壁230cのように壁厚の変化も直線的に変化させてもよいし、階段状に徐々に変化させてもよいし、ギザギザ状に徐々に変化させてもよい。
Further, as in the
また、上述した実施の形態に係る遊技機においては、遊技球を進入させやすい感じさせることができる進入口として、普通入賞球装置に形成された第1始動入賞口を例に説明してきた。しかしながら、他のものであってもよく、例えば、一般入賞口、大入賞口、通過ゲート、ワープ口、アウト口、その他特定領域等にも同様に採用することができる。 Further, in the gaming machine according to the above-described embodiment, the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus has been described as an example of the entrance that makes it easy to enter the game ball. However, other things may be used, and for example, it can be similarly adopted for a general winning opening, a large winning opening, a passing gate, a warp opening, an out opening, and other specific areas.
また、上記実施の形態では、普通入賞球装置周辺の種々の構成について説明したが、これらの構成を適宜組み合わせてもよい。例えば、図7に示す可動する第1可動体310及び第2可動体320と、図8に示す移動する普通入賞球装置320とを組み合わせてもよい。
In the above embodiment, various configurations around the normal winning ball apparatus have been described. However, these configurations may be appropriately combined. For example, the movable first
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball with a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored in memory.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 画像表示装置
200 普通入賞球装置
200a 底壁
200b 側壁
200c 側壁
200d 前壁
210 取付板
211 第1障害釘
212 第2障害釘
300 普通可変入賞球装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (2)
移動する遊技球が進入可能な前後方向に長さを有する進入部と、前記進入部から進入した遊技球を排出可能な排出部と、前記進入部の前部を構成し該進入部から進入した遊技球が流下する方向に向けて延設された前壁と、遊技球を前記排出部へ流下させる傾斜面と、前記進入部から進入した遊技球を前記傾斜面へと誘導する誘導部と、が形成された遊技球受部と、
前記進入部に対応して設けられ、間を通過した遊技球を該進入部に進入可能とする対の障害部と、を備え、
前記進入部の幅は、後方から前方に向けて徐々に狭くなっており、
前記前壁は、前方に向けて湾曲して形成されており、
前記誘導部は、遊技球が流下する方向に向けて直線的に形成されている、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
An entry portion having a length in the front-rear direction in which a moving game ball can enter, a discharge portion capable of discharging the game ball that has entered from the entry portion, and a front portion of the entry portion are configured to enter from the entry portion. A front wall that extends in a direction in which the game ball flows down, an inclined surface that causes the game ball to flow down to the discharge portion , and a guide portion that guides the game ball that has entered from the entry portion to the inclined surface; A game ball receiving portion formed with
A pair of obstacles that are provided corresponding to the entry part and allow a game ball that has passed between the entry part to enter the entry part,
The width of the entry portion is gradually narrowed from the rear to the front,
The front wall is curved toward the front,
The guide portion is formed linearly in the direction in which the game ball flows down,
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The guiding portion is formed with a curved curved surface that contacts the game ball and changes the traveling direction of the game ball to guide to the inclined surface .
The gaming machine according to claim 1.
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