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JP6424872B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6424872B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   Conventionally, for example, pachinko machines and the like have been known as a type of game machine. The pachinko machine is configured to play a game using a game ball, and to have a game area in which the game ball can move, and to guide the game ball fired by the launcher to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入球した場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が発生するといったものもある(例えば、特許文献1参照)。加えて、遊技球が特定領域に入球してから特定入球部に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特定入球部に入球させるものと、入球させないものとに振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、該振分け手段のなかには、駆動装置によって変位する可動部材を具備しているものもある。   In addition, the pachinko machine is permitted to enter the specific area based on the game ball entering the starting ball entry means provided in the game area, and the game ball entered in the specific area is the same area. In some cases, when a player enters a specific ball storage portion, a hit state that is advantageous for the player occurs (see, for example, Patent Document 1). In addition, in order to impart interest to the behavior of the game ball from the game ball entering the specific area to the specific ball entry part, the game ball entered into the specific area is entered into the specific ball entry part There are some which are provided with distribution means for dividing into those that are allowed to enter and those that are not allowed to enter the ball. Furthermore, some of the distribution means include a movable member that is displaced by a drive device.

特開平11−197312号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312

ところで、振分け手段が可動部材を備えることで、遊技球の挙動により一層の変化をつけることはできるのではあるが、遊技球が振分け手段の本体部と可動部材との間に挟まれるようにして球詰り(球噛み)してしまうおそれがある。この場合、可動部材の動作が滞るため、遊技を適正に進行することができなくなってしまう。また、球噛みを解消するべく、遊技場関係者等が可動部材や球噛みした遊技球に触れて動かした場合には、球噛みが公正に解消されたのかの疑義が生じてしまうおそれがあり、トラブルの要因になってしまうことが懸念される。   By the way, although it is possible to give a further change by the behavior of the game ball by the distribution means being provided with the movable member, as the game ball is sandwiched between the main body of the distribution means and the movable member There is a risk of ball clogging (ball biting). In this case, since the operation of the movable member is delayed, the game can not be progressed properly. In addition, when game arcade personnel or the like touch and move the movable member or the ball-embedded game ball in order to eliminate the bite-ball, there is a possibility that the question of whether or not the ball-bite has been eliminated fairly may occur. There is concern that it will cause trouble.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、公正に球噛みの解消を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine which is capable of achieving the cancellation of the ball biting fairly.

本発明の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備える遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第1連通部と、前記非特定入球手段に連通する第2連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられ、前記振分け手段に到達した遊技球を前記第1連通部、及び、前記第2連通部のうち一方に案内する可動手段と、
前記可動手段を変位させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動手段に周期運動を行わせる通常処理と、
前記周期運動により所定位相にある前記可動手段を、前記通常処理が行われる場合に変位させられる方向とは反対方向に特定量変位させるリバース制御、及び、前記リバース制御によって退避位相とされた前記可動手段を、特定時間経過後に、前記通常処理が行われる場合に変位させられる方向に前記特定量変位させることで前記所定位相に復帰させて静止させる復帰制御を行うリバース処理とを実行可能に構成され
前記リバース処理が行われている間は、遊技の正常な進行を停止させる状態とされることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A game area in which game balls fired by the launching means are guided;
A gaming machine comprising: variable ball entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter the ball;
The variable ball entry means is
A specific ball entry means capable of entering a game ball entered into the specific area;
Non-specific entering means for entering a game ball other than the game ball entering the specific entering means among the game balls entering the specific area;
A game ball is provided in an area where the game ball must pass to enter the specified ball entry means in the specific area, and the game ball is guided to either the specified ball entry means or the non-specified ball entry means With distribution means,
The sorting means is
A main body having a first communication portion communicating with the specific ball entry means, and a second communication portion communicating with the non-specific ball entry means;
Movable means provided so as to be relatively displaceable with respect to the main body, and guiding the gaming ball having reached the distributing means to one of the first communication portion and the second communication portion;
Drive means for displacing the movable means;
Drive control means for performing drive control of the drive means;
The drive control means
Normal processing for causing the movable means to perform periodic motion;
Said movable means in a predetermined phase by the periodic motion, the reverse control to a specific amount displaced in the direction opposite to the direction in which is displaced when the normal processing is performed, and is a避位phase withdrawal by the reverse control and said movable unit, after the lapse of a specific time, and a reverse process of performing the normal processing the Ru recovery control is still by returning to a predetermined phase in the thereby specified amount displaced in a direction to be displaced when the reaction is carried out executable to be configured,
While the reverse process is being performed, it is characterized in that the normal progress of the game is stopped .

尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine.

本発明によれば、公正に球噛みを解消することができる。   According to the present invention, it is possible to resolve the bite fairly.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame, a game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. 中央入賞ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a central winning combination. 回転体ユニットの平面図である。It is a top view of a rotary unit. 回転体ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a rotary unit. 回転体ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a rotary unit. 回転体ユニットの正面図である。It is a front view of a rotating body unit. 回転体ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a rotating body unit. 回転体ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a rotating body unit. 回転体の平面図である。It is a top view of a rotating body. 回転体の斜視図である。It is a perspective view of a rotary body. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a main control apparatus. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows success / failure determination processing. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change time judgment processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows through gate passage processing. 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a remaining ball monitoring process. 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a ball entering count processing. 特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific winning a prize processing. 非特定入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows non-specific winning a prize processing. 役物大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a character article big hit setting process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display setting processing. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discrimination | determination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable winning a prize device control processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows end setting processing. 羽部材開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows feather member opening and closing processing. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd display control processing. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opportunity corresponding unit control processing. 延長変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows extended change stop processing. リバース処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reverse processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payment control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing of a sub control apparatus. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending information storage processing.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a、下辺枠構成部11b、左辺枠構成部11c、及び右辺枠構成部11dにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. As shown in FIG. 3 etc., the pachinko machine 10 is provided with the outer frame 11 which comprises the outer shell of the said pachinko machine 10, and the inner frame 12 is supported by one side part of this outer frame 11 so that opening and closing is possible. . As shown in FIG. 6 etc., the outer frame 11 is composed of an upper side frame forming portion 11a, a lower side frame forming portion 11b, a left side frame forming portion 11c, and a right side frame forming portion 11d. There is. An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower end portions of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. The inner frame 12 and the like are accommodated in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Further, an extending wall portion 83 is formed on the right side frame forming portion 11d so as to protrude toward the inside of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end portion in the width direction. The extended wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked is provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, on the lower receiving portion 85, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided so as to protrude toward the inside of the outer frame 11. Further, a curtain plate decoration 87 made of resin is attached to the lower side frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening and closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with this opening and closing axis as an axis. It has become. The inner frame 12 mainly includes a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 has a rectangular outer shape, and covers almost the entire front surface of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左方には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the lower plate 15 is provided on the front side of the front frame set 14 as a ball tray at the center of the lower portion, and the gaming balls discharged from the discharge port 16 are the lower plate 15 It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball removing lever 25 for discharging game balls from the lower plate 15 is provided. In addition, on the left side of the lower plate 15, a presentation button 125 incorporating an LED is provided. By pressing the presentation button 125, the corresponding presentation is performed in the decorative symbol display device 42 or the like described later. Or the content of the presentation is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   On the right side of the lower plate 15, a game ball emission handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 projecting to the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is turned clockwise, the game ball is fired by the launch device 60 as launch means described later, with a strength corresponding to the amount of turn operation. Further, the handle 18 is provided with a release prohibiting button 18 a which can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launch of the gaming ball by the launch device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to turn the handle 18 while prohibiting the game ball from being fired, or to temporarily stop the game ball from being fired while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing game balls and guiding the game balls toward a launcher 60 described later while aligning the game balls in a line. When the upper tray 19 is full of gaming balls, the gaming balls to be paid out are guided to the lower tray 15 through the lower tray communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   A ball lending button 121 and a return button 122 are provided on the upper tray 19. Thereby, when the ball lending button 121 is operated in a state where a bill, a card or the like is inserted into a card unit (ball lending unit) disposed to the side of the pachinko machine 10 in the game hall etc. Loan balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. However, a pachinko machine in which a game ball is directly lent out to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine, the ball lending button 121 and the return button 122 are unnecessary.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Furthermore, the upper plate 19 is provided with a ball removing button 123. When the ball release button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicated with the lower plate 15 is opened, and stored in the upper plate 19. The gaming balls are guided to the lower plate 15 (fall). That is, the player can transfer the game balls on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball release button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emission means play a role of changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and playing a role to enhance the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating light emitting means such as an LED is provided. Further, on both sides of the annular illumination portion 102, error indication lamps 104 are provided which are lighted at the time of a predetermined error. In the upper part of each error display lamp 104 in the annular illumination part 102, a large number of fine through holes are formed corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. In the glass unit 137, a pair of conventional front and back rectangular glass plates are not separately attached in a front and back pair but are assembled in a round shape as a whole.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (the resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral edge portion in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Accordingly, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   In addition, at the lower front of inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launcher 60 and a launch rail for guiding gaming balls immediately after being launched from the launcher 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid type launcher is employed as the launcher 60. Also, a ball feeding device for guiding the gaming balls guided from the upper tray 19 above the launching device 60 to the launching position of the launching device 60 one ball at a time by driving the built-in drive means (for example, solenoid) 63 are provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1及び第2始動入賞ユニット33a、33b、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には5個、可変入賞装置32への入球があった場合には10個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a variable winning device 32, first and second start winning units 33a and 33b as starting entry means, a through gate 34, a central winning unit 37 as variable entering means, a first 1 Special display device 43L, second special display device 43R, etc. are disposed in the through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 by wood screws or the like. As well known, when the game ball enters (prizes) various winning openings such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first and second start winning units 33a, 33b, etc., they are detected by various detecting switches. Alternatively, a predetermined number of winning balls are paid out to the lower plate 15. For example, when there are three balls when entering the start winning units 33a and 33b, five when entering the general winning opening 31, and when entering the variable winning device 32. 10 game balls are paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not won a prize in the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . Further, on the game board 30, a large number of nails are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、中央入賞ユニット37について、図4、図7〜図15を参照してより詳しく説明する。図4、図7に示すように、中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の中央部に設けられ、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域401を形成するハウジング402を備えている。ハウジング402の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域401へ入球する入口となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37は、各入球開口部403をそれぞれ開閉する左右一対の羽部材404と、羽部材404を開閉動作させる羽用ソレノイド405(図16のブロック図参照)とを備えている。羽部材404が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態とされ(入球開口部403が閉鎖され)、特定領域401への入球が不可能とされる。一方、羽部材404が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態とされ(入球開口部403が開放され)、特定領域401への入球が許容される。   Here, the central winning unit 37 will be described in more detail with reference to FIGS. 4 and 7 to 15. As shown in FIGS. 4 and 7, the central winning unit 37 is provided at the central portion of the game area (game board 30), and forms a specific area 401 where game balls moving (flowing down) the game area can enter The housing 402 is provided. In the upper part of the housing 402, on the left and right sides, a pair of left and right entrance openings 403 are formed, which are entrances where game balls moving in the game area enter the specific area 401. The central winning unit 37 also includes a pair of left and right wing members 404 for opening and closing each ball entry opening 403, and a wing solenoid 405 (see the block diagram of FIG. 16) for opening and closing the wing member 404. . When the wing member 404 is closed, the central winning unit 37 is closed (the ball entry opening 403 is closed), making it impossible to enter the specific area 401. On the other hand, when the wing member 404 is opened, the central winning unit 37 is opened (the ball entry opening 403 is opened), and entry into the specific area 401 is permitted.

尚、詳しくは後述するが、羽部材404は、第1始動入賞ユニット33a又は第2始動入賞ユニット33bへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した(小当たりした)場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、図4の中央入賞ユニット37は羽部材404が閉じた状態を示し、図7の中央入賞ユニット37は羽部材404が開いた状態を示している。   Although details will be described later, the wing member 404 has entered the first starting winning unit 33a or the second starting winning unit 33b, and was won in a win / loss lottery based on the entering (small hit ), It is kept open for a predetermined time. Also, the central winning unit 37 in FIG. 4 shows a state in which the wing member 404 is closed, and the central winning unit 37 in FIG. 7 shows a state in which the wing member 404 is open.

本実施形態の特定領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が先ず案内される上段領域406と、その下方に位置する下段領域407とに分かれている。また、上段領域406には、上段領域406に入球した遊技球を下段領域407、及び、遊技盤30の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する(振り分ける)振分け手段としての回転体ユニット411が設けられている。尚、回転体ユニット411が振分け手段を構成する本実施形態では、下段領域407が特定入球手段に相当し、遊技盤30の裏側の遊技領域外が非特定入球手段に相当する。   The specific area 401 of the present embodiment is divided into an upper area 406 where the gaming ball entered from the ball entry opening 403 is first guided, and a lower area 407 located below the upper area. In the upper stage area 406, the game ball entered in the upper stage area 406 is randomly guided (distributed) to any of the lower stage area 407 and outside the gaming area on the back side of the game board 30 as rotation means as distribution means A body unit 411 is provided. In the present embodiment in which the rotator unit 411 constitutes a distribution means, the lower area 407 corresponds to a specific ball entry means, and the outside of the game area on the back side of the game board 30 corresponds to a non-specific ball entry means.

図8〜図11等に示すように、回転体ユニット411は、略円形状の収容凹部413を有する本体部412と、収容凹部413の内側において回転可能に設けられた略円盤状の可動手段としての回転体414と、回転体414を一定方向に回転させる駆動手段としての回転体モータ415とを備えている。本実施形態では、回転体414は、常時図8の反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。尚、回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、駆動制御手段としての主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、図示は省略するが、回転体ユニット411には、回転体414の回転位相を検出可能な位相検出手段が設けられている。   As shown in FIGS. 8 to 11 and the like, the rotating body unit 411 includes a main body 412 having a substantially circular housing recess 413 and a substantially disk-like movable means rotatably provided inside the housing recess 413. And a rotating body motor 415 as driving means for rotating the rotating body 414 in a fixed direction. In the present embodiment, the rotating body 414 is configured to always rotate in the counterclockwise direction of FIG. 8 in a constant cycle. The rotary motor 415 is a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main controller 261 as a drive control unit. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, in the rotary body unit 411, the phase detection means which can detect the rotation phase of the rotary body 414 is provided.

図14、図15等に示すように、回転体414は、その外周縁に沿って3箇所にそれぞれ遊技球を1つずつ受入れ可能なポケット部416を有している。当該3個のポケット部416は、1つの特定ポケット部416aと、その他(2個)の非特定ポケット部416bとに区別される。非特定ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有しており、かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特定ポケット部416aは回転体414の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特定ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特定ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特定ポケット部416aと非特定ポケット部416bとの区別がつき易くなっている。   As shown in FIGS. 14 and 15, etc., the rotary body 414 has pocket portions 416 each capable of receiving one game ball at three locations along the outer peripheral edge thereof. The three pocket portions 416 are distinguished into one specific pocket portion 416a and the other (two) non-specific pocket portions 416b. The nonspecific pocket portion 416 b is opened on the outer peripheral side and upper side of the rotary body 414 and has a bottom wall portion 417, and the upper surface of the bottom wall portion 417 is inclined downward toward the outer peripheral side of the rotary body 414. There is. On the other hand, the specific pocket portion 416a is open on the outer peripheral side, the upper side, and the lower side of the rotary body 414, and the bottom wall portion 417 like the non-specific pocket portion 416b does not exist. In addition, the peripheral portion of the specific pocket portion 416a is made of a resin material colored differently from other portions, which makes it easy to distinguish between the specific pocket portion 416a and the non-specific pocket portion 416b. It has become.

図12、図13等に示すように、本体部412は、遊技盤30に固定されるユニットベース421と、ユニットベース421の上面側を覆うようにしてユニットベース421に取付けられる略円環状のユニットカバー422とを備えている。図13に示すように、ユニットベース421には、上面側において、上記回転体モータ415が設置されるモータ設置部423と、回転体414が設置される回転体設置部424とが形成され、かかる箇所において回転体モータ415及び回転体414が取付けられる。さらに、図12に示すように、ユニットベース421の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための3つの歯車を備えるリンク機構425が設けられている。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13 etc., the main body portion 412 is a substantially annular unit attached to the unit base 421 so as to cover the unit base 421 fixed to the game board 30 and the upper surface side of the unit base 421. And a cover 422. As shown in FIG. 13, on the upper surface side of the unit base 421, there are formed a motor installation portion 423 in which the rotor motor 415 is installed, and a rotor installation portion 424 in which the rotor 414 is installed. At the point the rotor motor 415 and the rotor 414 are attached. Further, as shown in FIG. 12, on the lower surface side of the unit base 421, a link mechanism 425 including three gears for transmitting the driving force of the rotating body motor 415 to the rotating body 414 is provided.

図9、図12等に示すように、ユニットカバー422は、ユニットベース421のモータ設置部423を囲むようにして設置され、モータ設置部423とともに収容凹部413を構成する円筒状の筒壁部431と、筒壁部431の上縁から外周側に延出する上壁部432とを備え、上壁部432の上面には、遊技球が転動可能な円環状の遊技球転動路433が形成されている。遊技球転動路433は、収容凹部413の前縁部近傍よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路433の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部413の前縁部近傍よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路433の内周側(左右方向中央部側)に向けて下方傾斜している。   As shown in FIGS. 9 and 12 and the like, the unit cover 422 is installed so as to surround the motor installation portion 423 of the unit base 421, and forms a cylindrical tubular wall portion 431 that constitutes the accommodation recess 413 together with the motor installation portion 423; An annular game ball rolling path 433 is formed on the upper surface of the upper wall 432. The upper wall 432 extends from the upper edge of the cylinder wall 431 to the outer peripheral side. ing. The gaming ball rolling path 433 is inclined forward and downward toward the inner circumferential side of the gaming ball rolling path 433 with respect to a portion positioned rearward of the vicinity of the front edge portion of the housing recess 413. With respect to a portion located forward of the vicinity of the edge portion, the portion is inclined rearward and backward toward the inner peripheral side (the central portion in the left-right direction) of the game ball rolling path 433.

また、ユニットカバー422には、筒壁部431の上縁部(上壁部432内周の開口部の縁部)から上方に延びる囲い壁434が設けられている。囲い壁434には、収容凹部413の前縁側の90度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁434の内周側と外周側とを連通させる第1ゲート435が設けられている。当該囲い壁434が設けられることで、遊技球転動路433を転動する遊技球は、収容凹部413の左右側方や後方からの収容凹部413(回転体414)への脱落が防止されるとともに、回転体414の前方の第1ゲート435を介して回転体414のポケット部416に進入するように構成されている。   Further, the unit cover 422 is provided with an enclosure wall 434 extending upward from the upper edge of the cylindrical wall portion 431 (the edge of the opening at the inner periphery of the upper wall portion 432). The surrounding wall 434 is provided with a first gate 435 communicating the inner circumferential side and the outer circumferential side of the surrounding wall 434 by forming a range of about 90 degrees on the front edge side of the housing recess 413 as an opening. The provision of the surrounding wall 434 prevents the game balls rolling on the game ball rolling path 433 from falling off from the left and right sides of the storage recess 413 and the storage recess 413 (rotary body 414) from the rear. In addition, it is configured to enter the pocket portion 416 of the rotating body 414 via the first gate 435 in front of the rotating body 414.

尚、ユニットベース421についてもユニットカバー422の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体414についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体414の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢(前方に居る遊技者から見易くなるような姿勢)で設置されている。   The unit base 421 is also inclined forward according to the inclination of the unit cover 422, and accordingly, the rotating member 414 is also inclined forward, that is, the rotation axis of the rotating member 414 is directed upward. It is installed in a posture in which it is slightly inclined forward (a posture in which it is easy for the player who is in front to see).

さらに、図7に示すように、上段領域406には、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球をそれぞれ上段領域406の奥側、ひいては、遊技球転動路433の最上流側部位に案内する左右一対の上段案内通路436が設けられている。従って、羽部材404が開放された際に入球開口部403から特定領域401に入球した遊技球は、上段案内通路436を介して遊技球転動路433の上流側部位に案内された後、遊技球転動路433上を手前側に変位し、第1ゲート435の前方で複数回左右に揺動する等してから、第1ゲート435を介して、回転体414の特定ポケット部416a又は非特定ポケット部416bとの相対位置が合致したときに、該ポケット部416a、416bへと進入することとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 7, in the upper stage area 406, the game balls entered from the pair of left and right ball entry openings 403 are respectively on the back side of the upper stage area 406 and consequently the uppermost stream of the game ball rolling path 433 A pair of left and right upper stage guiding passages 436 are provided to guide the side part. Therefore, after the gaming ball having entered the specific area 401 from the ball entry opening 403 when the wing member 404 is opened is guided to the upstream portion of the gaming ball rolling path 433 through the upper guide passage 436 , And the game ball rolling path 433 is displaced toward the near side, and after swinging to the left and right a plurality of times in front of the first gate 435, the specific pocket portion 416a of the rotary body 414 via the first gate 435 Alternatively, when the relative position with the nonspecific pocket portion 416b matches, the pocket portion 416a, 416b will be entered.

加えて、各上段案内通路436の途中位置には、遊技球の通過を検知する入球カウントスイッチ437が設けられている。本実施形態では、入球開口部403を介して特定領域401に入球した遊技球が回転体414へと至る経路は一対の上段案内通路436しかなく、特定領域401に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ437によって必ず検知されるようになっている。   In addition, a ball count switch 437 for detecting passage of gaming balls is provided at an intermediate position of each upper stage guide passage 436. In the present embodiment, the path from the game ball entering the specific area 401 through the entry opening 403 to the rotary body 414 is only the pair of upper stage guiding passages 436, and the game ball entering the specific area 401 is It is always detected by either the left or right ball count switch 437.

また、図12、図13に示すように、ユニットベース421には、下段領域407に連通する第1連結部としてのセーフ通路427と、特定領域401の外部(本体では、遊技領域外である遊技盤30の裏側)に連通する第2連結部としてのアウト通路428とが形成されている。セーフ通路427及びアウト通路428の入口は、回転体設置部424を抉って、上方を回転体414が通過し得る位置(筒壁部431の内周側)に形成されている。   In addition, as shown in FIGS. 12 and 13, the unit base 421 includes a safe passage 427 as a first connecting portion communicating with the lower stage area 407 and the outside of the specific area 401 (in the main body, the game is outside the game area) An out passage 428 is formed as a second connection portion communicating with the rear side of the disc 30). The inlets of the safe passage 427 and the out passage 428 are formed at positions (inner peripheral side of the cylinder wall portion 431) where the rotating body 414 can pass above the rotating body installation portion 424.

そして、第1ゲート435を介して回転体414の特定ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、当該特定ポケット部416aとセーフ通路427の入口との位置が合致した際に、特定ポケット部416aから下方に落下してセーフ通路427へと入球することとなる。   The game ball entered into the specific pocket portion 416a of the rotating body 414 via the first gate 435 is aligned with the specific pocket portion 416a and the entrance of the safe passage 427 as the rotating body 414 rotates. When it does, it falls from the specific pocket section 416a downwards and enters the safe passage 427.

また、第1ゲート435を介して遊技球が回転体414の非特定ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、当該非特定ポケット部416bとセーフ通路427の入口との位置が合致したとしても、非特定ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特定ポケット部416bに収容されている遊技球がセーフ通路427に落下(入球)しない(落下できる隙間が形成されない)ようになっている。   When the game ball enters the nonspecific pocket portion 416b of the rotary body 414 via the first gate 435, the nonspecific pocket portion 416b and the entrance of the safe passage 427 are rotated as the rotary body 414 rotates. Even if the positions match, the bottom wall 417 provided in the nonspecific pocket 416b prevents the game ball housed in the nonspecific pocket 416b from falling (entering) into the safe passage 427 (a gap where the falling is possible). Not to be formed).

その一方で、アウト通路428は、セーフ通路427よりも幅広に(回転体414の外周側にまで)形成されている上、アウト通路428上方においては、筒壁部431が省略されている(図10、図12参照)。このため、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特定ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特定ポケット部416bに収容されていた遊技球が、アウト通路428に入球することとなる。   On the other hand, the out passage 428 is formed wider than the safe passage 427 (up to the outer peripheral side of the rotary body 414), and the cylinder wall portion 431 is omitted above the out passage 428 (see FIG. 10, see FIG. 12). Therefore, when the rotating body 414 is further rotated and the positions of the non-specific pocket portion 416b in which the gaming ball is housed and the position of the out passage 428 match, the gaming ball housed in the non-specific pocket portion 416b is an out-path You will enter 428.

本実施形態では、遊技球が上段領域406から下段領域407へと至る経路はセーフ通路427しかなく、下段領域407に移行する遊技球は、必ず特定ポケット部416aに入球することとなる。加えて、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路428には、通過する(特定領域401ひいては遊技領域から排出される)遊技球を検知する早期アウト球検知スイッチ439が設けられている。   In the present embodiment, the path from the upper game area 406 to the lower game area 407 is only the safe passage 427, and the game ball transferred to the lower game area 407 always enters the specific pocket portion 416a. In addition, when the game ball enters the ball, the game ball is discharged to the outside of the game area, and the early passage to detect the game ball passing through (out of the specific area 401 and consequently the game area) A ball detection switch 439 is provided.

また、囲い壁434のうち、セーフ通路427及びアウト通路428の入口の上方に対応する部位には、囲い壁434の上縁部から囲い壁434の内周側に延出する規制部としての張り出し部440が設けられている。張り出し部440は、張り出し部440の下方に位置した各ポケット部416(特定ポケット部416a、非特定ポケット部416b)の回転体414外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、上段領域406において遊技球が跳ねる等して、当該遊技球が、囲い壁434を飛び越えて、セーフ通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。従って、遊技球が特定ポケット部416a及び非特定ポケット部416bのどちらに入球したのかの確認等を行い易くなっている。   Further, in the portion of the enclosure wall 434 corresponding to the upper side of the entrances of the safe passage 427 and the out passage 428, an overhang as a restricting portion extending from the upper edge of the enclosure wall 434 to the inner peripheral side of the enclosure wall 434 The part 440 is provided. The overhanging portion 440 is configured to cover, from above, a half area of the outer peripheral side of the rotating body 414 of each pocket portion 416 (specific pocket portion 416a, nonspecific pocket portion 416b) located below the overhang portion 440. . For this reason, the game ball jumps over the enclosure wall 434 due to the game ball bouncing or the like in the upper stage area 406 and directly enters the pocket portion 416 at the position aligned with the safe passage 427 and the out passage 428. Can be avoided. Therefore, it is easy to check which of the specific pocket portion 416a and the non-specific pocket portion 416b the gaming ball has entered.

尚、本実施形態では、セーフ通路427の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右下の位置に設けられ、アウト通路428の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右上の位置に設けられている。但し、セーフ通路427の入口は、ユニットカバー422の第1ゲート435の位置から若干外れており(回転体414の回転方向においてセーフ通路427の入口の形成範囲全体が第1ゲート435の形成範囲内には収まらないようになっており)、第1ゲート435を介して特定ポケット部416aに入球した遊技球が、回転体414が全く回転しなくても、特定ポケット部416aから排出されてセーフ通路427に入球するといったことがないように構成されている。これにより、特定ポケット部416aに複数の遊技球が立て続けに入球することが回避される。   In the present embodiment, the entrance of the safe passage 427 is provided at the lower right position in plan view of the rotary body installation portion 424, and the entrance of the out path 428 is planar view of the rotary body installation portion 424. It is located in the upper right position of. However, the inlet of the safe passage 427 is slightly deviated from the position of the first gate 435 of the unit cover 422 (the entire formation range of the inlet of the safe passage 427 in the rotational direction of the rotating body 414 is within the formation range of the first gate 435 The game ball entered into the specific pocket section 416a through the first gate 435 is discharged from the specific pocket section 416a even if the rotating body 414 does not rotate at all, making it safe. It is configured not to enter the passage 427. This prevents the plurality of gaming balls from entering the specific pocket portion 416a in quick succession.

図7に示すように、下段領域407には、セーフ通路427を通過してきた遊技球を下段領域407の下部にまで案内する下段案内通路441と、遊技球を遊技領域の外部に排出する特定入賞口442及び非特定入賞口443と、下段案内通路441を移動する遊技球を特定入賞口442及び非特定入賞口443のどちらかに無作為に振り分ける振分けユニット445とが設けられている。   As shown in FIG. 7, in the lower stage area 407, a lower guide passage 441 for guiding the gaming ball having passed through the safe path 427 to the lower portion of the lower stage area 407, and a specific winning for discharging the gaming ball out of the gaming area. A port 442 and a non-specified winning port 443 and a distribution unit 445 for randomly distributing game balls moving in the lower guide passage 441 to either the specified winning port 442 or the non-specified winning port 443 are provided.

下段案内通路441は、セーフ通路427を通過してきた遊技球を下段領域407の(正面視)左側方に沿って、下段領域407の下奥部にまで案内するワープ通路446と、ワープ通路446から排出された遊技球を前方かつ下段領域407の左右方向中央部側に案内するステージ通路447とを備えている。図4に示すように、下段領域407の後方には液晶表示装置によって構成される装飾図柄表示装置42が設置されており、下段領域407越しに装飾図柄表示装置42を前方から視認可能に構成されている。つまり、ワープ通路446を設けることで、遊技球が装飾図柄表示装置42の前面側を通過したり、遊技球が装飾図柄表示装置42に衝突したりするといった事態を防止している。   The lower guide passage 441 guides the gaming ball having passed through the safe passage 427 from the warp passage 446 which guides the gaming ball to the lower back of the lower region 407 along the left side (front view) of the lower region 407. And a stage passage 447 for guiding the discharged gaming ball forward and to the central portion side in the left-right direction of the lower stage area 407. As shown in FIG. 4, a decorative symbol display device 42 configured by a liquid crystal display device is installed behind the lower region 407, and the decorative symbol display device 42 is configured to be visible from the front through the lower region 407. ing. That is, by providing the warp passage 446, a situation where the game ball passes through the front side of the decorative symbol display device 42 or the game ball collides with the decorative symbol display device 42 is prevented.

加えて、ステージ通路447は、下段領域407の下部の左奥から左手前を経て中央手前へ至るように延びている。つまり、下段案内通路441は、遊技球をワープ通路446で一度奥側に案内してから、ステージ通路447で前方に案内するようになっているため、遊技球が下段領域407に降りてきたことを遊技者に認知させ易い上、遊技球の挙動をより長く楽しむことができるようになっている。   In addition, the stage passage 447 extends from the lower left of the lower region 407 to the front of the center and the front of the left. In other words, since the lower guiding passage 441 guides the gaming ball backward at the warp passage 446 once and then guides it forward at the stage passage 447, the gaming ball has come down to the lower region 407. Is easy for the player to recognize, and the behavior of the gaming ball can be enjoyed longer.

さらに、ステージ通路447は、ステージ通路447に案内されて下段領域407の中央手前にまで案内された遊技球が、左右方向に複数回スムースに揺動し得るように、ステージ通路447は、右方にまで延設されている上、左右方向中央部が最も低くなるように構成されている。また、ステージ通路447には、遊技球の脱落を防止する脱落防止リブ448が設けられている。加えて、ステージ通路447には、振分けユニット445が配置される下段領域407の左右方向中央部においては、奥側の脱落防止リブ448が開口形成(省略)されることで、ステージ通路447と、振分けユニット445が設置される領域とを連通させる第2ゲート449が設けられている。また、ステージ通路447のうち第2ゲート449が設けられた部位においては、後方の第2ゲート449側に向けて若干下方傾斜している上、特に、左右方向中央部の遊技球の直径程度の幅の範囲には、その周りよりももう若干量大きく後方に向けて下方傾斜している案内溝450が形成されている。   Furthermore, the stage passage 447 is moved to the right so that the gaming ball guided to the stage passage 447 and guided to the front of the center of the lower region 407 can rock smoothly several times in the left-right direction. It is extended to the top, and the center part in the left-right direction is configured to be the lowest. Further, the stage passage 447 is provided with a drop-off preventing rib 448 for preventing the game ball from falling off. In addition, the stage passage 447 is formed by forming an opening (not shown) on the back side in the lateral direction central portion of the lower region 407 where the distribution unit 445 is disposed in the stage passage 447. A second gate 449 communicating with the area where the distribution unit 445 is installed is provided. In addition, at a portion of the stage passage 447 where the second gate 449 is provided, the portion is slightly inclined downward toward the second gate 449 on the rear side, and in particular, about In the range of the width, a guide groove 450 is formed which is inclined rearward and a little more than its circumference.

振分けユニット445は、外面形状が略円柱状をなすVエリア構成部451と、Vエリア構成部451の外周面の一部から外方に突出する橋桁部452と、Vエリア構成部451を回動変位させる振分けモータ454(図16ブロック図参照)とを備えている。Vエリア構成部451の上面には、略中央部において上記「特定入賞口442」が形成されている。さらに、Vエリア構成部451の上面は、特定入賞口442に向けて下方傾斜する略テーパ面となっている。   The distribution unit 445 rotates the V area configuration section 451 whose outer surface is substantially cylindrical, the bridge girder section 452 projecting outward from a part of the outer peripheral surface of the V area configuration section 451, and the V area configuration section 451. And a distribution motor 454 (see FIG. 16 block diagram) to be displaced. On the upper surface of the V area configuration portion 451, the above-mentioned "specified winning opening 442" is formed in a substantially central portion. Furthermore, the upper surface of the V area configuration portion 451 is a substantially tapered surface that inclines downward toward the specific winning opening 442.

また、振分けユニット445は、Vエリア構成部451が、下段案内通路441のステージ通路447から離間するようにして設置されている。本実施形態では、Vエリア構成部451の前側の180度の範囲に対応して、Vエリア構成部451とステージ通路447との間に隙間が形成されており、当該隙間は、遊技盤30の裏側の遊技領域外に連通している。本実施形態では、当該隙間によって「非特定入賞口443」が構成されている。   Further, the distribution unit 445 is installed such that the V area configuration portion 451 is separated from the stage passage 447 of the lower guide passage 441. In the present embodiment, a gap is formed between the V area configuration section 451 and the stage passage 447 corresponding to the range of 180 degrees on the front side of the V area configuration section 451. It communicates outside the game area on the back side. In the present embodiment, the “non-specified winning hole 443” is configured by the gap.

さらに、橋桁部452のVエリア構成部451外周面からの突出長は、Vエリア構成部451外周面とステージ通路447との間の距離、すなわち、非特定入賞口443のVエリア構成部451の外周方向(遠心方向)における幅よりも若干短くなっている。また、橋桁部452は、非特定入賞口443の形成領域に配置されており、非特定入賞口443の形成領域を左右に回動変位するとともに、詳しくは後述するが、ステージ通路447からVエリア構成部451へ遊技球の橋渡しをするようになっている。   Further, the projection length of the bridge girder 452 from the outer peripheral surface of the V area forming portion 451 is the distance between the outer peripheral surface of the V area forming portion 451 and the stage passage 447, ie, the V area forming portion 451 of the nonspecific winning hole 443. It is slightly shorter than the width in the outer peripheral direction (centrifugal direction). In addition, the bridge girder 452 is disposed in the formation area of the non-specified winning opening 443 and rotates the formation area of the non-specified winning opening 443 to the left and right, and will be described later in detail. The game ball is bridged to the configuration unit 451.

また、橋桁部452の上面は、遊技球を安定して載置可能な幅(遊技球の直径よりも大きい幅)を有する断面円弧状をなしているとともに、Vエリア構成部451側に向けて下方傾斜している。さらに、橋桁部452の上面のうち奥側の最も低い部位が、Vエリア構成部451の上面と面一或いは若干上方に位置している上、橋桁部452の上面のうち手前側の最も高い部位が、ステージ通路447の第2ゲート449が形成された部位と面一或いは若干下方に位置している。このため、ステージ通路447を転動する(案内溝450を移動する)遊技球が、橋桁部452を渡ってVエリア構成部451に進入可能である上、Vエリア構成部451に進入した遊技球は、Vエリア構成部451の上面に案内されて、中央の特定入賞口442に入球することとなる。   In addition, the upper surface of the bridge girder portion 452 has a circular arc shape in cross section having a width (a width larger than the diameter of the game ball) on which the game ball can be stably mounted, and toward the V area configuration portion 451 It is inclined downward. Further, the lowest part on the back side of the upper surface of the bridge girder part 452 is located flush with or slightly above the upper surface of the V area configuration part 451 and the highest part on the front side of the upper surface of the bridge girder part 452 Are located flush with or slightly below the portion of the stage passage 447 where the second gate 449 is formed. Therefore, the game ball rolling on the stage passage 447 (moving the guide groove 450) can enter the V area configuration section 451 across the bridge girder 452, and the game ball entered the V area configuration section 451 Is guided to the upper surface of the V area configuration section 451 and enters the specific winning combination opening 442 in the center.

さらに、振分けユニット445を駆動する振分けモータ454はステッピングモータにより構成され、橋桁部452が非特定領域401において左右に往復動作するように、振分けユニット445を回動変位させている。すなわち、振分けユニット445が回動変位することで、ステージ通路447の第2ゲート449(案内溝450)と、橋桁部452との位置が合致する状態と、合致しない状態とが生じることとなる。そして、第2ゲート449と橋桁部452とが合致した状態のときに、遊技球がステージ通路447から第2ゲート449を介して後方の振分けユニット445側に排出されると、当該遊技球が橋桁部452を渡って、Vエリア構成部451にまで到達し、特定入賞口442に入球することとなる。   Further, the distribution motor 454 for driving the distribution unit 445 is constituted by a stepping motor, and the distribution unit 445 is rotationally displaced so that the bridge girder part 452 reciprocates in the non-specific area 401 in the left and right direction. That is, when the distribution unit 445 is rotationally displaced, a state in which the positions of the second gate 449 (guide groove 450) of the stage passage 447 and the bridge girder portion 452 coincide with each other is generated. Then, when the game ball is discharged from the stage passage 447 through the second gate 449 to the rear distribution unit 445 side when the second gate 449 and the bridge girder part 452 match, the game ball is the bridge girder. It will reach V area configuration section 451 across section 452 and enter special winning opening 442.

その一方で、第2ゲート449と橋桁部452とが合致していない状態のときに、遊技球がステージ通路447から第2ゲート449を介して後方の振分けユニット445側に排出された場合、遊技球は橋桁部452を渡ることができず、非特定入賞口443に落下することとなる。   On the other hand, when the game ball is discharged from the stage passage 447 through the second gate 449 to the rear distribution unit 445 side when the second gate 449 and the bridge girder 452 do not match, the game is performed. The ball can not cross the bridge girder 452 and falls into the non-specified winning opening 443.

また、図示は省略するが、特定入賞口442に入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ461と、非特定入賞口443に入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ462とが設けられている(図16ブロック図参照)。そして、特定入賞口442に遊技球が入球し、該遊技球が特定入球検知スイッチ461に検知されると、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態(特別遊技状態)が発生するようになっている。   In addition, although illustration is omitted, specified entering ball detection switch 461 which detects the game ball which entered into specified winning a prize mouth 442, non specified entering ball detection switch 462 which detects the game sphere which entered into non specified winning a prize port 443 And (see the block diagram of FIG. 16). Then, when the game ball enters the specified winning opening 442 and the game ball is detected by the specific entering detection switch 461, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or the variable winning device 32 is A jackpot state (special game state) is generated in which eight game balls are won as one round, and this is repeated a predetermined number of times.

その一方で、遊技球が非特定入賞口443に入球して非特定入球検知スイッチ462に検知されたり、上記のように、遊技球が上段領域406からアウト通路428に入球して早期アウト球検知スイッチ439に検知されたりしても、大当たり状態は発生しない。尚、本実施形態では、遊技球が特定入賞口442、非特定入賞口443、及びアウト通路428に入球しても遊技球の払い出しがないように構成されているが、これに限定されず、例えば、非特定入球検知スイッチ462の検知に基づいて所定数の遊技球が払い出されるように構成してもよい。   On the other hand, the game ball enters the non-specified winning opening 443 and is detected by the non-specified entry detection switch 462, or as described above, the game ball enters the out passage 428 from the upper stage area 406 and reaches early Even if it is detected by the out ball detection switch 439, a jackpot state does not occur. In the present embodiment, although the game ball is configured such that there is no payout of the game ball even if it enters the specified winning hole 442, the non-specified winning hole 443 and the out passage 428, the invention is not limited thereto. For example, a predetermined number of gaming balls may be paid out based on the detection of the non-specific insertion detection switch 462.

図4に示すように、第1始動入賞ユニット33aは、パチンコ機10を正面に見て、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞ユニット33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。さらに、第2始動入賞ユニット33bは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。本実施形態では、第2始動入賞ユニット33bの直上方に突起が設けられており、開閉部材33cが閉じた状態では、遊技球を第2始動入賞ユニット33bへ入球させることが事実上不可能となっている。   As shown in FIG. 4, the first start-up winning unit 33 a is provided on the lower left and lower right of the central winning unit 37 when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The second start winning unit 33 b is provided directly below the central winning unit 37. Furthermore, the second start winning unit 33b includes a pair of open / close members 33c provided on both sides. In the present embodiment, a projection is provided immediately above the second start-up winning unit 33b, and it is practically impossible to enter the game ball into the second start-up winning unit 33b when the opening / closing member 33c is closed. It has become.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞ユニット33a、第2始動入賞ユニット33bは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、羽部材404を開放して特定領域401を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置32が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。すなわち、当該当否抽選における「当たり」としては、「小当たり」と「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽部材404及び可変入賞装置32いずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。   Although details will be described later, the first starting winning unit 33a and the second starting winning unit 33b are a first starting winning switch 224a as a starting ball detecting means for detecting the entering game ball, and a second starting winning unit. A switch 224b is provided. Then, when the game ball is detected by the start winning switch 224a, 224b, the "small hit" to open the wing member 404 and open the specific area 401, the big hit that the variable winning device 32 is opened A lottery for determining whether or not the player has won a "big hit" causing a state is performed, and a variable display for teaching the result of the lottery for winning or not is performed on the special display device 43. That is, there are "small hits" and "big hits" as "hits" in the applicable lottery, and whether they become "hits" or wing members based on the detection of the start winning switches 224a and 224b A lottery is performed to determine whether both 404 and the variable winning device 32 are not released.

スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方に配置され、遊技領域を移動する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。また、スルーゲート34には、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   The through gates 34 are disposed on the left and right sides of the central winning unit 37, and are configured such that game balls moving in the game area can pass one by one. In addition, the through gate 34 is provided with a through gate switch 225 that detects a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, an entry assist lottery is performed to determine whether or not the second start winning unit 33b (the opening and closing member 33c) is to be opened. When the player wins in the entry assistance lottery, the second start-up winning unit 33b (opening and closing member 33c) is opened for a specified time.

遊技盤30の右上部には、特別表示装置43、及び、普通図柄表示装置41が設けられている。特別表示装置43は、7セグメント表示装置と複数のランプとによって構成され、普通図柄表示装置41は7セグメント表示装置によって構成されている。   At the upper right portion of the game board 30, a special display device 43 and a normal symbol display device 41 are provided. The special display device 43 is composed of a 7-segment display device and a plurality of lamps, and the normal symbol display device 41 is composed of a 7-segment display device.

また、特別表示装置43については、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。   In addition, with regard to the special display device 43, when the game ball enters the first and second start winning units 33a and 33b, the switching display (variation display) for teaching the lottery result of the acceptance lottery is started, and the predetermined time After that, when the variable display is stopped, an aspect corresponding to the result of the success or failure lottery is displayed. Furthermore, the display content of the special display device 43 is directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the acceptance lottery is displayed in a definite manner.

尚、本実施形態では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように、特定領域401の特定入賞口442に遊技球が入球した場合にも大当たり状態が発生する。また、詳しくは後述するが、本実施形態では、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置32が30秒間開放される、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが15回繰り返される「15ラウンド大当たり」が付与され、特定入賞口442に遊技球が入球した場合には、「16ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」、及び「特殊8ラウンド大当たり」のいずれかが付与される。   In the present embodiment, not only when a "big hit" is won in a lottery based on entering the first and second start winning units 33a and 33b, but also as described above, the specific winning of the specific area 401 The jackpot state also occurs when the game ball enters the mouth 442. In addition, although this will be described in detail later, in the present embodiment, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls in the variable winning device 32 when the "big hit" is won in the lottery. If the game ball enters the specified winning opening 442 as “15 round jackpot”, which is repeated 15 times, with 1 winning being a round, “16 round jackpot”, “8 round jackpot”, And "special 8 round jackpot" is given.

加えて、普通図柄表示装置41については、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。   In addition, as for the normal symbol display device 41, when the gaming ball passes through the gate 34, switching display (variation display) for displaying the lottery result of the ball entry assist lottery is started, and after a predetermined time, the fluctuation display When stopping the game, an aspect corresponding to the result of the entry assistance lottery is displayed. Further, the display content of the normal symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the ball entry assist lottery is displayed in a definite manner.

また、装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42では、表示部の右下の領域において、小さな数字柄により構成される普通図柄を表示可能に構成され、普通図柄表示装置41の変動表示が行われるのに合わせて、変動表示されるようになっている。当該装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   In addition, in the decorative symbol display device 42, in accordance with the variable display of the special display device 43, it is configured to additionally variably display a decorative symbol in which a predetermined symbol is attached to a predetermined pattern for effect. There is. Furthermore, in the decorative symbol display device 42, in the area at the lower right of the display unit, an ordinary symbol composed of a small number pattern can be displayed, and the variation display of the ordinary symbol display device 41 is performed. It is designed to be displayed fluctuatingly. The display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the auxiliary display content is determined by the sub-control device 262 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43, Display is performed by a display control device 45 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置41の左右両側方に設けられた普通変動保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   Further, when the gaming ball newly passes through gate 34 during the variable display of normal symbol display device 41, the variable display of that portion is performed after the end of the variable display being performed at that time. It has become. That is, the variable display is put on hold (pending). The maximum number of times of the variable display to be held is determined for each type of pachinko machine, but in the present embodiment, the number of held is up to 4 times, and the number of times of holding is provided on both left and right sides of the normal symbol display device 41 The normal fluctuation suspension lamp 44 is lit and displayed.

さらに、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では始動入賞ユニット33a、33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。   Furthermore, when the gaming ball newly enters the start winning unit 33a, 33b during the variable display of the special display device 43, the variable display for that portion is performed after the end of the variable display being performed at that time. It has become That is, the variable display of the special display device 43 is on standby (hold). The maximum number of times of this suspended variable display is determined for each type of pachinko machine, but in the present embodiment, the variable up to a total of 4 times corresponding to the game balls entered in the start winning units 33a and 33b. The display is suspended.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、装飾図柄表示装置42の表示部の左下の領域で表示される(4つのランプを模して表示)ようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中や小当たり中(羽部材404の開放中)に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。   Further, the number of times of suspension of the variable display of the special display device 43 is displayed in the lower left area of the display portion of the decorative symbol display device 42 (displayed by simulating four lamps). In the present embodiment, even when the game ball newly wins the start winning unit 33 during the big hit state or the small hit (during opening of the wing member 404), the variable display of that amount is also held, The variable display is performed after the end of the jackpot state or the small hit state.

可変入賞装置32(大入賞口)は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   The variable winning device 32 (large winning opening) is disposed at the lower center of the game area (game board 30). Further, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball can not win, and in the case of a jackpot state, the game ball is in an open state in which the game ball can win.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   Further, on the game board 30, there are attached rails 50 for guiding the game balls fired from the launcher 60 to the upper part of the game board 30, which are composed of an inner rail structure 51 and an outer rail structure 52. As a result, the game balls fired in response to the turning operation of the handle 18 are guided through the firing rails 61 and the rails 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail forming portion 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the gaming balls guided from the rail 50 to the gaming area once return to the inside of the rail 50 again. Further, a rubber return 54 is attached to a substantially front end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail configuration portion 52. The game ball fired with a predetermined momentum or more strikes the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   Further, in the present embodiment, the outer rail forming portion 52 is disconnected at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail forming portion 51 is disconnected at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the play area is defined by the rail 50 and the inner peripheral surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, until the game ball launched by the launcher 60 passes back the rail 50 until it passes the return ball preventing member 53, the parallel portions of the inner and outer rail configuration parts 51 and 52 are removed from the game area It is eaten.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower tray communication passage 71 connecting the discharge mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower tray 15, and an upper tray communication passage 73 connecting the discharge mechanism portion 352 to the upper tray 19. In addition, there is a gap of a predetermined distance between the firing rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail forming portion 52), and the ball passage unit 70 has the gaming balls dropped from the gap. A far ball passage 72 guiding to the lower plate 15 is formed. Thus, if the game ball launched from the launcher 60 does not reach the return ball preventing member 53 and returns the rail 50 back as a far ball, the far ball is moved to the lower tray 15 through the far ball passage 72. Exhausted.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   Further, reference numeral 67 in FIG. 3 and FIG. 4 is a payout passage for guiding the gaming balls paid out by the payout mechanism portion 352 described later to the front of the inner frame 12, and the upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the dispensing passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 projects forward by an urging force of a spring or the like to substantially close the outlet of the dispensing passage 67. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 can be pushed open by the rear end on the inlet side of the lower tray communication passage 71. The inlets (ball inlets) of the lower tray communication passage 71 and the upper tray communication passage 73 are adjacent to each other, and the respective inlets and the dispensing passage 67 are separated by a predetermined distance when the front frame set 14 is closed. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper tray 19 and the upper tray communication passage 73 become full of gaming balls, the gaming balls to be paid out flow to the lower tray communication passage 71 side (the inlet side of the lower tray communication passage 71 overflows), It will be dispensed to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball passage unit 70 is provided with a fullness detection switch (not shown) for detecting game balls located in the lower tray communication passage 71. By the presence of the full detection switch, it is determined that the lower plate 15 is full of gaming balls (the lower plate 15 is full of gaming balls and the gaming balls are stagnant in the lower plate communication path 71) be able to. In this embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the fullness detection switch, control is performed to prohibit launch of the launch device 60. It should be noted that the retention of the gaming ball in the lower tray communication passage 71 is eliminated, and the launch of the launching device 60 is permitted when the gaming ball is not detected by the fullness detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time).

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the rear face configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged up and down, right and left so as to be partially overlapped in front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. And protective covers made of resin are attached. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, so that unit will be referred to as a "back pack unit 203" herein.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。   First, the rear face configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back of the game board 30, a resin frame cover 213 which covers the central winning unit 37 and the like from behind is provided to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, a display control device 45 and a sub control device 262 are detachably attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a storage box 42 a having an opening for exposing the display portion (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and the back surface of the frame cover 213 It is fixed to the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and is fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (housing box 42a). The sub controller 262 is accommodated in the substrate box 262 a and fixed to the back side of the display controller 45 (substrate box 45 a). Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33a、33b等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning units 33a, 33b, etc. from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collecting mechanism (not shown) for collecting the game balls that have won the various winning openings. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, a substrate box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215, and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member can not be opened without leaving a predetermined trace. Thus, it can be easily found that the substrate box 263 has been tampered with.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞ユニット33a、第2始動入賞ユニット33bには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30, the ball entry detection switch (ball entry detection means) which detects the game ball which entered the various prize mouth corresponding to the various prize mouth such as general winning a prize mouth 31 etc as ball entry means Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and the variable winning device 32 is provided with a count switch 223. The first start winning unit 33a and the second start winning unit 33b are respectively provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b as start ball detecting means. Furthermore, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first panel relay board electrically connected to the winning opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . The first board relay board relays the winning opening switch 221 and the like to the main control device 261 as the main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞ユニット33a、33bへの入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224b、中央入賞ユニット37に設けられた入球カウントスイッチ437、早期アウト球検知スイッチ439、特定入球検知スイッチ461、及び非特定入球検知スイッチ462は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, start winning switches 224a and 224b for detecting entry to the start winning units 33a and 33b, an entry count switch 437 provided on the central winning unit 37, an early out ball detection switch 439, and a specific entry detection switch 461 and the non-specified ball entry detection switch 462 are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、早期アウト球検知スイッチ439、特定入球検知スイッチ461、及び非特定入球検知スイッチ462により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results respectively detected by the various ball entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the payout number of gaming balls) according to the winning situation in each case is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of gaming balls are calculated based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except in the case where it is detected by the through gate switch 225, the early out ball detection switch 439, the specific ball detection switch 461, and the non-specific ball detection switch 462).
In addition, on the back of the game board 30, although not shown, a special winning opening solenoid for opening the big winning opening with the variable winning device 32 is provided, and the start winning unit 33 has a pair of opening and closing members 33c. There is provided a winning opening solenoid which is driven to open and close. The back frame set 215 is also provided with a second board relay board (not shown) for relaying these solenoids and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin molded back pack 351 and a payout mechanism portion 352 of the game ball. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened backward with the open and close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided at the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying transmission of various information to a hall computer or the like of the game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, although the code is not attached, for example, a terminal for outputting information related to the current gaming state (such as a jackpot state or a high probability state), a front frame set 14 or the like detected by an open detection switch 91 or 92 described later A terminal for outputting information on opening of the frame 12, a terminal for outputting information on various error conditions such as a ball entry error, a bottom bowl error, a tank ball absence error, a payout error, etc., a payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, an ABS resin, and includes a protective cover portion 354 which protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the substrate box 263 together. Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right portion of the substrate box 263 and the terminal portion (substrate side connector) provided along the upper edge portion of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The dispensing mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and gaming balls supplied from an island facility of the game hall are successively supplied to the tank 355. Below the tank 355, there is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows of ball passages in the lateral direction and which slopes gently toward the downstream side, and further, on the downstream side of the tank rail 356, a case rail 357 longitudinally. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   In addition, a payout relay board 381 for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism portion 352, and a power switch board 382 for fetching the main power from the outside is installed. There is. A main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch substrate 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382 a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Under the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 which is pivotally supported on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the above-described ball collection mechanism flow, and the game ball is formed at the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging the pachinko machine 10 to the outside is formed. That is, the gaming balls having won in the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered via the ball collection mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 also communicates with the discharge passage portion 217, and the game balls that did not win in any of the winning ports are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are separately formed and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It may be

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   In addition, as shown in FIG. 5, the delivery control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are detachably mounted on the back side of the lower frame set 251 It is done.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The emission control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313 a and fixed to the back side of the lower frame set 251. The emission control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for the sake of convenience, but they are actually configured by one substrate (printed substrate).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   In addition, the payout control device 311 is accommodated in the substrate box 311 a and fixed to the back side of the substrate box 313 a (the emission control device 312 and the power supply device 313). A sealing member is provided in the substrate box 311a in which the payout control device 311 is accommodated in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 described above is accommodated, and an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection substrate 314 is accommodated in the substrate box 314a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the emission control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the substrate boxes 311a, 313a, 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be viewed.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the payout control device 311 is provided with a state recovery switch 321 which protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging of the dispensing motor unit, the dispensing motor is rotated forward and reverse to resolve the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 projecting outward from the substrate box 313a. The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and may restore the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (power recovery) it can. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of business in the game hall), the state before the power is turned off is stored, so when returning to the initial state when the power is turned on Throw in

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 is provided with a cylinder lock 700 (see FIG. 1 etc.) exposed on the front side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and one side is rotated by one. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   As described above, the right side frame forming portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 covering the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of the outer frame 11, and to operate the locking device 600 by the said wire etc. As a result, defense performance can be improved. Furthermore, the extension wall 83 covers the right end (the end on the left side in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12 The back pack unit 203 and the lower frame set 251 can not be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the front lower right portion (right side of the launcher 60) of the inner frame 12. As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right rear portion (lower left in FIG. 5) of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each include a detection unit that can be inserted into and withdrawn from the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided such that the detection unit faces forward. The inner frame open detection switch 92 is provided such that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch main unit, the on signal is output to the main control device 261, and the detection unit is pressed to the switch main unit side and in the state of being retracted into the switch main unit It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame open detection switch 91 is closed when the front frame set 14 is closed, the detection unit is pressed by the back of the front frame set 14 and turned off, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the projecting state. It will be on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is pressed by the pressing portion 86 integrally formed on the receiving portion 85 of the outer frame 11 to be turned off, and detection is performed when the inner frame 12 is opened. The part returns to the projecting state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図16は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 16 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. A CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device is mounted on a main control device 261 (main board) as a special gaming state control means and an opening / closing control means. The CPU 501 has a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 which is a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area in which values such as various flags, counters, and I / O are stored. And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   In addition, the RAM 503 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and is stored in the stack area, work area and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   When the power is turned off due to a power failure or the like, the backup area 503a includes a power-off time (including a power-down occurrence) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off. The same is an area for storing values such as stack pointers, registers, and I / O. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main processing, and conversely, restoration of each value written to the backup area 503a is the main processing when the power is turned on (including power on due to power failure cancellation). Is executed in A power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The occurrence of the power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   If data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, and the like. Connected to the input / output port 505 are a RAM erase switch circuit 543 to be described later, a payout control device 311, a sub control device 262, a special display device 43, a normal symbol display device 41, and the like. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、入球カウントスイッチ437、早期アウト球検知スイッチ439、特定入球検知スイッチ461、非特定入球検知スイッチ462、ハンドル18の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、羽部材404を開閉させる羽用ソレノイド405、回転体を回転させる回転体モータ415、振分けユニット445を往復運動させる振分けモータ454などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although illustration of various relay boards etc. is omitted for convenience, the input / output port 505 includes a winning opening switch 221, a count switch 223, start winning unit switches 224a and 224b, a through gate switch 225, and an entering count switch 437, Early detection ball detection switch 439, specific ball detection switch 461, non-specific ball detection switch 462, various detection switches such as various switches of the handle 18, solenoids for wings for opening and closing various substrates and wing members 404, rotating body Are connected to various electric components such as a rotary motor 415 for rotating the motor and a distribution motor 454 for reciprocating the distribution unit 445. That is, although the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (substrate side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, the input / output port 505 is configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub control unit 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program stored in the ROM 552. The RAM 553 is a memory for temporarily storing various data etc., the input / output port 554, the bus line 555, and various circuits such as an interrupt circuit, timer circuit, data transmission / reception circuit, etc. Is equipped. The RAM 553 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   The CPU 551, the ROM 552, and the RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected. Further, to the input / output port 554, a speaker SP, an effect button 125, various electric decoration parts, and lamps 102 to 104 are connected.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and causes the decorative symbol display device 42 to display. As described above, in the present embodiment, whether or not the big hit is displayed on the special display device 43 controlled by the main control device 261, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 262 Then, the display in accordance with the display of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is, like the RAM 503 of the main control device 261, a stack area in which the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511 are stored, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and data can be held (backup), and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a Data is backed up. If data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a is a stack pointer at power-off, each register, and so on, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned on again when the power is turned off due to a power failure or the like. This area is for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main processing, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As in the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag in which the payout control of the winning balls by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when the command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer in which the command sent from the device is stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the winning balls, and is turned on when the specific command for permitting the payout of the winning balls is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and the initialization is performed. It is turned off when it is restored before processing or power off. In this embodiment, a specific command is a payout initialization command that instructs initialization processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a winning ball command that instructs payout of a winning ball, and the main control device 261 is restored. There are three of the payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received, and similar to the payout permission flag, processing of initial setting or power off It is turned off when returning to the previous state, and turned off when determination of the command received by the command determination process is performed.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all the storage areas, it is stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the storage and the reading of the command are performed based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 515 are a RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312, a payout device 358, and the like.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 is a ball operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. , And are electrically connected to each other, and take in a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. The card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which the game balls are directly lent out to the upper tray 19 from the ball lending device or the like without passing through the card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the release control signal 311 outputs a release permission signal, the player detects that the handle 18 is touched by a sensor signal, and the release prohibition button 18a for stopping the release The launch device 60 is driven on the condition that the game ball is not operated (see FIG. 1), and the gaming ball is fired at a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes variation display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub controller 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And have. The input port 527 is connected to an input / output port 554 of the sub controller 262. The CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and to the output port 529, a decorative symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display content of the decorative symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and the substance of the VDP 526 should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524 and the like to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power supply interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, and generates +12 V power for driving various switches and motors, +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. The +12 V power supply, the +5 V power supply, and the backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311, and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors, and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to occurrence of power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of the DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The blackout signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main controller 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the power failure process even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can execute and complete the power failure processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data of the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on (including the power on due to a power failure cancellation) while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the RAMs 503 and 513 is cleared in the main control unit 261 and the payout control unit 311. Ru.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図17に示すように、第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、可変入賞装置32を開放させる大当たりや、特定領域401(羽部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当選乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタC2と、当選乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、始動入賞ユニット33bの開閉部材33cを開状態とするか否かの入球アシスト抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC3とを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as a main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 17, based on the detection of the first and second start winning switch 224a, 224b, the jackpot to open the variable winning device 32, and open the specific area 401 (feather member 404) A fluctuation time random number generation means used as a winning random number counter C1 used in a lottery for deciding whether to generate a small hit or not, and a time (variation time) of fluctuation display performed by the special display device 43 Whether the open / close member 33c of the start winning unit 33b is opened based on the detection of the time selection counter C2, the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the through gate switch 225 It is decided to use the normal symbol random number counter C3 used for the entry assist lottery of

カウンタC1,C2,CINI,C3は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each time the counters C1, C2, CINI, C3 are updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the upper limit value, the counter is a loop counter that returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 is provided with a special variation suspension area as a suspension storage area in which each value of the win random number counter C1 and the variation time selection counter C2 is stored, and a normal variation suspension area in which the value of the normal symbol random number counter C3 is stored It is done. The special change reserve area and the normal change reserve area both have one execution area and four reserve areas (reserve 1 to reserve 4 areas).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   Also, in each reserve area of the special variation reserve area, the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 are hourly in accordance with the winning history of the gaming balls to the first and second start winning units 33a and 33b. It is stored in series. By adopting the configuration, it is possible to hold the variable display on the special display device 43 a total of four times as described above. Further, in each reserve area of the normal variation reserve area, the value of the normal symbol random number counter C3 is stored in time series in accordance with the passage history of the gaming ball to the through gate 34. By adopting the configuration, as described above, the variable display on the normal symbol display device 41 can be held up to four times.

各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタC1は、例えば0〜399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当選乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当選乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当選乱数カウンタC1の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1又は第2始動入賞ユニット33a、33bに入賞した(第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bに検知された)タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   Describing each of the counters in detail, the winning random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 399, for example, and reaches the upper limit (that is, 399) as the closing price, and then 0 which is the lower limit as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the winning random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the winning random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once per timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of the normal process. On the other hand, the winning random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the winning random number counter C1 is stored in the winning random number counter buffer. Then, the winning random number stored in the winning random number counter buffer at the timing when the gaming ball wins the first or second starting winning unit 33a, 33b (detected by the first and second starting winning switches 224a, 224b) The value of the counter C1 is stored in the special variation reserve area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに当選する。「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「7」が停止表示され、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態が発生することとなる。本実施形態では、当該第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には前記ラウンドが15回繰り返される「15ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。   In the present embodiment, in the lottery based on the value of the winning random number counter C1 stored in the special variation reserve area, the player wins any of "small hit", "big hit", and "out of place". The number of the value of the random number that is the "big hit" is one, and the value is "0". That is, it wins the "big hit" with a probability of 1/400, "7" is stopped and displayed on the special display device 43, and the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight in the variable winning device 32 A jackpot state in which this is repeated a predetermined number of times occurs, where one game ball is to be won as one round. In the present embodiment, when the player wins a "big hit" in the lottery based on the detection of the first and second start winning switches 224a and 224b, "15 round jackpot" is given, in which the round is repeated 15 times. It is a structure.

さらに、「小当たり」となる乱数の値の数は398で、その値は「2〜399」である。特に、本実施形態の「小当たり」には、特定領域401(羽部材404)が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当選乱数カウンタC1の値のうち「2〜21」が「ロング小当たり」に対応し、「22〜399」が「ショート小当たり」に対応している。また、「ショート小当たり」に当選すると特別表示装置43において「1」が停止表示され、「ロング小当たり」に当選すると「3」が停止表示され、羽部材404が規定時間開放されることとなる。   Furthermore, the number of random numbers for "small hit" is 398, and the value is "2 to 399". In particular, in the “small hit” of the present embodiment, “short short hit” in which the specific area 401 (feather member 404) is opened for 0.5 seconds, and “long small hit in which the feather member 404 is opened for 1.5 seconds. There is a hit. Therefore, among values of the winning random number counter C1, "2 to 21" correspond to "long small hit", and "22 to 399" correspond to "short small hit". In addition, when it wins “short small hit”, “1” is stopped and displayed on the special display device 43, and when it wins “long small hit”, “3” is stopped and the wing member 404 is opened for a prescribed time. Become.

ちなみに、当選乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において「−」が停止表示される。尚、本実施形態では、ROM502に対し、当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。   Incidentally, among the values of the win random number counter C1, "1" is a value corresponding to "out", and in the case of "out", "-" is stopped and displayed on the special display device 43. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a validity determination table which is referred to when it is determined whether the value of the winning random number counter C1 corresponds to "small hit" or "big hit".

尚、本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード、及び、時間短縮モードの間で切替設定される。通常モードは、第2始動入賞ユニット33bへ遊技球が入球しやすい高入球状態、及び大当たり状態以外の状態であって、第2始動入賞ユニット33bへの入球がほぼ望めない状態をいう。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート34を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。   In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between the normal mode and the time reduction mode. The normal mode is a state other than a high entry state where game balls can easily enter the second start winning unit 33b and a jackpot state, and states that entering the second start winning unit 33b can hardly be expected. . Specifically, in the normal mode, the variation time of the normal symbol display device 41 for displaying the result of the ball entry assist lottery performed based on the game ball passing through the through gate 34 is 10 seconds, and the ball enters the ball. The opening time of the opening and closing member 33c in the case of winning in the assist lottery is 0.4 seconds.

時間短縮モードとは、高入球状態であって、大当たり状態以外の状態をいう。すなわち、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が2秒である。つまり、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41の変動時間が短く、かつ、開閉部材33cの開放時間が長くなる。これによって、開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞ユニット33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。   The time shortening mode is a high ball entry state and means a state other than the jackpot state. That is, in the time shortening mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the opening / closing member 33c in the case of winning in the ball entry assist lottery is 2 seconds. That is, compared with the normal mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is shorter, and the open time of the opening / closing member 33c is longer. As a result, the time zone in which the open / close member 33c is in the open state is extended, so the game ball frequently enters the second start winning unit 33b, and the lottery for success or failure is continuously made. , It will be in good condition of ball holding.

尚、第1、第2始動入賞ユニット33a、33bの入球に基づく当否抽選にて「小当たり」や「大当たり」する確率は、いずれのモードにおいても同一である。加えて、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一である。   The probability of "small hit" or "big hit" in the lottery based on the entry of the first and second start winning units 33a and 33b is the same in any mode. In addition, the winning probability of the entry assistance lottery performed based on the passage of the game ball to the through gate 34 is the same in any mode.

また、各モード間の切替えの条件としては、通常モードにおいて、当否抽選で大当たりした場合や、後述するように、特定入賞口442に遊技球が入球した際に行われる種別抽選で「16ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」に当選した場合に、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行する。以下、時間短縮モードが付与される大当たりを「特殊大当たり」とも称する。   In addition, as a condition for switching between the modes, in the normal mode, the type lottery performed when the game ball enters the specific winning opening 442, as described later, as described later, “16 rounds When the jackpot ", special 8 round jackpot" is won, transition to the time reduction mode after the jackpot state ends. Hereinafter, the jackpot to which the time reduction mode is given is also referred to as a "special jackpot".

さらに、時間短縮モードにおいて、種別抽選で「8ラウンド大当たり」(以下、「通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行する。また、時間短縮モードにおいて通常大当たりに当選しなくても、時間短縮モードにおいて特別表示装置43の変動表示が合計100回行われた時点で終了し、その後(101回目から)、通常モードに移行する。加えて、時間短縮モードにおいて、特殊大当たりに当選した場合には、大当たり状態終了後に再度100回の変動表示の間、時間短縮モードとなる。   Furthermore, in the time reduction mode, when the player has won "8 round big hit" (hereinafter also referred to as "usually big hit") in the type lottery, the mode is shifted to the normal mode after the big hit state ends. In addition, even if the jackpot is not normally won in the time reduction mode, the variation display of the special display device 43 is completed 100 times in total in the time reduction mode, and then the mode is shifted to the normal mode (from the 101st time) . In addition, when the special jackpot is won in the time reduction mode, the time reduction mode is performed again during the 100 variable displays after the end of the jackpot state.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1、第2始動入賞ユニット33a、33bに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The fluctuation time selection counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 9, for example, and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 9). The fluctuation time selection counter C2 is periodically updated (once in the present embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the fluctuation time selection counter C2 is stored in the fluctuation time selection counter buffer. Then, the value of the fluctuation time selection counter C2 stored in the fluctuation time selection counter buffer is stored in the special fluctuation suspension area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first and second start winning units 33a and 33b. .

本実施形態では、当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間が2秒又は3秒となっている。尚、ROM502に対し、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される第1及び第2変動時間選択テーブルが設けられている。加えて、当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は、一定の「7秒」となっている。   In the present embodiment, the variation time of the special display device 43 in the case of the “small hit” in the pass / fail lottery is 2 seconds or 3 seconds. The first and second variation time selection tables referred to when the ROM 502 determines whether the value of the variation time selection counter C2 corresponds to “2 seconds variation” or “3 seconds variation” are the first and second variation time selection tables. It is provided. In addition, the fluctuation time of the special display device 43 in the case of a "big hit" or a "disappearance" in the success or failure lottery is a fixed "7 seconds".

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 be different prime numbers and be values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC3は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC3の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1〜8」である。そして、普通図柄乱数カウンタC3の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する図柄(本例では「0」又は「−」)が停止表示され、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Also, the normal symbol random number counter C3 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, reaches 9 and then to the lower limit value 0). The random number counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired when the gaming ball passes either the left or right through gate 34. Usually, The number of random numbers to be won is eight, and the range is “1 to 8.” And, when the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired, the fluctuation display in the normal symbol display device 41 is a predetermined time After being performed, the symbol corresponding to winning or losing (in this example, "0" or "-") is stopped and displayed, and the second start winning unit 33b (opening and closing member 33c) is opened for a predetermined time. .

また、特定入賞口442に遊技球が入球する(特定入球検知スイッチ461による検知が行われる)ことでも大当たり状態が発生することは上述したが、本実施形態では、特定入球検知スイッチ461の検知に基づいて行われる大当たり状態の種別を決定する種別抽選に際し、種別選択カウンタNxが使用される。種別選択カウンタNxは、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。種別選択カウンタNxは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、更新された種別選択カウンタNxの値は種別決定カウンタバッファに格納される。そして、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球した遊技球が特定入賞口442に入球し、当該遊技球が特定入球検知スイッチ461にて検知されたタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が読み出され、大当たり状態の種別が決定される。本実施形態では、特定入球検知スイッチ461の検知に基づいて付与される大当たり状態の種別として「8ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」があり、種別選択カウンタNxによって、これらのいずれを付与するかが決定されるようになっている。   Further, although it has been described that the jackpot state occurs even when the game ball enters the specific winning hole 442 (detection by the specific ball detection switch 461), in the present embodiment, the specific ball detection switch 461 In the type lottery for determining the type of the jackpot state performed based on the detection of the type selection counter Nx is used. The type selection counter Nx is sequentially incremented by one within the range of 0 to 4 and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 4). The type selection counter Nx is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and the updated value of the type selection counter Nx is stored in the type determination counter buffer. Then, the gaming ball entering the specific area 401 of the central winning unit 37 enters the specific winning opening 442, and is stored in the type determination counter buffer at the timing when the gaming ball is detected by the specific entering detection switch 461. The value of the selected type selection counter Nx is read out, and the type of the jackpot state is determined. In the present embodiment, there are "8 round big hit", "special 8 round big hit", and "16 round big hit" as the types of jackpot states given based on the detection of the specific ball entry detection switch 461, and the type selection counter Nx It is determined by which of these to apply.

尚、ROM502には、種別選択カウンタNxの値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。具体的には、遊技球が特定入球検知スイッチ461に検知されたとき(特定入賞口442へ入球したとき)に種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「0」であれば「16ラウンド大当たり」の付与が決定され、「1、2」であれば「8ラウンド大当たり」の付与が決定され、「3、4」であれば「特殊8ラウンド大当たり」の付与が決定される。   The ROM 502 is provided with a type determination table which is referred to when it is determined which of the jackpot types the value of the type selection counter Nx corresponds to. Specifically, when the game ball is detected by the specific entering detection switch 461 (when entering the specific winning opening 442), the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is “0”. If it is "16 round jackpot" grant is determined, if "1, 2" is determined "8 round jackpot" grant, if "3, 4" is "special 8 round jackpot" grant It is determined.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly classified into main processing activated upon turning on the power, timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in 2 msec cycle), and stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). The NMI interrupt process is activated by the input of the above, and for convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the main process will be described.

図20は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図20において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   In FIG. 20, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches (except the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261, the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored. When the payout of the game ball is made in accordance with the detection of the switch, the value of the corresponding winning ball counter is added and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal is not input, the present process ends. In the external output process of the normal process described later, a winning ball command based on the value of each winning ball counter is output to the payout control device 311. In addition, the value of each prize ball counter is reset when the prize ball command is output.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is performed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、普通図柄乱数カウンタC3、及び種別選択カウンタNxをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,9,9,4)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the win random number counter C1, the variation time selection counter C2, the normal symbol random number counter C3, and the type selection counter Nx are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, 399, respectively). Clear to 0 when reaching 9, 9, 4). Then, the updated values of the counters C1, C2 and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を行う。ステップS306では、特定領域401内に遊技球が存在するか否かを判定する残存球監視処理を実行する。ステップS307では、中央入賞ユニット37の特定領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。ステップS308では、特定入賞口442への入球に伴う特定入賞処理を実行する。ステップS309では、アウト通路428及び非特定入賞口443への入球に伴う非特定入賞処理を実行する。ステップS309の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process is executed in association with the winning of the first and second start winning units 33a and 33b. In step S305, through gate passing processing accompanied by the passage of the gaming ball to the through gate 34 is performed. In step S306, a remaining ball monitoring process is performed to determine whether a gaming ball is present in the specific area 401. In step S307, the ball count processing accompanying the ball entering the specific area 401 of the central winning unit 37 is executed. In step S308, the specific winning process associated with entering the special winning opening 442 is performed. In step S <b> 309, the non-specified winning process associated with entering the out passage 428 and the non-specified winning opening 443 is executed. After step S309, the timer interrupt process is temporarily ended.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図22のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞ユニット33aへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第1始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには(当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に)、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。   Here, the start winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area and each reserve area of the special variation reserve area, a random number storage area storing the value of the winning random number counter C1, a variation time random number storage area storing the value of the variation time selection counter C2, and the reserve variation A first start winning flag is provided to determine whether the display is based on entering the first start winning unit 33a. Further, in the present embodiment, in the special variation reserve area (apart from the area for storing the value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2), in the winning lottery based on entering the starting winning units 33a and 33b. A big hit occurrence flag indicating that a "big hit" has been won, a miss flag indicating that a "off" has been taken, a long small hit occurrence flag indicating that a "long small hit" has been won, a fact that a short short hit has been won A short small hit occurrence flag shown is provided. In addition, a 2-second fluctuation flag indicating a fluctuation time in the special display device 43, a 3-second fluctuation flag, and a 7-second fluctuation flag are provided.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞ユニット33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S501, the value of the hold counter Na for counting the number of pending variable displays triggered by the entry of gaming balls to the first and second start winning units 33a and 33b is the upper limit (in the present embodiment, " 4) Determine if it is less than. If a negative determination is made in step S501, the present process ends.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞ユニット33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the game ball has won the first start winning unit 33a based on detection information of the first start winning switch 224a. When negative determination is carried out by the said step S502, it transfers to step S509 mentioned later. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS505では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの第1始動入賞フラグをオンにする。   In the following step S504, each value of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 updated in the random number updating process of the above step S303 is stored in the first vacant area of the special variation reserved area. In step S505, the first start winning flag in the holding area in which the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are stored is turned on.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In the following step S506, a process of determining whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is a value corresponding to "small hit" or "big hit" is performed. The details of the success / failure determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS506で当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」に対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。   In the following step S507, when it is determined in step S506 that the value of the winning random number counter C1 is a value corresponding to "small hit", the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation suspension area is used. Based on the variation time determination processing for determining the variation time in the special display device 43 is performed. The details of the fluctuation time determination process will be described later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞ユニットaの入球に基づく変動情報(変動表示)であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」に対応する変動情報であるかを示す情報、変動時間を示す情報、羽部材404の開放に対応して所定の報知を行うか否かを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   Thereafter, in step S508, setting processing of the advance command is performed. Whether the fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display) that is reserved and stored is fluctuation information (variation display) based on the entry of the first start winning unit a in the advance command Information indicating whether it is fluctuation information corresponding to "small hit" or "big hit", information indicating a fluctuation time, information indicating whether to perform a predetermined notification corresponding to opening of the wing member 404 And is output to the sub control device 262 in the next external output processing (see step S201).

尚、後述するシフト処理においては、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。つまり、例えば、大当たり発生フラグがオン設定されている第2保留エリアの変動情報が第1保留エリアにシフトされる場合には、第1保留エリアの大当たり発生フラグがオンされるとともに、第2保留エリアの大当たり発生フラグがオフされる。   In the shift processing described later, not only the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2, but also the big hit occurrence flag, the out flag, the long small hit occurrence flag, the short small hit occurrence flag, the 2 second fluctuation flag, 3 The second variation flag and the 7 second variation flag are also shifted with respect to the on / off setting state. That is, for example, when fluctuation information of the second holding area where the big hit occurrence flag is set to ON is shifted to the first holding area, the big hit occurrence flag of the first holding area is turned on, and The big hit flag of the area is turned off.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図23を参照して説明する。   Here, the details of the success or failure determination process of step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area matches “0” which is a value corresponding to “big hit”. If a positive determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a big hit state will occur, the big hit occurrence flag is turned on in step S5102, and then this process is ended.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。   If negative determination is made in step S5101, whether the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area in step S5103 matches “1” which is a value corresponding to “out” Determine if it is not. If an affirmative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be "disengagement", the detachment flag is turned on in step S5104, and then the present process ends.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined that "small hit", in step S5105, the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is "long small It is determined whether or not it matches any of "2 to 21" which is a value corresponding to the hit. If an affirmative determination is made in step S5105, the long small hitting occurrence flag is turned on in step S5106, and then the process ends.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   Also, if the negative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that the "small short hit", in step S5107, after the short small hit occurrence flag is turned on, the process ends.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図24を参照して説明する。   Next, the fluctuation time determination process of step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5202において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。   First, in step S5201, it is determined whether or not the long small hitting occurrence flag is set in the success / failure determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5201, that is, if it is determined that "long small hit", in step S5202, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation suspension area is "0. It is determined whether or not one of “1” and “1” is matched.

尚、図24では便宜上、当該ステップS5202の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当選乱数カウンタC1の値が「0」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、当選乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別し、これらいずれかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5202で肯定判別され、どの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5202で否定判別されることとなる。   Although the process of step S5202 is simplified and described in FIG. 24 for the sake of convenience, it is actually determined whether or not the value of the winning random number counter C1 is "0", and the determination is negative. If yes, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 is "1", and if any determination is made in the affirmative, the determination is made affirmative in step S5202, and any determination is made. If a negative determination is made, a negative determination will be made in step S5202.

ステップS5202で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「3〜9」のいずれかである場合には、ステップS5203において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5204において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5202, that is, if the value of the fluctuation time selection counter C2 is any one of "3 to 9", the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 in step S5203. After turning on the 3 seconds fluctuation flag indicating that 3 seconds is 3 seconds, the present process is ended. On the other hand, if the determination in step S5202 is affirmative, in step S5204, the 2-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed on the special display device 43 is 2 seconds is turned on, and then this process is executed. finish.

また、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5205において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5205で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5206において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S5201, it is determined in step S5205 whether the short small hit generation flag is on. If an affirmative determination is made in step S5205, that is, if a "short small hit" occurs, the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation suspension area is "0, 1" in step S5206. It is determined whether or not one of the two matches.

ステップS5206で肯定判別された場合、上記ステップS5203において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5206で否定判別された場合、上記ステップS5204において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。   If an affirmative determination is made in step S5206, a 3-second change flag indicating that the change time of the change display performed on the special display device 43 is 3 seconds is set on in step S5203, and then the process ends. . On the other hand, if a negative determination is made in step S5206, a 2-second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 2 seconds in step S5204, is turned on, and then this process is executed. finish. That is, the possibility of selecting a longer fluctuation time (3 seconds) is higher in the case where the "long small hit" occurs than in the case where the "short small hit" occurs.

また、ステップS5205で否定判別された場合、すなわち、大当たり又は外れの場合には、ステップS5207において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   Further, in the case of a negative determination in step S5205, that is, in the case of a big hit or out, in step S5207, a 7 second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 7 seconds. After turning on, this process ends.

図22の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞ユニット33bに入賞したか否かを第2始動入賞ユニットスイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the explanation of FIG. 22, after the process of step S508, or when the negative determination is made in step S502, in step S509, it is determined whether or not the gaming ball has won the second start winning unit 33b. It discriminates by the detection information of winning a prize unit switch 224b. If a negative determination is made in step S509, the present process ends. On the other hand, if a positive determination is made, the hold counter Na is incremented by one in step S510.

続くステップS511では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。   In the following step S511, the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are stored in the first vacant holding area of the special fluctuation holding area. In step S512, a success or failure determination process is performed. The success / failure determination process of step S512 is the same as the success / failure determination process of step S506, and the detailed description will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   In the following step S513, a fluctuation time determination process is performed. The success / failure determination process of step S513 is the same as the fluctuation time determination process of step S507, and the detailed description will be omitted. After step S513, in step S514, a setting process of the preceding command is performed, and the present process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, it is determined based on detection information of the through gate switch 225 whether the gaming ball has passed through the through gate 34 or not.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S601, the present process ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the gaming ball has passed through gate 34, the number of pending variable display performed in normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, the present processing ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S602, that is, passage of the gaming ball to the through gate 34 is confirmed, and the process proceeds to step S603 on condition that the value of the normal hold counter Nc <4 and the normal hold counter Increment Nc by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   Further, in the subsequent step S604, a random number related to the pass / fail is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C3 updated in the random number update process of the step S303 is stored in the first free storage area of the normal variation reserving area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passage processing is ended.

次に、ステップS306の残存球監視処理について図26を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、特定領域401内に残存する遊技球の数を特定するための入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401内に遊技球が残存していないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the remaining sphere monitoring process of step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7101, it is determined whether the value of the entry counter for specifying the number of gaming balls remaining in the specific area 401 is "0". If an affirmative determination is made in step S7101, that is, if it is determined that no gaming balls are remaining in the specific area 401, the present process ends.

一方、ステップS7101で否定判別された場合、すなわち、特定領域401に遊技球が残存していると判別された場合には、ステップS7102において、特定領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7101, that is, if it is determined that gaming balls remain in the specific area 401, the gaming balls finally enter the specific area 401 in step S7102. Thereafter, it is determined whether the value of the monitoring timer for determining whether a predetermined time has elapsed is "0".

当該ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、特定領域401への入球があった際に、監視タイマに「15000」がセットされる。このため、特定領域401に最後の入球があってから30秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、特定領域401に遊技球が入球してから、当該遊技球が特定入賞口442又は非特定入賞口443に入球するまでの時間は概ね8秒〜15秒となっている。   If a negative determination is made in step S7102, the value of the monitoring timer is decremented by 1 in step S7103, and then the process ends. In the present embodiment, when the specific area 401 is entered, “15000” is set in the monitoring timer. For this reason, the monitoring timer becomes "0" 30 seconds after the last entry in the specific area 401. Also, in the present embodiment, the time from the game ball entering the specific area 401 to the time the game ball enters the specified winning opening 442 or the non-specified winning opening 443 is approximately 8 seconds to 15 seconds. ing.

一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの想定時間を大幅に経過しても入球カウンタの値が「0」になっておらず、特定領域401内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。具体的に、エラーランプを点灯し、エラー報知の音声を出力し、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S7102 is affirmative, that is, the value of the entering counter becomes “0” even if the estimated time from the entry of the game ball into the specific area 401 until the game ball is discharged significantly. If not, and it is considered that ball clogging occurs in the specific area 401, error notification processing is performed in step S7104. Specifically, the error lamp is turned on, a voice of error notification is output, and control such as prohibiting the game ball from being fired is performed. Thereafter, the process ends.

次に、ステップS307の入球カウント処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、遊技球が特定領域401に入球したか否かを、上段案内通路436に設けられた入球カウントスイッチ437の検知情報により判別する。当該ステップS7201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップS7201で肯定判別された場合には、ステップS7202に進み、入球カウンタの値を1加算する。続くステップS7203では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ437の検出がある毎に監視タイマに「15000」がセットされ、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「15000」が上書きされる。当該ステップS7203の後、本処理を終了する。   Next, the entering count process of step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, it is determined whether or not the gaming ball has entered the specific area 401 based on detection information of the entry count switch 437 provided in the upper guide passage 436. If a negative determination is made in step S7201, the present process is ended as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S7201, the process proceeds to step S7202 and the value of the entering counter is incremented by one. In the following step S7203, setting processing of the monitoring timer to be taken into consideration in the remaining ball monitoring processing is performed. In the present embodiment, “15000” is set in the monitoring timer each time the ball count switch 437 is detected, and “15000” is overwritten even if the predetermined value is already set in the monitoring timer. Ru. After the step S7203, the present process ends.

次に、ステップS308の特定入賞処理について、図28を参照して説明する。尚、上記の通り、特定入賞口442に遊技球が入球すると大当たり状態が発生することとなる。また、特定入賞口442への入球による大当たり状態の種別には、「8ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、「16ラウンド大当たり」があり、特定入賞口442に遊技球が入球したタイミング(特定入球検知スイッチ461の検知タイミング)によって異なる種別の大当たり状態が発生することとなる。   Next, the specific winning process of step S308 will be described with reference to FIG. As described above, when the game ball enters the specific winning opening 442, a jackpot state occurs. In addition, there are "8 round big hit", "special 8 round big hit", "16 round big hit" in the type of jackpot state by entering the special winning opening 442, and the game ball enters the special winning opening 442 Different types of jackpot states occur depending on the timing (the detection timing of the specific ball entry detection switch 461).

先ず、ステップS7301では、遊技球が特定入賞口442に入球したか否かを特定入球検知スイッチ461の検知情報により判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、入球カウンタの値を1減算する。   First, in step S7301, it is determined whether or not the game ball has entered the specified winning opening 442 based on the detection information of the specific entering detection switch 461. If a negative determination is made in step S7301, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S7301, in step S7302, the value of the entering counter is decremented by one.

続くステップS7303では、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、特定入賞口442に遊技球が入球しても、後述する大当たりフラグをオンにする処理が行われないようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中においては特別表示装置43における変動表示が行われない構成となっているため、基本的に大当たり状態中に羽部材404が開放されることはない。   In the following step S7303, a jackpot flag described later is taken into consideration, and it is determined whether or not a jackpot state is in progress. If an affirmative determination is made in step S7303, the present process ends. That is, during the jackpot state, even if the game ball enters the specific winning hole 442, the processing for turning on the jackpot flag described later is not performed. In the present embodiment, since the variable display on the special display device 43 is not performed in the big hit state, the wing member 404 is not basically opened in the big hit state.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304において、特定入賞口442への入球があったことを示す特定入賞フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS7304で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている状態においては、特定入賞口442に遊技球が入球してもその分の大当たりは無効とされる。一方、ステップS7304で否定判別された場合には、ステップS7305で特定入賞フラグをオンにする。   On the other hand, if the result of the determination in step S7303 is negative, it is determined in step S7304 whether or not a specific winning flag indicating that there is entry into the specific winning opening 442 is on. If an affirmative determination is made in step S7304, the present process ends. That is, in a state where it is determined that the jackpot state is to be generated, even if the game ball enters the specified winning opening 442, the corresponding jackpot is invalidated. On the other hand, when the negative determination is made in step S7304, the specific winning flag is turned on in step S7305.

続く、ステップS7306では、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「0」であるか否かを判別する。当該ステップS7306で肯定判別された場合には、ステップS7307において「16ラウンド大当たり」に当選したことを示す16R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7311に移行する。   In step S7306, it is determined whether the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is "0". If an affirmative determination is made in step S7306, the 16R jackpot flag indicating that the “16 round jackpot” is won is turned on in step S7307, and then the process proceeds to step S7311.

また、ステップS7306で否定判別された場合には、ステップS7308に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタNxの値が「1、2」であるか否かを判別する。当該ステップS7308で肯定判別された場合には、ステップS7309において「8ラウンド大当たり」に当選したことを示す8R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7311に移行する。   If NO in step S7306, the process advances to step S7308 to determine whether the value of the type selection counter Nx stored in the type determination counter buffer is "1, 2". If an affirmative determination is made in step S7308, the 8R jackpot flag indicating that the “eight round jackpot” is won is turned on in step S7309, and then the process proceeds to step S7311.

また、ステップS7308で否定判別された場合には、ステップS7310において「特殊8ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊8R大当たりフラグをオンにしてから、ステップS7311に移行する。尚、上記各種大当たりフラグは、RAM503において、特別変動保留エリアとは別に設定されている。また、詳しくは後述するが、オンされた大当たりフラグは大当たり状態の終了時にオフされる。   If the negative determination is made in step S7308, the special 8R jackpot flag indicating that the special 8 round jackpot has been won is turned on in step S7310, and the process proceeds to step S7311. The above-mentioned various jackpot flags are set in the RAM 503 separately from the special variation reserve area. Also, although the details will be described later, the turned on jackpot flag is turned off at the end of the jackpot state.

また、ステップS7311では、開放中変動フラグをオフにする。つまり、詳しくは後述するが、本実施形態では、小当たりが発生した場合、小当たりに当選したことを教示する特別表示装置43の変動表示に伴って開始された装飾図柄表示装置42の変動表示が、必ずしも特別表示装置43の変動停止と同じタイミングで停止表示されるのではなく、羽部材404が開放された際に特定領域401に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の全てが特定領域401から排出されるまで、或いは、遊技球が特定入賞口442に入球するまで、装飾図柄表示装置42の変動表示が延長表示されるようになっている。開放中変動フラグは、かかる装飾図柄表示装置42の変動表示の延長表示が開始される際にオン設定される。   In step S7311, the open change flag is turned off. That is, although this will be described in detail later, in the present embodiment, when a small hit occurs, the variable display of the decorative symbol display device 42 started along with the variable display of the special display device 43 teaching that the small hit is won. However, when the game ball enters the specific area 401 when the wing member 404 is opened, the stop display is not necessarily performed at the same timing as the change stop of the special display device 43, all of the game balls. The variable display of the decorative symbol display device 42 is extended until the game area is discharged from the specific area 401 or the game ball enters the specified winning opening 442. The opening change flag is set to ON when the extended display of the variable display of the decorative symbol display device 42 is started.

ステップS7311の後、ステップS7312において、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させるための開放中変動停止コマンド(当たり演出用)を設定してから、本処理を終了する。   After the step S7311, in the step S7312, after the open during-movement fluctuation stop command (for hitting effect) for stopping and displaying the fluctuation display of the decorative symbol display device 42 is set, this processing is ended.

次に、ステップS309の非特定入賞処理について図29を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、遊技球が非特定入賞口443に入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ462の検知情報により判別する。当該ステップS7401で否定判別された場合には、ステップS7402において、遊技球がアウト通路428に入球したか否かを、早期アウト球検知スイッチ439の検知情報により判別する。   Next, the non-specified winning process of step S309 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, it is determined whether or not the gaming ball has entered the non-specified winning opening 443 based on the detection information of the non-specified insertion detection switch 462. If a negative determination is made in step S7401, in step S7402, it is determined whether or not the gaming ball has entered the out passage 428 based on the detection information of the early out ball detection switch 439.

ステップS7402で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401又はステップS7402のどちらかで肯定判別された場合には、ステップS7402において入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7402, the present process ends. On the other hand, if a positive determination is made in either step S7401 or step S7402, the value of the entering counter is decremented by 1 in step S7402, and then this process is ended.

図21は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 21 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503 a of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SK1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, stores the power-off occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power-off occurrence information, and performs the NMI interrupt processing. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図21のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the occurrence of power-off is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by such an NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SK1 is outputted from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control under execution. Then, the NMI interrupt process of FIG. 21 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of the main process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon power-on reset.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance and waiting for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Execute wait processing for about 2 seconds. In the subsequent step S102, the RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed (ON), and if pressed, the process proceeds to step S112 to clear (delete) the backup data. Do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if not set, the backup data is not stored, so the process also proceeds to step S112 in this case. If occurrence information of power-off is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power-off That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to step S112 in this case.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted to initialize the sub control device 262 and the payout control device 311, etc., which are control devices on the sub side. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 etc.). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, at the time of opening of the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM (step S113 etc.). In addition, when the occurrence information of the power failure is not set, or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the initialization process (step S113 etc.) of the RAM 503. That is, in step S113, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S114, an initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, in step S115, the interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the condition that power generation interruption information is set and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal are satisfied. Then, the processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before power-off is restored, and in step S108, the power-off occurrence information is cleared. In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S110, the use register is restored from the backup area 503a of the RAM 503.

さて、本実施形態では、ステップS110の後、ステップS111において、中央入賞ユニット37の回転体ユニット411の回転体414を正規の回転方向(図8等の反時計回り方向)とは反対方向に回転(逆回転)させるリバース制御(特殊制御)を実行するリバース処理が行われるように構成されている。すなわち、図40に示すように、リバース処理では(リバース制御は)、先ず、回転体414を逆方向に5度回転させ(ステップS5301)、その位置で1秒静止させる(ステップS5302)。これにより、回転体414のポケット部416に半分ほど進入した遊技球が、ポケット部416を構成する内周面と、本体部412のユニットカバー422の囲い壁434及び張り出し部440とで挟持されるようにして球詰り(球噛み)していた場合には、かかる球噛みが解消され、球噛みしていた遊技球が対応するポケット部416に進入し、収容されることとなる。   In the present embodiment, after step S110, in step S111, the rotor 414 of the rotor unit 411 of the central winning unit 37 is rotated in the direction opposite to the normal rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 8 etc.). A reverse process of executing reverse control (special control) to perform (reverse rotation) is performed. That is, as shown in FIG. 40, in the reverse process (in reverse control), first, the rotating body 414 is rotated 5 degrees in the reverse direction (step S5301), and left at that position for 1 second (step S5302). As a result, the game ball entering half of the pocket portion 416 of the rotating body 414 is held between the inner circumferential surface constituting the pocket portion 416 and the enclosure wall 434 and the projecting portion 440 of the unit cover 422 of the main body 412 When the ball is clogged (ball bite) in this way, the bite of the ball is eliminated, and the gaming ball that has been bite in the ball enters the corresponding pocket portion 416 and is accommodated.

続いて、回転体414を正方向に5度回転させ(ステップS5303)、その位置で静止させる(ステップS5304)。これにより、回転体414は、リバース処理が行われる前の位相、ひいては、電源断時の位相に戻されることとなる。その後、本処理を終了する。尚、当該リバース処理は、ステップS107〜ステップS110の処理と順番が前後してもよい。   Subsequently, the rotator 414 is rotated 5 degrees in the forward direction (step S5303), and is stopped at that position (step S5304). As a result, the rotating body 414 is returned to the phase before the reverse process is performed, that is, the phase at the time of power-off. Thereafter, the process ends. The reverse process may be performed in the same order as the processes in steps S107 to S110.

その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   Thereafter, in step S115, the interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS214の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S212 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the initial value random number counter updating process of step S214 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞ユニット33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the second start winning unit 33b updated in the previous processing is transmitted to each device, and output data such as a command is sent to each sub. Execute external output processing to be sent to the control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, at the time of variation display of the decoration symbol by the decoration symbol display device 42, a variation pattern command or the like is transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command is a command output to the sub control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform the display effect according to the display performed on the special display device 43, and the command in the present embodiment It corresponds to information. On the other hand, the sub-control device 262 which has input the variation pattern command and the like determines the variation aspect of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays the variation aspect in the decorative symbol display device 42. The controller 45 is instructed.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In step S202, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、役物大当たり設定処理を実行する。この処理では、特定入賞口442への遊技球の入球に基づく大当たりの設定などが行われる。この役物大当たり設定処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S204, a feature jackpot setting process is executed. In this process, the setting of the jackpot based on the entry of the game ball to the specific winning opening 442 is performed. The details of the feature jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   In step S205, a first display control process is performed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the setting of the effect pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 are performed. It will be. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set to determine what kind of control the variable winning device 32 should perform. Thus, when the jackpot state (special game state) is reached, the opening and closing process of the variable winning device 32 (big winning opening) is repeatedly performed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽部材開閉処理を実行する。この処理では、羽部材404(羽用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽部材開閉処理の詳細については後述する。   In step S207, wing member opening and closing processing is performed. In this process, the control content of the wing member 404 (wing solenoid 405) is set. Details of the wing member opening and closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a second display control process is performed. In this process, the control content of the normal symbol display device 41 is set to determine what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS209では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。   In step S209, an opportunity handling unit control process is performed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set to determine what kind of control the start winning unit 33 should perform. Details of the trigger corresponding unit control process will be described later.

ステップS210では、延長変動停止処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の特定領域401に遊技球が入球している場合に、装飾図柄表示装置42において行われる変動表示(延長表示)を停止させるための処理が行われる。延長変動停止処理の詳細は後述する。   In step S210, an extended fluctuation stop process is performed. In this process, when the game ball enters the specific area 401 of the central winning unit 37, a process for stopping the variation display (extension display) performed on the decorative symbol display device 42 is performed. Details of the extension fluctuation stop process will be described later.

ステップS211では役物駆動処理を行う。本実施形態では、中央入賞ユニット37において、回転体ユニット411及び振分けユニット445といった可動役物が設けられており、回転体ユニット411については、回転体414が図8等の反時計回り方向に一定速度で回転し、振分けユニット445については、左側に180度弱回転させたら次は右側に180度弱回転させるといった具合に左右交互に往復変位するように、電源が供給されている間は動かし続ける制御が行われる。   In step S211, a bonus game driving process is performed. In the present embodiment, movable prizes such as a rotating body unit 411 and a distributing unit 445 are provided in the central winning unit 37, and for the rotating body unit 411, the rotating body 414 is constant in the counterclockwise direction of FIG. It keeps rotating while the power is supplied so that it rotates at the speed and the distribution unit 445 rotates about 180 degrees to the left side and then rotates to the right side by 180 degrees. Control is performed.

その後は、ステップS212において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS213で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS213で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, in step S212, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if occurrence information of power-off is not set in the backup area 503a, it is determined in step S213 whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment Then, it is determined whether 4 msec) has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, an affirmative determination is made in step S213, and the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、ステップS213で否定判別された場合、ステップS214に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、当該処理の後、ステップS212に移行する。つまり、ステップS213の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。   On the other hand, when the negative determination is made in step S213, the process proceeds to step S214, and the update of the random number initial value counter CINI is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example). And after the said process, it transfers to step S212. That is, at the time of determination in step S213, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. Will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201〜S210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当選乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of step S201-S210 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS212:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS215以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS215において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS216において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS217において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS218において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS219でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS220でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S212: YES), it means that the power is shut off. It will be. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S215, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S216, and the value of the stack pointer is backed up in step S217. Remember to Thereafter, in step S218, a power-off notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). Then, in step S219, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Thereafter, the RAM access is inhibited in step S220, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed.

なお、ステップS212の処理は、ステップS201〜S210で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS214の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS215)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   In addition, the processing of step S212 is the timing when the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S210, or the end of one cycle of the processing of step S214 performed within the remaining time Is being run by. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the end of each processing, the amount of data to be stored in the backup area 503a of the RAM 503 is small compared to the case where each processing is halfway And can be easily stored. In addition, when returning to the state before the power is shut off, the amount of data stored in the backup area 503a is small, so it can be easily restored, and the processing load on the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since generation of interrupt processing is prohibited before storing data (step S215), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off, and the state before the power shutoff can be reliably stored. .

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間(ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43における変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる)とが含まれる。また、特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。   First, in step S801, the jackpot flag is referred to, and it is determined whether or not the jackpot is in progress. In addition, during the jackpot, during the jackpot state (special game state) and a predetermined time after the end of the jackpot state (a predetermined time after the jackpot state said here, after the jackpot state is finished, the normal game (special display device 43) is a time until variable display is started, and this time zone generally includes a display indicating the end of the jackpot state and the mode given after the jackpot on the decorative symbol display device 42). . In addition, a period (generally this time zone is a decoration symbol display during the time from when the variable display is stopped and displayed in a mode corresponding to a big hit on the special display device 43 and the variable winning device 32 (big winning opening) is opened) An indication indicating the start of the jackpot state is made in the device 42) is also included in the jackpot.

ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり中においては、新たに変動表示を開始させることはない。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the player is in the middle of a big hit, the present process is ended as it is. That is, during the jackpot, the variable display is not newly started.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特定入賞口442に遊技球が入球したか否かを示す特定入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特定入賞フラグは、特定入球検知スイッチ461の検知があった際にオン設定され(特定入賞処理のステップS7305参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(後述する役物大当たり設定処理のステップS1502参照)。当該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether a specific winning flag indicating whether or not the gaming ball has entered the specific winning opening 442 is on. The specific winning flag is turned on when the specific entering detection switch 461 is detected (see step S7305 of the specific winning processing), and is turned off when the big hit flag is turned on (to be described later) Refer to step S1502 of the jackpot setting process). When an affirmative determination is made in step S802, the present process ends.

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、開放中変動フラグは、小当たりに基づき羽部材404が開放された際に特定領域401に入球した遊技球が未だ特定領域401に存在している状態であって、かつ、特定入賞フラグがオンされた状態や大当たり状態ではない状態にオンの状態となっている。また、上記のように、開放中変動フラグがオンの状態においては、装飾図柄表示装置42にて延長された変動表示が行われるようになっている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the during-opening variation flag is set to ON. In addition, when the wing member 404 is opened based on the small hit, the game flag that has entered the specific area 401 is still in the specific area 401, and the specific winning flag is in the open change flag. Is in the on state, not in the on state or in the jackpot state. In addition, as described above, when the open change flag is in the on state, the extended variable display is performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、開放中変動フラグがオンの状態においては、特別表示装置43の変動表示が行われないようになっている。   If an affirmative determination is made in step S803, the present process ends. That is, the variation display of the special display device 43 is not performed when the opening change flag is in the on state.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(変動表示設定処理の開始設定処理)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。   On the other hand, when the negative determination is made in step S803, in step S804, the setting status of the first display flag, which will be described in detail later, is checked to determine whether the special display device 43 is displaying variable. . Specifically, when the first display flag is set to ON, it is considered as being in the variable display state, and when the first display flag is turned off, it is considered that the variable display is not being performed. Be Although the details will be described later, the first display flag is turned on when the variable display of the special display device 43 is started (the start setting process of the fluctuation display setting process), and the fluctuation display of the special display device 43 is stopped. When displayed (see step S812), it is turned off.

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに特別表示装置43や装飾図柄表示装置42の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞ユニット33a、33bへの入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。   Then, if the negative determination is made in step S804, that is, if it is not in the jackpot nor in the variable display of the special display device 43 or the decorative symbol display device 42, the process proceeds to step S805 and the start winning unit 33a, 33b is started. It is determined whether or not the value of the hold counter Na that counts the number of holds of the variable display triggered by the ball entry is greater than zero. If a negative determination is made in step S805, that is, if no variable display is stored pending, the present process is ended.

ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaから1を減算する。   If a positive determination is made in step S805, that is, if at least one variable display is stored pending, 1 is subtracted from the storage counter Na in step S806.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the following step S807, processing is performed to shift the data stored in the special variation reserving area. This shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth reserved areas of the special variation reserve area to the execution area side, and the first reserve area → the execution area, the second reserve area → the suspension Data in each area is shifted in such a manner as the first area, the holding third area → the holding second area, and the holding fourth area → the holding third area.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図32を参照して説明する。   In the subsequent step S808, a variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理で設定される大当たり発生フラグがオンであるかを判別することで「大当たり」か否かを判別することとしてもよい。   First, in step S901, with reference to the yes / no determination table, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variation suspension area is “0” which is a value corresponding to a big hit. As a modification, it may be determined whether or not the "big hit" is determined by determining whether the big hit occurrence flag set in the start winning process is on.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902にて大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。続くステップS903では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   If an affirmative determination is made in step S901, that is, if the "big hit" is won in the lottery, a variation pattern (big hit variation pattern) to be a big hit is determined in step S902, and is set as a variation pattern command. In the subsequent step S 903, a value “1750” corresponding to 7 seconds is set to the first display timer used for the fluctuation control of the special display device 43. The first display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time of fluctuation display) in the special display device 43, and is referred to when it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation display. .

ステップS903の後、ステップS904において、「15ラウンド大当たり」に当選したことを示す15R大当たりフラグをオン設定してから、ステップS924へ移行する。   After the step S903, in the step S904, the 15R jackpot flag indicating that the "15 round jackpot" is won is set to ON, and then the process proceeds to the step S924.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS905において実行エリアの当選乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、外れフラグがオンであるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。   If the negative determination is made in step S901, it is determined in step S905 whether the value of the winning random number counter C1 in the execution area is "1" or not by determining "out". Note that, as a modification, it may be determined whether or not the "off" is made by determining whether or not the out flag is on.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS906において外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS907で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS924へ移行する。   If a positive determination is made in step S905, that is, if it is "out", a variation pattern (outside variation pattern) to be out in step S906 is determined and set as a variation pattern command. Thereafter, in step S 907, the value “1750” corresponding to 7 seconds is set to the first display timer, and then the process proceeds to step S 924.

ステップS905で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS908において羽開放フラグをオンにする。続くステップS909では、変動時間選択カウンタC2の値が「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別する。尚、変形例として、実行エリアのロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい。   When the negative determination is made in step S905, that is, in the case of "small hit", the wing open flag is turned on in step S908. In the following step S909, it is determined whether or not the "long small hit" is won by determining whether the value of the fluctuation time selection counter C2 matches any of "2 to 21". As a modification, it may be determined whether or not the long small hit occurrence flag of the execution area is on.

ステップS909で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS910において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS911において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   If an affirmative determination is made in step S909, that is, if "long small hit", in step S910, it is determined whether the three-second variation flag of the execution area is set on. If an affirmative determination is made in step S910, a variation pattern in which the wing member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display of 3 seconds is performed on the special display device 43 in step S911 (long small hit 3 seconds The fluctuation pattern) is determined and set in the fluctuation pattern command.

続くステップS912では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS913では、羽部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In the following step S912, a value "750" corresponding to 3 seconds is set to the first display timer. Further, in step S 913, “750” corresponding to 3 seconds is set to the open / close control timer used for open / close control of the wing member 404. As a result, the wing member 404 is opened after the variable display for 3 seconds is performed on the special display device 43. Thereafter, the process proceeds to step S924.

ステップS910で否定判別された場合には、ステップS914において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   When negative determination is made in step S910, a variation pattern in which the wing member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display of 2 seconds is performed on the special display device 43 in step S914 (long small hit 2 seconds The fluctuation pattern) is determined and set in the fluctuation pattern command.

続くステップS915では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS916では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In the following step S915, a value "500" corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S916, "500" corresponding to 2 seconds is set to the open / close control timer. As a result, the wing member 404 is opened after the special display device 43 displays the variable display for 2 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S924.

また、ステップS909で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS917において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS917で肯定判別された場合には、ステップS918において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が0.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   If the negative determination is made in step S909, that is, if it is a "small short hit", it is determined in step S917 whether the 3-second variation flag in the execution area is set to on. If the determination in step S917 is affirmative, the variation display is performed for 3 seconds on the special display device 43 in step S918, and then the variation pattern in which the wing member 404 is opened for 0.5 seconds (short shorts 3 seconds The fluctuation pattern) is determined and set in the fluctuation pattern command.

続くステップS919では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS920では、開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In the following step S919, a value "750" corresponding to 3 seconds is set to the first display timer. Further, in step S920, "750" corresponding to 3 seconds is set to the switching control timer. As a result, the wing member 404 is opened after the variable display for 3 seconds is performed on the special display device 43. Thereafter, the process proceeds to step S924.

ステップS917で否定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が0.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。   If negative determination is made in step S 917, a variation pattern in which the wing member 404 is opened for 0.5 seconds after the variation display for 2 seconds is performed on the special display device 43 in step S 921 (short circuit for 2 seconds The fluctuation pattern) is determined and set in the fluctuation pattern command.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽部材404が開放されることとなる。その後、ステップS924に移行する。   In the following step S922, a value "500" corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. Further, in step S923, "500" corresponding to 2 seconds is set to the open / close control timer. As a result, the wing member 404 is opened after the special display device 43 displays the variable display for 2 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S924.

ステップS924では、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS924の後、本処理を終了する。   In step S924, a first display flag indicating whether or not variable display is being performed on the special display device 43 is set to on. After step S924, the process ends.

図31の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。   Returning to the description of FIG. 31, if the determination in step S804 is affirmative, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S809 to perform a first display timer subtraction process. That is, the value of the first display timer is decremented by one every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。   Subsequently, the process proceeds to step S810, and the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S810.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「7」→「−」→「3」→「1」→「7」・・・といった具合に切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step S810, in step S811, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the special display device 43 is performed, and the present process ends. Incidentally, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that switching display is performed on the special display device 43 is output. Specifically, the characters currently displayed are set to be switched in such a manner as “7” → “−” → “3” → “1” → “7”. As a result, the switching display (variation display) of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control processing, that is, every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。   On the other hand, if the affirmative determination is made in step S810, that is, if it is time to stop the variable display on the special display device 43, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「−」を停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「3」を停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「1」を停止表示させる。   In the subsequent step S 813, stop display setting for performing stop display on the special display device 43 is performed. Based on the setting content of the stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the special display device 43. That is, if "big hit", "7" is stopped (for example, lit for only a few seconds), and if "out", "-" is stopped and displayed, if "long small hit". The “3” is stopped and displayed, and the “1” is stopped and displayed if it is “short small hit”.

続くステップS814では、判別情報設定処理を行う。当該判別情報設定処理の詳細は後述する。   In the following step S814, determination information setting processing is performed. Details of the determination information setting process will be described later.

ステップS814の後、ステップS815において、実行エリアのロング小当たり発生フラグ及びショート小当たり発生フラグの設定状況を確認して、「小当たり」であるか(「小当たり」を教示するための変動表示であったか)否かを判別する。   After step S 814, in step S 815, the setting status of the long small hit generation flag and the short small hit generation flag of the execution area is confirmed, and whether it is “small hit” (variation display for teaching “small hit” It is determined whether or not it was.

ステップS815で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS816において、装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させるための変動停止コマンドを設定してから、本処理を終了する。   If the negative determination is made in step S815, that is, if the "big hit" or "out", in step S816, after setting the variable stop command to stop the variable display in the decorative symbol display device 42, This process ends.

一方、ステップS815で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」の場合には、ステップS817において、装飾図柄表示装置42において変動表示を引き続き継続して行わせる(変動表示を延長させる)ための開放中変動コマンドを設定する。続くステップS818において、開放中変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, in the case of a positive determination in step S815, that is, in the case of "small hit", in step S817 the variable symbol display device 42 continues to perform variable display (extends variable display). Set the open change command. In the subsequent step S 818, the open change flag is set to ON, and then the process ends.

ここで、判別情報設定処理について、図33を参照して説明する。   Here, the determination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001では、15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。   First, in step S1001, it is determined whether the 15R jackpot flag is set to ON. If a positive determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a lottery, a jackpot setting in step S1002 and subsequent steps is performed.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。   Specifically, in step S1002, a jackpot flag indicating whether or not a jackpot state as a special gaming state is on is set.

続くステップS1003では、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。   In the subsequent step S1003, a first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 (big winning opening) is in an open state is turned on. In the present embodiment, the variable winning device 32 is opened when the first variable flag is turned on.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。   Subsequently, in step S1004, the opening time of the variable winning device 32 and the like are measured, and the first variable timer is set to indicate whether or not a predetermined time has elapsed from the start of opening. In this example, “7500” corresponding to 30 seconds is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the longest time that the variable winning device 32 is opened) is 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「15ラウンド大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。   Next, in step S1005, a round number counter is set to indicate the number of rounds executed during the big hit state (number of occurrences of special prize state, that is, the number of executions of the opening and closing process of the variable winning device 32). Here, “15” indicating the total number of rounds is set as a value corresponding to “15 rounds jackpot”.

続くステップS1006で、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行ってから、本処理を終了する。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図20参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。   In the subsequent step S1006, a setting process of a winning counter for counting the number of gaming balls entering the variable winning device 32 is performed, and then this processing is ended. In the present example, “8” indicating the maximum number of ball entry per round is set as the value. In the switch reading process (see FIG. 20) of the timer interrupt process, it is determined whether or not the ball has entered the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and the ball is entered into the variable winning device 32. When it is determined, the value of the winning counter is decremented by one.

また、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1007へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond to the jackpot, that is, it is determined that the jackpot is not the jackpot, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態では、時間短縮モードは特別表示装置43において変動表示が100回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1007, it is determined whether or not the change number counter has been set. The fluctuation number counter is a means for measuring the duration of the time shortening mode (high ball entry state). In the present embodiment, the time reduction mode is until the variable display is performed 100 times on the special display device 43, and “100” is set as the counter value after the end of the big hit as described later.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。   Here, when the count value of the fluctuation number counter is “0”, the present process is ended as it is. On the other hand, when the fluctuation number counter is set (when the counter value is other than "0"), it is considered that the time shortening mode is in progress, and in step S1008, the value of the fluctuation number counter is decremented by one. Transfer to S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1009, it is determined whether the counter value of the fluctuation number counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variable display has been the 100th variable display after the end of the jackpot (after the provision of the time reduction mode). Here, if the value of the fluctuation number counter is “0”, processing for turning off the time reduction mode flag is performed in step S1010, processing for turning on the normal mode flag is performed in step S1011, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation number counter is not "0", this processing ends.

次に、ステップS210の延長変動停止処理について、図39を参照して説明する。尚、上記のように、本実施形態では、当否抽選にて小当たりに当選した場合、小当たりに当選したことを教示するための特別表示装置43の変動表示に関しては、2秒又は3秒後に小当たりの当選に対応する態様を停止表示して終了するが、装飾図柄表示装置42の変動表示に関しては、特別表示装置43の変動停止タイミングで終わることなく、羽部材404の開放期間中も継続して変動表示が行われるとともに、羽部材404の開放中に特定領域401に遊技球が入球した場合には、さらに変動表示が延長されるようになっている。そして、装飾図柄表示装置42の変動表示(延長表示)は、特定領域401から全ての遊技球が排出されること、又は、特定入賞口442に遊技球が入球することを契機として終了する構成となっている。当該延長変動停止処理は、「特定領域401から全ての遊技球が排出されること」の条件が満たされたか否かを判別して肯定判別された場合に延長表示を終了させるための処理である。   Next, the extension fluctuation stop process of step S210 will be described with reference to FIG. As described above, in the present embodiment, when the small win is won in the lottery, the variable display of the special display device 43 for teaching that the small win has been made is after 2 seconds or 3 seconds. It stops and displays the mode corresponding to the winning of the small hit, but it does not end at the fluctuation stop timing of the special display device 43 and continues even during the opening period of the wing member 404 regarding the fluctuation display of the decorative symbol display device 42. When the game ball enters the specific area 401 while the wing member 404 is open, the variable display is further extended. The variable display (extended display) of the decorative symbol display device 42 is terminated when all the game balls are discharged from the specific area 401 or when the game balls enter the specified winning opening 442 as a trigger. It has become. The extended fluctuation stop process is a process for ending the extended display when it is determined that the condition of “the all game balls are discharged from the specific area 401” is satisfied and the positive determination is made. .

先ず、ステップS1601では、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1601で肯定判別された場合には、ステップS1602において、羽開放フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS1602で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、羽部材404の開放中は、特定領域401への入球の有無にかかわらず、装飾図柄表示装置42の変動表示は終了しない(変動表示が継続する)ようになっている。   First, in step S1601, it is determined whether the open change flag is set to ON. If a negative determination is made in step S1601, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1601, it is determined in step S1602 whether or not a wing open flag is turned on. If an affirmative determination is made in step S1602, the present process ends. That is, while the wing member 404 is open, the variation display of the decorative symbol display device 42 is not ended (variation display continues) regardless of the presence or absence of the ball entering the specific area 401.

一方、ステップS1602で否定判別された場合には、ステップS1603において、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1603で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、特定領域401に遊技球が残存している場合には、装飾図柄表示装置42の変動表示が継続することとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, it is determined in step S1603 whether or not the value of the entering counter is "0". If a negative determination is made in step S1603, the present process ends. That is, when the gaming ball remains in the specific area 401, the variable display of the decorative symbol display device 42 is continued.

ステップS1603で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401から全ての遊技球が排出された(或いは羽部材404開放中に遊技球が1球も入らなかった)場合には、ステップS1604で、開放中変動フラグをオフするとともに、ステップS1605で、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させるための開放中変動停止コマンド(外れ演出用)を設定してから、本処理を終了する。   If a positive determination is made in step S1603, that is, if all gaming balls have been ejected from the specific area 401 (or no gaming balls have entered during opening of the wing member 404), opening is made in step S1604. After turning off the middle variation flag and setting an open during variation stop command (for distraction effect) for stopping and displaying the variation display of the decorative symbol display device 42 in step S1605, the present process is ended.

尚、上記のように、特定領域401に遊技球が存在している状態でも、特定入賞口442に遊技球が入球した場合には、開放中フラグがオフされるとともに、開放中変動停止コマンド(当たり演出用)が設定されるため、その時点で、装飾図柄表示装置42の変動表示が停止表示されることとなる(図28の特定入賞処理参照)。   As described above, even when the game ball is present in the specific area 401, if the game ball enters the specified winning opening 442, the open flag is turned off and the open change stop command Since (for winning effect) is set, the variable display of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed at that time (see the specific winning process in FIG. 28).

次に、ステップS204の役物大当たり設定処理について、図30を参照して説明する。   Next, the feature jackpot setting process of step S204 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1501では、特定入賞口442への入球があったか否かを示す特定入賞フラグ(図28の特定入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。当該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1502に進み、特定入賞フラグをオフする。   First, in step S1501, it is determined whether a specific winning flag (refer to the specific winning process of FIG. 28) indicating whether or not there is a ball entering the specific winning opening 442 is on. If a negative determination is made in step S1501, the process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, and the specific winning flag is turned off.

続くステップ1503では、16R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、16R大当たり設定を行い、本処理を終了する。尚、ステップS1504の16R大当たり設定では、大当たり中フラグ、及び、第1可変フラグをオン設定し、第1可変タイマに「7500」を設定し、ラウンド数カウンタに「16」を設定し、入賞カウンタに「8」を設定する。   In the following step 1503, it is determined whether or not the 16R jackpot flag is set to on. When an affirmative determination is made in step S1503, 16R jackpot setting is performed in step S1504, and the present process ends. In the 16R jackpot setting in step S1504, the jackpot flag and the first variable flag are set to ON, the first variable timer is set to "7500", the round number counter is set to "16", and the winning counter Set "8" to

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1505において、8R大当たり設定を行い、本処理を終了する。尚、ステップS1505の8R大当たり設定では、大当たり中フラグ、及び、第1可変フラグをオン設定し、第1可変タイマに「7500」を設定し、ラウンド数カウンタに「8」を設定し、入賞カウンタに「8」を設定する。   If a negative determination is made in step S1503, 8R jackpot setting is performed in step S1505, and the present process ends. In the 8R jackpot setting in step S1505, the jackpot flag and the first variable flag are set on, the first variable timer is set to "7500", the round number counter is set to "8", and the winning counter Set "8" to

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図34を参照して説明する。   Next, the variable winning device control process of step S206 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, a jackpot flag is taken into consideration to determine whether a jackpot is in progress. If a negative determination is made here, the present processing ends.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。   When an affirmative determination is made in step S1201, in step S1202, the count value of the first variable timer is decremented by one. In the following step S1203, it is determined whether the first variable flag is on.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、当該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204 and whether or not the count value of the first variable timer is "0", that is, the step In S1204, it is determined whether the open time of the variable winning device 32 per round, which is set when the first variable flag is turned on, remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205 and it is determined whether or not the value of the winning counter is "0", that is, the number of gaming balls won for the variable winning device 32 per round. It is determined whether the specified number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for setting the variable winning device 32 in the closed state (timing of the end of the round) has not yet come, the present processing is ended.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether the counter value of the round number counter is "0", that is, the number of rounds (the number of opening times of the variable winning device 32). ) Determines whether or not the specified number of times has been reached.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。   If an affirmative determination is made in step S1206, an end setting process is performed in step S1207, and the present process ends. Details of the end setting process will be described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。   If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the specified number, round sending processing is performed in step S1208, and this processing is terminated. In round feed processing, the value of the round number counter is decremented by one. That is, the opening and closing process of the variable winning device 32 is repeatedly performed until the number of rounds executed reaches a predetermined number set in advance. In the round sending process, the first variable flag is turned off, and the time (waiting time) until the next round is started is set to the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   Further, if the negative determination is made in step S1203, that is, if it is in the wait period between rounds, the process proceeds to step S1209, and it is determined whether the value of the first variable timer is "0". .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the wait period ends and the timing to start the next round is reached, a round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, and the opening time of the variable winning device 32 per round ("7500" in this example) is set for the first variable timer, and the winning counter is set for the winning counter. The maximum winning number per round ("8" in this example) is set. If a negative determination is made in step S1209, and if the round start process is completed in step S1210, the present process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Note that various control signals are output to the variable winning device 32 in the external output process of the next normal process based on the on / off state of the first variable flag. When the first variable flag is on, a control signal indicating that the variable winning device 32 (big winning opening) is opened is output, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal indicating that the variable winning device 32 (big winning opening) is closed is output, and the variable winning device 32 is closed.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図35を参照して説明する。   Here, the end setting process of step S1207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、通常モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが通常モードであったか否か(通常モードにおいて大当たりとなったか否か)を判別する。当該ステップS1303で肯定判別された場合には、ステップS1304に移行する。   First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot flag is turned off. Thereafter, in step S1303, it is determined whether or not the normal mode flag is on, and it is determined whether the gaming mode before the jackpot state is the normal mode (whether or not the jackpot in the normal mode has become a jackpot). If an affirmative determination is made in step S1303, the process moves to step S1304.

ステップS1304では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「8ラウンド大当たり」のいずれかであったか否かを判別する。具体的には、8R大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。   In step S1304, it is determined whether or not the type of the jackpot state executed has been any of “8 round jackpots”. Specifically, it is determined whether or not the 8R jackpot flag is on.

当該ステップS1304で否定判別された場合、すなわち、「15ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」のいずれかである場合には、ステップS1305において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップS1306において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップS1307において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が100回行われるまでの間時間短縮モードとなる。一方、ステップS1304で肯定判別された場合には、そのままステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び通常モードとなる。   If a negative determination is made in step S1304, that is, if any of “15 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot”, the time reduction mode flag is turned on in step S1305. In step S1306, the normal mode flag is turned off. Thereafter, in step S1307, "100" is set in the fluctuation number counter, and then the process proceeds to step S1312. That is, after the big hit ends, the time shortening mode is set until the variable display is performed 100 times. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1304, the process directly proceeds to step S1312. That is, after the jackpot ends, the normal mode is set again.

ステップS1303で否定判別された場合には、ステップS1308において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「8ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。ステップS1308で肯定判別された場合には、ステップS1309において、通常モードフラグをオンし、ステップS1310において時間短縮モードフラグをオフしてから、ステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。   If a negative determination is made in step S1303, it is determined in step S1308 whether the type of the jackpot state executed now is "eight round jackpot". If an affirmative determination is made in step S1308, the normal mode flag is turned on in step S1309, the time reduction mode flag is turned off in step S1310, and then the process proceeds to step S1312. That is, after the jackpot ends, the normal mode is set.

また、ステップS1308で否定判別された場合、すなわち、「15ラウンド大当たり」、「特殊8ラウンド大当たり」、及び「16ラウンド大当たり」のいずれかである場合には、ステップS1311において、変動回数カウンタに「100」を設定してからステップS1312に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び時間短縮モードとなる。   In addition, when the negative determination is made in step S1308, that is, in the case of any of “15 round jackpot”, “special 8 round jackpot”, and “16 round jackpot”, in step S1311, the fluctuation number counter is After setting “100”, the process proceeds to step S1312. That is, after the big hit ends, it becomes the time shortening mode again.

ステップS1312では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1312の後、本処理を終了する。   In step S1312, processing is performed to turn off various jackpot flags. After step S1312, the present process ends.

次に、ステップS207の羽部材開閉処理について、図36を参照して説明する。   Next, the wing member opening and closing process of step S207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1801では、羽開放フラグ(変動表示設定処理のステップS908参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽部材404が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。   First, in step S1801, it is determined whether the wing open flag (see step S908 of the variation display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not an in-opening flag indicating that the wing member 404 is being opened is on. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the wing member 404 is to be opened from now on by the "small hit" winning, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS913、ステップS916、ステップS920、ステップS923参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。   In step S1803, it is determined whether the value of the switching control timer is "0". As described above, when it is determined that "small win" is won in the variable display setting process, the switching control timer is equivalent to the same fluctuation time as the fluctuation display performed by the special display device 43. A value to be set is set (see steps S913, S916, S920, and S923). Therefore, at the same time as the end of the corresponding variable display, an affirmative determination is made in the determination.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽部材404を開状態とさせる処理を行う。   If a negative determination is made in step S1803, the value of the switching control timer is decremented by 1 in step S1804, and the present process is terminated. On the other hand, if the determination in step S1803 is affirmative, that is, if the timing to open the wing member 404 has arrived, the opening flag is turned on in step S1805, and the wing member 404 is opened in step S1806. Do the process to make it.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定する。一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定する。ステップS1808、ステップS1809の後、本処理を終了する。   Thereafter, in step S1807, it is determined whether the long small hitting occurrence flag of the execution area of the special variation reserving area is set to on. When an affirmative determination is made in step S1807, in step S1808, a value "375" corresponding to 1.5 seconds is set to the switching control timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, in step S1809, a value "125" corresponding to 0.5 seconds is set to the open / close control timer. After step S1808 and step S1809, the present process ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。   If the determination in step S1802 is affirmative, in step S1810, it is determined whether the value of the switching control timer is "0". If a negative determination is made in step S1810, the value of the open / close control timer is decremented by 1 in step S1811, and the present process is terminated.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S1810 is affirmative, that is, if the timing for closing the wing member 404 has arrived, the open flag is turned off in step S1812, and the wing open flag is turned off in step S1813. After the process of closing the wing member 404 is performed in step S1814, the process ends.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図37のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   First, in step S2101, whether or not the switching display (variation display) by the normal symbol display device 41 is in progress by seeing the setting status of the second display flag indicating whether the variable symbol display is in the normal symbol display device 41 or not. Determine if Specifically, when the second display flag is on, it is considered as being variable display in the normal symbol display device 41, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 changes. It is considered that the stop display corresponding to the stopped state is being displayed.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102 to determine whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0 or not. At this time, when the value of the normal hold counter Nc is 0, the present process ends.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, processing is performed to shift the data stored in the normal change suspension area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas reserved in the normal change suspension area to the execution area side, and the first area reserved → the execution area, the second area reserved → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this processing, processing is performed to indicate that the condition for performing switching display (variation display) in the normal symbol display device 41 is satisfied. Specifically, the second display flag is turned on, and a setting process of the second display timer is performed. The second display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. Be done.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して15秒に相当する値「2500」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「2500」が設定される。   In this embodiment, the fluctuation time of the variable display in the normal symbol display device 41 is different between the time reduction mode in which the ball is in the high entry state and the normal mode, and 0 in the time reduction mode with respect to the second display timer A value "125" corresponding to 5 seconds is set, and in the normal mode, a value "2500" corresponding to 15 seconds is set for the second display timer. During the jackpot state, "2500" is set for the second display timer as in the normal mode.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   If a control signal to start switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing of the next normal processing based on the setting in the start setting processing, the normal symbol display In the device 41, switching display is started. Then, after the end of step S2105, the second display control process is ended.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   In addition, if the affirmative determination is made in step S2101, that is, if variable display is in progress by the normal symbol display device 41, the process proceeds to step S2106, and the second display timer subtraction process is performed. Every time this process is performed once, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。   Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether the count value of the second display timer is “0”, that is, whether the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second displaying flag is turned off in step S2108, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal indicating that the stop display is performed on the normal symbol display device 41 is output.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC3の数値0〜9のうち「1〜8」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C3 stored in the execution area of the normal change suspension area. Specifically, “1 to 8” out of the numerical values 0 to 9 of the normal symbol random number counter C3 is a hit value.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, normal symbol determination information setting processing is performed, and the present processing ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, the setting process for performing the opening and closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the second start-up winning unit 33b (the opening and closing member 33c) is in the open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞ユニット33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is means for measuring the opening time (remaining time) of the second start-up winning unit 33b, and is taken into consideration when determining whether a prescribed time has elapsed from the start of opening. In this embodiment, the opening time of the second start winning unit 33b (the opening and closing member 33c) differs between the time reduction mode in which the ball is in the high ball entry state and the normal mode, and in the time reduction mode, the second variable timer is used. In contrast, a value "500" corresponding to 2 seconds is set, and in the normal mode, a value "100" corresponding to 0.4 seconds is set for the second variable timer. During the jackpot state, "100" is set for the second variable timer as in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「−」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「−」、「−」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and the present process is ended. Then, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that switching display is performed on the normal symbol display device 41 is output. Specifically, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display "o" or "-" as an ordinary symbol, and if the current lighting is "o", "-", "-" If it is, the display is switched to "○" Thereby, the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control processing, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS209の契機対応ユニット制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。   Next, the trigger corresponding unit control process of step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2201において第2始動入賞ユニット33b(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞ユニット33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether a second variable flag indicating whether or not the second start-up winning unit 33b (the opening and closing member 33c) is open is on. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the second start winning unit 33b is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞ユニット33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the second start winning unit 33b is in the open state, and second variable timer subtraction processing is performed in step S2202. Every time this process is performed once, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into consideration, and it is determined whether the defined open time has elapsed. Here, when the defined open time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, the present processing ends.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, the end setting process is performed in step S2204, and the present process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞ユニット33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞ユニット33b(を駆動するソレノイド)に対し開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞ユニット33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞ユニット33bに対し開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞ユニット33bが閉状態となる。   Note that, based on the on / off status of the second variable flag, various control signals are output to the second start winning unit 33b in the external output process of the next normal process. When the second variable flag is on, a drive signal indicating that the open / close member 33c is opened is output to (the solenoid for driving) the second start winning unit 33b, and the second start winning unit 33b is opened. On the other hand, when the second variable flag is off, a drive signal for closing the opening / closing member 33c is output to the second start winning unit 33b, and the second start winning unit 33b is closed.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図41を参照して受信割込み処理を説明し、その後図42を参照してメイン処理を説明する。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, first, the reception interrupt process will be described with reference to FIG. 41, and then the main process will be described with reference to FIG.

図41は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 41 is a flowchart showing the reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily put on standby, and a reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, first, in step S3001, the command transmitted from main controller 261 is stored in the command buffer of RAM 513, and in step S3002 to store that the command has been transmitted from main controller 261. The command reception flag is turned on to complete the present reception interrupt processing. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer for storing the next received command in the next storage area Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図43に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed in the interrupt process which is executed when the command is received. For example, as shown in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, whether or not the command is received is confirmed, and if the command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and transition to command determination processing may be made if a command is not received. In such a case, by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals, it is confirmed whether or not the command has been received.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図42を参照して説明する。図42は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon reset upon power-on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process is performed in response to power on. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted in the following step S3103, and the external interrupt vector is set in step S3104.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Then, if the occurrence information of the power-off is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the power-off It is determined whether or not the backup is effective. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. In addition, it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   When the power failure occurrence information is not set in step S3106 or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process for initializing the RAM 513 is performed after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, an initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, CPU peripheral devices are initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit an interrupt.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal in step S3108, processing upon power recovery (power failure recovery) Process). That is, the stack pointer before power-off is restored in step S3109, the power-off occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, CPU peripheral devices are initialized. In step S3113, the use register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Furthermore, in step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not occurrence information of power-off is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power is shut off, so that the processes after step S3123 are performed as the power failure process at the time of the power-off. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to backup area 513a. In step S3128, the RAM access is inhibited, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of power-on, the amount of data to be stored in the backup area 513a of the RAM 513 is compared with the case where each process is in process Less and easier to remember. In addition, when returning to the state before the power is shut off, the amount of data stored in the backup area 513a is small, so it can be easily restored, and the processing load on the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図43のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is periodically (in this embodiment, 2 msec cycle) activated.

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。   In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process of the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図44を参照して説明する。   Here, the command determination process of step S3201 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図41参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   First, in step S3301, it is determined whether the command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when the command transmitted from the main control device 261 in the reception interrupt process (see FIG. 41) described above is received.

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control device 261, and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of step S3302 to step S3311 can be skipped until a new command is received, so control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from main controller 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether it is a payout return command or not, and in step S3306, it is a prize ball command Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether the payout permission flag has already been turned on, and if the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the winning balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized coincide with each other. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to the timing of initialization being shifted, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command can not be performed, etc. Can prevent the occurrence of negative effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the winning balls can be set reliably.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if it is determined in step S3307 that the payout permission flag has been turned on, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized in the state where the payout permission flag is set. The payout initialization command is sent only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout permission flag is not turned on, and in such a case, It is conceivable that the payout control device 311 recognizes it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the clearing of the work area of the RAM 513 (step S3308) and the setting of the initial value of the RAM 513 (step S3309) are executed while the payout permission flag is on, the payout ball will not be paid out if it remains, etc. Although a bad effect is caused to give a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized in a state where the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent giving a loss to the player.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   In addition, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shutoff. In order to permit payout of the winning balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on the occurrence of power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power failure, the payout of the winning balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer corresponds to the read pointer corresponding to the next storage area. It will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Furthermore, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), in step S3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored. In order to permit the payout of the winning balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And memorize. Since the payout of the winning balls corresponding to the number of winning balls is performed based on the winning ball command transmitted from the main control device 261, the winning ball command is a payout instructing command instructing the payout of the winning balls. . Further, when the award ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the award balls can be paid out earlier than the winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer corresponds to the read pointer corresponding to the next storage area. It will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   If the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (NO at step S3304) nor a payout return command (NO at step S3305), and if it is not a winning ball command (NO at step S3306), The command determination processing is ended without turning on the payout permission flag.

ここで、図43のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Here, returning to the flowchart of FIG. When the command determination process is completed, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing ends. That is, it is possible to prevent the payout of the prize ball from being performed before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, and the state recovery switch 321 is checked in step S3204 and the state recovery operation start is determined. Execute recovery operation. By this processing, for example, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error occurs such as ball clogging of the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse to resolve the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed according to the change of the state of the lower tray 15. That is, the full tray condition of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray full is reached, the lower tray full condition setting is executed, and the lower tray full run out. , Set the lower plate full release state. Also, in step S3206, the setting of the tank ball absent state (ball out state) or the tank sphere absent state (ball present state) is executed according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, the tank sphere absence state is made special, the setting of the tank sphere absence state is executed, and the tank ball absence state is absent, the tank sphere no release state Execute the setting.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, it is determined whether there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process of winning balls and rental balls is executed. In more detail, in step S3208, the payout number setting process is performed, in step S3209, a motor control state acquisition process is performed, and in step S3210, a motor drive process is performed.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state recovery switch 321 is checked, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal processing on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S3212, control of the vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of this timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図45を参照しつつ説明する。   Next, normal processing of the sub control device 262 will be described with reference to FIG.

先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all the storage areas, it is stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the storage and the reading of the command are performed based on the respective pointers.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞ユニット33aの入球を契機とする変動表示であるか(第1始動入賞フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。   In the subsequent step S3903, a suspension information storage process is performed to store the variation information included in the preceding command in the suspension information storage area provided in the RAM 553. In addition, as described above, the start command is information indicating whether it is a change display triggered by the ball entry of the first start winning unit 33a (setting of the first start winning flag), and change information corresponding to a big hit. Information indicating whether or not there is (setting of big hit occurrence flag), information indicating whether it is variable display corresponding to long small hitting or short small hitting (setting of long small hitting occurrence flag or short small hitting occurrence flag), corresponding to deviation It includes information indicating whether or not the variable display is to be performed (setting of the out flag), and information indicating the fluctuation time of the variable display (setting of the 2-second fluctuation flag, the 3-second fluctuation flag, and the 7-second fluctuation flag).

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。   Further, the holding information storage area includes four holding areas (the first holding first area to the fourth holding area) and one execution area, similarly to the special variation holding area of the main control device 261. In the hold information storage area, the fluctuation information included in the preceding command is stored in time series in accordance with the reception history of the preceding command based on the variable display (the information stored in the special variation holding area). By adopting the configuration, it is possible to grasp the fluctuation information stored in the special fluctuation suspension area of the main control device 261 also in the sub control device 262.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図46を参照して説明する。   Here, the suspension information storage process of step S3903 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。   First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If the determination in step S4101 is affirmative, in step S4102, the suspension counter Np for counting the number of suspension of the fluctuation information stored in the suspension information storage area is incremented by one.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。   In the following step S4103, the variable information including the information on whether or not the jackpot is included in the preceding command, the information on whether or not it is small, the information on the fluctuation time, etc. Store in the area. Thereafter, in step S4104, the values of various counters used in determining the effect display content are acquired, and the values are stored in the same hold area as the one in which the fluctuation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。   After performing the process of step S4104, or when the negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105, and it is determined whether or not the variation pattern command has been received (the variation pattern command was stored in the command buffer of the RAM 553) Or not). If an affirmative determination is made in step S4105, the value of the hold counter Np is decremented by 1 in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1〜第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4106, in step S4107, processing is performed to shift the data stored in the hold information storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting data (including flag information) stored in the first to fourth reserve areas of the reserve information storage area toward the execution area, ie, first reserve area → execution area The data in each area is shifted in the following order: second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, fourth holding area → third holding area.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4205で否定判別された場合には、ステップS4108において、変動停止コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップS4109において装飾図柄表示装置42の変動表示の停止表示設定を行う。変動停止コマンドは、大当たり又は外れを教示する変動表示の終了のタイミングで主制御装置261から出力されるコマンド(図31の第1表示制御処理のステップS816参照)であり、当該変動停止コマンドを受け、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させることとなる。   After performing the process of step S4107, or when the negative determination is made in step S4205, it is determined whether or not the variable stop command has been received in step S4108, and when the positive determination is made, in step S4109. The stop display setting of the variable display of the decorative symbol display device 42 is performed. The fluctuation stop command is a command (see step S 816 of the first display control process of FIG. 31) output from main controller 261 at the timing of end of fluctuation display teaching big hit or loss, and the fluctuation stop command is received. The variation display of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed.

ステップS4109の処理を行った後、又は、ステップS4108で否定判別された場合には、ステップS4110において、開放中変動コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップS4111において、装飾図柄表示装置42の変動表示を延長させる設定を行う。開放中変動コマンドは、小当たりを教示する変動表示の終了のタイミングで主制御装置261から出力されるコマンド(ステップS817参照)であり、当該開放中変動コマンドを受け、装飾図柄表示装置42の変動表示を停止表示させるのではなく、継続表示させることとなる。   After performing the process of step S4109, or when the negative determination is made in step S4108, it is determined whether or not the open change command is received in step S4110, and when the positive determination is made, the process proceeds to step S4111. , Setting for extending the variable display of the decorative symbol display device 42 is performed. The in-opening variation command is a command (see step S 817) output from the main control device 261 at the end of the variation display teaching small hit, and the variation in the decorative symbol display device 42 is received in response to the in-opening variation command. The display is not stopped but displayed continuously.

ステップS4111の処理を行った後、又は、ステップS4110で否定判別された場合には、ステップS4112において、開放中変動停止コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップS4113において装飾図柄表示装置42の変動表示の停止表示設定を行う。開放中変動停止コマンドは、特定領域401から全ての遊技球が排出された場合(或いは、羽部材404の開放中に遊技球が特定領域401に1つも入級しなかった場合;図39の延長変動停止処理のステップS1605参照)、又は、特定入賞口442に遊技球が入球した場合(図28の特定入賞処理のステップS7312参照)に主制御装置261から出力されるコマンドであり、当該開放中変動停止コマンドを受け、装飾図柄表示装置42の変動表示(延長表示)を停止表示させることとなる。ステップS4113の後、本処理を終了する。   After performing the processing of step S4111, or when the negative determination is made in step S4110, it is determined whether or not the open change stop command is received in step S4112, and when the positive determination is made, the step In S4113, the stop display setting of the variable display of the decorative symbol display device 42 is performed. The variation stop command during opening is when all game balls are discharged from the specific area 401 (or when no game balls enter the specific area 401 while the wing member 404 is open; extension of FIG. 39) This command is output from the main control device 261 when the game ball enters the specified winning hole 442 (see step S1605 of the variation stop process) or the specified winning hole 442 (see step S7312 of the specified winning process of FIG. 28). In response to the middle fluctuation stop command, the fluctuation display (extension display) of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed. After step S4113, the process ends.

尚、小当たりとなる際の装飾図柄表示装置42の変動態様としては、例えば、変動パターンコマンドを受けて装飾図柄表示装置42の変動表示を開始し、その後、特別表示装置43において小当たりとなる際の変動表示の停止タイミングで、開放中変動コマンドを受けて、リーチの態様を発生させ、羽部材404の開放中はそのままリーチ状態で移行し、特定入賞口442への入球に基づく当たり用の開放中変動停止コマンドを受けて、大当たりに対応する態様(例えば、3ケタの図柄をゾロ目で)を停止表示し、外れ用の開放中変動停止コマンドを受けて、外れに対応する態様(例えば、3ケタの図柄をゾロ目以外で)を停止表示する。   In addition, as a variation mode of the decorative symbol display device 42 at the time of becoming a small hit, for example, upon receiving a change pattern command, variable display of the decorative symbol display device 42 is started, and thereafter, a small hit occurs at the special display device 43 At the stop timing of the fluctuation display at the time of opening, receiving the fluctuation command during opening, the aspect of reach is generated, it moves in reach state as it is while the wing member 404 is open, it hits based on entering the ball to specified winning a prize opening 442 In response to the release stop command during opening, stop displaying the aspect corresponding to the big hit (for example, the 3-digit symbol with Zoro eyes), and receive the release stop command during release for the release, and an aspect corresponding to release ( For example, the symbol of 3 digits is stopped and displayed except Zoro eyes).

図45の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。   Returning to the description of FIG. 45, after step S3903 or when the negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal processing has come, ie, the start of the previous normal processing Then, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905. If the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。   In step S3905, update processing of various counters used in determining the effect display content is executed. In the subsequent step S3906, display setting processing is performed. Here, when receiving the variation pattern command, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed based on the information stored in the command buffer of the RAM 553. Therefore, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table that associates types (variation types) of various effects with variation pattern commands.

また、当該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「100」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置42にて残り回数を表示する構成となっている。   Further, in step S3906, the presence or absence of the operation of the effect button 125 is also confirmed, and when the operation of the effect button 125 is confirmed, the setting according to this is performed. Furthermore, in the present embodiment, when the variation count counter is set to “100” in the end setting process, or when the value of the variation count counter is decremented by 1 in the determination information setting process, the command including that is mainly The control device 261 outputs the remaining number to the sub control device 262, and the sub control device 262 displays the remaining number of times on the decorative symbol display device 42 based on the command information.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for specifying a display effect in the jackpot, and information stored in the command buffer of the RAM 553 The necessary display commands are generated each time on the basis of. Normally, the display command related to the variable display generated by the sub controller 262 is roughly divided into a normal fluctuation data group, a reach effect data group, etc. Basically, each data constituting these data groups is the above fluctuation time timer By sequentially outputting according to the time order determined in advance based on the above, display effects according to various fluctuation patterns are performed. For example, a normal fluctuation data group consists of normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2, ..., and normal fluctuation data m, and a reach effect data group is reach effect data 1, reach effect data 2, ..., reach effect data When it consists of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 → ... → m along with the start of normal fluctuation, and it is followed by reach production data 1 → 2 → along with the start of reach effect Data output is sequentially performed in the order of n.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3906で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。   The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts fluctuation display of symbols on the decorative symbol display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from main controller 261, the sub control is continued until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses (until the fluctuation time timer set in step S3906 reaches 0). The effect display is continued under the cooperation of the device 262 and the display control device 45.

ステップS3907のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、当該ランプ設定処理では、先発コマンドを受信した場合に、本実施形態では装飾図柄表示装置42の左下の領域で表示される特別表示装置43の変動表示の保留数を示す保留ランプ表示のうち、消灯状態にあるものの1つ(例えば、消えているランプのうち一番左側のもの)を点灯状態とする。さらに、変動パターンコマンドを受信した場合に、点灯状態にある保留ランプ表示のうちの1つ(例えば、点灯しているランプのうち一番右側のもの)を消灯させる。加えて、普通図柄表示装置41の変動表示が保留された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ44のうちの1つを点灯させ、普通図柄表示装置41の変動表示が開始された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ44のうちの1つを消灯させる処理も行う。   In the lamp setting process of step S3907, in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42, the lighting pattern of the lamp / electric decoration is set. Further, in the lamp setting process, when the advance command is received, in the present embodiment, among the holding lamp displays indicating the number of holdings of the variable display of the special display device 43 displayed in the lower left area of the decorative symbol display device 42 , One of the light-off states (for example, the leftmost one of the light-off lights) is turned on. Furthermore, when the fluctuation pattern command is received, one of the holding lamp displays in the lit state (for example, the rightmost one among the lit lamps) is extinguished. In addition, when information indicating that the variable display of the normal symbol display device 41 is suspended is received, one of the normal change suspension lamps 44 is turned on, and the variable display of the normal symbol display device 41 is started When the information to the effect is received, processing for turning off one of the normal fluctuation suspension lamps 44 is also performed.

ステップS3908の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。   In the audio setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. When a command relating to voice is sent from the main control device 261, such as notification of error occurrence, setting for performing these controls is also performed in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、装飾図柄表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3909, for example, a demonstration is set to be displayed when a predetermined time has elapsed in a state where a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43 is not performed in the customer waiting effect (for example, in the decorative symbol display device 42) Perform other processing such as control setting of screen display.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   At step 3911, an external output process of transmitting control signals to the respective devices based on the setting contents at steps S 3905 to 3910 is executed. For example, when causing the decorative symbol display device 42 to perform a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43, a display command is transmitted to the display control device 45.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3910 performed every 1 msec is executed, or when the negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3911, and generation information of power-off is stored in RAM 553 or not. Determine if Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3912, where it is determined whether the RAM 553 is destroyed. Here, if the RAM 553 is not destroyed, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3911 that power failure occurrence information is stored, power failure processing is executed in step S3913. In the power-off process, the generation of the interrupt process is inhibited and each output port is turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased. After execution of the power-off process, the process is looped endlessly.

以上詳述したように、本実施形態によれば、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球し、特定領域401の上段領域406に設置された回転体ユニット411に到達した遊技球は、一定方向(平面視で反時計回り方向)に回転する回転体414の特定ポケット部416a又は非特定ポケット部416bに収容されることよって、セーフ通路427及びアウト通路428のどちらかに案内され、ひいては、特定領域401の下段領域407又は遊技領域外のどちらかに導かれる。このような構成において、主制御装置261は、電源の投入時において、回転体414を正規の方向(反時計回り方向)とは反対方向(時計回り方向)に変位させるリバース制御を実行するリバース処理を行うようになっている(図18のメイン処理のステップS111参照)。   As described above in detail, according to the present embodiment, the game ball that has entered the specific area 401 of the central winning unit 37 and reached the rotary unit 411 installed in the upper area 406 of the specific area 401 is constant. By being accommodated in the specific pocket portion 416 a or the non-specific pocket portion 416 b of the rotating body 414 rotating in the direction (counterclockwise in plan view), the user can be guided to either the safe passage 427 or the out passage 428. It is led to either the lower area 407 of the specific area 401 or the outside of the game area. In such a configuration, when the power is turned on, the main control device 261 performs reverse control to displace the rotating body 414 in the direction (clockwise direction) opposite to the normal direction (counterclockwise direction). (Refer to step S111 of the main process of FIG. 18).

すなわち、回転体ユニット411において、回転体ユニット411の本体部412(囲い壁434のうち第1ゲート435の左側縁部を構成する部位、及び、該囲い壁434の上縁から内側に延出する張り出し部440)と、回転体414のポケット部416(ポケット部416の内周面)とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている(球噛みしている)状態では、リバース制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。   That is, in the rotary unit 411, the main body 412 of the rotary unit 411 (a part of the enclosure wall 434 that constitutes the left edge of the first gate 435, and extends inward from the upper edge of the enclosure wall 434 The reverse control is performed in a state where the gaming balls are clogged (ball-biting) in such a manner as to be held between the projecting portion 440) and the pocket portion 416 (inner peripheral surface of the pocket portion 416) of the rotating body 414. The bite can be eliminated by being

このため、回転体ユニット411において球噛みが発生した場合には、電源を一端落として再起動し、リバース制御を行わせることで、遊技場関係者等が回転体414や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が回転体414や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。   For this reason, when the ball biting occurs in the rotating body unit 411, the power is dropped at one end and restarted, and reverse control is performed, so that a game arcade person or the like is engaged in the rotating body 414 or ball biting. It is possible to eliminate the bite without touching the ball. Therefore, it is possible to avoid a situation where doubts about the fairness of the game and the like occur by touching the rotating body 414 and the ball with the game ball, etc. without causing troubles. Both the player and the game arcade party can be convinced to resume the game.

また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、回転体ユニット411をはじめとする中央入賞ユニット37の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実(より複雑な動きをする可動役物を設ける等)を図ったりすることができる。   In addition, even if a bite occurs, it can be reliably resolved, so the degree of freedom in design of the central winning unit 37 including the rotary unit 411 can be improved. Therefore, the design can be improved, and other functions can be enhanced (such as providing a movable part that performs more complicated movements).

さらに、電源の起動時にリバース制御を行うことで、起動時に行われる処理によって各種エラーのチェックを行ったり(球詰り時に対応して別途にエラーチェック用のサブルーチンを組まなくて済む)、球噛み等に起因する誤差(回転体414の位相のずれ等)を補正する処理を行ったりすることもでき、回転体414等を適正に動作させることができる。また、遊技場等において営業を終える際に球噛みした状態で電源を落とされた場合であっても、翌日等に営業を開始する際に電源を立ち上げることで球噛みが解消されるため、営業の始業時及び終業時に、通常に行われる電源のオン・オフ操作以外に、球噛みを解消するための別途の作業を行う必要がなく、作業性の向上等を図ることができる。   Furthermore, by performing reverse control at power-on, various errors can be checked by processing performed at startup (there is no need to separately construct a subroutine for error check corresponding to a ball clog), ball pinching, etc. It is also possible to carry out processing for correcting an error (such as a phase shift of the rotating body 414) caused by the above, and the rotating body 414 etc. can be operated properly. In addition, even if the power is turned off in a state of being caught in a ball at the end of sales in a game arcade or the like, the ball is canceled by starting the power on starting a business the next day, etc. There is no need to perform a separate operation for eliminating the bite in addition to the power on / off operation usually performed at the start and end of work of sales, and the workability can be improved.

加えて、セーフ通路427及びアウト通路428の入口の上方位置に対応して、本体部412の回転体414が収容される収容凹部413の周縁部に沿って上方に突出形成された囲い壁434の上縁部から内周側に延出する張り出し部440が設けられている。このため、セーフ通路427及びアウト通路428の入口と位置が合致した状態にある特定ポケット部416a又は非特定ポケット部416bに遊技球が入球して該遊技球が即座にポケット部416から排出される(セーフ通路427又はアウト通路428に入球する)ことを回避させることができ、ポケット部416に収容された遊技球が運ばれて行く様を見て楽しむことができる。従って、遊技球がセーフ通路427又はアウト通路428のどちらに入球するのかを把握し易くすることができる上、遊技球の挙動を見て楽しむといったパチンコ機本来の楽しみを引き出すことができる。加えて、張り出し部440の存在により、ポケット部416に収容されてセーフ通路427又はアウト通路428にまで運ばれた遊技球がポケット部416から飛び出してしまうといった事態を防止することができる。   In addition, of the surrounding wall 434 projecting upward along the peripheral edge of the accommodation recess 413 in which the rotary body 414 of the main body 412 is accommodated corresponding to the upper position of the entrance of the safe passage 427 and the out passage 428. A projecting portion 440 extending from the upper edge to the inner circumferential side is provided. Therefore, the gaming ball enters the specified pocket portion 416a or the non-specified pocket portion 416b whose position is aligned with the entrance of the safe passage 427 and the out passage 428, and the gaming ball is immediately ejected from the pocket portion 416. Can be avoided (the ball enters the safe passage 427 or the out passage 428), and the player can enjoy watching the game balls stored in the pocket portion 416 being carried. Therefore, it is possible to easily grasp which of the safe passage 427 and the out passage 428 the game ball enters, and it is possible to bring out the original fun of the pachinko machine such as watching and enjoying the behavior of the game ball. In addition, the presence of the projecting portion 440 can prevent the game ball which is accommodated in the pocket portion 416 and carried to the safe passage 427 or the out passage 428 from jumping out of the pocket portion 416.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bのどちらに遊技球が入球しても、当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第1始動入賞ユニット33aに遊技球が入球した場合と、第2始動入賞ユニット33bに入球した場合とで、当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞ユニット33aへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第1特別表示装置43Lにて1秒の変動表示が行われた後、羽部材404が1秒開放され、第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第2特別表示装置43Rにて3秒又は5秒の変動表示が行われた後、羽部材404が0.8秒開放されることとしてもよい。また、例えば、第1始動入賞ユニット33aに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、第2始動入賞ユニット33bに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。   (A) In the above embodiment, regardless of which of the first starting winning unit 33a and the second starting winning unit 33b the game ball enters the ball, the winning probability of the lottery or the variation display time is the same, but When the game ball enters the first start winning unit 33a and when the second start winning unit 33b enters, distribution of the jackpot or small hit in the case of the winning lottery, or when winning in each lottery The content of the benefit may be different. For example, when a small winning is won in the lottery based on entering the first start winning unit 33a, after 1 second of variable display is performed on the first special display device 43L, the wing member 404 is 1 When it is opened for a second and a small winning is won by lottery based on entering the second start winning unit 33b, after a variable display of 3 seconds or 5 seconds is performed on the second special display device 43R, The wing member 404 may be open for 0.8 seconds. Also, for example, the number of gaming balls paid out when the gaming balls enter the first start winning unit 33a and the number of gaming balls paid out when entering the second starting winning unit 33b are different. You may do it.

(b)また、上記実施形態では、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する特別表示装置43の変動表示を合計4つまで保留可能に構成されているが、保留数は特に限定されるものではない。例えば、各第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ4つまで(合計8つの)変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく変動表示の保留数をそれぞれ分けて把握できるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、第1始動入賞ユニットaへの入球に基づく変動表示よりも、第2始動入賞ユニット33bへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。尚、保留されない構成としてもよい。また、入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、4つ未満や5つ以上の保留ができる構成としてもよいし、保留が全くされない構成としてもよい。   (B) Further, in the above embodiment, the variable display of the special display device 43 that teaches the result of the lottery based on entering the ball to the first start winning unit 33a and the second start winning unit 33b can be held by a total of four However, the number of reservations is not particularly limited. For example, it may be possible to reserve up to four (eight in total) variable displays respectively corresponding to entering the balls to the first start winning unit 33a and the second start winning unit 33b. When the said structure is employ | adopted, you may comprise so that the number of pending | holding of the fluctuation display based on entering into each start winning combination unit 33a, 33b can be divided and grasped | ascertained, respectively. Also, in the case of adopting the configuration, for example, the variable display based on entering the ball to the second start winning unit 33b is digested prior to the variable display based on entering the ball to the first start winning unit a. The variable display may be executed in the order in which the first start winning unit 33a and the second start winning unit 33b enter the ball. In addition, it is good also as a structure which is not held. In addition, the number of pending variable displays for teaching the results of the entry assist lottery is not particularly limited, and may be configured to be able to suspend less than 4 or 5 or more, or not configured to be suspended at all It may be

(c)さらに、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(第1始動入賞ユニット33a及び第2始動入賞ユニット33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。   (C) Furthermore, in the above embodiment, two starting ball entry means (the first starting winning unit 33a and the second starting winning unit 33b) are provided, but may be one or three or more. . Also, the arrangement of the starting ball entry means is not particularly limited.

尚、上記実施形態では、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」(15ラウンド大当たり)に当選する場合があるが、始動入賞ユニット33a、33bへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように(「小当たり」か「外れ」に振分けられるように)構成してもよい。さらに、始動入賞ユニット33a、33bへ入球があった場合、必ず羽部材404が開放されるように(必ず「小当たり」し、外れがないように)構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」1回につき羽部材404が複数回(例えば2回)開放されることもあるように構成してもよい。   In the above embodiment, there is a case where a "big hit" (15 rounds big hit) may be won in a lottery performed based on entry to the start winning units 33a, 33b, but entry into the start winning units 33a, 33b In the ball-based lottery, it may be configured such that the award of the "big hit" is not determined (so as to be distributed as "small hit" or "out"). Furthermore, when there is a ball entry to the start-up winning units 33a and 33b, the wing member 404 may be configured to be opened (always "small hit" and not removed). Further, in the above embodiment, the wing member 404 may be opened a plurality of times (for example, twice) per one "small hit".

(d)上記実施形態では、変動表示の設定(変動パターンコマンドの設定)に際し、当選乱数カウンタC1の値や変動時間選択カウンタC2の値に基づいて変動時間等を決定しているが、例えば、大当たり発生フラグや3秒変動フラグ等のフラグの設定状況に基づいて変動時間等を決定してもよい。   (D) In the above embodiment, when setting the fluctuation display (setting the fluctuation pattern command), the fluctuation time and the like are determined based on the value of the winning random number counter C1 and the value of the fluctuation time selection counter C2. The fluctuation time or the like may be determined based on the setting status of flags such as the big hit occurrence flag and the 3-second fluctuation flag.

また、上記実施形態では、特別変動保留エリアにおいて、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、大当たり発生フラグ、3秒変動フラグ等が設けられているが、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域に対し、大当たりするか否かや変動時間等の情報を上書きする構成を採用してもよい。この場合、大当たり発生フラグ等のフラグを別途設ける必要がなく、記憶領域の簡素化を図ることができる。但し、上記実施形態によれば、変動表示の設定(変動表示設定処理)に際し、事前に行われた当否判定処理や変動時間判定処理の結果を基に変動表示の設定を行うわけではなく、始動入賞時に(始動入賞処理において)抽出された当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の値と、当否判定テーブル、変動時間選択テーブルに記憶されている値とを直接対比させて、その結果に応じて、変動表示の設定を行うことができる。   Further, in the above embodiment, in the special variation reserve area, a big hit occurrence flag, a 3-second variation flag, etc. are provided separately from the area storing the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2. A configuration may be adopted in which information such as whether or not to hit a jackpot, fluctuation time, etc. is overwritten in the area storing the values of the random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2. In this case, there is no need to separately provide a flag such as a big hit occurrence flag, and the storage area can be simplified. However, according to the above-described embodiment, when setting the variable display (the variable display setting process), the setting of the variable display is not performed based on the result of the acceptance determination process or the change time determination process performed in advance. The values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 extracted at the time of winning (in the start winning processing) are directly compared with the values stored in the acceptance determination table and the fluctuation time selection table, according to the result The variable display can be set.

(e)上記実施形態では、特定入賞口442に遊技球が入球する(特定入球検知スイッチ461の検知がある)ことで大当たり状態の発生が約束されるとともに、大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、大当たり状態の種別が決定される構成となっている。すなわち、種別選択カウンタNxを用いて大当たり状態の種別を決定しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、複数の特定入賞口442があり、どの特定入賞口442に入球するかで種別の異なる大当たりが発生するように構成してもよい。   (E) In the above embodiment, occurrence of the jackpot state is promised by the game ball entering the specific winning opening 442 (detection by the specific ball detection switch 461), and the type of the jackpot state is determined. A type lottery for the purpose is performed to determine the type of the jackpot state. That is, although the type of the jackpot state is determined using the type selection counter Nx, it is not particularly limited to such a configuration. For example, there may be a plurality of specific winning openings 442, and jackpots of different types may be generated depending on which specific winning opening 442 to enter.

また、上記実施形態において、大当たりや小当たりの種別の数や内容は特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。また、通常モードや時間短縮モード等の遊技モードの数や内容についても特に限定されるものではなく、例えば、大当たりや小当たりに比較的当選し易いモードがあってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the number and contents of the types of jackpot and jackpot are not particularly limited, and are appropriately set for each model of the pachinko machine. Further, the number and contents of the game modes such as the normal mode and the time reduction mode are not particularly limited, and for example, there may be a mode in which a jackpot or a small jack is relatively easy to win.

(f)上記実施形態では、振分け手段として回転体ユニット411に具体化されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、回転運動ではなく、往復運動する振分けユニット445を振分け手段としてリバース制御の対象としてもよく、特定入賞口442を特定入球手段として構成し、非特定入賞口443を非特定入球手段として構成してもよい。   (F) In the above embodiment, the distributing unit is embodied as the rotating body unit 411. However, the present invention is not particularly limited to this configuration. For example, the distributing unit 445 that reciprocates instead of rotational motion is distributed. Alternatively, the specific winning hole 442 may be configured as a specific entering means, and the non-specified winning port 443 may be configured as a non-specific entering means.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源投入時にリバース制御が行われるように構成されているが、リバース制御が行われるタイミング(リバース制御を行う契機)は特に限定されるものではなく、電源投入時に加えて又は代えて、他のタイミング、他の契機でリバース制御を実行するように構成してもよい。例えば、内枠12の背面側にリバース制御スイッチを設け、リバース制御スイッチが操作されることで、リバース制御が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the reverse control is performed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, but the timing at which the reverse control is performed (opportunity to perform the reverse control) is not particularly limited. In addition or as an alternative, the reverse control may be performed at another timing or other timing. For example, a reverse control switch may be provided on the back side of the inner frame 12, and reverse control may be performed by operating the reverse control switch.

また、リバース制御による回転体414の動作を演出としても利用可能である。さらに、リバース動作(逆方向への変位)を通常に行われる一連の動作の中に組み込んで、所定時間毎に行われるように構成してもよい。この場合、回転体ユニット411で球噛みが発生したとしても、一定時間毎に行われる回転体414の逆方向への変位に際して、球噛みした状態から復帰することができる。   Also, the operation of the rotating body 414 by reverse control can be used as an effect. Furthermore, the reverse operation (displacement in the reverse direction) may be incorporated into a series of operations normally performed and configured to be performed at predetermined time intervals. In this case, even if ball biting occurs in the rotating body unit 411, it is possible to return from the ball biting state when the rotating body 414 is displaced in the opposite direction every fixed time.

尚、電源立ち上げ時とは別のタイミングでリバース制御が行われるようになっても、リバース制御中は、ハンドル18の操作を行っても遊技球が発射されないように構成してもよい。また、上記実施形態では、特殊制御として回転体414を逆回転させるリバース制御が行われるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、特殊制御として回転体414を回転方向における前後に小刻みに往復(振動)させたり、回転体モータ415とは別の駆動手段を設けることで回転体414を上下又は左右に振動させたりすることとしてもよい。   It should be noted that, even if reverse control is performed at a timing different from when the power is turned on, the game ball may not be fired even if the handle 18 is operated during reverse control. In the above embodiment, reverse control for reversely rotating the rotor 414 is performed as special control, but the present invention is not particularly limited to this configuration. For example, the rotor 414 is used as special control. The rotary member 414 may be vibrated up and down or left and right by providing a driving means other than the rotary motor 415 by reciprocating (oscillating) back and forth slightly in the direction of rotation.

(g)上記実施形態において、回転体ユニット411で球噛みが発生し(本体部412と回転体414との間に遊技球が挟まり)、回転体414の動作が停止された状態とされたことを検出可能な球噛み検出手段を備えていることとしてもよい。この場合、球噛み検出手段の検出に基づいて、リバース制御を行ったり、エラー報知を行ったり、遊技を一時中断させたりすることが可能となる。すなわち、球噛みが発生した場合に、リバース制御が行われる構成であれば、球噛みを自動的に解消することができ、報知が行われる構成であれば、遊技者自身が遊技場関係者を呼ばなくても遊技場関係者に報知することができ、遊技を一時中断させる構成であれば、球噛みした状態で遊技が行われることを防止することができる。   (G) In the above embodiment, ball biting occurs in the rotating body unit 411 (a game ball is caught between the main body 412 and the rotating body 414), and the operation of the rotating body 414 is stopped. It is good also as providing the ball bite detection means which can detect. In this case, reverse control can be performed, an error notification can be performed, or the game can be temporarily interrupted based on the detection of the ball biting detection means. That is, in the configuration where reverse control is performed when ball catching occurs, it is possible to automatically eliminate the ball catching, and in the case where notification is given, the player himself or herself is Even if it is not called, it is possible to notify a person concerned with the game arcade, and if it is configured to temporarily suspend the game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where the ball is bitten.

従って、比較的迅速に球噛みを解消したり、球噛みされた状態が比較的長時間解消されない(遊技場関係者がスムースに対処してくれない等)等による遊技者のストレスを抑制したり、不当な遊技が行われ、遊技者側又は遊技場側に著しい不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。特に、少なくとも球噛み検出手段の検出に基づいてリバース制御が行われる構成であれば、即座に球噛みを解消できる上、遊技場関係者の手を煩わすことなく、球噛みを解消可能であるため、遊技場関係者の手間の軽減を図ることができる。尚、球噛み検出手段としては、遊技球の接触又は近接を検出可能なセンサや、回転体414の位相を検出可能なセンサ(位相検出手段)等が挙げられる。   Therefore, the ball biting is relatively quickly resolved, and the state of the ball biting is not resolved for a relatively long time (such as a player in the game arcade not smoothly dealing with the game), etc. It is possible to avoid a situation where an unfair game is played and a serious disadvantage occurs on the player side or the game arcade side. In particular, with the configuration in which reverse control is performed based on the detection of at least the ball biting detection means, it is possible to immediately eliminate the bite and also be able to eliminate the bite without bothering the game room personnel. , It is possible to reduce the time and effort of the game arcade personnel. In addition, as a ball bite detection means, a sensor capable of detecting the contact or proximity of the game ball, a sensor (phase detection means) capable of detecting the phase of the rotary body 414, etc. may be mentioned.

特に、位相検出手段が設けられる場合、その時点での各ポケット部416(416a、416b)と、アウト通路428の入口及びセーフ通路427の入口との相対位相を把握することができる。このため、例えば、リバース制御を開始する際に、位相検出手段を確認して、ポケット部416のうち第1ゲート435〜セーフ通路427の入口までの間に位置するポケット部416、すなわち、遊技球が収容されている可能性のあるポケット部416の位置を把握する。さらに、回転体414を逆回転させた場合の当該ポケット部416がアウト通路428の入口に到達するまでの距離(位相)を演算し、リバース処理では、前記遊技球が収容されている可能性のあるポケット部416がアウト通路428の入口に達する前に回転体414の逆回転を停止させる。以上のように構成することで、リバース制御に際して、ポケット部416に収容されていた遊技球がアウト通路428に入球してしまうといった事態を防止することができる。換言すれば、回転体414がこれ以上逆回転してしまうと、ポケット部416に収容された遊技球がアウト通路428の入口に入球してしまうといったぎりぎりの位相まで逆回転させる(より大きくダイナミックに動かす)ことも可能となり、例えば、演出(遊技球がアウト通路428に入球してしまいそうでしないといったようなドキドキ感を付与)等にも応用することができる。   In particular, when phase detection means are provided, the relative phase of each pocket 416 (416a, 416b) at that time and the inlet of the out passage 428 and the inlet of the safe passage 427 can be grasped. Therefore, for example, when the reverse control is started, the phase detection means is confirmed, and the pocket portion 416 located between the first gate 435 and the entrance of the safe passage 427 in the pocket portion 416, that is, the game ball The position of the pocket part 416 which may be accommodated is grasped | ascertained. Furthermore, the distance (phase) for the pocket portion 416 to reach the entrance of the out passage 428 when the rotating body 414 is reversely rotated is calculated, and it is possible that the gaming ball is accommodated in the reverse process. The reverse rotation of the rotary body 414 is stopped before the certain pocket portion 416 reaches the entrance of the out passage 428. By configuring as described above, it is possible to prevent the game ball stored in the pocket section 416 from entering the out passage 428 during reverse control. In other words, when the rotating body 414 is further reversely rotated, the game ball stored in the pocket portion 416 is reversely rotated to the last phase where the ball enters the entrance of the out passage 428 (larger dynamic For example, it can be applied to effects (providing a sensation such as that a game ball is unlikely to enter the out passage 428) and the like.

尚、上記実施形態では、張出し部440が基本的にアウト通路428の入口及びセーフ通路427の入口の上方に設けられているのみであり、僅かではあるが、第1ゲート435以外の場所からもポケット部416に遊技球が入球する可能性があるため、万全を期す場合には、ポケット部416のうち張出し部440にかかっていないポケット部416の位置を確認して、該ポケット部416がアウト通路428の入口に達する前に回転体414の逆回転を停止させることとしてもよい。   In the above embodiment, the overhanging portion 440 is basically only provided above the entrance of the out passage 428 and the entrance of the safe passage 427, and although it is slight, it is also possible from a location other than the first gate 435 Since there is a possibility that the game ball may enter the pocket portion 416, the position of the pocket portion 416 which does not cover the overhang portion 440 in the pocket portion 416 is confirmed in the case of ensuring the pocket portion 416 The reverse rotation of the rotating body 414 may be stopped before reaching the entrance of the out passage 428.

(h)上記実施形態では、解除スイッチとしてのRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入された場合に、リバース処理が行われない構成となっているが、行われるように構成してもよい。また、RAM判定値が正常ではない場合にもリバース処理が行われない構成となっているが、行われるように構成してもよい。また、RAM消去スイッチ323とは別に、遊技者が操作不可能な位置(パチンコ機10の内側又は背面側)に解除スイッチを設け、解除スイッチの操作状況に応じて、リバース制御を実行の可否を決定すること」、例えば、「解除スイッチがオンの状態で電源が落とされた場合にリバース制御を行い、解除スイッチがオフの状態で電源が落とされた場合にリバース制御を行わないこと」としてもよい。この場合、操作してもバックアップの内容を消すことなく、状況に応じて、リバース制御を行ったり、行わなかったりすることができる。このため、球噛みが発生したために遊技場関係者が意図的に電源を落とした場合と、停電等によって電源が落ちた場合とを区別することもできる。これによって、遊技球が回転体ユニット411の回転体414に到達して球噛みすることなく一時的に停留している状態で停電が起き、その後、リバース制御が行われることに起因して、ポケット部416のうち、リバース制御が行われなければ入球していたはずのポケット部416と、リバース制御が行われることによって入球することとなったポケット部416とが異なってしまうといった事態を回避することができる。   (H) In the above embodiment, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323 as the release switch, the reverse process is not performed. However, the reverse process may be performed. Although the reverse process is not performed even when the RAM determination value is not normal, it may be configured to be performed. In addition to the RAM erase switch 323, a release switch is provided at a position where the player can not operate (the inner side or the back side of the pachinko machine 10), and whether or not reverse control can be executed depending on the operation status of the release switch. To decide, for example, "Reverse control is performed when power is turned off with release switch on, and reverse control is not performed when power is turned off with release switch off" Good. In this case, the reverse control can be performed or not performed according to the situation without erasing the contents of the backup even if the operation is performed. For this reason, it is also possible to distinguish between when the game arcade personnel intentionally turns off the power due to the occurrence of the bite and when the power is turned off due to a power failure or the like. As a result, a power failure occurs in a state where the gaming ball reaches the rotating body 414 of the rotating body unit 411 and is temporarily stopped without biting the ball, and thereafter, the reverse control is performed, and the pocket is generated. Avoid the situation where the pocket part 416 which would have entered the ball if reverse control was not performed in the part 416 and the pocket part 416 that would have entered the ball due to the reverse control are different can do.

尚、解除スイッチとしては、プッシュスイッチ等の操作を行い続けないとオフ状態に自動復帰するスイッチや、ロッカースイッチやトグルスイッチ等の操作を行い続けなくてもオン・オフのどちらの状態を維持しておくこともできるスイッチ等が挙げられる。   In addition, as the release switch, if it does not continue to operate the push switch etc., it will automatically return to the off state, or if it does not continue to operate the rocker switch or toggle switch etc, it will maintain either on or off state. The switch etc. which can also be stored are mentioned.

(i)さらに、例えば、「パチンコ機10に設けられた電源スイッチがオフ操作された場合にリバース制御が行われ、パチンコ機10の電源スイッチがオフ操作されることなくパチンコ機10の電源が落ちた場合にリバース制御を行わないこと」としてもよい。この場合、通常のパチンコ機10の電源オフと、停電との区別を付け、意図的に電源オフした場合、すなわち、球噛みを解消するために電源をオフする場合や、遊技を終える際に電源をオフする場合には起動時にリバース制御を行い、停電の場合には起動時にリバース制御を行わないようにすることができる。また、上記(h)のような解除スイッチも不要となる。   (I) Further, for example, “reverse control is performed when the power switch provided to the pachinko machine 10 is turned off, and the power of the pachinko machine 10 is turned off without the power switch of the pachinko machine 10 being turned off. In this case, reverse control may not be performed. In this case, when the pachinko machine 10 is normally switched off and blackouted, and intentionally switched off, that is, when the power is turned off in order to eliminate the bite, or when the game is over When turning off, reverse control is performed at the time of startup, and in the case of a power failure, reverse control is not performed at the time of startup. In addition, the release switch as described in (h) above is also unnecessary.

(j)上記実施形態では、特定入賞口442が設置される特定領域401が羽部材404によって、特定領域401に入球可能な状態と不可能な状態とに状態変化させているが、例えば、羽部材404を省略したり、或いは、羽部材404で開閉される入球開口部403とは別に、特定領域401への入球を許容する開口部を設けたりする等して、常に特定領域401への入球の可能性があるように構成してもよい。また、上記実施形態では、特定領域401は、上段領域406と下段領域407とに区分されているが、分けられることなく1つの部屋しかないように構成してもよいし、特定領域401において、遊技球が通過し得る3つ以上の領域(部屋)を設けるとともに、遊技球が通過する部屋を振り分ける適宜振分け装置を適宜設けることとしてもよい。さらに、該振分け装置が可動する部材を備える場合、パチンコ機10の電源起動時等において可動部材が逆方向に所定距離変位するようにリバース制御の対象とされることが望ましい。   (J) In the above embodiment, the specific area 401 where the specific winning hole 442 is installed is changed by the wing member 404 to a state where it can enter the specific area 401 and a state where it can not enter the ball. The specific area 401 is always eliminated by omitting the wing member 404 or by providing an opening allowing the ball to enter the specific area 401 separately from the ball entry opening 403 opened and closed by the wing member 404. It may be configured to have the possibility of entering the ball. In the above embodiment, the specific area 401 is divided into the upper area 406 and the lower area 407. However, the specific area 401 may be configured to have only one room without being divided. While providing three or more areas (rooms) through which the game ball can pass, it is also possible to appropriately provide a distribution device for distributing the room through which the game ball passes. Furthermore, when the distribution apparatus includes a movable member, it is desirable that the movable member be subjected to reverse control so that the movable member is displaced in the reverse direction by a predetermined distance when the pachinko machine 10 is powered on.

加えて、上記実施形態では、特定領域401に入球した遊技球が振分け手段としての回転体ユニット411を通過しなければ下段領域407に到達不可能な構成であったが、回転体ユニット411を通過しなくても下段領域407に到達することのできる別の通路を設ける(上段領域406と下段領域407とを連通させるバイパス通路や特定領域401外から直接下段領域407に入球可能な開口部を設けたりする)こととしてもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the game ball having entered the specific area 401 is configured to be unable to reach the lower stage area 407 unless it passes through the rotary unit 411 as the distribution means. There is provided another passage which can reach the lower region 407 even if it does not pass through (a bypass passage which connects the upper region 406 and the lower region 407 or an opening which can enter the lower region 407 directly from outside the specific region 401) May be provided).

(k)上記実施形態において、第1ゲート435を開閉可能とする進入防止手段としてのシャッタを設けることとしてもよい。例えば、当該シャッタは、囲い壁434に沿ってスライド変位可能とし、電源断の場合、或いは、リバース制御が行われる場合に、第1ゲート435を閉鎖する位置に変位するように構成してもよい。すなわち、例えば、遊技球が、未だポケット部416に入球していないものの、第1ゲート435の近傍に位置していて、回転体414が回転して第1ゲート435といずれかのポケット部416との位置が合致すればかかるポケット部416に入球するような状態のときに停電が発生した場合、回転体414が正規の動作を行っていれば、特定ポケット部416aに入球するはずの遊技球が、リバース制御が行われて回転体414が逆回転すると、非特定ポケット部416bに入球してしまうケースも発生する。この場合、遊技の公平性に欠き、遊技者及び遊技場側のどちらにも瑕疵はないのに、トラブルを招くおそれがある。   (K) In the above-described embodiment, a shutter may be provided as an entry preventing unit that allows the first gate 435 to be opened and closed. For example, the shutter may be slidably displaced along the enclosure wall 434, and may be configured to be displaced to a position where the first gate 435 is closed in the case of power interruption or when reverse control is performed. . That is, for example, although the gaming ball has not entered the pocket portion 416 yet, it is located in the vicinity of the first gate 435, and the rotating body 414 rotates to the first gate 435 and any pocket portion 416 If a power failure occurs when the ball is in a state of entering the pocket part 416 if the positions in the above match, if the rotating body 414 is performing a normal operation, the ball should enter the specific pocket part 416a. When the game ball performs reverse control and the rotating body 414 reversely rotates, a case may occur in which the non-specific pocket portion 416b enters the ball. In this case, although there is no fairness in the game, there is a possibility that a problem may occur even though neither the player nor the game arcade has a habit.

この点、上記のようにシャッタを設け、リバース処理が行われる際に、遊技球のポケット部416への進入が規制されることによって、リバース制御が行われることによって、本来入球するべきポケット部416とは異なるポケット部416に入球してしまうといった事態を防止することができる。但し、電源断時に球噛みしている遊技球については、かかる遊技球を挟み込んでいるポケット部416に該遊技球を入球させることが望ましい。つまり、リバース制御に際し、球噛みしているか否かを判別し、肯定判別された場合にはシャッタを動かすのをやめ、否定判別された場合にはシャッタを動かして第1ゲート435を封鎖するように構成してもよい。   In this point, when the shutter is provided as described above and reverse processing is performed, the entry of the gaming ball into the pocket portion 416 is restricted, and reverse control is performed, so that the pocket portion should originally enter the ball It is possible to prevent a situation such as entering a pocket 416 different from the one 416. However, it is desirable that the game ball is inserted into the pocket portion 416 sandwiching the game ball for the game ball which is biting at power-off. That is, during reverse control, it is determined whether or not the ball is bitten, and if the determination is affirmative, the shutter is not moved, and if the determination is negative, the shutter is moved to close the first gate 435 You may configure it.

尚、上記実施形態では、特定領域401に入球した遊技球を回転体414の前方位置(準備位置)まで案内する上段案内通路436及び遊技球転動路433(案内手段)を備え、遊技球は決まった位置(第1ゲート435)から回転体414のポケット部416に進入するように構成されている。このように、遊技球が回転体414のポケット部416に進入する位置が定められていると、上記のようなシャッタを設け易い上、シャッタがより確実に機能することとなる。   In the above embodiment, the game ball provided in the specific area 401 is provided with the upper guide passage 436 and the game ball rolling path 433 (guide means) for guiding the game ball to the front position (preparation position) of the rotating body 414. Are configured to enter the pocket portion 416 of the rotating body 414 from a fixed position (first gate 435). As described above, when the position where the gaming ball enters the pocket portion 416 of the rotary member 414 is determined, the shutter can be easily provided as described above, and the shutter functions more reliably.

(l)さらに、中央入賞ユニット37は、上段案内通路436及び遊技球転動路433のいずれかの箇所に出没可能に設けられ、パチンコ機10の電源が落とされた場合に遊技球の通過を規制するストッパ(一時停止手段)を備えていることとしてもよい。すなわち、電源断時(停電時)に特定領域401内に存在していた遊技球は、電源が起動するまでの間も下流側に移動し続けるため、電源がオフの状態の間に、かかる遊技球が所定のポケット部416に進入したり、或いは、ポケット部416に進入しないながらも、回転体414(第1ゲート435)にまで到達して、どのポケット部416に進入するかが事実上決まってしまったりするといった事態を防止することができる。尚、下段案内通路441にも一時停止手段を設けることとしてもよい。   (L) Further, the central winning unit 37 is provided so as to be able to enter and exit any of the upper guide passage 436 and the game ball rolling path 433 and passes the game ball when the power of the pachinko machine 10 is turned off. It is good also as providing the stopper (temporary stop means) which regulates. That is, since the game ball existing in the specific area 401 at the time of power interruption (at the time of power failure) continues to move to the downstream side until the power is activated, the game is performed while the power is off. It is practically determined whether the ball reaches the rotating body 414 (the first gate 435) and enters which pocket portion 416 while entering the predetermined pocket portion 416 or not entering the pocket portion 416. It is possible to prevent such a situation that The lower guide passage 441 may be provided with a temporary stop means.

加えて、ポケット部416は1つでもよいし、複数でもよい。また、上記実施形態では、特定ポケット部416aは、回転体414が逆方向に回転してアウト通路428の入口と位置が合致すると、当該特定ポケット部416aに収容されていた遊技球がアウト通路428に入球し得る構成となっている(リバース処理では回転体414が逆方向に5度程度しか回転しないため、(たとえ第1ゲート435以外の場所で遊技球が特定ポケット部416aに入球していたとしても)特定ポケット部416aに収容されていた遊技球がアウト通路428に入球することはない)が、入球できない構造にしてもよい。また、セーフ通路427とアウト通路428との位置を変えるか、回転体414の正規の回転方向を逆方向にするかして、特定ポケット部416aの形状と非特定ポケット部416bの形状とを入れ替えてもよい。   In addition, the pocket portion 416 may be single or plural. Further, in the above embodiment, when the specific pocket portion 416a rotates in the reverse direction of the rotating body 414 and the position matches the entrance of the out passage 428, the gaming ball stored in the specific pocket portion 416a is out of the passage 428 (In reverse processing, the rotating ball 414 rotates only about 5 degrees in the reverse direction, so (even if the gaming ball enters the specified pocket portion 416a at a location other than the first gate 435). Even if the game ball stored in the specific pocket portion 416a does not enter the out passage 428), it may be configured not to enter the ball. In addition, by changing the positions of the safe passage 427 and the out passage 428 or by reversing the normal rotation direction of the rotary member 414, the shape of the specific pocket portion 416a and the shape of the nonspecific pocket portion 416b are exchanged. May be

(m)上記実施形態において、セーフ通路427の入口を開閉可能な第1シャッタ(シャッタ手段)、及び、当該第1シャッタを開閉動作させる第1ソレノイドを設けるとともに、アウト通路428の入口を開閉可能な第2シャッタ(シャッタ手段)、及び、第2シャッタを開閉動作させる第2ソレノイドを設け、少なくともリバース処理に際して、第1及び第2シャッタがそれぞれ閉状態とされることとしてもよい。この場合、リバース制御に際して、既にポケット部416に収容されている遊技球が、セーフ通路427及びアウト通路428のどちらか、特に、特定ポケット部416aに収容されていた遊技球がアウト通路428に入球してしまうことをより確実に防止することができる。   (M) In the above embodiment, the first shutter (shutter means) capable of opening and closing the inlet of the safe passage 427 and the first solenoid for opening and closing the first shutter can be provided, and the inlet of the out passage 428 can be opened and closed. A second shutter (shutter means) and a second solenoid for opening and closing the second shutter may be provided, and at least in the reverse process, the first and second shutters may be closed. In this case, at the time of reverse control, the gaming ball already accommodated in the pocket portion 416 enters the out passage 428 either the safe passage 427 or the out passage 428, in particular, the game ball accommodated in the specific pocket portion 416a. It is possible to more reliably prevent the ball from falling.

尚、セーフ通路427やアウト通路428の入口の周縁部と、閉状態にある第1及び第2シャッタとの間に極力大きな段差が形成されないように構成することが望ましい。すなわち、例えば、シャッタ手段が閉状態にあるときでも、遊技球が収容されたポケット部416とセーフ通路427及びアウト通路428との位置が合致すると、遊技球がセーフ通路427及びアウト通路428の比較的深い位置まで潜ってしまう場合には、回転体414を変位させた際に、セーフ通路427及びアウト通路428の内周面と回転体414とで遊技球が挟まれるような格好となり、遊技球がポケット部416から弾き出される、球噛みする等といった不具合を招くおそれがあるが、上記のように段差をなくすことでかかる不具合を回避することができる。   In addition, it is desirable to be configured so that the largest step is not formed as much as possible between the peripheral edge portions of the entrances of the safe passage 427 and the out passage 428 and the first and second shutters in the closed state. That is, for example, even when the shutter means is in the closed state, when the position of the pocket portion 416 containing the gaming ball matches the safe passage 427 and the out passage 428, the gaming ball compares the safe passage 427 and the out passage 428. In the case where the game player dives to a target deep position, when the rotary body 414 is displaced, the inner periphery of the safe passage 427 and the out passage 428 and the rotary body 414 are shaped so that the game ball is pinched. There is a risk of causing problems such as being popped out of the pocket portion 416, biting a ball, etc. However, such problems can be avoided by eliminating the step as described above.

(n)また、リバース制御が行われた後、回転体414がリバース制御が行われる前の位置に復帰するまでは、進入防止手段としての上記(k)のシャッタや、シャッタ手段としての上記(m)の第1及び第2シャッタが遊技球の移動を規制する状態にあり、復帰後は、遊技球の移動を許容する状態となることとしてもよい。   (N) After the reverse control is performed, the shutter of (k) as the entry preventing means or the above ((sh) shutter means as the shutter means until the rotating body 414 returns to the position before the reverse control is performed. The first and second shutters of m) may be in a state in which movement of the gaming ball is restricted, and after return, movement in the gaming ball may be permitted.

この場合、リバース制御の後、通常の処理を開始する際に、リバース処理前(電源断時)の状況に極力戻すことができ、通常の処理を開始するにもかかわらず、進入防止手段やシャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあることで、通常の遊技を妨げるといった事態を回避することができる。尚、上記実施形態では、リバース処理に際して、5度逆回転させた後、5度正回転させてから通常処理を開始する構成となっているため、回転体414の位相が本来の位相と外れたまま通常の遊技がスタートしてしまうといった事態を防止することができる。   In this case, when the normal processing is started after the reverse control, the situation before the reverse processing (when the power is turned off) can be returned as much as possible, and the entrance preventing means and the shutter can be Since the means is in the state of restricting the movement of the game ball, it is possible to avoid a situation that interferes with the normal game. In the above embodiment, normal processing is started after reverse rotation by 5 degrees and then forward rotation by 5 degrees in reverse processing, so that the phase of the rotating body 414 is out of phase with the original phase. It is possible to prevent the normal game from starting.

(o)中央入賞ユニット37(ハウジング402)に対して、回転体414が設置されている上段領域406の前方を閉塞する透明又は半透明なカバーを設けることとしてもよい。この場合、上段領域406に針金等を侵入させて回転体414や遊技球の動作に不正介入する、又は、回転体ユニット411を不正改造する(遊技球転動路433にグリース等を塗る又は盛る、回転体414や遊技球転動路433の一部を削る又は変形させる等)といった行為を一層確実に抑止することができる。   (O) The central winning unit 37 (housing 402) may be provided with a transparent or translucent cover that closes the front of the upper stage area 406 where the rotary body 414 is installed. In this case, a wire or the like is made to enter the upper stage area 406 and improperly intervene in the operation of the rotary body 414 or the game ball, or the rotary body unit 411 is tampered with (grease etc. is applied to the game ball rolling path 433 , And the action such as scraping or deforming a part of the game ball rolling path 433 can be further reliably suppressed.

また、当該カバーが中央入賞ユニット37に対して着脱困難又は不可能に設けられる構成では、回転体ユニット411において球噛みが発生しても、回転体414や遊技球に直接触れて球噛みを解消することが困難又は不可能とされるが、上記実施形態のように、リバース制御を行うことで球噛みを解消することができる。従って、カバーを設けて防犯性を高めつつ、回転体ユニット411における球噛みにも確実に対処することができる。   Further, in a configuration in which the cover is provided to the central winning unit 37 with difficulty or inability to attach or detach, even if ball biting occurs in the rotary unit 411, direct contact with the rotating body 414 or the game ball cancels ball biting. It is difficult or impossible to do so, but as in the above embodiment, it is possible to eliminate the bite by performing the reverse control. Therefore, while the cover is provided to improve the crime prevention, it is possible to reliably cope with the ball biting in the rotating body unit 411.

尚、カバーは、ねじや係止手段等で取付けられて着脱可能に構成されていてもよいし、破断ネジや溶接等で固定されて着脱不可能、又は、所定の痕跡が必ず残るように設けられていてもよい。前者の場合は、メンテナンスを比較的容易に行うことができる。後者の場合は、不正行為をより確実に防止することができ、遊技を行う側だけでなく、遊技を提供する側(遊技ホール等)の不正行為についても防止することができる。また、振分けユニット445が設置されている下段領域407の前方を覆う透明または半透明なカバーを設けることとしてもよい。この場合、振分けユニット445についてもリバース処理の対象として、球噛みの解消が図れるように構成することが望ましい。   In addition, the cover may be detachably attached by being attached by a screw, a locking means or the like, or may be fixed by a fracture screw or welding to be non-detachable, or be provided so that a predetermined trace always remains It may be done. In the former case, maintenance can be performed relatively easily. In the latter case, it is possible to prevent fraudulent acts more reliably, and to prevent fraudulent acts not only on the side of playing the game but also on the side providing the game (such as a game hall). In addition, a transparent or translucent cover may be provided to cover the front of the lower area 407 where the distribution unit 445 is installed. In this case, it is desirable that the sorting unit 445 be configured to be able to eliminate the bite as a target of the reverse process.

(p)上記実施形態において、回転体ユニット411を含む範囲を撮影可能な撮影手段(例えば、上段領域406の天井面にビデオカメラを設置)と、撮影手段によって撮影された画像を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置42で代用してもよいし、別に設けてもよい)とを設け、リバース制御が行われる場合には、撮影手段による撮影が行われることとしてもよい。この場合、リバース制御に関連する一連の回転体414や遊技球の挙動について、遊技者と遊技場関係者との間で水掛け論になることをより確実に防止することができる。   (P) In the above embodiment, a photographing unit capable of photographing a range including the rotary unit 411 (for example, a video camera is installed on the ceiling surface of the upper area 406) and a display capable of displaying an image photographed by the photographing unit A means (for example, may be substituted by the decorative symbol display device 42 or separately provided) may be provided, and when reverse control is performed, photographing by the photographing unit may be performed. In this case, the behavior of the series of rotating bodies 414 and game balls related to the reverse control can be more reliably prevented from becoming a watering theory between the player and the game arcade personnel.

尚、表示手段には、撮影手段で撮影された画像とともに、解説の表示、すなわち、リバース制御の目的の説明や、リバース制御が行われた結果のパターン(遊技球が回転体414から弾き出された等のトラブルが生じそうな特異なパターン)と、その対処方法(ルール)とを表示可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な位置に表示操作手段(例えば、上皿19や下皿15の横にボタン)を設け、当該表示操作手段の操作に基づいて、リバース制御が行われている状態以外の状態でも、表示手段において、サンプルの画像とともに、リバース制御についての説明や、ルール等を表示可能としてもよい。これらの構成を採用する場合、上記作用効果がより確実に奏される。   In the display means, together with the image taken by the photographing means, the explanation of the commentary, that is, the explanation of the purpose of the reverse control, the pattern of the result of the reverse control being performed (the game ball is repelled from the rotator 414 Etc.) and its coping method (rule) may be able to be displayed. In addition, display operation means (for example, buttons on the side of the upper plate 19 and the lower plate 15) are provided at positions where the player can operate, and the reverse control is performed based on the operation of the display operation means. Even in the state, the display means may be able to display the explanation about the reverse control, the rule and the like together with the image of the sample. When these configurations are adopted, the above-described effects are more reliably exhibited.

また、特定領域401において遊技球が存在すると判別される状態において、撮影手段の撮影が行われることとしてもよい。さらに、下段案内通路441を通過する遊技球を検知可能な下段通過検知スイッチを設け、該スイッチに検知があった場合に、表示手段において撮影手段で撮影された画像が表示されることとしてもよい。この場合、表示手段及び撮影手段を有効活用して、特定ポケット部416aからセーフ通路427に入球することとなった遊技球の挙動を表示手段で再生して見ることができる。加えて、振分けユニット445を振分け手段として構成するとともに、該振分けユニット445を含む範囲を撮影手段で撮影可能に構成してもよい。この場合、特定入球検知スイッチ461の検知に基づいて、撮影手段の撮影画像が表示手段で再生されることによって、遊技者は、入球することで大当たり状態が発生する特定入賞口442に遊技球が入球する歓喜の瞬間を再度堪能することができる。また、見逃していた遊技者についても事の成り行きを確認できる上、喜ばしい遊技球の挙動を見て堪能することができる。   In addition, in a state where it is determined that the gaming ball is present in the specific area 401, the photographing of the photographing unit may be performed. Further, a lower passage detection switch capable of detecting a game ball passing through the lower guide passage 441 may be provided, and when the switch is detected, an image photographed by the photographing means may be displayed on the display means. . In this case, the display means and the photographing means can be effectively used, and the behavior of the gaming ball that has entered the safe passage 427 from the specific pocket portion 416a can be reproduced and viewed by the display means. In addition, the distribution unit 445 may be configured as distribution means, and the range including the distribution unit 445 may be configured to be capable of imaging by the imaging unit. In this case, based on the detection of the specific entering detection switch 461, the display image of the photographing means is reproduced by the display means, whereby the player plays a game in the specific winning opening 442 where a jackpot state occurs by entering the ball. You can enjoy the moment of joy when the ball enters the ball again. In addition, it is possible to confirm the circumstances of a missed player, and to see and enjoy the behavior of the happy game ball.

(q)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置32(大入賞口)を省略するとともに、特定入賞口442及び非特定入賞口443への入球(特定入球検知スイッチ461及び非特定入球検知スイッチ462の検知)に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット37の羽部材404が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するまで、或いは、特定領域401に所定数(例えば8個)の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、それが所定ラウンド(例えば、3、8、又は16ラウンド)繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット37が可変入賞装置32の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。   (Q) A pachinko machine of a type different from that of the above embodiment may be implemented. For example, based on omission of the variable winning device 32 (large winning opening) and entering the specified winning opening 442 and the non-specified winning opening 443 (detection of the specified entering detection switch 461 and the not specified entering detection switch 462) It is assumed that a predetermined number of game balls are paid out until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the wing member 404 of the central winning unit 37 is opened, or a predetermined number (for example, eight) The game state may be applied to a gaming machine in which the gaming state is a jackpot state while it is repeated for a predetermined round (for example, three, eight, or sixteen rounds), with one round until the gaming ball enters the ball. In this case, the central winning unit 37 also functions as the variable winning device 32. In addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as an arrange ball machine, various game machines such as ball ball similar to it, and the like.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Supplementary note]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   Conventionally, for example, pachinko machines and the like have been known as a type of game machine. The pachinko machine is configured to play a game using a game ball, and to have a game area in which the game ball can move, and to guide the game ball fired by the launcher to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入球した場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11−197312号公報参照)。加えて、遊技球が特定領域に入球してから特定入球部に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特定入球部に入球させるものと、入球させないものとに無作為に振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、該振分け手段のなかには、駆動装置によって変位する可動部材を具備しているものもある。   In addition, the pachinko machine is permitted to enter the specific area based on the game ball entering the starting ball entry means provided in the game area, and the game ball entered in the specific area is the same area. There is also a thing that a jackpot state advantageous to the player occurs when the player enters the specific ball storage part of the inside (see, for example, JP-A-11-197312). In addition, in order to impart interest to the behavior of the game ball from the game ball entering the specific area to the specific ball entry part, the game ball entered into the specific area is entered into the specific ball entry part There are some which are provided with distribution means which distributes at random those which are allowed to enter and those which are not allowed to enter the ball. Furthermore, some of the distribution means include a movable member that is displaced by a drive device.

ところで、振分け手段が可動部材を備えることで、遊技球の挙動により一層の変化をつけることはできるのではあるが、遊技球が振分け手段の本体部と可動部材との間に挟まれるようにして球詰り(球噛み)してしまうおそれがある。この場合、可動部材の動作が滞るため、遊技を適正に進行することができなくなってしまう。また、球噛みを解消するべく、遊技場関係者等が可動部材や球噛みした遊技球に触れて動かした場合には、球噛みが公正に解消されたのかの疑義が生じてしまうおそれがあり、トラブルの要因になってしまうことが懸念される。   By the way, although it is possible to give a further change by the behavior of the game ball by the distribution means being provided with the movable member, as the game ball is sandwiched between the main body of the distribution means and the movable member There is a risk of ball clogging (ball biting). In this case, since the operation of the movable member is delayed, the game can not be progressed properly. In addition, when game arcade personnel or the like touch and move the movable member or the ball-embedded game ball in order to eliminate the bite-ball, there is a possibility that the question of whether or not the ball-bite has been eliminated fairly may occur. There is concern that it will cause trouble.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、公正に球噛みの解消を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine which is capable of achieving the cancellation of the ball biting fairly.

手段1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第1連通部と、前記非特定入球手段に連通する第2連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられる可動手段と、
前記可動手段に周期運動を行わせる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area in which game balls fired by the launching means are guided;
The game ball moving in the game area is provided with variable ball entry means having a specific area in which the ball can enter.
The variable ball entry means is
A specific ball entry means capable of entering a game ball entered into the specific area;
Non-specific entering means for entering a game ball other than the game ball entering the specific entering means among the game balls entering the specific area;
A game ball is provided in an area where the game ball must pass to enter the specified ball entry means in the specific area, and the game ball is guided to either the specified ball entry means or the non-specified ball entry means With distribution means,
The sorting means is
A main body having a first communication portion communicating with the specific ball entry means, and a second communication portion communicating with the non-specific ball entry means;
Movable means provided so as to be displaceable relative to the main body;
Drive means for causing the movable means to perform periodic motion;
Drive control means for performing drive control of the drive means;
A game machine characterized in that the drive control means performs special control for causing the movable means to perform an operation different from a normal operation based on the establishment of a predetermined condition.

手段1によれば、特定領域に入球し、振分け手段に到達した遊技球は、周期運動を行う可動手段によって、第1連通部及び第2連通部のいずれかに案内され、ひいては、特定入球手段及び非特定入球手段のいずれかに導かれる。このような構成において、駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うようになっている。すなわち、振分け手段において可動手段と本体部とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている(球噛みしている)状態では、特殊制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。   According to the means 1, the gaming ball having entered the specific area and reached the distributing means is guided to any one of the first communicating portion and the second communicating portion by the movable means performing the periodic motion, and thus the specific entering It is led to either the ball means or the non-specific ball entering means. In such a configuration, the drive control means performs special control for causing the movable means to perform an operation different from the normal operation based on the satisfaction of the predetermined condition. That is, in a state where the game balls are clogged (ball-biting) by being held between the movable means and the main body in the distributing means, the ball-biting can be canceled by performing the special control. .

このため、振分け手段において球噛みが発生した場合には、特殊制御を行わせることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。   For this reason, when the ball biting occurs in the distributing means, the special control is performed to eliminate the ball biting without the game room personnel or the like touching the distributing means or the ball-biting game ball. Can. Therefore, it is possible to avoid a situation where doubts about the fairness of the game occur by touching the game means or the like related to the game arcade or the like, without causing any trouble. Both the player and the game arcade person can be convinced to resume the game.

また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、振分け手段をはじめとする可変入球手段の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実(より複雑な動きをする可動役物を設ける等)を図ったりすることができる。   In addition, even if the occurrence of a bite occurs, it can be reliably resolved, so that the degree of freedom in the design of the variable ball entry means including the distribution means can be improved. Therefore, the design can be improved, and other functions can be enhanced (such as providing a movable part that performs more complicated movements).

尚、特殊制御による可動手段の動作を演出としても利用可能である。また、球噛みが発生し得る位置では、本体部と可動手段との間に遊技球が挟持されるようにして保持されていなければ、停滞することがないようになっている(傾斜している、縦穴になっている)こととしてもよい。すなわち、特定領域では遊技球が特定入球手段や非特定入球手段に入球するように、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜したり、所定の装置で遊技球を運んだりしており、球噛みが発生し得る位置でも、当然、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜していたりするため、球噛みしていた遊技球は、可動手段が特殊制御で通常とは異なる動きをした隙に、球噛みが発生し得る位置から抜け出すことができる。   The operation of the movable means by special control can also be used as an effect. In addition, at a position where the bite can occur, the game ball is not held so as to be held between the main body and the movable means so as not to be stagnated (tilted). , It may be a vertical hole). That is, in the specific area, the game ball inclines toward the specific ball entry means or the non-specific ball entry means so that the game ball enters the specific ball entry means or the non-specific ball entry means, or the game ball is Of course, even at a position where ball biting can occur, the game ball that has been bitten is movable, as it is inclined toward the specific ball entering means or non-specific ball entering means side. With special control, it is possible to get out of the position where the ball biting can occur, when the gap which has moved unusually.

加えて、「可動手段の周期運動」とは、回転(円)運動や、一定の振幅で往復する往復運動等が挙げられる。また、「前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域」とは、特定領域を移動する遊技球が必ず通過する領域でなくてもよく、特定領域に進入してから振分け手段を通過せずに特定領域から排出される遊技球が存在し得るように構成してもよい。さらに、特定領域において遊技球が特定入球手段に入球するための経路が複数あってもよく、そのうち少なくても1つの経路に対応して振分け手段が設けられていればよい。また、「正規の動作とは異なる動作」とあるのは、例えば、可動手段が一定方向にスライド(回動)することが正規の動作である場合には、可動手段が反対方向にスライド(回動)したり、振動したりすること等が挙げられる。   In addition, “periodical movement of the movable means” includes rotational (circular) movement, reciprocating movement reciprocating at a constant amplitude, and the like. In addition, "the area where the game ball must pass in order to enter the specific ball entry means in the specific area" does not have to be the area through which the game ball moving in the specific area necessarily passes. The game ball may be configured to be discharged from the specific area after entering the area without passing through the distribution means. Furthermore, there may be a plurality of paths for the game balls to enter the specific ball entry means in the specific area, and at least at least one of them may be provided with the distribution means corresponding to one path. In addition, “an operation different from the normal operation” means, for example, that the movable unit slides in the opposite direction when it is a normal operation that the movable unit slides (turns) in a certain direction. Motion, vibration, etc.

手段2.前記駆動制御手段は、前記特殊制御として、前記所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の方向(正規の順序)とは反対の方向に(反対の順序で)変位させるリバース制御を行うことを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Means 2. The drive control means performs, as the special control, reverse control to displace the movable means in a direction (opposite order) opposite to a normal direction (normal order) based on the fulfillment of the predetermined condition. A game machine according to the means 1 characterized in that.

手段2によれば、特定領域に入球し、振分け手段に到達した遊技球は、周期運動を行う可動手段によって、第1連通部及び第2連通部のいずれかに案内され、ひいては、特定入球手段及び非特定入球手段のいずれかに導かれる。このような構成において、駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、可動手段を正規の方向とは反対方向に変位させるリバース制御を行うようになっている。すなわち、振分け手段において可動手段と本体部とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている(球噛みしている)状態では、リバース制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。   According to the means 2, the game ball having entered the specific area and reached the distributing means is guided to any of the first communication portion and the second communication portion by the movable means performing the periodic motion, and thus the specific entering It is led to either the ball means or the non-specific ball entering means. In such a configuration, the drive control means performs reverse control to displace the movable means in the direction opposite to the normal direction based on the satisfaction of the predetermined condition. That is, in a state in which the game balls are clogged (ball-biting) by being held between the movable means and the main body in the distribution means, the ball-biting can be canceled by performing reverse control. .

このため、振分け手段において球噛みが発生した場合には、リバース制御を行わせることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。   For this reason, when ball biting occurs in the sorting means, reverse control is performed to cancel the ball biting without the game arcade person or the like touching the sorting means or the ball biting game ball. Can. Therefore, it is possible to avoid a situation where doubts about the fairness of the game occur by touching the game means or the like related to the game arcade or the like, without causing any trouble. Both the player and the game arcade person can be convinced to resume the game.

また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、振分け手段をはじめとする可変入球手段の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実(より複雑な動きをする可動役物を設ける等)を図ったりすることができる。   In addition, even if the occurrence of a bite occurs, it can be reliably resolved, so that the degree of freedom in the design of the variable ball entry means including the distribution means can be improved. Therefore, the design can be improved, and other functions can be enhanced (such as providing a movable part that performs more complicated movements).

尚、リバース制御による可動手段の動作を演出としても利用可能である。また、球噛みが発生し得る位置では、本体部と可動手段との間に遊技球が挟持されるようにして保持されていなければ、停滞することがないようになっている(傾斜している、縦穴になっている)こととしてもよい。すなわち、特定領域では遊技球が特定入球手段や非特定入球手段に入球するように、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜したり、所定の装置で遊技球を運んだりしており、球噛みが発生し得る位置でも、当然、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜していたりするため、球噛みしていた遊技球は、可動手段がリバース制御で反対方向に変位した隙に、球噛みが発生し得る位置から抜け出すことができる。   Incidentally, the operation of the movable means by reverse control can also be used as an effect. In addition, at a position where the bite can occur, the game ball is not held so as to be held between the main body and the movable means so as not to be stagnated (tilted). , It may be a vertical hole). That is, in the specific area, the game ball inclines toward the specific ball entry means or the non-specific ball entry means so that the game ball enters the specific ball entry means or the non-specific ball entry means, or the game ball is Of course, even at a position where ball biting can occur, the game ball that has been bitten is movable, as it is inclined toward the specific ball entering means or non-specific ball entering means side. It is possible to get out of the position where ball biting can occur in the gap displaced in the opposite direction by reverse control.

手段3.前記駆動制御手段は、遊技機が起動した際に、前記特殊制御(リバース制御)を行うことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。   Means 3. The gaming machine according to the means 1 or 2, wherein the drive control means performs the special control (reverse control) when the gaming machine is activated.

手段3によれば、振分け手段において球噛みが発生した場合には、遊技機の電源をオフ・オンすることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。さらに、電源の起動時に特殊制御(リバース制御)を行うことで、起動時に行われる処理によって各種エラーのチェックを行ったり(球詰り時に対応して別途にエラーチェック用のサブルーチンを組まなくて済む)、球噛み等に起因する誤差(可動手段の位相のずれ等)を補正する処理を行ったりすることもでき、可動手段等を適正に動作させることができる。また、遊技場等において営業を終える際に球噛みした状態で電源を落とされた場合であっても、翌日等に営業を開始する際に電源を立ち上げることで球噛みが解消されるため、営業の始業時及び終業時に、通常に行われる電源のオン・オフ操作以外に、球噛みを解消するための別途の作業を行う必要がなく、作業性の向上等を図ることができる。   According to the means 3, when a biting occurs in the distributing means, the game room personnel etc. do not touch the distributing means or the ball that is being bitten by turning the game machine on or off. , Can eliminate the bite. Furthermore, by performing special control (reverse control) at power-on, various errors can be checked by processing performed at start-up (there is no need to separately construct a subroutine for error check corresponding to a ball clog) It is also possible to carry out processing for correcting an error (such as a phase shift of the movable means) caused by a bite or the like, and the movable means etc. can be operated properly. In addition, even if the power is turned off in a state of being caught in a ball at the end of sales in a game arcade or the like, the ball is canceled by starting the power on starting a business the next day, etc. There is no need to perform a separate operation for eliminating the bite in addition to the power on / off operation usually performed at the start and end of work of sales, and the workability can be improved.

尚、「遊技者が操作不可能な位置(遊技機の内側又は背面側)に設けられた解除スイッチを備え、前記駆動制御手段は、前記解除スイッチの操作状況に応じて、前記特殊制御(リバース制御)を実行の可否を決定すること」、例えば、「前記駆動制御手段は、前記解除スイッチがオンの状態で遊技機の電源が落とされた場合に前記特殊制御(リバース制御)を行い、前記解除スイッチがオフの状態で遊技機の電源が落とされた場合に前記特殊制御(リバース制御)を行わないこと」としてもよい。この場合、解除スイッチを設けることによって、状況に応じて、特殊制御(リバース制御)を行ったり、行わなかったりすることができる。このため、球噛みが発生したために遊技場関係者が意図的に電源を落とした場合と、停電等によって電源が落ちた場合とを区別することもできる。これによって、遊技球が振分け手段に到達して球噛みすることなく一時的に停留している状態で停電が起き、その後、特殊制御(リバース制御)が行われることに起因して、第1連通路及び第2連通路のうち、特殊制御(リバース制御)が行われなければ入球していたはずの連通路と、特殊制御(リバース制御)が行われることによって入球することとなった連通路とが異なってしまうといった事態を回避することができる。   In addition, “a release switch is provided at a position where the player can not operate (inside or behind the gaming machine), and the drive control means performs the special control (reverse) according to the operation status of the release switch. “Determining whether or not to execute control)”, for example, “the drive control means performs the special control (reverse control) when the power of the gaming machine is turned off with the release switch ON. The special control (reverse control) may not be performed when the power of the gaming machine is turned off with the release switch off. In this case, by providing the release switch, special control (reverse control) can be performed or not performed depending on the situation. For this reason, it is also possible to distinguish between when the game arcade personnel intentionally turns off the power due to the occurrence of the bite and when the power is turned off due to a power failure or the like. As a result, a power failure occurs in a state where the gaming ball reaches the distribution means and is temporarily stopped without biting the ball, and thereafter, the first control is performed due to the special control (reverse control) being performed. Of the passage and the second communication passage, the communication passage that should have entered the ball if special control (reverse control) is not performed, and the train that is to enter the ball by performing the special control (reverse control) It is possible to avoid a situation where the passage is different.

尚、解除スイッチとしては、プッシュスイッチ等の操作を行い続けないとオフ状態に自動復帰するスイッチや、ロッカースイッチやトグルスイッチ等の操作を行い続けなくてもオン・オフのどちらの状態を維持しておくこともできるスイッチ等が挙げられる。   In addition, as the release switch, if it does not continue to operate the push switch etc., it will automatically return to the off state, or if it does not continue to operate the rocker switch or toggle switch etc, it will maintain either on or off state. The switch etc. which can also be stored are mentioned.

さらに、例えば、「前記駆動制御手段は、遊技機に設けられた電源スイッチがオフ操作された場合に前記特殊制御(リバース制御)を行い、遊技機の電源スイッチがオフ操作されることなく遊技機の電源が落ちた場合に前記特殊制御(リバース制御)を行わないこと」としてもよい。この場合、通常の遊技機の電源オフと、停電との区別を付け、意図的に電源オフした場合、すなわち、球噛みを解消するために電源をオフする場合や、遊技を終える際に電源をオフする場合には起動時に特殊制御(リバース制御)を行い、停電の場合には起動時に特殊制御(リバース制御)を行わないようにすることができる。また、上記のような解除スイッチも不要となる。   Furthermore, for example, “the drive control means performs the special control (reverse control) when the power switch provided to the gaming machine is turned off, and the power switch of the gaming machine is not turned off, the gaming machine In the case where the power supply is turned off, the above-mentioned special control (reverse control) may not be performed. In this case, when the power is turned off intentionally, that is, the power is turned off when the power is turned off in order to eliminate the bite, or when the game is ended. When turning off, special control (reverse control) can be performed at the time of startup, and in the case of a power failure, special control (reverse control) can not be performed at the time of start-up. In addition, the release switch as described above is also unnecessary.

手段4.前記本体部と、前記可動手段との間に遊技球が挟まって、前記可動手段の動作が停止された状態とされたことを検出可能な球噛み検出手段を備えていることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 4. A game machine is provided with a ball biting detection means capable of detecting that the game ball is caught between the main body and the movable means and the operation of the movable means is stopped. The gaming machine according to any one of 1 to 3.

手段4によれば、球噛み検出手段の検出に基づいて、特殊制御(リバース制御)を行ったり、エラー報知を行ったり、遊技を一時中断させたりすることが可能となる。すなわち、球噛みが発生した場合に、リバース制御が行われる構成であれば、球噛みを自動的に解消することができ、報知が行われる構成であれば、遊技者自身が遊技場関係者を呼ばなくても遊技場関係者に報知することができ、遊技を一時中断させる構成であれば、球噛みした状態で遊技が行われることを防止することができる。従って、比較的迅速に球噛みを解消したり、球噛みされた状態が比較的長時間解消されない(遊技場関係者がスムースに対処してくれない等)等による遊技者のストレスを抑制したり、不当な遊技が行われ、遊技者側又は遊技場側に著しい不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means 4, based on the detection of the ball biting detection means, it is possible to perform special control (reverse control), perform an error notification, or temporarily suspend the game. That is, in the configuration where reverse control is performed when ball catching occurs, it is possible to automatically eliminate the ball catching, and in the case where notification is given, the player himself or herself is Even if it is not called, it is possible to notify a person concerned with the game arcade, and if it is configured to temporarily suspend the game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where the ball is bitten. Therefore, the ball biting is relatively quickly resolved, and the state of the ball biting is not resolved for a relatively long time (such as a player in the game arcade not smoothly dealing with the game), etc. It is possible to avoid a situation where an unfair game is played and a serious disadvantage occurs on the player side or the game arcade side.

尚、「前記駆動制御手段は、少なくとも前記球噛み検出手段の検出に基づいて、前記特殊制御(リバース制御)を行うこと」としてもよい。この場合、即座に球噛みを解消できる上、遊技場関係者の手を煩わすことなく、球噛みを解消可能であるため、遊技場関係者の手間の軽減を図ることができる。また、球噛み検出手段としては、遊技球の接触又は近接を検出可能なセンサや、可動手段の位相を検出可能なセンサ等が挙げられる。   Note that “the drive control means may perform the special control (reverse control) based on at least detection of the ball biting detection means”. In this case, it is possible to immediately eliminate the bite of the ball, and it is possible to eliminate the bite of the ball without disturbing the person concerned with the game arcade, so that the time and effort of the person concerned with the game arcade can be reduced. Further, as the ball biting detection means, a sensor capable of detecting the contact or proximity of the gaming ball, a sensor capable of detecting the phase of the movable means, and the like can be mentioned.

手段5.前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を1球ずつ収容可能なポケット部を備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、(いずれかの)前記ポケット部を経由して、前記第1連通部又は前記第2連通部に入球する構成であって、
前記本体部は、
遊技球の前記ポケット部への進入を規制する状態と、遊技球の前記ポケット部への進入を許容する状態とに状態変化可能な進入防止手段を備えていることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. The movable means is provided with a pocket portion capable of accommodating the game balls reached to the distribution means one by one, and the game balls reached to the distribution means are transmitted via the pocket portion (any one) The configuration is such that the first communication portion or the second communication portion enters a sphere,
The body portion is
Means 1 to 4 characterized in that it comprises an entry preventing means capable of changing into a state for restricting the entry of the game ball into the pocket and a state for allowing the entry of the game ball into the pocket. The gaming machine according to any of the above.

例えば、遊技球が、未だポケット部に入球していないものの、可動手段に隣接していて、可動手段が動けばポケット部に入球するような状態のときに停電が発生した場合、可動手段が正規の動作を行っていれば、第1連通部及び第2連通部のうちの一方(複数のポケット部の位置の所定のポケット部)に入球するはずの遊技球が、リバース制御が行われて可動手段が正規とは反対側に動作すると、第1連通部及び第2連通部のうちの他方(前記所定のポケット部とは異なるポケット部)に入球してしまうケースも発生する。この場合、利益に差が生じるのであれば、遊技の公平性に欠き、遊技者及び遊技場側のどちらにも瑕疵はないのに、トラブルを招くおそれがある。   For example, although the gaming ball has not yet entered the pocket, it is adjacent to the movable means, and if the blackout occurs when the movable means moves to enter the pocket, the movable means If the game player is performing a normal operation, the gaming ball that should enter the one of the first communication portion and the second communication portion (predetermined pocket portions at the positions of the plurality of pocket portions) performs reverse control. When the movable means is operated to the opposite side to the normal side, there is also a case where the ball enters the other of the first communication portion and the second communication portion (a pocket portion different from the predetermined pocket portion). In this case, if there is a difference in profits, there is a risk that the game may not be fair and trouble may occur even though neither the player nor the game arcade side has a habit.

この点、手段5のように進入防止手段を設け、特殊制御(リバース制御)を行う際には、遊技球のポケット部への進入を規制することで、リバース制御が行われることによって、本来入球するべき連通部(ポケット部)とは異なる連通部(ポケット部)に入球してしまうといった事態を防止することができる。尚、球噛みしている状態の遊技球については、かかる遊技球を挟み込んでいるポケット部に該遊技球を入球させることが望ましく、このため、例えば、リバース制御を行う際に球噛みしているか否かを判別し、球噛みしていれば進入防止手段を許容状態とし、球噛みしていなければ進入防止手段を規制状態とするように構成してもよい。   In this point, when the special control (reverse control) is performed by providing the entry preventing means as in the means 5, the reverse control is performed by restricting the entry of the gaming ball into the pocket portion, so that the entry is originally made. It is possible to prevent a situation in which the ball enters into a communication portion (pocket portion) different from the communication portion (pocket portion) to be balled. It is desirable that the gaming ball is inserted into the pocket portion sandwiching the gaming ball with respect to the gaming ball in a state of being bitten, so for example, when performing reverse control, If the ball is bitten, the entry prevention means may be set in the permitted state, and if the ball is not pinched, the entry prevention means may be set in the restricted state.

尚、「可変入球手段は、特定領域に入球した遊技球を振分け手段に隣接する準備位置まで案内する案内手段を備え、遊技球は前記準備位置から可動手段のポケット部に進入可能に構成されていること」としてもよい。このように、遊技球が可動手段のポケット部に進入する位置が定められていると、進入防止手段を設け易い上、進入防止手段がより確実に機能することとなる。また、可動手段の変位方向において、準備位置と第1及び第2連通部の位置とがずれていることとしてもよい。この場合、準備位置にほぼ同時に達した遊技球が同一のポケット部を介して同一の連通部に立て続けに入球してしまうといった事態を回避することができる。   Note that "variable ball entry means comprises guiding means for guiding the game ball entering a specific area to the preparation position adjacent to the distribution means, and the game ball is configured to be able to enter the pocket portion of the movable means from the preparation position. It is good also as "being done." Thus, when the position where the gaming ball enters the pocket of the movable means is determined, it is easy to provide the means for preventing the entry, and the means for preventing the entry will function more reliably. Further, the preparation position and the positions of the first and second communication parts may be shifted in the displacement direction of the movable means. In this case, it is possible to avoid a situation in which the game balls reaching the preparation position almost simultaneously and continuously enter the same communication part through the same pocket part.

さらに、「前記案内手段には、遊技機の電源が落とされた場合に遊技球の通過を規制する一時停止手段が設けられていること」としてもよい。すなわち、電源断時(停電時)に特定領域内に存在していた遊技球は、電源が起動するまでの間も下流側に移動し続けるため、電源がオフの状態の間に、かかる遊技球が所定のポケット部に進入したり、或いは、ポケット部に進入しないが、振分け手段にまで到達して、どのポケット部に進入するかが事実上決まってしまったりするといった事態を防止することができる。   Further, "the guide means may be provided with temporary stop means for restricting the passage of the game ball when the power of the game machine is turned off". That is, since the game ball existing in the specific area at the time of power interruption (at the time of power failure) continues to move to the downstream side until the power is turned on, the game ball is held while the power is off. Does not enter a predetermined pocket, or does not enter a pocket, but it is possible to prevent the situation where the distribution means is reached and which pocket is virtually decided. .

手段6.前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を1球ずつ収容可能なポケット部を少なくとも1つ備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、(いずれかの)前記ポケット部を経由して、前記第1連通部又は前記第2連通部に入球する構成であって、
前記ポケット部のうち少なくとも1つは、前記可動手段の動作に伴い、前記第1連通部と位置が合致した場合に、当該ポケット部に収容されている遊技球が前記第1連通部に入球可能に構成されるとともに、前記第2連通部と位置が合致した場合にも、当該ポケット部に収容されている遊技球が前記第2連通部に入球可能に構成された共通ポケット部として構成され、
前記本体部は、少なくとも前記特殊制御(リバース制御)が行われる場合に、前記第1連通部及び前記第2連通部を閉塞するシャッタ手段を備えていることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. The movable means comprises at least one pocket portion capable of accommodating one game ball each reaching the distributing means, and the gaming ball reaching the distributing means is routed through the pocket portion (any one) To enter the first communication portion or the second communication portion,
When at least one of the pocket sections matches the position of the first communication section in accordance with the operation of the movable means, the game ball accommodated in the pocket section enters the first communication section. It is configured as possible, and the game ball accommodated in the pocket portion is configured as a common pocket portion configured to be able to enter the second communication portion even when the position is matched with the second communication portion. And
The main body portion includes shutter means for closing the first communication portion and the second communication portion when at least the special control (reverse control) is performed. The game machine described in.

手段6によれば、特殊制御(リバース制御)に際して、既に共通ポケット部に収容されている遊技球が、第1及び第2連通部のうち、本来入球すべき方とは異なる方に入球してしまうといった事態を防止することができる。尚、第1及び第2連通部の周縁部と、連通部を閉塞した状態にあるシャッタ手段との間に極力大きな段差が形成されないように構成することが望ましい。すなわち、例えば、シャッタ手段が閉塞状態にあるときでも、遊技球が収容されたポケット部と第1及び第2連通部との位置が合致すると、遊技球が第1及び第2連通部の比較的深い位置まで潜ってしまう場合には、可動手段を変位させた際に、第1及び第2連通部の内周面と可動部材とで遊技球が挟まれるような格好となり、遊技球がポケット部から弾き出される、球噛みする等といった不具合を招くおそれがあるが、上記のように段差をなくすことでかかる不具合を回避することができる。   According to the means 6, upon special control (reverse control), the gaming ball already accommodated in the common pocket portion enters one of the first and second communicating portions which is different from the one which should normally enter the ball. It is possible to prevent the situation where it does. In addition, it is desirable to configure so as not to form a large step as much as possible between the peripheral edge portions of the first and second communication portions and the shutter means in a state in which the communication portions are closed. That is, for example, even when the shutter means is in the closed state, when the positions of the pocket portion containing the game ball and the first and second communication portions coincide with each other, the game ball is relatively in the first and second communication portions. When it dives to a deep position, when the movable means is displaced, the game ball is held between the inner peripheral surfaces of the first and second communication portions and the movable member, and the gaming ball is in the pocket portion Although there is a risk of causing problems such as popping from a ball and biting a ball, such problems can be avoided by eliminating the step as described above.

手段7.前記特殊制御(リバース制御)が行われた後、前記可動手段が前記特殊制御(リバース制御)が行われる前の位置に復帰するまでは、前記進入防止手段、又は/及び、前記シャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあり、復帰後は、遊技球の移動を許容する状態となることを特徴とする手段5又は6に記載の遊技機。   Means 7. After the special control (reverse control) is performed, the entry preventing means or / and the shutter means are played until the movable means is returned to the position before the special control (reverse control) is performed. The gaming machine according to the means 5 or 6, characterized in that movement of the ball is restricted and movement of the gaming ball is permitted after return.

手段7によれば、特殊制御(リバース制御)の後、通常の処理を開始する際に、特殊制御(リバース制御)の前(電源断時)の状況に極力戻すことができ、通常の処理を開始するにもかかわらず、進入防止手段やシャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあることで、通常の遊技を妨げるといった事態を回避することができる。   According to the means 7, when the normal processing is started after the special control (reverse control), the situation before the special control (reverse control) can be restored as much as possible (when power is off), and the normal processing can be performed. It is possible to avoid the situation that the normal game is interrupted by the entry preventing means and the shutter means restricting the movement of the gaming ball despite the start.

手段8.前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を1球ずつ収容可能なポケット部を備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、(いずれかの)前記ポケット部を経由して、前記第1連通部又は前記第2連通部に入球する構成であって、
前記本体部は、前記第1連結部及び前記第2連結部の上方に対応して、前記ポケット部への遊技球の進入を規制する規制部が設けられていることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. The movable means is provided with a pocket portion capable of accommodating the game balls reached to the distribution means one by one, and the game balls reached to the distribution means are transmitted via the pocket portion (any one) The configuration is such that the first communication portion or the second communication portion enters a sphere,
The main body unit is provided with a restricting portion for restricting the entry of the game ball into the pocket portion, corresponding to the upper side of the first connecting portion and the second connecting portion. The gaming machine according to any one of 7.

手段8によれば、第1又は第2連通部と位置が合致した状態にあるポケット部に遊技球が入球して、該遊技球が即座にポケット部から排出される(第1連通部又は第2連通部に入球する)ことを回避させることができ、ポケット部に収容された遊技球が運ばれて行く様を見て楽しむことができる。従って、遊技球が第1及び第2連通部のどちらに入球するのかを把握し易くすることができる上、遊技球の挙動を見て楽しむといった遊技機本来の楽しみを引き出すことができる。加えて、規制部の存在により、ポケット部に収容されて第1又は第2連通部にまで運ばれた遊技球がポケット部から飛び出してしまうといった事態を防止することができる。   According to the means 8, the gaming ball enters the pocket portion in a state where the position matches the first or second communication portion, and the gaming ball is immediately discharged from the pocket portion (the first communication portion or It is possible to avoid entering the second communication portion), and it is possible to watch and enjoy the game balls contained in the pocket portion being carried. Therefore, it is possible to easily grasp which of the first and second communication parts the game ball will enter, and it is possible to bring out the original fun of the game machine such as watching and enjoying the behavior of the game ball. In addition, due to the presence of the restricting portion, it is possible to prevent the game ball housed in the pocket portion and carried to the first or second communication portion from jumping out of the pocket portion.

手段9.前記可変入球手段は、前記特定領域のうち少なくとも前記振分け手段が設置されている領域が前方から視認可能に構成されるとともに、少なくとも前記振分け手段が設置されている領域の前方を閉塞する透明又は半透明なカバーを備えていることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The variable ball entry means is configured such that at least the area where the distribution means is installed in the specific area is visible from the front, and at least the transparent of closing the front of the area where the distribution means is installed A gaming machine according to any one of the means 1 to 8, comprising a translucent cover.

手段9によれば、可変入球手段において振分け手段の前方を覆うカバーが設けられるため、振分け手段が設置された領域に針金等を侵入させて振分け手段や遊技球の動作に不正介入する、又は、振分け手段を不正改造する(グリース等を塗る又は盛る、役物の一部を削る又は変形させる等)といった行為を一層確実に抑止することができる。また、当該カバーが可変入球手段に対して着脱困難又は不可能に設けられる構成では、振分け手段において球噛みしても、可動手段や遊技球に直接触れて球噛みを解消することが困難又は不可能とされるが、上記手段1等に記載のように、特殊制御(リバース制御)を行うことで球噛みを解消することができる。従って、カバーを設けて防犯性を高めつつ、振分け手段における球噛みにも確実に対処することができる。   According to the means 9, since the cover for covering the front of the distributing means is provided in the variable ball entering means, a wire or the like is made to enter the area where the distributing means is installed to illegally intervene in the operation of the distributing means or the gaming ball, or And the act of illegally modifying the distribution means (applying or filling with grease, scraping or deforming a part of the character, etc.) can be further reliably suppressed. Further, in a configuration in which the cover is provided to the variable ball entry means with difficulty or inability to attach or detach, even if the ball is bitten by the distributing means, it is difficult to directly touch the movable means or the game ball to cancel the ball bite Although it is considered impossible, as described in the above means 1 etc., it is possible to eliminate the bite by performing the special control (reverse control). Therefore, it is possible to reliably cope with the bite in the sorting means while providing the cover to enhance the crime prevention.

尚、カバーは、ねじや係止手段等で取付けられて着脱可能に構成されていてもよいし、破断ネジや溶接等で固定されて着脱不可能或いは必ず所定の痕跡が残るように設けられていてもよい。前者の場合は、メンテナンスを比較的容易に行うことができる。後者の場合は、不正行為をより確実に防止することができ、遊技を行う側だけでなく、遊技を提供する側(遊技ホール等)の不正行為についても防止することができる。   In addition, the cover may be detachably attached by being attached by a screw or a locking means or the like, or may be fixed by a fracture screw or welding so as to be non-detachable or be sure to leave a predetermined trace. May be In the former case, maintenance can be performed relatively easily. In the latter case, it is possible to prevent fraudulent acts more reliably, and to prevent fraudulent acts not only on the side of playing the game but also on the side providing the game (such as a game hall).

手段10.前記振分け手段を含む範囲を撮影可能な撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された画像を表示可能な表示手段とを備え、
前記特殊制御(リバース制御)が行われる場合には、前記撮影手段による撮影が行われることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
Means 10. A photographing unit capable of photographing a range including the distribution unit;
And display means capable of displaying an image photographed by the photographing means.
When the special control (reverse control) is performed, the photographing by the photographing means is performed, and the gaming machine according to any one of the means 1 to 9.

手段10によれば、特殊制御(リバース制御)に関連する一連の可動手段や遊技球の挙動について、遊技者と遊技場関係者との間で水掛け論になることをより確実に防止することができる。尚、表示手段には、撮影手段で撮影された画像とともに、解説の表示、すなわち、特殊制御(リバース制御)の目的の説明や、特殊制御(リバース制御)が行われた結果のパターン(遊技球が可動手段から弾き出された等のトラブルが生じそうな特異なパターン)と、その対処方法(ルール)とを表示可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な位置に表示操作手段を設け、当該表示操作手段の操作に基づいて、特殊制御(リバース制御)が行われている状態以外の状態でも、表示手段において、サンプルの画像とともに、前記リバース制御についての説明や、ルール等を表示可能としてもよい。これらの構成を採用する場合、本手段の作用効果がより確実に奏される。   According to the means 10, the behavior of the series of movable means and game balls related to the special control (reverse control) can be more reliably prevented from becoming a watering theory between the player and the game room personnel . In the display means, together with the image taken by the photographing means, the display of the commentary, that is, the explanation of the purpose of the special control (reverse control) or the pattern of the result of the special control (reverse control) being performed It may be possible to display a unique pattern that is likely to cause troubles such as being popped out of the movable means, and its coping method (rule). Further, the display operation means is provided at a position where the player can operate, and the image of the sample is displayed in the display means even in a state other than the state where the special control (reverse control) is performed based on the operation of the display operation means. At the same time, the description about the reverse control, the rule, and the like may be displayed. When these configurations are adopted, the operation and effect of the present means can be more reliably exhibited.

尚、特定領域において遊技球が存在すると判別される状態において、撮影手段の撮影が行われることとしてもよい。さらに、特定入球検知手段による検知があった場合に、表示手段において撮影手段で撮影された画像が表示されることとしてもよい。この場合、表示手段及び撮影手段を有効活用して、特定入球手段に入球することとなった遊技球の挙動を表示手段で再生して見ることができ、特定入球手段への入球が遊技者にとって有利な状態を生じさせるのであれば、遊技者は歓喜の瞬間を再度堪能することができ、見逃していた遊技者についても事の成り行きを確認できる上、喜ばしい遊技球の挙動を見て堪能することができる。   In the state where it is determined that the gaming ball is present in the specific area, the photographing of the photographing means may be performed. Furthermore, when the specific entering detection unit detects the image, the display unit may display an image captured by the imaging unit. In this case, the display means and the photographing means can be effectively used to reproduce the behavior of the gaming ball that has entered the specified ball entering means by the display means, and the ball entering the specified ball entering means If the player produces a state advantageous to the player, the player can enjoy the moment of joy again, and can confirm the circumstances of the missed player and also see the happy behavior of the game ball. Can be enjoyed.

手段11.前記可変入球手段は、遊技球の前記特定領域への入口である入球開口部を開閉する開閉手段を備えるとともに、前記特定領域への遊技球の入球を許容する開状態と、前記特定領域への遊技球の入球を禁止する閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備えるとともに、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備えていることを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. The variable ball entry means comprises opening / closing means for opening / closing the ball entry opening which is an entrance to the specific area of the game ball, and an open state for permitting entry of the game ball into the specific area, and the specification It is configured to be changeable to a closed state that prohibits the game ball from entering the area,
A starting ball entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving the gaming area;
Starting ball detecting means for detecting a game ball entering the starting ball receiving means;
Open / close control means for bringing the variable ball entry means into an open state based on the detection of the start ball entry detection means;
Specific entering detection means for detecting a game ball entering the specific entering means;
The gaming machine according to any one of the means 1 to 10, further comprising: special game state control means for generating a special game state advantageous to the player based on the detection of the specific entering detection means. .

手段11によれば、特定入球手段に遊技球が入球すると遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するため、上記手段1等に記載のように、公正に振分け手段における球噛みを解消できることによって、トラブルの発生を抑制することができるといった作用効果がより一層顕著なものとなる。   According to the means 11, when the game ball enters the specific ball-in means, a special gaming state advantageous to the player is generated, so that the bite in the distributing means can be eliminated fairly as described in the means 1 etc. The effect that the occurrence of trouble can be suppressed becomes even more remarkable.

尚、「前記非特定入球手段に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段と、前記特定領域に入球した遊技球を全て検知する進入検知手段とを備えること」としてもよいし、「特定入球検知手段、非特定入球検知手段、及び、進入検知手段の検知情報に基づいて、特定領域に存在する遊技球の有無(数)を把握する残存球監視処理を行うこと」としてもよい。   In addition, "non-specific ball detection means for detecting game balls entering the non-specific ball entering means, and entry detection means for detecting all game balls entering in the specific area" may be used. And “perform remaining ball monitoring processing to grasp presence / absence (number) of gaming balls present in the specific area based on detection information of the specific ball detection means, non-specific ball detection means, and entry detection means. It is good also as ".

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   Below, the basic composition of the various game machines to which each said means is applied is shown.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means A ball game machine having a game area in which the game balls are guided and ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation opening, etc.) disposed in the game area can be mentioned.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above-described means is a ball game machine having a gaming area extending substantially in the vertical direction. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means Game balls are guided, and a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, A ball game machine having a variable winning device, an operation opening, etc.) and configured to be able to visually recognize the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means, or each of the ballistic gaming machines, is a pachinko machine or a gaming machine conforming to a pachinko machine.

10…パチンコ機、33a,33b…始動入賞ユニット、33c…開閉部材、37…中央入賞ユニット、42…装飾図柄表示装置、43…特別表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…特定領域、404…羽部材、406…上段領域、407…下段領域、411…回転体ユニット、412…本体部、414…回転体、415…回転体モータ、416…ポケット部、427…セーフ通路、428…アウト通路、442…特定入賞口、445…振分けユニット、461…特定入球検知スイッチ。   10: Pachinko machine, 33a, 33b: start winning unit, 33c: opening and closing member, 37: central winning unit, 42: decorative symbol display device, 43: special display device, 224a, 224b, start winning switch, 261: main controller , 262: sub-control device, 401: specific region, 404: wing member, 406: upper region, 407: lower region, 411: rotating body unit, 412: main body portion, 414: rotating body, 415: rotating body motor, 416 ... pocket part, 427 ... safe passage, 428 ... out passage, 442 ... specified winning hole, 445 ... distribution unit, 461 ... specified ball entry detection switch.

Claims (2)

発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備える遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第1連通部と、前記非特定入球手段に連通する第2連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられ、前記振分け手段に到達した遊技球を前記第1連通部、及び、前記第2連通部のうち一方に案内する可動手段と、
前記可動手段を変位させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動手段に周期運動を行わせる通常処理と、
前記周期運動により所定位相にある前記可動手段を、前記通常処理が行われる場合に変位させられる方向とは反対方向に特定量変位させるリバース制御、及び、前記リバース制御によって退避位相とされた前記可動手段を、特定時間経過後に、前記通常処理が行われる場合に変位させられる方向に前記特定量変位させることで前記所定位相に復帰させて静止させる復帰制御を行うリバース処理とを実行可能に構成され
前記リバース処理が行われている間は、遊技の正常な進行を停止させる状態とされることを特徴とする遊技機。
A game area in which game balls fired by the launching means are guided;
A gaming machine comprising: variable ball entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter the ball;
The variable ball entry means is
A specific ball entry means capable of entering a game ball entered into the specific area;
Non-specific entering means for entering a game ball other than the game ball entering the specific entering means among the game balls entering the specific area;
A game ball is provided in an area where the game ball must pass to enter the specified ball entry means in the specific area, and the game ball is guided to either the specified ball entry means or the non-specified ball entry means With distribution means,
The sorting means is
A main body having a first communication portion communicating with the specific ball entry means, and a second communication portion communicating with the non-specific ball entry means;
Movable means provided so as to be relatively displaceable with respect to the main body, and guiding the gaming ball having reached the distributing means to one of the first communication portion and the second communication portion;
Drive means for displacing the movable means;
Drive control means for performing drive control of the drive means;
The drive control means
Normal processing for causing the movable means to perform periodic motion;
Said movable means in a predetermined phase by the periodic motion, the reverse control to a specific amount displaced in the direction opposite to the direction in which is displaced when the normal processing is performed, and is a避位phase withdrawal by the reverse control and said movable unit, after the lapse of a specific time, and a reverse process of performing the normal processing the Ru recovery control is still by returning to a predetermined phase in the thereby specified amount displaced in a direction to be displaced when the reaction is carried out executable to be configured,
A gaming machine characterized in that normal progress of the game is stopped while the reverse process is being performed .
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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