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JP6426964B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。   As an example of a game machine, a game medium such as a game ball is shot by a launch device into a game area, and a predetermined game value is obtained based on the game medium having won in a prize area such as a prize port provided in the game area. There is a pachinko game machine that can be assigned. Also, as another example of the gaming machine, the player operates the start lever after setting a predetermined number of bets for one game using gaming media such as medals, coins, or gaming balls similar to pachinko gaming machines. Thus, there is a slot machine which can start variable display of display symbols by the variable display device and provide predetermined game value based on the derived display result.

こうした遊技機における可変表示を補助する表示要素として、複数の発光源(発光体)をドットマトリクス状に配列した表示機を発光させることで所定の表示を行うことが提案されている(例えば特許文献1)。   It has been proposed to perform predetermined display by causing a display having a plurality of light emitting sources (light emitters) arranged in a dot matrix to emit light as a display element for assisting variable display in such a gaming machine (for example, patent documents 1).

特開2004−97587号公報JP 2004-97587 A

特許文献1に記載の技術では、発光体としてLED(発光ダイオード)を用いた場合に、発光量が所定量未満となる発光体により遊技者に表示の違和感を与えて演出の興趣が低下するおそれがある。   In the technology described in Patent Document 1, when an LED (light emitting diode) is used as a light emitter, the player may feel a sense of discomfort in display by the light emitter whose light emission amount is less than a predetermined amount, and the interest of presentation may be reduced. There is.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出の興趣低下を防止する遊技機の提供を目的とする。   This invention is made in view of the said situation, and aims at provision of the game machine which prevents the interest fall of a production | presentation.

(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の発光体の点灯態様により表示演出を実行する表示手段(例えば発光体ユニット71〜74など)と、複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ131など)と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づいて表示データを作成するデータ処理手段(例えばVDP130など)と、前記データ処理手段によって作成された表示データを発光体の点灯制御情報に変換する制御情報変換手段(例えば点灯データ生成回路142など)と、前記制御情報変換手段によって変換された点灯制御情報に基づいて前記複数の発光体の点灯制御を行う点灯制御手段(例えば発光体駆動部144など)とを備え、前記制御情報変換手段は、制限条件に基づいて補正した表示データを点灯制御情報に変換可能であり、前記点灯制御手段は、前記制御情報変換手段によって補正後の表示データが変換された点灯制御情報に基づいて、前記複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体の点灯制御に制限を設ける(例えば図24を参照)。
このような構成によれば、演出の興趣低下を防止することができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.), and displayed by lighting modes of a plurality of light emitters Display means (for example, light emitter units 71 to 74) for executing effects, image data storage means (for example, image data memory 131 or the like) for storing plural types of image data, and image data read from the image data storage means Data processing means (eg, VDP 130 etc.) for creating display data based on the control information conversion means (eg, lighting data generation circuit 142 etc.) for converting the display data created by the data processing means into lighting control information of the light emitter ) and the lighting control for lighting control of the plurality of light emitters based on the converted lighting control information by the control information converting means And a stage (e.g., such as a light emitting body driving section 144), the control information converting means can convert the display data corrected based on the limiting condition on the lighting control information, the lighting control means, the control information converter Based on the lighting control information obtained by converting the display data after correction by the means, the lighting control of the light emitter whose light emission amount is less than the predetermined amount among the plurality of light emitters is limited (see, for example, FIG. 24).
According to such a configuration, it is possible to prevent the decrease in interest of the effect.

(2)上記(1)の遊技機において、前記制御情報変換手段は、前記データ処理手段による表示データの出力周期とは異なる周期で発光体の点灯制御情報を出力してもよい。
このような構成においては、演出の興趣低下を防止することができる。
(2) In the gaming machine of (1), the control information conversion means may output lighting control information of the light emitter at a cycle different from an output cycle of display data by the data processing means.
In such a configuration, it is possible to prevent the decrease in the attraction of the effect.

(3)上記(2)の遊技機において、表示データを一時記憶可能な複数の一時記憶手段(例えばダブルバッファとして構成されたバッファメモリ141など)を備え、前記制御情報変換手段は、前記複数の一時記憶手段のうち1の一時記憶手段に前記データ処理手段によって作成された表示データを記憶させているときに、前記複数の一時記憶手段のうち他の一時記憶手段から読み出した表示データを点灯制御情報に変換するように構成されてもよい。
このような構成においては、表示データから点灯制御情報への変換を適切に行うことができる。
(3) The gaming machine according to the above (2), further comprising: a plurality of temporary storage means (for example, buffer memory 141 configured as a double buffer) capable of temporarily storing display data; When the display data created by the data processing means is stored in one of the temporary storage means, lighting control is performed on the display data read from the other temporary storage means among the plurality of temporary storage means It may be configured to convert to information.
In such a configuration, conversion from display data to lighting control information can be appropriately performed.

(4)上記(2)または(3)の遊技機において、前記制御情報変換手段は、表示データの出力周期(例えば1/60秒など)よりも短い周期(例えば1/120秒など)で発光体の点灯制御情報を出力する出力手段(例えばシリアル出力回路143など)を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、発光体による表示演出のちらつきを抑制することができる。
(4) In the gaming machine according to the above (2) or (3), the control information conversion means emits light in a cycle (for example 1/120 second etc) shorter than the output cycle (for example 1/60 second etc) of display data The output means (for example, serial output circuit 143 etc.) which outputs lighting control information of a body may be comprised.
In such a configuration, it is possible to suppress the flicker of the display effect by the light emitter.

(5)上記(2)から(4)のいずれかの遊技機において、前記制御情報変換手段は、前記複数の発光体が配置された領域を複数のブロック(例えば発光体ブロックB01〜B42など)に分割し、該ブロックごとに発光体の点灯制御情報を作成する制御情報作成手段(例えば図10、図11、図22、図23などを参照)を含むように構成されてもよい。
このような構成においては、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (2) to (4), the control information conversion means includes a plurality of blocks (for example, light emitter blocks B01 to B42, etc.) in which the plurality of light emitters are arranged. , And may be configured to include control information creating means (see, for example, FIG. 10, FIG. 11, FIG. 22, FIG. 23, etc.) for creating lighting control information of the light emitter for each block.
In such a configuration, the processing load of lighting control can be reduced.

(6)上記(5)の遊技機において、表示データを区分けした複数のデータ範囲に応じて、前記複数のブロックのうち、いずれのブロックに含まれる発光体の点灯制御情報に変換するかを特定可能な変換設定情報(例えばアドレス特定テーブルTA1など)を記憶する設定情報記憶手段(例えば点灯データ生成回路142が備えるテーブルデータ記憶部など)を備え、前記制御情報変換手段は、前記変換設定情報を用いて表示データを点灯制御情報に変換する(例えば図21、図22などを参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。
(6) In the gaming machine according to (5), according to the plurality of data ranges obtained by dividing the display data, it is specified which block among the plurality of blocks is to be converted into lighting control information of the light emitter included in Setting information storage means (for example, a table data storage unit provided in the lighting data generation circuit 142) for storing possible conversion setting information (for example, the address specification table TA1), and the control information conversion means It may be configured to convert display data into lighting control information (see, for example, FIG. 21, FIG. 22, etc.).
In such a configuration, the processing load of lighting control can be reduced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. 複数の可動部材が進出状態となった場合を示す図である。It is a figure which shows the case where several movable members are in an advance state. 演出可動機構の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a presentation movable mechanism. 上側機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of an upper side mechanism. 下側機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a lower side mechanism. 演出可動機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a presentation movable mechanism. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 表示制御部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display control part. 発光体制御回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting-body control circuit. 複数のブロックに分割する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting divided | segmented into several blocks. シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示す図である。It is a figure which shows the connection setting example of a serial output system and a light-emitting-body block. 発光体ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting-body driver. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control process processing. 変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example of a presentation control pattern, etc. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. VDPが実行する画像データ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the image data processing which VDP performs. 表示データの作成例と出力例を示す図である。It is a figure which shows the example of preparation of display data, and the example of an output. バッファメモリエリアの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a buffer memory area. アドレス特定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of an address specific table. 表示データと点灯データの階調数を示す図である。It is a figure which shows the gradation number of display data and lighting data. 点灯データ生成テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a lighting data generation table. 点灯データ生成テーブルの選択設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection setting of a lighting data generation table. 点灯データ生成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of lighting data generation processing. シリアル信号の出力動作例を示す図である。It is a figure which shows the output operation example of a serial signal. 演出可動機構による表示演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the display effect by the effect movable mechanism.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図1では、後述する演出可動機構50を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. In addition, in FIG. 1, the effect movable mechanism 50 mentioned later is shown with the broken line. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a game area having a substantially circular outer edge surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置5MAが設けられている。メイン画像表示装置5MAは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置5MAの画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area on the game board 2, a main image display device 5MA is provided. The main image display device 5MA is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the main image display device 5MA, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols as a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、メイン画像表示装置5MAの表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、それぞれに対応した飾り図柄が可変表示される。この場合、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display region of the main image display device 5MA, decorative symbols corresponding to each are variably displayed. In this case, one of the first special symbol display device 4A and the second special symbol fluctuation of the second special symbol display device 4B is started in the special image game. In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, the decorative symbol is variable in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle” and “right”. The finalized decorative symbol (final stop symbol) to be displayed is stopped and displayed.

このように、メイン画像表示装置5MAの画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, on the screen of main image display device 5MA, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A or the second special figure in second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the special view game, variable display of a plurality of decorative patterns that can be identified is performed, and a finalized decorative pattern to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numerals) The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or, as long as the character image is an alphabetic character, eight character images related to a predetermined motif, a number or a character, or a combination of a symbol and a character image. It may be configured to include a symbol such as a character, or any other decorative image representing a figure. Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from those with large symbol numbers to those with small symbols, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

メイン画像表示装置5MAの画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   The start winning storage display area 5H is disposed on the screen of the main image display device 5MA. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening (the 2nd starting condition If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In addition to or in place of the start winning storage display area 5H, a display for displaying the number of stored special figures may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.

メイン画像表示装置5MAの右側には、メイン画像表示装置5MAとは別個に複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行うサブ画像表示装置5SUが設けられている。なお、メイン画像表示装置5MAとサブ画像表示装置5SUの設置箇所は、遊技盤2における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置5MAは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置5SUは遊技領域の外部や遊技機用枠3の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機1における任意の位置に設置されてもよい。   On the right side of the main image display device 5MA, there is provided a sub image display device 5SU that displays various images including a plurality of effect images separately from the main image display device 5MA. The installation locations of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU are not limited to the vicinity of the center of the game area on the game board 2. For example, while the main image display device 5MA is installed near the center of the game area, The sub image display device 5SU may be installed at an arbitrary position in the pachinko gaming machine 1, such as outside the gaming area or at the upper front, lower front, or front side of the front of the gaming machine frame 3.

メイン画像表示装置5MAの下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Under the main image display device 5MA, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilted position by a solenoid 27 for a normal motorized product shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド27がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド27がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second start winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 27 for the normal motor vehicle is in the on state. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 27 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 27 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. As described above, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state such as the open state or the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) the second start winning opening. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 28 serving as a special winning opening door shown in FIG. 7 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 28 for the big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (entry) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 28 for the big winning mouth door is on, the big winning mouth door passes the big winning mouth with the big winning mouth open. ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の障害釘などが設けられている。第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill, which changes the flow direction and speed of the game ball, a large number of obstacle nails, and the like are provided. As a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member It is also good. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技盤2には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能な可動部材として、演出可動機構50が設けられている。演出可動機構50は、複数(例えば4つ)の可動部材を有している。演出可動機構50は、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。   The game board 2 is provided with the effect movable mechanism 50 as a movable member capable of executing display effects by the lighting modes of the plurality of light emitters aligned. The effect movable mechanism 50 has a plurality of (for example, four) movable members. The effect movable mechanism 50 changes between the retracted state in which the plurality of movable members are divided into the upper and lower portions of the screen of the main image display device 5MA and the advanced state in which the plurality of movable members is positioned in front of the screen of the main image display device 5MA. be able to. In the following description, vertical and horizontal directions will be described on the basis of a state in which the front of the pachinko gaming machine 1 is faced.

図1に示された演出可動機構50は、退避状態となった場合のものである。この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤2の遊技領域が構成されており、演出可動機構50は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構50の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構50の複数の可動部材の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。   The effect movable mechanism 50 shown in FIG. 1 is the one in the state of being retracted. In this embodiment, the game area of the game board 2 is configured by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 50 is disposed behind the transparent plate so that the game ball is effective. It flows down the front of the movable mechanism 50. However, the present invention is not limited to such an example, and at least one of the plurality of movable members of the effect movable mechanism 50 may be disposed in front of the transparent plate forming the game area.

図2は、演出可動機構50に設けられた複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの前面に位置する進出状態となった場合を示している。図3は、演出可動機構50の構成例を示している。演出可動機構50は、退避状態においてメイン画像表示装置5MAの画面上側に位置する2つの可動部材51、52を備えた上側機構50Tと、退避状態においてメイン画像表示装置5MAの画面下側に位置する2つの可動部材53、54を備えた下側機構50Bとに分離可能である。すなわち、演出可動機構50は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構50Tと下側機構50Bとを含んで構成される。上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに離間することで、第1状態としての退避状態となる。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに近接することで、第2状態としての進出状態となる。   FIG. 2 shows a case where the plurality of movable members provided in the effect movable mechanism 50 are in the advanced state in which the plurality of movable members are positioned on the front surface of the main image display device 5MA. FIG. 3 shows a configuration example of the effect movable mechanism 50. As shown in FIG. The effect movable mechanism 50 is positioned below the screen of the main image display device 5MA in the retracted state and the upper mechanism 50T including the two movable members 51 and 52 positioned on the screen upper side of the main image display device 5MA in the retracted state. It is separable to lower mechanism 50B provided with two movable members 53 and 54. That is, the effect movable mechanism 50 is configured to include the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B which can be disposed apart from or close to each other. The upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other to be in the retracted state as the first state. On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B come close to each other, the advanced state as the second state is achieved.

上側機構50Tや下側機構50Bには、退避状態と進出状態とに変化させる駆動手段が設けられている。上側機構50Tは、2つの可動部材51、52の他に、上側支持ユニット55と、装飾部材57とを備えている。下側機構50Bは、2つの可動部材53、54の他に、下側支持ユニット56を備えている。   The upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are provided with drive means for changing between the retracted state and the advanced state. The upper mechanism 50T includes an upper support unit 55 and a decoration member 57 in addition to the two movable members 51 and 52. The lower mechanism 50 </ b> B includes a lower support unit 56 in addition to the two movable members 53 and 54.

上側支持ユニット55は、メイン画像表示装置5MAの画面上側を覆うようにコの字型に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤2本体に固定されることで、上側機構50Tの各構成部材を支持する。上側支持ユニット55は、可動部材51に係合した動力伝達部を備え、可動用モータ(図7に示す可動用モータ60に含まれる)からの動力を可動部材51に伝達させる。上側支持ユニット55のフレームには、可動部材51を回動可能に軸支する回動支軸、可動部材51の回動動作をガイドするガイド孔が形成されるとともに、装飾部材57の移動を補助する上下方向に沿ったガイドスリットが形成されている。装飾部材57は、2つの可動部材51、52の左端を軸支し、可動部材51、52は、装飾部材57に対して回動する。装飾部材57は、可動部材51に可動用モータからの動力が出力されることにより、可動部材51の動作に伴って上下に移動する。上側支持ユニット55は、可動部材51の位置を直接的または間接的に把握する位置検出センサを備えていればよい。   The upper support unit 55 includes a frame formed in a U shape so as to cover the upper side of the screen of the main image display device 5MA, and this frame is fixed to the game board 2 so that each component of the upper mechanism 50T is configured. Support the member. The upper support unit 55 includes a power transmission unit engaged with the movable member 51, and transmits power from the movable motor (included in the movable motor 60 shown in FIG. 7) to the movable member 51. The frame of the upper support unit 55 is formed with a rotation support shaft for pivotally supporting the movable member 51, a guide hole for guiding the rotation operation of the movable member 51, and the movement of the decorative member 57 Guide slits are formed along the vertical direction. The decorative member 57 pivotally supports the left ends of the two movable members 51 and 52, and the movable members 51 and 52 rotate with respect to the decorative member 57. The decorative member 57 moves up and down with the operation of the movable member 51 by the power from the movable motor being output to the movable member 51. The upper support unit 55 may be provided with a position detection sensor for directly or indirectly grasping the position of the movable member 51.

下側支持ユニット56は、メイン画像表示装置5MAの画面下側を覆う形状に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤2本体に固定されることで、下側機構50Bの各構成部材を支持する。下側支持ユニット56は、可動部材53に連結されるとともに可動部材54に係合したリンク機構を備え、可動用モータからの動力がリンク機構に係合した動力伝達部などを介して可動部材53、54に伝達されることで、可動部材53、54を可動させる。下側支持ユニット56のフレームには、リンク機構を支持するための突起やガイド孔などが形成されている。   The lower support unit 56 includes a frame configured to cover the lower side of the screen of the main image display device 5MA, and this frame is fixed to the main body of the game board 2 so that each component of the lower mechanism 50B is To support. The lower support unit 56 includes a link mechanism connected to the movable member 53 and engaged with the movable member 54, and the movable member 53 via a power transmission unit or the like where the power from the movable motor is engaged with the link mechanism. , 54 to move the movable members 53, 54. The frame of the lower support unit 56 is formed with a protrusion, a guide hole, and the like for supporting the link mechanism.

上側機構50Tにおいて、可動部材51、52のそれぞれは、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材51と可動部材52のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材51にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット71を構成する。可動部材52にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット72を構成する。   In the upper mechanism 50T, each of the movable members 51, 52 includes a plurality of light emitters aligned in a matrix. That is, in each of the movable member 51 and the movable member 52, a plurality of light emitters are aligned and arranged along a predetermined direction such as, for example, the vertical and horizontal directions (upper and lower, left and right directions). The plurality of light emitters aligned by the movable member 51 constitute a light emitter unit 71 shown in FIG. The plurality of light emitters aligned by the movable member 52 constitute a light emitter unit 72 shown in FIG.

発光体ユニット71、72を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材51と可動部材52は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット71と発光体ユニット72にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材51、52が備える発光体ユニット71、72にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材51、52の区画体の前面には、可動部材51、52を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged to form the light emitter units 71 and 72 include a plurality of types of light emitting elements each having a different emission color. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 51 and the movable member 52 emit light by using the light emitter unit 71 such as rainbow color display by displaying various colors in a single area in addition to lighting and displaying various colors in a single color in the entire area. The display effect by the lighting mode of the plurality of light emitters aligned in the body unit 72 can be performed. As described above, the light-emitting unit 73 and the light-emitting unit 74 can perform display effects by changing the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters with the passage of time. In front of the plurality of light emitters aligned by the light emitter units 71 and 72 included in the movable members 51 and 52, partition bodies formed in a grid shape to partition the plurality of light emitters are provided. ing. Further, on the front surface of the partition of the movable members 51, 52, a front plate for decorating the movable members 51, 52 is provided.

下側機構50Bにおいて、可動部材53、54のそれぞれは、上側機構50Tの可動部材51、52のそれぞれと同様に、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材53と可動部材54のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材53にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット73を構成する。可動部材54にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット74を構成する。   In the lower mechanism 50B, each of the movable members 53, 54 includes a plurality of light emitters aligned in a matrix, similarly to each of the movable members 51, 52 of the upper mechanism 50T. That is, in each of the movable member 53 and the movable member 54, a plurality of light emitters are aligned and arranged along a predetermined direction such as, for example, the vertical and horizontal directions (upper and lower, left and right directions). The plurality of light emitters aligned by the movable member 53 constitute a light emitter unit 73 shown in FIG. The plurality of light emitters aligned by the movable member 54 constitute a light emitter unit 74 shown in FIG.

発光体ユニット73、74を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材53と可動部材54は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット73と発光体ユニット74にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材53、54が備える発光体ユニット73、74にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材53、54の区画体の前面には、可動部材53、54を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged to form the light emitter units 73 and 74 include a plurality of types of light emitting elements each having a different emission color. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 53 and the movable member 54 emit light by using the light emitter unit 73 such as iridescent display such as displaying various colors in a single area in addition to lighting and displaying various colors in a single color over the entire area. The display effect by the lighting mode of the plurality of light emitters aligned in the body unit 74 can be performed. As described above, the light-emitting unit 73 and the light-emitting unit 74 can perform display effects by changing the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters with the passage of time. In front of the plurality of light emitters aligned by the light emitter units 73 and 74 included in the movable members 53 and 54, partition bodies formed in a grid shape so as to separate the plurality of light emitters are provided. ing. Further, on the front surface of the partition of the movable members 53 and 54, a front plate for decorating the movable members 53 and 54 is provided.

可動部材51〜54に設けられた区画体は、例えば樹脂といった、透光性が低い材料、または透光性を有しない材料で形成されている。こうした区画体が可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74に対応して設けられる。これにより、可動部材51〜54のそれぞれにおいて、発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体のそれぞれを、容易に区画することができる。また、区画体の材料や各発光体を区画する部分の厚さなどを変更することによって、発光体からの光量を低減(調整)したり、発光体からの光を乱反射させることができる。区画体は、例えば樹脂などの板材に対して格子状に複数の孔を形成することで形成したり、型枠に対して樹脂材などを射出成形することで作成すればよい。なお、複数の発光体としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されず、例えば単色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。区画体としては、立体的に格子状に形成された部材に限定されず、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画体は、複数の発光体を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば横方向および縦方向)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくてもよい。   The compartments provided in the movable members 51 to 54 are formed of, for example, a material with low light transmittance, such as a resin, or a material without light transmittance. Such compartments are provided corresponding to the light emitter units 71 to 74 provided on the movable members 51 to 54 respectively. Thus, in each of the movable members 51 to 54, each of the plurality of light emitters arranged in an array to constitute the light emitter units 71 to 74 can be easily partitioned. In addition, by changing the material of the compartments and the thickness of the part partitioning the respective light emitters, the amount of light from the light emitters can be reduced (adjusted), and the light from the light emitters can be irregularly reflected. The partition body may be formed, for example, by forming a plurality of holes in a lattice shape on a plate material such as resin, or by injection molding a resin material or the like on a mold. In addition, as a some light-emitting body, it is not limited to what uses full color LED, For example, LED of single color or multiple colors may be used, and light-emitting bodies other than LED may be used. The compartments are not limited to members three-dimensionally formed in a lattice, and may be formed, for example, by forming a lattice-like pattern on a transparent or translucent plate by printing, cutting, or the like. The partitioning body is not limited to one configured to partition the plurality of light emitters one by one, and may be configured to partition the plurality of light emitters by a predetermined number, or may be formed in a predetermined direction And vertical direction) may be configured to partition. Furthermore, such compartments need not be provided.

可動部材51〜54に設けられた前面板は、例えばアルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成され、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。これにより、複数の発光体が発光しないときに、可動部材51〜54の見栄え(外観)を向上させることができる。装飾部材57についても、このような金属薄膜層が形成されるとともに内側に発光体が設けられてもよい。可動部材51〜54は、表面に金属薄膜層が形成されて構成されるものに限定されず、透明または半透明の塗料による装飾が施されて構成されるなどしてもよい。   The front plate provided on the movable members 51 to 54 has a metal thin film layer formed on its surface, for example, of aluminum, and is configured to be translucent so as to reflect light from the outside and transmit light from the inside. Thus, when the plurality of light emitters do not emit light, the appearance (appearance) of the movable members 51 to 54 can be improved. Also for the decorative member 57, such a metal thin film layer may be formed and a light emitter may be provided inside. The movable members 51 to 54 are not limited to those configured by forming a metal thin film layer on the surface, and may be configured to be decorated with a transparent or translucent paint.

図4は、パチンコ遊技機1の前方からみた上側機構50Tの動作例を示している。上側機構50Tが備える可動部材51、52は、装飾部材57に軸支されて回動可能であり、可動部材51と可動部材52とで回動範囲が異なっている。すなわち、可動部材52は、可動部材51に対して退避した位置と進出した位置とに回動できる。可動部材51は、複数の発光体が設けられた前面部の後方にベース体が配置されて構成されており、前面部とベース体との間に可動部材52を保持する。上側機構50Tが退避状態であるときには、例えば図4(a)に示すように、可動部材51の長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置する。そして、上側機構50Tが退避状態から進出状態へと変化するときには、例えば図4(d)に示すように、可動用モータからの動力により装飾部材57の下方への移動を伴って可動部材51、52が回動する。一方、上側機構50Tが進出状態から退避状態へと変化するときには、可動用モータからの動力により装飾部材57の上方への移動を伴って可動部材51、52が回動する。   FIG. 4 shows an operation example of the upper mechanism 50T as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. The movable members 51 and 52 included in the upper mechanism 50T are pivotally supported by the decorative member 57 and are rotatable, and the movable members 51 and 52 have different rotational ranges. That is, the movable member 52 can be pivoted to the retracted position and the advanced position with respect to the movable member 51. The movable member 51 is configured such that a base body is disposed behind a front surface portion provided with a plurality of light emitters, and holds the movable member 52 between the front surface portion and the base body. When the upper mechanism 50T is in the retracted state, for example, as shown in FIG. 4A, the movable member 51 is positioned upward with the longitudinal direction of the movable member 51 substantially along the horizontal direction. When the upper mechanism 50T changes from the retracted state to the advanced state, for example, as shown in FIG. 4D, the movable member 51 is moved with the decorative member 57 moved downward by the power from the movable motor, 52 rotates. On the other hand, when the upper mechanism 50T changes from the advanced state to the retracted state, the movable members 51 and 52 rotate with the upward movement of the decorative member 57 by the power from the movable motor.

図4(a)および図4(c)に示すように、可動部材51と可動部材52の回動量が同程度であるときには、可動部材51と可動部材52のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致せず、その配列が揃わない。すなわち、上側機構50Tが退避状態であるときには、可動部材51や可動部材52において縦横に整列配置された複数の発光体は、可動部材51と可動部材52とで配列方向が一致しない。これに対して、図4(c)および図4(d)に示すように、可動部材51と可動部材52とで回動量の差分が最大であるときには、可動部材51と可動部材52のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致して、その配列が揃った状態となる。すなわち、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51や可動部材52において複数列に配置された複数の発光体は、可動部材51と可動部材52とで配列方向が一致する。   As shown in FIGS. 4A and 4C, when the amount of rotation of the movable member 51 and the movable member 52 is approximately the same, a plurality of light emitters disposed on each of the movable member 51 and the movable member 52 Array orientation does not match, and the arrays do not align. That is, when the upper mechanism 50T is in the retracted state, the movable members 51 and the movable members 52 do not match the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned in the vertical and horizontal directions in the movable members 51 and 52. On the other hand, as shown in FIGS. 4 (c) and 4 (d), when the difference in the amount of rotation between the movable member 51 and the movable member 52 is the largest, the movable member 51 and the movable member 52 respectively. The arrangement directions of the plurality of arranged light emitters match, and the arrangement becomes uniform. That is, when the upper mechanism 50T is in the advanced state, the movable members 51 and the movable members 52 have the same arrangement direction in the plurality of light emitters arranged in a plurality of rows in the movable members 51 and 52.

図4(a)に示すように、可動部材51および可動部材52がいずれも上方に位置する状態では、上側機構50Tが退避状態であることに対応して、メイン画像表示装置5MAの表示画面(破線参照)に対する視認を妨げず、遊技者はメイン画像表示装置5MAの表示画面と可動部材51とを視認することができる。このように、上側機構50Tが退避状態であるときには、可動部材51と可動部材52とがメイン画像表示装置5MAの表示画面に重ならない。図4(d)に示すように、可動部材51および可動部材52が回動して最も離れた状態では、上側機構50Tが進出状態であることに対応して、メイン画像表示装置5MAの表示画面に対する視認が妨げられる。このように、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51と可動部材52とがメイン画像表示装置5MAの表示画面に重なる。これにより、遊技者に可動部材51、52を注目させることができ、可動部材51、52のそれぞれに整列配置された複数の発光体を用いて表示演出を実行することによって演出の興趣を向上させることができる。また、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51、52のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。これにより、可動部材51、52における表示演出に一体感をもたせて、演出効果を向上させることができる。   As shown in FIG. 4A, in a state where both the movable member 51 and the movable member 52 are positioned upward, the display screen of the main image display device 5MA (corresponding to the upper mechanism 50T being in the retracted state) The player can visually recognize the display screen of the main image display device 5MA and the movable member 51 without disturbing the visual recognition with respect to the dashed line). As described above, when the upper mechanism 50T is in the retracted state, the movable member 51 and the movable member 52 do not overlap the display screen of the main image display device 5MA. As shown in FIG. 4 (d), in the state where the movable member 51 and the movable member 52 are pivoted to the farthest, the display screen of the main image display 5MA corresponding to the upper mechanism 50T being in the advanced state Visibility to the As described above, when the upper mechanism 50T is in the advanced state, the movable member 51 and the movable member 52 overlap the display screen of the main image display device 5MA. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the movable members 51, 52, and improve the interest of the effect by executing the display effect using the plurality of light emitters arranged in alignment with each of the movable members 51, 52. be able to. Further, when the upper mechanism 50T is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned in the movable members 51 and 52 coincide with each other. Thereby, a sense of unity can be given to the display effect in the movable members 51 and 52, and the effect of the effect can be improved.

図5は、パチンコ遊技機1の前方からみた下側機構50Bの動作例を示している。下側機構50Bが備える可動部材53、54は、所定のリンク機構を介して下側支持ユニット56のフレームに連結され、可動用モータ60C(図7に示す可動用モータ60に含まれる)の動力により所定範囲で移動することができる。リンク機構には、例えば図5(b)に示すリンク部材642a、642bやリンク部材645a、645bなどが含まれている。リンク部材645a、645bは、一端がフレームに軸支されるとともに、他端が可動部材54の下端付近に軸支され、可動部材54の移動をガイドする。   FIG. 5 shows an operation example of the lower mechanism 50B viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. The movable members 53, 54 included in the lower mechanism 50B are connected to the frame of the lower support unit 56 via a predetermined link mechanism, and the power of the movable motor 60C (included in the movable motor 60 shown in FIG. 7) Can move within a predetermined range. The link mechanism includes, for example, link members 642a and 642b and link members 645a and 645b shown in FIG. 5 (b). The link members 645a and 645b have one end pivotally supported by the frame and the other end pivotally supported near the lower end of the movable member 54 to guide the movement of the movable member 54.

下側機構50Bが退避状態であるときには、例えば図5(a)に示すように、可動部材53、54のそれぞれが下方に位置するとともに、可動部材53が可動部材54の後方に位置して、遊技者は可動部材53をほとんど視認することができない。そして、下側機構50Bが退避状態から進出状態へと変化するときには、例えば図5(b)に示すように、可動部材53が可動部材54の裏側から若干の回動を伴って上方に移動する。さらに可動用モータ60Cからの動力が出力されると、例えば図5(c)に示すように、可動部材54が可動部材53の移動に伴って上方に移動する。一方、下側機構50Bが進出状態から退避状態へと変化するときには、可動用モータ60Cからの動力により可動部材53、54のそれぞれが下方に移動してから、可動部材53が可動部材54の裏側に移動する。   When the lower mechanism 50B is in the retracted state, for example, as shown in FIG. 5A, the movable members 53 and 54 are positioned downward and the movable member 53 is positioned behind the movable member 54, The player can hardly visually recognize the movable member 53. Then, when the lower mechanism 50B changes from the retracted state to the advanced state, for example, as shown in FIG. 5B, the movable member 53 moves upward with a slight rotation from the back side of the movable member 54. . Further, when power from the movable motor 60C is output, the movable member 54 moves upward along with the movement of the movable member 53, as shown in FIG. 5C, for example. On the other hand, when the lower mechanism 50B changes from the advanced state to the retracted state, each of the movable members 53 and 54 is moved downward by the power from the movable motor 60C, and then the movable member 53 is the back side of the movable member 54. Move to

図5(a)に示すように、下側機構50Bが退避状態であるときには、可動部材53や可動部材54において縦横に整列配置された複数の発光体は、可動部材53と可動部材54とで配列方向が一致しない。これに対して、図5(c)に示すように、下側機構50Bが進出状態であるときには、可動部材53と可動部材54のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致して、その配列が揃った状態となる。すなわち、下側機構50Bが進出状態であるときには、可動部材53や可動部材54において複数列に配置された複数の発光体は、可動部材53と可動部材54とで配列方向が一致する。   As shown in FIG. 5A, when the lower mechanism 50B is in the retracted state, the plurality of light emitters arranged in the vertical and horizontal directions in the movable member 53 and the movable member 54 are the movable member 53 and the movable member 54. Sequence direction does not match. On the other hand, as shown in FIG. 5C, when the lower mechanism 50B is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in each of the movable member 53 and the movable member 54 coincide with each other. , The arrangement is aligned. That is, when the lower mechanism 50B is in the advanced state, the movable members 53 and the movable members 54 align the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in a plurality of rows in the movable members 53 and 54.

図6は、演出可動機構50の動作例を示している。図6では、可動部材51〜54の表面に整列配置された複数の発光体の配列方向を実線で示している。上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに離間した退避状態では、可動部材51〜54がメイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)に重ならない。したがって、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態であるときには、図6(a)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能となる。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに近接した進出状態では、可動部材51〜54がメイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)に重なる。したがって、上側機構50Tと下側機構50Bとが進出状態であるときには、図6(b)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能となる。   FIG. 6 shows an operation example of the effect movable mechanism 50. In FIG. 6, the arrangement direction of the plurality of light emitters aligned on the surface of the movable members 51 to 54 is indicated by a solid line. In the retracted state where the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other, the movable members 51 to 54 do not overlap the display screen (display area) of the main image display device 5MA. Therefore, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the retracted state, as shown in FIG. 6A, the display screen of the main image display device 5MA can be viewed. On the other hand, in the advanced state in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B approach each other, the movable members 51 to 54 overlap the display screen (display area) of the main image display device 5MA. Therefore, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state, as shown in FIG. 6B, the display screen of the main image display device 5MA becomes difficult to visually recognize or invisible.

また、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態であるときには、図6(a)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致しない。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが進出状態であるときには、図6(b)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。このように、進出状態であるときに可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が揃うことで、可動部材51〜54のそれぞれにおける表示演出に一体感をもたせることができる。特に、進出状態であるときに複数の可動部材51〜54で一体の表示演出を実行することにより、演出の興趣を向上させることができる。加えて、複数の可動部材51〜54の位置によってメイン画像表示装置5MAの表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調となることを防止して、演出の興趣を向上させることができる。   Moreover, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the retracted state, as shown in FIG. 6A, the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned in the movable members 51 to 54 do not match. . On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state, as shown in FIG. 6 (b), the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned with each of the movable members 51 to 54 coincide. . As described above, when the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned in each of the movable members 51 to 54 are aligned when in the advanced state, the display effect on each of the movable members 51 to 54 is made to have a sense of unity Can. In particular, by performing an integrated display effect with the plurality of movable members 51 to 54 when in the advanced state, it is possible to improve the interest of the effect. In addition, since the visibility on the display screen of the main image display device 5MA changes depending on the positions of the plurality of movable members 51 to 54, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and to improve the effect of the effect.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、メイン画像表示装置5MAの周縁部に配置されたフレーム部材など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. Of each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1 (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, a frame member etc. arranged at the periphery of the main image display device 5MA) A decorative LED may be disposed around the periphery. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided inside the lower body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図7に示す演出制御基板12によってメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示演出が変更されたり、演出可動機構50における動作やスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like, for detecting a player's operation performed on the push button 31B. In the stick controller 31A and the push button 31B, when an operation by the player is detected, the display effect on the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is changed by the effect control board 12 shown in FIG. It may be used in an effect (for example, advance effect or reach effect) in which an operation in the movable mechanism 50, an audio output from the speakers 8L, 8R, a lighting operation (flashing operation) in a light emitter such as the game effect lamp 9 is performed .

パチンコ遊技機1には、例えば図7に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動機構制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14 and a movable mechanism control board 16 as shown in FIG. 7 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SU、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、発光体ユニット71〜74、演出可動機構50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯態様の全部または一部、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、演出可動機構50の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the main image display device 5MA and the sub image display Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the device 5SU, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the light emitter units 71 to 74, and the presentation movable mechanism 50 are mounted. That is, the effect control board 12 performs the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, all or part of the lighting modes in the light emitter units 71 to 74, and all the audio output operations from the speakers 8L and 8R. Control content for causing a predetermined effect operation to be performed on an electronic component for effect, such as all or a part of all or a part of the on / off operation of the game effect lamp 9 or all or a part of the operation of the effect movable mechanism 50 Have the ability to determine

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、可動部材51〜54の移動動作制御を行うためのモータドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted. The movable mechanism control board 16 is a control board for effect movable mechanism control provided separately from the effect control board 12, and the movement of the movable members 51 to 54 is based on the command and control data from the effect control board 12, etc. A motor driver circuit or the like for performing operation control is mounted.

図7に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 7, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. It is sufficient if it has. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構50の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control an image display operation in the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, and an audio used to control audio output from the speakers 8L and 8R. The control command, the lamp control command used to control the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decorative LED, the movable mechanism control command used to control the operation of the effect movable mechanism 50 and the like are included. .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of various random number values used to control the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板16に対して可動用モータ60の駆動により可動部材51〜54を移動させるための指令や制御データを示す情報信号としての駆動制御信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も接続されている。   The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14. For moving the movable members 51 to 54 by driving the movable motor 60 with respect to the movable mechanism control board 16. Wiring or the like for transmitting a drive control signal as an information signal indicating a command or control data is connected. Further, the effect control board 12 detects wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and detects the player's operation on the push button 31B. Wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the connection has been made is also connected.

図7に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) associated with a effect control process timer determination value, an end code, etc. It is composed of process data included. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。この実施の形態において、表示制御部123は、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体が構成する発光体ユニット71〜74の点灯態様による表示演出を実行させるための制御を行う。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU based on the display control command from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 executes variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. To control. In this embodiment, the display control unit 123 performs control for causing display effects according to the lighting mode of the light emitter units 71 to 74 formed by the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 51 to 54, respectively. Do.

一例として、図8は表示制御部123の構成例を示している。図8に示す表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)130と、画像データメモリ131と、VRAM(Video RAM)132Aと、フレームバッファ132Bと、メインLCD駆動回路133Aと、サブLCD駆動回路133Bと、発光体制御回路134とを備えている。なお、VDP130は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。画像データメモリ131は、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   As an example, FIG. 8 shows a configuration example of the display control unit 123. The display control unit 123 shown in FIG. 8 includes a VDP (Video Display Processor) 130, an image data memory 131, a VRAM (Video RAM) 132A, a frame buffer 132B, a main LCD drive circuit 133A, and a sub LCD drive circuit 133B. And a light emitter control circuit 134. The VDP 130 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The image data memory 131 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, or a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. What is necessary is just to be configured using.

VDP130は、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶している。例えば、画像データメモリ131が記憶する画像データには、メイン画像表示装置5MAにおいて可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データが含まれている。その他、画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号など、および背景画像の画像データをあらかじめ記憶している。この実施の形態では、画像データメモリ131に記憶されている画像データを用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するためデータ(点灯データ)が作成される。   The VDP 130 has an image data processing function such as a high speed drawing function for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU or a moving image decoding function, for example. It is an image processor that executes image data processing in accordance with a control command. The image data memory 131 stores in advance various types of image data (image element data) indicating display images in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. For example, the image data stored in the image data memory 131 includes plural types of image element data corresponding to plural types of effect images, such as plural types of decorative patterns variably displayed in the main image display device 5MA. . In addition, the image data memory 131 may be character image data or moving image data displayed on the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, specifically, an image of a person, characters, figures, symbols, etc., and a background image. Data is stored in advance. In this embodiment, using the image data stored in the image data memory 131, data (lighting data) is created to control the lighting of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74.

発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データに付加されて、画像データメモリ131に予め記憶されてもよい。あるいは、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個の画像データとして画像データメモリ131に予め記憶され、VDP130が描画処理を実行するときには、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。   The data for creating the lighting data of the light emitter units 71 to 74 may be added to the image data of the effect image to be displayed on the screen of the sub image display device 5SU, and stored in the image data memory 131 in advance. Alternatively, data for creating lighting data of light emitter units 71 to 74 is stored in advance in image data memory 131 as image data separate from the image data of the effect image to be displayed on the screen of sub image display device 5SU. When the VDP 130 executes drawing processing, display data used to create lighting data may be added to display data of a rendering image on the display screen of the sub image display device 5SU.

VRAM132Aは、画像データメモリ131から読み出された画像データを一時記憶して、VDP130が画像データ処理を実行するためのワークエリアを提供する。VRAM132Aの記憶領域には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、画像データメモリ131から読み出されたキャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられている。CG用バッファは、VDP130による描画処理が実行されるときにキャラクタの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。   The VRAM 132A temporarily stores the image data read from the image data memory 131, and provides a work area for the VDP 130 to execute image data processing. In the storage area of the VRAM 132A, for example, a pallet area in which pallet data is arranged, a character buffer in which character image data read from the image data memory 131 is stored, and an area such as a CG buffer are allocated. The CG buffer temporarily stores palette data in which the display color of the character is defined when the drawing process is performed by the VDP 130, or temporarily stores the display data of the effect image created by the drawing process. Used to

フレームバッファ132Bは、VDP130による描画処理などにより作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供する。フレームバッファ132Bに展開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)などに基づいてVDP130が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。なお、フレームバッファ132Bには、例えばメイン画像表示装置5MAの画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、メイン画像表示装置5MAの画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、フレームバッファ132Bの仮想表示領域にてメイン画像表示装置5MAの表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、VDP130により読み出された仮想表示領域の表示データがメインLCD駆動回路133Aへと供給されることで、メイン画像表示装置5MAの側に出力されるようにしてもよい。VRAM132Aとフレームバッファ132Bは、同一の半導体メモリ(SDRAMなど)における別個の記憶領域として確保されたものであってもよいし、別個の半導体メモリを用いて構成されたものであってもよい。   The frame buffer 132B provides a virtual display area in which display data and the like of effect images created by drawing processing and the like by the VDP 130 are expanded and stored. The display data developed and stored in the frame buffer 132B may be, for example, pixel data (raster data) created by the VDP 130 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. In the frame buffer 132B, for example, an actual display area for storing display data of various images displayed on the screen of the main image display device 5MA, and a display of various images not displayed on the screen of the main image display device 5MA. A virtual display area for storing data may be included. Alternatively, display data for performing screen display of the same size as the display screen of the main image display device 5MA in the virtual display area of the frame buffer 132B is created, and the display data of the virtual display area read by the VDP 130 is main By being supplied to the LCD drive circuit 133A, it may be output to the main image display device 5MA side. The VRAM 132A and the frame buffer 132B may be secured as separate storage areas in the same semiconductor memory (SDRAM or the like), or may be configured using separate semiconductor memories.

フレームバッファ132Bの記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられる。画像表示領域には、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP130から演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、VDP130から演出制御用CPU120に対して出力される。   An image display area and an image drawing area are allocated to the storage area of the frame buffer 132B. In the image display area, display data for displaying the effect image on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU is stored. Display data of each effect image created by the drawing process is stored in the image drawing area. The image display area and the image drawing area may be switched to each other whenever V blanking occurs. The V blank occurs at a cycle of updating the image displayed on the screen of the main image display 5MA or the sub image display 5SU. Every time V blank is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 130 to the CPU 120 for effect control, and various other interrupt signals are output from the VDP 130 to the CPU 120 for effect control.

Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にてメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることになる。   By switching between the image display area and the image drawing area each time a V blank occurs, display data of each effect image is created in the storage area allocated as an image drawing area in a certain V blank cycle (first drawing display period) In the next V blank cycle (second drawing display period), the storage area is switched to the image display area. Therefore, the display data created in the drawing process in the first drawing display period is output to the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU in the second drawing display period, and in the second drawing display period In the storage area to which the image drawing area is allocated, the display data created in the drawing process is stored.

フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられてもよい。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上に演出画像を表示させるための表示データなどが格納される。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データと、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するための表示データとが格納される。このように、サブフレームバッファに格納された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するための点灯データが作成される。   A mainframe buffer and a subframe buffer may be allocated to each of the storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. In the main frame buffer, display data and the like for displaying the effect image on the screen of the main image display device 5MA are stored. The sub-frame buffer stores display data for displaying the effect image on the screen of the sub-image display device 5SU and display data for creating lighting data of the light emitter units 71 to 74. As described above, lighting data for lighting and controlling the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is created using a part of the display data stored in the sub-frame buffer.

演出制御用CPU120は、例えばVDP130が備えるCPUインタフェースを介して、VDP130に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタおよびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯動作を、間接的に制御する。   The effect control CPU 120 accesses a system register and an attribute register built in the VDP 130 via, for example, a CPU interface included in the VDP 130. Then, various commands and data are stored in the system register and the attribute register in accordance with process data such as display control data included in the effect control pattern. Thus, the effect control CPU 120 indirectly controls the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and the lighting operation in the light emitter units 71 to 74.

プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用CPU120がVDP130のシステムレジスタやアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータでは、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。   The process data indicates the setting contents that the effect control CPU 120 performs on the system register and the attribute register of the VDP 130 whenever V blanking occurs. The setting contents of the system register include drawing and data transfer instructions, CG data and pallet data for data transfer, and attribute settings. In addition, the setting contents of the attribute register may indicate an attribute as a parameter used in the rendering process of the effect image. In the process data, the attribute is set such that the image is updated each time V blank occurs. Thus, the image can be updated each time V blank occurs.

メインLCD駆動回路133Aは、VDP130から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をメイン画像表示装置5MAに出力することなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に各種画像を表示させる回路である。サブLCD駆動回路133Bは、発光体制御回路134を介してVDP130から伝送された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をサブ画像表示装置5SUに出力することなどにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させる回路である。   The main LCD drive circuit 133A creates a color signal (gradation control signal) according to display data output from the VDP 130, and also generates a predetermined image signal (dot clock signal) and a scanning signal (drive control signal) as main images. It is a circuit for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA by outputting to the display device 5MA or the like. The sub LCD drive circuit 133 B creates a color signal (gradation control signal) according to the display data transmitted from the VDP 130 via the light emitter control circuit 134, and also generates a predetermined clock signal (dot clock signal) and scanning signal. It is a circuit which displays various images on the screen of the sub image display device 5SU by outputting (drive control signal) to the sub image display device 5SU or the like.

発光体制御回路134は、VDP130がフレームバッファ132Bのサブフレームバッファから読み出した表示データを分離した一部のデータを用いて、発光体ユニット71〜74における複数の発光体による点灯態様を制御する回路である。発光体制御回路134は、例えばASIC(Application Specific Integrated Circuit)といった、専用ICを用いて構成されたものであればよい。あるいは、発光体制御回路134は、例えばFPGA(Field-Programmable Gate Array)といったプログラム可能な集積回路を用いて構成されたものであってもよい。発光体制御回路134によって分離した表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に用いられない残りの表示データは、サブLCD駆動回路133Bへと出力される。   The light emitter control circuit 134 is a circuit that controls lighting modes of a plurality of light emitters in the light emitter units 71 to 74 using partial data obtained by separating display data read from the sub frame buffer of the frame buffer 132B by the VDP 130. It is. The light emitter control circuit 134 may be configured using a dedicated IC, such as an application specific integrated circuit (ASIC), for example. Alternatively, the light emitter control circuit 134 may be configured using a programmable integrated circuit such as, for example, an FPGA (Field-Programmable Gate Array). Of the display data separated by the light emitter control circuit 134, the remaining display data not used for the lighting control of the light emitter units 71 to 74 is output to the sub LCD drive circuit 133B.

VDP130は、表示データを出力するためのデータ信号出力系統として、メイン表示出力系統と、サブ表示出力系統といった、2系統の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。この2つのデータ信号出力系統のうち一方の出力系統であるメイン表示出力系統は、メインLCD駆動回路133Aを介してメイン画像表示装置5MAに接続され、メイン画像表示装置5MAの画面表示に使用される表示データのデータ信号を伝送する。2つのデータ信号出力系統のうち他方の出力系統であるサブ表示出力系統は、発光体制御回路134を介して発光体ユニット71〜74とサブLCD駆動回路133Bとに接続され、サブLCD駆動回路133Bからは、さらにサブ画像表示装置5SUへと接続されている。こうしたサブ表示出力系統では、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に使用される表示データのデータ信号が伝送されるとともに、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データのデータ信号が伝送される。発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データは、発光体制御回路134において点灯データへと変換される。なお、メインLCD駆動回路133AやサブLCD駆動回路133B、発光体制御回路134は、演出制御基板12とは異なる別個の基板に搭載されてもよい。   The VDP 130 has, as a data signal output system for outputting display data, a signal output configuration (output circuit and output wiring) of two systems such as a main display output system and a sub display output system. The main display output system, which is one of the two data signal output systems, is connected to the main image display device 5MA via the main LCD drive circuit 133A and used for screen display of the main image display device 5MA. Transmit a data signal of display data. The sub display output system, which is the other output system of the two data signal output systems, is connected to light emitter units 71 to 74 and sub LCD drive circuit 133B via light emitter control circuit 134, and sub LCD drive circuit 133B. Are further connected to the sub image display unit 5SU. In such a sub display output system, data signals of display data used for image display on the screen of the sub image display device 5SU are transmitted, and data of display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 A signal is transmitted. Display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is converted into lighting data in the light emitter control circuit 134. The main LCD drive circuit 133A, the sub LCD drive circuit 133B, and the light emitter control circuit 134 may be mounted on a separate substrate different from the effect control substrate 12.

図9は、発光体制御回路134の構成例を示している。発光体制御回路134は、VDP130から出力された表示データの一部に基づき点灯制御情報に応じた制御信号を生成することなどにより、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体を点灯制御する。発光体制御回路134は、信号分離回路140と、バッファメモリ141と、点灯データ生成回路142と、シリアル出力回路143と、発光体駆動部144とを備えている。   FIG. 9 shows a configuration example of the light emitter control circuit 134. The light emitter control circuit 134 generates a control signal according to the lighting control information based on a part of display data output from the VDP 130, and the like, thereby generating a plurality of light emissions aligned in each of the light emitter units 71 to 74. Control the lighting of the body. The light emitter control circuit 134 includes a signal separation circuit 140, a buffer memory 141, a lighting data generation circuit 142, a serial output circuit 143, and a light emitter drive unit 144.

信号分離回路140は、VDP130から出力された表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離して、バッファメモリ142に一時記憶させる。発光体制御回路134には、VDP130から出力された表示データのうち、サブ表示出力系統に対応して出力された表示データが入力される。信号分離回路140は、発光体制御回路134に入力された表示データのうちで、さらに発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離する。例えば信号分離回路140は、所定の同期信号(水平同期信号または垂直同期信号)やクロック信号(ドットクロック信号)に基づいて、点灯制御に使用される表示データを特定する。こうして特定した表示データを、バッファメモリ141における先頭の記憶領域(バッファメモリエリア)から所定順序で書き込んで一時記憶させる。   The signal separation circuit 140 separates part of the display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 among the display data output from the VDP 130, and temporarily stores the display data in the buffer memory 142. Among the display data output from the VDP 130, the light emitter control circuit 134 receives display data output corresponding to the sub display output system. The signal separation circuit 140 separates part of display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 among the display data input to the light emitter control circuit 134. For example, the signal separation circuit 140 specifies display data used for lighting control based on a predetermined synchronization signal (horizontal synchronization signal or vertical synchronization signal) or a clock signal (dot clock signal). The display data specified in this way is written from the top storage area (buffer memory area) in the buffer memory 141 in a predetermined order and temporarily stored.

点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶されている表示データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。バッファメモリ141にはVDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データの一部が記憶される。したがって、点灯データ生成回路142は、VDP130によって作成された表示データの一部を点灯データに変換する。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データと、発光体の各発光色に対応した輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データとが、含まれていればよい。   The lighting data generation circuit 142 reads the display data temporarily stored in the buffer memory 141, and executes predetermined conversion processing to generate lighting data that constitutes lighting control information. The buffer memory 141 stores a part of display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system. Therefore, the lighting data generation circuit 142 converts part of the display data generated by the VDP 130 into lighting data. In the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142, drive control data serving as drive control information for specifying the drive timing of the light emitter, and a floor for specifying the luminance (tone) corresponding to each light emission color of the light emitter. Gradation data to be tone control information may be included.

点灯データ生成回路142は、可動部材51〜54のそれぞれにおいて複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割し、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている。点灯データ生成回路143は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応する点灯データを生成する。   The lighting data generation circuit 142 divides an area in which a plurality of light emitters are arranged in each of the movable members 51 to 54 into a plurality of blocks, and creates lighting data of the light emitters for each of the blocks. In this embodiment, light emitter blocks B01 to B42 are set in advance as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 143 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.

図10は、可動部材51における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材51にて複数の発光体が配置された領域は、図10(a)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図10(b)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材51以外の可動部材52〜54についても、可動部材51と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74の全体では、発光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構50を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどに基づいて、任意に設定されたものであればよい。   FIG. 10 shows a setting example in which an area in which a plurality of light emitters in the movable member 51 are aligned is divided into a plurality of blocks. Regions in which a plurality of light emitters are arranged in the movable member 51 are the light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 10A and the light emitter blocks B07 to B15 as shown in FIG. 10B. It is divided. As for the movable members 52 to 54 other than the movable member 51, similarly to the movable member 51, the region in which the plurality of light emitters are disposed is set to be divided into a plurality of blocks. As a result, the whole of the light emitter units 71 to 74 provided in each of the movable members 51 to 54 is divided into light emitter blocks B01 to B42. The number of divisions of the light emitter block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 50, the size of the region where the plurality of light emitters are disposed, and the like. .

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材51〜54の形状などによって、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a basic shape such as a rectangular shape or a square shape. Therefore, due to the shape of the movable members 51 to 54 or the like, the light emission unit block can not be completely accommodated in the region where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74. There may be an area where light emitters less than the body block are disposed. In addition, among the plurality of light emitter blocks, an empty area in which the light emitters are not disposed may occur in a part of the square shape. Therefore, the processing load of lighting control for a plurality of light emitters is reduced by including the remaining area in which the light emitters less than one light emitter block are disposed in the vacant area in any of the light emitter blocks.

シリアル出力回路143は、点灯データ生成回路142が生成した点灯データに対応する点灯制御情報を含む制御信号を、シリアル信号方式で発光体駆動部144に出力する。点灯データに応じた制御信号には、駆動制御データに応じた駆動制御信号と、階調データに応じた階調データ信号とが含まれていればよい。シリアル出力回路143は、制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、例えば21系統といった、複数の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。シリアル出力回路143には、21系統のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯制御情報を含む制御信号を出力する。このように、シリアル出力回路143は、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。   The serial output circuit 143 outputs a control signal including lighting control information corresponding to the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 to the light emitter driving unit 144 in a serial signal system. The control signal corresponding to the lighting data may include the drive control signal corresponding to the drive control data and the gradation data signal corresponding to the gradation data. The serial output circuit 143 has a plurality of signal output configurations (output circuit and output wiring), such as 21 systems, as a serial output system for outputting a control signal. Serial signal lines corresponding to the 21 serial output systems K01 to K21 are connected to the serial output circuit 143, and control signals including lighting control information are output to the respective lines by serial signal method. As described above, the serial output circuit 143 outputs the control signal including the lighting control information to the serial signal wiring of a plurality of systems by serial signal method.

図11は、シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示している。図11に示す接続設定例では、シリアル出力系統K01〜K21ごとに、発光体ブロックB01〜B42のうち2つの発光体ブロックが割り当てられるように接続されている。例えば、シリアル出力系統K01には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K02には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体ブロックB04を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K03以降についても、1のシリアル出力系統に対して2つの発光体ブロックを点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。1のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。なお、シリアルバス方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバが直列接続(デイジーチェーン方式で接続)されてもよい。   FIG. 11 shows an example of connection setting between the serial output system and the light emitter block. In the connection setting example shown in FIG. 11, two light emitter blocks among the light emitter blocks B01 to B42 are connected so as to be assigned to each of the serial output systems K01 to K21. For example, to the serial output system K01, a light emitter driver or the like for controlling lighting of the light emitter block B01 and the light emitter block B02 is connected via the serial signal wiring. A light emitter driver or the like for controlling the lighting of the light emitter block B03 and the light emitter block B04 is connected to the serial output system K02 via the serial signal wiring. Also in the serial output system K03 and later, light emitter drivers and the like for controlling lighting of two light emitter blocks are connected to one serial output system. A plurality of light emitter drivers for performing lighting control of the light emitters included in the light emitter block allocated to the serial output system 1 may be connected in a serial bus system via serial signal wiring. In addition, it is not limited to what is connected by a serial bus system, A several light-emitting body driver may be connected in series (connected by a daisy chain system).

図9に示す発光体駆動部144は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯制御する複数の発光体ドライバを含んで構成される。各発光体ドライバは、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路143から伝送された制御信号で示される点灯制御情報に基づいて、複数の発光体の点灯制御を行う。各発光体ドライバは、例えばシフトレジスタを含んで構成され、シリアル信号方式で伝送されたデータをパラレル信号方式のデータに変換して、複数の信号線に出力する。複数の発光体ドライバはそれぞれ、駆動制御信号で示される駆動制御データに応じて発光体の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側の発光体ドライバと、階調データ信号で示される階調データに応じて発光体の階調制御を行う階調制御回路となるデジット側の発光体ドライバとのうち、いずれかに分類される。発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、ストローブ側の発光体ドライバと、デジット側の発光体ドライバとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。   The luminous body drive part 144 shown in FIG. 9 is comprised including the several luminous body driver which carries out lighting control of the several luminous body contained in the area | region divided | segmented into each of the luminous body block B01-B42. Each light emitter driver performs lighting control of the plurality of light emitters based on lighting control information indicated by the control signal transmitted from the serial output circuit 143 via the serial signal wiring. Each light emitter driver includes, for example, a shift register, converts data transmitted by serial signal method into data of parallel signal method, and outputs the data to a plurality of signal lines. Each of the plurality of light emitter drivers includes a light emitter driver on a strobe side serving as a drive control circuit that performs drive control of the light emitter in accordance with drive control data indicated by the drive control signal, and gradation data indicated by the gradation data signal. In accordance with the above, it is classified into any of the light emitter drivers on the digit side which becomes the gradation control circuit which performs the gradation control of the light emitter. In each of the light emitter blocks B01 to B42, dynamic lighting control of a plurality of light emitters is performed for each light emitter block using a light emitter driver on the strobe side and a light emitter driver on the digit side.

図12は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応する発光体ドライバの構成例を示している。図12に示す構成例では、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバとして、ストローブ側の発光体ドライバ411Sと、デジット上側の発光体ドライバ411DUと、デジット下側の発光体ドライバ411DDとが設けられている。図11に示すシリアル出力系統K06のシリアル信号配線は、シリアル出力回路143から発光体ブロックB11に対応するストローブ側の発光体ドライバ411S、デジット上側の発光体ドライバ411DU、デジット下側の発光体ドライバ411DDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12に対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。   FIG. 12 shows, as a specific example, a configuration example of a light emitter driver corresponding to the light emitter block B11. In the configuration example shown in FIG. 12, a plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11 include a light emitter driver 411S on the strobe side, a light emitter driver 411DU on the upper digit side, and a light emitter driver 411DD on the lower digit side. It is provided. The serial signal wiring of the serial output system K06 shown in FIG. 11 includes the light emitter driver 411S on the strobe side corresponding to the light emitter block B11 from the serial output circuit 143, the light emitter driver 411DU on the upper digit, and the light emitter driver 411DD on the lower digit. It should just be connected to the light emitter driver provided corresponding to the light emitter block B12 in order of following.

発光体ドライバ411S、発光体ドライバ411DU、発光体ドライバ411DDのそれぞれには、互いに異なるアドレス情報が割り当てられている。シリアル出力回路143は、アドレス情報を付加した点灯制御情報を示す制御信号を、シリアル出力系統K06に含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝達する。   Different address information is assigned to each of the light emitter driver 411S, the light emitter driver 411DU, and the light emitter driver 411DD. The serial output circuit 143 outputs a control signal indicating lighting control information to which the address information is added to the serial signal wiring included in the serial output system K06, thereby any one of the plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11 Transmit lighting control information to the head.

シリアル信号配線には、シリアルクロックSCが伝送されるシリアルクロック配線と、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDが伝送されるシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の点灯制御を行う。   The serial signal wiring may include a serial clock wiring through which the serial clock SC is transmitted, and a serial data wiring through which the serial data SD synchronized with the serial clock SC is transmitted. A light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data SD synchronized with the serial clock SC, and performs lighting control of a plurality of light emitters.

発光体ブロックB11は、デジット上側の発光体ドライバ411DUによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Uと、デジット下側の発光体ドライバ411DDによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Dとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみで構成される場合には、ストローブ側の発光体ドライバ411Sと、デジット上側の発光体ドライバ411DUとを備える一方、デジット下側の発光体ドライバ411DDを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、ストローブ側の発光体ドライバを1つ備えるとともに、デジット側の発光体ドライバを1つまたは2つ備えるように構成されればよい。   The light emitter block B11 includes a half block B11U including a plurality of light emitters whose gradation is controlled by the light emitter driver 411DU at the upper side of the digit, and a plurality of light emitters whose gradation is controlled by the light emitter driver 411DD at the lower side of the digit And a half block B11D. As described above, each light emitter block may be configured by a combination of half blocks which are smaller modules than the light emitter block. The plurality of light emitter blocks is not limited to one configured by a combination of two half blocks. For example, in the plurality of light emitter blocks, in addition to the light emitter block formed by combining two half blocks, a light emitter block formed by only one half block may be included. When the light emitter block B11 includes only one half block, the light emitter driver 411S on the strobe side and the light emitter driver 411DU on the upper side of the digit are provided, while the light emitter driver 411DD on the lower side of the digit is not provided. It should just be composition. Thus, each light emitter block may be configured to include one light emitter driver on the strobe side and one or two light emitter drivers on the digit side.

ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、ストローブ側の発光体ドライバ411Sは、12本のストローブ信号線が接続され、12列に整列配置された複数の発光体を駆動制御するための駆動制御信号となるストローブ信号を出力する。デジット上側の発光体ドライバ411DUとデジット下側の発光体ドライバ411DDはそれぞれ、8本のデジット信号線が接続され、8行に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階調データ信号となるデジット信号を出力する。したがって、デジット上側に対応するハーフブロックB11Uとデジット下側に対応するハーフブロックB11Dはいずれも、ストローブ側の12列およびデジット側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。   The half block B11U and the half block B11D may be configured to have the same number of light emitters. For example, the strobe-side light emitter driver 411S is connected to 12 strobe signal lines, and outputs a strobe signal serving as a drive control signal for driving and controlling a plurality of light emitters aligned in 12 columns. Gray-scale data for controlling the gradation of a plurality of light emitters arranged in eight rows, to which eight digit signal lines are respectively connected, of the light emitter driver 411DU at the upper digit and the light emitter driver 411DD at the lower digit Output a digit signal to be a signal. Therefore, half block B11U corresponding to the upper digit and half block B11D corresponding to the lower digit are formed to include a total of 96 light emitters consisting of 12 columns on the strobe side and 8 rows on the digit side. There is. Similarly, the half blocks constituting the light emitter blocks other than the light emitter block B11 may be formed so as to include a total of 96 light emitters. As described above, the half blocks as modules constituting the light emitter block may be configured so as to be able to control lighting of the same number of light emitters.

なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などに基づいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、ストローブ信号線を8本構成として、8列に整列配置された複数の発光体を駆動制御する場合には、ストローブ側の8列およびデジット側の8行からなる合計64個の発光体が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット71〜74における発光体の配置などにより、96個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。   The number of light emitters included in one half block is not limited to 96 in total, and may be any number determined in advance based on the specifications and design of the light emitter driver. For example, in the case of driving and controlling a plurality of light emitters aligned in eight columns with eight strobe signal lines, a total of 64 light emitters are composed of eight columns on the strobe side and eight rows on the digit side. , And may be included in one half block. In addition, the number of light emitters that can be lighted and controlled in one half block and the number of light emitters actually included in one half block may not always always match. For example, while the number of light emitters that can be light-controlled by one half block is 96, the number of light emitters actually included in one half block depends on the arrangement of the light emitters in the light emitter units 71 to 74, etc. It may be less than 96. As described above, the lighting control of the predetermined number or less of light emitters may be performed for each half block as a module smaller than the plurality of blocks obtained by dividing the region in which the plurality of light emitters are arranged.

点灯データ生成回路142は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データとして、ストローブ信号線ごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各デジット信号線に接続された複数の発光体に応じたPWM(Pulse Width Modulation)制御により発光色ごとの輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データを生成する。なお、デジット側の発光体ドライバは、PWM制御方式のようにパルス信号の出力期間に応じて発光体の階調制御を行うものに限定されず、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行うものであればよい。   The lighting data generation circuit 142 generates lighting data for performing dynamic lighting control of the plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, as drive control data serving as drive control information for designating drive timings of light emitters, control data for driving a plurality of light emitters in time division at different timings for each strobe signal line is generated. Further, tone data to be tone control information for designating the brightness (tone) for each light emission color is generated by PWM (Pulse Width Modulation) control according to a plurality of light emitters connected to each digit signal line. Note that the light emitting body driver on the digit side is not limited to one that performs gradation control of the light emitting body according to the output period of the pulse signal as in the PWM control method, for example, the number of pulse signals to be output in a fixed period The gradation control of the light emitting body may be performed according to the physical quantity (pulse amount) of the pulse signal such as the number of pulses) and the amplitude of the pulse signal (drive current value).

シリアル出力回路143は、点灯データ生成回路142によって生成された点灯データをシリアル信号方式で、点灯制御の対象となる発光体ブロックが接続されたシリアル出力系統のシリアル信号配線に出力する。各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられたデジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じたデューティ比で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部144では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。   The serial output circuit 143 outputs the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 to the serial signal wiring of the serial output system to which the light emitter block to be subjected to lighting control is connected by serial signal method. The strobe-side emitter driver provided corresponding to each of the emitter blocks outputs a strobe signal based on the drive control data to drive and control the plurality of emitters connected to the strobe signal line. The upper digit driver or lower digit light emitter driver provided corresponding to each light emitter block outputs a digit signal based on the gray level data to gray out the plurality of light emitters connected to the digit signal line. Control. Thus, in each of the light emitter units 71 to 74, the plurality of light emitters arranged in a line emit light at a duty ratio according to the digit signal in the light emission drive period in which the strobe signal is turned on, so The lighting mode can be changed for each of B01 to B42 by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time division lighting method). As described above, by performing dynamic lighting control for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, the light emitter driving unit 144 enables parallel execution of lighting control using the plurality of light emitter drivers. .

図7に示す演出制御基板12に搭載された乱数回路124は、演出動作の制御に用いられる各種の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントする。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。I/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The random number circuit 124 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7 counts up numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a gaming random number. The I / O 125 is configured to include, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどに基づいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When this gaming ball passes (enters) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, the first based on the fact that the gaming ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 7, etc. The start condition is satisfied. Thereafter, the first start condition is established based on, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Thus, a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A is started.

遊技領域に向けて発射された遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball launched toward the game area passes (enters) the second start winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Be done. The second start condition is established based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B. Thereafter, the second start condition is established based on, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. In this way, a special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is executed. When the normal variable winning prize ball device 6B is in the normal open state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

普通可変入賞球装置6Bでは、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに基づいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容易または通過可能になる。普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件は、通過ゲート41を通過した遊技球が図7に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて成立する。普図始動条件が成立した後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。   In the normally variable winning ball device 6B, based on the variable display result of the normal symbol by the normal symbol display 20 is "per common drawing", the open control and the enlargement open the movable wing piece of the electric tulip becomes a tilting position Control is performed, and closing control or normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time has elapsed. The game ball can easily pass through or can pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the enlargement opening state as the first variable state by the opening control or the enlargement opening control. The common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 is satisfied based on the fact that the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the popular drawing start condition is established, the common symbol display 20 is updated by the common symbol display 20 based on the common drawing start condition for starting variable display of the normal symbol being established, for example, the previous common drawing game is ended. The figure game is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost".

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図7に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for specifying the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" disposed on the screen of the main image display device 5MA In the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置5MAにおいて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the main image display device 5MA. The variable display result is "big hit" (specific display result) when the predetermined big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, and the variable display result is displayed when the predetermined lost symbol is derived and displayed. It becomes "loss" (non-specific display result). Based on the variable display result becoming "big hit", it is controlled to the jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置5MAの画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special figure game is "big hit", a finalized decorative symbol to be a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 5MA. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative pattern being aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, during a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated, the big winning opening is continuously opened. A round game (also referred to simply as "round") is executed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the big winning opening, a winning ball is detected by the big winning opening switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a winning ball each time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of winning balls extremely easily, which is an advantageous gaming state for the player. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may provide a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes the definite change state based on the establishment of the predetermined probability change control condition, and the probability (big hit probability) that the variable display result becomes the "big hit" becomes higher than the normal state Control may occur. In the definite variation state, predetermined definite variation ending conditions are satisfied, such as the variable display being performed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit gaming state being started before the number of times the variable display is performed reaches a predetermined number. It is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the jackpot gaming state ends, the gaming state may be short, and time-saving control may be performed in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as that a variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed, or a big hit gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number. It is controlled to continue until

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(「有利遊技状態」ともいう)となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special gaming state ("advantageous game state") advantageous to the player than the normal state It is also called). Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.

メイン画像表示装置5MAにおいて、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出が含まれる可変表示をリーチ可変表示という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターンなどに対応して予め複数種類が用意されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出とが含まれていればよい。そして、メイン画像表示装置5MAの画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the main image display device 5MA, the symbols other than the symbols to be the final stop symbols (for example, the left symbol, the middle symbol, and the middle symbol of the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. A large hit occurs before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the display symbols are reversed. An effect performed in a state where the possibility is continuing (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, a variable display including reach effect is called reach variable display. As the reach mode, a plurality of types are prepared in advance corresponding to the change pattern of the decorative pattern, etc., and the possibility (big hit expectation degree) that the variable display result will be "big hit" differs according to the reach mode. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. Among the reach effects, the normal reach effects and the super reach reach effects having a higher degree of big hit expectation than the normal reach effects may be included. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the main image display device 5MA is not the big hit combination, it becomes "losing", and the variation display state is ended.

メイン画像表示装置5MAの画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変表示が行われる。加えて、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定結果などに基づいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」ともいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者に予め示唆するための予告演出が実行されることがある。   As an effect of liquid crystal display on the screen of the main image display device 5MA, variable display of a decorative pattern is performed. In addition, on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, for example, effects such as displaying a notification image based on effects using a character image or determination results of a big hit determination and a variation pattern are also performed. Ru. Various effects performed during variable display in which variable display of special symbols and decorative patterns is performed are also referred to as “variable display effects”. As an example of the variable display effect, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, a possibility that the reach effect of the super reach is executed, the variable display by the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol A preview effect may be executed to suggest in advance to the player that the result may be a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。   The production operation to be the preview production is the variable display state of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before (i.e., before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may become a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice effect patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance notice effects.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示(導出)される。   When the lost symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "loss", the variable display mode is "non reach" ("normal" Also included are cases where it is a loss, and cases where the variable display mode is a "reach" (also called a reach loss). When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined decorative pattern combination that does not become reach without the variable display state of the decorative pattern being in the reach state (non-reach) Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and finally the jackpot combination is The predetermined combination of the decorative symbols (reach loss combination) is stopped and displayed (derived).

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in pachinko gaming machine 1 and the record information of the score given corresponding to the number thereof have a valuable value which can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity, for example Just do it. Alternatively, the recorded information of the gaming balls and the scores may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have a valuable value that can be used for playing the game again with the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the game value that can be awarded in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of the game ball serving as a winning ball or the provision of a score, and for example, control to a big hit gaming state or special gaming state such as a probability change state Controlling, that the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state becomes the first round number (for example, "15") larger than the second round number (for example, "7") The upper limit number of variable display becomes the first number (for example "100") more than the second number (for example "50"), and the jackpot probability in the positive change state is higher than the second probability (for example 1/50) The first probability (for example, 1/20), the number of times of continuous chanting, which is the number of times of being repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, "5") Second Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, switch process, main side error process, information output process, random number update process for gaming, game control process process, normal symbol process process, command control process, etc. in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the game control process process included in the timer control process for game control, the value of the game process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図13は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。   FIG. 13 is a flow chart showing an example of the game control process process. In the game control process shown in FIG. 13, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). As an example, in step S11, the input state (on / off) of the start winning signal serving as the detection signal transmitted from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is checked. It may be determined that a prize has occurred.

ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵(または外付)の乱数回路104や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてRAM102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。   When a start winning is generated at step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random counter 104 built in (or externally attached) to the gaming control microcomputer 100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the gaming control microcomputer 100, a gaming control micro A random number for gaming (random number value for determining variable display result, for determining gaming state, updated by at least a part of a random counter or the like configured using an internal register provided separately from the RAM 102 in the computer 100 A part or all of numerical data indicating a random number value, a random number value for determining a variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number, for example, in a hold random number value storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100.

ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。   Following the processing of step S12, various control commands corresponding to the start winning combination are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S13, setting for transmitting a start winning combination designation command for notifying the occurrence of the start winning combination to the effect control board 12 may be performed. If the start winning is not generated at step S11 (step S11; No) or after the process of step S13 is executed, the value of the game process flag is determined (step S21). Then, from among the plurality of processes described in advance in the computer program for game control, the process according to the determination value is selected and executed.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。   For example, when the value of the game process flag is "0", it is determined whether or not variable display of a symbol (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the holding random number value storage unit or the like. At this time, when the number of reservations is other than “0”, after the variable display start condition is satisfied, variable display is not performed since the variable display is not yet satisfied. Determine that it is possible. On the other hand, when the number of reservations is "0", it is determined that the variable display can not be started. When the variable display can not be started (Step S101; No), the game control process processing is ended.

ステップS101にて可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果と称される。ステップS102の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。   When variable display can be started in step S101 (step S101; Yes), a definite symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). The variable display result of the special symbol in the special drawing game is referred to as a special drawing display result. In the process of step S102, the game random number (variable display result determination random number value, gaming state determination random number value, fluctuation) stored at the top (storage area with the smallest hold number) in the hold random number value storage unit Read out the random numbers etc. for pattern determination. The gaming random numbers read out from the holding random number storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 in the gaming control microcomputer 100. Then, using a random value for variable display result determination and a variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is to be a "big hit". Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite change state, the variable display result determination table so that the variable display result is determined to be a "big hit" at a higher rate than in the normal state or the time saving state. It is only necessary to set the determination value in.

ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。   When the variable display result is determined to be a "big hit" in the process of step S102, the game state after the end of the big hit game state is called a definite change state using the random number value for game state determination and the game state determination table. A decision is made as to whether or not to be in a special gaming state. In response to these determination results, a finalized symbol to be derived and displayed as a variable display result may be determined.

ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Following the process of step S102, an internal flag or the like is set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined to be "big hit" in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. set. In addition, when it is decided that the game state after the end of the big hit game state is decided to be the definite change state, the probability change decision flag provided in the predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is set to the on state, etc. Alternatively, it may be stored so as to be identifiable. Thereafter, the value of the gaming process flag is updated to "1" (step S104), and the gaming control process processing is ended.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図14は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。   When the value of the gaming process flag is "1", the variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 14 shows a setting example of the fluctuation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each fluctuation pattern indicates the required time (variable display time) from the start of the variable display to the derivation display of the finalized symbol as the variable display result and the outline of the effect mode. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "loss", the variable display mode of the decorative symbol variably displayed on the image display device 5 is "non reach" and "reach". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case and also in the case where the variable display result is a "big hit". As the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the special view game and the variable display of the decorative symbol. Therefore, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be determined by determining the variation pattern.

ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。   In the process of step S111, the fluctuation pattern to be used pattern is determined at a predetermined ratio using the fluctuation pattern determination random number value temporarily stored in the variable display random number buffer and the fluctuation pattern determination table. At this time, by making the determination ratio of each variation pattern different depending on whether or not the variable display result is determined to be "big hit", the possibility that the variable display result becomes "big hit" corresponding to each variation pattern The (big hit reliability) can be different.

また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be "reach" by determining the change pattern when the variable display result is determined to be "loss". . Alternatively, before determining the change pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" using a random value for reach determination and the reach determination table. That is, in the process of step S111, the variation pattern may be determined to any one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of the reach / non-reach.

ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Following the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for specifying the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a variable display time such as a variable display time of a decorative symbol and a reach effect type A setting for transmitting a fluctuation pattern designation command or the like for notifying a fluctuation pattern indicating an aspect may be performed. Further, in response to the reduction of the number of reservations due to the start of the variable display, a setting may be made to transmit a notification of number of reservations for notifying the number of reservations after reduction.

ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   The variable display time is set in response to the determination of the variation pattern by the process of step S112. In addition, setting for starting variable display of a special symbol by either of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B may be performed. As an example, the variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Whether to execute a special figure game using a special symbol in any of the special symbol display devices depends on which of the first start winning opening and the second start winning opening the special drawing game is based on the game ball having passed It may be set accordingly. More specifically, based on the fact that the gaming ball has passed through the first starting winning opening, a special drawing game by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special drawing game by the second special symbol display device 4B is performed. Thereafter, after updating the value of the gaming process flag to "2" (step S113), the gaming control process processing is ended.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。   When the value of the gaming process flag is "2," it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). Then, when the variable display time has not elapsed (step S121; No), after performing the variable display control of the special symbol (step S122), the game control process processing ends. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), control is performed to stop the variable display of the special symbol and to display the final symbol (step S123).

ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。   Following the process of step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of the variable display, or a big hit start designation command (fan fare command for specifying the start of the big hit gaming state when the variable display result is "big hit" And the like may be set to transmit.

ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。   After the process of step S124 is performed, it is determined whether the variable display result is a "big hit" (step S125). Then, if the variable display result is "big hit" (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to "3" (step S126), and the game control process processing is ended. On the other hand, if the variable display result is not "big hit" but "lost" (step S125; No), the game process flag is cleared and its value is initialized to "0" (step S127), the game control process processing ends. In addition, when the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the definite variation state or the time saving state is ended, and when it is determined that the ending is made based on the fulfillment of the predetermined condition, the gaming state is ended. A setting for controlling to the normal state may be performed.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。   When the value of the gaming process flag is "3", it is determined whether or not the big hit gaming state is to be ended according to whether or not the predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit gaming state is not ended (step S131; No), after performing the gaming operation control at the time of the big hit (step 132), the game control process processing is ended. On the other hand, if the big hit gaming state is to be ended (step S131; Yes), setting is performed to control the gaming state after the big hit ends (step S133).

一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation determination flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in the predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is on Set to Thereby, when it is determined that the variable display result is to be the "big hit", and it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be the positive change state, the game corresponding to the determination result The state can be controlled to a definite change state. Even in the case of controlling to the time saving state, the setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the gaming process flag is cleared, and the value thereof is initialized to "0" (step S134), followed by terminating the gaming control process.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、所定の演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の起動時処理を実行する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。こうしたタイマ割込みフラグをオン状態にする割込みは、演出制御用のタイマ割込みとなる。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込みが発生するまで待機する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 receives the supply of the power supply voltage from the power supply board or the like. A predetermined effect control main process is executed in the effect control CPU 120 at which the power supply for activation has been started. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined activation process. Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. Such an interrupt that turns on the timer interrupt flag is a timer interrupt for effect control. The effect control CPU 120 stands by until a timer interrupt for effect control occurs.

演出制御用のタイマ割込みが発生してタイマ割込フラグがオンになったときには、これをクリアしてオフ状態にするとともに、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。演出制御用のタイマ割込処理において、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上における演出画像の表示動作、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、発光体ユニット71〜74とは異なる遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった各種発光部材における点灯動作、演出用模型の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   When a timer interrupt for effect control is generated and the timer interrupt flag is turned on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a timer interrupt process for effect control is executed. The effect control CPU 120 can execute an interrupt process for command reception in addition to the timer interrupt process for effect control, and the effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15 is It should just be able to receive. In the timer interrupt process for effect control, the effect control CPU 120 executes a command analysis process. In the command analysis process, it is determined whether or not the effect control command has been received, and if the effect has been received, setting or control corresponding to the received command is performed. After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, for example, the display operation of the effect image on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, the lighting operation of the plurality of light emitters aligned in each of the light emitter units 71 to 74, the speaker Operation using various effect devices such as voice output operation from 8L, 8R, lighting operation in various light emitting members such as game effect lamp 9 different from light emitting units 71 to 74 and decorative LED, driving operation of model for effect For the control content, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11. Following the effect control process, the effect random number updating process is executed, and software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted as various random number values used for effect control.

図15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the RAM 122 or the like, and from a plurality of processes described in advance in the effect control computer program, The process according to the determination value is selected and executed. The processing executed in accordance with the determination value of the rendering process flag includes the processing of steps S170 to S176.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first change start command or the second change start command transmitted from the main substrate 11 has been received or not, the variable display of the decorative symbol on the screen of the main image display device 5MA Includes a process of determining whether or not to start. The first change start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second change start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When such a first change start command or a second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of the variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the screen of the main image display device 5MA In order to perform the variable display of the decoration pattern on the top and other various effect operations, including the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the kind of display result etc. There is. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 Are included to perform various effect control during variable display of the decorative symbol. In addition, during the variable display effect processing, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, etc., the finalized display of the finalized decorative symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decorative symbol A process of (derivative display) is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the variable display stop process, the jackpot gaming state is started based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the big hit start designation command transmitted from the main board 11 is received, etc. Includes the process of determining whether or not And, when the big hit game state is started corresponding to the variable display result “big hit”, while the value of the presentation process flag is updated to “4”, the variable display result corresponds to “losing” If the jackpot gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4". The big hit display process includes a process for executing a big hit notification effect (fanfare effect) for reporting the start of the big hit gaming state based on the reception of the big hit start designation command transmitted from the main substrate 11 or the like. There is. Then, when the execution of the jackpot notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to "5".

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させたり、発光体ユニット71〜74による表示演出を実行させたりすること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The jackpot inside effect process of step S175 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big hit medium effect processing, the CPU for production control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the contents of the effect in the big hit medium effect which is executed in the big hit game state, and main effects image based on the setting contents The speaker 8 L can be displayed on the screen of the image display device 5 MA or the sub image display device 5 SU, or can execute display effects by the light emitter units 71 to 74, and output a command (sound effect signal) to the sound control board 13. 8R to output voice and sound effects, turn on / off / blink the game effect lamp 9 and decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14, and execute other effect control The jackpot effect corresponding to the jackpot gaming state can be performed. In the big hit, middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is updated to “6” in response to the reception of the big hit end designation command transmitted from the main substrate 11 or the like.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯/消灯/点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The jackpot end effect process in step S176 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit end effect processing, CPU 120 for production control, for example, sets the effect control pattern etc corresponding to the contents of the effect in the big hit end effect (ending effect) executed when the big hit game state ends, Based on the display of the effect image and the output of the sound, the various light emitting members are turned on / off / flashing, and other rendering operations are controlled, and the big hit end effect corresponding to the end of the big hit gaming state can be executed. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

図16は、図15のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。ステップS401の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol (step S401). As the process of step S401, the effect control CPU 120 is based on the variable display content such as the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the finalized decorative symbol of the reach loss combination combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as the effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 By referring to the left fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left fixed ornament pattern to be stopped and displayed in the left left decorative symbol display area 5L of the finalized decoration symbols is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to Thus, the right finalized decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R of the finalized decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, among the finalized decorative symbols, the intermediately determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "in" decorative symbol display area 5C is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for the left and right fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By reference etc., the symbol numbers of the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the finalized decorative symbol are the same, and symbol numbers identical to each other are determined. Further, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the determined decoration symbol to be displayed stopped in the decoration pattern display area 5C of "middle" among the determined decoration symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the jackpot determination symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc., the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are all displayed in a stop display. Designated symbol numbers determine the same decorative symbol. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. The jackpot promotion promotion is a jackpot game state or a jackpot game state at the end of the jackpot game state after a combination of decorative symbols (non-probability bargain jackpot combination) that reminds of a jackpot but does not recall a definite change state is temporarily displayed once It is an effect that reports whether or not

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", one of a plurality of types of normal symbols is determined to be the finalized decorative symbol. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit or middle promotion effect, a thing to be a definite decoration pattern is determined from among a plurality of kinds of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion promotion is to be executed even if the variable display content is "certain (big hit)", a determined decoration symbol is determined from among a plurality of types of normal symbols. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed even though the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the finalized decorative symbol.

ステップS401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S401, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", it is determined whether or not to execute a probability change promotion effect such as re-lottery effect or jackpot promotion effect May be In the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probability variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decoration pattern, making it temporarily difficult or unrecognizable that it is controlled to the probability changing state, It is possible to notify that the decorative pattern is controlled to be in the positive state by displaying the decorative pattern of the probability variation big hit combination consisting of the same probability variation symbol again by variably displaying (re-changing) the decoration symbol. In addition, after the decoration pattern is re-varied in the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, and it may not be notified that it is controlled in the probability change state. If it is determined in the process of step S401 that the re-lottery effect is to be performed, the combination of the decorative symbols to be temporarily stopped may be determined before the re-lottery effect is performed.

ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する(ステップS402)。ステップS402の処理では、例えば予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。   Subsequent to the determination of the final stop symbol etc. in step S401, the notice effect is determined (step S402). In the process of step S402, for example, if the presence or absence of the notice effect, the effect mode in the case of executing the notice effect, etc. are determined using the notice effect determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 121 beforehand. Good. In the advance notice determination table, for example, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for the determination of the advance notice according to the variable display content may be allocated to the presence or absence of the advance notice or the determination result of the effect mode . The effect control CPU 120 refers to the advance effect determination table based on numerical data indicating a random value for determining advance effect, updated by the random number circuit 124 or a random counter for effect, etc. The form may be determined.

ステップS402の処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS403)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS402の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the process of step S402, an effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S403). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared special pattern fluctuation control patterns and sets it as a usage pattern, corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of advance effect control patterns prepared in accordance with the determination result of the advance effect by the process of step S402, and sets it as a use pattern.

図17(a)は、演出制御パターンの構成例を示している。図17(a)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミングなどを示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 17A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 17A, the effect control pattern includes, for example, effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, end code, etc. It is composed of process data included. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value which is a stored value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as effect control timer setting unit) of the RAM 122 The determination value corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main substrate 11, or that a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control may be set according to the predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。この実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されている。したがって、表示制御データによりサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定すれば、発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体による点灯態様も指定することができる。なお、表示制御データにより発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様を指定するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発光体における点灯態様が指定されてもよい。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub-image display device 5SU, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. It is done. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU. In this embodiment, the display data used to create lighting data for controlling lighting modes by the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is display data of effect images on the display screen of the sub image display device 5SU. Is attached to. Therefore, if the display operation of the effect image on the display screen of the sub image display device 5SU is specified by the display control data, the lighting mode by the plurality of light emitters arranged in an array to constitute the light emitter units 71 to 74 is also specified. be able to. In addition, it is not limited to what specifies the lighting aspect in the some light-emitting body which comprises the light-emitting-body units 71-74 by display control data, The lighting in a several light-emitting body using control data different from display control data An aspect may be designated.

音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体ユニット71〜74以外の各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。   The voice control data includes, for example, data indicating an audio output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode such as a sound effect interlocked with a variable display operation of an ornamental pattern during variable display of an ornamental pattern. There is. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating lighting operation modes of various light emitting members other than the light emitting units 71 to 74, such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the lamp control data is data for specifying the lighting operation of various light emitting members.

可動部材制御データには、例えば可動部材51〜54を回動させたり移動させたりする可動用モータ60の駆動態様を示すデータといった、可動部材51〜54の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材51〜54の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The movable member control data includes data indicating an operation aspect of the movable members 51 to 54, such as data indicating a driving aspect of the movable motor 60 for rotating or moving the movable members 51 to 54, for example. . That is, the movable member control data is data for specifying the pivoting operation or moving operation of the movable members 51 to 54. The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilt operation) for the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation (push and pull operation) for the trigger button, or an instruction operation for the push button 31B ( Data indicating the presentation operation mode according to the player's operation action, such as data for designating an operation effective period for effectively detecting the pressing operation) and control contents of the rendering operation when each operation is effectively detected. include.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting the process data may be different according to the contents of the effect operation performed at each timing. That is, if there is process data configured to include all of display control data, voice control data, lamp control data, movable member control data, and operation detection control data, there is also process data configured to include a part of these. May be there. Furthermore, various other control data may be included, such as model control data for effect indicating an operation mode of the movable member included in the model for effect.

図17(b)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる制御を行う。この実施の形態では、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出を実行する制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の各種発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 17B shows various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. In this embodiment, control is performed to turn on a plurality of light emitters aligned in the light emitter units 71 to 74 in a mode specified by the display control data to execute display effects. Further, control is made to output sound from the speakers 8L, 8R in a mode specified by the voice control data, and control is made to blink various light emitting members such as the game effect lamp 9 etc. in a mode specified by the lamp control data, Control for accepting the operation on the trigger button of the stick controller 31A or the operation rod or the push button 31B in the operation valid period designated by the operation detection control data and controlling the content of the effect is performed. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(メイン画像表示装置5MA、サブ画像表示装置5SU、発光体ユニット71〜74、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9を含む各種発光部材、可動部材51〜54など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on, for example, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command when starting variable display of the decorative pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the In this manner, the effect control CPU 120 causes the effect device (main image display device 5MA, sub image display device 5SU, light emission according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of body units 71 to 74, speakers 8L and 8R, various light emitting members including game effect lamp 9, movable members 51 to 54, etc. is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, movable member control data # 1 to movable member control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n The contents of control of (1) are shown, and effect control execution data # 1 representing effect control execution # 1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えばVDP130がその指令に示される画像データ(画像要素データ)を画像データメモリ131から読み出してVRAM132Aに一時記憶させる。また、VDP130は、VRAM132Aに記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換するなどしてフレームバッファ132Bの所定位置(画像表示装置5の表示領域における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置する。これにより、フレームバッファ132Bに1画面分の表示データを作成する。このとき、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するために使用される表示データが付加される。その他、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, the VDP 130 reads out the image data (image element data) indicated by the instruction from the image data memory 131 and temporarily stores the image data in the VRAM 132A. Further, the VDP 130 selects image data corresponding to the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU from the image data stored in the VRAM 132A, converts the selected image data into pixel data, etc. Then, the frame buffer 132B is arranged at a predetermined position (a position indicated by information indicating the display position in the display area of the image display device 5). Thus, display data for one screen is created in the frame buffer 132B. At this time, display data used to create lighting data of the light emitter units 71 to 74 is added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 5SU. In addition, in the voice control board 13 having received a command from the CPU 120 for effect control, for example, the voice synthesis IC reads out voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing in voice RAM or the like. .

図7に示すステップS403の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS404)。そして、メイン画像表示装置5MAにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS405)。このときには、例えばステップS404にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the processing of step S403 shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 is provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122, for example, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. The initial value of the effect control process timer is set (step S404). Then, setting is made to start the change of the decorative symbol or the like in the main image display device 5MA (step S405). At this time, for example, the main image display device 5MA is transmitted by transmitting to the VDP 130 of the display control unit 123 a display control instruction specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S404. In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of Fig. 5, variation of the decorative symbols may be started.

ステップS405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS407)、可変表示開始設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S405, in response to the start of the variable display of the decorative symbol, the setting for updating the pending storage display in the start winning storage display area 5H is performed (step S406). For example, the display region corresponding to the hold number "1" in the start winning storage display area 5H may be erased and the entire display region may be moved leftward one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display effect process (step S407), and the variable display start setting process is ended.

図18は、図15のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, when the effect control process timer value is updated (for example, 1 subtracted) and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、各種演出の実行期間であるか否かを判定する(ステップS452)。各種演出の実行期間は、例えば図16に示すステップS403の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。各種演出の実行期間ではないときには(ステップS452;No)、可変表示中演出処理を終了する。各種演出の実行期間であるときには(ステップS452;Yes)、演出制御処理を実行してから(ステップS453)、可変表示中演出処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed in step S451 (step S451; No), it is determined whether it is an execution period of various effects (step S452). The execution period of the various effects may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. When it is not an execution period of various effects (step S452; No), the variable display effect processing is ended. When it is an execution period of various effects (step S452; Yes), after effect control processing is executed (step S453), the variable display effect processing ends.

ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS454)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS454;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S454). At this time, if the symbol determination command is not received (step S454; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS454にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS454;Yes)、例えば表示制御部123のVDP130に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS455)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS456)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS457)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol determination command is received in step S454 (step S454; Yes), display is performed in the variable display of the decorative symbol, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP 130 of the display control unit 123 Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the result (step S455). Further, a predetermined time set in advance as the hit start designation command reception waiting time is set (step S456). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S 457), the variable display effect process is ended.

図18に示すステップS453の演出制御処理では、図16に示すステップS403の処理で決定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンなど)から演出制御プロセスタイマ値に基づいて読み出されたプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う。すなわち、図17(a)に示すようなプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている表示制御データに基づいて、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体の点灯制御とが行われる。また、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている音声制御データに基づいてスピーカ8L、8Rの音声出力制御が行われる。さらに、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されているランプ制御データに基づいて遊技効果ランプ9や装飾LEDの点灯制御が行われる。プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている可動部材制御データに基づいて可動用モータ60の駆動制御が行われる。その他にも、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている操作検出制御データに基づいてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bによる指示操作の検出制御が行われる。   In the effect control process of step S453 shown in FIG. 18, the effect control process timer value is determined from the effect control pattern (for example, special pattern fluctuation effect control pattern, advance notice effect control pattern, etc.) determined in step S403 shown in FIG. Control for executing rendering operations by various rendering devices is performed using process data read out based on the above. For example, the CPU for effect control 120 determines whether or not the effect control process timer has timed out, and switches the effect control execution data in the process data when it times out. More specifically, in process data # 1 to process data #n as shown in FIG. 17A, display control of main image display device 5MA and sub image display device 5SU is performed based on display control data set next. Lighting control of a plurality of light emitters arranged in alignment in the light emitter units 71 to 74 is performed. Further, in process data # 1 to process data #n, audio output control of the speakers 8L and 8R is performed based on the audio control data set next. Further, in the process data # 1 to the process data #n, lighting control of the game effect lamp 9 and the decoration LED is performed based on the lamp control data set next. In process data # 1 to process data #n, drive control of the movable motor 60 is performed based on the movable member control data set next. In addition, in process data # 1 to process data #n, detection control of an instruction operation by the stick controller 31A or the push button 31B is performed based on operation detection control data set next.

演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体の点灯制御を行うために、表示制御部123のVDP130に対して各種の表示制御指令を送信する。演出制御用CPU120がVDP130に対して送信する表示制御指令には、例えば転送指令、展開指令、出力指令が含まれていればよい。   The effect control CPU 120 performs display control of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and lighting control of the plurality of light emitters aligned in each of the light emitter units 71 to 74, the display control unit Various display control commands are transmitted to the VDP 130 of 123. The display control command transmitted by the effect control CPU 120 to the VDP 130 may include, for example, a transfer command, an expansion command, and an output command.

転送指令は、画像データメモリ131に記憶されている複数種類の画像データ(画像要素データ)から、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUでの画面表示に用いられる画像データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データとを読み出して、VRAM132Aに一時記憶させることを示す。例えば、転送指令は、画像データメモリ131における画像データの読出位置や、画像データを展開記憶させた場合の画像サイズなどを、VDP130に通知するためのデータを含んでいればよい。ここで、画像データメモリ131における画像データの読出位置は、画像データメモリ131における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報(例えば画像要素データに対応するキャラクタ画像のキャラクタ番号)などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The transfer command is generated by using a plurality of types of image data (image element data) stored in the image data memory 131, image data used for screen display on the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, and a light emitter unit It shows that the image data used to create lighting data for controlling the lighting of 71 to 74 is read out and temporarily stored in the VRAM 132A. For example, the transfer instruction may include data for notifying the VDP 130 of the reading position of the image data in the image data memory 131, the image size when the image data is expanded and stored, and the like. Here, the reading position of the image data in the image data memory 131 may be a reading address in the image data memory 131, or identification information attached to the image element corresponding to the image data to be read (for example, the image element). It may be specified using arbitrary information such as a character number of a character image corresponding to data.

展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示領域に応じた画像データと、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体に応じた画像データとを選択し、選択した画像データに基づく描画処理を実行して、表示データをフレームバッファ132Bの画像描画領域に作成することを示す。例えば、展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータや、フレームバッファ132Bにおける画像要素の配置(設定位置)を指定するためのデータを含んでいればよい。ここで、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータは、VRAM132Aにおける読出アドレスを指定するデータであってもよいし、選択対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報などといった任意の情報を示すデータであってもよい。   From the image data temporarily stored in the VRAM 132A, the expansion instruction is a plurality of image data corresponding to the display areas of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and a plurality of the light emitter units 71 to 74 aligned and arranged The image data corresponding to the light emitter is selected, and drawing processing based on the selected image data is executed to create display data in the image drawing area of the frame buffer 132B. For example, the expansion command may include data for specifying image data temporarily stored in the VRAM 132A, and data for specifying the arrangement (setting position) of an image element in the frame buffer 132B. Here, the data for designating the image data temporarily stored in VRAM 132A may be data for designating the read address in VRAM 132A or may be attached to the image element corresponding to the image data to be selected. It may be data indicating any information such as specific information.

出力指令は、フレームバッファ132Bの画像描画領域と画像表示領域とを切り替え、画像表示領域となった記憶領域に格納されている表示データをメイン表示出力系統やサブ表示出力系統に供給して、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUおよび発光体ユニット71〜74の側に出力することを示す。VDP130は、出力指令を受信するごとに、フレームバッファ132Bから読み出した1画面分の表示データを出力するとともに、垂直同期信号を供給して、垂直同期信号と同じ周期でVブランク割込みを発生させてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、VDP130からのVブランク割込みの発生に同期して、描画に関わる処理を実行すればよい。   The output command switches the image drawing area and the image display area of the frame buffer 132B, supplies the display data stored in the storage area that has become the image display area to the main display output system and the sub display output system, It shows outputting to the side of the image display device 5MA, the sub image display device 5SU, and the light emitter units 71 to 74. Each time the VDP 130 receives an output command, it outputs display data for one screen read from the frame buffer 132 B and supplies a vertical synchronization signal to generate a V blank interrupt at the same cycle as the vertical synchronization signal. It is also good. In this case, the effect control CPU 120 may execute processing relating to drawing in synchronization with the occurrence of the V blank interrupt from the VDP 130.

演出制御用CPU120は、転送指令や展開指令、出力指令の他にも、各種の表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して送信できればよい。例えば、表示データを出力するために設定されたフレームバッファ132Bの画像表示領域における記憶内容をVRAM132Aに複写することを示す複写指令や、フレームバッファ132Bの画像描画領域における内容とエフェクト用画像に応じた画像データとの間で演算(例えば加算や減算、半透明化処理を実現するための演算など)を行うことを示す描画指令などが、演出制御用CPU120から表示制御部123のVDP130に対して送信されてもよい。   The effect control CPU 120 may transmit various display control instructions to the VDP 130 of the display control unit 123 in addition to the transfer instruction, the expansion instruction, and the output instruction. For example, a copy command indicating copying the stored contents in the image display area of the frame buffer 132B set to output display data to the VRAM 132A, or the contents in the image drawing area of the frame buffer 132B and the effect image The rendering control CPU 120 transmits to the VDP 130 of the display control unit 123 a rendering command or the like indicating that an operation (for example, an addition or subtraction, an operation for realizing the semitransparent processing, etc.) is to be performed with the image data. It may be done.

図19は、表示制御部123のVDP130によって実行される画像データ処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す画像データ処理において、VDP130は、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が転送指令であるか否かを判定する(ステップS701)。そして、転送指令である場合には(ステップS701;Yes)、画像データメモリ131から読み出した画像データをVRAM132Aに書き込んで一時記憶させる(ステップS702)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of image data processing performed by the VDP 130 of the display control unit 123. In the image data processing shown in FIG. 19, the VDP 130 determines whether or not the display control instruction transmitted from the effect control CPU 120 is a transfer instruction (step S701). Then, if it is a transfer command (step S701; Yes), the image data read out from the image data memory 131 is written to the VRAM 132A and temporarily stored (step S702).

ステップS701にて転送指令ではない場合や(ステップS701;No)、ステップS702の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が展開指令であるか否かを判定する(ステップS703)。そして、展開指令である場合には(ステップS703;Yes)、VRAM132Aにおける指定された記憶領域の画像データを選択してフレームバッファ132Bの画像描画領域に書き込む(ステップS704)。こうしてフレームバッファ132Bの画像描画領域に選択された画像データが書き込まれることなどにより、演出画像の表示や点灯データの生成に用いられる表示データが作成される。VRAM132Aに一時記憶されている画像データを選択するときには、1の画像要素に対応する画像データ(画像要素データ)のうち、一部の画像データだけを抽出(クリッピング)してフレームバッファ132Bに書き込むようにしてもよい。   If it is not a transfer command in step S701 (step S701; No) or after the process of step S702 is executed, it is determined whether the display control command transmitted from CPU 120 for effect control is a deployment command (step S701) Step S703). Then, if it is the expansion command (step S703; Yes), the image data of the storage area designated in the VRAM 132A is selected and written in the image drawing area of the frame buffer 132B (step S704). In this way, the selected image data is written to the image drawing area of the frame buffer 132B and the like, whereby display data used for displaying the effect image and generating the lighting data is created. When selecting image data temporarily stored in the VRAM 132A, only a part of image data is extracted (clipped) out of image data (image element data) corresponding to one image element and written to the frame buffer 132B. You may

ステップS703にて展開指令ではない場合や(ステップS703;No)、ステップS704の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が出力指令であるか否かを判定する(ステップS705)。このとき、出力指令ではない場合には(ステップS705;No)、画像データ処理を終了する。一方、出力指令である場合には(ステップS705;Yes)、フレームバッファ132Bにおける画像描画領域と画像表示領域とを切り替えて、切替後の画像表示領域から表示データを読み出し、メインLCD駆動回路133Aを含むメイン表示出力系統、またはサブLCD駆動回路133Bと発光体制御回路134とを含むサブ表示出力系統に、読み出された表示データを出力する(ステップS706)。   If it is not the expansion command in step S703 (step S703; No), or after the process of step S704 is executed, it is determined whether the display control command transmitted from CPU 120 for effect control is an output command or not (step S703) Step S705). At this time, when it is not the output command (step S 705; No), the image data processing is ended. On the other hand, if it is an output command (step S705; Yes), the image drawing area and the image display area in the frame buffer 132B are switched, display data is read from the image display area after switching, and the main LCD drive circuit 133A The read display data is output to the included main display output system or the sub display output system including the sub LCD drive circuit 133B and the light emitter control circuit 134 (step S706).

このような画像データ処理を実行することにより、VDP130は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像データといった各種の画像データを画像データメモリ131から読み出して、VRAM132Aの所定領域に配置する。演出画像を表示するときには、何度も同じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。画像データメモリ131に記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラクタ画像データなどをVRAM132Aの記憶領域に配置することで、各フレームに対応して画像データメモリ131から読出しを行うのに比較して、描画に要する時間を短縮することができる。   By executing such image data processing, the VDP 130 reads various image data such as character image data necessary for displaying the effect image from the image data memory 131 based on the display control command from the effect control CPU 120. Are arranged in a predetermined area of the VRAM 132A. When displaying the effect image, the same character image may be repeatedly displayed many times. When the image data stored in the image data memory 131 is compressed, it takes time to read it and then decompress it. Therefore, by arranging necessary character image data and the like in the storage area of the VRAM 132A at the stage of starting the display of the effect image, drawing as compared to reading from the image data memory 131 corresponding to each frame Can reduce the time required for

演出制御用CPU120は、演出画像の表示が開始された後、Vブランクが発生するごとに、VDP130のアトリビュートレジスタにアトリビュートを設定してから、アトリビュートの読込実行を指示する。これに応じて、VDP130は、アトリビュートを読み込む。この読込みが完了すると、VDP130から演出制御用CPU120に対して読込終了割込信号が出力される。演出制御用CPU120は、読込終了割込信号を受けると、描画処理の実行を指示する。こうして、VDP130は、読み込んだアトリビュートに従ってフレームバッファ132Bに表示データを書き込むことによる描画処理を実行する。   After the display of the effect image is started, the effect control CPU 120 sets an attribute in the attribute register of the VDP 130 every time a V blank occurs, and then instructs to read and execute the attribute. In response to this, the VDP 130 reads an attribute. When this reading is completed, a read end interrupt signal is output from the VDP 130 to the CPU 120 for effect control. When receiving the read end interrupt signal, the effect control CPU 120 instructs execution of the drawing process. Thus, the VDP 130 executes a drawing process by writing display data in the frame buffer 132B according to the read attribute.

フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上にて画像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方向(X軸方向)に800ドット、縦方向(Y軸方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上にて画像表示するための表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データとが格納される。例えば、サブフレームバッファには、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に885ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。   A mainframe buffer and a subframe buffer are allocated to each of a plurality of storage areas to which an image display area and an image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. Display data for displaying an image on the screen of the main image display device 5MA is stored in the main frame buffer. For example, a memory area capable of storing pixel data of 800 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 600 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the main frame buffer. The sub-frame buffer stores display data for displaying an image on the screen of the sub-image display device 5SU and display data used to create lighting data for controlling lighting of the light emitter units 71 to 74. For example, a memory area capable of storing pixel data of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 885 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the sub-frame buffer.

図20は、VDP130の描画処理などによる表示データの作成例と出力例を示している。演出画像の表示や表示演出が実行されるときに、VDP130は、スプライト画像の画像データをVRAM132Aから読み出して、メインフレームバッファとサブフレームバッファに表示データを書き込む描画処理を実行する。画像データメモリ131から読み出されてVRAM132Aに一時記憶されるスプライト画像の画像データのうち、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データは、例えば図20(a)に示すように、横方向(X軸方向)に320ドット、縦方向(Y軸方向)に320ドットの画像サイズに対応している。   FIG. 20 shows an example of creation of display data and an example of output by drawing processing of the VDP 130 or the like. When the effect image is displayed and the display effect is executed, the VDP 130 reads the image data of the sprite image from the VRAM 132A and executes a drawing process of writing the display data in the main frame buffer and the sub frame buffer. Among the image data of the sprite image read from the image data memory 131 and temporarily stored in the VRAM 132A, the image data used to create lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 is, for example, FIG. As shown in the figure, the image size corresponds to 320 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 320 dots in the vertical direction (Y-axis direction).

VDP130は、点灯データ作成用の画像データを、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに縮小する。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット71〜74の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、発光体ユニット71〜74の解像度よりも高い解像度を有している。一例として、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行う。他の一例として、画像データにおける縦横が4ドット×4ドットの矩形範囲ごとに、左上のドットに対応するRGB値を取得して表示データとすることで、縦方向と横方向がそれぞれ1/4に縮小された表示データを作成してもよい。こうして、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユニット71〜74における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラクタ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユニット71〜74における表示演出の興趣を向上させることができる。なお、画像サイズの縮小は、VDP130による画像データの変形処理や表示データの描画処理において行われてもよいし、所定のスケーラ回路を用いて行われてもよい。スケーラ回路は、フレームバッファ132Bから読み出した表示データの画素数を変換することで、所定の縮小率(例えば1/4)で画像サイズを縮小できればよい。このように、表示データのサイズ変更は、ハードウェア回路によって実現されてもよいし、ソフトウェアとしての所定プログラムを実行することで実現されてもよい。   The VDP 130 reduces the image data for lighting data creation to an image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The reduced image size corresponds to the resolution of the light emitter units 71 to 74 in which a plurality of light emitters are aligned. Thus, the image data for lighting data creation has a resolution higher than the resolution of the light emitter units 71-74. As an example, antialiasing processing such as super sampling is performed. As another example, by acquiring RGB values corresponding to upper left dots for each rectangular range of 4 dots × 4 dots in image data and setting them as display data, the vertical direction and the horizontal direction are each 1⁄4. You may create display data reduced to. Thus, display data to be converted into lighting data is created using image data having a resolution higher than the resolution of display by a plurality of light emitters. Thereby, for example, it is possible to suppress the jaggies generated in the outline of the character image or the like, and to enhance the smoothness of the display in the light emitter units 71 to 74. In particular, when moving and displaying an effect image such as a character image, it is possible to smoothly display the outline portion and to improve the interest of the display effect in the light emitter units 71 to 74. The reduction of the image size may be performed in the deformation process of the image data by the VDP 130 or the drawing process of the display data, or may be performed using a predetermined scaler circuit. The scaler circuit only needs to be able to reduce the image size at a predetermined reduction ratio (for example, 1⁄4) by converting the number of pixels of the display data read from the frame buffer 132B. As described above, the size change of display data may be realized by a hardware circuit or may be realized by executing a predetermined program as software.

VDP130がVRAM132Aから読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける所定領域(発光体点灯用データ領域)に書き込まれることで、点灯データの作成に用いられる。一方、VDP130がVRAM132Aから読み出した画像データは、メインフレームバッファに書き込まれることで、メイン画像表示装置5MAの画面上における画像表示に用いられる。また、VDP130がVRAM132Aから読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける発光体点灯用データ領域以外の領域に書き込まれることで、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に用いられる。このように、VRAM132Aに一時記憶されている同一の画像データであっても、フレームバッファ132Bにおける書込位置に応じて、用途を異ならせることができればよい。こうして、画像データメモリ131から読み出されてVRAM132Aに一時記憶される画像データは、メイン画像表示装置5MAまたはサブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示用、あるいは、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成用として、兼用することができればよい。   The image data read out from the VRAM 132A by the VDP 130 is written to a predetermined area (light emitter lighting data area) in the sub-frame buffer to be used for creating lighting data. On the other hand, the image data read from the VRAM 132A by the VDP 130 is written to the main frame buffer, and is used for image display on the screen of the main image display device 5MA. Further, the image data read out from the VRAM 132A by the VDP 130 is written to an area other than the light emitting body lighting data area in the sub frame buffer, and is used for image display on the screen of the sub image display 5SU. As described above, even for the same image data temporarily stored in the VRAM 132A, the application may be made different depending on the writing position in the frame buffer 132B. Thus, the image data read out from the image data memory 131 and temporarily stored in the VRAM 132A is for displaying an image on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU or lighting the light emitter units 71 to 74. It may be used in common to create lighting data to be controlled.

VDP130は、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域を複数の発光体ブロックに分割したことによる各発光体のブロック割当設定に応じて、表示データの一部移動といった変形処理を行う。例えば図20(b)に示すように、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域に含まれる発光体が、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含められることに対応して、表示データの一部(図20(b)に示す例では「A」を示す画像の上端部分)を切り取り、他の画像位置に移動させる。高機能な描画処理を実行可能なVDP130を用いて表示データの変形処理を実行することにより、発光体制御回路134における点灯データの処理負担を軽減することができる。   The VDP 130 moves part of the display data according to the block allocation setting of each light emitter by dividing the region where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 into the plurality of light emitter blocks. Perform the transformation process. For example, as shown in FIG. 20 (b), the light emitters included in the remaining area where the light emitters less than one light emitter block are disposed correspond to being included in the vacant region in any of the light emitter blocks. Then, a part of the display data (the upper end portion of the image showing “A” in the example shown in FIG. 20B) is cut out and moved to another image position. The processing load of the lighting data in the light-emitting-body control circuit 134 can be reduced by executing the transformation processing of the display data using the VDP 130 capable of executing high-performance drawing processing.

フレームバッファ132Bに割り当てられたサブフレームバッファには、例えば図20(c)に示すような表示データが格納される。この表示データは、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとを含み、1フレーム分の画像表示に対応している。サブ画像表示用のデータは、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に800ドットの画像サイズ(サブ画像表示装置5SUの解像度と同一)に対応して、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に用いられる。発光体制御用のデータは、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに対応して、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる。   For example, display data as shown in FIG. 20C is stored in the sub-frame buffer allocated to the frame buffer 132B. The display data includes data for sub image display and data for light emitter control, and corresponds to image display for one frame. The data for displaying the sub image corresponds to the image size of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 800 dots in the vertical direction (Y-axis direction) (the same as the resolution of the sub image display 5SU). It is used for the image display on the screen of display 5SU. The data for light emitter control corresponds to the image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction), and creation of lighting data for controlling lighting of the light emitter units 71 to 74 Used for

サブフレームバッファに格納される表示データにおいて、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとの間には、例えば5ドットといった、所定のライン数に相当する境界データが設けられている。こうした所定データ量の境界データを設定して、サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとを離間する。これにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示される演出画像の表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データに変換される表示データとを、容易に分離可能として、点灯データの生成に伴う処理負担を軽減させることができる。   In the display data stored in the sub-frame buffer, boundary data corresponding to a predetermined number of lines, such as 5 dots, is provided between the data for displaying the sub image and the data for controlling the light emitter. Boundary data of such a predetermined data amount is set to separate data for sub-image display and data for light emitter control. Thus, the display data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU and the display data to be converted into lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 can be easily separated. The processing burden associated with data generation can be reduced.

VDP130は、こうしてサブフレームバッファに格納された表示データを、所定順序で読み出してサブ表示出力系統へと出力する。一例として、図20(c)における左上端のドットから水平方向に右上端のドットまで読み出し、続いて1ドット下のデータを同様に読み出す読出動作を、右下端のドットに達するまで繰り返す。こうして表示データを読み出した順にサブ表示出力系統へと出力することで、例えば図20(d)に示すように、まずは所定の第1表示出力期間にてサブ画像表示用のデータが出力され、続いて第1表示出力期間より後の第2表示出力期間にて発光体制御用のデータが出力される。サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとの間には境界データが設定されているので、サブ画像表示用のデータが出力される第1表示出力期間と、発光体制御用のデータが出力される第2表示出力期間との間に、所定のインターバル期間が設けられる。   The VDP 130 reads out the display data thus stored in the sub-frame buffer in a predetermined order, and outputs it to the sub display output system. As an example, the reading operation from the upper left end dot to the upper right end dot in the horizontal direction in FIG. 20C, and subsequently reading data one dot below similarly is repeated until the lower right end dot is reached. By outputting the display data to the sub display output system in the order in which the display data is read in this way, for example, as shown in FIG. 20 (d), first, data for sub image display is output in a predetermined first display output period. In the second display output period after the first display output period, data for light emitter control is output. Since boundary data is set between the data for displaying the sub image and the data for controlling the light emitter, the first display output period in which the data for displaying the sub image is output and the data for controlling the light emitter are output. A predetermined interval period is provided between the second display output period and the second display output period.

サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば1フレーム分が1/60秒(約16.7ミリ秒)で出力される。これにより、サブ画像表示装置5SUは、1/60秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ画像表示用のデータに付加されていることから、1/60秒の周期で出力される。発光体制御回路134では、サブ表示出力系統へと出力された表示データに含まれる発光体制御用のデータを、信号分離回路140にて分離してバッファメモリ141に一時記憶させる。したがって、バッファメモリ141には、VDP130が1フレーム分の表示データを出力する1/60秒の周期で、表示データのうちから分離された発光体制御用のデータが格納される。   The display data stored in the sub-frame buffer is output, for example, for one frame in 1/60 seconds (about 16.7 milliseconds). Thus, the sub-image display device 5SU can update the display image at a frame cycle of 1/60 seconds. The data for controlling the light emitter is also added to the data for displaying the sub image, so it is output at a cycle of 1/60 seconds. The light emitter control circuit 134 separates the light emitter control data included in the display data output to the sub display output system by the signal separation circuit 140 and temporarily stores the data in the buffer memory 141. Therefore, the light-emitting-body control data separated from the display data is stored in the buffer memory 141 in a cycle of 1/60 seconds in which the VDP 130 outputs the display data for one frame.

図20(d)に示すように、サブフレームバッファに格納された表示データが出力される期間のうちで、発光体制御用のデータが出力される期間(第2表示出力期間)は、1フレーム分の表示データが出力される全期間(1/60秒間)よりも十分に短くなる。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に格納されたデータを、例えばサブ画面表示用のデータが出力される期間(第1表示出力期間)といった、バッファメモリ141に対するデータ書込みが行われない残余期間にて読み出し、点灯データへの変換を行うようにすればよい。   As shown in FIG. 20D, of the periods in which the display data stored in the sub-frame buffer is output, the period in which the light emitter control data is output (second display output period) corresponds to one frame. Is sufficiently shorter than the entire period (1/60 second) in which the display data of is output. The lighting data generation circuit 142 sets the data stored in the buffer memory 141 to a remaining period during which data writing to the buffer memory 141 is not performed, for example, a period during which data for displaying a sub screen is output (first display output period). At this time, the data may be read out and converted to lighting data.

点灯データ生成回路142は、例えばサブ画像表示装置5SUといった、LCD(液晶表示装置)を用いた画像表示装置のフレーム周期(1/60秒など)よりも、短い周期で複数の発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。具体的な一例として、点灯データ生成回路142は、1/120秒(約8.3ミリ秒)の周期で発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。このように、点灯データ生成回路130は、VDP130による表示データの出力周期(1/60秒)よりも短い周期(1/120秒)で発光体の点灯データを生成して、シリアル出力回路143により点灯データに基づく制御信号を出力させる。この場合、バッファメモリ141は、VDP130から出力される1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、80ドット×80ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。また、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるフリッカー(ちらつき)を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光体の点灯制御は、表示データの出力周期に対して1/2の周期で行われるものに限定されず、例えば、より短い周期(例えば1/3の周期など)といった、表示データの出力周期よりも短い任意の周期で行われるものであればよい。   The lighting data generation circuit 142 controls lighting of a plurality of light emitters in a cycle shorter than a frame cycle (1/60 second etc.) of an image display apparatus using an LCD (liquid crystal display) such as a sub image display 5SU Generate lighting data to do this. As a specific example, the lighting data generation circuit 142 generates lighting data for lighting control of the light emitter in a cycle of 1/120 seconds (about 8.3 milliseconds). Thus, the lighting data generation circuit 130 generates lighting data of the light emitter at a cycle (1/120 second) shorter than the output cycle (1/60 second) of the display data by the VDP 130, and the serial output circuit 143 A control signal based on lighting data is output. In this case, the buffer memory 141 can store light emission control data included in display data corresponding to image display for one frame output from the VDP 130, that is, light emission control data of 80 dots × 80 dots. It suffices to have a storage data capacity. In addition, by lighting the light emitters in a relatively short cycle, it is possible to suppress flicker in the display effect executed by the plurality of light emitters arranged in each of the light emitter units 71 to 74, thereby performing display. I can improve the interest of the production. The lighting control of the light emitters is not limited to one performed in a cycle of 1/2 of the output cycle of display data, and for example, an output cycle of display data such as a shorter cycle (for example, a cycle of 1/3) It may be performed at any cycle shorter than that.

シリアル出力回路143は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータがバッファメモリ141に書き込まれる所要時間よりも長い周期で、点灯データ生成回路142によって生成された点灯データに対応する制御信号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が出力される周期よりも短い時間で、1フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッファメモリ141に一時記憶させる。これにより、1フレーム分に対応する発光制御用のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ141を使用した場合でも、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完了させることができる。   The serial output circuit 143 generates lighting by the lighting data generation circuit 142 in a cycle longer than the time required for the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame to be written to the buffer memory 141. It may be set to output a control signal corresponding to the data. As described above, the light emission control data corresponding to one frame is temporarily stored in the buffer memory 141 in a time shorter than the cycle in which the control signal corresponding to the lighting data is output. As a result, even when the buffer memory 141 having a storage data capacity capable of temporarily storing data for light emission control corresponding to one frame is used, the light data can be stored in a shorter time than the output cycle of the control signal corresponding to the light data. The generation can be completed.

なお、バッファメモリ141は、例えば2フレーム分の画像表示に対応した表示データといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ141の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。   The buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to image display for a plurality of frames, such as display data corresponding to image display for two frames, for example. It may be In this case, a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 141. Each buffer area may have a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to an image display for one frame.

そして、点灯データ生成回路142は、複数のバッファ領域のうち、1のバッファ領域にてデータ書込みが行われているときに、他のバッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行うようにしてもよい。具体的な一例として、バッファメモリ141が、2フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを格納できる記憶データ容量を有しているものとする。この場合、バッファメモリ141の記憶領域を2つの領域に分割し、それぞれ第1バッファ領域と第2バッファ領域に割り当てる。そして、VDP130から複数フレームのうちの第1フレームに対応する表示データが出力されている第1フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第1バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。次に、第1フレームに続く第2フレームに対応する表示データが出力される第2フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第2バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。この第2フレーム期間において、点灯データ生成回路142は、第1期間にてデータ書込みが完了した第1バッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行う。さらに次のフレーム期間では、第1バッファ領域と第2バッファ領域とを切り替えて、データの書込みと、読出データを用いた点灯データの生成(変換)とが行われるようにすればよい。このように、バッファメモリ142は、ダブルバッファ方式で発光制御用のデータを一時記憶して、点灯データへの変換を可能にするものであってもよい。ただし、この場合にはバッファメモリ142の記憶データ容量が増加することに伴い、製造コストも増加するという問題が生じる。一方、発光体制御用のデータが出力される期間を表示データの全出力期間よりも十分に短い時間に設定するとともに、点灯データ生成回路142がVDP130による表示データの出力周期よりも短い周期で発光体の点灯データを生成する場合には、バッファメモリ141の記憶データ容量を低減して、製造コストの増加を防止することができる。   Then, the lighting data generation circuit 142 reads data stored in another buffer area when data writing is performed in one of the plurality of buffer areas, and converts the data to lighting data. May be performed. As a specific example, it is assumed that the buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to image display for two frames. In this case, the storage area of the buffer memory 141 is divided into two areas, which are allocated to the first buffer area and the second buffer area, respectively. Then, in the first frame period in which display data corresponding to the first frame of the plurality of frames is output from the VDP 130, the data for light emission control separated by the signal separation circuit 140 is written in the first buffer area. Temporarily store at. Next, in the second frame period in which the display data corresponding to the second frame following the first frame is output, the data for light emission control separated by the signal separation circuit 140 is written to the second buffer area for temporary use. Remember. In the second frame period, the lighting data generation circuit 142 reads data stored in the first buffer area for which data writing has been completed in the first period, and converts the data into lighting data. Furthermore, in the next frame period, the first buffer area and the second buffer area may be switched to write data and generate (convert) lighting data using read data. As described above, the buffer memory 142 may temporarily store data for light emission control by the double buffer method to enable conversion to lighting data. However, in this case, as the storage data capacity of the buffer memory 142 increases, there arises a problem that the manufacturing cost also increases. On the other hand, while setting the period when data for light emitter control is output is set to a time sufficiently shorter than the total output period of display data, the lighting data generation circuit 142 generates light emitters with a period shorter than the output period of display data by VDP 130 When the lighting data is generated, the storage data capacity of the buffer memory 141 can be reduced to prevent an increase in manufacturing cost.

点灯データ生成回路142は、表示データから分離された発光制御用のデータを記憶しているバッファメモリ141の記憶位置(読出アドレスなど)に応じて、そのデータを複数のデータ範囲に区分けする。例えば、バッファメモリ141の記憶領域は、その記憶アドレスなどに応じて、複数のバッファメモリエリアに分割される。点灯データ生成回路142は、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかに基づいて、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。   The lighting data generation circuit 142 divides the data into a plurality of data ranges according to the storage position (read address etc.) of the buffer memory 141 storing the light emission control data separated from the display data. For example, the storage area of the buffer memory 141 is divided into a plurality of buffer memory areas according to the storage address and the like. The lighting data generation circuit 142 selects lighting data of the light emitters included in any of the light emitter blocks among the plurality of light emitter blocks B01 to B42 based on which buffer memory area is read out. Identify what to convert.

図21は、バッファメモリエリアの設定例を示している。図21に示す設定例では、バッファメモリ141の記憶領域を、横方向(X軸方向)にエリアインデックスBX0〜BX7が付与された8つのエリアと、縦方向(Y軸方向)にエリアインデックスBY0〜BY7が付与された8つのエリアとに、区分けしている。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141の読出アドレスなどに基づいて、横方向のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7を、1つずつ組み合わせたエリア指定情報(BXi,BYj)として、バッファメモリ141の記憶データがいずれのデータ範囲に属するかを特定できればよい。なお、エリア指定情報(BXi,BYj)における添字i、jは、「0」〜「7」のいずれかであることを示している。   FIG. 21 shows a setting example of the buffer memory area. In the setting example shown in FIG. 21, the storage area of buffer memory 141 includes eight areas to which area indexes BX0 to BX7 are given in the horizontal direction (X axis direction) and area indexes BY0 to BY in the vertical direction (Y axis direction). It is divided into eight areas with BY7. Lighting data generation circuit 142 combines area designations BX0 to BX7 in the horizontal direction and area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction on the basis of the read address of buffer memory 141, etc. As long as the storage data of the buffer memory 141 belongs to which data range. The subscripts i and j in the area designation information (BXi, BYj) indicate that they are any one of “0” to “7”.

バッファメモリ141に一時記憶された表示データは、複数に区分けされたデータ範囲ごとに、発光体ブロックB01〜B42のいずれかに割り当てられる。点灯データ生成回路142は、予め用意された変換設定情報となるアドレス特定テーブルを参照することで、各発光体ブロックB01〜B42に割り当てられたデータ範囲を特定することができる。この特定結果に基づいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応して設けられた発光体ドライバのアドレス情報を指定することができる。アドレス特定テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。   The display data temporarily stored in the buffer memory 141 is allocated to any of the light emitter blocks B01 to B42 for each of a plurality of divided data ranges. The lighting data generation circuit 142 can specify the data range allocated to each of the light emitter blocks B01 to B42 by referring to the address specification table as conversion setting information prepared in advance. Based on this identification result, it is possible to specify address information of a light emitter driver provided corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42. The address specification table may be stored in advance in a predetermined area or the like of the ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142.

図22は、点灯データ生成回路142によって参照されるアドレス特定テーブルTA1の構成例を示している。アドレス特定テーブルTA1では、各シリアル出力系統K01〜K21に割り当てられた発光体ブロックB01〜B42ごとに、1のエリア指定情報または2のエリア指定情報で特定されるバッファメモリエリアが割り当てられている。例えば図22に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB01〜B08は、デジット上側の発光体ドライバを備える一方、デジット下側の発光体ドライバを備えておらず、1つのハーフブロックのみで構成されている。これに対して、図22に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB09〜B12は、デジット上側およびデジット下側の発光体ドライバの双方を備えており、2つのハーフブロックの組合せで構成されている。このような発光体ブロックの構成に対応して、発光体ブロックB01〜B08のそれぞれには、1のエリア指定情報で特定される1つのバッファメモリエリアが割り当てられている。1のエリア指定情報は、横方向(X軸方向)のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向(Y軸方向)のエリアインデックスBY0〜BY7とを、それぞれ1種類ずつ組み合わせて構成される。一方、発光体ブロックB09〜B12のそれぞれには、2のエリア指定情報で特定される2つのバッファメモリエリアが割り当てられている。2のエリア指定情報は、例えば横方向のエリアインデックスBX0〜BX7が1種類と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7が2種類とを、組み合わせて構成される。   FIG. 22 shows a configuration example of the address specification table TA1 referred to by the lighting data generation circuit 142. In the address specification table TA1, buffer memory areas specified by the area specification information of 1 or the area specification information of 2 are allocated to the light emitter blocks B01 to B42 allocated to the serial output systems K01 to K21. For example, among the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 22, while the light emitter blocks B01 to B08 have the light emitter driver on the upper digit side, the light emitter blocks B01 to B08 do not have the lower light emitter driver on the digit side; It consists only of blocks. On the other hand, of the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 22, the light emitter blocks B09 to B12 are provided with both upper digit and lower digit light emitter drivers, and two half blocks are included. It is composed of a combination. Corresponding to the configuration of such a light emitter block, one buffer memory area specified by the area designation information of 1 is allocated to each of the light emitter blocks B01 to B08. The area designation information 1 is configured by combining one each of area indexes BX0 to BX7 in the horizontal direction (X-axis direction) and area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction (Y-axis direction). On the other hand, two buffer memory areas specified by the area specification information of 2 are allocated to each of the light emitter blocks B09 to B12. The area designation information of 2 is configured by combining, for example, one type of area indexes BX0 to BX7 in the horizontal direction and two types of area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction.

アドレス特定テーブルTA1では、各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバやデジット側の発光体ドライバに対して、シリアル出力系統ごとに一意に定められた発光体ドライバアドレスが割り当てられている。一例として、シリアル出力系統K01に割り当てられた発光体ブロックB01、B02のうち、一方の発光体ブロックB01に対応するストローブ側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD1が割り当てられ、デジット上側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD2が割り当てられている。また、シリアル出力系統K01に割り当てられた発光体ブロックB01、B02のうち、他方の発光体ブロックB02に対応するストローブ側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD4が割り当てられ、デジット上側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD5が割り当てられている。他の一例として、シリアル出力系統K05に割り当てられた発光体ブロックB09、B10のうち、一方の発光体ブロックB09に対応するストローブ側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD1が割り当てられ、デジット上側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD2が割り当てられ、デジット下側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD3が割り当てられている。また、シリアル出力系統K05に割り当てられた発光体ブロックB09、B10のうち、他方の発光体ブロックB10に対応するストローブ側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD4が割り当てられ、デジット上側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD5が割り当てられ、デジット下側の発光体ドライバには発光体ドライバアドレスAD6が割り当てられている。   In the address specification table TA1, a light emitter driver address uniquely determined for each serial output system is allocated to the light emitter driver on the strobe side and the light emitter driver on the digit side provided corresponding to each light emitter block. It is done. As an example, of the light emitter blocks B01 and B02 assigned to the serial output system K01, the light emitter driver address AD1 is assigned to the light emitter driver on the strobe side corresponding to one light emitter block B01, and the light emission on the upper side of the digit A light emitter driver address AD2 is assigned to the body driver. The light emitter driver address AD4 is allocated to the light emitter driver on the strobe side corresponding to the other light emitter block B02 among the light emitter blocks B01 and B02 allocated to the serial output system K01, and the light emitter on the upper digit side A light emitter driver address AD5 is assigned to the driver. As another example, of the light emitter blocks B09 and B10 allocated to the serial output system K05, the light emitter driver address AD1 is assigned to the light emitter driver on the strobe side corresponding to one of the light emitter blocks B09, and the digit upper side The light emitter driver address AD2 is assigned to the light emitter driver of the above, and the light emitter driver address AD3 is assigned to the light emitter driver on the lower side of the digit. Further, of the light emitter blocks B09 and B10 allocated to the serial output system K05, the light emitter driver address AD4 is allocated to the light emitter driver on the strobe side corresponding to the other light emitter block B10, and the light emitter on the upper digit side A light emitter driver address AD5 is assigned to the driver, and a light emitter driver address AD6 is assigned to the light emitter driver on the lower side of the digit.

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応して、ストローブ側の発光体ドライバが1つずつ設けられている。したがって、ストローブ側の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42にかかわらず、各発光体ブロックに対応して1の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられている。このように、駆動制御回路となるストローブ側の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックにかかわらず同数のアドレス情報が割り当てられている。   One light emitter driver on the strobe side is provided corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42. Therefore, address information specifying one light emitter driver address corresponding to each light emitter block is allocated to the light emitter driver on the strobe side regardless of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. As described above, the same number of address information is allocated to the light emitter drivers on the strobe side, which is the drive control circuit, regardless of the plurality of light emitter blocks.

一方、デジット側の発光体ドライバは、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれを構成するハーフブロックが1つであるか、2つであるかに応じて、1つの発光体ドライバ(デジット上側のみ)が用いられる場合もあれば、2つの発光体ドライバ(デジット上側およびデジット下側)が用いられる場合もある。したがって、デジット側の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42のいずれであるかに応じて、1の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報または2の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられている。このように、階調制御回路となるデジット側の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックに応じた所定数のアドレス情報が割り当てられている。   On the other hand, the light emitter driver on the digit side has one light emitter driver (only at the upper side of the digit) depending on whether one or two half blocks make up each of the light emitter blocks B01 to B42. In some cases, two light emitter drivers (upper digit and lower digit) may be used. Therefore, for the light emitting body driver on the digit side, address information specifying 1 light emitting body driver address or 2 light emitting body driver addresses is specified according to which of the plurality of light emitting body blocks B01 to B42. Address information is assigned. As described above, a predetermined number of pieces of address information corresponding to a plurality of light emitter blocks are allocated to the light emitter drivers on the digit side which become the gradation control circuit.

こうして、1の発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバおよびデジット側の発光体ドライバのそれぞれに対して、少なくとも1の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられている。点灯データ生成回路142は、アドレス情報が含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。   Thus, address information specifying at least one light emitter driver address is assigned to each of the light emitter driver on the strobe side and the light emitter driver on the digit side provided corresponding to one light emitter block. . The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including address information and causes the serial output circuit 143 to output the lighting data to the light emitter drive unit 144.

また、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例えば、階調データは、PWM制御におけるパルス信号の出力期間(パルス幅)を、階調制御量として示すものであればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。   The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes gradation data indicating the gradation control amount of each of the light emitting elements constituting each of the plurality of light emitters. For example, the gradation data may be any one as long as it indicates the output period (pulse width) of the pulse signal in PWM control as the gradation control amount. The lighting data generation circuit 142 refers to a lighting data generation table serving as color conversion setting information prepared in advance based on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data read from the buffer memory 141. By doing this, tone data indicating the tone control amount is generated. The lighting data generation table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142 or the like.

図23は、表示データで示される各表示色の階調数と、点灯データに含まれる階調データに基づく発光体の階調制御による各発光色の階調数との比較を示している。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、変換に用いた表示データに基づいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。VDP130から出力されてバッファメモリ141に一時記憶される表示データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「255」のうちいずれかのレベルとなるように、256段階で階調制御を可能にする。このように、VDP130から出力される表示データに基づいて表示される画像の階調数は「256」である。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「63」のうちいずれかのレベルとなるように、64段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、「256」よりも少ない「64」の階調数を示している。   FIG. 23 shows a comparison between the number of gradations of each display color indicated by the display data and the number of gradations of each luminescent color by gradation control of the light emitter based on the gradation data included in the lighting data. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 corresponds to the number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. The display data output from the VDP 130 and temporarily stored in the buffer memory 141 has “0” to “255” in luminance (tone) for each display color of R (red), G (green) and B (blue). Gradation control is enabled in 256 steps so that it becomes any one of these levels. Thus, the number of gradations of the image displayed based on the display data output from the VDP 130 is “256”. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 has any one of luminance (gradation) “0” to “63” for each display color of R (red), G (green) and B (blue). The gradation control can be performed in 64 stages so that the level of Thus, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 indicates the number of gradations of "64", which is smaller than "256".

表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)と、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素子の特性(例えば発光効率)やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていればよい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例した階調制御量に変換すると、例えば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)と同等の発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。   The correspondence between the level (RGB value) of each display color indicated in the display data and the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter corresponds to the light emission corresponding to each light emission color It may be determined in advance in consideration of the element characteristics (for example, luminous efficiency), white balance, and the like. As one example, the light emitting diode serving as a light emitting element constituting each light emitting body has a non-linear characteristic in which the amount of current rapidly increases when the applied voltage reaches a predetermined value. Therefore, when converted to the gradation control amount proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, there may be a disadvantage of display effects by a plurality of light emitters, such as overexposure and overexposure, for example. is there. Therefore, the lighting data from the display data is such that the light emitting elements corresponding to the respective light emitting colors constituting each of the plurality of light emitters have the light emission amount equivalent to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data The setting information at the time of conversion into may be stored in advance as a lighting data generation table.

図24は、点灯データ生成回路142によって参照される点灯データ生成テーブルTC1の構成例を示している。点灯データ生成テーブルTC1では、表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)に対応して、点灯データが示す各表示色のレベル(RGB値)が設定されている。ここで、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、いずれも輝度(階調)が「0」〜「10」のうちいずれかのレベルとなる場合には、点灯データが示す各表示色の輝度(階調)が「0」のレベルとなるように、テーブルデータが構成されてもよい。すなわち、1ドットに対応する1の発光体に含まれる各表示色の発光素子について、表示データに示される輝度(階調)がいずれも「10」以下となる場合には、各表示色の輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成することで、その発光体を点灯させないように制限を設ける。   FIG. 24 shows a configuration example of the lighting data generation table TC1 referred to by the lighting data generation circuit 142. In the lighting data generation table TC1, the levels (RGB values) of the respective display colors indicated by the lighting data are set corresponding to the levels (RGB values) of the respective display colors indicated by the display data. Here, for each of the display colors of R (red), G (green), and B (blue) indicated by the display data, the luminance (tone) is any one of “0” to “10”. In such a case, the table data may be configured such that the luminance (tone) of each display color indicated by the lighting data becomes a level of “0”. That is, for each light emitting element of each display color included in one light emitter corresponding to one dot, when all the luminances (tones) shown in the display data are “10” or less, the luminance of each display color By generating lighting data in which (gradation) is “0”, a restriction is provided so as not to light the light emitter.

一方、点灯データ生成テーブルTC1は、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、少なくともいずれか1の輝度(階調)が「11」以上のレベルとなる場合に、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例したRGB値を示す点灯データが生成されるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば表示データにて示されるB(青)の輝度(階調)が「11」である場合に、点灯データにて示されるB(青)の輝度(階調)は「2」となり、この場合に、表示データにて示されるR(赤)やG(緑)の輝度が「0」〜「3」であれば輝度(階調)が「0」を示す点灯データが生成され、「4」〜「7」であれば輝度(階調)が「1」を示す点灯データが生成され、「8」〜「11」であれば輝度(階調)が「2」を示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルTC1のテーブルデータが構成されている。   On the other hand, the lighting data generation table TC1 has at least one luminance (gradation) of "11" or more for each display color of R (red), G (green) and B (blue) indicated by the display data. The table data may be configured such that lighting data indicating RGB values proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is generated in the case of the level of. For example, when the luminance (gradation) of B (blue) indicated by display data is "11", the luminance (gradation) of B (blue) indicated by lighting data is "2". In addition, if the luminance of R (red) or G (green) indicated by display data is “0” to “3”, lighting data indicating that the luminance (tone) is “0” is generated, “4” If “7”, lighting data indicating that the luminance (gradation) is “1” is generated, and if “8” to “11”, lighting data indicating that the luminance (gradation) is “2” is generated Table data of the lighting data generation table TC1 is configured.

表示制御部123にて画像データメモリ131からVDP130によって読み出される画像データは、メイン画像表示装置5MAまたはサブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示用と、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成用とに、兼用されることがある。このとき、画像表示に用いられる画像データから作成された表示データで示される各表示色の輝度(階調)がいずれも所定量未満である場合に、所定量以上である場合と同じ比例関係の下で点灯データを生成すると、発光ダイオードにおける非線形特性の影響が顕著となり、不自然な表示演出が行われてしまうおそれがある。そこで、表示データで示される各表示色の輝度(階調)によると発光体の発光量が所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように、点灯制御に制限が設けられる。こうして、複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体と所定量以上となる発光体とでは、点灯制御を異ならせる。特に、この実施の形態では、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設ける一方、発光量が所定量以上となる発光体は、表示データのRGB値と比例関係にある点灯データのRGB値に応じた点灯制御が行われる。このように、発光量が所定量未満であるか否かに応じて点灯制御を異ならせることにより、発光素子の非線形特性による影響などを軽減し、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。   The image data read by the VDP 130 from the image data memory 131 by the display control unit 123 is used to display an image on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU and to turn on the light emitter units 71 to 74 Sometimes used as data creation. At this time, when the luminance (tone) of each display color indicated by display data created from image data used for image display is less than a predetermined amount, the same proportional relationship as in the case where the amount is equal to or more than the predetermined amount. When lighting data is generated below, the influence of the non-linear characteristic in the light emitting diode becomes remarkable, and an unnatural display effect may be performed. Therefore, according to the luminance (gradation) of each display color indicated by the display data, when the light emission amount of the light emitter is less than a predetermined amount, a limitation is placed on lighting control so as not to light the light emitter. In this manner, the lighting control is made different between the light emitters of which the light emission amount is less than the predetermined amount and the light emitters of which the light emission amount is equal to or more than the predetermined amount. In particular, in this embodiment, the light emission amount is equal to or more than the predetermined amount while the light emission amount is less than the predetermined amount according to the RGB value of the display data. The lighting control is performed in accordance with the RGB values of the lighting data which is in a proportional relationship with the RGB values of the display data. As described above, by changing the lighting control depending on whether the light emission amount is less than the predetermined amount, the influence of the non-linear characteristic of the light emitting element and the like are reduced, and the player does not feel discomfort in the display effect. It is possible to prevent the curiosity drop of the presentation.

点灯データ生成テーブルは、予め複数種類が用意され、所定の選択設定に基づいて、いずれかの点灯データ生成テーブルが使用テーブルとして選択されてもよい。図25は、点灯データ生成テーブルの選択設定例を示している。この設定例では、各発光体に含まれる発光素子の発光色ごとに、異なる点灯データ生成テーブルが選択される。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合に、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR01が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG01が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB01が選択される。それぞれの点灯データ生成テーブルは、VDP130が作成した表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)を、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量に変換するテーブルデータなどを含んで構成されていればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出した表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。   A plurality of types of lighting data generation tables may be prepared in advance, and any lighting data generation table may be selected as a usage table based on a predetermined selection setting. FIG. 25 shows an example of selection setting of the lighting data generation table. In this setting example, different lighting data generation tables are selected for each light emission color of the light emitting elements included in each light emitter. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation table TR01 is selected according to the light emission color R (red), and the lighting data generation table TG01 is selected according to the light emission color G (green). The lighting data generation table TB01 is selected according to the color B (blue). In each lighting data generation table, the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter is the level (RGB value) of each display color indicated by the display data generated by the VDP 130 It should just be comprised including the table data etc. which convert into. The lighting data generation circuit 142 is specified by lighting data by referring to the selected lighting data generation table based on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data read from the buffer memory 141. Determine the gradation control amount.

発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、発光体を構成する各発光素子の発光色に応じて、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)との対応関係が異なる階調制御量に変換されるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。   The characteristics of the light emitting element may differ depending on the light emitting color. Therefore, the display data is converted so that the correspondence with the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is different according to the light emission color of each light emitting element constituting the light emitter. The setting information at the time of converting the light into the lighting data may be stored in advance as a lighting data generation table.

図25に示す設定例では、発光体ブロックに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されることがある。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR01、TG01、TB01のそれぞれが選択される。一方、発光体ブロックB07、B08、B15の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR02、TG02、TB02のそれぞれが選択される。   In the setting example shown in FIG. 25, different lighting data generation tables may be selected depending on the light emitter block. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, each of the lighting data generation tables TR01, TG01, and TB01 is selected according to the light emission color. On the other hand, in the case of the light emitter blocks B07, B08 and B15, each of the lighting data generation tables TR02, TG02 and TB02 is selected according to the light emission color.

このように、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いて、表示データを点灯データに変換する。発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、複数の発光体が整列配置された領域の広さや、各発光体ユニットの前後関係などにより、複数の発光体それぞれの配置に応じて、同一階調で発光させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い印象を与えられる発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。   As described above, the display data is converted into lighting data using the lighting data generation table which is different according to the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block. Each of the light emitter units 71 to 74 emits light at the same gradation according to the arrangement of the plurality of light emitters, depending on the size of the region where the plurality of light emitters are aligned and the anteroposterior relationship of each light emitter unit, etc. Even doing this may give the player a different impression. Therefore, regardless of the arrangement of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block, the lighting data from the display data so as to obtain the light emission amount that gives an impression as close as possible to the same display color. The setting information for converting into is stored in advance as a lighting data generation table.

こうして、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)だけでなく、発光体を構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数の発光体の配置などに応じて、それぞれの発光体に応じた階調制御量を示す階調データが生成される。これにより、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだ発光体が、発光体ユニット71〜74の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上させる。   Thus, according to not only the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, but also the light emission characteristics of each of the plurality of light emitting elements constituting the light emitter, the arrangement of the plurality of light emitters, etc. Gradation data indicating the gradation control amount according to. Thereby, even when the light emitters including a plurality of light emitting elements having different light emission colors are aligned in the predetermined area of the light emitter units 71 to 74, the color reproducibility is enhanced to make the presentation more interesting. Improve.

なお、すべての点灯データが点灯データ生成テーブルを参照することにより生成されるものに限定されず、少なくとも一部の点灯データは、点灯データ生成回路142が所定のデータ処理プログラムを実行することにより生成されてもよい。例えば表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、発光量が所定量未満となるか否かを判定し、いずれの発光量も所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成する処理が実行されてもよい。   Note that all the lighting data is not limited to those generated by referring to the lighting data generation table, and at least a part of the lighting data is generated by the lighting data generation circuit 142 executing a predetermined data processing program. It may be done. For example, for each display color of R (red), G (green) and B (blue) indicated by display data, it is determined whether or not the light emission amount is less than a predetermined amount, and any light emission amount is less than the predetermined amount In such a case, processing may be performed to generate lighting data in which the luminance (gradation) is “0” so as not to light the light emitter.

図26は、このような点灯データ生成回路142が実行する点灯データ生成処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す点灯データ生成処理において、点灯データ生成回路142は、1ドット分の表示データを取得し(ステップS801)、その表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下であるか否かを判定する(ステップS802)。そして、すべて「10」以下である場合には(ステップS802;Yes)、点灯データにおけるRGB値をすべて「0」に設定する(ステップS803)。一方、表示データにて示されるRGB値の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には(ステップS802;No)、例えば図25に示した選択設定例と同様に、発光体ブロックと発光色に応じた点灯データ生成テーブルを選択する(ステップS804)。続いて、選択した点灯データ生成テーブルを用いて、表示データに対応する点灯データを生成する(ステップS805)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the lighting data generation process performed by the lighting data generation circuit 142 as described above. In the lighting data generation process shown in FIG. 26, the lighting data generation circuit 142 acquires display data for one dot (step S801), and all RGB values indicated by the display data are "10" or less. It is determined (step S802). Then, if all the values are “10” or less (step S802; Yes), all the RGB values in the lighting data are set to “0” (step S803). On the other hand, if at least one of the RGB values indicated by the display data is not "10" or less (step S802; No), for example, as in the selection setting example shown in FIG. The lighting data generation table according to is selected (step S804). Subsequently, lighting data corresponding to display data is generated using the selected lighting data generation table (step S805).

ステップS803、S805の処理のいずれかを実行した後には、全ドットに対応する点灯データの生成が完了したか否かを判定する(ステップS806)。このとき、未だ点灯データの生成が完了していなければ(ステップS806;No)、ステップS801の処理に戻る。一方、点灯データの生成が完了すれば(ステップS806;Yes)、点灯データ生成処理を終了する。   After one of the processes in steps S803 and S805 is performed, it is determined whether generation of lighting data corresponding to all dots is completed (step S806). At this time, if the generation of lighting data is not yet completed (step S806; No), the process returns to the process of step S801. On the other hand, when the generation of the lighting data is completed (Step S806; Yes), the lighting data generation process is ended.

図26に示す点灯データ生成処理では、ステップS804の処理により選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、ステップS805の処理にて点灯データを生成している。これに対し、所定の演算処理プログラムを実行することにより点灯データが生成されてもよい。例えば各表示色について256段階で階調制御を可能にする表示データは、2進数表示とした場合に各表示色の輝度(階調)が8ビットで表される。一方、各表示色について64段階で階調制御を可能にする点灯データは、2進数表示とした場合に各表示色の輝度(階調)が6ビットで表される。そこで、図26に示すステップS802の処理で表示データにて示されるRGB値の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には、表示データにおける各表示色の輝度(階調)を示す8ビットデータの下位2ビットを切り捨てる数値処理を行うことにより、点灯データが生成されるようにしてもよい。あるいは、予め設定された演算式に従って、表示データに対応する点灯データが生成されるようにしてもよい。表示データから点灯データへの変換に使用可能な複数種類の演算処理プログラムを予め用意しておき、点灯データ生成回路142は、発光素子の表示色や配置(発光体ブロックなど)に応じていずれかの演算処理プログラムを選択して実行することで、表示データを点灯データに変換してもよい。   In the lighting data generation process shown in FIG. 26, the lighting data is generated in the process of step S805 by referring to the lighting data generation table selected in the process of step S804. On the other hand, lighting data may be generated by executing a predetermined arithmetic processing program. For example, display data that enables gradation control in 256 levels for each display color is represented by 8-bit luminance (gradation) of each display color in binary display. On the other hand, the lighting data which enables gradation control in 64 steps for each display color is represented by 6 bits of luminance (gradation) of each display color in binary display. Therefore, if at least one of the RGB values indicated by the display data in the process of step S802 shown in FIG. 26 is not "10" or less, 8-bit indicating the brightness (tone) of each display color in the display data The lighting data may be generated by performing numerical processing in which the lower 2 bits of the data are discarded. Alternatively, lighting data corresponding to the display data may be generated according to a preset arithmetic expression. A plurality of arithmetic processing programs that can be used to convert display data into lighting data are prepared in advance, and the lighting data generation circuit 142 selects one of the lighting data generation circuits 142 according to the display color and arrangement (light emitter block etc.) of light emitting elements. The display data may be converted into lighting data by selecting and executing the arithmetic processing program of the above.

図26に示す点灯データ生成処理では、ステップS801の処理により表示データを1ドット分ずつ取得して点灯データの設定や生成を行っている。これに対し、所定のマスクデータを用いることにより点灯データの設定や生成が一括して行われてもよい。例えばバッファメモリ141に一時記憶されている1フレーム分の表示データに対して、RGB値がすべて「10」以下であるドットを検知し、検知されたドットに対応する点灯データにおけるRGB値をすべて「0」に設定するためのマスクデータを予め用意してもよい。   In the lighting data generation process shown in FIG. 26, display data is acquired for each dot by the process of step S801, and setting and generation of lighting data are performed. On the other hand, setting and generation of lighting data may be performed collectively by using predetermined mask data. For example, with respect to display data of one frame temporarily stored in the buffer memory 141, dots in which all the RGB values are “10” or less are detected, and all RGB values in lighting data corresponding to the detected dots are “ Mask data to be set to “0” may be prepared in advance.

点灯データ生成回路142は、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバに割り当てられたアドレス情報を付加した階調データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。さらに、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御する駆動制御データが含まれている。点灯データ生成回路142は、ストローブ側の発光体ドライバに割り当てられたアドレス情報を付加した駆動制御データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。   The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including gradation data to which the address information assigned to the light emitter on the digit upper side or the digit lower side is added, and the serial output circuit 143 sends the light emitter driving unit 144 And output. Furthermore, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes drive control data for performing dynamic lighting control of the plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including drive control data to which address information assigned to the light emitter driver on the strobe side is added, and causes the serial output circuit 143 to output the lighting data to the light emitter driver 144.

図27は、シリアル出力回路143によるシリアル信号の出力動作例を示している。シリアル出力回路143は、シリアルクロックSCとして、例えば図27(a)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに共通のクロック信号を出力する。シリアル出力回路143から出力されたシリアルクロックSCは、シリアル信号配線を介して、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される。各発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期して伝送されたシリアルデータSDを受信する。   FIG. 27 shows an example of the serial signal output operation by the serial output circuit 143. The serial output circuit 143 outputs a clock signal common to each of the serial output systems K01 to K21 as the serial clock SC, for example, as shown in FIG. 27 (a). The serial clock SC output from the serial output circuit 143 is supplied to each of the plurality of light emitting body drivers included in the light emitting body driving unit 144 via the serial signal wiring. Each light emitter driver receives serial data SD transmitted in synchronization with the serial clock SC.

一方、シリアル出力回路143は、シリアルデータSDとして、例えば図27(b)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで、駆動制御データや階調データを含んだ制御信号を出力する。シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対して同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部144に含まれる多数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始されることがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、雑音電波などによる電波障害が発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するための電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、シリアルデータSDとなる制御信号を、複数のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。   On the other hand, the serial output circuit 143 performs control including drive control data and gradation data at different timings according to each of the serial output systems K01 to K21 as the serial data SD, for example, as shown in FIG. Output a signal. When the control signal is output at the same timing to each of the serial output systems K01 to K21, the lighting control of the multiple light emitters at the same timing by the multiple light emitter drivers included in the light emitter drive unit 144 May be started. In this case, when a large amount of drive current flows as inrush current in a short period of time, radio wave interference due to noise radio waves or the like may occur. In addition, as the power supply circuit for generating a large amount of drive current is required, the manufacturing cost may increase. On the other hand, by outputting control signals to be serial data SD at different timings according to each of the plurality of serial output systems K01 to K21, generation of rush current is suppressed, and noise radio waves are generated or manufactured. Cost increase can be prevented.

発光体駆動部144において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータSDに含まれるアドレス情報で示される発光体ドライバアドレスと、自分に割り当てられた発光体ドライバアドレスとが合致するか否かを確認する。このとき、合致していれば駆動制御データや階調データとなるシリアルデータSDを取り込んで、パラレルデータに変換し、これに基づく発光体の点灯制御を行う。例えばストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。また、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構50を構成する可動部材51〜54が備える発光体ユニット71〜74のそれぞれにて、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。   In the light emitter drive unit 144, each light emitter driver checks whether the light emitter driver address indicated by the address information included in the received serial data SD matches the light emitter driver address assigned to itself. Do. At this time, if they coincide with each other, serial data SD to be drive control data or gradation data is taken in, converted into parallel data, and lighting control of the light emitter based on this is performed. For example, the light emitter driver on the strobe side drives and controls a plurality of light emitters connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. Further, the light emitter driver on the upper digit side or the lower digit side controls the gradation of the plurality of light emitters connected to the digit signal line by outputting a digit signal based on the gradation data. In this manner, dynamic lighting control of the plurality of light emitters is performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, and alignment is performed in each of the light emitter units 71 to 74 included in the movable members 51 to 54 configuring the effect movable mechanism 50 The display effect by the lighting aspect of the several light-emitting body arrange | positioned is performed.

演出可動機構50による具体的な表示演出の一例として、上側機構50Tと下側機構50Bとが離間してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能な退避状態(第1状態)では、遊技者が視認可能な可動部材51〜54に配置された複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて実行する。退避状態のときには、可動部材51、52が上方に位置するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が下方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作していない退避状態のとき(停止しているとき)には、複数の発光体のうちで、パチンコ遊技機1の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。これにより、電力消費を低減することができる。こうした発光体の点灯制御による表示演出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置5MAによる可変表示に合わせた可変表示演出などが実行されてもよい。また、リーチ演出が実行されるときには、可動部材51〜54の少なくとも1つを可動(振動、進出など)させたり、複数の発光体を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。   As an example of a specific display effect by the effect movable mechanism 50, the player is in the retracted state (first state) where the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated and the display screen of the main image display device 5MA can be viewed. The display effect using the plurality of light emitters disposed on the movable members 51 to 54 that can be visually identified is performed in conjunction with the display effect by the main image display device 5MA. In the retracted state, the movable members 51, 52 are positioned upward, and the movable members 53, 54 of the lower mechanism 50B are positioned downward. As described above, when the movable members 51 to 54 are in the retracted state in which the movable members 51 to 54 are not rotating (when stopped), only the light emitters visible from the front of the pachinko gaming machine 1 among the plurality of light emitters Control lighting. This can reduce power consumption. As display effects by such lighting control of the light emitters, for example, characters or symbols are displayed, or flickering of a plurality of light emitters or light emitting colors are moved in a predetermined order, and variable according to variable display by the main image display device 5MA Display effects may be performed. In addition, when reach effect is executed, at least one of the movable members 51 to 54 may be moved (vibration, advance, etc.), or characters or symbols such as "reach" may be displayed using a plurality of light emitters. Good.

一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態(第2状態)では、可動部材51〜54に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置5MAによる表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、上側機構50Tにおける装飾部材57の下方への移動に伴って可動部材51、52が回動するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が上方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作している進出状態のとき(動作しているとき)には、複数の発光体をすべて点灯制御する。   On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other and the display screen of the main image display device 5MA is difficult to see or invisible (the second state), a plurality of movable members 51 to 54 are arranged. The display effect using all the light emitters is interlocked with the display effect by the main image display device 5MA, or separately and independently from the display effect by the main image display device 5MA. In the advanced state, the movable members 51 and 52 rotate as the decorative member 57 in the upper mechanism 50T moves downward, and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are located on the upper side. As described above, when the movable members 51 to 54 are in the advanced state in which the movable members 51 to 54 are in the rotating operation (when operating), the lighting control of all the plurality of light emitters is performed.

図28は、演出可動機構50による「7」の数字を象った表示演出の実行例を示している。このように、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接した進出状態(第2状態)のときには、可動部材51〜54のそれぞれで複数の発光体の配列方向が同一方向に一致する。したがって、可動部材51〜54で一体の表示演出を実行するときに、表示形式の円滑性を高めて表示演出を実行することができる。可動部材51〜54における一体の表示演出としては、可動部材51〜54にて複数の発光体が整列配置された領域をすべて用いて、例えば文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの表示をすることができる。   FIG. 28 shows an example of execution of display effect based on the numeral “7” by the effect movable mechanism 50. As described above, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state (second state) in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B approach each other, the arrangement directions of the plurality of light emitters in the movable members 51 to 54 coincide with the same direction. Therefore, when performing integral display production by movable members 51-54, the smoothness of a display style can be raised and display production can be performed. As an integral display effect in the movable members 51 to 54, for example, a symbol such as a character, a figure, or a symbol, a character or a silhouette thereof, etc. using all the regions where the plurality of light emitters are aligned in the movable members 51 to 54. Can be displayed.

可動部材51〜54における一体の表示演出は、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態から進出状態へと変化する前または変化している最中に、開始されてもよい。このように、可動部材51〜54が回動しているときには、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず、複数の発光体をすべて点灯させて表示演出を実行すればよい。これにより、可動部材51〜54の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体をすべて点灯させることで、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。   The integral display effect in the movable members 51 to 54 may be started before or while the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B change from the retracted state to the advanced state. As described above, when the movable members 51 to 54 are rotating, all of the plurality of light emitters may be turned on to execute the display effect regardless of whether the movable members 51 to 54 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 1 or not. Thereby, the rendering effect of the rotation operation of the movable members 51 to 54 can be increased. Also, by making all of the plurality of light emitters light up regardless of whether or not they can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, the light emitters that are not performing lighting control will be visually recognized by the player by simple control. Can be suppressed.

このように、発光体制御回路134は、VDP130により作成された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて整列配置された複数の発光体を点灯制御する点灯データを生成し、発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行う。したがって、VDP130は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上における演出画像の表示データと同様に、汎用の表示データを作成して出力することで、演出可動機構50による表示演出の実行内容を設定できるので、回路構成が複雑化することを抑制しつつ、多様な演出の実行による興趣を向上させることができる。   In this manner, the light emitter control circuit 134 uses lighting data to control lighting of a plurality of light emitters arranged in alignment in each of the light emitter units 71 to 74 using a part of display data generated by the VDP 130. Dynamic lighting control is performed for each of the light emitter blocks B01 to B42. Therefore, the VDP 130 creates and outputs general-purpose display data in the same manner as display data of effect images on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. Since the contents of execution can be set, it is possible to improve the interest due to the execution of various effects while suppressing the circuit configuration from becoming complicated.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one of the embodiments described above can solve at least one problem in the prior art. It may have a configuration of part.

具体的な一例として、上記実施の形態では、演出可動機構50が備える複数の可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74のそれぞれに、複数の発光体が整列配置されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1つの可動部材に設けられた発光体ユニットに複数の発光体が整列配置されたものであってもよいし、固定された表示手段としての発光体ユニットに複数の発光体が整列配置されたものであってもよい。   As a specific example, in the above embodiment, the plurality of light emitters are aligned and arranged in each of the light emitter units 71 to 74 provided on the plurality of movable members 51 to 54 included in the effect movable mechanism 50. explained. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of light emitters may be aligned and arranged on a light emitter unit provided in one movable member, or the light emitter unit as a fixed display means The plurality of light emitters may be aligned.

上記実施の形態では、複数の発光体ブロックB01〜B42のそれぞれが、各発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の発光体ブロックのうちには、複数のハーフブロックの組合せで構成されるものと、ハーフブロックに分割されず全体で1つの発光体ブロックを構成するものとが含まれていてもよい。一例として、横方向(X軸方向)に12個(12列)の発光体が並ぶとともに、縦方向(Y軸方向)に16個(16行)の発光体が並んだ領域については、ハーフブロックに分割することなく、全体が1つの発光体ブロックに割り当てられるように設定してもよい。このように、複数の発光体が整列配置された広い領域については、ハーフブロックに分割することなく一括して多数の発光体を点灯制御する。これにより、回路構成を簡単化して製造コストを低減したり、点灯制御に伴う処理負担を軽減したりすることができる。   In the above embodiment, each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42 has been described as being configured by a combination of half blocks which are smaller than the respective light emitter blocks. However, the present invention is not limited to this, and among a plurality of light emitter blocks, a combination of a plurality of half blocks and a single light emitter block which is not divided into half blocks are constituted. Things and things may be included. As an example, while the light emitters of 12 (12 columns) are arranged in the horizontal direction (X-axis direction), the half block is provided in the region where the 16 light emitters are arranged in the vertical direction (Y-axis direction). The whole may be set to be allocated to one light emitter block without dividing into two. As described above, in a wide area in which a plurality of light emitters are aligned, the lighting control of the large number of light emitters is performed collectively without dividing the light into half blocks. As a result, the circuit configuration can be simplified to reduce the manufacturing cost, and the processing load associated with the lighting control can be reduced.

上記実施の形態では、図25に示すような設定により、発光体ブロックに応じて異なる点灯データ生成テーブルが選択される。この場合、同一の発光体ブロックに対応する発光体については、共通の点灯データ生成テーブルを用いて、表示データから点灯データへの変換が行われる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、同一の発光体ブロックに対応する発光体であっても、その配置などに応じて異なる点灯データ生成テーブルが選択されるようにしてもよい。具体的な一例として、バッファメモリ141から表示データが読み出された記憶アドレスに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されるようにしてもよい。このように、より詳細な発光体の配置などに応じて、表示データから点灯データに変換するための設定情報を異ならせてもよい。   In the above embodiment, different lighting data generation tables are selected according to the light emitter block by the setting as shown in FIG. In this case, for the light emitters corresponding to the same light emitter block, conversion from display data to lighting data is performed using a common lighting data generation table. However, the present invention is not limited to this, and even for light emitters corresponding to the same light emitter block, different lighting data generation tables may be selected according to the arrangement and the like. As a specific example, different lighting data generation tables may be selected according to the storage address at which the display data is read from the buffer memory 141. As described above, setting information for converting display data into lighting data may be made different according to the arrangement of light emitters in more detail.

上記実施の形態において、点灯データ生成回路142は、VDP130から出力されてバッファメモリ141に格納された表示データを、そのまま読み出して点灯データへの変換を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示データを点灯データに変換するより前に、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に応じたデータの調整が行われるようにしてもよい。例えば表示データをバッファメモリ141に一時記憶するときに、表示データにて示される各ドットのRGB値がすべて「10」以下であるか否かを判定し、すべて「10」以下である場合には、そのRGB値をすべて「0」に変換して、バッファメモリ141に格納するようにしてもよい。このように、表示データを用いて点灯データを生成するより前の段階で、発光量が所定量未満となる発光体の点灯制御に制限が設けられるように、表示データを補正する構成を備えるものであってもよい。   In the above embodiment, the lighting data generation circuit 142 has been described as reading the display data output from the VDP 130 and stored in the buffer memory 141 as it is and performing conversion to lighting data. However, the present invention is not limited to this, and the data adjustment according to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data may be performed before the display data is converted to lighting data. Good. For example, when the display data is temporarily stored in the buffer memory 141, it is determined whether all the RGB values of each dot indicated by the display data are "10" or less, and all are "10" or less. Alternatively, all the RGB values may be converted into “0” and stored in the buffer memory 141. As described above, the display data is corrected so that the lighting control of the light emitting material whose light emission amount is less than the predetermined amount is limited before the lighting data is generated using the display data. It may be

あるいは、表示データを点灯データに変換した後に、その点灯データで示される各表示色のレベル(RGB値)に応じたデータの調整が行われるようにしてもよい。例えば表示データにおける各表示色の輝度(階調)を示す8ビットデータの下位2ビットを切り捨てる数値処理を行うことにより点灯データを生成した後、その点灯データにて示されるRGB値がすべて「2」以下であるか否かを判定し、すべて「2」以下である場合には、そのRGB値をすべて「0」に変換して、点灯制御が行われないように制限を設けてもよい。このように、表示データを用いて点灯データを生成した後の段階で、発光量が所定量未満となる発光体の点灯制御に制限が設けられるように、点灯データを補正する構成を備えるものであってもよい。   Alternatively, after the display data is converted into lighting data, data adjustment may be performed according to the level (RGB value) of each display color indicated by the lighting data. For example, after lighting data is generated by performing numerical processing that truncates the lower 2 bits of 8-bit data indicating the brightness (tone) of each display color in display data, all RGB values indicated by the lighting data are “2 If all the values are "2" or less, all the RGB values may be converted to "0" and a restriction may be provided so that lighting control is not performed. As described above, at the stage after the lighting data is generated using the display data, the lighting data is corrected such that the lighting control of the light emitter whose light emission amount is less than the predetermined amount is limited. It may be.

上記実施の形態において、点灯データ生成回路142は、1ドット分の表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下である場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定するものとして説明した。これに対し、1ドット分の表示データにて示されるRGB値のうち、いずれかの値が「10」以下である場合には、その表示色に対応する点灯データのみが「0」となるように設定してもよい。一例として、表示データにて示されるR(赤)の輝度(階調)が「100」、G(緑)の輝度(階調)が「8」、B(青)の輝度(階調)が「2」である場合には、点灯データにて示されるR(赤)の輝度(階調)は「25」となる一方、G(緑)およびB(青)の輝度(階調)は「0」となるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路142が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。このように、発光体における各表示色の発光素子ごとに、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けてもよい。   In the above embodiment, the lighting data generation circuit 142 is configured so that all the RGB values in the lighting data are “0” when all the RGB values indicated by the display data for one dot are “10” or less. It explained as what to set. On the other hand, if any of the RGB values indicated by the display data for one dot is "10" or less, only the lighting data corresponding to the display color is "0". It may be set to As an example, the luminance (tone) of R (red) indicated by display data is “100”, the luminance (tone) of G (green) is “8”, and the luminance (tone) of B (blue) indicated in the display data. When it is "2", the luminance (gradation) of R (red) indicated by lighting data is "25", while the luminance (gradation) of G (green) and B (blue) is " The table data of the lighting data generation table may be configured to be “0”, or the lighting data generation circuit 142 may execute a predetermined arithmetic processing program. As described above, for each light emitting element of each display color in the light emitting body, a limitation may be provided so as not to perform lighting control of the light emitting body whose light emission amount is less than a predetermined amount according to the RGB value of display data.

ただし、1ドット分の表示データのうちでRGB値が「10」以下となる表示色がある場合に、その表示色のみ点灯データでのRGB値を「0」に設定すると、発光色の色味が変化してしまうおそれがある。そこで、上記実施の形態のように、1ドット分の表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定することが望ましい。   However, if there is a display color with an RGB value of “10” or less among display data for one dot, setting the RGB value of the display data to “0” for the display color only causes the color tone of the light emission color. May change. Therefore, as in the above embodiment, when all the RGB values shown in display data for one dot are "10" or less, all the RGB values in the lighting data should be set to "0". Is desirable.

あるいは、1ドット分の表示データにて示されるRGB値を加算して、合計値が所定値未満となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定してもよい。一例として、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)を加算した合計値が「30」以下である場合には、点灯データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)がすべて「0」となるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路142が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。この場合には、たとえ表示データにて示されるR(赤)の輝度(階調)が「11」であっても、G(緑)、B(青)の輝度(階調)が「0」であれば、点灯データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)はすべて「0」となる。このように、1の発光体を構成する複数の発光素子による発光量の合計(総量)が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けることで、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。   Alternatively, RGB values indicated by display data for one dot may be added, and when the total value is less than a predetermined value, all the RGB values in the lighting data may be set to be “0”. As an example, when the total value obtained by adding the luminances (tones) of R (red), G (green) and B (blue) indicated by display data is “30” or less, indicated by lighting data The table data of the lighting data generation table may be configured such that the luminances (tones) of R (red), G (green) and B (blue) are all "0". 142 may execute a predetermined arithmetic processing program. In this case, even if the luminance (tone) of R (red) indicated by the display data is “11”, the luminance (tone) of G (green) and B (blue) is “0”. In this case, all the luminances (tones) of R (red), G (green) and B (blue) indicated by the lighting data become “0”. In this manner, the player is provided with a restriction so as not to perform lighting control of the light emitter in which the total (total amount) of the light emission amounts of the plurality of light emitting elements constituting one light emitter is less than a predetermined amount. It is possible to prevent the decrease in the attraction of the presentation by not giving the discomfort of the display presentation.

なお、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けるものに限定されず、例えば発光素子の非線形特性による影響などを考慮して、任意の制限が設けられるようにしてもよい。一例として、表示データにて示される各表示色の輝度(階調)が「0」〜「8」であれば輝度(階調)が「0」を示す点灯データが生成され、「9」または「10」であれば輝度(階調)が「1」を示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路142が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。このように、表示データで示される各表示色の輝度(階調)が所定量未満である場合に、所定量以上である場合の比例関係とは異なる対応関係で点灯制御が行われるように制限を設けてもよい。また、発光体の発光量が所定量未満となるか否かの閾値は、表示データにおけるRGB値で「10」となるものに限定されず、発光素子の非線形特性による影響などを考慮して、任意の値が設定されたものであればよい。発光素子の発光色(表示色)に応じて、発光量が所定量未満となるか否かの閾値を異ならせるように設定したものであってもよい。   In addition, according to the RGB value of the display data, the light emission amount is less than a predetermined amount. The light emission control is not limited to the light emission control such that the light emission control is not performed. Any restriction may be provided. As an example, if the luminance (gradation) of each display color indicated by the display data is “0” to “8”, lighting data indicating that the luminance (gradation) is “0” is generated, and “9” or If "10", table data of the lighting data generation table may be configured to generate lighting data indicating that the luminance (gradation) is "1", and the lighting data generation circuit 142 performs a predetermined operation. The processing program may be executed. As described above, when the luminance (tone) of each display color indicated by the display data is less than a predetermined amount, the lighting control is performed so as to be performed in a correspondence relationship different from the proportional relationship in the case of the predetermined amount or more. May be provided. Further, the threshold value as to whether or not the light emission amount of the light emitter is less than the predetermined amount is not limited to the one where the RGB value in the display data is "10", considering the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element, etc. Any value may be set. The threshold of whether the light emission amount is less than a predetermined amount may be set to be different according to the light emission color (display color) of the light emitting element.

上記実施の形態において、表示制御部123の画像データメモリ131からVDP130によって読み出される画像データは、メイン画像表示装置5MAまたはサブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示用と、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成用とに、兼用されることがあるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、点灯データを作成するために専用の画像データが用意され、予め画像データメモリ131に記憶されていてもよい。この場合には、表示データと比例関係の下で点灯データを生成すると発光量が所定量未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、画像データが予め設定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image data read by the VDP 130 from the image data memory 131 of the display control unit 123 is for image display on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, and light emitter units 71 to 74. Has been described as being used in common for creation of lighting data for controlling lighting. However, the present invention is not limited to this, and dedicated image data may be prepared and stored in advance in the image data memory 131 in order to create lighting data. In this case, the image data is preset such that the light emitting material whose light emission amount is less than the predetermined amount when the lighting data is generated in proportion to the display data is not lighted and the lighting control is not performed. You may

発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体は、可動部材51〜54のように退避状態と進出状態とに変化する部材に配置されたものに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技領域の内部または外部の所定位置にて、移動可能あるいは移動不可能に固定して、配置されたものであってもよい。例えば特別可変入賞球装置7にて大入賞口の周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよいし、普通可変入賞球装置6Bにて第2始動入賞口の周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。遊技領域の内部または外部に、右打ち報知用となる複数または単一の発光体が配置されてもよい。遊技領域の内部または外部に、第4図柄の表示用となる複数または単一の発光体が配置されてもよい。スティックコントローラ31Aが備える操作桿の周囲または内部やプッシュボタン31Bの周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。遊技機用枠3の所定位置にエラー報知用となる複数または単一の発光体が配置されてもよい。遊技効果ランプ9の全部または一部として複数または単一の発光体が配置されてもよい。パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルの周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。   The plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 are not limited to those disposed on members which change between the retracted state and the advanced state like the movable members 51 to 54, and the game area in the pachinko gaming machine 1 It may be disposed movably or immovably fixed at a predetermined position inside or outside of. For example, a plurality of light emitters may be arranged around or inside the big winning opening in the special variable winning ball device 7, or a plurality of lights around or inside the second starting winning opening in the normally variable winning ball device 6B. The body may be arranged. A plurality of or single light emitters for right-handed notification may be disposed inside or outside the game area. A plurality of or single light emitters for displaying the fourth symbol may be arranged inside or outside the game area. A plurality of light emitters may be disposed around or inside the operating rod provided in the stick controller 31A or around or inside the push button 31B. A plurality of or single light emitters for error notification may be disposed at predetermined positions of the gaming machine frame 3. A plurality of or single light emitters may be disposed as all or part of the game effect lamp 9. A plurality of light emitters may be disposed around or inside the ball striking operation handle provided on the lower right of the front of the chassis of the pachinko gaming machine 1.

また、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーの周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。確変アタッカーは、確変アタッカー用のソレノイドによって開閉駆動される開閉板を備え、その開閉板によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口(第2大入賞口)を形成する。確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されることにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御するための確変制御条件が成立する。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化する一方、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化しないようにすればよい。このような確変アタッカーの周囲または内部に配置された複数の発光体を点灯制御することにより、確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)が閉鎖状態から開放状態に変化することを報知してもよい。例えば確変アタッカーが右遊技領域に設けられている場合には、このような複数の発光体を点灯制御することで、右遊技領域に設けられた確変アタッカーに向けて遊技球を発射するように打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更するといった、遊技者による操作を促す報知を実行可能とすればよい。確変アタッカーが開放状態になることを認識可能とするように複数の発光体を点灯制御することで、確変アタッカーにおいて開放状態となった大入賞口(第2大入賞口)に遊技球を入賞(進入)させることによる確変制御条件が成立しやすくなって、遊技者の不利益を低減することができる。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In addition, a plurality of light emitters may be arranged around or inside the probability change attacker provided at a predetermined position in the game area. The definite change attacker is provided with an open / close plate which is driven to open and close by a solenoid for the definite change attacker, and the open / close plate forms a special winning opening (second large winning opening) which changes between an open state and a closed state. A probability change for controlling the gaming state after the end of the big hit gaming state to a probability changing state by detecting the gaming ball that has won (entered) a big winning opening (second big winning opening) in the probability changing attacker by the probability changing detection switch Control conditions hold. When the number of round game executions in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, "16"), the large winning opening (the second large winning opening) of the probability change attacker changes from the closed state to the open state while the round game When the number of executions of is other than the predetermined number, the closed state may not be changed to the open state. By controlling the lighting of a plurality of light emitters arranged around or inside such a definite change attacker, it is informed that the big winning opening (second big prize opening) of the definite change attacker changes from the closed state to the open state. May be For example, in the case where the odd change attacker is provided in the right gaming area, by controlling the lighting of such a plurality of light emitters, a ball is hit so that the gaming ball is fired toward the odd change attacker provided in the right gaming area It may be possible to execute a notification prompting an operation by the player, such as changing the operation amount (rotation amount) of the operation handle. By controlling the lighting of a plurality of light emitters so as to make it possible to recognize that the probability change attacker is in the open state, the game ball is won in the special winning opening (second big winning opening) that has become open in the probability change attacker ( The probability change control condition by entering is made easy to be established, and the disadvantage of the player can be reduced. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability change control condition based on the fact that the gaming ball has passed the specific area in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be

遊技領域における所定位置に設けられた特定通過ゲートや特定入賞口の周囲または内部に複数の発光体が配置されてもよい。特定通過ゲートや特定入賞口は、特定開閉用のソレノイドによって開閉駆動される開閉板を備え、その開閉板によって特定通過ゲートや特定入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態と通過(進入)不可能もしくは通過(進入)困難な閉鎖状態とに変化してもよい。可変表示結果が「大当り」となることを示す特定の図柄(大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が停止表示された後に、特定通過ゲートや特定入賞口(これらに対応するセンサの設置位置)といった、パチンコ遊技機1の遊技領域に設けられた特定の領域を遊技球が通過(進入)したことにより大当り遊技状態が開始されてもよい。そのような構成によれば、大当り遊技状態の開始タイミングを遊技者の意思に基づいて決定(制御)することができる。そして、大当り遊技状態が開始される前に遊技領域へと発射可能な遊技球(いわゆる持ち玉)がなくなってしまった場合でも、例えば玉貸機(玉貸ボタンなど)を操作して持ち玉を補充する時間の余裕を与えることができる。このような大当り遊技状態を開始させるために遊技球を通過(進入)させる特定の領域は、パチンコ遊技機1の遊技領域における複数箇所に設けられてもよい。この場合、遊技領域における複数箇所に設けられた特定の領域のうちでいずれの領域を遊技球が通過(進入)したかに応じて、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。あるいは、特定の領域を通過(進入)した遊技球が検出されたときに、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技の上限回数を、所定割合でいずれかの回数(例えば「2」、「7」、「15」のいずれか)に決定する処理(ラウンド抽選処理)が行われてもよい。また、遊技領域における複数箇所に設けられた特定の領域のうちでいずれの領域を遊技球が通過(進入)したかに応じて異なる割合で、ラウンド遊技の上限回数がいずれかの回数に決定されてもよい。   A plurality of light emitters may be arranged around or inside a specific passage gate or a specific winning hole provided at a predetermined position in the game area. The special passing gate and the special winning opening are provided with an open / close plate which is driven to open and close by a specific opening / closing solenoid, and the opening / closing plate allows the game ball to pass (enter) the special passing gate or the special winning opening It may change to the closed state where it is impossible or difficult to pass. After a specific symbol (such as a fixed decoration symbol to be a big hit combination) indicating that the variable display result will be a "big hit" is stopped and displayed, such as a specific passing gate or a specific winning opening (installed position of the sensor corresponding to these) The big hit gaming state may be started by the game ball passing (entering) a specific area provided in the game area of the pachinko gaming machine 1. According to such a configuration, the start timing of the big hit gaming state can be determined (controlled) based on the player's intention. Then, even if there is no game ball (so-called held ball) which can be shot to the game area before the big hit gaming state is started, for example, a ball rental machine (such as a ball rental button) is operated to carry balls. It can provide time for replenishment. Such specific areas for passing (entering) the game ball to start the big hit gaming state may be provided at a plurality of places in the game area of the pachinko gaming machine 1. In this case, the upper limit number of round games to be executed in the big hit gaming state is different depending on which area the game ball has passed (entered) among the specific areas provided in a plurality of places in the game area. You may Alternatively, when a game ball which has passed (entered) a specific area is detected, the upper limit number of round games to be executed in the big hit gaming state is any number of times at a predetermined ratio (for example, “2”, “7 The process (round lottery process) may be performed to determine “1” or “15”. In addition, the upper limit number of round games is determined to be any number of times at different rates depending on which area the game ball has passed (entered) among the specific areas provided in a plurality of places in the game area May be

特定通過ゲートや特定入賞口の周囲または内部に設けられた複数の発光体を点灯制御することにより、特定通過ゲートや特定入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態に変化することを報知してもよい。例えば特定通過ゲートや特定入賞口が右遊技領域に設けられている場合には、このような複数の発光体を点灯制御することで、右遊技領域に設けられた特定通過ゲートや特定入賞口に向けて遊技球を発射するように打球操作ハンドルの操作量(回転量)を変更するといった、遊技者による操作を促す報知を実行可能とすればよい。特定通過ゲートや特定入賞口について開放状態となることを認識可能とするように複数の発光体を点灯制御することで、特定通過ゲートや特定入賞口を遊技球が通過(進入)することによる大当り遊技状態の開始条件が成立しやすくなって、遊技者が遊技の進行に必要な操作を容易に認識することができる。また、特定の領域が複数設けられた場合に、ラウンド遊技の上限回数などが、遊技者にとって有利に決定されやすい領域、あるいは遊技者にとって不利に決定されやすい領域を認識可能とするように、複数の発光体を点灯制御してもよい。これにより、遊技領域における複数箇所に設けられた特定の領域のうちで遊技者にとって有利な決定が行われやすい領域に遊技球を通過(進入)させやすくなって、遊技者の不利益を低減することができる。   The lighting control of a plurality of light emitters provided around or inside the specific passing gate or the specific winning opening changes the gaming ball to an open state where the gaming ball can pass (enter) the specific passing gate or the specific winning opening. You may alert | report. For example, when a specific passing gate or a specific winning opening is provided in the right gaming area, the lighting control of such a plurality of light emitters enables a specific passing gate or a specific winning opening provided in the right gaming area. It may be possible to execute a notification prompting an operation by the player, such as changing the operation amount (rotation amount) of the bat operating handle so as to shoot the game ball toward the player. A big hit by the game ball passing (entering) the specific passing gate or the specific winning opening by controlling the lighting of the plurality of light emitters so that it becomes possible to recognize that the specific passing gate or the specific winning opening is opened. The start condition of the gaming state is easily established, and the player can easily recognize the operation necessary for the progression of the game. In addition, in the case where a plurality of specific areas are provided, a plurality of areas for which the upper limit number of round games is likely to be advantageously determined by the player or an area which is likely to be disadvantageously determined for the player may be recognized. Lighting control of the light emitter may be performed. This makes it easy to pass (enter) the game ball to an area where it is easy for the player to make an advantageous decision among specific areas provided in a plurality of places in the game area, thereby reducing the disadvantage of the player be able to.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   The special symbol and the decorative symbol are not limited to those variably displayed as plural types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbols, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs Turns on and off and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is “losing”, the LED in which the lighting and extinguishing are repeated maintains the state of emitting (lighting) in a predetermined light emitting color, or maintaining the extinguished state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain turned off. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the special symbol is stopped and displayed by becoming a predetermined lighting pattern in which some or all of the plurality of LEDs are lit. In this way, while the special symbol or the decorative symbol is variably displayed, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (confirmed special symbol or fixed ornament symbol) as a variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, the symbol display (lighting) indicating "-" Repeating non-display (off) may be repeated so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as the variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including numbers indicating "1" to "9", other symbols, etc. Stop displaying the special symbol. In this way, during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the symbol which is not stopped and displayed as the variable display result is switched to the display or the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. May be

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above embodiment, the “proportion” or “probability” at which various decisions are made is 0% (not determined) or 100% (not necessarily determined), for example, 70:30. It may be set not to be determined, or at least 0% (cannot be determined) or 100% (must be determined) as the possibility of being a decision result It may be set. For example, in the case where various decisions are made, the ratio of the decision result of 1 being the ratio of the decision result of any one of the plurality of decision results being higher than that of the other decision results is 100% may be included, and other determination results may be included as 0%. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of the other determination results is 0%. In addition, when the ratio to be the other determination result is 0%, if the ratio to be the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio to be the determination result of 1 is the other determination result It will be higher than the rate.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the variable control time of the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc. to the side of the effect control board 12, one variable pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although the example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the CPU 103 of the microcomputer 100 for game control controls the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo continuous change, presence or absence of slip effect, etc. Send a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop), and the second command after reaching reach such as the type of reach and presence of re-lottery effect (reach and If not, a command indicating variable display time or variable display mode) may be transmitted after so-called second stop. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific variable display mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be sent. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、複数の発光体が整列配置された領域を複数の発光体ブロックに分割し、発光体ブロックごとに生成した点灯データを用いた点灯制御が行われるように構成されていればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of playing a predetermined game such as variable display of symbols serving as plural types of identification information and giving a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and variably displays plural types of identification information (patterns) that can be identified. For example, one game is ended when the display results of a plurality of reels are derived and displayed, and the winnings are made according to the displaying results (for example, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, BB winning, RB winning etc) Is a game machine in which it is possible to generate In such a slot machine, the hardware resources including the effect moving mechanism provided on the front side of the slot machine cooperate with the software for performing a predetermined process, and the pachinko machine shown in the above-described embodiment. It may be configured to have all or part of the features of the gaming machine 1. Specifically, a region in which a plurality of light emitters are aligned may be divided into a plurality of light emitter blocks, and lighting control using lighting data generated for each light emitter block may be performed. .

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, the apparatus configuration and data configuration of the gaming machine, the process shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitting unit Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants. The slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set the number of bets using gaming balls as gaming values and only credits as gaming values It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, for example, when setting 3 as the number of bets, the number of bets is made using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls etc. The game value may be used in combination. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of medals and gaming balls etc. can be generated by winning. It may be possible to pay out any kind of gaming value.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium, for example, to a computer device included in a game machine such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed without pre-installing it in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体の点灯制御に制限を設ける。このように、複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体と所定量以上となる発光体とでは点灯制御を異ならせることで、発光素子の非線形特性による影響などを軽減し、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。   As described above, in the above embodiment, among the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74, the lighting control of the light emitter whose light emission amount is less than the predetermined amount is limited. As described above, among the plurality of light emitters, the lighting control is different between the light emitter whose light emission amount is less than the predetermined amount and the light emitter whose light amount is equal to or more than the predetermined amount, thereby reducing the influence of the non-linear characteristic of the light emitting element. It is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the effect by preventing the player from feeling uncomfortable in the display effect.

演出可動機構50を構成する複数の可動部材51〜54に設けられた複数の発光体ユニット71〜74にて複数の発光体が整列配置された領域を、複数の発光体ブロックB01〜B42に分割する。複数の発光体を点灯制御するために用いられる点灯データは、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに作成される。発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバは、点灯データに対応する制御信号に基づいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応する複数の発光体を点灯制御する。このように、点灯データを複数の発光体ブロックごとに作成して複数の発光体を点灯制御することで、例えば点灯制御の並列実行などにより処理負荷を分散して、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   A region in which a plurality of light emitters are aligned and arranged by a plurality of light emitter units 71 to 74 provided on a plurality of movable members 51 to 54 constituting the effect movable mechanism 50 is divided into a plurality of light emitter blocks B01 to B42 Do. Lighting data used to control lighting of a plurality of light emitters is created for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. The plurality of light emitting body drivers included in the light emitting body driving unit 144 control lighting of the plurality of light emitting bodies corresponding to each of the light emitting body blocks B01 to B42 based on the control signal corresponding to the lighting data. As described above, by creating lighting data for each of a plurality of light emitter blocks and controlling lighting of a plurality of light emitters, for example, processing load is distributed by parallel execution of lighting control and the processing load of lighting control is reduced. It can be done.

各発光体ブロックB01〜B42は、例えば図12に示したハーフブロックB11UおよびハーフブロックB11Dのように、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成される。このように、発光体ブロックをより小さいモジュールの組合せで構成することで、発光体ブロックの割当てを柔軟に行うことができ、これに伴い複数の発光体を配置する柔軟性を高めることができる。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 is configured by a combination of half blocks which are smaller modules than the light emitter blocks, for example, a half block B11U and a half block B11D shown in FIG. As described above, by configuring the light emitter block by a combination of smaller modules, it is possible to flexibly assign the light emitter block, and along with this, it is possible to enhance the flexibility of arranging a plurality of light emitters.

ハーフブロックB11UおよびハーフブロックB11Dのようなハーフブロックは、例えば合計96個の発光体といった、いずれも同数の発光体を含むように構成される。これにより、点灯データのような発光体の点灯制御を行うための制御情報を、複数の発光体ブロックに対して統一したフォーマットで作成可能として、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   Half blocks such as half block B11U and half block B11D are configured to include the same number of light emitters, for example, a total of 96 light emitters. As a result, control information for performing lighting control of a light emitter such as lighting data can be created in a format that is unified for a plurality of light emitter blocks, and the processing load of lighting control can be reduced.

1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域は、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めるように発光体ブロックの割当てが行われ、例えば図20(b)に示すように、余り領域の割当てに対応した表示データの一部移動などを行う。これにより、点灯データのような発光体の点灯制御を行うための制御情報を効率よく作成可能として、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The luminous body block is allocated so that the remaining area where the luminous body less than the luminous body block 1 is arranged is included in the vacant area in any of the luminous body blocks, for example, as shown in FIG. , Partially move the display data corresponding to the allocation of the remaining area. As a result, control information for performing lighting control of the light emitter such as lighting data can be efficiently created, and the processing load of the lighting control can be reduced.

演出可動機構50は複数の可動部材51〜54を備えており、各可動部材51〜54にて発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体が配置された領域を、複数の発光体ブロックB01〜B42に分割する。このように、複数の可動部材にて複数の発光体が配置された領域を複数の発光体ブロックに分割し、点灯データを複数のブロックごとに作成して複数の発光体を点灯制御することで、複数の可動部材を用いた演出の興趣を向上させるとともに、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The effect movable mechanism 50 includes a plurality of movable members 51 to 54, and a region where a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 are arranged in each of the movable members 51 to 54 is a plurality of light emitter blocks Divide into B01 to B42. As described above, the region in which the plurality of light emitters are arranged by the plurality of movable members is divided into the plurality of light emitter blocks, and lighting data is generated for each of the plurality of blocks to control lighting of the plurality of light emitters. While improving the interest of the presentation using a plurality of movable members, it is possible to reduce the processing load of the lighting control.

シリアル出力回路143は、複数のシリアル出力系統K01〜K21を有し、それぞれに対応するシリアル信号配線にシリアル信号方式で制御信号を出力する。各発光体ブロックB01〜B42に対応して設けられた発光体ドライバは、1のシリアル出力系統に対応するシリアル信号配線を介して接続されている。これにより、各シリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックごとに複数の発光体を点灯制御することで、例えば点灯制御の並列実行などにより処理負荷を分散して、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The serial output circuit 143 has a plurality of serial output systems K01 to K21, and outputs control signals in the serial signal system to the corresponding serial signal lines. The light emitter drivers provided corresponding to the respective light emitter blocks B01 to B42 are connected via serial signal lines corresponding to one serial output system. Thus, by controlling the lighting of a plurality of light emitters for each light emitter block allocated to each serial output system, the processing load is distributed, for example, by parallel execution of lighting control, and the processing load of lighting control is reduced. be able to.

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、例えば図12に示す発光体ドライバ411Sのようなストローブ側の発光体ドライバと、例えば図12に示す発光体ドライバ411DU、411DDのようなデジット側の発光体ドライバとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。こうした1の発光体ブロックに含まれる発光体の駆動制御を行うストローブ側の発光体ドライバと発光体の階調制御を行うデジット側の発光体ドライバのそれぞれに対して、少なくとも1の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられている。これにより、発光体の駆動制御や階調制御を適切に実現することができる。   In each of the light emitter blocks B01 to B42, for example, a light emitter driver on the strobe side such as the light emitter driver 411S shown in FIG. 12 and a light emitter driver on the digit side such as the light emitter drivers 411DU and 411DD shown in FIG. Dynamic lighting control of a plurality of light emitters is performed for each light emitter block. At least one light emitter driver address for each of the light emitter driver on the strobe side that performs drive control of the light emitters included in one light emitter block and the light emitter driver on the digit side that performs gradation control of the light emitters Address information specifying is assigned. As a result, drive control and gradation control of the light emitter can be appropriately realized.

例えば図22に示すようなアドレス特定テーブルTA1の設定などにより、ストローブ側の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42にかかわらず、各発光体ブロックに対応して同数(例えば「1」)の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられている。また、デジット側の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42に応じた所定数(例えば「1」または「2」)の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられている。これにより、各発光体ブロックに含まれる複数の発光体の配置に応じて、例えばデジット側の発光体ドライバを増減可能に構成することで、柔軟に制御信号を出力させることができる。   For example, due to the setting of the address specification table TA1 as shown in FIG. 22, the light emitter drivers on the strobe side have the same number (for example, corresponding to each light emitter block) regardless of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. Address information specifying the light emitter driver address “1”) is assigned. Further, address information for specifying a predetermined number (for example, "1" or "2") of light emitter driver addresses corresponding to the plurality of light emitter blocks B01 to B42 is assigned to the light emitter drivers on the digit side. There is. Thus, according to the arrangement of the plurality of light emitters included in each of the light emitter blocks, for example, the control signal can be output flexibly by configuring the light emitter drivers on the digit side to be able to increase or decrease.

シリアル出力回路143は、シリアルクロックSCとして、例えば図27(a)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに共通のクロック信号を出力する。したがって、複数のシリアル出力系統K01〜K21を設けた場合でも、個別のクロック生成回路やクロック遅延回路などを設ける必要がなく、回路構成を簡素化して、製造コストの増加を防止することができる。   The serial output circuit 143 outputs a clock signal common to each of the serial output systems K01 to K21 as the serial clock SC, for example, as shown in FIG. 27 (a). Therefore, even when a plurality of serial output systems K01 to K21 are provided, it is not necessary to provide an individual clock generation circuit or clock delay circuit, and the circuit configuration can be simplified to prevent an increase in manufacturing cost.

シリアル出力回路143は、シリアルデータSDとして、例えば図27(b)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで、駆動制御データや階調データを含んだ制御信号を出力する。これにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。   As serial data SD, for example, as shown in FIG. 27B, serial output circuit 143 controls control signals including drive control data and gradation data at different timings according to serial output systems K01 to K21. Output. As a result, the generation of rush current can be suppressed, and the generation of noise radio waves and the increase in manufacturing cost can be prevented.

バッファメモリ141にはVDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データが一時記憶される。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶されている表示データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。このように、表示データを点灯データに変換するので、LCD(液晶表示装置)などの一般的な表示装置の画面上に表示させる演出画像の画像データと同様の画像データを作成して、複数の発光体の点灯制御に用いることができ、遊技機の開発負担や点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The buffer memory 141 temporarily stores display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system. The lighting data generation circuit 142 reads the display data temporarily stored in the buffer memory 141, and executes predetermined conversion processing to generate lighting data that constitutes lighting control information. As described above, since the display data is converted to lighting data, image data similar to the image data of the effect image to be displayed on the screen of a general display device such as an LCD (liquid crystal display device) is created. It can be used for lighting control of the light emitter, and the development burden of the gaming machine and the processing burden of the lighting control can be reduced.

バッファメモリ141の記憶領域に複数のバッファ領域を割り当て、1のバッファ領域に信号分離回路140によって分離された表示データを一時記憶させているときに、他のバッファ領域から読み出した表示データを点灯データに変換してもよい。このようなダブルバッファ方式で表示データを一時記憶して、点灯データへの変換を適切に行うことができる。   When a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 141 and display data separated by the signal separation circuit 140 is temporarily stored in one buffer area, display data read from other buffer areas is lit data May be converted to Display data can be temporarily stored by such a double buffer method, and conversion to lighting data can be appropriately performed.

点灯データ生成回路142は、画像表示装置のフレーム周期よりも、短い周期で服すの発光体を点灯制御するための点灯データを生成し、シリアル出力回路143により点灯データに基づく制御信号を出力させる。これにより、表示演出におけるちらつきを抑制して、演出の興趣を向上させることができる。   The lighting data generation circuit 142 generates lighting data for lighting control of the light-emitting body dressed in a shorter cycle than the frame cycle of the image display device, and causes the serial output circuit 143 to output a control signal based on the lighting data. . This makes it possible to suppress the flicker in the display effect and improve the interest of the effect.

点灯データ生成回路142は、例えば図21に示すようなバッファメモリ141の記憶領域を分割した複数のバッファメモリエリアのうち、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかに基づいて、図22に示すようなアドレス特定テーブルTAを参照することにより、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。こうしたアドレス特定テーブルTAを用いて点灯データに変換することで、データ処理が複雑化することを防止して、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The lighting data generation circuit 142 is a diagram based on, for example, which buffer memory area among the plurality of buffer memory areas obtained by dividing the storage area of the buffer memory 141 as shown in FIG. 21 is read out. By referring to the address specification table TA as shown in 22, it is specified which of the plurality of light emitter blocks B01 to B42 is to be converted into lighting data of a light emitter included in the light emitter block. By converting into the lighting data using such an address specification table TA, it is possible to prevent the processing of the data from being complicated and to reduce the processing load of the lighting control.

信号分離回路140は、VDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データの一部を分離してバッファメモリ141に一時記憶させる。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶された表示データを点灯データに変換して、複数の発光体の点灯制御に用いることができ、遊技機の開発負担や点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The signal separation circuit 140 separates part of the display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system and temporarily stores it in the buffer memory 141. The lighting data generation circuit 142 can convert display data temporarily stored in the buffer memory 141 into lighting data and use it for lighting control of a plurality of light emitters. It can be reduced.

VDP130により作成される表示データのうち、フレームバッファ132Bの記憶領域に割り当てられたサブフレームバッファに格納される表示データにおいて、図20(c)に示すようなサブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとの間には、例えば5ドットといった、所定のデータ量を有する境界データが設けられている。こうした境界データによって用途が異なるデータを離間することで、点灯データに変換される表示データを容易に分離可能として、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   Among the display data created by the VDP 130, among the display data stored in the sub-frame buffer allocated to the storage area of the frame buffer 132B, the data for displaying the sub-image as shown in FIG. The boundary data having a predetermined amount of data, for example, 5 dots, is provided between the data of (a) and (b). By separating data having different applications according to such boundary data, display data to be converted into lighting data can be easily separated, and the processing load of lighting control can be reduced.

VDP130は、点灯データの作成に用いられる画像データとして、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、発光体制御用の表示データを作成する。これにより、例えば演出画像を移動表示させるときなどに、輪郭表示の円滑性といった表示の円滑性を高めて、演出の興趣を向上させることができる。   The VDP 130 creates display data for light emitter control using image data having a resolution higher than the resolution of display by a plurality of light emitters as image data used to create lighting data. Thereby, for example, when moving and displaying the effect image, it is possible to enhance the smoothness of the display such as the smoothness of the contour display, and to improve the interest of the effect.

発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだフルカラーLEDを用いて構成される。点灯データ生成回路142は、例えば図25に示すような点灯データ生成テーブルの選択設定に基づいて、発光素子の発光色ごとに異なる点灯データ生成テーブルを選択する。そして、バッファメモリ141から読み出した表示データに示される各表示色のレベルに基づいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。これにより、各発光色に対応する発光素子の特性などを考慮して、複数の発光体を用いた表示演出における色の再現性を高めることで、演出の興趣を向上させることができる。   The plurality of light emitters arranged to form the light emitter units 71 to 74 are configured using full color LEDs including a plurality of types of light emitting elements each having a light emission color different from each other. The lighting data generation circuit 142 selects a lighting data generation table different for each light emission color of the light emitting element based on the selection setting of the lighting data generation table as shown in FIG. 25, for example. Then, based on the level of each display color indicated by the display data read from the buffer memory 141, the selected lighting data generation table is referred to determine the gradation control amount designated by the lighting data. Thus, the interest of the effect can be improved by enhancing the color reproducibility in the display effect using a plurality of light emitters in consideration of the characteristics of the light emitting element corresponding to each luminescent color.

点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、例えば図23に示すように、変換に用いた表示データに基づいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。これにより、LCD(液晶表示装置)などの一般的な表示装置の画面上に表示させる演出画像の画像データと同様の画像データを作成して、複数の発光体の点灯制御に用いることができ、遊技機の開発負担や点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   For example, as shown in FIG. 23, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 corresponds to the number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. Thereby, image data similar to the image data of the effect image to be displayed on the screen of a general display device such as an LCD (liquid crystal display device) can be created and used for lighting control of a plurality of light emitters. The development burden of the gaming machine and the processing burden of the lighting control can be reduced.

また、例えば図25に示すように、発光体ブロックB01〜B42のいずれであるかに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されることがある。このように、各発光体ブロックに対応する複数の発光体の配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いた点灯データへの変換により、複数の発光体の配置によらず同一の表示色に対応して均一に近い印象を与えることで、複数の発光体を用いた表示演出における色の再現性を高めて演出の興趣を向上させることができる。   For example, as shown in FIG. 25, different lighting data generation tables may be selected depending on which of the light emitter blocks B01 to B42. In this way, conversion to lighting data using a lighting data generation table that differs according to the arrangement of a plurality of light emitters corresponding to each light emitter block enables the same display color regardless of the arrangement of a plurality of light emitters By giving the impression close to uniform, the reproducibility of the color in the display effect using a plurality of light emitters can be enhanced and the interest of the effect can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5MA … メイン画像表示装置
5SU … サブ画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 可動機構制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
50 … 演出可動機構
51〜54 … 可動部材
71〜74 … 発光体ユニット
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
130 … VDP
131 … 画像データメモリ
132A … VRAM
132B … フレームバッファ
133A … メインLCD駆動回路
133B … サブLCD駆動回路
134 … 発光体制御回路
140 … 信号分離回路
141 … バッファメモリ
142 … 点灯データ生成回路
143 … シリアル出力回路
144 … 発光体駆動部
B01〜B42 … 発光体ブロック
K01〜K21 … シリアル出力系統
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5MA ... main image display device 5SU ... sub image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... speaker 9 ... game effect lamp 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 16 ... movable mechanism control board 20 ... normal symbol indicator 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening switch 23 ... count switch 50 ... effect movable mechanism 51 to 54 ... movable member 71 to 74 ... light emitter unit 100 ... game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... display control unit 130 ... VDP
131 ... image data memory 132A ... VRAM
132B ... Frame buffer 133A ... Main LCD drive circuit 133B ... Sub LCD drive circuit 134 ... Light emitter control circuit 140 ... Signal separation circuit 141 ... Buffer memory 142 ... Lighting data generation circuit 143 ... Serial output circuit 144 ... Light emitter drive part B01 ~ B42 ... Light emitter block K01 to K21 ... Serial output system

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の発光体の点灯態様により表示演出を実行する表示手段と、
複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づいて表示データを作成するデータ処理手段と、
前記データ処理手段によって作成された表示データを発光体の点灯制御情報に変換する制御情報変換手段と、
前記制御情報変換手段によって変換された点灯制御情報に基づいて前記複数の発光体の点灯制御を行う点灯制御手段とを備え、
前記制御情報変換手段は、制限条件に基づいて補正した表示データを点灯制御情報に変換可能であり、
前記点灯制御手段は、前記制御情報変換手段によって補正後の表示データが変換された点灯制御情報に基づいて、前記複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体の点灯制御に制限を設ける、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Display means for executing a display effect by lighting modes of the plurality of light emitters;
Image data storage means for storing a plurality of types of image data;
Data processing means for creating display data based on the image data read out from the image data storage means;
Control information conversion means for converting the display data created by the data processing means into lighting control information of the light emitter;
Lighting control means for performing lighting control of the plurality of light emitters based on lighting control information converted by the control information conversion means ;
The control information conversion means can convert the display data corrected based on the restriction condition into lighting control information,
The lighting control means is limited to the lighting control of the light emitter whose light emission amount is less than a predetermined amount among the plurality of light emitters based on the lighting control information obtained by converting the display data after correction by the control information conversion means. Provide
A game machine characterized by
前記制御情報変換手段は、前記データ処理手段による表示データの出力周期とは異なる周期で発光体の点灯制御情報を出力する、  The control information conversion means outputs lighting control information of a light emitter at a cycle different from an output cycle of display data by the data processing means.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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