JP6427151B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display and controls it to an advantageous state advantageous to the player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to Furthermore, a variable display means is provided for variably displaying (variable display) identification information when game media wins in the pay area (start condition is satisfied), and the display result of the variable display of identification information in the variable display means is When a specific display result (big hit symbol) is obtained, there is one configured to be a "big hit" and to be controllable in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.
このような遊技機において、識別情報の再変動(再可変表示)が1回または複数回実行される擬似連の変動パターンに対応して、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出を実行する場合に、再変動の回数が増える毎に再変動中に実行されるステップアップ予告演出のステップ数が増える関係とするものが提案されている(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, re-variation (re-variable display) of identification information is performed from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order, corresponding to a fluctuation pattern of pseudo sequence that is executed once or plural times. It has been proposed that when the step-up notice effect of changing the aspect in stages is executed, the number of steps of the step-up notice effect executed during the re-change increases as the number of the re-change increases. (For example, patent document 1).
特許文献1に記載の技術では、既に実行されたステップアップ予告演出のステップ数を増やして有利状態となる可能性がより高い演出態様とするために、識別情報の再変動(再可変表示)やステップアップ予告演出を最初から繰返し実行することになる。そのため、演出に間延びが生じて遊技興趣が低下するおそれがあった。 In the technique described in Patent Document 1, the re-variation (re-variable display) of identification information or the like is performed in order to increase the number of steps of the already performed step-up notice effect and to set an effect mode having a high possibility of becoming an advantageous state. Step-up notice effect will be repeatedly executed from the beginning. Therefore, there is a possibility that the effect will be delayed and the interest of the game may be reduced.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、既に終了した演出に基づいて有利状態となる期待感を円滑に高める遊技機の提供を目的とする。 This invention is made in view of the said situation, and aims at provision of the game machine which raises the feeling of expectation which will be in an advantageous state smoothly based on the effect already completed.
(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS240、S241の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記有利状態に制御されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、前記開始前判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて前記有利状態に制御される可能性を報知する報知演出(例えばメッセージ予告、ステップアップ予告、再変動演出、リーチ成立時予告、あるいはノーマルもしくはスーパーAのリーチ演出など)を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップS543、S545、S547の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記報知演出が終了した後の特定タイミング(例えばタイミングTM01〜TM03のいずれかなど)にて、遊技媒体の検出を条件とせずに、前記報知演出実行手段により実行された前記報知演出の演出態様を示す演出を表示した後に、該表示した演出態様に対して他の表示画像の作用による演出を実行することにより前記有利状態に制御される可能性がより高い演出態様を示す演出に変更して表示する変更演出を実行する変更演出実行手段(例えばステップS549の期待度昇格演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、複数のタイミング(例えばタイミングTM01〜TM03など)のうちのいずれかを、前記特定タイミングに決定するタイミング決定手段(例えばステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、演出態様を1段階から複数段階まで段階的に変化させ、前記有利状態に制御される場合に前記有利状態に制御されない場合よりも高い割合で高い段階まで演出態様を変化させ、前記変更演出実行手段は、前記報知演出の段階数を示す演出を、より高い段階数を示す演出に変更して表示するとともに、前記報知演出を最初から繰り返さずに、前記報知演出の段階数を示す演出に対して前記変更演出を実行する。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present invention performs variable display, and controls the gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) to control in an advantageous state (for example, big hit gaming state etc.) Etc.), and is controlled to the advantageous state (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 for executing the processing of steps S240 and S241) for determining whether to control the advantageous state or not Before the determination by the determination means before the determination by the determination means, the advantageous state according to the presentation mode before the variable display targeted for the determination by the pre-start determination means is executed Notification to notify of the possibility of being controlled (for example, message notice, step-up notice, re-variation effect, reach establishment notice, or normal or Sue Informing effect execution means (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of steps S543, S545, S547 etc.) capable of executing the reach effect of -A, and the specific timing (for example, timing TM01) after the informing effect is finished ) After displaying the effect indicating the effect mode of the informing effect executed by the informing effect executing means without making the detection of the game medium be a condition in any one of TM03 and the like) with respect to the effect mode displayed Change production executing means (for example, step S549 for executing a change production for changing to a production showing a production mode having a high possibility of being controlled to the above-mentioned advantageous state by executing the production by the action of another display image And a plurality of timings (for example, timing TM0). And a timing determination unit (for example, CPU 120 for effect control that executes the process of step S603) which determines any one of the above to TM03) as the specific timing, and the notification effect execution unit performs the notification effect as the notification effect , gradually varying the representation embodiment from one stage to a plurality of stages, the advantageous state by changing the representation embodiment to a high stage at a higher rate than when not controlled to the advantageous state when being controlled, before Symbol change effect The execution means changes the effect indicating the number of steps of the informing effect to the effect indicating the higher number of steps and displays the same, and does not repeat the informing effect from the beginning to the effect indicating the number of steps of the informing effect Then, the change effect is executed .
このような構成によれば、報知演出が終了した後の特定タイミングにて表示した演出態様を示す演出を、有利状態に制御される可能性がより高い演出態様を示す演出に変更して表示することから、有利状態となる期待感を円滑に高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、複数のタイミングにて変更演出が実行される期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the effect indicating the effect mode displayed at the specific timing after the end of the notification effect is changed to the effect indicating the effect mode having a higher possibility of being controlled to the advantageous state and displayed. As a result, it is possible to smoothly enhance the sense of expectation in the advantageous state, and to improve the game interest. In addition, it is possible to improve the game interest by enhancing the expectation that the change effect is executed at a plurality of timings.
(2)上記(1)の遊技機において、前記報知演出実行手段は、複数の前記報知演出を実行可能であり、前記変更演出実行手段は、前記報知演出実行手段により実行された複数の前記報知演出の演出態様を示す演出を変更するときに、1の前記報知演出の演出態様を示す演出を変更した後、区切り演出を実行してから、他の前記報知演出の演出態様を示す演出を変更してもよい。
あるいは、前記報知演出実行手段は、複数の前記報知演出を実行可能であり、前記変更演出実行手段は、前記タイミング決定手段により前記複数のタイミングに含まれる第1タイミングよりも遅い第2タイミングが前記特定タイミングに決定されたときに、前記第1タイミングが前記特定タイミングに決定されたときよりも多くの前記報知演出の演出態様を示す演出を、変更して表示してもよい(例えばステップS605の処理にて図32(B)に示すような割合で昇格演出総数を決定した後に、ステップS549の期待度昇格演出処理を実行する部分など)。
(2) In the gaming machine of (1), the notification effect executing means can execute a plurality of the notification effects, and the change effect executing means performs the plurality of notifications performed by the notification effect executing means. When changing the effect showing the effect mode of the effect, after changing the effect showing the effect mode of the informing effect of 1 and then executing the dividing effect, change the effect showing the effect mode of the other informing effect You may
Alternatively, the notification effect execution means can execute a plurality of the notification effects, and the change effect execution means performs a second timing later than the first timing included in the plurality of timings by the timing determination unit. When the specific timing is determined, the effect indicating the effect aspect of the notification effect may be changed and displayed more than when the first timing is determined as the specific timing (for example, in step S605) After the total number of promoted effects is determined at a rate as shown in FIG. 32 (B) in the process, a portion that executes the expectation degree promoted effect process of step S549, etc.).
このような構成においては、特定タイミングによって演出態様が変更される報知演出の数を異ならせることで、報知演出の演出態様を示す演出が変更して表示されるタイミングに対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In such a configuration, the player's interest in the timing at which the effect indicating the effect mode of the informing effect is changed and displayed is enhanced by changing the number of informing effects in which the effect mode is changed according to the specific timing. , The game interest can be improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記変更演出実行手段は、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となった後の前記特定タイミングにて、前記報知演出の演出態様を示す演出を、変更して表示してもよい(例えばステップS548におけるYesの判定に基づきステップS549の期待度昇格演出処理が実行される部分など)。 (3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), the change effect executing means performs the effect mode of the notification effect at the specific timing after the variable display state of the identification information becomes the reach state. The effect to be shown may be changed and displayed (for example, a portion where the expectation degree promotion effect process of step S549 is executed based on the determination of Yes in step S548).
このような構成においては、リーチ状態となった後に報知演出の演出態様を示す演出が変更して表示されることにより、リーチ状態となった後の演出に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In such a configuration, by changing and displaying the effect indicating the effect mode of the informing effect after reaching the reach state, the player's interest in the effect after reaching the reach state is heightened, and the game is entertaining Can be improved.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメント(あるいは小数点「.」を含む8セグメント)やドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7 segments (or 8 segments including a decimal point "."), A dot matrix LED (light emitting diode), etc. In a special-purpose game as an example, special symbols (also referred to as “special figures”), which are plural types of identification information (special identification information) capable of identifying each, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are both formed in, for example, a rectangular shape. In addition, the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type It may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域(表示画面)を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area (display screen) for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the "left", "middle", and "right" The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, on the screen of the image display 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定の題材やテーマに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters are displayed on the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, or any other object, as long as it is a number, English letters, eight character images related to a predetermined subject or theme, or a combination of a number, characters or symbols and a character image. Or, it may be a decorative image showing a symbol such as a character or any other arbitrary shape. Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from those with large symbol numbers to those with small symbols, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is the number of storages for which the execution of the special view game using the first special view is suspended. The second special view reservation storage count is the number of storages for which the execution of the special view game using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第1始動領域とは異なる始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area) different from the first start area.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, the variable symbol display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される始動入賞(第1始動入賞)の発生などにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される始動入賞(第2始動入賞)の発生などにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. After the start condition is established, the special symbol game by the first special symbol display device 4A is started based on the establishment of the first start condition due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state. Ru. In addition, the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. 2 occurrence of starting winning (second starting winning) The second special condition display device 4B based on the second special condition display condition being satisfied, for example, because the last special special condition game or the big hit gaming state is ended after the second special condition game condition is satisfied. Is started.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started after the variable display of the special symbol is started, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」または「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, a special symbol indicating the number "3" or "7" is a big hit symbol, and a special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」あるいは「7」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or “7” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .
ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」や「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。 The game in the 15R jackpot state in which the number of rounds executed is “15” is also referred to as the 15-time open game. In this embodiment, the special symbols showing the numbers of "3" and "7" that are big hit symbols are both 15R big hit symbols, and when they are derived and displayed as finalized special symbols in the special figure game, they are 15R big hit status It is controlled.
大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。 After the 15R jackpot state is over based on the special symbol showing the number "3" in the big hit symbol being displayed as a stop special symbol in the special figure game, it is in the normal state as one of the special game states. The time reduction control (time reduction control) in which the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is compared in comparison is controlled to a short time state. Here, the normal state is the normal gaming state as the gaming state different from the specific gaming state such as the big hit gaming state, the probability change state, and the time saving state, and the pachinko gaming machine 1 is initialized (for example, system reset is performed The same control as in the case where the initialization process is performed after the power is turned on is performed as in the case of FIG. The time saving state ends if either of a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed and the variable display result is a "big hit" when either condition is met first. Good. As the special symbol showing the number of "3", the big hit symbol controlled to the short time state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the special symbol fixed in the special figure game is a non probability variation big hit symbol (It is also called "usually a big hit design"). In addition, it is called "non-probable variation big hit" (also referred to as "usually big hit") that the non-probable variation big hit symbol is stopped and displayed among the big hit symbols and the variable display result is "big hit".
大当り図柄のうちで「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。 After the 15R jackpot state is over based on the special symbol showing the number "7" in the big hit symbol being displayed as a special symbol in the special figure game, as one of the special gaming states different from the time saving state For example, in addition to time reduction control in which the special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, control is performed to a probability change state (high probability state) in which probability change control (probability change control) is continuously performed. In this definite change state, the variable display result is "big hit" and the probability of being further controlled to the big hit game state is improved to be higher than the normal state or the time saving state in the variable display of each special drawing game or decorative symbol. Do. Such a definite change state may be continued until the next variable display result is "big hit" regardless of the number of times the special drawing game is executed. The time saving control in the definite variation state may be ended when the special figure game is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), as in the case of the time saving state. Alternatively, the time saving control in the definite change state may continue until the next variable display result is "big hit" regardless of the number of times the special drawing game is executed.
一例として、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。他の一例として、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、確変制御と時短制御をともに終了させてもよい。 As an example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number of "7" being stopped and displayed as the special symbol fixed in the special figure game, it becomes a definite change state and both the definite change control and the time saving control start When the number of times of execution of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result becoming a "big hit", the time saving control is ended. On the other hand, the probability change control is continued until the next variable display result is a "big hit". As another example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the special symbol in the special figure game, the probability variation state and the probability variation control and the time saving control become Both the probability change control and the time saving control may be ended when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result becoming a "big hit".
こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」や確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。 As the special symbol showing the number of such "7", the big hit symbol controlled to the definite change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game is a definite change big hit symbol and It is called. Also, among the jackpot symbols, the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed and the variable display result is the "big hit" is referred to as the "hidden jackpot". Note that the non-probable big hit symbol “3” and the positive variation big hit symbol “7” are an example, and each big hit symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may be a predetermined symbol (for example, "ko") without being a number.
確変制御とともに時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。さらに、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。 The probability change state in which time-saving control is performed together with probability change control is also referred to as a high probability high base state. In addition, a probability change state in which only the probability change control is performed and the time reduction control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Furthermore, the short time state in which only time saving control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time reduction control is performed is also referred to as a low probability low base state. As described above, the high probability state includes the high probability low base state in which only the probability variation control is performed and the short time control is not performed in addition to the high probability high base state in which the time reduction control is performed along with the high probability control. May be
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。 In a definite change state or a short time state, a control for shortening the fluctuation time (common drawing fluctuation time) of a normal symbol in a common drawing game by a normal symbol display 20 than in a normal state or a variable normal symbol in each common drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. A control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. It should be noted that, in the definite variation state or the short time state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening in the probability changing state or the time saving state and is advantageous for the player is also referred to as high opening control.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。時短制御と高開放制御がともに行われている遊技状態を、高ベース状態ともいい、高ベース状態であることを高ベース中であるともいう。 By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is more likely to be satisfied, and the special drawing game can be executed frequently. The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. Therefore, in a definite change state or a time saving state, it becomes easy to be a big hit game state compared with a normal state. The period during which high opening control can be performed is also called high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in pachinko gaming machine 1 is controlled to either the probability changing state or the time saving state. . While time saving control and high release control are performed simultaneously (in conjunction) with their start and end, the start and end of the probability change control are not necessarily linked with the start or end of time reduction control or high release control. May be The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a high base state, and being in a high base state is also referred to as high high.
パチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、例えば特図ゲームにおける可変表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果に応じて定められるものであればよい。 In the pachinko gaming machine 1, based on the variable display result being "big hit", the game is controlled to the big hit gaming state and a round is executed, and the player is made to win the game ball at the big winning opening that became open. A game value advantageous to the player is provided that a large number of winning balls can be easily obtained. In addition, in the probability change state or the time reduction state, a game value advantageous to the player is provided that the player is more likely to be in the big hit gaming state than in the normal state. In addition, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state becomes the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "2") The upper limit number of possible special map games is the first number (for example, "100") that is larger than the second number (for example, "50"), and the big hit probability in the positive change state is the second probability (for example, 1/50) Also, the first probability (for example, 1/20) is high, and the number of times of consecutive chanting, which is the number of times the big hit gaming state is controlled without being controlled to the normal state, is more than the second consecutive chan number (for example Various game values may be provided such as becoming a large first consecutive channel number (e.g., "10"). Whether or not such predetermined game value is awarded may be determined according to the display result of the predetermined symbol, such as a determined jackpot symbol as a variable display result in the special figure game, for example.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In this case, the variable display state of the decorative symbol may be in a predetermined reach state.
リーチ状態とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、一部または全部の飾り図柄が大当り組合せの一部または全部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部で飾り図柄が大当り組合せの一部または全部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 With the reach state, a decorative symbol (also referred to as a "reach variation symbol") that has not been stopped yet displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which part or all of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while constituting part or all of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the decorative symbol is fluctuating or the decorative symbol is a big hit in part or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state which is fluctuating synchronously while constituting a part or all of the combination.
リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作のいずれか、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed on the screen of the image display device 5, By changing the display mode of the background image, reproducing the moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. There is a case. A rendering operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of a moving image, a rendering operation such as a change in the variation pattern of the decorative pattern, or a combination of some or all of them. , Reach production indication (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also called "big hit expectation" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.
この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 In this embodiment, reach modes such as normal, super A, and super B are set in advance as an example. And, when the reach mode of the super reach such as the super A and the super B appears, the possibility that the variable display result will be "big hit" (big hit expectation degree) is high compared with the case where the normal reach mode appears. Become.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. As an example, during the variable display of the decorative symbol, it is sufficient if the variable display effect of “pseudo-series” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “pseudo series” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special drawing game being met once, the fixed display design (final stop design) that becomes the variable display result after variable display of the decorative design is started Until all the decorative symbols are displayed temporarily on all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" before being drawn out, then all decorative symbol display areas 5L In 5C, 5R, it is possible to perform the effect display to change the decoration pattern again (simulated continuous change) again a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It is the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)は、各回の擬似連変動(再可変表示)が実行される以前に停止表示(仮停止表示)される飾り図柄であって、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色(例えば赤色など)を有する星型などの記号を含む特殊な飾り図柄(擬似連図柄となるカード図柄)となっている。 The variable display effect of “pseudo series” is, for example, a plurality of predetermined “pseudo series chances” of special combinations in “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The decoration pattern which is one of the kinds of lost combinations is displayed temporarily. For example, the decorative symbol (middle symbol) stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C of "middle" in the pseudo connected chance eyes is stopped before the pseudo continuous fluctuation (re-variable display) of each time is executed (temporary display (temporary) A special decorative pattern (a pseudo-series pattern and the like) that includes a symbol such as a star having a predetermined display color (for example, red etc.) that is not used in the variable display of the decorative symbol in normal times) Card symbol)).
カード図柄(擬似連図柄)を停止表示することのように、「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って実行される画像表示などの所定演出は、再変動演出という。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5C)にて画像表示(例えばカード図柄の仮停止表示)を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 As in the case of stopping and displaying card symbols (simulated consecutive symbols), predetermined effects such as image display performed with multiple times of variable display including first time fluctuation in variable display effects of “pseudo series” are re-fluctuating It is called a production. In addition, re-variation production is not limited to what is performed by performing image display (for example, temporary stop display of a card pattern) on the screen (for example, the decoration pattern display area 5C of "medium") on the screen of the image display device 5, An optional rendering operation using the rendering device of the present invention may be included.
画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-change effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside of the game area during each change display (including the first change) by the variable display effect of the “pseudo series” It may be controlled such that the lights are increased one by one. In addition, the display color of the decorative LED may be controlled to be changed during the period of each variable display (including the first change), and it is possible to change one of the plurality of decorative LEDs to be lit. May be controlled.
画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-variation effect different from the image display, an effect model provided inside or outside of the game area during the period of each change display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo-ha” The movable member may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during the period of each variable display (including the first change), and among the plurality of effect models (movable members) It may be controlled to change what operates in
再変動演出として、カード図柄(擬似連図柄)といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄の停止表示とともに、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 As a re-variation effect, instead of stopping display of a special decorative pattern such as a card symbol (pseudo run pattern) or with a stop display of a special decoration pattern, each variable display by the variable display effect of “pseudo run” It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during the period of including variation). In addition, as the re-variation effect, for example, when a decorative symbol that is a pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed, it may be controlled to output a sound that is a special sound effect from the speakers 8L and 8R. In addition to or in place of a part or all of these re-change effects, the lighting or blinking of the decorative LED, the operation of the effect model, the display of effect images, the display of sound effects, or the like It may be controlled to execute a re-variation effect combining some or all of the outputs of. At this time, rather than the case where the re-variation effect is executed with only one type of effect mode, it includes a period in which the re-variance effect combining a plurality of effect modes is executed, or a plurality of re-variance effects When the effect mode in is changed, the possibility that a predetermined game value is given may be increased, such as the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation).
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. Then, when the number of times of repeated execution of the pseudo run variation (re-run) increases (the number of pseudo runs), the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is greater than when the pseudo run number is small. Get higher. In addition, the generation ratio of the effect may be controlled to change according to the number of times of repeated execution of the pseudo continuous fluctuation (the number of pseudo continuous times). For example, it may be set as "reach determination" by performing pseudo linked fluctuation twice, and may be set to "super reach locked" by performing pseudo linked fluctuation three times. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to the "pseudo ream", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "slip after stop chance eye" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of "slip", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed, "left", "middle" and "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the single or plural decorative design display areas (for example, “left” and “right” decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After temporarily stopping and displaying the decorative symbol, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left" decorative symbol display area 5L) among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By changing the decorative pattern again in either or both of the decorative pattern display areas 5R and “right” and displaying it in a stop state, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of "Development Opportunity Eye", the decoration of "left", "middle", and "right" until variable decoration result of decoration design is derived and displayed after variable display of decoration design is started The temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed, and then the variable display state of the decorative symbol is set as the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "Development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。 Unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo series” during variable display of decorative symbols, for example, display of a predetermined effect image, an image display such as a message, audio output, etc. Depending on the rendering operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state, the reach effect by the super reach may be executed, and the variable display result is “ An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of a "big hit". The production operation to be the preview production is the variable display state of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before (i.e., before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may become a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex.
飾り図柄の可変表示中においては、リーチ演出や再変動演出、予告演出といった各種演出が実行され、これらの演出における演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。こうした大当り期待度に応じて演出態様が異なる各種演出は、示唆演出ともいう。この実施の形態では、示唆演出が実行された後の特定タイミングにて期待度昇格演出を実行することにより、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が、大当り期待度のより高い演出態様を示す演出に変更されたことを報知できる。すなわち、期待度昇格演出は、先行して実行された示唆演出にて所定の大当り期待度に対応した演出態様となった後に、その演出態様の変更を報知してより高い大当り期待度であることを認識可能にする。 During the variable display of the decorative design, various effects such as reach effects, re-change effects, and notice effects are executed, and the variable display result may become a "big hit" according to the effect mode in these effects (big hit expectation) Is different. The various effects that differ in the effect aspect according to such a big hit expectation are also referred to as suggestive effects. In this embodiment, by performing the expectation degree promotion effect at a specific timing after the suggestion effect is performed, the effect indicating the effect mode of the suggestion effect which has already been performed is a effect mode having a higher jackpot expectation It can be informed that it has been changed to an effect indicating. That is, after becoming an effect mode corresponding to a predetermined big hit expectation degree by the suggestion effect executed in advance, the expectation degree promotion effect notifies of a change in the effect mode and is a higher jackpot expectation degree Make it recognizable.
期待度昇格演出は、既に実行された示唆演出が終了した後の特定タイミングにて、あるいは、先に開始された示唆演出が継続して実行されている特定タイミングにて、実行されるものであればよい。すなわち、期待度昇格演出は、先に示唆演出が実行される所定期間より後に、あるいは、示唆演出の実行が開始される所定タイミングより後に、特定タイミングとなることで実行が開始されるものであればよい。また、示唆演出のうちには、例えば予告演出のように、いずれかの演出態様で実行されたときに、その演出自体が実行されないときよりも大当り期待度が高くなるものがある。この場合、所定期間あるいは所定タイミングにて実行可能な示唆演出が実行されなかったときでも、所定期間あるいは所定タイミングより後の特定タイミングにて、期待度昇格演出が実行されて示唆演出の演出態様を報知することで、大当り期待度が高められたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。さらに、期待度昇格演出のうちには、示唆演出の演出態様が変更されることを報知して、大当り期待度が高められたことを認識可能にする昇格成功演出だけでなく、示唆演出の演出態様が変更されないことを報知して、大当り期待度が高められないことを認識可能にする昇格失敗演出が含まれてもよい。昇格失敗演出としては、示唆演出の演出態様が変更されないものだけでなく、大当り期待度がより低い演出態様に変更されたことを報知するものがあってもよい。あるいは、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知しないことにより、大当り期待度が高められないことを認識可能にする昇格失敗演出が含まれてもよい。 The degree of expectation promotion is to be executed at a specific timing after the end of the suggested rendering already executed, or at a specific timing at which the suggested rendering started earlier is continuously executed. Just do it. In other words, the expectation degree promotion effect is to be started when the specific timing is reached after the predetermined period in which the suggestion effect is executed first, or after the predetermined timing in which the execution of the suggestion effect is started. Just do it. Further, among the suggested effects, for example, like the advance effect, when executed in any of the effect modes, there is a thing that the big hit expectation is higher than when the effect itself is not performed. In this case, even when the suggestion effect that can be performed in the predetermined period or at the predetermined timing is not executed, the expectation degree promotion effect is executed at the specific timing after the predetermined period or the predetermined timing. The notification may allow the player to recognize that the jackpot expectation has been increased. Furthermore, in the expectation degree promotion production, it is informed that the production mode of the suggestion production is changed, and it is possible to recognize that the big hit expectation is enhanced, and not only the promotion success production but also the production of the suggestion production. A promotion failure rendition may be included to inform that the aspect is not changed and to make it possible to recognize that the jackpot expectation can not be increased. As the promotion failure effect, not only the effect mode of the suggested effect may not be changed, but also there may be an alarm operation that the big hit expectation is changed to a lower effect mode. Alternatively, a promotion failure presentation may be included that makes it possible to recognize that the jackpot expectation can not be increased by not notifying whether the presentation mode of the suggested presentation is changed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special drawing game, the variable symbol display of the decorative symbol does not reach the predetermined state after the variable symbol display of the decorative symbol is started. The finalized decorative design that is a non-reach combination of may be stopped and displayed. Such a variable display mode of decorative design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "no reach lost") when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 When the special symbol to be the lost symbol is displayed as a stop as a final symbol in the special figure game, the variable symbol display of the decorative symbol is started after the variable symbol display of the decorative symbol is started. Then, after the reach effect is executed, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach combination (also referred to as a reach loss combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss". In addition, the definite decoration pattern which becomes a non-reach combination, and the definite decoration pattern which becomes a reach combination are collectively also called the definite decoration pattern of a lost combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。 When the special symbol showing the number of "3" which is a non-probable variation big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special figure game, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state In response to the predetermined reach effect being executed, the finalized decoration symbol to be a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as a “usually big hit combination”) is stopped and displayed. For example, the fixed decorative symbol to be the non-probable variation big hit combination has symbol number “1” which is variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, “right” in the image display device 5 Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “2”, “4”, “6” and “8” is “left”, “middle” and “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed on the predetermined effective line and stop-displayed, and may be one type of finalized decorative symbol that is a big hit combination. A decorative symbol whose symbol number constituting the non-probable variation big hit combination is an even number “2”, “4”, “6”, “8” in this way is called a non-probable variation symbol (also referred to as “normal symbol”) .
特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「非確変」であるともいう。こうして「非確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御される。 In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a non-probable variation big hit symbol, after the predetermined reach effect is performed, etc The aspect is referred to as a "non-probable variation big hit" variable display mode in the case where the variable display result is a "big hit", and it is also said that the big hit type is "non-probability variation". In this way, after the variable display result becomes "big hit" by the variable display mode of "non-probable big hit", it is controlled to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state ends, it is controlled to the time saving state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、この場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 When the special symbol showing the number of "7" which is the probability variation big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state Correspondingly, after a predetermined reach effect is performed, a finalized decoration pattern to be a predetermined non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed. Also, in this case, in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state, the finalized decorative symbol that is the predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is performed, etc. There is something to be done. For example, the fixed decorative symbols to be used in the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” to “1” which are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle” and “right” in the image display device 5 Among the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are "1", "3", "5" and "7" is "left", "middle" and "right" It is displayed on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and is stopped and displayed, and it is sufficient if it is one kind of a finalized decorative symbol that is a big hit combination. A decorative symbol whose symbol number constituting the probability variation big hit combination is an odd number “1”, “3”, “5”, “7” in this way is called a probability variation symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されることがある。なお、再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。こうした飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「確変」であるともいう。こうして「確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、確変状態に制御される。 When a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the decoration symbol which becomes the non probability variation big hit combination is once displayed during the variable indication of the decoration symbol, and the re-lottery effect is executed during the variable indication. Or, a jackpot promotion effect may be executed during the subsequent jackpot gaming state or at the end of the jackpot gaming state, and the start of control to be a probability change state may be notified. It should be noted that the start of control to be a probability change state may be notified without the re-lottery effect or the jackpot promotion effect being executed. Such a variable display mode of the decorative symbol is referred to as a "probable variation big hit" variable display mode when the variable display result is "big hit", and it is also said that the big hit type is "probable change". In this way, after the variable display result becomes "big hit" by the variable display mode of "probable variation big hit", it is controlled to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state ends, it is controlled to the positive variation state.
確変状態や時短状態では、例えば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、画像表示装置5の画面上における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。 In the definite variation state or the time saving state, for example, displaying an effect image notifying that the definite variation state or the time shortening state such as “probable change” or “time reduction” is displayed on the screen of the image display device 5 By setting the display mode of the background image and the decorative pattern on the screen to be different from the display mode in the normal effect mode, etc., the effect mode can be recognized so that the player can recognize that it is a probability change state or a short time state. It is also good. Alternatively, in the definite variation state, for example, the player may be unrecognizable or difficult to recognize that the definite variation state is made (so-called latent probability change) by being in the same effect mode as the normal state.
次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。 Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 and the like It has a function of determining the control content for causing the electric component for the purpose to execute a predetermined rendering operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. It is sufficient if it has. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.
図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an ornament that is variably displayed in each of "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. It is a change pattern specification command which specifies a change pattern such as a symbol. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is “lost” or “big hit” or the variable display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a result of the prior determination that the variable display result is "loss". The command 8C01H is a second variable display result notification command notifying of a preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “non-probability change” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" and the big hit type determination result.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating stop of variation (decision) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" in the image display device 5. The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command that designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening opening notification command and the large winning opening opening notification command, different EXT data is set corresponding to, for example, the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the 15R big hit state.
コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することにより第1始動入賞が発生したときに、第1始動条件が成立したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することにより第2始動入賞が発生したときに、第2始動条件が成立したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へと送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserve storage number notification command for notifying the first special view retention storage number in order to display the special view retention storage number in an identifiable manner in the start winning storage display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserve storage number notification command for notifying the second special view retention storage number in order to display the special view retention storage number in an identifiable manner in the start winning storage display area 5H or the like. For example, when the first start winning is generated by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, for example, based on the fact that the first starting condition is satisfied, the first pending storage number notification command is a main substrate 11 to the effect control board 12. The second reserve memory number notification command is a main substrate based on the satisfaction of the second start condition, for example, when the second start winning is generated by the game ball passing (entering) the second start winning opening. 11 to the effect control board 12. In addition, the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command correspond to the start of the execution of the special view game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent.
第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first suspension storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the number of first special view storage boundaries when the first startup condition is satisfied due to the occurrence of the first startup winning combination. Further, the second reserve storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special view reserve storage number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning.
この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command designate which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the starting winning combination has been made, and It is transmitted as hold notification information that specifies which of the figure holding number of memories and the second special figure holding number of memories has increased. In addition, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition specification command (the first pending storage number addition specification command or the second indicates that the first special view pending storage count or the second special view pending storage count has increased). While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて合計保留記憶数通知コマンドを送信する場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する始動口入賞指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Total pending storage number notification command to notify the total pending storage number instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command or together with the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command May be sent. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number. When sending a total pending storage number notification command instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has a starting winning combination? A starting opening winning combination designating command may be transmitted to designate.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number MR1 for determining a special display result, a random number MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the common pattern display result is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図11に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR5. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 5 may be counted.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「第1大当り」または「第2大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special view display result is a random number used to determine whether or not the variable display result such as the special symbol in the special view game is controlled to the big hit gaming state as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65535". In order to determine the jackpot type, which is a variable display mode of the decorative symbol in the case of making the variable display result "big hit", the random number value MR2 for deciding the big hit type is either "first big hit" or "second big hit" Is a random number value used for, for example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, to any one of a plurality of types prepared in advance. ~ Takes a value in the range of "251". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance. It takes a value in the range of 997 ". The random number value MR5 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is "per common drawing" or "general drawing loss". It is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “3” to “13”.
図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result is "losing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" or "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the display result being a "big hit" or the like. In addition, the change pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") and variable The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variable display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern").
非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーAのみ、またはスーパーAに続くスーパーBといった、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. For the big hit fluctuation pattern or the reach fluctuation pattern, the normal reach fluctuation pattern in which normal reach production is executed, and the super reach fluctuation pattern in which the super reach reach production is executed, such as super A only or super B following super A There is.
この実施の形態では、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、まずは飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行される。その後、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることを認識可能に報知する発展演出が実行される。発展演出に続いてスーパーAのリーチ演出が実行され、スーパーAのリーチ演出が終了してからスーパーBのリーチ演出が実行されるというのが、スーパーBのリーチ演出に至る基本的な演出の進行手順となっている。ただし、スーパーAのリーチ演出が実行されるより前に期待度昇格演出が実行されてノーマルのリーチ演出をスーパーBのリーチ演出に変更すると報知された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行されずにスーパーBのリーチ演出について実行が開始されることもある。 In this embodiment, when the reach effect of the super reach such as the super A or the super B is executed, first, the normal reach effect is executed based on the change display state of the decorative symbol becoming the reach state. . After that, the development effect is performed to notify that the reach effect of the super reach is performed in a recognizable manner. Following the development presentation, the reach presentation of Super A is executed, and after the reach presentation of Super A is completed, the reach presentation of Super B is executed. This is the progression of the basic presentation leading to the reach presentation of Super B. It has become a procedure. However, if it is notified that the expectation degree promotion effect is executed and the normal reach effect is changed to the reach effect of the super B before the reach effect of the super A is executed, the reach effect of the super A is executed. Instead, the execution may be started for the reach effect of Super B.
図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。 FIG. 6 shows the variation pattern types in this embodiment. Each fluctuation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one fluctuation pattern type among the plurality of fluctuation pattern types shown in FIG. That is, if each variation pattern type is configured to include one or more variation patterns classified (grouped) based on, for example, the aspect of the rendering operation performed during the variable display of the decorative symbol, etc. Good.
一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルのリーチ演出を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーAまたはスーパーB)のリーチ演出を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーAやスーパーBのリーチ演出を伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーAのみであるかスーパーBまでも含むか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 As an example, a plurality of fluctuation patterns are classified (grouped) by reach production type (rendering mode), and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern in which the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, and normal reach production And the variation pattern type including the variation pattern with the reach effect of the super reach (super A or super B). In addition, with regard to fluctuation patterns accompanied by reach effects of Super A and Super B, they are classified into different fluctuation pattern types according to the content of reach effects (for example, whether it is only Super A or Super B). May be Alternatively, different fluctuation pattern types may be classified according to whether or not a predetermined variable display effect is performed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified (grouped) in accordance with the variable display time of the decorative pattern or the like. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.
図6に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図10に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。 As shown in FIG. 6, one or more fluctuation patterns are classified into each fluctuation pattern type according to the contents of the variable display mode and the variable display. The specific classification of the fluctuation pattern shown in FIG. 5 can be specified, for example, from the setting of the fluctuation pattern determination table 133 as shown in FIG. That is, in the fluctuation pattern determination table 133, the fluctuation patterns to which the decision value is assigned according to each fluctuation pattern type are classified so as to be included in the fluctuation pattern type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.
図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 7 shows a configuration example of the special view display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is variable in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, it is determined whether or not the variable display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" before the finalized special symbol to be the display result is derived and displayed. Is a table to be referenced.
特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1において確変制御が行われない遊技状態(通常状態または時短状態)であるか、確変制御が行われる遊技状態(確変状態)であるかという確変制御の有無に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。特図表示結果決定テーブル130において、複数種類の特図表示結果に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。 In the special view display result determination table 130, probability change control whether the pachinko gaming machine 1 is in a game state (normal state or time saving state) in which probability change control is not performed or in a game state (probability change state) in which probability change control is performed Depending on the presence or absence of the special figure display result determination, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result determination is assigned to the special figure display result of "big hit" or "loss". In the special figure display result determination table 130, table data indicating decision values assigned to a plurality of types of special figure display results is determined based on whether the special figure display result is controlled to a big hit gaming state as a "big hit". It is the corresponding data for decision.
図7に示す特図表示結果決定テーブル130の設定例では、遊技状態が確変状態(高確状態)である場合の「確変制御あり」に対応して、通常状態または時短状態(低確状態)である場合の「確変制御なし」よりも多くの決定値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、確変制御が行われない通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、特図表示結果決定テーブル130における決定用データは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときよりも大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the setting example of the special view display result determination table 130 shown in FIG. 7, the normal state or the time saving state (low probability state) corresponding to the “with probability change control” when the gaming state is the probability change state (high probability state). More decision values are assigned to the "big hit" special figure display results than in the case of "without probability change control". Thereby, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is compared with the normal state or time saving state (low probability state) in which the probability change control is not performed. The probability of being determined to control the jackpot gaming state as "big hit" is increased. That is, the data for determination in the special figure display result determination table 130 is a probability that it is determined that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state than the normal state or the time saving state when the gaming state is the definite change state. Is assigned to the determination result of whether or not to control to the jackpot gaming state so as to be high.
この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において同一のテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果(例えば「小当り」など)に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。 In this embodiment, whether it is a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B Regardless, the special drawing display result is determined with reference to the same table data in the special drawing display result determination table 130. On the other hand, the assignment of the decision value to the special drawing display result corresponds to each of the special drawing game by the first special symbol display device 4A and the special drawing game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, in the case of the special drawing game by the first special symbol display device 4A and the special drawing game by the second special symbol display device 4B, a predetermined special drawing display result (for example, "small hit" etc.) The assignment of the decision value to may be different.
図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」または「確変」といった大当り種別に割り当てられている。 FIG. 8 shows a configuration example of the big hit type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit". Is a table to be referenced. In the jackpot type determination table 131, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type determination is assigned to the jackpot type such as "non-probability variation" or "probability variation".
大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態とするか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果に対応している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「1」または「2」)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。 In the big hit type determination table 131, the table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of big hit types is a decision corresponding to the result of determination as to whether or not to make probability change control performed after the end of the big hit gaming state. It is data. For example, the table data indicating the determination value assigned to the jackpot type of "non-deterministic variation" corresponds to the determination result of not controlling to the definite variation state, while the determination value assigned to the jackpot type of "probability variation" The table data indicating the corresponds to the determination result of controlling to be in the state of positive variation. The jackpot type determination table 131 is a value (for example, "1" or "2") corresponding to the determined jackpot type of the stored value (jackpot type buffer value) of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155. Table data (setting data) for setting to may be included.
この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、大当り種別決定テーブル131における同一のテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、複数種類の大当り種別に対する決定値の割当てが異なるテーブルデータを用意してもよい。 In this embodiment, whether it is a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B Regardless, the big hit type is determined with reference to the same table data in the big hit type determination table 131. On the other hand, depending on whether it is a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. It is also possible to prepare table data in which assignment of decision values to a plurality of jackpot types is different.
図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとが、予め用意されている。 FIG. 9 shows a configuration example of the fluctuation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A and a lost variation pattern type determination table (normal) 132B shown in FIG. 9B as a variation pattern type determination table A lost fluctuation pattern type determination table (during time saving control) 132C shown in 9 (C) is prepared in advance.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」または「確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」である場合と「確変」である場合とでは、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 When it is determined (predetermined) that the special pattern display result is "big hit", the big hit variation pattern type determination table 132A changes the variation pattern type according to the determination result of the big hit type, It is a table referenced to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot fluctuation pattern type determination table 132A, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern type determination depending on whether the determination result of the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation" Are assigned to any of the variation pattern types CA3-1 to the variation pattern types CA3-3. In the jackpot fluctuation pattern type determination table 132A, the determination value is assigned to each fluctuation pattern type so that the ratio determined for each fluctuation pattern type is different depending on which of plural types the jackpot type is determined. There is a part. For example, in the case where the jackpot type is “non-probable variation” and the case where it is “probable variation”, assignment of the determination value to the variation pattern types CA3-1 to variation pattern types CA3-3 is different. As a result, it is possible to make the ratio determined to the same variation pattern type different according to the determination result as to which of the plural types the jackpot type is to be made.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおける決定値は、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定されるように、各変動パターン種別に割り当てられる部分があってもよい。一例として、大当り種別が「非確変」である場合には決定値が割り当てられない特定の変動パターン種別に対して、大当り種別が「確変」である場合にのみ所定の決定値が割り当てられてもよい。これにより、所定の大当り種別に決定された場合には、所定の大当り種別以外に決定された場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Even if there is a portion assigned to each variation pattern type, the decision value in the big hit variation pattern type determination table 132A is determined to be a different variation pattern type depending on which of a plurality of types of big hit types are decided. Good. As an example, when the jackpot type is "non-probability", a predetermined decision value is assigned only to the specific fluctuation pattern type to which the decision value is not allocated if the jackpot type is "probability". Good. As a result, when the predetermined jackpot type is determined, it is possible to determine a fluctuation pattern type different from the case determined other than the predetermined jackpot type.
大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 When the jackpot type is determined to be "non-probability change" or "probability change", each variation pattern type depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable change state, or a time saving state The assignment of the decision value to may be made different. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be made different depending on which of the plurality of types of game states it is. Also, when the jackpot type is determined to be "non-probability" or "probability", different variations depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability state, or the time saving state. A decision value may be assigned to the pattern type. Thereby, different fluctuation pattern types can be determined according to which of the plurality of types of game states.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。 Loss pattern type determination table (normal time) 132B and loss change pattern type determination table (during time reduction control) 132C, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is "missing", fluctuation pattern type Is a table referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected as the use table, for example, when the gaming state is the normal state. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C is selected as a use table corresponding to time reduction control being performed, for example, when the gaming state is a probability change state or time reduction state. .
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 In the fluctuation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss fluctuation pattern type determination table (during time reduction control) 132C, the determination value is different for each fluctuation pattern type so that the ratio determined for each fluctuation pattern type is different. There is a part assigned. As a result, it is possible to make the ratio determined to the same variation pattern type different according to whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction control in the time reduction state. In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C, there are portions where decision values are allocated to different variation pattern types. Thereby, different fluctuation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction control in the time reduction state.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cにおいて変動パターン種別CA2−3に割り当ていられている決定値に比べて多くの決定値が、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて変動パターン種別CA3−3に割り当てられている。ここで、変動パターン種別CA2−3は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンが分類される変動パターン種別である。一方、変動パターン種別CA3−3は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応してスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンが分類される変動パターン種別である。こうした設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 More decision values than the decision values assigned to the variation pattern type CA2-3 in the lost variation pattern type determination table (normal time) 132B or the lost variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C In the pattern type determination table 132A, it is assigned to the fluctuation pattern type CA3-3. Here, the variation pattern type CA2-3 is a variation pattern type in which the variation pattern with the reach effect of the super reach such as the super A or the B is classified corresponding to the case where the variable display result is "loss". . On the other hand, the variation pattern type CA3-3 is a variation pattern type in which the variation pattern with the reach effect of the super reach is classified corresponding to the case where the variable display result is "big hit". With this setting, when the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is enhanced.
図10は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。 FIG. 10 shows a configuration example of the fluctuation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The fluctuation pattern determination table 133 is a table referred to in order to determine the fluctuation pattern as any one of a plurality of types based on the random pattern value MR4 for fluctuation pattern determination according to the determination result of the fluctuation pattern type. In the fluctuation pattern determination table 133, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for fluctuation pattern determination is allocated to a single or a plurality of fluctuation patterns according to the fluctuation pattern type.
変動パターン決定テーブル133において、変動パターン種別CA2−3の場合では、変動パターンPA3−1から、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−3、変動パターンPA3−4となるに従って、また、変動パターンPA3−5から、変動パターンPA3−6、変動パターンPA3−7、変動パターンPA3−8となるに従って、決定値の割当てが少なくなる。一方、変動パターン種別CA3−3の場合では、変動パターンPA5−1から、変動パターンPA5−2、変動パターンPA5−3、変動パターンPA5−4となるに従って、また、変動パターンPA5−5から、変動パターンPA5−6、変動パターンPA5−7、変動パターンPA5−8となるに従って、決定値の割当てが多くなる。 In the variation pattern determination table 133, in the case of the variation pattern type CA2-3, from the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-2, the variation pattern PA3-3, and the variation pattern PA3-4, the variation pattern PA3 According to the variation pattern PA3-6, the variation pattern PA3-7, and the variation pattern PA3-8, the assignment of the determination value decreases. On the other hand, in the case of the variation pattern type CA3-3, from the variation pattern PA5-1 to the variation pattern PA5-2, the variation pattern PA5-3, and the variation pattern PA5-4, and from the variation pattern PA5-5 As the pattern PA5-6, the variation pattern PA5-7, and the variation pattern PA5-8 become, assignment of the determination value increases.
図5に示すように、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−8と、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−8とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。このような変動パターン決定テーブル133の設定により、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも大当り期待度が高められる。また、スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められるように、変動パターン決定テーブル133にて決定値が変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 5, while the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-8 and the variation pattern PA5-1 to the variation pattern PA5-8 share the special pattern variation time and content, the variable display is performed. Whether the result is a "loss" or a "big hit" is different. When the number of times of repeated execution (pseudo run count) of pseudo run change in the variable display effect of “pseudo run” increases by setting of such a variation pattern determination table 133, the big hit expectation degree than when the pseudo run number is small. Is enhanced. In addition, when the reach effect of the super B is executed, the decision value is allocated to the fluctuation pattern in the fluctuation pattern determination table 133 so that the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed. There is.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the data corresponding to the control state of the gaming control means (such as a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 11, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 is a first special view reserve storage unit 151A, a second special view reserve storage unit 151B, a common view reserve storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 In the first special view reserve storage unit 151A, although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet The reserve data of the special drawing game (the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls Holds the numerical data indicating the random number value MR1 for determination of the special display display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for fluctuation pattern type decision Data is stored until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, the storage memory information can be used to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 In the second special view reserve storage unit 151B, although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) occurs, it is still started Hold data of no special figure game (special figure game using second special figure in second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of passing (enter) the game balls Holds the numerical data indicating the random number value MR1 for determination of the special display display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for fluctuation pattern type decision Data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, the storage memory information can be used to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The common drawing reservation storage unit 151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reserve storage unit 151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41 The numerical value data indicating the random number value MR5 for use as storage data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, numerical data indicating random number values MR2 to MR5 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit 154, and each randomness periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. Numeric data representing numbers is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、予告決定用の乱数値や、期待度昇格演出実行決定用の乱数値などを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値や、複数種類の再変動演出からいずれを実行するかを選択して決定するために用いられる再変動演出決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating a random number value for determining a notice or a random number value for determining an expectation degree improvement effect execution is controlled so as to be able to be counted. In addition, random number values other than these may be used in order to enhance the rendering effect. For example, select one from the random value for final stop design determination used to determine the finalized design (final stop design) that will be the variable display result of the decoration design, and which of the multiple types of re-variation effects to be performed The numerical data etc. which show the random value for the re-fluctuation production | presentation determination used in order to determine may be controlled so that count is possible.
再変動演出は、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が行われること遊技者が認識可能に報知する演出動作である。予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでに、その可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)を予告する演出動作である。 The re-variation effect is an effect operation in which the player is notified that the pseudo continuous change is performed in the variable display effect of “pseudo run”. The notice effect can be a big hit game state based on the variable display result until the finalized special symbol and the fixed decoration pattern are derived as the variable display result after variable display of the special symbol and the decoration pattern is started. It is a production operation that gives notice of a character (big hit expectation).
この実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、互いに演出態様が異なる再変動演出や複数の予告演出を、組み合わせて実行することができる。また、再変動演出や予告演出、さらには演出態様(ノーマル、スーパーA、スーパーBなど)が異なるリーチ演出も含めて、大当り遊技状態となる可能性を示唆する示唆演出となる。 In this embodiment, from the start of variable display of special symbols and decorative symbols to the derivation of display results, it is possible to combine and execute re-change effects and a plurality of advance notice effects having different effect modes. . In addition, it becomes a suggestion effect that suggests the possibility of becoming a big hit gaming state, including a re-change effect, a notice effect, and a reach effect with different effect modes (normal, super A, super B, etc.).
複数の予告演出は、それぞれが実行される演出装置を異ならせてもよいし、同一の演出装置を用いて実行されるタイミングや動作態様の一部または全部を異ならせてもよい。例えば、複数のタイミングにて同一または別個の演出装置を用いて実行可能な予告演出として、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告が、設けられていればよい。 The plurality of advance notice effects may differ in the effect devices to be executed respectively, or may differ in part or all of the timing or operation mode performed using the same effect device. For example, a message notice, a step-up notice, and a notice at the time of reaching the reach may be provided as notice effects that can be executed using the same or separate effect devices at a plurality of timings.
図12および図13は、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告のそれぞれにおける演出態様(演出内容)を例示している。図12(A1)〜(A3)に示すように、再変動演出では、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに特殊なカード図柄が仮停止表示される。そして、再変動演出のカード図柄に含まれる所定の表示色(例えば赤色など)を有する星型記号の個数は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が1加算されるごとに1増加するように表示される。「擬似連」の可変表示演出では、擬似連回数の増加に伴い、大当り期待度が高くなる。したがって、再変動演出は、カード図柄の表示態様に応じて大当り期待度が異なり、カード図柄に含まれる星型記号の個数が多いときに、その星型記号の個数が少ないときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。 FIG. 12 and FIG. 13 illustrate the effect modes (content of effects) in each of the re-change effect, the message notice, the step-up notice, and the notice when the reach is established. As shown in FIG. 12 (A1) to (A3), in the re-variation effect, a special card symbol is temporarily stopped and displayed in the "in" decorative symbol display area 5C. Then, the number of star symbols having a predetermined display color (for example, red etc.) included in the card symbol of the re-change effect is the number of times of repeated execution of the pseudo-continuous fluctuation in the variable display effect of “pseudo-run” Is displayed so as to increase by 1 each time 1 is added. In the variable display effect of “pseudo-run”, the jackpot expectation level increases with an increase in the number of times of pseudo-run. Therefore, the re-variation effect has a big hit expectation depending on the display pattern of the card pattern, and when the number of star symbols included in the card pattern is large, the big hit expectation than when the number of star symbols is small It suggests that the degree is high.
このように、再変動演出では、例えばカード図柄といった、所定画像を表示する画像表示演出が行われる。そして、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が決定されることに伴い、例えばカード図柄に含まれる星型記号の個数といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。 As described above, in the re-variation effect, an image display effect that displays a predetermined image, such as a card symbol, is performed. And, for example, it is included in the card symbol along with the number of times of repeated execution of the pseudo continuous change (the number of pseudo continuous times) being determined at a different ratio depending on whether the variable display result is the "big hit" and the big hit gaming state. A display mode of a part of a predetermined image, such as the number of star symbols, can be displayed in different display modes.
図12(B1)や(B2)に示すように、メッセージ予告では、例えば飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の画面上に表示された文字画像により、所定のキャラクタが発するセリフを報知する。そして、メッセージ予告は、文字画像の表示態様に応じて大当り期待度が異なり、図12(B2)に示す文字画像の表示色が黒色である黒文字のメッセージ予告MS2であるときに、図12(B1)に示す文字画像の表示色が白色(白抜き)である白文字のメッセージ予告MS1であるときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。 As shown in FIG. 12 (B1) and (B2), in the message advance notice, for example, with a character image displayed on the screen of the image display device 5 during variable display of a decorative symbol, a serif emitted by a predetermined character is notified. . 12B (B1), and the message notice has a big hit expectation depending on the display mode of the character image, and the display color of the character image shown in FIG. 12 (B2) is the message notice MS2 of black characters whose color is black. It is suggested that the jackpot expectation is higher than when the display color of the character image shown in) is the white letter message notice MS1 of white (white).
なお、文字画像によりキャラクタが発するセリフを報知するものに限定されず、例えばスピーカ8L、8Rから出力される音声により、キャラクタが発するセリフを報知してもよい。文字画像の表示色に応じて大当り期待度を異ならせるものに限定されず、セリフを発するキャラクタの種類や表示色、形状、表示柄といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。キャラクタ画像の表示態様の他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)における一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。さらには、文字画像の表示とともにスピーカ8L、8Rから出力される音声の出力態様や、遊技効果ランプ9または装飾用LEDの点灯態様といった、演出態様の一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動部材等)の状態が少なくとも一部は異なるものと認識可能にすることで、異なる大当り期待度を示唆できれよい。 In addition, it is not limited to what alert | reports the serif which a character emits with a character image, For example, you may alert | report the serif which a character emits with the audio | voice output from the speakers 8L and 8R. It is not limited to what makes big hit expectation different according to the display color of the character image, but makes the display mode of part or all of the character image different, such as the type of the character that emits speech, display color, shape, display pattern The jackpot expectation may be made different. In addition to the display mode of the character image, the display mode of the background image (for example, whether the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern or the like, and if it is a cherry blossom pattern, the jackpot expectation is high) The jackpot expectation may be made different by changing part or all of the above. Furthermore, by making part or all of the presentation modes different, such as the output mode of the sound outputted from the speakers 8L and 8R together with the display of the character image, and the lighting mode of the game effect lamp 9 or the decorative LED, a big hit is expected. The degree may be different. That is, by making it possible to recognize that the state of the means (the display, the sound, the lamp, the movable member, etc.) for giving notice to the player at least in part is different, it may be possible to suggest different jackpot expectations.
このように、メッセージ予告では、例えばキャラクタが発するセリフの文字画像といった、所定画像を表示する画像表示演出が行われる。そして、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で、例えば文字画像の表示色といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。 As described above, in the message advance notice, an image display effect for displaying a predetermined image, for example, a character image of a serif emitted by a character is performed. And displaying the display mode of a part of the predetermined image in different display modes, such as the display color of the character image, at different rates depending on whether or not the variable display result is a "big hit" and a big hit gaming state. it can.
ステップアップ予告は、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出されるまでに、演出態様が所定の順番に従って1段階から複数段階まで変化可能(ステップアップ可能)な予告演出である。なお、ステップアップ予告では、最初に出現した演出態様が次の段階に変化することなく、予告演出の実行を終了させることがあるようにしてもよい。 The step-up notice is from the start of the variable display of the decorative symbol to the start of the variable display result until the finalized symbol (final stop symbol) is derived in response to the start condition of the special drawing game being met once. In addition, it is the advance notice effect that the effect mode can be changed (step up is possible) from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. In the step-up notice, the execution of the notice effect may be ended without changing to the next stage the effect mode appearing first.
一例として、図13(A1)〜(A4)に示すように、ステップアップ予告では、飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の画面上にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示SUE1〜SUE4により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)すればよい。他の一例として、飾り図柄の可変表示中に遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)してもよい。その他にも、スピーカ8L、8Rから出力される音声の出力態様や、遊技効果ランプ9または装飾用LEDの点灯態様といった、任意の演出態様を所定の順番に従って複数段階に変化(ステップアップ)させてもよい。 As an example, as shown in FIG. 13 (A1) to (A4), in the step-up notice, a plurality of effect images prepared in advance are predetermined on the screen of the image display device 5 during variable display of decorative symbols. The effect mode may be changed (step up) in a plurality of stages by the effect displays SUE1 to SUE4 to be switched and displayed according to the order of. As another example, a plurality of effect modes are provided by a rendering operation in which a rendering model (movable member) provided inside or outside the game area is operated in a plurality of types of operation modes during variable display of a decorative symbol. It may be changed (step up) in stages. In addition, arbitrary presentation modes such as the output mode of the sound output from the speakers 8L and 8R and the lighting mode of the game effect lamp 9 or the decorative LED are changed (step-up) in a plurality of stages according to a predetermined order It is also good.
ステップアップ予告は、演出態様が変化する回数(ステップ数)に応じて大当り期待度が異なり、ステップ数が多いときに、ステップ数が少ないときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。すなわち、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、予め定められた段階まで演出態様が変化する。図13(A5)に示すように、ステップアップ予告SU1〜SU4はそれぞれ、演出態様が変化するステップ数が互いに異なり、ステップ数が「1」のステップアップ予告SU1から、ステップ数が「2」のステップアップ予告SU2、ステップ数が「3」のステップアップ予告SU3、ステップ数が「4」のステップアップ予告SU4となるに従って、大当り期待度が高くなる。 The step-up notice indicates that the big hit expectation differs depending on the number of times the effect mode changes (the number of steps), and the big hit expectation is higher when the number of steps is larger than when the number of steps is small . That is, when the variable display result is "big hit" and becomes the big hit gaming state, the effect mode changes to a predetermined stage at a higher rate than the case where the big hit gaming state is not reached. As shown in FIG. 13 (A5), each of the step-up notices SU1 to SU4 has different numbers of steps in which the effect mode changes, and the step number is "2" from the step-up notice SU1 whose step number is "1". As the step-up notice SU2 becomes the step-up notice SU3 with the number of steps being "3" and the step-up notice SU4 with the number of steps being "4", the big hit expectation increases.
ステップアップ予告における演出態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や表示色、表示柄といった、表示態様の一部または全部が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動部材等)の状態が少なくとも一部は段階的に変化したと認識可能なものであればよい。キャラクタ画像の表示によるステップアップの他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)における一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。 As a change in the presentation mode (step-up) in the step-up notice, different character images may be displayed in order, or part of the display mode such as the shape, display color, or display pattern of one character Or it may be something that steps up by changing all. That is, it is only required that the state of the means (display, sound, lamp, movable member, etc.) for giving advance notice to the player can be recognized as changing at least partially in a stepwise manner. In addition to the step-up by the display of the character image, the display mode of the background image (for example, whether or not the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern, etc.) The jackpot expectation may be made different by changing part or all of the high).
なお、ステップアップ予告におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「非確変大当り」や「確変大当り」となる可能性(確変期待度)、特定のリーチ演出が実行される可能性(特定リーチ期待度)などを異ならせてもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。 In addition, depending on the number of steps in the step-up notice or the presentation mode in each step, the possibility of becoming "non-probability variation big hit" or "probability variation big hit" (probability variation expectation degree), specific reach production possibility may be executed (Specific reach expectation) may be different. Further, the target to be notified may be changed according to the number of times of change (the number of steps). For example, “reach determination” may be performed when the second step is performed, “super reach determination” may be performed when the third step is performed, and “big hit determination” may be performed when the fourth step is performed.
図13(B1)〜(B3)に示すように、リーチ成立時予告では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、所定のキャラクタ(蝶)を示す演出画像群を表示する。一例として、リーチ成立時予告では、同一または類似した多数のキャラクタとなる蝶を示す演出画像群が画像表示装置5の画面上を通過するような演出が行われる。この場合、他の予告演出(例えばメッセージ予告やステップアップ予告など)にて用いられるキャラクタとは異なる種類のキャラクタを示す演出画像群を表示する演出動作が行われてもよいし、他の予告演出にて用いられるキャラクタと同じ種類のキャラクタを示す演出画像群を表示する演出動作が行われてもよい。他の予告演出にて用いられるキャラクタとは異なる種類でも共通するテーマのキャラクタ(例えば同じ映画やアニメの登場人物を模したキャラクタなど)を示す演出画像群を表示する予告演出が行われてもよい。リーチ成立時予告は、演出画像群により示されるキャラクタ(例えば蝶)の数に応じて大当り期待度が異なる。例えば図13(B1)に示すリーチ成立時予告GR1では蝶の数が「1」であり、図13(B2)に示すリーチ成立時予告GR2では蝶の数が「3」であり、図13(B3)に示すリーチ成立時予告GR3では蝶の数が「5」であり、この順に大当り期待度が高くなる。 As shown in FIG. 13 (B1) to (B3), in the advance notice at the time of reach establishment, a group of effect images showing a predetermined character (butterfly) is displayed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. Do. As an example, in the advance notice at the time of reaching the reach, an effect is performed such that an effect image group indicating a butterfly that is a large number of identical or similar characters passes on the screen of the image display device 5. In this case, an effect operation may be performed to display an effect image group indicating a character of a type different from the character used in another preliminary effect (for example, a message advance or a step-up advance). An effect operation may be performed to display an effect image group indicating a character of the same type as the character used in. A preview effect may be performed that displays a group of effect images indicating a character of a different theme (for example, the same movie or a character imitating a character of an animation) different from the characters used in the other preview effects. . The notice at the time of reach establishment varies in the jackpot expectation depending on the number of characters (for example, butterflies) indicated by the effect image group. For example, the number of butterflies is “1” in the reach establishment notice GR1 shown in FIG. 13 (B1), and the number of butterflies is “3” in the reach establishment notice GR2 shown in FIG. 13 (B2). The number of butterflies is “5” in the notice of reaching GR shown in B3), and the jackpot expectation degree increases in this order.
なお、演出画像群により示されるキャラクタの数に応じて大当り期待度を異ならせるものに限定されず、演出画像群により示されるキャラクタの種類や表示色、形状、表示柄といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。キャラクタ画像の他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)を異ならせてもよい。さらには、演出画像群の表示とともにスピーカ8L、8Rから出力される音声の出力態様や、遊技効果ランプ9または装飾用LEDの点灯態様といった、演出態様の一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音声、ランプ、可動部材等)の状態が少なくとも一部は異なるものと認識可能にすることで、異なる大当り期待度を示唆できればよい。 In addition, it is not limited to what makes big hit expectation different according to the number of characters indicated by the effect image group, but is a part of character image such as the type, display color, shape, and display pattern of characters indicated by the effect image group Alternatively, the jackpot expectation may be made different by changing all the display modes. In addition to the character image, the display mode of the background image (for example, whether the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern, if it is a cherry blossom pattern, the jackpot expectation is high) is made different. May be Furthermore, by making part or all of the presentation modes different, such as the output mode of the sound output from the speakers 8L and 8R together with the display of the presentation image group, and the lighting mode of the game effect lamp 9 or the decorative LED, Expectations may be different. That is, it is only necessary to be able to indicate different big hit expectation degrees by making it possible to recognize that the state of the means (display, voice, lamp, movable member, etc.) to give notice at least partially differs from the player.
このように、リーチ成立時予告では、例えば蝶のキャラクタを示す演出画像群といった、所定画像を表示する画像表示演出が行われる。そして、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で、例えば演出画像群により示される蝶の数といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。 As described above, in the advance notice at the time of reaching the reach, for example, an image display effect that displays a predetermined image, such as a effect image group indicating a butterfly character, is performed. Then, depending on whether or not the variable display result is a "big hit" and a big hit gaming state, the display mode of a part of the predetermined image, such as the number of butterflies shown by the effect image group, is displayed differently. It can be displayed.
画像表示演出は、例えば再変動演出におけるカード図柄、メッセージ予告におけるセリフの文字画像、リーチ成立時予告における蝶のキャラクタのように、所定の示唆演出における演出画像の全部または一部を所定画像として表示する場合に、大当り遊技状態となるか否かや、大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)に応じて異なる割合で、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示するものであればよい。また、示唆演出が実行されるときに画像表示装置5の画面上に表示される演出画像の一部を所定画像とするものに限定されず、画像表示装置5の画面上に表示される演出画像の全部を所定画像として、その所定画像の一部の表示態様を、大当り遊技状態となるか否かや大当り期待度に応じて異なる割合で、異なる表示態様で表示するものであってもよい。 The image display effect displays, for example, all or part of the effect image in a predetermined suggested effect as a predetermined image, such as a card symbol in a re-change effect, a character image of a serif in a message notice, and a butterfly character in a notice of reach establishment. In this case, the display mode of a part of the predetermined image is displayed in different display modes at different rates depending on whether or not the big hit gaming state or the possibility of the big hit gaming state (big hit expectation degree) I hope there is. In addition, the effect image displayed on the screen of the image display device 5 is not limited to the one in which a part of the effect image displayed on the screen of the image display device 5 is set as the predetermined image when the suggested effect is executed. The display mode of a part of the predetermined image may be displayed in different display modes at different rates depending on whether or not to be a big hit gaming state, and a big hit expectation degree, with all of the items as a predetermined image.
図14は、各予告演出における大当り期待度の段階を示している。この実施の形態において、メッセージ予告では、予告なし、メッセージ予告MS1、メッセージ予告MS2の順に、大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告では、予告なし、ステップアップ予告SU1、ステップアップ予告SU2、ステップアップ予告SU3、ステップアップ予告SU4の順に、大当り期待度が高くなる。リーチ成立時予告では、予告なし、リーチ成立時予告GR1、リーチ成立時予告GR2、リーチ成立時予告GR3の順に、大当り期待度が高くなる。こうした予告演出の期待度は、例えば低期待度、中期待度、高期待度といった、複数の段階に区分けすることができる。なお、低期待度の予告演出は「弱予告」とも称され、中期待度の予告演出は「中予告」とも称され、高期待度の予告演出は「強予告」とも称される。 FIG. 14 shows the stage of the jackpot expectation degree in each preliminary announcement effect. In this embodiment, in the message advance notice, the jackpot expectation increases in the order of no notice, message notice MS1, and message notice MS2. In the step-up notice, there is no notice, the step-up notice SU1, the step-up notice SU2, the step-up notice SU3, and the step-up notice SU4. In the notice at the time of reach establishment, the jackpot expectation degree becomes high in the order of no notice, advance notice at reach reach GR1, advance notice at reach reach GR2, and advance notice at reach reach GR3. The degree of expectation of such notice effects can be divided into a plurality of stages, such as low degree of expectation, medium degree of expectation, and high degree of expectation. In addition, the notice effect of low expectation is also referred to as "weak notice", the notice effect of medium expectation is also referred to as "medium notice", and the notice effect of high expectation is also referred to as "strong notice".
低期待度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「10%未満」であることを示唆する。中期待度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「10%以上30%未満」であることを示唆する。高期待度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「30%以上」であることを示唆する。こうした予告演出により示唆される大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)は、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて各予告演出における演出態様の選択割合を異ならせることで、予め設定できればよい。例えば低期待度の予告演出は、中期待度や高期待度の予告演出に比べて、大当りとなるときに選択される割合が低く、ハズレとなるときに選択される割合が高くなればよい。また、高期待度の予告演出は、低期待度や中期待度の予告演出に比べて、大当りとなるときに選択される割合が高く、ハズレとなるときに選択される割合が低くなればよい。ここで、大当り遊技状態となる可能性が0%の場合には、常に可変表示結果が「ハズレ」となり、大当り遊技状態にはならないことを意味している。また、大当り遊技状態となる可能性が100%の場合には、常に可変表示結果が「大当り」となり、必ず大当り遊技状態となることを意味している。 The low expectation advance notice effect indicates that the possibility of becoming a big hit gaming state is "less than 10%", for example. The notice effect of the middle expectation degree indicates that the possibility of becoming a big hit gaming state is "10% or more and less than 30%", for example. The high expectation forecasting effect indicates, for example, that the possibility of becoming a big hit gaming state is "30% or more". The possibility of becoming a big hit gaming state suggested by such preliminary effects (big hit expectation level) is the selection ratio of the production mode in each of the preliminary effects depending on whether the variable display result is a "big hit" or a "losing". It may be set in advance by making them different. For example, the low expectation forecasting effect may be selected at a lower rate when being a big hit and at a higher rate when losing when compared to a middle expectation level or a high expectation level previewing effect. In addition, it is preferable that the high expectation degree of the notice effect for the big hit is higher than the low expectation degree or the middle expectation degree for the notice effect, and the selection rate for the loss is lower. . Here, in the case where the possibility of being in the big hit gaming state is 0%, it means that the variable display result is always "loss" and it is not in the big hitting gaming state. Further, when the possibility of becoming a big hit gaming state is 100%, it means that the variable display result always becomes a "big hit" and always becomes a big hit gaming state.
図15(A)は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が3回であり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに基づいてスーパーBのリーチ演出まで実行される変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、期待度昇格演出が実行されない場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、各回の擬似連変動(第1擬似連〜第3擬似連)が実行されるよりも前の初回変動、第1擬似連、第2擬似連が行われる期間、すなわち擬似連チャンス目となる飾り図柄が導出される以前の所定期間に対応して、メッセージ予告、ステップアップ予告、再変動演出を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)などにより、予め定められている。また、最終回の擬似連変動(第3擬似連)が開始された後の最終変動時には、メッセージ予告、ステップアップ予告の他に、リーチの成立に対応したリーチ成立時予告や、ノーマル、スーパーA、スーパーBの各リーチ演出を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)などにより、予め定められている。 In FIG. 15A, the number of repetitions of the pseudo run variation (pseudo run count) in the variable display effect of “pseudo run” is 3 times, and based on the change display state of the decorative symbol becoming the reach state The execution timings of various effects in the case where the expectation degree promotion effect is not performed are shown corresponding to the fluctuation patterns PA3-8 and PA5-8 executed until the reach effect of B. In this case, an initial fluctuation before the execution of each pseudo-series fluctuation (the first pseudo-series to the third pseudo-series), a period in which the first pseudo-series and the second pseudo-series are performed, that is, Corresponding to the predetermined period before the decorative symbol is derived, the timing to execute the message notice, the step-up notice, the re-variation effect, for example, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern (special figure fluctuation effect control pattern) And so on. In addition, at the time of the final change after the final series of pseudo-series fluctuation (the third pseudo-series) is started, in addition to the message notice and the step-up notice, the notice at the time of reach establishment corresponding to the establishment of reach, normal, super A The timing at which each reach effect of the supermarket B is executed is determined in advance by, for example, an effect control pattern (special image change effect effect control pattern) or the like corresponding to the change pattern.
一例として、図15(B)に示すように、タイミングTY00、TY10、TY20、TY30は、メッセージ予告の実行開始タイミングとなる。タイミングTY01、TY11、TY21、TY31は、ステップアップ予告の実行開始タイミングとなる。タイミングTY02、TY12、TY22は、再変動演出の実行開始タイミングとなる。タイミングTY03は、リーチ成立時予告の実行開始タイミングとなる。こうした複数のタイミングで実行される複数の予告演出を含む示唆演出における演出態様(演出内容)は、使用パターンとなる演出パターン(例えば予告パターン)に対応して設定されればよい。 As an example, as shown in FIG. 15 (B), the timings TY00, TY10, TY20, TY30 become the execution start timings of the message advance notice. Timings TY01, TY11, TY21, TY31 become execution start timings of the step-up notice. The timings TY02, TY12, TY22 become the start timing of the re-variation effect execution. The timing TY03 is the execution start timing of the advance notice when the reach is established. The presentation mode (content of presentation) in the suggested presentation including a plurality of preliminary announcement effects performed at a plurality of timings may be set corresponding to the presentation pattern (for example, the preliminary announcement pattern) to be used patterns.
メッセージ予告は、初回変動や擬似連変動において飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して実行が開始される変動開始時予告となっている。ステップアップ予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動(全図柄変動)している所定期間にて実行される全図柄変動中予告となっている。このように、変動開始時予告、全図柄変動中予告、リーチ成立時予告あるいは再変動演出、さらにはリーチ演出といった複数の示唆演出は、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングのうち、それぞれの示唆演出に応じた所定タイミングにて実行が開始されるように、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)などにより、それぞれの実行タイミングが予め定められていればよい。 The message notice is a notice at the start of a change which starts to be executed in response to the start of the variable display of the decorative symbol in the first change and the pseudo continuous change. The step-up notice is all performed in a predetermined period in which the decorative symbol is changing (all symbol fluctuation) in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a notice during the design change. As described above, the display results are derived from the start of the variable display of the decorative symbol such as the notice of the start of fluctuation, the notice of all symbol fluctuation, the notice of reach establishment or re-change effect, and further the reach effect. Among the plurality of timings up to the beginning, the execution is started at a predetermined timing according to each of the suggested effects, for example, by the effect control pattern (special pattern change effect control pattern) corresponding to the change pattern, etc. The execution timing of may be determined in advance.
1の予告演出における演出態様(演出内容)に対応して予め用意された複数の演出パターン(予告パターン)は、予め設定された複数の予告カテゴリ(予告演出分類)のうちいずれかに含まれてもよい。すなわち、各予告カテゴリは、予め分類(グループ化)された単一または複数の予告パターンを含むように構成されていればよい。1の予告演出に対応する複数の予告パターンは、例えば予告パターンに応じた予告演出の大当り期待度や、各予告パターンに対する演出態様(演出内容)の少なくとも一部といった、所定の基準に基づいて、1の予告演出に対応して予め設定された複数の予告カテゴリのいずれかに分類されればよい。 A plurality of effect patterns (notice pattern) prepared in advance corresponding to the effect mode (effect contents) in the notice effect of 1 are included in any of a plurality of notice categories (notice effect category) set in advance. It is also good. That is, each preview category may be configured to include a single or a plurality of preview patterns classified (grouped) in advance. The plurality of advance notice patterns corresponding to the advance notice effect of 1 are based on a predetermined standard such as a big hit expectation degree of the advance notice effect according to the advance notice pattern or at least a part of an effect mode (effect contents) for each advance notice pattern. It may be classified into any of a plurality of advance notice categories set in advance corresponding to the notice effect of 1.
変動開始時予告としてのメッセージ予告では、例えば低期待度のメッセージ予告MS1と中期待度のメッセージ予告MS2とで互いに異なる演出態様(文字画像の表示色)となる。一方、全図柄変動中予告としてのステップアップ予告では、例えば低期待度から高期待度までの4段階に対応したステップアップ予告SU1とステップアップ予告SU2とステップアップSU3とステップアップ予告SU4とで互いに異なる演出態様(ステップ数)となる。リーチ成立時予告では、例えば低期待度のリーチ成立時予告GR1と中期待度のリーチ成立時予告GR2と高期待度のリーチ成立時予告GR3とで互いに異なる演出態様(蝶の数)となる。 In the message notice as the notice of the start of fluctuation, for example, the effect mode (display color of the character image) different between the message notice MS1 of the low expectation degree and the message notice MS2 of the middle expectation degree is obtained. On the other hand, in the step-up notice as the notice during all symbol variation, for example, the step-up notice SU1 corresponding to four stages from low expectation to high expectation, the step-up notice SU2, the step-up SU3 and the step-up notice SU4 mutually correspond. It becomes a different presentation mode (the number of steps). In the notice at the time of reach establishment, for example, the effect mode (number of butterflies) is different between the notice at the time of reach establishment of the low expectation degree reach GR1 and the notice at the time of reach establishment of the middle expectation degree GR2 and the notice when the reach of high expectation degree GR3.
このように、複数の予告演出により示唆される大当り期待度は、所定の段階数に応じて0%〜100%の範囲を複数段階に区分けしたものであればよい。一例として、高期待度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が所定の第1基準値以上であることを示唆できればよく、低期待度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い所定の第2基準値未満であることを示唆できればよい。この場合、中期待度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値未満で第2基準値以上であることを示唆できればよい。再変動演出やリーチ演出といった予告演出とは異なる示唆演出についても、その演出態様に応じて異なる大当り期待度となる。したがって、予告演出以外の示唆演出における大当り期待度も、複数の段階に区分けすることができる。 As described above, the jackpot expectation degree suggested by the plurality of advance notice effects may be obtained by dividing the range of 0% to 100% into a plurality of steps according to the predetermined number of steps. As an example, it is sufficient if the high expectation degree of the advance notice effect can indicate that the possibility of becoming the big hit gaming state is the predetermined first reference value or more, and the low expectation degree of the notice effect may be the big hit gaming state It may be suggested that it is less than a predetermined second reference value lower than the first reference value. In this case, it is sufficient that the notice effect of the medium expectation degree can indicate that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than the first reference value and not less than the second reference value. Also regarding the suggested effects different from the preliminary effects such as the re-change effect and the reach effect, the jackpot expectation degree is different depending on the effect mode. Therefore, the big hit expectation in suggestion production other than advance production can also be divided into a plurality of stages.
複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の上限値が高く(大きく)なることがあるように設定されればよい。例えば、変動開始時予告であるメッセージ予告の場合は、中期待度のメッセージ予告MS2における大当り期待度が最も高くなる。一方、全図柄変動中予告であるステップアップ予告の場合は、大当り期待度が最も高いステップアップ予告SU4によって、メッセージ予告MS2よりも高い大当り期待度が示唆される。すなわち、複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な示唆演出のうち大当り期待度が最も高い段階に対応した示唆演出と比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出のうち大当り期待度が最も高い段階に対応した示唆演出の方が、より高い大当り期待度となることがあるように設定されていればよい。 A big hit expectation that can be suggested by the suggested rendering performed at the second timing that is later than the first timing, as compared with the upper limit value of the big hit expectation that can be suggested by the suggested rendering performed at the first timing among multiple timings The upper limit value of may be set to be high (large). For example, in the case of a message notice that is a notice at the start of fluctuation, the jackpot expectation in the message notice MS2 of the medium expectation degree is the highest. On the other hand, in the case of the step-up notice which is the notice during the whole symbol variation, the step-up notice SU4 with the highest degree of big hit expectation suggests a big hit degree of expectation higher than the message notice MS2. That is, as compared to the suggested effect corresponding to the stage with the highest probability of big hit among the suggested effects that can be executed at the first timing among the plurality of timings, the suggested action that can be executed at the second timing later than the first timing What is necessary is just to set so that the direction of the suggestion production corresponding to the stage with the highest jackpot expectation degree among the productions may become a higher jackpot expectation degree.
複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の最も高い段階に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の最も高い段階の方が低くなることもあるように設定してもよい。これに対して、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度が最も高い段階は、第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の最も高い段階に比べて、常に大当り期待度が高くなる(単調上昇する)ように設定されてもよい。 A big hit expectation that can be suggested by a suggestion effect that can be performed at a second timing that is later than the first timing, as compared with the highest stage of the big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the first timing among multiple timing It may be set that the highest degree of the degree may be lower. On the other hand, the stage with the highest degree of big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the second timing later than the first timing is the big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the first timing The big hit expectation may always be set to be higher (monotonically rising) than the highest level.
大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)の段階数は、大当り期待度が0%〜100%の範囲のうちで、演出態様が異なる示唆演出のそれぞれにより示唆可能な大当り期待度の範囲の区分数(区域数)を示している。一例として、メッセージ予告のように、低期待度(メッセージ予告MS1)と中期待度(メッセージ予告MS2)とに対応して異なる演出態様となる場合には、予告なしの場合を含めた大当り期待度の段階数が「3」となる。ステップアップ予告のように、4種類の演出態様(ステップアップ予告SU1〜SU4)に対応して異なる大当り期待度となる場合には、予告なしの場合を含めた大当り期待度の段階数が「5」となる。リーチ成立時予告のように、低期待度(リーチ成立時予告GR1)と中期待度(リーチ成立時予告GR2)と高期待度(リーチ成立時予告GR3)とに対応して異なる演出態様となる場合には、予告なしの場合を含めた大当り期待度の段階数が「4」となる。再変動演出については、擬似連変動の実行回数に対応して異なる演出態様となり、擬似連変動が実行されない場合を含めた大当り期待度の段階数が「4」となる。リーチ演出については、ノーマル、スーパーA、スーパーBの順に大当り期待度が高くなり演出態様も異なることから、リーチ演出が実行されない場合(非リーチの場合)を含めた大当り期待度の段階数が「4」となる。 The number of stages of the possibility of becoming a big hit gaming state (big hit expectation) is within the range of 0% to 100% of the big hit expectation, the range of big hit expectation which can be suggested by each of the suggestion effects different in presentation mode The number of divisions (number of areas) is shown. As an example, in the case of different presentation modes corresponding to low expectation (message notice MS1) and medium expectation (message notice MS2) as in message notice, the jackpot expectation degree including the case without notice The number of stages of "3". As in the case of the step-up notice, in the case of different jackpot expectation degrees corresponding to the four types of presentation modes (step-up notices SU1 to SU4), the number of stages of the jackpot expectation degree including the case of no notice is “5 It becomes ". As in the notice at the time of reach establishment, different presentation modes are provided corresponding to the low expectation level (notice of arrival GR1), middle expectation level (at the time of reach establishment GR2) and high degree of expectation (at advance notice GR3). In the case, the number of stages of the jackpot expectation degree including the case of no notice is "4". As for the re-change effect, the effect is different depending on the number of times of execution of the pseudo continuous change, and the number of stages of the jackpot expectation degree including the case where the pseudo continuous change is not performed is “4”. About reach production, since the big hit expectation becomes high in order of normal, super A, super B and the production mode is different, the number of stages of the big hit expectation including the case when reach production is not executed (case of non reach) is “ It will be 4 ".
このように、大当り期待度の段階数は、複数のタイミングのうちいずれで実行される示唆演出であるかに応じて、異なるように設定されている。そして、例えば変動開始時予告としてのメッセージ予告では大当り期待度の段階数が「3」であるのに対し、全図柄変動中予告としてのステップアップ予告では大当り期待度の段階数が「5」である。すなわち、複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数の方が多くなることがあるように設定されている。 As described above, the number of stages of the jackpot expectation is set to be different depending on which of the plurality of timings the suggestion effect is to be executed. And, for example, while the number of steps of the big hit expectation is "3" in the message notice as the notice of the start of fluctuation, the number of steps of big hit expectation is "5" in the step-up notice as the notice of all symbol changes. is there. In other words, a big hit that can be suggested by the suggested rendering performed at a second timing that is later than the first timing as compared to the number of stages of the big hit expectation that can be suggested by the suggested rendering performed at the first timing among multiple timings It is set so that the number of stages of the degree of expectation may increase.
複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数の方が少なくなることがあるようにしてもよい。これに対して、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数は、第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて、常に多くなる(単調増加する)ように設定されてもよい。 A big hit expectation that can be suggested by a suggested effect that can be performed at a second timing that is later than the first timing, as compared with the number of stages of the big hit expectation that can be suggested by a suggested effect that can be performed at a first timing among multiple timings The number of steps may be smaller. On the other hand, the stage number of the big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the second timing later than the first timing is the stage of the big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the first timing It may be set to always increase (monotonously increase) as compared to the number.
複数のタイミングのうち1のタイミングにて実行される示唆演出は、演出態様を異ならせることにより、異なる大当り期待度を遊技者が認識可能に示唆するようにしている。したがって、各々の示唆演出における演出態様の種類数は、その示唆演出により示唆可能な大当り期待度の段階数と等しくなればよい。あるいは、各々の示唆演出における複数の演出態様のうちには、互いに異なる演出態様により同一の大当り期待度を示唆するものがあってもよい。この場合のように、各々の示唆演出における演出態様の種類数は、その示唆演出により示唆可能な大当り期待度の段階数よりも多くなるように設定してもよい。 The suggested effect performed at one of the plurality of timings is such that the player can recognize different big hit expectation degrees in a recognizable manner by making the effect mode different. Therefore, the number of types of effect modes in each of the suggested effects may be equal to the number of stages of the jackpot expectation that can be suggested by the suggested effects. Alternatively, among the plurality of effect modes in each of the suggested effects, there may be one that suggests the same big hit expectation depending on the effect modes different from one another. As in this case, the number of types of effect modes in each of the suggested effects may be set to be greater than the number of stages of the jackpot expectation that can be suggested by the suggested effects.
例えば再変動演出とリーチ成立時予告のように、大当り期待度の段階数が同一になる示唆演出であっても、それぞれの示唆演出に対応して、大当り期待度の第1基準値や第2基準値を異ならせてもよい。より具体的な一例として、再変動演出は非リーチの場合にも実行可能であり(例えば図5に示す変動パターンPA1−4を参照)、再変動演出の大当り期待度は低期待度が「5%未満」で中期待度が「5%以上20%未満」で高期待度が「20%以上」となるように設定してもよい。一方、リーチ成立時予告はリーチ成立の場合にのみ実行可能であり、リーチ成立時予告の大当り期待度は低期待度が「30%未満」で中期待度が「30%以上60%未満」で高期待度が「60%以上」となるように設定してもよい。このように、示唆演出が複数段階の大当り期待度のいずれになるかは、示唆演出の実行タイミングごとに、異なる基準で分類(段階分け)されてもよい。また、例えばスーパーAのリーチ演出が実行されたときには大当り期待度が「10%以上40%未満」になる一方、スーパーBのリーチ演出が実行されたときには大当り期待度が「80%以上」になるといったように、特定の示唆演出が実行されたときには、大当り遊技状態となる可能性が飛躍的に向上することが示唆されるようにしてもよい。 For example, even if it is a suggestion effect in which the stage number of the big hit expectation becomes the same as in the case of the re-change production and the notice at the time of reaching the reach, the first reference value and the second reference value of the big hit The reference value may be made different. As a more specific example, the re-change production can be performed even in the case of non-reach (see, for example, the change pattern PA1-4 shown in FIG. 5), and the jackpot expectation of the re-change production has a low expectation of “5 The medium expectation may be set to "5% or more and less than 20%" at "% less than" and the high expectation to "20% or more". On the other hand, the notice at the time of reach establishment can be executed only when the reach is established, and the big hit expectation of the notice at the time of reach establishment is the low expectation "less than 30%" and the middle expectation "less than 30% less than 60%" The high expectation may be set to “60% or more”. As described above, which of the plural stages of the jackpot anticipation degree is to be suggested effects may be classified (staged) on different criteria for each execution timing of the suggested effects. For example, when the reach effect of the super A is executed, the big hit expectation becomes "10% or more and less than 40%", but when the reach effect of the super B is executed, the big hit expectation becomes "80% or more" As described above, it may be suggested that the possibility of becoming a big hit gaming state is dramatically improved when a specific suggestion effect is executed.
複数のタイミングのうち1のタイミングで実行可能な示唆演出は、その示唆演出が実行されるか否かや、実行された場合の演出態様により、大当り期待度が所定範囲内であることを示唆してもよいし、大当り期待度が具体的な単一の数値(例えばパーセント値)であることを示唆(報知)してもよい。例えば、低期待度の示唆演出は、大当り期待度が「10%未満」となる範囲内であることを示唆してもよいし、「10%未満」である特定の数値(例えば5%など)を示唆(報知)してもよい。ただし、示唆演出の実行割合は、乱数値を示す数値データの偏りなどにより、実際の遊技を実行した場合に、設計段階での設定とは相違することがある。これにより、各示唆演出の大当り期待度も、実際の遊技を実行した場合に、設計段階での設定とは相違することがある。したがって、各示唆演出により示唆可能な大当り期待度は、遊技の進行上において実際に大当り遊技状態となる確率と厳密に合致する必要はなく、おおよその目安となる範囲や数値を示唆することができればよい。 The suggestive effect that can be performed at one of the multiple timings indicates that the jackpot expectation is within the predetermined range depending on whether or not the suggested effect is performed, and the effect mode when it is performed. Alternatively, it may be suggested (notified) that the jackpot expectation is a specific single numerical value (for example, a percentage value). For example, the suggestion effect of low expectation may indicate that the jackpot expectation is within the range of "less than 10%", or a specific numerical value (such as 5%) that is "less than 10%" May be suggested (notified). However, when the actual game is executed, the execution ratio of the suggestion effect may be different from the setting at the design stage due to the bias of the numerical data indicating the random value. Thereby, the big hit expectation degree of each suggestion effect may be different from the setting at the design stage when the actual game is executed. Therefore, the big hit expectation that can be suggested by each suggestion effect does not have to exactly match the probability of actually becoming a big hit gaming state on the progress of the game, and if it can suggest a range or numerical value that is an approximate indication Good.
示唆演出により大当り期待度が具体的な単一の数値であることを示唆する場合に、大当り期待度の段階数は、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の個数(要素数)を示すことになればよい。一例として、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行可能な示唆演出が、実際に実行されるか否かや、実行される場合の演出態様を異ならせることにより、「5%」、「15%」、「25%」、「50%」、「70%」の大当り期待度を示唆できるとする。この場合には、示唆演出により示唆可能な大当り期待度の個数(要素数)は「5」であり、大当り期待度の段階数も「5」となる。 When suggestive staging suggests that the big hit expectation is a concrete single number, the number of stages of the big hit expected degree can be suggested by the suggested suggestion that can be performed at one of multiple timings. It suffices to indicate the number of degrees (number of elements). As an example, “5%”, “15%” by indicating whether the suggestion effect that can be performed at one of the plurality of timings is actually performed or by changing the effect mode in the case of being performed “25%”, “50%” and “70%” can indicate the big hit expectation level. In this case, the number (number of elements) of the jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect is “5”, and the number of stages of the jackpot expectation is also “5”.
例えば低期待度と中期待度の示唆演出のあいだや、中期待度と高期待度の示唆演出のあいだでは、示唆可能な大当り期待度の範囲に共通(重複)する部分があってもよい。一例として、低期待度の示唆演出は「30%未満」の大当り期待度を示唆し、中期待度の示唆演出は「20%以上60%未満」の大当り期待度を示唆し、高期待度の示唆演出は「50%以上」の大当り期待度を示唆してもよい。 For example, there may be a common (overlapping) part in the range of suggestable jackpot expectation degrees between low expectation and middle expectation indication and between middle expectation and high expectation indication. As an example, suggestive staging of low expectations indicates a big hit expectation of "less than 30%", suggestive directing of medium expectations indicates a big hit expectancy of "more than 20% and less than 60%", high expectations of The suggested effect may indicate a "50% or more" jackpot expectation.
各タイミングにて実行可能な示唆演出の演出態様を選択するときには、1のタイミングで実行される示唆演出により示唆される大当り期待度と、他のタイミングで実行される示唆演出により示唆される大当り期待度とが、予め禁止された関係になることがないように設定されてもよい。例えば変動開始時予告となるメッセージ予告のうちで、中期待度のメッセージ予告MS2が実行された後に、全図柄変動中予告となるステップアップ予告が実行されない組合せや、比較的に大当り期待度の低いステップアップ予告SU1またはステップアップ予告SU2が実行されるような予告演出の組合せにはならない。 When selecting a presentation aspect of a suggestion effect that can be performed at each timing, a big hit expectation suggested by the suggestion effect performed at one timing and a big hit expectation suggested by the suggestion effect performed at another timing The degree may be set so as not to be a previously prohibited relationship. For example, among message notices that become notices at the start of fluctuation, a combination in which step-up notices that become notices during all pattern fluctuation are not executed after the message notice MS2 of medium expectation is executed, It does not become a combination of the notice effects such that the step-up notice SU1 or the step-up notice SU2 is executed.
高期待度の示唆演出は大当り期待度が第1基準値以上であることを示唆する一方、低期待度の示唆演出は大当り期待度が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを示唆する。この場合、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高期待度の示唆演出が実行されるときに、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを予告する低期待度の示唆演出が実行されないように制限してもよい。 While the suggestion effect of high expectation degree suggests that the big hit expectation level is higher than the first reference value, the suggestion effect of low expectation degree is that the big hit expectation degree is less than the second reference value lower than the first reference value Suggest. In this case, rather than the first timing, when a high expectation degree suggestion effect of announcing that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is the first reference value or more is executed, You may restrict | limit that the suggestion effect | play of the low expectation which predicts that possibility that it will be in a big hit game state in late 2nd timing is less than 2nd reference value lower than 1st reference value will not be performed.
なお、示唆演出が複数段階の大当り期待度のいずれになるかは、示唆演出の実行タイミングごとに、異なる基準で分類(段階分け)されてもよい。すなわち、示唆演出の実行タイミングが異なれば、低期待度と中期待度と高期待度とに段階分けするための第1基準値や第2基準値を異ならせてもよい。したがって、実行タイミングが異なる複数の示唆演出のあいだでは、第1基準値や第2基準値が一致しないことがあり、例えば1のタイミングで実行される示唆演出を高期待度と中期待度とに段階分けするための第1基準値が、他のタイミングで実行される示唆演出を中期待度と低期待度とに段階分けするための第2基準値よりも低くなることがあってもよい。こうした設定においても、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値(第1タイミングに対応した基準値)以上であることを示唆する高期待度の示唆演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値(第2タイミングに対応した基準値)未満であることを示唆する低期待度の示唆演出が実行されないように制限してもよい。 In addition, it may be classified (stage division) by different criteria for every execution timing of suggestion production whether the suggestion production becomes which of the big hit expectation degree of a plurality of stages. That is, the first reference value and the second reference value may be made different between the low expectation and the middle expectation and the high expectation if the execution timing of the suggested effect is different. Therefore, the first reference value and the second reference value may not coincide between a plurality of suggestion effects having different execution timings. The first reference value for staging may be lower than the second reference value for staging suggested effects performed at other timings into a medium expectation and a low expectation. Even in such settings, a high expectation indication effect suggesting that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is higher than the first reference value (the reference value corresponding to the first timing) Low expectation that indicates that the possibility of becoming a big hit gaming state at the second timing later than the first timing is less than the second reference value (the reference value corresponding to the second timing) when You may restrict so that suggestion production of is not performed.
示唆演出により大当り期待度が具体的な単一の数値(例えばパーセント値)であることを示唆する場合もある。したがって、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを示唆する場合には、第1基準値以上の所定範囲内であることを示唆する場合と、第1基準値以上となる具体的な単一の数値であることを示唆する場合とが含まれている。また、大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを示唆する場合には、第2基準値未満の所定範囲内であることを示唆する場合と、第2基準値未満となる具体的な単一の数値であることを示唆する場合とが含まれている。 In some cases, it is suggested that the suggestion effect is that the jackpot expectation is a specific single numerical value (eg, a percentage value). Therefore, when it suggests that the possibility of becoming a big hit gaming state is the first reference value or more, when it suggests that it is within the predetermined range of the first reference value or more, it becomes the first reference value or more There are cases where it suggests that it is a specific single numerical value. In addition, when indicating that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than the second reference value, when indicating that it is within the predetermined range less than the second reference value, it is less than the second reference value There are cases where it suggests that it is a specific single numerical value.
例えば中期待度のメッセージ予告MS2と比較的に大当り期待度が高いステップアップ予告SU3とが実行された後に、低期待度のリーチ成立時予告GR1が実行されるような演出の組合せにはならないように、示唆演出の補正などが行われてもよい。このように、複数のタイミングのうち所定タイミング(例えばステップアップ予告が実行される全図柄変動中のタイミング)以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度未満であることを示唆する示唆演出が実行されない場合には、所定タイミングより後のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度未満であることを予告する示唆演出が実行されないように制限してもよい。あるいは、複数のタイミングのうち所定タイミング以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度以上であることを示唆する示唆演出のみが実行された場合には、所定タイミングより後のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度未満であることを示唆する示唆演出は実行されず、所定期待度以上であることを予告する示唆演出が実行されるようにしてもよい。 For example, after the message notification MS2 of medium expectation and the step-up notification SU3 having a relatively high hit are executed, there is no combination of effects such as notification GR1 when a low expectation is reached. In addition, correction of the suggestion effect may be performed. In this manner, it suggests that the possibility of becoming a big hit gaming state at a timing before a predetermined timing (for example, the timing during the entire symbol variation where the step-up notice is executed) among the plurality of timings is less than the predetermined expectation. If the suggestion effect is not executed, the suggestion effect may be restricted so as not to be executed that the possibility of becoming a big hit gaming state at a timing after the predetermined timing is less than the predetermined expectation. Alternatively, if only a suggested effect that indicates that the possibility of becoming a big hit gaming state is greater than or equal to the predetermined expectation is executed at or before the predetermined timing among the plurality of timings, the timing is later than the predetermined timing. The suggestion effect which suggests that the possibility of becoming a big hit game state is less than the predetermined expectation degree is not executed, and the suggestion effect may be executed to foretell that it is the predetermined expectation degree or more.
1のタイミングで実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度と、他のタイミングで実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度とが、所定関係になることを禁止するように制限するものに限定されず、例えば所定関係以外の関係になる場合よりも決定割合が極めて低くなるように、所定関係以外の関係になる示唆演出が実行されにくいように制限してもよい。例えば、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り期待度が第1基準値以上であることを示唆する高期待度の示唆演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り期待度が第2基準値未満であることを示唆する示唆演出が実行されにくいように制限してもよい。 Limited to those that limit the big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the timing of 1, and the big hit expectation that can be suggested by the suggested effect that can be performed at other timings from becoming a predetermined relationship For example, it may be limited so that it is difficult to execute the suggestion effect which is a relation other than the predetermined relation so that the determination ratio becomes extremely lower than the case where the relation is other than the predetermined relation, for example. For example, in the case where a high expectation degree suggestion effect indicating that the big hit expectation degree is equal to or more than the first reference value is executed at the first timing among the plurality of timings, at the second timing later than the first timing. You may restrict | limit that it is hard to perform the suggestion effect which shows that the big hit expectation is less than a 2nd reference value.
こうした示唆演出における組合せの禁止や制限が行われる場合に、複数のタイミングのうち第1タイミングで大当り期待度の高い示唆演出が選択されると、第2タイミングで選択することができる示唆演出の演出態様が限定されてしまい、演出内容が単調になるおそれがある。そこで、第1タイミングより遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数は、第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて多くなるように設定することで、示唆演出の演出内容が単調になることを防止して、多様な示唆演出を実行可能にしてもよい。 In the case where prohibition or restriction of combinations in such suggested effects is performed, if a suggested effect with a high probability of big hit is selected at the first timing among a plurality of timings, an effect of the suggested effects that can be selected at the second timing The form is limited, and the rendering content may become monotonous. Therefore, the stage number of the big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the second timing that is later than the first timing is compared with the stage number of the big hit expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be performed at the first timing. By setting so as to be large, it may be possible to execute various suggestion effects by preventing the effect contents of the suggestion effects from becoming monotonous.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出を実行可能な変動パターンが指定された場合に、1回分の擬似連変動(初回変動を含む)が開始されてから擬似連チャンス目が仮停止表示されるまでの所要時間を利用して、期待度昇格演出を実行可能にする。すなわち、期待度昇格演出は、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(再可変表示パターン)が使用パターンに決定されたことに基づいて実行可能となり、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行する。これにより、期待度昇格演出が実行される場合には、変動パターンに対応する擬似連回数よりも1回少ない擬似連変動が実行されることになる。ただし、擬似連回数が1回の変動パターンであれば、初回変動の部分が期待度昇格演出に置換して実行されることから、擬似連変動が実行されなくなる。なお、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行するものに限定されず、例えば2回といった複数回の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行するものであってもよい。あるいは、例えばノーマルのリーチ演出や発展演出といった、擬似連変動とは異なる所定の演出期間を期待度昇格演出に置換して実行するものであってもよい。 In this embodiment, when a variation pattern capable of executing variable display effect of “pseudo-series” is designated, the pseudo-series chance is tentatively started after one series of pseudo-series variation (including the first variation) is started. It is possible to execute the expectation degree promotion effect by using the required time until the stop display. That is, the expectation degree promotion effect becomes executable based on the fact that the fluctuation pattern (re-variable display pattern) for executing the variable display effect of “pseudo series” is determined as the usage pattern, and one pseudo series fluctuation is expected Replace with degree promotion effect and execute. As a result, when the expectation degree promotion effect is performed, the pseudo continuous fluctuation that is smaller by one than the number of pseudo continuous operations corresponding to the fluctuation pattern is performed. However, if the number of times of pseudo run is one fluctuation pattern, the portion of the first time run is replaced with the expectation promotion effect and executed, so that the run continuous run is not executed. In addition, it is not limited to what is replaced with one degree of pseudo continuous change with expectation promotion effect, and is not limited to execution, for example, it is replaced with two or more pseudo continuous movements with expectation promotion effect, and is executed It is also good. Alternatively, for example, a predetermined effect period different from the pseudo continuous change, such as normal reach effect and development effect, may be replaced with expected degree promotion effect and executed.
このように、擬似連変動の実行回数を変動パターンに対応する擬似連回数(本来の擬似連回数)よりも少なくすることで生じる可変表示時間の余剰部分を使って、期待度昇格演出を実行すればよい。ただし、可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに期待度昇格演出が実行される演出期間は、減少させた擬似連変動が本来ならば実行されるはずであった期間(変動演出期間)と、合致させる必要はない。例えば、変動パターンに対応する擬似連回数よりも少ない擬似連変動を実行した後に(擬似連回数が1回の変動パターンであれば擬似連変動を実行せずに)、まずは飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として、ノーマルのリーチ演出などを開始してから、特定タイミングにて期待度昇格演出が実行されるようにすればよい。すなわち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後の特定タイミングにて、期待度昇格演出が実行されるようにすればよい。 As described above, the expectation level promotion effect is performed using the surplus portion of the variable display time which is generated by making the number of times of execution of the pseudo series change smaller than the number of times of pseudo series corresponding to the fluctuation pattern (the original number of pseudo runs). Just do it. However, the effect period during which expectation degree promotion effect is executed from the start of variable display until the display result is derived is the period during which the reduced pseudo continuous change was supposed to be performed (fluctuating effect It is not necessary to match the period). For example, after executing pseudo-series fluctuation smaller than the number of pseudo-sequences corresponding to the variation pattern (if the number of pseudo-sequences is one variation pattern, the pseudo-series variation is not performed), the variable display state of the decorative symbol is displayed first In the reach state, after the normal reach effect and the like are started, the expectation degree promotion effect may be executed at a specific timing. That is, the expectation degree promotion effect may be performed at a specific timing after the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state.
期待度昇格演出では、リーチ演出や再変動演出、予告演出といった示唆演出について、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出を行った後に、その演出により報知された演出態様を、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更して報知する。こうした複数の示唆演出のうち、再変動演出やメッセージ予告、リーチ成立時予告といった所定の示唆演出では、所定画像を表示する画像表示演出が行われ、大当り期待度に応じて所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示する。この場合、期待度昇格演出では、既に実行された画像表示演出における所定画像の表示態様を示す演出を、所定画像の一部の表示態様が大当り期待度のより高い表示態様となる所定画像を示す演出に変更して表示する。 In the expectation promotion production, after performing the production showing the production mode of the suggested production that has already been executed, for the suggested production such as the reach production, the re-change production, and the preliminary production, the presentation aspect notified by the production It changes to the production which shows a higher production mode, and notifies. Among the plurality of suggested effects, in the predetermined suggested effects such as re-change effects, message notices, and notices when the reach is established, image display effects for displaying a predetermined image are performed, and a part of the predetermined image is Display modes are displayed in different display modes. In this case, in the expectation degree promotion effect, the effect showing the display mode of the predetermined image in the image display effect that has already been executed is shown, the predetermined image in which the display mode of a part of the predetermined image is the display mode having a higher hit probability Change to a presentation and display.
また、ステップアップ予告といった所定の示唆演出では、演出態様を1段階から複数段階まで段階的に変化可能であり、演出態様が変化する段階数(ステップ数)の増加に伴い大当り期待度が高くなる。この場合、期待度昇格演出では、既に実行されたステップアップ予告の段階数(ステップ数)を示す演出を、より多くの段階数(ステップ数)を示す演出に変更して報知する。 Moreover, in a predetermined suggestion effect such as a step-up notice, the presentation mode can be changed stepwise from one stage to a plurality of stages, and the jackpot expectation increases as the number of stages (the number of steps) at which the presentation mode changes changes. . In this case, in the expectation degree promotion effect, an effect indicating the number of steps (step number) of the step-up notice already executed is changed to an effect indicating a larger number of steps (number of steps).
期待度昇格演出において、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出は、その示唆演出をすべて最初から実行し直すものである必要はなく、演出態様に応じた大当り期待度を遊技者が認識できるように、少なくとも示唆演出の一場面を含むものであればよい。あるいは、示唆演出とは異なる演出ではあるものの、既に実行された示唆演出の演出態様を示す態様報知情報を含んだ演出が実行されることにより、遊技者が示唆演出の演出態様を認識(確認)できるようにしてもよい。また、期待度昇格演出は示唆演出とは異なり、擬似連変動ごとに示唆演出の演出態様を変化させる場合のように、期待度昇格演出の前後にて飾り図柄の可変表示を繰返し実行する期間(変動演出期間)は不要である。 In the expectation degree promotion production, the production showing the production mode of the suggested production that has already been executed does not have to be re-executed from the beginning all of the suggested production, and the player recognizes the big hit expectation according to the production mode As long as it is possible, it is sufficient if it includes at least one scene of a suggestive effect. Alternatively, although the effect is different from the suggested effect, the player recognizes the effect mode of the suggested effect by executing the effect including the aspect notification information indicating the effect mode of the suggested effect already executed. It may be possible. In addition, different from suggestion production, expectation degree promotion production is the period when the variable display of decorative design is repeatedly executed before and after expectation grade production as it is the case that the production mode of suggestion production is changed for every pseudo random change The fluctuation presentation period is unnecessary.
一例として、ステップアップ予告SU2が示唆演出として実行された後に、期待度昇格演出によりステップアップ予告SU4への変更を報知するものとする。この場合、期待度昇格演出では、示唆演出の演出態様として、ステップアップ予告SU2における演出表示SUE1と演出表示SUE2の全部をやり直した上で、ステップアップ予告SU4における演出表示SUE1〜SUE4の全部を変更後(昇格後)の演出態様として切替表示してもよい。このようにしても、期待度昇格演出の前後や演出態様を変更する前後における変動演出期間が不要になることから、可変表示の長期化や演出の間延びを防止できる。あるいは、期待度昇格演出にて報知する示唆演出の演出態様として、ステップアップ予告SU2における演出表示SUE1と演出表示SUE2の全部をやり直した上で、ステップアップ予告SU4に含まれる演出表示SUE4だけを変更後(昇格後)の演出態様として表示してもよい。あるいは、期待度昇格演出にて報知する示唆演出の演出態様として、ステップアップ予告SU2に含まれる演出表示SUE2だけをやり直した上で、ステップアップ予告SU4における演出表示SUE1〜SUE4の全部を変更後(昇格後)の演出態様として切替表示してもよい。あるいは、期待度昇格演出にて報知する示唆演出の演出態様として、ステップ予告SU2に含まれる演出表示SUE2だけをやり直した上で、ステップアップ予告SU4に含まれる演出表示SUE4だけを変更後(昇格後)の演出態様として表示してもよい。 As one example, after the step-up notice SU2 is executed as a suggested effect, it is assumed that a change to the step-up notice SU4 is notified by an expectation degree promotion effect. In this case, in the expectation degree promotion effect, all of the effect display SUE1 and the effect display SUE2 in the step-up notice SU2 are redone, and then all the effect displays SUE1 to SUE4 in the step-up notice SU4 are changed. It may be switched and displayed as an effect mode after (after promotion). Even in this case, since the fluctuation presentation period before and after the expectation degree promotion presentation and before and after the presentation mode is not required, it is possible to prevent the extension of the variable display and the extension of the presentation. Alternatively, after performing all of the effect display SUE1 and the effect display SUE2 in the step-up notice SU2 as the effect mode of the suggested effect notified in the expectation degree promotion effect, only the effect display SUE4 included in the step-up notice SU4 is changed You may display as a production | presentation aspect after (after promotion). Alternatively, after changing over all of the effect displays SUE1 to SUE4 in the step-up notice SU4 after redoing only the effect display SUE2 included in the step-up notice SU2 as an effect mode of the suggestion effect notified in the expectation degree promotion effect ( It may be switched and displayed as a presentation mode after promotion. Alternatively, after changing only the effect display SUE4 included in the step-up notice SU4 after changing over only the effect display SUE2 included in the step notice SU2 as the effect mode of the suggestion effect notified in the expectation degree promotion effect (after promotion You may display as a presentation aspect of.
なお、期待度昇格演出において、示唆演出の演出態様が、例えば大当り遊技状態になることの確定を報知する演出態様となる場合のように、大当り期待度が極めて高い特別の演出態様(プレミア演出など)となる場合には、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出を行うことなく、特別の演出態様を示す演出が報知されるようにしてもよい。 In addition, in the expectation degree promotion production, a special production mode (premium production etc.) in which the big hit expectation is extremely high, as in the case where the production mode of the suggested production is, for example, a production mode informing determination of becoming a big hit gaming state. In the case of), an effect indicating a special effect mode may be notified without performing an effect indicating the effect mode of the suggested effect already executed.
期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングは、例えばノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01や、発展演出が開始された後のタイミングTM02、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03といった、予め定められた複数のタイミングのうちから選択して設定することができる。なお、特定タイミングには、例えばノーマルのリーチ演出が開始される前のタイミング(リーチ成立となる以前のタイミング)といった、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの任意のタイミングを設定できるようにしてもよい。 The specific timing at which execution of the expectation degree promotion effect is started is, for example, timing TM01 after normal reach effect is started, timing TM02 after development effect is started, and after reach effect of super A is started It can be selected and set from among a plurality of predetermined timings such as the timing TM03. In the specific timing, for example, the timing before the start of the normal reach effect (the timing before reaching the reach establishment), from the start of the variable display of the decorative symbol until the display result is derived The timing may be set.
図16は、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、タイミングTM01を特定タイミングとして期待度昇格演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、2回目の擬似連変動である第2擬似連にて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM01となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。このように、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応する擬似連変動の実行回数は3回であるところ(図5を参照)、擬似連回数を2回に減少させたことにより生じる可変表示時間の余剰部分を使って、タイミングTM01を特定タイミングとして期待度昇格演出を実行することができる。 FIG. 16 shows execution timings of various effects in the case where an expectation degree promotion effect is executed with the timing TM01 as a specific timing, corresponding to the fluctuation patterns PA3-8 and PA5-8. In this case, after the variable display state of the decorative symbol becomes reach state in the second pseudo-sequence which is the second pseudo-sequence change and reach establishment is achieved, timing TM01 which is a specific timing after start of the reach effect of the normal As a result, the execution of the expectation degree promotion effect is started. As described above, although the number of times of execution of the pseudo continuous variation corresponding to the variation patterns PA3-8 and PA5-8 is three (see FIG. 5), variable display caused by reducing the number of times of pseudo sequential to two Using the surplus portion of time, it is possible to execute the expectation degree promotion effect with the timing TM01 as a specific timing.
図17は、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、タイミングTM02を特定タイミングとして期待度昇格演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、第2擬似連にてリーチ成立となった後に、ノーマルのリーチ演出に続いて発展演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM02となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。 FIG. 17 shows execution timings of various effects in the case where an expectation degree promotion effect is executed with the timing TM 02 as a specific timing, corresponding to the fluctuation patterns PA 3-8 and PA 5-8. In this case, after reaching the establishment of the reach in the second pseudo-run, the execution of the expectation promotion effect is started by the timing TM 02 being the specific timing after the development effect is started following the normal reach effect. Ru.
図18は、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、タイミングTM03を特定タイミングとして期待度昇格演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、第2擬似連にてリーチ成立となった後に、ノーマルのリーチ演出と発展演出に続いてスーパーAのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM03となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。 FIG. 18 shows execution timings of various effects in the case where an expectation degree promotion effect is executed with the timing TM03 as a specific timing, corresponding to the fluctuation patterns PA3-8 and PA5-8. In this case, after reaching reach establishment in the second pseudo-run, the reach effect of the super A is started following the normal reach effect and the development effect, and the timing TM03 which is the specific timing is reached, and thus the expectation degree is promoted. Execution of the production is started.
飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて、互いに演出態様(演出内容)が異なる複数の示唆演出が実行される場合に、期待度昇格演出では、複数の示唆演出のそれぞれについて、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が、大当り期待度のより高い演出態様を示す演出に変更されたことを、所定順序で報知すればよい。このときには、既に実行された示唆演出の順序や実行間隔(開始タイミングの時間差あるいは示唆演出ごとのインターバル期間など)にかかわらず、特定タイミングにて開始された期待度昇格演出では、複数の示唆演出に対応して、演出態様の変更を報知する演出が連続的(順次)に行われるようにすればよい。 In the case of expected level promotion effect, in the case where a plurality of suggested effects with different effect modes (content of effects) are executed at a plurality of timings from when variable display of the decorative symbol is started to when the display result is derived. For each of the plurality of suggested effects, it may be notified in a predetermined order that the effects indicating the effect modes of the suggested effects that have already been executed have been changed to effects that indicate higher effect modes with a high probability of big hit. At this time, regardless of the order of the suggested effects or the execution interval (time difference of the start timing or the interval period for each suggested effect, etc.), the expected degree promotion effect started at the specific timing is a plurality of suggested effects. Correspondingly, the effect of notifying the change of the effect mode may be performed continuously (sequentially).
例えば、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、第1タイミングにて第1の示唆演出が実行され、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて第2の示唆演出が実行されたとする。この場合、第1タイミングと第2タイミングとの時間差にかかわらず、第2タイミングより後の特定タイミングにて期待度昇格演出の実行が開始され、第1の示唆演出における演出態様を変更する報知と、第2の示唆演出における演出態様を変更する報知とを、所定順序で連続的に行うようにすればよい。したがって、擬似連変動ごとに複数のタイミングで複数の示唆演出の演出態様を変化させる場合のように、1の示唆演出が終了してから他の示唆演出が開始されるまでのインターバルにて飾り図柄の可変表示を実行する期間(変動演出期間)は、期待度昇格演出を実行すれば不要になる。 For example, a first suggestion effect is executed at a first timing and a second suggestion is performed at a second timing later than the first timing from when variable display of the decorative symbol is started until the display result is derived. It is assumed that the presentation is performed. In this case, regardless of the time difference between the first timing and the second timing, the execution of the expectation degree promotion effect is started at a specific timing after the second timing, and a notification that changes the effect mode in the first suggested effect and The notification to change the effect mode in the second suggested effect may be continuously performed in a predetermined order. Therefore, as in the case of changing the effect mode of a plurality of suggested effects at a plurality of timings for each simulated continuous change, a decorative symbol is created in the interval from the end of one suggested effect to the start of another suggested effect. The period during which the variable display of (1) is performed (the variation production period) becomes unnecessary if the expectation degree promotion production is performed.
なお、複数の示唆演出が実行される場合に、第1タイミングにて第1の示唆演出が開始され、その実行が終了した後に、第2タイミングにて第2の示唆演出が開始されてもよい。あるいは、第1タイミングにて第1の示唆演出が開始され、その実行が終了するより前に、第2タイミングにて第2の示唆演出が開始されるものであってもよい。すなわち、複数の示唆演出に含まれる1の示唆演出は、他の示唆演出と重複(競合)して実行される期間を含んでもよいし、他の示唆演出とは重複(競合)せずに所定のインターバル期間が設けられるものであってもよい。 In addition, when a plurality of suggestion effects are executed, the first suggestion effect may be started at the first timing, and after the execution is finished, the second suggestion effect may be started at the second timing. . Alternatively, the first suggestion effect may be started at the first timing, and the second suggestion effect may be started at the second timing before the end of the execution. That is, one suggestion effect included in a plurality of suggestion effects may include a period that is executed overlapping (contending) with another suggestion effect, or may not be overlapped (competitive) with another suggestion effect. An interval period of may be provided.
リーチ演出や再変動演出、予告演出といった複数の示唆演出が実行される場合に、全部の示唆演出について、期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かを報知してもよい。一方、複数の示唆演出が実行される場合に、一部の示唆演出についてのみ、期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かを報知してもよい。複数の示唆演出のうちで既に実行された示唆演出についてのみ、期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かを報知してもよい。一方、複数の示唆演出のうちで実行されなかった示唆演出についても、期待度昇格演出により所定の演出態様となるか否かを報知してもよい。期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かの報知などを行う示唆演出の数は、「昇格演出総数」ともいう。 When a plurality of suggestion effects such as reach production, re-variation production, and notice production are executed, it may be notified whether or not the production mode is changed by the expectation degree promotion production for all the suggestion effects. On the other hand, when a plurality of suggested effects are executed, it may be informed whether or not the effect mode is changed by the expectation degree promotion effect only for some of the suggested effects. Of the plurality of suggested effects, it may be informed only about the suggested effects that have already been executed whether or not the effect mode is changed by the expected degree promotion effect. On the other hand, with regard to the suggested effects not executed among the plurality of suggested effects, it may be informed whether or not the predetermined effect mode is to be achieved by the expectation degree promotion effect. The number of suggestion effects for notifying whether or not the effect mode is changed by the expectation degree promotion effect is also referred to as “the total number of promotion effects”.
昇格演出総数は、期待度昇格演出の実行開始タイミングである特定タイミングが、複数のタイミングTM01〜TM03のうちいずれとなるかに応じて、異なる演出数に決定されてもよいし、異なる決定割合で決定されてもよい。一例として、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01にて期待度昇格演出の実行が開始される場合には、昇格演出総数が「3」となり、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告の演出態様が変更されるか否かを、期待度昇格演出により報知する。一方、発展演出が開始された後のタイミングTM02やスーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03にて期待度昇格演出の実行が開始される場合には、タイミングTM01の場合と同様に昇格演出総数が「3」になることもあれば、タイミングTM01の場合とは異なり昇格演出総数が「5」になることもある。昇格演出総数が「5」の場合には、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出といった、この実施の形態における示唆演出の全部について、演出態様が変更されるか否かを、期待度昇格演出により報知する。 The total number of promotion effects may be determined to a different number of effects depending on which one of the plurality of timings TM01 to TM03 the specific timing which is the execution start timing of the expectation degree promotion production will be, or a different determination ratio It may be determined. As an example, when the execution of the expectation degree promotion effect is started at timing TM01 after the normal reach effect is started, the total number of promotion effect is "3", and the re-variation effect, the message notice, the step up notice It is informed by expectation degree promotion production whether or not the production mode of is changed. On the other hand, if execution of the expectation degree promotion effect is started at timing TM02 after the development effect is started or at timing TM03 after the reach effect of the super A is started, it is promoted as in the case of the timing TM01. The total number of effects may be "3", and unlike the case of timing TM01, the total number of effects for promotion may be "5". If the total number of promoted effects is "5", whether the effect mode is changed for all of the suggested effects in this embodiment, such as re-fluctuating effects, message notices, step-up notices, reach establishment notices, reach effects, etc. Whether or not is notified by an expectation degree promotion effect.
特定タイミングに決定可能な複数のタイミングTM01〜TM03のうち、比較的に遅いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときには、比較的に早いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときよりも、より多くの示唆演出について演出態様が変更されるか否かを報知する割合が高くなればよい。 Among the plurality of timings TM01 to TM03 that can be determined as the specific timing, when the execution of the expectation degree promotion effect is started at a relatively late timing, the execution of the expectation degree promotion effect is started at a relatively early timing The ratio of informing whether or not the effect mode is changed for more suggested effects may be higher than in the case of
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型を構成する可動部材など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 uses various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decorative LED, movable members constituting the effect model, etc.) The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used to control the image is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予告パターンの決定結果に応じて実行される単一または複数の予告演出のそれぞれについて、演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed It is composed of data indicating control contents of various rendering operations, such as a variable display operation of a decorative pattern and an effect display operation in reach effect, or various effect display operations without a variable display of the decorative pattern. The preview presentation effect control pattern is configured of data indicating the control content of the presentation operation for each of the single or a plurality of preview presentation effects executed according to the determination result of the preview pattern. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.
図19(A)は、各々の演出制御パターンの構成例を示している。図19(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。 FIG. 19A shows a configuration example of each effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 19A, the effect control pattern is, for example, process data including effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, etc. It is configured.
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and execution of each effect operation Determination values corresponding to time (rendering time) are set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main substrate 11, or that a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control may be set according to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。 The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating an audio output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode such as a sound effect interlocked with a variable display operation of an ornamental pattern during variable display of an ornamental pattern. There is. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes, for example, data indicating the lighting operation mode of the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the lamp control data is data for specifying the lighting operation of the light emitter.
操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する指示操作とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。 The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting a tilting operation with respect to the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation for the trigger button, or an operation effective period for effectively detecting the instruction operation with the push button 31B, Data indicating a rendering operation mode according to the player's operation action is included, such as data for specifying control content of the rendering operation or the like when each operation is detected effectively.
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型に含まれる可動部材における動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。 Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting the process data may be different according to the contents of the effect operation performed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of display control data, voice control data, lamp control data, and operation detection control data, and there may be process data configured to include a part of these. Furthermore, various other control data may be included, such as, for example, effect movable member control data indicating an operation mode of the movable member included in the effect model.
図19(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。図19(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 FIG. 19B shows various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is made to output sound from the speakers 8L, 8R in a mode specified by the voice control data, and control is made to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 or decorative LED in a mode specified by the lamp control data. Control is performed to accept the operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data, and to determine the content of the effect. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value. Although the rendering operation shown in FIG. 19 (B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative pattern to the final stop, the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative pattern An effect control pattern may be provided to execute an effect operation corresponding to a partial period. Alternatively, to perform the rendering operation in accordance with a predetermined period other than during variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit gaming state, etc.) An effect control pattern of may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、予告パターンの決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。 For example, when starting variable display of a decorative pattern, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special pattern change effect control pattern) based on the change pattern or the like indicated by the change pattern designation command. Further, the effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), when starting variable display of the decorative pattern, etc., in accordance with the determination result of the notice pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.
その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型に含まれる可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the Thus, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, and game effect lamps according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the light source such as 9 and the LED for decoration, the movable member included in the model for effect, etc. is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control contents of the rendering operation in the rendering device, and an effect for designating execution of the effect control Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. .
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出を実行可能な変動パターンが指定されたことに基づいて、期待度昇格演出が実行される場合がある。そして、期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングは、タイミングTM01〜TM03といった複数のタイミングのいずれかに決定される。こうした期待度昇格演出の有無や、特定タイミングの設定に対応して、期待度昇格演出を実行可能な変動パターンごとに、複数の演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)を予め用意しておけばよい。 In this embodiment, the expectation degree promotion effect may be performed based on the designation of the fluctuation pattern capable of executing the variable display effect of the “pseudo series”. Then, the specific timing at which the execution of the expectation degree promotion effect is started is determined to be any one of a plurality of timings such as timings TM01 to TM03. A plurality of effect control patterns (special figure change effect control patterns) are prepared in advance for each change pattern capable of performing the expectation degree promotion effect, corresponding to the presence / absence of such an expectation degree promotion effect and the setting of the specific timing. You should save.
図20は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が3回であり、スーパーBのリーチ演出まで実行される変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、期待度昇格演出の有無や特定タイミングに応じた演出制御パターンの設定例を示している。この設定例では、変動パターンPA3−8や変動パターンPA5−8が変動パターン指定コマンドにより指定された場合に、期待度昇格演出の有無や特定タイミングの決定結果に応じて、異なる演出制御パターンを決定することができる。したがって、期待度昇格演出を実行せずに3回の擬似連変動を実行する場合や、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行する場合(特定タイミングがタイミングTM01〜TM03のいずれかとなる場合)のそれぞれに対応して、各種の演出動作を制御することができる。 FIG. 20 shows the variation patterns PA3-8 and PA5-8 executed until the reach effect of the super B, in which the number of times of repeated execution of the pseudo continuous change (the number of pseudo continuous times) in the variable display effect of “pseudo run” is three. Correspondingly, a setting example of the effect control pattern according to the presence / absence of the expectation degree promotion effect and the specific timing is shown. In this setting example, when the fluctuation pattern PA3-8 or the fluctuation pattern PA5-8 is designated by the fluctuation pattern designation command, different effect control patterns are determined according to the presence or absence of expectation promotion effect and the determination result of the specific timing. can do. Therefore, when performing three times of pseudo continuous change without executing expectation degree promotion production, or replacing with one run of pseudo continuous fluctuation with expectation degree promotion production and executing (specific timing is timing TM01 to TM03 It is possible to control various rendering operations corresponding to each of the cases).
図20では、変動パターンPA3−8と変動パターンPA5−8について、演出制御パターンの設定例を示しているが、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出を実行可能な他の変動パターンについても同様に、期待度昇格演出の有無や、特定タイミングの設定に対応して、複数の演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)を予め用意すればよい。こうして、この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出を伴う変動パターンに決定されたことに基づいて、期待度昇格演出を実行することができる。なお、ノーマルのリーチ演出を含めた任意のリーチ演出を伴う変動パターンに基づいて期待度昇格演出を実行可能にするものに限定されず、例えば「擬似連」の可変表示演出とスーパーリーチ(スーパーAまたはスーパーB)のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されたときに限り、期待度昇格演出が実行可能になるようにしてもよい。あるいは、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンであれば、リーチ演出を伴わない非リーチ変動パターンであっても、期待度昇格演出が実行可能になるようにしてもよい。 Although FIG. 20 shows setting examples of the effect control pattern for the fluctuation pattern PA3-8 and the fluctuation pattern PA5-8, the variable display effect and the reach effect can be executed for the “pseudo series” also for other fluctuation patterns. Similarly, a plurality of effect control patterns (special figure variation effect control patterns) may be prepared in advance in response to the presence or absence of expectation degree promotion effects and the setting of specific timing. In this manner, in this embodiment, it is possible to execute the expectation degree promotion effect based on being determined as the fluctuation pattern accompanied by the variable display effect and the reach effect of “pseudo series”. In addition, it is not limited to what enables expectation degree promotion production based on the change pattern with arbitrary reach production including the reach production of a normal, For example, the variable display production and the super reach (super A (super A Alternatively, the expectation degree promotion effect may be made executable only when it is determined to a specific fluctuation pattern accompanied by the reach effect of the supermarket B). Alternatively, in the case of a fluctuation pattern in which variable display effects of “pseudo chain” are executed, expectation degree promotion effects may be made executable even with non-reach change patterns that do not involve reach effects.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図21に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図21に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 A RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 21 as an area for holding various data used to control the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 21 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5の画面上における表示動作の制御処理を実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサ(画像処理プロセッサ)であってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 executes control processing of the display operation on the screen of the image display device 5 based on a display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the screen of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor (image processing processor) for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). Good. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドやコントローラセンサユニット35Aまたはプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is, for example, an input for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main substrate 11 or the like and an operation detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B. A port and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 are configured. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electric decoration signal) etc. are output.
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。 The voice control board 13 is equipped with, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplification circuit, a volume, and the like. As an example, in the voice control board 13, sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The speech synthesis IC generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound to the amplification circuit. The amplification circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level according to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads the control data according to the sound number data to generate voice and sound effects. The storage data of the voice data ROM may be constituted of data indicating the output mode of voice and sound effects in a predetermined period in time series.
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどに供給する。 For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electric decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 or the decorative LED.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図22のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図22に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 22 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main substrate 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning prize ball device 6B Allows setting of tilting movement of winglet etc.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, effect control After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the substrate 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.
図23は、特別図柄プロセス処理として、図22に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図24は、始動入賞判定処理として、図23のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 22 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 23 as the start winning determination process.
図24に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 24, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. For example, when the first special figure storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1", for example ( Step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure storage number is not the upper limit in step S205 (step S205; No), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the number of to-be-saved special drawing storages according to the starting opening buffer value which is the storage value of the starting opening buffer is updated to 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special view display result and the big hit type from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. The numerical value data indicating the random number value MR2 for the random number and the random number value MR3 for the determination of the variation pattern type are extracted (step S209). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the empty entry in the special view holding storage unit according to the starting opening buffer value by being set as holding information (step S210). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 to MR3 are set in the first special image storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is “2”, Numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in second special image storage unit 151B.
特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the special figure display result determination random number value MR1 or the jackpot type determination random number value MR2 determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit", and further the variable display result Used to determine the type of jackpot in the case of "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the processing of step S209 to select numerical data representing a part or all of the random display value used to determine the variable display mode including the variable display result of the special symbol or the decorative pattern or the variable display time. Extract.
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図22に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the process of step S210, transmission setting of the pending storage number notification command according to the starting opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first pending storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area designated by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first pending storage number notification command is performed on T12. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second holding storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second pending storage number notification command is performed. For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. It is transmitted.
ステップS211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After the process of step S211 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S213), step S204. Go to the process of On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (step S212; "2"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214), The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.
図23のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 23, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄またはハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the second special symbol is based on the presence or absence of the pending data stored in the first special view pending storage unit 151A or the second special view pending storage unit 151B. A determination is made as to whether or not the special figure game is to be started by the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether or not to control the variable display result of the special symbol or the decorative symbol to the big hit gaming state as the "big hit", based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, multiple types of variation pattern types are used using numerical data indicating the random number value MR3 for determination of the variation pattern type based on the preliminary determination result of whether or not the variable display result is "big hit". And the process of determining the variation pattern to any one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type or the like. There is. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of step S110 and the variation pattern setting processing of step S111, a variation pattern including a determined special symbol to be a variable display result of the special symbol and a variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, the random number value MR3 for variation pattern type determination, and the random number value for variation pattern determination A process of determining a variable display mode of a special symbol or a decorative symbol is included using MR4.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented by 1 1 By a common timer regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in the special symbol display device 4A or the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B Measurement of elapsed time is performed. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special feature in the second special symbol display device 4B. It is sufficient that the processing of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the figure is performed by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol as the variable display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.
ステップS112の特別図柄変動処理やステップS113の特別図柄停止処理により、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が実行され、可変表示結果となる確定特別図柄(最終停止図柄)が導出される。すなわち、特別図柄変動処理や特別図柄停止処理は、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理における決定結果や設定内容に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を行い、表示結果を導出表示させるための処理を含んでいる。 In the special symbol variation process of step S112 and the special symbol stop process of step S113, variable display of the special symbol in the special figure game using the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is executed, and variable display The final determined special symbol (final stop symbol) is derived. That is, the special symbol variation processing and the special symbol stop processing are special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B based on the determination result and the setting contents in the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing. , And includes processing for deriving and displaying a display result.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定すればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the variable display result becoming "big hit", etc., the process of performing the setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and opening the big winning opening include. As an example, the upper limit of the period during which the special winning opening is in the open state may be set to "29 seconds", and the opening number of the special winning opening serving as the upper limit number of rounds may be set to "15 times". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. Processing for waiting until time elapses, processing for performing various settings for starting probability change control and time saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".
図25は、特別図柄通常処理として、図23のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 25 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 23 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (step S231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether the read value is "0".
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view suspension storage unit 151B. As data, numerical data representing a random number value MR1 for special image display result determination, a random number value MR2 for large hit type determination, and a random value MR3 for variable pattern type determination are read out (step S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151B by one entry at a time (Step S233). In addition, in the process of step S233, the gaming control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer is updated to "2" (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is "0". Just do it. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view suspension storage unit 151A. As data, random number value MR1 for special figure display result decision, random number value MR2 for big hit classification decision and the numerical data which shows random number value MR3 for fluctuation pattern category decision, it reads out respectively (step S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151A upward by one entry (Step S237). Further, in the process of step S 237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」または「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態であるか否かを特定すればよい。確変フラグは、確変制御が行われる確変状態に制御されるときにオン状態にセットされる。一方、確変状態が終了するときには、確変フラグがクリアされてオフ状態となる。 After performing any of the processes in steps S234 and S238, it is possible to use the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, as a use table for determining whether the "big hit" or "losing" is made. The figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determined value assigned to each special image display result of "big hit" or "lost". Then, it is determined whether the special drawing display result is to be "big hit" or "loss" (step S240). At this time, for example, by confirming the state of the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, it may be specified whether or not the probability change control in the pachinko gaming machine 1 is performed. The probability change flag is set to the on state when controlled to a probability change state in which probability change control is performed. On the other hand, when the positive variation state ends, the positive variation flag is cleared and the off state is established.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが「非確変」または「確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 After the special view display result is determined in step S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (step S241). When it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot classification determination table 131 set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot classification determination stored in the random number buffer for variation is allocated to each jackpot classification of “non-probability variation” or “ceremony variation” Depending on which of the determined values is matched, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is to be made (step S244).
ステップS244の処理にて決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「確変」であれば「2」とすればよい。 For example, by setting the value (big hit type buffer value) of the big hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 corresponding to the big hit type determined in the process of step S244 (step S245) Remember the type of jackpot hit. As an example, if the jackpot type is “non-probability change”, the jackpot type buffer value may be “1”, and if it is “probability change”, “2” may be set.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;No)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではない判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」または「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is determined in step S241 that the game is not a "big hit" (step S241; No) or after the process of step S245 is executed, the result of the predetermination as to whether or not to control the big hit gaming state, In response to the determination result of the jackpot type in the game state, the determined special symbol is set (step S246). As an example, when it is determined that the special figure display result is not a "big hit" in step S241, the special symbol display result is "loss" in response to the pre-decision result indicating that the "loss" is given. The special symbol showing the symbol "" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S241 that the special view display result is "big hit", the "3" or "7" that is the big hit symbol according to the big hit type determination result in step S244. Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, in accordance with the determination result that the jackpot type is "non-probability", a special symbol indicating the number of "3" that is usually the jackpot symbol is set as the determined special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation", a special symbol indicating the number of "7" that becomes the probability variation big hit symbol is set as the determined special symbol.
ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the finalized special symbol in step S246, the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and the special symbol normal processing is ended. . If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.
図26は、変動パターン設定処理として、図23のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 23 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). Then, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit fluctuation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the fluctuation pattern type to any of a plurality of types (step S262) ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is "non-probability" or "probability" (step S263).
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS264)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS264;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを選択してセットする(ステップS265)。ステップS264にて時短制御中である場合には(ステップS264;Yes)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS266)。なお、ステップS265、S266の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定するとよい。 When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), for example, it is determined whether the short time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, the gaming state is definitely changed When the time saving control is performed in the time saving state, it is determined whether or not the time reducing control is being performed (step S 264). Then, when the time saving control is not being performed (step S 264; No), the lost change pattern type determination table (normal time) 132 B is selected and set as a use table for determining the change pattern type to any one of a plurality of types. (Step S265). If time reduction control is in progress in step S 264 (step S 264; Yes), a loss change pattern type determination table (during time reduction control) 132 C is selected and set in the use table for determining the change pattern type (step S S266). When any one of the processes in steps S265 and S266 is executed, the total pending storage number may be specified, for example, by reading the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154.
ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS267)。 After one of the processes in steps S263, S265, and S266 is executed, it is set in the use table based on, for example, numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern type determination stored in the fluctuation random number buffer or the like. The variation pattern type is determined to be any one of a plurality of types by referring to the variation pattern type determination table (step S 267).
大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、ステップS267の処理では、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。 When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type specified by the process of step S263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern type determination table 132A, and the fluctuation pattern type determination random It is only necessary to be able to determine the fluctuation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. In this way, in the process of step S267, any variation pattern type may be determined from among a plurality of variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of making the special view display result "big hit".
大当りフラグがオフであるときには、ステップS267の処理にて変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS267の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, by determining the variation pattern type in the process of step S267, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is "reach". That is, the process of step S267 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be in the reach state when the variable display result is "loss".
ステップS267にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS268にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。 After the variation pattern type is determined in step S267, the variation pattern determination table 133 is selected, and the variation pattern is set as a use table for determining any of a plurality of types (step S268). Subsequently, the fluctuation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to the fluctuation pattern determination table 133 set in step S268 based on the numerical data indicating the random number value MR4 for fluctuation pattern determination (step S269). .
変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS269の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。 Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154 when the process of step S269 is executed, or the first start winning combination The first special view reserve storage unit 151A and the second special view reserve storage, together with the random value MR1 to MR3, are extracted at the start winning when the gaming ball having passed (entered) the mouth or the second start winning opening is detected. It may be stored as hold information in the unit 151B.
ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After the variation pattern is determined in step S269, a special figure variation time which is a variable display time of a special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S270). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol that will be the variable display result It is.
ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After executing the process of step S270, according to the variation special view designation buffer value, the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A, and the second special in the second special symbol display device 4B. In order to start any one of the special drawing games using the figures, setting for starting the variation of the special symbol is performed (step S271). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。 Subsequent to the process of step S271, setting for transmitting various commands used for the start of variation of the special symbol is performed (step S272). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to transmit the pending storage number notification command sequentially, the setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155 It is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the command buffer. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. The setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second change start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer in order to sequentially transmit the pending storage number notification command. Do. Thereafter, the value of the special view process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S273), and the variation pattern setting process is ended.
図27は、図23のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図23に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the jackpot end process executed in step S117 of FIG. In the big hit end process shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end effect waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the big hit opening post process of step S116 shown in FIG. 23, when updating the value of the special view process flag to “7”, the timer initial value previously determined corresponding to the big hit end presentation waiting time is The game control process timer is set. In this case, in the process of step S321, the game control process timer value is updated, for example, by subtracting 1 and the updated game control process timer value matches the predetermined waiting time progress determination value (for example, "0"). It may be determined whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed according to whether or not it has been done. If the jackpot end effect waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the jackpot end processing is ended as it is.
ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。 If the jackpot end effect waiting time has passed in step S321 (step S321; Yes), the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322), and the jackpot type is " Identify whether it was "non-deterministic" or "precise". At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is "non-deterministic" (step S323).
ステップS323にて大当り種別が「確変」であり「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;No)、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた確変フラグをオン状態にセットする。 If it is determined in step S323 that the jackpot type is "probable change" and is not "non-probable change" (step S323; No), setting for changing the gaming state to the positive change state is made by starting the positive change control Step S324). For example, the CPU 103 sets a probability change flag provided in the game control flag setting unit 151 or the like to the on state.
ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;Yes)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた時短フラグをオン状態にセットする。また、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を時短回数カウンタに設定すればよい。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。 If it is determined in step S323 that the jackpot type is "non-deterministic" (step S323; Yes), or after the process of step S324 is executed, setting for starting time saving control is performed (step S325). . For example, the CPU 103 sets the time saving flag provided in the game control flag setting unit 151 or the like to the on state. Further, an initial count value (e.g., "100") predetermined in correspondence with the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time saving state may be set in the time saving number counter. Note that when time-saving control is continued until the variable display result becomes "big hit" in response to the big hit type being "probable change", the count initial value of the time saving counter is not set, Both the probability change flag and the time saving flag may be set to the on state.
ステップS325の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理の実行を終了させる。 After the process of step S325 is executed, the special process process flag is cleared, and the value thereof is initialized to "0" (step S326), and the execution of the big hit end process is ended.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図28のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図28に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 28 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly performed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on at step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read and then read. Settings, control, and the like corresponding to the output control command issued are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is performed in step S74, an effect control process process is performed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, the operation of displaying the effect image on the screen of the image display device 5, the operation of outputting sound from the speakers 8L and 8R, the operation of lighting the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, the effect The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the phantom, is determined, determined, set, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process of step S75, effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random number is counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control. The numerical data representing the is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S72.
図29は、演出制御プロセス処理として、図28のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 28 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 performs one of the processes in steps S170 to S175 described below according to, for example, the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. Select and execute.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". Whether or not the variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main substrate 11 is received or not. And the like.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。 The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of and various other rendering operations, processing for determining a finalized decorative pattern and various rendering control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. is included.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the CPU for effect control 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative symbol It performs various effects control during variable display. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the special pattern change effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 is received. Corresponding to the etc., the finalized stop design is displayed as the final stop design, which is the result of the variable display of the decorative design. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the rendering process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit during the rendering processing. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "lost", and the value of the effect process flag is initialized. Update to the value "0".
ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The jackpot inside effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the screen of the image display device 5 Or, by outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by the output of a command (sound effect signal) to the voice control board 13, the game effect lamp 9 or decoration by the output of a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Execute various effect control in the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to receiving the hit end designation command from the main substrate 11, the value of the effect control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect processing.
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration Various effect control at the end of the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.
図30は、図29のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS521;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (step S521). At this time, if it is determined that the special figure display result is "loss" (step S521; Yes), for example, the designated variation pattern is a decorative pattern by reading the EXT data in the variation pattern designation command, etc. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is set to "non-reach" (step S522).
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S522 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S522; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numeric data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed on the "left" decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like Among the finalized decorative symbols, the right finalized decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined by referring to FIG. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random number value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc.
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 If it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 among the confirmed decorative symbols are aligned and stopped and displayed. The symbol number determines the same decorative symbol. Furthermore, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be displayed stopped in the "in" decoration pattern display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 If it is determined in step S521 that the special view display result is not "losing" (step S521; No), a combination of finalized decorative symbols to be the final stop design constituting the big hit combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it will be displayed in stop on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display 5 Decide on a decorative pattern with the same symbol number. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the big hit type is "non-probability change", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a finalized decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming non-probable big hit combination or positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.
ステップS524、S525の処理のいずれかを実行した後には、可変表示中演出決定処理を実行する(ステップS528)。可変表示中演出決定処理は、「擬似連」などの可変表示演出や予告演出が実行される場合に対応して、各種の演出態様を決定するための処理を含んでいる。また、可変表示中演出決定処理は、期待度昇格演出を実行するか否かや期待度昇格演出を実行する場合の特定タイミングを決定するための処理などを含んでいる。 After executing any of the processes of steps S524 and S525, the variable display effect determination process is executed (step S528). The variable display effect determination process includes processing for determining various effect modes in response to the variable display effect such as “simulated link” or the notice effect. Further, the variable display effect determination process includes a process for determining whether or not to execute an expectation degree promotion effect, and a specific timing for performing an expectation degree promotion effect.
ステップS528にて可変表示中演出決定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS529)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、期待度昇格演出の有無、期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、各種の予告演出を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。 After the variable display effect determination process is executed in step S528, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S529). At this time, a plurality of effect control CPU 120 is prepared in correspondence with, for example, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, the presence / absence of expectation promotion effect, the specific timing at which execution of expectation promotion effect is started, One of the special figure fluctuation time effect control patterns is selected and set as a use pattern. In addition, when settings for performing various types of preview effects are made, a preview effect control pattern corresponding to the settings may be selected.
ステップS529の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS530)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS531)。このときには、例えばステップS529にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS532)、可変表示開始設定処理を終了する。 After execution of the process of step S529, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (step S530). . Subsequently, the setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the image display device 5 is performed (step S531). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the special pattern fluctuation effect control pattern determined as the usage pattern in step S529 is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like. It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display effect process (step S532), and the variable display start setting process is ended.
図31は、図30のステップS528にて実行される可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する(ステップS601)。続いて、特定した変動パターンに対応して、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出がともに実行されるか否かを判定する(ステップS602)。 FIG. 31 is a flowchart showing an example of the variable display effect determination process executed in step S528 in FIG. In the effect determination process during variable display shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first specifies a fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command (step S601). Subsequently, it is determined whether or not both the variable display effect and the reach effect of “pseudo series” are executed corresponding to the specified fluctuation pattern (step S602).
ステップS602にて「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出がともに実行されると判定した場合には(ステップS602;Yes)、期待度昇格演出を実行するか否かという期待度昇格演出の有無と、実行する場合における特定タイミング(期待度昇格演出の実行を開始するタイミング)とを決定する(ステップS603)。一例として、ステップS603の処理では、予め用意された期待度昇格演出実行決定テーブルを選択し、期待度昇格演出の有無や特定タイミングを決定するための使用テーブルに設定する。期待度昇格演出実行決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに応じて、期待度昇格演出実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、期待度昇格演出を実行しない場合に対応する「昇格演出なし」の決定結果や、期待度昇格演出を実行する場合における実行開始が可能な複数のタイミングTM01〜TM03などに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した期待度昇格演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、期待度昇格演出実行決定テーブルを参照することにより、期待度昇格演出の有無や特定タイミングを決定すればよい。 When it is determined in step S602 that both the variable display effect and the reach effect of “pseudo series” are executed (step S602; Yes), the presence or absence of an expectation degree promotion effect indicating whether or not an expectation degree promotion effect is performed And the specific timing in the case of performing (the timing which starts execution of an expectation degree promotion production) is determined (step S603). As an example, in the process of step S603, an expected degree promotion effect execution determination table prepared in advance is selected, and is set in a use table for determining the presence / absence of the expected degree promotion effect and a specific timing. In the expectation degree promotion effect execution determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for the expectation degree promotion effect execution determination according to the fluctuation pattern or the like designated by the fluctuation pattern designation command is the expectation degree promotion effect It may be allocated to the determination result of "no promotion effect" corresponding to the case where it is not executed, a plurality of timings TM01 to TM03 which can start the execution when the expectation degree promotion effect is executed, and the like. The CPU for effect control 120, for example, selects the expectation degree promotion effect execution determination table based on the numerical data indicating the random number value for the expectation degree promotion effect execution determination extracted from the random counter of the random number circuit 124 and the effect control counter setting unit 193. It is sufficient to determine the presence or absence of the expectation degree promotion effect and the specific timing by referring to.
図32(A)は、ステップS603の処理における決定例を示している。この決定例では、変動パターンに応じて、期待度昇格演出の有無や期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングの決定割合を異ならせている。より具体的に、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のリーチ変動パターンである変動パターンPB2−1、PB2−2、PA3−1〜PA3−4、PA3−6〜PA3−8のいずれかであるときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り変動パターンである変動パターンPB4−1、PB4−2、PA5−1〜PA5−4、PA5−6〜PA5−8のいずれかであるときには、期待度昇格演出を実行しない「昇格演出なし」に決定される割合が大幅に低くなっている。したがって、期待度昇格演出が実行されたときには、実行されないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高められる。 FIG. 32A shows a determination example in the process of step S603. In this determination example, according to the fluctuation pattern, the determination ratio of the specific timing that is the start timing of the expectation degree promotion effect or the execution start timing of the expectation degree promotion effect is made different. More specifically, in any of the fluctuation patterns PB2-1, PB2-2, PA3-1 to PA3-4, and PA3-6 to PA3-8, which are reach fluctuation patterns when the variable display result is "loss". Any of variation patterns PB4-1, PB4-2, PA5-1 to PA5-4, PA5-6 to PA5-8, which are big hit variation patterns when the variable display result is "big hit", as compared with a certain time. When this is the case, the percentage determined to be "no promotion effect" which does not execute the expectation degree promotion effect is significantly lower. Therefore, when the expectation degree promotion effect is performed, the big hit expectation degree in which the variable display result is “big hit” is enhanced more than when it is not performed.
変動パターンPB2−1、PB2−2、PB4−1、PB4−2では、ノーマルのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。そのため、発展演出や、スーパーAあるいはスーパーBのリーチ演出が実行されない。したがって、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとしては、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01だけに決定できるように、決定割合が設定されている。 In the variation patterns PB2-1, PB2-2, PB4-1, and PB4-2, after the normal reach effect is executed, the variable display result is derived. For this reason, the development effect or the reach effect of the super A or the super B is not executed. Therefore, the determination ratio is set so that it can be determined only at the timing TM01 after the normal reach effect is started as the specific timing that is the start timing of the expectation degree promotion effect.
変動パターンPA3−2〜PA3−4、PA5−2〜PA5−4では、期待度昇格演出が実行されない場合に、ノーマルのリーチ演出と発展演出が実行された後、スーパーAのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。そのため、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03で期待度昇格演出の実行を開始してしまうと、可変表示時間が経過するまでに期待度昇格演出の実行を完了できなくなるおそれがある。したがって、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとしては、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01と、発展演出が開始された後のタイミングTM02とのうち、いずれかに決定できるように、決定割合が設定されている。 In the variation patterns PA3-2 to PA3-4 and PA5-2 to PA5-4, when the expectation degree promotion effect is not performed, after the normal reach effect and the development effect are performed, the reach effect of the super A is performed After that, the variable display result is derived. Therefore, if the execution of the expectation degree promotion effect is started at timing TM03 after the reach effect of the super A is started, the execution of the expectation degree promotion effect may not be completed before the variable display time elapses . Therefore, as a specific timing which becomes an execution start timing of expectation degree promotion production, it can be decided to any one among timing TM01 after start the reach effect of normal and timing TM02 after the development effect is started. As such, the determination rate is set.
変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8では、ノーマルのリーチ演出と発展演出が実行された後、スーパーAとスーパーBのリーチ演出が順次に実行されてから可変表示結果が導出される。したがって、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとしては、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01、発展演出が開始された後のタイミングTM02、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03のいずれにも決定できるように、決定割合が設定されている。 In the variation patterns PA3-6 to PA3-8 and PA5-6 to PA5-8, after the normal reach effect and the development effect are executed, the reach effect of the super A and the super B is sequentially executed and then the variable display result Is derived. Therefore, as a specific timing which becomes execution start timing of expectation degree promotion production, timing TM01 after start the reach production of normal, timing TM02 after the development production is started, reach production of the super A is started The determination ratio is set so that any of the later timings TM03 can be determined.
図31に示すステップS603の処理による決定に基づいて、期待度昇格演出を実行しない「昇格演出なし」であるか否かを判定する(ステップS604)。このとき、「昇格演出なし」以外であれば(ステップS604;No)、昇格演出総数を決定する(ステップS605)。昇格演出総数は、期待度昇格演出において演出態様が変更されるか否かが報知される示唆演出の数である。 Based on the determination by the process of step S603 shown in FIG. 31, it is determined whether "promotion effect no effect" is not performed (step S604). At this time, if it is other than "no promotion effect" (step S604; No), the total number of promotion effects is determined (step S605). The total number of promoted effects is the number of suggested effects notified that whether or not the effect mode is changed in the expected degree promoted effect.
ステップS605における処理の一例として、予め用意された昇格演出総数決定テーブルを選択し、昇格演出総数を決定するための使用テーブルに設定する。昇格演出総数決定テーブルでは、期待度昇格演出の実行開始タイミングである特定タイミングの決定結果や、変動パターンに応じて、昇格演出総数決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数種類の昇格演出総数に割り当てられていればよい。この実施の形態では、昇格演出総数が「3」または「5」に決定される。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した昇格演出総数決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、昇格演出総数決定テーブルを参照することにより、昇格演出総数を決定すればよい。 As an example of processing in step S605, a promotion effect total number determination table prepared in advance is selected, and is set in a use table for determining the promotion effect total number. In the promotion effect total number determination table, a plurality of numerical values (decision values) to be compared with the random number value for promotion effect total number determination according to the variation result of the specific timing which is the execution start timing of expectation degree promotion effect It may be assigned to the total number of promotion effects of a kind. In this embodiment, the total number of promotion effects is determined to be “3” or “5”. The effect control CPU 120 refers to the promotion effect total number determination table based on, for example, numerical data indicating random number values for determining the promotion effect total number extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. , You can decide the promotion total number.
図32(B)は、ステップS605の処理における昇格演出総数の決定例を示している。この決定例では、期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM01であることに対応して、変動パターンにかかわらず、昇格演出総数が「3」に決定されるように、決定割合が設定されている。したがって、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01にて期待度昇格演出の実行が開始される場合には、昇格演出総数が「3」となる。期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM02である場合のうち、変動パターンPA3−2〜PA3−4、PA5−2〜PA5−4のいずれかであるときには、昇格演出総数が「3」または「5」のいずれかに決定されるように、決定割合が設定されている。一方、タイミングTM02である場合のうち、変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8のいずれかであるときには、昇格演出総数が「3」にのみ決定されるように、決定割合が設定されている。期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM03であることに対応して、いずれの変動パターンでも、昇格演出総数が「3」または「5」のいずれかに決定されるように、決定割合が設定されている。 FIG. 32B shows a determination example of the total number of promotion effects in the process of step S605. In this determination example, the determination ratio is set so that the total number of promotion effects is determined to be “3”, regardless of the fluctuation pattern, corresponding to the timing TM01 being the execution start timing of the expectation degree promotion effect There is. Therefore, when the execution of the expectation degree promotion effect is started at timing TM01 after the normal reach effect is started, the total number of promotion effect becomes "3". In the case where the execution start timing of the expectation degree promotion effect is the timing TM02, and when it is any of the variation patterns PA3-2 to PA3-4 and PA5-2 to PA5-4, the total number of promotion effects is "3" or " The determination ratio is set so as to be determined to one of 5 ". On the other hand, if any of the variation patterns PA3-6 to PA3-8 and PA5-6 to PA5-8 among the timing TM02, it is determined that the total number of promotion effects is determined to be "3" only. The percentage is set. The determination ratio is set such that the total number of promotion effects is determined to be either “3” or “5” in any variation pattern, corresponding to the timing TM03 for the start degree of expectation degree promotion effect execution start timing. It is done.
図32(B)に示す決定例では、タイミングTM03である場合に、タイミングTM02である場合よりも高い割合で、昇格演出総数が「3」よりも多い「5」に決定されるように、決定割合が設定されている。また、タイミングTM01である場合には、昇格演出総数が「3」にのみ決定されて「5」には決定されることがないように、決定割合が設定されている。このような設定により、特定タイミングに決定可能な複数のタイミングTM01〜TM03のうち、比較的に遅いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときには、比較的に早いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときよりも、より多くの示唆演出について演出態様が変更されるか否かを報知する割合を、高くすることができる。 In the determination example shown in FIG. 32 (B), the determination is made such that the total number of promotion effects is determined to be “5” which is higher than “3” at a rate higher than that at the time TM02 when the timing TM03 The percentage is set. In addition, in the case of timing TM01, the determination ratio is set such that the total number of promotion effects is determined only to "3" and not determined to "5". With such a setting, when execution of the expectation promotion effect is started at a relatively late timing among the plurality of timings TM01 to TM03 that can be determined as the specific timing, the expectation promotion at a relatively earlier timing It is possible to increase the ratio for informing whether or not the effect mode is changed for more suggested effects than when the execution of effects is started.
なお、複数のタイミングTM01〜TM03に応じた所定割合で昇格演出総数を決定するものに限定されず、複数のタイミングTM01〜TM03ごとに、昇格演出総数を予め対応付けて設定しておいてもよい。この場合、特定タイミングに決定可能な複数のタイミングTM01〜TM03のうち、比較的に遅いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときには、比較的に早いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときよりも、より多くの示唆演出について演出態様が変更されるか否かを報知するように、タイミングTM01〜TM03と昇格演出総数との対応関係を設定すればよい。 In addition, it is not limited to what determines the promotion production total number at a predetermined ratio according to the plurality of timings TM01 to TM03, and the promotion production total number may be set in advance in association with each of the plurality of timings TM01 to TM03. . In this case, among the plurality of timings TM01 to TM03 that can be determined as the specific timing, when the execution of the expectation degree promotion effect is started at a relatively late timing, the expectation degree promotion effect is executed at a relatively early timing The correspondence relationship between the timings TM01 to TM03 and the total number of promoted effects may be set so as to notify whether or not the effect mode is changed with respect to more suggested effects than when A is started.
図31に示すステップS605の処理による決定に続いて、期待度昇格演出において昇格後の演出内容として報知される演出態様を決定する(ステップS606)。一例として、ステップS606の処理では、図32(C)に示すように、昇格対象演出や昇格演出総数に応じた演出内容が決定されればよい。昇格対象演出は、期待度昇格演出において演出態様が変更されるか否かが報知される示唆演出である。図32(C)に示す決定例では、それぞれの昇格対象演出について、期待度昇格演出で大当り期待度がより高い演出態様に変更されるように、昇格後の演出内容が決定される。例えば再変動演出は、期待度昇格演出が実行されることにより擬似連変動の実行回数が変動パターンに対応する擬似連回数よりも1回少なくなることから、期待度昇格演出における変更前には、変動パターンに対応する演出態様よりも大当り期待度が低い演出態様になっている。そこで、昇格後の演出内容を変動パターンに対応する演出態様とすることにより、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを報知できる。 Subsequent to the determination by the process of step S605 shown in FIG. 31, the effect mode notified as the effect content after promotion in the expectation degree promotion effect is determined (step S606). As an example, in the process of step S606, as shown in FIG. 32C, presentation contents corresponding to the promotion target presentation or the total number of promotion presentation may be determined. The promotion target effect is a suggested effect of notifying whether or not the effect mode is changed in the expectation level promotion effect. In the determination example shown in FIG. 32C, for each of the promotion target effects, the contents of the effects after promotion are determined so as to be changed to an effect mode in which the jackpot expectation degree is higher in the expectation degree promotion effect. For example, since the number of times of execution of the pseudo continuous change becomes smaller than the number of times of the pseudo run corresponding to the fluctuation pattern by the execution of the expectation promotion level, the re-change production is performed before the change in the expectation promotion production It is an effect mode in which the jackpot expectation is lower than the effect mode corresponding to the fluctuation pattern. Therefore, by setting the effect content after promotion to the effect mode corresponding to the fluctuation pattern, it can be informed that the jackpot expectation degree has been changed to a higher effect mode.
メッセージ予告やリーチ成立時予告、リーチ演出は、複数の演出態様のうちで大当り期待度が最も高い演出態様が、昇格後の演出内容として決定される。したがって、期待度昇格演出では、少なくとも大当り期待度がより低い演出態様に変更されることはない。また、ステップアップ予告は、複数の演出態様のうちで大当り期待度が比較的に高いステップアップ予告SU3またはステップアップ予告SU4の演出態様が、昇格後の演出内容として決定される。この場合、期待度昇格演出では、昇格前の演出内容がステップアップSU4の演出態様であり、なおかつ、昇格後の演出内容がステップアップSU3の演出態様であれば、大当り期待度がより低い演出態様に変更されてしまうことがある。しかしながら、その決定割合は極めて低く、それ以外の演出内容であれば、少なくとも大当り期待度がより低い演出態様に変更されることはない。なお、ステップS607の処理における決定内容により、この実施の形態における期待度昇格演出では、予告演出の大当り期待度が常により高い演出態様に変更されることを報知できる。 Among the plurality of effect modes, the effect mode having the highest jackpot expectation degree is determined as the effect content after promotion, as the message advance notice, the advance notice when the reach is established, and the reach effect. Therefore, in the expectation degree promotion production, at least the big hit expectation degree is not changed to a lower presentation mode. Further, among the plurality of effect modes, the effect mode of the step-up advance notice SU3 or the step-up advance notice SU4 among the plurality of effect modes is determined as the effect content after promotion. In this case, in the expectation degree promotion effect, if the effect content before promotion is the effect mode of step-up SU4, and the effect content after promotion is the effect mode of step-up SU3, the effect mode with lower big hit expectation May be changed to However, the determination ratio is extremely low, and other presentation contents will not be changed to a presentation mode in which at least the big hit expectation is lower. Note that, according to the determination contents in the process of step S607, in the expectation degree promotion effect in this embodiment, it can be informed that the jackpot expectation degree of the advance notice effect is always changed to a higher effect mode.
ステップアップ予告についても、メッセージ予告やリーチ成立時予告、リーチ演出と同様に、複数の演出態様のうちで大当り期待度が最も高い演出態様であるステップアップ予告SU4のみが、昇格後の演出態様として決定されるようにしてもよい。メッセージ予告やリーチ成立時予告、リーチ演出について、複数の演出態様のうちで大当り期待度が最も高い演出態様だけでなく、複数の演出態様のうちで大当り期待度が比較的に高い演出態様も、昇格後の演出態様として決定されることがあってもよい。 With regard to the step-up notice, as with the message notice and reach notice, and the reach effect, only the step-up notice SU 4 which is the effect mode having the highest jackpot expectation among the plurality of effect modes is the effect mode after promotion. It may be determined. Not only the presentation mode with the highest jackpot expectation among the plurality of presentation modes, but also the presentation mode with the relatively high jackpot expectation among the plurality of presentation modes, for the message announcement, reach announcement, and reach presentation, It may be determined as a presentation mode after promotion.
変動パターンPA3−2〜PA3−4、PA5−2〜PA5−4では、期待度昇格演出が実行されない場合に、ノーマルのリーチ演出と発展演出が実行された後、スーパーAのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。これらの変動パターンのいずれかであるときに、ステップS603の処理によりタイミングTM02が特定タイミングに決定されるとともに、ステップS605の処理により昇格演出総数が「5」に決定され、ステップS606の処理により昇格後の演出内容としてスーパーBのリーチ演出が決定される場合がある。この場合には、タイミングTM02にて期待度昇格演出が実行された後に、本来であればスーパーAのリーチ演出が実行されるところを、スーパーBのリーチ演出に差し替えて実行すればよい。あるいは、スーパーAのリーチ演出が実行されてスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの場合には、常に昇格演出総数が「3」に決定されて、リーチ演出の演出態様がスーパーAのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーBの演出態様に変更されることがないようにしてもよい。あるいは、スーパーAのリーチ演出が実行されてスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの場合に、昇格演出総数が「5」となったときには、リーチ演出について大当り期待度がより高い演出態様に変更されるか否かの報知を行うものの、スーパーBの演出態様に変更されることは報知されないように制限(昇格失敗)してもよい。あるいは、タイミングTM02が特定タイミングに決定されたときには、常に昇格演出総数が「3」に決定されてもよい。 In the variation patterns PA3-2 to PA3-4 and PA5-2 to PA5-4, when the expectation degree promotion effect is not performed, after the normal reach effect and the development effect are performed, the reach effect of the super A is performed After that, the variable display result is derived. When any of these variation patterns, timing TM 02 is determined as the specific timing by the process of step S 603, and the total number of promotion effects is determined to be “5” by the process of step S 605, and promoted by the process of step S 606 There is a case where reach effect of the supermarket B is decided as the contents of the later effect. In this case, after the expectation degree promotion effect is performed at the timing TM02, the place where the reach effect of the super A is originally performed may be replaced with the reach effect of the super B and may be performed. Alternatively, in the case of a variation pattern in which the reach effect of Super A is executed and the reach effect of Super B is not executed, the total number of promoted effects is always determined to “3”, and the effect mode of reach effect is reach effect of Super A It may be made not to be changed to the presentation mode of the supermarket B whose jackpot expectation degree is higher than that. Alternatively, in the case of a variation pattern in which the reach effect of the super A is executed and the reach effect of the super B is not executed, when the total number of promoted effects becomes "5", the reach effect is changed to a effect mode with higher jackpot expectation for reach effect. It may be limited (promotion failure) so as not to be notified that it is changed to the effect mode of the supermarket B although the notification of whether or not to be performed is performed. Alternatively, when the timing TM02 is determined to be a specific timing, the total number of promotion effects may be determined to be "3".
なお、変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8のいずれかが指定された場合に、ステップS603の処理により特定タイミングとしてタイミングTM02に決定されたときでも、ステップS605の処理により所定割合で昇格演出総数が「5」に決定されることがあってもよい。変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8では、期待度昇格演出が実行されない場合に、ノーマル、スーパーA、スーパーBのリーチ演出が順次に実行されてから可変表示結果が導出される。これらの変動パターンのいずれかであるときに、特定タイミングがタイミングTM02で昇格演出総数が「5」に決定され、昇格後の演出内容としてスーパーBのリーチ演出が決定される場合がある。この場合には、タイミングTM02にて期待度昇格演出が実行された後に、スーパーBのリーチ演出が開始されるまで所定の繋ぎ演出を実行してもよいし、スーパーBのリーチ演出が開始されるまで期待度昇格演出を延長して実行してもよい。 When any one of the variation patterns PA3-6 to PA3-8 and PA5-6 to PA5-8 is specified, the process of step S605 is performed even when the timing TM02 is determined as the specific timing by the process of step S603. The total number of promotion effects may be determined to be "5" at a predetermined rate according to. In the variation patterns PA3-6 to PA3-8 and PA5-6 to PA5-8, when the expectation degree promotion effect is not performed, the variable display result is obtained after the reach effects of normal, super A, and super B are sequentially performed. It is derived. When it is any of these fluctuation patterns, the total number of promotion effects is determined to be “5” at timing TM02, and the reach effect of Super B may be determined as the effect content after promotion. In this case, after the expectation degree promotion effect is executed at the timing TM02, a predetermined connection effect may be executed until the reach effect of the super B is started, or the reach effect of the super B is started The expectation degree promotion effect may be extended and executed.
図31のステップS602にて「擬似連」の可変表示演出やリーチ演出が実行されないと判定した場合や(ステップS602;No)、ステップS604にて「昇格演出なし」と判定した場合(ステップS604;Yes)、あるいはステップS606の処理を実行した後には、擬似連変動が実行されない擬似連なし時または擬似連変動が実行される場合の最終変動時の演出内容を決定する(ステップS607)。ステップS607の処理では、メッセージ予告やステップアップ予告、リーチ成立時予告といった各種の予告演出について、実行の有無や演出態様が決定される。 If it is determined in step S602 in FIG. 31 that the variable display effect or reach effect of “pseudo series” is not executed (step S602; No), or if it is determined in step S604 that “no promotion effect is present” (step S604; Yes) or after execution of the process of step S606, the effect contents at the time of the final fluctuation when the pseudo continuous fluctuation is not executed or the pseudo continuous fluctuation is executed are determined (step S607). In the process of step S607, the presence or absence and execution mode of execution are determined for various notice effects such as a message notice, a step-up notice, and a notice when reach is established.
ステップS607における処理の一例として、図33(A)は、期待度昇格演出が実行される期待度昇格演出ありの場合における、予告演出の決定例を示している。図33(A)に示す決定例では、それぞれの予告演出について、期待度昇格演出で大当り期待度がより高い演出態様に変更されるように、期待度昇格演出における変更前(昇格前)の演出内容となるものが決定される。すなわち、図33(A)に示す決定例で決定可能となる予告演出の演出内容はいずれも、ステップS606の処理で決定可能となる図32(C)に示すような予告演出の演出内容よりも、大当り期待度が低いものになっている。これにより、この実施の形態における期待度昇格演出では、予告演出の大当り期待度が常により高い演出態様に変更されることを報知できる。 As an example of the processing in step S607, FIG. 33A shows a determination example of the notice effect in the case where there is an expectation degree promotion effect in which an expectation degree promotion effect is executed. In the example of determination shown in FIG. 33 (A), the effects before the change in the promotion degree for the expectation degree promotion (before the promotion) are made so that the big hit expectation degree is changed to a higher presentation mode in the expectation degree promotion stage. The content is determined. That is, all of the contents of the notice effect which can be determined in the determination example shown in FIG. 33 (A) are more than the contents of the notice effect shown in FIG. 32 (C) which can be determined in the process of step S606. , The big hit expectation is low. Thereby, in the expectation degree promotion production in this embodiment, it can be informed that the big hit expectation degree of the notice production is always changed to the higher production mode.
なお、期待度昇格演出では、予告演出の大当り期待度が常により高い演出態様に変更されるものに限定されず、演出態様の変更が行われない場合があってもよいし、大当り期待度が低い演出態様に変更される場合があってもよい。また、図32(C)と図33(A)に示す決定例のように、ステップS606とステップS607の処理で決定可能な演出内容の全部を予め設定しておくものに限定されず、ステップS606の処理により決定された演出内容に基づいて、ステップS607の処理にて大当り期待度が同一か低い演出内容となるように、昇格前の演出内容として決定可能な演出内容の一部または全部を設定してもよい。 In addition, in expectation degree promotion production, it is not limited to what the big hit expectation degree of advance notice production is always changed to a higher production mode, and there may be a case where change of production mode may not be performed, and big hit expectation degree It may be changed to a low presentation mode. Further, as in the determination example shown in FIG. 32 (C) and FIG. 33 (A), the present invention is not limited to one in which all of the effect contents that can be determined by the processing of steps S606 and S607 are set in advance. Based on the effect content determined by the processing of step S607, part or all of the effect content that can be determined as the effect content before promotion is set such that the effect content with the same or lower jackpot expectation is the same or lower You may
大当り期待度にかかわらず、所定割合で変更前(昇格前)の演出内容となるものを決定可能とし、期待度昇格演出において大当り期待度がより高い演出態様に変更できないような場合には、変更前(昇格前)の演出内容を他の演出内容に差し替えてもよい。あるいは、決定された演出内容での予告演出などを、実行しないように制限してもよい。 Regardless of the jackpot expectation, it is possible to determine what will be the production content before the change (before promotion) at a predetermined rate, and change it to a presentation mode where the jackpot expectation is higher in the expectation promotion production. The contents of the previous (pre-promotional) effect may be replaced with other effects. Alternatively, it may be restricted not to execute the notice effect or the like in the determined effect contents.
示唆演出において大当り期待度に応じて演出態様を異ならせる系統が複数ある場合に、期待度昇格演出における変更後(昇格後)の演出態様として、複数系統のうち1の系統における演出態様を変更する一方で、他の系統における演出態様を変更しないように制限してもよい。一例として、ステップアップ予告の演出態様を異ならせる系統として、ステップ数を増加させることにより大当り期待度を高める系統(第1系統)と、各段階(ステップ)で表示させるキャラクタの表示態様(例えばキャラクタの種類や表示色、形状、表示柄の一部または全部など)を変化させることにより大当り期待度を高める系統(第2系統)とがあるものとする。この場合、期待度昇格演出では、例えば第2系統といった少なくとも1つの系統におけるステップアップ予告の演出態様を変更できるように、ステップS606、S607の処理にて、変更前(昇格前)と変更後(昇格後)の演出態様が決定されてもよい。こうして、期待度昇格演出では、例えば変更前(昇格前)のステップアップ予告におけるキャラクタの表示柄を通常柄(無地など)とする一方、変更後(昇格後)のステップアップ予告におけるキャラクタの表示柄を特別柄(サクラ柄など)としてもよい。あるいは、期待度昇格演出により複数系統における演出態様を変更するように、ステップS606、S607の処理にて、変更前(昇格前)と変更後(昇格後)の演出態様が決定されてもよい。すなわち、図31に示すステップS606、S607の処理では、示唆演出において異なる演出態様により大当り期待度を異ならせる複数系統のうち、一部または全部の系統における演出態様を変更するように、変更前(昇格前)と変更後(昇格後)の演出態様が決定されればよい。 When there are a plurality of systems in which the effect mode is made different according to the big hit expectation degree in the suggested effect, the effect mode in one system of a plurality of systems is changed as an effect mode after change (after promotion) in expectation level promotion effect On the other hand, you may restrict | limit so that the production | presentation aspect in another type | system | group may not be changed. As an example, as a system which makes the presentation mode of the step-up notice different, a system (first system) that increases the jackpot expectation by increasing the number of steps, and a display mode of characters displayed at each step (step) It is assumed that there is a system (second system) that improves the jackpot expectation by changing the type, display color, shape, part or all of the display pattern, etc.). In this case, in the expectation degree promotion effect, for example, before the change (before promotion) and after the change (in the process of steps S606 and S607) so that the effect mode of the step-up notice in at least one system such as the second system can be changed. The presentation mode) may be determined. Thus, in the expectation degree promotion effect, for example, the display pattern of the character in the step-up notice before change (before promotion) is set as the normal pattern (such as plain color), while the display pattern of the character in the step-up notice after change (after promotion) May be a special pattern (such as cherry blossom pattern). Alternatively, in the processes of steps S606 and S607, the presentation modes before change (before promotion) and after change (after promotion) may be determined so as to change presentation modes in a plurality of systems by the expectation degree promotion effect. That is, in the process of steps S606 and S607 shown in FIG. 31, before the change so as to change the effect mode in part or all of the plurality of systems in which the big hit expectation differs according to different effect modes in the suggested effects The presentation mode may be determined before promotion) and after change (after promotion).
図33(B1)および(B2)は、期待度昇格演出が実行されない期待度昇格演出なしの場合における、予告演出の決定例を示している。このうち、図33(B1)は飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならない非リーチ時の決定例を示す一方、図33(B2)はリーチ状態になるリーチ時の決定例を示している。図33(B1)および(B2)に示す決定例では、複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な予告演出の演出態様が大当り期待度の高い特定演出態様に決定される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な予告演出の演出態様が大当り期待度の低い通常演出態様には決定されないように、複数の予告演出を組み合わせる決定割合が設定されている。 FIGS. 33 (B1) and (B2) show a determination example of the notice effect in the case where there is no expectation degree promotion effect in which the expectation degree promotion effect is not executed. Among them, FIG. 33 (B1) shows an example of determination when the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, and FIG. 33 (B2) shows an example of determination when the reach is in the reach state. In the determination examples shown in FIG. 33 (B1) and (B2), when the staging mode of the notice effect that can be executed at the first timing among the plurality of timings is determined to be the specific staging mode with a high probability of big hit, A determination ratio for combining a plurality of advance notice effects is set so that the effect mode of the advance notice effect that can be executed at the second timing that is later than the one timing is not determined to be the normal effect mode with a low jackpot expectation.
例えばメッセージ予告については、メッセージ予告MS2が実行される場合に、メッセージ予告が実行されない場合やメッセージ予告MS1が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されている。また、ステップアップ予告については、ステップアップ予告が実行されない場合よりも、ステップアップ予告SU1〜SU4のいずれかが実行される場合に大当り期待度が高くなり、ステップアップ予告SU1、ステップアップ予告SU2、ステップアップ予告SU3、ステップアップ予告SU4の順に大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されている。リーチ成立時予告については、リーチ成立時予告が実行されない場合よりも、リーチ成立時予告GR1〜GR3のいずれかが実行される場合に大当り期待度が高くなり、リーチ成立時予告GR1、リーチ成立時予告GR2、リーチ成立時予告GR3の順に大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されている。 For example, for the message notice, when the message notice MS2 is executed, the determination ratio is set such that the big hit expectation is higher than when the message notice is not executed or the message notice MS1 is executed. In addition, for step-up notices, the jackpot expectation is higher when any of step-up notices SU1 to SU4 is executed than when step-up notices are not executed, step-up notice SU1, step-up notice SU2, The determination ratio is set so that the jackpot expectation degree becomes higher in the order of the step-up notice SU3 and the step-up notice SU4. About reach establishment notice, big hit expectation becomes higher when any of reach establishment notices GR1 to GR3 is executed than when reach establishment notice is not executed, and reach establishment notice GR1 at reach establishment The determination ratio is set so that the jackpot expectation degree becomes higher in the order of the notice GR2 and the notice of arrival of the reach GR3.
一方、図32(A)に示す決定割合に基づき図32(C)に示すような昇格後の演出内容が設定される場合と、図33(B1)および(B2)に示す決定割合とを比較すると、メッセージ予告について、期待度昇格演出なしの場合にメッセージ予告MS2が実行される場合よりも、期待度昇格演出における昇格後の演出内容としてメッセージ予告MS2の演出態様が報知される場合に大当り期待度がより高くなるように、期待度昇格演出の実行割合や予告演出の決定割合が設定されている。また、ステップアップ予告について、期待度昇格演出なしの場合にステップアップ予告SU3やステップアップ予告SU4が実行される場合よりも、期待度昇格演出における昇格後の演出内容としてステップアップ予告SU3やステップアップ予告SU4の演出態様が報知される場合に大当り期待度がより高くなるように、期待度昇格演出の実行割合や予告演出の決定割合が設定されている。さらに、リーチ成立時予告について、期待度昇格演出なしの場合にリーチ成立時予告GR2が実行される場合よりも、期待度昇格演出における昇格後の演出内容としてリーチ成立時予告GR2の演出態様が報知される場合に大当り期待度がより高くなるように、期待度昇格演出の実行割合や予告演出の決定割合が設定されている。このように、期待度昇格演出において昇格後の演出内容として特定の演出態様が報知された場合には、示唆演出において特定の演出態様となる場合よりも、大当り期待度を高めることができる。 On the other hand, when the effect content after promotion as shown in FIG. 32C is set based on the determination ratio shown in FIG. 32A, the determination ratio shown in FIGS. 33B1 and 33B is compared. Then, for the message notice, the jackpot is expected when the effect mode of the message notice MS2 is notified as the effect content after promotion in the expectation degree promotion effect than when the message notice MS2 is executed when there is no expectation degree promotion effect The execution ratio of the expectation degree promotion effect and the decision ratio of the notice effect are set so that the degree is higher. In addition, with regard to step-up notice, step-up notice SU3 or step-up as presentation content after promotion in expectation-promotion effect rather than when step-up notice SU3 or step-up notice SU4 is executed in the absence of expectation promotion effect The execution ratio of the expectation degree promotion effect and the determination ratio of the notice effect are set so that the jackpot expectation is higher when the effect mode of the notice SU 4 is notified. Furthermore, for the notice at the time of reach establishment, the presentation mode of notice at the time of reach establishment is notified as the effect content after promotion in the promotion for expectation degree than when the notice at the time of reach establishment is executed when there is no expectation promotion effect. The execution ratio of the expectation degree promotion effect and the determination ratio of the notice effect are set so that the jackpot expectation degree is higher when being played. As described above, when the specific effect mode is notified as the effect content after promotion in the expectation degree promotion effect, it is possible to increase the jackpot expectation level than in the case of becoming the specific effect mode in the suggested effect.
図31に示すステップS607の処理に続いて、変動パターンが「擬似連」の可変表示演出を実行するものであるか否かを判定する(ステップS608)。このとき、「擬似連」の可変表示演出を実行しない擬似連なしであれば(ステップS608;No)、可変表示中演出決定処理を終了する。一方、「擬似連」の可変表示演出を実行する擬似連ありの場合には(ステップS608;Yes)、各回の擬似連変動が実行されるよりも前に実行されるメッセージ予告、ステップアップ予告、再変動演出などを決定するための処理が実行される。この場合には、まず、変動パターンに対応する擬似連回数(「1」〜「3」のいずれか)を変数xにセットする(ステップS609)。 Subsequently to the process of step S607 shown in FIG. 31, it is determined whether or not the variation pattern is to execute the variable display effect of "pseudo-series" (step S608). At this time, if there is no pseudo link that does not execute the variable display effect of “pseudo link” (step S 608; No), the variable display effect determination process is ended. On the other hand, if there is a pseudo-link to execute the variable display effect of “pseudo-link” (step S 608; Yes), a notice of a message to be executed before the pseudo-link variation of each time is executed, a step-up notice, A process is performed to determine the re-change effect and the like. In this case, first, the number of times of pseudo run (one of “1” to “3”) corresponding to the fluctuation pattern is set to the variable x (step S609).
ステップS609の処理を実行した後には、期待度昇格演出を実行しない「昇格演出なし」であるか否かを判定する(ステップS610)。このとき、期待度昇格演出を実行する「昇格演出なし」以外であれば(ステップS610;No)、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行することに対応させるために、変数xを1減算しておく(ステップS611)。 After execution of the process of step S609, it is determined whether or not there is "no promotion effect" in which expectation degree promotion effect is not performed (step S610). At this time, if it is other than “no promotion effect generation” that executes the expectation degree promotion effect (step S610; No), in order to correspond to executing one pseudo random continuum change with the expectation degree promotion effect, The variable x is decremented by 1 (step S611).
ステップS610にて「昇格演出なし」である場合や(ステップS610;Yes)、ステップS611の処理を実行した後には、変数xが「0」であるか否かを判定する(ステップS612)。このとき、変数xが「0」以外であれば(ステップS612;No)、変数xに対応する擬似連回数の擬似連変動より前(直前)の変動中に実行される予告演出を決定する(ステップS613)。例えば変数xが「3」である場合には、第3擬似連変動より前の第2擬似連変動中に実行される予告演出を決定する。なお、第3擬似連変動は、擬似連回数が3回である場合の最終変動となり、その擬似連変動中に実行される予告演出は、ステップS607の処理により既に決定されている。 If it is determined in step S610 that there is no promotion effect (step S610; Yes) or after the process of step S611 is performed, it is determined whether the variable x is "0" (step S612). At this time, if the variable x is other than “0” (step S 612; No), the notice effect to be executed during the fluctuation before (immediately before) the pseudo fluctuation of the pseudo number of times corresponding to the variable x is determined ( Step S613). For example, when the variable x is “3”, the advance notice effect to be executed during the second pseudo continuous change prior to the third pseudo continuous change is determined. The third pseudo run variation is the final change when the number of pseudo runs is three, and the notice effect to be executed during the pseudo run variation has already been determined by the process of step S 607.
ステップS613の処理により決定される予告演出には、変動開始時予告であるメッセージ予告と、全図柄変動中予告であるステップアップ予告とがある。図34(A)および(B)は、ステップS613の処理におけるメッセージ予告の決定例とステップアップ予告の決定例とを示している。 The notice effects determined by the process of step S613 include a message notice that is a notice at the start of a change and a step-up notice that is a notice of all symbol changes. FIGS. 34A and 34B show an example of the determination of the message advance notice and the example of the determination of the step-up notice in the process of step S613.
図34(A)に示す決定例では、ステップS607またはステップS613の処理により1つ先に決定した予告内容に応じて、メッセージ予告が、予告なし、メッセージ予告MS1、メッセージ予告MS2のいずれかに決定される。なお、1つ先に決定した予告内容は、可変表示中演出決定処理の実行を開始してから終了するまでに、ステップS607またはステップS613の処理が前回実行されたときに決定された予告演出の有無および演出態様であればよい。図34(A)に示す決定例において、1つ先に決定した予告内容が予告なしであれば、メッセージ予告を実行しない予告なしにのみ決定される。一方、1つ先に決定した予告内容がメッセージ予告MS1であれば、予告なし、または、メッセージ予告MS1のいずれかに決定される。1つ先に決定した予告内容がメッセージ予告MS2であれば、予告なし、メッセージ予告MS1、メッセージ予告MS2のいずれにも決定可能になる。 In the determination example shown in FIG. 34 (A), the message notice is determined to be one of no notice, message notice MS1, and message notice MS2 according to the notice content determined one step ahead by the process of step S607 or step S613. Be done. It should be noted that the notice content determined one time ahead is the notice effect of the notice effect determined when the process of step S 607 or step S 613 was performed last time from the start of execution of the variable display effect determination process to the end thereof. It may be the presence or absence and the presentation mode. In the determination example shown in FIG. 34 (A), if the notice content determined one ahead is no notice, it is determined only without notice for not executing message notice. On the other hand, if the notice content determined one ahead is the message notice MS1, it is determined that there is no notice or the message notice MS1. If the notice content determined one ahead is the message notice MS2, it can be determined to be any of the notice notice MS1, the message notice MS1, and the message notice MS2.
図34(B)に示す決定例では、ステップS607またはステップS613の処理により1つ先に決定した予告内容に応じて、ステップアップ予告が、予告なし、ステップアップ予告SU1〜ステップアップ予告SU3のいずれかに決定される。この決定例において、1つ先に決定した予告内容が予告なしであれば、ステップアップ予告を実行しない予告なしにのみ決定される。一方、1つ先に決定した予告内容がステップアップ予告SU1であれば、予告なし、または、ステップアップ予告SU1のいずれかに決定される。1つ先に決定した予告内容がステップアップ予告SU2であれば、予告なし、ステップアップ予告SU1、ステップアップ予告SU2のいずれかに決定される。1つ先に決定した予告内容がステップアップ予告SU3またはステップアップ予告SU4であれば、予告なし、ステップアップ予告SU1〜ステップアップ予告SU3のいずれかに決定される。 In the determination example shown in FIG. 34B, the step-up notice is any of step-up notice SU1, step-up notice SU1 to step-up notice SU3 according to the notice content determined one step ahead by the process of step S607 or step S613. It will be decided. In this determination example, if the notice content determined one ahead is no notice, it is determined only without notice not performing step-up notice. On the other hand, if the notice content determined one ahead is the step-up notice SU1, then it is determined that there is no notice or the step-up notice SU1. If the notice content determined one ahead is the step-up notice SU2, then it is determined that there is no notice, the step-up notice SU1, or the step-up notice SU2. If the notice content determined one ahead is the step-up notice SU3 or the step-up notice SU4, the step-up notice SU1 to the step-up notice SU3 is determined without notice.
図31に示す可変表示中演出決定処理では、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行される場合に対応して、ステップS607の処理により最終変動時のメッセージ予告やステップアップ予告を決定し、続いてステップS609の処理によりセットした変数xをステップS611の処理で1ずつ減算しながら、ステップS613の処理が実行される。したがって、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、最終変動から初回変動へと遡る順序で、メッセージ予告やステップアップ予告における予告内容が決定される。そして、図34(A)や図34(B)に示すような決定例により、初回変動や各回の擬似連変動においてメッセージ予告やステップアップ予告が実行される場合に、前回の変動中(初回変動または擬似連変動)にて実行された予告内容よりも今回の変動中にて実行される予告内容が大当り期待度の低いものにはならないように、それぞれの予告内容を決定することができる。 In the variable display effect determination process shown in FIG. 31, in response to the case where the pseudo continuous change in the variable display effect of “pseudo run” is executed, the process of step S607 is performed to give notice of a message notice or step up notice at the final change. Then, the process of step S613 is performed while subtracting the variable x set by the process of step S609 one by one in the process of step S611. Therefore, when the variable display effect of “pseudo chain” is executed, the notice contents in the message notice and the step-up notice are determined in the order from the final change to the first change. Then, during the previous fluctuation (the first fluctuation when the message notice or the step-up notice is executed in the first change or each pseudo continuous change) according to the determination example as shown in FIG. 34 (A) or FIG. 34 (B) Alternatively, each notice content can be determined such that the notice content to be executed during the present fluctuation does not become lower than the jackpot expected degree than the notice content performed in the pseudo linked fluctuation).
ステップS613の処理に続いて、変数xに対応する演出回数(順番)の再変動演出を決定する(ステップS614)。例えば変数xが「3」である場合には、第3擬似連変動が開始される直前に仮停止表示されるカード図柄(3つの星型記号を含む)を決定する。ステップS614の処理を実行した後には、ステップS611の処理に進んで変数xの値を1減算し、減算後の変数xが「0」になるまで、ステップS613、S614の処理を繰返し実行する。そして、ステップS612の処理にて変数xが「0」であると判定されたときに(ステップS612;Yes)、可変表示中演出決定処理を終了する。 Subsequent to the process of step S613, the re-variation effect of the number (order) of effects corresponding to the variable x is determined (step S614). For example, when the variable x is "3", a card symbol (including three star symbols) which is temporarily displayed immediately before the third pseudo-series fluctuation is started is determined. After executing the process of step S614, the process proceeds to the process of step S611 to decrement the value of the variable x by 1, and the processes of steps S613 and S614 are repeatedly executed until the variable x after subtraction becomes "0". Then, when it is determined in the process of step S612 that the variable x is “0” (step S612; Yes), the variable display effect determination process is ended.
図31に示す可変表示中演出決定処理では、ステップS606の処理により図32(C)に示すような昇格後の演出内容を決定するとともに、ステップS607の処理により図33(A)に示すような昇格前の演出内容を決定する。これにより、期待度昇格演出が実行される場合に対応した各種の示唆演出(変更前/昇格前)における演出態様と、期待度昇格演出による変更後(昇格後)の演出態様とを、順次に決定することができる。一方、変更前(昇格前)の示唆演出における演出態様や、期待度昇格演出による変更後(昇格後)の演出態様などを、一括して決定するようにしてもよい。この場合には、例えば変更前(昇格前)の演出態様や変更後(昇格後)の演出態様を組み合わせた演出態様組合せパターンを予め複数パターン用意しておき、期待度昇格演出が実行される場合には、いずれかの演出態様組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。 In the variable display effect determination process shown in FIG. 31, the process of step S606 determines the effect content after promotion as shown in FIG. 32C, and the process of step S607 shows such as shown in FIG. Determine the contents of the presentation before promotion. As a result, the effect modes in various suggested effects (before change / before promotion) corresponding to the case where the expectation degree promotion effect is executed and the effect modes after change (after promotion) by the expectation degree promotion effect are sequentially performed. It can be decided. On the other hand, the presentation mode in the suggested production before change (before promotion), the production mode after change (after promotion) by the expectation degree promotion production, etc. may be determined collectively. In this case, for example, a plurality of presentation mode combination patterns combining the presentation mode before the change (before promotion) and the presentation mode after the change (after promotion) are prepared in advance, and the expectation degree promotion effect is executed. In this case, one of the effect mode combination patterns may be determined as the usage pattern.
「擬似連」の可変表示演出が実行される場合についても、ステップS609〜S614の処理により初回変動や擬似連変動ごとの予告演出や再変動演出を順次に決定するものに限定されず、すべての予告演出や再変動演出を一括して決定するようにしてもよい。例えば、予告演出や再変動演出の演出パターンを組み合わせた演出組合せパターンを、擬似連回数などに応じて予め複数パターン用意しておき、所定割合でいずれかの演出組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。 Even in the case where the variable display effect of “pseudo series” is executed, the processing in steps S609 to S614 is not limited to the process of sequentially determining advance notice effect or re-change effect for each first change or pseudo change, but all The advance notice effect and the re-change effect may be determined collectively. For example, if the effect combination pattern combining the effect pattern of the notice effect and the re-change effect is prepared in advance according to the number of times of pseudo run etc., and one of the effect combination patterns is determined as the use pattern Good.
期待度昇格演出の有無や実行開始タイミングとなる特定タイミング、昇格演出総数などについても、予告演出や再変動演出などの示唆演出とともに、一括して決定するようにしてもよい。例えば、期待度昇格演出や予告演出、再変動演出といった各種演出について、実行の有無や演出態様の組合せパターンを、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンなどに応じて予め複数パターン用意しておき、所定割合でいずれかの組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。 The presence / absence of expectation promotion effect, the specific timing as the execution start timing, the total number of promotion effects, etc. may also be determined together with the suggestion effects such as the advance notice effect and the re-variation effect. For example, for various effects such as expectation promotion effects, advance notice effects, and re-change effects, a plurality of combinations of presence / absence and effect modes are prepared in advance according to the change pattern designated by the change pattern designation command. Any combination pattern may be determined as the usage pattern at a predetermined ratio.
あるいは、初回変動や擬似連変動における示唆演出(昇格前)の演出内容を決定してから、期待度昇格演出の有無や実行開始タイミングとなる特定タイミング、昇格演出総数、さらには昇格後の演出内容を決定してもよい。この場合には、期待度昇格演出の有無にかかわらず、示唆演出(昇格前)の演出内容を決定した後、昇格後の演出内容として、昇格前の演出内容よりも大当り期待度が低い演出内容には決定されないあるいは決定されにくいように、演出態様の決定割合が設定されていればよい。また、昇格後の演出内容を、昇格前の演出内容にかかわらず所定割合で決定した後、期待度昇格演出において大当り期待度がより高い演出態様に変更できないような場合には、昇格前の演出内容を他の演出内容に差し替えることや、昇格前の予告演出などを実行しないように制限することで、期待度昇格演出において大当り期待度が低い演出態様に変更されてしまうことを防止してもよい。 Alternatively, after determining the contents of the suggested effect (before promotion) in the first change and the pseudo continuous change, the presence / absence of the expectation promotion effect, the specific timing as the execution start timing, the total number of promotion effects, and further the contents after promotion You may decide In this case, regardless of the presence or absence of the degree of expectation promotion, after deciding the contents of the suggestion (pre-promotional), as the contents after promotion, the production contents whose jackpot expectation is lower than the pre-promotional contents The determination ratio of the presentation mode may be set so as not to be determined or difficult to be determined. In addition, after the presentation content after promotion is determined at a predetermined ratio regardless of the presentation content before promotion, if it can not be changed to a presentation mode in which the jackpot expectation degree is higher in the expectation degree promotion production, the presentation before promotion Even if it is prevented that it is changed to the production mode in which the big hit expectation is low in expectation degree promotion production by limiting the contents to other presentation contents or not performing pre-promotion advance notice production etc. Good.
図35は、図29のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541) ). As an example, in the process of step S 541, when the effect control process timer value is updated (for example, 1 subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;No)、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS542)。予告演出実行期間は、例えばメッセージ予告やステップアップ予告、リーチ成立時予告といった、所定の予告演出に対応して選択された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS542にて予告演出実行期間であるときには(ステップS542;Yes)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS543)。 When the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; No), it is determined whether or not it is the advance notice effect execution period for executing the advance notice effect (step S542). The preview rendering execution period may be determined in advance, for example, in a preview rendering control pattern selected in response to a predetermined preview rendering, such as a message preview, a step-up preview, and a reach establishment preview. If it is determined in step S542 that the advance notice effect execution period is in progress (step S542; Yes), an effect operation control for executing the advance notice effect is performed (step S543).
一例として、ステップS543の処理では、予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。 As an example, in the process of step S543, the effect image is displayed or displayed according to the effect control execution data (for example, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the advance effect control pattern or the like. Various commands are created to perform a predetermined effect operation including part or all of the output of sound effects, lighting of lamps, operation of model for effect, etc. It may be transmitted to the lamp control board 14 or the like.
ステップS542にて予告演出実行期間ではないときや(ステップS542;No)、ステップS543の処理を実行した後には、再変動演出を実行するための再変動演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS544)。再変動演出実行期間は、変動パターンなどに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にて再変動演出実行期間であるときには(ステップS544;Yes)、再変動演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。 When it is not the advance notice effect execution period in step S 542 (step S 542: No) or after the process of step S 543 is executed, it is determined whether or not it is a re-change effect execution period for executing re-change effect (Step S544). The re-variation rendering execution period may be determined in advance in the special-pattern variation presentation control pattern selected corresponding to the variation pattern or the like. If it is determined in step S544 that the re-variation effect execution period is in progress (step S544; Yes), effect operation control for performing the re-change effect is performed (step S545).
ステップS544にて再変動演出実行期間ではないときや(ステップS544;No)、ステップS545の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS546)。リーチ演出実行期間は、変動パターンなどに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS546にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS546;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS547)。 When it is not the re-variation effect execution period in step S544 (step S544; No) or after the process of step S545 is executed, it is determined whether or not it is a reach effect execution period for performing reach effect (step S544) Step S546). The reach effect execution period may be determined in advance in the special pattern fluctuation effect control pattern selected corresponding to the fluctuation pattern or the like. If it is determined in step S546 that the reach effect execution period is in progress (step S546; Yes), effect operation control for executing reach effect is performed (step S547).
ステップS546にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS546;No)、ステップS547の処理を実行した後には、期待度昇格演出を実行するための期待度昇格演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS548)。期待度昇格演出実行期間は、期待度昇格演出を実行する場合の実行開始タイミングである特定タイミングなどに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、例えば飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後の演出実行期間として、予め定められていればよい。ステップS548にて期待度昇格演出実行期間であるときには(ステップS548;Yes)、期待度昇格演出処理を実行する(ステップS549)。期待度昇格演出処理は、期待度昇格演出が実行される場合に対応して、各種の演出動作を制御するための処理を含んでいる。 When it is not the reach effect execution period in step S546 (step S546; No) or after the process of step S547 is executed, whether or not it is the expectation degree promotion effect execution period for executing the expectation degree promotion effect It determines (step S548). The expectation degree promotion effect execution period reaches, for example, the variable display state of the decorative pattern in the special view fluctuation time effect control pattern selected corresponding to the specific timing which is the execution start timing when executing the expectation degree promotion effect. It may be determined in advance as the effect execution period after the state has been set. When it is determined in step S548 that the expectation degree promotion effect execution period is over (step S548; Yes), the expectation degree promotion effect processing is executed (step S549). The expectation degree promotion effect process includes a process for controlling various effect operations corresponding to the case where the expectation degree promotion effect is performed.
ステップS548にて期待度昇格演出実行期間ではないときや(ステップS548;No)、ステップS549の期待度昇格演出処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS550)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the expectation degree promotion effect execution period in step S548 (step S548; No) or after the expectation degree promotion effect process of step S549 is executed, for example, setting in the special figure fluctuation time production control pattern corresponding to the fluctuation pattern In addition, after performing the rendering operation control including the variable display operation of the decorative pattern on the basis of (step S550), the variable display effect processing is ended.
ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS551)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS551;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S551). At this time, if the symbol determination command is not received (step S551; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may
ステップS551にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS551;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS552)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS553)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS554)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol determination command is received in step S551 (step S551; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S552). Further, a predetermined time which is predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S553). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special-image-per-wait process (step S 554), the variable-display effect process is ended.
ステップS548の処理にて判定される期待度昇格演出実行期間は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後の演出実行期間として設定されたものでなくてもよく、リーチ状態とする前の演出実行期間として、特図変動時演出制御パターンにおいて予め定められていてもよい。一例として、リーチ演出を伴わない非リーチ変動パターンのうちで、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターン(図5に示す変動パターンPA1−4など)であっても期待度昇格演出を実行可能にした場合には、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとして、リーチ状態とする前の所定タイミングに決定可能となるように予め設定しておく。そして、変動パターンに応じた所定割合で、リーチ状態とする前のタイミングを、特定タイミングに決定することができればよい。 The expectation degree promotion effect execution period determined in the process of step S548 does not have to be set as the effect execution period after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and it is not before the reach state. As the effect execution period, it may be determined in advance in the special figure fluctuation time effect control pattern. As an example, among non-reach fluctuation patterns not involving reach effects, expectation level promotion effects even if it is a fluctuation pattern (such as fluctuation pattern PA1-4 shown in FIG. 5) in which variable display effects of “pseudo series” are executed. When it is possible to execute, as a specific timing which becomes the execution start timing of the expectation degree promotion effect, it is set in advance so that it can be determined as the predetermined timing before the reach state. Then, the timing before the reach state can be determined as the specific timing at a predetermined ratio according to the fluctuation pattern.
図36は、図35のステップS549にて実行される期待度昇格演出処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す期待度昇格演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、昇格演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS621)。昇格演出中フラグは、期待度昇格演出の実行が開始されることに対応して、後述するステップS623の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 36 is a flowchart showing an example of the expectation degree promotion effect process executed in step S549 of FIG. In the expectation degree promotion effect process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first determines whether or not the promotion effect in progress flag is on (step S621). The promotion effect in progress flag is set to the on state by the process of step S623 described later, in response to the start of the execution of the expectation degree promotion effect.
ステップS621にて昇格演出中フラグがオフであるときには(ステップS621;No)、例えば演出制御カウンタ設定部193などに設けられた昇格演出カウンタのカウント初期値として「1」を設定する(ステップS622)。このときには、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた昇格演出中フラグをオン状態にセットする(ステップS623)。 When the promotion effect in progress flag is off in step S621 (step S621; No), for example, "1" is set as the count initial value of the promotion effect counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like (step S622) . At this time, for example, the promotion effect in progress flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to the on state (step S623).
ステップS623の処理を実行した後には、区切り演出時間となる所定時間を設定する(ステップS624)。区切り演出時間は、複数の示唆演出について演出態様を示す演出が変更されることを報知する場合に、それぞれの報知が行われる前または後に、各報知の区切りとなる区切り演出を実行するための演出時間である。ステップS624の処理を実行したときには、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた区切り演出フラグをオン状態にセットする(ステップS625)。 After the process of step S623 is performed, a predetermined time which is a break effect time is set (step S624). When it is notified that the effect indicating the effect mode is changed for a plurality of suggested effects, the segment effect time is an effect for executing the segment effect which becomes the segment of each notification before or after each notification is performed. It's time. When the process of step S624 is executed, for example, the break effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to the on state (step S625).
ステップS625の処理に続いて、区切り演出を実行することにより、昇格回数と昇格対象になる示唆演出とを報知する(ステップS626)。ここで、昇格回数は、期待度昇格演出において示唆演出の演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更されることを報知する回数であり、昇格演出カウント値によって指定される。昇格対象になる示唆演出は、予め昇格回数と対応付けて、例えば再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出といった、複数の示唆演出のいずれかが設定されればよい。演出制御用CPU120は、特図変動時演出制御パターンに基づく各種指令を表示制御部123や音声制御部13、ランプ制御部14などに対して伝送させ、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯などにより、昇格回数や昇格対象になる示唆演出を報知する区切り演出を実行可能にすればよい。 Subsequent to the process of step S625, the division effect is performed to notify the number of times of promotion and the suggestion effect to be promoted (step S626). Here, the number of times of promotion is the number of times of notification that the effect mode of the suggested effect is changed to a higher effect mode of the big hit expectation degree in the expectation degree promotion effect, and is designated by the promotion effect count value. The indication effect to be promoted may be set in advance to be associated with the number of times of promotion, for example, any of a plurality of indication effects such as re-variation effect, message advance notice, step up advance notice, advance notice at reach establishment, reach effect . The effect control CPU 120 transmits various commands based on the special pattern fluctuation effect control pattern to the display control unit 123, the sound control unit 13, the lamp control unit 14 and the like to display effect images and output sound effects, and lamps. It is sufficient to make it possible to execute a break effect to notify the number of times of promotion or a suggestion effect to be promoted by lighting up the lamp.
こうしたステップS626の処理における区切り演出の実行で昇格回数が報知されることにより、期待度昇格演出において演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更される示唆演出の数を、遊技者が認識可能になる。なお、期待度昇格演出が昇格失敗演出を含む場合には、期待度昇格演出において演出態様が変更されるか否かの演出を行う示唆演出の数が、区切り演出における昇格回数として報知されればよい。すなわち、昇格回数は、演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更される可能性のある示唆演出の数を示していてもよいし、実際に大当り期待度のより高い演出態様に変更される示唆演出の数のみを示していてもよい。このように、区切り演出は、複数の示唆演出について演出態様を示す演出が変更されることを報知する場合に、各報知の区切りとして実行される演出である。また、区切り演出は、昇格回数や昇格対象になる示唆演出を報知することなどにより、以後に実行される(あるいは既に実行された)変更演出において、演出態様が変更されるか否かを報知する対象となる示唆演出を、遊技者が認識可能にするものであればよい。なお、区切り演出は、昇格回数や昇格対象になる示唆演出を報知するものでなくてもよく、期待度昇格演出を複数期間に区分けして、それぞれの期間で実行される複数の変更演出を、遊技者が認識しやすくする演出であればよい。 The player recognizes the number of suggested effects in which the effect mode is changed to the effect mode having a higher hit probability in the expectation level promotion effect by notifying the number of promotion times by execution of the break effect in the process of step S626. It will be possible. In addition, if the expectation degree promotion production includes promotion failure production, if the number of the suggestion production which performs production of whether or not the production mode is changed in the expectation degree promotion production is notified as the number of times of promotion in the division production Good. That is, the number of times of promotion may indicate the number of suggestion effects that may be changed to a higher production mode with a high hit expectation for the production mode, or it is actually changed to a higher production mode with a high hit for the big hit expectation Only the number of suggested effects may be shown. As described above, the break effect is a effect that is executed as a break of each notification when it is notified that the effect indicating the effect mode is changed for a plurality of suggested effects. In addition, it is reported whether or not the effect mode is changed in the change effect to be executed later (or already executed) by notifying the number of times of promotion and the suggested effect to be promoted, etc. It is only required that the player can recognize the suggestion effects to be targeted. In addition, the division effect does not have to notify the number of times of promotion or the suggestion effect to be promoted, and divides the expectation degree promotion effect into a plurality of periods, and performs a plurality of change effects executed in each period, It may be any effect that makes it easy for the player to recognize.
ステップS626の処理により区切り演出を実行するときには、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型などを構成する複数の可動部材のうち、昇格演出カウント値に応じた可動部材の演出動作制御を行う(ステップS627)。一例として、画像表示装置5の周囲には、花形あるいは所定のエンブレムなどを模した合計5個の演出用模型を構成する可動部材が配置されていればよい。この場合、昇格演出カウント値に対応する示唆演出として、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出のうち、いずれの示唆演出における演出態様を変更する演出が行われるかに応じて、異なる可動部材を動作(例えば移動、振動、回転のいずれかなど)させる演出動作制御を行う。例えば演出制御用CPU120は、各々の可動部材に連結されたソレノイドやモータなどの電磁アクチュエータを駆動するための駆動制御信号を生成し、いずれかの電磁アクチュエータを駆動するための駆動回路に供給すればよい。なお、可動部材を用いた演出動作制御に代えて、あるいは可動部材を用いた演出動作制御とともに、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体を点灯させるための演出動作制御といった、区切り演出の実行を報知する所定の演出動作制御が行われるようにしてもよい。このときにも、昇格演出カウント値に応じて、例えば発光体の点灯態様(発光色、輝度、発光期間、点滅回数、点灯部材位置、点灯部材数のいずれかなど)といった、所定の演出態様を異ならせるように演出動作制御が行われてもよい。このような昇格演出カウント値に応じて演出態様を異ならせることにより、昇格回数や昇格対象となる示唆演出を、遊技者が認識可能に報知できればよい。 When the divided effect is executed by the process of step S626, the effect operation control of the movable member according to the promotion effect count value among the plurality of movable members constituting the effect model or the like provided inside or outside the game area is performed. Perform (step S627). As an example, around the image display device 5, movable members constituting a total of five effect models simulating a flower shape or a predetermined emblem may be disposed. In this case, as a suggested effect corresponding to the promotion effect count value, which of the suggested effects is to be changed among the suggested effects among re-change production, message notice, step-up notice, reach establishment notice, and reach production? In response to this, rendering operation control is performed to cause different movable members to operate (for example, move, vibrate, rotate, etc.). For example, the effect control CPU 120 generates a drive control signal for driving an electromagnetic actuator such as a solenoid or a motor connected to each movable member, and supplies it to a drive circuit for driving any of the electromagnetic actuators. Good. In addition to the rendering operation control using the movable member, or along with the rendering operation control using the movable member, for example, a demarcation operation control such as a rendering operation control for lighting a light emitting body such as the game effect lamp 9 or a decorative LED A predetermined effect operation control for notifying execution may be performed. Also at this time, according to the promotion effect count value, a predetermined effect mode such as, for example, the lighting mode (e.g., light emission color, brightness, light emission period, number of blinks, position of lighting member, number of lighting members) The rendering operation control may be performed so as to be different. It is only necessary for the player to be able to recognize the number of times of promotion and the suggested effects to be promoted by making the effect mode different according to such a promotion effect count value.
ステップS627の処理を実行した後には、区切り演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS628)。このとき、区切り演出時間が経過していなければ(ステップS628;No)、期待度昇格演出処理を終了する。一方、区切り演出時間が経過したときには(ステップS628;Yes)、区切り演出フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS629)。また、昇格回数(昇格演出カウント値)に応じた昇格対象となる示唆演出について、昇格前後の演出内容を特定する(ステップS630)。 After executing the processing of step S627, it is determined whether or not the break effect time has elapsed (step S628). At this time, if the dividing effect time has not elapsed (step S628; No), the expectation degree promotion effect process is ended. On the other hand, when the break effect time has elapsed (step S 628; Yes), the break effect flag is cleared and turned off (step S 629). Further, for the suggested effects to be promoted according to the number of times of promotion (promotion effect count value), the contents of effects before and after the promotion are specified (step S630).
ステップS630の処理に続いて、昇格前の演出を再び実行して示唆演出での演出態様を報知するか否かを判定する(ステップS631)。そして、昇格前の演出を再び実行する場合には(ステップS631;Yes)、昇格前演出報知期間となる所定期間を設定する(ステップS632)。なお、いずれの示唆演出についても昇格前の演出態様を示す演出が行われる場合には、ステップS631の処理を実行せずにステップS632の処理で昇格前演出報知期間を設定してもよい。一方、例えば可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となることの確定を示す演出態様となる場合のように、特別な演出態様に変更される場合には、昇格前の演出態様を再び報知することなく、特別な演出態様が直ちに報知されるようにしてもよい。 Following the process of step S630, it is determined whether or not the effect before promotion is executed again to notify the effect mode in the suggested effect (step S631). Then, when the effect before promotion is executed again (step S631; Yes), a predetermined period of time before the promotion notification period is set (step S632). In addition, when the effect which shows the production | presentation aspect before promotion is performed also about any suggestion production, you may set the information notification period before promotion by processing of step S632, without performing processing of step S631. On the other hand, for example, when the variable display result is changed to a special effect mode as in the case of the effect mode indicating the determination that the big hit is in the "big hit", the effect mode before promotion is notified again A special presentation mode may be notified immediately without having to do it.
ステップS631にて昇格前の演出を再び実行しないと判定された場合や(ステップS631;No)、ステップS632の処理を実行した後には、昇格演出時間となる所定時間を設定してから(ステップS633)、期待度昇格演出処理を終了する。昇格演出時間は、期待度昇格演出にて複数の示唆演出のうちで昇格対象となるいずれか1つの示唆演出の演出態様を示す演出が行われてから、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出が完了するまでの所要時間として、特図変動時演出制御パターンなどにおいて予め設定されていればよい。 If it is determined in step S631 that the effect before the promotion is not performed again (step S631; No) or after the process of step S632 is performed, the predetermined time as the promotion effect time is set (step S633). ), End the expectation degree promotion effect processing. The promotion production time indicates a production mode with a higher jackpot expectation degree, since a presentation showing a presentation aspect of any one suggestion production to be promoted among a plurality of suggestion productions in the expectation degree promotion production is performed The time required for the effect to be completed may be set in advance in the special pattern fluctuation effect control pattern or the like.
ステップS621にて昇格演出中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS621;Yes)、区切り演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS634)。そして、区切り演出フラグがオンである場合には(ステップS634;Yes)、ステップS626の処理に進んで、区切り演出の実行を継続させる。なお、区切り演出の実行が開始されるときに演出制御用CPU120が行った制御設定に基づいて、例えば表示制御部123のVDPといった各種処理回路が、継続して区切り演出を実行するための処理(例えば動画再生処理など)を実行可能な場合には、ステップS626の処理ではなくステップS628の処理に進むようにすればよい。 When it is determined in step S621 that the promotion effect in progress flag is on (step S621; Yes), it is determined whether the break effect flag is on (step S634). Then, if the break effect flag is on (step S634; Yes), the process proceeds to step S626 to continue the execution of the break effect. Note that, based on the control settings made by the effect control CPU 120 when execution of the break effect is started, processing (for example, various processing circuits such as VDP of the display control unit 123 continue to execute the break effect ( For example, when it is possible to execute a moving image reproduction process, etc., the process may proceed to the process of step S628 instead of the process of step S626.
ステップS634にて区切り演出フラグがオフであると判定されたときには(ステップS634;No)、昇格演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS635)。そして、昇格演出時間が経過していない場合には(ステップS635;No)、昇格前演出報知期間であるか否かを判定する(ステップS636)。昇格前演出報知期間であるときには(ステップS636;Yes)、昇格前の示唆演出における演出内容(演出態様)を報知する(ステップS637)。一方、昇格演出報知期間ではないときには(ステップS636;No)、昇格後の大当り期待度がより高い演出内容(演出態様)を報知する(ステップS638)。なお、昇格前演出報知期間の開始時における演出制御用CPU120が行った制御設定に基づいて、各種処理回路が昇格前の示唆演出における演出内容を継続して報知するための処理(例えば動画再生処理など)を実行可能な場合には、昇格前演出報知期間の開始時にステップS637の処理を1回実行して、その後は昇格前演出報知期間が終了するまで待機してもよい。また、演出制御用CPU120による制御設定に基づいて、各種処理回路が昇格後の演出内容を継続して報知するための処理(例えば動画再生処理など)を実行可能な場合には、昇格前演出報知期間の終了時にステップS638の処理を1回実行して、その後は昇格演出時間が経過するまで待機してもよい。 When it is determined in step S634 that the break effect flag is off (step S634; No), it is determined whether a promotion effect time has elapsed (step S635). Then, if the promotion effecting time has not elapsed (step S635; No), it is determined whether or not it is the effect notification period before promotion (step S636). When it is in the effect notification period before promotion (step S 636; Yes), the effect contents (representation mode) in the suggestion effect before promotion are notified (step S 637). On the other hand, when it is not the promotion effect notification period (step S636; No), the effect content (representation mode) having a higher jackpot expectation degree after promotion is notified (step S638). In addition, the processing (for example, moving image reproduction processing) for various processing circuits to continuously notify the contents of the effect in the suggested effect before promotion based on the control setting made by the CPU 120 for effect control at the start of the effect notification period before promotion If it is possible to execute, etc., the process of step S637 may be performed once at the start of the pre-promotional effect notification period, and thereafter the process may wait until the pre-promotional effect notification period ends. In addition, when it is possible to execute processing (for example, a moving image reproduction process, etc.) for continuously notifying the content of effects after promotion by various processing circuits based on control settings by the CPU 120 for effect control, notification of effects before promotion At the end of the period, the process of step S638 may be performed once, and thereafter, the process may wait until the promotion effecting time has elapsed.
ステップS635にて昇格演出時間が経過したと判定されたときには(ステップS635;Yes)、昇格演出カウント値が昇格演出総数に達したか否かを判定する(ステップS639)。そして、昇格演出総数に達したときには(ステップS639;Yes)、昇格演出中フラグをクリアしてから(ステップS640)、期待度昇格演出処理を終了する。一方、昇格演出総数に達していないときには(ステップS639;No)、昇格演出カウント値を1加算してから(ステップS641)、ステップS624の処理に戻り、次の昇格対象となる示唆演出に応じた区切り演出を実行するための制御などが行われればよい。 When it is determined in step S635 that the promotion effect time has elapsed (step S635; Yes), it is determined whether the promotion effect count value has reached the total number of promotion effects (step S639). Then, when the promotion effect total number is reached (step S639; Yes), after the promotion effect in progress flag is cleared (step S640), the expectation degree promotion effect processing ends. On the other hand, when the promotion effect total number has not been reached (step S639; No), the promotion effect count value is incremented by 1 (step S641), and then the process returns to step S624 to respond to the suggestion effect to be the next promotion target. Control for executing the dividing effect may be performed.
図36に示す期待度昇格演出処理では、ステップS624、S625の処理に基づいてステップS626〜S633の処理が実行されることなどにより、まずは区切り演出を実行して、その区切り演出が終了した後に、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知する変更演出が行われる。これに対して、区切り演出の一部または全部は、昇格前の演出内容の報知あるいは昇格後の演出内容の報知のうち、一部または全部と重複(同時並行)して実行されてもよい。一例として、区切り演出のうちで昇格回数を特定可能に表示するための演出画像は、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知する演出が行われているときにも継続して表示されてもよい。 In the expectation degree promotion effect process shown in FIG. 36, the process of steps S626 to S633 is executed based on the process of steps S624 and S625, so that a break effect is first executed, and after the break effect is completed, A change effect is performed to notify whether the effect mode of the suggested effect is to be changed. On the other hand, a part or all of the dividing effect may be executed overlapping (simultaneously with) a part or all of the notification of the effect content before promotion or the notification of the effect content after promotion. As an example, the effect image for displaying the number of times of promotion among the divided effects so as to be identifiable can be continuously displayed even when the effect of notifying whether or not the effect mode of the suggested effect is changed is performed. It may be done.
また、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知する変更演出が実行される以前に区切り演出が行われることに代えて、あるいは、このような区切り演出とともに、変更演出が実行された以後に演出態様の変更結果などを特定可能に報知する変更結果報知演出が行われるようにしてもよい。例えば、変更結果報知演出では、それぞれの示唆演出について変更する前後の演出態様や、それぞれの示唆演出の演出態様を変更することによって高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)といった、それぞれの示唆演出について演出態様の変更結果が報知されればよい。また、変更結果報知演出には、複数の示唆演出について演出態様が変更された合計回数(総演出数)を報知する変更総数報知演出が含まれてもよい。 In addition, instead of the divided effect being performed before the change effect for notifying whether the effect mode of the suggested effect is changed or not, or in addition to such a divided effect, the change effect is performed After that, a change result notification effect may be performed in which the change result of the effect mode or the like can be specified and notified. For example, in the change result notification effect, the number of stages (rank up number) of the jackpot expectation degree enhanced by changing the effect mode of each suggested effect before and after the change of each suggested effect, and the effect mode of each suggested effect What is necessary is just to be notified of the change result of the effect mode for the suggested effect of. In addition, the change result notification effect may include a total change notification effect for notifying the total number of times the effect mode has been changed (total number of effects) for a plurality of suggested effects.
図36に示す期待度昇格演出処理では、ステップS626の処理により区切り演出を実行するとともに、ステップS627の動作制御により昇格回数に応じた可動部材を動作させる。これにより、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯とともに、演出用模型などに含まれる可動部材を動作させて、期待度昇格演出により演出態様が変更される対象となる示唆演出を、遊技者が認識可能にすることができる。なお、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作により、区切り演出を実行することができればよい。区切り演出を実行することなく、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が、大当り期待度のより高い演出態様に変更されるか否かの報知を開始することがあってもよい。区切り演出が実行されない場合には、昇格前または昇格後の演出内容を報知するとともに、昇格回数や昇格対象になる示唆演出が報知されてもよい。 In the expectation degree promotion effect process shown in FIG. 36, while the break effect is executed by the process of step S626, the movable member according to the number of times of promotion is operated by the operation control of step S627. Thereby, the movable member included in the effect model or the like is operated along with the display of the effect image, the output of the effect sound, the lighting of the lamp, and the suggested effect to be the object whose production mode is changed by the expectation promotion effect. It can be made recognizable by the player. It should be noted that the division effect may be performed by a predetermined effect operation including a part or all of the display of the effect image, the output of the effect sound, the lighting of the lamp, the operation of the effect model, and the like. It may be possible to start notification of whether or not the effect indicating the effect mode of the suggested effect that has already been executed is changed to the effect mode having a higher jackpot expectation, without executing the break effect. When the dividing effect is not executed, the effect content before or after the promotion may be notified, and the number of times of promotion or the suggestion effect to be promoted may be notified.
図36に示す期待度昇格演出処理では、ステップS636の処理にて昇格前演出報知期間ではないと判定されることにより、ステップS638の処理が実行されて昇格後の演出内容が報知される。これに対して、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を検出した結果に基づいて、昇格後の演出内容が報知されるようにしてもよい。一例として、昇格前演出報知期間と共通または別個に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を有効に検出する操作検出期間を設定する。そして、ステップS635の処理により昇格演出時間が経過したと判定されるまでに、操作検出期間であるときには、昇格前の演出内容を報知するとともに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を検出したか否かを判定する。このとき、所定の指示操作が検出されたことに対応して、昇格後の演出内容が報知されるようにすればよい。 In the expectation degree promotion rendering process shown in FIG. 36, the process of step S638 is executed to notify of the contents of the rendering after promotion by determining that it is not the pre-promotional presentation notification period in the process of step S636. On the other hand, based on the result of detecting an instruction operation on one or both of the stick controller 31A and the push button 31B, for example, the effect content after promotion may be notified. As an example, an operation detection period for effectively detecting an instruction operation on one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is set commonly or separately from the effect notification period before promotion. Then, when it is the operation detection period before it is determined that the promotion effect time has elapsed in the process of step S635, the content of the effect before promotion is notified and an instruction to one or both of the stick controller 31A and the push button 31B. It is determined whether an operation has been detected. At this time, in response to detection of a predetermined instruction operation, the content of the effect after promotion may be notified.
予告演出のうちには、先読み予告となるものが含まれていてもよい。先読み予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が開始されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告は、連続予告ともいう。先読み予告では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、可変表示中予告ともいう。 The advance notice may include an advance notice. The advance notice is that the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display is started that becomes the target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” etc. It is a notice effect that gives notice of the possibility of becoming. In particular, the pre-reading notice for giving a notice for continuously over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice. In the advance notice, before the start of the variable display to be a notice target, the rendering operation for notifying the possibility that the variable display result will be "big hit" based on the holding memory information of the special drawing game, etc. is started Be done. In contrast to the pre-reading advance notice, the notice effect whose execution is started after the start of the variable indication to be the advance notice target is also referred to as a notice during variable indication.
期待度昇格演出において演出態様が変更されるか否かを報知する予告演出には、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告といった、可変表示中予告だけでなく、先読み予告も含まれてもよい。先読み予告としては、例えば図柄停止予告のように、再変動演出と少なくとも一部の演出態様(例えばカード図柄を停止表示する演出態様など)が共通する予告演出を実行してもよい。ステップアップ予告のような可変表示中予告と一部または全部の演出態様が共通する予告演出を、先読み予告として実行してもよい。保留表示予告(始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆する予告演出)のような可変表示中予告とは演出態様が相違する予告演出を、先読み予告として実行してもよい。こうした先読み予告が実行される場合に、示唆演出として先読み予告が実行された後の特定タイミングにて、期待度昇格演出が実行されることにより、既に実行された先読み予告の演出態様を示す演出を行った後に、その演出により報知された演出態様を、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更して報知すればよい。期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングは、先読み予告の実行が開始された後であれば任意のタイミングであればよく、例えば先読み予告による予告対象となる可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでの所定タイミングであってもよいし、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、先読み予告の実行が開始された後の所定タイミングにて、期待度昇格演出の実行が開始されてもよい。 The notice effect for notifying whether the effect mode is changed in the expectation degree promotion effect includes not only the notice during variable display such as message notice, step-up notice, and notice when reach is established, but also preview notices. Good. As the advance notice, for example, as in the case of a symbol stop notice, a notice effect may be executed in which the re-variation effect and at least a part of the effect modes (e.g., the effect mode in which the card symbol is stopped and displayed) is common. A preview effect may be executed as a preview advance notice in which a variable display such as a step-up notice is common to a part or all of the presentation modes during variable display. Hold display advance notice (the variable display result is obtained by changing the display mode in the display part that displays the number of stored special images in the start prize storage display area 5H in a specific manner so as to be different from the display mode at the normal time. An advance notice with a different presentation mode from that of variable display such as a notice effect indicating the possibility of becoming a "big hit" may be executed as a prefetch notice. When such pre-reading advance notice is executed, the expectation degree promotion effect is executed at a specific timing after the pre-read advance notice is executed as the suggestion effect, thereby producing an effect indicating an effect mode of the pre-read advance notice already executed. After performing, it is sufficient to change and notify the effect mode notified by the effect to the effect showing the effect mode having a higher expectation of the big hit. The specific timing which becomes the execution start timing of expectation degree promotion production should just be arbitrary timing if the execution of pre-reading advance notice is started, for example, it is variable, after the variable display which becomes the notice object by pre-reading notice being started is started It may be a predetermined timing until the display result is derived and displayed, or the expectation degree is promoted at a predetermined timing after the execution of the prefetch notice is started before the variable display to be a notice target is started. The execution of the effect may be started.
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の表示領域では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。 In pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a start winning combination such as a first start winning or a second start winning occurs The variable display of the special symbol is started in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition which allows the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. Ru. In the display area of the image display device 5, variable display of a decorative symbol is performed corresponding to variable display of a special symbol.
そして、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出され、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御されて大入賞口が第1状態(例えば開放状態)に変化するラウンドが行われることで、遊技者が多数の賞球を得られる有利な状態となる。このように、パチンコ遊技機1において、可変表示結果が「大当り」に決定されたことに基づく特図ゲームや、それに対応して実行される飾り図柄の可変表示は、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合よりも遊技者の有利度が高い遊技となる。 Then, when the big hit symbol is derived as a confirmed special symbol in the special figure game, and the variable display result of the special symbol (special figure display result) becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state and the big winning opening is the first By performing a round that changes to a state (for example, an open state), it becomes an advantageous state in which the player can obtain a large number of winning balls. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the special view game based on the variable display result being determined to be the "big hit", and the variable display of the decorative symbol executed correspondingly, the variable display result is "missing" The game has a higher player's advantage than when it is determined to be.
特別図柄や飾り図柄の変動パターンとして、「擬似連」の可変表示演出を実行して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる再可変表示パターンが用意されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、図26に示すステップS269の処理により再可変表示パターンを決定すると、ステップS272の処理や図22に示すステップS17のコマンド制御処理により、決定した再可変表示パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、演出制御基板12に対して伝送させる。 As a variation pattern of a special symbol or a decorative symbol, a re-variable display pattern is prepared in which the variable display state of the decorative symbol is in the reach state by executing the variable display effect of “pseudo series”. When the CPU 103 of the game control microcomputer 100 determines the revariable display pattern by the process of step S269 shown in FIG. 26, the revariable display pattern determined by the process of step S272 or the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted to the effect control board 12.
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が図31に示すステップS602の処理にて「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出がいずれも実行されると判定したときに、ステップS603の処理により期待度昇格演出の有無と特定タイミングとが決定される。これにより、再可変表示パターンでの可変表示が行われるときには、期待度昇格演出を実行することができる。 On the side of the effect control board 12, when the effect control CPU 120 determines in the process of step S602 shown in FIG. 31 that both the variable display effect and the reach effect of “pseudo series” are executed, the process of step S603. Thus, the presence or absence of the expectation degree promotion effect and the specific timing are determined. Thus, when variable display in the re-variable display pattern is performed, it is possible to execute the expectation degree promotion effect.
ステップS603の処理により期待度昇格演出を実行すると決定されるときには、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングが、複数のタイミングTM01〜TM03のいずれかに決定される。複数のタイミングTM01〜TM03はいずれも、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立よりも後になるように、予め定められている。したがって、期待度昇格演出は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、可変表示結果が導出されるまでの複数のタイミングのいずれかにて、実行が開始される。 When it is determined in the process of step S603 that an expectation degree promotion effect is to be performed, a specific timing which is an execution start timing of the expectation degree promotion effect is determined to be any one of a plurality of timings TM01 to TM03. The plurality of timings TM01 to TM03 are all determined in advance so that the variable display state of the decorative symbol is after reaching the reaching state where the reaching state is reached. Therefore, the expectation degree promotion effect is started to be executed at any of a plurality of timings until the variable display result is derived after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.
ステップS603の処理により期待度昇格演出を実行すると決定されたことに基づいて、ステップS605の処理により、昇格演出総数が決定される。このときには、期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM01〜TM03のいずれであるかに応じた所定割合で、昇格演出総数が決定される。そして、タイミングTM01〜TM03のうちで、より遅いタイミングが実行開始タイミングとなる場合には、より多くの昇格演出総数に決定される割合が高められる。これにより、タイミングTM01〜TM03といった複数のタイミングに含まれる第1タイミングよりも遅い第2タイミングが特定タイミングに決定されたときには、第1タイミングが特定タイミングに決定されたときよりも、期待度昇格演出にて多くの示唆演出の演出態様を示す演出が変更されやすくなる。なお、複数のタイミングTM01〜TM03と昇格演出総数とを予め対応付けて設定しておくことで、複数のタイミングに含まれる第1タイミングよりも遅い第2タイミングが特定タイミングに決定されたときには、第1タイミングが特定タイミングに決定されたときよりも、期待度昇格演出にて多くの示唆演出の演出態様を示す演出が変更されるようにしてもよい。 The total number of promotion effects is determined by the process of step S605 based on the fact that it is determined that the expectation degree promotion effect is to be executed by the process of step S603. At this time, the total number of promotion effects is determined at a predetermined ratio according to which of the timings TM01 to TM03 the execution start timing of the expectation degree promotion effect is. Then, in the case where the later timing is the execution start timing among the timings TM01 to TM03, the ratio to be determined as the total number of promotion effects is increased. Thereby, when the second timing later than the first timing included in the plurality of timings such as the timings TM01 to TM03 is determined as the specific timing, the expectation degree promotion effect is produced than when the first timing is determined as the specific timing. It becomes easy to change the effect which shows the production aspect of many suggestion effects. In addition, when the second timing later than the first timing included in the plurality of timings is determined as the specific timing by setting the plurality of timings TM01 to TM03 and the promotion effect total number in advance to be associated, A presentation may be changed that indicates a presentation aspect of more suggestive presentation in the expectation degree promotion presentation than when 1 timing is determined as the specific timing.
図31に示す可変表示中演出決定処理では、ステップS607の処理により最終変動時の演出内容を決定した後、ステップS609〜S614の処理を実行することにより、初回変動へと遡って予告演出や再変動演出の演出内容を決定する。そして、ステップS613の処理では、図34に示すように、1つ先に決定した予告内容に応じてメッセージ予告やステップアップ予告を決定する。こうした決定処理により、特に初回変動や擬似連変動ごとに実行されるメッセージ予告やステップアップ予告といった予告演出については、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出するまでの複数のタイミングにて大当り期待度を示唆(予告)する示唆演出(予告演出)が実行される場合に、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り期待度が第1基準値以上となる特定演出態様の示唆演出(予告演出)が実行された後、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り期待度が第2基準値未満となる通常演出態様の示唆演出(予告演出)が実行されない(または実行されにくい)。 In the variable display effect determination process shown in FIG. 31, after determining the effect content at the time of the final change by the process of step S607, the process of steps S609 to S614 is executed to go back to the first change and perform advance notice effect or re Determine the content of the change production. Then, in the process of step S613, as shown in FIG. 34, a message notice or a step-up notice is determined according to the notice content determined one ahead. With such decision processing, particularly for notice notices such as message notices and step-up notices executed for each of the first change and the pseudo continuous change, at a plurality of timings from the start of variable display of the decorative symbol until the display result is derived. If a suggestion effect (notice effect) that suggests (predicts) a big hit expectation is executed, a suggestion effect of a specific effect aspect in which the big hit expectation is greater than or equal to the first reference value at the first timing among a plurality of timings. After (preliminary effect) is executed, the suggested effect (preferential effect) of the normal effect mode in which the big hit expectation becomes less than the second reference value at the second timing later than the first timing is not performed (or hard to be performed) ).
図37および図38は、例えば図5に示す変動パターンPA5−7といった、「擬似連」の可変表示演出における擬似連回数が2回に設定された再可変表示パターンに基づいて期待度昇格演出が実行される場合の演出動作例を示している。期待度昇格演出は、1回分の擬似連変動を実行するための所要時間を用いて実行される。したがって、実際に実行される擬似連回数は、変動パターンに対応する擬似連回数よりも1回少なくなり、この演出動作例では1回の擬似連変動が行われる。 In FIG. 37 and FIG. 38, for example, the expectation degree promotion effect is produced based on the re-variable display pattern in which the number of pseudo-sequences in the variable display effect of “pseudo-series” is set to 2 such as the fluctuation pattern PA5-7 shown in FIG. An example of rendering operation in the case of being executed is shown. The degree of expectation promotion is performed using a required time for executing one pseudo-series change. Therefore, the number of times of pseudo run actually performed is smaller than the number of times of pseudo run corresponding to the fluctuation pattern, and in this example of the effect operation, one pseudo run change is performed.
この演出動作例において、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングは、図31に示すステップS603の処理により、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03に決定される。また、図31に示すステップS607の処理により、最終変動となる第1擬似連変動における予告演出の演出内容が、メッセージ予告MS1、ステップアップ予告SU2、リーチ成立後予告GR2に決定される。さらに、図31に示すステップS613の処理により、第1擬似連変動前の初回変動における予告演出の演出内容が、メッセージ予告SU1、ステップアップ予告SU1に決定される。 In this example of the rendering operation, the specific timing that is the start timing of the expectation degree promotion rendering execution is determined to be timing TM03 after the reach rendering of the super A is started by the processing of step S603 shown in FIG. Further, in the process of step S 607 shown in FIG. 31, the contents of the effect of the notice effect in the first simulated continuous change which is the final change are determined as the message notice MS 1, the step-up notice SU 2, and the notice GR after reach establishment. Further, in the process of step S613 shown in FIG. 31, the contents of the effect of the notice effect in the first change before the first pseudo-series change are determined as the message notice SU1 and the step-up notice SU1.
図37(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されたときには、初回変動における変動開始時予告の実行タイミングTY00に対応して、図37(B)に示すようなメッセージ予告MS1が実行される。続いて、図37(C)に示すようにメッセージ予告MS1の実行が終了し、初回変動における全図柄変動中予告の実行タイミングTY01になると、図37(D)に示すようなステップアップ予告SU1が実行される。その後、第1擬似連変動より前の初回変動における再変動演出の実行タイミングTY02に対応して、図37(E)に示すような1個の星型記号を含むカード図柄が仮停止表示されることで、第1の再変動演出が実行される。 When variable display of a decorative symbol as shown in FIG. 37 (A) is started, message notice MS1 as shown in FIG. 37 (B) is executed corresponding to execution timing TY00 of change start notice at the time of first change. Be done. Subsequently, as shown in FIG. 37 (C), when the execution of the message notice MS1 ends and the execution timing TY01 of the notice during all the symbol changes in the first change comes, the step-up notice SU1 as shown in FIG. 37 (D) To be executed. Thereafter, in response to the execution timing TY02 of the re-variation effect in the first change prior to the first pseudo-series change, a card symbol including one star symbol as shown in FIG. Thus, the first re-change effect is performed.
図37(E)に示すような擬似連チャンス目が仮停止表示された後、図37(F)に示すように全部の飾り図柄が再び変動を開始することで、第1擬似連変動が行われる。このとき、第1擬似連変動における変動開始時予告の実行タイミングTY10に対応して、図37(G)に示すようなメッセージ予告MS1が実行される。続いて、図37(H)に示すようにメッセージ予告MS1の実行が終了し、第1擬似連変動における全図柄変動中予告の実行タイミングTY11になると、図37(I)に示すようなステップアップ予告SU2が実行される。その後、図37(J)に示すように、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにて同一の飾り図柄が停止表示されることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる(リーチ成立)。 After the pseudo continuous chance eye as shown in FIG. 37 (E) is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 37 (F), all the decorative symbols start to change again, so that the first pseudo continuous change is performed. It will be. At this time, a message notice MS1 as shown in FIG. 37 (G) is executed corresponding to the execution timing TY10 of the notice of the start of the change in the first simulated continuous change. Subsequently, as shown in FIG. 37H, the execution of the message notice MS1 ends, and when it becomes the execution timing TY11 of the notice during the whole symbol fluctuation in the first simulated continuous change, the step up as shown in FIG. The notice SU2 is executed. After that, as shown in FIG. 37 (J), the same decorative symbol is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5C, so that the variable display state of the decorative symbol is a reach state It becomes (reach establishment).
図37(J)に示すようなリーチ成立のときには、リーチ成立時予告の実行タイミングTY03となり、図38(A)に示すようなリーチ成立時予告GR2が実行される。続いて、リーチ成立に基づき図38(B)に示すようなノーマルのリーチ演出が実行される。その後、図38(C)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示することなどにより、発展演出が実行される。ここでは、スーパーAのリーチ演出が実行されることを報知している。この報知に対応して、図38(D)に示すようなスーパーAのリーチ演出が実行される。 When reach is established as shown in FIG. 37 (J), execution timing TY03 of the advance notice at reach establishment is reached, and advance notice GR2 at reach establishment as shown in FIG. 38 (A) is executed. Subsequently, a normal reach effect as shown in FIG. 38 (B) is executed based on reach establishment. After that, the development effect is executed by displaying an effect image as shown in FIG. 38C on the screen of the image display device 5 or the like. Here, it is notified that the reach effect of the supermarket A is to be executed. In response to the notification, the reach effect of the super A as shown in FIG. 38D is executed.
こうして図38(D)に示すようなスーパーAのリーチ演出が開始された後に、タイミングTM01となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。このときには、例えば図38(E)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示することなどにより、期待度昇格演出の実行が開始されることを報知すればよい。続いて、図38(F)に示すような期待度昇格演出の実行中となり、その後には図38(G)に示すようなスーパーBのリーチ演出が実行される。そして、例えば図38(H)に示すような大当り組合せの飾り図柄が導出されて、可変表示結果が「大当り」となる。 In this way, after reach effect of super A as shown in FIG. 38 (D) is started, execution of expectation degree promotion effect is started by becoming timing TM01. At this time, for example, an effect image as shown in FIG. 38E may be displayed on the screen of the image display device 5 to notify that the execution of the expectation degree promotion effect is started. Subsequently, an expectation degree promotion effect as shown in FIG. 38 (F) is being executed, and thereafter a reach effect of Super B as shown in FIG. 38 (G) is performed. Then, for example, a decorative pattern of a jackpot combination as shown in FIG. 38H is derived, and the variable display result becomes a "big hit".
図38(F)に示すような期待度昇格演出の実行中には、図36に示すステップS624〜S641の処理により、例えば図39に示すように、既に実行された複数の示唆演出について、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更されることが連続的に報知される。このとき、複数の示唆演出のうちで1の示唆演出の演出態様を示す演出の変更が行われた後には、区切り演出を実行してから、他の示唆演出の演出態様を示す演出の変更が行われる。 During execution of an expectation degree promotion effect as shown in FIG. 38 (F), by the processing of steps S624 to S641 shown in FIG. 36, for example, as shown in FIG. It is continuously notified that the expectation is changed to an effect indicating a higher effect mode. At this time, after the change of the effect indicating the effect mode of the one of the suggested effects among the plurality of the suggested effects is performed, after performing the divided effect, the change of the effect indicating the effect mode of the other indicated effects is To be done.
図40および図41は、期待度昇格演出における演出動作の一例を示している。この演出動作例では、昇格演出総数が「5」であり、昇格回数が「1」の昇格1回目にて、再変動演出の擬似連図柄(カード図柄)が変更されるか否かが報知される。また、昇格回数が「2」の昇格2回目には、メッセージ予告の予告内容が変更されるか否かが報知される。昇格回数が「3」の昇格3回目には、ステップアップ予告の予告内容が変更されるか否かが報知される。昇格回数が「4」の昇格4回目には、リーチ成立時予告の予告内容が変更されるか否かが報知される。昇格回数が「5」の昇格5回目には、リーチ演出の演出内容が変更されるか否かが報知される。図31に示すステップS606の処理では、昇格後の演出内容として、再変動演出の演出態様は2個の星型記号を含んだ擬似連図柄(カード図柄)、メッセージ予告の演出態様は文字画像の表示色が黒色となる黒文字のメッセージ予告MS2、ステップアップ予告の演出態様はステップ数が「4」のステップアップ予告SU4、リーチ成立時予告の演出態様は蝶の数が「5」のリーチ成立時予告GR3、リーチ演出の演出態様はスーパーBに、それぞれ決定されたとする。 FIG. 40 and FIG. 41 show an example of the effect operation in the expectation degree promotion effect. In this example of the rendering operation, it is informed whether or not the pseudo-continuous symbol (card symbol) of the re-variation rendering is changed at the first promotion of the total number of promotion effects being "5" and the number of times of promotion being "1". Ru. In addition, at the second promotion of the number of times of promotion “2”, it is informed whether or not the notice content of the message notice is changed. In the third promotion with the number of times of promotion being “3”, it is informed whether or not the notice content of the step-up notice is changed. In the fourth promotion for which the number of times of promotion is “4”, it is informed whether or not the notice content of the advance notice at the time of reach establishment is changed. In the fifth promotion where the number of times of promotion is "5", it is informed whether the contents of the reach effect are to be changed or not. In the process of step S606 shown in FIG. 31, as the effect contents after promotion, the effect mode of the re-change effect is a pseudo continuous symbol (card pattern) including two star symbols, and the effect mode of the message advance is a character image The notification notice MS2 of the black letters whose display color is black, the effect mode of the step-up notice is the step-up notice SU4 with the number of steps being "4", and the effect mode of the notice when the reach is established is the reach of the butterfly number "5" It is assumed that the presentation mode of the advance notice GR3 and the reach effect is determined to be Super B.
図36に示すステップS622の処理により昇格演出カウント値が初期値「1」に設定されたときには、図40(A)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図40(A)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「1」の昇格1回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様が再変動演出における擬似連図柄(カード図柄)であることが、報知される。続いて、図40(B)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行された再変動演出の演出態様として1個の星型記号を含んだ擬似連図柄(カード図柄)を示す演出が行われる。そして、図40(C)に示すような演出画像の表示などにより、2個の星型記号を含んだ擬似連図柄(カード図柄)を示す演出に変更されることを報知する。変動パターンに対応する擬似連回数は2回であることから、変更後の擬似連図柄(カード図柄)は2個の星型記号を含むものになればよい。「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動の実行回数(擬似連回数)が増加するに従って大当り期待度が高くなる。したがって、2回の擬似連変動に対応した2個の星型記号を含む擬似連図柄(カード図柄)に変更されることにより、既に実行された示唆演出としての再変動演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。 When the promotion effect count value is set to the initial value “1” by the process of step S 622 shown in FIG. 36, a break effect is performed to display an effect image as shown in FIG. 40 (A). The split rendition shown in FIG. 40 (A) indicates that the number of times the rendition mode of the suggested rendition is changed is the first promotion of “1”, and the rendition of the suggested rendition being the promotion target is a pseudo-series in the re-changed rendition It is notified that it is a symbol (card symbol). Subsequently, by the display of the effect image as shown in FIG. 40 (B) or the like, the effect showing a pseudo-series symbol (card symbol) including one star symbol as the effect mode of the re-change effect which has already been executed is To be done. Then, by displaying an effect image as shown in FIG. 40 (C) or the like, it is notified that the effect is changed to an effect showing a pseudo continuous symbol (card symbol) including two star symbols. Since the number of pseudo runs corresponding to the variation pattern is two, the post-change pseudo run symbol (card symbol) may include two star symbols. In the variable display effect of “pseudo series”, the jackpot expectation level becomes higher as the number of times of execution of the pseudo series change (the number of pseudo runs) increases. Therefore, by being changed to a pseudo run symbol (card symbol) including two star symbols corresponding to 2 pseudo run variations, compared to the re-change production as the suggested effect already executed, the jackpot expectation It can be notified that it can be recognized that the degree has been changed to a higher presentation mode.
なお、図36に示すステップS636の処理により昇格前演出報知期間が終了したと判定されることで、ステップS638の処理により昇格後の演出内容が報知されてもよい。一方、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった所定の操作手段に対する指示操作が検出されることで、昇格後の演出内容が報知されてもよい。図40(C)に示す演出画像が表示された後には、例えば図40(D)に示すような演出画像の表示などにより、擬似連変動の実行回数(擬似連回数)が増加したことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が、報知されてもよい。 In addition, the effect content after promotion may be alert | reported by the process of step S638 by determining with the process of step S636 shown in FIG. On the other hand, the effect contents after promotion may be notified by detecting an instruction operation on a predetermined operation means such as the stick controller 31A or the push button 31B. After the effect image shown in FIG. 40C is displayed, the number of times of execution of the pseudo continuous change (the number of times of pseudo continuous) increases, for example, by displaying the effect image as shown in FIG. The stage number (rank up number) of the jackpot expectation raised by it may be broadcast.
こうして昇格1回目の昇格演出時間が経過したときには、図36に示すステップS639の処理にて、昇格演出カウント値が「1」であって昇格演出総数の「5」には達していないことから、ステップS641の処理により昇格演出カウント値が1加算されて「2」に更新される。そして、ステップS624〜S626の処理により、図40(E)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図40(E)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「2」の昇格2回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がメッセージ予告の予告内容であることが、報知される。 Thus, when the promotion first promotion effect time has elapsed, the promotion effect count value is “1” and has not reached “5” as the total number of promotion effects in the process of step S639 shown in FIG. By the processing of step S641, the promotion effect count value is incremented by one and updated to "2." Then, in the processes of steps S624 to S626, a break effect for displaying an effect image as shown in FIG. 40E is performed. By the divided effect shown in FIG. 40 (E), the number of times the effect mode of the suggested effect is changed is the second promotion of “2”, and the effect mode of the suggested effect to be promoted is the notice content of the message advance notice. It is informed that there is.
図40(E)に示すような区切り演出に続いて、図40(F)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたメッセージ予告の演出態様として、文字画像の表示色が白色である白文字のメッセージ予告MS1を示す演出が行われる。そして、図40(G)に示すような演出画像の表示などにより、文字画像の表示色が黒色である黒文字のメッセージ予告MS2を示す演出に変更されることを報知する。メッセージ予告では、白文字のメッセージ予告MS1よりも、黒文字のメッセージ予告MS2の方が大当り期待度は高くなる。したがって、黒文字のメッセージ予告MS2に変更されることにより、既に示唆演出として実行された白文字のメッセージ予告MS1に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。 The display color of the character image is white as an effect aspect of the notice of the message already executed by the display of the effect image as shown in FIG. 40F, etc. following the division effect as shown in FIG. An effect indicating a certain white text message notice MS1 is performed. Then, by displaying the effect image as shown in FIG. 40 (G) or the like, it is notified that the effect is to change to the effect indicating the message notice MS2 of the black text in which the display color of the text image is black. In the message preview, the black-printed message notice MS2 has a higher hit probability than the white-printed message notice MS1. Therefore, by changing to the message notice MS2 of the black character, it can be notified that it is recognizable that the big hit expectation degree is changed to the higher presentation mode as compared with the message notice MS1 of the white character already executed as the suggested effect. .
図40(G)に示す演出画像が表示された後には、例えば図40(H)に示すような演出画像の表示などにより、メッセージ予告でのセリフが白文字から黒文字に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が、報知されてもよい。こうして昇格2回目の昇格演出時間が経過すると、昇格演出カウント値が1加算されて「3」に更新される。そして、図40(I)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図40(I)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「3」の昇格3回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がステップアップ予告の予告内容であることが、報知される。 After the effect image shown in FIG. 40 (G) is displayed, for example, the display of the effect image as shown in FIG. 40 (H) changes the words in the notice of the message from white letters to black letters, The stage number (rank up number) of the jackpot expectation raised by it may be broadcast. Thus, when the promotion second promotion time has passed, the promotion effect count value is incremented by one and updated to "3". Then, a break effect is performed to display an effect image as shown in FIG. 40 (I). The number of times the effect mode of the suggested effect is changed by the division effect shown in FIG. 40 (I) is the third promotion of "3", and the effect mode of the suggested effect to be promoted is the notice content of the step-up notice Is notified.
図40(I)に示すような区切り演出に続いて、図40(J)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたステップアップ予告の演出態様として、ステップ数が「2」のステップアップ予告SU2を示す演出が行われる。そして、図40(K)に示すような演出画像の表示などにより、ステップ数が「4」のステップアップ予告SU4を示す演出に変更されることを報知する。ステップアップ予告では、ステップ数が増加するに従って大当り期待度が高くなる。したがって、ステップ数が「4」のステップアップ予告SU4に変更されることにより、既に示唆演出として実行されたステップ数が「2」のステップアップ予告SU2に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。 Following the division effect as shown in FIG. 40 (I), the effect image is displayed as shown in FIG. 40 (J), etc., and the number of steps is “2” as the effect mode of the step-up notice already executed. An effect indicating the step-up notice SU2 is performed. Then, by displaying the effect image as shown in FIG. 40 (K) or the like, it is notified that the effect is changed to the effect indicating the step-up notice SU 4 whose number of steps is “4”. In step-up notice, as the number of steps increases, the jackpot expectation increases. Therefore, by changing the number of steps to “4” step-up notice SU 4, an effect aspect in which the jackpot expectation degree is higher than the step-up notice SU 2 having already been executed as the suggested effect “2”. Can be notified in a recognizable manner.
図40(K)に示す演出画像が表示された後には、例えば図40(L)に示すような演出画像の表示などにより、ステップアップ予告でのステップ数が「2」から「4」に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が、報知されてもよい。こうして昇格3回目の昇格演出時間が経過すると、昇格演出カウント値が1加算されて「4」に更新される。そして、図41(A)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図41(A)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「4」の昇格4回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がリーチ成立時予告の予告内容であることが、報知される。 After the effect image shown in FIG. 40K is displayed, the number of steps in the step-up notice is changed from “2” to “4” by, for example, displaying the effect image as shown in FIG. 40L. What has been done and the stage number (rank up number) of the jackpot expectation raised thereby may be informed. Thus, when the third promotion effect time for promotion has elapsed, the promotion effect count value is incremented by one and updated to "4". Then, a break effect is performed to display an effect image as shown in FIG. 41 (A). By the divided effect shown in FIG. 41 (A), the number of times the effect mode of the suggested effect is changed is the fourth promotion of "4", and the effect mode of the suggested effect to be promoted is the notice of the advance notice of the reach establishment. It is informed that it is the contents.
図41(A)に示すような区切り演出に続いて、図41(B)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ成立時予告の演出態様として、演出画像群により示される蝶の数が「3」のリーチ成立時予告GR2を示す演出が行われる。そして、図41(C)に示すような演出画像の表示などにより、蝶の数が「5」のリーチ成立時予告GR3を示す演出に変更されることを報知する。リーチ成立時予告では、演出画像群により示される蝶のキャラクタ数が増加するに従って大当り期待度が高くなる。したがって、蝶の数が「5」のリーチ成立時予告GR3に変更されることにより、既に示唆演出として実行された蝶の数が「3」のリーチ成立時予告GR2に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。 As shown in FIG. 41 (A), it is indicated by a group of effect images as an effect aspect of the notice of reach establishment at the time of reach establishment which has already been executed by displaying the effect image as shown in FIG. 41 (B), etc. An effect is produced that indicates the advance notification GR2 when the number of butterflies reaches "3". Then, the display of the effect image as shown in FIG. 41C, etc., notifies that the number of butterflies is changed to the effect indicating the notice of success GR3 when the reach is established. In the advance notice at the time of reach establishment, the jackpot expectation increases as the number of butterfly characters indicated by the effect image group increases. Therefore, the number of butterflies is changed to reach GR3 when reach is established, and the number of butterflies already executed as a suggested effect has a big hit expectation compared with the notice GR2 when reach is reached "3". It can be notified that it has been changed to a higher presentation mode in a recognizable manner.
図41(C)に示す演出画像が表示された後には、例えば図41(D)に示すような演出画像の表示などにより、リーチ成立時予告での蝶の数(蝶群)が「3」に対応した「中」の大当り期待度から「5」に対応した「高」の大当り期待度に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が、報知されてもよい。こうして昇格4回目の昇格演出時間が経過すると、昇格演出カウント値が1加算されて「5」に更新される。そして、図41(E)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図41(E)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「5」の昇格5回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がリーチ演出の演出内容であることが、報知される。 After the effect image shown in FIG. 41 (C) is displayed, the number of butterflies (butterfly group) in the advance notice at the time of reach establishment is “3”, for example, by displaying the effect image as shown in FIG. 41 (D). Changed from the "medium" big hit expectation corresponding to the "high" big hit expectation corresponding to "5", and the number of stages of big hit expectation raised by it (rank up number) It may be done. Thus, when the fourth promotion effect time for promotion has elapsed, the promotion effect count value is incremented by one and updated to "5". Then, a break effect for displaying a effect image as shown in FIG. 41 (E) is performed. By the divided effect shown in FIG. 41 (E), the number of times the effect mode of the suggested effect is changed is the fifth promotion of “5”, and the effect mode of the suggested effect to be promoted is the effect content of the reach effect It is informed that there is.
図41(E)に示すような区切り演出に続いて、図41(F)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ演出の演出態様として、スーパーAのリーチ演出を示す演出が行われる。そして、図41(G)に示すような演出画像の表示などにより、スーパーBのリーチ演出に変更されることを報知する。リーチ演出では、ノーマル、スーパーA、スーパーBの順に、大当り期待度が高くなる。したがって、スーパーBのリーチ演出に変更されることにより、既に示唆演出として実行されたスーパーAのリーチ演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。 Following the break effect as shown in FIG. 41 (E), the effect image showing the reach effect of Super A as the effect mode of the reach effect already executed by the display of the effect image as shown in FIG. 41 (F) or the like Is done. Then, the display of the effect image as shown in FIG. In reach production, in the order of normal, super A, super B, the big hit expectation becomes high. Therefore, by changing to the reach effect of the super B, it can be notified that it is recognizable that the jackpot expected degree has been changed to a higher effect mode as compared to the reach effect of the super A which has already been executed as the suggested effect.
図41(G)に示す演出画像が表示された後には、例えば図41(H)に示すような演出画像の表示などにより、リーチ演出がスーパーAからスーパーBに変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が、報知されてもよい。こうして昇格5回目の昇格演出時間が経過すると、昇格演出カウント値が「5」であることから、図36に示すステップS640の処理が実行されることなどにより、期待度昇格演出の実行が終了する。このときには、例えば図41(I)に示すような演出画像の表示などにより、複数の示唆演出について演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更された合計回数(総演出数)は、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出の全部からなる「5」であることが報知されてもよい。 After the effect image shown in FIG. 41 (G) is displayed, for example, the reach effect is changed from Super A to Super B by display of the effect image as shown in FIG. 41 (H) or the like. The stage number (rank up number) of the raised big hit expectation may be broadcasted. Thus, when the promotion fifth promotion time elapses, the promotion effect count value is "5", and thus the processing of step S640 shown in FIG. . At this time, the total number of times (total number of effects) that the effect mode has been changed to a higher effect mode with a high degree of expectation for a plurality of suggested effects, for example, by displaying the effect image as shown in FIG. It may be notified that it is "5" which consists of all of fluctuation presentation, message notice, step-up notice, reach establishment notice, and reach production.
図42は、期待度昇格演出における演出動作について、図40および図41とは異なる他の一例を示している。この演出動作例では、昇格演出総数が「3」であり、昇格回数が「1」〜「3」の昇格1回目〜昇格3回目は、図40および図41に示した演出動作例と共通している。すなわち、昇格回数が「1」の昇格1回目にて、再変動演出の擬似連図柄(カード図柄)が変更されるか否かが報知される。また、昇格回数が「2」の昇格2回目には、メッセージ予告の予告内容が変更されるか否かが報知される。昇格回数が「3」の昇格3回目には、ステップアップ予告の予告内容が変更されるか否かが報知される。 FIG. 42 shows another example different from FIGS. 40 and 41 about the rendering operation in the expectation degree promotion rendering. In this example of the rendering operation, the total number of promoted effects is “3”, and the first to third promoted times of the number of promotion are “1” to “3” are the same as the exemplary rendering operation shown in FIGS. ing. That is, it is informed whether or not the pseudo run symbol (card symbol) of the re-variation effect is changed at the first promotion with the number of times of promotion being "1". In addition, at the second promotion of the number of times of promotion “2”, it is informed whether or not the notice content of the message notice is changed. In the third promotion with the number of times of promotion being “3”, it is informed whether or not the notice content of the step-up notice is changed.
この演出動作例において、図42(A)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われ、図42(B)に示すような演出画像が表示されるまでは、図40(A)および(B)と同様である。一方、この演出動作例では、図42(C)に示すような演出画像の表示などにより、擬似連図柄(カード図柄)を示す演出が変更されることに対応する報知が行われない。これにより、既に実行された示唆演出としての再変動演出における演出態様が、大当り期待度のより高い演出態様に変更されないことを認識可能にする。その後、例えば図42(D)に示すような演出画像の表示などにより、擬似連変動の実行回数(擬似連回数)が増加しなかったことや、大当り期待度が高められなかったことを示す「ランクアップ失敗」が、報知されてもよい。 In this example of the rendering operation, the division rendering for displaying the rendering image as shown in FIG. 42 (A) is performed, and until the rendering image as shown in FIG. 42 (B) is displayed, FIG. 40 (A) and It is the same as (B). On the other hand, in this example of the effect operation, notification corresponding to the change of the effect indicating the pseudo continuous symbol (card symbol) is not performed by the display of the effect image as shown in FIG. Thereby, it is possible to recognize that the effect mode in the re-change effect as the suggested effect which has already been executed is not changed to the effect mode having a higher jackpot expectation. After that, for example, by displaying the effect image as shown in FIG. 42 (D) or the like, it is shown that the number of times of execution of the pseudo run variation (the number of pseudo runs) did not increase and that the jackpot expectation was not increased. A rank up failure may be notified.
図42(D)に示す演出画像の表示に続いて、図42(E)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる部分は、図40(E)と同様である。一方、この演出動作例では、示唆演出としてのメッセージ予告が実行されない「予告なし」であったとする。この場合には、図42(F)に示すような演出画像の表示などにより、メッセージ予告が実行されなかったことを示す演出が行われる。そして、図42(G)に示すような演出画像の表示などにより、文字画像の表示色が黒色である黒文字のメッセージ予告MS2を示す演出に変更されることを報知する。メッセージ予告が実行されなかった場合に比べると、白文字のメッセージ予告MS1の方が大当り期待度は高く、黒文字のメッセージ予告MS2はさらに大当り期待度が高くなる。したがって、黒文字のメッセージ予告MS2を示す演出により、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。 Following the display of the effect image shown in FIG. 42 (D), the part where the division effect for displaying the effect image as shown in FIG. 42 (E) is performed is the same as that in FIG. 40 (E). On the other hand, in this example of the rendering operation, it is assumed that the message preview as the suggestion rendering is not performed. In this case, an effect indicating that the message advance has not been executed is performed by displaying an effect image as shown in FIG. 42 (F). Then, by displaying the effect image as shown in FIG. 42 (G) or the like, it is informed that the display color of the character image is changed to the effect indicating the message notice MS2 of the black character whose color is black. As compared with the case where the message preview is not executed, the white letter message notice MS1 has a higher expectation for a big hit, and the black letter message notice MS2 has a higher probability for a big hit. Therefore, it is possible to recognize that the big hit expectation degree has been changed to a higher presentation mode by the presentation indicating the message notice MS2 of the black character.
図42(G)に示す演出画像が表示された後には、例えば図42(H)に示すような演出画像の表示などにより、メッセージ予告の実行がないセリフなしから黒文字に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)に対応する「2ランクアップ」が、報知されてもよい。図42(H)に示す演出画像の表示に続いて、図42(I)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われ、図42(J)に示すような演出画像が表示される部分は、図40(I)および(J)と同様である。一方、この演出動作例では、図42(K)に示すような演出画像の表示により、ステップ数が「1」のステップアップ予告SU1を示す演出に変更されることを報知する。ステップ数が「1」のステップアップ予告SU1は、ステップ数が「2」のステップアップ予告SU2よりも大当り期待度が低くなる。したがって、ステップ数が「1」のステップアップ予告SU1に変更されることにより、既に示唆演出として実行されたステップ数が「2」のステップアップ予告SU2に比べて、大当り期待度がより低い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。 After the effect image shown in FIG. 42G is displayed, for example, the display of the effect image as shown in FIG. "2 rank up" corresponding to the number of stages (rank up number) of big hit expectation degree raised by it may be broadcast. Following the display of the effect image shown in FIG. 42 (H), a break effect for displaying the effect image as shown in FIG. 42 (I) is performed, and the effect image as shown in FIG. 42 (J) is displayed The parts are the same as in FIGS. 40 (I) and (J). On the other hand, in this rendering operation example, the display of the rendering image as shown in FIG. 42 (K) notifies that the number of steps is changed to the rendering indicating the step-up notice SU1 of “1”. The step-up notice SU1 with the step number “1” has a lower jackpot expectation than the step-up notice SU2 with the step number “2”. Therefore, by changing the number of steps to “1” step-up notice SU 1, a representation mode in which the jackpot expectation degree is lower than the step-up notice SU 2 already executed as the suggested effect “2”. Can be notified in a recognizable manner.
図42(K)に示す演出画像が表示された後には、例えば図42(L)に示すような演出画像の表示などにより、ステップアップ予告でのステップ数が「2」から「1」に変更されたことや、それにおり低くなった大当り期待度の段階数(ランクダウン数)に対応する「1ランクダウン」が、報知されてもよい。こうして昇格3回目の昇格演出時間が経過すると、昇格演出カウント値が昇格演出総数に達することから、期待度昇格演出の実行が終了する。このときには、例えば図42(M)に示すような演出画像の表示などにより、複数の示唆演出について演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更された合計回数(総演出数)は、ステップアップ予告のみであることに対応して、「1」であることが報知されてもよい。 After the effect image shown in FIG. 42 (K) is displayed, the number of steps in the step-up notice is changed from “2” to “1”, for example, by displaying the effect image as shown in FIG. 42 (L) The “one rank down” corresponding to the number of stages of the big hit expected degree (ranked down number) that has been lowered or lowered may be broadcast. In this way, when the promotion third promotion time has passed, the promotion effect count value reaches the total number of promotion effects, and thus the execution of the expectation promotion effect ends. At this time, the total number of times (total number of effects) that the effect mode has been changed to a higher effect mode with a high degree of expectation for a plurality of suggested effects by, for example, display of effect images as shown in FIG. It may be notified that it is “1” in response to being up only.
可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも多くの示唆演出における演出態様を示す演出が、期待度昇格演出において大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更されることを報知してもよい。可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、所定数以上の示唆演出における演出態様を示す演出が、期待度昇格演出において大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更されることを報知してもよい。期待度昇格演出において示唆演出の演出態様を示す演出が変更されるときには、可変表示結果が「大当り」となる場合に、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、大当り期待度が高くなる段階数(ランクアップ数)が多くなるようにしてもよい。期待度昇格演出において示唆演出の演出態様を示す演出が変更されるときには、可変表示結果が「大当り」となる場合に、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、大当り期待度が高くなる段階数(ランクアップ数)が所定数以上になるようにしてもよい。 When the variable display result is "big hit", the effect indicating the effect aspect in more suggestive effects is greater than when the variable display result is "loss", but the effect aspect having a higher probability of big hit in the expectation promotion effect It may be informed that it is changed to an effect indicating. When the variable display result is a "big hit", the effect showing the presentation mode in a predetermined number or more of the suggested effects at a higher rate than the case where the variable display result is a "loss" It may be informed that it is changed to an effect showing a higher effect mode. When the effect indicating the effect mode of the suggested effect is changed in the expectation promotion effect, when the variable display result is a "big hit", the big hit expectation is higher than when the variable display result is a "loss" The number of stages (ranked up number) may be increased. When the effect indicating the effect mode of the suggested effect is changed in the expectation promotion effect, when the variable display result is "big hit", the big hit expectation degree at a higher rate than the case where the variable display result is "losing" The number of stages (the number of rank-ups) at which the value of.
例えば図42(I)〜(L)に示したように、期待度昇格演出において、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が、大当り期待度のより低い演出態様を示す演出に変更された場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が低くなるようにしてもよい。一方、この場合には、法則崩れにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が飛躍的に高くなるようにしてもよい。 For example, as shown in FIGS. 42 (I) to (L), in the expectation degree promotion effect, the effect showing the effect mode of the suggested effect already executed is changed to the effect showing the effect mode having the lower hitting probability. In this case, the possibility that the variable display result will be a "big hit" may be reduced. On the other hand, in this case, the possibility of the variable display result becoming a “big hit” may be dramatically increased due to the breaking of the law.
こうした期待度昇格演出を実行することなく、擬似連変動などの再変動を実行することで、既に実行された複数の示唆演出における演出態様を変更する場合には、例えば飾り図柄の可変表示状態との違和感を防止するなどの観点から、既に実行された示唆演出の順序や実行間隔にあわせて、それぞれの示唆演出における演出態様を変更することが考えられる。図43は、再変動の実行により複数の示唆演出における演出態様を変更する昇格動作例の実行タイミングを示している。 In the case of changing the effect mode in a plurality of suggested effects already executed by executing re-variations such as pseudo continuous change without executing such expectation degree promotion effects, for example, with a variable display state of a decorative symbol From the viewpoint of preventing a sense of incongruity, etc., it is conceivable to change the effect mode in each of the suggested effects according to the order and the execution interval of the suggested effects already executed. FIG. 43 shows the execution timing of the promotion operation example in which the effect mode in the plurality of suggested effects is changed by the execution of the re-variation.
図43に示す昇格動作例では、昇格演出総数が「5」であり、図18に示した期待度昇格演出が実行される場合と同様にスーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミング(タイミングTM03に対応)にて、昇格前の変動を終了し、昇格用の擬似連変動を開始させる。このときには、変動開始時予告の実行タイミングTY30に対応してメッセージ予告を実行することにより、大当り期待度がより高い演出態様に変更されるか否かを認識可能に報知する。その後、飾り図柄の全部が変動している全図柄変動中に全図柄変動中予告の実行タイミングTY31となることで、ステップアップ予告を実行することにより、大当り期待度がより高い演出態様に変更されるか否かを認識可能に報知する。また、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が減速して停止表示されてリーチ成立となり、リーチ成立時予告の実行タイミングTY33となる。このとき、リーチ成立時予告を実行することにより、大当り期待度がより高い演出態様に変更されるか否かを認識可能に報知する。 In the promotion operation example shown in FIG. 43, the total number of promotion effects is “5”, and the timing after the reach effect of Super A is started (timing similar to the case where the expectation degree promotion effect shown in FIG. At TM03, finish the change before promotion and start the pseudo run change for promotion. At this time, by notifying the message notice in response to the execution timing TY30 of the change start notice, it is possible to recognize whether or not the jackpot expectation degree is changed to a higher presentation mode. After that, with the execution timing TY31 of the notice during all the symbol fluctuation while the whole symbol fluctuation in which all of the decorative symbols are changing, by executing the step-up notice, the jackpot expectation is changed to a higher presentation mode. Alerting whether or not to be recognized. Further, the decorative symbols are decelerated and stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right", and reach is realized, and it becomes the execution timing TY33 of the advance notice at the time of reach establishment. At this time, it is notified in a recognizable manner whether or not the jackpot expected degree is changed to a higher presentation mode by executing the notice at the time of reaching the reach.
さらに、例えばノーマルのリーチ演出を実行中に再変動演出の実行タイミングTY32となり、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて擬似連図柄(カード図柄)を一旦停止表示することなどにより、大当り期待度がより高い演出態様に変更されるか否かを認識可能に報知する。その後、発展演出とスーパーAのリーチ演出を実行してから、スーパーBのリーチ演出を実行することで、リーチ演出の演出態様を大当り期待度がより高い演出態様とする変更が報知される。 Furthermore, for example, it becomes execution timing TY32 of re-variation production while executing the normal reach production, for example, by temporarily displaying the pseudo run pattern (card design) in the decoration pattern display area 5C of "medium", etc. Is notified in a recognizable manner whether or not it is changed to a higher rendering mode. Thereafter, after the development effect and the reach effect of the super A are executed, the change effect of the reach effect to the effect mode having the higher hit probability is reported by executing the reach effect of the super B.
このように、擬似連変動などの再変動を実行することで、既に実行された複数の示唆演出における演出態様を変更する場合には、それぞれの示唆演出が実行される前後、あるいは1の示唆演出が終了してから他の示唆演出が開始されるまでのインターバルにて、飾り図柄の可変表示を実行する期間(変動演出期間)が生じることがある。また、例えばノーマル、スーパーA、スーパーBのような複数のリーチ演出が所定順序で実行される場合に、リーチ演出の演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更されることを明確に報知する観点などから、一旦実行されたリーチ演出についても、再変動の後に再び最初から実行されることもある。そのため、図18と図43との比較からも明らかなように、期待度昇格演出を実行しない場合には、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が長くなってしまうおそれがある。 As described above, when performing the re-variation such as the pseudo-series fluctuation to change the effect modes in the plurality of suggested effects already executed, before or after each of the suggested effects is performed, or 1 suggested effect A period (variation production period) which performs variable display of a decorative pattern may occur at an interval from the end of when the other suggestion production starts. Further, for example, when a plurality of reach effects such as normal, super A, and super B are executed in a predetermined order, it is clearly informed that the effect mode of the reach effect is changed to an effect mode having a higher hit probability. From the viewpoint of doing so, the reach effect once executed may also be executed again from the beginning after the re-variation. Therefore, as apparent from the comparison between FIG. 18 and FIG. 43, when the expectation degree promotion effect is not performed, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol may be long.
一方、期待度昇格演出では、既に実行された示唆演出の順序や実行間隔(開始タイミングの時間差あるいは示唆演出ごとのインターバル期間など)にかかわらず、複数の示唆演出に対応して、演出態様の変更を報知する演出が連続的(順次)に行われる。すなわち、複数の示唆演出が実行される場合に、第1タイミングにて第1の示唆演出が開始され、所定期間が経過した後に、第2タイミングにて第2の示唆演出が開始されるように複数のタイミングが設定されていても、期待度昇格演出では、第1の示唆演出について演出態様を示す演出が変更されるか否かの報知が開始されてから、所定時間の経過を待つことなく、第2の示唆演出について演出態様を示す演出が変更されるか否かの報知が開始される。これにより、可変表示時間の長期化を防止しつつ、大当り遊技状態における遊技といった有利な遊技が実行される期待感を円滑に高めることができる。 On the other hand, in the expectation degree promotion effect, regardless of the order of the suggested effects or the execution interval (the time difference of the start timing or the interval period for each suggested effect, etc.) The effect of notifying the is performed continuously (sequentially). That is, when a plurality of suggested effects are executed, the first suggested effects are started at the first timing, and the second suggested effects are started at the second timing after the predetermined period has elapsed. Even if a plurality of timings are set, in the expectation degree promotion effect, after the notification of whether the effect indicating the effect mode is changed for the first suggestion effect is started, without waiting for the elapse of a predetermined time Informing about whether the effect which shows a production | presentation aspect about the 2nd suggestion production is changed is started. As a result, it is possible to smoothly enhance an expectation that an advantageous game such as a game in the big hit gaming state is executed while preventing an increase in variable display time.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、予告演出、再変動演出およびリーチ演出といった複数の示唆演出について、期待度昇格演出において大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更されるか否かを報知するものとして説明した。これに対して、既に実行された1の示唆演出について、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更されるか否かを報知する期待度昇格演出が実行されるものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment can be solved so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a configuration of As a specific example, in the above embodiment, with regard to a plurality of suggested effects such as a notice effect, a re-change effect, and a reach effect, whether or not to change the effect to show an effect mode in which the big hit expectation is higher in the expectation degree promotion effect. It has been described that the information is On the other hand, an expected degree promotion effect may be executed informing whether or not the indication effect of the big hit expected degree is changed to the effect showing a higher hit appearance degree for the one suggested effect already executed. .
その他にも、パチンコ遊技機1といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、示唆演出や期待度昇格演出といった所定演出を実行するための画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作や演出用模型に含まれる可動部材の動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the image display operation and the speaker 8L in the image display device 5 for executing the device configuration of the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the predetermined effects such as the suggested effects 8R, the sound output operation in 8R, the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decorative LED, and various rendering operations including the operation of the movable member included in the effect model are within the scope of the present invention. Arbitrary changes and modifications are possible. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1といった遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to a computer device etc. included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 and the like. It may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
以上説明したように、上記実施の形態では、例えば予告演出や再変動演出、リーチ演出といった、演出態様に応じて大当り遊技状態となる可能性を示唆する示唆演出が実行された後に、タイミングTM01〜TM03のいずれかといった特定タイミングにて期待度昇格演出が実行される。期待度昇格演出では、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出を、大当り期待度がより高い演出態様に変更するか否かが報知される。これにより、大当り遊技状態となる期待感を円滑に高めて、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in the above embodiment, after the suggested effect indicating the possibility of becoming a big hit game state is executed according to the effect mode such as, for example, the advance effect, the re-change effect, or the reach effect, the timing TM01 to TM01 An expectation degree promotion production is performed at a specific timing such as one of TM03. In the expectation degree promotion effect, it is informed whether or not to change the effect indicating the effect mode of the suggested effect that has already been executed to a effect mode in which the jackpot expectation is higher. As a result, it is possible to smoothly enhance the expectation of being in the big hit gaming state, and to improve the game interest.
また、例えばタイミングTM01〜TM03といった複数のタイミングのうちから、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングが決定される。これにより、複数のタイミングにて期待度昇格演出が実行される期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 Further, from among a plurality of timings such as timings TM01 to TM03, for example, a specific timing which is an execution start timing of the expectation degree promotion effect is determined. As a result, it is possible to enhance the sense of expectation that the expectation degree promotion effect is executed at a plurality of timings, and to improve the game interest.
タイミングTM01〜TM03といった複数のタイミングのうち、より遅いタイミングが実行開始タイミングとなる場合には、期待度昇格演出にて多くの示唆演出の演出態様を示す演出が変更されやすくなる。これにより、期待度昇格演出が実行されるタイミングに対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In the case where the later timing is the execution start timing among the plurality of timings such as timing TM01 to TM03, it is easy to change the effect indicating the effect mode of many suggestive effects in the expectation degree promotion effect. As a result, it is possible to enhance the interest of the player with respect to the timing at which the expectation degree promotion effect is executed, and to improve the game interest.
期待度昇格演出は、再可変表示パターンが使用パターンに決定されたことに基づいて実行可能となる。そして、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行する。これにより、「擬似連」の可変表示演出における擬似連回数が少ない場合、あるいは「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、期待度昇格演出により大当り遊技状態となる期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、再可変表示パターンを用いて期待度昇格演出を実行可能にすることで、変動パターンや演出制御コマンドの種類数が増大することを防止して、期待度昇格演出の実行に伴う遊技制御や演出制御の処理負担を軽減することができる。 The expectation degree promotion effect can be performed based on the re-variable display pattern being determined as the usage pattern. Then, one pseudo-series fluctuation is replaced with the expectation promotion effect and executed. As a result, even when the number of times of pseudo run in the variable display effect of “pseudo run” is small, or even when the variable display effect of “pseudo run” is not executed, the expectation of becoming a big hit gaming state is enhanced by the expectation promotion effect. Game interest can be improved. In addition, by making it possible to execute the expectation level promotion effect using the re-variable display pattern, it is prevented that the number of types of variation patterns and effect control commands increase, and game control accompanying the execution of the expectation level promotion effect or The processing load of the effect control can be reduced.
例えばメッセージ予告などの示唆演出では、所定画像を表示する画像表示演出が行われ、大当り期待度に応じて所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示する。この場合、期待度昇格演出では、既に実行された画像表示演出における所定画像の表示態様を示す演出を、所定画像の一部の表示態様が大当り期待度のより高い表示態様となる所定画像を示す演出に変更して表示する。これにより、画像表示演出が実行された場合に大当り遊技状態となる期待感を円滑に高めて、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in a suggested effect such as a message advance notice, an image display effect for displaying a predetermined image is performed, and a display mode of a part of the predetermined image is displayed in a different display mode according to the big hit expectation. In this case, in the expectation degree promotion effect, the effect showing the display mode of the predetermined image in the image display effect that has already been executed is shown, the predetermined image in which the display mode of a part of the predetermined image is the display mode having a higher hit probability Change to a presentation and display. As a result, when the image display effect is executed, the expectation for becoming the big hit gaming state can be smoothly enhanced, and the game interest can be improved.
例えばステップアップ予告などの示唆演出では、演出態様を1段階から複数段階まで段階的に変化(ステップアップ)させ、ステップ数が多いときに、ステップ数が少ないときよりも大当り期待度が高いことを示唆する。この場合、期待度昇格演出では、既に実行されたステップアップ予告におけるステップ数を示す演出を、より多いステップ数を示す演出に変更して表示する。これにより、ステップアップ演出が実行された場合に大当り遊技状態となる期待感を円滑に高めて、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in suggestive effects such as step-up notice, the effect mode is changed stepwise (step-up) from one step to multiple steps, and when the number of steps is large, the big hit expectation is higher than when the number of steps is small. Suggest. In this case, in the expectation degree promotion effect, the effect indicating the number of steps in the previously executed step-up notice is changed to an effect indicating a larger number of steps and displayed. As a result, when the step-up effect is executed, the expectation of becoming a big hit gaming state can be smoothly enhanced, and the game interest can be improved.
期待度昇格演出では、複数の示唆演出について演出態様を示す演出が変更されることを報知する場合に、それぞれの報知が行われる前または後に、区切り演出が実行される。これにより、既に実行された複数の示唆演出のうちいずれの演出態様が変更されるかを、遊技者が明確に認識することができる。 In the degree of expectation promotion effect, when it is notified that the effect indicating the effect mode is changed for a plurality of suggested effects, the break effect is executed before or after each notification is performed. As a result, the player can clearly recognize which of the plurality of suggested effects that have already been executed, which effect mode is to be changed.
区切り演出では、例えば昇格回数といった、演出態様が変更される示唆演出の数を報知する。また、区切り演出では、例えば昇格対象演出といった、演出態様が変更される示唆演出の種類を報知する。区切り演出の実行に対応して、例えば演出用模型を構成する複数の可動部材のいずれかといった、所定の可動部材を動作させる。これらの一部または全部により、期待度昇格演出において演出態様が変更される示唆演出に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In the dividing effect, for example, the number of suggestion effects in which the effect mode is changed, such as the number of promotion, is notified. In addition, in the divided effect, for example, the type of the suggested effect in which the effect mode is changed, such as a promotion target effect, is notified. In response to the execution of the dividing effect, a predetermined movable member, such as any of a plurality of movable members constituting the effect model, is operated. By part or all of these, it is possible to enhance the interest of the player for the suggestion effect that the effect mode is changed in the expectation degree promotion effect, and to improve the game interest.
例えば図31に示すステップS603の処理では図32(A)に示すような決定割合で期待度昇格演出の有無が決定される。一方、図31に示すステップS607の処理では、期待度昇格演出が実行されない場合に対応して、図33(B1)および(B2)に示すような決定割合で予告演出が決定される。こうして、期待度昇格演出において昇格後の演出内容として特定の演出態様が報知された場合には、示唆演出において特定の演出態様となる場合よりも、大当り期待度が高められる。これにより、期待度昇格演出における演出態様の変更に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the process of step S603 shown in FIG. 31, the presence or absence of an expectation degree promotion effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. 32 (A). On the other hand, in the process of step S607 shown in FIG. 31, the notice effect is determined at the determination ratio as shown in FIGS. 33 (B1) and (B2), corresponding to the case where the expectation degree promotion effect is not executed. Thus, when a specific effect mode is notified as the effect content after promotion in the expectation degree promotion effect, the jackpot expectation is higher than in the case of becoming a specific effect mode in the suggested effect. As a result, it is possible to enhance the interest of the player with respect to the change of the effect mode in the expectation degree promotion effect, and to improve the game interest.
期待度昇格演出は、例えばタイミングTM01〜TM03のいずれかといった、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後の特定タイミングにて実行が開始される。これにより、リーチ状態となった後の演出に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The expectation degree promotion effect is started at a specific timing after the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state, such as any of the timings TM01 to TM03. As a result, the player's interest in the effects after reaching the reach state can be enhanced, and the game interest can be improved.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定の対象となった可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて前記有利状態に制御される可能性を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出が終了した後の特定タイミングにて、遊技媒体の検出を条件とせずに、前記報知演出実行手段により実行された前記報知演出の演出態様を示す演出を表示した後に、該表示した演出態様に対して他の表示画像の作用による演出を実行することにより前記有利状態に制御される可能性がより高い演出態様を示す演出に変更して表示する変更演出を実行する変更演出実行手段と、
複数のタイミングのうちのいずれかを、前記特定タイミングに決定するタイミング決定手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、演出態様を1段階から複数段階まで段階的に変化させ、前記有利状態に制御される場合に前記有利状態に制御されない場合よりも高い割合で高い段階まで演出態様を変化させ、
前記変更演出実行手段は、
前記報知演出の段階数を示す演出を、より高い段階数を示す演出に変更して表示するとともに、
前記報知演出を最初から繰り返さずに、前記報知演出の段階数を示す演出に対して前記変更演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and controls it to an advantageous state for the player,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
Pre-start determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
Informing effect execution means capable of executing an informing effect of informing the possibility of being controlled to the advantageous state according to the effect mode before the variable display targeted for the determination by the pre-starting determining means is executed ,
At the specific timing after the end of the informing effect, after displaying the effect indicating the effect mode of the informing effect executed by the informing effect executing means without making the detection of the game medium the condition, the effect displayed Change effect executing means for executing a change effect of changing to a effect showing an effect mode having a high possibility of being controlled to the advantageous state by executing an effect by the action of another display image with respect to the mode ,
Timing determination means for determining any one of a plurality of timings as the specific timing;
The notification effect execution means, as the notification effect, effect is produced stepwise varied from one stage to a plurality of stages, a high stage at a higher rate than when not controlled to the advantageous state when it is controlled in the preferred state to alter the performance aspect,
The said change production execution expedient,
The effect indicating the number of steps of the notification effect is changed to the effect indicating the higher number of steps and displayed,
The change presentation is executed for a presentation showing the number of stages of the notification presentation without repeating the notification presentation from the beginning.
A game machine characterized by
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Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| JP2016183529A JP6427151B2 (en) | 2016-09-20 | 2016-09-20 | Gaming machine |
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Family Applications (1)
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