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JP6429494B2 - Game machine - Google Patents
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示として第1可変表示と第2可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, Specifically, the first variable display and the second variable display and the row Ukoto as variable display are possible, which can be controlled to an advantageous beneficial state for the player It relates to gaming machines.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device, and the game interest is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. . In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time.

このような遊技機において、可変表示の保留記憶数にかかわらず、特定の可変表示パターンとなることを報知する演出を、識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に所定割合で実行するものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, an effect that notifies that a specific variable display pattern is obtained regardless of the number of variable display hold memories is executed at a predetermined rate before the start condition for variable display of identification information is satisfied. Has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2010−35879号公報JP 2010-35879 A

特許文献1に記載の技術では、開始条件が成立する以前に第1演出の態様を変化させたことに基づく第2演出を実行する場合に、第2演出の対象となる可変表示にて十分な実行時間を確保できないおそれがあった。   In the technique described in Patent Literature 1, when the second effect is executed based on the change of the aspect of the first effect before the start condition is satisfied, the variable display that is the target of the second effect is sufficient. There was a risk that the execution time could not be secured.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出の実行時間を確保して遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that secures the execution time of the production and improves the gaming interest.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示として第1可変表示と第2可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS233の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、遊技の進行に応じて態様が変化する特定演出を実行する場合に、前記判定手段の判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、所定態様まで前記特定演出の態様を変化させる第1変化手段(例えばステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記第1変化手段によって前記特定演出の態様が前記所定態様まで変化した後に、前記判定手段の判定結果に対応する可変表示中に、該所定態様から続けて前記特定演出の態様を変化させる第2変化手段(例えばステップS557の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記第1変化手段は、前記所定態様として、前記特定演出を実行する起因となった前記判定手段の判定結果に対応する可変表示に基づき前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、第1態様と、該第1態様よりも変化が大きい第2態様とを含む複数態様のうちいずれかの態様まで前記特定演出の態様を変化させ(例えばステップS610の処理を実行することなど)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されるときに、前記第1可変表示と前記第2可変表示とのいずれの可変表示を実行中であるかに応じて異なる割合で、前記示唆演出を実行し、前記第1変化手段によって前記第2態様まで前記特定演出の態様を変化させるときは、前記第2態様まで前記特定演出の態様を変化させないときよりも前記示唆演出の実行割合が低い。
このような構成によれば、特定演出を実行する場合に、判定手段の判定結果に対応する可変表示が開始される以前に所定態様まで特定演出の態様を変化させ、その所定態様から続けて特定演出の態様を変化させることで、特定演出の実行時間を十分に確保して遊技興趣を向上させることができる。
(1)あるいは、遊技領域に設けられた始動領域(例えば第1始動入賞口6A、第2始動入賞口6Bなど)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件(例えばステップS232にて変動特図データが読み出されたことなど)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄、飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5など)に予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄、大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御される遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶する保留記憶手段(例えば特図保留記憶部151など)と、前記開始条件の成立に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS233の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、遊技の進行に応じて態様が変化する第1演出(例えば「メーター変化」の先読み予告、メーター演出など)と、該第1演出の態様が特定態様に変化することで、該第1演出に続いて第2演出(例えば対戦報知演出など)を実行する演出実行手段(例えばステップS553、S557の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記事前決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶情報に対応する識別情報の可変表示中に前記第1演出が実行されるか否かと、前記第1演出に続いて前記第2演出が実行されるか否かとを判定する始動時判定手段(例えばステップS211の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記演出実行手段は、前記始動時判定手段によって前記第1演出または前記第2演出が実行されると判定されたときに、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定態様に達する前の所定態様まで前記第1演出の態様を変化させる前段態様変化手段(例えばステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記前段態様変化手段によって前記第1演出の態様が前記所定態様まで変化した後に、該所定態様まで変化させる起因となった前記始動時判定手段の判定結果に対応する識別情報の可変表示中に該所定態様から続けて前記第1演出の態様を変化させる後続態様変化手段(例えばステップS557の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含む。
このような構成によれば、識別情報の可変表示が開始される以前に特定態様に達する前の所定態様まで第1演出の態様を変化させ、その所定態様から続けて第1演出の態様を変化させることで、第1演出や第2演出の実行時間を十分に確保して遊技興趣を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention can perform the first variable display and the second variable display as the variable display, which is advantageous for the player (for example, a big hit game) A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controllable to a state, etc., and a decision control unit (eg, a game control microcomputer 100 that executes the process of step S233) that determines whether or not to control to the advantageous state. CPU 103, etc.), determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means, and a specific effect whose aspect changes according to the progress of the game, Before the variable display corresponding to the determination result of the determination unit is started, the first change unit (for example, the process of step S553) is executed to change the specific effect mode to a predetermined mode. And the first changing means after the aspect of the specific effect is changed to the predetermined aspect, during the variable display corresponding to the determination result of the determining means, Second change means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S557) that changes the mode of the specific effect, and suggested effect execution means that executes the suggested effect that suggests the possibility of being controlled to the advantageous state; Whether the first change means is controlled to the advantageous state based on a variable display corresponding to a determination result of the determination means that has caused the execution of the specific effect as the predetermined mode. in different proportions depending, of changing the mode of the specific effect to any aspect of the plurality aspects including a first aspect and a second aspect changes is greater than the first embodiment (For example, executing the process of step S610), the suggestion effect executing means is executing any one of the first variable display and the second variable display when the specific effect is executed. When the suggestion effect is executed at a different rate depending on whether the specific effect is changed to the second mode by the first changing means, the mode of the specific effect is changed to the second mode. The execution ratio of the suggestive effect is lower than when not changing.
According to such a configuration, when executing a specific effect, the mode of the specific effect is changed to a predetermined mode before the variable display corresponding to the determination result of the determination unit is started, and the specific mode is subsequently specified. By changing the aspect of the effect, it is possible to sufficiently secure the execution time of the specific effect and improve the game entertainment.
(1) Alternatively, the start of variable display is allowed after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start prize opening 6A, the second start prize opening 6B, etc.) provided in the game area. A variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.), each of which can be identified based on the establishment of a start condition (for example, the fact that the variation special symbol data has been read in step S232). Specific display result (for example, a definite special symbol that becomes a big hit symbol) predetermined for variable display means (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc.) for deriving the display result A gaming machine (for example, a jackpot gaming state, etc.) that is controlled to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player when a decisive decorative symbol constituting the jackpot combination is derived. A variable display of the stored storage information that has not yet started even though the game medium has passed through the starting area within a predetermined upper limit storage number (for example, “4”, etc.) Before the display result of the identification information is derived, whether or not to control to the specific gaming state based on the establishment of the start condition and the holding storage means (for example, special figure holding storage unit 151) Predetermining means for determining (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the processing of step S233) and a first effect (for example, pre-reading notice of “meter change”, meter, etc., which changes according to the progress of the game) Effect) and an effect execution means for executing a second effect (for example, a battle notification effect, etc.) following the first effect by changing the mode of the first effect to a specific mode. For example, the CPU 120 for effect control that executes the processes of steps S553 and S557) and the fact that the game medium has passed through the starting area before the determination by the prior determination unit is stored in the holding storage unit. Start time determination means for determining whether or not the first effect is executed during variable display of the identification information corresponding to the hold storage information and whether or not the second effect is executed following the first effect. (For example, the CPU 103 that executes the process of step S211), and the effect executing means determines that the first effect or the second effect is executed by the start time determining means. Before the variable display of the identification information corresponding to the result is started, a pre-stage mode change unit (for example, a mode of the first effect is changed to a predetermined mode before reaching the specific mode (for example, The CPU 120 for effect control that executes the process of step S553) and the start time determination that caused the first aspect to change to the predetermined aspect after the first aspect change means has changed to the predetermined aspect. Subsequent aspect changing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S557) that changes the aspect of the first effect from the predetermined aspect during the variable display of the identification information corresponding to the determination result of the means. Including.
According to such a configuration, the aspect of the first effect is changed to the predetermined aspect before reaching the specific aspect before the variable display of the identification information is started, and the aspect of the first effect is continuously changed from the predetermined aspect. By doing so, it is possible to sufficiently secure the execution time of the first effect and the second effect and improve the game entertainment.

(2)上記(1)の遊技機において、前記前段態様変化手段は、前記所定態様として、前記第1演出を実行する起因となった前記始動判定手段の判定結果に対応する識別情報の可変表示に基づき前記特定遊技状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、複数態様のうちいずれかの態様まで前記第1演出の態様を変化させる(例えばステップS610の処理を実行することなど)。
このような構成においては、識別情報の可変表示が開始される以前に第1演出の態様が変化することに対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the preceding-stage mode change means, as the predetermined mode, variably displays identification information corresponding to the determination result of the start-up determination means that has caused the execution of the first effect. The aspect of the first effect is changed to any one of a plurality of aspects at different ratios depending on whether or not the game state is controlled to the specific gaming state (for example, executing the process of step S610). .
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention with respect to the change in the aspect of the first effect before the variable display of the identification information is started, thereby improving the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記可変表示手段として、前記始動領域のうち第1始動領域(例えば第1始動入賞口6Aなど)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特図となる特別図柄、飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4A、画像表示装置5など)と、前記可変表示手段として、前記始動領域のうち第2始動領域(例えば第2始動入賞口6Bなど)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第2特図となる特別図柄、飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5など)とを備え、前記演出実行手段は、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示中に前記第2演出を実行可能であり(例えば図9(A)、(B)を参照)、前記前段態様変化手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示中に、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示中よりも高い割合で、第1変化態様よりも変化量が多い第2変化態様まで前記第1演出の態様を変化させる(例えば図18を参照)。
このような構成においては、第2演出の実行対象とならない可変表示中に第1演出の態様が変化することに対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), based on the fact that the game medium has passed through the first starting area (for example, the first starting winning opening 6A, etc.) of the starting area as the variable display means. A first variable display means (for example, a first special symbol display device) that variably displays each of a plurality of types of identification information that can be identified (for example, a special symbol, a decorative symbol, or the like serving as a first special symbol) and derives a display result. 4A, the image display device 5 and the like) and the variable display means can be identified based on the fact that the game medium has passed through the second starting area (for example, the second starting winning opening 6B, etc.) of the starting area. Second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B, the image display device 5) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a special symbol, a decorative symbol, or the like serving as the second special symbol) and deriving a display result. Etc.) and The effect executing means can execute the second effect during the variable display of the identification information based on the fact that the game medium has passed through the second starting area (for example, FIGS. 9A and 9B). The preceding-stage mode change means can change the identification information based on the fact that the game medium has passed through the second start area during the variable display of the identification information based on the fact that the game medium has passed through the first start area. The aspect of the first effect is changed to a second change aspect having a higher amount of change than the first change aspect at a higher rate than during display (see, for example, FIG. 18).
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention with respect to a change in the aspect of the first effect during variable display that is not the execution target of the second effect, and to improve the game entertainment.

(4)上記(3)の遊技機において、識別情報の可変表示中に、該識別情報の可変表示に基づいて前記特定遊技状態に制御される可能性を示唆する開始後示唆演出を実行する開始後示唆演出実行手段(例えばステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記開始後示唆演出実行手段は、前記第1演出が実行されているときに、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示中には、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示中よりも低い割合で、前記開始後示唆演出を実行する(例えば図19を参照)。
このような構成においては、第2演出の実行対象とならない可変表示中に第1演出と開始後示唆演出がともに実行されることを抑制し、第1演出の態様が変化することに対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine of the above (3), during the variable display of the identification information, the start of executing the post-start suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to the specific gaming state based on the variable display of the identification information Post suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S555) is provided, and the post-start suggestion effect execution means displays the first start area when the first effect is being executed. During the variable display of the identification information based on the passage of the game medium, the post-start suggestion effect is executed at a lower rate than during the variable display of the identification information based on the passage of the game medium through the second start area. (See, for example, FIG. 19).
In such a configuration, it is possible to suppress both the first effect and the post-start suggestion effect from being executed during variable display that is not the execution target of the second effect, and to increase the degree of attention to the change in the aspect of the first effect. It can be raised to improve the game entertainment.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、遊技領域に設けられて遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば開放状態など)と遊技媒体が進入不可能な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する第1可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7Aなど)と、遊技領域に設けられて前記第1可変入賞手段とは異なり前記第1状態と前記第2状態とに変化する第2可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7Bなど)と、前記特定遊技状態であるときに前記第1状態に変化した前記第1可変入賞手段に進入した遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて、通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に制御されやすい高確率状態(例えば確変状態など)に制御する高確率状態制御手段(例えばステップS117の大当り終了処理を実行するCPU103など)とを備え、前記始動時判定手段は、前記事前決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されるか否かと、前記特定遊技状態として、前記特定領域を遊技媒体が通過可能な特別特定遊技状態に制御されるか否かとを判定し(例えばステップS211にて特図表示結果や大当り種別を判定することなど)、前記演出実行手段は、前記始動時判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定遊技状態となる可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記始動時判定手段により前記特別特定遊技状態に制御されると判定したときに、該判定結果に対応する識別情報の可変表示に基づき制御された前記特定遊技状態が終了するまでの期間内に前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく前記始動時判定手段の判定結果を起因とする前記示唆演出実行手段による前記示唆演出の実行に制限を設ける(例えばステップS513の処理を実行した後にステップS503の処理を実行することなど)。
このような構成においては、特定領域を遊技媒体が通過可能であるものの通過せずに特定遊技状態が終了して高確率状態に制御されない場合に、示唆演出の整合性を保持できなくなってしまうことを防止できる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), a first state (for example, an open state) provided in the gaming area in which a gaming medium can enter and a second state in which the gaming medium cannot enter Unlike the first variable winning means provided in the game area and the first variable winning means (for example, the special variable winning ball apparatus 7A) that changes to a state (for example, a closed state), the first state and the first A game medium that has entered the second variable winning means (for example, the special variable winning ball apparatus 7B) that changes to two states and the first variable winning means that has changed to the first state when in the specific gaming state. Based on having passed through the specific area, high probability state control means for controlling to a high probability state (for example, probability variation state) that is more easily controlled to the specific gaming state than the normal gaming state (for example, the big hit end processing in step S117) The starting time determination means based on the fact that the game medium has passed through the starting area before the determination by the prior determination means, the specific game state by the prior determination means It is determined whether or not it is determined to be controlled, and whether or not the specific game state is controlled to a special specific game state in which a game medium can pass through the specific area (for example, a special figure display result in step S211) And the effect execution means, based on the determination result of the start time determination means, before the variable display of the identification information corresponding to the determination result is started, the specific game state Including a suggestion effect executing means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S553) for executing the suggestion effect suggesting the possibility of When it is determined that the control state is controlled to the special specific gaming state, the start area is controlled within the period until the specific gaming state controlled based on the variable display of the identification information corresponding to the determination result ends. Limiting the execution of the suggestion effect by the suggestion effect execution means caused by the determination result of the start time determination means based on the fact that the vehicle has passed (for example, executing the process of step S503 after executing the process of step S513) Etc.)
In such a configuration, when the game medium can pass through the specific area but the specific game state ends without passing through the specific area and is not controlled to the high probability state, the consistency of the suggestion effect cannot be maintained. Can be prevented.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果や大当り種別の決定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a special figure display result, jackpot classification, etc. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice determination process. 先読み予告決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a prefetch notice determination table. 先読み予告決定テーブルにおける設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting in a prefetch notice determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of prefetch notice effect setting processing チャンスアップ演出の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a chance up effect. メーター変化の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of meter change. 単独予告演出の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a determination of a single notice effect. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of effect operation. 演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of effect operation. 演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of effect operation.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board. In the game board, a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails is formed. In this game area 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area 2). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6の内部に設けられた第1始動入賞口6Aや第2始動入賞口6B、あるいは普通可変入賞球装置6Fに設けられた第3始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area may be arranged. In the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the variable display hold is the first start winning opening 6A and the second starting winning opening 6B provided in the normal winning ball apparatus 6 or the third starting winning opening provided in the normal variable winning ball apparatus 6F. The starting condition (also called “execution condition”) for executing a variable display game such as a special game or a variable display of decorative symbols was established based on the game ball entering (start winning prize). Occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied because the variable display game based on the started condition is being executed or the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state. To do.

例えば、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口6Bまたは第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start) using the first special symbol by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start winning when the game ball passes (enters) the first start winning port 6A. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established when the (condition) is established, the first special figure holding memory number is 1 is added (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when a second start prize is generated in which the game ball passes (enters) through the second start prize opening 6B or the third start prize opening, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is performed. If the second start condition for starting the special game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the start condition (second start condition) is satisfied, the second The special figure holding memory number is incremented by 1 and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリアとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area or instead of the start winning memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area, a first hold display for displaying the number of special figure hold memories identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域2B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能または誘導困難となる。   The game area 2 formed on the board surface of the game board includes a left game area 2A (first game area) on the left side of the top of the image display device 5, and a right game area 2B (second game area) on the right side. There is. The left game area 2A, which is the first game area, and the right game area 2B, which is the second game area, are only required to be separated by the end face of the image display device 5 or the nail arrangement PL in the game area 2, for example. . When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 2 is guided to the left game area 2A, which is the first game area, for example, by being guided along the array PL of nails, It becomes impossible or difficult to guide to the right game area 2B which is the second game area.

左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6が設けられている。例えば普通入賞球装置6は、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる進入通路を形成する。この進入通路の下方には、遊技球を左右に振り分ける振分部材が設けられている。振分部材は、進入通路を流下した遊技球を、例えば左右へ交互に振り分けるように構成されていればよい。振分部材の左下方には、第1始動入賞口6Aが設けられている。振分部材の右下方には、第2始動入賞口6Bが設けられている。このように、第1始動入賞口6Aと第2始動入賞口6Bは、遊技領域2における左遊技領域2Bに配置された普通入賞球装置6の内部に設けられている。   A normal winning ball device 6 is provided in the left game area 2A. For example, the normal winning ball device 6 is provided below the center of the image display device 5. The normal winning ball device 6 forms an approach passage that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. A distribution member that distributes the game balls to the left and right is provided below the entry passage. The distribution member may be configured to distribute the game balls that have flowed down the approach passage alternately, for example, left and right. A first start winning opening 6A is provided on the lower left side of the distribution member. A second start winning opening 6B is provided at the lower right of the distribution member. Thus, the first start winning opening 6A and the second start winning opening 6B are provided inside the normal winning ball apparatus 6 arranged in the left game area 2B in the game area 2.

なお、普通入賞球装置6の内部において、第1始動入賞口6Aの上方には、遊技球を第1始動入賞口6Aに進入させることなく普通入賞球装置6から排出させる第1アウト口が、遊技盤の盤面上に設けられている。また、普通入賞球装置6の内部において、第2始動入賞口6Bの上方には、遊技球を第2始動入賞口6Bに進入させることなく普通入賞球装置6から排出させる第2アウト口が、遊技盤の盤面上に設けられている。ただし、第1アウト口と第2アウト口はいずれも、玉受部材などを有しておらず、第1始動入賞口6Aや第2始動入賞口6Bに向けて落下する遊技球が第1アウト口や第2アウト口に進入する確率は、進入しない確率に比べて十分に低くなるように形成されていればよい。   In addition, in the inside of the normal winning ball device 6, a first out port for discharging the game ball from the normal winning ball device 6 without entering the first starting winning port 6A above the first starting winning port 6A, It is provided on the surface of the game board. Further, inside the normal winning ball device 6, a second out port for discharging the game ball from the normal winning ball device 6 without entering the second starting winning port 6B above the second starting winning port 6B, It is provided on the surface of the game board. However, neither the first out port nor the second out port has a ball receiving member or the like, and the game ball falling toward the first start winning port 6A and the second starting winning port 6B is the first out. The probability of entering the mouth and the second out mouth may be formed so as to be sufficiently lower than the probability of not entering.

右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Fと通過ゲート41とが設けられている。例えば普通可変入賞球装置6Fは、画像表示装置5の右下方に設けられ、通過ゲート41は、普通可変入賞球装置6Fの上方(画像表示装置5の右側方)に設けられている。普通可変入賞球装置6Fは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第3始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Fでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Fでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Fは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第3始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能または通過(進入)困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Fが設けられている。   In the right game area 2B, an ordinary variable winning ball apparatus 6F and a passing gate 41 are provided. For example, the normal variable winning ball device 6F is provided on the lower right side of the image display device 5, and the passing gate 41 is provided above the normal variable winning ball device 6F (on the right side of the image display device 5). The normal variable winning ball apparatus 6F is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state that is a vertical position and an open state that is a tilt position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a third start winning opening is formed. As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6F, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) through the third starting winning hole. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6F, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes through (enters the third starting winning hole). ) Make it open. Note that the normally variable winning ball apparatus 6F is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the third start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. Thus, in the right game area 2B, the first variable state in which the game ball can pass (enter) through the third start winning opening, and the second variable in which the game ball cannot pass (enter) or pass (entry) is difficult. An ordinary variable winning ball apparatus 6F that can be changed to a variable state is provided.

左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6や普通可変入賞球装置6Fなどの配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた通過ゲート41を通過したり、普通可変入賞球装置6Fが形成する第3始動入賞口を通過(進入)したりすることが不可能または困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6の内部に設けられた第1始動入賞口6Aや第2始動入賞口6Bを通過(進入)することが不可能または困難である。   A game ball guided to the left game area 2A, which is the first game area, by the arrangement of the normal winning ball apparatus 6 or the normal variable winning ball apparatus 6F in the left game area 2A or the right game area 2B is the second game area. It is impossible or difficult to pass through the passing gate 41 provided in the right game area 2B, or to pass (enter) the third start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6F. In addition, the game ball guided to the right game area 2B which is the second game area is the first start provided in the normal winning ball device 6 provided in the left game area 2A which is the first game area. It is impossible or difficult to pass (enter) the winning opening 6A or the second start winning opening 6B.

普通入賞球装置6の内部に設けられた第1始動入賞口6Aに進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通入賞球装置6の内部に設けられた第2始動入賞口6Bに進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。普通可変入賞球装置6Fに形成された第3始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第3始動口スイッチ22Cによって検出される。第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22Cのいずれかによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたときに、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bまたは第3始動口スイッチ22Cによって遊技球が検出されたときに、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22Cのそれぞれによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening 6A provided in the normal winning ball apparatus 6 is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered a second start winning opening 6B provided inside the normal winning ball apparatus 6 is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. A game ball that has entered the third start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6F is detected by, for example, a third start opening switch 22C shown in FIG. Based on the detection of the game ball by any of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the third start port switch 22C, a predetermined number (for example, three) of the game balls is a prize ball (a prize game). Medium). When the first starting port switch 22A detects a game ball and the first reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first starting condition is satisfied. When a game ball is detected by the second start port switch 22B or the third start port switch 22C, the second start condition is satisfied if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by each of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the third start port switch 22C is the same number. Alternatively, the number may be different.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置7A、7Bが設けられている。すなわち、特別可変入賞球装置7A、7Bは、第2遊技領域となる右遊技領域2Bに設けられている。   Two special variable winning ball devices 7A and 7B are provided below the normal variable winning ball device 6B. That is, the special variable winning ball devices 7A and 7B are provided in the right game area 2B which is the second game area.

特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。   The special variable winning ball apparatus 7A includes an upper prize winning door that is opened and closed by a solenoid 82A for the upper prize winning door shown in FIG. Form an upper prize winning opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is in the off state, the upper prize winning door closes the upper prize winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is on, the upper prize winning door opens the upper prize winning opening. The game ball that has entered the upper prize winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A is detected by, for example, the upper prize winning switch 23A shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Aでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Aでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Aに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す下大入賞口スイッチ23Bによって検出される。   The special variable winning ball apparatus 7B includes a lower large winning opening door that is opened and closed by a lower large winning opening door solenoid 82B shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the lower large winning opening door. Form a lower prize opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the lower large prize opening door is in the off state, the lower large winning opening door closes the lower large prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the lower large prize opening door is in the ON state, the lower large prize opening door opens the lower large winning opening. A game ball that has entered the lower major prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A is detected by, for example, the lower major prize opening switch 23B shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Bにおける下大入賞口の内部には、特定領域が設けられている。特定領域を通過(進入)した遊技球は、図2に示す特定領域スイッチ24によって検出される。また、特定領域を閉鎖状態と開放状態とに変化させる蓋状の特定開閉部材を設け、閉鎖状態であるときには特定領域を遊技球が通過(進入)できないようにする。すなわち、特定領域が閉鎖状態であるときには、下大入賞口に進入した遊技球が特定領域を通過せずに排出される。このように特定領域を遊技球が通過(進入)しないように制限する特定開閉部材は、蓋状の転動板を構成するものであってもよいし、遊技球を渦状に旋回させて整流するクルーンであってもよい。他の一例として、転動板をシーソーのように回動させ、遊技球が転動面上を揺動するようにしてもよい。   A specific area is provided inside the lower large winning opening in the special variable winning ball apparatus 7B. The game ball that has passed (entered) the specific area is detected by the specific area switch 24 shown in FIG. Also, a lid-shaped specific opening / closing member that changes the specific area between a closed state and an open state is provided so that the game ball cannot pass (enter) the specific area when the specific area is in the closed state. That is, when the specific area is in the closed state, the game ball that has entered the lower prize winning opening is discharged without passing through the specific area. The specific opening / closing member that restricts the game ball from passing (entering) in the specific area in this manner may constitute a lid-like rolling plate, or the game ball is swirled in a spiral to rectify. Kroon may be used. As another example, the rolling plate may be rotated like a seesaw so that the game ball swings on the rolling surface.

特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   A large number of game balls are paid out as prize balls when the game balls pass (enter) through the upper major prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7A and the lower major prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7B. That is, the special variable winning ball apparatus 7A is in a first state that is advantageous to the player by opening the upper prize winning opening with the upper prize winning door. The special variable winning ball apparatus 7B is in a first state that is advantageous to the player by opening the lower large winning opening by the lower large winning opening door. On the other hand, the special variable winning ball apparatus 7A is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the upper large winning opening by the upper large winning opening door. The special variable winning ball apparatus 7B is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the lower large winning opening by the lower large winning opening door. In addition to the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the upper prize winning opening and the lower prize winning opening, or in addition to the closed condition, the game ball passes (entrance) through the upper prize winning opening and the lower prize winning opening. A partially open state that is difficult to perform may be provided.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board (on the left side of the game area 2 in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 2, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6F、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 2. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6F, a special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 2 of the pachinko gaming machine 1. .

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。上皿の下方には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 2 is provided on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. . For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position below the game area 2, there is an upper plate that holds (stores) game balls paid out as prize balls or game balls lent out by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to the ball hitting device. Is provided. Below the upper plate, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82Bへと伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory, the solenoid 82A for the upper large prize opening door, and the solenoid 82B for the lower large prize opening door. .

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. A lamp driver circuit for performing lighting / extinguishing driving in the light emitter is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22C)、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23Aおよび下大入賞口スイッチ23B)、特定領域スイッチ24といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A, second start port switch 22B, third start port switch 22C), and a big prize port switch (upper size). Wiring for transmitting detection signals from various switches, such as a winning opening switch 23A and a lower large winning opening switch 23B) and a specific area switch 24, is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with a program stored in the ROM 101. Therefore, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the side of the main board 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a random number for determining a general map display result. Numerical data indicating each of the numerical values MR4 is controlled to be countable (updatable). In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Fを第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance. The random value MR4 for determining the normal figure display result is controlled so that the normal variable winning ball apparatus 6F is set to the first variable state in the open state or the enlarged open state with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game as "per normal figure". It is a random value used to determine whether or not to do.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6の内部に設けられた第1始動入賞口6Aを通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When this game ball passes (enters) the first start winning opening 6A provided inside the normal winning ball apparatus 6 in the left game area 2A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. For example, the first start condition is established. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6の内部に設けられた第2始動入賞口6Bを遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Fが形成する第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第3始動口スイッチ22Cによって検出される。第2始動口スイッチ22Bまたは第3始動口スイッチ22Cによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。なお、普通可変入賞球装置6Fが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第3始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening 6B provided inside the normal winning ball apparatus 6 in the left game area 2A, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Is done. When the game ball passes (enters) the third start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6F in the right game area 2B, the game ball is detected by the third start opening switch 22C shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B or the third start port switch 22C, the second start condition is satisfied. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. When the normally variable winning ball apparatus 6F is in the normally open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the third start winning opening.

普通可変入賞球装置6Fの上方に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Fを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided above the normal variable winning ball apparatus 6F is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol display 20 displays variable indication of the normal symbol. A normal start condition for execution is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6F is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display area, a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is variably displayed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result is a “big jackpot” (specific display result), which is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and a definite decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed. It only has to be done.

大当り遊技状態では、上大入賞口または下大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7Aまたは特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間または0.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が上大入賞口または下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口または下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the upper big prize opening or the lower big prize opening is in an open state, and the special variable winning ball device 7A or the special variable winning ball device 7B is in a first state advantageous to the player. Then, a predetermined period (for example, 29.5 seconds or 0.5 second) or a period from when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the upper large winning opening or the lower large winning opening and a winning ball is generated. Thus, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the upper university winning opening or the lower university winning opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the upper prize winning opening and the lower prize winning opening are closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the upper university winning opening, the winning ball is detected by the upper university winning opening switch 23A, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as the winning ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態におけるラウンド遊技には、通常開放ラウンドと短期開放ラウンドとがある。通常開放ラウンドでは、上大入賞口または下大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間(大入賞口開放上限時間)が、比較的に長い時間(例えば29.5秒)となる。短期開放ラウンドでは、大入賞口開放上限時間が比較的に短い時間(例えば0.5秒)となる。すなわち、短期開放ラウンドでは、上大入賞口または下大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態とする大入賞口開放上限時間が、通常開放ラウンドにおける第1時間よりも短い第2時間となる。大当り遊技状態におけるラウンド遊技の全部が通常開放ラウンドとなる大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。大当り遊技状態におけるラウンド遊技の一部または全部が短期開放ラウンドとなる大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第2特定遊技状態ともいう。なお、短期開放大当り状態にて短期開放ラウンドが実行される期間以外は、通常開放大当り状態と同様に通常開放ラウンドが実行されるように制御が行われればよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンド遊技の実行回数(上限回数)が、通常開放大当り状態における通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「16」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放大当り状態となる大当り遊技状態は、通常開放大当り状態となる大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも短い第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   Round games in the big hit game state include a normal open round and a short-term open round. In the normal opening round, the upper limit time (the upper limit opening upper limit time) for which the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29. 5 seconds). In the short-term opening round, the upper limit time for the big prize opening is relatively short (for example, 0.5 seconds). That is, in the short-term open round, the upper limit time for the big prize opening that makes the upper prize winning opening or the lower prize winning opening the first state advantageous to the player is the second time shorter than the first time in the normal opening round. . The big hit gaming state in which all round games in the big hit gaming state are normally open rounds is also referred to as a normal open big hit state or a first specific gaming state. A jackpot gaming state in which a part or all of the round games in the jackpot gaming state is a short-term opening round is also referred to as a short-term opening jackpot state or a second specific gaming state. It should be noted that control may be performed so that the normal opening round is executed in the same manner as the normal opening big hit state, except for the period in which the short opening round is executed in the short opening big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of round games executed (upper limit number) is smaller than the first round number (for example, “16”) that is the number of executions of the normal open round in the normal open big hit state (for example, “16”). For example, “2”) may be used. In other words, the big hit gaming state, which is a short-term open big hit state, is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big prize opening in each round game, compared to the big hit gaming state which is a normal open big hit state. The period may be at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games being shorter than the first round number. .

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until

この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった下大入賞口(第1状態となった特別可変入賞球装置7B)に進入した遊技球が、下大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過して特定検出スイッチ24によって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、特定領域スイッチ24の設置箇所を特定領域とし、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。   In this embodiment, a game ball that has entered the lower big prize opening (the special variable winning ball apparatus 7B in the first state) opened in the round game in the big hit gaming state is placed inside the lower big prize opening. By passing through the specific area provided and being detected by the specific detection switch 24, a probability variation control condition for establishing a probability variation state after the big hit gaming state is satisfied. That is, a specific probability change control condition can be established based on the fact that the installation location of the specific area switch 24 is a specific area and the game ball has passed through the specific area.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Fを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Fにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Fを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Fを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability change state or the short time state, the normally variable winning ball device 6F is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) the third start winning opening than the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6F based on the fact that the probability of “per figure” is higher than in the normal state, and the variable display result is “per figure”. The normal variable winning ball apparatus 6F is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control for making the time longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6F between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過(進入)困難または通過(進入)不可能なラウンド遊技を含む複数回のラウンド遊技が実行される一方で、下大入賞口に進入した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り遊技状態となる以前に高開放制御が行われていないときに、その大当り遊技状態の終了後には確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the variable display result is “big hit”, the upper limit time for the upper big prize opening and the lower big prize opening to be open in the big hit gaming state is short, and the game ball is difficult to pass (entry) or passes (entry) ) While multiple round games, including impossible round games, are executed, the game ball that has entered the lower prize opening passes through a specific area, and after the big hit game state ends, it becomes a probabilistic state. It may be controlled. In such a case, when the high opening control is not performed before the big hit gaming state is reached, the probability changing control is performed after the big hit gaming state is finished, but the high opening control is not performed. It may be.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), can be executed in a short time state The upper limit number of variable display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) First Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Fにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6F, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6の内部に設けられた第1始動入賞口6Aに対応する第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。例えば、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, first, the CPU 103 is based on a detection signal from the first start opening switch 22A corresponding to the first start winning opening 6A provided inside the normal winning ball apparatus 6. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). For example, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通入賞球装置6の内部に設けられた第2始動入賞口6Bに対応する第2始動口スイッチ22Bからの検出信号と、普通可変入賞球装置6Fが形成する第3始動入賞口に対応する第3始動口スイッチ22Cからの検出信号とに基づき、第2始動口スイッチ22Bまたは第3始動口スイッチ22Cがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bまたは第3始動口スイッチ22Cがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。例えば、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. The detection signal from the second start port switch 22B corresponding to the second start winning port 6B provided in the winning ball device 6 and the third corresponding to the third start winning port formed by the normal variable winning ball device 6F. Based on the detection signal from the start port switch 22C, it is determined whether or not the second start port switch 22B or the third start port switch 22C is on (step S204). At this time, if the second start port switch 22B or the third start port switch 22C is on (step S204; Yes), the second special figure hold memory, which is the number of hold memories of the special figure game using the second special figure. It is determined whether the number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S205). For example, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口6Bまたは第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, when the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied when the game ball passes (enters) through the first start winning opening 6A, Updated to increment by one. In addition, the second reserved memory number count value is the second start condition corresponding to the special game using the second special figure when the game ball passes (enters) the second start prize opening 6B or the third start prize port. When is established, it is updated to increase (increment) by one. At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に対応する変動特図データとともに、図5に示すような特図保留記憶部151における空きエントリの先頭にセットされることで、保留記憶情報として記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical value data indicating each random number extracted in this way is set at the head of the empty entry in the special figure holding storage unit 151 as shown in FIG. 5 together with the fluctuation special figure data corresponding to the start port buffer value. It is stored as on-hold storage information (step S210).

図5に示す特図保留記憶部151は、RAM102の所定領域に設けられて、特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。一例として、特図保留記憶部151は、第1始動入賞口6A、第2始動入賞口6B、第3始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件や第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104などから抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを、それらの記憶数が所定の上限記憶数に達するまで、保留記憶情報として記憶する。特図保留記憶部151における保留記憶情報は、第1特図保留記憶数が「4」に達したときに第1始動入賞口6Aを遊技球が通過(進入)した場合と、第2特図保留記憶数が「4」に達したときに第2始動入賞口6Bまたは第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)した場合に、上限記憶数であると判断される。   The special figure hold storage unit 151 shown in FIG. 5 is provided in a predetermined area of the RAM 102 and stores the special figure game hold storage information. As an example, the special figure holding storage unit 151 associates the first start winning opening 6A, the second starting winning opening 6B, and the third starting winning opening with a holding number in the order of winning (game ball detection order). A random number value MR1 for determining a special figure display result and a random number value MR2 for determining a jackpot type, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition or the second start condition by the passage (entrance) of the ball. The numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern is stored as the pending storage information until the stored number reaches a predetermined upper limit storage number. The reserved memory information in the special figure storage unit 151 includes the case where the game ball passes (enters) the first start winning opening 6A when the first special figure storage number reaches “4”, and the second special figure. If the game ball passes (enters) the second start winning opening 6B or the third starting winning opening when the number of reserved memories reaches “4”, it is determined that the upper limit storage number is reached.

この実施の形態では、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが保留されているかを示す変動特図データも保留記憶情報に含まれ、保留番号と対応付けて特図保留記憶部151に記憶される。一例として、特図保留記憶部151では、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に対応して、第1特図を用いた特図ゲームが保留されていることを示す「第1」の変動特図データが、遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶される。また、特図保留記憶部151では、第2始動入賞口6Bを遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生や、第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第3始動入賞の発生に対応して、第2特図を用いた特図ゲームが保留されていることを示す「第2」の変動特図データが、遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶される。   In this embodiment, the fluctuation special figure data indicating which one of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is held is also included in the hold storage information, and the hold number And is stored in the special figure storage unit 151 in association with As an example, in the special figure holding storage unit 151, a special figure game using the first special figure is generated in response to the occurrence of the first starting prize due to the game ball passing (entering) the first starting prize opening 6A. The “first” variation map data indicating that the game is held is stored in association with the hold number according to the winning order of the game balls. Also, in the special figure storage unit 151, the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) through the second start winning opening 6B, or the game ball passing (entering) through the third start winning opening. Corresponding to the occurrence of the third starting prize by the “second” variable special figure data indicating that the special figure game using the second special figure is put on hold, the holding number according to the winning order of the game balls Is stored in association with.

なお、第1始動条件の成立に基づき第1特図を用いた特図ゲームが保留されたことに対応する保留記憶情報(第1保留情報)と、第2始動条件の成立に基づき第2特図を用いた特図ゲームが保留されたことに対応する保留記憶情報(第2保留情報)とを、特図保留記憶部151とは別個に設けた保留記憶部にて保留番号と関連付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、変動特図データを各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する変動特図データ記憶部を設けて、それぞれの保留記憶情報に対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   It should be noted that on-hold storage information (first hold information) corresponding to the hold of the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition and the second special form on the basis of establishment of the second start condition. The hold storage information (second hold information) corresponding to the hold of the special figure game using the figure is stored in association with the hold number in the hold storage unit provided separately from the special figure hold storage unit 151. You may make it do. In this case, there is provided a variable figure data storage unit for storing the variable special figure data in association with the holding number according to the winning order of each game ball, and for the special figure game corresponding to each holding storage information, the start condition What is necessary is just to make it possible to specify the order in which.

こうして特図保留記憶部151に記憶された保留記憶情報は、第1特図を用いた特図ゲームの実行または第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御するか否かや、飾り図柄の可変表示態様を特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)とするか否かなどを、決定するために用いられる。   The hold storage information stored in the special figure hold storage unit 151 in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure or the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Whether or not to control the jackpot gaming state based on the variable display result (special display result) in this special figure game, and whether or not the variable display form of the decorative symbols is a specific aspect (for example, the reach effect of super reach) And so on.

図4に示すステップS210の処理に続いて、ステップS209の処理で抽出した始動入賞時の乱数値について判定を行う(ステップS211)。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図6)により、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かが決定される。また、後述する変動パターン設定処理(図3のステップS111、図8(A))において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定が行われるより前に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3始動入賞口)を通過したことによる始動入賞タイミングで、CPU103がステップS211の処理を実行する。こうして、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が特定態様となるか否かの判定などを、始動入賞タイミングにて行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されることや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告となる予告演出を実行するか否かなどを、決定することができる。   Subsequent to the process in step S210 shown in FIG. 4, the random number value at the time of starting winning extracted in the process in step S209 is determined (step S211). In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” by the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 6) described later. Whether or not to control is determined. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 3, FIG. 8A), which will be described later, determination of a variation pattern corresponding to the decorative symbol variable display mode is performed. On the other hand, before these determinations are made, the CPU 103 performs stepping at the start winning timing when the game ball passes the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the third starting winning opening). The process of S211 is executed. In this way, the determination of whether or not the random symbol value MR1 is determined as the result of deriving the jackpot symbol as the special symbol display result, the determination as to whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode, and the like at the start winning timing Do it. As a result, the special figure display result becomes “big hit” and control is made to the big hit gaming state before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening is started. And the variable display mode of the decorative pattern is predicted to be a specific mode, and based on the prediction result, the effect control CPU 120 or the like performs a notice effect as a pre-reading notice on the effect control board 12 side. Whether or not to do so can be determined.

ステップS211の処理による判定が行われた後には、その判定結果などに応じた始動入賞時の演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS212)。この実施の形態では、始動入賞時の演出制御コマンドとして、始動条件成立コマンド、保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。始動条件成立コマンドは、第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)と、第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)とのうち、いずれかの始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである。始動条件成立コマンドには、第1始動条件が成立したことを通知する第1始動条件成立コマンドと、第2始動条件が成立したことを通知する第2始動条件成立コマンドとがあればよい。CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、第1始動条件成立コマンドを送信するか第2始動条件成立コマンドを送信するかを決定する。第1始動条件成立コマンドを送信するときには、ROM101における第1始動条件成立コマンド送信テーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動条件成立コマンドを送信するための設定を行う。以下、各種の演出制御コマンドを送信する場合にも同様に、ROM101における各種のコマンド送信テーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための設定が行われればよい。   After the determination by the process of step S211, the setting for transmitting the effect control command at the time of start winning according to the determination result to the effect control board 12 is performed (step S212). In this embodiment, a start condition establishment command, a reserved memory count notification command, a symbol designation command, and a variation category command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as the effect control commands at the time of starting winning. The start condition establishment command is a special condition game start condition (first start condition) using the first special figure and a special figure game start condition (second start condition) using the second special figure. This is an effect control command for notifying that any of the start conditions is satisfied. The start condition satisfaction command may include a first start condition satisfaction command for notifying that the first start condition is satisfied and a second start condition satisfaction command for notifying that the second start condition is satisfied. The CPU 103 determines whether to transmit the first start condition satisfaction command or the second start condition satisfaction command depending on whether the start port buffer value is “1” or “2”. When the first start condition satisfaction command is transmitted, the storage address of the first start condition satisfaction command transmission table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. On the other hand, setting for transmitting the first start condition satisfaction command is performed. Similarly, when various effect control commands are transmitted, the effect control board is stored by storing the storage addresses of various command transmission tables in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 may be set to transmit the effect control command.

保留記憶数通知コマンドは、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリアにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドには、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドと、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドとがあればよい。第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞口6Bまたは第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示が開始されるときに、第1特図保留記憶数の減少を通知するものとして送信されてもよい。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示が開始されるときに、第2特図保留記憶数の減少を通知するものとして送信されてもよい。   The reserved memory number notification command notifies the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area of the image display device 5. This is an effect control command to be performed. The reserved memory number notification command may include a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number and a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number. The first reserved memory count notification command increases the first special figure reserved memory count when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning that the game ball passes (enters) the first start winning opening 6A. Is sent as notification. The second reserved memory number notification command is used when the second start condition is established when the second start prize is generated when the game ball passes (enters) the second start prize port 6B or the third start prize port. It is transmitted as a notification of an increase in the number of stored figures. The first reserved memory number notification command may be transmitted as a notification of a decrease in the first special figure reserved memory number when variable display in the special figure game using the first special figure is started. . The second reserved memory number notification command may be transmitted as a notification of a decrease in the second special figure reserved memory number when variable display in the special figure game using the second special figure is started.

図柄指定コマンドは、始動入賞時に抽出された乱数値(遊技用乱数)の判定結果として、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるか否かや、大当り種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。例えばCPU103は、ステップS211の処理にて、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態(確変制御が行われる確変状態であるか否か)に対応して特図表示結果の決定に用いられるテーブルデータ(特図表示結果決定用データ)を選択する。この特図表示結果決定テーブルにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲は、大当り決定範囲として設定される。その後、ステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り決定範囲とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する。大当り判定範囲内であると判定されたときには、可変表示結果が「大当り」に決定されるときの大当り種別を特定する。例えばCPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値に対応する変動特図(第1特図または第2特図)に応じて大当り種別の決定に用いられるデータ(大当り種別決定用テーブルデータ)を選択する。こうして選択されたデータと、ステップS209の処理により抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを比較することにより、乱数値MR2に基づいて大当り種別がいずれに決定されるかを特定する。このように、乱数値MR1や乱数値MR2を用いた判定結果に応じた図柄指定コマンドが、始動入賞タイミングにて主基板11から演出制御基板12に対して送信されればよい。   The symbol designating command indicates whether or not the variable display result is “big hit” as a result of determination of the random value (game random number) extracted at the start winning prize, and whether or not the game is controlled to the big hit gaming state, and the determination result of the big hit type This is an effect control command. For example, the CPU 103 determines the current gaming state (probability change state in which the probability change control is performed) from the table data constituting the special figure display result determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance in the process of step S211. Table data (special drawing display result determination data) used for determining the special figure display result is selected. In this special figure display result determination table, the range of determination values assigned to the special figure display result as “big hit” is set as the big hit determination range. Thereafter, by comparing the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the processing of step S209 with the jackpot determination range, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range. judge. When it is determined that it is within the big hit determination range, the big hit type when the variable display result is determined to be “big hit” is specified. For example, the CPU 103 uses a variation special chart (first special figure or second special figure) corresponding to the start port buffer value from table data constituting a jackpot type determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance. Accordingly, data used for determining the jackpot type (table data for determining the jackpot type) is selected. By comparing the data selected in this way with the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type extracted in the process of step S209, it is determined which of the big hit types is determined based on the random value MR2. Identify. Thus, the symbol designation command corresponding to the determination result using the random value MR1 or the random value MR2 may be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 at the start winning timing.

変動カテゴリコマンドは、始動入賞時に抽出された乱数値(遊技用乱数)の判定結果として、変動パターン決定用の乱数値MR3が予め設定された複数のパターン決定範囲のいずれとなるかの判定結果(変動パターンの判定結果)を示す演出制御コマンドである。例えばCPU103は、ステップS211の処理にて、乱数値MR1や乱数値MR2の判定結果などに応じたパターン決定範囲(大当り用またはハズレ用の変動パターン判定閾値)を設定する。その後、ステップS209の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、複数のパターン決定範囲とを比較することにより、乱数値MR3がいずれのパターン決定範囲内であるかを判定する。こうしたパターン決定範囲の判定結果に応じた変動カテゴリを示す変動カテゴリコマンドが、始動入賞タイミングにて主基板11から演出制御基板12に対して送信されればよい。   The variation category command is a result of determining whether the random value MR3 for determining the variation pattern is one of a plurality of preset pattern determination ranges as the determination result of the random value (game random number) extracted at the time of starting winning ( This is an effect control command indicating a variation pattern determination result). For example, in step S211, the CPU 103 sets a pattern determination range (a big hit or lose variation pattern determination threshold) according to the determination result of the random value MR1 or the random value MR2. After that, by comparing the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 extracted by the process of step S209 with a plurality of pattern determination ranges, it is determined which pattern determination range the random number MR3 is in. judge. A variation category command indicating a variation category according to the determination result of the pattern determination range may be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 at the start winning timing.

ステップS212の処理に続いて、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS213)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これにより、例えば第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。なお、第2始動口スイッチ22Bと第3始動口スイッチ22Cの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できるように、例えばステップS204〜S212の処理などが繰返し実行されてもよい。   Following the process of step S212, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S213). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S213; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S214), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S213; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S215). The process proceeds to step S204. Thereby, for example, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game ball that is effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably. . It should be noted that even when both the second start port switch 22B and the third start port switch 22C detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings. For example, the processes in steps S204 to S212 may be repeatedly executed.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151に記憶されている保留記憶情報の有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, a special symbol game is started by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the presence / absence of the storage information stored in the special symbol storage unit 151. A determination is made whether or not. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag Is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

また、特別図柄停止処理では、確変状態や時短状態における各種制御(確変制御、高開放制御など)を終了するか否かの決定が行われる。例えば、大当りフラグがオンである場合に対応して大当り遊技状態に制御されるときには、確変状態と時短状態をいずれも終了することが決定される。このときには、例えば確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変制御や時短制御(高開放制御を含む)を終了するための設定が行われる。大当りフラグがオフである場合には、確変状態や時短状態における可変表示回数(特図ゲームの実行回数)をカウントし、カウント結果に基づいて所定の確変終了条件や時短終了条件が成立したときに、確変状態や時短状態を終了することが決定される。例えば、確変状態における可変表示回数が「200」に達したときに、確変終了条件が成立したとして、確変状態を終了することが決定される。そして、例えば確変フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態における確変制御を終了するための設定が行われる。一方、時短状態における可変表示回数が「100」に達したときに、時短終了条件が成立したとして、時短状態を終了することが決定される。そして、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態における時短制御(高開放制御を含む)を終了するための設定が行われる。   Further, in the special symbol stop process, it is determined whether or not to end various controls (probability change control, high opening control, etc.) in the probability change state and the short time state. For example, when the big hit gaming state is controlled corresponding to the case where the big hit flag is on, it is determined that both the probability variation state and the time reduction state are to be ended. At this time, for example, by setting the OFF state by clearing the probability change flag and the time reduction flag, settings for ending the probability change control and the time reduction control (including the high opening control) are performed. When the big hit flag is off, the number of variable display times (the number of executions of the special figure game) in the probability change state or the short time state is counted, and when a predetermined probability change end condition or a short time end condition is satisfied based on the count result Then, it is decided to end the probability variation state or the time reduction state. For example, when the variable display count in the probability variation state reaches “200”, it is determined that the probability variation end condition is satisfied and the probability variation state is terminated. Then, for example, a setting for ending the probability variation control in the probability variation state is performed by clearing the probability variation flag and turning it off. On the other hand, when the variable display count in the time reduction state reaches “100”, it is determined that the time reduction end condition is satisfied and the time reduction state is ended. Then, for example, by setting the time reduction flag to be in an OFF state, setting for ending time reduction control (including high opening control) in the time reduction state is performed.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., in order to start the round game in the big hit gaming state and to open the upper big winning opening or the lower big winning opening. This includes the process of setting up. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数などに基づいて、上大入賞口または下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、上大入賞口または下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, a process of measuring an elapsed time since the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in an open state, the measured elapsed time, the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B. And a process for determining whether it is time to return the upper prize winning opening or the lower prize winning opening from the open state to the closed state based on the number of game balls detected by the above. When the upper major prize opening or the lower major prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-hit opening process includes a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in the open state has reached the predetermined upper limit, or the upper limit has not been reached. In this case, a process of waiting until the next round game is started is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

また、大当り終了処理では、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定や、時短制御(高開放制御を含む)の開始により遊技状態を時短状態とするための設定を行うか否かが決定される。例えば大当り遊技状態における所定のラウンド遊技(確変アタッカー開放ラウンド)にて開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、下大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したことによる確変制御条件の成立に基づいて、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行うことが決定される。一方、大当り遊技状態にて特定領域を通過した遊技球が検出されなかったことによる確変制御条件の不成立に基づいて、時短制御の開始により遊技状態を時短状態とするための設定を行う。   Also, in the big hit end process, whether or not to set the game state to be a probable state by starting probability change control or to set the game state to be a time reduction state by starting time reduction control (including high opening control) Is decided. For example, when a game ball that has entered the lower big prize opening that has been released in a predetermined round game (probability change attacker open round) in the big hit gaming state passes through a specific area provided inside the lower big prize opening Based on the establishment of the probability variation control condition, it is determined to perform the setting for setting the gaming state to the probability variation state by the start of the probability variation control. On the other hand, based on the failure of the probability variation control condition due to the fact that the game ball that has passed through the specific area is not detected in the big hit gaming state, the game state is set to be in the time-saving state by starting the time-shortening control.

確変制御条件が成立した場合に、例えばROM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた確変カウンタに所定のカウント初期値(例えば「200」)を設定することで、確変制御を開始して遊技状態を確変状態とするための設定が行われればよい。確変カウンタは、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントする。大当り終了処理で確変カウンタに設定されるカウント初期値は、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数となる。こうして、確変制御条件の成立に基づいて、大当り遊技状態の終了後には、特図ゲームの実行回数が確変中特定回数に達することを限度として、確変制御を行う確変状態となる。   When the probability variation control condition is satisfied, for example, the probability variation flag provided in a predetermined region (such as a game control flag setting unit) of the ROM 102 is set to an ON state and provided in a predetermined region (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102. By setting a predetermined initial count value (for example, “200”) in the certain probability change counter, setting for starting the probability change control and setting the gaming state to the probability change state may be performed. The probability variation counter counts the remaining number of special figure games for which probability variation control is performed after the big hit gaming state is completed. The initial count value set in the probability variation counter in the big hit ending process is the upper limit number of special figure games in which probability variation control is performed. Thus, based on the establishment of the probability variation control condition, after the jackpot gaming state is ended, the probability variation state in which the probability variation control is performed is limited to the limit that the number of executions of the special figure game reaches the specific number during probability variation.

確変制御条件が不成立の場合に、例えばROM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた時短カウンタに所定のカウント初期値(例えば「100」)を設定することで、時短制御を開始して遊技状態を時短状態とするための設定が行われればよい。時短カウンタは、大当り遊技状態の終了後に時短制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントする。大当り終了処理で時短カウンタに設定されるカウント初期値は、時短制御が行われる特図ゲームの上限回数となる。こうして、確変制御条件の不成立に基づいて、大当り遊技状態の終了後には、特図ゲームの実行回数が時短中特定回数に達することを限度として、時短制御を行う時短状態となる。   When the probability variation control condition is not satisfied, for example, a time reduction flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the ROM 102 is set to an ON state and provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. By setting a predetermined initial count value (for example, “100”) in the set time-saving counter, setting for setting the gaming state to the time-saving state by starting the time-saving control may be performed. The hour / hour counter counts the remaining number of times for the special figure game in which the hour / hour control is performed after the end of the big hit gaming state. The initial count value set in the hour / hour counter in the big hit ending process is the upper limit number of special figure games in which the hour / hour control is performed. Thus, based on the failure of the probability variation control condition, after the jackpot gaming state is over, the time-short state in which the time-shortening control is performed is limited to the fact that the number of executions of the special-purpose game reaches the specific number of times during the time-shortening.

図6は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。合計保留記憶数カウント値は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数(第1特図保留記憶数)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数(第2特図保留記憶数)との合計値である。合計保留記憶数カウント値が「0」以外である場合には(ステップS231;No)、特図ゲームの実行が保留されていることから、開始条件の成立時に対応した乱数値(遊技用乱数)の読出しに伴う各種の設定を行う(ステップS232)。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not the total reserved memory count value is “0” (step S231). The total reserved memory number count value is the number of reserved memories (first special figure reserved memory number) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It is a total value with the number of reserved memories (the number of second special figure reserved memory) of the special figure game using 2 special figures. If the total reserved memory count value is other than “0” (step S231; No), since the execution of the special game is suspended, a random value (game random number) corresponding to when the start condition is satisfied. Various settings associated with reading out are performed (step S232).

例えば、ステップS232の処理では、特図保留記憶部151の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留記憶情報として、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ、さらには変動特図データを、それぞれ読み出す。このとき読み出された各種データは、例えば変動用データバッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。ステップS232の処理で特図保留記憶部151から変動特図データが読み出されることに対応して、特図ゲームにおける可変表示を開始するための開始条件が成立する。例えば、「第1」の変動特図データが読み出されたときには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにて可変表示を開始するための第1開始条件が成立する。一方、「第2」の変動特図データが読み出されたときには、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにて可変表示を開始するための第2開始条件が成立する。   For example, in the process of step S232, random number value MR1 for determining the special figure display result is used as the hold storage information stored in the head area (the storage area corresponding to the hold number “1”) of the special figure hold storage unit 151. The numerical data indicating the random number MR2 for determining the big hit type, the random value MR3 for determining the variation pattern, and the variation special map data are read out. The various data read at this time may be temporarily stored, for example, in a data buffer for variation. Corresponding to the fact that the fluctuation special figure data is read from the special figure holding storage unit 151 in the process of step S232, the start condition for starting the variable display in the special figure game is established. For example, when the “first” variation special figure data is read, the first start condition for starting variable display in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is set. To establish. On the other hand, when the “second” variation special figure data is read, the second start condition for starting variable display in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is set. To establish.

また、ステップS232の処理では、変動特図データに対応した保留記憶数カウント値を1減算して更新するとともに、特図保留記憶部151における記憶内容をシフトさせる。例えば、変動特図データが「第1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1減算する一方で、変動特図データが「第2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1減算する。こうして、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには第1特図保留記憶数を1減算させるように更新する一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには第2特図保留記憶数を1減算させるように更新する。このときには、合計保留記憶数カウント値を1減算することで、合計保留記憶数を1減算させるように更新する。特図保留記憶部151では、保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す数値データや変動特図データを、1エントリずつ上位にシフトさせる。   Further, in the process of step S232, the reserved memory number count value corresponding to the fluctuation special figure data is updated by subtracting 1 and the stored contents in the special figure reserved storage unit 151 are shifted. For example, when the variable special figure data is “first”, the first reserved memory number count value is decremented by 1, while when the variable special figure data is “second”, the second reserved memory number count value is subtracted by one. To do. Thus, when the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is updated to be decremented by 1, while when the special figure game using the second special figure is started, the first special figure game is started. 2 Updates the number of special figure hold memory to be decremented by 1. At this time, the total pending storage count value is decremented by 1, so that the total pending storage count is updated by 1. In the special figure reservation storage unit 151, numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” (for example, entries corresponding to the reservation numbers “2” to “8”) and the fluctuation special figure Data is shifted up by one entry.

ステップS232の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS233)。一例として、ステップS233の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かなどに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用データバッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing the process of step S232, it is determined whether the special figure display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” or “losing” (step S233). As an example, in the process of step S233, a special figure display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is determined according to whether or not the probability change state in which the probability change control is performed. As long as it is assigned to the determination result of either “big hit” or “losing”. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result read from the variation data buffer.

図7(A)は、ステップS233の処理による特図表示結果の決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。特図表示結果を「大当り」とすることに決定された場合には、その特図表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御すると決定されたことになる。特図表示結果を「ハズレ」とすることに決定された場合には、その特図表示結果に基づいて大当り遊技状態には制御しないと決定されたことになる。   FIG. 7A shows a determination example of the special figure display result by the process of step S233. In this determination example, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state or in the short time state. The Therefore, in the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. When it is determined that the special figure display result is “big hit”, it is determined to control to the big hit gaming state based on the special figure display result. When it is determined that the special figure display result is “losing”, it is determined that the jackpot gaming state is not controlled based on the special figure display result.

その後、ステップS233の処理にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS234)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS234;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS235)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS236)。一例として、ステップS236の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図データに示される変動特図などに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用データバッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データや変動特図データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in the process of step S233 is “big hit” (step S234). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S234; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S235). . Further, the big hit type is determined as one of a plurality of types (step S236). As an example, in the process of step S236, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, whether the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is a plurality of types of jackpot types according to the fluctuation chart shown in the fluctuation chart data. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table on the basis of the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type read from the fluctuation data buffer and the fluctuation special figure data.

図7(B)は、ステップS236の処理による大当り種別の決定例を示している。この実施の形態では、複数の大当り種別として、「通常開放」、「短期開放A」、「短期開放B」の大当り種別が、予め設けられている。図7(C)は、それぞれの大当り種別におけるラウンド遊技の設定例を示している。図7(C)に示すように、大当り種別が「通常開放」の場合には、大当り遊技状態における初回の第1ラウンド(1R)から最終回の第16ラウンド(16R)まで、すべて通常開放ラウンドとしてのラウンド遊技が実行される。大当り種別が「短期開放A」の場合には、大当り遊技状態における初回の第1ラウンド(1R)から第12ラウンド(12R)まで短期開放ラウンドが実行され、その後に第13ラウンド(13R)から第16ラウンド(16R)まで通常開放ラウンドが実行される。大当り種別が「短期開放B」の場合には、大当り遊技状態における初回の第1ラウンド(1R)および第2ラウンド(2R)で通常開放ラウンドが実行され、その後に第3ラウンド(3R)から第16ラウンド(16R)まで短期開放ラウンドが実行される。   FIG. 7B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S236. In this embodiment, as a plurality of jackpot types, jackpot types of “normal opening”, “short-term opening A”, and “short-term opening B” are provided in advance. FIG. 7C shows an example of setting a round game for each jackpot type. As shown in FIG. 7C, when the jackpot type is “normally open”, the first round (1R) in the jackpot gaming state to the final round 16 (16R) are all normally open rounds. The round game is executed. When the jackpot type is “short-term opening A”, the short-term opening round is executed from the first round (1R) to the twelfth round (12R) in the jackpot gaming state, and then the thirteenth round (13R) to the first round The normal open round is executed up to 16 rounds (16R). When the jackpot type is “short-term open B”, a normal open round is executed in the first round (1R) and the second round (2R) for the first time in the jackpot game state, and then the third round (3R) to the second round Short-term open rounds are executed up to 16 rounds (16R).

この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「2」となる第2ラウンド(2R)で、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて、特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「2」以外となる第1ラウンド(1R)および第3ラウンド(3R)から第16ラウンド(16R)までは、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて、特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。下大入賞口を開放状態とする第2ラウンド(2R)のラウンド遊技は、確変アタッカー開放ラウンドともいう。   In this embodiment, in the second round (2R) in which the number of executions of the round game in the big hit game state is “2” as the specific number of times, a round game in which the lower major prize opening is in an open state is executed, The variable winning ball device 7B is in a first state that is advantageous to the player. On the other hand, in the first round (1R) and the third round (3R) to the sixteenth round (16R) where the number of executions of the round game is other than “2” as the specific number of times, the upper prize winning opening is opened. When the round game is executed, the special variable winning ball apparatus 7A is in a first state that is advantageous to the player. The second round (2R) round game in which the lower prize opening is in an open state is also referred to as a probability change attacker open round.

特別可変入賞球装置7Bにおける下大入賞口の内部に設けられた特定領域は、確変アタッカー開放ラウンドにて下大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化した後、所定の特定開放待機時間(例えば2.0秒)が経過したタイミングで、特定開閉部材により閉鎖状態から開放状態へと変化する。ここで、特定開放待機時間は、短期開放ラウンドにて大入賞口開放上限時間が経過するまでに下大入賞口へと進入した遊技球が、特定領域を通過可能な時間よりも長い時間に設定されている。したがって、短期開放ラウンドにて下大入賞口が開放状態となった場合には、たとえ下大入賞口に遊技球が進入しても特定領域を通過(進入)させることができず、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件を成立させることができない。   In the special variable winning ball apparatus 7B, the specific area provided in the lower large winning opening is a predetermined specific waiting time (for example, after the lower large winning opening is changed from the closed state to the opened state in the probability changing attacker opening round). 2.0 seconds), the specific opening / closing member changes the closed state to the open state. Here, the specific opening waiting time is set to a time that is longer than the time that the game ball that has entered the lower prize opening before the upper limit opening time of the big prize opening in the short-term opening round can pass through the specific area. Has been. Therefore, if the lower big prize opening becomes open during the short-term opening round, even if a game ball enters the lower big prize opening, it cannot pass (enter) a specific area, and the big hit gaming state The probability variation control condition for entering the probability variation state after the completion of is not established.

図7(C)に示す設定例では、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」である場合に、確変アタッカー開放ラウンドである第2ラウンド(2R)が通常開放ラウンドとなり、下大入賞口が開放状態に変化してから特定領域が開放状態となった後にもラウンド遊技を実行することができる。一方、大当り種別が「短期開放A」である場合には、確変アタッカー開放ラウンドである第2ラウンド(2R)が短期開放ラウンドとなり、下大入賞口が開放状態に変化してから特定領域が開放状態となるより前に、下大入賞口が開放状態から閉鎖状態に戻ってラウンド遊技が終了してしまう。したがって、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」である場合には特定領域に遊技球を通過(進入)させて確変制御条件を成立させることができる一方、大当り種別が「短期開放A」である場合には特定領域に遊技球を通過(進入)させられず確変制御条件を成立させることができない。   In the setting example shown in FIG. 7C, when the big hit type is “normally open” or “short-term open B”, the second round (2R), which is a probability variable attacker open round, becomes the normal open round, and the lower grand prize is won. The round game can be executed even after the specific area is opened after the mouth changes to the opened state. On the other hand, when the jackpot type is “short-term open A”, the second round (2R), which is a probability change attacker open round, becomes a short-term open round, and the specific area is opened after the lower big prize opening changes to the open state. Before entering the state, the lower prize winning opening returns from the open state to the closed state, and the round game ends. Therefore, when the big hit type is “normally open” or “short-term open B”, the game ball can pass (enter) into the specific area to establish the probability variation control condition, while the big hit type is “short-term open A”. ”, The game ball cannot pass (enter) into the specific area, and the probability variation control condition cannot be established.

以下では、大当り種別が「短期開放A」または「短期開放B」である場合を、可変表示結果が「短期開放大当り」であるともいう。一方、大当り種別が「通常開放」である場合は、可変表示結果が「通常開放大当り」であるともいう。   In the following, when the jackpot type is “short-term opening A” or “short-term opening B”, the variable display result is also referred to as “short-term opening big hit”. On the other hand, when the big hit type is “normally open”, the variable display result is also “normally open big hit”.

図7(B)に示す大当り種別の決定例では、「第1」の変動特図データに対応して変動特図が第1特図である場合と、「第2」の変動特図データに対応して変動特図が第2特図である場合とに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合、大当り種別が「通常開放」に決定される割合は、大当り種別が「短期開放A」に決定される割合よりも十分に低くなる。また、変動特図が第1特図である場合には、変動特図が第2特図である場合よりも十分に低い割合で、大当り種別が「通常開放」に決定される。変動特図が第2特図である場合、大当り種別が「通常開放」に決定される割合は、大当り種別が「短期開放B」に決定される割合よりも高くなる。変動特図が第1特図である場合には大当り種別が「短期開放B」に決定されることがなく、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「短期開放A」に決定されることがない。   In the example of determining the jackpot type shown in FIG. 7B, the fluctuation special map is the first special figure corresponding to the “first” fluctuation special figure data, and the “second” fluctuation special figure data. Correspondingly, depending on the case where the variation special chart is the second special chart, the determination ratio of the jackpot type is varied. More specifically, when the variation special chart is the first special chart, the ratio at which the big hit type is determined to be “normally open” is sufficiently lower than the ratio at which the big hit type is determined to be “short-term open A”. . When the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined to be “normally open” at a sufficiently lower rate than when the fluctuation special figure is the second special figure. When the variation special chart is the second special chart, the ratio at which the jackpot type is determined to be “normally open” is higher than the ratio at which the jackpot type is determined to be “short-term open B”. When the fluctuation special chart is the first special figure, the jackpot type is not determined to be “short-term opening B”, and when the fluctuation special chart is the second special figure, the jackpot type is “short-term opening A”. Will never be determined.

このように、第1開始条件の成立に基づいて変動特図が第1特図である場合に、特図表示結果が「大当り」に決定されたときは、遊技者にとって有利度の低い大当り種別である「短期開放A」が高い割合で決定され、遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」が低い割合で決定される。一方、第2開始条件の成立に基づいて変動特図が第2特図である場合に、特図表示結果が「大当り」に決定されたときは、遊技者にとって有利度の低い大当り種別である「短期開放B」が低い割合で決定され、遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」が高い割合で決定される。すなわち、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、複数の大当り遊技状態のうちで遊技者にとって有利度の低い大当り遊技状態に決定される。   In this way, when the variation special chart is the first special figure based on the establishment of the first start condition, and the special figure display result is determined to be “big hit”, the big hit type having a low advantage for the player “Short-term opening A” is determined at a high rate, and “normal opening”, which is a jackpot type having a high advantage for the player, is determined at a low rate. On the other hand, when the variation special chart is the second special figure based on the establishment of the second start condition, and the special figure display result is determined to be “big hit”, it is a big hit type with a low advantage for the player. “Short-term opening B” is determined at a low rate, and “normal opening”, which is a jackpot type having a high advantage for the player, is determined at a high rate. That is, when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, a higher rate than when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition Thus, the jackpot gaming state having a low advantage for the player is determined from among the plurality of jackpot gaming states.

こうして、図6に示すステップS236の処理では、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別が「短期開放A」の大当り遊技状態と、大当り種別が「短期開放A」よりも有利度の高い「通常開放」の大当り遊技状態とのうちいずれに制御するかを決定する。また、ステップS236の処理では、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別が「短期開放B」の大当り遊技状態と、大当り種別が「短期開放B」よりも有利度の高い「通常開放」の大当り遊技状態とのうちいずれに制御するかを決定する。その後、大当り種別を記憶させる(ステップS237)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   Thus, in the process of step S236 shown in FIG. 6, when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the big hit gaming state whose jackpot type is “short-term open A” It is determined which of the “normally open” jackpot gaming state whose type is more advantageous than “short-term open A” is controlled. In the process of step S236, when it is determined to control the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition, the big hit gaming state with the big hit type “short-term open B” and the big hit type “short term” It is determined which of the “normally open” jackpot gaming state, which is more advantageous than “open B”, is controlled. Thereafter, the jackpot type is stored (step S237). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit).

ステップS234にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS234;No)、ステップS237の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS238)。一例として、ステップS234にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS234にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS236における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に決定すればよい。   If the special symbol display result is not “big hit” in step S234 (step S234; No), or after executing the process of step S237, a fixed special symbol to be a variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined. (Step S238). As an example, when it is determined in step S234 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S234 that the special symbol display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S236. May be determined as a confirmed special symbol.

ステップS238の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS239)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS239にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S238, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S239), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S239, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS231にて合計保留記憶数カウント値が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS240)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the total reserved memory count value is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S240), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図8(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). If the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

図8(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して用意されたパターンは、「ハズレ変動パターン」ともいう。また、ハズレ変動パターンのうちで、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならない場合に対応する変動パターンは「非リーチ変動パターン」とも称され、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合に対応する変動パターンは「リーチ変動パターン」とも称される。可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンは、「大当り変動パターン」ともいう。   FIG. 8B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”. The pattern prepared for the case where the variable display result is “losing” is also referred to as “losing variation pattern”. Also, among the loss variation patterns, the variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode does not become the reach mode is also referred to as “non-reach variation pattern”, and the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. The corresponding variation pattern is also referred to as “reach variation pattern”. The variation pattern prepared for the case where the variable display result is “big hit” is also referred to as “big hit variation pattern”.

リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上で停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   The reach mode refers to a decorative pattern (also referred to as “reach variation pattern”) that has not been stopped yet when the decorative pattern stopped on the screen of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination. Is a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining decorative symbol display area (for example, the “decorative” decorative symbol display area, etc.) that has not been stopped yet when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is stopped, The display pattern is fluctuating, or all or part of the “left”, “middle”, or “right” decoration symbol display area changes in synchrony while constituting all or part of the jackpot combination. This is the display mode.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、ノーマルロング、スーパーA、スーパーBといった複数種類のリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルまたはノーマルロングのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a plurality of types of reach effects such as normal, normal long, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A or Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal or normal long reach production is executed (big hit) Expectation level) is higher.

複数種類のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行するかは、図8(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262またはステップS263の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示において複数種類のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行するかを決定できる。   Which one of the plurality of types of reach effects is executed is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance as shown in FIG. 8B. The CPU 103 can determine which reach effect is to be executed among a plurality of types of reach effects in the variable display of decorative symbols by determining the variation pattern in the process of step S262 or step S263.

飾り図柄の可変表示が開始された後には、例えば可変表示態様がリーチ態様となるより前に、メーター演出が実行されることがある。メーター演出は、例えば画像表示装置5の画面上におけるメーター画像の表示態様を、所定態様から変化させ、特定態様(例えばメーターが満タンの状態)まで変化すると、メーター画像とは異なる演出画像の表示などによる所定演出(第2演出)が実行される。なお、メーター演出では、メーター画像の表示態様が特定態様まで変化せず、所定演出(第2演出)が実行されずに終了することもある。第2演出となる所定演出が実行されたときには、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となることが確定してもよい。   After the decorative symbol variable display is started, for example, the meter effect may be executed before the variable display mode becomes the reach mode. For example, when the display of the meter image on the screen of the image display device 5 is changed from a predetermined form and changed to a specific form (for example, the meter is full), the display of the effect image is different from the meter image. A predetermined effect (second effect) is executed. In the meter effect, the display mode of the meter image does not change to the specific mode, and the predetermined effect (second effect) may end without being executed. When the predetermined effect as the second effect is executed, it may be determined that the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode.

図8(B)に示す複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間が予め定められている。特図変動時間は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出されるまでの所要時間である。また、飾り図柄の可変表示は、特図ゲームと同期して行われる。したがって、特図変動時間は、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの所要時間(飾り図柄の可変表示時間)にも対応している。CPU103は、ステップS262またはステップS263の処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始する開始時から可変表示結果が導出される終了時までの時間である可変表示時間を決定できる。   Corresponding to the plurality of fluctuation patterns shown in FIG. 8B, a special figure fluctuation time serving as a variable symbol variable display time is determined in advance. The special figure change time is a fixed special that becomes a variable display result (special figure display result) after starting the variable display of the special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. This is the time required until the symbol is derived. In addition, the variable display of the decorative design is performed in synchronization with the special drawing game. Therefore, the special figure variation time also corresponds to the time required from the start of the variable display of the decorative design until the definite decorative design that is the variable display result is derived (variable display time of the decorative design). The CPU 103 determines the variation pattern in the process of step S262 or step S263, so that the variable display that is the time from the start to start the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the end when the variable display result is derived Time can be determined.

図9(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。図8(A)に示すステップS262の処理にて、CPU103は、変動用データバッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、予め用意された大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定する。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「短期開放A」、「短期開放B」、「通常開放」のいずれであるかや、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が変動パターンの決定結果に割り当てられている。   FIG. 9A shows an example of determining the variation pattern at the time of big hit. In the processing of step S262 shown in FIG. 8A, the CPU 103 creates a jackpot variation pattern determination table prepared in advance based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation data buffer. By referencing, a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is determined. In the jackpot variation pattern determination table, whether the jackpot type is “short-term opening A”, “short-term opening B”, or “normal opening”, the variation special chart is the first special chart or the second special chart. Accordingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned to the determination result of the variation pattern.

図9(A)に示す決定例では、大当り種別が「通常開放」である場合に、変動特図が第1特図であることに応じて変動パターンPA3−3が所定割合(10/100の割合)で決定される一方、変動特図が第2特図であることに応じて変動パターンPA3−4と変動パターンPA3−5が所定割合(いずれも40/100の割合)で決定される。他方、大当り種別が「通常開放」である場合に、変動特図が第1特図であれば変動パターンPA3−4と変動パターンPA3−5に決定されることがなく、変動特図が第2特図であれば変動パターンPA3−3に決定されることがない。なお、大当り種別が「短期開放A」または「短期開放B」である場合には、変動パターンPA3−3〜変動パターンPA3−5のいずれにも決定されることがない。   In the determination example shown in FIG. 9A, when the big hit type is “normally open”, the fluctuation pattern PA3-3 is a predetermined ratio (10/100) in response to the fluctuation special figure being the first special figure. On the other hand, the fluctuation pattern PA3-4 and the fluctuation pattern PA3-5 are determined at a predetermined ratio (both are ratios of 40/100) according to the fact that the fluctuation special chart is the second special figure. On the other hand, when the big hit type is “normally open”, if the fluctuation special chart is the first special figure, the fluctuation pattern PA3-4 and the fluctuation pattern PA3-5 are not determined, and the fluctuation special figure is the second special figure. If it is a special figure, the variation pattern PA3-3 is not determined. When the jackpot type is “short-term opening A” or “short-term opening B”, the variation pattern PA3-3 to the variation pattern PA3-5 is not determined.

図8(B)に示したように、変動パターンPA3−3は、ノーマルのリーチ演出を実行した後にスーパーAのリーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄(可変表示結果)を導出する変動パターンである。一方、変動パターンPA3−4や変動パターンPA3−5は、ノーマルのリーチ演出を実行した後にスーパーAのリーチ演出を実行し、さらにスーパーBのリーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄(可変表示結果)を導出する変動パターンである。そして、図9(A)に示すような割合で変動パターンが決定されることで、変動特図が第1特図である場合に、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」に決定されたときは、スーパーBのリーチ演出が実行されずに特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される一方、変動特図が第2特図である場合に、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」に決定されたときは、スーパーBのリーチ演出が実行された後に特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されることがある。したがって、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、スーパーBのリーチ演出といった、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとは異なるリーチ演出を実行することに決定できる。   As shown in FIG. 8B, the variation pattern PA3-3 derives a definite decorative pattern (variable display result) of the big hit combination after executing the reach effect of Super A after executing the normal reach effect. It is a fluctuation pattern. On the other hand, the fluctuation pattern PA3-4 and the fluctuation pattern PA3-5 execute the reach effect of Super A after executing the normal reach effect, and then execute the reach effect of Super B, and then execute the determined effect symbol ( This is a variation pattern for deriving a variable display result. Then, the variation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 9A, so that when the variation special chart is the first special figure, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “normally open”. Is determined, the variable B display result of the special symbol and the decorative symbol is derived without executing the super B reach effect, while the special graph display result is obtained when the variable special graph is the second special graphic. Is determined to be “big hit” and the big hit type is “normally open”, the result of variable display of special symbols and decorative symbols may be derived after the reach effect of Super B is executed. Therefore, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition, it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, such as the super B reach effect. It is possible to decide to execute a reach production different from when

また、図9(A)に示す決定例では、大当り種別が「通常開放」である場合に、変動特図が第1特図であることに応じて変動パターンPA3−3に決定される割合は、変動特図が第2特図であることに応じて変動パターンPA3−4や変動パターンPA3−5に決定される割合よりも低くなる。加えて、図7(B)に示したように、変動特図が第1特図であることに応じて大当り種別が「通常開放」に決定される割合は、変動特図が第2特図であることに応じて大当り種別が「通常開放」に決定される割合よりも低くなる。さらに、大当り種別が「通常開放」である場合に、変動特図が第1特図であることに応じて変動パターンPA3−1や変動パターンPA3−2に決定される割合は、変動特図が第2特図であることに応じて変動パターンPA3−1や変動パターンPA3−2に決定される割合よりも高くなる。なお、変動特図が第1特図で大当り種別が「短期開放A」に決定された場合は、変動パターンPA3−1に決定される割合が変動パターンPA3−2に決定される割合よりも高くなる一方、変動特図が第2特図で大当り種別が「短期開放B」に決定された場合は、変動パターンPA3−1に決定される割合が変動パターンPA3−2に決定される割合よりも低くなる。   Further, in the determination example shown in FIG. 9A, when the big hit type is “normally open”, the ratio determined as the variation pattern PA3-3 according to the variation special chart being the first special figure is The ratio is lower than the ratio determined as the fluctuation pattern PA3-4 or the fluctuation pattern PA3-5 according to the fact that the fluctuation special figure is the second special figure. In addition, as shown in FIG. 7B, the ratio that the big hit type is determined to be “normally open” in response to the fact that the fluctuation special chart is the first special figure is that the fluctuation special figure is the second special figure. Accordingly, the jackpot type becomes lower than the ratio determined to “normally open”. Further, when the big hit type is “normally open”, the ratio determined as the fluctuation pattern PA3-1 or the fluctuation pattern PA3-2 according to the fluctuation special chart being the first special figure is the fluctuation special figure. It becomes higher than the ratio determined to the fluctuation pattern PA3-1 and the fluctuation pattern PA3-2 according to being the second special figure. When the variation special chart is the first special figure and the jackpot type is determined to be “short-term opening A”, the ratio determined for the variation pattern PA3-1 is higher than the ratio determined for the variation pattern PA3-2. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special figure and the jackpot type is determined to be “short-term open B”, the ratio determined for the fluctuation pattern PA3-1 is higher than the ratio determined for the fluctuation pattern PA3-2. Lower.

図8(B)に示したように、変動パターンPA3−1や変動パターンPA3−2に対応する特図変動時間は、変動パターンPA3−3〜変動パターンPA3−5に対応する特図変動時間よりも短い時間に設定されている。これに伴い、リーチ演出の実行時間についても、変動パターンPA3−1や変動パターンPA3−2は、変動パターンPA3−3〜変動パターンPA3−5よりも短い時間に設定されている。また、変動パターンPA3−1に対応する特図変動時間は、変動パターンPA3−2に対応する特図変動時間よりも短い時間に設定されている。これに伴い、リーチ演出の実行時間についても、変動パターンPA3−1は変動パターンPA3−2よりも短い時間に設定されている。さらに、変動パターンPA3−4や変動パターンPA3−5に対応する特図変動時間はいずれも、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3に対応するいずれの特図変動時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、短い可変表示時間に決定される。また、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、実行時間の短いリーチ演出を実行することに決定される。   As shown in FIG. 8B, the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA3-1 and the fluctuation pattern PA3-2 is larger than the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA3-3 to the fluctuation pattern PA3-5. Even a short time is set. Accordingly, with respect to the execution time of the reach effect, the variation pattern PA3-1 and the variation pattern PA3-2 are set to be shorter than the variation pattern PA3-3 to the variation pattern PA3-5. Further, the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA3-1 is set to be shorter than the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA3-2. Along with this, the variation pattern PA3-1 is set to be shorter than the variation pattern PA3-2 for the execution time of the reach effect. Further, the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA3-4 and the fluctuation pattern PA3-5 is set to a time longer than any special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern PA3-3. Has been. Therefore, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, at a higher rate than when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition. The short variable display time is determined. Further, when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, it is at a higher rate than when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition. Then, it is decided to execute a reach effect with a short execution time.

このように、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときと第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとで、例えば大当り種別が「通常開放」の大当り遊技状態といった、複数の大当り遊技状態のうちで同一の大当り遊技状態に決定された場合であっても、変動特図が第1特図である場合に特図表示結果が「大当り」に決定されたときは、変動特図が第2特図である場合に特図表示結果が「大当り」に決定されたときとは異なる割合で、複数のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行するかが決定される。なお、変動特図が第1特図と第2特図のいずれか一方である場合に決定可能なリーチ演出が、他方の変動特図では決定不能な場合(決定割合が0の場合)も、「異なる割合」でリーチ演出が決定される場合に含まれる。すなわち、同一の大当り遊技状態に決定された場合であっても、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとは異なる割合で、複数のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行するかを決定する。   Thus, when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, and when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition, For example, even when the same big hit game state is determined among a plurality of big hit game states, such as a big hit game state with a “normally open” big hit type, the special special case is when the variation special figure is the first special figure. When the figure display result is determined to be “big hit”, when the fluctuation special figure is the second special figure, the reach display is performed at a different rate than when the special figure display result is determined to be “big hit”. Which reach production is to be executed is determined. It should be noted that the reach effect that can be determined when the fluctuation special figure is either the first special figure or the second special figure, but cannot be decided by the other fluctuation special figure (when the determination ratio is 0), Included when reach production is determined at a “different ratio”. That is, even when the same big hit gaming state is determined, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the big hit is based on the establishment of the second start condition. Which reach effect is to be executed among the plurality of reach effects is determined at a different rate from when it is determined to control the game state.

大当り種別が「通常開放」で変動特図が第2特図である場合には、変動パターンPA3−1や変動パターンPA3−2が決定されないように設定してもよい。すなわち、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも常に短い可変表示時間に決定されてもよい。また、複数の大当り遊技状態のうちで同一の大当り遊技状態に決定された場合であっても、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも常に短い可変表示時間に決定されてもよい。このように、短い可変表示時間に決定する場合には、常に短い可変表示時間に決定する場合と、高い割合で短い可変表示時間に決定する場合とが含まれてもよい。より一般的に、短い可変表示時間に決定する場合には、平均的な可変表示時間が短くなるように決定することができればよい。複数の大当り種別のうちいずれか1の大当り種別に決定された場合は、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で短い可変表示時間に決定される一方、複数の大当り種別のうち他の大当り種別に決定された場合は、こうした割合での決定が行われないようにしてもよい。   When the big hit type is “normally open” and the fluctuation special chart is the second special figure, the fluctuation pattern PA3-1 and the fluctuation pattern PA3-2 may not be determined. That is, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the variable is always shorter than when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition. The display time may be determined. In addition, even when the same big hit gaming state is determined among a plurality of big hit gaming states, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the second The variable display time may always be shorter than when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the start condition. As described above, the case of determining the short variable display time may include the case of always determining the short variable display time and the case of determining the short variable display time at a high rate. More generally, when the variable display time is determined to be short, it is only necessary that the average variable display time can be determined to be short. If one of the plurality of jackpot types is determined, the jackpot gaming state based on the establishment of the second start condition when controlled to the jackpot gaming state based on the establishment of the first starting condition On the other hand, when the variable display time is determined to be shorter at a higher rate than when it is determined to be controlled at the same time, when it is determined to other big hit types among a plurality of big hit types, the determination at such a rate is not performed. You may do it.

変動パターンに対応して予め定められた特図変動時間を決定することにより短い可変表示時間に決定されてもよいし、同一の変動パターンに決定された場合でも、所定の演出制御コマンドの有無などに応じて、異なる可変表示時間が決定されてもよい。具体的な一例として、変動パターンPA3−1に決定された場合、大当り種別が「通常開放」で変動特図が第1特図であることに対応して、予め用意された変動短縮コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信する。一方、大当り種別が「通常開放」で変動特図が第2特図であるときには、変動短縮コマンドが送信されないように制限する。こうした変動短縮コマンドが送信された場合には、変動パターンPA3−1に対応する特図変動時間20000msを、15000msに短縮することにより、短い可変表示時間を設定すればよい。   It may be determined to be a short variable display time by determining a special figure variation time determined in advance corresponding to the variation pattern, and even if the same variation pattern is determined, the presence or absence of a predetermined effect control command, etc. Depending on, different variable display times may be determined. As a specific example, when the variation pattern PA3-1 is determined, a variation shortening command prepared in advance corresponding to the fact that the big hit type is “normally open” and the variation special chart is the first special figure, This is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. On the other hand, when the big hit type is “normally open” and the fluctuation special chart is the second special figure, the fluctuation reduction command is restricted from being transmitted. When such a variation shortening command is transmitted, a short variable display time may be set by shortening the special figure variation time 20000 ms corresponding to the variation pattern PA3-1 to 15000ms.

図9(A)に示す決定例において、変動特図が第1特図で大当り種別が「短期開放A」に決定された場合は、変動パターンPA3−1を変動パターンPA3−2よりも高い割合で決定し、変動パターンPA3−4や変動パターンPA3−5に決定されることがない。一方、変動特図が第1特図で大当り種別が「通常開放」に決定された場合は、変動特図が第2特図で大当り種別が「通常開放」に決定された場合よりも高い割合で、変動パターンPA3−1や変動パターンPA3−2に決定する。したがって、第1開始条件の成立に基づいて遊技者にとって有利度の低い大当り種別である「短期開放A」に決定されたときは、ノーマルのリーチ演出をノーマルロングのリーチ演出よりも高い割合で実行することに決定し、スーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出は実行しないことに決定する一方、第1開始条件の成立に基づいて遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」に決定されたときは、第2開始条件の成立に基づいて遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」に決定されたときよりも高い割合で、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出を実行することに決定するとともに、スーパーAのリーチ演出を実行することに決定する場合もあるが、スーパーBのリーチ演出は実行しないことに決定する。すなわち、第1開始条件の成立に基づいて有利度の低い大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出をスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出よりも高い割合で実行することに決定する一方、第1開始条件の成立に基づいて有利度の高い大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて有利度の高い大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出を実行するとともにスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出を実行しないことに決定する。   In the determination example shown in FIG. 9A, when the fluctuation special chart is the first special figure and the jackpot type is determined to be “short-term open A”, the fluctuation pattern PA3-1 is higher than the fluctuation pattern PA3-2. And is not determined as the fluctuation pattern PA3-4 or the fluctuation pattern PA3-5. On the other hand, when the fluctuation special chart is the first special figure and the jackpot type is determined as “normally open”, the rate is higher than when the fluctuation special chart is the second special chart and the jackpot type is determined as “normally open”. Thus, the variation pattern PA3-1 and the variation pattern PA3-2 are determined. Therefore, when “short-term opening A”, which is a jackpot type with a low advantage for the player based on the establishment of the first start condition, is determined, the normal reach effect is executed at a higher rate than the normal long reach effect. “Normal release”, which is a jackpot type that is highly advantageous to the player based on the establishment of the first start condition, while deciding not to execute the reach effect of Super A and the reach effect of Super B Is determined at a higher rate than when it was determined to be “normally open”, which is a jackpot type that is highly advantageous to the player based on the establishment of the second start condition, and the normal reach production and normal long While it may be decided to execute a reach effect, it may also be determined to execute a Super A reach effect. It decides not to. That is, when it is decided to control to the big hit gaming state with low advantage based on the establishment of the first start condition, the normal reach production or the normal long reach production is changed to the super A reach production or the super B reach. While it is decided to execute at a higher rate than the production, when it is decided to control to the big hit gaming state with high advantage based on the establishment of the first start condition, based on the establishment of the second start condition Performs a normal reach production or a normal long reach production at a higher rate than when it was decided to control to a big hit game state with a high advantage, and does not execute a super A reach production or a super B reach production. Decide on.

スーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出は、ノーマルのリーチ演出が実行された後に、所定の発展演出を経由して実行される。そして、図9(A)に示す割合で変動パターンが決定されることで、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときは、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、ノーマルのリーチ演出のみを実行することに決定する。   The super A reach effect and the super B reach effect are executed via a predetermined development effect after the normal reach effect is executed. Then, when the variation pattern is determined at the rate shown in FIG. 9A, and it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the second start condition is established. Based on this, it is decided to execute only the normal reach effect at a higher rate than when it is decided to control to the big hit gaming state.

図7(C)に示したように、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」である場合には、確変アタッカー開放ラウンドである第2ラウンド(2R)が通常開放ラウンドとなり、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態とするための確変制御条件を成立させることができる。これに対して、大当り種別が「短期開放A」である場合には、確変アタッカー開放ラウンドが短期開放ラウンドとなり、確変制御条件を成立させることができない。図9(A)に示す決定例では、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」に決定されて確変制御条件が成立可能となるか否かにかかわらず、変動特図が第1特図である場合に特図表示結果が「大当り」に決定されたときは、変動特図が第2特図である場合に特図表示結果が「大当り」に決定されたときよりも高い割合で、短い可変表示時間に決定される。すなわち、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、その大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されるか否かにかかわらず、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、短い可変表示時間に決定する。なお、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、その大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されるか否かにかかわらず、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも常に短い可変表示時間に決定されてもよい。   As shown in FIG. 7C, when the big hit type is “normally open” or “short-term open B”, the second round (2R), which is a probability variable attacker open round, becomes the normal open round, and the big hit game A probability variation control condition for changing the gaming state to the probability variation state after the state ends can be established. On the other hand, when the jackpot type is “short-term open A”, the probability variation attacker open round becomes the short-term open round, and the probability variation control condition cannot be satisfied. In the determination example shown in FIG. 9 (A), the variation special chart is the first special characteristic regardless of whether the jackpot type is determined as “normally open” or “short-term open B” and the probability variation control condition can be satisfied. In the case of a figure, when the special figure display result is determined to be “big hit”, when the fluctuation special figure is the second special figure, at a higher rate than when the special figure display result is determined to be “big hit” The short variable display time is determined. That is, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first starting condition, the second start condition A short variable display time is determined at a higher rate than when it is determined to control to the big hit gaming state based on establishment. When it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the second start condition is set regardless of whether the big hit gaming state is controlled or not. The variable display time may always be shorter than when it is determined to control to the big hit gaming state based on establishment.

図9(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。図8(A)に示すステップS263の処理にて、CPU103は、変動用データバッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、予め用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定する。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 9B shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. In the process of step S263 shown in FIG. 8A, the CPU 103 creates a loss variation pattern determination table prepared in advance based on the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern reading read from the variation data buffer. By referencing, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “lost” is determined. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern is assigned according to whether the variation special diagram is the first special diagram or the second special diagram. Yes.

図9(B)に示す決定例では、変動特図が第1特図であることに応じて変動パターンPA2−3が所定割合(5/100の割合)で決定される一方、変動特図が第2特図であることに応じて変動パターンPA2−4と変動パターンPA2−5が所定割合(それぞれ3/100、1/100の割合)で決定される。他方、変動特図が第1特図であれば変動パターンPA2−4と変動パターンPA2−5に決定されることがなく、変動特図が第2特図であれば変動パターンPA2−3に決定されることがない。   In the determination example shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern PA2-3 is determined at a predetermined rate (a ratio of 5/100) in response to the fact that the fluctuation special figure is the first special figure. In accordance with the second special figure, the fluctuation pattern PA2-4 and the fluctuation pattern PA2-5 are determined at a predetermined ratio (ratio of 3/100 and 1/100, respectively). On the other hand, if the fluctuation special figure is the first special figure, the fluctuation pattern PA2-4 and the fluctuation pattern PA2-5 are not decided. If the fluctuation special figure is the second special figure, the fluctuation pattern PA2-3 is decided. It will not be done.

図8(B)に示したように、変動パターンPA2−3は、ノーマルのリーチ演出を実行した後にスーパーAのリーチ演出を実行してからリーチ組合せの確定飾り図柄(可変表示結果)を導出する変動パターンである。一方、変動パターンPA2−4や変動パターンPA2−5は、ノーマルのリーチ演出を実行した後にスーパーAのリーチ演出を実行し、さらにスーパーBのリーチ演出を実行してからリーチ組合せの確定飾り図柄(可変表示結果)を導出する変動パターンである。そして、図9(A)および(B)に示すような割合で変動パターンが決定されることで、変動特図が第1特図である場合には、特図表示結果が「大当り」と「ハズレ」のいずれに決定されたときでも、スーパーBのリーチ演出が実行されずに特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される一方、変動特図が第2特図である場合に、特図表示結果が「大当り」と「ハズレ」のいずれに決定されたときでも、スーパーBのリーチ演出が実行された後に特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されることがある。したがって、第2開始条件の成立に基づく可変表示では、スーパーBのリーチ演出といった、第1開始条件の成立に基づく可変表示とは異なるリーチ演出を実行することに決定できる。このように、第1開始条件の成立に基づく可変表示では、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかにかかわらず、スーパーBのリーチ演出が実行されないので、可変表示時間を短くすることができるとともに、変動特図が第1特図であることに対応してスーパーBのリーチ演出が実行された場合に可変表示結果が「大当り」にはならないと遊技者が認識することによる遊技興趣の減退を防止できる。   As shown in FIG. 8B, in the variation pattern PA2-3, after the normal reach effect is executed, the super-A reach effect is executed, and then the determined decorative design (variable display result) of the reach combination is derived. It is a fluctuation pattern. On the other hand, the fluctuation pattern PA2-4 and the fluctuation pattern PA2-5 execute the reach effect of Super A after executing the reach effect of normal, and further execute the reach effect of Super B, and then execute the reach decoration pattern of the reach combination ( This is a variation pattern for deriving a variable display result. 9A and 9B, the fluctuation pattern is determined at a ratio as shown in FIGS. 9A and 9B. When the fluctuation special chart is the first special figure, the special figure display results are “big hit” and “ Regardless of which “Lose” is selected, the Super B reach effect is not executed and the variable symbol display result is derived while the variable special symbol is the second special symbol. Regardless of whether the figure display result is determined to be “big hit” or “losing”, the variable B display result of special symbols or decorative symbols may be derived after the reach effect of Super B is executed. Therefore, in the variable display based on the establishment of the second start condition, it can be determined to execute a reach effect different from the variable display based on the establishment of the first start condition, such as the super B reach effect. Thus, in the variable display based on the establishment of the first start condition, the super B reach effect is not executed regardless of whether the variable display result is “big hit” or “losing”, so the variable display time is reduced. The player can recognize that the variable display result will not be a “hit” when the reach effect of Super B is executed in response to the fact that the fluctuation special figure is the first special figure. Can prevent the decline of the game entertainment.

図7(B)および(C)に示したように、変動特図が第1特図である場合には、大当り種別が「通常開放」に決定される割合よりも「短期開放A」に決定される割合が十分に高くなり、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態となる期待感を高めることが困難になる。このような変動特図が第1特図である場合に、可変表示時間が長い時間に設定されると、期待感を高められない演出が長い時間にわたり実行されることになり、遊技に間延びが発生して遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、第1開始条件の成立に基づく可変表示では、短い可変表示時間に決定することや、大当り信頼度が高いリーチ演出には決定されにくくする。これにより、第1開始条件の成立に基づく可変表示における興趣低下を防止できる。   As shown in FIGS. 7B and 7C, when the fluctuation special chart is the first special figure, the jackpot type is determined to be “short-term opening A” rather than the ratio determined to be “normal opening”. The rate of playing is sufficiently high, and it becomes difficult to increase the expectation that a big hit gaming state having a high advantage for the player will be achieved. When such a variable special figure is the first special figure, if the variable display time is set to a long time, an effect that cannot increase the expectation will be executed for a long time, and the game will be delayed. There is a risk that it will occur and the game entertainment will be reduced. Therefore, in variable display based on the establishment of the first start condition, it is difficult to determine a short variable display time or to reach an effect with high hit reliability. Thereby, the interest fall in the variable display based on establishment of 1st start conditions can be prevented.

図9(B)に示す決定例において、変動パターンPA2−3〜変動パターンPA2−5のいずれかに決定される割合は、変動パターンPA2−1や変動パターンPA2−2、さらには変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−3などに決定される割合よりも低くなる。一方、変動パターンPA2−1や変動パターンPA2−2に決定される割合は、変動パターンPA2−3〜変動パターンPA2−5のいずれかに決定される割合よりも高くなる。そして、図9(A)に示した大当り時変動パターンの決定例も考慮すれば、スーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出が実行されたときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   In the determination example shown in FIG. 9B, the ratio determined as one of the fluctuation pattern PA2-3 to the fluctuation pattern PA2-5 is the fluctuation pattern PA2-1, the fluctuation pattern PA2-2, and further the fluctuation pattern PA1-. 1 to lower than the ratio determined for the variation pattern PA1-3 or the like. On the other hand, the ratio determined for the fluctuation pattern PA2-1 and the fluctuation pattern PA2-2 is higher than the ratio determined for any one of the fluctuation patterns PA2-3 to PA2-5. If the example of determining the big hit fluctuation pattern shown in FIG. 9A is also taken into consideration, when the reach production of Super A or the reach production of Super B is executed, the normal reach production or the normal long reach production is performed. There is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) than when it is executed.

このように、特図表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないことが決定されたときに、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出をスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出よりも高い割合で実行することに決定する一方、例えば大当り種別が「通常開放」の大当り遊技状態といった、複数の大当り遊技状態のうちで同一の大当り遊技状態に決定された場合であっても、変動特図が第1特図である場合に特図表示結果が「大当り」に決定されたときは、変動特図が第2特図である場合に特図表示結果が「大当り」に決定されたときよりも高い割合で、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出を実行することに決定される。すなわち、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときと第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとで同一の大当り遊技状態(大当り種別)に決定された場合であっても、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出を実行してスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出を実行しないことに決定する。   Thus, when it is determined that the special figure display result is “losing” and it is not controlled to the big hit gaming state, the normal reach production or the normal long reach production is performed from the reach production of Super A or Super B. However, even if the same jackpot gaming state is determined among a plurality of jackpot gaming states, such as a jackpot gaming state whose jackpot type is “normally open” When the special figure is the first special figure, when the special figure display result is determined to be “big hit”, when the variable special figure is the second special figure, the special figure display result is decided to be “big hit” It is decided to execute a normal reach production and a normal long reach production at a higher rate than the time. That is, the same jackpot is determined when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition and when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition. Even if the game state (big hit type) is determined, when it is decided to control to the big hit game state based on the establishment of the first start condition, the big hit game based on the establishment of the second start condition It is determined that the normal reach effect and the normal long reach effect are executed at a higher rate than when it is determined to control the state, and the super A reach effect and the super B reach effect are not executed.

図9(A)に示す決定例では、大当り種別が「通常開放」で変動特図が第2特図であることに応じて変動パターンPA3−5が所定割合(40/100の割合)で決定される。図9(B)に示す決定例では、変動特図が第2特図であることに対応して、変動パターンPA2−5と変動パターンPA1−4が所定割合(いずれも1/100の割合)で決定される。一方、変動特図が第1特図である場合には、変動パターンPA3−5、変動パターンPA2−5、変動パターンPA1−4のいずれにも決定されることがない。   In the determination example shown in FIG. 9A, the variation pattern PA3-5 is determined at a predetermined rate (ratio of 40/100) in response to the jackpot type being “normally open” and the variation special chart being the second special figure. Is done. In the determination example shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern PA2-5 and the fluctuation pattern PA1-4 have a predetermined ratio (both are ratios of 1/100) corresponding to the fluctuation special chart being the second special figure. Determined by On the other hand, when the variation special figure is the first special figure, the fluctuation pattern PA3-5, the fluctuation pattern PA2-5, or the fluctuation pattern PA1-4 is not determined.

図8(B)に示したように、変動パターンPA3−5、変動パターンPA2−5、変動パターンPA1−4はいずれも、飾り図柄の可変表示中にメーター演出を実行する変動パターンである。したがって、メーター演出は、第2開始条件の成立に基づいて、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」に決定された場合と、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、所定割合で実行することができる。これにより、メーター演出が実行されたときには、遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」の大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   As shown in FIG. 8B, the variation pattern PA3-5, the variation pattern PA2-5, and the variation pattern PA1-4 are all variation patterns that execute meter effects during the variable display of decorative symbols. Therefore, the meter effect is determined based on the establishment of the second start condition, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “normally open”, and when the special figure display result is “lost”. In the case of a predetermined rate. As a result, when the meter effect is executed, it is possible to enhance the player's expectation that the game will be controlled to the “normally open” jackpot gaming state, which is a jackpot type that is highly advantageous to the player.

図8(A)に示すステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。続いて、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動用データバッファに一時記憶されている変動特図データが「第1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図データが「第2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing one of the processes in steps S262 and S263 shown in FIG. 8A, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time. Subsequently, the CPU 103 has a start condition of a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A and a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any special figure game that has been established (step S265). As an example, if the variation special symbol data temporarily stored in the variation data buffer is “first”, a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is transmitted. Set up. On the other hand, if the fluctuation special symbol data is “second”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図データが「第1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図データが「第2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special map data is “first”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first hold to the effect control substrate 12 from the main substrate 11. In order to sequentially transmit the storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special map data is “second”, the CPU 103 sends a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a second hold from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In order to sequentially transmit the storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command corresponds to a variable display of a special symbol in the special symbol game, such as a decorative symbol variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. This is an effect control command for designating a variation pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

図10は、大当り開放処理として、図3のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図3に示すステップS113の特別図柄停止処理にて大当りフラグがオンであるときにセットされればよい。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S114 of FIG. 3 as the big hit release process. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S291). The jackpot start flag may be set when the jackpot flag is on in the special symbol stop process of step S113 shown in FIG. 3 corresponding to the start of the jackpot gaming state.

ステップS291にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS292)。大当り開始時演出待ち時間は、大当り遊技状態の開始に対応して、図3に示すステップS113の特別図柄停止処理にて大当りフラグがオンであるときに設定されればよい。大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS292;No)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit start flag is ON in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the big hit start production waiting time has elapsed (step S292). The big hit start production waiting time may be set when the big hit flag is on in the special symbol stop process of step S113 shown in FIG. 3 in correspondence with the start of the big hit gaming state. If the big hit start time production waiting time has not elapsed (step S292; No), the big hit pre-release processing is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit release pre-processing is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the big hit start presentation waiting time elapses.

ステップS292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS292;Yes)、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS293)、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(ステップS294)。なお、ラウンドカウンタの格納値であるラウンドカウント値は、例えば図3に示すステップS116の大当り開放後処理が実行されたときに、1加算されるように更新されればよい。   When the big hit start production waiting time has elapsed in step S292 (step S292; Yes), the big hit start flag is cleared and turned off (step S293), and then a predetermined area (game control counter setting unit) of the RAM 102 is set. Etc.) is set to “1” as a count initial value corresponding to the number of round games executed (step S294). Note that the round count value, which is the stored value of the round counter, may be updated so that 1 is added, for example, when the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS291にて大当り開始フラグがオフであるときや(ステップS291;No)、ステップS294の処理を実行した後には、ラウンド遊技にて開放状態とする大入賞口を、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口または特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(ステップS295)。この実施の形態では、ラウンドカウント値が「1」または「3」〜「16」のいずれかであるときに、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。これにより、ラウンド遊技の実行回数が特定回数以外の「1」(第1ラウンド)または「3」(第3ラウンド)から「16」(第16ラウンド)までのいずれかであるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンドカウント値が「2」であるときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「2」(第2ラウンド)となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。   When the big hit start flag is off in step S291 (step S291; No), after executing the processing of step S294, the special winning prize opening device 7A is set to the special winning ball apparatus 7A that is opened in the round game. Either the formed upper prize winning opening or the lower major winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is determined (step S295). In this embodiment, when the round count value is “1” or “3” to “16”, it is determined to execute the round game in which the upper prize winning opening is opened. As a result, when the number of executions of the round game is “1” (the first round) or “3” (the third round) to “16” (the 16th round) other than the specific number, A round game with the mouth open is executed, and the special variable winning ball device 7A is in a first state advantageous to the player. On the other hand, when the round count value is “2”, it is determined to execute the round game in which the lower major winning opening is opened. Therefore, when the number of executions of the round game is “2” (second round) as the specific number of times, a round game is executed with the lower prize opening opened, and the special variable winning ball apparatus 7B is played by the player. The first state is advantageous to the user.

ステップS295の処理に続いて、例えば大当り種別バッファなどから大当り種別の記憶データを読み出す(ステップS296)。そして、大入賞口開放上限時間を決定する(ステップS297)。例えばCPU103は、図7(C)に示した大当り種別ごとの通常開放ラウンドと短期開放ラウンドの設定に従って、大入賞口開放上限時間を第1時間(29.5秒)または第1時間よりも短い第2時間(0.5秒)に決定する。   Subsequent to the processing in step S295, for example, the big hit type storage data is read from the big hit type buffer or the like (step S296). Then, a winning opening opening upper limit time is determined (step S297). For example, the CPU 103 sets the big prize opening opening upper limit time to be shorter than the first time (29.5 seconds) or the first time according to the setting of the normal opening round and the short-term opening round for each jackpot type shown in FIG. Determine the second time (0.5 seconds).

ステップS297の処理を実行した後には、大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を閉鎖状態から開放状態とするための開放開始制御が行われる(ステップS298)。このときには、ステップS295の処理により決定された開放する大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに駆動信号を送信するための設定が行われる。一例として、上大入賞口を開放状態とする場合には、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに駆動信号を送信するための設定を行う。一方、下大入賞口を開放状態とする場合には、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信するための設定を行う。   After the process of step S297 is executed, the opening start control is performed to change the large winning opening (upper large winning opening or lower large winning opening) from the closed state to the opened state (step S298). At this time, a setting for transmitting a drive signal to either of the solenoids 82A and 82B is performed in accordance with the large winning opening to be opened determined by the process of step S295. As an example, when the upper prize winning opening is in an open state, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82A for the upper prize winning door is performed. On the other hand, when the lower large prize opening is to be opened, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82B for the lower large prize opening door is performed.

その後、特図プロセスフラグの値を“5”に更新してから(ステップS299)、大当り開放前処理を終了する。ステップS299にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS115の大当り開放中処理が実行される。   Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “5” (step S299), and then the big hit release pre-processing is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “5” in step S299, when the next timer interrupt occurs, the big hit release process in step S115 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図11は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御プロセス処理では、まず、先読み予告となる予告演出(先読み予告演出)を実行するか否かなどを決定する先読み予告決定処理(ステップS161)が実行される。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告ともいう、また、可変表示中予告演出ともいう)と称される。先読み予告演出として、例えば「チャンスAモード移行」、「チャンスBモード移行」、「メーター変化」といった、複数種類の予告演出のいずれかを実行することができればよい。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 11, first, a prefetch notice determination process (step S161) for determining whether or not to execute a notice effect that becomes a prefetch notice (prefetch notice effect) is executed. The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to the notice is started, there is an effect action for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the hold memory information of the special figure game. Be started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also called a single notice, or a notice effect during variable display). The As the pre-reading notice effect, any one of a plurality of kinds of notice effects such as “chance A mode transition”, “chance B mode transition”, and “meter change” may be executed.

「チャンスAモード移行」の先読み予告演出は、パチンコ遊技機1における演出状態を通常時における演出モード(通常演出モード)とは異なる先読み予告モードとしてのチャンスAモードに移行させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において画像表示装置5の画面上における背景画像を、通常演出モードの背景画像とは異なる第1特定表示態様の背景画像に変化させる。これにより、予告対象となる可変表示が第2特図を用いた特図ゲームに対応する場合に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放B」となって短期開放大当り状態に制御される可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。   The pre-reading notice effect of “transition to chance A mode” is performed by changing the effect state in the pachinko gaming machine 1 to a chance A mode as a pre-reading notice mode different from the effect mode in the normal time (normal effect mode). The possibility of becoming a “big hit” in the variable display is announced. As an example, the background image on the screen of the image display device 5 in the variable display executed before the variable display to be notified is changed to a background image in the first specific display mode different from the background image in the normal effect mode. Let Thus, when the variable display to be notified corresponds to the special game using the second special figure, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “short-term open B”, so that the short-term open big hit state is set. What is necessary is just to alert | report that the possibility of being controlled is higher than usual.

「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、パチンコ遊技機1における演出状態を通常演出モードやチャンスAモードとは異なる先読み予告モードとしてのチャンスBモードに移行させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において画像表示装置5の画面上における背景画像を、通常演出モードやチャンスAモードの背景画像とは異なる第2特定表示態様の背景画像に変化させる。これにより、予告対象となる可変表示が第2特図を用いた特図ゲームに対応する場合に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」となって通常開放大当り状態に制御される可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。   The pre-reading notice effect of “transition to chance B mode” is a variable display to be noticed by changing the effect state in the pachinko gaming machine 1 to the chance B mode as a pre-reading notice mode different from the normal effect mode and the chance A mode. The possibility of becoming a “big hit” is announced in advance. As an example, the background image on the screen of the image display device 5 in the variable display executed before the variable display to be notified is a second specific display mode different from the background image in the normal effect mode or the chance A mode. Change to background image. As a result, when the variable display to be notified corresponds to a special figure game using the second special figure, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normally open” to control the normal open big hit state. What is necessary is just to be able to alert | report that the possibility of being made is higher than usual.

「メーター変化」の先読み予告演出は、予告対象となる可変表示に対応してメーター演出が実行されるより前に、画像表示装置5の画面上におけるメーター画像の表示態様を、初期態様から所定態様まで変化させることにより、予告対象となる可変表示が実行されるときにメーター演出が実行されることなどを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において画像表示装置5の画面上にメーターを表す画像であるメーター画像を表示する。メーター画像は、その表示態様(メーターの貯まり具合)が演出の実行状況などに応じて変化する。「メーター変化」の先読み予告演出では、メーターが満タンになる特定態様よりも前の所定態様(例えばメーターが所定量まで貯まった状態)まで変化する。その後、予告対象となる可変表示中にメーター演出が実行されることで、所定態様から続けてメーター画像の表示態様を変化させる。   The pre-reading notice effect of “Meter change” is performed by changing the display form of the meter image on the screen of the image display device 5 from the initial form to the predetermined form before the meter effect is executed in response to the variable display to be noticed. By making the change to the above, it is notified that the meter effect is executed when the variable display to be notified is executed. As an example, a meter image, which is an image representing a meter, is displayed on the screen of the image display device 5 in the variable display executed before the variable display to be notified. In the meter image, the display mode (the amount of accumulation of the meter) changes depending on the execution status of the production. The pre-reading notice effect of “meter change” changes to a predetermined mode (for example, a state where the meter is stored up to a predetermined amount) before a specific mode in which the meter is full. Thereafter, the meter effect is executed during the variable display to be notified, thereby changing the display mode of the meter image continuously from the predetermined mode.

図12は、先読み予告決定処理として、図11のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に受信する演出制御コマンド(始動条件成立コマンド、保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)のうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。始動入賞時に受信する演出制御コマンドは、例えばコマンド解析処理にて受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより受信判定が行われ、RAM122の所定領域に設けられた始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域に記憶される。始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンドを対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」から「8」までに対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。始動入賞時の演出制御コマンドを正常に受信できれば、一例として、保留表示番号「1」から「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動条件成立コマンド、保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドの順に格納されていくことになる。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of FIG. 11 as the prefetch notice determination process. In the pre-reading notice determination process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 first has at least one of the effect control commands (start condition establishment command, reserved memory number notification command, symbol designation command, variation category command) received at the start winning prize. It is determined whether there is any new received command (step S501). The effect control command received at the time of starting winning is determined by receiving the MODE data of the received command in the command analysis process, for example, and is stored in the empty area in the starting winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. Remembered. A storage area is secured in the start winning command buffer so that a set of effect control commands transmitted in response to the occurrence of a start winning such as the first starting winning or the second starting winning can be stored in association with each other. Yes. The effect control CPU 120, according to the reception order of the effect control command received when the start winning occurs, the empty area in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “8” of the start winning command buffer. It stores in order from the beginning. If the presentation control command at the time of the start winning can be normally received, as an example, in the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “8”, the start condition establishment command, the hold memory count notification command, the symbol designation command, The variable category commands are stored in order.

ステップS501にて始動入賞時の受信コマンドがない場合には(ステップS501;No)、先読み予告決定処理を終了する。一方、始動入賞時の受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、既に先読み予告演出を実行している先読み予告実行中であるか否かを判定する(ステップS502)。例えば、ステップS502の処理では、演出制御基板12に搭載されたRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読み予告フラグがオンであるときに、先読み予告を実行中であると判定すればよい。先読み予告フラグは、所定の先読み予告となる予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。   When there is no reception command at the time of start winning in step S501 (step S501; No), the prefetch notice determination process is terminated. On the other hand, if there is a reception command at the time of starting winning (step S501; Yes), it is determined whether or not a pre-reading notice is already being executed (step S502). For example, in the process of step S502, when the prefetching advance notice flag provided in a predetermined area (such as the production control flag setting unit) of the RAM 122 mounted on the production control board 12 is on, the prefetching advance notice is being executed. What is necessary is just to judge. The prefetch notice flag is set to an on state when a notice effect that is a predetermined prefetch notice is executed.

ステップS502にて先読み予告実行中ではないと判定された場合には(ステップS502;No)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(ステップS503)。演出制御用CPU120は、所定の先読み制限条件が成立したか否かの判定を行い、成立したと判定された場合に、先読み予告制限中であると判定すればよい。先読み制限条件は、例えば今回の始動入賞時における受信コマンドよりも先に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」(大当り種別が「短期開放A」以外)となる判定結果などを示す始動入賞時の受信コマンドが始動入賞時コマンドバッファに記憶されている場合に、成立すればよい。   If it is determined in step S502 that the pre-reading notice is not being executed (step S502; No), it is determined whether or not the pre-reading notice is restricted so that execution of the pre-reading notice effect is restricted (step S503). The effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined prefetch restriction condition is satisfied, and if it is determined that the prefetch restriction condition is satisfied, it may determine that the prefetch notice restriction is in effect. For example, the read-ahead restriction condition is that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normally open” or “short-term open B” (other than “short-term open A” for the big hit type) prior to the received command at the time of the start winning It is sufficient that the received command at the time of the start winning indicating the determination result or the like is stored in the command buffer at the time of starting winning.

ステップS503にて先読み予告制限中であると判定された場合には(ステップS503;Yes)、例えば始動入賞時コマンドバッファの記憶内容を確認することなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可変表示の保留があるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、可変表示結果が「大当り」となる可変表示の保留がなければ(ステップS504;No)、先読み予告演出の実行制限を解除する(ステップS505)。   If it is determined in step S503 that the pre-reading notice is being restricted (step S503; Yes), for example, by checking the stored content of the command buffer at the start winning prize, the variable display result is “big hit”. It is determined whether or not there is a display suspension (step S504). At this time, if there is no variable display suspension in which the variable display result is “big hit” (step S504; No), the execution restriction of the pre-reading notice effect is canceled (step S505).

ステップS503にて先読み予告制限中ではないと判定された場合や(ステップS503;No)、ステップS505の処理を実行した後には、例えば始動入賞時コマンドバッファの記憶内容を確認することなどにより、先読み予告演出を実行可能な演出制御コマンドの受信状態などであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506の処理では、例えば始動条件成立コマンド、保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドといった始動入賞時の演出制御コマンドを正常に受信できたか否かを判定する。すなわち、これらの演出制御コマンドを予め定められた順番通りに受信できたか否か、いずれも欠落なく受信できたか否か、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないかなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。具体的な一例として、始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号「6」の格納領域に、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が「1」であることを通知する保留記憶数通知コマンドが格納されている場合には、始動入賞時コマンドバッファの記憶状態から特定される第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数と、保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数との相違が許容されない場合であるとして、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があると判断すればよい。   If it is determined in step S503 that the pre-reading notice restriction is not in effect (step S503; No), or after executing the processing of step S505, the pre-reading is performed by confirming the stored contents of the command buffer at the start winning prize, for example. It is determined whether or not it is a reception state of an effect control command capable of executing a notice effect (step S506). In the process of step S506, it is determined whether or not an effect control command at the time of starting winning such as a start condition establishment command, a stored memory number notification command, a symbol designation command, and a variation category command has been normally received. In other words, it is confirmed whether or not these production control commands can be received in a predetermined order, whether or not all of them can be received without omission, and whether there is any inconsistency (inconsistency) in the contents of the received commands, If any one of them is denied, it may be determined that the signal could not be received normally. As a specific example, in the storage area of the hold display number “6” in the start winning command buffer, the hold memory for notifying that the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number is “1”. When the number notification command is stored, it is notified by the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number specified from the storage state of the start winning command buffer and the reserved memory number notification command. Assuming that the difference from the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is not allowed, it may be determined that there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the reserved memory number notification command.

なお、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数は、それぞれ「4」に達すると上限記憶数になる。そのため、合計保留記憶数が「6」の場合に対応する始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号「6」の格納領域には、通常であれば、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が「1」であることを通知する保留記憶数通知コマンドが格納されることはない。したがって、始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号「6」の格納領域に、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が「1」であることを通知する保留記憶数通知コマンドが格納されている場合には、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があり、始動入賞時の演出制御コマンドを正常に受信できなかったことになる。   Note that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number reach the upper limit memory number when they reach “4”, respectively. Therefore, in the storage area of the hold display number “6” in the start winning command buffer corresponding to the case where the total hold memory number is “6”, the first special figure hold memory number or the second special figure is normally stored in the storage area of the hold display number “6”. A pending storage count notification command for notifying that the pending storage count is “1” is not stored. Therefore, the reserved memory number notification command for notifying that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is “1” in the storage area of the reserved display number “6” in the start winning command buffer. If stored, there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the pending storage number notification command, and the effect control command at the time of starting winning cannot be normally received.

始動入賞時の演出制御コマンドを順番通りに受信できたこと、いずれも欠落なく受信できたこと、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないことのうち、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   When any one of denial of the start control winning presentation control command was received in order, all were received without omissions, and there was no contradiction (inconsistency) in the contents of the received command It is not limited to what determines that an abnormality has occurred, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

また、ステップS506の処理では、予告対象となる可変表示より前に飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となるものが含まれている場合に、先読み予告演出を実行不可能であると判定してもよい。すなわち、今回の始動入賞時における受信コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドなどから、すべて非リーチ変動パターンに決定される場合に、先読み予告演出を実行可能であると判定してもよい。   Further, in the process of step S506, it is determined that the pre-reading notice effect cannot be executed when the variable display form of the decorative symbol is a specific display form before the variable display to be noticed. May be. In other words, the pre-reading notice is used when all non-reach variation patterns are determined from the variation category commands received in the start winning command buffer and stored in the start winning command buffer one time before the received command at the time of the current start winning. It may be determined that the performance can be executed.

さらに、ステップS506の処理では、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数あるいは合計保留記憶数)が所定数未満(例えば「2」未満など)である場合に、先読み予告演出を実行不可能であると判定してもよい。例えば合計保留記憶数が「1」であるときには、予告対象となる可変表示の他に保留記憶されている可変表示がない。したがって、始動入賞が発生した後に新たな可変表示の実行に伴って先読み予告演出が開始される場合に、このような先読み予告演出を予告対象となる可変表示の開始よりも前に実行できないと判断すればよい。なお、始動入賞が発生すれば直ちに実行を開始できる先読み予告演出については、特図保留記憶数によらず先読み予告演出を実行可能であると判定してもよい。   Further, in the process of step S506, the special figure reserved memory number (the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, or the total reserved memory number) is less than a predetermined number (for example, less than “2”, etc.). In addition, it may be determined that the prefetching notice effect cannot be executed. For example, when the total number of reserved storage is “1”, there is no variable display that is stored in addition to the variable display to be notified. Therefore, when the pre-reading notice effect is started with the execution of a new variable display after the start winning is generated, it is determined that such a pre-reading notice effect cannot be executed before the start of the variable display to be noticed. do it. It should be noted that for the pre-reading notice effect that can be started immediately after the start winning is generated, it may be determined that the pre-reading notice effect can be executed regardless of the number of special figure reservations stored.

ステップS506にて先読み予告演出を実行可能であると判定された場合には(ステップS506;Yes)、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択する(ステップS507)。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告を実行しない場合に対応する「予告なし」の決定結果や、先読み予告を実行する場合における「チャンスAモード移行」、「チャンスBモード移行」、「メーター変化」といった複数の先読み予告種別などに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無および先読み予告種別といった、先読み予告演出の演出態様を決定する(ステップS508)。   If it is determined in step S506 that the pre-reading notice effect can be executed (step S506; Yes), a pre-reading notice determination table prepared in advance is selected (step S507). In the pre-reading notice determination table, it is compared with the random value for pre-reading notice determination according to the designation contents of the symbol designation command and variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be noticed. The numerical value (determined value) is “no advance notice” corresponding to the case where no pre-reading notice is executed, “chance A mode change”, “chance B mode change”, “meter change” when the pre-read notice is executed. As long as it is assigned to a plurality of pre-reading notice types. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating the random number value for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit, for example. A pre-reading notice effect production mode, such as the presence or absence of a pre-reading notice effect and the type of prefetching notice, is determined (step S508).

図13は、ステップS507の処理による先読み予告決定テーブルの選択例を示している。この実施の形態では、複数の先読み予告決定テーブルとして、先読み予告決定テーブルTB1〜先読み予告決定テーブルTB3が、予め用意されている。図13に示す先読み予告決定テーブルの選択例では、メーター演出の有無や成立した始動条件(第1始動条件または第2始動条件)に応じて、先読み予告決定テーブルTB1〜先読み予告決定テーブルTB3のいずれかを選択する。より具体的に、メーター演出を実行しない場合のうち、第1始動条件が成立して可変表示結果が「ハズレ」または「短期開放大当り」である場合と、第2始動条件が成立して可変表示結果が「通常開放大当り」である場合には、先読み予告決定テーブルTB1が選択される。メーター演出を実行しない場合のうち、第1始動条件が成立して可変表示結果が「通常開放大当り」である場合と、第2始動条件が成立して可変表示結果が「ハズレ」または「短期開放大当り」である場合には、先読み予告決定テーブルTB2が選択される。メーター演出を実行する場合(第2始動条件が成立の場合のみ)には、先読み予告決定テーブルTB3が選択される。   FIG. 13 shows an example of selection of the prefetch notice determination table by the process of step S507. In this embodiment, prefetch notice determination tables TB1 to TB3 are prepared in advance as a plurality of prefetch notice determination tables. In the selection example of the prefetch notice determination table shown in FIG. 13, any of the prefetch notice determination table TB1 to the prefetch notice determination table TB3 depending on the presence / absence of the meter effect and the established start condition (first start condition or second start condition). Select. More specifically, when the meter effect is not executed, the first start condition is satisfied and the variable display result is “lost” or “short-term open big hit”, and the second start condition is satisfied and variable display is performed. When the result is “normal open big hit”, the prefetch notice determination table TB1 is selected. Among the cases where the meter effect is not executed, the first start condition is satisfied and the variable display result is “normal open big hit”, and the second start condition is satisfied and the variable display result is “lost” or “short-term open” In the case of “big hit”, the prefetch notice determination table TB2 is selected. When the meter effect is executed (only when the second start condition is satisfied), the prefetch notice determination table TB3 is selected.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の受信コマンドに含まれる始動条件成立コマンドにより、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定することができる。また、始動入賞時の受信コマンドに含まれる図柄指定コマンドにより、可変表示結果が「ハズレ」、「短期開放大当り」、「通常開放大当り」のいずれであるかを特定することができる。さらに、始動入賞時の受信コマンドに含まれる変動カテゴリコマンドにより、メーター演出を実行するか否かを特定することができる。   The effect control CPU 120 can specify which of the first start condition and the second start condition is satisfied by the start condition satisfaction command included in the received command at the time of starting winning. In addition, it is possible to specify whether the variable display result is “lost”, “short-term open big hit”, or “normal open big hit” by the symbol designation command included in the received command at the start winning prize. Furthermore, it is possible to specify whether or not the meter effect is to be executed based on the variable category command included in the received command at the time of starting winning.

図14は、先読み予告決定テーブルTB1〜先読み予告決定テーブルTB3を用いて先読み予告演出の演出態様を決定するときに、決定可能な先読み予告種別を示している。図14(A)に示すように、先読み予告決定テーブルTB1が選択された場合には、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出を実行する先読み予告種別に、所定割合で決定することができる一方、「チャンスBモード移行」や「メーター変化」といった先読み予告種別には決定されない。したがって、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出が実行された場合には、予告対象の可変表示にて第1特図を用いた特図ゲームが実行されて、可変表示結果が「ハズレ」になる場合もあれば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放A」になる場合、あるいは、予告対象の可変表示にて第2特図を用いた特図ゲームが実行されて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」になる場合もある。   FIG. 14 shows prefetching notice types that can be determined when the effect of prefetching notice effect is determined using the prefetching notice determination table TB1 to the prefetch notice determination table TB3. As shown in FIG. 14A, when the prefetch notice determination table TB1 is selected, the prefetch notice type for executing the prefetch notice effect of “chance A mode transition” can be determined at a predetermined ratio. The pre-reading notice type such as “chance B mode transition” or “meter change” is not determined. Therefore, when the pre-reading notice effect of “chance A mode transition” is executed, the special figure game using the first special figure is executed in the variable display of the notice target, and the variable display result becomes “lost”. In some cases, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “short-term open A”, or the special figure game using the second special figure is executed with the variable display of the notice target, In some cases, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normally open”.

このような設定により、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出が実行された場合には、予告対象の可変表示にて第2特図を用いた特図ゲームが実行されて、遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」の大当り遊技状態に制御される期待感が高められる。すなわち、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出は、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したときに抽出された乱数値MR1や乱数値MR2を用いた判定結果(入賞時判定結果)に基づいて実行可能な特別示唆演出となる。   With such a setting, when the pre-reading notice effect of “chance A mode transition” is executed, a special game using the second special figure is executed with variable display of the notice object, which is advantageous for the player. The sense of expectation that is controlled by the “normally open” jackpot gaming state, which is a high jackpot type, is enhanced. That is, the pre-reading notice effect of “chance A mode transition” is determined using the random number value MR1 or the random number value MR2 extracted when the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third starting winning opening). This is a special suggestion effect that can be executed based on the result (judgment determination result).

図14(B)に示すように、先読み予告決定テーブルTB2が選択された場合には、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出を実行する先読み予告種別に、所定割合で決定することができる一方、「チャンスAモード移行」や「メーター変化」といった先読み予告種別には決定されない。したがって、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された場合には、予告対象の可変表示にて第1特図を用いた特図ゲームが実行されて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」になる場合、あるいは、予告対象の可変表示にて第2特図を用いた特図ゲームが実行されて、可変表示結果が「ハズレ」になる場合もあれば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放B」になる場合もある。   As shown in FIG. 14B, when the pre-reading notice determination table TB2 is selected, the pre-reading notice type for executing the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” can be determined at a predetermined ratio. The pre-reading notice type such as “chance A mode transition” or “meter change” is not determined. Therefore, when the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is executed, the special figure game using the first special figure is executed in the variable display of the notice target, and the variable display result is “big hit”. If the jackpot type is “normally open”, or the special display game using the second special figure is executed in the variable display of the notice target, the variable display result may be “lost”, or variable In some cases, the display result is “big hit” and the big hit type is “short-term open B”.

このような設定により、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された場合には、予告対象の可変表示にて第2特図を用いた特図ゲームが実行されて、遊技者にとって有利度の低い大当り種別である「短期開放B」の大当り遊技状態に制御される可能性がある一方、遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」の大当り遊技状態に制御される可能性はない。すなわち、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したことに基づいて、有利度の低い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときに実行可能である一方、有利度の高い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときには実行されない特殊示唆演出となる。そして、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された場合には、予告対象の可変表示にて第1特図を用いた特図ゲームが実行されて、遊技者にとって有利度の高い大当り種別である「通常開放」の大当り遊技状態に制御される可能性がある一方、遊技者にとって有利度の低い大当り種別である「短期開放A」の大当り遊技状態に制御される可能性はない。すなわち、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づいて、有利度の低い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときには実行されない一方、有利度の高い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときには所定の有利時割合で実行されることになる。   With such a setting, when the pre-reading notice effect of “transition to chance B mode” is executed, a special-purpose game using the second special figure is executed with variable display of the notice object, which is advantageous for the player. It is possible to be controlled to the jackpot gaming state of “short-term opening B” which is a low-risk jackpot type, while it is possible to be controlled to the “normally open” jackpot gaming state which is a big advantage type for the player There is no sex. That is, the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is controlled to the big hit gaming state with low advantage based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening 6B (or the third starting winning opening). This is a special suggestion effect that is not executed when it is determined that the game is controlled to the big hit gaming state with high advantage. Then, when the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is executed, the special figure game using the first special figure is executed with the variable display of the notice target, and the jackpot that is highly advantageous for the player is executed. There is a possibility that it will be controlled to the jackpot gaming state of “normally open” that is the type, but there is no possibility of being controlled to the jackpot gaming state of “short-term opening A” that is a jackpot type that is less advantageous for the player. That is, the pre-reading notice effect for “chance B mode transition” is not executed when it is determined that the game ball is controlled to the low-hit jackpot gaming state based on the passing of the game ball through the first start winning opening 6A. On the other hand, when it is determined that the big hit gaming state with a high degree of advantage is determined, the game is executed at a predetermined advantage rate.

図13に示すように、第1始動条件が成立して可変表示結果が「ハズレ」である場合には図14(A)に示す先読み予告決定テーブルTB1が選択される一方、第2始動条件が成立して可変表示結果が「ハズレ」である場合には図14(B)に示す先読み予告決定テーブルTB2が選択される。そして、先読み予告決定テーブルTB1が選択された場合には「チャンスBモード移行」の先読み予告種別には決定されない一方、先読み予告決定テーブルTB2が選択された場合には「チャンスBモード移行」の先読み予告種別に所定割合で決定される。したがって、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「ハズレ」に決定され大当り遊技状態に制御されないことが判定されたときには実行されない一方、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「ハズレ」に決定され大当り遊技状態に制御されないことが判定されたときには所定の非特定時割合で実行される。   As shown in FIG. 13, when the first start condition is satisfied and the variable display result is “losing”, the pre-reading notice determination table TB1 shown in FIG. 14A is selected, while the second start condition is If it is established and the variable display result is “losing”, the prefetch notice determination table TB2 shown in FIG. 14B is selected. When the prefetching notice determination table TB1 is selected, the prefetching notice type of “chance B mode transition” is not determined, whereas when the prefetching notice determination table TB2 is selected, prefetching of “chance B mode transition” is performed. It is determined at a predetermined rate for the notice type. Therefore, it is determined that the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is that the special figure display result is determined as “losing” based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening 6A and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, it is not executed when the game ball is played. On the other hand, the special figure display result is determined as “losing” based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening 6B (or the third starting winning opening), and it is not controlled to the big hit gaming state. When determined, it is executed at a predetermined non-specific time ratio.

図7(B)および(C)に示したように、変動特図が第1特図であることに対応して大当り種別が「通常開放」に決定された場合には、変動特図が第2特図であることに対応して大当り種別が「短期開放B」に決定された場合よりも、通常開放ラウンドのラウンド数が多い点などにおいて、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態となる。すなわち、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づいて有利度の高い大当り遊技状態に制御されたときには、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したことに基づいて有利度の低い大当り遊技状態に制御されたときよりも、遊技者にとって有利度の高い遊技(ラウンド遊技など)が実行される。そして、変動特図が第1特図であることに対応して、大当り種別が「短期開放A」に決定される割合は、大当り種別が「通常開放」に決定される割合よりも高くなる。したがって、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、有利度の低い大当り遊技状態に制御することが、有利度の高い大当り遊技状態に制御することよりも高い割合で決定される。   As shown in FIGS. 7B and 7C, when the big hit type is determined to be “normally open” corresponding to the fact that the fluctuation special chart is the first special figure, the fluctuation special figure is the first special figure. 2 A special jackpot game state that is highly advantageous for the player in that the number of rounds of the regular open round is larger than the case where the jackpot type is determined to be “short-term open B” corresponding to the fact that it is a 2 special figure. . That is, when the game ball passes through the first start winning opening 6A and is controlled to the big hit game state with high advantage, the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third start winning opening). Based on the above, a game (such as a round game) that is more advantageous to the player is executed than when the game is controlled to a jackpot gaming state with a lower advantage. Corresponding to the fact that the variation special chart is the first special chart, the ratio at which the jackpot type is determined to be “short-term opening A” is higher than the ratio at which the jackpot type is determined to be “normally open”. Therefore, when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the control to the big hit gaming state with a low advantage is more effective than the control to the big hit gaming state with a high advantage. Is also determined at a high rate.

図14(C)に示すように、先読み予告決定テーブルTB3が選択された場合には、「メーター変化」の先読み予告演出を実行する先読み予告種別に、所定割合で決定することができる一方、「チャンスAモード移行」や「チャンスBモード移行」といった先読み予告種別には決定されない。したがって、「メーター変化」の先読み予告演出が実行された場合には、予告対象の可変表示にて第2特図を用いた特図ゲームが実行されて、メーター演出が実行されることになる。すなわち、「メーター変化」の先読み予告演出が実行されてメーター画像の表示態様が初期態様から所定態様に変化した後には、予告対象となる可変表示が開始され、メーター画像の表示態様を所定態様まで変化させる起因となった入賞時判定結果に対応する可変表示中にメーター演出が実行され、メーター画像の表示態様が所定態様から続けて変化する。   As shown in FIG. 14C, when the pre-reading notice determination table TB3 is selected, the pre-reading notice type for executing the pre-reading notice effect of “meter change” can be determined at a predetermined ratio. The pre-reading notice type such as “chance A mode transition” or “chance B mode transition” is not determined. Therefore, when the pre-reading notice effect of “meter change” is executed, the special figure game using the second special figure is executed with the variable display of the notice object, and the meter effect is executed. That is, after the pre-reading notice effect of “Meter change” is executed and the display mode of the meter image is changed from the initial mode to the predetermined mode, the variable display to be notified is started, and the display mode of the meter image is changed to the predetermined mode. The meter effect is executed during variable display corresponding to the determination result at the time of winning that caused the change, and the display mode of the meter image continuously changes from the predetermined mode.

図12に示すステップS508の処理を実行した後には、いずれかの先読み予告演出を実行することに決定されたか否かを判定する(ステップS509)。先読み予告演出を実行することに決定された場合には(ステップS509;Yes)、先読み予告演出の演出態様に応じて、先読み予告演出の実行設定を行う(ステップS510)。ステップS510の処理として、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた先読み予告種別バッファに、先読み予告種別を特定可能に示すデータを記憶させればよい。また、ステップS510の処理として、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の総実行回数を設定する。例えば、「チャンスAモード移行」または「チャンスBモード移行」の先読み予告種別に決定されたときは、合計保留記憶数を先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。これにより、「チャンスAモード移行」や「チャンスBモード移行」の先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が終了するまで、パチンコ遊技機1における演出状態を通常演出モードとは異なるチャンスAモードやチャンスBモードに移行させることができる。一方、「メーター変化」の先読み予告種別に決定されたときは、合計保留記憶数から「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。これにより、「メーター変化」の先読み予告演出では、予告対象となる可変表示より1回前に実行される可変表示の終了までに、メーター画像の表示態様を初期態様から所定態様まで変化させることができる。   After executing the process of step S508 shown in FIG. 12, it is determined whether or not it is decided to execute any pre-reading notice effect (step S509). If it is decided to execute the prefetching notice effect (step S509; Yes), the execution setting of the prefetching notice effect is performed according to the effect mode of the prefetching notice effect (step S510). As the processing in step S510, the effect control CPU 120 may store data indicating that the prefetching notice type can be specified in a prefetching notice type buffer provided in a predetermined area (such as the effect control buffer setting unit) of the RAM 122, for example. . In step S510, the effect control CPU 120 sets the total number of executions of the prefetch notice effect. For example, when the pre-reading notice type of “chance A mode transition” or “chance B mode transition” is determined, the total number of reserved storages may be set as the total number of pre-reading notice effects. As a result, in the pre-reading advance notice effect of “chance A mode transition” or “chance B mode transition”, the chance state in the pachinko gaming machine 1 is different from the normal effect mode until the variable display subject to the notice is completed. Or Chance B mode. On the other hand, when the “meter change” pre-reading notice type is determined, the number of executions of variable display obtained by subtracting “1” from the total number of reserved memories may be set as the total number of pre-reading notice effects. Thereby, in the pre-reading notice effect of “meter change”, the display mode of the meter image can be changed from the initial mode to the predetermined mode until the end of the variable display executed once before the variable display to be notified. it can.

その後、画像表示装置5の画面上に設けられた始動入賞記憶表示エリアにおける保留表示を1つ増加させる保留表示更新制御を行う(ステップS511)。一例として、始動入賞記憶エリアには、第1始動条件と第2始動条件のうちいずれの始動条件が成立したかにかかわらず、始動条件が先に成立した特図ゲームから順に左から右へと、表示画像が変更される複数の表示部位が設けられている。ステップS511の処理では、第1始動条件成立コマンドまたは第2始動条件成立コマンドを受信したことに基づいて、例えば通常非表示(透明色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)に丸形の表示画像を所定の表示色(青色など)で表示させる。   Thereafter, hold display update control is performed to increase the hold display in the start winning memory display area provided on the screen of the image display device 5 by one (step S511). As an example, in the start winning memory area, from the left to the right in order from the special game in which the start condition is established first, regardless of which of the first start condition and the second start condition is established. A plurality of display parts for changing the display image are provided. In the process of step S511, based on the reception of the first start condition satisfaction command or the second start condition satisfaction command, for example, one of the display parts that are normally non-displayed (transparent color) (for example, non-display) A round display image is displayed in a predetermined display color (blue, etc.) on the leftmost display part).

なお、始動入賞記憶表示エリアでは、第1始動条件と第2始動条件のうちいずれの始動条件が成立したかにかかわらず共通の表示態様で、表示部位における表示画像を変更してもよいし、第1始動条件と第2始動条件のうちいずれの始動条件が成立したかに応じて異なる表示態様で、表示部位における表示画像を変更してもよい。   In the start winning memory display area, the display image in the display part may be changed in a common display mode regardless of which start condition is established among the first start condition and the second start condition. You may change the display image in a display part by the display mode which changes according to which starting condition is satisfied among the 1st starting conditions and the 2nd starting conditions.

ステップS511の処理に続いて、始動入賞時の受信コマンドに基づいて、大当り種別が「短期開放A」以外の大当り種別(「通常開放」または「短期開放A」)で可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する(ステップS512)。可変表示結果が「ハズレ」または可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放A」に決定されると判定した場合には(ステップS512;No)、先読み予告決定処理を終了する。一方、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」または「短期開放A」に決定されると判定した場合には(ステップS512;Yes)、先読み予告制限条件が成立したとして、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中とする設定を行う(ステップS513)。   Subsequent to the processing of step S511, based on the received command at the time of starting winning, the jackpot type is a jackpot type other than “short-term opening A” (“normal opening” or “short-term opening A”) and the variable display result is “big hit”. Whether or not to be determined is determined (step S512). When it is determined that the variable display result is “losing” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is determined to be “short-term open A” (step S512; No), the prefetching advance notice determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable display result is “big hit” and the big hit type is determined as “normally open” or “short-term open A” (step S512; Yes), the prefetch notice restriction condition is satisfied and the prefetch is determined. A setting is made so that the pre-reading notice is restricted to limit the execution of the notice effect (step S513).

大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」である場合には、図7(C)に示したように、確変アタッカー開放ラウンドとなる第2ラウンド(2R)のラウンド遊技として、通常開放ラウンドが実行される。この場合には、開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が特定領域を通過して特定領域スイッチ24によって検出される可能性が高い。特定領域スイッチ24が遊技球を検出して確変制御条件が成立することにより、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる。しかしながら、確変アタッカー開放ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入しなかった場合などのように、特定領域を通過した遊技球が検出されない場合もある。そのため、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」に決定される可変表示が保留されている場合には、その可変表示より後に実行される可変表示にて確変制御が行われるか否かが不確定になる。   When the jackpot type is “normally open” or “short-term open B”, as shown in FIG. 7 (C), as the round game of the second round (2R) that becomes the probability variable attacker open round, the normal open round Is executed. In this case, there is a high possibility that the game ball that has entered the lower major prize opening that has been opened passes through the specific area and is detected by the specific area switch 24. When the specific area switch 24 detects the game ball and the probability variation control condition is satisfied, the game state becomes the probability variation state after the big hit gaming state ends. However, there are cases where the game ball that has passed through the specific area is not detected, such as when the game ball does not enter the lower major winning opening that was opened in the probability-changing attacker open round. Therefore, if the variable display in which the big hit type is determined to be “normally open” or “short-term open B” is held, whether or not the probability change control is performed by the variable display executed after the variable display Becomes uncertain.

確変制御が行われるか否かに応じて、可変表示結果が「大当り」に決定される確率は異なるように設定される。確変制御が行われるか否かが不確定である場合には、始動入賞時に可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することが困難な状態になる。この状態で先読み予告演出を実行してしまうと、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められたにもかかわらず、予告対象となる可変表示における可変表示結果が「大当り」とならない場合が頻発して、先読み予告演出に対する遊技者の不審感が高められてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」に決定される可変表示が保留された場合に、その可変表示より後に実行される可変表示を予告対象とする先読み予告演出が実行されないように制限する。これにより、先読み予告演出に対する遊技者の不審感を抑制して、遊技興趣を向上させることができる。   Depending on whether or not probability variation control is performed, the probability that the variable display result is determined to be “big hit” is set to be different. When it is uncertain whether or not the probability variation control is performed, it becomes difficult to determine whether or not the variable display result is determined as “big hit” at the time of starting winning. If the pre-reading notice effect is executed in this state, the expectation that the variable display result will be “big hit” is enhanced, but the variable display result in the variable display subject to notice is not “big hit” May occur frequently, and the suspicious feeling of the player with respect to the pre-reading notice effect may be increased. Therefore, in this embodiment, when a variable display determined to have a jackpot type of “normally open” or “short-term open B” is suspended, the variable display executed after the variable display is prefetched as a target of notice. Restrict the notice effect from being executed. Thereby, a player's suspicious feeling with respect to a prefetch notice effect can be suppressed, and a game interest can be improved.

なお、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」に決定される可変表示より後に実行される可変表示を予告対象とする先読み予告演出の全部が実行されないように制限するものに限定されず、一部の先読み予告演出が実行されないように制限を設けてもよい。例えば、「チャンスAモード移行」や「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は実行しないように制限する一方、「メーター変化」の先読み予告演出は実行できるようにしてもよい。あるいは、予告対象となる可変表示において大当りとなることを確定的に予告する先読み予告演出は実行しないように制限する一方、所定割合で大当りとなることを予告する先読み予告演出は実行できるようにしてもよい。また、先読み予告演出を実行しないように制限を設けるものに限定されず、遊技者が認識しがたい演出態様で実行されるように制限を設けてもよい。例えば、画像表示装置5の画面上に表示される演出画像における透明度を高めた半透明表示または表示の大きさを縮小した縮小表示の一方または双方を行うことなどにより、演出画像の視認性を低下させて遊技者が認識しがたい演出態様で先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」に決定される可変表示が保留された後には、確変制御が行われているか否かにかかわらず、確変制御が行われていない場合に用いられる特図表示結果決定テーブルのテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定を行うようにしてもよい。   It should be noted that the variable display executed after the variable display determined to be “normally open” or “short-term open B” as the jackpot type is not limited to the one that restricts all of the pre-reading notice effects for the advance notice. A restriction may be provided so that some pre-reading notice effects are not executed. For example, the pre-reading notice effect of “changing the chance A mode” or “chance B mode” may be restricted from being executed, while the pre-reading notice effect of “meter change” may be executed. Alternatively, while restricting not to execute a pre-reading notice effect that definitely announces that it will be a big hit in the variable display that is subject to notice, it is possible to execute a pre-reading notice effect that notifies that a big hit will occur at a predetermined rate Also good. Moreover, it is not limited to what restrict | limits so that a pre-reading notice effect may not be performed, You may provide a limitation so that it may be performed with the effect aspect which a player cannot recognize. For example, the visibility of the effect image is reduced by performing one or both of a translucent display with increased transparency in the effect image displayed on the screen of the image display device 5 or a reduced display with a reduced display size. Thus, the pre-reading notice effect may be executed in an effect mode that is difficult for the player to recognize. Alternatively, after the variable display in which the big hit type is determined to be “normally open” or “short-term open B” is suspended, regardless of whether or not the probability variation control is performed, the probability variation control is not performed. With reference to the table data of the special figure display result determination table used, it may be determined whether or not the special figure display result is determined as “big hit”.

図15は、可変表示開始設定処理として、図11のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS521)。ステップS521の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「通常開放大当り」、「短期開放大当り」がある。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合は、特図表示結果が「ハズレ」となり飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」としない。可変表内容が「リーチ(ハズレ)」の場合は、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする一方で、特図表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「通常開放大当り」の場合は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」となる。可変表示内容が「短期開放大当り」の場合は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放A」または「短期開放B」となる。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 11 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S521). As the processing of step S521, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. In this embodiment, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “normal open big hit”, and “short-term open big hit”. . When the variable display content is “non-reach (losing)”, the special figure display result is “losing”, and the variable display mode of the decorative symbols is not “reach”. When the content of the variable table is “reach (losing)”, the variable display mode of the decorative symbols is set to reach, while the special figure display result is “losing”. When the variable display content is “normally open big hit”, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “normal open”. When the variable display content is “short-term open big hit”, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “short-term open A” or “short-term open B”.

ステップS521の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。一方、可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアにて同一の(一致する)飾り図柄と「中」の飾り図柄表示エリアにて異なる(不一致の)飾り図柄とを最終停止図柄に決定する。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常開放」の場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて同一の(一致する)数字を示す飾り図柄を最終停止図柄に決定する。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放A」または「短期開放B」の場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアにて同一の(一致する)飾り図柄と「中」の飾り図柄表示エリアにて特殊図柄として予め定められた飾り図柄とを最終停止図柄に決定する。特殊図柄は、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄であればよい。   In the process of step S521, when the variable display content is “non-reach (losing)”, different (unmatched) decorative symbols are determined as the final stop symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas. On the other hand, when the variable display content is “reach (losing)”, the same (matching) decorative symbol display area and “middle” decorative symbol display area differ in the “left” and “right” decorative symbol display areas. The (unmatched) decorative symbol is determined as the final stop symbol. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normally open”, the decorative symbols showing the same (matching) numbers in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are final. Decide on a stop symbol. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “short-term opening A” or “short-term opening B”, the same (matching) decorative symbols and “ In the decorative symbol display area of “medium”, a decorative symbol predetermined as a special symbol is determined as the final stop symbol. The special symbol may be a special decorative symbol that is not used, for example, in the variable display of the decorative symbol at normal times.

ステップS521の処理に続いて、先読み予告演出設定処理を実行する(ステップS522)。その後、単独予告演出を決定する(ステップS523)。単独予告演出は、先読み予告演出のような予告対象となる可変表示が開始されるより前に実行が開始される予告演出とは異なり、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出である。次に、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS524)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、パチンコ遊技機1における演出状態(通常演出モードまたはチャンスAモード、チャンスBモード)などに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS522の処理による先読み予告演出の実行設定や、ステップS523の処理による単独予告演出の決定結果に対応して、複数用意された演出制御パターン(予告演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Subsequent to the process of step S521, a prefetch notice effect setting process is executed (step S522). Thereafter, a single notice effect is determined (step S523). In contrast to the notice effect, which is executed before the start of the variable display subject to the notice, such as the pre-read notice effect, the single notice effect is executed after the variable display subject to the notice starts. It is a notice effect. Next, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S524). For example, a plurality of production control CPUs 120 are prepared corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, the production state in the pachinko gaming machine 1 (normal production mode or chance A mode, chance B mode), and the like. Select one of the production control patterns (production control pattern at the time of special figure fluctuation) and set it as the usage pattern. The effect control CPU 120 also provides a plurality of effect control patterns (notice effect control patterns) corresponding to the execution setting of the pre-reading notice effect by the process of step S522 and the determination result of the single notice effect by the process of step S523. Select one of these and set it as the usage pattern.

ステップS524の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS525)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS526)。このときには、例えばステップS524にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS527)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S524, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command is set. Setting is made (step S525). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S526). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S524 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. It is only necessary to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided on the screen. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” that is a value corresponding to the effect process during variable display (step S527), and the variable display start setting process is ended.

図16は、先読み予告演出設定処理として、図15のステップS522にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す先読み予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の実行を開始してから予告対象となる可変表示に対応して先読み予告演出の実行を終了するまでの先読み予告実行中であるか否かを判定する(ステップS601)。例えば、演出制御用CPU120は、先読み予告種別を特定可能に示すデータが先読み予告種別バッファに記憶されているか否かを確認し、記憶されている場合に先読み予告実行中であると判定すればよい。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S522 of FIG. 15 as the prefetch notice effect setting process. In the prefetching notice effect setting process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first starts prefetching from the start of execution of the prefetching notice effect until the end of execution of the prefetching notice effect corresponding to the variable display to be noticed. It is determined whether or not a notice is being executed (step S601). For example, the effect control CPU 120 may check whether data indicating that the prefetching notice type can be specified is stored in the prefetching notice type buffer, and if it is stored, it may determine that the prefetching notice is being executed. .

ステップS601にて先読み予告実行中ではない場合は(ステップS601;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告実行中である場合には(ステップS601;Yes)、「メーター変化」の先読み予告演出を実行しているか否かを判定する(ステップS602)。「メーター変化」の先読み予告演出を実行していない場合には(ステップS602;No)、「チャンスAモード移行」や「チャンスBモード移行」の先読み予告演出において演出モードの移行が開始されるモード移行開始時であるか否かを判定する(ステップS603)。例えば、演出制御用CPU120は、「チャンスAモード移行」または「チャンスBモード移行」の先読み予告種別を示すデータが先読み予告種別バッファに記憶されている一方、パチンコ遊技機1における現在の演出状態が通常時の通常演出モードである場合に、モード移行開始時であると判定すればよい。   If the pre-reading notice is not being executed in step S601 (step S601; No), the pre-reading notice effect setting process is terminated. On the other hand, when the pre-reading notice is being executed (step S601; Yes), it is determined whether or not a “meter change” pre-reading notice effect is being executed (step S602). When the pre-reading notice effect of “Meter change” is not executed (step S602; No), the mode in which the production mode is started in the pre-reading notice effect of “Chance A mode transition” or “Chance B mode transition” It is determined whether or not it is time to start migration (step S603). For example, the presentation control CPU 120 stores data indicating the prefetching notice type buffer of “chance A mode transition” or “chance B mode transition” in the prefetching notice type buffer, while the current effect state in the pachinko gaming machine 1 is What is necessary is just to determine with it being the mode transition start time, when it is the normal production mode at the normal time.

ステップS603にてモード移行開始時であると判定された場合には(ステップS603;Yes)、チャンスAモードやチャンスBモードといった通常時の演出状態とは異なる予告モードに応じた演出を実行するための設定を行う(ステップS604)。例えば、ステップS604の処理では、開始条件が成立した今回の可変表示中に演出モードをチャンスAモードやチャンスBモードへと移行させるための演出パターンを、予め用意された複数パターンのうちいずれかに決定すればよい。   If it is determined in step S603 that the mode transition is started (step S603; Yes), an effect corresponding to the notice mode different from the normal effect state such as the chance A mode and the chance B mode is executed. Is set (step S604). For example, in the process of step S604, an effect pattern for shifting the effect mode to the chance A mode or the chance B mode during the current variable display when the start condition is satisfied is set to any one of a plurality of patterns prepared in advance. Just decide.

ステップS603にてモード移行開始時ではないと判定された場合には(ステップS603;No)、現在の演出モードがチャンスAモードであるか否かを判定する(ステップS605)。そして、チャンスAモードではないときには(ステップS605;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、チャンスAモードである場合には(ステップS605;Yes)、所定のチャンスアップ演出が実行されたことによるチャンスアップ済みであるか否かを判定する(ステップS606)。例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられたチャンスアップ完了フラグがオンであるときに、チャンスアップ済みであると判定すればよい。これに対して、チャンスアップ完了フラグがオフであるときには、チャンスアップ済みではないと判定される。チャンスアップ完了フラグは、パチンコ遊技機1における演出状態がチャンスAモードであるときに、所定のチャンスアップ演出が実行されたことに対応して、オン状態にセットされればよい。ステップS606にてチャンスアップ済みであるときには(ステップS606;Yes)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、チャンスアップ済みではない場合には(ステップS606;No)、チャンスアップ演出の有無と演出態様を決定する(ステップS607)。   If it is determined in step S603 that the mode transition is not started (step S603; No), it is determined whether or not the current production mode is the chance A mode (step S605). If it is not the chance A mode (step S605; No), the pre-reading notice effect setting process is terminated. On the other hand, if it is the chance A mode (step S605; Yes), it is determined whether or not the chance has been increased due to the execution of the predetermined chance-up effect (step S606). For example, the effect control CPU 120 may determine that the chance has been increased when a chance up completion flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is on. On the other hand, when the chance up completion flag is off, it is determined that the chance up is not completed. The chance up completion flag may be set to an on state in response to the execution of a predetermined chance up effect when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the chance A mode. When the chance has been increased in step S606 (step S606; Yes), the pre-reading notice effect setting process is terminated. On the other hand, if the chance up has not been completed (step S606; No), the presence / absence of the chance up effect and the effect mode are determined (step S607).

図17は、ステップS607におけるチャンスアップ演出の決定例を示している。ステップS607の処理では、開始条件の成立に基づく今回の可変表示で特図ゲームに用いられる特別図柄である変動開始特図が、先読み予告演出による予告対象となる可変表示で特図ゲームに用いられる特別図柄である予告対象変動特図と同一であるか否かが判定される。より具体的には、予告対象となる可変表示で第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合に今回の可変表示で第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときと、予告対象となる可変表示で第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合に今回の可変表示で第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときには、変動開始特図が予告対象変動特図と同一であると判定すればよい。これに対して、予告対象となる可変表示で第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合に今回の可変表示で第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときと、予告対象となる可変表示で第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合に今回の可変表示で第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときには、変動開始特図が予告対象変動特図と同一ではないと判定すればよい。なお、先読み予告演出による予告対象となる可変表示は、特図ゲームの保留記憶情報が特図保留記憶部151に記憶されていることなどにより、未だ開始条件が成立していない状態であればよい。   FIG. 17 shows an example of determining the chance up effect in step S607. In the process of step S607, the variable start special figure, which is a special symbol used for the special figure game in the current variable display based on the establishment of the start condition, is used in the special figure game with the variable display to be notified in advance by the pre-reading notice effect. It is determined whether or not it is the same as the notice subject variation special figure that is a special symbol. More specifically, when the special figure game using the first special figure is executed with the current variable display, when the special figure game using the first special figure is executed with the variable display to be notified. When the special figure game using the second special figure is executed with the variable display to be notified, when the special figure game using the second special figure is executed with the current variable display, the change start special figure is displayed. What is necessary is just to determine with the notice subject fluctuation special figure being the same. On the other hand, when the special figure game using the first special figure is executed with the variable display to be notified, when the special figure game using the second special figure is executed with the current variable display, When a special figure game using the second special figure is executed with the variable display to be notified, when the special figure game using the first special figure is executed with the current variable display, the change start special figure is notified. What is necessary is just to determine that it is not the same as an object fluctuation special figure. Note that the variable display to be notified by the pre-reading notice effect may be in a state where the start condition has not yet been established, for example, because the storage information of the special figure game is stored in the special figure storage unit 151. .

図16に示すステップS607の処理にて、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、チャンスアップ演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM121に記憶させるなどして用意されたチャンスアップ演出決定テーブルを参照することにより、チャンスアップ演出の有無や演出態様を決定する。チャンスアップ演出決定テーブルでは、変動開始特図が予告対象変動特図と同一であるか否かの判定結果や、予告対象となる可変表示(予告対象変動)に応じた図柄指定コマンドによる通知内容が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、チャンスアップ演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)がチャンスアップ演出の有無や演出態様の決定結果に割り当てられている。   In the process of step S607 shown in FIG. 16, the CPU 120 for effect control is selected from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical value data indicating the random value for determining the chance up effect is extracted, and the presence / absence of the chance up effect and the effect mode are determined by referring to the chance up effect determination table prepared by storing in the ROM 121 in advance. In the chance-up effect determination table, the determination result of whether or not the fluctuation start special figure is the same as the notice target fluctuation special figure, and the notification contents by the symbol designation command according to the variable display (predictor fluctuation) to be noticed are displayed. A numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining the chance up effect is assigned to the presence / absence of the chance up effect and the determination result of the effect mode depending on whether it is “losing” or “big hit” .

図17に示す決定例では、変動開始特図が予告対象変動特図と同一ではない場合に、同一である場合よりも高い割合で、チャンスアップ演出CHAまたはチャンスアップ演出CHBとなり、チャンスアップ演出を実行することに決定される。ここで、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出は、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したときに抽出された乱数値MR1や乱数値MR2を用いた判定結果(入賞時判定結果)に基づいて実行可能な先読み予告演出となっている。そして、予告対象となる可変表示で第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合には、今回の可変表示で第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに、第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときよりも高い割合で、チャンスアップ演出を実行することに決定される。したがって、チャンスアップ演出は、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したときの判定結果に基づいて実行されるとともに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中よりも高い割合で実行される。   In the determination example shown in FIG. 17, when the variation start special chart is not the same as the notice target variation special chart, the chance up production CHA or the chance up production CHB is performed at a higher rate than the case where it is the same. Decided to do. Here, the look-ahead notice effect of “chance A mode transition” uses the random number value MR1 and the random number value MR2 extracted when the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third starting winning opening). This is a prefetch notice effect that can be executed based on the determination result (the determination result at the time of winning). Then, when the special game using the second special figure is executed with the variable display to be notified, when the special graphic game using the first special figure is executed with the current variable display, It is determined that the chance up effect is executed at a higher rate than when the special figure game using two special figures is executed. Therefore, the chance-up effect is executed based on the determination result when the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third starting winning opening), and the decorative design based on the establishment of the first start condition is performed. During variable display, it is executed at a higher rate than during variable display of decorative symbols based on the establishment of the second start condition.

図17に示す決定例では、予告対象変動の通知内容が「ハズレ」である場合に、チャンスアップ演出CHBに決定される割合が、チャンスアップ演出を実行しない実行なしに決定される割合や、チャンスアップ演出CHAに決定される割合よりも低くなる。一方、予告対象変動の通知内容が「大当り」である場合に、チャンスアップ演出CHBに決定される割合は、実行なしに決定される割合や、チャンスアップ演出CHAに決定される割合よりも高くなる。したがって、チャンスアップ演出CHBが実行されたときには実行されないときよりも大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる。すなわち、チャンスアップ演出CHBは、予告対象となる可変表示に基づき大当り遊技状態に制御される可能性があることを報知する予告演出であって、その予告演出が実行されたときには実行されないときよりも大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる予告演出である。さらに、チャンスアップ演出CHBは、変動開始特図が予告対象変動特図と同一ではない場合に、同一である場合よりも高い割合で実行することに決定される。こうして、チャンスアップ演出CHBは、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したときの判定結果に基づいて実行されるとともに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中よりも高い割合で実行される。   In the determination example illustrated in FIG. 17, when the notification content of the notification target change is “losing”, the ratio determined as the chance up effect CHB is the ratio determined without executing the chance up effect, It becomes lower than the ratio determined for the up effect CHA. On the other hand, when the notification content of the notification subject change is “big hit”, the rate determined as the chance up effect CHB is higher than the rate determined without execution or the rate determined as the chance up effect CHA. . Therefore, when the chance up effect CHB is executed, the possibility of being controlled to the big hit gaming state becomes higher than when it is not executed. In other words, the chance-up effect CHB is a notice effect that informs that there is a possibility of being controlled to the big hit gaming state based on the variable display to be noticed, and when the notice effect is executed, than when it is not executed. This is a notice effect that increases the possibility of being controlled in the big hit gaming state. Further, the chance-up effect CHB is determined to be executed at a higher rate than when the change start special chart is not the same as the notice target fluctuation special chart, which is the same. Thus, the chance-up effect CHB is executed based on the determination result when the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third start winning opening), and the decorative pattern based on the establishment of the first start condition. During the variable display, the display is executed at a higher rate than during the variable display of the decorative symbol based on the establishment of the second start condition.

予告対象変動の通知内容が「ハズレ」である場合に、チャンスアップ演出CHAに決定される割合は、チャンスアップ演出CHBに決定される割合よりも高くなる。一方、予告対象変動の通知内容が「大当り」である場合に、チャンスアップ演出CHBに決定される割合は、チャンスアップ演出CHAに決定される割合よりも高くなる。したがって、チャンスアップ演出CHBが実行された場合には、チャンスアップ演出CHAよりも大当り遊技状態に制御すると判定された可能性が高くなる。なお、チャンスアップ演出CHAは、予告対象変動の通知内容が「ハズレ」である場合に「大当り」である場合よりも高い割合で実行することに決定されるものに限定されず、予告対象変動の通知内容が「大当り」である場合に「ハズレ」である場合よりも高い割合で実行することに決定されてもよい。すなわち、チャンスアップ演出CHAもチャンスアップ演出CHBと同様に、予告対象となる可変表示に基づき大当り遊技状態に制御される可能性があることを報知する予告演出であって、その予告演出が実行されたときには実行されないときよりも大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる予告演出であってもよい。そして、チャンスアップ演出CHBは、変動開始特図が予告対象変動特図と同一ではない場合に、同一である場合よりも高い割合で実行することに決定される。こうして、チャンスアップ演出CHBは、チャンスアップ演出CHAよりも大当り遊技状態に制御される可能性が高くなるように設定されるとともに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中よりも高い割合で実行される。   When the notification content of the notification subject change is “losing”, the rate determined as the chance up effect CHA is higher than the rate determined as the chance up effect CHB. On the other hand, when the notification content of the notification subject change is “big hit”, the ratio determined as the chance up effect CHB is higher than the ratio determined as the chance up effect CHA. Therefore, when the chance up effect CHB is executed, there is a high possibility that it is determined to control to the big hit gaming state rather than the chance up effect CHA. Note that the chance-up effect CHA is not limited to the one that is decided to be executed at a higher rate than the case of “big hit” when the notice content of the notice subject change is “losing”, When the notification content is “big hit”, it may be determined to execute at a higher rate than when the notification content is “losing”. That is, the chance-up effect CHA is a notice effect that informs that there is a possibility of being controlled to the big hit gaming state based on the variable display to be noticed, similarly to the chance-up effect CHB, and the notice effect is executed. The notice effect may be more likely to be controlled in the big hit gaming state than when it is not executed. Then, the chance-up effect CHB is determined to be executed at a higher rate than when it is the same when the fluctuation start special chart is not the same as the notice target fluctuation special chart. Thus, the chance up effect CHB is set to be more likely to be controlled by the big hit gaming state than the chance up effect CHA, and during the variable display of the decorative symbol based on the establishment of the first start condition, It is executed at a higher rate than during the variable display of decorative symbols based on the establishment of the second start condition.

なお、変動開始特図が予告対象変動特図と同一である場合には、常にチャンスアップ演出を実行しないことに決定されてもよい。すなわち、チャンスアップ演出を実行しないことに決定される場合(決定割合が0の場合)に対して、所定割合でチャンスアップ演出を実行することに決定される場合も、「高い割合」でチャンスアップ演出を実行することに決定される場合に含まれる。例えば、チャンスアップ演出は、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したときの判定結果に基づいて実行されるとともに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中に実行される一方、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には実行されないようにしてもよい。変動開始特図が予告対象変動特図と同一である場合には、ステップS607の処理を実行しないように制限してもよい。すなわち、チャンスアップ演出決定テーブルを参照してチャンスアップ演出を実行しないことに決定するものに限定されず、チャンスアップ演出を実行するか否かを決定するための処理が実行されないように制限してもよい。   When the variation start special figure is the same as the notice target fluctuation special figure, it may be determined that the chance-up effect is not always executed. In other words, when it is decided not to execute the chance-up effect (when the decision rate is 0), when it is decided to execute the chance-up effect at a predetermined rate, the chance is increased at a “high rate”. It is included when it is decided to execute the production. For example, the chance-up effect is executed based on the determination result when the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third starting winning opening), and the decorative design based on the establishment of the first start condition is performed. While being executed during variable display, it may not be executed during variable display of decorative symbols based on the establishment of the second start condition. When the change start special figure is the same as the notice target change special figure, the process of step S607 may be restricted from being executed. That is, it is not limited to the one that determines not to execute the chance-up effect with reference to the chance-up effect determination table, and is limited so that the process for determining whether or not to execute the chance-up effect is not executed. Also good.

チャンスアップ演出のうちには、予告対象変動の通知内容が「大当り」である場合に所定割合で実行される一方、予告対象変動の通知内容が「ハズレ」である場合には実行されないものが含まれてもよい。このようなチャンスアップ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に制御すると判定されたことが確定的に報知される。あるいは、チャンスアップ演出は、予告対象となる可変表示に基づき大当り遊技状態に制御される可能性があることを報知する予告演出に限定されず、開始条件が成立した可変表示に基づき大当り遊技状態に制御される可能性があることを報知する予告演出であってもよい。例えば、開始条件が成立した可変表示で「大当り」となる場合に「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、チャンスアップ演出を実行することに決定されてもよい。   Some of the chance-up effects are executed when the notification content of the notification subject change is “big hit”, but not when the notification content of the notification subject change is “lost”. May be. When such a chance-up effect is executed, it is definitely notified that it has been determined to control the jackpot gaming state. Alternatively, the chance-up effect is not limited to the notice effect that informs that there is a possibility of being controlled to the jackpot gaming state based on the variable display to be noticed, and the chance-up effect is changed to the jackpot gaming state based on the variable display where the start condition is established. It may be a notice effect informing that there is a possibility of being controlled. For example, it may be determined that the chance-up effect is executed at a higher rate when “losing” is obtained when “big hit” is obtained in the variable display where the start condition is satisfied.

図16に示すステップS607の処理を実行した後には、チャンスアップ演出を実行しない実行なしに決定されたか否かを判定する(ステップS608)。そして、実行なしに決定された場合には(ステップS608;Yes)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、チャンスアップ演出を実行する場合には(ステップS608;No)、チャンスアップ演出の演出態様に応じて、チャンスアップ演出の実行設定を行う(ステップS609)。ステップS609の処理として、演出制御用CPU120は、チャンスアップ演出CHAやチャンスアップ演出CHBを実行するための演出パターンを、予め用意された複数パターンのうちいずれかに決定すればよい。   After the process of step S607 shown in FIG. 16 is executed, it is determined whether or not the execution without executing the chance up effect is determined (step S608). And when it determines not to perform (step S608; Yes), a prefetch notice effect setting process is complete | finished. On the other hand, when the chance up effect is executed (step S608; No), the execution setting of the chance up effect is performed according to the effect mode of the chance up effect (step S609). In step S609, the effect control CPU 120 may determine an effect pattern for executing the chance-up effect CHA or the chance-up effect CHB as one of a plurality of patterns prepared in advance.

ステップS602にて「メーター変化」の先読み予告演出を実行していると判定された場合には(ステップS602;Yes)、画像表示装置5の画面上に表示されているメーター画像の変化量であるメーター変化量が、所定の予告上限変化量に達しているか否かを判定する(ステップS610)。そして、予告上限変化量に達している場合には(ステップS610;Yes)、先読み予告演出設定処理を終了する。予告上限変化量に達していない場合には(ステップS610;No)、メーター変化の有無と変化量を決定する(ステップS611)。   If it is determined in step S602 that the “meter change” pre-reading notice effect is being executed (step S602; Yes), it is the change amount of the meter image displayed on the screen of the image display device 5. It is determined whether the meter change amount has reached a predetermined notice upper limit change amount (step S610). If the amount of advance notice upper limit change has been reached (step S610; Yes), the prefetch notice effect setting process is terminated. If the notice upper limit change amount has not been reached (step S610; No), the presence / absence of the meter change and the change amount are determined (step S611).

図18は、ステップS611におけるメーター変化の決定例を示している。ステップS611の処理にて、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、メーター変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM121に記憶させるなどして用意されたメーター変化決定テーブルを参照することにより、メーター変化の有無や変化量を決定する。メーター変化決定テーブルでは、変動特図や予告対象変動の通知内容に応じて、メーター変化決定用の乱数値と比較される数値(決定値)がメーター変化の有無や変化量の決定結果に割り当てられている。   FIG. 18 shows an example of determining meter changes in step S611. In the processing of step S611, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for meter change determination from numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the RAM 122, and stores it in the ROM 121 in advance. By referring to a meter change determination table prepared by storing the data, the presence / absence of the meter change and the change amount are determined. In the meter change determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number for determining the meter change is assigned to the presence or absence of the meter change and the determination result of the change amount according to the notification of the fluctuation special figure and the notification subject change. ing.

図18に示す決定例では、変動特図が第1特図である場合に、変動特図が第2特図である場合よりも高い割合で、メーター変化の変化量が10MEMまたは20MEMとなり、メーター変化を実行することに決定される。なお、10MEMや20MEMは、メーター画像の表示態様を変化させるときの変化量を示し、20MEMに決定された場合には、10MEMに決定されたときよりも2倍の変化量で、メーター画像の表示態様を変化させる。例えばメーター変化の変化量が100MEMに達したときには満タンとなればよい。「メーター変化」の先読み予告演出は、予告対象となる可変表示中にメーター演出が実行されることに基づいて実行可能な先読み予告演出となっている。メーター演出を実行する変動パターンは、第2開始条件が成立したことに基づいて使用パターンに決定することができる。したがって、「メーター変化」の先読み予告演出では、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づく第1特図や飾り図柄の可変表示中に、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したことに基づく第2特図や飾り図柄の可変表示中よりも高い割合で、メーター画像の表示態様を変化させることになる。さらに、変動特図が第1特図である場合には、変動特図が第2特図である場合よりも高い割合で、メーター変化の変化量が20MEMに決定される。すなわち、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づく第1特図や飾り図柄の可変表示中には、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したことに基づく第2特図や飾り図柄の可変表示中よりも高い割合で、10MEMよりも変化量が多い20MEMまでメーター画像の表示態様を変化させる。   In the determination example shown in FIG. 18, when the fluctuation special chart is the first special figure, the change amount of the meter change is 10 MEM or 20 MEM at a higher rate than when the fluctuation special figure is the second special figure. It is decided to carry out the change. Note that 10 MEM and 20 MEM indicate the amount of change when the display mode of the meter image is changed, and when it is determined to be 20 MEM, the display of the meter image is twice as much as when it is determined to be 10 MEM. Change aspects. For example, when the change amount of the meter change reaches 100 MEM, it may be full. The pre-reading notice effect of “meter change” is a pre-reading notice effect that can be executed based on the fact that the meter effect is executed during variable display to be noticed. The variation pattern for executing the meter effect can be determined as a usage pattern based on the fact that the second start condition is satisfied. Therefore, in the pre-reading notice effect of “meter change”, the second start winning opening 6B (or the third) is displayed during the variable display of the first special figure and the decorative symbol based on the game ball passing through the first starting winning opening 6A. The display mode of the meter image is changed at a higher rate than during the variable display of the second special figure and the decorative design based on the game ball passing through the starting winning opening). Further, when the fluctuation special chart is the first special figure, the change amount of the meter change is determined to be 20 MEM at a higher rate than when the fluctuation special chart is the second special figure. In other words, during the variable display of the first special figure and decorative symbols based on the passing of the game ball through the first start winning opening 6A, the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third start winning opening). The display mode of the meter image is changed up to 20 MEM, which has a larger amount of change than 10 MEM, at a higher rate than during the variable display of the second special figure and decorative design based on the above.

図18に示す決定例において、予告対象変動の通知内容が「ハズレ」である場合に、変化量が20MEMに決定される割合は10MEMに決定される割合よりも低くなる。一方、予告対象変動の通知内容が「大当り」である場合に、変化量が20MEMに決定される割合は10MEMに決定に決定される割合よりも高くなる。したがって、予告対象となる可変表示に基づき大当り遊技状態に制御される場合には、大当り遊技状態に制御されない場合よりも高い割合で、10MEMよりも変化量が多い20MEMまでメーター画像の表示態様を変化させる。すなわち、「メーター変化」の先読み予告演出を実行する起因となった始動条件の成立に基づく判定結果(入賞時判定結果)に対応する可変表示に基づき大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、複数態様のうちいずれかの態様まで「メーター変化」の先読み予告演出における演出態様を変化させる。   In the determination example illustrated in FIG. 18, when the notification content of the notification subject change is “losing”, the rate at which the change amount is determined to be 20 MEM is lower than the rate at which 10 MEM is determined. On the other hand, when the notification content of the notification subject change is “big hit”, the rate at which the amount of change is determined to be 20 MEM is higher than the rate determined to be determined to be 10 MEM. Therefore, when the game is controlled to the big hit gaming state based on the variable display subject to the advance notice, the display mode of the meter image is changed to 20 MEM, which has a larger change amount than 10 MEM, at a higher rate than the case where the big hit gaming state is not controlled. Let That is, depending on whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state based on a variable display corresponding to the determination result (the determination result at the time of winning) based on the establishment of the start condition that caused the execution of the pre-reading notice effect of “meter change” The production mode in the pre-reading notice effect of “meter change” is changed to any mode among the plurality of modes at different rates.

なお、メーター変化の変化量を予告対象変動の通知内容に応じて異なる割合で決定するものに限定されず、例えば図16に示すステップS610の処理における予告上限変化量の設定を、予告対象変動の通知内容に応じて異ならせてもよい。例えば、予告対象変動の通知内容が「ハズレ」である場合には比較的に高い割合で予告上限変化量を「30」に設定する一方、予告対象変動の通知内容が「大当り」である場合には比較的に高い割合で予告上限変化量を「60」に設定する。このようにしても、「メーター変化」の先読み予告演出を実行する起因となった始動条件の成立に基づく判定結果に対応する可変表示に基づき大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、複数態様のうちいずれかの態様まで「メーター変化」の先読み予告演出における演出態様を変化させることができる。   It should be noted that the amount of change in meter change is not limited to that determined at a different rate depending on the notification content of the notification subject change. For example, the setting of the notification upper limit change amount in the process of step S610 shown in FIG. It may be different depending on the contents of notification. For example, when the notification content of the notification subject change is “losing”, the upper limit change amount of the notification is set to “30” at a relatively high rate, while the notification content of the notification subject change is “big hit” Sets the notice upper limit change amount to “60” at a relatively high rate. Even in this case, it differs depending on whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state based on the variable display corresponding to the determination result based on the establishment of the starting condition that has caused the execution of the pre-reading notice effect of “meter change”. With the ratio, it is possible to change the production mode in the pre-reading notice effect of “meter change” to any mode among the plurality of modes.

「メーター変化」の先読み予告演出が実行される場合には、可変表示が開始されるごとにメーター変化の有無や変化量を決定するものに限定されず、先読み予告演出の実行が開始されるときに、予告対象となる可変表示までの期間におけるメーター変化の有無や変化量が決定されてもよい。予告対象となる可変表示までの期間におけるメーターの変化量は、メーターが満タンになり特定態様となるより前にメーター画像の表示態様が所定態様となるまで変化させるように設定されればよい。   When the “meter change” pre-reading notice effect is executed, it is not limited to determining whether or not the meter changes and the amount of change every time variable display is started, and when the pre-reading notice effect is started In addition, the presence / absence of the meter change and the change amount during the period until the variable display to be notified may be determined. The amount of change of the meter in the period until the variable display to be notified may be set so as to change until the display mode of the meter image becomes a predetermined mode before the meter becomes full and becomes a specific mode.

図16に示すステップS611の処理を実行した後には、メーター画像の表示態様を変化させない変化なしに決定されたか否かを判定する(ステップS612)。そして、変化なしに決定された場合には(ステップS612;Yes)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、メーター変化を実行することに決定された場合には(ステップS612;No)、変化量の決定結果に応じてメーター画像の表示態様を変化させるメーター変化演出の実行設定を行う(ステップS613)。ステップS613の処理として、演出制御用CPU120は、メーター画像の変化量に応じた演出パターンを、予め用意された複数パターンのうちいずれかに決定すればよい。   After the process of step S611 shown in FIG. 16 is executed, it is determined whether or not the determination is made without changing the display mode of the meter image (step S612). If it is determined that there is no change (step S612; Yes), the pre-reading notice effect setting process ends. On the other hand, when it is decided to execute the meter change (step S612; No), execution setting of the meter change effect for changing the display mode of the meter image according to the change amount determination result is performed (step S613). . As the processing in step S613, the effect control CPU 120 may determine the effect pattern corresponding to the change amount of the meter image as one of a plurality of patterns prepared in advance.

図19は、図15に示す可変表示開始設定処理でステップS523の処理による単独予告演出の決定例を示している。この実施の形態では、単独予告演出として、例えば「キャラクタ予告」や「ステップアップ予告」といった、複数種類の予告演出のいずれかを実行することができる。「キャラクタ予告」の単独予告演出では、画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタを示す演出画像が表示される。「ステップアップ予告」の単独予告演出では、予め定められた順番に従って第1段階から複数段階(例えば第3段階)まで演出状態を段階的に変化させることができる。一例として、画像表示装置5の画面上に表示される演出画像の種類、数、大きさ、その他の形状、模様もしくは色彩、あるいは、これらの一部または全部を段階的に変化させることで、演出状態を段階的に変化させることができればよい。   FIG. 19 shows an example of determining a single notice effect by the process of step S523 in the variable display start setting process shown in FIG. In this embodiment, any one of a plurality of types of notice effects such as “character notice” and “step-up notice” can be executed as the single notice effect. In the single notice effect “character notice”, an effect image indicating a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5. In the “step-up notice” single notice effect, the effect state can be changed in stages from the first stage to a plurality of stages (for example, the third stage) according to a predetermined order. As an example, the type, number, size, other shape, pattern or color of the effect image displayed on the screen of the image display device 5 or a part or all of these effects can be changed in stages. What is necessary is just to be able to change a state in steps.

図15に示すステップS523の処理にて、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、単独予告演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM121に記憶させるなどして用意された単独予告演出決定テーブルを参照することにより、単独予告演出の有無や演出態様を決定する。単独予告演出決定テーブルでは、先読み予告演出が実行されているか否かや、変動特図に応じて、単独予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が単独予告演出の有無や演出態様の決定結果に割り当てられている。演出制御用CPU120は、例えば先読み予告種別バッファに、先読み予告種別を特定可能に示すデータが記憶されている場合に、先読み予告演出が実行されていると判定すればよい。   In the processing of step S523 shown in FIG. 15, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for determining the single notice effect from the numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the RAM 122. Then, the presence / absence of the single notice effect and the effect mode are determined by referring to the single notice effect determination table prepared by storing in the ROM 121 in advance. In the single notice effect determination table, whether or not the pre-read notice effect is executed, and the numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the single notice effect depends on the fluctuation special figure, It is assigned to the determination result of the production mode. The effect control CPU 120 may determine that the prefetching notice effect is being executed when, for example, data indicating that the prefetching notice type can be specified is stored in the prefetching notice type buffer.

図19に示すように、先読み予告演出が実行されていない実行なしの場合には、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で「キャラクタ予告」または「ステップアップ予告」の単独予告演出を実行することに決定できる。また、先読み予告演出が実行されている実行ありの場合のうち、変動特図が第2特図である場合にも、所定割合で「キャラクタ予告」または「ステップアップ予告」の単独予告演出を実行することができる。これに対して、先読み予告演出が実行されている実行ありの場合のうち、変動特図が第1特図である場合には、「キャラクタ予告」の単独予告演出を実行することに決定される割合が、その他の場合よりも低くなる。また、この場合には、「ステップアップ予告」の単独予告演出を実行しないことに決定される。したがって、例えば「チャンスAモード移行」の先読み予告演出が実行されて、演出状態がチャンスAモードに移行しているときに、第1特図を用いた特図ゲームと同期した飾り図柄の可変表示を実行中には、第2特図を用いた特図ゲームと同期した飾り図柄の可変表示を実行中よりも低い割合で、単独予告演出が実行される。また、例えば「メーター変化」の先読み予告演出が実行されているときに、第1特図を用いた特図ゲームと同期した飾り図柄の可変表示を実行中には、第2特図を用いた特図ゲームと同期した飾り図柄の可変表示を実行中よりも低い割合で、単独予告演出が実行される。なお、「ステップアップ予告」の単独予告演出のように、その単独予告演出を実行しないことに決定される場合(決定割合が0の場合)も、「低い割合」で単独予告演出が実行される場合に含まれる。先読み予告演出が実行されている実行ありの場合のうち、変動特図が第1特図である場合には、単独予告演出決定テーブルを参照することなく、単独予告演出が実行されないように制限してもよい。   As shown in FIG. 19, when the pre-reading notice effect is not executed and the execution is not executed, the “character notice” is displayed at a predetermined ratio regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. "Or" Step-up notice "can be decided to execute the single notice effect. In addition, when the pre-reading notice effect is being executed and the variation special figure is the second special figure, the “character notice” or “step-up notice” is executed at a predetermined rate. can do. On the other hand, in the case where the pre-reading notice effect is being executed and the variation special figure is the first special figure, it is decided to execute the single notice effect of “character notice”. The percentage is lower than in other cases. In this case, it is determined not to execute the single step-up notice of “step-up notice”. Therefore, for example, when the pre-reading notice effect of “chance A mode transition” is executed and the effect state is shifted to the chance A mode, variable display of decorative symbols synchronized with the special figure game using the first special figure is performed. Is being executed, the single notice effect is executed at a lower rate than during the execution of variable display of decorative symbols synchronized with the special figure game using the second special figure. For example, when the pre-reading notice effect of “Meter change” is being executed, the second special figure is used during variable display of decorative symbols synchronized with the special figure game using the first special figure. The single notice effect is executed at a lower rate than that during execution of variable display of decorative symbols synchronized with the special game. In addition, when it is decided not to execute the single notice effect such as “step-up notice” (when the determination ratio is 0), the single notice effect is executed at the “low ratio”. Included in the case. In the case where the pre-reading notice effect is being executed and the fluctuation special figure is the first special figure, the single notice effect is not executed without referring to the single notice effect determination table. May be.

演出状態がチャンスAモードに移行しているときには、第1開始条件の成立に基づく可変表示中に、第2開始条件の成立に基づく可変表示中よりも低い割合で、単独予告演出が実行される。「チャンスAモード移行」の先読み予告演出を開始した後には、第1開始条件の成立に基づく可変表示中に、第2開始条件の成立に基づく可変表示中よりも高い割合で、チャンスアップ演出が実行される。したがって、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出を開始した後には、第1開始条件の成立に基づく可変表示中に、チャンスアップ演出が実行されやすくなる一方、単独予告演出が実行されにくくなる。例えば、チャンスアップ演出は、第1開始条件の成立に基づく可変表示中に、単独予告演出が実行される割合よりも高い割合で実行されてもよい。   When the effect state is shifted to the chance A mode, the single notice effect is executed during the variable display based on the establishment of the first start condition at a lower rate than during the variable display based on the establishment of the second start condition. . After starting the pre-reading notice effect of “chance A mode transition”, the chance up effect is performed at a higher rate during variable display based on the establishment of the first start condition than during variable display based on the establishment of the second start condition. Executed. Therefore, after starting the pre-reading notice effect of “chance A mode transition”, the chance-up effect is likely to be executed during variable display based on the establishment of the first start condition, but the single notice effect is less likely to be executed. For example, the chance-up effect may be executed at a rate higher than the rate at which the single notice effect is executed during variable display based on the establishment of the first start condition.

図20は、可変表示中演出処理として、図11に示すステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of processing executed in step S172 shown in FIG. 11 as variable display effect processing. In the variable display effect process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS551の処理にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、先読み予告演出を実行するための先読み予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。先読み予告演出実行期間は、例えば図15に示すステップS524の処理により選択された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にて先読み予告演出実行期間であるときには(ステップS552;Yes)、先読み予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553)。ステップS553の処理では、例えば図15に示すステップS524の処理により選択された演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて先読み予告演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in the process of step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is a prefetching notice effect execution period for executing the prefetching notice effect (step S552). The pre-reading notice effect execution period may be determined in advance, for example, in the notice effect control pattern selected by the process of step S524 shown in FIG. When it is the pre-reading notice effect execution period in step S552 (step S552; Yes), effect operation control for executing the pre-reading notice effect is performed (step S553). In the process of step S553, for example, the effect control execution data is read from the effect control pattern selected by the process of step S524 shown in FIG. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the pre-reading notice effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

先読み予告演出を実行するための演出動作制御の一例として、「チャンスAモード移行」や「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が開始されるときに、画像表示装置5の画面上における背景画像の表示を変更することなどにより、通常演出モードとは異なる先読み予告モードへと移行することを認識可能にする。また、先読み予告モードに移行することを報知する演出画像を、背景画像とは別個に表示してもよい。あるいは、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、その他の任意の演出装置を用いた演出により、先読み予告モードに移行することを報知してもよい。他の一例として、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出が実行されているときに、チャンスアップ演出に対応した所定の演出画像を画像表示装置5の画面上に表示する。さらに他の一例として、「メーター変化」の先読み予告演出が実行されるときに、画像表示装置5の画面上にメーター画像となる演出画像を表示した後、その表示態様を演出の進行状況に応じて所定態様まで変化させる。   As an example of the effect operation control for executing the prefetching notice effect, when the prefetching notice effect of “chance A mode transition” or “chance B mode transition” is started, the background image on the screen of the image display device 5 is displayed. By changing the display or the like, it is possible to recognize the shift to the pre-reading notice mode different from the normal performance mode. In addition, an effect image that informs the transition to the prefetch notice mode may be displayed separately from the background image. Alternatively, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off, and the other pre-announcement notice mode is entered by using any other effect device. You may be alerted to do. As another example, when the pre-reading notice effect of “chance A mode transition” is being executed, a predetermined effect image corresponding to the chance-up effect is displayed on the screen of the image display device 5. As yet another example, when a pre-reading notice effect of “meter change” is executed, an effect image that becomes a meter image is displayed on the screen of the image display device 5, and the display mode is changed according to the progress of the effect. To a predetermined mode.

ステップS552にて先読み予告演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS552;No)、ステップS553の処理を実行した後には、単独予告演出を実行するための単独予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。単独予告演出実行期間は、例えば図15に示すステップS524の処理により選択された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS554にて単独予告演出実行期間であるときには(ステップS554;Yes)、単独予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS555)。   If it is determined in step S552 that it is not the pre-reading notice effect execution period (step S552; No), or after executing the process of step S553, is it a single notice effect execution period for executing the single notice effect? It is determined whether or not (step S554). The single notice effect execution period may be determined in advance, for example, in the notice effect control pattern selected by the process of step S524 shown in FIG. When it is the single notice effect execution period in step S554 (step S554; Yes), effect operation control for executing the single notice effect is performed (step S555).

ステップS554にて単独予告演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS554;No)、ステップS555の処理を実行した後には、リーチ前変動中演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS556)。リーチ前変動中演出実行期間は、例えばメーター演出を伴う変動パターンに対応して図15に示すステップS524の処理により選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS524にてリーチ前変動中演出実行期間であるときには(ステップS556;Yes)、メーター演出や第2演出のようなリーチ前変動中演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS557)。   When it is determined in step S554 that it is not the single notice effect execution period (step S554; No), after executing the process of step S555, it is determined whether or not it is the pre-reach fluctuation effect execution period ( Step S556). The pre-reach fluctuation production execution period may be determined in advance in the special figure fluctuation production control pattern selected by the process of step S524 shown in FIG. 15 corresponding to the fluctuation pattern accompanied by the meter production, for example. When it is the pre-reach changing effect execution period in step S524 (step S556; Yes), the effect operation control for executing the pre-reach changing effect such as the meter effect or the second effect is performed (step S557).

ステップS556にてリーチ前変動中演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS556;No)、ステップS557の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS558)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS558にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS558;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS559)。   When it is determined in step S556 that it is not the pre-reach fluctuation production execution period (step S556; No), is the reach production execution period for executing the reach production after executing the process of step S557? It is determined whether or not (step S558). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the special-figure effect control pattern selected according to the change pattern. When it is determined in step S558 that it is the reach effect execution period (step S558; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed based on, for example, effect control execution data read from the effect control pattern. (Step S559).

ステップS558にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS558;No)、ステップS559の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS560)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S558 that it is not the reach effect execution period (step S558; No), after executing the process of step S559, for example, setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern On the basis of the above, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (step S560), the variable display effect processing is ended.

ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS561)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS561;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S561). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S561; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS561にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS561;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS562)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS563)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS564)。   When a symbol confirmation command is received in step S561 (step S561; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S562). At this time, a predetermined time is set as the waiting start designation command reception waiting time (step S563). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S564).

ステップS564の処理を実行した後には、チャンスAモードやチャンスBモードといった先読み予告モードへの移行を終了するか否かを判定する(ステップS565)。演出制御用CPU120は、先読み予告モードにおける可変表示の実行回数が、先読み予告演出の総実行回数に達したか否かを判定する。先読み予告演出の総実行回数に達していない場合や、先読み予告モードに移行していない場合には、先読み予告モードへの移行を終了しないと判定されて(ステップS565;No)、可変表示中演出処理が終了する。これに対して、先読み予告演出の総実行回数に達したときには、先読み予告モードへの移行を終了すると判定され(ステップS565;Yes)、通常演出モードへの復帰設定を行ってから(ステップS566)、可変表示中演出処理が終了する。ステップS566の処理では、例えば先読み予告種別の記憶を消去させるとともに、先読み予告演出の総実行回数の設定を消去させればよい。   After executing the process of step S564, it is determined whether or not to end the transition to the pre-reading notice mode such as the chance A mode or the chance B mode (step S565). The effect control CPU 120 determines whether or not the number of executions of the variable display in the prefetching notice mode has reached the total number of executions of the prefetching notice effect. When the total number of executions of the prefetching notice effect has not been reached or when the prefetching notice mode has not been entered, it is determined that the transition to the prefetching notice mode is not completed (step S565; No), and the variable display effect is being displayed. The process ends. On the other hand, when the total number of executions of the pre-reading notice effect is reached, it is determined that the transition to the pre-reading notice mode is finished (step S565; Yes), and after returning to the normal effect mode is set (step S566). Then, the variable display effect process ends. In the process of step S566, for example, the storage of the prefetching notice type may be erased and the setting of the total number of executions of the prefetching notice effect may be erased.

次に、パチンコ遊技機1における演出動作の具体例について説明する。   Next, a specific example of the rendering operation in the pachinko gaming machine 1 will be described.

図21は、「チャンスAモード」の先読み予告演出を実行した後に、チャンスアップ演出が実行される具体例を示している。図21(A)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているときに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の加算値である合計保留記憶数が「2」となっているものとする。このとき、図21(B)に示すように第2始動入賞口6Bを遊技球が通過(進入)する第2始動入賞が発生した。この第2始動入賞時には、第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されたことや(図4に示すステップS204;Yes)、第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されたことなどに基づいて(ステップS205;No)、始動入賞時の乱数値を用いた判定が行われる(ステップS211)。そして、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるとの判定結果や、大当り種別が「通常開放」に決定される乱数値MR2であるとの判定結果に対応して、これらの判定結果を示す図柄指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12へと伝送される(ステップS212)。   FIG. 21 shows a specific example in which the chance-up effect is executed after the pre-reading notice effect of the “chance A mode” is executed. When the decorative symbol variable display as shown in FIG. 21A is being performed, the total reserved memory number that is the added value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is “2”. It shall be. At this time, as shown in FIG. 21 (B), a second start winning in which the game ball passes (enters) the second starting winning opening 6B has occurred. At the time of the second start winning, it is determined that the second start port switch 22B is turned on (Step S204 shown in FIG. 4; Yes), and the second special figure holding storage number has not reached the upper limit value. Based on this, etc. (step S205; No), the determination using the random number value at the time of starting winning is performed (step S211). Corresponding to the determination result that the jackpot symbol is a random value MR1 that is determined to derive the jackpot symbol as the special figure display result, or the determination result that the jackpot type is the random value MR2 that is determined to be “normally open” The symbol designating command indicating these determination results is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 (step S212).

演出制御基板12の側にて第2始動条件成立コマンドとともに図柄指定コマンドなどを受信したときには、図12に示すステップS501の処理にて始動入賞時の受信コマンドありと判定される。このとき、先読み予告演出を実行中ではないとの判定結果や(ステップS502;No)、先読み予告演出を実行可能であるとの判定結果などに基づいて(ステップS506;Yes)、先読み予告決定テーブルが選択される(ステップS507)。ステップS507の処理では、メーター演出を実行しない場合のうち第2始動条件の成立に基づいて可変表示結果が「通常開放大当り」に決定される場合に対応して、図14(A)に示す先読み予告決定テーブルTB1が選択され、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出を実行することに決定できる。こうして「チャンスAモード移行」の先読み予告演出を実行することに決定された後、図21(C)に示すように、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されることで、可変表示が終了する。   When the design control command or the like is received together with the second start condition establishment command on the side of the effect control board 12, it is determined in step S501 shown in FIG. At this time, based on the determination result that the prefetching notice effect is not being executed (step S502; No), the determination result that the prefetching notice effect is executable (step S506; Yes), the prefetch notice determination table. Is selected (step S507). In the process of step S507, the look-ahead shown in FIG. 14A corresponds to the case where the variable display result is determined as “normally open big hit” based on the establishment of the second start condition among the cases where the meter effect is not executed. The notice determination table TB1 is selected, and it can be decided to execute the prefetch notice effect of “chance A mode transition”. In this way, after it is decided to execute the pre-reading notice effect of “chance A mode transition”, as shown in FIG. 21C, the final stop symbol (definite decorative symbol) that becomes the variable display result is derived. The variable display ends.

続いて、合計保留記憶数が「3」であることに対応して(図6に示すステップS231;No)、新たな可変表示が開始される。このとき、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出によるチャンスAモードへの移行が開始されることに対応して(図16に示すステップS603)、予告モードに応じた演出を実行するための設定を行う(ステップS604)。このような設定に基づいて、飾り図柄の可変表示が開始された後に先読み予告演出実行期間となったときには(図20に示すステップS552;Yes)、演出制御パターンの設定に基づく演出動作制御により(ステップS553)、先読み予告モードとして、例えば図21(D)に示すようなチャンスAモードに移行することを報知してモード移行が開始される。その後、図21(E)に示すように、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されることで、可変表示が終了する。   Subsequently, in response to the total reserved storage number being “3” (step S231 shown in FIG. 6; No), a new variable display is started. At this time, in response to the start of the transition to the chance A mode by the pre-reading notice effect of “chance A mode transition” (step S603 shown in FIG. 16), setting for executing the effect according to the notice mode Is performed (step S604). Based on such a setting, when the pre-reading notice effect execution period comes after the decorative symbol variable display is started (step S552 shown in FIG. 20; Yes), the effect operation control based on the effect control pattern setting ( In step S553), as the pre-reading advance notice mode, for example, the fact that the transition to the chance A mode as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 21 (E), the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the variable display result is derived, and the variable display ends.

次いで、合計保留記憶数が「2」であることに対応して新たな可変表示が開始される。このときには、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出が実行されているとの判定結果や(図16に示すステップS605;Yes)、チャンスアップ済みではないとの判定結果などに基づいて(ステップS606;No)、例えば図17に示すような割合でチャンスアップ演出の有無と演出態様が決定される(ステップS607)。第2始動入賞時における判定結果を示す予告対象変動の通知内容に基づいて、第1開始条件の成立による可変表示が開始されるときには、第2開始条件の成立による可変表示が開始されるときよりも高い割合で、チャンスアップ演出を実行することに決定される。チャンスアップ演出を実行すると決定されたことに基づいて、飾り図柄の可変表示が開始された後に先読み予告演出実行期間となったときには、演出制御パターンの設定に基づく演出動作制御が行われる。これにより、例えば図21(F)に示すようなメッセージMS1を報知するチャンスアップ演出が実行される。その後、図21(G)に示すように、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されることで、可変表示が終了する。   Next, a new variable display is started in response to the total number of reserved memories being “2”. At this time, based on the determination result that the pre-reading notice effect of “transition to chance A mode” is executed (step S605 shown in FIG. 16; Yes), the determination result that the chance has not been increased, etc. (step S606) No), for example, the presence / absence of the chance-up effect and the effect mode are determined at a rate as shown in FIG. 17 (step S607). When variable display is started when the first start condition is satisfied based on the notification content of the notification subject change indicating the determination result at the time of the second start winning prize, than when variable display is started when the second start condition is satisfied. Even at a high rate, it is decided to execute the chance-up effect. Based on the decision to execute the chance-up effect, the effect operation control based on the setting of the effect control pattern is performed when the pre-reading notice effect execution period starts after the variable display of the decorative symbol is started. Thereby, for example, a chance-up effect for informing the message MS1 as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 21G, the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the variable display result is derived, and the variable display ends.

さらに、合計保留記憶数が「1」であることに対応して、図21(H)に示すように、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出による予告対象となる可変表示が開始される。この可変表示では、図21(I)に示すように飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、図21(J)に示すような大当り組合せの最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて、可変表示結果が「大当り」となる。   Further, in response to the total number of reserved memories being “1”, as shown in FIG. 21H, variable display to be notified by the pre-reading notification effect of “chance A mode transition” is started. In this variable display, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode as shown in FIG. 21 (I), the final stop symbol (definite decorative symbol) as shown in FIG. 21 (J) is derived. Thus, the variable display result becomes “big hit”.

第1開始条件の成立による可変表示では、大当り種別が「通常開放」に決定される割合が低く、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御されることに対する期待感が高められにくい。そこで、第2始動入賞時における判定結果に基づいて、第1開始条件の成立による可変表示中には、第2開始条件の成立による可変表示中よりも高い割合でチャンスアップ演出を実行する。このように、先読み予告演出による予告対象とならない可変表示中にチャンスアップ演出を実行して大当り遊技状態に制御される可能性の報知を行うことで、予告対象とならない可変表示における興趣低下を防止できる。   In the variable display due to the establishment of the first start condition, the ratio that the big hit type is determined to be “normally open” is low, and it is difficult to increase the expectation for being controlled to the big hit gaming state that is highly advantageous for the player. Therefore, based on the determination result at the time of the second start winning, during the variable display due to the establishment of the first start condition, the chance up effect is executed at a higher rate than during the variable display due to the establishment of the second start condition. In this way, it is possible to prevent a decrease in interest in variable display that is not subject to advance notice by performing a chance-up effect during variable display that is not subject to advance notice due to pre-read advance notice effect and informing the possibility of being controlled to the big hit gaming state it can.

図22は、「メーター変化」の先読み予告演出を実行した後に、第2演出として対戦報知演出が実行される具体例を示している。この具体例では、図21(A)〜(C)と同様に、図22(A)に示すような飾り図柄の可変表示や、図22(B)に示すような第2始動入賞の発生、図22(C)に示すような最終停止図柄の導出が行われる。ただし、図22に示す具体例では、図22(B)に示す第2始動入賞が発生したときに、図4に示すステップS211の処理にて、メーター演出を実行する変動パターンといった、飾り図柄の可変表示態様が特定態様に決定される乱数値MR3であると判定される。ステップS212の処理などにより、この判定結果を示す変動カテゴリコマンドが、主基板11から演出制御基板12へと伝送される。これに基づいて、図12に示すステップS507の処理では、メーター演出を実行する場合に対応して先読み予告決定テーブルTB3が選択され、「メーター変化」の先読み予告演出を実行することに決定できる。   FIG. 22 shows a specific example in which a battle notification effect is executed as the second effect after the pre-reading notice effect of “meter change” is executed. In this specific example, similarly to FIGS. 21A to 21C, the decorative display variable display as shown in FIG. 22A, the second start winning as shown in FIG. 22B, The final stop symbol as shown in FIG. 22C is derived. However, in the specific example shown in FIG. 22, when the second start winning shown in FIG. 22 (B) occurs, in the process of step S211 shown in FIG. It is determined that the variable display mode is the random value MR3 determined as the specific mode. A variation category command indicating the determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the processing in step S212 or the like. Based on this, in the process of step S507 shown in FIG. 12, the prefetch notice determination table TB3 is selected corresponding to the case where the meter effect is executed, and it can be decided to execute the prefetch notice effect of “meter change”.

「メーター変化」の先読み予告演出を実行することに決定された後、新たな可変表示が開始されるときには、メーター変化量が予告上限変化量に達していないことに基づいて(図16に示すステップS610;No)、例えば図18に示すような割合でメーター変化の有無と変化量が決定される(ステップS611)。第2開始条件の成立による可変表示が開始されるときには、第1開始条件の成立による可変表示が開始されるときよりも高い割合で、変化量が比較的に少ない10MEMに決定される。こうした決定結果に基づいて、飾り図柄の可変表示が開始された後に先読み予告演出実行期間となったときには、演出制御パターンの設定に基づく演出動作制御が行われる。これにより、例えば図22(D)に示すようなメーターMT1の演出画像を表示して、その表示態様を変化させる「メーター変化」の先読み予告演出が開始される。その後、例えば図22(E)に示すように、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されることで、可変表示が終了する。   When a new variable display is started after it is decided to execute the pre-reading notice effect of “meter change”, the meter change amount has not reached the notice upper limit change amount (step shown in FIG. 16). S610; No), for example, the presence / absence of a meter change and the amount of change are determined at a rate as shown in FIG. 18 (step S611). When variable display due to the establishment of the second start condition is started, the amount of change is determined to be 10 MEM, which is relatively small, at a higher rate than when variable display due to the establishment of the first start condition is started. Based on the determination result, when the pre-reading notice effect execution period starts after the variable display of the decorative symbols is started, the effect operation control based on the setting of the effect control pattern is performed. Thereby, for example, an effect image of the meter MT1 as shown in FIG. 22D is displayed, and a “meter change” pre-reading notice effect that changes the display mode is started. Thereafter, as shown in FIG. 22E, for example, the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the variable display result is derived, and the variable display is ended.

次いで、新たな可変表示が開始されるときには、図16に示すステップS611にて、再びメーター変化の有無と変化量が決定される。第1開始条件の成立による可変表示が開始されるときには、第2開始条件の成立による可変表示が開始されるときよりも高い割合で、変化量が比較的に多い20MEMに決定される。こうした決定結果に基づいて、先読み予告演出実行期間となったときには、例えば図22(F)に示すように、メーターMT1に対応する演出画像の表示態様を変化させる。その後、例えば図22(G)に示すように、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されることで、可変表示が終了する。   Next, when a new variable display is started, the presence / absence of the meter change and the change amount are determined again in step S611 shown in FIG. When variable display due to the establishment of the first start condition is started, the amount of change is determined to be 20 MEM, which is relatively high, at a higher rate than when variable display due to the establishment of the second start condition is started. Based on such a determination result, when the pre-reading notice effect execution period is reached, for example, as shown in FIG. 22 (F), the display mode of the effect image corresponding to the meter MT1 is changed. Thereafter, as shown in FIG. 22G, for example, the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the variable display result is derived, and the variable display ends.

さらに、図22(H)に示すように、「メーター変化」の先読み予告演出による予告対象となる可変表示が開始される。この可変表示では、変動パターンに対応してメーター演出の実行が開始され、前回の可変表示までに変化したメーターMT1に対応する演出画像の表示態様から、続けて演出画像の表示態様を変化させる。そして、例えば図22(I)に示すようにメーターMT1が満タンになる特定態様まで変化すると、例えば図22(J)に示すような演出画像の表示などにより、第2演出となる対戦報知演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 22 (H), variable display to be notified by the pre-reading notification effect of “meter change” is started. In this variable display, the execution of the meter effect is started corresponding to the variation pattern, and the display mode of the effect image is subsequently changed from the display mode of the effect image corresponding to the meter MT1 changed until the previous variable display. For example, when the meter MT1 changes to a full state as shown in FIG. 22 (I), for example, a battle notification effect as a second effect is displayed by displaying an effect image as shown in FIG. 22 (J). Is executed.

メーター演出は第2開始条件の成立による可変表示中に実行されるところ、この可変表示を予告対象とする「メーター変化」の先読み予告演出では、第1開始条件の成立による可変表示中には、第2開始条件の成立による可変表示中よりも高い割合で、10MEMよりも変化量が多い20MEMまでメーターMT1に対応する演出画像の表示態様を変化させる。そして、メーターMT1が満タンになる特定態様まで変化すると第2演出となる対戦報知演出が実行されることから、変化量が多い20MEMとなる場合には、変化量が少ない10MEMとなる場合よりも特定演出が実行される期待感が高められる。このように、先読み予告演出による予告対象とならない可変表示中に変化量が多い演出態様まで変化させて特定態様が実行される期待感を高めることで、予告対象とならない可変表示における興趣低下を防止できる。   The meter effect is executed during variable display due to the establishment of the second start condition. In the pre-reading advance notice effect of “meter change” targeted for the variable display, during the variable display due to the establishment of the first start condition, The display mode of the effect image corresponding to the meter MT1 is changed to 20 MEM, which has a larger change amount than 10 MEM, at a higher rate than during variable display due to the establishment of the second start condition. Then, when the meter MT1 changes to a specific state where the tank is full, the battle notification effect that is the second effect is executed. Therefore, when the amount of change is 20 MEM, the amount of change is less than 10 MEM. The expectation that a specific performance is executed is enhanced. In this way, it is possible to prevent a decrease in interest in variable display that is not subject to advance notice by increasing the expectation that the specific aspect will be executed by changing to the effect form with a large amount of change during variable display that is not subject to advance notice due to the pre-read notice effect. it can.

図23は、「チャンスBモード」の先読み予告演出を実行した後に、第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放B」となる具体例を示している。この具体例では、図21(A)〜(C)や図22(A)〜(C)と同様に、図23(A)に示すような飾り図柄の可変表示や、図22(B)に示すような第2始動入賞の発生、図23(C)に示すような最終停止図柄の導出が行われる。ただし、図23に示す具体例では、図23(B)に示す第2始動入賞が発生したときに、図4に示すステップS211の処理にて、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であると判定されるとともに、大当り種別が「短期開放B」に決定される乱数値MR2であると判定される。ステップS212の処理などにより、この判定結果を示す図柄指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12へと伝送される。これに基づいて、図12に示すステップS507の処理では、メーター演出を実行しない場合のうち第2始動条件の成立に基づいて可変表示結果が「短期開放大当り」に決定される場合に対応して、図14(B)に示す先読み予告決定テーブルTB2が選択され、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出を実行することに決定できる。   FIG. 23 shows a specific example in which the variable display result in the special figure game using the second special figure is “big hit” and the big hit type is “short-term open B” after performing the prefetch notice effect of “chance B mode”. Show. In this specific example, as in FIGS. 21 (A) to (C) and FIGS. 22 (A) to (C), the decorative display as shown in FIG. The second start winning as shown and the final stop symbol as shown in FIG. 23C are derived. However, in the specific example shown in FIG. 23, when the second start winning shown in FIG. 23 (B) occurs, it is determined in step S211 shown in FIG. 4 that a jackpot symbol is derived as a special figure display result. It is determined that the jackpot type is a random value MR2 determined to be “short-term open B”. A symbol designating command indicating the determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the processing in step S212 or the like. Based on this, the process of step S507 shown in FIG. 12 corresponds to the case where the variable display result is determined as “short-term open big hit” based on the establishment of the second start condition among the cases where the meter effect is not executed. 14B, the prefetch notice determination table TB2 shown in FIG. 14B is selected, and it can be decided to execute the prefetch notice effect of “chance B mode transition”.

「チャンスBモード移行」の先読み予告演出を実行することに決定された後、新たな可変表示が開始されるときには、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出によるチャンスBモードへの移行が開始されることに対応した設定が行われる。この設定に基づいて、先読み予告演出実行期間では、先読み予告モードとして、例えば図23(D)に示すようなチャンスBモードに移行することを報知してモード移行が開始される。その後、図23(E)〜(G)に示すように可変表示が進行する。そして、図23(H)に示すように、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出による予告対象となる可変表示では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、図23(I)に示すような特殊図柄を含んだ最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出されて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「短期開放B」となる。これに対応する大当り遊技状態では、図23(J)に示すように、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口または特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。   When a new variable display is started after the decision to execute the pre-reading notice effect of “chance B mode transition”, the transition to the chance B mode by the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is started. The setting corresponding to that is performed. Based on this setting, in the pre-reading notice effect execution period, for example, a transition to the chance B mode as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIGS. 23E to 23G, variable display proceeds. Then, as shown in FIG. 23 (H), in the variable display to be notified by the pre-reading notice effect of “chance B mode transition”, after the variable display mode of the decorative symbols becomes the reach mode, FIG. 23 (I) The final stop symbol (definite decorative symbol) including the special symbol as shown in FIG. 5 is derived, and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “short-term open B”. In the big hit gaming state corresponding to this, as shown in FIG. 23 (J), the upper large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A or the lower large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is opened. A round game to be in a state is executed.

図14(B)に示す先読み予告決定テーブルTB2は、図13に示すように、メーター演出を実行しない場合のうち第1始動条件の成立に基づいて可変表示結果が「通常開放大当り」に決定される場合にも選択される。したがって、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された後には、第1特図を用いた特図ゲームなどで可変表示結果が「大当り」となり、大当り種別が「通常開放」の大当り遊技状態に制御されることがある。ただし、図7(B)に示すように、変動特図が第1特図の場合には、大当り種別が「通常開放」に決定される割合が低い。これにより、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り種別が「通常開放」の大当り遊技状態に制御される意外性を高めて、通常は先読み予告演出による予告対象とならない可変表示における興趣低下を防止できる。   In the prefetch notice determination table TB2 shown in FIG. 14B, as shown in FIG. 13, the variable display result is determined as “normal open big hit” based on the establishment of the first start condition in the case where the meter effect is not executed. Is also selected. Therefore, after the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is executed, the variable display result becomes “big hit” in the special figure game using the first special figure, and the big hit game with the big hit type being “normally open” May be controlled by the state. However, as shown in FIG. 7B, when the variation special chart is the first special chart, the ratio that the big hit type is determined to be “normally open” is low. As a result, after the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is executed, the unexpectedness of being controlled to the big hit gaming state with the big hit type being “normally open” based on the variable display result being “big hit” In other words, it is possible to prevent a decrease in interest in variable display that is not normally subject to notice by a pre-read notice effect.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図8(A)に示すステップS262の処理にて図9(A)に示すような割合で大当り時変動パターンが決定されるとともに、図12に示すステップS507の処理にて図13に示すような設定で先読み予告決定テーブルが選択され、図16に示すステップS607の処理にて図17に示すような割合でチャンスアップ演出が決定され、ステップS611の処理にて図18に示すような割合でメーター変化の有無や変化量が決定され、図15に示すステップS523の処理にて図19に示すような設定で単独予告演出が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくともいずれか1の設定に基づいて、所定の決定を行うための構成を含むものであればよく、また、少なくともいずれか1の演出を実行可能な構成を含むものであればよい。   As a specific example, in the above embodiment, the big hit fluctuation pattern is determined at the rate shown in FIG. 9A in the process of step S262 shown in FIG. In the process of step S507, the prefetch notice determination table is selected with the settings as shown in FIG. 13, the chance up effect is determined at the rate shown in FIG. 17 in the process of step S607 shown in FIG. In the processing, the presence / absence of the meter change and the amount of change are determined at a rate as shown in FIG. 18, and the single notice effect is determined by the setting shown in FIG. 19 in the processing of step S523 shown in FIG. did. However, the present invention is not limited to this, as long as it includes a configuration for making a predetermined decision based on at least one of the settings, and can perform at least any one of the effects. As long as it contains.

上記実施の形態では、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとは異なる割合で、複数のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行するかを決定するとともに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも短い可変表示時間に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、このようなリーチ演出を決定するための構成と可変表示時間を決定するための構成の一方のみを含むものであってもよい。具体的な一例として、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとは異なる割合で、複数のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行するかを決定する一方、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の可変表示時間に決定するものであってもよい。   In the above embodiment, when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, and to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition It is determined which of the plurality of reach effects is to be executed at a different ratio from the above, and is shorter than when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition It has been described that the display time is determined. However, the present invention is not limited to this, and may include only one of a configuration for determining such reach production and a configuration for determining variable display time. As a specific example, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, and it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition While determining the reach effect to be executed among the plurality of reach effects at a different rate, the common variable display time is set regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. It may be determined.

上記実施の形態では、第1開始条件の成立に基づく可変表示中に、第2開始条件の成立に基づく可変表示中よりも高い割合で、チャンスアップ演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第2開始条件の成立に基づく可変表示中にチャンスアップ演出を実行する場合には、第1開始条件の成立に基づく可変表示中とは異なる制限を設けるようにしてもよい。具体的な一例として、第2開始条件の成立に基づく可変表示中にチャンスアップ演出を実行する場合には、第1開始条件の成立に基づく可変表示中よりも遊技者が認識しがたい演出態様で実行されるように、制限を設けてもよい。例えば、チャンスアップ演出において画像表示装置5の画面上に表示される演出画像における透明度を高めた半透明表示または表示の大きさを縮小した縮小表示の一方または双方を行うことなどにより、演出画像の視認性を低下させて遊技者が認識しがたい演出態様でチャンスアップ演出が実行されるようにしてもよい。その他、スピーカ8L、8Rによる効果音出力の音量を低下させたり、あるいは、演出用模型の動作量を低下させたりすることにより、遊技者が認識しがたい演出態様でチャンスアップ演出が実行されるようにしてもよい。第2開始条件の成立に基づく可変表示中にチャンスアップ演出を実行する場合には、例えばプッシュボタンといった指示入力手段に対する遊技者による所定の指示入力(押下操作など)が検出されたことを条件に、チャンスアップ演出の実行が開始されるように制限を設けてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the chance-up effect is executed at a higher rate during variable display based on the establishment of the first start condition than during variable display based on the establishment of the second start condition. However, the present invention is not limited to this. For example, when a chance-up effect is executed during variable display based on the establishment of the second start condition, restrictions different from those during variable display based on the establishment of the first start condition are applied. You may make it provide. As a specific example, when performing a chance-up effect during variable display based on the establishment of the second start condition, an effect mode that the player is less likely to recognize than during variable display based on the establishment of the first start condition. Restrictions may be provided to be performed at For example, by performing one or both of semi-transparent display with increased transparency or reduced display with reduced display size in the effect image displayed on the screen of the image display device 5 in the chance-up effect, The chance-up effect may be executed in an effect mode that is difficult for the player to recognize by reducing the visibility. In addition, the chance-up effect is executed in an effect mode that is difficult for the player to recognize by reducing the volume of the sound effect output from the speakers 8L and 8R or reducing the operation amount of the effect model. You may do it. When performing a chance-up effect during variable display based on the establishment of the second start condition, on condition that a predetermined instruction input (pressing operation, etc.) by the player to an instruction input means such as a push button is detected, for example. A restriction may be provided so that the execution of the chance-up effect is started.

「メーター変化」の先読み予告演出やメーター演出で変化させる演出態様は、画像表示装置5の画面上におけるメーター画像の表示態様に限定されず、例えばスピーカ8L、8Rから出力される効果音の多重度(具体的な一例として、合唱曲における音声パートの増加など)や、遊技効果ランプ9やLEDといった点灯する発光体の数、遊技領域2の内部または外部に設けられた複数の演出用模型(可動部材)のうちで揺動などの所定動作を実行させる演出用模型の数といった、任意の演出態様を変化させるものであればよい。   The effect of changing the “meter change” pre-reading notice effect or the meter effect is not limited to the display mode of the meter image on the screen of the image display device 5. For example, the multiplicity of the sound effects output from the speakers 8L and 8R (As a specific example, the number of sound parts in the chorus is increased), the number of illuminating elements such as game effect lamps 9 and LEDs, and a plurality of effect models provided inside or outside the game area 2 (movable) Any member may be used as long as it changes an arbitrary production mode such as the number of production models for performing a predetermined operation such as swinging.

上記実施の形態では、図12に示すステップS507の処理にて図13に示すような設定で先読み予告決定テーブルを選択することにより、メーター演出を実行しない場合のうち、第2始動条件が成立して可変表示結果が「通常開放大当り」である場合には、先読み予告決定テーブルTB1が選択される。したがって、第2始動条件の成立に基づいて遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御されることが決定される場合に、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は実行されないことになる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、大当り種別が「通常開放」であるか「短期開放B」であるかにかかわらず、第2始動条件の成立に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定した場合に実行できるものとしてもよい。   In the above embodiment, the second start condition is satisfied when the meter effect is not executed by selecting the prefetch notice determination table with the setting shown in FIG. 13 in the process of step S507 shown in FIG. When the variable display result is “normal open big hit”, the prefetch notice determination table TB1 is selected. Therefore, when it is determined that the big hit gaming state having a high advantage for the player is determined based on the establishment of the second start condition, the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is the second start condition regardless of whether the jackpot type is “normally open” or “short-term open B”. It may be executed when it is determined that the variable display result is determined to be “big hit” based on establishment.

上記実施の形態では、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行されたときに、画像表示装置5の画面上における背景画像を、通常演出モードやチャンスAモードの背景画像とは異なる背景画像に変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行されたときに、例えば画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の可変表示結果などが導出(停止表示)される有効ラインの数(有効ライン数)を、通常演出モードやチャンスAモードの有効ライン数とは異ならせるように変化させてもよい。一例として、通常演出モードやチャンスAモードのときには、有効ライン数が「1」となるシングルラインモードである一方、チャンスBモードのときには、有効ライン数が「8」となる8ラインモードに変化するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the prefetching notice effect of “chance B mode transition” is executed, the background image on the screen of the image display device 5 is different from the background image in the normal effect mode or the chance A mode. It was explained as something that changes. However, the present invention is not limited to this, and when the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is executed, for example, each of “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 Change the number of effective lines (number of effective lines) from which the decorative display variable display result is derived (stop display) in the decorative pattern display area to be different from the number of effective lines in the normal performance mode and chance A mode. You may let them. As an example, in the normal performance mode or the chance A mode, the single line mode is set to “1”, while in the chance B mode, the mode is changed to an 8-line mode in which the number of effective lines is “8”. You may do it.

上記実施の形態では、第1始動条件と第2始動条件のいずれの始動条件が成立したかにかかわらず、始動条件が先に成立した特図ゲームから順に開始条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第2始動条件の成立に基づく特図ゲームは、第1始動条件の成立に基づく特図ゲームよりも優先して実行されるように制御してもよい。   In the above-described embodiment, the description has been given assuming that the start condition is satisfied in order from the special game in which the start condition is satisfied first, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, the special game based on the establishment of the second start condition may be controlled to be executed in preference to the special game based on the establishment of the first start condition. Good.

上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに実行されるステップS266の処理(図8(A)を参照)などにより、1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、1つ目のコマンドとして、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込みにおいて)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, step S266 is executed when variable display is started in order to notify the CPU 120 for effect control of the variable pattern indicating the variable display mode such as the variable display time of the decorative symbol and the type of reach effect. In this example (see FIG. 8A), one variation pattern designation command is transmitted, but the variation pattern is notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Also good. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command as a first command before reaching reach, such as the presence or absence of variable display effects such as “slip” and “pseudo-continuous” (reach) If not, a command indicating the variable display time and variable display mode of the so-called second stop) is transmitted, and the second command is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. You may make it transmit the command which shows variable display time after that (after what is called a 2nd stop when not reaching, and a variable display mode). In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable display time derived from the two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined time has elapsed after the first command is transmitted (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. In addition, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command can be reduced.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9やLEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation in the image display device 5, the sound output operation in the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Various rendering operations including lighting operations in light emitters such as LED and LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態では、例えば図7(B)に示すように、第1開始条件の成立に基づき変動特図が第1特図である場合には、第2開始条件の成立に基づき変動特図が第2特図である場合とは異なる割合で、「通常開放」または「短期開放A」、「短期開放B」といった複数の大当り種別のいずれかに決定される。そして、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときと第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとで、例えば大当り種別が「通常開放」といった同一の大当り遊技状態に決定された場合であっても、図9(A)に示すように変動特図に応じて異なる割合で変動パターンを決定する。したがって、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときとは異なる割合で、複数のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行するかを決定する。これにより、大当り遊技状態となる場合の演出が単調になることを抑制して、大当り遊技状態となるときに遊技の興趣低下を防止できる。   As described above, in the above embodiment, for example, as shown in FIG. 7B, when the variation special chart is the first special figure based on the establishment of the first start condition, the second start condition Based on the establishment, the fluctuation special chart is determined as one of a plurality of jackpot types such as “normal opening”, “short-term opening A”, and “short-term opening B” at a different rate from the case of the second special chart. Then, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition and when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition, Even when the type is determined to be the same jackpot gaming state such as “normally open”, the variation pattern is determined at a different rate according to the variation special figure as shown in FIG. 9A. Therefore, when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, at a different rate than when it is determined to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition. Then, it is determined which of the plurality of reach effects is to be executed. Thereby, it can suppress that the production | presentation in the case of a big hit game state becomes monotonous, and can prevent the interest fall of a game when it becomes a big hit game state.

例えば図9(A)に示すような割合で大当り時変動パターンが決定される場合、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、実行時間の短いリーチ演出を実行することに決定する。こうして、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じてリーチ演出の実行時間を相違させる。これにより、大当り遊技状態となる場合の演出が単調になることを抑制して、大当り遊技状態となるときに遊技の興趣低下を防止できる。   For example, when the big hit variation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 9A, when it is decided to control the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the second start condition is established. It is determined to execute the reach effect with a short execution time at a higher rate than when it is determined to control to the big hit gaming state based on. In this way, the execution time of the reach effect is made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied. Thereby, it can suppress that the production | presentation in the case of a big hit game state becomes monotonous, and can prevent the interest fall of a game when it becomes a big hit game state.

また、図9(A)に示すような割合で大当り時変動パターンが決定される場合、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出をスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出よりも高い割合で実行することに決定する一方、同一の大当り遊技状態に決定された場合であっても、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出を実行してスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出を実行しないことに決定する。こうして、第1リーチ演出となるノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出と、第2リーチ演出となるスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出が実行される割合を異ならせる。これにより、大当り遊技状態となる場合の演出が単調になることを抑制して、大当り遊技状態となるときに遊技の興趣低下を防止できる。   Further, when the big hit variation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 9A, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the normal reach effect The first start condition is determined even when the same jackpot gaming state is determined, while it is determined that the reach production of normal and long is executed at a higher rate than the reach production of Super A and Super B. When it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second, the normal reach effect at a higher rate than when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition Or the normal long reach effect and the super A reach effect or the super B reach effect are not executed. In this way, the ratio of the normal reach effect or the normal long reach effect as the first reach effect and the super A reach effect or the super B reach effect as the second reach effect is made different. Thereby, it can suppress that the production | presentation in the case of a big hit game state becomes monotonous, and can prevent the interest fall of a game when it becomes a big hit game state.

さらに、図9(A)に示すような割合で大当り時変動パターンが決定される場合、第1開始条件の成立に基づいて有利度の低い大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出をスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出よりも高い割合で実行することに決定する一方、第1開始条件の成立に基づいて有利度の高い大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて有利度の高い大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出を実行するとともにスーパーAのリーチ演出やスーパーBのリーチ演出を実行しないことに決定する。すなわち、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態となる場合に第1リーチ演出とあるノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出が実行されやすくなる。これにより、第1リーチ演出が実行された後に大当り遊技状態となる期待感を持たせて、遊技の興趣低下を防止できる。   Furthermore, when the big hit hour fluctuation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 9A, when it is decided to control to the big hit gaming state with a low advantage based on the establishment of the first start condition, While it is decided to execute a normal reach production or a normal long reach production at a higher rate than a super A reach production or a super B reach production, a big hit game with high advantage based on the establishment of the first start condition When it is decided to control to the state, normal reach production and normal long at a higher rate than when it is decided to control to the big hit gaming state with high advantage based on the establishment of the second start condition Is determined to execute the reach effect of Super A and the reach effect of Super A and Super B. That is, when the big hit gaming state is established based on the establishment of the first start condition, a normal reach effect or a normal long reach effect as the first reach effect is easily performed. Thereby, after the first reach effect is executed, it is possible to give a sense of expectation that a big hit gaming state is achieved, and it is possible to prevent a decrease in interest of the game.

上記実施の形態において、例えば図7(B)に示すように、第1開始条件の成立に基づき変動特図が第1特図であるときは、第2開始条件の成立に基づき変動特図が第2特図であるときよりも高い割合で、遊技者にとって有利度の低い大当り種別である「短期開放A」の大当り遊技状態に決定する。また、図9(A)に示すような割合で大当り時変動パターンが決定される場合、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも短い可変表示時間に決定する。こうして、第1開始条件が成立したときに第2開始条件が成立したときよりも短い可変表示時間で大当り遊技状態に制御される。これにより、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態となる場合の演出が単調になることを抑制して、大当り遊技状態となるときに遊技の興趣低下を防止できる。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 7B, when the variation special chart is the first special chart based on the establishment of the first start condition, the fluctuation special chart is based on the establishment of the second start condition. The jackpot gaming state of “short-term opening A”, which is a jackpot type having a low advantage for the player at a higher rate than in the case of the second special figure, is determined. In addition, when the big hit time fluctuation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 9A, when it is decided to control the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the second start condition of The variable display time is determined to be shorter than when it is determined to control the big hit gaming state based on establishment. In this way, when the first start condition is satisfied, the big hit gaming state is controlled in a shorter variable display time than when the second start condition is satisfied. Thereby, it can suppress that the production | presentation in the case of becoming a big hit game state based on establishment of the 1st start condition becomes monotonous, and when the big hit game state is set, the interest reduction of a game can be prevented.

有利度の低い大当り遊技状態となる割合が高い第1開始条件の成立に基づいて、ノーマルのリーチ演出やノーマルロングのリーチ演出といった第1リーチ演出のみが実行されやすくなる。これにより、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態となる場合に間延びの発生を抑制して、大当り遊技状態となるときに遊技の興趣低下を防止できる。   Only the first reach effect such as the normal reach effect or the normal long reach effect is likely to be executed based on the establishment of the first start condition in which the ratio of the big hit gaming state with the low advantage is high. Thereby, when the big hit gaming state is established based on the establishment of the first start condition, it is possible to suppress the occurrence of the delay, and to prevent the game from being reduced in the big hit gaming state.

図9(A)に示すような割合で大当り時変動パターンが決定される場合、大当り種別が「通常開放」の大当り遊技状態といった、複数の大当り遊技状態のうち同一の大当り遊技状態に決定された場合であっても、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも短い可変表示時間に決定する。こうして、第1開始条件が成立したときに第2開始条件が成立したときよりも短い可変表示時間で同一の大当り遊技状態に制御される。これにより、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態となる場合に間延びの発生を抑制して、大当り遊技状態となるときに遊技の興趣低下を防止できる。   When the big hit variation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 9A, the same big hit gaming state is determined among a plurality of big hit gaming states, such as a big hit gaming state with a “normally open” big hit type. Even when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition The variable display time is shorter than that. In this way, when the first start condition is satisfied, the same big hit gaming state is controlled in a shorter variable display time than when the second start condition is satisfied. Thereby, when the big hit gaming state is established based on the establishment of the first start condition, it is possible to suppress the occurrence of the delay, and to prevent the game from being reduced in the big hit gaming state.

図9(A)に示すような割合で大当り時変動パターンが決定される場合、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときには、その大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されるか否かにかかわらず、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときよりも高い割合で、短い可変表示時間に決定する。すなわち、確変状態に制御される大当り遊技状態となるか否かにかかわらず、有利度の低い大当り遊技状態となる割合が高い第1開始条件の成立に基づいて短い可変表示時間に決定する。これにより、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態となる場合に間延びの発生を抑制して、大当り遊技状態となるときに遊技の興趣低下を防止できる。   When the big hit time fluctuation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 9A, when it is decided to control to the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the big hit gaming state is ended. Regardless of whether or not the control state is changed to the probabilistic state later, the variable display time is determined to be shorter at a higher rate than when it is determined to control the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition. That is, regardless of whether or not the big hit gaming state controlled to the probability variation state is set, the short variable display time is determined based on the establishment of the first start condition that has a high ratio of becoming the big hit gaming state having a low advantage. Thereby, when the big hit gaming state is established based on the establishment of the first start condition, it is possible to suppress the occurrence of the delay, and to prevent the game from being reduced in the big hit gaming state.

図17に示すような割合でチャンスアップ演出が決定される場合、チャンスアップ演出CHBは、予告対象となる可変表示に基づき大当り遊技状態に制御される可能性があることを報知するとともに、実行されたときには実行されないときよりも大当り遊技状態となに制御される可能性が高くなる。また、チャンスアップ演出CHBは、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したときの判定結果に基づいて実行されるとともに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中に実行される。これにより、先読み予告演出による予告対象とならない可変表示における興趣低下を防止できる。   When the chance-up effect is determined at a rate as shown in FIG. 17, the chance-up effect CHB is executed while notifying that there is a possibility of being controlled to the big hit gaming state based on the variable display to be notified. In such a case, there is a higher possibility of being controlled to be a big hit gaming state than when it is not executed. Further, the chance-up effect CHB is executed based on the determination result when the game ball passes through the second start winning opening 6B (or the third starting winning opening), and the decorative design based on the establishment of the first start condition. It is executed during variable display of. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in variable display that is not subject to advance notice due to the prefetch notice effect.

図17に示すような割合でチャンスアップ演出が決定される場合、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中よりも高い割合で実行される。これにより、先読み予告演出による予告対象とならない可変表示における興趣低下を防止できる。   When the chance-up effect is determined at a rate as shown in FIG. 17, during the variable display of the decorative design based on the establishment of the first start condition, than during the variable display of the decorative design based on the establishment of the second start condition. It is executed at a high rate. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in variable display that is not subject to advance notice due to the prefetch notice effect.

図17に示すような割合でチャンスアップ演出が決定される場合、チャンスアップ演出CHBは、チャンスアップ演出CHAよりも大当り遊技状態に制御される可能性が高くなるように設定されるとともに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中よりも高い割合でチャンスアップ演出CHBを実行する。これにより、先読み予告演出による予告対象とならない可変表示における興趣低下を防止できる。   When the chance up effect CHB is determined at a rate as shown in FIG. 17, the chance up effect CHB is set to be more likely to be controlled in the big hit gaming state than the chance up effect CHA. During the variable display of the decorative symbol based on the establishment of the start condition, the chance up effect CHB is executed at a higher rate than during the variable display of the decorative symbol based on the satisfaction of the second start condition. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in variable display that is not subject to advance notice due to the prefetch notice effect.

図19に示すような設定で単独予告演出が決定される場合、「チャンスAモード移行」の先読み予告演出が実行されて、演出状態がチャンスAモードに移行しているときに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中よりも低い割合で単独予告演出を実行する。すなわち、第1開始条件の成立に基づく可変表示中にチャンスアップ演出が実行されることに対応して、単独予告演出が実行されにくいように制限を設ける。これにより、チャンスアップ演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   When the single advance notice effect is determined with the setting as shown in FIG. 19, the first start condition is set when the pre-read notice effect of “chance A mode transition” is executed and the effect state is shifted to the chance A mode. During the variable display of the decorative symbol based on the establishment of the second, the single notice effect is executed at a lower rate than during the variable display of the decorative symbol based on the establishment of the second start condition. In other words, in response to the chance-up effect being executed during variable display based on the establishment of the first start condition, a restriction is provided so that the single notice effect is difficult to execute. Thereby, the attention degree with respect to a chance up effect can be raised and a game entertainment interest can be improved.

「メーター変化」の先読み予告演出では、図16に示すステップS611の処理における決定結果に基づいて、メーター画像の表示態様を所定態様まで変化させる。その後、「メーター変化」の先読み予告演出による予告対象となる可変表示では、メーター演出が実行されることで、先読み予告演出で変化させた所定態様から続けてメーター画像の表示態様を変化させる。これにより、例えばメーターが満タンになるといった、特定態様に変化させるまでの演出実行時間を十分に確保して、遊技興趣を向上させることができる。   In the pre-reading notice effect of “meter change”, the display mode of the meter image is changed to a predetermined mode based on the determination result in the process of step S611 shown in FIG. Thereafter, in the variable display to be notified by the pre-reading notice effect of “meter change”, the meter effect is executed, thereby changing the display form of the meter image continuously from the predetermined form changed by the pre-reading notice effect. As a result, for example, it is possible to sufficiently secure the performance execution time until the meter is changed to a specific mode such that the meter is full, thereby improving the game entertainment.

図18に示すような割合でメーター変化の変化量が決定される場合、「メーター変化」の先読み予告演出を実行する起因となった始動条件の成立に基づく判定結果(入賞時判定結果)に対応する可変表示に基づき大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、複数態様のうちいずれかの態様まで「メーター変化」の先読み予告演出における演出態様を変化させる。これにより、先読み予告演出による予告対象となる可変表示が開始される以前に演出態様が変化することに対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   When the change amount of the meter change is determined at the rate as shown in FIG. 18, it corresponds to the determination result (the determination result at the time of winning) based on the establishment of the start condition that caused the execution of the pre-reading notice effect of “meter change” The effect mode in the pre-reading notice effect of “meter change” is changed up to any one of a plurality of modes at different ratios depending on whether or not the big hit gaming state is controlled based on the variable display. Accordingly, it is possible to increase the degree of attention to the change in the production mode before the start of variable display to be notified by the pre-reading notice production, and to improve the game entertainment.

図18に示すような割合でメーター変化の変化量が決定される場合、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づく第1特図や飾り図柄の可変表示中には、第2始動入賞口6Bを遊技球が通過したことに基づく第2特図や飾り図柄の可変表示中よりも高い割合で、10MEMよりも変化量が多い20MEMまでメーター画像の表示態様を変化させる。これにより、先読み予告演出による予告対象とならない可変表示中にメーター画像の表示態様が変化することに対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   When the change amount of the meter change is determined at a ratio as shown in FIG. 18, the second special display or decoration symbol based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening 6A is displayed during the second display. The display mode of the meter image is changed up to 20 MEM, which has a larger amount of change than 10 MEM, at a higher rate than during the variable display of the second special figure and decorative symbols based on the passing of the game ball through the start winning opening 6B. Accordingly, it is possible to increase the degree of attention to the change in the display mode of the meter image during variable display that is not subject to the advance notice by the pre-read notice effect, thereby improving the game entertainment.

図19に示すような割合で単独予告演出が決定される場合、「メーター変化」の先読み予告演出が実行されているときに、第1開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中には、第2開始条件の成立に基づく飾り図柄の可変表示中よりも低い割合で単独予告演出を実行する。すなわち、メーター画像の表示態様が変化しやすいことなどに対応して、単独予告演出が実行されにくいように制限を設ける。これにより、「メーター変化」の先読み予告演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。   When the single notice effect is determined at a rate as shown in FIG. 19, when the pre-read notice effect of “meter change” is being executed, during the variable display of decorative symbols based on the establishment of the first start condition, The single notice effect is executed at a lower rate than during the variable display of decorative symbols based on the establishment of the second start condition. That is, in response to the fact that the display mode of the meter image is likely to change, a restriction is provided so that the single notice effect is not easily executed. As a result, it is possible to increase the degree of attention with respect to the pre-reading notice effect of “meter change” and to improve the game entertainment.

図13に示すような設定で図14(A)に示す先読み予告決定テーブルTB1や図14(B)に示す先読み予告決定テーブルTB2が選択される場合、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御されることが判定されたときに実行可能である。また、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づいて、有利度の低い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときには実行されない一方、有利度の高い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときには所定の有利時割合で実行される。すなわち、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された後に、第2開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御される場合だけでなく第1開始条件の成立に基づいて有利度の高い大当り遊技状態に制御される場合もある。これにより、通常は先読み予告演出による予告対象とならない可変表示における興趣低下を防止できる。   When the prefetching notice determination table TB1 shown in FIG. 14A or the prefetching notice determination table TB2 shown in FIG. 14B is selected with the settings shown in FIG. 13, the prefetch notice effect of “chance B mode transition” is This can be executed when it is determined that the game state is controlled to the big hit gaming state based on the establishment of the second starting condition by passing the game ball through the second starting winning port 6B (or the third starting winning port). . Further, the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is controlled to the jackpot gaming state with low advantage based on the establishment of the first starting condition by the passing of the game ball through the first starting winning opening 6A. However, when it is determined that the game is controlled to the big hit gaming state with high advantage, it is executed at a predetermined advantage rate. That is, after the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is executed, not only the case where the big hit gaming state is controlled based on the establishment of the second start condition, but also the advantage degree based on the establishment of the first start condition It may be controlled to a high jackpot gaming state. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in variable display that is not normally subject to notice due to the pre-read notice effect.

図13に示すような設定で図14(A)に示す先読み予告決定テーブルTB1や図14(B)に示す先読み予告決定テーブルTB2が選択される場合、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「ハズレ」に決定され大当り遊技状態に制御されないことが判定されたときには実行されない一方、第2始動入賞口6Bを遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「ハズレ」に決定され大当り遊技状態に制御されないことが判定されたときには所定の非特定時割合で実行される。これにより、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された後に有利度の高い大当り遊技状態となる意外性を高めて遊技興趣を向上させることができる。   When the prefetching notice determination table TB1 shown in FIG. 14A or the prefetching notice determination table TB2 shown in FIG. 14B is selected with the settings shown in FIG. 13, the prefetch notice effect of “chance B mode transition” is On the other hand, it is not executed when it is determined that the special figure display result is “lost” based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening 6A and is not controlled to the big hit gaming state, while the second start winning opening 6B. Based on the fact that the game ball has passed, the special figure display result is determined to be “losing”, and it is determined that the game state is not controlled to the big hit gaming state, and is executed at a predetermined non-specific time ratio. Thereby, after the prefetch notice effect of "chance B mode transition" is performed, the unexpectedness which becomes a big hit game state with a high advantage can be raised, and a game interest can be improved.

図7(B)および(C)に示すような設定の場合、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過したことに基づいて有利度の高い大当り遊技状態に制御されたときには、第2始動入賞口6Bを遊技球が通過したことに基づいて有利度の低い大当り遊技状態に制御されたときよりも、遊技者にとって有利度の高い遊技が実行される。図13に示すような設定で図14(A)に示す先読み予告決定テーブルTB1や図14(B)に示す先読み予告決定テーブルTB2が選択される場合、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出は、第2始動入賞口6B(または第3始動入賞口)を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づいて、有利度の低い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときに実行可能である一方、有利度の高い大当り遊技状態に制御されることが判定されたときには実行されない。このように、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された後に有利度の高い遊技が実行される大当り遊技状態となる場合を設けることで、遊技者の喜悦感や意外性を高めるとともに、通常は先読み予告演出による予告対象とならない可変表示における遊技興趣を向上させることができる。   In the case of the settings as shown in FIGS. 7B and 7C, when the game ball is controlled to a highly advantageous big hit gaming state based on the passing of the game ball through the first start winning opening 6A, the second start winning prize is obtained. A game with a higher advantage for the player is executed than when the game is controlled to a big hit gaming state with a lower advantage based on the passing of the game ball through the mouth 6B. When the prefetching notice determination table TB1 shown in FIG. 14A or the prefetching notice determination table TB2 shown in FIG. 14B is selected with the settings shown in FIG. 13, the prefetch notice effect of “chance B mode transition” is When it is determined based on the establishment of the second starting condition that the game ball has passed through the second starting winning opening 6B (or the third starting winning opening) is controlled to the jackpot gaming state with low advantage. However, it is not executed when it is determined that the jackpot gaming state is highly advantageous. In this way, by providing a case where a big hit gaming state in which a highly advantageous game is executed after the prefetching notice effect of “chance B mode transition” is executed, the player's sense of joy and unexpectedness is enhanced. In general, it is possible to improve amusement interest in variable display that is not subject to advance notice by the pre-read advance notice effect.

図7(B)および(C)に示すような設定の場合、第1開始条件の成立に基づいて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、有利度の低い大当り遊技状態に制御することが、有利度の高い大当り遊技状態に制御することよりも高い割合で決定される。これにより、「チャンスBモード移行」の先読み予告演出が実行された後に有利度の高い大当り遊技状態となる喜悦感や意外性をさらに高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the case of the settings as shown in FIGS. 7B and 7C, when it is decided to control the big hit gaming state based on the establishment of the first start condition, the big hit gaming state is controlled with a low advantage. Is determined at a higher rate than the control to the jackpot gaming state having a high advantage. Thereby, after the pre-reading notice effect of “chance B mode transition” is executed, it is possible to further enhance the joy and unexpectedness that results in a big hit gaming state with a high degree of advantage, and to improve the gaming interest.

図12に示すステップS512にて大当り種別が「短期開放A」以外の大当り種別で可変表示結果が「大当り」に決定されると判定した場合には、ステップS513の処理により先読み予告制限中とする設定を行い、その後にステップS504の処理で可変表示結果が「大当り」となる可変表示の保留がなければ、ステップS505の処理により先読み予告演出の実行制限を解除する。すなわち、大当り種別が「通常開放」または「短期開放B」に決定される可変表示が保留された場合に、その可変表示より後に実行される可変表示を予告対象とする先読み予告演出が実行されないように制限する。こうして、開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が特定領域を通過可能であるものの通過せずに大当り遊技状態が終了して確変状態に制御されない場合に、先読み予告演出の整合性を保持できなくなることで先読み予告演出に対して遊技者が不審感を抱くことを抑制し、遊技興趣を向上させることができる。   When it is determined in step S512 shown in FIG. 12 that the jackpot type is a jackpot type other than “short-term opening A” and the variable display result is determined to be “jackpot”, the prefetching notice is being restricted by the processing in step S513. After setting, if there is no variable display suspension in which the variable display result is “big hit” in the process of step S504, the execution restriction of the pre-reading notice effect is canceled by the process of step S505. That is, when a variable display determined to have a big hit type of “normally open” or “short-term open B” is put on hold, a pre-reading notice effect that targets a variable display executed after the variable display is not executed. Limit to. Thus, when the game ball that has entered the open lower prize opening can pass through a specific area but does not pass and the big hit game state ends and is not controlled to the probabilistic state, the consistency of the look-ahead notice effect It becomes possible to suppress the player from feeling suspicious with respect to the pre-reading notice effect and to improve the game entertainment.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技領域
2A … 左遊技領域
2B … 右遊技領域
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通入賞球装置
6A … 第1始動入賞口
6B … 第2始動入賞口
6F … 普通可変入賞球装置
7A、7B … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B、22C … 始動口スイッチ
23A、23B … 大入賞口スイッチ
24 … 特定領域スイッチ
81 … ソレノイド(普通電動役物用)
82A … ソレノイド(上大入賞口扉用)
81B … ソレノイド(下大入賞口扉用)
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game area 2A ... Left game area 2B ... Right game area 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6 ... Normal winning ball device 6A ... First start prize Opening 6B: Second start winning opening 6F: Normal variable winning ball device 7A, 7B ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B, 22C ... Start port switches 23A, 23B ... Grand prize opening switch 24 ... Specific area switch 81 ... Solenoid (for ordinary electric equipment)
82A ... Solenoid (for upper prize winning door)
81B ... Solenoid (for Shimodai prize entrance door)
100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示として第1可変表示と第2可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
遊技の進行に応じて態様が変化する特定演出を実行する場合に、前記判定手段の判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、所定態様まで前記特定演出の態様を変化させる第1変化手段と、
前記第1変化手段によって前記特定演出の態様が前記所定態様まで変化した後に、前記判定手段の判定結果に対応する可変表示中に、該所定態様から続けて前記特定演出の態様を変化させる第2変化手段と、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記第1変化手段は、前記所定態様として、前記特定演出を実行する起因となった前記判定手段の判定結果に対応する可変表示に基づき前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、第1態様と、該第1態様よりも変化が大きい第2態様とを含む複数態様のうちいずれかの態様まで前記特定演出の態様を変化させ、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定演出が実行されるときに、前記第1可変表示と前記第2可変表示とのいずれの可変表示を実行中であるかに応じて異なる割合で、前記示唆演出を実行
前記第1変化手段によって前記第2態様まで前記特定演出の態様を変化させるときは、前記第2態様まで前記特定演出の態様を変化させないときよりも前記示唆演出の実行割合が低い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a first variable display and a second variable display as a variable display, which can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination by the determination means;
When executing a specific effect whose aspect changes according to the progress of the game, a first change that changes the aspect of the specific effect until a predetermined aspect is started before the variable display corresponding to the determination result of the determination means is started. Means,
After the aspect of the specific effect is changed to the predetermined aspect by the first changing means, the second aspect of changing the aspect of the specific effect is continued from the predetermined aspect during variable display corresponding to the determination result of the determining means. Change means,
Suggesting effect execution means for executing an suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to the advantageous state,
The first changing means has, as the predetermined mode, different ratios depending on whether or not the advantageous state is controlled based on a variable display corresponding to a determination result of the determining means that has caused the execution of the specific effect. Then, the aspect of the specific effect is changed to any one of the plurality of aspects including the first aspect and the second aspect having a larger change than the first aspect ,
The suggestion effect execution means includes:
When the specific effect is executed, the suggestion effect is executed at a different rate depending on which of the first variable display and the second variable display is being executed,
When the aspect of the specific effect is changed to the second aspect by the first changing means, the execution ratio of the suggestive effect is lower than when the aspect of the specific effect is not changed to the second aspect. To play.
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