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JP6430713B2 - Game machine - Google Patents
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JP6430713B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game is generated after a winning display result is derived in a symbol variation game when a determination result of whether or not a hit is positive.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動手段への遊技球の入球を契機に当りか否かの当り判定を実行するとともに、該当り判定の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させることが行われている。このようなパチンコ遊技機の中には、当り遊技中の演出の一環として、保留されている図柄変動ゲームの中に当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定し、該判定の判定結果に基づいて特定演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a hit determination is made as to whether or not the game ball has entered the starting means, and if the determination result of the appropriate determination is affirmative In the symbol variation game, a winning game is generated after a winning display result is derived. In such a pachinko machine, as part of the effect during the winning game, it is determined whether or not the winning symbol variation game is included in the retained symbol variation game, and the determination is made. Some perform a specific effect based on the result (for example, Patent Document 1).

特開2005−270225号公報JP 2005-270225 A

ところで、このような当り遊技中の演出を実行するパチンコ遊技機において、所定の動作を可能な可動体を備える場合がある。このようなパチンコ遊技機では、例えば、特定演出として可動体を移動させる可動体演出を実行する場合、可動体が初期位置とは異なる位置に位置することで、可動体演出が不完全に実行されることにより、特定演出全体が不完全に実行される場合があった。したがって、このようなパチンコ遊技機では、可動体が所定の位置にない場合、当り遊技中の演出が不完全に実行され、当り遊技中の演出に対する興趣が低下する虞があった。   By the way, a pachinko gaming machine that executes such an effect during a hit game may include a movable body that can perform a predetermined operation. In such a pachinko gaming machine, for example, when executing a movable body effect that moves a movable body as a specific effect, the movable body effect is incompletely executed because the movable body is located at a position different from the initial position. As a result, the entire specific performance may be executed incompletely. Therefore, in such a pachinko gaming machine, when the movable body is not in a predetermined position, the effect during the hit game is incompletely executed, and the interest for the effect during the hit game may be reduced.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技中の演出に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest in performance during winning games. is there.

上記課題を解決する遊技機は、当り表示結果が導出される当りの図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を生起する遊技機において、保留中の図柄変動ゲームの中に前記当りの図柄変動ゲームがあるかを判定する保留判定手段と、可動体と、前記可動体が原位置にある場合に前記可動体を検知可能な検知手段と、前記可動体が動作する可動体演出とは異なる演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段が実行を制御する演出には、所定の可動体演出と、前記所定の可動体演出にて動作する可動体と同じ可動体が動作する特定の可動体演出と、前記演出実行手段による特定の演出と、があり、前記所定の可動体演出、前記特定の可動体演出、及び前記特定の演出は、1回の前記当り遊技中に実行可能な演出であり、前記当り遊技には、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の当り遊技を含み、前記所定の可動体演出は、前記当り遊技の種類を報知する演出であり、前記特定の可動体演出及び前記特定の演出は、前記当り遊技中に保留されている保留中の図柄変動ゲームの中に前記当りの図柄変動ゲームがあることを報知する演出であり、前記特定の演出は、前記特定の可動体演出と同じタイミングで実行される演出であって、前記所定の可動体演出と同じタイミングでは実行されない演出であり、前記特定の可動体演出及び前記特定の演出は、前記所定の可動体演出の後に実行され得る演出であり、前記所定の可動体演出及び前記特定の可動体演出は、何れも前記可動体が変位する演出であって、前記所定の可動体演出において前記可動体が変位する位置と、前記特定の可動体演出において前記可動体が変位する位置とは、異なる位置であり、保留中の図柄変動ゲームの中に前記当りの図柄変動ゲームがある場合であって、前記検知手段により前記可動体が検知されているときには、前記特定の可動体演出及び前記特定の演出が開始され得る一方で、前記検知手段により前記可動体が検知されていないときには、前記特定の可動体演出及び前記特定の演出が開始されないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that generates a winning game after the end of the winning symbol variation game for which a winning display result is derived. It is possible to execute an effect different from the hold determination means for determining whether or not the movable body, the detection means capable of detecting the movable body when the movable body is in the original position, and the movable body effect in which the movable body operates. An effect control means for controlling the execution of the effect, and the effect control means controls the execution of the effect by operating the predetermined movable object effect and the predetermined movable object effect. There are a specific movable body effect in which the same movable body as the movable body operates, and a specific effect by the effect execution means, and the predetermined movable body effect, the specific movable body effect, and the specific effect are: During one hit game A line can produce, in the per game includes a beneficial degree of different types of per game for the player, the predetermined movable body effect is an effect of informing a type of the per game, the The specific movable body effect and the specific effect are effects for notifying that there is the winning symbol variation game among the pending symbol variation games held during the winning game, and the specific effect is Is an effect that is executed at the same timing as the specific movable body effect, and is an effect that is not executed at the same timing as the predetermined movable body effect, and the specific movable body effect and the specific effect are a production which may be performed after a predetermined movable body effect, the predetermined movable body effect and the specific movable body effect are both a production which said movable member is displaced, the predetermined movable body effect odor A position in which said movable member is displaced, said a position where the movable member is displaced in a particular movable body effect, a different position, if there is symbol variation games the per in symbol variation game pending When the movable body is detected by the detection means, the specific movable body effect and the specific effect can be started, while when the movable body is not detected by the detection means, The gist is that the specific movable body effect and the specific effect are not started.

本発明によれば、当り遊技中の演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest with respect to the effect in a hit game falls.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. (a)〜(c)は、昇格演出の実行態様の具体的な一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows a specific example of the execution aspect of a promotion effect. 先読み予告演出の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution aspect of a prefetch notice effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 先読み予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch notice effect execution processing.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、遊技盤YBには、図示しない発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)による遊技演出を実行可能な演出実行手段としての装飾ランプSLが配設されている。以下の説明では、発光体の発光による遊技演出を「発光演出」と示す。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In addition, the game board YB is provided with a decoration lamp SL as an effect execution means capable of executing a game effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (LED, lamp, etc.) not shown. In the following description, a game effect by light emission of a light emitter is referred to as “light emission effect”.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 composed of a plurality of light emitting units. In this special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is performed by varying the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. In addition, the hit determination of this embodiment can also be grasped as a win lottery for determining whether or not a win.

特別図柄表示装置11は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。   The special symbol display device 11 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 11, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are determined and stopped at the end of the variable game.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄(当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol variation game of this embodiment, the special symbol is displayed in a fixed stop state as a display result corresponding to the determination result of the hit determination. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit (winning display result), and a missing symbol that can recognize a loss (missing display result).

また、遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13では、画像表示による遊技演出が行われる。即ち、本実施形態において、演出表示装置13は画像表示による遊技演出を実行可能な演出実行手段として機能する。なお、以下の説明では、画像表示による遊技演出を「表示演出」と示す。また、本実施形態において、演出表示装置13及び装飾ランプSLは遊技演出実行手段として機能する。   An effect display device 13 having an image display unit GH is disposed in the center of the game board YB. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, a game effect by image display is performed. In other words, in the present embodiment, the effect display device 13 functions as an effect execution means capable of executing a game effect by image display. In the following description, a game effect by image display is indicated as “display effect”. In the present embodiment, the effect display device 13 and the decoration lamp SL function as game effect execution means.

演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   In the effect display device 13, as one of the display effects, a variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination that is exclusively displayed on the effect display device 13.

そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the winning symbol (winning display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol (winning display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the winning symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-line symbols due to the decorative symbols are symbol combinations in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13 are not the same.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 13. Is displayed. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the effect display device 13 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14の奥方には、第1入球口へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Below the effect display device 13 in the game board YB, a first start winning opening 14 having a first entrance through which a game ball can enter is disposed. Further, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first entrance port is provided in the back of the first start winning opening 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is satisfied. .

また、遊技盤YBにおいて第1始動入賞口14の右方には、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2始動入賞口16が配設されている。第2始動入賞口16は、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉18を備えている。開閉扉18は、第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉扉18は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。また、第2始動入賞口16の奥方には、第2入球口へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the game board YB, on the right side of the first start winning opening 14, a second start winning opening 16 having a second entering opening through which a game ball can enter is disposed. The second start winning opening 16 includes an open / close door 18 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). The open / close door 18 is in an open state in which a game ball can easily enter the second entrance of the second start winning opening 16 and closed so that it is difficult for the game ball to enter the second entrance of the second start winning entrance 16. Is operational to the state. The opening / closing door 18 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing door 18 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times. Further, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second entrance port is provided in the back of the second start prize opening 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is satisfied. .

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右方には、遊技球が入球可能な特別入球口としての大入賞口19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口羽根21を備えている。大入賞装置20では、大入賞口羽根21が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口19が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   On the right side of the effect display device 13 on the game board YB, a large winning device 20 having a large winning port 19 as a special winning port through which a game ball can enter is disposed. The special winning device 20 includes a special winning opening blade 21 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). In the big prize device 20, when the big prize mouth blade 21 performs the opening operation, the big prize port 19 provided in the big prize device 20 is opened, and it becomes possible to enter the game ball into the big prize device 20. . In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.

本実施形態のパチンコ遊技機では、当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口羽根21が開状態となり、大入賞口19への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative, the win game is awarded after the win symbol (hit display result) is displayed in a definite stop state in the special symbol variation game. In the winning game, the special winning opening blade 21 is opened, and the game ball is allowed to enter the special winning opening 19. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 22 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 13. The hold display device 22 displays the number of on-hold special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(後述する普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置24は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置24では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   In the game board YB, a normal symbol display device 24 composed of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 13. In the normal symbol display device 24, a changing game is performed by changing the normal symbol. In the following description, a variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. The normal symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (normal hit determination described later) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. The normal symbol display device 24 displays the normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 24, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉扉18を開放する開放条件が成立して開閉扉18が開状態となり、第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉扉18を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is generated after the normal hit symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol variation game. In the normal hit game, an opening condition for opening the opening / closing door 18 is established, and the opening / closing door 18 is in an open state, so that it is easy to enter the game ball into the second entrance of the second start winning opening 16. In other words, in the present embodiment, an affirmative determination is made in the normal hit determination, whereby an opening condition for opening the door 18 can be established. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition for the special symbol variation game and the payout condition for the prize ball.

遊技盤YBにおいて大入賞装置20の上方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート25のゲートセンサSE4で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 25 is disposed above the special winning device 20. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4 of the operation gate 25, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have been established but have not yet been executed will be referred to as “ordinary symbol hold number”.

また、本実施形態では、遊技球が遊技盤YBに発射されて演出表示装置13の左側を流下した場合、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14に誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。   Further, in the present embodiment, when the game ball is fired on the game board YB and flows down the left side of the effect display device 13, the game ball is guided to the first start winning opening 14. An obstruction member such as a game nail that can change the flow-down mode, a first start winning opening 14 and the like are arranged.

また、本実施形態では、遊技球が遊技盤YBに発射されて演出表示装置13の右側を流下した場合、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、大入賞装置20、作動ゲート25に誘導されるように、遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。即ち、本実施形態において、第2始動入賞口16と、大入賞装置20と、作動ゲート25とは同一の流下経路上に設けられている。   Further, in the present embodiment, when a game ball is fired on the game board YB and flows down the right side of the effect display device 13, a part of the game ball is the second start winning opening 16, the grand prize winning device 20, the operation gate. As shown in FIG. 25, obstacle members such as game nails, the second start winning opening 16 and the like are arranged. That is, in the present embodiment, the second start winning opening 16, the big winning device 20, and the operation gate 25 are provided on the same flow path.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率(当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability that the determination result of the hit determination is positive (the hit probability) varies from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the probability of hitting is likely to change and the hit game is likely to occur compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”). It becomes a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉18の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第2始動入賞口16の第2入球口への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。このように、本実施形態の変短状態では、非変短状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなっている。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”). The change function is a function that gives an advantageous change state to the player after the winning game is completed. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). In the variable state, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is higher than in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmed, the opening time of the open / close door 18 based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable short state, the variable speed state is a state where the second start winning opening 16 enters the second ball entrance into the second ball entrance rate improvement state in which the ball entrance rate per unit time is improved. Also, in the variable state, the variation time of the special symbol variation game may be shortened compared to the non-variable state, and in particular, the variation time of the special symbol variation game in which the outlier display result is confirmed and stopped is shortened. There is a case. As described above, in the variable state of this embodiment, the start condition for the special symbol variation game is more easily established than in the non-variable state.

遊技盤YBには、所定の動作を行う可動体26が配設されている。本実施形態の可動体26は、演出表示装置13の下方に配設されており、演出表示装置13の下方から上方に向かって動作可能に構成されている。   A movable body 26 that performs a predetermined operation is disposed on the game board YB. The movable body 26 of the present embodiment is disposed below the effect display device 13 and is configured to be operable from below to above the effect display device 13.

次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では3種類)の当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が生起される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に選択(決定)する特別図柄(当り図柄)の種類によって特定される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。
Next, the winning in this embodiment will be described.
In this embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative, one hit is determined from a plurality of types (in this embodiment, three types), and a hit game based on the determined hit occurs. Is done. Which of the multiple types of hits is determined is specified by the type of special symbol (winning symbol) that is selected (determined) when the determination result of the hit determination is affirmative. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, all of the winning symbols are jackpot symbols, and all of the winning games are jackpot games.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示す開始演出としてのオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19(大入賞口羽根21)を開放するラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に、大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「10個」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示す終了演出としてのエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect is initially performed as a start effect indicating the start of the big hit game. After the opening effect is over, a round game that opens the grand prize opening 19 (large prize mouth blade 21) is performed a predetermined number of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. During one round game, the grand prize opening 19 is until the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which a predetermined time elapses is satisfied. Opened. In the present embodiment, “10” is set as the upper limit number of entering balls in any jackpot game. In round games, round effects are performed. Then, when the final round game is finished, an ending effect as an end effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ZA〜ZCに分類される特別図柄が、特別図柄の大当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄に対応する大当りを、それぞれ大当りZA〜ZCと示す。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the special symbols classified into the special symbols ZA to ZC are the special symbol jackpot symbols. In the following description, jackpots corresponding to jackpot symbols classified into special symbols ZA to ZC are indicated as jackpots ZA to ZC, respectively.

大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZBに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「16回」が設定されている。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「8回」が設定されている。このように、大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZBに基づく大当り遊技は、大当りZCに基づく大当り遊技よりも規定ラウンド数が多く設定されているため、獲得可能な賞球の数が多くなり、遊技者にとっての有利度が高い大当り遊技となる。即ち、本実施形態における大当り遊技には、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の大当り遊技が含まれていることとなる。   In the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot ZB, “16 times” is set as the prescribed number of rounds. In the big hit game based on the big hit ZC, “8 times” is set as the prescribed round number. In this way, the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot ZB are set with a larger number of prescribed rounds than the jackpot game based on the jackpot ZC, so the number of winning balls can be increased and the game It is a big hit game with a high advantage for the player. That is, the jackpot game in the present embodiment includes a plurality of types of jackpot games having different advantages for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、何れの大当り遊技についても、全てのラウンド遊技において、規定時間として「25秒」が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、何れの大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「10秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「10秒」が設定されている。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, “25 seconds” is set as the specified time in all round games for any jackpot game. In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, “10 seconds” is set as the effect time of the opening effect and “10 seconds” is set as the effect time of the ending effect in any jackpot game. .

また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数(本実施形態では「100回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態が付与される。   Further, in this embodiment, for any jackpot game, after the jackpot game is finished, until a predetermined symbol variation game of the predetermined number of times of change (in this embodiment, “100 times”) is ended, or the probability change is made. The probability variation state is given until the next jackpot game is generated before the end of the number of special symbol variation games.

また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(本実施形態では「100回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、変短状態が付与される。   Further, in this embodiment, for any jackpot game, after the jackpot game is finished, until the special symbol variation game of the predetermined number of times of operation (in this embodiment, “100 times”) is finished or is operated. The variable state is given until the next jackpot game is generated before the end of the special symbol variation game of the number of times.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、可動体26を移動させる可動体演出を実行可能に構成されている。
Next, game effects that can be executed in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine of the present embodiment is configured to be able to execute a movable body effect that moves the movable body 26.

可動体26は、可動体演出が実行されていないときには、演出表示装置13の下方に設けられている収容部(図示略)に収容されるようになっている。本実施形態において、収容部に収容されている位置は、可動体26の非作動時に可動体26が待機する初期位置P1となる。また、演出表示装置13の収容部には、可動体26を検出する初期位置センサSE5(図4に示す)が配設されている。本実施形態において、初期位置センサSE5は、可動体26が初期位置P1に位置しているときに、可動体26を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、初期位置センサSE5が可動体26を検出することによって、可動体26が初期位置P1に位置していることを検出できるようになっている。   The movable body 26 is accommodated in an accommodating portion (not shown) provided below the effect display device 13 when the movable body effect is not being executed. In this embodiment, the position accommodated in the accommodating portion is an initial position P1 where the movable body 26 stands by when the movable body 26 is not operated. Further, an initial position sensor SE5 (shown in FIG. 4) for detecting the movable body 26 is disposed in the housing portion of the effect display device 13. In the present embodiment, the initial position sensor SE5 detects the movable body 26 when the movable body 26 is located at the initial position P1. That is, in this embodiment, the initial position sensor SE5 detects the movable body 26, so that the movable body 26 can be detected at the initial position P1.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、可動体演出にて可動体26が移動可能な位置として、第1演出位置P2及び第2演出位置P3の2種類の演出位置が設定されている。即ち、本実施形態では、初期位置P1が第1位置に対応するとともに、各演出位置P2,P3が第2位置に対応する。第2演出位置P3は、第1演出位置P2よりも上方に設定された位置である。そして、第1演出位置P2は、初期位置P1よりも上方に設定された位置である。各演出位置P2,P3は、可動体26が演出表示装置13の画像表示部GHの一部を覆う位置である。また、可動体26は、演出表示装置13よりも前側(遊技者側)に配設されている。このため、各演出位置P2,P3は、初期位置P1と比較して演出表示装置13を遊技者から視認困難とする位置である。換言すれば、初期位置P1は、各演出位置P2,P3と比較して演出表示装置13を遊技者から視認容易とする位置である。また、可動体26は、可動体演出にて演出表示装置13の画像表示部GHの一部を覆うように動作可能となっている。即ち、演出表示装置13は、可動体演出の実行に伴って遊技者から視認困難となる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, two types of effect positions, the first effect position P2 and the second effect position P3, are set as positions where the movable body 26 can move in the movable object effect. That is, in the present embodiment, the initial position P1 corresponds to the first position, and the production positions P2, P3 correspond to the second position. The second effect position P3 is a position set above the first effect position P2. The first effect position P2 is a position set above the initial position P1. The effect positions P2 and P3 are positions where the movable body 26 covers a part of the image display unit GH of the effect display device 13. The movable body 26 is disposed on the front side (player side) of the effect display device 13. For this reason, each production | presentation position P2, P3 is a position which makes it difficult to visually recognize the production | presentation display apparatus 13 compared with the initial position P1. In other words, the initial position P1 is a position that makes it easier for the player to visually recognize the effect display device 13 as compared with the effect positions P2 and P3. Moreover, the movable body 26 is operable so as to cover a part of the image display unit GH of the effect display device 13 by the movable body effect. That is, the effect display device 13 becomes difficult for the player to visually recognize as the movable body effect is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に、昇格演出を実行可能に構成されている。本実施形態の昇格演出は、大当り遊技の種類を報知する演出である。また、本実施形態の昇格演出は、可動体26を用いて行われる演出である。本実施形態の昇格演出は、大当りZBに基づく大当り遊技及び大当りZCに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技中に実行可能に構成されている。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment is configured to be able to execute a promotion effect during a big hit game. The promotion effect of the present embodiment is an effect of notifying the type of jackpot game. Further, the promotion effect of the present embodiment is an effect performed using the movable body 26. The promotion effect of the present embodiment is configured to be executable during the eighth round game in the jackpot game based on the jackpot ZB and the jackpot game based on the jackpot ZC.

図2に示すように、本実施形態の昇格演出では、8回目のラウンド遊技の開始に伴って、可動体26が予め定めた時間(例えば2秒)にわたって振動されるようになっている(図2(a))。そして、大当りZBに基づく大当り遊技において、昇格演出では、可動体26を予め定めた時間にわたって振動させた後、可動体26を初期位置P1から第2演出位置P3へ移動させる可動体演出が実行されるようになっている(図2(b))。なお、以下の説明では、可動体26を初期位置P1から第2演出位置P3へ移動させる可動体演出を「第2可動体演出」と示す。そして、大当りZBに基づく大当り遊技において、昇格演出は、8回目のラウンド遊技の終了に伴って、可動体26を第2演出位置P3から初期位置P1に移動させることにより終了されるようになっている。   As shown in FIG. 2, in the promotion effect of the present embodiment, the movable body 26 is vibrated over a predetermined time (for example, 2 seconds) with the start of the eighth round game (FIG. 2). 2 (a)). In the jackpot game based on the jackpot ZB, in the promotion effect, after the movable body 26 is vibrated for a predetermined time, the movable body effect is executed in which the movable body 26 is moved from the initial position P1 to the second effect position P3. (FIG. 2B). In the following description, the movable body effect that moves the movable body 26 from the initial position P1 to the second effect position P3 is referred to as “second movable body effect”. In the jackpot game based on the jackpot ZB, the promotion effect is ended by moving the movable body 26 from the second effect position P3 to the initial position P1 with the end of the eighth round game. Yes.

一方、大当りZCに基づく大当り遊技において、昇格演出は、可動体26を予め定めた時間にわたって振動させた後、初期位置P1から移動させることなく終了されるようになっている(図2(c))。このように、本実施形態の昇格演出では、大当り遊技の種類によって、昇格演出における可動体26の動作態様が異ならされている。したがって、本実施形態の昇格演出では、可動体26の動作態様によって、大当り遊技の種類が報知される。なお、本実施形態において、第2可動体演出は所定の可動体演出に対応する。即ち、本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技は特定の当り遊技に対応する。   On the other hand, in the jackpot game based on the jackpot ZC, the promotion effect is ended without moving the movable body 26 from the initial position P1 after vibrating the movable body 26 for a predetermined time (FIG. 2C). ). Thus, in the promotion effect of the present embodiment, the operation mode of the movable body 26 in the promotion effect is different depending on the type of jackpot game. Therefore, in the promotion effect of the present embodiment, the type of jackpot game is notified by the operation mode of the movable body 26. In the present embodiment, the second movable body effect corresponds to a predetermined movable body effect. That is, in this embodiment, the big hit game based on the big hit ZB corresponds to a specific hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りZBに基づく大当り遊技及び大当りZCに基づく大当り遊技において、大当り遊技が開始されてから可動体26が振動を開始する迄の演出内容が同一又は略同一に設定されている。このため、本実施形態では、実際には大当りZCに基づく大当り遊技が生起された場合であっても、大当りZBに基づく大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the big hit game based on the big hit ZB and the big hit game based on the big hit ZC, the contents of the performance from the start of the big hit game until the movable body 26 starts to vibrate are the same or substantially the same. Is set to For this reason, in the present embodiment, even if a big hit game based on the big hit ZC is actually generated, the player can have a sense of expectation to be promoted to the big hit game based on the big hit ZB.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技におけるエンディング演出の実行中に、先読み予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の先読み予告演出は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に大当りの特別図柄変動ゲームが含まれている場合に実行される演出である。したがって、本実施形態の先読み予告演出では、実行が保留されているゲームの中に大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていることが報知(予告)されるようになっている。また、本実施形態の先読み予告演出は、演出表示装置13、可動体26、及び装飾ランプSLを用いて行われる演出である。即ち、本実施形態の先読み予告演出は、表示演出、可動体演出、及び発光演出を含んで構成されている。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute the pre-reading notice effect during execution of the ending effect in the big hit game. The pre-reading notice effect of this embodiment is an effect that is executed when a special symbol variation game that is a big hit is included in a special symbol variation game that is suspended. Therefore, in the pre-reading notice effect of the present embodiment, it is notified (predicted) that the special symbol fluctuation game of the big hit is included in the game whose execution is suspended. Moreover, the prefetch notice effect of this embodiment is an effect performed using the effect display device 13, the movable body 26, and the decoration lamp SL. That is, the prefetch notice effect of the present embodiment includes a display effect, a movable object effect, and a light emission effect.

図3に示すように、本実施形態の先読み予告演出では、可動体26を初期位置P1から第1演出位置P2へ移動させる可動体演出が実行されるようになっている。なお、以下の説明では、可動体26を初期位置P1から第1演出位置P2へ移動させる可動体演出を「第1可動体演出」と示す。また、本実施形態の先読み予告演出では、演出表示装置13にて、予め定めた特定画像を表示する表示演出が実行されるようになっている。本実施形態において、特定画像は、第1演出位置P2を中心として放射状に可動体26が赤色に発光している様子を模した画像である。また、本実施形態の先読み予告演出では、装飾ランプSLを赤色に発光させる発光演出が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 3, in the pre-reading notice effect of the present embodiment, a movable body effect for moving the movable body 26 from the initial position P1 to the first effect position P2 is executed. In the following description, the movable body effect that moves the movable body 26 from the initial position P1 to the first effect position P2 is referred to as “first movable body effect”. In the pre-reading notice effect of the present embodiment, a display effect for displaying a predetermined specific image is executed on the effect display device 13. In the present embodiment, the specific image is an image imitating a state in which the movable body 26 emits red light radially around the first effect position P2. Moreover, in the pre-reading notice effect of this embodiment, the light emission effect which makes the decoration lamp SL light red is performed.

そして、先読み予告演出は、エンディング演出の終了に伴って終了される。具体的には、エンディング演出の終了に伴って、可動体26は、第1演出位置P2から初期位置P1に移動されるようになっている。また、エンディング演出の終了に伴って、演出表示装置13では、特定画像が非表示とされ、装飾ランプSLでは、発光演出が終了されるようになっている。なお、本実施形態では、第1可動体演出が特定の可動体演出に対応するとともに、特定画像を表示する表示演出及び装飾ランプSLを赤色に発光させる発光演出が特定の遊技演出に対応する。   And the pre-reading notice effect is ended with the end of the ending effect. Specifically, with the end of the ending effect, the movable body 26 is moved from the first effect position P2 to the initial position P1. Further, with the end of the ending effect, the specific image is not displayed on the effect display device 13, and the light emission effect is ended on the decorative lamp SL. In the present embodiment, the first movable body effect corresponds to the specific movable body effect, and the display effect that displays the specific image and the light emission effect that causes the decoration lamp SL to emit red light correspond to the specific game effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図4に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置22、及び普通図柄表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1及び普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a special symbol display device 11, a hold display device 22, and a normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a special prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できる。   The main control CPU 30a executes various processes related to games in the pachinko gaming machine according to predetermined procedures. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of special symbol variation patterns. The special symbol variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped. The special symbol variation pattern in the present embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly stopped and displayed, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time. (Production contents) can be specified.

ここで、本実施形態における特別図柄変動パターンについて説明する。
本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り演出用の特別図柄変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ演出用の特別図柄変動パターンとがある。
Here, the special symbol variation pattern in the present embodiment will be described.
In the special symbol variation pattern of the present embodiment, a special symbol variation pattern for a jackpot effect that specifies a jackpot effect, a special symbol variation pattern for an outlier reach effect that specifies an outlier reach effect, and an outlier effect that identifies an outlier effect There is a special symbol variation pattern for use.

大当り演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect in which the decorative symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the decorative symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed so that the decorative symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当り判定に用いられる当り判定値が記憶されている。なお、確変状態が付与されているときに用いられる当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。なお、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。そして、主制御用ROM30bには、当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   The main control ROM 30b stores various determination values used for determinations relating to games. For example, the main control ROM 30b stores a hit determination value used for the hit determination. Note that the number of hit determination values used when the probability variation state is assigned is larger than the number of hit determination values used when the probability change state is not assigned. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for granting the normal hit game. Note that the number of normal hit determination values used when the variable state is given is larger than the number of normal hit determination values used when the variable state is not given. The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the hit determination.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The random number generation circuit 30d generates various hardware random numbers. In the present embodiment, the various hardware random numbers include a hit determination random number, a normal hit determination random number, and the like. The random number for hit determination is a random number used for the hit determination. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。特別図柄変動パターン振分用乱数は、特別図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes software random number generation processing in which various software random number values are updated at predetermined intervals and stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the various software random numbers include a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a special symbol variation pattern distribution random number, and the like. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The reach determination random number is a random number used for reach determination. The random number for special symbol variation pattern distribution is a random number used when determining the special symbol variation pattern.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、初期位置センサSE5が接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、初期位置センサSE5から、可動体26を検出したことを示す検出信号を入力することで、可動体26が初期位置P1に位置していることを把握できる一方、検出信号を入力しないことで可動体26が初期位置P1に位置していないことを把握できる。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. Further, an initial position sensor SE5 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a can detect that the movable body 26 is located at the initial position P1 by inputting a detection signal indicating that the movable body 26 has been detected from the initial position sensor SE5. By not inputting a signal, it can be grasped that the movable body 26 is not positioned at the initial position P1.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されている。このため、演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、可動体26を動作させる図示しないモータが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、モータを駆動させることにより、可動体26の動作を制御し、可動体演出を実行させる。即ち、本実施形態において、可動体26及び可動体26の動作を制御するモータは可動体演出実行手段として機能する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプSL及びスピーカSPが接続されている。このため、演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、装飾ランプSLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). An effect display device 13 is connected to the effect control CPU 31a. For this reason, when the various control commands are input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 based on the effect control program. Further, a motor (not shown) for operating the movable body 26 is connected to the effect control CPU 31a. Then, when various control commands are input, the effect control CPU 31a controls the operation of the movable body 26 by driving the motor based on the effect control program, and executes the movable object effect. That is, in this embodiment, the movable body 26 and the motor that controls the operation of the movable body 26 function as a movable body effect executing means. In addition, a decoration lamp SL and a speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. For this reason, when various control commands are input, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the decorative lamp SL and the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かの入球判定を行う。即ち、主制御用CPU30aは、入球判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が否定の場合(遊技球が第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入球判定の判定結果が肯定の場合(遊技球が第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に入球した場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is input in the ball entering determination. When the determination result of the ball entering determination is negative (when the game ball has not entered the first start winning port 14 or the second start winning port 16), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the winning determination is affirmative (when the game ball has entered the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16), the main control CPU 30a has an upper limit ( In the present embodiment, whether or not it is less than “4”) is determined.

保留判定の判定結果が否定の場合(特別図柄保留数=4の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が肯定の場合(特別図柄保留数<4の場合)、特別図柄保留数を「1」加算し、特別図柄保留数の値を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用RAM30cから、特別図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特別図柄変動パターン振分用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。   When the determination result of the hold determination is negative (when the number of special symbol holds = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (when the number of special symbol hold <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of special symbol hold and updates the value of the special symbol hold number. The display content of the hold display device 22 is controlled so as to display the updated special symbol hold count. Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the hit determination random number from the random number generation circuit 30d and from the main control RAM 30c, the value of the special symbol distribution random number, the value of the reach determination random number, and the special symbol variation. Get a random value for pattern distribution. Then, the main control CPU 30a stores the obtained various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c so that the order in which the various random number values are stored can be specified.

次に、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値に基づき、特別図柄変動ゲームの変動内容を事前判定する。即ち、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得してから、取得した各種乱数の値をもとに当り判定を行うまでの間に、当り判定の判定結果を事前判定する。主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動内容を事前判定すると、その判定結果に関する情報を特定可能な事前判定コマンドを生成し、演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致する場合には、大当りを特定可能な事前判定コマンドを生成して演出制御用CPU31aに出力する。一方、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致しない場合には、はずれを特定可能な事前判定コマンドを生成して演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a preliminarily determines the variation contents of the special symbol variation game based on the acquired random number values. That is, the main control CPU 30a pre-determines the determination result of the hit determination after acquiring the various random number values and before performing the hit determination based on the acquired various random number values. When the main control CPU 30a pre-determines the variation contents of the special symbol variation game, it generates a pre-determination command that can specify information related to the determination result, and outputs it to the effect control CPU 31a. Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the hit determination value stored in the main control ROM 30b. Then, if the value of the random number for hit determination matches the hit determination value, the main control CPU 30a generates a pre-determination command that can specify the big hit and outputs it to the effect control CPU 31a. On the other hand, when the value of the random number for hit determination does not coincide with the hit determination value, the main control CPU 30a generates a pre-determination command that can specify the deviation and outputs it to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当り遊技中、特別図柄変動ゲームが実行されない。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game or the big hit game is being played. When the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied (when the special symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. That is, in this embodiment, the special symbol variation game is not executed during the big hit game.

一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(特別図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ大当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が「0」よりも大きいか否かの保留数判定を行う。保留数判定の判定結果が否定の場合(特別図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition for the special symbol variation game is satisfied (when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being played), the main control CPU 30a stores the special symbol variation game stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number of symbols held is larger than “0”. When the determination result of the hold number determination is negative (when the special symbol hold number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合(特別図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を「1」減算し、特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する。   On the other hand, when the determination result of the number of hold determination is affirmative (when the number of special symbol hold> 0), the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of special symbol hold to update the number of special symbol hold and update The display content of the hold display device 22 is controlled so as to display the number of special symbol holds later. Next, the main control CPU 30a acquires various random number values stored first among various random number values used for executing the special symbol variation game stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている当り判定値と一致するか否かの当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合、確変状態用の当り判定値を用いる一方で、確変状態が付与されていない場合、非確変状態用の当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた当り判定値の選択により、確変状態中は、当り確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a uses the hit determination value for the probability variation state when the probability variation state is given, and uses the hit determination value for the non-probability variation state when the probability variation state is not imparted. By selecting the hit determination value according to the gaming state, the hit probability varies with high probability during the probability change state.

当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値に基づいて、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄による大当り図柄の中から、取得した特別図柄振分用乱数の値に対応付けられた1つの特別図柄を選択することにより最終停止図柄を決定する。この最終停止図柄の決定により、主制御用CPU30aは、大当りの種類を決定する。   If the determination result of the hit determination is affirmative (in the case of a big win), the main control CPU 30a confirms and stops in the special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number. The final stop symbol to be displayed is determined. At this time, the main control CPU 30a determines the final stop symbol by selecting one special symbol associated with the acquired special symbol distribution random number value from among the big hit symbols based on the special symbol. By determining the final stop symbol, the main control CPU 30a determines the type of jackpot.

次に、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for the jackpot effect, based on the acquired random value for special symbol variation pattern distribution. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出ありの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the hit determination is negative (in the case of losing), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b. Make a reach determination. When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is present), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed with a fixed stop on the special symbol display device 11 from among the symbols that are out of the special symbol. Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for loss reach production based on the value of the special symbol variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出なしの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is negative (when no reach effect is present), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11 from among the symbols that are out of the special symbol. . Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for the offending effect based on the value of the special symbol variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターンを指定するとともに飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。   In addition to the special symbol start process, the main control CPU 30a relates to a special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Perform various processes. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern and instructing the start of variation of the decorative symbol. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 11 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start process. To control. Further, the main control CPU 30a instructs all the symbols for designating and stopping the symbol combination at the end of the variation time set in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start processing, and displaying the symbol combination in a fixed stop manner. Output a stop command.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を生起させるために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、当り判定において肯定判定した際に判定(決定)した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、生起させる大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当りの種類に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot game process that the main control CPU 30a performs to cause the jackpot game will be described.
The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be generated based on the jackpot symbol of the special symbol determined (determined) when the affirmative determination is made in the hit determination (that is, the type of jackpot). Then, the main control CPU 30a starts control of the big hit game specified based on the type of the big win after the special symbol variation game is finished, and sends a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Output.

大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、オープニング処理を実行する。オープニング処理において、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間を主制御用RAM30cに設定するとともに、オープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間が経過した場合、ラウンド遊技に関する各種処理を実行する。   In the big hit game process, the main control CPU 30a executes an opening process. In the opening process, the main control CPU 30a sets the effect time of the opening effect in the main control RAM 30c, and outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the round game when the presentation time of the opening effect has elapsed.

まず、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているラウンド遊技数に「1」加算して値を更新するとともに、更新後のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時にラウンド遊技数として「0」を設定する。したがって、本実施形態において、ラウンド遊技数に設定された値は、何回目のラウンド遊技であるかを示すようになっている。また、ラウンド遊技数コマンドは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドとなる。   First, the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the number of round games stored in the main control RAM 30c, and outputs a round game number command indicating the updated number of round games to the effect control CPU 31a. Output to. The main control CPU 30a sets “0” as the number of round games at the start of the big hit game. Therefore, in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. The round game number command is a round start command for instructing the start of a round game.

続いて、主制御用CPU30aは、大入賞口19を開放させるように大入賞口ソレノイドSOL1を制御して、ラウンド遊技を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、大入賞口19が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間(本実施形態では「25秒」)を主制御用RAM30cに設定する。次に、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、大入賞口19へ入球した遊技球の数を示す入球個数が、予め定めた入球上限個数(本実施形態では「10個」)に達したか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、カウントセンサSE3からの検知信号を入力する毎に入球個数を「1」加算し、主制御用RAM30cに記憶させる。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技の終了時に入球個数を「0」にリセットする。   Subsequently, the main control CPU 30a controls the special prize opening solenoid SOL1 so as to open the special prize opening 19, thereby starting a round game. At this time, the main control CPU 30a sets a prescribed time (in this embodiment, “25 seconds”) for the round game, which is the time from when the special winning opening 19 is opened until it closes, to the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a determines that the number of entered balls indicating the number of game balls that have entered the big winning opening 19 in one round game is a predetermined number of entered balls (in this embodiment, “10” )) Is reached. The main control CPU 30a adds “1” to the number of balls entered each time a detection signal from the count sensor SE3 is input, and stores the added number in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a resets the number of balls entered to “0” at the end of one round game.

入球個数が上限個数未満である場合、主制御用CPU30aは、大入賞口19を開放させてから、ラウンド遊技の規定時間を経過したか否かを判定する。ラウンド遊技の規定時間が経過していない場合、主制御用CPU30aは、入球個数が入球上限個数に達したか否かの判定に戻る。   When the number of balls entered is less than the upper limit number, the main control CPU 30a determines whether or not the specified time for the round game has elapsed since the special winning opening 19 was opened. If the specified time for the round game has not elapsed, the main control CPU 30a returns to the determination of whether or not the number of entered balls has reached the upper limit number of entered balls.

一方、ラウンド遊技の規定時間が経過した場合、又は入球個数が入球上限個数に達した場合、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖させるように大入賞口ソレノイドSOL1を制御して、ラウンド遊技を終了させる。その後、主制御用CPU30aは、終了させたラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを指定するとともにラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the prescribed time of the round game has elapsed, or when the number of entered balls reaches the upper limit number of entered balls, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL1 so as to close the big prize opening 19. End the round game. Thereafter, the main control CPU 30a specifies how many round games the ended round game is, and outputs a round end command indicating the end of the round game to the effect control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間を主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、インターバル時間が経過した場合、ラウンド遊技数が規定ラウンド数に達したか否かを判定する。ラウンド遊技数が規定ラウンド数未満である場合、主制御用CPU30aは、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ラウンド遊技数が規定ラウンド数に達した場合、主制御用CPU30aは、エンディング処理を実行する。エンディング処理において、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間を主制御用RAM30cに設定するとともに、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過した場合、大当り遊技を終了させ、大当り遊技処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a sets the interval time in the main control RAM 30c. Then, when the interval time has elapsed, the main control CPU 30a determines whether or not the number of round games has reached the specified number of rounds. When the number of round games is less than the prescribed number of rounds, the main control CPU 30a executes processing related to the next round game. On the other hand, when the number of round games reaches the specified number of rounds, the main control CPU 30a executes an ending process. In the ending process, the main control CPU 30a sets the ending effect time in the main control RAM 30c and outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a ends the jackpot game and ends the jackpot game process when the ending effect time has elapsed.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する回数を示す値を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が生起された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is given to the main probability variation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of assigning the probability variation state in the main probability variation count flag. When the special symbol variation game is executed, “1” is subtracted and the main probability variation count flag becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main probability change flag and the main probability change count flag when a big hit game is generated.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が生起された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of giving the variable state in the main operation number flag. The main operation count flag is decremented by “1” every time the special symbol variation game is executed, and when it becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a once resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is generated.

また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。なお、本実施形態において、主確変回数フラグと主作動回数フラグとには同じ値が設定されている。このため、作動回数指定コマンドが出力されることによって、確変状態が付与されているか否か、確変状態の付与が継続される回数、変短状態が付与されているか否か、変短状態の付与が継続される回数が演出制御用CPU31aにおいて特定可能となる。   Further, the main control CPU 30a outputs an operation number designation command for designating the value set in the main operation number flag to the effect control CPU 31a. In the present embodiment, the same value is set in the main probability variation count flag and the main operation count flag. For this reason, by outputting the operation number designation command, whether or not the probability variation state is imparted, the number of times the probability variation state is imparted, whether or not the variation state is imparted, the provision of the variation state It is possible to specify the number of times that is continued in the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が否定の場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの普通保留判定を行う。
First, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a performs a normal entry determination as to whether or not a game ball has entered the operation gate 25 and a detection signal output from the gate sensor SE4 that has detected the game ball has been input. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process when the determination result of the normal entry determination is negative. On the other hand, if the determination result of the normal entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Ordinary hold determination is performed.

主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が否定の場合(普通図柄保留数=4の場合)、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が肯定の場合(普通図柄保留数<4の場合)、普通図柄保留数を「1」加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the normal hold determination is negative (when the normal symbol hold count = 4), the main control CPU 30a does not update the normal symbol hold count exceeding the upper limit, and sets the normal hit determination random number value. The normal symbol input process is terminated without acquisition. On the other hand, when the determination result of the normal hold determination is affirmative (when the normal symbol hold count <4), the main control CPU 30a adds “1” to the normal symbol hold count and updates the normal symbol hold count. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generation circuit 30d. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が「0」よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。普通保留数判定の判定結果が否定の場合(普通図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合(普通図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を「1」減算し、普通図柄保留数を更新する。   On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. The normal number of retained symbols is determined as to whether or not the number of ordinary symbols retained is greater than “0”. When the determination result of the number of normal holdings is negative (when the number of normal symbol holdings = 0), the main control CPU 30a ends the normal symbol starting process. On the other hand, when the determination result of the normal reserved number determination is affirmative (when the normal symbol hold number> 0), the main control CPU 30a subtracts “1” from the normal symbol hold number and updates the normal symbol hold number.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合、変短状態用の普通当り判定値を用いる一方で、変短状態が付与されていない場合、非変短状態用の普通当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a uses the normal hit judgment value for the variable state when the variable state is provided, while the normal control value for the non-variable state when the variable state is not applied. The hit judgment value is used. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of affirmative determination in the normal hit determination varies with high probability during the variable state.

普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置24にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。   When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed in a fixed stop manner on the normal symbol display device 24 from the normal hit symbols based on the normal symbol.

次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from a plurality of types of normal symbol variation patterns. At this time, if the variable state is not given, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern that defines the first fluctuation time (for example, 5 seconds), while being given the variable state. In this case, a normal symbol variation pattern that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is determined. By selecting the normal symbol variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置24にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the normal hit determination is negative (in the case of normal deviation), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 24 from the normal symbol out of normal symbols. To do. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from a plurality of types of normal symbol variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so as to start the variable symbol display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a displays the display content of the normal symbol display device 24 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the normal symbol variation pattern determined in the normal symbol start process. To control.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉18を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、開閉扉18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態の場合、開閉扉18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉18の開放時間が長くなる。   If the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens / closes the open / close door 18 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game. In the non-changeable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 18 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). On the other hand, when the main control CPU 30a is in the variable-speed state, the opening / closing door 18 has a second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and is larger than the first number. The opening operation is performed the number of times (in this embodiment, three times). By controlling the opening operation of the door 18 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the door 18 becomes longer during the change state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When the predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

以下、演出制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
Hereinafter, processing performed by the effect control CPU 31a to execute the decorative symbol variation game will be described.
When the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a design combination based on the decorative design to be displayed on the effect display device 13 in a fixed stop manner based on the final stop design designated by the special design designating command. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol.

このとき、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特別図柄ZAに分類される大当り図柄である場合には、演出表示装置13に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして[777]の図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特別図柄ZB又は特別図柄ZCに分類される大当り図柄である場合には、演出表示装置13に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして[777]以外の図柄組み合わせを決定する。このため、遊技者は、演出表示装置13に[777]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合、大当りZAに基づく大当り遊技が生起されることを認識できる。一方、遊技者は、演出表示装置13に[777]以外の図柄組み合わせが確定停止表示された場合、大当りZBに基づく大当り遊技及び大当りZCに基づく大当り遊技のうち何れかの大当り遊技が生起されることを認識できる。   At this time, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol that is classified as the special symbol ZA, the effect control CPU 31a uses the symbol display symbol combination to cause the effect display device 13 to display the final stop symbol. [777] The symbol combination is determined. On the other hand, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol classified into the special symbol ZB or the special symbol ZC, the effect control CPU 31a makes a big hit to display the final stop on the effect display device 13. A symbol combination other than [777] is determined as the symbol combination. For this reason, the player can recognize that the big hit game based on the big hit ZA is generated when the symbol combination [777] is displayed on the effect display device 13 in a fixed stop state. On the other hand, when the symbol combination other than [777] is displayed on the effect display device 13 in a definite manner, the player generates one of the big hit games based on the big hit ZB and the big hit game based on the big hit ZC. I can recognize that.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an off symbol, the effect control CPU 31a uses a decorative symbol that causes the effect display device 13 to display a fixed stop based on the special symbol variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the symbol combination. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols for the leaching reach when the designated final stop symbol is a losing symbol and the special symbol variation pattern for the losing reach effect is designated. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the special symbol variation pattern for the offending effect is designated, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う遊技演出を実行させるように装飾ランプSL、スピーカSP、及び可動体26を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13の表示内容を制御する。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols of all symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the ornament symbol variation game is started. The effect control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the special symbol variation pattern designated by the input variation pattern designation command so that the ornament symbol variation game with the identified effect content is executed. The display content of the effect display device 13 is controlled. In addition, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp SL, the speaker SP, and the movable body 26 so as to execute a game effect accompanying the decorative symbol variation game based on the special symbol variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. Control. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so as to display the determined decorative symbols in a fixed stop state, triggered by the input of all symbol stop commands.

次に、大当り遊技が生起された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の遊技演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で大当り中の遊技演出を表示させるように演出表示装置13を制御する。またこのとき、演出制御用CPU31aは、特定した演出内容で大当り中の遊技演出を実行させるように装飾ランプSL、スピーカSP、及び可動体26を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is generated will be described.
In addition, when the opening control command, the round start command, the round end command, and the ending command are input, the effect control CPU 31a takes into account the type of jackpot, and the contents of the game effects during the jackpot game corresponding to these commands And the effect display device 13 is controlled so as to display the game effect during the big hit with the specified effect content. At this time, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp SL, the speaker SP, and the movable body 26 so as to execute the game effect that is a big hit with the specified effect content.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が生起された場合、又は副確変回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。   When a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is given to the sub-probability variation flag after the end of the big hit game, and the sub-probability variation number flag. Set the number of probability changes to the value of. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-probability variation number flag based on the value specified by the operation number specifying command. When the big hit game is generated or when the value of the sub-probability change count flag is “0”, the value indicating that the probabilistic change state is given is deleted from the sub-probability change flag.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が生起された場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable speed change state is given to the secondary variable flag after the big hit game ends, and performs the secondary operation. Set the number of operations to the value of the count flag. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub operation number flag based on the value specified by the operation number specifying command. When the big hit game is generated or when the value of the secondary operation number flag becomes “0”, the value indicating that the variable state is given is deleted from the secondary variable flag.

次に、演出制御用CPU31aが昇格演出を実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特別図柄ZB又は特別図柄ZCに分類される大当り図柄である場合、該大当り図柄に対応する大当りに基づく大当り遊技において、昇格演出を実行させる。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当りZBに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを入力すると、予め定めた時間(例えば2秒)にわたって、可動体26を振動させるように制御する。そして、予め定めた時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、第2可動体演出を実行させるように可動体26を制御する。また、演出制御用CPU31aは、8回目のラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを入力すると、可動体26を第2演出位置P3から初期位置P1まで移動させるように制御し、昇格演出を終了させる。
Next, processing performed for the effect control CPU 31a to execute the promotion effect will be described.
When the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol classified as the special symbol ZB or the special symbol ZC, the effect control CPU 31a promotes the promotion effect in the jackpot game based on the jackpot corresponding to the jackpot symbol. Is executed. Specifically, when the round start command indicating the start of the eighth round game is input in the big hit game based on the big hit ZB, the effect control CPU 31a vibrates the movable body 26 for a predetermined time (for example, 2 seconds). To control. Then, when a predetermined time elapses, the effect control CPU 31a controls the movable body 26 so as to execute the second movable body effect. When the round control command indicating the end of the eighth round game is input, the production control CPU 31a controls the movable body 26 to move from the second production position P3 to the initial position P1, and finishes the promotion production. .

一方、演出制御用CPU31aは、大当りZCに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを入力すると、予め定めた時間(例えば2秒)にわたって、可動体26を振動させるように制御する。そして、予め定めた時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、振動を停止させるように可動体26を制御し、昇格演出を終了させる。   On the other hand, when a round start command indicating the start of the eighth round game is input in the big hit game based on the big hit ZC, the effect control CPU 31a vibrates the movable body 26 for a predetermined time (for example, 2 seconds). To control. When a predetermined time elapses, the effect control CPU 31a controls the movable body 26 so as to stop the vibration and ends the promotion effect.

このような制御により、可動体26は、大当りZBに基づく大当り遊技及び大当りZCに基づく大当り遊技において、昇格演出を実行可能である。また、大当りZBに基づく大当り遊技と、大当りZCに基づく大当り遊技とでは、昇格演出において、可動体26の動作態様が異なる。このため、遊技者は、可動体26の動作態様から、今回の大当り遊技の種類を認識できる。   By such control, the movable body 26 can execute a promotion effect in the jackpot game based on the jackpot ZB and the jackpot game based on the jackpot ZC. Further, the operation mode of the movable body 26 is different in the promotion effect between the jackpot game based on the jackpot ZB and the jackpot game based on the jackpot ZC. For this reason, the player can recognize the type of the big hit game this time from the operation mode of the movable body 26.

次に、演出制御用CPU31aが先読み予告演出を実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドの値を記憶させた順序を特定可能となるように、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、即ち、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、演出制御用RAM31cに記憶されている事前判定コマンドの値のうち最先に記憶された事前判定コマンドの値を消去する。
Next, processing performed for the effect control CPU 31a to execute the prefetch notice effect will be described.
When the advance determination command is input, the effect control CPU 31a stores the value of the advance determination command in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c so that the order in which the values of the advance determination command are stored can be specified. Remember. In addition, each time the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, that is, every time a special symbol variation game is executed, the first control command value stored in the effect control RAM 31c is first. The stored value of the pre-judgment command is deleted.

次に、演出制御用CPU31aが、先読み予告演出を実行させるか否かを決定するために行う先読み予告演出決定処理について説明する。先読み予告演出決定処理は、オープニングコマンドを入力することを契機として実行される。   Next, the prefetching notice effect determining process performed for the effect control CPU 31a to determine whether or not to execute the prefetching notice effect will be described. The pre-reading notice effect determination process is executed when an opening command is input.

先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている事前判定コマンドの中に、大当りを特定する事前判定コマンドが含まれているか否かを判定する。即ち、演出制御用CPU31aは、オープニング演出の開始時に、その時点で実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に大当りの特別図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する。そして、大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていると判定した場合、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出を実行させることを特定可能な情報(値やフラグなど)を、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出決定処理を終了する。一方、大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出を実行させることを特定可能な情報を、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶させることなく、先読み予告演出決定処理を終了する。このように、本実施形態において、演出制御用CPU31aは保留判定手段として機能する。また、本実施形態において、オープニング演出の開始時は第1時期に対応する。   In the pre-reading notice effect determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-determination command for specifying a big hit is included in the pre-determination commands stored in the effect control RAM 31c. That is, at the start of the opening effect, the effect control CPU 31a determines whether or not a special symbol variation game that is a big hit is included in the special symbol variation game that is suspended at that time. If it is determined that the special symbol variation game is included, the effect control CPU 31a uses information (value, flag, etc.) that can specify that the pre-reading notice effect is to be executed in the predetermined effect control RAM 31c. To be stored in the storage area. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the prefetch notice effect determining process. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation game is not included, the effect control CPU 31a stores information that can specify that the pre-reading notice effect is executed in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Then, the pre-reading notice effect determination process is terminated. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a hold determination unit. In the present embodiment, the start of the opening effect corresponds to the first period.

次に、演出制御用CPU31aが、先読み予告演出を実行させるために行う先読み予告演出実行処理について説明する。先読み予告演出実行処理は、エンディングコマンドを入力することを契機として実行される。   Next, the prefetching notice effect execution process performed by the effect control CPU 31a to execute the prefetching notice effect will be described. The pre-reading notice effect execution process is executed when an ending command is input.

図5に示すように、先読み予告演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに、先読み予告演出を実行させることを特定可能な情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定である場合、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出を実行させることなく、先読み予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定である場合、演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置しているか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102において、演出制御用CPU31aは、初期位置センサSE5から検出信号を入力している場合には肯定判定する一方で、初期位置センサSE5から検出信号を入力していない場合には否定判定する。   As shown in FIG. 5, in the pre-reading notice effect execution process, the effect control CPU 31a determines whether or not information that can specify that the pre-reading notice effect is to be executed is stored in the effect control RAM 31c (step). S101). When the determination result in step S101 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetching notice effect execution process without causing the prefetching notice effect to be executed. On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the movable body 26 is located at the initial position P1 (step S102). In step S102, the effect control CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the initial position sensor SE5, and a negative determination when no detection signal is input from the initial position sensor SE5.

ステップS102の判定結果が否定である場合、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出を実行させることなく、先読み予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS102の判定結果が肯定である場合、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出を実行させるように、演出表示装置13、可動体26、及び装飾ランプSLを制御する(ステップS103)。   When the determination result in step S102 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetching notice effect execution process without causing the prefetching notice effect to be executed. On the other hand, if the determination result in step S102 is affirmative, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13, the movable body 26, and the decoration lamp SL so as to execute the prefetch notice effect (step S103).

具体的に、ステップS103において、演出制御用CPU31aは、第1可動体演出を実行させるように可動体26を制御する。また、ステップS103において、演出制御用CPU31aは、特定画像を表示させる表示演出を実行させるように演出表示装置13を制御するとともに、装飾ランプSLを赤色に発光させる発光演出を実行させるように装飾ランプSLを制御する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出実行処理を終了する。   Specifically, in step S103, the effect control CPU 31a controls the movable body 26 so as to execute the first movable body effect. In step S103, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the display effect for displaying the specific image, and also executes the light emitting effect for causing the decoration lamp SL to emit red light. Control SL. Then, the effect control CPU 31a ends the prefetching notice effect execution process.

また、演出制御用CPU31aは、エンディング演出の演出時間が経過したことを契機として、先読み予告演出を終了させる。具体的に、演出制御用CPU31aは、可動体26を第1演出位置P2から初期位置P1へ移動させるように制御する。また、演出制御用CPU31aは、特定画像を表示させる表示演出を終了させるように演出表示装置13を制御するとともに、発光演出を終了させるように装飾ランプSLを制御する。またこのとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み予告演出を実行させることを特定可能な情報を消去する。   Further, the effect control CPU 31a ends the pre-reading notice effect when the effect time of the ending effect has elapsed. Specifically, the effect control CPU 31a controls the movable body 26 to move from the first effect position P2 to the initial position P1. In addition, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to end the display effect for displaying the specific image, and controls the decoration lamp SL to end the light emission effect. At this time, the effect control CPU 31a deletes information that can be specified to execute the pre-reading notice effect stored in the effect control RAM 31c.

このように、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、可動体26、演出表示装置13、及び装飾ランプSLを制御可能な演出制御手段として機能する。また、本実施形態において、エンディング演出の開始時は第2時期に対応する。したがって、本実施形態において、オープニング演出の開始時である第1時期は、エンディング演出の開始時である第2時期よりも前に設定されていることとなる。   Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as effect control means capable of controlling the movable body 26, the effect display device 13, and the decoration lamp SL. In the present embodiment, the start of the ending effect corresponds to the second period. Therefore, in the present embodiment, the first time that is the start time of the opening effect is set before the second time that is the start time of the ending effect.

以上のような制御により、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行させることを特定可能な情報を演出制御用RAM31cに記憶させた場合であって、可動体26が初期位置P1に位置していると判定したときには、先読み予告演出を実行させる制御を可能である。一方、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行させることを特定可能な情報を演出制御用RAM31cに記憶させた場合であって、可動体26が初期位置P1に位置していないと判定したときには、先読み予告演出を実行させない制御を可能である。このため、本実施形態では、可動体26が初期位置P1に位置していないことによって、先読み予告演出において、第1可動体演出が実行できないことや、可動体26が初期位置P1以外の位置から第1演出位置P2に移動されるように、第1可動体演出が不完全に実行されることを抑制できる。   By the control as described above, the effect control CPU 31a stores information in the effect control RAM 31c that can specify that the prefetch notice effect is to be executed in the prefetch notice effect determination process. When it is determined that the vehicle is located at the initial position P1, it is possible to perform control to execute a prefetch notice effect. On the other hand, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c information that can specify that the prefetch notice effect is executed in the prefetch notice effect determination process, and the movable body 26 is positioned at the initial position P1. When it is determined that the pre-reading notice effect is not performed, it is possible to perform control such that the pre-reading notice effect is not executed. For this reason, in this embodiment, since the movable body 26 is not located at the initial position P1, the first movable body effect cannot be executed in the pre-reading notice effect, or the movable body 26 is moved from a position other than the initial position P1. It is possible to suppress the first movable body effect from being executed incompletely so as to be moved to the first effect position P2.

また、このような制御によれば、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置していることによって、遊技者が演出表示装置13で表示される画像を視認困難な状態で先読み予告演出が実行されることを抑制できる。例えば、本実施形態では、可動体26が第2演出位置P3に位置したまま、演出表示装置13にて特定画像を表示させる表示演出が実行されると、特定画像が可動体26によって視認困難となる。即ち、このような場合には、先読み予告演出における表示演出が不完全に実行されることとなる。しかしながら、本実施形態では、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置している場合、先読み予告演出を実行させないため、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制できる。   In addition, according to such control, since the movable body 26 is located at a position different from the initial position P1, the pre-reading notice effect in a state in which it is difficult for the player to visually recognize the image displayed on the effect display device 13. Can be suppressed from being executed. For example, in this embodiment, if the display effect which displays a specific image with the effect display apparatus 13 is performed with the movable body 26 located in the 2nd effect position P3, it will be difficult to visually recognize a specific image with the movable body 26. Become. That is, in such a case, the display effect in the prefetch notice effect is executed incompletely. However, in the present embodiment, when the movable body 26 is located at a position different from the initial position P1, the prefetching notice effect is not executed, so that the prefetching notice effect is prevented from being executed incompletely.

また、このような制御によれば、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置していることによって、第1可動体演出が不完全に実行されることを抑制できる。例えば、本実施形態では、先読み予告演出において、可動体26が放射状に発光している様子を模した特定画像が演出表示装置13にて表示される。このため、先読み予告演出において第1可動体演出が不完全に実行される場合には、可動体26の位置と、演出表示装置13で表示される特定画像における発光の中心とが一致しない状態で先読み予告演出が実行されることとなる。即ち、このような場合には、先読み予告演出が不完全に実行されることとなる。しかしながら、本実施形態では、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置している場合、先読み予告演出を実行させないため、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制できる。   Moreover, according to such control, it can suppress that a 1st movable body effect is performed incompletely because the movable body 26 is located in the position different from the initial position P1. For example, in this embodiment, in the pre-reading notice effect, a specific image imitating a state in which the movable body 26 emits light radially is displayed on the effect display device 13. For this reason, when the first movable body effect is executed incompletely in the pre-reading notice effect, the position of the movable body 26 and the light emission center in the specific image displayed on the effect display device 13 do not coincide with each other. A pre-reading notice effect will be executed. That is, in such a case, the prefetching notice effect is executed incompletely. However, in the present embodiment, when the movable body 26 is located at a position different from the initial position P1, the prefetching notice effect is not executed, so that the prefetching notice effect is prevented from being executed incompletely.

演出制御用CPU31aは、オープニング演出の開始を契機として、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に大当りの特別図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、エンディング演出の開始を契機として、可動体26が初期位置P1に位置しているか否かを判定する。このため、本実施形態では、オープニング演出が開始されてからエンディング演出が開始される迄に可動体26が初期位置P1とは異なる位置に移動され、エンディング演出の開始時に初期位置P1とは異なる位置に位置している場合であっても、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制できる。   The CPU 31a for effect control determines whether or not a special symbol variation game that is a big hit is included in the special symbol variation game that is suspended from being executed with the start of the opening effect. Further, the effect control CPU 31a determines whether or not the movable body 26 is located at the initial position P1 with the start of the ending effect as a trigger. For this reason, in this embodiment, the movable body 26 is moved to a position different from the initial position P1 from the start of the opening effect to the start of the ending effect, and a position different from the initial position P1 at the start of the ending effect. Even if it is located, it can suppress that a prefetch notice effect is performed incompletely.

可動体26及び可動体26の動作を制御するモータは、大当りZBに基づく大当り遊技が生起された場合、8回目のラウンド遊技中に、昇格演出として、第2可動体演出を実行可能である。また、演出制御用CPU31aは、全てのラウンド遊技が終了した後に実行されるエンディング演出の開始時に、可動体26が初期位置P1に位置しているか否かを判定する。このため、本実施形態では、昇格演出として可動体26を動作させる第2可動体演出が実行された場合であっても、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制できる。   The motor 26 that controls the operation of the movable body 26 and the movable body 26 can execute the second movable body effect as the promotion effect during the eighth round game when the big hit game based on the big hit ZB is generated. The effect control CPU 31a determines whether or not the movable body 26 is located at the initial position P1 at the start of an ending effect that is executed after all round games have ended. For this reason, in this embodiment, even if it is a case where the 2nd movable body effect which operates the movable body 26 as a promotion effect is performed, it can suppress that a prefetch notice effect is performed incompletely.

また、演出制御用CPU31aは、大当りZBに基づく大当り遊技又は大当りZCに基づく大当り遊技が生起された場合、8回目のラウンド遊技中に昇格演出を実行させた後に、エンディング演出中に先読み予告演出を実行させる制御を可能である。即ち、演出制御用CPU31aは、大当りZBに基づく大当り遊技又は大当りZCに基づく大当り遊技が生起された場合、昇格演出が実行されたことを条件として先読み予告演出を実行させる制御を可能である。したがって、本実施形態では、大当りZBに基づく大当り遊技又は大当りZCに基づく大当り遊技が生起された場合、生起された大当り遊技の種類が報知される迄は先読み予告演出が実行されない。   In addition, when the jackpot game based on the jackpot ZB or the jackpot game based on the jackpot ZC is generated, the effect control CPU 31a executes the promotion effect during the eighth round game, and then performs the pre-reading notice effect during the ending stage. Control to be executed is possible. That is, when the big hit game based on the big hit ZB or the big hit game based on the big hit ZC is generated, the effect control CPU 31a can perform control to execute the pre-reading notice effect on the condition that the promotion effect is executed. Therefore, in this embodiment, when a big hit game based on the big hit ZB or a big hit game based on the big hit ZC is generated, the pre-reading notice effect is not executed until the type of the generated big hit game is notified.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置していないと判定した場合、先読み予告演出を実行させない制御を可能である。このため、本実施形態では、可動体26が初期位置P1に位置していないことによって、先読み予告演出のうち可動体演出が実行できないことや、不完全に実行されることを抑制できる。即ち、本実施形態では、先読み予告演出のうち可動体演出が不完全に実行されることで、先読み予告演出全体が不完全に実行されることを抑制できる。したがって、本実施形態では、大当り遊技中に実行される先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When it is determined that the movable body 26 is not located at the initial position P1, the effect control CPU 31a can perform control so as not to execute the prefetch notice effect. For this reason, in this embodiment, since the movable body 26 is not located in the initial position P1, it can suppress that a movable body effect cannot be performed among pre-reading notice effects, or it is performed incompletely. In other words, in the present embodiment, it is possible to suppress incomplete execution of the entire prefetch notice effect by executing the movable body effect incompletely among the prefetch notice effects. Therefore, in this embodiment, it can suppress that the interest with respect to the prefetch notice effect performed during a big hit game falls.

(2)演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置していない場合、先読み予告演出を実行させない制御を可能である。したがって、本実施形態では、先読み予告演出として可動体26を初期位置P1から第1演出位置P2へ移動させる第1可動体演出が不完全に実行されることを抑制でき、先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (2) When the movable body 26 is not located at the initial position P1, the effect control CPU 31a can perform control so that the pre-reading notice effect is not executed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to suppress the incomplete execution of the first movable body effect that moves the movable body 26 from the initial position P1 to the first effect position P2 as the prefetching notice effect. It can suppress that it falls.

(3)演出制御用CPU31aは、先読み予告演出決定処理において、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていると判定した場合であっても、先読み予告演出実行処理において、可動体26が初期位置P1に位置していないと判定した場合、先読み予告演出を実行させない制御を可能である。したがって、本実施形態では、先読み予告演出決定処理が実行されてから先読み予告演出実行処理が実行されるまでの間に可動体26が初期位置P1とは異なる位置に移動し、先読み予告演出実行処理の開始時において初期位置P1とは異なる位置に位置している場合であっても、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制できる。このため、本実施形態では、先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (3) Even if the CPU 31a for effect control determines in the pre-reading notice effect determining process that the special symbol variation game whose execution is suspended is included in the special symbol variation game that has been put on hold, the pre-reading In the notice effect execution process, when it is determined that the movable body 26 is not located at the initial position P1, it is possible to perform control so that the prefetch notice effect is not executed. Therefore, in the present embodiment, the movable body 26 moves to a position different from the initial position P1 between the execution of the prefetching notice effect determination process and the execution of the prefetching notice effect execution process, and the prefetching notice effect execution process. Even when it is located at a position different from the initial position P1 at the time of starting, it can be suppressed that the pre-reading notice effect is executed incompletely. For this reason, in this embodiment, it can suppress that the interest with respect to a prefetch notice effect falls.

(4)演出制御用CPU31aは、オープニング演出の開始時に実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていると判定した場合であっても、エンディング演出の開始時に可動体26が初期位置P1に位置していないと判定した場合、先読み予告演出を実行させない制御を可能である。したがって、本実施形態では、オープニング演出が開始されてからエンディング演出が開始される迄に可動体26が初期位置P1とは異なる位置に移動され、エンディング演出の開始時に初期位置P1とは異なる位置に位置している場合であっても、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制できる。このため、本実施形態では、先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (4) Even if the effect control CPU 31a determines that the special symbol variation game that is a big hit is included in the special symbol variation game that is suspended at the start of the opening effect, When it is determined that the movable body 26 is not located at the initial position P1 at the start, it is possible to perform control such that the pre-reading notice effect is not executed. Therefore, in this embodiment, the movable body 26 is moved to a position different from the initial position P1 from the start of the opening effect to the start of the ending effect, and at a position different from the initial position P1 at the start of the ending effect. Even if it is located, it is possible to suppress incomplete execution of the pre-reading notice effect. For this reason, in this embodiment, it can suppress that the interest with respect to a prefetch notice effect falls.

(5)演出制御用CPU31aは、エンディング演出の開始時に可動体26が初期位置P1に位置していない場合、先読み予告演出を実行させない制御を可能である。したがって、本実施形態では、ラウンド遊技中に可動体26を動作させる可動体演出を行う昇格演出が実行された場合であっても、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制でき、先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (5) The effect control CPU 31a can perform control such that the pre-reading notice effect is not executed when the movable body 26 is not positioned at the initial position P1 at the start of the ending effect. Therefore, in this embodiment, even when the promotion effect that performs the movable body effect that operates the movable body 26 is executed during the round game, it is possible to suppress the incomplete execution of the prefetch notice effect. It can suppress that the interest with respect to a notice effect falls.

(6)大当りZBに基づく大当り遊技が生起された場合、先読み予告演出は、昇格演出が実行されたことを条件として実行される。したがって、本実施形態では、大当りZBに基づく大当り遊技が生起された場合、生起されている当り遊技の種類について興味を持たせることができるとともに、生起されている当り遊技の種類が報知された後には、先読み予告演出が実行されるか否かに興味を持たせることができる。   (6) When the big hit game based on the big hit ZB is generated, the prefetch notice effect is executed on the condition that the promotion effect is executed. Therefore, in the present embodiment, when a big hit game based on the big hit ZB is generated, it is possible to be interested in the type of the hit game being generated and after the type of the hit game being generated is notified. Can be interested in whether or not the pre-reading notice effect is executed.

(7)演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置していない場合、先読み予告演出を構成する表示演出を実行させない制御を可能である。このため、本実施形態では、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置していることによって、遊技者が演出表示装置13で表示される画像を視認困難な状態で先読み予告演出を構成する表示演出が実行されること、即ち、先読み予告演出を構成する表示演出が不完全に実行されることを抑制できる。したがって、本実施形態では、先読み予告演出全体が不完全に実行されることを抑制でき、大当り遊技中に実行される先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (7) When the movable body 26 is not located at the initial position P1, the effect control CPU 31a can perform control so as not to execute the display effect constituting the prefetch notice effect. For this reason, in this embodiment, since the movable body 26 is located at a position different from the initial position P1, a pre-reading notice effect is configured in a state where it is difficult for the player to visually recognize the image displayed on the effect display device 13. It is possible to suppress the display effect that is executed, that is, the display effect that constitutes the pre-reading notice effect being executed incompletely. Therefore, in this embodiment, it can suppress that the prefetching notice effect whole is performed incompletely, and it can suppress that the interest with respect to the prefetching notice effect performed during a big hit game falls.

(8)演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置していることによって、第1可動体演出が不完全に実行されることを抑制できる。このため、本実施形態では、先読み予告演出において第1可動体演出が不完全に実行されることにより、可動体26の位置と、演出表示装置13で表示される特定画像における発光の中心とが一致しない状態で先読み予告演出が実行されることを抑制できる。即ち、先読み予告演出全体が不完全に実行されることを抑制できる。したがって、本実施形態では、先読み予告演出全体が不完全に実行されることを抑制でき、大当り遊技中に実行される先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (8) The effect control CPU 31a can prevent the first movable object effect from being incompletely executed because the movable body 26 is located at a position different from the initial position P1. For this reason, in the present embodiment, the first movable body effect is incompletely executed in the pre-reading notice effect, whereby the position of the movable body 26 and the light emission center in the specific image displayed on the effect display device 13 are determined. It is possible to prevent the pre-reading notice effect from being executed in a state that does not match. That is, it is possible to suppress the entire prefetch notice effect from being executed incompletely. Therefore, in this embodiment, it can suppress that the prefetching notice effect whole is performed incompletely, and it can suppress that the interest with respect to the prefetching notice effect performed during a big hit game falls.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・昇格演出において報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、確変状態や変短状態が付与されない大当り遊技を設け、昇格演出において、確変状態や変短状態が付与される大当り遊技と、確変状態や変短状態が付与されない大当り遊技とのうち何れの大当り遊技であるかを報知してもよい。また例えば、昇格演出において、大当り遊技にて獲得が見込める賞球の数を報知してもよい。このような場合、実際には遊技者にとっての有利度の低い大当り遊技が生起された場合であっても、実際に生起された大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-The content notified in the promotion effect may be changed as appropriate. For example, a jackpot game that is not given a probability change state or a variable state is provided, and in promotion promotion, either a big hit game that is given a probability change state or a variable state and a jackpot game that is not given a probability change state or a variable state You may alert | report whether it is a big hit game. Further, for example, in the promotion effect, the number of prize balls that can be expected to be obtained in the big hit game may be notified. In such a case, even if a big hit game with a low advantage for the player is actually generated, the game is expected to be promoted to a big hit game with a higher advantage than the actually generated big hit game. Can be held by a person.

・昇格演出において、大当り遊技の種類を確定的に報知しなくてもよい。例えば、複数種類である特定の大当り遊技と、特定の大当り遊技よりも遊技者にとっての有利度の低い大当り遊技とにおいて、昇格演出を実行する。そして、昇格演出において、特定の大当り遊技のうちの何れかであることを報知するとよい。このように構成する場合、実際には特定の大当り遊技よりも遊技者にとっての有利度の低い大当り遊技が生起された場合であっても、特定の大当り遊技のうちの何れかへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、昇格演出後も大当り遊技の種類に対して興味を持たせることができる。   ・ In promotion promotion, it is not necessary to notify the type of jackpot game definitely. For example, the promotion effect is executed in a plurality of types of specific jackpot games and a jackpot game that is less advantageous for the player than the specific jackpot game. Then, in the promotion effect, it may be notified that it is one of the specific jackpot games. When configured in this way, even if a big hit game is actually generated that has a lower advantage for the player than a specific big hit game, the expectation to be promoted to one of the specific big hit games Can be held in the player, and the player can be interested in the type of the big hit game even after the promotion effect.

・昇格演出を実行するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、8回目以外のラウンド遊技中に昇格演出を実行してもよいし、インターバル時間中やオープニング演出中に昇格演出を実行してもよい。また、複数回に分けて昇格演出を実行してもよい。   -You may change suitably the timing which performs a promotion production. For example, the promotion effect may be executed during a round game other than the eighth game, or the promotion effect may be executed during an interval time or during the opening effect. Further, the promotion effect may be executed in a plurality of times.

・昇格演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、可動体演出における可動体26の動作態様を変更してもよい。また、可動体演出に加えて演出表示装置13を用いる表示演出や、装飾ランプSLを用いる発光演出を実行してもよい。また、可動体とは異なる演出実行手段による遊技演出を昇格演出として実行する場合、可動体演出を実行しなくてもよい。   -The contents of the promotion effect may be changed as appropriate. For example, the operation mode of the movable body 26 in the movable body effect may be changed. In addition to the movable body effect, a display effect using the effect display device 13 and a light emission effect using the decoration lamp SL may be executed. Further, when the game effect by the effect execution means different from the movable body is executed as the promotion effect, the movable body effect need not be executed.

・演出制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた判定(抽選)によって、昇格演出を実行させるか否かを決定してもよい。このとき、演出制御用CPU31aは、大当りZAに基づく大当り遊技が生起された場合であって、所定の乱数を用いた判定によって、昇格演出を実行させると決定したときには、[777]以外の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置13を制御するとよい。また、演出制御用CPU31aは、大当りZAに基づく大当り遊技が生起された場合であって、昇格演出を実行させないと決定したときには、[777]の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置13を制御するとよい。また、このような場合、大当りZBを設けなくてもよい。   The effect control CPU 31a may determine whether or not to execute the promotion effect by determination (lottery) using a predetermined random number. At this time, when the jackpot game based on the jackpot ZA is generated and the effect control CPU 31a determines that the promotion effect is to be executed by the determination using a predetermined random number, the symbol combinations other than [777] It is advisable to control the effect display device 13 so as to display. Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display the symbol combination of [777] when it is determined that the promotion effect is not executed when the big hit game based on the big hit ZA is generated. Good. In such a case, the big hit ZB may not be provided.

・何れの大当り遊技において昇格演出を実行するかは、適宜変更してもよい。例えば、全ての当り遊技において昇格演出を実行可能としてもよい。また、昇格演出を実行しなくてもよい。   -In which jackpot game the promotion effect is executed may be changed as appropriate. For example, the promotion effect may be executable in all winning games. Further, the promotion effect may not be executed.

・先読み予告演出決定処理を行うタイミング及び先読み予告演出実行処理を行うタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、ラウンド遊技中に先読み予告演出決定処理及び先読み予告演出実行処理を行うなどしてもよい。また、先読み予告演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、ラウンド遊技中や、オープニング演出中に先読み予告演出を実行してもよい。また例えば、昇格演出が実行されるよりも前に先読み予告演出を実行してもよい。   The timing for performing the prefetching notice effect determination process and the timing for performing the prefetching notice effect execution process may be changed as appropriate. For example, the CPU 31a for effect control may perform a prefetch notice effect determination process and a prefetch notice effect execution process during a round game. In addition, the execution timing of the prefetch notice effect may be changed as appropriate. For example, a prefetch notice effect may be executed during a round game or an opening effect. Further, for example, the pre-reading notice effect may be executed before the promotion effect is executed.

・可動体26が初期位置P1に位置しているか否かを判定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出決定処理を行うよりも前に可動体26が初期位置P1に位置しているか否かを判定してもよい。このような場合、演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置していないと判定したときには、先読み予告演出決定処理において先読み予告演出の実行を決定した場合であっても、先読み予告演出の実行を規制してもよい。また、演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置していないと判定したときには、先読み予告演出決定処理を行わなくてもよい。このような構成によれば、演出制御用CPU31aが行う処理を簡略化でき、制御に関する負担を低減できる。   -The timing which determines whether the movable body 26 is located in the initial position P1 may be changed suitably. For example, the effect control CPU 31a may determine whether or not the movable body 26 is located at the initial position P1 before performing the pre-reading notice effect determining process. In such a case, when the effect control CPU 31a determines that the movable body 26 is not located at the initial position P1, the prefetching notice is determined even if the execution of the prefetching notice effect is determined in the prefetching notice effect determination process. The execution of the production may be restricted. Further, when it is determined that the movable body 26 is not located at the initial position P1, the effect control CPU 31a does not need to perform the prefetch notice effect determination process. According to such a configuration, the processing performed by the effect control CPU 31a can be simplified, and the burden on control can be reduced.

・演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置していないと判定した場合、先読み予告演出のうち、可動体演出を実行させない制御を行うとともに、表示演出及び発光演出を実行させてもよい。例えば、可動体26が初期位置P1に位置していないと判定した場合に、先読み予告演出を実行させないように制御するときには、先読み予告演出の出現率が低下することとなり、先読み予告演出に対する興趣が低下する虞がある。しかしながら、本別例の構成によれば、先読み予告演出のうち可動体演出が不完全に実行されるのを抑制できる一方で、先読み予告演出のうち可動体を用いない表示演出及び発光演出を実行させることができる。このため、先読み予告演出のうち可動体演出が不完全に実行されることを抑制しつつも、先読み予告演出のうち表示演出や発光演出が実行されることにより、先読み予告演出の出現率が低下することを抑制でき、先読み予告演出に対する興趣の低下を抑制できる。   When the CPU 31a for effect control determines that the movable body 26 is not located at the initial position P1, it performs control not to execute the movable body effect among the pre-reading notice effects, and executes the display effect and the light emission effect. Also good. For example, when it is determined that the movable body 26 is not located at the initial position P1, when the control is performed so that the prefetching notice effect is not executed, the appearance rate of the prefetching notice effect is lowered, and the interest for the prefetching notice effect is increased. May decrease. However, according to the configuration of this example, while it is possible to suppress the incomplete execution of the movable body effect among the prefetching notice effects, the display effect and the light emitting effect without using the movable body are executed among the prefetching notice effects. Can be made. For this reason, while suppressing the incomplete execution of the movable body effect among the prefetching notice effects, the appearance rate of the prefetching notice effect is reduced by executing the display effect and the light emitting effect among the prefetching notice effects. Can be suppressed, and a decrease in interest for the pre-reading notice effect can be suppressed.

・装飾ランプSLの位置は、適宜変更してもよい。例えば、可動体26が動作されることにより遊技者から視認困難となる位置に配設されてもよい。このように構成する場合、演出制御用CPU31aは、可動体26が初期位置P1に位置していないことによって、先読み予告演出における発光演出が遊技者から視認困難な状態で実行されること、即ち、先読み予告演出を構成する発光演出が不完全に実行されることを抑制でき、先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   -The position of the decorative lamp SL may be changed as appropriate. For example, the movable body 26 may be disposed at a position where it is difficult for the player to visually recognize it when the movable body 26 is operated. When configured in this way, the effect control CPU 31a executes the light-emitting effect in the pre-reading notice effect in a state in which it is difficult for the player to visually recognize because the movable body 26 is not located at the initial position P1, that is, It is possible to suppress incomplete execution of the light-emitting effect that constitutes the pre-reading notice effect, and it is possible to suppress a decrease in interest for the pre-reading notice effect.

・演出制御用CPU31aは、所定の値を用いた判定(抽選)によって、先読み予告演出を実行させるか否かを決定してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行させるか否かを判定するための先読み予告用乱数の値を取得し、該乱数の値が所定の先読み予告判定値と一致するか否かを判定することにより先読み予告演出を実行させるか否かを決定してもよい。またこのとき、大当りの特別図柄変動ゲームが含まれている場合には、大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていない場合と比較して、先読み予告演出を実行させる確率が高くなるように先読み予告判定値の数を設定するとよい。このように構成する場合、先読み予告演出が実行されたときには、先読み予告演出が実行されないときと比較して、大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていることに対する期待度が高くなる。   The effect control CPU 31a may determine whether or not to execute the pre-reading notice effect by determination (lottery) using a predetermined value. For example, the effect control CPU 31a acquires a value of a prefetching notice random number for determining whether or not to execute the prefetching notice effect in the prefetching notice effect determination process, and the random number value is a predetermined prefetch notice value. It may be determined whether or not to execute the pre-reading notice effect by determining whether or not it matches. At this time, if the special symbol variation game of the big hit is included, the prefetch announcement is made so that the probability of executing the prefetch announcement effect is higher than the case where the special symbol variation game of the big hit is not included. It is good to set the number of judgment values. In such a configuration, when the pre-reading notice effect is executed, the degree of expectation that the special symbol variation game of the big hit is included is higher than when the pre-reading notice effect is not executed.

・先読み予告演出において、可動体演出、表示演出、及び発光演出に加えて、スピーカSPから音声を出力することにより実行する音声演出などを実行してもよい。また、先読み予告演出において、可動体演出、表示演出、及び発光演出のうち何れかの演出を実行しなくてもよい。先読み予告演出には、可動体が初期位置P1に位置していないことによって、不完全に実行される遊技演出が含まれていればよい。例えば、先読み予告演出において、可動体演出のみを実行する構成としてもよいし、表示演出のみを実行する構成としてもよい。   In the pre-reading notice effect, in addition to the movable body effect, the display effect, and the light emission effect, an audio effect that is executed by outputting sound from the speaker SP may be executed. In the pre-reading notice effect, any effect of the movable body effect, the display effect, and the light emission effect may not be executed. The pre-reading notice effect may include a game effect that is incompletely executed because the movable body is not located at the initial position P1. For example, in the pre-reading notice effect, it may be configured to execute only the movable object effect, or may be configured to execute only the display effect.

・先読み予告演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、可動体演出において可動体26を移動させる位置や、演出表示装置13に表示させる画像、装飾ランプSLの発光態様などを変更してもよい。   -The content of the pre-reading notice effect may be changed as appropriate. For example, you may change the position which moves the movable body 26 in a movable body effect, the image displayed on the effect display apparatus 13, the light emission mode of the decoration lamp SL, etc.

・演出制御用CPU31aは、演出表示装置13に、実行が保留されている特別図柄変動ゲームに基づく保留画像を表示するように制御してもよい。このとき、演出表示装置13は、可動体26が初期位置P1に位置している場合、演出位置P2,P3に位置している場合と比較して遊技者から視認容易となる位置に保留画像を表示するとよい。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置13を制御することにより、保留画像の表示態様を変化させる保留変化演出を先読み予告演出として実行させてもよい。このように構成する場合、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置することによって、可動体26が初期位置P1に位置する場合と比較して保留画像が遊技者から視認困難となっている状態で保留変化演出が実行されること、即ち、先読み予告演出が不完全に実行されることを抑制できる。このため、先読み予告演出のうち保留変化演出が不完全に実行されることで、先読み予告演出全体が不完全に実行されることを抑制できる。したがって、このように構成する場合、先読み予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   The effect control CPU 31a may control the effect display device 13 to display a reserved image based on a special symbol variation game whose execution is suspended. At this time, when the movable body 26 is located at the initial position P1, the effect display device 13 displays the reserved image at a position where it is easier for the player to visually recognize than when the movable body 26 is located at the effect positions P2 and P3. It is good to display. Further, the effect control CPU 31a may control the effect display device 13 to execute a hold change effect that changes the display mode of the hold image as the pre-reading notice effect. In the case of such a configuration, since the movable body 26 is located at a position different from the initial position P1, it is difficult for the player to visually recognize the reserved image as compared with the case where the movable body 26 is located at the initial position P1. It is possible to suppress the execution of the hold change effect in the state of being, that is, the incomplete execution of the pre-reading notice effect. For this reason, it can suppress that the whole pre-reading notice effect is performed incompletely by performing the pending | holding change effect among the prefetching notice effects. Therefore, when comprised in this way, it can suppress that the interest with respect to a prefetch notice effect falls.

・演出制御用CPU31aは、先読み予告演出実行処理において、可動体26が初期位置P1とは異なる位置に位置しているか否かを判定してもよい。例えば、可動体26が第1演出位置P2に位置しているかを判定し、その判定の結果に基づいて先読み予告演出を実行させるか否かを判定してもよい。このような場合、演出制御用CPU31aは、先読み予告演出として可動体26を第1演出位置P2から他の位置に移動させる可動体演出を実行させてもよい。   The effect control CPU 31a may determine whether or not the movable body 26 is located at a position different from the initial position P1 in the prefetch notice effect execution process. For example, it may be determined whether or not the movable body 26 is located at the first effect position P2, and it may be determined whether or not to execute the prefetch notice effect based on the determination result. In such a case, the effect control CPU 31a may execute a movable body effect that moves the movable body 26 from the first effect position P2 to another position as a pre-reading notice effect.

・特別図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に行う事前判定は、演出制御用CPU31aが実行してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において取得した当り判定用乱数の値を特定可能な乱数指定コマンドを出力する。そして、演出制御用CPU31aは、入力した乱数指定コマンドから特定される当り判定用乱数の値をもとに当り判定値と一致するか否かを事前判定するとともに、該事前判定の結果をもとに先読み予告演出決定処理、及び先読み予告演出実行処理を行うとよい。   -The advance determination performed before starting the special symbol variation game may be executed by the effect control CPU 31a. In this case, the main control CPU 30a outputs a random number designation command capable of specifying the value of the hit determination random number acquired in the special symbol input process. Then, the production control CPU 31a pre-determines whether or not it matches the hit determination value based on the value of the random number for hit determination specified from the input random number designation command, and based on the result of the previous determination. The pre-reading notice effect determination process and the prefetching notice effect execution process may be performed.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技における演出内容、ラウンド遊技の実行態様、入球上限個数、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更した大当りを備えてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, you may have the big hit which changed the effect content in a big hit game, the execution mode of a round game, the upper limit number of balls, the game state after the big hit game, etc.

・小当り判定(小当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。この小当り判定は、取得した当り判定用乱数の値が、当り判定値とは異なる値に定めた小当り判定値と一致する場合に肯定判定する判定としてもよい。そして、小当り判定で肯定判定した際には、大入賞口19を開放する小当り遊技が生起されるように構成してもよい。   -You may apply to the game machine which performs a small hit determination (small winning lottery). This small hit determination may be an affirmative determination in the case where the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value set to a value different from the hit determination value. And when affirmative determination is made in the small hit determination, a small hit game that opens the big winning opening 19 may be generated.

・上記実施形態において、複数の特別図柄変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の特別図柄変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の特別図柄変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, a plurality of special symbol variation games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of special symbol variation games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of special symbol variation games are simultaneously executed.

・変短状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普通当り抽選の当選確率の向上、開閉扉18の合計開放時間の増加、及び特別図柄変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくとも1つを含んでいればよい。   ・ Variation state (increase in entrance rate) includes shortening the fluctuation time of the regular game, improving the winning probability of the lottery per normal, increasing the total opening time of the open / close door 18, and the fluctuation time of the special symbol fluctuation game It is sufficient that at least one of the shortenings is included.

・確変状態が付与される上限回数と変短状態が付与される上限回数とが異なってもよい。また、確変状態が付与される上限回数が次回の大当り遊技が生起されるまでであってもよい。また例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態や変短状態が付与されなくてもよく、特別図柄の種類に応じて確変状態や変短状態が付与されるように制御してもよい。また例えば、確変状態自体や変短状態自体が付与されないように制御してもよい。   The upper limit number of times that the probability variation state is assigned may be different from the upper limit number of times that the variation state is assigned. Further, the upper limit number of times that the probability variation state is given may be until the next big hit game is generated. Further, for example, the probability variation state or the variation state may not necessarily be given after the big hit game is ended, and the probability variation state or the variation state may be controlled according to the type of the special symbol. Further, for example, control may be performed so that the probability variation state itself or the variation state itself is not provided.

・主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの記憶領域のうち特別図柄保留数に対応付けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を特別図柄変動ゲームが実行される毎にシフト処理し、特別図柄保留数を「1」減算した記憶領域に記憶させる。   The main control CPU 30a may store the values of various random numbers acquired in the special symbol input process in a storage area associated with the special symbol holding number in the storage area of the main control RAM 30c. In this case, the main control CPU 30a shifts the values of various random numbers every time the special symbol variation game is executed, and stores it in the storage area obtained by subtracting the special symbol hold number from "1".

・主制御用CPU30aは、事前判定の判定結果に加えて、特別図柄保留数を特定可能な事前判定コマンドを演出制御用CPU31aに出力してもよい。また、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドの値を、演出制御用RAM31cの記憶領域のうち、入力した事前判定コマンドにより特定される特別図柄保留数に対応付けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドの値を特別図柄変動ゲームが実行される毎にシフト処理し、特別図柄保留数を「1」減算した記憶領域に記憶させる。   The main control CPU 30a may output to the effect control CPU 31a a prior determination command that can specify the number of special symbol reservations in addition to the determination result of the prior determination. In addition, the effect control CPU 31a stores the value of the input advance determination command in a storage area associated with the number of special symbol holds specified by the input advance determination command in the storage area of the effect control RAM 31c. You may do it. In this case, the effect control CPU 31a shifts the value of the pre-determination command every time the special symbol variation game is executed, and stores the value in the storage area obtained by subtracting “1” from the special symbol holding number.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・上記実施形態において、複数の大入賞装置が配設されてもよい。また、大入賞装置の一方又は両方の通過領域は、入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域に分岐するように構成されていてもよい。またこのような場合、複数の通過領域は、確変状態が付与される確変通過領域と、確変状態が付与されない通常通過領域とに規定されていてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, a plurality of big winning devices may be arranged. In addition, one or both of the passing areas of the big winning device may be configured to branch into a plurality of passing areas through which the game balls that have entered can pass. In such a case, the plurality of passing regions may be defined as a probability changing passage region to which the probability changing state is given and a normal passing region to which the probability changing state is not given.

・可動体26は、例えばソレノイドなど、モータとは異なる駆動装置によって制御されてもよい。
・可動体26の構成は適宜変更してもよい。例えば、可動体26は、演出表示装置13の側方などに配設されていてもよい。また例えば、可動体の数を2つ以上としてもよい。このように構成する場合、先読み予告演出と昇格演出とは、異なる可動体を用いて実行されてもよい。
The movable body 26 may be controlled by a driving device different from the motor, such as a solenoid.
-You may change the structure of the movable body 26 suitably. For example, the movable body 26 may be disposed on the side of the effect display device 13 or the like. For example, the number of movable bodies may be two or more. When configured in this way, the prefetch notice effect and the promotion effect may be executed using different movable bodies.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
The presentation control board 31 may be a sub-general control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 13 may be provided separately from the presentation control board 31.
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記保留判定手段は、前記当り遊技中に設定された第1時期の到来を契機として、その時点で実行が保留されている図柄変動ゲームの中に当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定し、前記演出制御手段は、前記当り遊技中に設定された第2時期の到来を契機として、前記可動体が前記第1位置に位置しているか否かを判定し、前記第1時期は、前記第2時期よりも後に設定されており、前記保留判定手段は、前記演出制御手段により前記可動体が前記第1位置に位置していないと判定された場合、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定しない。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The holding determination means includes a winning symbol variation game among the symbol varying games whose execution is suspended at the time when the first time set during the winning game arrives The production control means determines whether the movable body is located at the first position, triggered by the arrival of the second time set during the winning game, The first time is set after the second time, and the suspension determination means is suspended when it is determined by the effect control means that the movable body is not located at the first position. It is not determined whether or not a winning symbol variation game is included in the symbol variation game being played.

(ロ)前記遊技演出実行手段は、保留中の図柄変動ゲームに基づく保留画像を表示可能であり、前記第1位置は、前記第2位置と比較して前記遊技演出実行手段が表示する前記保留画像を遊技者から視認容易とする位置であり、前記演出制御手段は、前記遊技演出実行手段を制御することにより、前記保留画像の表示態様を変化させる保留変化演出を前記特定の遊技演出として実行させる。   (B) The game effect execution means can display a hold image based on the on-hold symbol variation game, and the first position is displayed by the game effect execution means compared to the second position. The position where the image is easily visible from the player, and the effect control means controls the game effect execution means to execute a hold change effect that changes the display mode of the hold image as the specific game effect. Let

(ハ)当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機において、前記当り遊技中に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する保留判定手段と、可動体を第1位置から第2位置へ移動させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、画像表示による遊技演出を実行可能な演出実行手段及び発光体の発光による遊技演出を実行可能な演出実行手段のうち少なくとも一方を含む遊技演出実行手段と、前記保留判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技中に、特定の可動体演出と、特定の遊技演出とを含んで構成された特定演出を実行するように前記可動体演出実行手段及び前記遊技演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当り遊技中に、前記可動体が前記第1位置に位置しているか否かを判定し、前記可動体が前記第1位置に位置していると判定した場合には、前記特定演出を実行させる制御を可能である一方で、前記可動体が前記第1位置に位置していないと判定した場合には、前記特定演出のうち、前記特定の可動体演出を実行させない制御を可能であるとともに、前記特定の遊技演出を実行させる制御を可能に構成されたことを特徴とする遊技機。   (C) If the determination result of whether or not to win is affirmative, in a game machine that generates a winning game after deriving a winning display result in a symbol variation game, execution is suspended during the winning game A holding determination means for determining whether or not a winning symbol variation game is included in the symbol variation game, and a movable body effect capable of executing a movable body effect of moving the movable body from the first position to the second position. A determination result of the hold determination means, a game effect execution means including at least one of an execution means, an effect execution means capable of executing a game effect by image display, and an effect execution means capable of executing a game effect by light emission of a light emitter; Is positive, during the winning game, the movable body effect executing means and the game effect real so as to execute the specific effect including the specific movable object effect and the specific game effect. Effect control means capable of controlling the means, wherein the effect control means determines whether or not the movable body is located at the first position during the winning game, and the movable body is the first position. When it is determined that it is located at one position, it is possible to control to execute the specific effect, while when it is determined that the movable body is not located at the first position, the specific effect is obtained. A game machine characterized in that, among the effects, control that does not execute the specific movable body effect is possible, and control that allows execution of the specific game effect is possible.

(ニ)当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機において、前記当り遊技中に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する保留判定手段と、可動体を第1位置から第2位置へ移動させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、前記保留判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技中に特定の可動体演出を実行するように前記可動体演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当り遊技中に、前記可動体が前記第1位置に位置しているか否かを判定し、前記可動体が前記第1位置に位置していると判定した場合には、前記特定の可動体演出を実行させる制御を可能である一方で、前記可動体が前記第1位置に位置していないと判定した場合には前記特定の可動体演出を実行させない制御を可能に構成されたことを特徴とする遊技機。   (D) If the determination result of whether or not to win is affirmative, in a game machine that generates a winning game after deriving a winning display result in a symbol variation game, execution is suspended during the winning game A holding determination means for determining whether or not a winning symbol variation game is included in the symbol variation game, and a movable body effect capable of executing a movable body effect of moving the movable body from the first position to the second position. An execution means and an effect control means capable of controlling the movable body effect executing means so as to execute a specific movable body effect during the winning game when the determination result of the hold determination means is affirmative, The effect control means determines whether or not the movable body is located at the first position during the winning game, and determines that the movable body is located at the first position. Execute the specific movable body effect A game that is configured to enable control to prevent execution of the specific movable body effect when it is determined that the movable body is not located at the first position. Machine.

(ホ)当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機において、前記当り遊技中に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する保留判定手段と、可動体を第1位置から第2位置へ移動させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、画像表示による遊技演出を実行可能な演出実行手段及び発光体の発光による遊技演出を実行可能な演出実行手段のうち少なくとも一方を含み、前記可動体演出の実行に伴って遊技者が視認困難となる遊技演出実行手段と、前記保留判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技中に特定の遊技演出を実行するように前記遊技演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技演出実行手段は、前記当り遊技中に、前記可動体が前記第1位置に位置しているか否かを判定し、前記可動体が前記第1位置に位置していると判定した場合には、前記特定の遊技演出を実行させる制御を可能である一方で、前記可動体が前記第1位置に位置していないと判定した場合には前記特定の遊技演出を実行させない制御を可能に構成されたことを特徴とする遊技機。   (E) In the case where the determination result of whether or not the game is hit is affirmative, in a game machine that generates a winning game after deriving the winning display result in the symbol variation game, execution is suspended during the winning game. A holding determination means for determining whether or not a winning symbol variation game is included in the symbol variation game, and a movable body effect capable of executing a movable body effect of moving the movable body from the first position to the second position. Including at least one of an execution means, an effect execution means capable of executing a game effect by image display, and an effect execution means capable of executing a game effect by light emission of a light emitter. An effect system that can control the game effect execution means to execute a specific game effect during the winning game when the determination result of the game effect execution means that becomes difficult to visually recognize and the hold determination means is positive. And the game effect execution means determines whether or not the movable body is located at the first position during the winning game, and the movable body is located at the first position. When it is determined that the specific game effect is executed, it is possible to control the specific game effect. On the other hand, when it is determined that the movable body is not located at the first position, the specific game effect is executed. A gaming machine characterized in that it is configured so as to prevent control.

(ヘ)当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する保留判定手段と、可動体を第1位置から第2位置へ移動させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、画像表示による遊技演出を実行可能な演出実行手段及び発光体の発光による遊技演出を実行可能な演出実行手段のうち少なくとも一方を含む遊技演出実行手段と、前記保留判定手段の判定結果が肯定の場合、特定の可動体演出と、特定の遊技演出とを含んで構成された特定演出を実行するように前記可動体演出実行手段及び前記遊技演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動体が前記第1位置に位置しているか否かを判定し、前記可動体が前記第1位置に位置していると判定した場合には、前記特定演出を実行させる制御を可能である一方で、前記可動体が前記第1位置に位置していないと判定した場合には前記特定演出を実行させない制御を可能に構成されたことを特徴とする遊技機。   (F) If the determination result of whether or not the game is hit is affirmative, a game machine that generates a winning game after deriving a winning display result in the symbol variable game, A holding determination means for determining whether or not a symbol variation game is included, a movable body effect executing means capable of executing a movable body effect for moving the movable body from the first position to the second position, and an image display A game effect execution means including at least one of an effect execution means capable of executing a game effect according to the above and an effect execution means capable of executing a game effect by light emission of a light emitter, and a determination result of the hold determination means is affirmative The movable body effect execution means and the effect control means capable of controlling the game effect execution means so as to execute a specific effect comprising a movable effect and a specific game effect. The effect control means determines whether or not the movable body is located at the first position, and when it is determined that the movable body is located at the first position, the specific effect is determined. The game machine is configured to be able to perform control that does not execute the specific effect when it is determined that the movable body is not located at the first position. .

P1…初期位置(第1位置)、P2…第1演出位置(第2位置)、P3…第2演出位置(第2位置)、SL…装飾ランプ(演出実行手段、遊技演出実行手段)、13…演出表示装置(演出実行手段、遊技演出実行手段)、19…大入賞口(特別入球口)、26…可動体(可動体演出実行手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(保留判定手段、演出制御手段)。   P1 ... initial position (first position), P2 ... first effect position (second position), P3 ... second effect position (second position), SL ... decoration lamp (effect execution means, game effect execution means), 13 ... display device (production execution means, game production execution means), 19 ... grand prize opening (special entrance), 26 ... movable body (movable body production execution means), 31 ... production control board, 31a ... for production control CPU (holding determination means, production control means).

Claims (1)

当り表示結果が導出される当りの図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を生起する遊技機において、
保留中の図柄変動ゲームの中に前記当りの図柄変動ゲームがあるかを判定する保留判定手段と、
可動体と、
前記可動体が原位置にある場合に前記可動体を検知可能な検知手段と、
前記可動体が動作する可動体演出とは異なる演出を実行可能な演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段が実行を制御する演出には、
所定の可動体演出と、
前記所定の可動体演出にて動作する可動体と同じ可動体が動作する特定の可動体演出と、
前記演出実行手段による特定の演出と、があり、
前記所定の可動体演出、前記特定の可動体演出、及び前記特定の演出は、1回の前記当り遊技中に実行可能な演出であり、
前記当り遊技には、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の当り遊技を含み、
前記所定の可動体演出は、前記当り遊技の種類を報知する演出であり、
前記特定の可動体演出及び前記特定の演出は、前記当り遊技中に保留されている保留中の図柄変動ゲームの中に前記当りの図柄変動ゲームがあることを報知する演出であり、
前記特定の演出は、前記特定の可動体演出と同じタイミングで実行される演出であって、前記所定の可動体演出と同じタイミングでは実行されない演出であり、
前記特定の可動体演出及び前記特定の演出は、前記所定の可動体演出の後に実行され得る演出であり、
前記所定の可動体演出及び前記特定の可動体演出は、何れも前記可動体が変位する演出であって、前記所定の可動体演出において前記可動体が変位する位置と、前記特定の可動体演出において前記可動体が変位する位置とは、異なる位置であり、
保留中の図柄変動ゲームの中に前記当りの図柄変動ゲームがある場合であって、前記検知手段により前記可動体が検知されているときには、前記特定の可動体演出及び前記特定の演出が開始され得る一方で、前記検知手段により前記可動体が検知されていないときには、前記特定の可動体演出及び前記特定の演出が開始されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that generates a winning game after the end of the winning symbol variation game for which the winning display result is derived,
A hold determination means for determining whether or not the winning symbol variation game is in the pending symbol variation game;
A movable body,
Detection means capable of detecting the movable body when the movable body is in its original position;
Production execution means capable of performing a production different from the movable body production in which the movable body operates,
Production control means for controlling the execution of the production,
In the production that the production control means controls execution,
A predetermined movable body production,
A specific movable body production in which the same movable body as the movable body that operates in the predetermined movable body production operates,
There is a specific production by the production execution means,
The predetermined movable body effect, the specific movable body effect, and the specific effect are effects that can be executed during one hit game,
The winning game includes a plurality of types of winning games having different advantages for the player,
The predetermined movable body effect is an effect informing the type of the winning game,
The specific movable body effect and the specific effect are effects for notifying that there is the winning symbol variation game among the pending symbol variation games held during the winning game,
The specific effect is an effect that is executed at the same timing as the specific movable object effect, and is an effect that is not executed at the same timing as the predetermined movable object effect,
The specific movable body effect and the specific effect are effects that can be executed after the predetermined movable body effect,
The predetermined movable body effect and the specific movable body effect are both effects in which the movable body is displaced, and the position at which the movable body is displaced in the predetermined movable body effect and the specific movable body effect. And the position where the movable body is displaced is a different position,
When there is the winning symbol variation game in the pending symbol variation game, and the movable body is detected by the detecting means, the specific movable body effect and the specific effect are started. On the other hand, when the movable body is not detected by the detection means, the specific movable body effect and the specific effect are not started.
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