JP6437774B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態(例えば大当り遊技)が生起される。また、図柄を表示させる図柄表示装置以外に、図柄の変動に伴う演出図柄(飾り図柄)を変動表示させるとともに、有利状態が生起される期待度を示す予告画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、有利状態に対する期待感を高揚させている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is performed by varying symbols, and as a result, when an advantageous condition is satisfied, an advantageous state (for example, a big hit game) advantageous to the player is generated. The In addition to the symbol display device for displaying symbols, there is an effect display device capable of variably displaying an effect symbol (decorative symbol) accompanying the variation of the symbol and displaying a notice image indicating an expected degree of occurrence of an advantageous state. This has raised expectations for the favorable state.
このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、図柄表示装置や演出表示装置(主演出表示装置)以外に、予告画像が表示される副演出表示装置が備えられたものが開示されている。この副演出表示装置においては、予告画像が表示されるとともに、その副演出表示装置に配設された発光体が点滅することによって、図柄表示装置における図柄が変動しているかが特定可能となっている。 In such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, in addition to the symbol display device and the effect display device (main effect display device), a sub-effect display device that displays a preview image is provided. Are disclosed. In this sub-effect display device, a preview image is displayed, and a light emitter disposed in the sub-effect display device blinks, so that it is possible to specify whether the symbol in the symbol display device is fluctuating. Yes.
しかしながら、このような遊技機では、画像の表示態様について多様性が乏しく、更なる演出効果の向上により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, poor diversity for the display mode of the images, the improvement further stage effects, it is desirable to improve the interest in the game.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合には、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、図柄変動ゲームが有利状態を生起させる結果となるかを判定する有利状態判定手段と、所定の図柄変動ゲーム中に予め定められた順番に従って段階的に実行され、前記有利状態が生起される有利期待度を示す段階演出を実行させるかを決定する段階演出決定手段と、を備え、前記段階演出には、少なくとも前記第1演出表示手段に演出画像を表示可能な第1段階演出と、少なくとも前記第2演出表示手段に演出画像を表示可能な第2段階演出とが含まれており、前記第1段階演出と前記第2段階演出とは、図柄変動ゲーム中にリーチ状態を形成するリーチ演出とは別の演出であり、前記第1段階演出と前記第2段階演出との両方が実行される場合、前記表示制御手段は、前記第1段階演出において特定の段階数となる前においては、前記第2段階演出における演出画像を表示させ、前記第1段階演出において前記特定の段階数となった場合に特定条件が成立したときには、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨いで前記第1段階演出における演出画像を表示させるとともに、前記第2段階演出における演出画像の表示を終了させることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problems, when the predetermined favorable conditions FIG pattern variation game is satisfied, the gaming machine advantageous state is advantageous to the player is caused, the capable of displaying an effect image and 1 effect display unit, a second effect display unit capable of displaying an Starring output image, a display control unit for controlling the display of the first effect display means and said second effect display means, symbol variation games advantageous state and advantageously state determining means for determining whether a result to occur stepwise is performed according to a predetermined order in a given symbol variation games, the advantageous degree of expectation to indicate to step effect advantageously condition is caused Stage effect determining means for deciding whether to execute, wherein the stage effect includes at least a first stage effect capable of displaying an effect image on the first effect display means and an effect on at least the second effect display means. image It includes a second stage directing and displayable, wherein the first stage effect and the second stage effect is another effect from the reach demonstration of forming a reach state in symbol variation game, the first When both the first stage effect and the second stage effect are executed, the display control means displays the effect image in the second stage effect before the specific number of stages is reached in the first stage effect. is allowed, the when a specific condition is satisfied when said Tsu Do a specific number of steps in the first stage effect is to both the said first effect display unit second effect display unit, the first effect display means The effect image in the first stage effect is displayed across the second effect display means and the display of the effect image in the second stage effect is terminated .
上記遊技機について、前記段階演出は、最終の段階数によって前記有利期待度を示す演出であり、少なくとも前記第1段階演出が実行される場合において、前記第1段階演出における最終の段階数が同じとなるときであって、かつ、前記第1段階演出において前記特定の段階数となった場合に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨いで前記第1段階演出における演出画像を表示させるときには、前記第2段階演出が実行されるときのほうが、前記第2段階演出が実行されないときよりも、前記有利期待度が高い構成としてもよい。
上記遊技機について、前記段階演出は、最終の段階数によって前記有利期待度を示す演出であり、前記第2段階演出が実行されずに前記第1段階演出が実行されるときであって、かつ、前記第1段階演出における最終の段階数が同じとなるときには、前記第1段階演出において前記特定の段階数となり、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨いで前記第1段階演出における演出画像が表示されるときのほうが、前記第2演出表示手段に前記第1段階演出における演出画像が表示されずに前記第1演出表示手段に前記第1段階演出における演出画像が表示されるときよりも、前記有利期待度が高い構成としてもよい。
With respect to the gaming machine, the stage effect is an effect indicating the degree of expected expectation according to the number of final stages, and at least when the first stage effect is executed, the number of final stages in the first stage effect is the same. And when the first stage effect reaches the specific stage number, both the first effect display means and the second effect display means include the first effect display means. When displaying the effect image in the first stage effect across the second effect display means, the time when the second stage effect is executed is more than the time when the second stage effect is not executed. It is good also as a structure with high advantageous expectation.
For the gaming machine, the stage effect is an effect indicating the degree of expected expectation according to the final number of stages, and when the first stage effect is executed without the second stage effect being executed, and , to both the when the last number of steps is the same in the first stage effect, wherein the specific number of stages in the first stage effect and Do Ri, the said first effect display unit second effect display means, When the effect image in the first stage effect is displayed across the first effect display means and the second effect display means, the effect image in the first stage effect is displayed on the second effect display means. than when effect image in the first stage effect on the first effect display means is displayed on Sarezu also, the may be configured not high chromatic advantage expectations degree.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。 The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.
本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.
また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する第1演出表示装置16が配設されている。演出実行手段及び第1演出表示手段としての第1演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 In addition, the game board YB is provided with a first effect display device 16 that displays effect images separately from the special symbol display device 11. In the first effect display device 16 as the effect execution means and the first effect display means, a display effect related to the changing game is performed, and specifically, a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of rows. A decorative design variation game is performed.
第1演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、第1演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、第1演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。 In the first effect display device 16, when the variable game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). Moreover, in the 1st production | presentation display apparatus 16, before a decoration symbol is stopped and displayed, it may become a symbol combination of a reach and may form a reach state. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns in the first effect display device 16 are stopped and displayed as the same type, and columns other than the specific columns ( In the present embodiment, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.
第1演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。 On the first effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the first effect display device 16. When the special symbol display device 11 displays the off symbol in a stopped state, the off symbol combination is also displayed on the first effect display device 16 in a stop manner. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.
また、第1演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、第1演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 Moreover, the 1st production | presentation display apparatus 16 is comprised by the large display area compared with the special symbol display apparatus 11, and a decoration symbol is displayed much larger compared with a special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the first effect display device 16.
遊技盤YBには、第1演出表示装置16とは別体で、演出画像を表示する第2演出表示装置17が配設されている。演出実行手段及び第2演出表示手段としての第2演出表示装置17は、第1演出表示装置16の下方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されている。 The game board YB is provided with a second effect display device 17 that is separate from the first effect display device 16 and displays effect images. The second effect display device 17 as the effect execution means and the second effect display means is disposed below the first effect display device 16 and in front of the first effect display device 16 (player side).
遊技盤YBには、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17とは別体で、演出画像を表示する第3演出表示装置18が配設されている。演出実行手段及び第3演出表示手段としての第3演出表示装置18は、第1演出表示装置16の上方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されている。 The game board YB is provided with a third effect display device 18 that displays effect images separately from the first effect display device 16 and the second effect display device 17. The third effect display device 18 as the effect execution means and the third effect display means is disposed above the first effect display device 16 and ahead of the first effect display device 16 (player side).
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the starting means is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as a starting means is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) for opening and closing the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). Has been. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The big prize device 23 is provided with a big prize opening door 23b that opens and closes the big prize opening 23a by the operation of the big prize opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に(予め定めた有利条件の成立により)付与される。 When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the jackpot game is in an advantageous state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given (by the establishment of a predetermined advantageous condition) when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.
遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や各演出表示装置16〜18とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。 On the game board YB, a holding display device 13 is disposed separately from the special symbol display device 11 and the effect display devices 16 to 18. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, while the execution condition of the variable game is This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state (variable state) advantageous to a player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.
本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。 In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.
なお、本実施形態では、第2演出表示装置17の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、第1演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。 In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the second effect display device 17, and the game board YB is more likely to roll the first flow path X on the left side of the game board YB. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y on the right side. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the first effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning port 22a, and a big winning port 23a are arranged in this order from above, and roll in the second flow path Y. This makes it easier for the game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1010/65536(約1/65)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability change state that is not the probability change state, and 1010/65536 (about 1/65) in the probability change state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. “9 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand prize opening door 23b when there is no game ball of the maximum number of balls entered in one round game is “ "25 seconds" is defined respectively. “12” is defined as the number of round games in one big hit game.
変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。 In the floating game, a probability variation state is given with a probability of 70% so as to correspond to the type of jackpot until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “until next time”) after the jackpot game is finished. Probability is not granted after the big hit game ends with a probability of%. In addition, when the probability change state is given, after the jackpot game is finished, the entrance rate improvement state is given until the next time, and when the probability change state is not given, the upper limit is “100 times” after the jackpot game is finished. As a result, the improved entrance rate is given.
次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。表示制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各演出表示装置16〜18の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。 An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the display control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 in the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of each effect display device 16-18. Processing related to the determination is executed, and the display contents are controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.
主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。 The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. In other words, the fluctuation pattern can specify at least the effect time (fluctuation time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop it can.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern. The big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern each define a plurality of types of variation patterns.
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is performed in the decorative symbol variation game by the decorative symbol of the first effect display device 16 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. Production.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。 The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、各演出表示装置16〜18が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、各演出表示装置16〜18の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSPが接続されている。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Further, the effect display CPUs 16 to 18 are connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display contents of the effect display devices 16 to 18 are controlled based on the effect control program. Further, a decoration lamp LA is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker SP.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。なお、本実施形態において、これらのような各種処理を実行する主制御用CPU30aが有利状態判定手段として機能する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes as described above functions as an advantageous state determination unit. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。 First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.
保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。 When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. Remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.
次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口23aを開状態に制御する場合、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの開放を示す開放コマンドを出力する。また、各大入賞口23aを閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。 Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When controlling the special winning opening 23 a to the open state, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 23 a to the effect control board 31. Further, when closing each of the big winning openings 23 a, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating closing of the big winning opening 23 a to the effect control board 31.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). When the main operation number flag is decremented by “1” and becomes “0” every time the variable game is executed, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように各演出表示装置16〜18を制御する。特に、演出制御用CPU31aは、飾り図柄について、第1演出表示装置16に表示させて、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18には表示させないように制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the effect display devices 16 to 18 are controlled to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In particular, the CPU 31a for effect control performs control so that the decorative design is displayed on the first effect display device 16 and is not displayed on the second effect display device 17 and the third effect display device 18. Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decoration lamp LA, so as to execute an effect associated with the variation game (decorative symbol variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The speaker SP is controlled. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。 When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU 31a for effect control sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub-change flag and activates the sub-actual number flag value Set the number of times. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the state of improving the entrance rate is given is deleted from the secondary variable flag.
なお、本実施形態では、段階演出としてステップアップ演出が実行可能に制御される。このステップアップ演出は、1回の変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、最終の段階数によって大当り期待度を示す演出である。以下、ステップアップ演出を「SU演出」と、各段階数を単に「SU数」、最終の段階数を「最終SU数」とそれぞれ示す。 In the present embodiment, the step-up effect is controlled to be executable as the stage effect. This step-up effect is an effect that is executed step by step according to a predetermined order during one variation game, and shows the big hit expectation degree by the final number of steps. Hereinafter, the step-up effect is indicated as “SU effect”, the number of stages is simply indicated as “SU number”, and the final number of stages is indicated as “final SU number”.
また、本実施形態において、SU演出として、第1SU演出と、第2SU演出と、第3SU演出とがそれぞれ実行可能である。第1段階演出としての第1SU演出は、主に第1演出表示装置16において実行されるSU演出であり、第2段階演出としての第2SU演出は、主に第2演出表示装置17において実行されるSU演出であり、第3段階演出としての第3SU演出は、主に第3演出表示装置18において実行されるSU演出である。また、各SU演出としては、複数種類の演出内容(演出の種類)の何れかで実行可能であり、大当り期待度が相対的に高い演出内容と、大当り期待度が相対的に低い演出内容とが含まれている。また、これら各SU演出は、それぞれ単独で、又は、重複して実行可能である。 Moreover, in this embodiment, a 1st SU effect, a 2nd SU effect, and a 3rd SU effect can each be performed as SU effect. The first SU effect as the first stage effect is an SU effect mainly executed in the first effect display device 16, and the second SU effect as the second step effect is mainly executed in the second effect display device 17. The third SU effect as the third stage effect is a SU effect that is mainly executed in the third effect display device 18. In addition, each SU effect can be executed with any of a plurality of types of effect contents (effect types), an effect content with a relatively high jackpot expectation level, and an effect content with a relatively low jackpot expectation level It is included. Each of these SU effects can be executed alone or in duplicate.
ここで、図3〜図5を参照して各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図3(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図3(b)に示すように、変動ゲームが開始されると、飾り図柄が変動表示され、図3(c)に示すように、SU演出が実行されずに、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。
Here, a specific example of images displayed on the image display units GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18 will be described with reference to FIGS.
As shown to Fig.3 (a), in the image display part GH1 of the 1st production | presentation display apparatus 16, the decoration symbol is confirmed and stopped display. Then, as shown in FIG. 3 (b), when the variation game is started, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 3 (c), the decorative symbol is not displayed without performing the SU effect. As a fixed stop display, and the variable game ends.
次に、図3(d)に示すように、変動ゲームが開始される場合、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が変動表示され、第1SU演出が単独で実行されるときには、更にSU1を示す犬を模した演出画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 3D, when the variable game is started, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the first SU effect is executed alone. Sometimes, an effect image simulating a dog showing SU1 is further displayed.
そして、図3(e)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に、SU1を示す演出画像の表示が継続され、更に、SU2を示す猫を模した演出画像が表示される。 And as shown in FIG.3 (e), the display of the effect image which shows SU1 is continued on the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, and also the effect image imitating the cat which shows SU2 is displayed. The
続いて、図3(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に、SU1,SU2を示す演出画像の表示が継続され、更に、SU3を示す鼠を模した演出画像が表示される。このように、最終SU数が3である第1SU演出が単独で実行される。そして、図3(g)に示すように、リーチ状態が形成された後に、図3(h)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 3 (f), the display of the effect image indicating SU1 and SU2 is continued on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the effect image imitating the haze indicating SU3. Is displayed. Thus, the first SU effect with the final SU number of 3 is executed alone. Then, as shown in FIG. 3 (g), after the reach state is formed, as shown in FIG. 3 (h), the decorative symbols come off and are displayed as fixed symbols, and the variable game ends.
次に、図4(a)に示すように、変動ゲームが開始される場合、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が変動表示される。そして、第1SU演出と第2SU演出とが重複して実行されるときには、更に第1演出表示装置16の画像表示部GH1に、SU1を示す犬を模した演出画像が、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、SU1を示す波(水)を模した演出画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 4A, when the variable game is started, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. When the first SU effect and the second SU effect are executed in duplicate, an effect image imitating a dog indicating SU1 is further displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. An effect image imitating a wave (water) indicating SU1 is displayed on the image display unit GH2.
そして、図4(b)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に、SU1を示す演出画像の表示が継続され、更に、SU2を示す猫を模した演出画像が表示され、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、SU1を示す演出画像が消去され、SU2を示す竜巻(風)を模した演出画像が表示される。このように、最終SU数が2である第1SU演出と第2SU演出とが重複して実行される。続いて、図4(c)に示すように、リーチ状態が形成されることなく、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 And as shown in FIG.4 (b), the display of the effect image which shows SU1 is continued on the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, and also the effect image imitating the cat which shows SU2 is displayed. The effect image indicating SU1 is deleted on the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and an effect image imitating a tornado (wind) indicating SU2 is displayed. In this way, the first SU effect and the second SU effect whose final SU number is 2 are executed in an overlapping manner. Subsequently, as shown in FIG. 4C, the reach state is not formed, and the decorative symbol is displayed as a definite symbol as a symbol, and the variable game is ended.
次に、図4(d)に示すように、変動ゲームが開始される場合、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が変動表示される。そして、第1SU演出と第2SU演出と第3SU演出とが重複して実行されるときには、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、SU1を示す犬を模した演出画像が表示される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、SU1を示す波(水)を模した演出画像が表示される。また、第3演出表示装置18の画像表示部GH3に、SU1を示す猿を模した演出画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 4D, when the variable game is started, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. When the first SU effect, the second SU effect, and the third SU effect are executed in duplicate, an effect image simulating a dog indicating SU1 is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. In addition, an effect image imitating a wave (water) indicating SU1 is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. In addition, an effect image imitating a monkey indicating SU1 is displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18.
続いて、図4(e)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に、SU1を示す演出画像の表示が継続され、更に、SU2を示す猫を模した演出画像が表示される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、SU1を示す演出画像が消去され、SU2を示す竜巻(風)を模した演出画像が表示される。また、第3演出表示装置18の画像表示部GH3に、SU1を示す演出画像が消去され、SU2を示す豚を模した演出画像が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 4E, the display of the effect image indicating SU1 is continued on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the effect image imitating the cat indicating SU2 is further displayed. Is done. In addition, the effect image indicating SU1 is deleted in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and an effect image imitating a tornado (wind) indicating SU2 is displayed. Moreover, the effect image which shows SU1 is erase | eliminated on the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18, and the effect image imitating the pig which shows SU2 is displayed.
そして、図4(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に、SU1,SU2を示す演出画像の表示が継続され、SU3を示す鼠を模した演出画像が表示される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、SU2を示す演出画像が消去され、SU3を示す山(地)を模した演出画像が表示される。また、第3演出表示装置18の画像表示部GH3に、SU2を示す演出画像が消去され、SU3を示すパンダを模した演出画像が表示される。このように、最終SU数が3である第1SU演出と第2SU演出と第3SU演出とが重複して実行される。そして、図4(g)に示すように、リーチ状態が形成された後に、図4(h)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 And as shown in FIG.4 (f), the display of the effect image which shows SU1 and SU2 is continued on the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, and the effect image which imitated SU3 showing SU3 is displayed. The In addition, the effect image indicating SU2 is deleted in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and an effect image imitating a mountain (ground) indicating SU3 is displayed. Further, the effect image indicating SU2 is deleted and the effect image imitating a panda indicating SU3 is displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18. Thus, the first SU effect, the second SU effect, and the third SU effect whose final SU number is 3 are executed in an overlapping manner. Then, as shown in FIG. 4 (g), after the reach state is formed, as shown in FIG. 4 (h), the decorative symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, and the variable game is ended.
次に、図5(a)に示すように、変動ゲームが開始される場合、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が変動表示される。そして、第1SU演出と第2SU演出と第3SU演出とが重複して実行されるときには、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、SU1を示す犬を模した演出画像が表示される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、SU1を示す波(水)を模した演出画像が表示される。また、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、SU1を示す猿を模した演出画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 5A, when the variable game is started, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. When the first SU effect, the second SU effect, and the third SU effect are executed in duplicate, an effect image simulating a dog indicating SU1 is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. In addition, an effect image imitating a wave (water) indicating SU1 is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. In addition, in the image display unit GH3 of the third effect display device 18, an effect image imitating a monkey indicating SU1 is displayed.
続いて、図5(b)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に、SU1を示す演出画像の表示が継続され、更に、SU2を示す猫を模した演出画像が表示される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、SU1を示す演出画像が消去され、SU2を示す竜巻(風)を模した演出画像が表示される。また、第3演出表示装置18の画像表示部GH3に、SU1を示す演出画像が消去され、SU2を示す豚を模した演出画像が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 5B, the display of the effect image indicating SU1 is continued on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the effect image imitating a cat indicating SU2 is further displayed. Is done. In addition, the effect image indicating SU1 is deleted in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and an effect image imitating a tornado (wind) indicating SU2 is displayed. Moreover, the effect image which shows SU1 is erase | eliminated on the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18, and the effect image imitating the pig which shows SU2 is displayed.
そして、図5(c)に示すように、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨ぐように、SU3を示す鼠を模した演出画像が表示される。この場合、第2SU演出と第3SU演出とは実行されず、第1SU演出に統合(合流)されるようなSU演出が実行されることとなる。 And as shown in FIG.5 (c), the effect image which imitated the eyelid which shows SU3 is displayed so that the image display parts GH1-GH3 of each effect display apparatuses 16-18 may be straddled. In this case, the second SU effect and the third SU effect are not executed, and the SU effect that is integrated (merged) with the first SU effect is executed.
続いて、図5(d)に示すように、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨ぐように、SU4を示すライオンを模した演出画像が表示される。この場合、第2SU演出と第3SU演出とは実行されず、第1SU演出に統合(合流)されるようなSU演出が実行されることとなる。このように、最終SU数が4であるSU演出が実行される。そして、図5(e)に示すように、リーチ状態が形成された後に、図5(f)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 5D, an effect image imitating a lion indicating SU4 is displayed so as to straddle the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. In this case, the second SU effect and the third SU effect are not executed, and the SU effect that is integrated (merged) with the first SU effect is executed. In this way, the SU effect whose final SU number is 4 is executed. Then, as shown in FIG. 5 (e), after the reach state is formed, as shown in FIG. 5 (f), the decorative symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol, and the variable game is ended.
このように、各SU演出が単独で実行されるか重複して実行されるかと、最終SU数と、各SU演出の演出内容とによって、大当り期待度が示される。特に、特定の段階数としてのSU3において各SU演出がそれぞれ実行される演出パターンと、各SU演出が統合して実行される演出パターンとが規定されており、各SU演出が統合して実行される演出パターンのほうが、各SU演出がそれぞれ実行される演出パターンよりも大当り期待度が高くなるように規定されている。また、実行される各SU演出の数が多いほど、大当り期待度が高くなるように規定されている。 Thus, the big hit expectation degree is indicated by whether each SU effect is executed alone or in duplicate, the final number of SUs, and the contents of the effect of each SU effect. In particular, an effect pattern in which each SU effect is executed in SU3 as a specific number of stages and an effect pattern in which each SU effect is executed in an integrated manner are defined, and each SU effect is executed in an integrated manner. The production pattern is defined such that the degree of jackpot expectation is higher than the production pattern in which each SU production is executed. Moreover, it is prescribed | regulated that a big hit expectation degree becomes high, so that there are many numbers of each SU production performed.
ここで、SU演出決定処理について説明する。このSU演出決定処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機として演出制御用CPU31aによって実行される処理である。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが段階演出決定手段として機能する。 Here, the SU effect determination process will be described. This SU effect determination process is a process executed by the effect control CPU 31a in response to the input of the variation pattern designation command. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as a stage effect determining means.
最初に、演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、SU演出を実行させるか否かを決定するSU演出実行決定処理を実行する。特に、演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより大当りとなる変動パターンが指定された場合には、はずれとなる変動パターンが指定された場合よりも高い確率で、SU演出を実行させると決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドによりはずれとなる変動パターンが指定された場合には、大当りとなる変動パターンが指定された場合よりも高い確率で、SU演出を実行させないと決定する。このように、SU演出が実行されることによって大当り期待度が高くなるように規定されている。 First, the effect control CPU 31a executes the SU effect execution determination process for determining whether or not to execute the SU effect based on the input variation pattern designation command. In particular, the effect control CPU 31a causes the SU effect to be executed at a higher probability when a variation pattern that is a big hit is designated by the inputted variation pattern designation command than when a variation pattern that is a loss is designated. And decide. On the other hand, the effect control CPU 31a performs the SU effect with a higher probability when a variation pattern that is out of place is designated by the inputted variation pattern designation command than when the variation pattern that is a big hit is designated. Decide not to execute. Thus, it is prescribed | regulated that a big hit expectation degree becomes high by performing SU production.
そして、演出制御用CPU31aは、SU演出を実行させると決定した場合には、SU演出決定処理を終了する。その一方で、演出制御用CPU31aは、SU演出を実行させると決定した場合には、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、図6に示す演出パターンから何れかを決定し、SU演出決定処理を終了する。 If the effect control CPU 31a determines that the SU effect is to be executed, the SU effect determination process ends. On the other hand, if the CPU 31a for effect control determines to execute the SU effect, the effect control CPU 31a determines any one of the effect patterns shown in FIG. 6 based on the input variation pattern designation command, and performs the SU effect determination process. Exit.
ここで、図6を参照して各SU演出を実行させるための演出パターンについて説明する。
図6に示すように、複数種類の演出パターンが規定されている。各演出パターンには、SU演出を実行させる演出表示装置と、その演出内容とが対応付けられている。具体的に、演出パターンEP11A,EP12A,EP13A,EP14A,EP13B,EP14Bは、第1演出表示装置16において第1SU演出を単独で実行させる第1演出パターンである。演出パターンEP21A,EP22A,EP23A,EP24A,EP23B,EP24Bは、第1演出表示装置16において第1SU演出を、第2演出表示装置17において第2SU演出をそれぞれ重複して実行させる第2演出パターンである。演出パターンEP31A,EP32A,EP33A,EP34A,EP33B,EP34Bは、第1演出表示装置16において第1SU演出を、第2演出表示装置17において第2SU演出を、第3演出表示装置18において第3SU演出をそれぞれ重複して実行させる第3演出パターンである。
Here, an effect pattern for causing each SU effect to be executed will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, a plurality of types of effect patterns are defined. Each effect pattern is associated with an effect display device that executes the SU effect and the contents of the effect. Specifically, the effect patterns EP11A, EP12A, EP13A, EP14A, EP13B, and EP14B are first effect patterns that cause the first effect display device 16 to execute the first SU effect alone. The effect patterns EP21A, EP22A, EP23A, EP24A, EP23B, and EP24B are second effect patterns that cause the first effect display device 16 to execute the first SU effect and the second effect display device 17 to overlap the second SU effect. . The effect patterns EP31A, EP32A, EP33A, EP34A, EP33B, and EP34B provide the first SU effect on the first effect display device 16, the second SU effect on the second effect display device 17, and the third SU effect on the third effect display device 18. This is a third effect pattern that is executed in duplicate.
また、演出パターンEP11A,EP12A,EP13A,EP14A,EP21A,EP22A,EP23A,EP24A,EP31A,EP32A,EP33A,EP34Aは、各SUにおいて、各演出表示装置16〜18を跨がずにSU演出を示す演出画像が表示される通常演出パターンである。その一方で、演出パターンEP13B,EP14B,EP23B,EP24B,EP33B,EP34Bは、特定の段階数に相当するSU3において、各演出表示装置16〜18を跨いでSU演出を示す演出画像が表示される特殊演出が実行される特殊演出パターンである。 The production patterns EP11A, EP12A, EP13A, EP14A, EP21A, EP22A, EP23A, EP24A, EP31A, EP32A, EP33A, and EP34A are the productions that show the SU production without straddling the production display devices 16 to 18 in each SU. This is a normal performance pattern in which an image is displayed. On the other hand, the effect patterns EP13B, EP14B, EP23B, EP24B, EP33B, and EP34B are special displays in which effect images indicating SU effects are displayed across the effect display devices 16 to 18 in SU3 corresponding to a specific number of stages. It is a special effect pattern in which the effect is executed.
なお、本実施形態において、特殊演出パターンであるか否かと第1〜第3演出パターンとが同じである場合、最終SU数が大きいほうが、大当り期待度が高くなるように規定されている。また、最終SU数と特殊演出パターンであるか否かとが同じである場合、第3演出パターンが決定されるときのほうが、第2演出パターンが決定されるときよりも大当り期待度が高くなり、第2演出パターンが決定されるときのほうが、第1演出パターンが決定されるときよりも大当り期待度が高くなるように規定されている。また、最終SU数と第1〜第3演出パターンとが同じである場合、特殊演出パターンが決定されるときのほうが、通常演出パターンが決定されるときよりも大当り期待度が高くなるように規定されている。 In the present embodiment, when the special effect pattern and the first to third effect patterns are the same, it is defined that the larger the final SU number, the higher the jackpot expectation. Also, when the final number of SUs is the same as the special effect pattern or not, the expectation degree of jackpot is higher when the third effect pattern is determined than when the second effect pattern is determined, It is stipulated that the expectation degree of jackpot is higher when the second effect pattern is determined than when the first effect pattern is determined. Further, when the final number of SUs and the first to third effect patterns are the same, the special hit pattern is determined to have a higher degree of big hit expectation than when the normal effect pattern is determined. Has been.
SU演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、各SU演出を実行させると決定された場合、各SU演出及び各SU数に対応するように予め定められた実行タイミングで、各SU演出を示す演出画像を各演出表示装置16〜18に表示させることによって、各SU演出を実行させる制御を行うこととなる。また、演出制御用CPU31aは、第1SU演出を実行させると決定された場合、第1SU演出を示す演出画像を第1演出表示装置16に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第2SU演出を実行させると決定された場合、第2SU演出を示す演出画像を第2演出表示装置17に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第3SU演出を実行させると決定された場合、第3SU演出を示す演出画像を第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。 In a process different from the SU effect determination process, when it is determined that the effect control CPU 31a is to execute each SU effect, each of the SU effects and the number of SUs are determined at predetermined execution timings. By causing the effect display devices 16 to 18 to display effect images indicating SU effects, control for executing each SU effect is performed. In addition, when it is determined that the first SU effect is to be executed, the effect control CPU 31a performs control to display an effect image indicating the first SU effect on the first effect display device 16. In addition, when it is determined that the second SU effect is to be executed, the effect control CPU 31a performs a control of causing the second effect display device 17 to display an effect image indicating the second SU effect. In addition, when it is determined that the third SU effect is to be executed, the effect control CPU 31a performs a control of causing the third effect display device 18 to display an effect image indicating the third SU effect.
特に、演出制御用CPU31aは、第1SU演出においてSU3となった場合に、決定された演出パターンに基づいて特定条件が成立していたときには、各演出表示装置16〜18に、各演出表示装置16〜18を跨いで第1SU演出における演出画像を表示させる第1制御を行う。その一方で、演出制御用CPU31aは、第1SU演出においてSU3となった場合に、特定条件が成立していていなかったときには、各演出表示装置16〜18に、各演出表示装置16〜18を跨ぐことなく、各SU演出における演出画像を表示させる第2制御を行う。なお、本実施形態において、この特定条件としては、演出パターンEP13B,EP14B,EP23B,EP24B,EP33B,EP34Bの決定が相当する。 In particular, when the CPU 31a for effect control becomes SU3 in the first SU effect and the specific condition is established based on the determined effect pattern, the effect display devices 16 to 18 are connected to the effect display devices 16 respectively. The first control for displaying the effect image in the first SU effect across ˜18 is performed. On the other hand, when the CPU 31a for effect control becomes SU3 in the first SU effect and the specific condition is not satisfied, the effect display devices 16 to 18 are straddled across the effect display devices 16 to 18. Without performing the second control, the effect image in each SU effect is displayed. In the present embodiment, the specific condition corresponds to determination of the production patterns EP13B, EP14B, EP23B, EP24B, EP33B, and EP34B.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)SU演出には、少なくとも第1演出表示装置16に演出画像を表示可能な第1SU演出と、少なくとも第2演出表示装置17に演出画像を表示可能な第2SU演出とが含まれている。そして、第1SU演出においてSU3となった場合、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨いで第1SU演出における演出画像が表示可能に制御される。このため、各演出表示装置16〜18に各SU演出における演出画像が表示可能であり、各演出表示装置16〜18を跨いで第1SU演出における演出画像が表示可能であることによって、SU演出における演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The SU effect includes at least a first SU effect capable of displaying an effect image on the first effect display device 16 and at least a second SU effect capable of displaying the effect image on the second effect display device 17. . And when it becomes SU3 in a 1st SU effect, in each effect display apparatuses 16-18, it controls so that the effect image in a 1st SU effect can be displayed across each effect display apparatuses 16-18. For this reason, the effect image in each SU effect can be displayed on each effect display devices 16-18, and the effect image in the 1st SU effect can be displayed across each effect display devices 16-18, in SU effect. It is possible to diversify the display mode of the effect image, and it is possible to improve the interest of the game by improving the effect.
(2)第1SU演出においてSU3となった場合において特定条件が成立したときには、各演出表示装置16〜18を跨いで第1SU演出における演出画像を表示させる第1制御が行われる。その一方で、特定条件が成立しなかったときには、各演出表示装置16〜18を跨ぐことなく、第1演出表示装置16に第1SU演出における演出画像を表示させる第2制御が行われる。このため、第1SU演出においてSU3となった場合であっても、第1SU演出における演出画像が各演出表示装置16〜18を跨ぐ第1制御と跨がない第2制御との何れかが行われ、SU演出における演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) When the specific condition is satisfied when the first SU effect is SU3, the first control for displaying the effect image in the first SU effect is performed across the effect display devices 16 to 18. On the other hand, when the specific condition is not satisfied, the second control for causing the first effect display device 16 to display the effect image in the first SU effect without straddling the effect display devices 16 to 18 is performed. For this reason, even if it is a case where it becomes SU3 in a 1st SU effect, either the 1st control in which the effect image in a 1st SU effect straddles each effect display apparatuses 16-18 and the 2nd control which does not straddle are performed. In addition, it is possible to diversify the display mode of the effect image in the SU effect, and it is possible to improve the interest of the game by improving the effect.
(3)第1SU演出においてSU3となった場合、第1制御が行われるときのほうが、第2制御が行われるときよりも、大当り期待度が高くなるように規定されている。このため、第1制御が行われることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) When it becomes SU3 in the 1st SU production, it is prescribed | regulated that the big hit expectation degree becomes higher when the 1st control is performed than when the 2nd control is performed. For this reason, the expectation with respect to performing 1st control can be heightened, and the interest improvement with respect to a game can be aimed at by improving a production effect.
(4)第1SU演出が実行されるが第2SU演出が実行されない第1演出パターンと、第1SU演出と第2SU演出との両方が実行される第2演出パターンとに基づいて、SU演出における演出画像を各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかに表示させる制御が行われる。このため、各SU演出の実行態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) An effect in the SU effect based on the first effect pattern in which the first SU effect is executed but the second SU effect is not executed, and the second effect pattern in which both the first SU effect and the second SU effect are executed. Control for displaying an image on at least one of the effect display devices 16 to 18 is performed. For this reason, it can diversify about the execution aspect of each SU effect, and can improve the interest with respect to a game by improving a production effect.
(5)第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17とは別に演出画像を表示可能な第3演出表示装置18が備えられ、少なくとも第3演出表示装置18に演出画像を表示可能な第3SU演出が実行可能である。そして、第1SU演出においてSU3となった場合、各演出表示装置16〜18手段を跨いで第1SU演出における演出画像が表示可能に制御される。このため、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17だけではなく、第3演出表示装置18を含めたSU演出における演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) A third effect display device 18 capable of displaying effect images is provided separately from the first effect display device 16 and the second effect display device 17, and at least a third effect display device 18 capable of displaying effect images. 3 SU effects can be executed. And when it becomes SU3 in a 1st SU effect, it controls so that the effect image in a 1st SU effect can be displayed across each effect display apparatuses 16-18 means. For this reason, not only the 1st effect display apparatus 16 and the 2nd effect display apparatus 17, but the display aspect of the effect image in SU effect including the 3rd effect display apparatus 18 can be diversified, and an effect effect is improved. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.
(6)各SU演出のうち実行されるSU演出の数が多いほうが、少ないよりも、大当り期待度が高くなるように規定されている。このため、実行させるSU演出の数に対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) It is stipulated that the larger the number of SU effects to be executed among the SU effects, the higher the expected degree of jackpot than the smaller. For this reason, the expectation with respect to the number of SU performances to be performed can be raised, and the improvement with respect to a game can be aimed at by improving a production effect.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、決定された演出パターンの種類によって特定条件が成立するか否かが判定されたが、これに限らず、例えば、SU演出の演出パターンの決定とは別に、特殊演出を実行させるか否かを抽選結果によって決定してもよい。具体的な一例としては、特定の段階数に達する通常演出パターンが決定された場合に、所定の特殊演出抽選が行われ、その抽選に当選すると、通常演出パターンの特定の段階数以上で特殊演出が実行されるように制御してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, it is determined whether or not the specific condition is satisfied depending on the type of the determined effect pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, the special effect is executed separately from the determination of the effect pattern of the SU effect. Whether or not to perform the determination may be determined based on the lottery result. As a specific example, when a regular production pattern reaching a specific number of stages is determined, a predetermined special production lottery is performed, and when the lottery is won, the special production is performed at a specific number of stages or more of the normal production pattern. May be controlled to be executed.
・上記実施形態において、各SU演出においてSU3となるときに、SU3に対応する演出画像として、各演出表示装置16〜18を跨がない演出画像が表示されずに、各演出表示装置16〜18を跨ぐ演出画像が表示されたが、これに限らない。例えば、SU3に対応する演出画像として、各演出表示装置16〜18を跨がない演出画像が表示された後に、各演出表示装置16〜18を跨ぐ演出画像が表示されてもよい。 -In said embodiment, when it becomes SU3 in each SU effect, as the effect image corresponding to SU3, the effect image which does not straddle each effect display devices 16-18 is not displayed, but each effect display devices 16-18 Although the effect image which straddles is displayed, it is not restricted to this. For example, as an effect image corresponding to SU3, after an effect image that does not straddle each effect display device 16 to 18 is displayed, an effect image that straddles each effect display device 16 to 18 may be displayed.
・上記実施形態において、例えば、特定の段階数がSU2やSU4であってもよく、複数の段階数で特定の段階数が規定されていてもよい。また、特定の段階数が予め定められているか否かも問わない。 In the above embodiment, for example, the specific number of stages may be SU2 or SU4, and the specific number of stages may be defined by a plurality of stages. It does not matter whether the specific number of steps is predetermined.
・上記実施形態において、例えば、第2SU演出や第3SU演出が単独で実行される演出パターン、第1SU演出が実行されない演出パターンが含まれていてもよい。また、図6に示すような第1SU演出が実行される演出パターンの少なくとも何れかが含まれなくてもよい。 In the above embodiment, for example, an effect pattern in which the second SU effect or the third SU effect is executed alone, or an effect pattern in which the first SU effect is not executed may be included. Further, at least one of the effect patterns in which the first SU effect as shown in FIG. 6 is executed may not be included.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の全てを跨いで演出画像を表示可能としたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかの組み合わせを跨いで演出画像を表示可能としてもよい。具体的な一例としては、第2演出表示装置17を跨がずに、第1演出表示装置16と第3演出表示装置18とを跨いで演出画像が表示される場合があってもよい。 -In the said embodiment, although it was made possible to display an effect image across all the effect display apparatuses 16-18, it is not restricted to this, For example, it straddles at least any combination of each effect display apparatuses 16-18. The effect image may be displayed. As a specific example, an effect image may be displayed across the first effect display device 16 and the third effect display device 18 without straddling the second effect display device 17.
・上記実施形態において、例えば、特定段階となったときに、各演出表示装置16〜18のうち、演出画像を跨いで表示させる装置と、演出画像を跨がずに表示させる装置とがあってもよい。具体的な一例としては、第3演出表示装置18を跨がずに、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とで跨いで演出画像が表示されることによって段階演出が実行され、更に第3演出表示装置18において演出画像が表示されることによって別の段階演出が実行される場合があってもよい。 In the above embodiment, for example, among the effect display devices 16 to 18 when there is a specific stage, there are a device that displays the effect image and a device that displays the effect image without straddling. Also good. As a specific example, the stage effect is executed by displaying the effect image across the first effect display device 16 and the second effect display device 17 without straddling the third effect display device 18, Furthermore, another stage effect may be executed by displaying the effect image on the third effect display device 18.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる表示内容としては、第1SU演出についての演出画像であったが、これに限らず、例えば、第2SU演出や第3SU演出についての演出画像であってもよく、第1〜SU3演出の分類ではない別の演出画像であってもよい。このような演出画像が表示されることによって、段階演出が実行される場合があればよい。また、各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる表示内容が何れであるかによって大当り期待度を異ならせてもよい。具体的な一例としては、各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる表示内容が第1SU演出である場合には、第2SU演出である場合よりも大当り期待度が高く、第2SU演出である場合には、第3SU演出である場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されてもよい。また、各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる表示内容として、各SU演出についての演出画像が合流するように表示されてもよい。具体的な一例としては、各SU演出として異なる武将キャラクタが登場され、各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる表示内容として、それら武将キャラクタが登場するように表示されてもよい。つまり、特定の段階数となったときに、各SU演出に関連する演出画像が、各演出表示装置16〜18を跨いで表示されてもよい。 -In the said embodiment, as the display content displayed straddling each effect display apparatuses 16-18, although it was the effect image about the 1st SU effect, it is not restricted to this, For example, about the 2nd SU effect and the 3rd SU effect Effect images, or other effect images that are not classified into the first to SU3 effects. It is only necessary that the stage effect is executed by displaying such an effect image. Further, the big hit expectation degree may be varied depending on which display content is displayed across the effect display devices 16 to 18. As a specific example, when the display content to be displayed across the effect display devices 16 to 18 is the first SU effect, the expectation degree of jackpot is higher than that in the case of the second SU effect, and is the second SU effect. In such a case, it may be defined that the degree of big hit expectation is higher than that in the case of the third SU production. Moreover, it may be displayed so that the effect image about each SU effect may join as display content displayed across each effect display apparatuses 16-18. As a specific example, different military commander characters may appear as the respective SU effects, and the display contents to be displayed across the effect display devices 16 to 18 may be displayed so as to appear. That is, when the number of stages is reached, the effect image related to each SU effect may be displayed across the effect display devices 16 to 18.
・上記実施形態において、各SU演出で最終SU数を同じとしたが、これに限らず、例えば、各SU演出で最終SU数を異ならせてもよい。
・上記実施形態において、例えば、各SU演出の演出内容として、通常演出パターンで1種類が、特殊演出パターンで1種類がそれぞれ規定されたが、これに限らず、例えば、複数種類規定されていてもよい。つまり、各SU演出の演出内容で大当り期待度が示されるか否かを問わない。
In the above embodiment, the number of final SUs is the same for each SU effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of final SUs may be different for each SU effect.
In the above embodiment, for example, one kind of normal effect pattern and one kind of special effect pattern are defined as the contents of each SU effect, but the present invention is not limited to this. Also good. That is, it does not matter whether or not the big hit expectation is indicated by the contents of each SU effect.
・上記実施形態において、例えば、各SU演出において同じSU数となる演出の実行タイミングについては、何れが先であってもよい。また、一方のSU数が先に2つ以上大きくなってもよい。 In the above-described embodiment, for example, any one of the execution timings of the effects having the same number of SUs in each SU effect may be first. Further, the number of one SU may be increased by two or more first.
・上記実施形態において、SU数を1つずつ増加させるようにSU演出を実行させたが、これに限らず、例えば、SU1のSU演出の後に、SU3のSU演出を実行させるなど、SU数を1つずつ増加させないようにSU演出を実行させる場合があってもよい。 In the above embodiment, the SU effect is executed so as to increase the number of SUs one by one. However, the present invention is not limited to this. For example, after the SU effect of SU1, the SU effect of SU3 is executed. There may be a case where the SU effect is executed so as not to increase one by one.
・上記実施形態において、最終SU数が複数であり、段階的にSU演出が実行可能であれば、最終SU数が「1」として決定される場合があってもよい。
・上記実施形態において、各SU演出で大当り期待度を示したが、これに限らず、例えば、大当りの種類が有利となるか否か、リーチ演出が実行されるか否かを示してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, the final SU number may be determined as “1” as long as the final SU number is plural and the SU effect can be executed step by step.
-In the said embodiment, although the big hit expectation degree was shown by each SU production, it is not restricted to this, For example, you may show whether the kind of big hit is advantageous, or whether a reach production is performed. A combination of these may also be used.
・上記実施形態において、最終SU数が大きいほど大当り期待度が高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、最終SU数が小さいときのほうが大きいときよりも大当り期待度が高くなるように規定される場合があってもよい。つまり、最終SU数により大当り期待度が異なるように規定されていてもよく、また、例えば、大当り期待度が同じとなるように規定されていてもよい。 In the above embodiment, the larger the final SU number, the higher the jackpot expectation degree is specified. However, the present invention is not limited to this. For example, the smaller the final SU number is, the higher the big hit expectation degree is. It may be defined as follows. That is, it may be defined so that the degree of jackpot expectation varies depending on the final number of SUs. For example, the degree of jackpot expectation may be defined to be the same.
・上記実施形態において、第1〜第3演出パターンで大当り期待度を所定順序で異ならせたが、これに限らず、例えば、大当り期待度の順序が異なってもよく、大当り期待度が同じであってもよい。 -In the said embodiment, although the big hit expectation degree was varied in predetermined order by the 1st-3rd production pattern, it is not restricted to this, For example, the order of big hit expectation degree may differ and the big hit expectation degree is the same There may be.
・上記実施形態において、特殊演出パターンのほうが通常演出パターンよりも大当り期待度が高くなるように規定したが、これに限らず、例えば、通常演出パターンのほうが特殊演出パターンよりも大当り期待度が高くなるように規定してもよく、大当り期待度が同じであってもよい。 In the above embodiment, the special performance pattern is defined to have a higher jackpot expectation than the normal performance pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal performance pattern has a higher jackpot expectation than the special performance pattern. The jackpot expectation degree may be the same.
・上記実施形態において、大当り期待度を実現するための各種確率については適宜変更可能である。つまり、各種条件下において大当り期待度を異ならせるように各種確率が規定されていればよい。 In the above embodiment, various probabilities for realizing the jackpot expectation can be changed as appropriate. That is, various probabilities need only be defined so that the expected degree of jackpot is different under various conditions.
・上記実施形態において、第1演出表示装置16に飾り図柄と第1SU演出における演出画像とが、第2演出表示装置17に第2SU演出における演出画像が、第3演出表示装置18に第3SU演出における演出画像が、それぞれ表示されたが、これに限らない。例えば、別の演出表示装置に表示される場合があってもよい。また、例えば、2種類、又は、4種類以上のSU演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the first effect display device 16 has the decorative design and the effect image in the first SU effect, the second effect display device 17 has the effect image in the second SU effect, and the third effect display device 18 has the third SU effect. Although the effect images in are respectively displayed, the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed on another effect display device. Further, for example, two types or four or more types of SU effects may be executed.
・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおいて飾り図柄が一旦停止表示される前におけるステップアップ演出が段階演出として採用されたが、これに限らない。例えば、飾り図柄の変動表示を1回とする変動サイクルが1回の変動ゲームにおいて1回又は複数回実行可能な演出(所謂、「擬似連演出」)が段階演出として採用されてもよい。つまり、飾り図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを1回の変動ゲームにおいて1回又は複数回実行させる制御を行うとともに、1回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数によって変動ゲームで有利状態が生起される期待度を示す演出が段階演出として採用されてもよい。また、例えば、連続する複数回の変動ゲームにおいて段階的に実行される連続予告演出が段階演出として採用されてもよい。この場合、主制御用CPU30aによって、始動入賞を契機として、その始動入賞に基づく変動ゲームが実行される前に、各種乱数値が参照され、その参照結果を示すコマンド(情報)が演出制御用CPU31aに出力される。そして、入力されたコマンドに基づいて、演出制御用CPU31aによって連続予告演出を段階演出として実行させるか否かが決定される。また、上記実施形態における各SU演出のように、複数の連続予告演出が実行可能であり、その連続予告演出の連続実行回数が最終SU数に相当し、連続予告演出の演出内容がSU演出の演出内容に相当することとなる。つまり、連続する複数回の変動ゲームを跨がり実行され、連続して段階的に実行される連続実行回数により前記有利状態が生起される期待度を示す連続予告演出が段階演出として採用されてもよい。このように、各SU演出が実行される所定の図柄変動ゲームとしては、1回の変動ゲームであるか複数の変動ゲームであるかを問わず、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームであるか否かも問わない。 In the above-described embodiment, the step-up effect before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in one variation game is adopted as the stage effect, but the present invention is not limited to this. For example, an effect (so-called “pseudo-continuous effect”) that can be executed once or a plurality of times in a variable game in which a variable cycle with one decorative symbol display is performed may be adopted as the stage effect. In other words, control is performed so that a variation cycle in which a decorative pattern variation starts once is executed once or a plurality of times in one variation game, and in a variation game depending on the number of variation cycles executed in one variation game. An effect indicating the degree of expectation that the advantageous state is generated may be adopted as the stage effect. Further, for example, a continuous notice effect that is executed step by step in a plurality of continuous variation games may be adopted as the step effect. In this case, various random numbers are referred to by the main control CPU 30a in response to the start winning and before the variable game based on the start winning is executed, and a command (information) indicating the reference result is displayed in the effect control CPU 31a. Is output. Then, based on the input command, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the continuous notice effect as a step effect. Moreover, like each SU effect in the said embodiment, a several continuous notice effect can be performed, the continuous execution number of the continuous notice effect corresponds to the last SU number, and the content of the effect of the continuous notice effect is SU effect. This corresponds to the contents of the production. That is, even if a continuous notice effect indicating the degree of expectation that the advantageous state is caused by the number of continuous executions that are executed across a plurality of continuous variation games and executed in a stepwise manner is adopted as the step effect. Good. As described above, the predetermined symbol variation game in which each SU effect is executed is a variation game that is a target for showing the big hit expectation regardless of whether it is a variation game or a plurality of variation games. It doesn't matter whether or not.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置されたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16と第3演出表示装置18とが第2演出表示装置17を挟むように配置されてもよく、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とが第3演出表示装置18を挟むように配置されてもよい。 In the above embodiment, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged so as to sandwich the first effect display device 16 for each of the effect display devices 16 to 18, but the present invention is not limited to this. For example, the first effect display device 16 and the third effect display device 18 may be arranged so as to sandwich the second effect display device 17, and the first effect display device 16 and the second effect display device 17 are the third effect display device 17. You may arrange | position so that the production | presentation display apparatus 18 may be pinched | interposed.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、縦方向に直線状に配設されたが、これに限らず、例えば、横方向に直線状に配設されてもよく、直線状に配設されなくてもよい。 In the above embodiment, each of the effect display devices 16 to 18 is linearly arranged in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be arranged linearly in the horizontal direction. It may not be arranged.
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかをアクチュエータによって変位可能に構成してもよく、各演出表示装置16〜18について、隣接及び重畳しない位置に変位可能でなくても、近接する位置に変位可能であってもよく、遊技者により同じ視界に入る範囲であれば好ましい。また、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが、隣接、重畳、近接する位置に変位可能であり、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とを跨いでSU演出などを示す演出画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, for example, at least one of the effect display devices 16 to 18 may be configured to be displaceable by an actuator, and the effect display devices 16 to 18 are not displaceable to adjacent or non-overlapping positions. However, it may be displaceable to a close position, and it is preferable if it is within the range of the same field of view by the player. Further, for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be displaced to positions adjacent, overlapped, or close to each other, and straddle the second effect display device 17 and the third effect display device 18. An effect image indicating the SU effect or the like may be displayed.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについての大小関係も問わない。具体的な一例としては、第1演出表示装置16よりも、第2演出表示装置17や第3演出表示装置が大きい表示サイズ又は同じ表示サイズであってもよく、第2演出表示装置17よりも第3演出表示装置が小さい又は大きい表示サイズであってもよい。 -In the said embodiment, the magnitude relationship about the display size of the effect image of each effect display apparatuses 16-18 does not ask | require. As a specific example, the second effect display device 17 or the third effect display device may have a larger display size or the same display size than the first effect display device 16, and may be larger than the second effect display device 17. The third effect display device may be a small or large display size.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについてのアスペクト比も問わない。特に、各演出表示装置16〜18は、横長の画像表示部GH1〜GH3を有したが、縦長の画像表示部を有してもよく、縦長の画像表示部を有する各演出表示装置を用いてもよい。 -In the said embodiment, the aspect ratio about the display size of the effect image of each effect display apparatuses 16-18 does not ask | require. In particular, each of the effect display devices 16 to 18 has the horizontally long image display units GH1 to GH3, but may have a vertically long image display unit, and each effect display device having a vertically long image display unit is used. Also good.
・上記実施形態において、特別図柄表示装置11や保留表示装置13とは別体で、各演出表示装置16〜18が配設されたが、これに限らず、例えば、少なくとも何れか一つを一体に構成してもよく、各演出表示装置16〜18のうち少なくとも何れかが配設されなくてもよい。 In the above embodiment, each of the effect display devices 16 to 18 is provided separately from the special symbol display device 11 and the hold display device 13, but is not limited to this, for example, at least one of them is integrated. You may comprise, and at least any one among each effect display apparatuses 16-18 does not need to be arrange | positioned.
・上記実施形態において、演出画像を表示可能な各演出表示装置16〜18で、各SU演出に対応する演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声を出力するスピーカSP、発光を行う装飾ランプLA、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above-described embodiment, effects corresponding to each SU effect are executed by the effect display devices 16 to 18 capable of displaying effect images. However, the present invention is not limited to this. For example, the speaker SP that outputs sound and light emission are used. An effect may be executed by a decorative lamp LA to be performed, a movable effect member that can be displaced, a vibrating member that vibrates, or a combination thereof.
・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, winning the jackpot lottery is an advantageous condition, and the jackpot game is equivalent to an advantageous state, but is not limited thereto. For example, the probability variation state may be the advantageous state, on the condition that winning the jackpot to which the probability variation state is given is advantageous. Further, for example, the winning rate improvement state may be an advantageous state on the condition that the winning of the jackpot to which the increasing entrance rate state is given is an advantageous condition. Moreover, these combinations may be sufficient.
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。 In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。 In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the fluctuation due to special symbols It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、大入賞装置23内に、確変通過領域を遊技球が通過可能であるか否かを振り分ける振分手段が設けられ、特定ラウンド遊技において確変通過領域を遊技球が通過可能なように振分手段が制御されてもよい。また、例えば、大当りの種類によって、特定ラウンド遊技に大入賞口23aに1球の遊技球が入球しない程度、大入賞口扉23bを開状態とするか、大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球可能な程度、大入賞口扉23bを開状態とするかを制御することによって、確変状態を付与するか否かが制御されてもよい。また、例えば、複数の大入賞装置が配設されてもよく、一方に確変通過領域が設けられ、他方に確変通過領域が設けられない構成としてもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。 In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, in the special winning device 23, there is provided a distribution means for allocating whether or not the game ball can pass through the probability variation passing area, so that the game ball can pass through the probability variation passing area in a specific round game. The distribution means may be controlled. In addition, for example, depending on the type of big hit, the special winning opening door 23b is opened or the large winning opening 23a has one or more balls so that one game ball does not enter the special winning opening 23a. Whether or not to give a probability change state may be controlled by controlling whether or not the big winning opening door 23b is opened to the extent that a game ball can enter. Further, for example, a plurality of large winning devices may be provided, and a probability variation passing area may be provided on one side and a probability variation passing area may not be provided on the other side. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for the provision of the probability variation state. Further, for example, the type of jackpot and the type of jackpot game can be changed as appropriate.
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、各演出表示装置16〜18の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。 In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Moreover, the effect control means which controls each effect display apparatuses 16-18 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1段階演出、前記第2段階演出及び前記第3段階演出のうち実行される段階演出が多いほうが、少ないよりも前記有利状態が生起される期待度が高くなるように規定されていることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Of the first stage effect, the second stage effect, and the third stage effect, the greater the stage effect to be executed, the higher the degree of expectation that the advantageous state will occur. It is characterized by.
SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…1カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置(図柄表示手段)、16…第1演出表示装置(演出実行手段、第1演出表示手段)、17…第2演出表示装置(演出実行手段、第2演出表示手段)、18…第3演出表示装置(演出実行手段、第3演出表示手段)、21…第1始動入賞装置(始動手段)、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置(始動手段)、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(有利状態判定手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(表示制御手段、段階演出決定手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 SOL1 ... Large winning opening solenoid, SOL2 ... Normal electric accessory solenoid, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... 1 count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display Device (symbol display means), 16 ... first effect display device (effect execution means, first effect display means), 17 ... second effect display device (effect execution means, second effect display means), 18 ... third effect Display device (effect execution means, third effect display means), 21 ... first start winning device (starting means), 21a ... first start winning port, 22 ... second start winning device (starting means), 22a ... second Start winning opening, 22b ... Opening / closing member, 23 ... Large winning device, 25 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (advantage state judging means), 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control R M, 31 ... performance control board, 31a ... effect control for CPU (display control means, step effect determination means), 31b ... presentation control ROM, 31c ... effect control for RAM.
Claims (2)
演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、
演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、
前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
図柄変動ゲームが有利状態を生起させる結果となるかを判定する有利状態判定手段と、
所定の図柄変動ゲーム中に予め定められた順番に従って段階的に実行され、前記有利状態が生起される有利期待度を示す段階演出を実行させるかを決定する段階演出決定手段と、を備え、
前記段階演出には、少なくとも前記第1演出表示手段に演出画像を表示可能な第1段階演出と、少なくとも前記第2演出表示手段に演出画像を表示可能な第2段階演出とが含まれており、
前記第1段階演出と前記第2段階演出とは、図柄変動ゲーム中にリーチ状態を形成するリーチ演出とは別の演出であり、
前記第1段階演出と前記第2段階演出との両方が実行される場合、前記表示制御手段は、前記第1段階演出において特定の段階数となる前においては、前記第2段階演出における演出画像を表示させ、前記第1段階演出において前記特定の段階数となった場合に特定条件が成立したときには、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨いで前記第1段階演出における演出画像を表示させるとともに、前記第2段階演出における演出画像の表示を終了させ、
前記段階演出は、最終の段階数によって前記有利期待度を示す演出であり、
少なくとも前記第1段階演出が実行される場合において、前記第1段階演出における最終の段階数が同じとなるときであって、かつ、前記第1段階演出において前記特定の段階数となった場合に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨いで前記第1段階演出における演出画像を表示させるときには、前記第2段階演出が実行されるときのほうが、前記第2段階演出が実行されないときよりも、前記有利期待度が高い遊技機。 In a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is established in the symbol variation game,
First effect display means capable of displaying effect images;
Second effect display means capable of displaying effect images;
Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means;
Advantageous state determination means for determining whether the symbol variation game results in an advantageous state;
Stage effect determining means for determining whether or not to execute a stage effect indicating an expected degree of advantage at which the advantageous state occurs, in a stepwise manner according to a predetermined order during a predetermined symbol variation game,
The stage effects include at least a first stage effect capable of displaying an effect image on the first effect display means and at least a second stage effect capable of displaying an effect image on the second effect display means. ,
The first stage effect and the second stage effect are different effects from the reach effect that forms the reach state during the symbol variation game,
When both the first stage effect and the second stage effect are executed, the display control means produces an effect image in the second stage effect before the specific number of stages in the first stage effect. When the specific condition is satisfied when the specific stage number is reached in the first stage effect, the first effect display is displayed on both the first effect display unit and the second effect display unit. Displaying the effect image in the first stage effect across the means and the second effect display means, and terminating the display of the effect image in the second stage effect ,
The stage effect is an effect that indicates the advantageous expectation degree by the number of final stages,
At least when the first stage effect is executed, when the final stage number in the first stage effect is the same, and when the specific stage number is reached in the first stage effect. When displaying the effect image in the first stage effect on both the first effect display means and the second effect display means across the first effect display means and the second effect display means, A gaming machine having a higher degree of advantageous expectation when the second stage effect is executed than when the second stage effect is not executed .
演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、
演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、
前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
図柄変動ゲームが有利状態を生起させる結果となるかを判定する有利状態判定手段と、
所定の図柄変動ゲーム中に予め定められた順番に従って段階的に実行され、前記有利状態が生起される有利期待度を示す段階演出を実行させるかを決定する段階演出決定手段と、を備え、
前記段階演出には、少なくとも前記第1演出表示手段に演出画像を表示可能な第1段階演出と、少なくとも前記第2演出表示手段に演出画像を表示可能な第2段階演出とが含まれており、
前記第1段階演出と前記第2段階演出とは、図柄変動ゲーム中にリーチ状態を形成するリーチ演出とは別の演出であり、
前記第1段階演出と前記第2段階演出との両方が実行される場合、前記表示制御手段は、前記第1段階演出において特定の段階数となる前においては、前記第2段階演出における演出画像を表示させ、前記第1段階演出において前記特定の段階数となった場合に特定条件が成立したときには、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨いで前記第1段階演出における演出画像を表示させるとともに、前記第2段階演出における演出画像の表示を終了させ、
前記段階演出は、最終の段階数によって前記有利期待度を示す演出であり、
前記第2段階演出が実行されずに前記第1段階演出が実行されるときであって、かつ、前記第1段階演出における最終の段階数が同じとなるときには、前記第1段階演出において前記特定の段階数となり、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨いで前記第1段階演出における演出画像が表示されるときのほうが、前記第2演出表示手段に前記第1段階演出における演出画像が表示されずに前記第1演出表示手段に前記第1段階演出における演出画像が表示されるときよりも、前記有利期待度が高い遊技機。
In a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is established in the symbol variation game,
First effect display means capable of displaying effect images;
Second effect display means capable of displaying effect images;
Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means;
Advantageous state determination means for determining whether the symbol variation game results in an advantageous state;
Stage effect determining means for determining whether or not to execute a stage effect indicating an expected degree of advantage at which the advantageous state occurs, in a stepwise manner according to a predetermined order during a predetermined symbol variation game,
The stage effects include at least a first stage effect capable of displaying an effect image on the first effect display means and at least a second stage effect capable of displaying an effect image on the second effect display means. ,
The first stage effect and the second stage effect are different effects from the reach effect that forms the reach state during the symbol variation game,
When both the first stage effect and the second stage effect are executed, the display control means produces an effect image in the second stage effect before the specific number of stages in the first stage effect. When the specific condition is satisfied when the specific stage number is reached in the first stage effect, the first effect display is displayed on both the first effect display unit and the second effect display unit. Displaying the effect image in the first stage effect across the means and the second effect display means, and terminating the display of the effect image in the second stage effect,
The stage effect is an effect that indicates the advantageous expectation degree by the number of final stages,
When the first stage effect is executed without executing the second stage effect, and when the final stage number in the first stage effect is the same, the identification in the first stage effect is performed. The effect image in the first stage effect is displayed across both the first effect display means and the second effect display means on both the first effect display means and the second effect display means. When the effect is performed, the effect image in the first stage effect is displayed on the first effect display means without displaying the effect image in the first stage effect on the second effect display means. advantageous degree of expectation is high I遊 technique machine.
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