JP6440366B2 - ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6440366B2 JP6440366B2 JP2014033661A JP2014033661A JP6440366B2 JP 6440366 B2 JP6440366 B2 JP 6440366B2 JP 2014033661 A JP2014033661 A JP 2014033661A JP 2014033661 A JP2014033661 A JP 2014033661A JP 6440366 B2 JP6440366 B2 JP 6440366B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- item
- information
- identification information
- video game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
[第1の実施形態]
[第2の実施形態]
[第3の実施形態]
[第4の実施形態]
[第5の実施形態]
[第6の実施形態]
[第7の実施形態]
[第8の実施形態]
[第9の実施形態]
[第10の実施形態]
[第11の実施形態]
[付記]
ユーザによって操作されるユーザ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続され、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能を実現させ、
前記記憶管理機能では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる機能と、
前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更する機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
ユーザによって操作されるユーザ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続され、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能を実現させ、
前記記憶管理機能では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる機能と、
前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更する機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
前記記憶管理機能では、前記ユーザが所有するアイテムを使用した場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの識別情報と所有者情報である該ユーザの識別情報との関連付けを解除する機能を実現させ、
前記所定の返却条件には、前記勝者ユーザが前記敗者ユーザから獲得したアイテムの使用が含まれる[1]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記記憶管理機能では、前記ユーザ端末を介して前記ユーザが所有するアイテムを放棄する操作が行われた場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの識別情報と所有者情報である該ユーザの識別情報との関連付けを解除する機能を実現させ、
前記所定の条件には、前記勝者ユーザが前記敗者ユーザから獲得したアイテムの放棄が含まれる[1]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記サーバに、さらに、
前記敗者ユーザの識別情報から前記勝者ユーザの識別情報にアイテムの所有者情報が変更された後の経過時間を計測する計時機能を実現させ、
前記所定の返却条件には、前記経過時間が所定時間に達したことが含まれる[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記アイテムの使用には、所定の組み合わせの複数のアイテムの使用が含まれる[3]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記アイテムの使用には、予め設定されている所定回数の使用が含まれる[3]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記所定の返却条件には、前記勝者ユーザに奪われたアイテムに対する前記敗者ユーザの対価の支払いが含まれ、
前記記憶管理機能では、前記ユーザ端末を介して敗者ユーザによる対価の支払いの操作が行われた場合、敗者ユーザが所有する対価となるアイテムの所有者情報を、敗者ユーザから勝者ユーザに変更するとともに、前記勝者ユーザに奪われたアイテムの所有者情報を、勝者ユーザから敗者ユーザに戻す[1]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記サーバに、さらに、
前記過去の所有者情報が関連付けて記憶されているアイテムについて、返却許可の抽選を行う抽選機能を実現させ、
前記所定の返却条件には、前記抽選において返却許可に当選したことが含まれる[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記所定の返却条件には、前記ビデオゲームが所定の状態に進行したことが含まれる[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記所定の状態には、ビデオゲームで実行される所定のイベントゲームが終了した状態が含まれる[10]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記記憶管理機能では、前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合において、敗者ユーザが所有するアイテムを勝者ユーザに渡す際、既に該アイテムの識別情報に前記過去の所有者情報が関連付けて前記記憶部に記憶されている場合、該過去の所有者情報を変更せずに保持する機能を
実現させる[1]〜[11]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記記憶管理機能では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合において、敗者ユーザが所有するアイテムを勝者ユーザに渡す際、既に該アイテムの識別情報に前記過去の所有者情報が関連付けて前記記憶部に記憶されている場合、該過去の所有者情報に加えて、前記敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に追加的に関連付けて記憶部に記憶させる機能と、
前記所定の返却条件を満たした際、前記返却されるアイテムの過去の所有者情報が複数記憶されている場合、該過去の所有者情報の数と同数の該アイテムと同一のアイテムの識別情報に対し、該過去の所有者情報のそれぞれを所有者情報として関連付けて前記記憶部に記憶する機能を
実現させる[1]〜[11]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記記憶管理機能では、前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合において、敗者ユーザが所有するアイテムを勝者ユーザに渡す際、既に該アイテムの識別情報に前記過去の所有者情報として該敗者ユーザの識別情報が関連付けて前記記憶部に記憶されている場合、該過去の所有者情報の関連付けを解除する機能を
実現させる[1]〜[11]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[1]〜[14]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、前記ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[1]〜[14]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理手段を備え、
前記記憶管理手段は、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、
前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更するビデオゲーム処理システム。
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理手段を備え、
前記記憶管理機能では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、
前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更するビデオゲーム処理システム。
前記サーバが、前記記憶管理手段を含み、
前記ユーザ端末が、前記記憶管理手段により記憶されたアイテムの識別情報と前記ユーザの識別情報とに関連する前記ビデオゲームの画像を出力する出力手段を含む
[17]又は[18]に記載のビデオゲーム処理システム。
ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末のコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能であって、前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更する記憶管理機能と、該記憶管理機能により記憶されたアイテムの識別情報と前記ユーザの識別情報とに関連する前記ビデオゲームの画像情報を生成する生成機能とを有するサーバから前記画像情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末のコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能であって、前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更する記憶管理機能と、該記憶管理機能により記憶されたアイテムの識別情報と前記ユーザの識別情報とに関連する前記ビデオゲームの画像情報を生成する生成機能とを有するサーバから前記画像情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[20]又は[21]に記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能な前記サーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[20]又は[22]に記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
ユーザによって操作されるユーザ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバが、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理処理を含み、
前記記憶管理処理では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる処理と、
前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更する処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
ユーザによって操作されるユーザ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバが、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理処理を含み、
前記記憶管理処理では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる処理と、
前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更する処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理処理を含み、
前記記憶管理処理では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる処理と、
前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更する処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理処理を含み、
前記記憶管理処理では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる処理と、
前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更する処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 記憶管理部
12 データベース
13 計時部
14 抽選部
30 通信ネットワーク
20,201〜20N ユーザ端末
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (10)
- ユーザによって操作されるユーザ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続され、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能を実現させ、
前記記憶管理機能では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部において敗者ユーザの識別情報が関連付けらているアイテムの中から勝者ユーザに渡すアイテムを決定し、決定した該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる機能と、
前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更する機能と、
前記ユーザが所有するアイテムを使用した場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの識別情報と所有者情報である該ユーザの識別情報との関連付けを解除する機能と、を実現させ、
前記所定の返却条件には、前記勝者ユーザが前記敗者ユーザから獲得したアイテムの使用が含まれるビデオゲーム処理プログラム。 - ユーザによって操作されるユーザ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続され、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能を実現させ、
前記記憶管理機能では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部において敗者ユーザの識別情報が関連付けらているアイテムの中から勝者ユーザに渡すアイテムを決定し、決定した該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる機能と、
前記ビデオゲームの状態が、前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更する機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記記憶管理機能では、前記ユーザ端末を介して前記ユーザが所有するアイテムを放棄する操作が行われた場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの識別情報と所有者情報である該ユーザの識別情報との関連付けを解除する機能を実現させ、
前記所定の条件には、前記勝者ユーザが前記敗者ユーザから獲得したアイテムの放棄が含まれる請求項1に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、さらに、
前記敗者ユーザの識別情報から前記勝者ユーザの識別情報にアイテムの所有者情報が変更された後の経過時間を計測する計時機能を実現させ、
前記所定の返却条件には、前記経過時間が所定時間に達したことが含まれる請求項2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記アイテムの使用には、所定の組み合わせの複数のアイテムの使用が含まれる請求項1又は請求項3に記載のビデオゲーム処理プログラム。
- 前記アイテムの使用には、予め設定されている所定回数の使用が含まれる請求項1又は請求項3に記載のビデオゲーム処理プログラム。
- 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理手段を備え、
前記記憶管理手段は、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部において敗者ユーザの識別情報が関連付けらているアイテムの中から勝者ユーザに渡すアイテムを決定し、決定した該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、
前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更し、
前記ユーザが所有するアイテムを使用した場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの識別情報と所有者情報である該ユーザの識別情報との関連付けを解除し、
前記所定の返却条件には、前記勝者ユーザが前記敗者ユーザから獲得したアイテムの使用が含まれるビデオゲーム処理システム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理手段を備え、
前記記憶管理機能では、
前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部において敗者ユーザの識別情報が関連付けらているアイテムの中から勝者ユーザに渡すアイテムを決定し、決定した該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、
前記ビデオゲームの状態が、前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更するビデオゲーム処理システム。 - ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末のコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能であって、前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部において敗者ユーザの識別情報が関連付けらているアイテムの中から勝者ユーザに渡すアイテムを決定し、決定した該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、前記アイテムの所有者情報に対応するユーザ及び過去の所有者情報に対応するユーザの少なくとも一方のビデオゲームに対する操作が、該アイテムの所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、前記過去の所有者情報に該当するユーザの識別情報に変更し、さらに、前記ユーザが所有するアイテムを使用した場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの識別情報と所有者情報である該ユーザの識別情報との関連付けを解除する記憶管理機能と、該記憶管理機能により記憶されたアイテムの識別情報と前記ユーザの識別情報とに関連する前記ビデオゲームの画像情報を生成する生成機能とを有するサーバから前記画像情報を受信する機能を、
前記ユーザ端末に実現させ、
前記所定の返却条件には、前記勝者ユーザが前記敗者ユーザから獲得したアイテムの使用が含まれるビデオゲーム処理プログラム。 - ビデオゲームで使用可能なアイテムの所有者情報を管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末のコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームの進行に基づいて、前記アイテムの所有者であるユーザの識別情報を前記所有者情報として、該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させる記憶管理機能であって、前記ビデオゲームにおいて複数のユーザが対戦するゲームが実行された場合、前記記憶部において敗者ユーザの識別情報が関連付けらているアイテムの中から勝者ユーザに渡すアイテムを決定し、決定した該アイテムの所有者情報を、敗者ユーザの識別情報から勝者ユーザの識別情報に変更し、さらに、敗者ユーザの識別情報を過去の所有者情報として該アイテムの識別情報に関連付けて記憶部に記憶させ、前記ビデオゲームの状態が、前記勝者ユーザが敗者ユーザから獲得したアイテムの返却条件であって前記ビデオゲームのユーザの動作には関連しない所定の返却条件を満たした場合、前記記憶部に記憶されている該アイテムの所有者情報を、勝者ユーザの識別情報から前記過去の所有者情報である敗者ユーザの識別情報に変更する記憶管理機能と、該記憶管理機能により記憶されたアイテムの識別情報と前記ユーザの識別情報とに関連する前記ビデオゲームの画像情報を生成する生成機能とを有するサーバから前記画像情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014033661A JP6440366B2 (ja) | 2014-02-25 | 2014-02-25 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014033661A JP6440366B2 (ja) | 2014-02-25 | 2014-02-25 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018217789A Division JP7105679B2 (ja) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2015156985A JP2015156985A (ja) | 2015-09-03 |
| JP6440366B2 true JP6440366B2 (ja) | 2018-12-19 |
Family
ID=54181531
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2014033661A Active JP6440366B2 (ja) | 2014-02-25 | 2014-02-25 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6440366B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6662808B2 (ja) * | 2017-04-06 | 2020-03-11 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
| JP7011612B2 (ja) * | 2019-02-01 | 2022-01-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
| JP2021166850A (ja) * | 2020-02-13 | 2021-10-21 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理方法及び情報処理装置 |
| JP7755718B1 (ja) * | 2024-11-28 | 2025-10-16 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システムおよびゲーム装置 |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001353359A (ja) * | 2000-06-13 | 2001-12-25 | Taito Corp | ゲームにおけるアイテム処理システム |
| JP2007111319A (ja) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム制御方法、プログラム、及びゲーム装置 |
| JP5511130B2 (ja) * | 2007-10-12 | 2014-06-04 | 株式会社タイトー | 宝物式ゲーム内広告システム |
| JP5063577B2 (ja) * | 2008-12-16 | 2012-10-31 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームの進行方法、ゲームプログラム及び記録媒体 |
| JP5738800B2 (ja) * | 2012-05-11 | 2015-06-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
| JP5409876B1 (ja) * | 2012-10-29 | 2014-02-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
-
2014
- 2014-02-25 JP JP2014033661A patent/JP6440366B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2015156985A (ja) | 2015-09-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5462392B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームプログラム記録媒体、及びゲームシステム | |
| JP5336673B1 (ja) | サーバー装置、及び、ゲームプログラム | |
| US20130196732A1 (en) | Content giving control method | |
| JP5676518B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラム | |
| JP2020073151A (ja) | サーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム | |
| JP5715110B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
| JP6920043B2 (ja) | ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム | |
| JP5774165B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
| JP6031282B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム | |
| JP6380472B2 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
| JP6185518B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
| JP6440366B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
| JP2013059564A (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム | |
| JPWO2014087540A1 (ja) | オブジェクト交換システム | |
| JP6082146B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
| JP5950744B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
| JP7274088B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
| JP2014161740A (ja) | サーバー装置 | |
| JP2019022818A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
| JP6119036B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム | |
| JP5562400B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
| JP7269506B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
| JP6795659B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
| JP5358029B1 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
| JP6768112B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160831 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170712 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170808 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171006 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180320 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180514 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181023 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181120 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6440366 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |