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JP6444916B2 - Game machine - Google Patents
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JP6444916B2 - Game machine - Google Patents

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JP6444916B2 JP2016042534A JP2016042534A JP6444916B2 JP 6444916 B2 JP6444916 B2 JP 6444916B2 JP 2016042534 A JP2016042534 A JP 2016042534A JP 2016042534 A JP2016042534 A JP 2016042534A JP 6444916 B2 JP6444916 B2 JP 6444916B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result of a variable display becomes a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   Generally known as this type of gaming machine is an advantageous state that is advantageous to the player when the display result of the variable display (also referred to as variable display) becomes the specific display result (big hit display result). There was something that can be controlled in (hit game state).

このような遊技機としては、変動表示装置において識別情報の変動表示を実行する権利を所定の上限数まで保留情報として記憶するものがある。このような遊技機では、保留情報に対応した変動表示が実行されるよりも前に当該保留情報に対応した表示結果を先読みして、当該保留情報の変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示に亘って予め定められた所定表示(チャンス目)を構成する飾り図柄を停止させることによる先読み演出を実行する場合がある。このような遊技機については、複数回の変動表示に渡って先読み演出を実行する遊技機において、予告対象の保留情報について変動表示が実行されるまで先読み演出が継続されるものが提案されている(特許文献1)。   As such a gaming machine, there is one that stores the right to execute the variable display of the identification information in the variable display device as the hold information up to a predetermined upper limit number. In such a gaming machine, the display result corresponding to the hold information is pre-read before the change display corresponding to the hold information is executed, and the change display of the hold information is executed a plurality of times. There is a case where a pre-reading effect is executed by stopping a decorative symbol constituting a predetermined display (chance) that is predetermined over the variable display. As for such gaming machines, a game machine that performs a pre-reading effect over a plurality of variable displays has been proposed in which the pre-reading effect is continued until the variable display is executed for the hold information to be notified. (Patent Document 1).

特開2014−79522号公報JP 2014-79522 A

しかし、前述した特許文献1の遊技機には、改善の余地がある。   However, there is room for improvement in the gaming machine of Patent Document 1 described above.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果が導出表示されるまでの演出において、演出分岐を多彩にすることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose thereof is a game that can improve the interest of the game by diversifying the production branch in the production until the display result is derived and displayed. Is to provide a machine.

(A) 変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間が特定された変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による前記先読み判定の判定結果に応じた特定演出を、先読み判定対象の変動表示の開始前に実行可能な特定演出実行手段と、
段階的に一の演出の表示内容を変化させることによって変動表示後に導出表示される表示結果を示唆する段階予告を、当該変動表示において実行可能な段階予告実行手段とを備え、
前記変動パターン決定手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数となった場合に、保留記憶数が前記所定数よりも少ないときに決定する変動パターンの変動時間よりも短い短縮変動パターンに決定可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、複数の変動表示に亘って連続して所定表示の表示結果を導出表示可能であり、
前記所定表示の表示態様を複数種類備え、
前記段階予告実行手段は、
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する第1示唆表示を表示する前に、前記所定表示の表示結果となることを示唆する第2示唆表示を表示する第1段階予告を実行可能であるとともに、前記第2示唆表示を表示する前に前記第1示唆表示を表示する第2段階予告を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段が前記短縮変動パターンに決定した場合に、当該短縮変動パターンの実行中に前記第1段階予告を実行するときは、初期段階で前記第2示唆表示を表示する段階予告を実行可能である
なお、遊技機は、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(たとえばパチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段(図10のS1215、S1225の処理を含む始動口スイッチ通過処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記先読み判定手段による前記先読み判定の判定結果に応じた特定演出(先読み演出)を、先読み判定対象の変動表示の開始前に実行可能な特定演出実行手段(演出設定処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9等)と、
段階的に表示内容を変化させることによって変動表示後に導出表示される表示結果を示唆する段階予告(段階予告、第1段階予告、第2段階予告等)を、当該変動表示において実行可能な段階予告実行手段と(図27のS6165〜S6170の処理を含む演出設定処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9等)を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、複数の変動表示に亘って連続して所定表示(図16(E)に示すチャンス目等)の表示結果を導出表示可能であり、
前記所定表示の表示態様を複数種類(たとえば、赤チャンス目、緑チャンス目、青チャンス目等)備え、
前記段階予告実行手段は、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する第1示唆表示(図17(G)および図17のその他の表示例に示す「チャンス?!」、「次回予告」、「リーチ」、「NEXT」等)を表示する前に、前記所定表示の表示結果となることを示唆する第2示唆表示(図16(D)に示すチャンス目示唆表示等)を表示可能である(図17等)。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which a variation time from when the variation display is started to when the display result is derived and displayed;
On-hold storage means for storing variable display that has not yet been started as on-hold storage,
Prefetch determination means for performing prefetch determination on a variable display that has not yet started;
Specific effect execution means capable of executing a specific effect according to the determination result of the prefetch determination by the prefetch determination means before the start of the variable display of the prefetch determination target;
Stage announcement execution means capable of executing a stage announcement that suggests a display result derived and displayed after variation display by changing the display content of one effect in stages;
The fluctuation pattern determining means is a shortened fluctuation shorter than a fluctuation time of a fluctuation pattern determined when the number of reserved memories is smaller than the predetermined number when the number of reserved memories stored in the reserved memory means becomes a predetermined number. The pattern can be determined,
The specific effect executing means is
As the specific effect, the display result of the predetermined display can be derived and displayed continuously over a plurality of variable displays,
A plurality of types of display modes of the predetermined display are provided,
The stage notice execution means is:
Before displaying the first suggestion display that suggests that the display result of the variable display is the specific display result, the first stage notice for displaying the second suggestion display that suggests that the display result of the predetermined display is displayed. executable der Rutotomoni is capable of executing a second stage advance notice of displaying the first suggested display before displaying the second suggestion display,
When the variation pattern determining means determines the shortened variation pattern, when executing the first stage notice during execution of the shortened variation pattern, the stage notice for displaying the second suggestion display is executed at an initial stage. Is possible .
Note that the gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result,
Prefetch determination means (game control microcomputer 560 for executing start port switch passage processing including the processing of S1215 and S1225 in FIG. 10) for performing prefetch determination on the variable display that has not yet started,
Specific effect execution means that can execute a specific effect (pre-read effect) according to the determination result of the pre-read determination by the pre-read determination unit before starting the variable display of the pre-read determination target (effect control micro for executing the effect setting process) Computer 100, effect display device 9 etc.),
Stage notice (stage notice, first stage notice, second stage notice, etc.) that suggests the display result derived after the variable display by changing the display contents step by step can be executed in the variable display. And an execution means (an effect control microcomputer 100 for executing the effect setting process including the processes of S6165 to S6170 in FIG. 27, the effect display device 9 and the like),
The specific effect executing means is
As the specific effect, it is possible to derive and display a display result of a predetermined display (such as a chance eye shown in FIG. 16E) continuously over a plurality of variable displays,
A plurality of display modes of the predetermined display (for example, red chance eyes, green chance eyes, blue chance eyes, etc.)
The stage notice execution means provides a first suggestion display (“chance ?!”, “shown in FIG. 17G and other display examples in FIG. 17) that suggests that the display result of the variable display becomes the specific display result. Before displaying “next notice”, “reach”, “NEXT”, etc.), a second suggestion display (such as a chance eye suggestion display shown in FIG. 16D) suggesting that the predetermined display result is obtained. It can be displayed (FIG. 17 etc.).

このような構成によれば、表示結果が導出表示されるまでの演出において、演出分岐が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定表示の表示態様ごとに演出が異なることによって演出が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the production until the display result is derived and displayed, the production branches are diversified, and the entertainment of the game can be improved. In addition, the effects vary depending on the display mode of the predetermined display, so that the effects become diverse, and the interest of the game can be improved.

(2) 前記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記所定表示を特定態様(たとえば青チャンス目等)で表示可能であり、
前記段階予告実行手段は、前記特定態様よりも遊技者にとって有利度の高い表示態様で、前記第2示唆表示として前記所定表示を表示可能である(たとえば、図27のS6164において、所定表示の表示態様が青チャンス目に決定している場合は第2段階予告を実行しないと決定する等)。
(2) The gaming machine according to (1),
The specific effect executing means can display the predetermined display in a specific manner (for example, a blue chance eye),
The stage notice execution means can display the predetermined display as the second suggestion display in a display mode that is more advantageous for the player than the specific mode (for example, display of the predetermined display in S6164 of FIG. 27). If the aspect is determined to be a blue chance, it is determined not to execute the second stage notice).

このような構成によれば、特定態様以上の有利度の中で遊技者に期待感を与えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give a player a sense of expectation within an advantage that is greater than or equal to a specific aspect, so that the interest of the game can be improved.

(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機であって、
前記段階予告実行手段は、前記段階予告の予告パターンを複数種類備える(図23および図25の演出パターンX−1〜X−42)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2),
The stage notice execution means includes a plurality of kinds of notice patterns for the stage notice (effect patterns X-1 to X-42 in FIGS. 23 and 25).

このような構成によれば、演出分岐がより一層多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production branch becomes even more diverse and the entertainment of the game can be improved.

(4) 前記(3)に記載の遊技機であって、
前記段階予告実行手段は、
前記段階予告の初期段階で前記第2示唆表示を表示する予告パターン(演出パターンX−1等)と、
前記初期段階よりも後の段階で前記第2示唆表示を表示する予告パターン(演出パターンX−2等)と、を実行可能である。
(4) The gaming machine according to (3),
The stage notice execution means is:
An advance notice pattern (production pattern X-1 or the like) for displaying the second suggestion display at an early stage of the advance notice;
It is possible to execute a notice pattern (effect pattern X-2 or the like) that displays the second suggestion display at a stage later than the initial stage.

このような構成によれば、演出分岐が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, there are a wide variety of production branches, and the entertainment of the game can be improved.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、
当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段(たとえば、S115の処理を含む変動パターン設定処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶(保留記憶)として記憶する保留記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるRAM55等)とをさらに備え、
前記変動パターン決定手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数(たとえば4)となったときに、前記変動パターンを前記所定数よりも少ない保留記憶数のときに決定可能な変動時間(たとえば短縮変動パターンの7秒等)よりも変動時間の短い短縮変動パターン(たとえば超短縮変動パターン等)に決定可能(図12のS96の処理を含む変動パターン設定処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560等)である。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
Fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern that can specify a fluctuation time from the start of the fluctuation display until the display result is derived and displayed (for example, a game control micro that executes a fluctuation pattern setting process including the process of S115) Computer 560);
The variable storage display that has not yet been started is further provided with a storage unit for storing the display as a storage unit (holding storage) (for example, the RAM 55 provided in the game control microcomputer 560).
The fluctuation pattern determining means is a fluctuation that can be determined when the number of reserved memories stored in the reserved memory means reaches a predetermined number (for example, 4) and the fluctuation pattern is less than the predetermined number. It is possible to determine a shortened variation pattern (for example, a super shortened variation pattern) having a variation time shorter than a time (for example, 7 seconds of a shortened variation pattern) (for game control for executing variation pattern setting processing including the processing of S96 in FIG. 12) A microcomputer 560).

このような構成によれば、演出が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production becomes diverse and the interest of the game can be improved.

(6) 前記(5)に記載の遊技機であって、
前記段階予告実行手段は、
前記段階予告の初期段階に前記第2示唆表示を表示可能であり(図17等)、
前記変動パターン決定手段が前記短縮変動パターンに決定した場合に、当該短縮変動パターンの実行中に前記初期段階を実行可能(図23および図25に示すように、超短縮変動時は演出パターンX−1を選択可能である等)である。
(6) The gaming machine according to (5),
The stage notice execution means is:
The second suggestion display can be displayed in the initial stage of the stage notice (FIG. 17 and the like)
When the variation pattern determining means determines the shortened variation pattern, the initial stage can be executed during execution of the shortened variation pattern (as shown in FIGS. 23 and 25, the effect pattern X- 1 can be selected).

このような構成によれば、短縮変動パターンに決定された場合においても、所定表示となるか否かに対する期待感を遊技者に与えることができる。   According to such a configuration, even when the shortened variation pattern is determined, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the predetermined display is obtained.

(7) 前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも変動表示中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえば図29のSA706、SA707の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば図31(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(たとえば図29のSA708、SA703、SA704の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、を備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、表示結果が導出表示される期間(たとえば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ100が図29のSA710〜SA712の処理を実行すること等)又は視認困難(たとえば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6),
Adjustment means capable of adjusting the effect according to the adjustment operation (adjustment operation) by the player at least during the change display (for example, the effect control microcomputer 100 that executes the processes of SA706 and SA707 in FIG. 29);
Adjustment image display means (for example, SA708 in FIG. 29) that displays an adjustment image (for example, adjustment result image R shown in FIGS. 31B to 31D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, predetermined period T1). SA 703 and SA 704 for performing the processing of SA 704, etc.)
When the display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means cannot visually recognize the adjustment image during the period during which the display result is derived and displayed (for example, the derived display period T2). (For example, the production control microcomputer 100 executes the processing of SA710 to SA712 in FIG. 29) or difficult to see (for example, the adjustment image is displayed semi-transparently or blinked).

このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
(8) 前記(7)に記載の遊技機であって、
前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(たとえば図30(A)参照)。
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variation display result derived and displayed.
(8) The gaming machine according to (7),
At least a part of the display area of the adjusted image overlaps at least a part of the display result derived display area (see, for example, FIG. 30A).

このような構成によれば、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、変動表示結果の視認性の低下を抑えることができる。   According to such a configuration, since the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result.

(9) 前記(7)または(8)に記載の遊技機であって、
表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(たとえば図30(D2)参照)。
(9) The gaming machine according to (7) or (8),
The error image is not erased even during the derivation display of the display result (see, for example, FIG. 30 (D2)).

このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(10) 前記(9)に記載の遊技機であって、
前記調整画像の表示よりも前記エラー画像の表示を優先する(異常報知コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図30(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させること等)。
(10) The gaming machine according to (9),
The display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (until the effect control microcomputer 100 that has received the abnormality notification command eliminates the error indicated by the command, FIGS. 30D1 and 30D2). Continue to display the error image as shown in

このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(11)前記(7)〜(10)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記調整動作が行なわれた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(たとえば図30(B)参照)、メニュー表示操作が行なわれた場合は当該デモ表示を消去する。
(11) The gaming machine according to any one of (7) to (10),
When the adjustment operation is performed, the demonstration display is kept visible (see, for example, FIG. 30B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is deleted.

このような構成によれば、好適にデモ表示を行うことができる。   According to such a configuration, a demonstration display can be suitably performed.

(12)前記(1)〜(11)のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560の大当り判定処理等)と、
前記決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示を行い表示結果を導出表示する表示手段(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御プロセス処理等)と、
前記識別情報の変動表示の実行中に特殊演出画像を表示可能な特殊演出実行手段(たとえば変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100の処理等)と、を備え、
前記特殊演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(たとえば図28(B)参照)、
前記特殊演出実行手段は、前記識別情報の表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特殊演出画像の表示態様を静止態様とする(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出図柄よりも前方側にて重複する位置で特定演出画像の表示態様を静止態様とする処理等)。
(12) The gaming machine according to any one of (1) to (11),
Determining means for determining whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) (a big hit determination process of the game control microcomputer 560);
Display means (for example, an effect control process of the effect control microcomputer 100) that displays the variation of the identification information and derives and displays the display result according to the determination result of the determination means;
Special effect execution means capable of displaying a special effect image during execution of the variation display of the identification information (for example, the processing of the effect control microcomputer 100 for executing the change effect character display process),
The special effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information (see, for example, FIG. 28B),
The special effect execution means sets the display mode of the special effect image to a stationary mode at a position overlapping in front of the identification information during a period in which the display result of the identification information is derived (for example, for effect control) The process in which the microcomputer 100 sets the display mode of the specific effect image to the static mode at a position overlapping the front side of the effect symbol).

このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent misrecognition of the display result.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board (game control board) and an effect control board. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 段階予告の演出を説明するためのイメージ図である。It is an image figure for demonstrating the stage notice effect. 超短縮変動時の第2段階予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd step notice at the time of a super shortening change. 短縮変動時の第1段階予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st step notice at the time of shortening change. 先読み演出実行決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for prefetch effect execution determination. 先読み演出態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch production | presentation aspect selection table. 所定表示変化態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the predetermined display change mode selection table. 入賞時演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time production | presentation determination process. 第1段階予告実行決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st step notice execution determination table. 第1段階予告態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st step notice aspect selection table. 第2段階予告実行決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd step notice execution determination table. 第2段階予告態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd step notification aspect selection table. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 演出表示装置の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific setting which displays various images on the screen of an effect display apparatus. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect effect setting process. 演出表示装置において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。It is a display screen figure of effect display performed according to effect effect setting processing in the effect display device. 所定の演出中に調整結果画像が表示される場合の演出表示装置での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display with an effect display apparatus in case an adjustment result image is displayed during a predetermined effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and the display result of the variable display becomes the specific display result. Any gaming machine can be used as long as it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

〔パチンコ遊技機1の全体構成〕
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
[Overall configuration of pachinko machine 1]
The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can be instructed is provided.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation, for example, by depressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example. As operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. In the game area 7, the first path among the downflow paths through which the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device when viewed from the front, and the first of the downflow paths through which the game balls flow down. A second route different from the route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。   Driving the game ball into the left area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down on the first path is called left-handed. Driving the game ball into the right area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down on the second path is called right-handed.

なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Note that the first route and the second route may be configured by completely different routes, or may be partially shared routes. The first route may be called a left-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. In addition, the second route may be called a right-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7.

遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9 and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer 560 mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be electrically opened and closed at the upper part of the second start winning opening 14, and when the movable wing pieces are in a closed state, It becomes a disadvantageous state for a player who cannot enter, and when the movable wing piece is in an open state, the state is controlled so as to be advantageous for a player who can enter a game ball. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the winning ball may be difficult (that is, the gaming ball is difficult to win) although it is difficult to win.

演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the right side of the effect display device 9, a gate 32 is provided that allows the normal symbols on the normal symbol display 10 to be displayed in a variable manner based on the passage of the game ball. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball apparatus 15 is in an open state based on the fluctuation display result of the fluctuation display of the normal symbol display 10, the game ball is in a state where it can win the second start winning opening (second starting opening) 14. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。また、以下において、保留記憶情報として記憶することを「保留記憶する」と表現する場合がある。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (referred to as “holding storage information” or “holding information”). In the following description, storing as hold storage information may be expressed as “hold storage”.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では4)に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit (4 in the present embodiment).

この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。   In this embodiment, the first start winning opening 13 can win a game ball from the first path on the left side of the effect display device 9 according to the manner of arrangement of the game nails provided in the game area 7. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the effect display device 9. Therefore, it is possible to win a game ball to the first start winning opening 13 only when the player has left-handed.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。   In this embodiment, the second start winning opening 14 has a first route on the left side of the effect display device 9 and a second route on the right side of the effect display device 9 depending on the arrangement of the game nails provided in the game area 7. It is possible to win game balls from both. However, since the gate 32 used as a condition for executing the normal symbol variation display, which is a condition for opening the second start winning opening 14, is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, the second When aiming for a winning at the start winning opening 14, it is necessary to strike the game ball to the right and aim for passage to the gate 32. Therefore, the game ball enters the second start winning opening 14 mainly from the second path when the player strikes the right.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。このように、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と、第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   In addition, on the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image for displaying the generated stored storage information (hereinafter referred to as a stored image or display) is displayed in correspondence with the number of the stored storage information. A display area is formed (not shown). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first reserved memory number is displayed in the left reserved display area, and the second reserved memory number is displayed in the right reserved display area. Thus, by distinguishing and displaying the first hold display area and the second hold display area, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   In addition, during execution of the variable display corresponding to the hold display that has been erased (moved or shifted) from the hold display area, an image (hereinafter referred to as an active image or an active display) showing the change corresponding display corresponding to the change display. An active display area for displaying (calling) is formed in the center of the hold display area (not shown). In the active display area, it is specified that the hold image displayed in the hold display area corresponds to the hold image displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display form in which the first hold display area and the second hold display area are not distinguished from each other. Such a summed pending storage display makes it easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and is in an open state advantageous for the player (advantageous when the game ball can be won), and a closed state advantageous for the player (advantageous because the game ball cannot be awarded). ) Can be opened and closed. A specific gaming state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b When the open / close plate is controlled to be in the open state by the solenoid 21 in the (big hit game state), the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   In the state where the special variable winning ball apparatus 20 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. The repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

〔大当りの種別および遊技状態について〕
図2に当り種別表を示す。図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。
[About type of jackpot and gaming state]
FIG. 2 shows a hit type table. In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). By this control, the winning frequency to the second starting winning port 14 is increased, so that a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency at the second start winning opening 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。   The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment has a configuration in which a game ball can enter the first start winning opening 13 only from the first path on the left side of the effect display device 9, and therefore the second start winning than the high base state. In a low base state in which it is difficult for a game ball to enter the mouth 14, the player generally makes a left-handed strike to execute a special symbol variation display by aiming for the game ball to enter the first start winning opening 13. Is. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since the gate 32 is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, it is easier to allow the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the low base state. In a high base state, a player generally makes a special symbol change display by making a right strike and aiming for a game ball to enter the gate 32 and the second start winning opening 14.

したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。   Therefore, in a low base state in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the high base state, the player aims to enter the first start winning opening 13 by making a left strike. Since it is general, only the first hold memory is likely to occur, and as the hold display, only the hold image corresponding to the first hold memory is mainly displayed. On the other hand, in a high base state where it is easier for a game ball to enter the second start winning opening 14 than in a low base state, the player hits the right and aims to enter the game ball into the second start winning opening 14. Due to the generality, only the second reserved memory is likely to occur, and as the reserved display, only the reserved image corresponding to the second reserved memory is mainly displayed.

なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。   The game balls may be allowed to enter the first start winning opening 13 from both the first route and the second route. In addition, the game ball may be allowed to enter the second start winning opening 14 only from the second route. Further, the gate 32 may be provided on the first route on the left side of the effect display device 9, and both the first route on the left side of the effect display device 9 and the second route on the right side of the effect display device 9. May be provided.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

〔パチンコ遊技機1の制御基板における回路構成〕
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
[Circuit configuration on control board of pachinko gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時を数値データの読出(抽出)時とし、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing It has a random number generation function in which numerical data is read (extracted) when winning is made, and the numerical data read is a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101が搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 on which an effect control CPU 101 is mounted, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, or from the speaker 27 via the audio output board 70. Various production controls are performed by controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101には、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号が、トリガセンサ121から入力ポート(図示省略)を介して入力される。また、演出制御用CPU101には、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号が、プッシュセンサ124から入力ポートを介して入力される。また、演出制御用CPU101には、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号が、傾倒方向センサユニット123から入力ポートを介して入力される。また、演出制御用CPU101は、出力ポート(図示省略)を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected is sent from the trigger sensor 121 to the effect control CPU 101 via an input port (not shown). Entered. In addition, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected is input from the push sensor 124 to the effect control CPU 101 via the input port. In addition, an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of the engineer on the operation rod of the stick controller 122 is detected is input from the tilt direction sensor unit 123 to the effect control CPU 101 via the input port. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via an output port (not shown), thereby causing the stick controller 122 to vibrate.

〔各乱数について〕
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
[For each random number]
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot type) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。このように、本実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in the present embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type may be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに大きく種別分けされている。リーチ変動パターン種別は、通常のリーチであるノーマルリーチ変動パターン種別と、大当り決定時に通常のリーチよりも選択されやすいように設定された特別のリーチであるスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are roughly classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach. The reach variation pattern type is classified into a normal reach variation pattern type that is a normal reach and a super reach variation pattern type that is a special reach that is set to be more easily selected than a normal reach when determining a big hit. .

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

〔大当り判定〕
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
[Big hit judgment]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value having the same random 1 value as the jackpot type, and also matches the jackpot symbol having the same random 1 value as the jackpot symbol. To decide. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

〔変動パターンの決定〕
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
[Determination of variation pattern]
Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時第1判定テーブル、(b)に通常状態はずれ時第2判定テーブル、(c)に通常状態はずれ時第3判定テーブル、(d)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(e)に通常大当り時判定テーブル、(f)に確変大当り時判定テーブルが示されている。通常状態はずれ時第1判定テーブルは、現在の第1保留記憶数が1〜2の場合に用いられる。通常状態はずれ時第2判定テーブルは現在の第1保留記憶数が3の場合に用いられる。通常状態はずれ時第3判定テーブルは現在の第1保留記憶数が4の場合に用いられる。図6(a)〜(f)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a first judgment table when the normal state is off, (b) shows a second judgment table when the normal state is off, (c) shows a third judgment table when the normal state is off, and (d) shows a time reduction state. An off-time determination table is shown. Further, (e) shows a normal big hit determination table, and (f) shows a probability variation big hit determination table. The first determination table at the time of deviating from the normal state is used when the current first reserved storage number is 1 to 2. The second determination table at the time of deviating from the normal state is used when the current first reserved storage number is 3. The third determination table at the time of deviating from the normal state is used when the current first reserved storage number is 4. Each determination table of FIGS. 6A to 6F is stored in the ROM 54, selected according to the gaming state, and used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ20秒、スーパーリーチ30秒以上)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 20 seconds, super reach 30 seconds or more). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation degree (the big win becomes the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach). (Possibility) is high.

はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   The fluctuation pattern shown in the loss determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “out of”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第1スーパーリーチ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒で実行される第1スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on such information, for example, the variation pattern “first super reach (30 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the fluctuation pattern of the first super reach executed in seconds.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、および「第2スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach” and “second super reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If any of the determination values assigned to ˜140 matches, the variation pattern of “first super reach (30 seconds)” is determined.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。通常状態としての非時短状態において、始動入賞後の第1保留記憶数が1〜2となるときには、図6(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルを選択する。非時短状態において、始動入賞後の第1保留記憶数が3となるときには、図6(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルを選択する。非時短状態において、始動入賞後の第1保留記憶数が4となるときには、図6(c)の通常状態はずれ時第3判定テーブルを選択する。時短状態においては、図6(d)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。また、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(d)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-short-time state as the normal state, when the first reserved memory number after the start winning is 1 to 2, the first determination table at the time of deviating from the normal state in FIG. In the non-short-time state, when the first reserved memory number after starting winning is 3, the second determination table is selected when the normal state is out of FIG. 6B. In the non-short-time state, when the first reserved memory number after starting winning becomes 4, the third determination table is selected when the normal state of FIG. In the time-short state, the determination table at the time-shift state shown in FIG. 6D is selected. Further, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6D is selected.

変動表示の実行条件の成立後、後述する特別図柄通常処理の実行時に(図11参照)、第1保留記憶バッファの保留記憶データに基づいて大当り判定が行なわれる場合、第1保留記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタのデータが1つ減算される。一方、後述するように、変動表示の実行条件の成立時の第1保留記憶数のデータは、第1保留記憶数カウンタとは別に大当り判定後における変動パターン決定時まで記憶され、当該第1保留記憶数のデータが変動パターン設定処理(図12参照)において通常状態はずれ時判定テーブル(図6(a)〜(c)参照)の選択に用いられる。   After the execution of the variable display execution condition, when a special symbol normal process (to be described later) is executed (see FIG. 11), if the big hit determination is made based on the stored data in the first reserved memory buffer, the first reserved memory number is counted. 1 is subtracted from the data of the first reserved memory number counter. On the other hand, as will be described later, the data of the first reserved memory number when the execution condition of the variable display is satisfied is stored until the change pattern is determined after the big hit determination, separately from the first reserved memory number counter. The data of the stored number is used for selection of the normal state deviation determination table (see FIGS. 6A to 6C) in the variation pattern setting process (see FIG. 12).

図6に示すように、「通常変動」の種別に属する変動パターンは、「通常変動(11秒)」、「短縮変動(7秒)」、および「超短縮変動(4秒)」である。非時短状態において「通常」の変動パターン種別とすることが決定されたときは、第1保留記憶数の値に応じて、次のように変動パターンが設定される。第1保留記憶数が1〜2であるときは、変動パターンが「通常変動(11秒)」に設定される(図6(a)参照)。第1保留記憶数が3であるときは、変動パターンが「短縮変動(7秒)」に設定される(図6(b)参照)。第1保留記憶数が4であるときは、変動パターンが「超短縮変動(4秒)」に設定される(図6(c)参照)。時短状態において「通常」の変動パターン種別とすることが決定されたときは、変動パターンが「超短縮変動(4秒)」に設定される(図6(d)参照)。また、はずれ時におけるリーチ変動はいずれの場合においても変動パターンが変動時間が20秒以上の変動パターンに設定される。   As shown in FIG. 6, the variation patterns belonging to the type of “normal variation” are “normal variation (11 seconds)”, “shortening variation (7 seconds)”, and “super-shortening variation (4 seconds)”. When it is determined that the variation pattern type is “normal” in the non-time-short state, the variation pattern is set as follows according to the value of the first reserved storage number. When the first reserved storage number is 1 to 2, the variation pattern is set to “normal variation (11 seconds)” (see FIG. 6A). When the first reserved storage number is 3, the fluctuation pattern is set to “shortening fluctuation (7 seconds)” (see FIG. 6B). When the first reserved storage number is 4, the variation pattern is set to “super shortened variation (4 seconds)” (see FIG. 6C). When it is determined that the variation pattern type is “normal” in the short time state, the variation pattern is set to “super shortened variation (4 seconds)” (see FIG. 6D). Further, the reach variation at the time of disconnection is set to a variation pattern whose variation time is 20 seconds or more in any case.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(e)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(f)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6 (e) is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6F is selected.

非時短状態において、第1保留記憶数が違っても、「通常」の変動パターン種別に決定される割合は同じである。しかし、第1保留記憶数が違うことに応じて、変動パターン種別が「通常」の変動パターン種別に決定された場合の変動時間が異なる。第1保留記憶数が上限値に達している場合は、第1始動入賞口13を遊技球が通過しても、有効始動入賞とは認められず、保留記憶されない。そこで、第1保留記憶数が4のときに、「超短縮変動パターン」を選択可能とすることにより、保留記憶を短時間で消化することができ、第1始動入賞口13に遊技球が通過しても、保留記憶されないという遊技者にとっての不利益の発生を防ぐことができる。なお、非時短状態において、第1保留記憶数に応じて、通常変動パターン種別、ノーマルリーチ変動パターン種別、およびスーパーリーチ変動パターン種別の選択割合を変えてもよい。たとえば、第1保留記憶数が少ないほど、ノーマルリーチ変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   In the non-time-saving state, even if the first reserved memory number is different, the ratio determined for the “normal” variation pattern type is the same. However, the variation time varies when the variation pattern type is determined to be the “normal” variation pattern type in accordance with the difference in the first reserved storage number. When the first reserved storage number has reached the upper limit value, even if the game ball passes through the first start winning opening 13, it is not recognized as an effective start winning prize, and is not stored. Therefore, by making it possible to select the “super shortened variation pattern” when the first reserved memory number is 4, the stored memory can be digested in a short time, and the game ball passes through the first start winning opening 13. Even so, it is possible to prevent a disadvantage for the player not to be stored on hold. In the non-time-short state, the selection ratio of the normal variation pattern type, the normal reach variation pattern type, and the super reach variation pattern type may be changed according to the first reserved storage number. For example, the smaller the first reserved storage number, the higher the ratio of selecting the normal reach variation pattern type may be set.

図6(d)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、通常状態においてはずれとなるときに用いられる図6(a)〜図6(c)に示す判定テーブルと比べて、変動パターン種別が「通常」に決定される割合が高く、リーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。また、変動パターン種別が「通常」に決定された場合に選択される変動パターンが、図6(d)の時短状態はずれ時判定テーブルでは「超短縮変動(4秒)」であって、図6(a)に示す判定テーブルでは「通常変動(11秒)」、図6(b)に示す判定テーブルでは「短縮変動(7秒)」、図6(c)に示す判定テーブルでは「超短縮変動(4秒)」である。   In the time-short state deviation determination table of FIG. 6D, the variation pattern type is “normal” as compared to the determination tables shown in FIG. 6A to FIG. The data is set so that the ratio determined to be high is high and the ratio determined to reach fluctuation is low. In addition, the variation pattern selected when the variation pattern type is determined to be “normal” is “super shortened variation (4 seconds)” in the time off state determination table of FIG. In the determination table shown in FIG. 6A, “normal fluctuation (11 seconds)”, in the determination table shown in FIG. 6B, “shortening fluctuation (7 seconds)”, in the determination table shown in FIG. (4 seconds) ".

これにより、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターン(超短縮変動パターン)が選択される割合が高い。したがって、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   Thereby, compared with the non-time-short state, the ratio at which the change pattern with a short change time (super-short change pattern) is selected is higher in the time-short state. Therefore, in the time-short state, variation display is performed with a variation time shorter on average on average than in the non-time-short state. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

はずれとなるときに選択される図6(a)〜(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(e)および図6(f)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination tables shown in FIGS. 6A to 6D that are selected at the time of deviation, data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a height relationship such that normal reach> super reach. Yes. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6 (e) and FIG. 6 (f) that are selected when a big win is reached, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the ratio of super reach reach production (the ratio of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is out of reach. The performance can increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(f)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(e)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table of FIG. 6 (f) selected when a probable big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table of FIG. 6 (e) selected when a normal big hit out of the big wins. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

前述したような、第1保留記憶数が所定数以上であるときに第1保留記憶数が所定数未満であるときと比べて変動時間が短縮されるような制御は、保留数短縮制御と称する場合がある。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、第1保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。なお、第1保留記憶数に基づいて判定テーブルを選択するのではなく、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)に基づいて判定テーブルを選択してもよい。   Control as described above, in which the variation time is shortened when the first reserved memory number is equal to or greater than the predetermined number, compared to when the first reserved memory number is less than the predetermined number, is referred to as hold number reduction control. There is a case. However, even when the hold number reduction control is executed (for example, the first hold memory number is 3 or more), the expectation for the reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. . In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used. Instead of selecting the determination table based on the first reserved memory number, the determination table is selected based on the total reserved memory number (total value) of the first special symbol and the second special symbol that are displayed in a variable manner. Also good.

〔特殊な演出について〕
パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
[About special production]
In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect is produced in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the variation display of each of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the pseudo-continuous variation pattern, a pseudo-continuous design (for example, a symbol (numerical number) attached with a predetermined character or character, etc., which is not included in the effect design that is normally displayed in a varying manner (basically variation display) on the effect display device 9. )) Are temporarily stopped. It should be noted that in the quasi-continuation, the effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally displays variation (basically variation display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect symbol slides. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, the reach appearance (reach) is reached by stopping after one of the two production symbols that have been temporarily stopped in the left and right symbol display areas due to a slippage (combination of the symbols). The effect is such that a reach effect is executed.

〔演出制御コマンド〕
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
[Direction control command]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands that designate the jackpot gaming state start for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is a second reserved memory number designation command for designating the second reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.

なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。   In the production control microcomputer 100, a first reserved memory number designation command for indicating the first reserved memory number and a second reserved memory number designation command for indicating the second reserved memory number are transmitted. The number of reserved memories can be specified, but not limited to this, each time a variable display is executed, a reserved memory number subtraction designation command for subtracting the first reserved memory number or the second reserved memory number is transmitted. Thus, in the production control microcomputer 100, the number of reserved memories may be specified.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215、S1225参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing (see S1215 and S1225 in FIG. 10), the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit at the start winning, whether the big hit type, the random number for determining the variation pattern type It is determined which range of the determination value is in the range. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. A value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

〔保留記憶バッファについて〕
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。
About the pending storage buffer
Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage data) such as random numbers corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The reserved storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(本実施形態では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(本実施形態では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in the present embodiment) is secured. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in the present embodiment) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In some cases, “holding stored” indicates that the information related to the start winning as described above is stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance. It may be extracted at the time of the start of symbol variation.

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、図10のS1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a first (second) hold A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, a winning effect process in S1215 and S1225 in FIG. 10) such as a memory number designation command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the production control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and first (second) A storage area for storing data that can identify a received command is secured so that various commands such as a reserved storage number designation command can be stored in association with each other.

本実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。   In the present embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the variation display operation of the effect symbol, the reach corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols.

〔パチンコ遊技機1の動作〕
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
[Operation of pachinko machine 1]
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

〔タイマ割込処理〕
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

〔特別図柄プロセス処理〕
図9は、特別図柄プロセス処理(図8のS26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
[Special design process]
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26 in FIG. 8). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13. A first reserved storage buffer to be stored, and a second reserved storage buffer in which reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

〔始動口スイッチ通過処理〕
図10は、始動口スイッチ通過処理(図9のS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。
[Starter switch passage processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process (S312 in FIG. 9). In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(図9のS300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, after the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is generated and various data obtained at the start winning is stored as the stored storage information, the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300 in FIG. 9), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that starts the variable display based on the reserved storage information. The determination of whether or not the variable display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Do. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の特定演出としての先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of variation display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, specifically, the game ball is first started. At the timing of winning a winning at the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing at which the hold storage information is stored), the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above are determined in advance as to whether or not the jackpot is to be won, the jackpot type is determined, and the variation pattern is determined. In addition, a winning effect process is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, It is possible to execute a pre-reading effect as a specific effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit will be made during the variable display (possibility of a big hit).

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1216), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved memory number counter to EXT data to designate the first reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, the first reserved memory number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1226), and control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved memory number counter to the EXT data to designate the second reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, the second reserved memory number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

〔特別図柄通常処理〕
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(図9のS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
[Special design normal processing]
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300 in FIG. 9) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。ここで、CPU56は、第1保留記憶数カウント値が1減算される前の第1保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted. Here, the CPU 56 stores the value of the first reserved memory number counter before the first reserved memory number count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the holding storage buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then either the condition that the fluctuation display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the change display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

〔変動パターン設定処理〕
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6(e)および(f)に示す、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, it is a time when it is determined to be a big hit, and the CPU 56 is used to determine the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern according to the big hit type information stored in S74. As a table to be selected, one of the normal big hit determination table and the probability variation big hit determination table shown in FIGS. 6E and 6F is selected based on the determination table selection conditions described above.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(e)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(f)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、後述するS114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6E is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6F is selected (S94), and the process proceeds to S114 described later.

一方、大当りフラグがセットされていないときは、「はずれ」とすることが決定されているときである。はずれ時は、後述する時短情報と、第1保留記憶数カウンタの値とに応じて、図6(a)〜(d)に示すテーブルのうちいずれかを選択する。   On the other hand, when the big hit flag is not set, it is a time when it is determined to be “out”. At the time of loss, any one of the tables shown in FIGS. 6A to 6D is selected according to the time reduction information described later and the value of the first reserved memory number counter.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display resulting in the missed display result is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) in the time reduction state (next big hit Once a gaming state occurs, it is reset once.) The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

具体的には、S91で大当りフラグがセットされていないときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、特別図柄通常処理において、第1保留記憶数カウント値が1減算される前の第1保留記憶数カウンタ値に基づいて通常状態はずれ時第1判定テーブル〜通常状態はずれ時第3判定テーブルのうちいずれかを選択し(S96)、後述するS114に進む。具体的には、前記第1保留記憶数カウンタ値が1または2であるときは、図6(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルを選択する。前記第1保留記憶数カウンタ値が3であるときは、図6(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルを選択する。前記第1保留記憶数カウンタ値が4であるときは、図6(c)の通常状態はずれ時第3判定テーブルを選択する。   Specifically, when the big hit flag is not set in S91, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). When the time reduction flag is not set, in the special symbol normal processing, the normal state is deviated from the first determination table to the normal based on the first reserved memory number counter value before the first reserved memory number count value is decremented by 1. One of the third determination tables at the time of the state deviation is selected (S96), and the process proceeds to S114 described later. Specifically, when the first reserved memory number counter value is 1 or 2, the first determination table at the time of deviating from the normal state of FIG. When the first pending storage number counter value is 3, the second determination table is selected when the normal state of FIG. When the first reserved memory number counter value is 4, the third determination table is selected when the normal state of FIG.

一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) and selects it in the process of S93, S94, S96, or S97. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (variation pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the process of S93, S94, S96, or S97, By referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

〔特別図柄プロセス処理におけるその他の処理〕
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。
[Other processes in special symbol process]
In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

〔演出制御用マイクロコンピュータの動作〕
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
[Operation of production control microcomputer]
Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み演出実行決定用のSR3、先読み演出態様選択用のSR4、所定表示変化態様選択用のSR5、段階予告実行決定用のSR6、および、段階予告態様選択用のSR7を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , SR3 for determining prefetching effect execution, SR4 for selecting prefetching effect mode, SR5 for selecting predetermined display change mode, SR6 for determining stage notice execution, and SR7 for selecting stage notice mode) A random number update process is executed to update the count value of the counter for this purpose (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR7 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、たとえば、変動表示時に、第1保留記憶数指定コマンドまたは第2保留記憶数指定コマンドを受信したとき(保留記憶数減少時)に所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアにおいて、対応する第1保留表示または第2保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。その後、S702に移行する。なお、S704の処理においては、前述した処理内容の他に、始動入賞時に、第1保留記憶数指定コマンドまたは第2保留記憶数指定コマンドを受信したとき(保留記憶数増加時)に、対応する第1保留表示または第2保留表示を1つ増加させる表示を、後述する入賞時演出決定処理(S700)の代わりに実行するようにしてもよい。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process in S707, display control of active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the processing of S704, a predetermined flag is set when, for example, the first reserved memory number designation command or the second reserved memory number designation command is received during the variable display (when the reserved memory number decreases). If the predetermined flag is set, in the processing of S707, one corresponding first hold display or second hold display is erased in the hold display area, and the remaining hold displays are displayed active one by one. A process of updating the display of the hold display area by shifting in the direction of the area, moving the hold display to the active display area (shifting), and updating the display of the active display may be performed. Thereafter, the process proceeds to S702. In addition, in the processing of S704, in addition to the above-described processing contents, when the first reserved memory number designation command or the second reserved memory number designation command is received at the time of winning a start (when the reserved memory number increases), it corresponds. You may make it perform the display which increases a 1st hold display or a 2nd hold display by 1 instead of the effect determination process (S700) at the time of a prize mentioned later.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

〔演出制御プロセス処理〕
図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、先読み演出の種類の選択、および先読み演出の演出態様等を決定する入賞時演出決定処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。
[Production control process]
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes a winning effect determining process (S700) for determining whether or not to execute a prefetch effect, selecting a type of prefetch effect, and determining an effect mode of the prefetch effect. After that, any one of S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

入賞時演出決定処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、先読み演出の種類の選択、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。   The winning effect determining process (S700) is a process of determining prefetching such as whether or not to execute a prefetching effect, selecting a type of prefetching effect, and determining an effect mode when executing the prefetching effect. The pre-reading effect is a special symbol change based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on the hold information (holding storage information) comes. This is a production technique such as determining the contents of the display and giving a notice in advance of how the future special symbols will change. For example, when the hold information is a big hit, before the fluctuating display by the hold information is executed, a big hit occurs later based on the display mode of the hold display or the display mode of the active display corresponding to the hold information. A kind of effect such as notifying that there is a possibility is performed as a prefetching effect. Hereinafter, the fluctuation display based on the hold information as the target of the pre-reading effect is referred to as “target fluctuation display”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the pre-read effect is referred to as “target active display”.

前述したように、本実施形態では通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄は数字図柄である。この数字図柄は、四角枠状であって枠内が単一色で塗りつぶされた背景と、当該背景に描かれた数字とからなる(図16(E)参照)。前記背景の色は複数色設けられており、背景の色と数字との組合せの数だけ数字図柄として表示可能である。   As described above, in the present embodiment, the effect symbol that is normally displayed in a variable manner (basically a variable indication) is a numeric symbol. This numerical design is a rectangular frame, and is composed of a background filled with a single color and a number drawn on the background (see FIG. 16E). A plurality of background colors are provided, and the number of combinations of background colors and numbers can be displayed as a number pattern.

先読み演出としては、たとえば、予告の対象となる変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示に亘って、演出表示装置9の図柄表示エリアに予め定められた先読み演出用のチャンス目を構成する飾り図柄が導出表示されることで、後に大当りが発生する可能性のあることを予告する演出も含む。チャンス目としては、たとえば、背景色が同じ数字図柄の組合せからなるものがあげられる。   As the pre-reading effect, for example, a chance for a pre-reading effect that is set in advance in the symbol display area of the effect display device 9 is configured over a plurality of variable displays until the variable display subject to the notice is executed. It also includes an effect of notifying that there is a possibility that a big hit will occur later by deriving and displaying the decorative symbols to be displayed. An example of the chance is a combination of numeric symbols having the same background color.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

〔本実施の形態において実行され得る先読み演出〕
本実施の形態においては、先読み演出として、チャンス目による先読み演出(以下、「所定表示演出」とも称する。)、保留表示またはアクティブ表示による先読み演出(以下、「保留変化演出」とも称する。)、特定の演出ステージに移行する先読み演出(以下、「ステージ演出」とも称する。)をそれぞれ実行可能である。
[Prefetching production that can be executed in the present embodiment]
In the present embodiment, as a prefetching effect, a prefetching effect by chance (hereinafter also referred to as “predetermined display effect”), a prefetching effect by holding display or active display (hereinafter also referred to as “holding change effect”), Each of the pre-reading effects (hereinafter also referred to as “stage effects”) that shifts to a specific effect stage can be executed.

〔所定表示演出〕
この実施の形態では、先読み演出として、予告の対象(ターゲット)となる変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示に亘って、演出表示装置9の図柄表示領域にチャンス目が表示されることで、後に大当りが発生する可能性のあることを予告する演出が実行される。チャンス目としては、たとえば、演出図柄の背景色が全て同じ色で統一されているものをいう。また、特定の数字図柄の並びをチャンス目としてもよい。チャンス目としては、演出図柄の背景色が異なる複数種類のチャンス目が設けられている。チャンス目が表示されるときには、複数種類のチャンス目のうちいずれかが選択されて表示される。表示チャンス目を構成する演出図柄の背景色が赤色で統一されている場合、「赤チャンス目」と称し、緑色で統一されている場合「緑チャンス目」、青色で統一されている場合「青チャンス目」と称する。また、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度に応じて、演出図柄の背景色が異なる複数種類のチャンス目のうち特定のチャンス目が表示される。たとえば、大当り期待度が「青チャンス目<緑チャンス目<赤チャンス目」という大小関係になるように表示可能である。
[Predetermined display effects]
In this embodiment, as a pre-reading effect, chances are displayed in the symbol display area of the effect display device 9 over a plurality of variable displays until the variable display that is the target (target) of the notice is executed. As a result, an effect of notifying that there is a possibility that a big hit will occur later is executed. As an opportunity, for example, the background color of the production pattern is all unified with the same color. Moreover, it is good also considering the arrangement | sequence of a specific numerical symbol as an opportunity. As chance chances, there are a plurality of types of chance eyes with different background colors of the production symbols. When a chance item is displayed, one of a plurality of types of chance items is selected and displayed. When the background color of the production symbol that constitutes the display chance eye is unified in red, it is called “red chance eye”, when it is unified in green “green chance eye”, when it is unified in blue “blue This is called “opportunity”. In addition, according to the degree of expectation that the variable display result is the jackpot display result, a specific chance eye is displayed among a plurality of types of chance eyes having different background colors of the effect designs. For example, the big hit expectation can be displayed so as to have a magnitude relationship of “blue chance eyes <green chance eyes <red chance eyes”.

〔保留変化演出〕
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みする。演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、所定のタイミングで、保留表示またはアクティブ表示の態様を変化させる保留変化演出を実行する。保留変化演出を実行する所定のタイミングは、たとえば、ターゲットの保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時に保留記憶情報に対応する保留表示の表示位置がシフトするタイミング等である。
[Pending change production]
The game control microcomputer 560 pre-reads information related to the variable display of the hold storage information to be displayed on hold before the change display based on the hold storage information is executed. When the predetermined condition is satisfied, the production control microcomputer 100 sets the hold display or active display at a predetermined timing with the hold display or active display corresponding to the pre-read hold storage information as a target based on the prefetch result. The hold change effect is executed to change the mode. The predetermined timing for executing the hold change effect is, for example, that the display position of the hold display corresponding to the hold storage information is shifted at the start of the variable display based on the hold storage information held and stored prior to the target hold storage information. Timing.

保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、これらの画像が表示されたときの大当り表示結果の表示されやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度に応じて異なる画像色で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、通常色(白色)<青色<緑色<赤色というような大当りの期待度の大小関係に基づいて、大当りとなる期待度に応じて画像色の種類が異なる態様で表示可能である。   Each of the on-hold image and the active image can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variable display result is the jackpot display result, that is, the ease of displaying the jackpot display result when these images are displayed. For example, each of the hold image and the active image can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result is the jackpot display result. For example, each of the reserved image and the active image has a different type of image color depending on the degree of expectation of the big hit, based on the magnitude relationship of the degree of expectation of the big hit such as normal color (white) <blue <green <red. It can be displayed in a manner.

〔ステージ演出〕
この実施の形態では、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、演出態様が特定の演出のステージに移行することができるようにしてもよい。特定の演出のステージにおいては、特定の演出画像を表示するステージ演出が実行される。例えば、先読み判定対象の保留記憶に基づく変動表示が実行されるまで、特定の演出のステージを示す背景が表示されるようにしてもよい。また、演出のステージを複数種類備え、大当りとなる期待度に応じて選択する演出のステージを変えてもよい。
[Stage production]
In this embodiment, information related to the variable display of the hold storage information displayed in a hold state is pre-read before the change display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, based on the pre-read result. Thus, the production mode may be shifted to a specific production stage. In the stage of a specific effect, a stage effect that displays a specific effect image is executed. For example, the background indicating the stage of a specific effect may be displayed until the variable display based on the pre-stored determination target hold memory is executed. Further, a plurality of types of production stages may be provided, and the production stage to be selected may be changed according to the degree of expectation that will be a big hit.

〔段階予告について〕
この実施の形態において、変動表示の表示結果が導出表示される前に、段階的に表示内容を変化させることによって当該表示結果を示唆する段階予告を実行可能である。段階予告においては、表示結果が大当り表示結果となることを示唆するほかに、表示結果がチャンス目となることも示唆する。また、段階予告においては、変動中に疑似連演出が実行されることや、リーチ演出が実行されることも示唆可能である。段階予告においては、異なる表示結果や演出を示唆する示唆表示を段階的に表示することによって、遊技者に示唆表示で示唆された表示結果のうちいずれの表示結果または演出が実行されるか期待を抱かせることができる。また、この実施の形態においては、表示結果が所定表示(チャンス目)以外となるときに実行される段階予告を第1段階予告と称し、表示結果が所定表示(チャンス目)となるときに実行される段階予告を第2段階予告と称する。また、変動表示結果が大当り表示結果となることを示唆する示唆表示は第1示唆表示であって、所定表示となることを示唆する示唆表示は第2示唆表示である。以下、第2段階予告および第1段階予告について、図15〜図17を用いて詳細に説明する。
[About stage notice]
In this embodiment, before the display result of the variable display is derived and displayed, it is possible to execute a stage announcement that suggests the display result by changing the display contents in stages. In the stage notice, in addition to suggesting that the display result is a jackpot display result, it is also suggested that the display result is an opportunity. Further, in the stage notice, it is possible to suggest that the pseudo-continuous effect is executed during the change or the reach effect is executed. In stage advance notice, the player is expected to show which display result or effect will be executed among the display results suggested by the suggestion display by displaying suggestion displays that suggest different display results or effects in stages. You can hold them. In this embodiment, the stage notice that is executed when the display result is other than the predetermined display (chance eye) is referred to as the first stage notice, and is executed when the display result becomes the predetermined display (chance eye). The stage advance notice is referred to as the second stage notice. In addition, the suggestion display that suggests that the variable display result is the jackpot display result is the first suggestion display, and the suggestion display that suggests that it is the predetermined display is the second suggestion display. Hereinafter, the second stage notice and the first stage notice will be described in detail with reference to FIGS.

〔段階予告のイメージ〕
図15は、段階予告の演出を説明するための図である。段階予告は仮想カメラ96によって撮像された画像が演出表示装置9に表示されることにより実行される。
[Image of stage notice]
FIG. 15 is a diagram for explaining the stage notice effect. The stage notice is executed by displaying an image captured by the virtual camera 96 on the effect display device 9.

図15(A)は仮想カメラ96による段階予告のイメージ図である。段階予告の演出においては、カメラが移動しながら複数のパネル94を順番に撮像しているようなイメージの画像が表示される。図15中の仮想カメラ96は段階予告の演出を説明するための仮想的なものであって、演出表示装置9には表示されない。また、図15中の丸付きAは1枚目のパネル94を示す。丸付きBは2枚目のパネル94を示す。丸付きCは3枚目のパネル94を示す。段階予告の演出においては、図15(A)および(B)に示すように、複数枚のパネル94が並行に設置された態様で表示される。段階予告の演出が開始されると、仮想カメラ96が矢印の方向に移動しながら複数(図では3枚)のパネル94を1枚ずつ撮影し、このパネル94を1枚ずつ順番に撮影した画像が段階予告となる。段階予告の演出においては、仮想カメラ96が単に矢印の方向に移動した際に撮像した画像が表示されるだけではなく、パネル94の静止画や、パネル94を拡大した画像が表示される。また、それぞれのパネル94には、当該表示結果(演出図柄の組合せ)を示唆する示唆表示が行なわれる。また、各パネル94の前面にはシャッター95が備えられており、シャッター95が開状態のときは示唆表示が視認可能となった画像が表示され、閉状態のときは示唆表示が視認不可能となった画像が表示される。
〔第2段階予告について〕
図16は、超短縮変動時の第2段階予告の一例を示す図である。図1においては、変動パターンとして超短縮変動パターンが選択されているときであって、先読み演出の一つである所定表示演出(先読み演出の一種であって、複数回の変動表示に亘って図柄表示領域にチャンス目が表示される演出)が実行される場合の演出例が示されている。
FIG. 15A is an image diagram of stage notice by the virtual camera 96. In the stage notice effect, an image is displayed as if the plurality of panels 94 were sequentially captured while the camera was moving. The virtual camera 96 in FIG. 15 is a virtual camera for explaining the stage notice effect, and is not displayed on the effect display device 9. Further, a circle A in FIG. 15 indicates the first panel 94. Circle B indicates the second panel 94. Circle C indicates the third panel 94. In the stage announcement effect, as shown in FIGS. 15A and 15B, a plurality of panels 94 are displayed in a state where they are installed in parallel. When the stage announcement is started, a plurality of (three in the figure) panels 94 are photographed one by one while the virtual camera 96 moves in the direction of the arrow, and the panels 94 are photographed one by one in order. Will be staged. In the stage notice effect, not only an image captured when the virtual camera 96 is simply moved in the direction of the arrow but also a still image of the panel 94 or an image obtained by enlarging the panel 94 is displayed. In addition, on each panel 94, a suggestion display that suggests the display result (combination of effect symbols) is performed. In addition, a shutter 95 is provided on the front surface of each panel 94. When the shutter 95 is in the open state, an image in which the suggestion display is visible is displayed, and in the closed state, the suggestion display is not visible. The resulting image is displayed.
[About the second stage notice]
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the second stage notice when the super shortening change occurs. In FIG. 16 , when the ultrashort variation pattern is selected as the variation pattern, a predetermined display effect (a kind of prefetch effect, which is one of the prefetch effects, and is displayed over a plurality of variable displays. An effect example in the case where an effect in which a chance eye is displayed in the symbol display area is executed is shown.

図16においては、演出表示装置9での表示画像が、時間経過に従って(A)〜(D)に示されている。図16(A)に示すように、演出表示装置9においては、保留記憶情報に基づいて、左,中,右の演出図柄91,92,93の変動表示が開始される。   In FIG. 16, the display images on the effect display device 9 are shown in (A) to (D) as time elapses. As shown in FIG. 16A, in the effect display device 9, the variable display of the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 is started based on the reserved storage information.

図16(B)は、第2段階予告が開始されたときの演出表示装置9での表示画像である。第2段階予告が開始されると、左,中,右の演出図柄91,92,93が縮小されて画面隅部に移動して表示される。第2段階予告の開始時においては、図5に示す仮想カメラ96が1枚目のパネル94の正面側から3枚のパネル94のすべてを撮像しているようなイメージの画像が表示される。第2段階予告の開始時には、3枚のパネル94の画像のすべてにおいて、シャッター95が閉まっている状態が示される。したがって、このタイミングでは、すべてのパネル94において、示唆表示が視認不可能とされる。 FIG. 16B is a display image on the effect display device 9 when the second stage notice is started. When the second stage notice starts, the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 are reduced and displayed at the corners of the screen. At the start of the second stage notice, an image is displayed such that the virtual camera 96 shown in FIG. 15 captures all three panels 94 from the front side of the first panel 94. . At the start of the second stage notice, a state in which the shutter 95 is closed is shown in all the images of the three panels 94. Therefore, at this timing, the suggestion display is not visible on all the panels 94.

第2段階予告の開始時から所定期間が経過すると、図16(C)に示すように、図15に示す仮想カメラ96が1枚目のパネル94の正面側で1枚目のパネル94のみを撮像しているようなイメージの画像が表示される。その後、図16(C),(D)に示すように、1枚目のパネル94において、図中の白抜き矢印の方向にシャッター95が開放されていく。図16(D)に示すように、シャッター95が全開状態となると、図中の黒矢印の方向に拡大される態様でパネル94がズームイン表示(拡大表示)されていくイメージの画像が表示される。シャッター95が開放されることに応じて、1枚目のパネル94において、第示唆表示としてのチャンス目示唆表示が視認可能とされる。そして、図16(E)に示すように、演出図柄の変動停止時のタイミングで、演出図柄の1枚目のパネル94が最大サイズに拡大表示され、変動表示結果が確定表示される。 When a predetermined period elapses from the start of the second stage notice, the virtual camera 96 shown in FIG. 15 moves only the first panel 94 on the front side of the first panel 94 as shown in FIG. The image of the image that is being captured is displayed. Thereafter, as shown in FIGS. 16C and 16D, on the first panel 94, the shutter 95 is opened in the direction of the white arrow in the figure. As shown in FIG. 16D, when the shutter 95 is fully opened, an image of the image in which the panel 94 is zoomed in (enlarged) is displayed in a manner of being enlarged in the direction of the black arrow in the figure. . Depending on the shutter 95 is opened, the first sheet of the panel 94, chances eyes suggested display as a second suggestion display is visible. Then, as shown in FIG. 16E, the first panel 94 of the effect symbol is enlarged and displayed at the maximum size at the timing when the effect symbol variation is stopped, and the variation display result is confirmed and displayed.

この実施の形態において、図16(D)に示すような、チャンス目が表示された第示唆表示をチャンス目示唆表示と称する。シャッター95が開放され、チャンス目示唆表示が表示されると、今回の変動表示の表示結果はチャンス目であることが示唆される。つまり、先読み演出が実行され、複数回の変動後に大当りになることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In this embodiment, the second suggestion display in which the chance eyes are displayed as shown in FIG. 16D is referred to as a chance eye suggestion display. When the shutter 95 is opened and the chance eye suggestion display is displayed, it is suggested that the display result of the current variation display is the chance eye. In other words, the pre-reading effect is executed, and the player can have a sense of expectation for a big hit after a plurality of fluctuations.

〔第1段階予告について〕
図17は、短縮変動時の第1段階予告の一例を示す図である。図17においては、変動パターンとして短縮変動パターンが選択されているときであって、所定表示演出以外が実行される場合の演出例が示されている。
[About the first stage notice]
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the first stage notice when the variation is shortened. FIG. 17 shows an effect example in which a shortened variation pattern is selected as the variation pattern and a case other than the predetermined display effect is executed.

短縮変動時の第1段階予告は、図16(A)〜(C)の演出が実行された後、図16(D)に示すようなパネル94が拡大表示されていくイメージの画像ではなく、図17(D)に示すような、シャッター95が全開状態のまま静止しているイメージの画像が表示される。   The first stage notice at the time of the shortening variation is not an image of an image in which the panel 94 as shown in FIG. 16D is enlarged after the effects of FIGS. 16A to 16C are executed, As shown in FIG. 17D, an image of a still image is displayed with the shutter 95 fully open.

シャッター95が全開状態のまま静止しているイメージの画像が所定期間表示されると、図17(E)に示すように、図15に示す仮想カメラ96が1枚目のパネル94から2枚目のパネル94に向かう矢印に沿って移動しながら複数枚のパネル94を撮像しているようなイメージ画像が表示される。このタイミングでは、1枚目のパネル94のシャッター95のみが開いている状態であるため、1枚目のパネル94に表示された第示唆表示のみが視認可能に表示されている。 When an image of a still image with the shutter 95 in a fully opened state is displayed for a predetermined period, as shown in FIG. 17E, the virtual camera 96 shown in FIG. An image is displayed as if a plurality of panels 94 were captured while moving along an arrow heading toward the panel 94. At this timing, since only the shutter 95 of the first panel 94 is open, only the second suggestion display displayed on the first panel 94 is displayed so as to be visible.

仮想カメラ96が2枚目のパネル94の正面に移動し、図17(E)に示すような、2枚目のパネル94のみを撮像しているようなイメージの画像が表示されると、2枚目のパネル94において、図中の白抜き矢印の方向にシャッター95が開放されていくイメージ画像が表示される。図17(G)に示すように、シャッター95が全開状態となると、図中の黒矢印の方向に拡大される態様でパネル94が拡大表示されていくイメージの画像が表示される。シャッター95が開放されることに応じて、2枚目のパネル94において、第示唆表示としての「チャンス?!」の文字が視認可能とされる。そして、図17(G)に示すように、演出図柄の変動停止時のタイミングで、演出図柄の2枚目のパネル94が最大サイズに拡大表示され、図17(H)に示すように、示唆表示からはずれ表示結果(図中3,5,9)に切替わる表示がされ、はずれの変動表示結果が確定表示される。 When the virtual camera 96 moves to the front of the second panel 94 and an image of an image that only captures the second panel 94 as shown in FIG. On the first panel 94, an image is displayed in which the shutter 95 is opened in the direction of the white arrow in the figure. As shown in FIG. 17G, when the shutter 95 is fully opened, an image of an image in which the panel 94 is enlarged and displayed in a manner of being enlarged in the direction of the black arrow in the drawing is displayed. In response to the opening of the shutter 95, the character “chance ?!” as the first suggestion display is visible on the second panel 94. Then, as shown in FIG. 17 (G), the second panel 94 of the production symbol is enlarged and displayed at the maximum size at the timing when the variation of the production symbol is stopped, as shown in FIG. 17 (H). The display is switched from the display to the display result of deviation (3, 5, 9 in the figure), and the fluctuation display result of deviation is confirmed and displayed.

図17(G)に表示された「チャンス!?」という示唆表示は、当該変動の表示結果が大当たりとなるか否かに対する期待度を示唆している。当該変動の表示結果が大当たりとなるか否かを示す示唆表示としては、「次回予告」という示唆表示をパネル94に示してもよい。「次回予告」は、一般的なパチンコ遊技機において、大当りとなる期待度が高い演出のうちの1つである「次回予告」の演出が実行されるときに用いられる場合がある表示である。次回予告の演出は、当該演出の実行後に実行されるスーパーリーチの種類(たとえば、第1〜第4スーパーリーチ)を示唆する映像を流す演出である。当該変動がリーチ変動であることを示唆する「リーチ」という示唆表示をパネル94に示してもよい。当該変動中に疑似連演出が実行されることを示唆する「NEXT」という示唆表示をパネル94に示してもよい。「NEXT」は、一般的なパチンコ遊技機において、大当りとなるとき期待度が高い演出のうちの1つである「擬似連」の演出が実行されるときに仮停止図柄として用いられる場合がある表示である。また、当該変動の表示結果が当たりとなるか否かを示す複数種類の示唆表示の中で、いずれの示唆表示が表示されるかによって大当り期待度を変えてもよい。例えば、大当りとすることに決定されているときは、「チャンス!?」よりも「次回予告」が表示される確率を高くすることで、「チャンス!?」が表示されたときと比べて、「次回予告」が表示されたときの方が、大当りに対する期待度が高くなるようにできる。   The suggestion display “chance !?” displayed in FIG. 17G indicates the degree of expectation as to whether or not the display result of the change will be a big hit. As the suggestion display indicating whether or not the display result of the change is a big hit, the suggestion display “next notice” may be displayed on the panel 94. The “next notice” is a display that may be used when a “next notice” effect, which is one of the effects with a high expectation level for a big hit, is executed in a general pachinko gaming machine. The next notice effect is an effect of playing a video suggesting the type of super reach (for example, first to fourth super reach) executed after the execution of the effect. An indication of “reach” indicating that the change is a reach change may be displayed on the panel 94. A suggestion display “NEXT” that suggests that the pseudo-continuous performance is executed during the change may be displayed on the panel 94. “NEXT” may be used as a temporary stop symbol in a general pachinko gaming machine when a “pseudo-continuous” effect, which is one of the highly anticipated effects when a big hit, is executed. It is a display. The big hit expectation degree may be changed depending on which suggestion display is displayed among a plurality of types of suggestion display indicating whether or not the display result of the change is win. For example, when it is decided to win a big hit, the probability of “next notice” being displayed is higher than “chance !?” compared to when “chance !?” is displayed. When the “next notice” is displayed, the expectation for the big hit can be made higher.

また、この実施の形態の段階予告は、表示結果が所定表示(チャンス目)となるときに実行される第2段階予告と、表示結果が所定表示(チャンス目)以外となるときに実行される第1段階予告とで、名称を変えてはいるものの、遊技者から見た場合は第2段階予告と第1段階予告とで演出態様の違いはない。たとえば、所定演出の実行がされているとき(チャンス目が連続で導出表示されているとき)において、段階予告中にチャンス目示唆表示が表示された後に、大当り期待度を示す「次回予告」の示唆表示が表示された場合を考える。この場合、チャンス目示唆表示が示されたタイミングでは、先読み演出がまだ続くことが予想されるため先読み判定対象が大当りである可能性に対する期待感を抱かせることができる。さらに、チャンス目示唆表示が表示された後で変動表示中に「次回予告」の示唆表示が表示されると、当該変動の表示結果が大当りになることに対する期待感を抱かせることができる。つまり、段階予告中に、次回以降の変動表示結果に対する期待感と、変動表示中における当該変動の表示結果に対する期待感との両方を抱かせることができる。   Further, the stage advance notice of this embodiment is executed when the display result is a predetermined display (chance eye) and when the display result is other than the predetermined display (chance eye). Although the name is changed in the first stage notice, there is no difference in the production mode between the second stage notice and the first stage notice when viewed from the player. For example, when a predetermined effect is being executed (when chances are continuously derived and displayed), after the chance eye suggestion is displayed during the stage notice, Consider the case where a suggestion display is displayed. In this case, since the pre-reading effect is expected to continue at the timing when the chance eye suggestion display is shown, a sense of expectation can be given to the possibility that the pre-read determination target is a big hit. Furthermore, if the “next notice” suggestion display is displayed during the variation display after the chance eye suggestion display is displayed, it is possible to give a sense of expectation that the display result of the variation will be a big hit. That is, it is possible to have both a sense of expectation for the next and subsequent variation display results and a sense of expectation for the variation display results during the variation display during the stage notice.

また、段階予告中においてチャンス目が導出表示されることを示唆しない場合は、段階予告が実行された時点で所定演出が実行されないこと、または、所定演出の実行中であれば先読み演出の判定対象であることを遊技者に示してしまうこととなる。一方、段階予告中においてチャンス目示唆表示が表示され得る場合は、所定演出を実行する場合と実行しない場合とに演出が分岐するので、段階予告を実行した後の演出分岐が多彩となり、遊技の興趣が向上する。   In addition, if it is not suggested that the chance eye is derived and displayed during the stage notice, the predetermined effect is not executed when the stage notice is executed, or if the predetermined effect is being executed, the judgment target of the pre-read effect Will be shown to the player. On the other hand, if the chance suggestion display can be displayed during the stage notice, the effect branches when the predetermined effect is executed and when it is not executed. Interest is improved.

また、段階予告を初期段階で終了させるパターン(図16に示すような1枚目のパネル94の示唆表示を実行した後、表示結果を導出表示するパターン)も設けることで、4秒という短い変動時間である超短縮変動パターン実行中にあっても、段階予告を実行可能である。これにより、段階予告の実行頻度を高くできる。また、図16と図17とに示すように、短縮変動時と超短縮変動時とで段階予告の終了タイミングを変えることで、これらの変動時のように変動時間が異なる場合であっても、同様に段階予告を実行することができる。また、複数種類の段階予告の演出パターンを備えることで演出分岐が多彩になり、遊技の興趣が向上する。   In addition, by providing a pattern for terminating the stage notice in the initial stage (a pattern for deriving and displaying the display result after executing the suggestion display on the first panel 94 as shown in FIG. 16), a short fluctuation of 4 seconds is provided. Even during the execution of the ultra-short variation pattern, which is a time, the stage notice can be executed. Thereby, the execution frequency of the stage notice can be increased. Also, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, by changing the end timing of the stage notice at the time of short fluctuation and at the time of super short fluctuation, even if the fluctuation time is different as in these fluctuations, Similarly, stage notices can be executed. In addition, by providing a plurality of types of stage notice production patterns, the production branches are diversified, and the entertainment of the game is improved.

また、図16に示すように、超短縮変動パターン実行中において、段階予告を実行する場合に最初の示唆表示をチャンス目示唆表示とすることで、変動時間が極めて短い超短縮変動パターン実行中であってもチャンス目が停止するか否かに対する期待感を遊技者に与えることができる。   Also, as shown in FIG. 16, during the execution of the ultra-shortening variation pattern, when executing the stage notice, the first suggestion display is set as the chance suggestion display so that the ultrashort variation pattern is being executed with a very short variation time. Even if there is, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the chance will stop.

〔先読み演出の実行の有無の決定〕
図18は、先読み演出実行決定用テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルは、先読み演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出実行決定用テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。また、「先読み」とは、始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定等を先読み判定する入賞時演出処理のことをいう。
[Determining whether to perform pre-reading production]
FIG. 18 is an explanatory diagram of a prefetch effect execution determination table. The pre-reading effect execution determination table is a data table used for lottery for determining whether or not to execute the pre-reading effect. The pre-reading effect execution determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. Further, “prefetching” refers to a winning effect processing that predetermines whether or not to determine whether or not a big hit will be made in advance based on hold storage information that stores various data obtained at the time of starting winning.

先読み演出実行決定用テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み演出実行決定用の乱数SR3(0〜49の数値範囲)の合計50個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100に設けられたCPU101は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて送られた図柄指定コマンドに基づいて、先読みの大当り判定結果を判断する。   In the prefetch effect execution determination table, a total of 50 numbers of random numbers SR3 (number range of 0 to 49) for prefetch effect execution determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are prefetched. The decision to execute the pre-reading effect and the pre-reading effect are divided into a case where the big hit judgment result is a big hit (at the time of big hit in the figure) and a case where the prefetch big hit judgment result is out of place (at the time of a big hit in the figure). It is allocated to the decision not to execute. For SR3, the number of assigned random number SR3 values is shown for clarity of explanation. Specifically, the CPU 101 provided in the effect control microcomputer 100 determines the prefetching jackpot determination result based on the symbol designation command sent based on the determination result of the winning effect processing.

図18に示すように、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)は、SR3の値によって、「先読み演出を実行する>先読み演出を実行しない」という大小関係となるように設定されている。これにより、先読み演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなる。一方、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)は、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、「先読み演出を実行する<先読み演出を実行しない」という大小関係となるように設定されている。これにより、先読み演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなる。   As shown in FIG. 18, when the prefetch big hit determination result is a big hit (when the big hit in the figure), the magnitude relationship of “execute prefetch effect> do not execute prefetch effect” is set according to the value of SR3. Is set to Thereby, the ratio at which the decision to execute the pre-reading effect is selected is higher. On the other hand, when the prefetch big hit determination result is out of place (when out of the figure), the magnitude relationship of “execute the prefetch effect <do not execute the prefetch effect” is set according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. Is set to Thereby, the ratio at which the decision not to execute the pre-reading effect is selected is higher.

つまり、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   That is, when the variable display result of the variable display based on the hold storage information that is the target of the prefetching effect becomes the jackpot display result, the ratio of determining that the prefetching effect is executed is higher than when the display result is a loss display result. Thereby, when a prefetch effect is performed, the expectation degree with respect to the big hit of a player can be raised compared with the time of not performing.

〔先読み演出の演出態様の決定〕
次に、先読み演出を実行するときに、先読み演出を実行するときの演出態様をどのように決定するかについて説明する。図19は、先読み演出態様選択テーブルを示す説明図である。先読み演出態様選択テーブルは、複数種類記憶された先読み演出態様(この例では、保留変化演出、所定表示演出、およびステージ演出)のうち、いずれの先読み演出態様で実行するかを選択決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出態様選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
[Determination of direction of pre-reading production]
Next, how to determine the effect mode when executing the prefetch effect when executing the prefetch effect will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram of a prefetch effect mode selection table. The pre-reading effect mode selection table is for selecting and determining which pre-reading effect mode is to be executed from among the pre-reading effect modes (in this example, the hold change effect, the predetermined display effect, and the stage effect) stored in plural types. It is a data table used for a lottery. The pre-reading effect mode selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

先読み演出態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み演出態様選択用の乱数SR4(0〜69の数値範囲)の合計70個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、複数種類の先読み演出態様に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4値の個数が示されている。   In the prefetch effect mode selection table, a total of 70 numbers of prefetch effect mode selection random numbers SR4 (numerical value range of 0 to 69) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are prefetch big hits. The determination result is divided into a plurality of types of pre-reading effects depending on whether the determination result is a big hit (at the time of big hit in the figure) or when the pre-read big hit determination result is off (at the time of a big hit in the figure). For SR4, the number of assigned random number SR4 values is shown for clarity of explanation.

図19に示すように、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)は、SR4の値によって、「保留変化演出=所定表示演出>ステージ演出」という大小関係となるように、保留変化演出または所定表示演出が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。また、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)も、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、「保留変化演出=所定表示演出>ステージ演出」という大小関係となるように、保留変化演出または所定表示演出が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。しかし、ステージ演出について大当り時とはずれ時とを比べると、大当り時の方がステージ演出が選択される割合が高くなるように設定されている。   As shown in FIG. 19, when the pre-fetch big hit determination result is a big hit (in the figure, big hit), the magnitude relationship of “pending change effect = predetermined display effect> stage effect” is set according to the value of SR4. The data is set so that the ratio at which the hold change effect or the predetermined display effect is selected is higher. In addition, even when the pre-fetch big hit determination result is out of place (when out of the figure), the magnitude relationship of “holding change effect = predetermined display effect> stage effect” is obtained depending on the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Further, the data is set so that the ratio of the pending change effect or the predetermined display effect is higher. However, the stage effect is set so that the ratio of selecting the stage effect is higher for the big hit when compared with the big hit.

〔所定表示演出の演出態様の決定〕
図20は、所定表示変化態様選択テーブルである。所定表示変化態様選択テーブルは、図19の先読み演出態様選択テーブルを用いて先読み演出の演出態様が所定表示演出に決定されたときに、所定表示演出を実行するときの演出態様を選択決定するための抽選に用いるデータテーブルである。所定表示変化態様選択テーブルには、図20(A)の第1所定表示変化態様選択テーブルと、図20(B)の第2所定表示変化態様選択テーブルと、図20(C)の第3所定表示変化態様選択テーブルとが含まれている。これら所定表示変化態様選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
[Determination of the production mode of the predetermined display production]
FIG. 20 is a predetermined display change mode selection table. The predetermined display change mode selection table is used to select and determine an effect mode for executing the predetermined display effect when the prefetch effect effect mode is determined as the predetermined display effect using the prefetch effect mode selection table of FIG. It is a data table used for the lottery. The predetermined display change mode selection table includes a first predetermined display change mode selection table shown in FIG. 20A, a second predetermined display change mode selection table shown in FIG. 20B, and a third predetermined display change mode selection table shown in FIG. And a display change mode selection table. These predetermined display change mode selection tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図20(A)〜(C)の所定表示変化態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留等変化演出態様選択用の乱数SR5(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。   In the predetermined display change mode selection table of FIGS. 20A to 20C, the random number SR5 (number of 0 to 99) for selection of the change effect mode for holding etc. as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 100 ranges are divided into the case where the pre-fetch big hit judgment result is a big hit (when the big hit in the figure) and the case where the pre-fetch big hit judgment result is out of place (when the big number is out of the figure) And assigned to a plurality of types of effect patterns (effect modes). For SR5, the number of assigned random number SR5 values is shown for clarity of explanation.

図20における、演出態様(チャンス目)の欄に記載の「青」、「緑」および「赤」とは、チャンス目を構成する演出図柄の背景色を指すものである。また、複数変動に亘ってチャンス目が表示されるときの各変動時のチャンス目は、一番左に記載された表示態様を1回目の表示結果導出時のチャンス目の表示態様とし、矢印を介して次に記載の表示態様が2回目の表示結果時のチャンス目の表示態様として示されている。そして、最も右側に記載された表示態様が先読み演出のターゲットの保留情報を消化する直前の保留情報の表示結果時のチャンス目の表示態様である。たとえば、「青→緑→赤」という記載がされた所定表示変化態様は、所定表示演出を実行する複数回の変動表示のうち1回目の変動表示結果が青色を背景色とする演出図柄の組合せであるチャンス目であって、2回目の変動表示結果が緑色を背景色とする演出図柄の組合せであるチャンス目であって、3回目の変動表示結果が赤色を背景色とする演出図柄の組合せであるチャンス目が表示される演出パターンである。そして、4回目の変動表示結果は先読み演出のターゲットの表示結果である。   In FIG. 20, “blue”, “green”, and “red” described in the column of the production mode (chance eyes) indicate the background colors of the production symbols constituting the chance eyes. In addition, when the chance item is displayed over a plurality of variations, the chance item at each variation is the display mode described at the leftmost as the display mode of the chance at the time of deriving the first display result, and the arrow is Accordingly, the display mode described next is shown as the display mode of the chance at the time of the second display result. And the display mode described on the rightmost side is the display mode of the chance at the display result of the hold information immediately before digesting the hold information of the target of the prefetch effect. For example, the predetermined display change mode in which “blue → green → red” is described is a combination of effect designs in which the first change display result among the plurality of change displays for executing the predetermined display effect has blue as the background color. A chance chance that the second variation display result is a combination of effects with a green background color and a third variation display result with a red background color combination It is an effect pattern in which a chance eye is displayed. The fourth variation display result is the display result of the target of the prefetch effect.

先読み演出の実行が決定されているときであって、ターゲットの保留情報の発生時の第1保留記憶個数が2個のときに、図20(A)の第1所定表示変化態様選択テーブルを用いて、先読み演出として所定表示演出を実行するときの演出態様が選択決定される。   When the execution of the pre-reading effect is determined, and the number of the first hold storage number when the target hold information is generated is 2, the first predetermined display change mode selection table of FIG. Thus, the effect mode when executing the predetermined display effect as the pre-read effect is selected and determined.

ターゲットの保留情報の発生時の第1保留記憶個数が3個のときに、図20(B)の第2所定表示変化態様選択テーブルを用いて、先読み演出として所定表示演出を実行するときの演出態様が選択決定される。   Effect when executing a predetermined display effect as a look-ahead effect using the second predetermined display change mode selection table of FIG. 20B when the number of the first hold storage number when the target hold information is generated is three. An aspect is selected and determined.

第1所定表示変化態演出態様選択テーブルでは、図20(A)に示す3種類の演出パターンのうちから実行する所定表示演出の演出パターンが選択決定可能である。第2所定表示変化態演出態様選択テーブルでは、図20(B)に示す6種類の演出パターンのうちから実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。第3先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図20(C)に示す12種類の演出パターンのうちから実行する現変動アクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。   In the first predetermined display change state effect mode selection table, an effect pattern of a predetermined display effect to be executed can be selected and determined from among the three types of effect patterns shown in FIG. In the second predetermined display change state effect mode selection table, it is possible to select and determine a prefetch active change effect effect pattern to be executed from among the six types of effect patterns shown in FIG. In the third look-ahead active change effect mode selection table, the effect pattern of the current variation active change effect to be executed can be selected and determined from the 12 types of effect patterns shown in FIG.

図20に示すテーブルでは、大当り期待度は、青色<緑色<赤色の順に高く設定されている。たとえば、図20(A)において、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)は、SR5の値によって、選択割合が「赤>緑>青」という大小関係となるように、赤色のチャンス目が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。また、図20(C)において、演出パターンJ(赤→赤→赤)は、大当り時は、10%の確率で選択されるが、はずれ時は2%の確率でしか選択されない。つまり、演出パターンJが実行されたときは、はずれである確率に対して大当りである確率の方が高いため、大当りに対する期待を抱かせることができる。また、大当り時は選択割合が「演出パターンJ(赤→赤→赤)<演出パターンK(緑<赤<赤)」という大小関係となるように、データが設定される。これにより、演出パターンKと比べて演出パターンJの希少度が上がり、遊技の興趣が向上する。   In the table shown in FIG. 20, the big hit expectation is set higher in the order of blue <green <red. For example, in FIG. 20A, when the prefetch big hit determination result is a big hit (in the case of big hit in the figure), the selection ratio is such that the selection ratio is “red> green> blue” depending on the value of SR5. The data is set so that the rate at which red chance eyes are selected is higher. In FIG. 20C, the production pattern J (red → red → red) is selected with a probability of 10% at the time of big hit, but is selected only with a probability of 2% at the time of loss. That is, when the production pattern J is executed, the probability of a big hit is higher than the probability of being out of order, so that the expectation for the big hit can be expected. In addition, the data is set so that the selection ratio is such that the selection ratio is “effect pattern J (red → red → red) <effect pattern K (green <red <red)”. Thereby, the rarity of the production pattern J is increased compared to the production pattern K, and the interest of the game is improved.

〔入賞時演出決定処理〕
図21は、演出制御プロセス処理における入賞時演出設定処理(図14のS700)を示すフローチャートである。図21においては、入賞時演出設定処理に含まれる各種の演出の設定に関する処理のうち、先読み演出の設定に関係する処理が示されている。入賞時演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なうことによって、先読み演出を実行するか否かの決定、先読み演出の種類の選択、および先読み演出の実行態様の決定をする。また、決定した情報は、図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103の演出制御バッファ設定部に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファの指定領域に格納される。
[Direction determination process at winning a prize]
FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect setting process (S700 in FIG. 14) in the effect control process. FIG. 21 shows a process related to setting of the pre-reading effect among the processes related to the setting of various effects included in the winning effect setting process. In the winning effect setting process, the effect control CPU 101 performs the following processing to determine whether to execute the prefetch effect, to select the type of prefetch effect, and to determine the execution mode of the prefetch effect. To do. Further, the determined information is stored in the designated area of the start winning reception command buffer and the effect buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG.

始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。各始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、各保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した数の各種データの格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。演出用バッファは、各始動入賞時受信コマンドバッファにおける各保留記憶に対応したデータの格納領域に対応付けられた態様で設けられている。   There are two types of start command reception command buffer and effect buffer for the first special symbol and the second special symbol. Each start winning reception command buffer has storage areas for various data (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of each reserved storage number. It has been. The effect buffer is provided in a manner associated with a data storage area corresponding to each reserved storage in each start winning reception command buffer.

演出制御用CPU101は、主基板31から演出制御基板80へと送信されるコマンドを特定するデータを始動入賞時に受信した順番で始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後削除され、以降の記憶内容が1つ目の格納領域側にシフトされる。具体的には、バッファ番号がnに対応した領域に格納されているデータが、n+1に対応した領域に格納される。   The effect control CPU 101 stores the data specifying the command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 in the order received in the start prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer. Various data stored in the corresponding start winning reception command buffer and effect buffer are stored in the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the effect symbol variation display is started. The stored contents are deleted after being read for use in the production of the variable display, and the stored contents thereafter are shifted to the first storage area side. Specifically, data stored in the area corresponding to the buffer number n is stored in the area corresponding to n + 1.

入賞時演出設定処理においては、まず、先読み演出を実行するか否かについて判定されていない第1保留記憶があるか否かを判定する(S7000)。具体的には、演出用バッファに「先読み演出判定無」のデータが格納されているか否かに基づいて判定される。「先読み演出判定無」のデータは、始動入賞時受信コマンドバッファの格納領域にデータが格納されたときに、当該データが格納された始動入賞時受信コマンドバッファに対応する演出用バッファにおける先読み演出の判定の有無を特定可能なデータを記憶する領域に格納される。「先読み演出判定無」のデータは、後述するS7013において、先読み演出を実行するか否かについての判定がされたとして「先読み演出判定有」のデータに書換えられる。   In the winning effect setting process, first, it is determined whether or not there is a first reserved memory that is not determined as to whether or not the pre-reading effect is executed (S7000). More specifically, the determination is made based on whether or not the “read-ahead effect determination is not performed” data is stored in the effect buffer. When data is stored in the storage area of the start winning reception command buffer, the data of “no pre-reading effect determination” indicates the pre-reading effect in the effect buffer corresponding to the start winning reception command buffer in which the data is stored. It is stored in an area for storing data that can specify the presence or absence of determination. The data of “no pre-reading effect determination” is rewritten to data of “pre-reading effect determination present” on the assumption that whether or not the pre-reading effect is executed in S7013 described later.

未判定の第1保留記憶がないと判定された場合には、処理を終了する。未判定の第1保留記憶があると判定された場合には、先読み演出が制限されているか否かが判定される(S7001)。具体的には、演出用バッファに「先読み演出制限有」のデータが格納されているか否かに基づいて判定される。「先読み演出制限有」のデータは、後述するS7012において設定される。始動入賞時受信コマンドバッファの格納領域にデータが格納されたときに、当該データが格納された始動入賞時受信コマンドバッファの格納領域に対応する演出用バッファにおける先読み演出の制限の有無を特定可能なデータを記憶する領域に「先読み演出制限無」のデータが格納さる。そのデータは、S7012において「先読み演出制限有」のデータに書換えられる。   If it is determined that there is no undetermined first pending storage, the process ends. If it is determined that there is an undetermined first hold memory, it is determined whether or not the pre-reading effect is limited (S7001). More specifically, the determination is made based on whether or not “prefetching effect limited” data is stored in the effect buffer. The data of “pre-reading effect limited” is set in S7012, which will be described later. When data is stored in the storage area of the reception command buffer at the time of the start winning prize, it is possible to specify whether or not there is a restriction on the pre-reading effect in the effect buffer corresponding to the storage area of the reception command buffer at the time of the start winning prize storing the data In the data storage area, data “no pre-reading effect restriction” is stored. In step S7012, the data is rewritten into “prefetching effect limited” data.

先読み演出が制限されていると判定された場合には、後述するS7013に進む。先読み演出が制限されていないと判定された場合には、第1保留記憶数が2個以上であるか否かを判定する(S7002)。具体的には、演出用バッファの「先読み演出判定有」が格納された領域に対応する、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶された第1保留記憶数指定コマンドを特定可能なデータに基づいて判定される。以下、「先読み演出判定有」のデータが格納された領域に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ、および、演出用バッファを「先読み判定対象の始動入賞時受信コマンドバッファ」および「先読み判定対象の演出用コマンドバッファ」と称することとする。また、「先読み判定対象の始動入賞時受信コマンドバッファ」および「先読み判定対象の演出用コマンドバッファ」を総じて「先読み判定対象の保留記憶」とも称することとする。   If it is determined that the pre-reading effect is restricted, the process proceeds to S7013 described later. If it is determined that the pre-reading effect is not restricted, it is determined whether or not the number of first reserved memories is two or more (S7002). Specifically, determination is made based on data that can specify the first reserved memory number designation command stored in the start command received command buffer corresponding to the area in which “pre-reading effect determination is present” of the effect buffer is stored. Is done. Hereinafter, the start winning reception command buffer corresponding to the area in which the data of “pre-reading effect determination exists” and the effect buffer are referred to as “start winning reception command buffer for pre-read determination target” and “pre-read determination target effect”. It will be referred to as a “command buffer”. In addition, the “start reception winning reception command buffer for prefetch determination” and the “prediction command buffer for presentation for prefetch determination” are also collectively referred to as “preservation storage for prefetch determination”.

第1保留記憶数が2個以上ではないと判定された場合には、後述するS7013に進む。第1保留記憶数が2個以上であると判定された場合には、先読み演出実行決定用テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S7003)。具体的には、先読み演出実行決定用のSR3を抽出するとともに、先読み判定対象の始動入賞時受信コマンドバッファに記憶された図柄指定コマンドを特定可能なデータに基づいて先読み判定対象の変動表示結果が大当りか否かを判定し、当該判定結果に対応する図18の先読み演出実行決定用テーブルを用い、SR3の抽出値に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   If it is determined that the first reserved storage number is not two or more, the process proceeds to S7013 described later. If it is determined that the first reserved storage number is 2 or more, it is determined whether or not to execute the prefetch effect using the prefetch effect execution determination table (S7003). Specifically, the SR3 for determining the prefetching effect execution is extracted, and the variation display result of the prefetching determination target is based on data that can specify the symbol designation command stored in the reception command buffer at the start winning determination target. It is determined whether or not it is a big hit, and it is determined whether or not to execute the prefetch effect based on the extracted value of SR3 using the prefetch effect execution determination table of FIG. 18 corresponding to the determination result.

次に、S7003において先読み演出を実行することに決定されたか否かを判定する(S7004)。先読み演出を実行しないことに決定された場合は、先読み判定対象の演出用バッファにおける先読み演出の実行の有無を特定可能なデータを記憶する領域と、先読み演出の演出パターンを特定可能なデータを記憶する領域とに「先読み演出無」のデータが格納され、後述するS7011に進む。先読み演出を実行することに決定された場合は、先読み判定対象の演出用バッファにおける先読み演出の実行の有無を特定可能なデータを記憶する領域に「先読み演出有」のデータを格納し、先読み演出態様選択テーブルを用いて先読み演出態様を決定する(S7005)。具体的には、先読み演出態様選択用のSR4を抽出するとともに、先読み判定対象の始動入賞時受信コマンドバッファの図柄指定コマンドを特定可能なデータに基づいて大当りか否かを確認し、図18の先読み演出実行決定用テーブルを用い、SR4の抽出値および大当りか否かの確認結果に基づいて、先読み演出態様を選択決定する。   Next, it is determined whether or not it has been decided to execute the prefetch effect in S7003 (S7004). When it is decided not to execute the pre-reading effect, an area for storing data that can specify whether or not the pre-reading effect is executed in the pre-reading determination target effect buffer and data that can specify the effect pattern of the pre-reading effect are stored. "No pre-reading effect" data is stored in the area to be processed, and the process proceeds to S7011, which will be described later. If it is decided to execute the pre-reading effect, the data “pre-reading effect present” is stored in an area for storing data that can specify whether or not the pre-reading effect is executed in the pre-reading determination target effect buffer. A prefetch effect mode is determined using the mode selection table (S7005). Specifically, SR4 for selecting a pre-reading effect mode is extracted, and it is confirmed whether or not it is a big hit based on data that can specify a symbol designation command in the start winning reception command buffer that is a pre-reading determination target. Using the pre-reading effect execution determination table, the pre-reading effect mode is selected and determined based on the extracted value of SR4 and the confirmation result of whether or not it is a big hit.

いずれの先読み演出態様で実行するかを選択決定した後、S7005で決定した先読み演出態様が所定表示(チャンス目)演出であるか否かを判定する(S7006)。決定した先読み演出態様が所定表示演出であると判定された場合には、図19の第1保留記憶数に応じた所定表示変化演出態様選択テーブルを用いて、所定表示の演出パターンを決定する(S7007)。具体的には、所定表示変化演出態様選択用のSR5を抽出するとともに、先読み判定対象の始動入賞時受信コマンドバッファに記憶された第1保留記憶数指定コマンドを特定可能なデータに基づいて第1保留記憶数を確認し、確認した第1保留記憶数に対応する図20の先読み演出実行決定用テーブルを用い、SR5の抽出値に基づいて、所定表示変化演出態様を選択決定する。   After selecting and determining which pre-reading effect mode to execute, it is determined whether or not the pre-reading effect mode determined in S7005 is a predetermined display (chance eye) effect (S7006). When it is determined that the determined pre-reading effect mode is the predetermined display effect, the predetermined display effect pattern is determined using the predetermined display change effect mode selection table corresponding to the first reserved storage number in FIG. S7007). Specifically, the SR5 for selecting a predetermined display change effect mode selection is extracted, and the first reserved memory number designation command stored in the start winning reception command buffer to be read ahead is determined based on data that can specify the first pending storage number designation command. The reserved storage number is confirmed, and the predetermined display change effect mode is selected and determined based on the extracted value of SR5 using the prefetch effect execution determination table of FIG. 20 corresponding to the confirmed first reserved memory number.

決定した先読み演出態様が所定表示演出ではないと判定された場合には、決定した先読み演出態様に応じて、演出パターンを決定する(S7009)。たとえば、先読み演出として保留変化演出を実行することとした場合には、いつのタイミングの保留シフト時に保留画像の色をどのように変化させるか等を決定する。また、ステージ演出を実行することとした場合には、大当り期待度に応じて複数の演出のステージを設け、いずれの演出のステージを実行するかを決定する。   When it is determined that the determined prefetch effect mode is not the predetermined display effect, an effect pattern is determined according to the determined prefetch effect mode (S7009). For example, when the hold change effect is executed as the pre-read effect, it is determined how to change the color of the hold image at the time of the hold shift. When stage effects are to be executed, a plurality of effects stages are provided according to the degree of expectation of jackpot, and which stage of effects is to be executed is determined.

先読み演出態様に応じた先読み演出の演出パターンを決めた(S7007、S7009)後、決定された演出パターンに基づく先読み実行フラグをセットする(S7010)。具体的には、先読み判定対象の演出用バッファにおける先読み演出の演出パターンを特定可能なデータを記憶する領域にS7007またはS7009で決定された演出パターンを特定可能なデータを格納する。   After determining the effect pattern of the prefetch effect according to the prefetch effect mode (S7007, S7009), a prefetch execution flag based on the determined effect pattern is set (S7010). Specifically, the data that can specify the effect pattern determined in S7007 or S7009 is stored in the area for storing the data that can specify the effect pattern of the prefetch effect in the effect buffer for the prefetch determination target.

一方、S7004で先読み演出の実行をしないと決定した場合は、先読み判定対象の保留記憶がリーチ変動パターンであるか否かを判定する(S7011)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶された変動種別コマンドを特定可能なデータがリーチ変動(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)パターン種別を示すデータであるか否かを確認する。先読み判定対象の保留記憶がリーチ変動パターンではない場合には、後述するS7013に進む。先読み判定対象の保留記憶がリーチ変動パターンである場合には、S7012に進む。   On the other hand, if it is determined in S7004 that the pre-reading effect is not executed, it is determined whether or not the pre-stored determination target hold memory is a reach variation pattern (S7011). Specifically, it is confirmed whether or not the data that can identify the variation type command stored in the start winning reception command buffer is data indicating the reach variation (normal reach or super reach) pattern type. If the pre-stored determination target hold memory is not the reach variation pattern, the process proceeds to S7013 described later. If the pre-stored determination target storage is a reach variation pattern, the process advances to step S7012.

先読み判定対象の保留記憶がリーチ変動パターンである場合または、先読み演出の演出パターンに基づく先読み実行フラグがセットされた後は、「先読み演出制限有」のデータに書換える(S7012)。より具体的には、先読み判定対象以前の演出用バッファに記憶された「先読み演出制限無」のデータをすべて「先読み演出制限有」に書換える。これにより、S7004で決定された先読み演出の実行と、当該先読み演出の対象とは異なる保留記憶を対象とした先読み演出とが重なって実行されることを防ぐことができる。また、リーチ変動パターンが選択されている場合に、当該リーチ変動パターンによる変動表示中に先読み演出が実行されることを防ぐことができる。   When the pre-stored determination target hold memory is a reach variation pattern, or after the prefetch execution flag is set based on the prefetch effect production pattern, the data is rewritten to “prefetch effect limited” (S7012). More specifically, all the data of “no prefetching effect restriction” stored in the effect buffer before the prefetching determination target are rewritten to “prefetching effect restriction available”. As a result, it is possible to prevent the execution of the prefetching effect determined in S7004 and the prefetching effect targeted for the hold memory different from the target of the prefetching effect from being executed. Further, when the reach variation pattern is selected, it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed during the variation display by the reach variation pattern.

先読み実行フラグがセットされた後、先読み演出制限フラグがセットされていると判定した場合、第1保留記憶数が2以上でないと判定した場合、または、先読み演出を実行しないと決定した場合であって先読み判定対象の保留記憶に基づく変動表示がリーチ変動パターンとならない場合には、「先読み演出判定無」のデータが「先読み演出判定有」のデータに書換えられ(S7013)、処理を終了する。これにより、入賞時演出決定処理において判定した先読み判定対象の保留記憶については、先読み演出を実行するか否かを判定したことを記憶することができる。   When it is determined that the prefetch effect limit flag is set after the prefetch execution flag is set, when it is determined that the first reserved storage number is not 2 or more, or when it is determined not to execute the prefetch effect. If the variation display based on the pre-stored determination target storage does not become the reach variation pattern, the data of “No pre-reading effect determination” is rewritten to the data of “Pre-reading effect determination is present” (S7013), and the process is terminated. Thereby, it can memorize | stored having determined whether the pre-reading effect is performed about the hold memory of the pre-reading determination object determined in the effect determination process at the time of winning.

以上に説明したような態様で、各保留記憶情報について、入賞時演出決定処理に基づいて、先読み演出を実行するか否か、および、先読み演出の実行態様について決定することにより、変動表示を実行するときに、先読み演出を実行するか否かと、先読み演出の演出態様とを演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出設定処理において変動表示中の演出態様を決定するときに用いることができる。そして、変動表示を実行するときに、先読み演出の演出態様に基づいて、何れの段階予告が実行される可能性があるかと、段階予告の種類と等を決定する。以下、変動表示を実行するときに使用する各種データテーブルについて説明する。
〔第1段階予告の実行の有無の決定〕
図22は、第1段階予告実行決定用テーブルを示す説明図である。第1段階予告実行決定用テーブルは、第1段階予告を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。第1段階予告実行決定用テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
In the manner as described above, the variable display is executed by deciding whether or not to execute the pre-reading effect and the execution mode of the pre-reading effect based on the winning effect determining process for each reserved storage information. When performing the pre-reading effect and the effect mode of the pre-reading effect, the effect control microcomputer 100 can use the effect setting process to determine the effect mode during the variable display. Then, when the variable display is executed, it is determined which stage advance notice is likely to be executed, the type of stage advance notice, and the like based on the effect of the pre-reading effect. Hereinafter, various data tables used when executing the variable display will be described.
[Determination of whether or not to execute the first stage notice]
FIG. 22 is an explanatory diagram of a first stage notice execution determination table. The first stage notice execution determination table is a data table used for a lottery for determining whether or not (presence / absence) to execute the first stage notice. The first stage notice execution determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

第1段階予告実行決定用テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての段階予告決定用の乱数SR6(0〜39の数値範囲)の合計40個の数値が、変動パターンの種類ごとに、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。第1段階予告実行決定用テーブル中の「超短縮変動時」等とは、変動パターンの種類を表すものであって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる変動パターンコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100はいずれの変動パターンが選択されたかを確認する。   In the first stage notice execution determination table, a total of 40 numerical values of the stage notice determination random number SR6 (numerical value range of 0 to 39) as one of the random numbers updated by the production control microcomputer 100 vary. For each type of pattern, a decision is made to execute the prefetch effect and a decision not to execute the prefetch effect. For SR6, the number of assigned random number SR6 values is shown for clarity of explanation. In the first stage notice execution determination table, “at the time of ultra-short variation”, etc. represents the type of variation pattern, and for effect control based on the variation pattern command sent from the game control microcomputer 560. The microcomputer 100 confirms which variation pattern has been selected.

図22に示すように、超短縮変動時は、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、「第1段階予告を実行する<第1段階予告を実行しない」という大小関係となるように、第1段階予告を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。短縮変動時は、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、「第1段階予告を実行する=第1段階予告を実行しない」という関係となるようにデータが設定されている。通常変動時、ノーマルリーチ時、およびスーパーリーチ時は、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、「第1段階予告を実行する>第1段階予告を実行しない」という大小関係となるように、第1段階予告を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   As shown in FIG. 22, at the time of the ultrashort fluctuation, the magnitude relation of “execute the first stage notice <do not execute the first stage notice” is set according to the value of SR6 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which the decision not to execute the one-step notice is selected is higher. At the time of shortening variation, the data is set so as to have a relationship of “execute the first stage notice = do not execute the first stage notice” according to the value of SR6 extracted at a predetermined timing. At the time of normal fluctuation, normal reach, and super reach, the magnitude relationship of “execute the first stage notice> do not execute the first stage notice” is set according to the value of SR6 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which the decision to execute the one-step notice is selected is higher.

このように、変動パターンの種類によって第1段階予告を実行する割合を変えることで、変動時間の短い超短縮変動時(4秒)には第1段階予告の実行頻度を下げ、超短縮変動時(4秒)に比べて変動時間の長い通常変動時(11秒)とリーチ時には第1段階予告の実行頻度を上げることができる。   In this way, by changing the ratio of execution of the first stage notice depending on the type of the fluctuation pattern, the execution frequency of the first stage notice is reduced at the time of ultra-short fluctuation (4 seconds) with a short fluctuation time, and The execution frequency of the first stage notice can be increased during normal fluctuation (11 seconds) and reach when the fluctuation time is longer than (4 seconds).

〔第1段階予告の演出態様の決定〕
図23は、第1段階予告選択テーブルを示す説明図である。図23(A)〜(D)の第1段階予告態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての段階予告態様選択用の乱数SR7(0〜399の数値範囲)の合計200個の数値が、複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。
[Determination of the stage for the first stage notice]
FIG. 23 is an explanatory diagram of a first stage notice selection table. In the first-stage notice mode selection table of FIGS. 23A to 23D, a random number SR7 for selecting a stage notice mode as one of the random numbers updated by the production control microcomputer 100 (numerical range of 0 to 399). ) Are assigned to a plurality of types of effect patterns (effect modes). For SR7, the number of assigned random number SR5 values is shown for clarity of explanation.

図23における、演出態様の欄に記載の「チャンス目示唆」、「チャンス!?」、「次回予告」、「NEXT」および「リーチ」とは、前述の示唆表示(図15(D)に示すパネル94の表示)を指すものである。「チャンス目示唆」とは、表示結果がチャンス目となることを示唆する表示である。具体的には、パネル94にチャンス目を表示したものをいう(図15(D)参照)。また、複数段階に亘って示唆表示が表示されるときの各段階の示唆表示は、一番左に記載された表示態様を1段階目の示唆表示の表示態様とし、矢印を介して次に記載の表示態様が2段階目の示唆表示の表示態様として示されている。そして、最も右側に記載された表示態様がパネル94の拡大時にパネル94に表示されている示唆表示の表示態様である。たとえば、「チャンス!?→次回予告→チャンス目示唆」という記載がされた第2段階予告態様は、2段階に亘って示唆表示を段階的に表示するもののうち、1段階目の示唆表示として「チャンス!?」が表示されたパネル94が表示され、2段階目の示唆表示として「次回予告」が表示されたパネル94が表示され、3段階目の示唆表示として「チャンス目」が表示されたパネル94が表示される。そして、表示結果として「チャンス目」以外の表示結果が導出表示される。   In FIG. 23, “chance eye suggestion”, “chance !?”, “next notice”, “NEXT”, and “reach” described in the column of the production mode are the above-described suggestion display (shown in FIG. 15D). Display on the panel 94). “Chance eye suggestion” is a display that suggests that the display result is an opportunity. Specifically, this is one in which chances are displayed on the panel 94 (see FIG. 15D). In addition, when the suggestion display is displayed over a plurality of stages, the suggestion display at each stage is set to the display form of the first stage suggestion display with the display form described on the leftmost side, and is described next through arrows. Is displayed as the display mode of the second-level suggestion display. The display mode described on the rightmost side is the display mode of the suggestion display displayed on the panel 94 when the panel 94 is enlarged. For example, in the second stage notice mode in which “chance!? → next notice → chance eye suggestion” is displayed, the suggestion display is displayed step by step as “1 chance indication”. A panel 94 displaying “chance !?” is displayed, a panel 94 displaying “next notice” is displayed as a second-level suggestion display, and “chance eye” is displayed as a third-level suggestion display A panel 94 is displayed. Then, display results other than “chance” are derived and displayed as display results.

変動表示を実行するときの当該変動表示の変動パターンが超短縮変動パターンのときに、図23(A)の第1段階予告態様第1選択テーブルを用いて、示唆演出として第1段階予告を実行するときの演出態様が決定される。   When the fluctuation pattern of the fluctuation display when executing the fluctuation display is a super shortened fluctuation pattern, the first stage notice is executed as a suggestion effect using the first stage notice mode first selection table of FIG. The production mode is determined.

変動表示を実行するときの当該変動表示の変動パターンが短縮変動パターンのときに、図23(B)の第1段階予告態様第2選択テーブルを用いて、示唆演出として第1段階予告を実行するときの演出態様が決定される。   When the variation pattern of the variation display when executing the variation display is a shortened variation pattern, the first step announcement is executed as the suggestion effect using the first step announcement mode second selection table of FIG. The production mode is determined.

変動表示を実行するときの当該変動表示の変動パターンが通常変動パターンのときに、図23(C)の第1段階予告態様第3選択テーブルを用いて、示唆演出として第1段階予告を実行するときの演出態様が決定される。   When the fluctuation pattern of the fluctuation display when executing the fluctuation display is a normal fluctuation pattern, the first stage notice is executed as the suggestive effect using the first stage notice mode third selection table of FIG. The production mode is determined.

変動表示を実行するときの当該変動表示の変動パターンがリーチ変動パターン(ノーマルリーチ変動パターンまたはスーパーリーチ変動パターン)のときに、図23(D)の第1段階予告態様第4選択テーブルを用いて、示唆演出として第1段階予告を実行するときの演出態様が決定される。   When the variation pattern of the variation display when the variation display is executed is a reach variation pattern (normal reach variation pattern or super reach variation pattern), using the first stage notice mode fourth selection table in FIG. An effect mode for executing the first stage notice as the suggestion effect is determined.

超短縮変動時、短縮変動時、および通常変動時は、いずれも「はずれ」の表示結果が導出表示される。そのため、図23(B)および(C)に示すように、示唆表示として「次回予告」が表示される演出パターンについては、他の演出パターンに比べて実行頻度が低くなるように設定されている。また、図23(D)に示すように、リーチ時は大当りになる可能性があるため、示唆表示として「次回予告」が表示される演出パターンについては、他の演出パターンに比べて実行頻度が高くなるように設定されている。これより、「次回予告」が表示された場合に大当りになる信頼度を高めることができる。   The display result of “out of” is derived and displayed at the time of the super short fluctuation, the short fluctuation, and the normal fluctuation. Therefore, as shown in FIGS. 23B and 23C, the performance pattern in which “next notice” is displayed as the suggestion display is set to be executed less frequently than other performance patterns. . Further, as shown in FIG. 23 (D), there is a possibility that it will be a big hit at the time of reach, so the performance pattern for which “next notice” is displayed as the suggestion display is executed more frequently than other performance patterns. It is set to be high. As a result, it is possible to increase the reliability that is a big hit when the “next notice” is displayed.

〔第2段階予告の実行の有無の決定〕
図24は、第2段階予告実行決定用テーブルを示す説明図である。第2段階予告実行決定用テーブルは、第2段階予告を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。第2段階予告実行決定用テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
[Determination of whether or not to execute the second stage notice]
FIG. 24 is an explanatory diagram of a second stage notice execution determination table. The second stage notice execution determination table is a data table used for the lottery for determining whether or not the second stage notice is executed (presence / absence). The second stage notice execution determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

第2段階予告実行決定用テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての段階予告決定用の乱数SR6(0〜39の数値範囲)の合計40個の数値が、変動パターンの種類ごとに、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。第2段階予告実行決定用テーブル中の「超短縮変動時」等とは、変動パターンの種類を表すものであって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる変動パターンコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100はいずれの変動パターンが選択されたかを確認する。   In the second stage notice execution determination table, a total of 40 numerical values of the stage notice determination random number SR6 (number range of 0 to 39) as one of the random numbers updated by the production control microcomputer 100 are changed. For each type of pattern, a decision is made to execute the prefetch effect and a decision not to execute the prefetch effect. For SR6, the number of assigned random number SR6 values is shown for clarity of explanation. In the second stage notice execution determination table, “at the time of ultra-short variation”, etc. represents the type of variation pattern, and for effect control based on the variation pattern command sent from the game control microcomputer 560. The microcomputer 100 confirms which variation pattern has been selected.

図24に示すように、超短縮変動時は、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、「第2段階予告を実行する<第2段階予告を実行しない」という大小関係となるように、第2段階予告を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。短縮変動時は、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、「第2段階予告を実行する=第2段階予告を実行しない」という関係となるようにデータが設定されている。通常変動時は、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、「第2段階予告を実行する>第2段階予告を実行しない」という大小関係となるように、第2段階予告を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。また、ノーマルリーチ時とスーパーリーチ時についてSR6の値が割振られていない理由は、第2段階予告は先読み演出として所定表示演出が実行されるときに実行される示唆演出であって、変動パターン種別として「通常変動」が設定されている場合に実行されるからである。   As shown in FIG. 24, at the time of the ultrashort fluctuation, the magnitude relation of “execute the second stage notice <do not execute the second stage notice” is set according to the value of SR6 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which the decision not to execute the two-stage notice is selected is higher. At the time of shortening variation, the data is set so as to have a relationship of “execute the second stage notice = do not execute the second stage notice” according to the value of SR6 extracted at a predetermined timing. At the time of normal fluctuation, the decision to execute the second stage notice is made based on the value of SR6 extracted at a predetermined timing so that the magnitude relationship of “execute the second stage notice> do not execute the second stage notice” is established. The data is set so that the selected ratio is higher. The reason why the SR6 value is not allocated for normal reach and super reach is that the second stage notice is a suggestion effect that is executed when a predetermined display effect is executed as a pre-read effect, and the variation pattern type is This is because it is executed when “normal fluctuation” is set.

このように、変動パターンの種類によって第2段階予告を実行する割合を変えることで、変動時間の短い超短縮変動時(4秒)には第2段階予告の実行頻度を下げ、超短縮変動時(4秒)に比べて変動時間の長い通常変動時(11秒)には第2段階予告の実行頻度を上げることができる。   In this way, by changing the rate at which the second stage notice is executed depending on the type of the fluctuation pattern, the execution frequency of the second stage notice is reduced at the time of the super shortened fluctuation (4 seconds) with a short fluctuation time, and The execution frequency of the second stage notice can be increased at the time of normal fluctuation (11 seconds) having a long fluctuation time compared to (4 seconds).

〔第2段階予告の演出態様の決定〕
図25は、第2段階予告選択テーブルを示す説明図である。図25(A)〜(C)の第2段階予告態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての段階予告態様選択用の乱数SR7(0〜399の数値範囲)の合計200個の数値が、複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。
[Determination of stage 2 notice stage]
FIG. 25 is an explanatory diagram of a second stage notice selection table. In the second stage notice mode selection table of FIGS. 25A to 25C, a stage notification form selection random number SR7 (numerical range of 0 to 399) as one of the random numbers updated by the production control microcomputer 100. ) Are assigned to a plurality of types of effect patterns (effect modes). For SR7, the number of assigned random number SR5 values is shown for clarity of explanation.

図25における、演出態様の欄に記載の「チャンス目示唆」、「チャンス!?」、「次回予告」、「NEXT」および「リーチ」とは、図23と同様であって、矢印が示す演出態様も図23と同様である。ただし、第2段階予告が実行される変動表示は、チャンス目の表示結果が導出表示される点で、図23の第1段階予告とは異なる。   In FIG. 25, “chance eye suggestion”, “chance !?”, “next notice”, “NEXT”, and “reach” described in the column of the effect mode are the same as those in FIG. The mode is also the same as in FIG. However, the variable display in which the second stage notice is executed differs from the first stage notice in FIG. 23 in that the display result of the chance is derived.

変動表示を実行するときの当該変動表示の変動パターンが超短縮変動パターンのときに、図25(A)の第1段階予告態様第1選択テーブルを用いて、示唆演出として第2段階予告を実行するときの演出態様が決定される。   When the variation pattern of the variation display when executing the variation display is an ultra-short variation pattern, the second-stage announcement is performed as a suggestive effect using the first-stage announcement mode first selection table of FIG. The production mode is determined.

変動表示を実行するときの当該変動表示の変動パターンが短縮変動パターンのときに、図25(B)の第2段階予告態様第2選択テーブルを用いて、示唆演出として第2段階予告を実行するときの演出態様が決定される。   When the fluctuation pattern of the fluctuation display when executing the fluctuation display is a shortened fluctuation pattern, the second stage notice is executed as the suggestion effect using the second stage notice mode second selection table of FIG. The production mode is determined.

変動表示を実行するときの当該変動表示の変動パターンが通常変動パターンのときに、図25(C)の第2段階予告態様第3選択テーブルを用いて、示唆演出として第2段階予告を実行するときの演出態様が決定される。   When the variation pattern of the variation display when the variation display is executed is a normal variation pattern, the second-stage announcement is executed as a suggestion effect using the second-stage announcement mode third selection table of FIG. The production mode is determined.

図25(A)〜(C)に示すように、第2段階予告の最終段階目の示唆表示はいずれのパターンにおいても「チャンス目示唆」である。なぜならば、第2段階予告が実行される変動表示においては所定表示(チャンス目)が導出表示されるからである。また、超短縮変動時は初期段階目で第2段階予告が終了し、短縮変動時は2段階目で第2段階予告が終了し、通常変動時は3段階目で第2段階予告が終了するように設定されている。このように設定することで、超短縮変動パターンのように変動時間が極めて短いときでも第2段階予告を実行することができるようになる。その結果、演出分岐が多彩になり、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 25A to 25C, the suggestion display at the final stage of the second stage notice is “chance eye suggestion” in any pattern. This is because a predetermined display (chance) is derived and displayed in the variable display in which the second stage notice is executed. In addition, the second stage notice ends at the initial stage at the time of ultra-short fluctuation, the second stage notice ends at the second stage at the time of short fluctuation, and the second stage notice ends at the third stage at the time of normal fluctuation. Is set to By setting in this way, it is possible to execute the second stage notice even when the variation time is extremely short like the ultra-short variation pattern. As a result, the production branches are diversified and the fun of the game is improved.

図25(B)および(C)に示すように、示唆表示として「次回予告」が表示される演出パターンについては、他の演出パターンに比べて実行頻度が低くなるように設定されている。第2段階予告が実行される変動表示においては「はずれ」の表示結果が導出表示されるため、「次回予告」が表示された場合の大当り期待度を高めることができる。   As shown in FIGS. 25B and 25C, the performance pattern in which “next notice” is displayed as the suggestion display is set to be executed less frequently than other performance patterns. In the variable display in which the second stage notice is executed, the display result of “out” is derived and displayed, so that the expectation of jackpot when “next notice” is displayed can be increased.

〔演出図柄変動開始処理〕
図26は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(図14のS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。
[Direction design variation start processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S801 in FIG. 14) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、保留等変化の演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図27を用いて後述する。   Next, processing for setting various effects in the variable display (for example, various effects such as a variable display effect of the effect symbol (including a variable display mode such as a pseudo-ream) and a change effect such as a hold) are set. After performing the effect setting process (S616), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. There are multiple types of data indicating the control content of various effect operations such as the effect change display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the notice effect. Stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(図14のS802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is a value corresponding to the effect symbol variation process (S802 in FIG. 14). The effect symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

〔演出設定処理〕
図27は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。
[Direction setting process]
FIG. 27 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、今回の変動表示が、先読み演出の実行対象であるか否かが判定される(S6161)。具体的には、第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応して「先読み演出無」のデータが記憶されているか否かに基づいて判定される。「先読み演出無」のデータが記憶されている場合は、先読み演出の実行対象ではないと判定される。一方、「先読み演出無」のデータが記憶されていない場合は、先読み演出の実行対象であると判定される。   First, it is determined whether or not the current variation display is an execution target of a prefetch effect (S6161). More specifically, the determination is made based on whether or not “pre-reading effect-free” data is stored in the effect buffer for the first hold memory in correspondence with the hold storage information for executing the current variable display. . When data of “no pre-reading effect” is stored, it is determined that the pre-reading effect is not executed. On the other hand, when “no pre-reading effect” data is stored, it is determined that the pre-reading effect is to be executed.

先読み演出の実行対象ではないと判定された場合、後述するS6168に進む。先読み演出の実行対象であると判定された場合、先読み演出態様が所定表示演出であるか否かが判定される(S6162)。具体的には、第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応して所定表示演出の演出パターンのデータが記憶されているか否かに基づいて判定される。   If it is determined that the pre-reading effect is not to be executed, the process proceeds to S6168 described later. If it is determined that the pre-reading effect is to be executed, it is determined whether or not the pre-reading effect mode is a predetermined display effect (S6162). Specifically, it is determined based on whether or not the production pattern data of the predetermined display production is stored in the production buffer for the first on-hold storage in correspondence with the on-hold storage information for executing the current variable display. The

先読み演出態様が所定表示演出ではないと判定された場合、後述するS6168に進む。先読み演出態様が所定表示演出であると判定された場合、今回の変動表示が先読み判定対象(ターゲット)の変動表示であるか否かが判定される(S6163)。具体的には、今回の変動表示の次の変動表示を実行する保留記憶情報に「先読み判定対象」のデータがあるか否かに基づいて判定される。   When it is determined that the pre-reading effect mode is not the predetermined display effect, the process proceeds to S6168 described later. When it is determined that the pre-reading effect mode is the predetermined display effect, it is determined whether or not the current variation display is the variation display of the prefetch determination target (target) (S6163). Specifically, the determination is made based on whether or not there is “prefetch determination target” data in the pending storage information for executing the next variable display after the current variable display.

今回の変動表示が先読み判定対象の変動表示であると判定された場合、後述するS6170に進む。今回の変動表示が先読み判定対象の変動表示ではないと判定された場合、所定表示の表示態様が青色か否かが判定される(S6164)。具体的には、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応して記憶された先読み演出の演出パターンを特定可能なデータに基づいて判定される。   If it is determined that the current variation display is a variation display subject to prefetch determination, the process proceeds to S6170 described below. When it is determined that the current variation display is not the variation display subject to the prefetch determination, it is determined whether or not the display mode of the predetermined display is blue (S6164). Specifically, the determination is made based on data that can specify the effect pattern of the pre-reading effect stored in correspondence with the hold storage information for executing the current variable display.

所定表示の表示態様が青色であると判定された場合、後述するS6171に進む。所定表示の表示態様が青色ではないと判定された場合、つまり、所定表示の表示態様が赤色または緑色である場合、今回の変動パターンを確認し、図24の第2段階予告実行決定用テーブルを用いて第2段階予告の実行の有無が決定される(S6165)。具体的には、段階予告実行決定用のSR6が抽出されるとともに、遊技制御用CPU56から送られた変動パターンコマンドから変動パターンが確認され、確認された変動パターンに対応する図24の第2段階予告実行決定用テーブルを用い、SR6の抽出値に基づいて、第2段階予告の実行の有無が決定される。   When it is determined that the display mode of the predetermined display is blue, the process proceeds to S6171 described later. When it is determined that the display mode of the predetermined display is not blue, that is, when the display mode of the predetermined display is red or green, the current variation pattern is confirmed, and the second stage notice execution determination table of FIG. Whether or not to execute the second stage notice is determined (S6165). Specifically, SR6 for determining the stage notice execution is extracted, and the variation pattern is confirmed from the variation pattern command sent from the game control CPU 56, and the second stage in FIG. 24 corresponding to the confirmed variation pattern. Whether or not to execute the second stage notice is determined based on the extracted value of SR6 using the notice execution decision table.

第2段階予告の実行の有無が決定された後、第2段階予告を実行すると決定されたか否かが判定される(S6166)。第2段階予告を実行しないと決定された場合は、後述するS6171に進む。第2段階予告を実行すると決定された場合は、変動パターンに応じた第2段階予告態様選択テーブルを用いて、第2段階予告の演出態様が決定される(S6167)。具体的には、段階予告態様選択用のSR7が抽出されるとともに、遊技制御用CPU56から送られた変動パターンコマンドに基づいて変動パターンが確認され、確認された変動パターンに対応する図25の第2段階予告実行決定用テーブルを用い、SR7の抽出値に基づいて、第2段階予告の演出パターンが決定される。   After determining whether or not to execute the second stage notice, it is determined whether or not it is determined to execute the second stage notice (S6166). If it is determined not to execute the second stage notice, the process proceeds to S6171 described later. If it is determined to execute the second stage notice, the second stage notice mode is determined using the second stage notice mode selection table corresponding to the variation pattern (S6167). Specifically, SR7 for selecting the stage notice mode is extracted, and the variation pattern is confirmed based on the variation pattern command sent from the game control CPU 56. The variation pattern in FIG. 25 corresponding to the confirmed variation pattern is displayed. Using the two-stage notice execution decision table, the second-stage notice effect pattern is determined based on the extracted value of SR7.

S6163で今回の変動表示が先読み判定対象(ターゲット)の変動表示ではないと判定された場合、または、S6162で先読み演出態様が所定表示演出ではないと判定された場合は、S6168に進む。S6168においては、今回の変動パターンを確認し、図22の第1段階予告実行決定用テーブルを用いて、第1段階予告の実行の有無が決定される。具体的には、段階予告実行決定用のSR6が抽出されるとともに、遊技制御用CPU56から送られた変動パターンコマンドに基づいて変動パターンが確認され、確認された変動パターンに対応する図22の第1段階予告実行決定用テーブルを用い、SR6の抽出値に基づいて、第1段階予告の実行の有無が決定され、後述するS6171に進む。   If it is determined in S6163 that the current variation display is not a variation display of the prefetch determination target (target), or if it is determined in S6162 that the prefetch effect mode is not a predetermined display effect, the process proceeds to S6168. In S6168, the current variation pattern is confirmed, and whether or not the first stage notice is executed is determined using the first stage notice execution determination table of FIG. Specifically, SR6 for determining the stage advance notice is extracted, and the variation pattern is confirmed based on the variation pattern command sent from the game control CPU 56. The variation pattern shown in FIG. 22 corresponding to the confirmed variation pattern is displayed. Whether or not to execute the first stage notice is determined based on the extracted value of SR6 using the first stage notice execution decision table, and the process proceeds to S6171 described later.

第1段階予告の実行の有無が決定された後、第1段階予告を実行すると決定されたか否かが判定される(S6166)。第1段階予告を実行しないと決定された場合、後述するS6171に進む。第1段階予告を実行すると決定された場合、または、今回変動が先読み対象の変動表示である場合、変動パターンに応じた第1段階予告態様選択テーブルを用いて、第1段階予告の演出態様が決定される(S6170)。具体的には、段階予告態様選択用のSR7が抽出されるとともに、遊技制御用CPU56から送られた変動パターンコマンドに基づいて変動パターンが確認され、確認された変動パターンに対応する図25の第2段階予告実行決定用テーブルを用い、SR7の抽出値に基づいて、第1段階予告の演出パターンが設定され、後述するS6171に進む。   After determining whether or not to execute the first stage notice, it is determined whether or not it is determined to execute the first stage notice (S6166). When it is determined not to execute the first stage notice, the process proceeds to S6171 described later. When it is determined that the first stage notice is to be executed, or when the current change is a pre-reading change display, the first stage notice form is selected using the first stage notice mode selection table corresponding to the change pattern. It is determined (S6170). Specifically, SR7 for selecting the stage notice mode is extracted, and the variation pattern is confirmed based on the variation pattern command sent from the game control CPU 56. The variation pattern in FIG. 25 corresponding to the confirmed variation pattern is displayed. Using the two-stage notice execution determination table, the first-stage notice effect pattern is set based on the extracted value of SR7, and the process proceeds to S6171 described later.

S6171においては、上述の処理で決定した演出以外の演出である他の演出が設定され、処理は終了される。他の演出の一例としては、第2段階予告または第1段階予告を実行する場合において、示唆表示として、チャンス目示唆が表示されることに決定されている場合にチャンス目示唆表示の表示内容を決定したり、段階予告以外の演出について決定をする。たとえば、第2段階予告中のチャンス目示唆表示については、最終表示結果のチャンス目と同じ演出図柄の組合せが表示されるように決定する。また、第1段階予告中のチャンス目示唆表示については、複数種類設けられたチャンス目示唆表示のうちいずれかを選択決定してもよい。   In S6171, other effects that are effects other than the effects determined in the above-described process are set, and the process ends. As an example of other effects, when the second stage notice or the first stage notice is executed, when the chance eye suggestion is determined to be displayed as the suggestion display, the display contents of the chance eye suggestion display are displayed. Make decisions and make decisions other than stage notices. For example, for the chance eye suggestion display during the second stage notice, it is determined so that the same combination of effect symbols as the chance eye of the final display result is displayed. As for the chance eye suggestion display during the first stage notice, any one of the plurality of chance eye suggestion displays may be selected and determined.

このような演出設定処理におけるS6161〜S6171の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S6170またはS6167で設定された実行態様に基づいて、段階予告が実行されることとなる。これにより、たとえば、図15(A)〜(E)または図15(A)〜(C)、図16(D)〜(H)に示したような演出態様での段階予告が実行されることとなる。   Based on the setting of the effect control based on the execution of the processes of S6161 to S6171 in such an effect setting process, the execution mode set in S6170 or S6167 by the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. Based on this, a stage notice will be executed. As a result, for example, stage advance notice is performed in the production mode as shown in FIGS. 15 (A) to (E), FIGS. 15 (A) to (C), and FIGS. 16 (D) to (H). It becomes.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、その調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、調整画像表示手段が、所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、その所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間で調整画像を視認不可または視認困難とする特定報知手段を備えるパチンコ遊技機を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, at least during the execution of the variable display, an adjustment unit that can adjust the effect according to the adjustment operation by the player, and an adjustment image that displays an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment unit for a predetermined period. A display means, and when the adjustment image display means derives and displays the variable display result within a predetermined period, the adjustment image cannot be viewed or is visible during the period during which the variable display result is derived and displayed. A pachinko gaming machine provided with specific notification means that is difficult will be described.

図28は、演出表示装置9の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図28(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図28(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、演出図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。小図柄表示エリアは、所定条件が成立したときに、特別図柄や飾り図柄の変動表示と同期して、通常の演出図柄より縮小された演出図柄である小図柄の変動表示が行なわれる表示領域である。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタ等を示す演出画像が描画される。演出図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図28(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、演出図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。   FIG. 28 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the effect display device 9. FIG. 28A shows a configuration example of a Z value setting table that assigns Z values to a plurality of display layers. FIG. 28B shows an arrangement example of each display layer based on the Z value setting by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a change effect display layer, and an effect symbol display layer. In the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol variably displayed in the small symbol display area is drawn. The small symbol display area is a display region in which, when a predetermined condition is satisfied, the small symbol variation display, which is a production symbol that is reduced from the normal representation symbol, is performed in synchronization with the variation display of the special symbol or the decorative symbol. is there. In the change effect display layer, an effect image indicating a character or the like used in the hold display change effect or the active display change effect is drawn. In the effect symbol display layer, an effect image showing the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas is drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. The Z value of the effect image drawn in each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the effect symbol display layer by setting the Z value in the Z value setting table as shown in FIG. The value varies depending on the display layer on which is drawn.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、画像処理に用いる構成として、前述したVDP(Video Display Processor)の他に、CGROM(Character Generator ROM)、および、VRAM(Video RAM)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100では、たとえば、VDPが、CGROMから読出した画像データをVRAMのフレームバッファ等に書込むときに、Z値の比較演算を行なうことで、優先度の判定を行なえばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書込まれる。これにより、Z値として小さい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。   In the production control microcomputer 100, as a configuration used for image processing, a CGROM (Character Generator ROM) and a VRAM (Video RAM) are provided in addition to the VDP (Video Display Processor) described above. In the effect control microcomputer 100, for example, when the VDP writes the image data read from the CGROM into the frame buffer or the like of the VRAM, the priority may be determined by performing a Z value comparison operation. The image data of the effect image having a small Z value is written in the frame buffer with priority over the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer assigned with a small value as the Z value has a higher priority than the effect image drawn on the display layer assigned with a large value as the Z value. Can be placed on the side.

図28(B)に示すように、小図柄表示エリア(下向き矢印が示された領域)にて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、演出表示装置9の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、演出図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、たとえば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図30(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。   As shown in FIG. 28 (B), the small symbol display layer on which the effect image indicating the small symbol variably displayed in the small symbol display area (the area where the downward arrow is shown) is most viewed from the player. The Z value is set so as to be arranged on the front side. Therefore, even when a display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the effect display device 9, the player can always visually recognize the display of the small symbols in the small symbol display area 5V. The change effect display layer is a display layer that provides an effect region in which an effect image used in the hold display change effect and the active display change effect is displayed. The change effect display layer is behind the small symbol display layer. The Z value is set so as to be arranged in front of the display layer. Thereby, the effect image used by the hold display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position in front of the effect image showing the effect symbol. In this way, the effect image indicating the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the effect symbol serving as the identification information image. The plurality of layers may include an error image display layer. For example, by setting the Z value so that the error image display layer is arranged in front of the small symbol display layer, the priority of the error image (see FIGS. 30 (D1) and (D2)) can be changed. You may make it make it higher than the production image.

図29は、演出制御用マイクロコンピュータ100にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。図30は、演出表示装置9において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of effect effect setting processing executed by the effect control microcomputer 100. FIG. 30 is a display screen diagram of effect display executed in response to effect effect setting processing in the effect display device 9.

演出効果設定処理は、たとえば、図14に示すような演出制御プロセス処理において、一連の演出制御プロセスに関するS800〜S807とは別の処理として、先読み演出処理(S700)の後に実行される。   For example, in the effect control process as shown in FIG. 14, the effect effect setting process is executed after the prefetch effect process (S700) as a process different from S800 to S807 related to the series of effect control processes.

この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図30(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図30(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、演出表示装置9の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図30(A)(B)(C2)等に示すように、たとえば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。   In this embodiment, by performing the effect effect setting process described below, during the game (FIG. 30 (A)) or during the customer waiting demonstration display (FIG. 30 (B)), the player's adjustment operation is performed. The volume as a production effect can be adjusted. Further, when the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the volume adjustment result is displayed in a manner superimposed on the effect image and the demo image in a predetermined area of the effect display device 9. As shown in FIGS. 30A, 30B, and C2, the adjustment result image R is displayed, for example, in a bar graph display mode that increases or decreases in the left-right direction. Note that the mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode that displays a numerical value or a character corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like.

なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図30(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図30(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。   In this embodiment, in the menu mode, when the “volume adjustment” item is selected from the menu screen (FIG. 30 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (FIG. 30 (C2)). It is possible to adjust the volume only. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as will be described later, in response to accepting a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the mode shifts from the customer waiting demonstration display to the menu mode.

図29に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU101は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(SA701)。たとえば、演出制御用CPU101は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のSA662でオン状態にセットされ、SA661でオフ状態にクリアされる(図31参照)。   When the effect effect setting process shown in FIG. 29 is started, the effect control CPU 101 first determines whether or not the menu mode is being executed (SA701). For example, the effect control CPU 101 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off. Note that the menu mode execution flag is set to an on state at SA662, which will be described later, and cleared to an off state at SA661 (see FIG. 31).

メニューモード実行中でない場合(SA701;No)、演出制御用CPU101は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(SA702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のSA708やSA715でオン状態にセットされ、SA704、SA712でオフ状態にクリアされる。   When the menu mode is not being executed (SA701; No), the effect control CPU 101 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (SA702). The adjustment result image display flag is set to an on state at SA708 and SA715, which will be described later, and cleared to an off state at SA704 and SA712.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(SA702;Yes)、演出制御用CPU101は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(SA703)。ここで、調整操作(調整動作)は、たとえばスティックコントローラ122等の操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、たとえば、スティックコントローラ122を左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(たとえば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。   When the adjustment result image display flag is on (SA702; Yes), the effect control CPU 101 determines whether or not a predetermined period T1 that has been determined in advance has elapsed since the adjustment operation was received (SA703). Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using an operation means such as a stick controller 122, for example, and in this embodiment, is an operation for adjusting the volume as a production effect. . The player adjusts the volume from within a predetermined range (for example, six levels 1 to 6) by tilting the stick controller 122 to the left and right, for example, and the volume at the point when the tilt operation is stopped. The volume is determined as an adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ122のトリガボタン125を押引操作したり、プッシュボタン120を押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ122に限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(たとえばフォトセンサ等)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。   Note that the sound volume determination operation may be performed by pushing and pulling the trigger button 125 of the stick controller 122 or pressing the push button 120 separately from the adjustment operation. Further, the operation means for adjusting the sound volume is not limited to the stick controller 122, and may be a cross key, a dial type operation means or the like not shown. In addition, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor) may be used to adjust the production effect by the player's adjustment operation detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(たとえば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、たとえば、後述のSA706で調整操作あり(SA706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   The predetermined period T1 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result. In this embodiment, the predetermined period T1 is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds). Note that whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the acceptance of the adjustment operation corresponds to, for example, a predetermined timer corresponding to the predetermined period T1 when it is determined that there is an adjustment operation (SA706; Yes) in later-described SA706. Just set a value and determine if the timer has timed out.

なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての演出表示装置9や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。   The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display brightness (light quantity) of the effect display device 9 or the effect effect lamp as an effect. Then, the adjustment result image R may indicate a luminance adjustment result. Moreover, what is necessary is just to adjust at least one of a volume and a brightness | luminance according to adjustment operation. Further, the predetermined period during which the adjustment result image corresponding to the volume is displayed and the predetermined period during which the adjustment result image according to the luminance is displayed may be set to the same length or set to different lengths. May be.

ここで、図31を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図31は、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の演出表示装置9での表示例を示す図である。   Here, an example of the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram illustrating a display example on the effect display device 9 when the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect.

演出図柄の変動表示(変動)が実行され、図31(A)に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図31(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行なわれる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図31(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される(SA710に相当)。   When the variation display state (variation) of the effect symbol is executed and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state as shown in FIG. 31A, a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter, FIG. The development notification image to the super reach is performed by displaying the development notification image ("Super reach!" In the illustrated example) on the effect display device 9 as shown in FIG. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the effect display device 9 (corresponding to SA710) as shown in FIG.

このような発展報知に続いて、図31(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン120による操作がなされると、図31(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン120による操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図31(E)に示すように、たとえば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Subsequent to such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. And if operation with the push button 120 is made, as shown in FIG.31 (D), a predetermined cut-in effect will be performed. Note that when the operation with the push button 120 is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. Thereafter, as shown in FIG. 31E, for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図31(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、導出表示期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図31(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。なお、図31においては、変動表示結果が大当り表示結果となる場合を例として示したが、はずれ表示結果となる場合も同様とする。   Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the effect display device 9 as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the derived display period T2, the adjustment result image R is erased (corresponding to SA712) as shown in FIG. 31E even if the predetermined period T1 has not elapsed. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the fluctuation display result that is derived and displayed. In FIG. 31, the case where the variable display result is the jackpot display result is shown as an example.

〔第2実施形態が備える手段構成〕
第2実施形態については、以下のような手段構成を備えているといえる。
(1)変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(たとえばパチンコ遊技機1等)であって、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえば図29のSA706、SA707の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば図31(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(たとえば図29のSA708、SA703、SA704の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、表示結果が導出表示される期間(たとえば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ100が図29のSA710〜SA712の処理を実行すること等)又は視認困難(たとえば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする。このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
[Means Configuration of Second Embodiment]
About 2nd Embodiment, it can be said that the following means structures are provided.
(1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result, An adjusting means (for example, the effect control microcomputer 100 that executes the processes of SA706 and SA707 in FIG. 29) capable of adjusting the effect in accordance with the adjustment operation (adjustment operation) by the player during the execution of the variable display, Adjustment image display means (for example, SA 708 and SA 703 in FIG. 29) that displays an adjustment image (for example, adjustment result image R shown in FIGS. 31B to 31D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, predetermined period T1). And an effect control microcomputer 100) that executes the process of SA704, and the adjusted image display means is displayed within the predetermined period. When the result is derived and displayed, the adjustment image cannot be visually recognized in the period during which the display result is derived and displayed (for example, the derived display period T2) within the predetermined period (for example, the effect control microcomputer 100 performs SA710 in FIG. 29). ˜ Executing the processing of SA712, etc.) or difficult to view (for example, the adjusted image is displayed semi-transparently or blinked). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variation display result derived and displayed.

(2)上記(1)の遊技機において、前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(たとえば図30(A)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、変動表示結果の視認性の低下を抑えることができる。   (2) In the gaming machine of the above (1), at least a part of the display area of the adjusted image overlaps at least a part of the derived display area of the display result (see, for example, FIG. 30A). Good. According to such a configuration, since the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、変動表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(たとえば図30(D2)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the error image may not be deleted even during the derivation display of the variable display result (for example, see FIG. 30 (D2)). According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記調整画像の表示よりも前記エラー画像の表示を優先する(異常報知コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図30(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させること等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   (4) In any of the above gaming machines (1) to (3), the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (the effect control microcomputer 100 that has received the abnormality notification command Until the error indicated by the command is resolved, the display of the error image as shown in FIGS. 30D1 and 30D2 may be continued). According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記調整動作が行なわれた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(たとえば図30(B)参照)、メニュー表示操作が行なわれた場合はデモ表示を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、好適にデモ表示を行なうことができる。   (5) In any of the above gaming machines (1) to (4), when the adjustment operation is performed, the demonstration display is kept visible (for example, see FIG. 30B), but the menu display operation When this is done, the demonstration display may be deleted. According to such a configuration, a demonstration display can be suitably performed.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば大当り遊技状態等)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560の大当り判定処理等)と、前記決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示を行い表示結果を導出表示する表示手段(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御プロセス処理等)と、前記識別情報の変動表示の実行中に特殊演出画像を表示可能な特殊演出実行手段(たとえば変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100の処理等)と、を備え、前記特殊演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(たとえば図28(B)参照)、前記特殊演出実行手段は、前記識別情報の表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特殊演出画像の表示態様を静止態様とする(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出図柄よりも前方側にて重複する位置で特殊演出画像の表示態様を静止態様とする処理等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。   (6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), determining means (game controlling microcomputer) for determining whether to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player 560 jackpot determination processing, etc.) and display means (for example, effect control process processing of the effect control microcomputer 100) that displays the variation of the identification information and displays the display result in accordance with the determination result of the determination means. Special effect execution means capable of displaying a special effect image during execution of the variation display of the identification information (for example, the process of the effect control microcomputer 100 for executing the change effect character display process). The effect image can be arranged at an overlapping position at least in front of a part of the identification information (see, for example, FIG. 28B). The special effect execution means sets the display mode of the special effect image to a static mode at a position overlapping the front side of the identification information during a period in which the display result of the identification information is derived (for example, a micro for controlling the effect) For example, the computer 100 may be configured to set the display mode of the special effect image to the stationary mode at a position overlapping the front side of the effect symbol). According to such a configuration, it is possible to prevent misrecognition of the display result.

〔主な効果〕
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16および図17に示すように、演出表示装置9において、変動表示の表示結果が導出表示されるまでに段階予告によって、当該表示結果が、チャンス目のような所定表示となるか否か、および大当り表示結果となるか否か等について示唆される。これにより、表示結果が導出表示されるまでの演出において、演出分岐が多彩になり、遊技の興趣が向上する。
(2) 図20に示すように、変動表示の表示結果を所定表示であるチャンス目として複数種類表示可能であるから、所定表示の表示態様ごとに演出が異なることによって演出が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) 図16(D)および(E)に示すように、チャンス目示唆表示は導出表示されるチャンス目と同じである。また、遊技者にとっての有利度である大当り期待度が「青チャンス目<緑チャンス目<赤チャンス目」となるように設定されている。さらに、図27のS6164において、所定表示の表示態様が青チャンス目に決定している場合は第2段階予告を実行しないと決定する。これによって、大当り期待度が「青チャンス目」よりも高いときにだけ、第2段階予告によって所定表示が導出表示されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
(4) 図23および図25に示すように、段階予告として、X−1〜X−42に示す複数種類の演出パターンを備える。そのため、演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。
(5) 図23および図25に示すように、段階予告として、チャンス目示唆表示が初期段階で表示される演出パターンX−1等と、チャンス目示唆表示が2段階目で表示される演出パターンX−2等とを実行可能である。そのため、2段階目でチャンス目が導出表示されるのか、あるいは1段階目でチャンス目が導出表示されるのか、というように、演出分岐が多彩になり、遊技の興趣が向上する。
(6) 図6(C)に示すように、第1保留記憶数が4のときは、「超短縮変動パターン」を選択可能であって、第1保留記憶数が3のときは、「短縮変動パターン」を選択可能である。そのため、変動表示結果がはずれ表示結果であって、通常変動パターン種別に決定されている場合であっても、保留記憶を消化するときの保留記憶数によって実行される変動パターンが異なるため、演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。
(7) 図23(A)および図25(A)に示すように、超短縮変動時は、段階予告として、初期段階にチャンス目示唆表示が表示される、演出パターンX−1を選択可能である。そのため、変動時間が4秒である超短縮変動パターンに決定された場合であっても、チャンス目が導出表示されるか否かについての期待感を遊技者に与えることができる。
(8) 第2実施形態に示すように、調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図31(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままであり、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特殊演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、導出表示期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図31(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
(9) 第1保留記憶数が上限値(本例においては4)に達している場合は、第1始動入賞口13に遊技球が通過しても、有効始動入賞とは認められず、保留記憶されない。そこで、このように構成することで、保留消化時間を短縮することができ、第1始動入賞口13に遊技球が通過しても、保留記憶されないという遊技者にとっての不利益の発生を防ぐことができる。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in the effect display device 9, whether the display result becomes a predetermined display such as a chance eye by the step advance notice until the display result of the variable display is derived and displayed. It is suggested whether or not a jackpot display result is obtained. Thereby, in the production until the display result is derived and displayed, the production branches are diversified and the interest of the game is improved.
(2) As shown in FIG. 20, since the display result of the variable display can be displayed in a plurality of types as the chance of being the predetermined display, the effects vary depending on the display modes of the predetermined display, and the game becomes diverse. Can improve the interest of
(3) As shown in FIGS. 16D and 16E, the chance eye suggestion display is the same as the chance eye that is derived and displayed. Also, the jackpot expectation, which is the advantage for the player, is set so that “blue chance eyes <green chance eyes <red chance eyes”. Furthermore, in S6164 of FIG. 27, when the display mode of the predetermined display is determined to be a blue chance, it is determined not to execute the second stage notice. As a result, only when the degree of big hit expectation is higher than the “blue chance eye”, it is possible to give a sense of expectation that the predetermined display is derived and displayed by the second stage notice, and the interest of the game is improved.
(4) As shown in FIG. 23 and FIG. 25, a plurality of types of effect patterns shown in X-1 to X-42 are provided as stage notices. As a result, the production becomes diverse and the interest of the game is improved.
(5) As shown in FIG. 23 and FIG. 25, as the stage notice, the production pattern X-1 or the like in which the chance eye suggestion display is displayed in the initial stage, and the effect pattern in which the chance eye suggestion display is displayed in the second stage. X-2 etc. can be executed. For this reason, whether the chance chance is derived and displayed in the second stage, or whether the chance eye is derived and displayed in the first stage, the production branches are diversified, and the interest of the game is improved.
(6) As shown in FIG. 6C, when the first reserved memory number is 4, the “super shortened variation pattern” can be selected, and when the first reserved memory number is 3, “shortened” The “variation pattern” can be selected. Therefore, even if the fluctuation display result is an outlier display result and is determined to be the normal fluctuation pattern type, the variation pattern to be executed differs depending on the number of reserved memories when digesting the reserved memory. It will become more diverse and will improve the fun of gaming.
(7) As shown in FIG. 23 (A) and FIG. 25 (A), at the time of a super shortening change, it is possible to select an effect pattern X-1 in which a chance eye suggestion display is displayed at the initial stage as a stage notice. is there. Therefore, even if it is determined to be an ultra-short variation pattern with a variation time of 4 seconds, it is possible to give a player a sense of expectation as to whether or not a chance eye is derived and displayed.
(8) As shown in the second embodiment, the adjustment result image R is displayed on the effect display device 9 as shown in FIGS. 31B to 31D until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. The adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P (an example of the special effect image). However, in the derived display period T2, the adjustment result image R is erased (corresponding to SA712) as shown in FIG. 31E even if the predetermined period T1 has not elapsed. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the fluctuation display result that is derived and displayed.
(9) When the first reserved memory number reaches the upper limit (4 in this example), even if the game ball passes through the first start winning opening 13, it is not recognized as an effective start winning, and is held Not remembered. Therefore, by configuring in this way, it is possible to shorten the holding time, and even if a game ball passes through the first start winning opening 13, it is possible to prevent occurrence of a disadvantage for the player that is not stored and stored. Can do.

〔変形例〕
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Modification]
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、チャンス目が同色の背景色からなる演出図柄の組合せからなるものとした例を示した。しかし、これに限らず、チャンス目は予め定められた演出図柄の組合せであればよい。たとえば、数字図柄の図柄の色を同色とするようなものであってもよい。   (1) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the chance eye is made up of a combination of effect symbols composed of the same background color. However, the present invention is not limited to this, and the chance may be any combination of production symbols determined in advance. For example, the same color may be used for the numbers and symbols.

(2) 前述した実施の形態では、所定表示を演出図柄からなるチャンス目としたが、これに限ったものではない。たとえば、先読み演出の一つとして例示したステージ演出のように、特定の背景画像の表示を前記所定表示としてもよい。このようなときは、段階予告中の所定表示が表示されることを示唆する第2示唆表示として、前記特定の背景をパネル94に表示させるようにしてもよい。また、保留変化演出において、特定のキャラクタ画像が表示されたときに、当該キャラクタ画像から発射されるビーム砲によって保留画像またはアクティブ画像の画像色が変わる演出を実行してもよい。このようなときは、第2示唆表示として、前記キャラクタ画像をパネル94に表示させるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the predetermined display is the chance of the effect symbol, but the present invention is not limited to this. For example, a specific background image may be displayed as the predetermined display as in the stage effect exemplified as one of the prefetch effects. In such a case, the specific background may be displayed on the panel 94 as the second suggestion display that suggests that the predetermined display during the stage notice is displayed. Further, in the hold change effect, when a specific character image is displayed, an effect in which the image color of the hold image or the active image is changed by a beam cannon fired from the character image may be executed. In such a case, the character image may be displayed on the panel 94 as the second suggestion display.

(3) 前述した実施の形態では、段階予告中の所定表示が表示されることを示唆する表示(第2示唆表示)として、チャンス目示唆表示のみとしたが、(2)に示したように、第2示唆表示として、特定の背景画像を表示させたり、特定のキャラクタ画像を表示させてもよい。また、段階予告において、異なる種類の第2示唆表示を段階的に表示させてもよい。たとえば、1段階目でキャラクタ画像を表示し、2段階目でチャンス目示唆表示を表示し、3段階目で特定の背景画像を表示してもよい。   (3) In the above-described embodiment, only the chance eye suggestion display is used as the display (second suggestion display) that suggests that the predetermined display during the stage notice is displayed. As shown in (2), As the second suggestion display, a specific background image or a specific character image may be displayed. In the stage notice, different types of second suggestion displays may be displayed in stages. For example, the character image may be displayed at the first stage, the chance suggestion display may be displayed at the second stage, and the specific background image may be displayed at the third stage.

(4) 前述した実施の形態では、段階予告の演出例として、仮想カメラ96が図15(A)に示した実線に沿って移動しながら撮像しているようなイメージ画像が表示される例を示したが、これに限ったものではない。たとえば、1枚目のパネル94の示唆表示が視認可能に表示された後に変動表示結果が確定表示されるときに、示唆した表示結果と異なる表示結果が確定表示されるような場合は、2枚目のパネル94の方向(左斜め前方)ではなく、右斜め前方に仮想カメラ96を移動させながら撮像しているようなイメージ画像が表示されるようにしてもよい。そして、右斜め前方に位置する3枚目のパネル94を停止表示させることなく、仮想カメラ96を右斜め前方に移動させながら撮像しているようなイメージ画像を表示し続け、所定期間が経過すると、演出図柄が変動している様子(図16(A)参照)に切替えた後、表示結果を確定表示させてもよい。また、段階予告の例として、仮想カメラ96が移動しながら複数のパネル94を順番に撮像しているようなイメージの画像が表示されるとしたが、示唆表示を一種類ごとに視認可能に表示させる演出であればよい。たとえば、絵本の各ページに示唆表示が表示されており、ページを捲り1枚ずつページを表示させるようなイメージの画像によって段階的に示唆表示を表示させてもよい。   (4) In the above-described embodiment, as an example of stage announcement, an example is displayed in which an image is displayed as if the virtual camera 96 is moving while moving along the solid line shown in FIG. Although shown, it is not limited to this. For example, when the display result different from the suggested display result is confirmed and displayed when the variable display result is confirmed and displayed after the suggestion display of the first panel 94 is displayed so as to be visible, two sheets are displayed. Instead of the direction of the eye panel 94 (left diagonally forward), an image image that is captured while moving the virtual camera 96 diagonally forward to the right may be displayed. Then, without stopping the display of the third panel 94 located diagonally forward to the right, the virtual camera 96 continues to be displayed while moving the diagonally forward right, and when a predetermined period elapses. The display result may be confirmed and displayed after switching to a state in which the production symbol is changing (see FIG. 16A). In addition, as an example of the stage notice, the virtual camera 96 is displayed as an image of an image in which a plurality of panels 94 are taken in order while moving, but the suggestion display is displayed in a viewable manner for each type. Any production can be used. For example, a suggestion display may be displayed on each page of the picture book, and the suggestion display may be displayed step by step with an image of an image that turns the page and displays the pages one by one.

(5) 前述した段階予告において複数枚のパネル94を表示するときには、パネルのシャッター95の部分を、大当り表示結果となる期待度に応じて異なる色(たとえば、期待度の関係:青<緑<赤)で表示してもよい。また、パネルの枠部分を、大当り表示結果となる期待度に応じて異なる色で表示してもよい。   (5) When displaying a plurality of panels 94 in the above-described stage notice, the shutter 95 portion of the panel has a different color (for example, the relationship between the expectations: blue <green < It may be displayed in red. Further, the frame portion of the panel may be displayed in a different color according to the expectation level resulting in the jackpot display result.

(6) 前述した段階予告において複数枚のパネル94を表示するときには、図16(D)のような拡大表示中に、チャンス目として表示されている図柄の組合せが、他の図柄の組合せに変更(チャンス目以外の図柄の組合せでもよく、大当り図柄の組合せでもよい)されるようにしてもよい。   (6) When displaying a plurality of panels 94 in the above-described stage notice, the combination of symbols displayed as a chance during the enlarged display as shown in FIG. 16D is changed to another symbol combination. (A combination of symbols other than chances may be used, or a combination of jackpot symbols may be used).

(7) 前述した段階予告において表示される複数枚のパネル94には、大当りが確定している状態を特定可能なパネル94(たとえば、大当り確定色である虹色等の特定の色で表示されたパ寝る)を表示可能としてもよい。   (7) The plurality of panels 94 displayed in the above-described stage notice are displayed in a specific color such as a rainbow color that is a jackpot determined color (for example, a rainbow color that is a jackpot determined color). It may be possible to display “sleep”.

(8) 前述した段階予告において表示される複数枚のパネル94としては、シャッター95が設けられていないパネルを表示してもよい。たとえば、チャンス目が視認可能な状態で表示されたパネルを表示可能としてもよい。   (8) As the plurality of panels 94 displayed in the above-described stage notice, a panel without the shutter 95 may be displayed. For example, a panel that is displayed in a state where chances are visible can be displayed.

(9) 前述した段階予告において表示される複数枚のパネル94としては、複数枚のパネル94としては、シャッター95が設けられていないパネルと、シャッター95が設けられているパネルとを混在した態様で表示してもよい。たとえば、2枚目のパネルまではシャッター95が設けられておらず、チャンス目が視認可能な状態で表示され、3枚目以降のパネルはシャッター95が設けられていてもよい。   (9) As the plurality of panels 94 displayed in the above-described stage notice, as the plurality of panels 94, a panel in which the shutter 95 is not provided and a panel in which the shutter 95 is provided are mixed. May be displayed. For example, the shutter 95 is not provided up to the second panel, and the chance eye is displayed in a visible state, and the third and subsequent panels may be provided with the shutter 95.

(10) 前述した段階予告において表示される複数枚のパネル94としては、パネルの並びが途中で複数の経路に分岐してもよい。その場合には、ランダムに選択されるどちらかの経路のパネル94を用いて段階予告を実行してもよい。   (10) As the plurality of panels 94 displayed in the aforementioned stage notice, the arrangement of the panels may be branched into a plurality of routes in the middle. In that case, the stage notice may be executed using the panel 94 of either route selected at random.

(11) 前述した段階予告において表示される複数枚のパネル94のシャッターは、遊技者の動作(たとえば、特定の操作ボタンの操作等)に応じて、開放される表示を行なうような演出をしてもよい。   (11) The shutters of the plurality of panels 94 displayed in the above-described stage notice provide an effect of performing a display that is released in accordance with the player's operation (for example, operation of a specific operation button). May be.

(12) 前述した段階予告において表示される複数枚のパネル94は、大当り表示結果となる期待度に応じて異なる色で表示されたパネルが複数列に並び、大当り表示結果となる期待度に応じて、いずれかの列の複数枚のパネル94が選択されて、段階予告が実行されるようにしてもよい。   (12) The plurality of panels 94 displayed in the above-described stage notice are arranged in a plurality of columns in different colors according to the expectation level resulting in the jackpot display result, and according to the expectation level resulting in the jackpot display result. Then, a plurality of panels 94 in any row may be selected and the stage notice may be executed.

(13) 前述した段階予告において表示される複数枚のパネル94は、複数列に並び、遊技者の動作(たとえば、特定の操作ボタンの操作等)に応じて選択されたれた列の複数枚のパネル94を用いて、段階予告が実行されるようにしてもよい。   (13) The plurality of panels 94 displayed in the above-described stage notice are arranged in a plurality of rows, and the plurality of panels 94 in the row selected according to the player's action (for example, operation of a specific operation button). A stage notice may be executed using the panel 94.

(14) 前述した段階予告において表示されるパネル94に、大当り図柄の組合せ(たとえば、「7・7.7」)を表示させてもよい。これにより、大当り表示結果が導出表示されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (14) A combination of jackpot symbols (for example, “7.7.7”) may be displayed on the panel 94 displayed in the stage notice described above. Thereby, the player can have a sense of expectation that the jackpot display result is derived and displayed.

(15) 前述した実施の形態では、先読み演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the example in which the effect control microcomputer 100 performs the selection decision to execute the prefetch effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and such a selection decision is made on the game control microcomputer 560 side, and data capable of specifying the decision result is sent to the effect control microcomputer 100 by the effect control command, and the effect control microcomputer is sent. The computer 100 may perform it according to the effect control command.

(16) 前述の実施の形態では、先読み演出を実行するか否かを決定した後、先読み演出を実行する場合にあっては、先読み演出の種類を決定することとした。これに限らず、先読み演出の種類毎に先読み演出を実行するか否かを選択決定してもよく、複数種類の先読み演出を同時に実行してもよい。また、同時に複数種類の先読み演出を実行可能とする場合、図19に示した先読み演出態様選択テーブルにおいて、先読み演出態様として複数種類の先読み演出を組合せた先読み演出態様を加えてテーブルを作成してもよい。そして、複数種類の先読み演出を組合せた先読み演出態様が選択される確率を、大当り時とはずれ時とを比較して大当り時の方が高くなるよう設定してもよい。   (16) In the above-described embodiment, after determining whether or not to execute the prefetching effect, the type of prefetching effect is determined when the prefetching effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether to perform the prefetching effect for each type of prefetching effect, or a plurality of types of prefetching effects may be simultaneously executed. Further, when a plurality of types of prefetching effects can be executed at the same time, in the prefetching effect mode selection table shown in FIG. 19, a table is created by adding a prefetching effect mode in which a plurality of types of prefetching effects are combined as a prefetching effect mode. Also good. Then, the probability of selecting a prefetch effect mode combining a plurality of types of prefetch effects may be set so that the big hit time is higher than the big hit time.

(17) 前述の実施の形態では、入賞時演出決定処理において第1保留記憶数が2未満の場合、すなわち、新たな第1保留記憶が発生する前に第1保留記憶数が「0」である場合は、先読み演出を実行しないこととしたが、第1保留記憶数が「0」である状態において、新たに第1保留記憶が発生し、入賞時演出決定処理において第1保留記憶数が1の場合も先読み演出を実行してもよい。具体的には、このような状態で第1保留記憶数が1となったときは保留変化演出を実行可能とし、保留表示エリアに保留画像を表示させてから、当該保留画像をアクティブ表示エリアに移動させる演出を実行してもよい。   (17) In the above-described embodiment, when the first reserved memory number is less than 2 in the winning effect determining process, that is, the first reserved memory number is “0” before a new first reserved memory is generated. In some cases, the pre-reading effect is not executed. However, when the first reserved memory number is “0”, a new first reserved memory is generated, and the first reserved memory number is determined in the winning effect determining process. In the case of 1, the prefetch effect may be executed. Specifically, when the first reserved memory number becomes 1 in such a state, the hold change effect can be executed, the hold image is displayed in the hold display area, and then the hold image is displayed in the active display area. An effect of moving may be executed.

(18) 前述の実施の形態では、リーチ中の先読み演出の実行を制限することとしたが、リーチ中であっても先読み演出を実行してもよい。たとえば、先読み時に大当りに決定されているときには、先読み演出の実行を制限してもよい。また、先読み演出の種類によって、先読み演出を制限する条件を変えてもよい。たとえば、保留変化演出とステージ演出とについては先読み判定対象が大当りに決定されていることが当該演出を制限する条件とし、所定表示演出についてはリーチ変動パターンに決定されていることが当該演出を制限する条件としてもよい。なお、所定表示演出についても先読み判定対象が大当りに決定されていることが当該演出を制限する条件としてもよい。   (18) In the above-described embodiment, the execution of the pre-reading effect during the reach is limited, but the pre-reading effect may be executed even during the reach. For example, when the big hit is determined at the time of prefetching, execution of the prefetching effect may be restricted. Further, the conditions for limiting the prefetching effect may be changed depending on the type of the prefetching effect. For example, for the hold change effect and the stage effect, the prefetch determination target is determined to be a big hit, and the effect is limited. For the predetermined display effect, the reach variation pattern is determined to limit the effect. It is good also as conditions to do. In addition, it is good also as a condition which restrict | limits the said production | presentation that the prefetch determination object is determined to jackpot about a predetermined display effect.

(19) 前述の実施の形態では、先読み演出として所定表示演出が実行される場合と実行されない場合とに分けて、段階予告の演出パターンを選択するテーブルを変える場合分けをしたが(図22、図24参照)、所定表示演出が実行されるか否かに基づく場合分けをせずに、変動パターンごとにSR6値を振分けてもよい。また、所定表示として「青チャンス目」が導出表示されるときだけ段階予告を実行しないこととし、「青チャンス目」以外が導出表示されるときに、段階予告を実行するか否かを選択決定してもよい。   (19) In the above-described embodiment, the case where the predetermined display effect is executed as the pre-reading effect and the case where the predetermined display effect is not executed are divided into cases where the table for selecting the stage announcement effect pattern is changed (FIG. 22). As shown in FIG. 24, the SR6 value may be assigned to each variation pattern without dividing the case based on whether or not the predetermined display effect is executed. In addition, the stage notice is not executed only when “Blue Chance Eye” is derived and displayed as a predetermined display, and it is determined whether or not the stage notice is executed when anything other than “Blue Chance Eye” is derived and displayed. May be.

(20) 前述の実施の形態では、第1段階予告(変動表示結果がチャンス目以外のときに選択される段階予告)の演出パターンとして最終段階が「チャンス目示唆」が表示されるパターン(たとえば、演出パターンX−2)も実行可能とした。第1段階予告において、このようなパターンが選択されたときは、最終段階が「チャンス目示唆」であるにも関わらず、変動表示結果はチャンス目ではない。そこで、変動表示結果ごとに、段階予告の演出パターンの選択テーブルを変えてもよい。たとえば、変動表示結果がチャンス目以外のときに選択される演出パターンとして、最終段階が「チャンス目示唆」となる演出パターンが選択される確率を他の演出パターンと比較して低く設定してもよい。また、リーチ変動パターンが選択されている場合であっても、大当り表示結果となるときと、大当り表示結果以外になるときとで、演出パターンの選択割合を変えてもよい。具体的には、大当り表示結果となるときは、最終段階が「次回予告」となる演出パターンが選択される確率を、最終段階が「チャンス?!」となる演出パターンが選択される確率よりも高く設定してもよい。一方、大当り表示結果以外になるときは、最終段階が「次回予告」となる演出パターンが選択される確率を、最終段階が「チャンス?!」となる演出パターンが選択される確率よりも低く設定してもよい。これにより、段階予告の最終段階として「次回予告」が表示されたときに大当り表示結果となる確率が上がるため、「次回予告」が表示されたときに遊技者に期待を持たせることができる。   (20) In the above-described embodiment, a pattern (for example, “chance eye suggestion” is displayed at the final stage as an effect pattern of the first stage notice (stage notice selected when the variation display result is not the chance eye) (for example, The production pattern X-2) is also executable. When such a pattern is selected in the first stage notice, the variation display result is not a chance even though the final stage is “chance eye suggestion”. Therefore, the stage announcement effect pattern selection table may be changed for each variation display result. For example, as a production pattern that is selected when the variable display result is other than a chance eye, the probability that the production pattern that is “chance eye suggestion” at the final stage is selected may be set lower than other production patterns. Good. Even when the reach variation pattern is selected, the selection ratio of the effect pattern may be changed depending on whether the result is a big hit display result or a case other than the big hit display result. Specifically, when the jackpot display result is obtained, the probability that an effect pattern whose final stage is “next notice” is selected is greater than the probability that an effect pattern whose final stage is “Chance ?!” is selected. You may set it high. On the other hand, when the result is other than the jackpot display result, the probability that an effect pattern whose final stage is “next notice” is selected is set lower than the probability that an effect pattern whose final stage is “Chance ?!” is selected. May be. This increases the probability of a big hit display result when “next notice” is displayed as the final stage of the stage notice, so that the player can have an expectation when “next notice” is displayed.

また、変動表示中に疑似連演出を実行するか否かを決定し、疑似連演出を実行するか否かに応じて、演出パターンの選択割合を変えてもよい。たとえば、疑似連演出を実行すると決定した場合には、最終段階が「NEXT」となる演出パターンが選択される確率を他の演出パターンと比較して高く設定してもよい。一方、疑似連演出を実行しないと決定した場合には、最終段階が「NEXT」となる演出パターンが選択される確率を他の演出パターンと比較して低く設定してもよい。   Further, it may be determined whether or not the pseudo continuous effect is executed during the variable display, and the selection ratio of the effect pattern may be changed depending on whether or not the pseudo continuous effect is executed. For example, when it is determined to execute the pseudo-continuous effect, the probability that the effect pattern whose final stage is “NEXT” is selected may be set higher than other effect patterns. On the other hand, when it is determined not to execute the pseudo-continuous effect, the probability that the effect pattern whose final stage is “NEXT” is selected may be set lower than other effect patterns.

また、決定した段階予告の演出パターンに応じて、変動表示中に疑似連演出を実行するか否かを決定してもよい。たとえば、最終段階が「NEXT」となる演出パターンに決定したときは、疑似連演出を実行する確率を高く設定してもよい。一方、最終段階が「NEXT」となる演出パターン以外に決定したときは、疑似連演出を実行する確率を低く設定してもよい。   Further, whether or not to execute the pseudo-continuous effect during the variable display may be determined in accordance with the determined stage announcement effect pattern. For example, when the final stage is determined to be an effect pattern with “NEXT”, the probability of executing the pseudo-continuous effect may be set high. On the other hand, when the final stage is determined to be other than the effect pattern of “NEXT”, the probability of executing the pseudo-continuous effect may be set low.

また、実行する先読み演出の種類によって、演出パターンの選択割合を変えてもよい。たとえば、先読み演出として、特定のキャラクタから発射されるビームによって保留画像またはアクティブ画像の画像色が変化する保留変化演出が実行されるときを考える。このときは、第2示唆表示として、特定のキャラクタをパネル94に表示可能とする。段階予告の演出パターンは、保留変化演出が実行されるときは、段階予告の最終段階が「特定のキャラクタ」となる演出パターンが選択される確率が他の演出パターンが選択される確率よりも高くなるようにしてもよい。一方、先読み演出として所定表示演出が実行されるときは、段階予告の最終段階が「チャンス目示唆」となる演出パターンが選択される確率が他の演出パターンが選択される確率よりも高くなるようにしてもよい。   Further, the selection ratio of the effect pattern may be changed depending on the type of the prefetch effect to be executed. For example, let us consider a case where a hold change effect in which the image color of a hold image or an active image is changed by a beam emitted from a specific character is executed as a prefetch effect. At this time, a specific character can be displayed on the panel 94 as the second suggestion display. When the stage change effect is executed, the stage preview effect pattern has a higher probability that an effect pattern in which the final stage of the step advance notice will be “specific character” is selected than the probability that another effect pattern is selected. It may be made to become. On the other hand, when a predetermined display effect is executed as a pre-reading effect, the probability that an effect pattern whose final stage of stage notice is “chance eye suggestion” is selected is higher than the probability that another effect pattern is selected. It may be.

(21) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (21) In the embodiment described above, the big hit gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high base state.

(22) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (22) In the embodiment described above, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-continuous, Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(23) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (23) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(24) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (24) In the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variation display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

(25) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (25) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(26) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(27) 前述した実施の形態では、入賞時演出決定処理を実行する際に先読み演出を実行するか否かを大当り時かはずれ時かで実行割合を変えることとしたが(図18参照)、変動パターンの種類(通常変動、第1スーパーリーチ、第2スーパーリーチ等)ごとに実行割合を変えてもよい。この場合、ランダム3に基づく変動パターンの決定を変動パターン設定処理(図9のS301)を実行する際ではなく始動口通過処理を実行する際に行なうことで、変動パターンの種類を入賞時演出決定処理を実行する際に確認できるようにするとよい。   (27) In the above-described embodiment, the execution rate is changed depending on whether the pre-reading effect is executed or not when the prize-winning effect determining process is executed (see FIG. 18). The execution ratio may be changed for each type of variation pattern (normal variation, first super reach, second super reach, etc.). In this case, the determination of the variation pattern based on random 3 is performed not when the variation pattern setting process (S301 in FIG. 9) is performed but when the start-port passing process is performed, so that the variation pattern type is determined as a winning effect. It is good to be able to confirm when executing the process.

(28) 前述した実施の形態における各種データテーブルは一例であって、適宜自由に設計してよい。たとえば、図20に示した所定表示(チャンス目)変化態様選択テーブルにおいて、大当り時における先読み演出のターゲットの保留情報を消化する直前の保留情報の表示結果時のチャンス目の表示態様(図20の表中、最も右側に記載された表示態様)が「赤」であるときの実行パターンが選択される実行割合を等しくしてもよい。具体的には、図20の演出パターンD〜Fの実行割合を等しくしたり、演出パターンJ〜Oの実行割合を等しくしてもよい。   (28) The various data tables in the above-described embodiments are examples, and may be designed freely as appropriate. For example, in the predetermined display (chance eye) change mode selection table shown in FIG. 20, the chance eye display mode (shown in FIG. 20) at the display result of the hold information immediately before digesting the hold information of the target of the prefetch effect at the time of the big hit In the table, the execution ratio at which the execution pattern is selected when the display mode described on the rightmost side is “red” may be made equal. Specifically, the execution ratios of the effect patterns D to F in FIG. 20 may be made equal, or the execution ratios of the effect patterns J to O may be made equal.

(29) 前述した実施の形態では、第1保留記憶が消化される際に段階予告を実行することとしたが、第2保留記憶が消化される際に実行してもよい。また、第1保留記憶と第2保留記憶とが消化されるいずれのタイミングにおいても段階予告を実行してもよい。   (29) In the above-described embodiment, the stage advance notice is executed when the first reserved memory is digested, but may be executed when the second reserved memory is digested. Further, the stage advance notice may be executed at any timing when the first reserved memory and the second reserved memory are consumed.

(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (30) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   1 Pachinko machine, 560 game control microcomputer, 55 RAM, 9 effect display device, 100 effect control microcomputer.

Claims (1)

変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間が特定された変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による前記先読み判定の判定結果に応じた特定演出を、先読み判定対象の変動表示の開始前に実行可能な特定演出実行手段と、
段階的に一の演出の表示内容を変化させることによって変動表示後に導出表示される表示結果を示唆する段階予告を、当該変動表示において実行可能な段階予告実行手段とを備え、
前記変動パターン決定手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数となった場合に、保留記憶数が前記所定数よりも少ないときに決定する変動パターンの変動時間よりも短い短縮変動パターンに決定可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、複数の変動表示に亘って連続して所定表示の表示結果を導出表示可能であり、
前記所定表示の表示態様を複数種類備え、
前記段階予告実行手段は、
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する第1示唆表示を表示する前に、前記所定表示の表示結果となることを示唆する第2示唆表示を表示する第1段階予告を実行可能であるとともに、前記第2示唆表示を表示する前に前記第1示唆表示を表示する第2段階予告を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段が前記短縮変動パターンに決定した場合に、当該短縮変動パターンの実行中に前記第1段階予告を実行するときは、初期段階で前記第2示唆表示を表示する段階予告を実行可能である、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which a variation time from when the variation display is started to when the display result is derived and displayed;
On-hold storage means for storing variable display that has not yet been started as on-hold storage,
Prefetch determination means for performing prefetch determination on a variable display that has not yet started;
Specific effect execution means capable of executing a specific effect according to the determination result of the prefetch determination by the prefetch determination means before the start of the variable display of the prefetch determination target;
Stage announcement execution means capable of executing a stage announcement that suggests a display result derived and displayed after variation display by changing the display content of one effect in stages;
The fluctuation pattern determining means is a shortened fluctuation shorter than a fluctuation time of a fluctuation pattern determined when the number of reserved memories is smaller than the predetermined number when the number of reserved memories stored in the reserved memory means becomes a predetermined number. The pattern can be determined,
The specific effect executing means is
As the specific effect, the display result of the predetermined display can be derived and displayed continuously over a plurality of variable displays,
A plurality of types of display modes of the predetermined display are provided,
The stage notice execution means is:
Before displaying the first suggestion display that suggests that the display result of the variable display is the specific display result, the first stage notice for displaying the second suggestion display that suggests that the display result of the predetermined display is displayed. executable der Rutotomoni is capable of executing a second stage advance notice of displaying the first suggested display before displaying the second suggestion display,
When the variation pattern determining means determines the shortened variation pattern, when executing the first stage notice during execution of the shortened variation pattern, the stage notice for displaying the second suggestion display is executed at an initial stage. A gaming machine that is possible .
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