JP6445135B2 - D2dデータ送信: アイドルモードのユーザ機器(ue)におけるタイミングアドバンス - Google Patents
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Description
WCDMA(登録商標)無線アクセス技術をベースとする第3世代の移動通信システム(3G)は、世界中で広範な規模で配備されつつある。この技術を機能強化または発展・進化させるうえでの最初のステップとして、高速ダウンリンクパケットアクセス(HSDPA)と、エンハンストアップリンク(高速アップリンクパケットアクセス(HSUPA)とも称する)とが導入され、これにより、極めて競争力の高い無線アクセス技術が提供されている。
図1は、LTEの全体的なアーキテクチャを示しており、図2は、E−UTRANのアーキテクチャをより詳細に示している。
図3および図4は、LTEにおけるコンポーネントキャリアの構造を示している。3GPP LTEシステムのダウンリンクコンポーネントキャリアは、いわゆるサブフレームにおける時間−周波数領域でさらに分割される。3GPP LTEで、各サブフレームは、図3に示すように2つのダウンリンクスロットに分割され、そこにおいて、第1のダウンリンクスロットは、第1のOFDMシンボル内の制御チャネル領域(PDCCH領域)を備える。各サブフレームは、時間領域内の所与の数のOFDMシンボルで構成され(3GPP LTE(リリース8)では12個または14個のOFDMシンボル)、各OFDMシンボルはコンポーネントキャリアの帯域幅全体に広がる。したがって、OFDMシンボルは、各々、図4にも示すように、NDL RB×NRB sc個のそれぞれのサブキャリアで送信されるいくつかの変調シンボルで構成される。
世界無線通信会議2007(WRC−07)において、IMT−Advancedの周波数スペクトルが決定された。IMT−Advancedのための全体的な周波数スペクトルは決定されたが、実際に利用可能な周波数帯域幅は、地域や国によって異なる。しかしながら、利用可能な周波数スペクトルのアウトラインの決定に続いて、3GPP(第3世代パートナーシッププロジェクト)において無線インタフェースの標準化が開始された。3GPPでは、3GPP TSG RAN #39会合において、「Further Advancements for E-UTRA (LTE-Advanced)」に関する検討項目の記述が承認された。この検討項目は、E−UTRAを進化・発展させるうえで(例えば、IMT−Advancedの要求条件を満たすために)考慮すべき技術要素をカバーしている。以下では、LTE−Aを対象として現在検討されている2つの重要な技術要素について説明する。
LTEアドバンストシステムがサポートすることができる帯域幅は100MHzであり、一方、LTEシステムは20MHzのみをサポートすることができる。今日、無線スペクトルの欠如がワイヤレスネットワークの開発のボトルネックになり、結果として、LTEアドバンストシステムのために十分広いスペクトル帯域を見つけることは困難である。したがって、より広い無線スペクトル帯域を獲得するための方法を見つけることは急務であり、ここにおいて、可能性のある答えは、キャリアアグリゲーション機能である。
− キャリアアグリゲーション(CA)のための受信能力もしくは送信能力またはその両方を備えた、リリース10のユーザ機器は、複数のサービングセルに対応する複数のコンポーネントキャリア(CC)上で同時に受信する、もしくは送信する、またはその両方を行うことができる。
− LTEリリース8/9のユーザ機器は、1つのみのサービングセルに対応する1つのコンポーネントキャリア(CC)上で受信し、1つのコンポーネントキャリア(CC)上で送信することができる。
− ユーザ機器の観点からは、各アップリンクリソースは1つのサービングセルにのみ属する。
− 設定することができるサービングセルの数は、UEのアグリゲーション能力によって決まる。
− PCellは、ハンドオーバー手順(すなわちセキュリティキー変更およびRACH手順)によってのみ変更することができる。
− PCellは、PUCCHの送信に使用される。
− PCellは、SCellとは異なり非アクティブ化することができない。
− PCellにおいてレイリーフェージング(RLF)が発生すると再確立がトリガーされるが、SCellにレイリーフェージング(RLF)が発生しても再確立はトリガーされない。
− 非アクセス層(NAS)情報はダウンリンクPCellから取得される。
以下では、LTEにおける2つの主たる状態である「RRC_IDLE」および「RRC_CONNECTED」を中心に説明する。
アップリンク送信では、カバレッジを最大にするため、ユーザ端末による電力効率の高い送信が必要である。E−UTRAのアップリンク送信方式としては、シングルキャリア伝送と、動的な帯域幅割当てのFDMAとを組み合わせた方式が選択されている。シングルキャリア伝送が選択された主たる理由は、マルチキャリア信号(OFDMA)と比較して、ピーク対平均電力比(PAPR)が低く、これに対応して電力増幅器の効率が改善され、カバレッジの向上が見込まれるためである(与えられる端末ピーク電力に対してデータレートが高い)。各時間間隔において、NodeBは、ユーザデータを送信するための固有の時間/周波数リソースをユーザに割り当て、これによってセル内の直交性が確保される。アップリンクにおける直交多元接続によって、セル内干渉が排除されることでスペクトル効率が高まる。マルチパス伝搬に起因する干渉については、送信信号にサイクリックプレフィックスを挿入することにより基地局(NodeB)において対処する。
アップリンクの方式として、スケジューリング制御式の(すなわちeNBによって制御される)アクセスと、コンテンション(競合)ベースのアクセスの両方を使用することができる。
− 送信を許可する(1つまたは複数の)ユーザ機器
− 物理チャネルリソース(周波数)
− 移動端末が送信に使用するべきトランスポートフォーマット(変調・符号化方式(MCS))
スケジューリングの通常のモードは、動的なスケジューリングであり、ダウンリンク送信リソースを割り当てるダウンリンク割当てメッセージと、アップリンク送信リソースを割り当てるアップリンクグラントメッセージとによる。これらのメッセージが有効であるのは、通常では特定の1つのサブフレームの間である。これらのメッセージは、すでに前述したように、ユーザ機器のC−RNTIを使用してPDCCHで送信される。動的なスケジューリングは、トラフィックがバースト性であり速度が動的であるサービスタイプ(TCPなど)において効率的である。
− バッファが空ではない論理チャネルよりも高い優先順位を有する論理チャネルのデータが到着するとき
− いずれかの論理チャネルにおいて、それまでは送信するデータが存在しなかった状態から、データが利用可能となるとき
− 再送信BSRタイマーが切れるとき
− 周期的なBSR報告のタイミングになるとき(すなわちperiodicBSRタイマーが切れるとき)
− BSRを格納できる余分なスペースがトランスポートブロック内に存在するとき
ユーザ機器は、複数の無線ベアラ間でのアップリンクリソースの共有を管理するアップリンク伝送速度制御機能を有する。以下では、このアップリンク伝送速度制御機能を論理チャネル優先順位付け手順とも称する。論理チャネル優先順位付け(LCP)手順は、新しい送信が行われるとき、すなわちトランスポートブロックを生成する必要があるときに、適用される。容量を割り当てるための提案されている1つの方式では、各ベアラが、それぞれの最小限のデータレートに相当する割当てを受け取るまで、優先順位の順序で各ベアラにリソースを割り当て、さらなる容量があれば、それを例えば優先順位の順序でベアラに割り当てる。
− ユーザ機器は、以下のステップで論理チャネルにリソースを割り当てる。
・ ステップ1: Bj>0である論理チャネルすべてに、優先順位の順序の大きい順にリソースを割り当てる。無線ベアラの優先ビットレート(PBR)が「無限大」に設定されている場合、ユーザ機器は、その無線ベアラで送信可能な状態のデータすべてに対してリソースを割り当てた後、より低い優先順位の(1つまたは複数の)無線ベアラの優先ビットレート(PBR)を満たす。
・ ステップ2: ユーザ機器は、ステップ1において論理チャネルjに使われたMAC SDUの合計サイズだけBjを減らす。
・ ステップ3: リソースが残っている場合、すべての論理チャネルに、(Bjの値には無関係に)優先順位の順序の厳密な降順でリソースを割り当て、その論理チャネルのデータがなくなる、またはアップリンクグラントが使い果たされる、のいずれかの状態になるまで、続ける。同じ優先順位に設定されている論理チャネルは、同等に割り当てるものとする。
− さらにユーザ機器は、上のスケジューリング手順時に以下の規則にも従う。
・ RLC SDU(または一部分が送信されるSDUあるいは再送信されるRLC PDU)全体が、残っているリソースに収まる場合、ユーザ機器は、そのRLC SDU(または一部分が送信されるSDUあるいは再送信されるRLC PDU)を分割しないべきである。
・ ユーザ機器は、論理チャネルからのRLC SDUを分割する場合、グラントができる限り使用されるようにセグメントのサイズを最大にする。
・ ユーザ機器は、データの送信を最大限に行うべきである。
− C−RNTIのMAC制御要素またはUL−CCCHからのデータ
− バッファ状態報告(BSR)のMAC制御要素(パディングのために含まれるBSRを除く)
− 電力ヘッドルーム報告(PHR)のMAC制御要素
− 論理チャネルからのデータ(UL−CCCHからのデータを除く)
− パディングのために含まれるバッファ状態報告(BSR)のMAC制御要素
移動通信システムにおけるアップリンク送信電力制御は、重要な目的を持つ。アップリンク送信電力制御は、要求されるサービス品質(QoS)が達成されるようにビットあたり十分なエネルギを送信する必要性と、システムの別のユーザとの干渉を最小限にし、かつ移動端末のバッテリ寿命を最大にする必要性との間で、バランスをとる。この目的を達成する中で、電力制御(PC)の役割は、要求される信号対干渉雑音比(SINR)を提供すると同時に、隣接セルに引き起こされる干渉を制御するうえで極めて重要となる。アップリンクにおける古典的な電力制御方式の発想では、すべてのユーザが同じ信号対干渉雑音比(SINR)で受信する(完全な補償(full compensation)として知られている)。3GPPでは、これに代えて、LTEにおいて部分電力制御(FPC:Fractional Power Control)の使用を採用した。この新しい機能では、経路損失の大きいユーザは低い信号対干渉雑音比(SINR)要件で動作し、したがって多くの場合、隣接セルに引き起こされる干渉が小さい。
LTEのアップリンク送信方式としては、アップリンクで送信する複数の異なるユーザ機器の間で時間および周波数における直交多元接続が達成されるように、シングルキャリア周波数分割多元接続(SC−FDMA)が選択されている。
ユーザ機器が、eNBから受信されるダウンリンク送信に同期しているとき、初期タイミングアドバンスは、ランダムアクセス手順によって設定される。ランダムアクセス手順では、ユーザ機器がランダムアクセスプリアンブルを送信し、eNodeBは、このプリアンブルからアップリンクのタイミングを推定することができ、ランダムアクセス応答(RAR:Random Access Response)メッセージの中に含まれる11ビットの初期タイミングアドバンスコマンドによって応答する。この方式ではeNodeBは、0msから最大0.67msの範囲内で0.52μsの粒度でタイミングアドバンスを設定することができる。
近傍性に基づくアプリケーションおよびサービスは、ソーシャル技術の新しいトレンドである。識別される分野としては、事業者およびユーザにとって関心のある商用サービスおよび公共安全に関連するサービスが挙げられる。LTEに近傍サービス(ProSe)機能を導入することにより、3GPP業界は、この成長の見込まれる市場にサービスを提供することができると同時に、連係してLTEを使用するいくつかの公共安全コミュニティの緊急なニーズに応えることができる。
「LTEにおけるD2D通信」は、発見および通信という2つの分野に焦点をあてているが、本発明は、ほとんどが発見部分に関連する。
− PDCP:
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信データ(すなわちIPパケット)は、通常のユーザプレーンデータとして扱うべきである。
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信データには、PDCPにおけるヘッダ圧縮/圧縮解除を適用することができる。
■ 公共安全に関連するD2Dブロードキャスト動作では、PDCPにおけるヘッダ圧縮にUモードを使用する。
− RLC:
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信にはRLC UMを使用する。
・ セグメント化および再構築はRLC UMによって第2層においてサポートされる。
・ 受信側ユーザ機器は、送信側のピアユーザ機器あたり少なくとも1つのRLC UMエンティティを維持する必要がある。
・ 最初のRLC UMデータユニットを受信する前に受信機のRLC UMエンティティを設定する必要はない。
・ 現時点では、ユーザプレーンデータを送信するD2D通信においてRLC AMまたはRLC TMの必要性は認識されていない。
− MAC:
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信ではHARQフィードバックを想定しない。
・ 受信側ユーザ機器は、受信機のRLC UMエンティティを識別する目的で送信元IDを認識する必要がある。
・ MACヘッダには、MAC層におけるパケットフィルタリングを可能にする第2層(L2)送信先IDが含まれる。
・ 第2層(L2)送信先IDは、ブロードキャストアドレス、グループキャストアドレス、またはユニキャストアドレスとすることができる。
■ 第2層(L2)グループキャスト/ユニキャスト: MACヘッダにおいて伝えられる第2層(L2)送信先IDによって、受信されたRLC UM PDUを、たとえそれを受信機のRLCエンティティに渡す前であっても破棄することが可能となる。
■ 第2層(L2)ブロードキャスト: 受信側ユーザ機器は、すべての送信機からの受信されたすべてのRLC PDUを処理し、再構築してIPパケットを上位層に渡す。
・ MACサブヘッダには、(複数の論理チャネルを区別するための)論理チャネルID(LCID)が含まれる。
・ D2Dでは、少なくとも多重化/逆多重化、優先順位の処理、およびパディングが有用である。
<無線リソースのスケジューリング割当て>
図9は、D2D通信におけるリソース割当てに関する挙動を示している。D2D通信におけるリソース割当てについては現在検討が進められており、非特許文献8(参照によって本明細書に組み込まれている)の9.2.3節に、現時点での形式が記載されている。
− モード1(eNBがリソース割当てをスケジューリングする): ユーザ機器が直接通信のデータおよび直接通信の制御情報を送信するために使用する正確なリソースを、eNodeBまたはリリース10の中継ノードがスケジューリングする。ユーザ機器は、データを送信するためにはRRC_CONNECTED状態にある必要がある。さらにユーザ機器は、eNBからの送信リソースを要求し、eNBは、スケジューリング割当ておよびデータを送信するための送信リソースをスケジューリングする。ユーザ機器は、スケジューリング要求(専用スケジューリング要求(D−SR)またはランダムアクセス)をeNBに送り、次いでバッファ状態報告(BSR)を送る。eNBは、バッファ状態報告(BSR)に基づいて、ユーザ機器がProSe直接通信によって送信するデータを有するものと判定し、送信に必要なリソースを推定することができる。
− モード2(ユーザ機器が自律的にリソースを選択する): 直接通信のデータおよび直接通信の制御情報を送信するためのリソースを、ユーザ機器自身がリソースプールから選択する。
− ユーザ機器がカバレッジ外である場合、そのユーザ機器はモード2のみを使用することができる。
− ユーザ機器がカバレッジ内である場合、ユーザ機器がモード1を使用できるようにeNBによって設定されているならば、そのユーザ機器はモード1を使用することができる。
− ユーザ機器がカバレッジ内である場合、ユーザ機器がモード2を使用できるようにeNBによって設定されているならば、そのユーザ機器はモード2を使用することができる。
− 例外条件が存在しないときには、モードを変更するようにユーザ機器がeNBによって設定される場合にのみ、ユーザ機器はモード1からモード2に、またはモード2からモード1に変更する。ユーザ機器がカバレッジ内である場合、次の例外的なケースの一方が発生しない限り、ユーザ機器はeNBの設定によって示されるモードのみを使用する。
− T311またはT301が実行中である間、ユーザ機器は、自身を例外条件下にあるものとみなす。
− 例外的なケースが発生するとき、ユーザ機器は、たとえモード1を使用するように設定されていても一時的にモード2を使用することが許可される。
− eNBは、モード2の送信リソースプールをシステム情報ブロードキャスト(SIB)において提供する。ProSe直接通信が許可されているユーザ機器は、RRC_IDLE状態においてこれらのリソースを使用してProSe直接通信を行う。
− eNBは、自身がD2DをサポートしているがProSe直接通信用のリソースを提供しないことをSIBにおいて示す。ユーザ機器は、ProSe直接通信の送信を実行するためにはRRC_CONNECTED状態に入る必要がある。
− ProSe直接通信の送信を実行することが許可されているRRC_CONNECTED状態にあるユーザ機器は、ProSe直接通信の送信を実行する必要があるとき、ProSe直接通信の送信を実行したいことをeNBに示す。
− eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるそのユーザ機器がProSe直接通信の送信を許可されるかを、MMEから受信されるUEコンテキストを使用して確認する。
− eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるユーザ機器に対して、そのユーザ機器がRRC_CONNECTED状態である間は制約なしで使用することのできるモード2のリソース割当て送信リソースプールを、専用シグナリングによって設定することができる。これに代えて、eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるユーザ機器に対して、例外的なケースにおいてのみそのユーザ機器が使用することができるモード2のリソース割当て送信リソースプールを、専用シグナリングによって設定することができ、例外的なケースでない場合、ユーザ機器はモード1に従う。
− ユーザ機器は、スケジューリング要求(専用スケジューリング要求(D−SR)またはRACH手順)をeNodeBに送った後にバッファ状態報告(BSR)を送り、eNodeBは、ユーザ機器がD2D送信を実行しようとしていることと、必要なリソース量とを、そのバッファ状態報告(BSR)に基づいて求めることができる。
− モード1では、ユーザ機器は、D2D通信を送信するためにRRC接続されている必要がある。
図10は、D2D通信における送信手順を概略的に示している。D2Dデータ送信手順は、リソース割当てモードに応じて異なる。上述したように、モード1の場合には、スケジューリング割当ておよびD2Dデータ通信のためのリソースをeNBが明示的にスケジューリングする。以下では、モード1のリソース割当ての場合の要求/許可手順の一連のステップを示す。
− ステップ1 ユーザ機器がSR(スケジューリング要求)をPUCCHを介してeNBに送る。
− ステップ2 eNBが、(ユーザ機器がバッファ状態報告(BSR)を送るための)アップリンクリソースを、C−RNTIによってスクランブルされたPDCCHを介して許可する。
− ステップ3 ユーザ機器が、バッファの状態を示すD2D BSRをPUSCHを介して送る。
− ステップ4 eNBが、(ユーザ機器がデータを送るための)D2Dリソースを、D2D−RNTIによってスクランブルされたPDCCHを介して許可する。
− ステップ5 D2D送信側ユーザ機器が、ステップ4で受信したグラントに従って、スケジューリング割当て(SA)/D2Dデータを送信する。
ProSe(近傍サービス)直接発見(ProSe Direct Discovery)は、ProSe対応ユーザ機器が、近傍の別の(1基または複数基の)ProSe対応ユーザ機器を、PC5インタフェースを介してE−UTRA直接無線信号を使用して発見するために使用される手順と定義されている。図11は、非特許文献10(参照によって本明細書に組み込まれている)の5.1.1.4節に記載されている、装置間の直接発見のためのPC5インタフェースを概略的に示している。
ProSe直接発見は、いくつかの発見モデルに基づく。ProSe直接発見のモデルは、非特許文献10(参照によって本明細書に組み込まれている)の5.3.1.2節に以下のように定義されている。
モデルAは、「私はここです」とも表され、なぜなら、アナウンスする側のユーザ機器が自身に関する情報(自身のProSeアプリケーションの識別情報やProSe UEの識別情報など)を発見メッセージの中でブロードキャストし、これにより自身の身元を明らかにし、自身が利用可能であることを通信システムの他の装置に伝えるためである。
このモデルは、ProSe直接発見に関与するProSe対応ユーザ機器の次の2つの役割を定義する。
− 発見する側のユーザ機器: このユーザ機器は、自身が発見したい対象に関する特定の情報を含む要求を送信する。
− 発見される側のユーザ機器: 要求メッセージを受信するユーザ機器は、発見する側のユーザ機器の要求に関連する何らかの情報で応答することができる。
図12は、D2D通信において発見用リソースを受信するときのIDLEモードおよびCONNECTEDモードを示した図である。
・ 発見情報のアナウンスに使用されるリソースプールの設定をeNBがユーザ機器に提供する。設定はシステム情報ブロードキャスト(SIB)においてシグナリングすることができる。
・ ユーザ機器は、示されたリソースプールから(1つまたは複数の)無線リソースを自律的に選択し、発見情報をアナウンスする。
・ ユーザ機器は、各発見期間中、ランダムに選択される発見用リソースで発見情報をアナウンスすることができる。
− タイプ2: 発見情報をアナウンスするためのリソースが特定のユーザ機器を対象として割り当てられ、さらに以下を特徴とするリソース割当て手順。
・ RRC_CONNECTEDモードにあるユーザ機器は、発見情報をアナウンスするためのeNBからのリソースをRRCを介して要求することができる。eNBはRRCを介してリソースを割り当てる。
・ リソースは、監視するユーザ機器に設定されるリソースプール内に割り当てられる。
− eNBは、発見情報をアナウンスするためのタイプ1のリソースプールをシステム情報ブロードキャスト(SIB)において提供することができる。ProSe直接発見を許可されているユーザ機器は、RRC_IDLEモードにおいてこれらのリソースを使用して発見情報をアナウンスする。
− eNBは、自身がD2Dをサポートしているが、発見情報をアナウンスするためのリソースを提供しないことを、システム情報ブロードキャスト(SIB)において示すことができる。ユーザ機器は、発見情報をアナウンスするためのD2Dリソースを要求するためには、RRC_CONNECTEDモードに入る必要がある。
図13は、ProSe直接発見のための無線プロトコルスタック(アクセス層(AS))を概略的に示している。
同期の主たる役割は、受信機が時間および周波数の基準を取得できるようにすることである。このような基準は、少なくとも次の2つの目的に利用することができる。1)D2Dチャネルを検出するときに受信機のウィンドウとの周波数の補正を合わせる、2)D2Dチャネルを送信するときに送信機のタイミングおよびパラメータを合わせる。3GPPでは、現在のところ同期を目的として以下のチャネルが定義されている。
− D2DSS D2D同期信号
− PD2DSCH 物理D2D同期チャネル
− PD2DSS プライマリD2D同期信号
− SD2DSS セカンダリD2D同期信号
D2D同期源: 少なくともD2D同期信号を送信するノード。
D2D同期信号: ユーザ機器がそこからタイミングおよび周波数の同期を取得することのできる信号。
ProSe対応ユーザ機器は、LTEセル(LTEのモビリティ手順に従う)と、SS(同期源)ユーザ機器によって送信されるD2DSS/PD2DSCHとを、定期的に探索する。
ProSe対応ユーザ機器は、LTEセル(LTEのモビリティ手順に従う)と、SS(同期源)ユーザ機器によって送信されるD2DSS/PD2DSCHとを、定期的に探索する。
Claims (13)
- 通信システムにおいてデータを直接リンク接続を通じて受信側端末(510)に送信する送信側端末(500)であって、前記送信側端末が、前記通信システムにおいて直接リンクデータ送信の送信タイミングを決定するようにされており、前記送信側端末が、
少なくとも1基の隣接する端末から、前記隣接する端末において前記直接リンクを通じてのデータ送信のタイミングを決定するための直接リンクタイミング情報、を受信するようにされている受信ユニット(540)と、
前記少なくとも1基の隣接する端末からの、直接リンク送信に使用される前記受信された直接リンクタイミング情報、に基づいて、導出直接リンクタイミング情報を生成するように構成されている生成ユニット(570)であって、前記導出直接リンクタイミング情報が、前記少なくとも1基の隣接する端末から受信される前記直接リンクタイミング情報の少なくとも一部の単純平均または加重平均であり、前記直接リンクを通じてのデータ送信のタイミングを決定するための導出直接リンク送信タイミング値を生成する目的に使用することができる、前記生成ユニット(570)と、
前記導出直接リンクタイミング情報を前記受信側端末に送信するように構成されている送信ユニット(560)であって、前記導出直接リンクタイミング情報が、前記受信側端末において、前記送信側端末から前記直接リンクを通じて受信されるデータの受信タイミングを決定するための直接リンク受信タイミング値を生成する目的に使用することができる、前記送信ユニット(560)と、
を備えている、
送信側端末(500)。 - 前記生成ユニット(570)が、前記送信側端末の近傍に、隣接する端末が存在しない場合、または前記送信側端末(500)がカバレッジ外である場合に、前記導出直接リンクタイミング情報を0に設定するようにされている、
請求項1に記載の送信側端末(500)。 - 前記受信された直接リンクタイミング情報のうち、事前定義された選択基準に基づいて、複数の候補の直接リンクタイミング情報を選択するようにされている制御ユニット(590)であって、前記候補の直接リンクタイミング情報が、前記導出直接リンクタイミング情報を生成する目的に使用される、前記制御ユニット(590)、をさらに含む、
請求項1または2に記載の送信側端末。 - 前記候補の直接リンクタイミング情報が、前記それぞれの隣接する端末からの受信される電力に基づいて、または、基地局からの前記送信側端末の位置情報に基づいて、選択される、
請求項3に記載の送信側端末。 - 前記制御ユニット(590)が、候補の直接リンクタイミング情報として、送信電力が所定のしきい値より高い、もしくは、前記送信側端末により近い、またはその両方である隣接する端末、から受信される直接リンクタイミング情報を選択するようにされている、
請求項3または4に記載の送信側端末。 - 前記受信される直接リンクタイミング情報が有効性情報を含み、前記制御ユニットが、前記候補の直接リンクタイミング情報を前記有効性情報に基づいて選択し、前記有効性情報が、前記隣接する端末がRRC接続状態にあることを示す情報を含む、
請求項3から請求項5のいずれか1項に記載の送信側端末。 - 前記受信される直接リンクタイミング情報が、前記隣接する端末から基地局へのアップリンク送信に使用されるアップリンク送信タイミング情報値、を含む、
請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の送信側端末。 - 通信システムにおいて送信側端末によって直接リンクデータ送信の送信タイミングを制
御する通信方法であって、
少なくとも1基の隣接する端末から、前記隣接する端末において直接リンクを通じてのデータ送信のタイミングを決定するための直接リンクタイミング情報、を受信ユニットにおいて受信するステップと、
生成ユニットにおいて、前記少なくとも1基の隣接する端末からの直接リンク送信に使用される前記受信された直接リンクタイミング情報に基づいて、導出直接リンクタイミング情報を生成するステップであって、前記導出直接リンクタイミング情報が、前記少なくとも1基の隣接する端末から受信される前記直接リンクタイミング情報の少なくとも一部の単純平均または加重平均であり、前記直接リンクを通じてのデータ送信のタイミングを決定するための導出直接リンク送信タイミング値を生成する目的に使用することができる、ステップと、
送信ユニットにおいて、前記導出直接リンクタイミング情報を受信側端末に送信するステップであって、前記導出直接リンクタイミング情報が、前記受信側端末において、前記送信側端末から前記直接リンクを通じて受信されるデータの受信タイミングを決定するための直接リンク受信タイミング値を生成する目的に使用することができる、ステップと、
前記送信ユニットにおいて、前記生成された導出直接リンク送信タイミング値を使用して、データを前記直接リンクを通じて前記受信側端末に送信するステップと、
を含む、通信方法。 - 前記生成ユニットにおいて、前記送信側端末の近傍に、隣接する端末が存在しない場合、または前記送信側端末がカバレッジ外である場合に、前記導出直接リンクタイミング情報を0に設定するステップ、をさらに含む、
請求項8に記載の通信方法。 - 制御ユニットにおいて、前記受信された直接リンクタイミング情報のうち、事前定義された選択基準に基づいて、複数の候補の直接リンクタイミング情報を選択するステップであって、前記候補の直接リンクタイミング情報が、前記導出直接リンクタイミング情報を生成する目的に使用される、ステップ、をさらに含む、
請求項8または9に記載の通信方法。 - 前記候補の直接リンクタイミング情報が、前記それぞれの隣接する端末の送信電力に基づいて、または、前記それぞれの隣接する端末の位置情報に基づいて、選択される、
請求項10に記載の通信方法。 - 前記選択するステップにおいて、送信電力が所定のしきい値より高い、もしくは、前記送信側端末により近い、またはその両方である隣接する端末、から受信される直接リンクタイミング情報が、候補の直接リンクタイミング情報として選択される、
請求項10に記載の通信方法。 - 前記受信される直接リンクタイミング情報が有効性情報を含み、前記候補の直接リンクタイミング情報が前記有効性情報に基づいて選択され、前記有効性情報が、前記隣接する端末がRRC接続状態にあることを示す情報を含む、
請求項11に記載の通信方法。
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