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JP6448287B2 - Slot machine - Google Patents
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JP6448287B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6448287B2 JP2014205636A JP2014205636A JP6448287B2 JP 6448287 B2 JP6448287 B2 JP 6448287B2 JP 2014205636 A JP2014205636 A JP 2014205636A JP 2014205636 A JP2014205636 A JP 2014205636A JP 6448287 B2 JP6448287 B2 JP 6448287B2
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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. More specifically, the present invention relates to a slot machine that includes a variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified, and that can win a prize according to a display result derived after variably displaying the variable display unit.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに所定の表示結果が導出されたことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. When the start lever is operated in a state where a predetermined bet number is set, rotation of the reel is started, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. A winning is generated when a predetermined display result is derived when rotation of all reels is stopped. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、遊技者にとって有利な所定状態に制御されている間、当該所定状態に制御されていることを特定可能な有利信号の出力を継続し、遊技者にとって、不利な表示結果が導出されたときに、当該有利信号の出力を停止するものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, while this type of slot machine is controlled to a predetermined state advantageous to the player, it continues to output an advantageous signal that can be specified to be controlled to the predetermined state, which is disadvantageous to the player. When the display result is derived, there is one that stops outputting the advantageous signal (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−45886号公報JP 2014-45886 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利信号の出力を停止させるためには、遊技者にとって不利な表示結果を導出させる必要があることから、遊技者に不満を抱かせるとともにスロットマシンの設計の自由度を低下させる虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, in order to stop the output of the advantageous signal, it is necessary to derive a disadvantageous display result for the player. There is a possibility that the degree of freedom in design is reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、スロットマシンの設計の自由度の低下を防止しつつ、遊技者に不満を抱かせずに有利信号の出力を停止させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to stop the output of advantageous signals without causing the player to be dissatisfied while preventing a reduction in the degree of freedom in designing the slot machine. It is to provide a slot machine that can.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
第1有利状態と、該第1有利状態とは有利度が異なる第2有利状態とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御可能な状態制御手段と、
前記第1有利状態を特定可能な第1有利状態信号、前記第2有利状態を特定可能な第2有利状態信号の出力に関する制御を行う出力制御手段とを備え、
前記出力制御手段は、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第1所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第2所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第2有利状態信号を出力している場合、前記第1所定条件が成立したときに前記第2有利状態信号の出力を停止し、
前記第1所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに、当該所定決定結果に対応した所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第2所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作態様とは異なる特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第1所定条件が成立したときには、前記第2所定条件が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高く、
前記スロットマシンは、前記第1有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作態様を特定可能な情報を報知可能であり、かつ前記第2有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知手段をさらに備える。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
所定状態(非AT)よりも有利な有利状態(特別AT)に制御可能な状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記有利状態を特定可能な有利状態信号(第1AT信号、第2AT信号)を外部に出力する出力手段(外部出力基板1000)とを備え、
前記出力手段は、所定条件(条件Cまたは条件D)が成立したときに前記有利状態信号の出力を停止し、
前記所定条件には、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(中右ベル当選)であるときに、当該所定決定結果に対応した所定操作態様(図17に示す第1手順)で前記導出操作手段が操作されたことにより成立する第1所定条件(条件C)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(中右ベル当選)であるときに、前記所定操作態様とは異なる特定操作態様(図17に示す第1手順および第2手順のいずれとも異なる手順)で前記導出操作手段が操作されたことにより成立する第2所定条件(条件D)とが含まれ、
前記第1所定条件が成立したときには、前記第2所定条件が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高く(条件Cが成立したときには、中段ベルが入賞することにより8枚のメダルが払い出される一方、条件Dが成立したときには、中段ベルは入賞しない)、
前記スロットマシンは、前記有利状態が終了した後において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作態様を特定可能な情報を報知可能な(条件Cを成立させるために、中右ベル当選時には、第1手順を報知する)報知手段(サブ制御部91)をさらに備える。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
State control means capable of controlling to any one of a plurality of states including a first advantageous state and a second advantageous state having a different advantage from the first advantageous state;
Output control means for performing control related to the output of the first advantageous state signal capable of specifying the first advantageous state and the second advantageous state signal capable of specifying the second advantageous state;
The output control means includes
When outputting the first advantageous state signal, when the first predetermined condition is satisfied, the output of the first advantageous state signal is stopped,
When outputting the first advantageous state signal, the output of the first advantageous state signal is stopped when the second predetermined condition is satisfied,
When outputting the second advantageous state signal, the output of the second advantageous state signal is stopped when the first predetermined condition is satisfied,
The first predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in a predetermined operation mode corresponding to the predetermined determination result when the determination result of the prior determination unit is a predetermined determination result,
The second predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in a specific operation mode different from the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result,
When the first predetermined condition is satisfied, the advantage for the player is higher than when the second predetermined condition is satisfied,
When the slot machine stops outputting the first advantageous state signal, the slot machine can notify the information that can specify the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result. And when the output of the second advantageous state signal is stopped, when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, an informing means capable of informing information capable of specifying the predetermined operation mode is further provided. Prepare.
Moreover, the following structures may be sufficient.
(1) Provided with a variable display section (reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
A pre-determining means (main control unit 41) for determining whether or not to allow the generation of a prize;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
State control means (sub control unit 91) capable of controlling an advantageous state (special AT) more advantageous than a predetermined state (non-AT);
Output means (external output board 1000) for outputting an advantageous state signal (first AT signal, second AT signal) capable of specifying the advantageous state to the outside;
The output means stops outputting the advantageous state signal when a predetermined condition (condition C or condition D) is satisfied,
The predetermined condition includes
When the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (middle right bell winning), the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode (first procedure shown in FIG. 17) corresponding to the predetermined determination result. A first predetermined condition (condition C) established by
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (middle right bell winning), the specific operation mode different from the predetermined operation mode (different from the first procedure and the second procedure shown in FIG. 17) And a second predetermined condition (condition D) that is established when the derivation operation means is operated in the procedure),
When the first predetermined condition is satisfied, the player has a higher advantage than when the second predetermined condition is satisfied (when the condition C is satisfied, eight medals are paid out by winning the middle bell On the other hand, when the condition D is satisfied, the middle bell does not win)
The slot machine can notify information that can specify the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result after the advantageous state ends (condition C is satisfied). In order to make it possible, a notification means (sub-control unit 91) for notifying the first procedure when the middle right bell is won is further provided.

このような構成によれば、所定操作態様を特定可能な情報が報知されて、第2所定条件よりも遊技者にとっての有利度が高い第1所定条件が成立したときには、有利状態信号の出力を停止することができる。したがって、スロットマシンの設計の自由度の低下を防止しつつ、遊技者に不満を抱かせずに有利状態信号の出力を停止させることができる。   According to such a configuration, when the information that can specify the predetermined operation mode is notified and the first predetermined condition that is more advantageous for the player than the second predetermined condition is satisfied, the output of the advantageous state signal is output. Can be stopped. Therefore, it is possible to stop the output of the advantageous state signal without causing the player to be dissatisfied while preventing a reduction in the degree of freedom in designing the slot machine.

また、状態制御手段は、複数の有利状態のうちのいずれかの有利状態に制御可能であり、報知手段は、一の有利状態(第1AT)から他の有利状態(第2AT)に制御したときに、所定操作態様を特定可能な情報を報知するようにしてもよい。   The state control means can be controlled to any one of a plurality of advantageous states, and the notifying means controls from one advantageous state (first AT) to another advantageous state (second AT). In addition, information that can specify the predetermined operation mode may be notified.

「第1所定条件(条件C)が成立したときには、第2所定条件(条件D)が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高い」とは、たとえば、「第1所定条件が成立したときには、第2所定条件が成立したときよりも、付与されるメダルの枚数が多い」などということである。詳細は、本実施形態や[AT信号の出力を停止させる条件について]の欄の(1)で述べる。   “When the first predetermined condition (condition C) is satisfied, the player has a higher degree of advantage than when the second predetermined condition (condition D) is satisfied”. For example, “the first predetermined condition is satisfied Sometimes, more medals are awarded than when the second predetermined condition is met. " Details will be described in the present embodiment and (1) in the column [Condition for stopping output of AT signal].

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
第1有利状態と、該第1有利状態とは有利度が異なる第2有利状態とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御可能な状態制御手段と、
前記第1有利状態を特定可能な第1有利状態信号、前記第2有利状態を特定可能な第2有利状態信号の出力に関する制御を行う出力制御手段とを備え、
前記出力制御手段は、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第1所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第2所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第2有利状態信号を出力している場合、前記第1所定条件が成立したときに前記第2有利状態信号の出力を停止し、
前記第1所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに、当該第1決定結果に対応した操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第2所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに、当該第2決定結果に対応した操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第1所定条件が成立したときには、前記第2所定条件が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高く、
前記スロットマシンは、前記第1有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報を報知可能であり、かつ前記第2有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知手段をさらに備える。
また、以下のような構成であってもよい。
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
所定状態(非AT)よりも有利な有利状態(特別AT)に制御可能な状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記有利状態を特定可能な有利状態信号(第1AT信号、第2AT信号)を外部に出力する出力手段(外部出力基板1000)とを備え、
前記出力手段は、所定条件(条件Cまたは条件D)が成立したときに前記有利状態信号の出力を停止し、
前記所定条件には、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(条件C当選役の当選時)であるときに、当該第1決定結果に対応した操作態様(第1手順)で前記導出操作手段が操作されたことにより成立する第1所定条件(条件C)と、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(条件D当選役の当選時)であるときに、当該第2決定結果に対応した操作態様(第2手順)で前記導出操作手段が操作されたことにより成立する第2所定条件(条件D)とが含まれ、
前記第1所定条件が成立したときには、前記第2所定条件が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高く(変形例で示すように、一例として、条件Cが成立したときは、X枚のメダルが付与される役Aが導出される一方、条件Dが成立したときは、遊技状態が不利な状態に制御される転落役F導出される)、
前記スロットマシンは、前記有利状態が終了した後において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報を報知可能な(条件Cを成立させるために、条件C当選役当選時には、第1手順を報知する)報知手段をさらに備える。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
State control means capable of controlling to any one of a plurality of states including a first advantageous state and a second advantageous state having a different advantage from the first advantageous state;
Output control means for performing control related to the output of the first advantageous state signal capable of specifying the first advantageous state and the second advantageous state signal capable of specifying the second advantageous state;
The output control means includes
When outputting the first advantageous state signal, when the first predetermined condition is satisfied, the output of the first advantageous state signal is stopped,
When outputting the first advantageous state signal, the output of the first advantageous state signal is stopped when the second predetermined condition is satisfied,
When outputting the second advantageous state signal, the output of the second advantageous state signal is stopped when the first predetermined condition is satisfied,
The first predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in an operation mode corresponding to the first determination result when the determination result of the prior determination unit is the first determination result,
The second predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in an operation mode corresponding to the second determination result when the determination result of the prior determination unit is the second determination result,
When the first predetermined condition is satisfied, the advantage for the player is higher than when the second predetermined condition is satisfied,
When the slot machine stops outputting the first advantageous state signal, the operation mode corresponding to the first determination result can be specified when the determination result of the predetermination means is the first determination result. When the output of the second advantageous state signal can be stopped and the determination result of the prior determination means is the first determination result, the operation corresponding to the first determination result is possible. Further provided is an informing means capable of informing information capable of specifying an aspect.
Moreover, the following structures may be sufficient.
(2) Provided with a variable display section (reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
A pre-determining means (main control unit 41) for determining whether or not to allow the generation of a prize;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
State control means (sub control unit 91) capable of controlling an advantageous state (special AT) more advantageous than a predetermined state (non-AT);
Output means (external output board 1000) for outputting an advantageous state signal (first AT signal, second AT signal) capable of specifying the advantageous state to the outside;
The output means stops outputting the advantageous state signal when a predetermined condition (condition C or condition D) is satisfied,
The predetermined condition includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (when winning the condition C winning combination), the derivation operation means is operated in an operation mode (first procedure) corresponding to the first determination result. A first predetermined condition (condition C) established by
When the determination result of the prior determination means is the second determination result (when winning the condition D winning combination), the derivation operation means is operated in an operation mode (second procedure) corresponding to the second determination result. And a second predetermined condition (condition D) established by
When the first predetermined condition is satisfied, the player has a higher advantage than when the second predetermined condition is satisfied (for example, as shown in the modification, when the condition C is satisfied, X sheets On the other hand, when the condition A is established, the combination A to which the medal is given is derived, and when the condition D is satisfied, the fallen combination F that is controlled in a disadvantageous state is derived)
The slot machine reports information that can specify an operation mode corresponding to the first determination result when the determination result of the predetermination means is the first determination result after the advantageous state ends. An informing means capable of informing the first procedure when condition C winning combination is won in order to establish condition C is further provided.

このような構成によれば、第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報が報知されて、第2所定条件よりも遊技者にとっての有利度が高い第1所定条件が成立したときには、有利状態信号の出力を停止することができる。したがって、スロットマシンの設計の自由度の低下を防止しつつ、遊技者に不満を抱かせずに有利状態信号の出力を停止させることができる。   According to such a configuration, when the information that can specify the operation mode corresponding to the first determination result is notified and the first predetermined condition that is more advantageous for the player than the second predetermined condition is satisfied, The output of the advantageous state signal can be stopped. Therefore, it is possible to stop the output of the advantageous state signal without causing the player to be dissatisfied while preventing a reduction in the degree of freedom in designing the slot machine.

また、状態制御手段は、複数の有利状態のうちのいずれかの有利状態に制御可能であり、報知手段は、一の有利状態(第1AT)から他の有利状態(第2AT)に制御したときに、第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報を報知するようにしてもよい。   The state control means can be controlled to any one of a plurality of advantageous states, and the notifying means controls from one advantageous state (first AT) to another advantageous state (second AT). In addition, information that can specify the operation mode corresponding to the first determination result may be notified.

「第1所定条件(条件C)が成立したときには、第2所定条件(条件D)が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高い」とは、たとえば、「第1所定条件が成立したときには、第2所定条件が成立したときよりも、付与されるメダルの枚数が多い」などということである。詳細は、本実施形態や[AT信号の出力を停止させる条件について]の欄の(1)で述べる。   “When the first predetermined condition (condition C) is satisfied, the player has a higher degree of advantage than when the second predetermined condition (condition D) is satisfied”. For example, “the first predetermined condition is satisfied Sometimes, more medals are awarded than when the second predetermined condition is met. " Details will be described in the present embodiment and (1) in the column [Condition for stopping output of AT signal].

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(中右ベル当選)であるときの前記導出操作手段の操作態様が、前記所定操作態様(図17に示す第1手順)であれば遊技用価値の付与を伴う表示結果(中段ベル)を導出させ、前記特定操作態様(図17に示す第1手順とは異なる手順であって移行出目が導出されるタイミング)であれば遊技用価値の付与を伴わない表示結果(移行出目)を導出させる制御を行う導出制御手段をさらに備える。
(3) In the slot machine of (1) above,
If the operation result of the derivation operation means when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (middle right bell winning) is the predetermined operation aspect (first procedure shown in FIG. 17) If the display result (middle bell) with value addition is derived, and the specific operation mode (the timing different from the first procedure shown in FIG. Derivation control means for performing a control for deriving a display result (transition outcome) that is not accompanied is further provided.

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに所定操作態様で導出操作手段が操作されたときに第1所定条件が成立することから、所定操作態様を特定可能な情報が報知されたときには、当該第1所定条件を容易に成立させることができる。また、第1所定条件が成立したときには、遊技用価値が付与される表示結果が導出されることから遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the first predetermined condition is satisfied when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result, the predetermined operation mode is specified. When possible information is notified, the first predetermined condition can be easily established. Further, when the first predetermined condition is satisfied, the display result to which the game value is given is derived, so that the interest of the game can be improved.

また、上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(中右ベル当選)であるときの前記導出操作手段の操作態様が、前記第1決定結果に対応した操作態様(図17に示す第1手順)であれば遊技用価値が付与される表示結果(中段ベル)を導出させ、当該第1決定結果に対応した操作態様とは異なる操作態様であれば遊技用価値が付与されない表示結果(移行出目)を導出させる制御を行う導出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
In the slot machine of (2) above,
The operation mode of the derivation operation unit when the determination result of the prior determination unit is the first determination result (middle right bell winning) is an operation mode corresponding to the first determination result (first mode shown in FIG. 17). If it is a procedure), a display result (middle bell) to which a game value is given is derived, and if the operation mode is different from the operation mode corresponding to the first determination result, a display result to which no game value is given (transition) You may make it further provide the derivation | leading-out control means which performs the control which derives | leads-out.

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに第1決定結果に対応した操作態様で導出操作手段が操作されたときに第1所定条件が成立することから、第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報が報知されたときには、当該第1所定条件を容易に成立させることができる。また、第1所定条件が成立したときには、遊技用価値が付与される表示結果が導出されることから遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the prior determination means is the first determination result, the first predetermined condition is satisfied when the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the first determination result. Thus, when information capable of specifying the operation mode corresponding to the first determination result is notified, the first predetermined condition can be easily established. Further, when the first predetermined condition is satisfied, the display result to which the game value is given is derived, so that the interest of the game can be improved.

(4) 上記(1)または(3)のスロットマシンにおいて、
前記有利状態終了後(特別AT終了後の非AT状態)に、前記所定操作態様(変則押しである第1手順)で前記導出操作手段が操作されたときに、遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ)を実行可能な不利制御実行手段をさらに備える。
(4) In the slot machine of (1) or (3) above,
When the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode (the first procedure that is an irregular pressing) after the advantageous state ends (non-AT state after the end of the special AT), the disadvantageous control (disadvantageous to the player) There is further provided disadvantageous control execution means capable of executing a penalty.

このような構成によれば、遊技状態終了後において、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに、遊技者は、不利制御の実行を回避すべく所定操作態様とは異なる特定操作態様で操作することから、第2所定条件を成立させることができる。   According to such a configuration, after the gaming state ends, when the determination result of the predetermination means is the predetermined determination result, the player can specify a specific operation mode different from the predetermined operation mode in order to avoid execution of disadvantageous control. Therefore, the second predetermined condition can be established.

また、上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記有利状態終了後(特別AT終了後の非AT状態)に、前記第1決定結果に対応した操作態様(変則押しである第1手順)で前記導出操作手段が操作されたときに、遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ)を実行可能な不利制御実行手段をさらに備えるようにしてもよい。
In the slot machine of (2) above,
When the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the first determination result (the first procedure that is an irregular pressing) after the advantageous state ends (non-AT state after the special AT ends), the player It may be further provided with disadvantageous control execution means capable of executing disadvantageous control (penalty) that is disadvantageous to the user.

このような構成によれば、遊技状態終了後において、事前決定手段の決定結果が第1決定結果(中右ベル当選)であるときに、遊技者は、不利制御の実行を回避すべく第1決定結果に対応した操作態様とは異なる特定操作態様で操作することから、第2所定条件を成立させることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the predetermination means is the first determination result (middle right bell winning) after the gaming state is ended, the player first avoids execution of the disadvantageous control. Since the operation is performed in a specific operation mode different from the operation mode corresponding to the determination result, the second predetermined condition can be established.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記出力手段は、前記有利状態信号を出力しておらず(AT信号OFF状態において)、かつ前記第1所定条件(中右ベル当選時に第1手順で操作されたことにより成立する条件)および特定条件(さらに、中右ベル当選時に第1手順で操作されたことにより成立する条件)が成立したときに、前記有利状態信号を出力する(AT信号OFF状態から第1AT信号ON状態に遷移される)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
The output means does not output the advantageous state signal (when the AT signal is OFF), and the first predetermined condition (a condition established by operating in the first procedure at the time of winning the middle right bell) and specifying When the condition (and the condition established by operating in the first procedure when the middle right bell is won) is satisfied, the advantageous state signal is output (the AT signal is turned off to the first AT signal is turned on). ).

このような構成によれば、有利状態信号の出力を停止させる第1所定条件が、有利状態信号を出力させる条件としても用いられるので、スロットマシン1の処理負担を軽減できる。   According to such a configuration, since the first predetermined condition for stopping the output of the advantageous state signal is also used as the condition for outputting the advantageous state signal, the processing load of the slot machine 1 can be reduced.

また、第1所定条件と特定条件とは同一であってもよく、異なっていてもよい。
(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、それぞれ有利度が異なる複数の有利状態(第1ATおよび第2AT)のいずれかに制御可能であり、
前記出力手段は、前記複数の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されていることを特定可能な有利状態信号(第1AT信号および第2AT信号)を出力し、
前記出力手段は、出力している有利状態信号から特定可能な有利状態の種類に関わらず、前記第1所定条件が成立したときには、当該有利状態信号の出力を停止する(図16に示すように、第1AT信号ON状態に制御されているときに条件Cが成立したときと、第2AT信号ON状態に制御されているときに条件Eが成立したときとで、共通してAT信号OFF状態に制御される)。
Further, the first predetermined condition and the specific condition may be the same or different.
(6) In the slot machine of (5) above,
The state control means can be controlled to any one of a plurality of advantageous states (first AT and second AT) having different degrees of advantage,
The output means outputs an advantageous state signal (a first AT signal and a second AT signal) that can specify that any of the plurality of advantageous states is controlled.
The output means stops the output of the advantageous state signal when the first predetermined condition is satisfied regardless of the kind of advantageous state that can be specified from the outputted advantageous state signal (as shown in FIG. 16). When the condition C is established when the first AT signal is ON, and when the condition E is established when the second AT signal is ON, the AT signal is OFF. Controlled).

このような構成によれば、出力している有利状態信号から特定可能な有利状態の種類に関わらず、第1所定条件が成立したときの処理を共通化することができる。   According to such a configuration, the processing when the first predetermined condition is satisfied can be made common regardless of the type of advantageous state that can be identified from the outputted advantageous state signal.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2所定条件が成立したゲームからの消化したゲーム数を複数の表示手段それぞれに表示させるための表示制御手段を備える。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
Display control means is provided for causing each of a plurality of display means to display the number of games that have been digested from the game in which the second predetermined condition is satisfied.

このような構成によれば、複数の表示手段それぞれにおいて、表示される消化ゲーム数のズレを防止でき、遊技者が不信感を抱くことを防止できる。   According to such a configuration, a shift in the number of digested games displayed can be prevented in each of the plurality of display means, and the player can be prevented from feeling distrust.

実施形態における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the composition of the game system in an embodiment. 本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. メイン制御部41のAT信号出力状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the AT signal output state of the main control part. AT信号出力状態が遷移する条件などを示した図である。It is the figure which showed the condition etc. where AT signal output state changes. メイン制御部41によるAT信号の出力状態と、サブ制御部91によりナビ演出で報知される報知手順との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the output state of the AT signal by the main control part 41, and the alerting | reporting procedure alert | reported by the sub control part 91 by a navigation effect. メイン制御部41のAT信号出力状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the AT signal output state of the main control part.

図1は、本発明が適用された本実施形態の遊技用システムの構成を示す図である。
[遊技用システム]
本実施形態の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied.
[Game system]
As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment has a plurality of types of slot machines 1 arranged side by side on a plurality of gaming islands arranged in a game hall, and has a one-to-one correspondence with the slot machines 1. Correspondingly installed call lamp device 200, a collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to the hall computer 140 60 and game information data including game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60, and each slot machine 1 included in the received game information data And a hall computer 140 for managing game information and the like.

本実施形態の遊技島には、図1に示すように、複数のスロットマシン1が設置されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施形態に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。   As shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 1 are installed on the game island of this embodiment, and a call lamp device 200 is provided above the corresponding slot machine 1. The calling lamp device 200 used in the embodiment has a display function for various game information and messages by having a display unit on the front surface in addition to a normal lamp lighting function.

また、本実施形態のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。   Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 of the present embodiment are connected via a signal cable 59 as shown in FIG. 1, and each collection unit 50 is further connected to the relay unit 60 via a communication cable 61. The collection unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the collection unit 50 receives various signals (described later) output from each slot machine 1. The game information data including the collected game information and the game state history data including the game state history (state-specific data) are transmitted.

更に、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 by a communication cable 58, and the relay unit 60 and the hall computer 140 are both connected by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 relates to each slot machine 1. Information can be collected and managed centrally.

また、本実施形態の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できるようになっている。   Similarly to the collection unit 50, the call lamp device 200 of the present embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60. The call lamp device 200 and the hall computer 140 are connected via the relay unit 60. Two-way data communication can be performed, and the hall computer 140 can perform model setting of the slot machine 1 corresponding to each calling lamp device 200 and various condition settings regarding game information. Yes.

[スロットマシン1の構成]
本実施形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine 1]
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定間隔毎に所定順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。所定間隔とは、1リールの外周に21図柄が配列される場合の間隔をいう。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、基本的に、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3内であって各リールに対応する所定位置である上中下の3箇所の位置(三段)に停止表示される。一方、後述するように、フリーズ中においては、透視窓3内における所定位置のみならず、所定位置とは異なる特定位置にも図柄を仮停止表示可能となる。   As shown in FIG. 4, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", "white BAR" “,” “Replay,” “Plum,” “Watermelon,” “Cherry,” “Bell,” and so on, a plurality of identifiable symbols are drawn in a predetermined order at predetermined intervals. The predetermined interval is an interval when 21 symbols are arranged on the outer periphery of one reel. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are basically located within a see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b and at a predetermined position corresponding to each reel. Stopped and displayed at three lower and middle positions (three levels). On the other hand, as will be described later, during the freeze, not only a predetermined position in the fluoroscopic window 3 but also a symbol can be temporarily stopped and displayed at a specific position different from the predetermined position.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3の所定位置に図柄を表示結果として導出されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, a symbol is derived as a display result at a predetermined position of the fluoroscopic window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図2に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて賭数を1設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。特に、本実施形態では、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、が前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわち同一面上に設けられている。尚、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止という。また、左第1停止を推奨操作手順または順押しといい、中第1停止および右第1停止を非推奨操作手順または変則押しという。   As shown in FIG. 2, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). 1 bet switch 5 operated when setting the bet number using 1 and using the credit, the maximum bet number among the prescribed number of bet numbers determined according to the gaming state within the range (this implementation) In the form, in any gaming state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (used for setting the credit and bet number). The settlement switch 10 that is operated when the medal is returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L is operated to stop, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player. In particular, in the present embodiment, the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface, that is, on the same surface of the operation panel 1c constituting the front door 1b. In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, the first left stop is referred to as a recommended operation procedure or a forward press, and the middle first stop and the right first stop are referred to as a non-recommended operation procedure or irregular press.

また、前面扉1bには、図2に示すように、クレジットとしてメイン制御部41のRAMに記憶されている遊技者所有のメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, the front door 1b is paid out by the credit display 11 on which the number of medals owned by the player stored in the RAM of the main control unit 41 is displayed as a credit. A game auxiliary indicator 12 for displaying the number of medals and an error code indicating the contents when an error occurs, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1, and that the bet number is set to 2 2BETLED 15 that informs by lighting, 3BETLED 16 that informs that the number of bets is set to 3 by lighting, insertion request LED 17 that notifies that a medal can be inserted by lighting, and start operation of the game by operating the start switch 7 are effective The start valid LED 18 to notify that it is lit, wait (one period from the start of the previous game There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel rotation is in progress because the reel has not started yet, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress, which will be described later. A game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 5) for notifying that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective are provided. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided. Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of RT2 described later). A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic settlement processing (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of RT2 described later) The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled in the process (returned)), and the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 are placed inside the casing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 3) described later or the medal payout exit 9 side is inserted from the medal insertion portion 4 and moved to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting a dropped medal, and a door open detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図5参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図5参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図5参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図5参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 3, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 composed of possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 (see FIG. 5) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 5), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 5). 5) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図5参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 5) made up of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height that allows detection of a predetermined amount of stored medals. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 3, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use the credit, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 2) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets are set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施形態では、図2に示すように、無効ラインLM1〜LM4の4種類が無効ラインとして定められている。   In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 2, four types of invalid lines LM1 to LM4 are defined as invalid lines.

入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、入賞が発生する。「入賞」とは、所定の価値を付与することをいい、たとえば、メダルを払出すことや、ボーナスなどの条件装置を作動すること、メダルやクレジットを用いることなく賭数の自動設定を作動することなどが含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくともメダル払出を伴わないことをいい、入賞役以外のいわゆるはずれとなる図柄の組合せが導出されると「非入賞」となる。   When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a winning line is generated. “Winning” means giving a predetermined value, for example, paying out medals, operating a conditional device such as a bonus, or operating automatic setting of the bet number without using medals or credits. Etc. are included. On the other hand, “non-winning” means at least no medal payout, and becomes “non-winning” when a combination of symbols other than a winning combination is derived.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, are loaded. The medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40. The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施形態では、タイマ回路(図視せず)にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 can execute the interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit (not shown). . The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、演出用停止LED57a〜57d、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, effect stop LEDs 57a to 57d, speakers 53 and 54, the reel LED 55 described above, and the like. Production devices are connected, and these production devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the production control board 90.

尚、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a〜57d、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a〜57d、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 outputs the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, effect stop LEDs 57a to 57d, speakers 53 and 54, reel LED 55, and the like. Although the control is performed, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is the main control part. The output pattern of the effect device may be determined based on the command from 41, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, The output control of the effect device is performed by both the sub control unit 91 and the output control unit. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the effect stop LEDs 57a to 57d, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices, but the effect device is not limited to these, for example, Alternatively, a mechanically driven display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information And a clock device 97 that outputs time information including time information, The power supply voltage supplied to the machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41 and performs a power-off process (sub).

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. Transitions to a setting change state where a change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にメイン制御部41のRAMのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. A power interruption that sets data for determining whether or not the data in the RAM of the main control unit 41 is normal at the time of the next return when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process Execute the process (main).

そして、メイン制御部41は、その起動時においてメイン制御部41のRAMのデータが正常であることを条件に、メイン制御部41のRAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、メイン制御部41のRAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 performs processing of the main control unit 41 based on the data stored in the RAM of the main control unit 41 on condition that the RAM data of the main control unit 41 is normal at the time of activation. The state is restored to the state before the power interruption, but if the RAM data of the main control unit 41 is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled. The progress of the game is disabled.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAMの初期化について説明する。メイン制御部41のRAMの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM of the main control unit 41 will be described. The RAM storage area of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

本実施形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でメイン制御部41のRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 is activated when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the RT2 ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When the RAM data is not destroyed, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with the initialization conditions are performed. .

初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、メイン制御部41のRAMの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、メイン制御部41のRAMの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、メイン制御部41のRAMの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつメイン制御部41のRAMのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、メイン制御部41のRAMの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。尚、本実施形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしてもよい。   Initialization 0 is initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM of the main control unit 41 are initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In initialization 1, the RAM of the main control unit 41 is stored. Areas other than the important work and special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the RAM storage area of the main control unit 41 are initialized. Initialization 3 is initialization performed when the setting key switch 37 is in an off state at the time of startup and the RAM data of the main control unit 41 is not destroyed. Unused areas and unused stack areas are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the RAM storage area of the main control unit 41. In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. It may be.

メイン制御部41が設定変更処理の後にゲーム処理を実行する。ゲーム処理では、BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、払出処理、ゲーム終了時処理を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   The main control unit 41 executes the game process after the setting change process. In the game process, a BET process, an internal lottery process, a reel rotation process, a winning determination process, a payout process, and a game end process are sequentially executed. When the game end process ends, the process returns to the BET process again.

BET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されていることを条件としてスタートスイッチ7への操作が有効となる。スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。また、BET処理では、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。許可状態とは、メダル投入部4から投入されたメダルの流路がホッパータンク34a側となるように流路切替ソレノイド30が切り替えられ、かつ、精算スイッチ10への操作が有効化された状態をいい、メダル投入部4から投入されたメダルの流路がメダル払出口9側となるように流路切替ソレノイド30が切り替えられ、かつ、精算スイッチ10への操作が無効化された状態を不許可状態という。スタート操作がされて内部抽選処理に移行されると不許可状態に制御される。許可状態においてメダルが投入されると、そのメダル枚数分がクレジットに加算される。なお、クレジットが上限値(たとえば50)に達している場合には、不許可状態に制御される。   In the BET process, the player waits in a state where the bet number can be set, and the operation to the start switch 7 becomes effective on the condition that a prescribed number of bets according to the gaming state is set. A process of starting the game is executed when the start switch 7 is operated. In the BET process, as a process for starting the game, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM when the start switch 7 is operated. To do. Also, in the BET process, medal insertion and medal settlement are permitted. The permitted state is a state in which the flow path switching solenoid 30 is switched so that the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 is on the hopper tank 34a side and the operation to the settlement switch 10 is validated. The state where the flow path switching solenoid 30 is switched so that the flow path of the medal inserted from the medal insertion part 4 is on the medal payout exit 9 side and the operation to the settlement switch 10 is invalid is not permitted. It is called a state. When the start operation is performed and the process shifts to the internal lottery process, the non-permitted state is controlled. When a medal is inserted in the permitted state, the number of medals is added to the credit. In addition, when the credit has reached the upper limit value (for example, 50), it is controlled to a non-permitted state.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施形態ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。   The slot machine 1 of the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in this embodiment), and the gaming state The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set. Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the case of the present embodiment, all the winning lines are always activated. Is simply called a winning line), and a combination of symbols called “comb” is arranged to win. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

本実施形態では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。内部抽選処理では、スタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAMに当選フラグが設定される。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。   In the present embodiment, there is no special role among the above-mentioned roles, and only the small role and the replaying role are subject to internal lottery and winning, but the special role is provided and the special role is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes. In the internal lottery process, a process is performed for determining whether or not to allow winning in each of the above-described winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM based on each lottery result. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM of the main control unit 41.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をメイン制御部41のRAMに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM of the main control unit 41. For each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. It is performed according to the number of judgment values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをメイン制御部41のRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施形態では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でもよい。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM of the main control unit 41. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared. In addition, in this embodiment, since it is the structure which is not provided with the special combination, only the general combination storing work is used among the internal winning flag storing works. Moreover, the structure which does not provide a special role storing work may be sufficient.

また、本実施形態では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としてもよい。   In the present embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs The winning combination of the winning combination may be determined.

内部抽選処理が行われた後のリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process after the internal lottery process has been performed, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reel 2L in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R being detected by the player are detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数(引込コマ数ともいう。)に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames (also referred to as the number of frames drawn in), control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, and the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施形態では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすればよい。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすればよい。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align. In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

また、本実施形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施形態においてメイン制御部41は、通常遊技中における停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際、入賞判定処理を行う。つまり、通常遊技において停止された表示結果について入賞判定を行う。入賞判定処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。入賞判定処理では、フリーズ中の擬似遊技において停止された表示結果について入賞判定を行うことはない。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a winning determination process when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped due to a stop operation during the normal game. That is, the winning determination is performed for the display result stopped in the normal game. In the winning determination process, at the time when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped, has a winning occurred according to the display result derived on the winning line LN of each reel 2L, 2C, 2R? The process which determines whether or not is executed. When the display result accompanying the transition of the gaming state is stopped, the RT flag is updated to a value for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result. In the winning determination process, the winning determination is not performed for the display result stopped in the pseudo game being frozen.

払出処理では、入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。また、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御等を行う。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、次ゲームからRT2が開始する場合及びRT2が当該ゲームで終了した場合には、RT2信号の出力命令をメイン制御部41のRAMに設定する。すなわち、RT2信号の出力命令は、RT2への制御契機となる特殊リプレイに入賞したとき、およびRT2の終了契機となる移行出目が停止したときに設定される。   In the payout process, when it is determined that a winning has occurred, processing such as credit addition and medal payout is performed based on the number of payouts according to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM. In addition, when there are re-game players, control for giving a replay game is performed. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. When RT2 starts from the next game and when RT2 ends in the game, an RT2 signal output command is set in the RAM of the main control unit 41. That is, the RT2 signal output command is set when a special replay that triggers the control of RT2 is won and when the transition event that triggers the termination of RT2 stops.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted number command, credit command, internal winning command, freeze command, reel rotation start command, reel stop command, winning number command, payout start command, payout to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including an end command, a return command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始タイミングおよびフリーズの解除タイミングを特定可能なコマンドであり、フリーズに制御されるゲームの内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start timing of freeze, and the release timing of freeze. After the internal winning command of the game controlled by freeze is transmitted Sent.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。なお、スタートスイッチ7が操作されたときにフリーズが発生する場合には、当該フリーズによるリール回転が終了した後、すべてのリールが再回転するときにリール回転開始コマンドは送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. If a freeze occurs when the start switch 7 is operated, a reel rotation start command is transmitted when all the reels are rotated again after the reel rotation by the freeze is completed.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, the number of medals to be paid out, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption. The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. . The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、メイン制御部41のRAMに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511. On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM of the main control unit 41, and then the command of the timer interrupt process (main) It is transmitted in the transmission process. The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit 511, so that It is transmitted to the control unit 91.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用停止LED57a〜57d、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, and the effect stop LED 57a based on the control contents registered in the control pattern table. ~ 57d, output control of various effect devices such as the reel LED 55 is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、演出用停止LED57a〜57dの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the lighting mode of the stop LEDs 57a to 57d for lighting, the speakers 53, 54 The control pattern of these effect devices, such as an output mode and the lighting mode of the reel LED, is registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table The control pattern corresponding to the type of the received command is referred to among the control patterns registered corresponding to, and output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. As shown in FIG. 9, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT3.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a middle watermelon, a right-down watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, and a one-piece role.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図4を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. Here, referring to FIG. 4, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the left reel 2 </ b> L are arranged at a position below the bell, and the replay and plum of the right reel 2 </ b> R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル2〜8については、入賞ラインLNに図6に示すそれぞれに対応して予め定められた図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. For the upper bells 2 to 8, a winning combination is obtained when a predetermined combination of symbols corresponding to each of the winning lines LN shown in FIG.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラム、中リールの黒BARおよび白BAR、右リール2Rの黒BARおよび白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the left reel 2L, the black BAR and the white BAR of the middle reel, and the black BAR and the white BAR of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. , "Replay-White BAR-White BAR", "Replay-White BAR-Black BAR", "Replay-Black BAR-White BAR", "Replay-Black BAR-Black BAR", "Plum-White BAR-White BAR" , "Plum-White BAR-Black BAR", "Plum-Black BAR-White BAR", "Plum-Black BAR-Black BAR" combination, "Bell-Bell-Bell" combination That is, they are aligned with the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイおよびプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BARおよび黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, the replay and the plum are not arranged within 5 frames, and the white BAR and the black BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役についても同様に、入賞ラインLNに、図6に示すそれぞれに対応して予め定められた図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカが入賞すると、それぞれ、5枚メダルが払い出される。ここで、下段チェリーが入賞すると、2枚メダルが払い出される。中段チェリー、1枚役が入賞すると、1枚メダルが払い出される。中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役は、入賞を発生させる図柄組合せが、5コマ以内に配置されていない図柄を含むため、後述する内部抽選において当選していても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。なお、右下がりスイカの図柄組合せが入賞ラインLN上に揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、上段スイカの図柄組合せが入賞ラインLN上に揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、下段チェリーの図柄組合せが入賞ラインLN上に揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組合せが下段および右上がり、すなわち無効ラインLM2およびLM4に揃うこととなる。   Similarly, for the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, the upper-stage watermelon, the lower-stage cherry, the middle-stage cherry, and the 1-sheet combination, when the combination of symbols predetermined for each of the winning lines LN shown in FIG. Winning a prize. When the middle, lower right, and upper watermelons win, 5 medals are paid out respectively. Here, when the lower cherry wins, two medals are paid out. When the middle tier cherry wins a single piece, a single medal is paid out. Middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, and one-piece role are won in the internal lottery to be described later, because the symbol combinations that generate a prize include symbols that are not placed within 5 frames However, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, no prize will be awarded. When the right-down watermelon symbol combination is aligned on the winning line LN, the combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is right-down, that is, invalid. It will be aligned with the line LM3. When the upper watermelon symbol combination is aligned on the winning line LN, the combination of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, “watermelon-watermelon-watermelon” is the upper line, that is, the invalid line LM1. Will be aligned. Further, when the symbol combination of the lower cherries is aligned on the winning line LN, the “cherry” on the left reel stops at the lower tier, and the combination of “cherry-ANY-ANY” rises to the lower tier and to the right, that is, the invalid line LM2 and It will be aligned with LM4.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay, promotion replay 1, promotion replay 2, special replay, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。なお、その他のリプレイについても、入賞ラインLNに、図6に示すそれぞれに対応して予め定められた図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made. For other replays, the winning line LN is awarded when a predetermined combination of symbols corresponding to each of the winning lines LN shown in FIG.

下段リプレイの図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   When the lower replay symbol combinations are aligned on the winning line LN, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / The combination of "White 7", "Plum-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7", "Plum-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7" is in the lower row, that is, invalid It will be aligned with the line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, white BAR, cherry, watermelon, black 7 , One of the net 7 and the white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイの図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   When the combination of falling replays is aligned on the winning line LN, the combinations of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” go up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.

昇格リプレイ1の図柄組合せのうち、左リール2Lにおけるリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Of the symbol combinations of the promoted replay 1, one of the replay and plum in the left reel 2L is arranged within 5 frames, the replay is arranged within 5 frames in the middle reel 2C, and in the right reel 2R The bell is arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2の図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   When the symbol combinations of the promotion replay 2 are aligned on the winning line LN, the combinations of “Replay-Replay-Bell” and “Plum-Replay-Bell” are aligned in the lower stage, that is, the invalid line LM2. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames in the middle reel, and the replay and plum are arranged within 5 frames in the right reel 2R. Has been placed. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

また、図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   Moreover, as shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in RT2 and RT3. For this reason, RT2 and RT3 do not win a promotion replay. As a result, it is configured not to be controlled from RT2 and RT3 to RT0, and the promoted replay is awarded only when it is RT1, and is configured to be controlled to RT0 only from that RT1.

特殊リプレイの図柄組合せのうち、左リール2Lにおけるベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Among the special replay symbol combinations, the bell in the left reel 2L is arranged within 5 frames, the replay is arranged in 5 frames in the middle reel 2C, and one of replay and plum is arranged in the right reel 2R. Are arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

特別リプレイの図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組合せを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組合せまたはBAR揃いと呼ぶ。   When the special replay symbol combinations are arranged on the winning line LN, “White BAR—White BAR—White BAR”, “White BAR—White BAR—Black BAR”, “White BAR—Black BAR—Black BAR”, “Black BAR” The combinations of “white BAR—white BAR”, “black BAR—white BAR—black BAR”, and “black BAR—black BAR—black BAR” are aligned upward. In the following, these combinations will be referred to as “BAR-BAR-BAR” combinations or BAR alignments unless otherwise required.

また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, replay and plum are arranged within 5 frames, in the middle reel white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R black 7, net 7, white 7. Plums are arranged within 5 frames. For this reason, when a special replay is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that the winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示す20種類の組合せを含む。本実施形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. The transition outcome includes the 20 types of combinations shown in FIG. In the present embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4, which will be described later, are elected, and the upper bells that are elected as the first stop other than the reels that are the winning conditions for the middle bell When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図11および図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 13, a combination of lottery target combinations read out as a lottery target role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery. In FIG. 11 and FIG. 12, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図11および図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組合せを示している。RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   FIG. 11 and FIG. 12 show combinations of combinations that are read as lottery targets for each gaming state. When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, replay GR23 are eligible for internal lottery It becomes.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, replay GR6 are eligible for internal lottery It becomes.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay, and special replay are subject to internal lottery. When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay will be the subject of internal lottery.

図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独である。同様に、図13の各抽選対象役は、組み合わせ欄に記載の役を示す。たとえば、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。   As shown in FIG. 13, a weak cherry is a lower cherry alone. Similarly, each lottery target combination in FIG. 13 indicates a combination described in the combination column. For example, a strong cherry is a lower cherry + 1 piece combination. During the weak cherry winning, the strong cherry winning is controlled so that the “black BAR” can be stopped in the middle of the left reel when the stop operation of the left reel is performed at a timing within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop. Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the left reel 2L, the “bell” stops at the middle stage of the middle reel, or “black BAR” or “ Depending on whether the “white BAR” stops, it can be recognized whether it is a weak cherry or a strong cherry.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.

弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組合せを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組合せを停止させる制御が行われる。このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。また、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   When winning a weak watermelon, it is possible to win a middle watermelon, a right-down watermelon, and an upper watermelon, but when a weak watermelon is won, at the timing of the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. When the stop operation of each reel is performed, control to stop the combination of right-down watermelon is performed, but when strong watermelon is won, each reel has a timing that is the drawing range of both right-down watermelon and upper watermelon. When the stop operation is performed, control for stopping the combination of the upper watermelon is performed. For this reason, when each reel stop operation is performed at the timing that is in the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, it is a weak watermelon depending on whether the right-down watermelon wins or the upper watermelon wins Or whether it is a strong watermelon. In addition, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and the winning probability An internal lottery is performed using different lottery tables.

本実施形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In the present embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。リプレイGR2〜リプレイGR6のいずれかに当選した場合も同様に、図14に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1または2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of the left middle right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the pay line LN and stopped. Similarly, when one of the replay GR2 to the replay GR6 is won, if the stop operation is performed in the push order described in the upper row in the push order corresponding to the winning combination shown in FIG. The combination of promotion replay 1 or 2 in the combination is controlled to stop by aligning with the winning line LN, and when the stop operation is performed in the other pressing order, the combination of the normal replay is stopped by aligning with the winning line LN. To control.

図4に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様(操作手順)として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order. Thus, different operation modes are set as operation modes (operation procedures) for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2. For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右および左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。リプレイGR12またはリプレイGR13に当選した場合も同様に、図14に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the stop replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do. Similarly, when the replay GR12 or the replay GR13 is won, if the stop operation is performed in the pushing order shown in the upper row in the pushing order corresponding to the winning combination shown in FIG. Control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped, and when a stop operation is performed in the other pressing order, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図4に示すように、転落リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様(操作手順)として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the fall replay or the normal replay always wins. In this way, different operation modes are set as operation modes (operation procedures) for avoiding the fall replay between the replays GR11 to GR13. For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右および左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。リプレイGR22またはリプレイGR23に当選した場合も同様に、図14に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do. Similarly, when the replay GR 22 or the replay GR 23 is won, when the stop operation is performed in the push order shown in the upper row among the push orders corresponding to the winning combination shown in FIG. Control is performed so that the special replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed in any other pressing order, control is performed so that the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped.

図4に示すように、特殊リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様(操作手順)として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。以下では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜23をまとめて「押し順リプレイ」という。また、「リプレイGR1〜GR6のいずれかにおいて、昇格リプレイを入賞させる手順」、「リプレイGR11〜GR13のいずれかにおいて、通常リプレイを入賞させる手順」、「リプレイGR21〜GR23のいずれかにおいて、特殊リプレイを入賞させる手順」をまとめて、「押し順リプレイ対応手順」という。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins. Thus, different operation modes are set as operation modes (operation procedures) for winning special replays with the replays GR21 to GR23. For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2. Hereinafter, the replays GR 1 to 6, GR 11 to 13, and GR 21 to 23 are collectively referred to as “push order replay”. In addition, “Procedure to receive the promotion replay in any of the replays GR1 to GR6”, “Procedure to win the normal replay in any of the replays GR11 to GR13”, and “Special replay in any of the replays GR21 to GR23” "Procedures for winning a prize" are collectively referred to as "push order replay procedure".

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won at the same time, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。左ベル2〜左ベル4のいずれかに当選した場合も同様に、図15に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、当選している小役のうち上段ベルまたは移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition result is aligned with the winning line LN. Similarly, when one of the left bell 2 to the left bell 4 is won, if the stop operation is performed in the push order described in the upper row in the push order corresponding to the winning combination shown in FIG. If the combination of the right-down bells of the small roles is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in any other push order, the upper bell or the transition Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN.

図4に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the right-down bell configuration symbols are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル2のいずれかに当選した場合も同様に、図15に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、当選している小役のうち上段ベルまたは移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, when any one of the middle bell 1 to the middle bell 4 and the right bell 1 to the right bell 2 is elected, the stop operation is performed in the pushing order described in the upper row in the pushing order corresponding to the winning combination shown in FIG. If it has been made, control is performed so that the combination of the middle bells in the winning small combination is aligned with the winning line LN and stopped, and if the stop operation is performed in any other pressing order, the selected small combination Among these, control is performed so that the combination of either the upper bell or the transitional outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様(操作手順)で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, the middle bell, the right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode (operation procedure) according to the type of the winning combination. By doing, while the right-down bell or middle bell always wins, by performing a stop operation other than the specific operation mode according to the type of winning role, the upper bell is aligned at 1/4, In 3/4, the upper bell may not be aligned and the transition outcome may be aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うように制御される。   Although not particularly illustrated, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施形態では、図9および図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3. RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1. The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3. The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state. Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.

本実施形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施形態の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1. In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins. Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2. If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, at RT0, replays GR11-13 are won and the stop order is incorrect, or any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, If it is not possible to win a prize, the process proceeds to RT1, and the replays GR21 to 23 are elected and the stop order is correct, so the process proceeds to RT2.

RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made. In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   If the sub-control unit 91 is controlled by an AT (ART) described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. In both RT0, RT1, and 2, the push order bell is a common navigation target combination.

本実施形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2Lおよびリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, “ "Right!" Is output. As for other target combinations, a navigation image corresponding to the selected target combination is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation. As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified. Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様(操作手順)を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode (operation procedure) advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施形態においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施形態では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、1枚役)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。さらに、本実施形態では、強チェリーが当選すると、所定確率で特別AT(特別ARTともいう。)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。特別ATに制御されることが決定されると、サブ制御部91は、特別ATに制御させる。特別ATについては、図16〜図18で説明するように、特別AT以外のATよりも有利である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs ART when a lottery object combination (in this embodiment, a single bell (bell single winning), a weak watermelon, a strong watermelon, a weak cherry, a middle-tiered cherry, a single-row cherry) is won. A navigation stock lottery is performed to determine whether or not to perform control (a state controlled by AT in RT2). In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined. Furthermore, in this embodiment, when a strong cherry is won, a navigation stock lottery is performed to determine whether or not to control to a special AT (also referred to as a special ART) with a predetermined probability. When it is determined to be controlled by the special AT, the sub-control unit 91 controls the special AT. The special AT is advantageous over ATs other than the special AT, as will be described with reference to FIGS.

また、本実施形態では、特別ATが終了して、所定ゲーム数(たとえば、500ゲーム)消化すると(天井ゲーム数に到達すると)、ナビストック抽選が行われる。当該ナビストック抽選では、必ずナビストックが付与される。   In the present embodiment, when the special AT is finished and a predetermined number of games (for example, 500 games) is consumed (when the number of ceiling games is reached), a navigation stock lottery is performed. In the navigation stock lottery, navigation stock is always given.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施形態では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施形態では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games including the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later). . By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player. In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In particular, in this embodiment, the navigation stock lottery is performed even in an additional state, which will be described later, and one or more navigation stocks are won, and the number of navigation stocks won is added to the remaining number of navigation stocks. .

次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れについて説明する。サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。   Next, the flow of ART control performed by the sub-control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, it is specified whether or not to control to ART. When one or more navigation stocks remain, the control is performed by the AT after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification. This period controlled by the AT is called a preparation state.

準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   When the control of the preparation state is started, a navigation effect is executed when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect. By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、準備状態の制御を継続する。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect. By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is continued.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1消費(減算)し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the navigation game is consumed (subtracted) by the start operation of the next game, and the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is used as the remaining number of games of ART. ) Is set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining games in the ART is started with the start of the ART control.

ART開始後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   After the start of ART, the number of remaining ART games is decremented by 1 at the start of each game, and for each game, whether the target role of push order bell and Navistock lottery is won, or a special replay is won , And when the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order of winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.

また、ART中においては、対象役(本実施形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   Also, during ART, if the target role (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, special replay) is won, is the number of ART games added? Add lottery to decide whether or not. In the extra lottery, the number of games is determined from a plurality of games including 0, and whether or not the number of ART games is added is determined. When it is determined that the number of ART games is to be increased by adding lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

ART開始後の1ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。また、ART開始後の各ゲームでは、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算するようになっており、減算後の残りゲーム数が0となった場合には、ARTの終了が報知されるART終了報知を行う。   When the Navi Stock lottery is selected in the determination for each game after the start of ART, the Navi Stock lottery is performed. When one or more Navi stocks are won, the number of Navi stock is added (added) To do. In each game after the start of ART, the number of remaining games of ART is decremented by 1 every time one game starts. When the number of remaining games after subtraction becomes 0, the end of ART is completed. ART end notification is notified.

さらにART終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   Further, after the ART end notification, it is determined whether or not the navigation stock remains. If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Along with this, since the navigation effect is not executed even if the push order bell is won, the possibility of the transition outcome being stopped increases, and the transition outcome is stopped, so that the transition to RT1 is made.

また、ATに制御されていないときなど、ナビ演出が実行されていないゲームで、変則押しされるとサブ制御部91によりペナルティが付与される。ペナルティの付与回数が所定数に到達するとペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間では、ナビストック抽選の対象役に当選しても、ナビストック抽選が実行されない。したがって、ペナルティが付与されると、遊技者にとって不利となる。また、ナビ演出が実行されたゲームで、当該ナビ演出で報知された操作手順通りに操作された場合には、当該報知された操作手順が変則押しであっても、ペナルティは付与されない。また、ナビ演出で報知された操作手順以外の操作手順で操作された場合にはペナルティが付与される。   In addition, if the game is not controlled by the AT, such as when it is not controlled by the AT, and is irregularly pressed, a penalty is given by the sub-control unit 91. When the number of penalty grants reaches a predetermined number, the penalty period is controlled. During the penalty period, even if the winning combination of the Navistock lottery is won, the Navistock lottery will not be executed. Therefore, if a penalty is awarded, it is disadvantageous for the player. Further, in the game in which the navigation effect is executed, when the operation is performed in accordance with the operation procedure notified in the navigation effect, no penalty is given even if the notified operation procedure is irregularly pressed. In addition, a penalty is given when an operation procedure other than the operation procedure notified by the navigation effect is operated.

[特別ATについて]
次に、特別ATについて説明する。特別ATとは、第1ATと、第1AT準備と、第2ATと、第2AT準備とを含むものである。第1AT準備とは、第1ATに制御される前に制御される状態であり、ナビ演出が実行される状態である。第2AT準備とは、第2ATに制御される前に制御される状態であり、ナビ演出が実行される状態である。第1AT準備、および第2AT準備に制御される期間については、図18などで説明する。
[Special AT]
Next, the special AT will be described. The special AT includes the first AT, the first AT preparation, the second AT, and the second AT preparation. The first AT preparation is a state controlled before being controlled by the first AT, and is a state in which a navigation effect is executed. The second AT preparation is a state controlled before being controlled by the second AT, and is a state in which a navigation effect is executed. The period controlled by the first AT preparation and the second AT preparation will be described with reference to FIG.

第1ATとはナビ演出が実行される状態であるとともに、所定ゲーム数(たとえば、20ゲーム)、継続される状態である。第1AT準備中、および第1AT中は、1ゲーム毎に第1特別抽選が実行される。第1特別抽選とは、第1ATから第2ATに昇格させるか否か、および第1ATのゲーム数を上乗せ加算するか否かを決定する乱数抽選である。第1ATのゲーム数の上乗せ加算数は、乱数抽選により決定される。以下では、第1ATの上乗せ加算数の期待値を第1の期待値という。   The first AT is a state in which a navigation effect is executed and a state in which a predetermined number of games (for example, 20 games) are continued. During the first AT preparation and during the first AT, the first special lottery is executed for each game. The first special lottery is a random lottery that determines whether or not the first AT is promoted to the second AT and whether or not the number of games of the first AT is added and added. The additional number of games of the first AT game is determined by random lottery. Hereinafter, the expected value of the additional addition number of the first AT is referred to as a first expected value.

第1特別抽選により、第1ATから第2ATに昇格させることが決定されると、第1AT終了後に第2AT準備に制御される。当該第2AT準備が終了すると、第2ATに制御される。また、第1特別抽選により、第1ATのゲーム数の上乗せ加算数が決定されると、該決定された上乗せ加算数が第1ATの残りゲーム数に加算されて第1ATは継続される。また、第1特別抽選により、第2ATに昇格されること、および第1ATのゲーム数が上乗せ加算されることのいずれにも決定されないまま、第1ATが終了すると、特別ATは終了し、非AT(ATではない状態)に制御される。   When it is decided to promote from the first AT to the second AT by the first special lottery, the second AT preparation is controlled after the end of the first AT. When the second AT preparation is completed, the second AT is controlled. Further, when the additional number of games of the first AT is determined by the first special lottery, the determined additional number of additions is added to the remaining number of games of the first AT, and the first AT is continued. In addition, if the first AT ends without being determined to be promoted to the second AT by the first special lottery or to be added and added to the number of games of the first AT, the special AT ends and the non-AT (State that is not AT) is controlled.

また、第2ATとはナビ演出が実行される状態であるとともに、所定ゲーム数(たとえば、20ゲーム)、継続される状態である。第2AT準備中、および第2AT中は、1ゲーム毎に第2特別抽選が実行される。第2特別抽選は、第2ATのゲーム数を上乗せ加算するか否かを決定する乱数抽選である。第2ATのゲーム数の上乗せ加算数は、乱数抽選により決定される。以下では、第2ATの上乗せ加算数の期待値を第2の期待値という。   The second AT is a state in which a navigation effect is executed and a state in which a predetermined number of games (for example, 20 games) are continued. During the preparation of the second AT and during the second AT, the second special lottery is executed for each game. The second special lottery is a random lottery that determines whether or not the number of games of the second AT is added and added. The additional number of games for the second AT game is determined by random lottery. Hereinafter, the expected value of the additional addition number of the second AT is referred to as a second expected value.

第2特別抽選により、第2ATのゲーム数の上乗せ加算数が決定されると、該決定された上乗せ加算数が第2ATの残りゲーム数に加算されて第2ATは継続される。第2ATが終了すると、第1AT準備に制御される。   When the additional number of games of the second AT is determined by the second special lottery, the determined additional number of additions is added to the remaining number of games of the second AT, and the second AT is continued. When the second AT ends, the first AT preparation is controlled.

ここで、第1の期待値<第2の期待値となるように構成されている。したがって、遊技者にとっての有利度は、「第1AT準備および第1AT」<「第2AT準備および第2ATとなる。   Here, the first expected value is smaller than the second expected value. Therefore, the advantage for the player is “first AT preparation and first AT” <“second AT preparation and second AT”.

特別AT中において(第1AT準備、第1AT、第2AT準備、第2ATいずれにもおいても)、押し順リプレイが当選したときには、ナビ演出として、該押し順リプレイに対応する手順を報知する。したがって、特別ATに制御されると、RT1に制御されているときには、高い割合で昇格リプレイが入賞することによりRT0に制御される。また、RT0に制御されているときには、高い割合で特殊リプレイが入賞することによりRT2に制御される。   During a special AT (in any of the first AT preparation, the first AT, the second AT preparation, and the second AT), when a push order replay is won, a procedure corresponding to the push order replay is notified as a navigation effect. Therefore, when controlled to the special AT, when controlled to RT1, it is controlled to RT0 by winning a promotion replay at a high rate. Further, when controlled to RT0, it is controlled to RT2 by winning a special replay at a high rate.

特別AT中において、押し順ベルが当選したときには、ナビ演出として、特別AT中のATの種別(第1AT準備、第1AT、第2AT準備、第2AT)に応じた手順(図18(A)参照)を報知する。   When the push order bell is won during the special AT, the procedure corresponding to the AT type (the first AT preparation, the first AT, the second AT preparation, the second AT) during the special AT (see FIG. 18A) is used as a navigation effect. ).

サブ制御部91は、第1ATと、第1AT準備と、第2ATと、第2AT準備とにおいて、これらの状態に対応した演出を実行する。たとえば、第1ATでは、味方キャラAと敵キャラBとがバトルをする第1バトル演出が実行される。また、第1ATから第2ATに制御されるとき、または上乗せ当選したときは、味方キャラAが勝利する演出が実行される。第2ATでは、味方キャラAと敵キャラCとがバトルをする第2バトル演出が実行される。上乗せ当選したときは、味方キャラAが勝利する演出が実行される。第1AT準備では、味方キャラAが、第1バトル演出でのバトルに備えた修行を実行する第1準備演出が実行される。第2AT準備では、味方キャラAが、第2バトル演出でのバトルに備えた修行を実行する第2準備演出が実行される。   The sub-control unit 91 performs effects corresponding to these states in the first AT, the first AT preparation, the second AT, and the second AT preparation. For example, in the first AT, a first battle effect in which a friend character A and an enemy character B battle is executed. In addition, when the first AT is controlled to the second AT, or when the winning combination is won, an effect that the ally character A wins is executed. In the second AT, a second battle effect in which the teammate character A and the enemy character C battle is executed. When the winning combination is won, an effect that the ally character A wins is executed. In the first AT preparation, the first preparation effect is executed in which the friend character A executes the training for the battle in the first battle effect. In the second AT preparation, the second preparation effect is executed in which the teammate character A executes the training for the battle in the second battle effect.

[AT信号について]
遊技制御基板40に接続されている外部出力基板1000は、ランプ装置200や収集ユニット50経由でホールコンピュータ140に対して、第1AT信号または第2AT信号を出力する。ここで、第1AT信号とは、第1ATに制御されていることを特定可能な信号である。また、第2AT信号とは、第2ATに制御されていることを特定可能な信号である。
[About AT signal]
The external output board 1000 connected to the game control board 40 outputs the first AT signal or the second AT signal to the hall computer 140 via the lamp device 200 and the collection unit 50. Here, the first AT signal is a signal that can specify that the first AT is controlled. The second AT signal is a signal that can specify that the second AT signal is controlled.

ランプ装置200は、第1ATに制御された回数、および第2ATに制御された回数を表示可能である。ランプ装置200において、第1ATに制御された回数が表示される領域と、および第2ATに制御された回数が表示される領域とは別領域となる。これにより、遊技者は、第1ATに制御された回数、および第2ATに制御された回数を明確に認識することができる。ランプ装置200は、第1AT信号を受信したときに、第1ATに制御された回数の表示を1加算するように更新する。ランプ装置200は、第2AT信号を受信したときに、第2ATに制御された回数の表示を1加算するように更新する。   The lamp device 200 can display the number of times controlled by the first AT and the number of times controlled by the second AT. In the lamp device 200, the area where the number of times controlled by the first AT is displayed and the area where the number of times controlled by the second AT are displayed are different areas. Thereby, the player can clearly recognize the number of times controlled by the first AT and the number of times controlled by the second AT. When the lamp device 200 receives the first AT signal, the lamp device 200 updates the display of the number of times controlled by the first AT to add one. When the lamp device 200 receives the second AT signal, the lamp device 200 updates the display of the number of times controlled by the second AT to be incremented by one.

また、第1AT信号、および第2AT信号は、収集ユニット50、および中継ユニット50を経由して、ホールコンピュータ140に送信される。ホールコンピュータ140では、第1ATに制御された回数、および第2ATに制御された回数を記憶、および表示することができる。したがって、遊技店の責任者なども、第1ATに制御された回数、および第2ATに制御された回数を把握することができる。   Further, the first AT signal and the second AT signal are transmitted to the hall computer 140 via the collection unit 50 and the relay unit 50. The hall computer 140 can store and display the number of times controlled by the first AT and the number of times controlled by the second AT. Therefore, the person in charge of the game shop and the like can also grasp the number of times controlled by the first AT and the number of times controlled by the second AT.

外部出力基板1000は、第1AT信号を出力する第1端子(図示せず)と、第2AT信号を出力する第2端子(図示せず)とを備える。このように、第1AT信号を出力する端子と、第2AT信号を出力する端子とを分けることで、ランプ装置200は、第1ATに制御された回数および第2ATに制御された回数を適切に表示でき、また、ホールコンピュータ140は、第1ATに制御された回数、および第2ATに制御された回数を適切に記憶および表示できる。   The external output board 1000 includes a first terminal (not shown) that outputs a first AT signal and a second terminal (not shown) that outputs a second AT signal. Thus, by separating the terminal that outputs the first AT signal and the terminal that outputs the second AT signal, the lamp device 200 appropriately displays the number of times controlled by the first AT and the number of times controlled by the second AT. In addition, the hall computer 140 can appropriately store and display the number of times controlled by the first AT and the number of times controlled by the second AT.

図16は、メイン制御部41のAT信号出力状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部41は、AT信号出力状態として、第1AT信号ON状態、第2AT信号ON状態、およびAT信号OFF状態のうちのいずれかの状態に制御される。第1AT信号ON状態は、AT信号のうちの第1AT信号のみを出力している状態である。第2AT信号ON状態は、AT信号のうちの第2AT信号のみを出力している状態である。AT信号OFF状態は、第1AT信号および第2AT信号のいずれのAT信号も出力していない状態である。また、メイン制御部41は、これら3つの状態のうちいずれかの状態に制御されているときにおいて、当該制御されている状態を特定できるフラグをメイン制御部41のRAMに格納する。具体的には、第1AT信号ON状態に制御されているときには、第1AT信号ONフラグがメイン制御部41のRAMに記憶される。第2AT信号ON状態に制御されているときには、第2AT信号ONフラグがメイン制御部41のRAMに記憶される。AT信号OFF状態に制御されているときには、AT信号OFFフラグがメイン制御部41のRAMに記憶される。   FIG. 16 is a diagram for explaining the transition of the AT signal output state of the main control unit 41. The main control unit 41 is controlled to any one of the first AT signal ON state, the second AT signal ON state, and the AT signal OFF state as the AT signal output state. The first AT signal ON state is a state in which only the first AT signal of the AT signals is being output. The second AT signal ON state is a state in which only the second AT signal of the AT signals is being output. The AT signal OFF state is a state in which neither the first AT signal nor the second AT signal is output. Further, when the main control unit 41 is controlled to any one of these three states, the main control unit 41 stores a flag that can specify the controlled state in the RAM of the main control unit 41. Specifically, the first AT signal ON flag is stored in the RAM of the main control unit 41 when the first AT signal is ON. When the second AT signal is ON, the second AT signal ON flag is stored in the RAM of the main control unit 41. When controlled to the AT signal OFF state, the AT signal OFF flag is stored in the RAM of the main control unit 41.

図17は、AT信号出力状態が遷移する条件などを示した図である。メイン制御部41が、左欄の「条件成立前のAT信号出力状態」に制御されているときに、中央欄に示された「条件」が成立すると、右欄の「条件成立後のAT信号出力状態」に遷移する。   FIG. 17 is a diagram showing conditions for changing the AT signal output state. When the “condition” shown in the center column is satisfied when the main control unit 41 is controlled to the “AT signal output state before the condition is satisfied” in the left column, the “AT signal after the condition is satisfied” in the right column. Transition to “output state”.

図17で示される第1手順とは、中ベル当選時において、中右左(中第1停止、右第2停止、左第3停止)であり、右ベル当選時では、右中左(右第1停止、中第2停止、左第3停止)である。また、第2手順とは、中ベル当選時において、中左右(中第1停止、左第2停止、右第3停止)であり、右ベル当選時では、右中左(右第1停止、中第2停止、左第3停止)である。以下では、中ベルおよび右ベルをまとめて「中右ベル」という。つまり、中右ベル当選時とは、中ベル1〜4および右ベル1〜4のいずれかが当選したことをいう。中右ベル当選時において、中段ベルを入賞させる手順を「中右ベル対応手順」という。第1手順および第2手順は、中右ベル対応手順でもある。   The first procedure shown in FIG. 17 is middle right / left (middle first stop, right second stop, left third stop) when winning the middle bell, and right middle left (right first stop) when winning the right bell. 1 stop, middle second stop, left third stop). The second procedure is middle left and right (first middle stop, second left stop, third right stop) at the time of winning the middle bell, and right middle left (first right stop at the right, Middle second stop, left third stop). Hereinafter, the middle bell and the right bell are collectively referred to as “middle right bell”. That is, at the time of winning the middle right bell means that any one of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are won. The procedure for winning the middle bell when winning the middle right bell is called “middle right bell handling procedure”. The first procedure and the second procedure are also middle right bell compatible procedures.

中右ベル当選時において第1手順および第2手順のうちのいずれの手順で操作されても、中段ベル(8枚のメダル払出)が入賞する。したがって、中右ベル当選時において第1手順および第2手順のうちのいずれの手順で操作されても、遊技者にとっての有利度の差異はない。   When the middle right bell is won, the middle bell (8 medals payout) wins regardless of the operation of either the first procedure or the second procedure. Therefore, there is no difference in the advantage for the player regardless of which of the first procedure and the second procedure is operated when the middle right bell is won.

図17に示すように、AT信号OFF状態において、中右ベル当選時に第1手順で操作されたゲームが2連続したとき(条件Aが成立したとき)に、第1AT信号ON状態に遷移される。AT信号OFF状態において、中右ベル当選時に第2手順で操作されたゲームが2連続したとき(条件Bが成立したとき)に、第2AT信号ON状態に遷移される。   As shown in FIG. 17, in the AT signal OFF state, the transition to the first AT signal ON state is made when two consecutive games operated in the first procedure when the middle right bell is won (when the condition A is satisfied). . In the AT signal OFF state, the transition to the second AT signal ON state is made when two consecutive games operated in the second procedure when the middle right bell is won (when the condition B is satisfied).

第1AT信号ON状態において、中右ベル当選時に第1手順で操作されたとき(条件Cが成立したとき)、または、中右ベル当選時に中右ベル対応手順とは異なる手順で操作されたゲームが2連続したとき(条件Dが成立したとき)に、AT信号OFF状態に遷移される。中右ベル当選時に中右ベル対応手順とは異なる手順で操作されたゲームとは、中段ベルが入賞されないという「中段ベル取りこぼし」が発生したゲームである。第1AT信号ON状態において、中右ベル当選時に第2手順で操作されたときには、第1AT信号ON状態から他の状態には遷移せずに第1AT信号ON状態は維持される。   In the first AT signal ON state, the game is operated in the first procedure when the middle right bell is won (when the condition C is satisfied), or the game is operated in a procedure different from the procedure corresponding to the middle right bell when the middle right bell is won. Is continued for two times (when condition D is satisfied), the AT signal is turned off. A game operated in a procedure different from the procedure corresponding to the middle right bell at the time of winning the middle right bell is a game in which a “middle bell missing” that the middle bell is not won has occurred. In the first AT signal ON state, when the middle right bell is won and the second procedure is operated, the first AT signal ON state is maintained without changing from the first AT signal ON state to another state.

第2AT信号ON状態において、中右ベル当選時に第1手順で操作されたとき(条件Eが成立したとき)に、AT信号OFF状態に遷移される。第2AT信号ON状態において、中右ベル当選時に第2手順の操作されたときには、第2AT信号ON状態から他の状態には遷移せずに第2AT信号ON状態は維持される。   In the second AT signal ON state, when an operation is performed in the first procedure when the middle right bell is won (when the condition E is satisfied), the state is changed to the AT signal OFF state. In the second AT signal ON state, when the second procedure is operated at the time of winning the middle right bell, the second AT signal ON state is maintained without changing from the second AT signal ON state to another state.

第1手順および第2手順は、双方とも変則押しである。ナビ演出が実行されていないときに、変則押しで操作されると、サブ制御部91によりペナルティが付与される。したがって、通常、遊技者は、ナビ演出が実行されていないときには、変則押しで操作せずに順押しで操作する。   Both the first procedure and the second procedure are irregular pushes. When the navigation effect is not being executed, a penalty is given by the sub-control unit 91 if operated with an irregular push. Therefore, normally, when the navigation effect is not being executed, the player operates by forward pressing without operating by irregular pressing.

一方、ナビ演出が実行されているときにおいて、中右ベル当選時に第1手順が報知されると、通常、遊技者は、報知された第1手順での操作を行う。このように、メイン制御部41は、AT信号OFF状態であるときにおいて、第1手順での操作が所定回(本実施形態では2回)行われると、ナビ演出が実行されている(ATに制御されている)と特定することにより、第1AT信号を出力する(第1AT信号ON状態に制御する)。同様に、ナビ演出が実行されているときにおいて、中右ベル当選時に第2手順が報知されると、通常、遊技者は、報知された第2手順での操作を行う。このように、メイン制御部41は、AT信号OFF状態であるときにおいて、第2手順での操作が所定回(本実施形態では2回)行われると、ナビ演出が実行されている(ATに制御されている)と特定することにより、第2AT信号を出力する(第2AT信号ON状態に制御する)。   On the other hand, when the navigation effect is being executed and the first procedure is notified at the time of winning the middle right bell, the player usually performs an operation in the notified first procedure. Thus, when the main control unit 41 is in the AT signal OFF state and the operation in the first procedure is performed a predetermined number of times (twice in the present embodiment), the navigation effect is being executed (on the AT). The first AT signal is output (the first AT signal is turned on). Similarly, when the second effect is notified at the time of winning the middle right bell when the navigation effect is being executed, the player usually performs an operation according to the notified second procedure. As described above, when the operation in the second procedure is performed a predetermined number of times (twice in the present embodiment) when the AT signal is in the OFF state, the main control unit 41 is executing the navigation effect (on the AT). 2), the second AT signal is output (the second AT signal is turned on).

図18は、メイン制御部41によるAT信号の出力状態と、サブ制御部91によりナビ演出で報知される報知手順との関係を示したものである。図18(A)は、AT状態の種別、およびサブ制御部91によるナビ演出で報知される、ストップスイッチの操作手順(以下、「報知手順」という。)を示したものである。また、サブ制御部91は、第1AT準備では第1手順を報知し、第1ATでは第2手順を報知し、第2AT準備では第1手順または第2手順を報知し、第2ATで第2手順を報知する。   FIG. 18 shows the relationship between the output state of the AT signal by the main control unit 41 and the notification procedure notified by the sub control unit 91 in the navigation effect. FIG. 18A shows the operation procedure of the stop switch (hereinafter referred to as “notification procedure”) that is notified by the type of AT state and the navigation effect by the sub-control unit 91. Also, the sub-control unit 91 notifies the first procedure in the first AT preparation, notifies the second procedure in the first AT, notifies the first procedure or the second procedure in the second AT preparation, and the second procedure in the second AT. Is notified.

図18(A)において、ONはAT(第1AT準備、第1AT、第2AT準備、第2ATのいずれか)に制御されていることを示し、OFFは、ATに制御されていないことを示す。図18(B)において、ONは、第1AT信号ON状態(メイン制御部41から第1AT信号が出力されている状態)を示し、OFFは、メイン制御部41から第1AT信号が出力されていない状態を示す。図18(C)において、ONは、第2AT信号ON状態(メイン制御部41から第2AT信号が出力されている状態)を示し、OFFは、メイン制御部41から第2AT信号が出力されていない状態を示す。図18(B)(C)の双方において、OFFであるということは、AT信号OFF状態に制御されているということである。   In FIG. 18A, ON indicates that control is being performed by AT (any one of the first AT preparation, the first AT, the second AT preparation, and the second AT), and OFF indicates that the control is not performed by the AT. In FIG. 18B, ON indicates the first AT signal ON state (the state in which the first AT signal is output from the main control unit 41), and OFF indicates that the first AT signal is not output from the main control unit 41. Indicates the state. In FIG. 18C, ON indicates the second AT signal ON state (a state in which the second AT signal is output from the main control unit 41), and OFF indicates that the second AT signal is not output from the main control unit 41. Indicates the state. In both of FIGS. 18B and 18C, being OFF means that the AT signal is in an OFF state.

図18(A)に示すように、サブ制御部91により非ATから第1AT準備に制御されたときにおいて(この時点では、メイン制御部41により、AT信号OFF状態に制御されている)、当該第1AT準備のときには、サブ制御部91は、中右ベル当選時には第1手順を報知する。この場合には、遊技者は、通常、報知された第1手順で操作する。AT信号OFF状態において、遊技者により第1手順で操作されたゲームが2連続したことにより条件Aが成立したときには、第1AT信号ON状態に制御される。   As shown in FIG. 18A, when the sub-control unit 91 controls the non-AT to the first AT preparation (at this time, the main control unit 41 controls the AT signal to be OFF), When preparing for the first AT, the sub-control unit 91 notifies the first procedure when the middle right bell is won. In this case, the player usually operates according to the notified first procedure. In the AT signal OFF state, when the condition A is established by two consecutive games operated by the player in the first procedure, the first AT signal ON state is controlled.

メイン制御部41は、第1AT信号ON状態に制御されたときに、ランプ装置200および収集ユニット50に対して第1AT信号を送信するとともに、サブ制御部91に対して、第1AT信号ON状態コマンドを送信する。第1AT信号ON状態コマンドは、メイン制御部41により第1AT信号ON状態に制御されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、第1AT信号ON状態コマンドを受信すると、第1AT準備から第1ATに制御させる。つまり、サブ制御部91は、第1準備演出を終了させて第1バトル演出を実行させる。このように、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、第1AT信号ON状態コマンドを送信することにより、メイン制御部41により第1AT信号の出力が開始されるタイミングで、サブ制御部91に第1ATに制御させるようにすることができる。   When the main control unit 41 is controlled to be in the first AT signal ON state, the main control unit 41 transmits the first AT signal to the lamp device 200 and the collection unit 50, and the first AT signal ON state command to the sub control unit 91. Send. The first AT signal ON state command is a command that can specify that the main control unit 41 has controlled the first AT signal ON state. When receiving the first AT signal ON state command, the sub control unit 91 controls the first AT preparation to the first AT. That is, the sub-control unit 91 ends the first preparation effect and causes the first battle effect to be executed. As described above, when the main control unit 41 transmits the first AT signal ON state command to the sub control unit 91, the sub control unit 91 starts at the timing when the main control unit 41 starts outputting the first AT signal. Can be controlled by the first AT.

第1AT中(第1AT信号ON状態)では、サブ制御部91は、中右ベル当選時には第2手順を報知する。この場合には、遊技者は、通常、報知された第2手順で操作することから、第1AT信号ON状態は維持される。第1ATが終了し、第2AT準備に制御されたときには(この時点では、メイン制御部41により、第1AT信号ON状態に制御されている)、サブ制御部91は、中右ベル当選時には第1手順を報知する。この場合には、遊技者は、通常、報知された第1手順で操作することにより条件Cが成立することから、第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態に制御される。また、第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態に制御されることにより、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、AT信号OFF状態コマンドを送信する。AT信号OFF状態コマンドは、AT信号OFF状態に制御されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、第2AT準備において、AT信号OFF状態コマンドを受信する前は、中右ベル当選時には第1手順を報知するが、第2AT準備において、AT信号OFF状態コマンドを受信した以降、中右ベル当選時には第2手順を報知する。   During the first AT (first AT signal ON state), the sub-control unit 91 notifies the second procedure when the middle right bell is won. In this case, since the player normally operates in the notified second procedure, the first AT signal ON state is maintained. When the first AT is finished and controlled to prepare for the second AT (at this time, the main control unit 41 controls the first AT signal to be in the ON state), the sub-control unit 91 receives the first when the middle right bell is won. Inform the procedure. In this case, since the condition C is normally established by operating the player in the notified first procedure, the player is controlled from the first AT signal ON state to the AT signal OFF state. Further, the main control unit 41 transmits an AT signal OFF state command to the sub control unit 91 by being controlled from the first AT signal ON state to the AT signal OFF state. The AT signal OFF state command is a command that can specify that the AT signal is turned off. Before receiving the AT signal OFF state command in the second AT preparation, the sub-control unit 91 notifies the first procedure when the middle right bell is elected, but after receiving the AT signal OFF state command in the second AT preparation, When winning the middle right bell, the second procedure is notified.

AT信号OFF状態コマンドを受信した以降、第2AT準備(この時点では、メイン制御部41によりAT信号OFF状態に制御されている)のときに、サブ制御部91は、中右ベル当選時には第2手順を報知する。この場合には、遊技者は、通常、報知された第2手順で操作する。AT信号OFF状態において、遊技者により第2手順で操作されたゲーム数が2ゲームに到達したことにより条件Bが成立したときには、第2AT信号ON状態に制御される。   After receiving the AT signal OFF state command, when the second AT is being prepared (at this time, the main control unit 41 is controlled to turn off the AT signal), the sub control unit 91 receives the second right when the middle right bell is selected. Inform the procedure. In this case, the player usually operates according to the notified second procedure. In the AT signal OFF state, when the condition B is satisfied because the number of games operated by the player in the second procedure reaches two games, the second AT signal ON state is controlled.

メイン制御部41は、第2AT信号ON状態に制御されたときに、ランプ装置200および収集ユニット50に対して第2AT信号を送信するとともに、サブ制御部91に対して、第2AT信号ON状態コマンドを送信する。第2AT信号ON状態コマンドは、メイン制御部41により第2AT信号ON状態に制御されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、第2AT信号ON状態コマンドを受信すると、第2AT準備から第2ATに制御させる。つまり、サブ制御部91は、第2準備演出を終了させて第2バトル演出を実行させる。このように、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、第2AT信号ON状態コマンドを送信することにより、メイン制御部41により第2AT信号の出力が開始されるタイミングで、サブ制御部91に第2ATに制御させるようにすることができる。   When the main control unit 41 is controlled to be in the second AT signal ON state, the main control unit 41 transmits the second AT signal to the lamp device 200 and the collection unit 50, and also sends a second AT signal ON state command to the sub control unit 91. Send. The second AT signal ON state command is a command that can specify that the main control unit 41 has controlled the second AT signal ON state. When receiving the second AT signal ON state command, the sub control unit 91 controls the second AT preparation to the second AT. That is, the sub-control unit 91 ends the second preparation effect and causes the second battle effect to be executed. As described above, when the main control unit 41 transmits the second AT signal ON state command to the sub control unit 91, the sub control unit 91 starts at the timing when the main control unit 41 starts to output the second AT signal. Can be controlled by the second AT.

第2AT(この時点では、メイン制御部41により第2AT信号ON状態に制御されている)では、サブ制御部91は、中右ベル当選時には第2手順を報知する。この場合には、遊技者は、通常、報知された第2手順で操作することから、第2AT信号ON状態は維持される。第2ATが終了し、第1AT準備に制御されたときには(この時点では、メイン制御部41は、第2AT信号ON状態に制御されている)、サブ制御部91は、中右ベル当選時には第1手順を報知する。この場合には、遊技者は、通常、報知された第1手順で操作することにより条件Eが成立することから、第2AT信号ON状態からAT信号OFF状態に制御される。   In the second AT (at this time, the main control unit 41 controls the second AT signal to be ON), the sub-control unit 91 notifies the second procedure when the middle right bell is won. In this case, since the player normally operates in the notified second procedure, the second AT signal ON state is maintained. When the second AT is finished and the first AT preparation is controlled (at this time, the main control unit 41 is controlled to be in the second AT signal ON state), the sub-control unit 91 is the first when the middle right bell is won. Inform the procedure. In this case, since the condition E is normally established by operating the player in the notified first procedure, the player is controlled from the second AT signal ON state to the AT signal OFF state.

特別ATが終了したことにより第1ATが終了したときには(この時点では、第1AT信号ON状態に制御されている)、ナビ演出が実行されない非ATに制御される。つまり、非AT中では、遊技者は、ペナルティが付与されないように、順押しでの操作を行う。中右ベル当選時において、順押しでの操作が行われると、中段ベル取りこぼしが発生する。メイン制御部41は、第1AT信号ON状態中に、中右ベル当選時での中段ベル取りこぼしが2回発生すると、ATが終了した(ナビ演出が実行されない非ATに制御された)と特定し、AT信号OFFに制御する。   When the first AT ends due to the end of the special AT (at this time, the first AT signal is controlled to be in the ON state), the non-AT in which the navigation effect is not executed is controlled. That is, during non-AT, the player performs a forward push operation so that no penalty is given. If the middle-right bell is selected and a forward push operation is performed, a middle-level bell dropout will occur. The main control unit 41 specifies that the AT is finished (controlled to a non-AT in which the navigation effect is not executed) when the middle bell is missed twice when the middle right bell is selected while the first AT signal is ON. The AT signal is controlled to be OFF.

メイン制御部41は、条件Dが成立すると、当該条件Dが成立したゲームの次のゲームから消化ゲーム数の計数を開始する。メイン制御部41は、計数した消化ゲーム数をランプ装置200に表示させる。また、メイン制御部41は、消化ゲーム数の計数を開始したときには、計数開始コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、計数開始コマンドを受信したゲームから、液晶表示器51に表示されている消化ゲーム数の更新を開始する。たとえば、サブ制御部91は、1ゲーム消化に関連するコマンド(たとえば、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンドのうちいずれかのコマンド)を受信する毎に、液晶表示器51に表示されている消化ゲーム数を更新する。   When the condition D is satisfied, the main control unit 41 starts counting the number of digested games from the next game after the condition D is satisfied. The main control unit 41 causes the lamp device 200 to display the counted number of digested games. Further, the main control unit 41 transmits a counting start command to the sub-control unit 91 when counting the number of digested games is started. The sub-control unit 91 starts updating the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51 from the game that has received the count start command. For example, the sub-control unit 91 is displayed on the liquid crystal display 51 each time it receives a command related to digesting one game (for example, any one of an internal winning command, a reel rotation start command, and a reel stop command). Update the number of digestion games.

つまり、条件Dが成立した次のゲームから、メイン制御部41の制御によりランプ装置200の消化ゲーム数の表示を更新するとともに、サブ制御部91の制御により液晶表示器51の消化ゲーム数の表示を更新する。これにより、ランプ装置200および液晶表示器51の双方で、消化ゲーム数を表示することができる。したがって、ランプ装置200および液晶表示器51の双方で、遊技者は、天井ゲーム数までの必要ゲーム数を把握することができる。   That is, from the next game in which the condition D is satisfied, the display of the number of digested games of the lamp device 200 is updated by the control of the main control unit 41, and the number of digested games of the liquid crystal display 51 is displayed by the control of the sub control unit 91. Update. Thereby, the number of digest games can be displayed on both the lamp device 200 and the liquid crystal display 51. Therefore, in both the lamp device 200 and the liquid crystal display 51, the player can grasp the required number of games up to the number of ceiling games.

以下に、本実施形態におけるスロットマシン1により奏される効果について説明する。
(1) 本実施形態では、中右ベル当選時において中段ベルが入賞することにより条件Cは成立する。一方、中右ベル当選時において、中段ベル取りこぼしが2回発生することにより条件Dは成立する。したがって、条件Cが成立したときには、条件Dが成立したときよりも、遊技者にとっての有利度は大きい。よって、第1AT信号の出力を停止させるために、条件Cを成立させたとしても、遊技者に不満を感じさせることはない。
Below, the effect show | played by the slot machine 1 in this embodiment is demonstrated.
(1) In the present embodiment, the condition C is established when the middle bell wins when the middle right bell is won. On the other hand, when the middle right bell is won, the condition D is satisfied when the middle-level bell is missed twice. Therefore, when the condition C is satisfied, the advantage for the player is greater than when the condition D is satisfied. Therefore, even if the condition C is satisfied to stop the output of the first AT signal, the player does not feel dissatisfied.

また、第1AT信号の出力を停止させるために、遊技者にとって不利となる条件を成立させる必要はないことから、スロットマシンの設計の自由度を低下させないようにすることができる。また、条件Cまたは条件Dが成立したときに、メイン制御部41は第1AT信号の出力を停止する。このように、本実施形態のスロットマシンは、第1AT信号の出力を停止させる条件が2つあることから、当該条件が1つであるスロットマシンよりも、第1AT信号の出力に関する設計の自由度を向上させることができる。   Further, since it is not necessary to establish a disadvantageous condition for the player in order to stop the output of the first AT signal, the degree of freedom in designing the slot machine can be prevented from being lowered. Further, when the condition C or the condition D is satisfied, the main control unit 41 stops outputting the first AT signal. As described above, since the slot machine of the present embodiment has two conditions for stopping the output of the first AT signal, the degree of freedom in design regarding the output of the first AT signal is higher than that of the slot machine having one condition. Can be improved.

(2) AT中であって、第1AT信号の出力を停止させる条件Cは、ナビ演出により報知された手順で操作されることにより成立する条件である。したがって、容易に条件Cを成立させることができる。また、条件Cは、メダルが8枚払出される中段ベルが入賞することにより成立する条件であることから、遊技者に不満を感じさせることはないようにすることができる。   (2) During the AT, the condition C for stopping the output of the first AT signal is a condition established by being operated in the procedure notified by the navigation effect. Therefore, the condition C can be easily established. Further, the condition C is a condition that is established when a middle bell that pays out 8 medals wins, so that the player can be prevented from feeling dissatisfied.

(3) 特別AT終了後である非AT中では、変則押しされることにより、ペナルティが付与される。したがって、当該非AT中においては、通常、遊技者は順押し操作を行う。また、第1AT信号の出力を停止させる条件Dは、中右ベル当選時に中段ベル取りこぼしが2回発生したときに成立する条件である。したがって、サブ制御部91により、特別ATを終了させたときには、メイン制御部41により第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態に切り替えることができる。   (3) During non-AT after the end of the special AT, a penalty is given by pressing the irregular. Therefore, during the non-AT, the player usually performs a forward push operation. Also, the condition D for stopping the output of the first AT signal is a condition that is satisfied when the middle bell is missed twice when the middle right bell is won. Accordingly, when the special AT is terminated by the sub-control unit 91, the main control unit 41 can switch from the first AT signal ON state to the AT signal OFF state.

(4) 図17に示すように、AT信号OFF状態から第1AT信号ON状態に遷移される条件Aは、中右ベル当選時に第1手順で操作されたゲームが2ゲームに到達したことにより成立する条件である。また、第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態に遷移される条件Cは、中右ベル当選時に第1手順で操作されたことにより成立する条件である。したがって、条件Aは、条件Cが成立し、さらに、次のゲーム以降で中右ベル当選時に第1手順で操作されたことにより成立する条件である。このように、条件Cは、AT信号OFF状態から第1AT信号ON状態に遷移される条件のみならず、AT信号OFF状態から第1AT信号ON状態に遷移される条件にも用いられる。したがって、AT信号OFF状態から第1AT信号ON状態に遷移させる処理、および第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態に制御させる処理の一部を共通化することができ、スロットマシン1の処理負担を軽減できる。   (4) As shown in FIG. 17, the condition A for transition from the AT signal OFF state to the first AT signal ON state is established when the game operated in the first procedure at the time of winning the middle right bell has reached two games. It is a condition to do. Further, the condition C for transitioning from the first AT signal ON state to the AT signal OFF state is a condition that is satisfied when operated in the first procedure when the middle right bell is won. Therefore, the condition A is a condition that is satisfied when the condition C is satisfied and is operated in the first procedure when the middle right bell is won after the next game. As described above, the condition C is used not only for the condition for transition from the AT signal OFF state to the first AT signal ON state but also for the condition for transition from the AT signal OFF state to the first AT signal ON state. Therefore, it is possible to share a part of the process for making the transition from the AT signal OFF state to the first AT signal ON state and the process for controlling the first AT signal ON state to the AT signal OFF state. Can be reduced.

(5) サブ制御部91は、第1ATおよび第2ATといった複数のATのうちのいずれかのATに制御させることができる。また、図16に示すように、メイン制御部41は、第1AT信号ON状態および第2AT信号ON状態のいずれの状態に制御されているときでも、共通のAT信号OFF状態に制御される。したがって、第1AT信号ON状態および第2AT信号ON状態のいずれの状態に制御されているときでも、次に制御される状態を共通化することができ、スロットマシン1の処理負担を軽減できる。   (5) The sub-control unit 91 can control any one of a plurality of ATs such as the first AT and the second AT. Further, as shown in FIG. 16, the main control unit 41 is controlled to be in a common AT signal OFF state regardless of whether the first AT signal ON state or the second AT signal ON state is controlled. Therefore, regardless of whether the state is the first AT signal ON state or the second AT signal ON state, the state to be controlled next can be made common, and the processing load on the slot machine 1 can be reduced.

(6) 図18(B)に示すように、メイン制御部41は条件Dが成立したゲームの次のゲームから消化ゲーム数の計数を開始することにより、ランプ装置200に表示されたゲーム数の更新を開始するとともに、サブ制御部91に対して計数開始コマンドを送信する。サブ制御部91は、計数開始コマンドを受信すると、液晶表示器51に表示されたゲーム数の更新を開始する。したがって、ランプ装置200と液晶表示器51とで、表示されている消化ゲーム数のズレを防止できる。さらに、遊技者は、ランプ装置200と液晶表示器51との双方で、特別AT終了後の消化ゲーム数を把握することができる。   (6) As shown in FIG. 18B, the main control unit 41 starts counting the number of digested games from the game next to the game in which the condition D is satisfied, and thereby the number of games displayed on the lamp device 200 is increased. The update is started and a count start command is transmitted to the sub-control unit 91. When receiving the counting start command, the sub-control unit 91 starts updating the number of games displayed on the liquid crystal display 51. Therefore, the lamp device 200 and the liquid crystal display 51 can prevent the number of displayed digest games from being shifted. Further, the player can grasp the number of digested games after the end of the special AT by using both the lamp device 200 and the liquid crystal display 51.

(7) 第1ATから第2ATへの切替、および第2ATから第1ATへの切替は、同一の特別AT内においての切替であり、非ATに切替えるものではない。図18に示すように、第1ATから第2ATへの切替は条件Cおよび条件Bを用いる。また、第2ATから第1ATへの切替は条件Eおよび条件Aを用いる。これらの条件A〜C、Eは、全て中右ベル当選時において、中段ベルが入賞することにより成立する条件である。したがって、遊技者に不満を抱かせることなく、同一の特別AT内において、第1ATから第2ATへの切替、および第2ATから第1ATへの切替を実行できる。   (7) The switching from the first AT to the second AT and the switching from the second AT to the first AT are switching within the same special AT and are not switched to non-AT. As shown in FIG. 18, the condition C and the condition B are used for switching from the first AT to the second AT. Further, the condition E and the condition A are used for switching from the second AT to the first AT. These conditions A to C and E are all established when the middle bell wins when the middle right bell is won. Therefore, switching from the first AT to the second AT and switching from the second AT to the first AT can be performed within the same special AT without causing the player to be dissatisfied.

(8) 中右ベル当選時に成立し得る条件である、条件A、条件B、条件C、条件Eを成立させるための操作手順はそれぞれ異なるが、入賞する表示結果(中段ベル)は同一である。つまり、中右ベル当選時において、第1手順および第2手順のうちのいずれの手順で操作されても、遊技者にとっての有利は同一となる。したがって、遊技者に違和感を抱かせることなく、かつ有利度の公平性を担保しつつ、条件A、条件B、条件C、条件Eを成立させることができるので、第1AT信号の出力および停止、第2AT信号の出力および停止を実行することができる。   (8) Although the operation procedures for establishing conditions A, B, C, and E, which are conditions that can be satisfied when the middle right bell is won, are different, the display results (middle bell) for winning are the same. . That is, when the middle right bell is won, the player's advantage is the same regardless of which of the first procedure and the second procedure is used. Therefore, since the condition A, condition B, condition C, and condition E can be established without causing the player to feel uncomfortable and ensuring fairness of the advantage, the first AT signal is output and stopped. The output and stop of the second AT signal can be executed.

(9) 第1AT信号の出力を停止させる条件Cおよび条件D、および第2AT信号の出力を停止させる条件Eは全て、中右ベル当選時であるときに成立し得る条件である。したがって、第1AT信号および第2AT信号の出力を停止させる条件が成立し得る状況を共通化することができるのでスロットマシン1の処理負担を軽減できる。   (9) Conditions C and D for stopping the output of the first AT signal, and condition E for stopping the output of the second AT signal are all conditions that can be satisfied when the middle right bell is won. Therefore, it is possible to share a situation in which a condition for stopping the output of the first AT signal and the second AT signal can be established, so that the processing load of the slot machine 1 can be reduced.

[変形例]
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[AT信号の出力を停止させる条件について]
(1) 本実施形態では、条件Cは中段ベルが入賞することであり、かつ条件Dは中段ベルを取りこぼすことであることにより、条件Cの方が条件Dよりも成立したときに有利になるとして説明した。しかしながら、条件Cの方が条件Dよりも成立したときに有利となるのであれば条件C、および条件Dは以下のようにしてもよい。
[Conditions for stopping output of AT signal]
(1) In this embodiment, the condition C is that the middle bell wins, and the condition D is that the middle bell is missed, so that the condition C is more advantageous than the condition D. It explained as becoming. However, if condition C is advantageous when condition D is satisfied, condition C and condition D may be as follows.

たとえば、事象A〜Hを以下のように定義する。
事象A・・・X枚のメダルが付与される役Aが導出
事象B・・・Y(X>Y)枚のメダルが付与される役Bが導出
事象C・・・メダルが付与されない役Cが導出
事象D・・・遊技状態が有利な状態に制御される昇格役Dが導出
事象E・・・遊技状態が維持される維持役Eが導出
事象F・・・遊技状態が不利な状態に制御される転落役Fが導出
事象G・・・再遊技が付与される役Gが導出
事象H・・・再遊技役が付与されない役Hが導出
ここで、遊技状態とは、メイン制御部41により制御されるRTとしてもよく、サブ制御部91により制御される状態としてもよい。また、遊技状態をサブ制御部91により制御される状態とした場合には、事象Dの「有利な状態」とは、AT当選する確率が通常状態よりも高い状態とし、また、事象Fの「不利な状態」とは、AT当選する確率が通常状態よりも低い状態としてもよい。
For example, events A to H are defined as follows.
Event A: A combination to which X medals are awarded is a derivation event B ... A combination B to which Y (X> Y) medals are awarded is a derived event C ... A combination C to which no medals are granted Derived event D: Promoted role D controlled to a state in which gaming state is advantageous Derived event E ... Sustained role E in which gaming state is maintained Derived event F ... Insufficient gaming state The fallen combination F to be controlled is a derived event G... The role G to which replay is given is the derived event H... The role H to which no replay is given is derived. Here, the gaming state is the main control unit 41. RT may be controlled by the control unit 91, or may be controlled by the sub-control unit 91. Further, when the gaming state is a state controlled by the sub-control unit 91, the “advantageous state” of the event D is a state where the probability of winning the AT is higher than the normal state, and the “ The “unfavorable state” may be a state in which the probability of winning the AT is lower than the normal state.

また、図14に示されるように、たとえば、昇格役Dとは昇格リプレイであり、維持役Eとは通常リプレイであり、転落役Fとは転落リプレイとしてもよい。また、事象A〜Hはあくまで一例であり、他の事象が存在していてもよい。   Further, as illustrated in FIG. 14, for example, the promotion combination D may be a promotion replay, the maintenance combination E may be a normal replay, and the fall combination F may be a fall replay. In addition, the events A to H are merely examples, and other events may exist.

事象A〜Fにおいて、遊技者にとっての有利度は、事象A>事象B>事象C、事象D>事象E>事象F、事象A>事象E>事象F、事象B>事象E>事象F、事象C>事象F、事象G>事象Hとなる。以下では、条件Cおよび条件Dの組合せが、事象A、事象Bである場合に、(事象A、事象B)と示すとする。   In events A to F, the advantage for the player is as follows: event A> event B> event C, event D> event E> event F, event A> event E> event F, event B> event E> event F, Event C> event F, event G> event H. Hereinafter, when the combination of the condition C and the condition D is the event A and the event B, it is assumed that (event A, event B) is indicated.

この場合には、条件Cおよび条件Dの組合せは(事象A、事象B)、(事象A、事象C)、(事象B、事象C)、(事象D、事象E)、(事象D、事象F)、(事象E、事象F)、(事象A、事象E)、(事象A、事象F)、(事象B、事象E)、(事象B、事象F)、(事象C、事象F)、(事象G、事象H)のうちの少なくとも1つの組合せとしてもよい。   In this case, the combination of condition C and condition D is (event A, event B), (event A, event C), (event B, event C), (event D, event E), (event D, event F), (Event E, Event F), (Event A, Event E), (Event A, Event F), (Event B, Event E), (Event B, Event F), (Event C, Event F) , (Event G, Event H).

また、1回の単位遊技で消費されるメダル枚数をZ枚とした場合であり、X>Z>Yの場合には、条件Cおよび条件Dの組合せは(事象A、事象G)としてもよい。また、X>Y>Zの場合には、条件Cおよび条件Dの組合せは(事象B、事象G)としてもよい。   Further, this is a case where the number of medals consumed in one unit game is Z. When X> Z> Y, the combination of condition C and condition D may be (event A, event G). . When X> Y> Z, the combination of condition C and condition D may be (event B, event G).

以下では、条件A〜Eを成立させ得る当選役をそれぞれ「条件A当選役」、「条件B当選役」、「条件C当選役」、「条件D当選役」、「条件E当選役」という。また、「条件A当選役」、「条件B当選役」、「条件C当選役」、「条件D当選役」、「条件E当選役」をまとめて「条件当選役」という。   In the following, the winning combinations that can satisfy the conditions A to E will be referred to as “Condition A winning combination”, “Condition B winning combination”, “Condition C winning combination”, “Condition D winning combination”, and “Condition E winning combination”, respectively. . The “condition A winning combination”, “condition B winning combination”, “condition C winning combination”, “condition D winning combination”, and “condition E winning combination” are collectively referred to as “condition winning combination”.

また、本実施形態では、条件C当選役と条件D当選役とは、双方とも中右ベルであり、条件C当選役と条件D当選役とは同一であるとして説明した。しかし、条件C当選役と条件D当選役とは、異なっていてもよい。たとえば、条件Cおよび条件Dの組合せが(事象A、事象F)とした場合には、条件C当選役は第1手順で操作されたときに役Aが導出される役であり、条件D当選役は順押しで操作されたときに役Fが導出される役としてもよい。   Further, in the present embodiment, the condition C winning combination and the condition D winning combination are both middle right bells, and the condition C winning combination and the condition D winning combination are described as being the same. However, the condition C winning combination and the condition D winning combination may be different. For example, if the combination of the condition C and the condition D is (event A, event F), the condition C winning combination is a combination in which the combination A is derived when operated in the first procedure, and the condition D winning combination The combination may be a combination from which the combination F is derived when the combination is operated by forward pressing.

また、条件C当選役と条件D当選役とは同一であり、かつ中右ベルとは異なる役であってもよい。たとえば、条件Cおよび条件Dの組合せが(事象A、事象F)である場合には、条件C当選役と条件D当選役は、役Aと役Fとが同時当選する役である。さらに、条件C当選役と条件D当選役は第1手順で操作されたときに役Aが導出される役であり、順押しで操作されたときに役Fが導出される役としてもよい。   Further, the condition C winning combination and the condition D winning combination may be the same and different from the middle right bell. For example, when the combination of the condition C and the condition D is (event A, event F), the condition C winning combination and the condition D winning combination are combinations in which the combination A and combination F are won simultaneously. Further, the condition C winning combination and the condition D winning combination may be a combination from which the combination A is derived when operated in the first procedure, and a combination from which the combination F is derived when operated by forward pressing.

条件Cおよび条件Dの組合せが本変形例で示したものである場合においても、図18の例と同様に、第1ATが終了すると、条件Cを成立させるための第1手順を報知する。また、特別ATが終了すると、たとえば、操作手順を報知しないようにすることにより、条件Dを成立させる。   Even in the case where the combination of the condition C and the condition D is the one shown in the present modification, the first procedure for establishing the condition C is notified when the first AT ends, as in the example of FIG. Further, when the special AT is ended, for example, the condition D is established by not reporting the operation procedure.

また、条件Cおよび条件Dの組合せがこのような場合において、本実施形態と同様に、第1手順および第2手順のうちいずれで操作されても、条件A、条件B、条件C、条件Eが成立したときの遊技者にとっての有利度は同一であることが好ましい。   Further, in the case where the combination of the condition C and the condition D is such, regardless of which of the first procedure and the second procedure is used, the condition A, the condition B, the condition C, and the condition E are the same as in the present embodiment. It is preferable that the advantage for the player when is established is the same.

(2) 本実施形態では、条件E当選役は、条件C当選役、および条件D当選役と同一であるとして説明した。しかしながら、条件E当選役は、条件C当選役および条件D当選役少なくとも一方と異なるようにしてもよい。また、条件Eは、条件A〜条件Cそれぞれと比較して、成立時の遊技者の有利度が同一であることが好ましい。この場合には、条件E当選役は、前述した役A〜役Hのいずれかが当選した役としてもよい。   (2) In the present embodiment, the condition E winning combination is described as being the same as the condition C winning combination and the condition D winning combination. However, the condition E winning combination may be different from at least one of the condition C winning combination and the condition D winning combination. Further, it is preferable that the condition E has the same player's advantage when established as compared to the conditions A to C. In this case, the condition E winning combination may be a combination won by any of the aforementioned combinations A to H.

(3) 本実施形態では、条件A当選役および条件B当選役は、それぞれ条件C当選役、条件D当選役、および条件E当選役と同一であるとして説明した。しかし、条件A当選役および条件B当選役のうち少なくとも一方は、それぞれ条件C当選役、条件D当選役、および条件E当選役と異なるようにしてもよい。また、条件A、Bは、条件Cと比較して、成立時の遊技者の有利度が同一であることが好ましい。この場合には、条件A当選役および条件B当選役は、前述した役A〜役Hのいずれかが当選した役としてもよい。   (3) In the present embodiment, the condition A winning combination and the condition B winning combination are described as being the same as the condition C winning combination, the condition D winning combination, and the condition E winning combination, respectively. However, at least one of the condition A winning combination and the condition B winning combination may be different from the condition C winning combination, the condition D winning combination, and the condition E winning combination. Moreover, it is preferable that the conditions A and B have the same player's advantage when established as compared to the condition C. In this case, the condition A winning combination and the condition B winning combination may be a combination won by any of the combinations A to H described above.

(4) 本実施形態では、条件当選役は、押し順ベルまたは特定押し順リプレイであるとして説明した。しかしながら、条件当選役は他の押し順役であってもよい。ここで、押し順役とは、対応する対応手順で操作されたときには、対応手順とは異なる手順で操作されたときよりも有利な表示結果が導出される役である。また、「条件A当選役」、「条件B当選役」、「条件C当選役」、「条件D当選役」、「条件E当選役」のうち少なくとも1つの当選役、残りの当選役と異なるようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, the conditional winning combination is described as being a push order bell or a specific push order replay. However, the conditional winning combination may be another push order combination. Here, the push order combination is a combination in which an advantageous display result is derived when operated by a corresponding procedure, compared to when operated by a procedure different from the procedure. Also, it is different from at least one winning combination of “Condition A winning combination”, “Condition B winning combination”, “Condition C winning combination”, “Condition D winning combination”, and “Condition E winning combination”, and the remaining winning combination. You may do it.

(5) 本実施形態では、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御を、サブ制御部が実行する例について説明した。より具体的に、サブ制御部はATに制御するか否か、およびナビストック数を決定するナビストック抽選と、ナビストック抽選の結果に基づいてATに制御するAT制御とを実行する例について説明した。   (5) In this embodiment, the example in which the sub-control unit executes determination and control related to AT as a period advantageous to the player has been described. More specifically, an example will be described in which the sub-control unit executes whether or not to control to the AT, the navigation stock lottery that determines the number of navigation stocks, and the AT control that controls the AT based on the result of the navigation stock lottery. did.

しかし、有利な期間としてのATに関する決定および制御については、メイン制御部のみにより実行するようにしてもよい。メイン制御部のみにより実行する例としては、たとえば、メイン制御部によりナビストック抽選を行い、その結果に基づいてATに制御するためのATフラグを設定し、ATフラグ設定中の内部抽選の結果に応じてナビ演出を実行させる場合に内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ演出を実行させるためのナビコマンドをサブ制御部に送信するようにしてもよい。これにより、サブ制御部は、ナビコマンドに基づいて操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。なお、メイン制御部は、ナビコマンドを送信するものに限らず、内部結果コマンドと、AT中であることを特定可能なAT中コマンドとをサブ制御部に送信し、サブ制御部は、受信したAT中コマンドからAT中であると判定しているゲームにおいて、ナビ演出を実行させる内部結果コマンドを受信したときに、対応する操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。   However, the determination and control related to the AT as an advantageous period may be executed only by the main control unit. As an example to be executed only by the main control unit, for example, the navigation control lottery is performed by the main control unit, and the AT flag for controlling to the AT is set based on the result, and the result of the internal lottery during the AT flag setting is set. Accordingly, when a navigation effect is executed, a navigation command for executing a navigation effect that can specify an operation procedure according to the result of the internal lottery may be transmitted to the sub-control unit. Thereby, the sub control unit may execute a navigation effect that can specify an operation procedure based on the navigation command. The main control unit is not limited to transmitting the navigation command, but transmits the internal result command and the in-AT command that can specify that the AT is in progress to the sub-control unit, and the sub-control unit receives the command. In a game that is determined to be during an AT from a command during AT, a navigation effect that can identify the corresponding operation procedure may be executed when an internal result command for executing the navigation effect is received.

また、有利な期間としてのATに関する決定および制御をメイン制御部のみにより実行するようにした場合には、AT中であることを報知可能な報知手段(たとえば、各リールに対応する演出効果LEDなどの発光手段)をメイン制御部自身により制御するようにしてもよい。また、メイン制御部が直接管理するAT中であるか否かをメイン制御部自身が判定(ATフラグが設定されているか否か判定)し、その判定結果に応じて、メイン制御部は、AT中である旨を示すAT中信号を外部出力するようにしてもよい。   Further, when the determination and control related to the AT as an advantageous period is executed only by the main control unit, notifying means capable of notifying that the AT is in progress (for example, an effect effect LED corresponding to each reel) The light emitting means) may be controlled by the main control unit itself. Also, the main control unit itself determines whether the AT is directly managed by the main control unit (determines whether the AT flag is set), and the main control unit An AT signal indicating that it is in the middle may be output externally.

このように、メイン制御部41が、ナビストック抽選およびAT制御を実行する構成の場合にはメイン制御部41およびサブ制御部91は以下の処理を実行する。この場合には、メイン制御部41は、条件A〜条件Eが成立したか否かを判断する必要はない。   Thus, when the main control unit 41 is configured to execute the navigation stock lottery and the AT control, the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the following processing. In this case, the main control unit 41 does not need to determine whether or not the conditions A to E are satisfied.

メイン制御部41が、第1AT準備への制御を開始し、第1AT準備から第1ATへ制御した場合には、メイン制御部41は第1AT信号を出力する(AT信号OFF状態から第1AT信号ON状態へ制御する)。第1ATから第2AT準備へ制御した場合には、メイン制御部41は、第1AT信号の出力を停止する(第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態へ制御する)。第2AT準備から第2ATへ制御した場合には、メイン制御部41は第2AT信号を出力する(AT信号OFF状態から第2AT信号ON状態へ制御する)。第2ATから第1AT準備へ制御した場合には、メイン制御部41は、第1AT信号の出力を停止する(第2AT信号ON状態からAT信号OFF状態へ制御する)。   When the main control unit 41 starts control to the first AT preparation and controls from the first AT preparation to the first AT, the main control unit 41 outputs the first AT signal (from the AT signal OFF state to the first AT signal ON). Control to the state). When controlling from the first AT to the second AT preparation, the main control unit 41 stops outputting the first AT signal (controls the first AT signal ON state to the AT signal OFF state). When controlling from the second AT preparation to the second AT, the main control unit 41 outputs the second AT signal (controls from the AT signal OFF state to the second AT signal ON state). When controlling from the second AT to the first AT preparation, the main control unit 41 stops outputting the first AT signal (controls from the second AT signal ON state to the AT signal OFF state).

また、メイン制御部41は、特別ATを終了させるときには、第1AT信号の停止を終了させる(第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態へ制御する)。   Further, the main control unit 41 ends the stop of the first AT signal when controlling the special AT (controls the first AT signal ON state to the AT signal OFF state).

このように、メイン制御部41が、ナビストック抽選およびAT制御を実行する構成の場合には条件A〜条件Eが成立したか否かを判断する必要はないことから、処理を簡素化できる。   As described above, in the case where the main control unit 41 is configured to execute the navigation stock lottery and the AT control, it is not necessary to determine whether or not the conditions A to E are satisfied, so that the processing can be simplified.

(6) 本実施形態では、メイン制御部41のAT信号出力状態の遷移図として図16を説明したが、たとえば、図19のようなものであってもよい。図16と図19とで相違する点は、AT信号OFF状態に通常状態および準備状態が含まれていること、および各状態に遷移する条件が異なっていることである。また、通常状態および準備状態は、第1AT信号および第2AT信号のいずれも出力されていない状態である。   (6) Although the present embodiment has been described with reference to FIG. 16 as a transition diagram of the AT signal output state of the main control unit 41, it may be as shown in FIG. 19, for example. The difference between FIG. 16 and FIG. 19 is that the normal state and the ready state are included in the AT signal OFF state, and the conditions for transition to each state are different. The normal state and the preparation state are states in which neither the first AT signal nor the second AT signal is output.

また、本変形例では、押し順役として、中右リプと押し順ベルとが存在する。中右リプは、対応手順が中第1停止、または右第1停止である手順である。また、押し順ベルは、本実施形態と同様のものである。中右リプに対応する対応手順として、第1手順と、当該第1手順と異なる第2手順が含まれる。中右リプ当選時に、対応手順で操作されたときには(第1手順および第2手順のいずれで操作されても)、有利表示結果として、有利なRTに移行させる昇格リプレイや、現状のRTを維持する維持リプが入賞する。一方、中右リプ当選時に、対応手順とは異なる手順で操作されたときには、有利表示結果よりも不利な表示結果が導出される。不利な表示結果とは、たとえば、現状のRTよりも不利なRTに転落する転落リプなどである。   In this modification, there are a middle right lip and a push order bell as push order combinations. The middle right lip is a procedure in which the corresponding procedure is the middle first stop or the right first stop. Further, the push order bell is the same as that in the present embodiment. The corresponding procedure corresponding to the middle right lip includes a first procedure and a second procedure different from the first procedure. During middle right lip winning, when operated in the corresponding procedure (whether it is operated in either the first procedure or the second procedure), as an advantageous display result, promoted replay to shift to advantageous RT or maintain the current RT The maintenance lip to be won. On the other hand, when the middle right lip is won, if the operation is performed in a procedure different from the corresponding procedure, a display result that is more disadvantageous than the advantageous display result is derived. An unfavorable display result is, for example, a falling lip that falls to an unfavorable RT than the current RT.

条件Pは中右リプ当選時に、対応手順のうちの第1手順で操作されたときに成立する条件とする。条件Qは押し順ベル当選時に対応手順で操作されたときに成立する条件とする。条件Rは中右リプ当選時に対応手順のうちの第2手順で操作された時に成立する条件とする。条件Sは押し順ベル当選時または中右リプ当選時に取りこぼしが2回発生したことにより成立する条件とする。   The condition P is a condition that is satisfied when the middle right lip winning is operated in the first procedure among the corresponding procedures. The condition Q is a condition that is satisfied when an operation is performed according to the corresponding procedure when the push order bell is won. The condition R is a condition that is satisfied when the middle right lip winning is operated in the second procedure among the corresponding procedures. The condition S is a condition that is satisfied when the missed hit occurs twice in the push order bell winning or the middle right lip winning.

サブ制御部91は、特別AT(第1AT準備、第1AT、第2AT準備、第2AT)において、共通して、押し順ベル当選時には、押し順ベル対応手順を報知する。また、第1AT準備中は、中右リプ当選時には、第1手順を報知する。第1AT中は、中右リプ当選時には第2手順を報知する。第2AT準備中は、中右リプ当選時において、メイン制御部41が第1AT信号ON状態の場合には第1手順を報知し、メイン制御部41がAT信号OFF状態になった以降は第2手順を報知する。第2AT中は、中右リプ当選時において、第2手順を報知する。   In the special AT (first AT preparation, first AT, second AT preparation, second AT), the sub-control unit 91 commonly notifies the push order bell handling procedure when the push order bell is won. Further, during the preparation of the first AT, the first procedure is notified when the middle right lip is won. During the first AT, the second procedure is notified when the middle right lip is won. During preparation for the second AT, when the middle right lip is selected, if the main control unit 41 is in the first AT signal ON state, the first procedure is notified, and after the main control unit 41 enters the AT signal OFF state, the second procedure is performed. Inform the procedure. During the second AT, the second procedure is notified when the middle right lip is won.

このような構成によれば、通常状態とは別に準備状態を設けることができる。これにより、所定の状態から他の状態へ遷移する場合には、第1AT信号ON状態から通常状態へ制御されるとき以外は、共通の通常状態に制御される。したがって、通常状態、第1AT信号ON状態、および第2AT信号ON状態のいずれの状態に制御されているときでも、次に制御される状態を共通化することができ、スロットマシン1の処理負担を軽減できる。   According to such a configuration, the preparation state can be provided separately from the normal state. As a result, when a transition is made from a predetermined state to another state, the common normal state is controlled except when the first AT signal ON state is controlled to the normal state. Therefore, regardless of the normal state, the first AT signal ON state, and the second AT signal ON state, the next controlled state can be shared, and the processing load of the slot machine 1 is reduced. Can be reduced.

また、図19の例では、第2AT信号ON状態から準備状態および第1AT信号ON状態を経由しなければ、通常状態に遷移されないように構成されている。しかし、第2AT信号ON状態から直接、通常状態に制御させるようにしてもよい。   Further, in the example of FIG. 19, the state is not changed from the second AT signal ON state to the normal state unless passing through the preparation state and the first AT signal ON state. However, the normal state may be controlled directly from the second AT signal ON state.

(7) また、条件Cを成立させるために以下のようにしてもよい。たとえば、所定役当選時において、第1AT中では、ナビ演出を実行せずに、第2AT準備に制御されると、順押しとは異なる押し順(変則押し)を報知するナビ演出を実行する。遊技者は、第1AT中であっても、ナビ演出が実行されなければ、通常、順押し操作を実行する。したがって、メイン制御部41は、第1AT信号ON状態であるときにおいて、所定役当選時に、変則押しされた場合には、条件Cが成立したとして、第1AT信号ON状態からAT信号OFF状態に遷移させるようにしてもよい。   (7) In order to satisfy the condition C, the following may be performed. For example, at the time of a predetermined winning combination, during the first AT, when the second AT preparation is controlled without executing the navigation effect, the navigation effect that notifies the pressing order (anomalous pressing) different from the forward pressing is executed. Even if the player is in the first AT, if the navigation effect is not executed, the player usually executes a forward pressing operation. Therefore, the main control unit 41 transitions from the first AT signal ON state to the AT signal OFF state, assuming that the condition C is satisfied when the first AT signal is in the ON state and is pressed irregularly during the predetermined winning combination. You may make it make it.

同様に、条件Eを成立させるために以下のようにしてもよい。たとえば、所定役当選時において、第2AT中では、ナビ演出を実行せずに、第1AT準備に制御されると、順押しとは異なる押し順(変則押し)を報知するナビ演出を実行する。遊技者は、第2AT中であっても、ナビ演出が実行されなければ、通常、順押し操作を実行する。したがって、メイン制御部41は、第2AT信号ON状態であるときにおいて、所定役当選時に、変則押しされた場合には、条件Eが成立したとして、第2AT信号ON状態からAT信号OFF状態に遷移させるようにしてもよい。   Similarly, in order to satisfy the condition E, the following may be performed. For example, at the time of a predetermined winning combination, during the second AT, when the first AT preparation is controlled without executing the navigation effect, the navigation effect that notifies the pressing order (anomalous pressing) different from the forward pressing is executed. Even if the player is in the second AT, if the navigation effect is not executed, the player normally executes a forward push operation. Therefore, the main control unit 41 transitions from the second AT signal ON state to the AT signal OFF state, assuming that the condition E is satisfied when the second AT signal is in the ON state, and when it is irregularly pressed during the predetermined winning combination. You may make it make it.

また、所定役とは、順押しおよび変則押しのいずれが実行されても、入賞する役であることが好ましい。   The predetermined combination is preferably a combination that wins a prize regardless of whether forward pressing or irregular pressing is performed.

(8) 条件Aは、中右ベル当選時に第1手順で操作されたゲーム数が2ゲーム(以下、「条件Aの到達ゲーム数」という。)に到達したときに成立する条件であるとして説明した。条件Aの到達ゲーム数は、1ゲームであってもよく、3ゲーム以上であってもよい。条件Bは、中右ベル当選時に第2手順で操作されたゲーム数が2ゲーム(以下、「条件Bの到達ゲーム数」という。)に到達したときに成立する条件であるとして説明した。条件Bの到達ゲーム数は、1ゲームであってもよく、3ゲーム以上であってもよい。   (8) Condition A is described as a condition that is satisfied when the number of games operated in the first procedure at the time of winning the middle right bell reaches two games (hereinafter referred to as “the number of games reached for condition A”). did. The number of games reached under condition A may be one game or three or more games. The condition B has been described as a condition that is satisfied when the number of games operated in the second procedure when the middle right bell is won reaches two games (hereinafter referred to as “the number of games reached for the condition B”). The number of games reached under condition B may be one game or three or more games.

条件Cおよび条件Eは、中右ベル当選時に第1手順で操作されたときに成立する条件であるとして説明した。条件Cおよび条件Eのうち少なくとも一方の条件は、中右ベル当選時に第1手順で操作されたゲーム数が、2以上の所定ゲーム数に到達したときに成立する条件としてもよい。   The conditions C and E have been described as conditions that are satisfied when operated in the first procedure when the middle right bell is won. At least one of the condition C and the condition E may be a condition that is satisfied when the number of games operated in the first procedure when the middle right bell is won reaches a predetermined number of games of 2 or more.

条件Dは、中段ベル取りこぼしが2回されたときに成立する条件であるとして説明した。条件Dが成立されるための押し順ベルの取りこぼし回数は、1回でもよく、3回以上としてもよい。   The condition D has been described as being a condition that is satisfied when the middle-level bell removal is performed twice. The number of times the push order bell is dropped for the condition D to be satisfied may be one or may be three or more.

(9) 本実施形態では、メイン制御部41は、第1AT信号ON状態コマンドをサブ制御部91に対して送信することにより、AT信号OFF状態から第1AT信号ON状態に制御されたタイミングで、第1ATに対応する演出(第1バトル演出)を実行するとして説明した。メイン制御部41は、第1AT信号ON状態コマンドを送信した時点で、第1バトル演出が実行される前に第1ATに関連する演出を実行するようにしてもよい。ここで、第1ATに関連する演出とは、フリーズである。フリーズとは、メイン制御部41により、遊技の進行を遅延させる制御であり、フリーズに制御されている期間(以下、「フリーズ制御期間」という。)は、遊技を進行させる操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8の操作など)が無効となる。また、フリーズ制御期間でのリールの回転態様は、フリーズに制御されていない期間(以下、「フリーズ非制御期間」という。)でのリールの回転態様と異ならせるようにしてもよい。たとえば、フリーズ制御期間では、フリーズ非制御期間のリールの回転方向と逆方向にリールを回転させる制御、および、フリーズ非制御期間のリールの回転速度とは異なる速度でリールを回転させる制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するようにしてもよい。また、第1バトル演出が実行される前に実行されるフリーズを「第1フリーズ」という。   (9) In the present embodiment, the main control unit 41 transmits the first AT signal ON state command to the sub-control unit 91, and at the timing controlled from the AT signal OFF state to the first AT signal ON state, It demonstrated as performing the effect (1st battle effect) corresponding to 1st AT. The main control unit 41 may execute an effect related to the first AT before the first battle effect is executed when the first AT signal ON state command is transmitted. Here, the effect related to the first AT is freeze. Freezing is a control for delaying the progress of the game by the main control unit 41, and during a period controlled by the freeze (hereinafter referred to as “freeze control period”), an operation (for example, a start switch) 7 and the operation of the stop switch 8 are invalidated. Further, the rotation mode of the reel during the freeze control period may be different from the rotation mode of the reel during a period during which the freeze control is not performed (hereinafter referred to as “freeze non-control period”). For example, in the freeze control period, among the control to rotate the reel in the direction opposite to the rotation direction of the reel in the freeze non-control period, and the control to rotate the reel at a speed different from the rotation speed of the reel in the freeze non-control period, At least one of the controls may be executed. In addition, the freeze executed before the first battle effect is executed is referred to as “first freeze”.

また、メイン制御部41は、第2AT信号ON状態コマンドをサブ制御部91に対して送信することにより、AT信号OFF状態から第2AT信号ON状態に制御されたタイミングで、第2ATに対応する演出(第2バトル演出)を実行するとして説明した。メイン制御部41は、第2AT信号ON状態コマンドを送信した時点で、第2バトル演出が実行される前に第2ATに関連する演出(以下、「第2フリーズ」という。)を実行するようにしてもよい。   In addition, the main control unit 41 transmits a second AT signal ON state command to the sub-control unit 91, thereby producing an effect corresponding to the second AT at a timing controlled from the AT signal OFF state to the second AT signal ON state. It demonstrated as performing (2nd battle production). When the second AT signal ON state command is transmitted, the main control unit 41 executes an effect related to the second AT (hereinafter referred to as “second freeze”) before the second battle effect is executed. May be.

第1フリーズおよび第2フリーズを実行するか否かは、乱数抽選などにより決定される。   Whether to execute the first freeze and the second freeze is determined by random number lottery or the like.

第1フリーズが終了すると、該終了したことを特定できる第1フリーズ終了コマンドをメイン制御部41はサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、第1フリーズ終了コマンドを受信すると、第1フリーズが終了したことを特定し、第1バトル演出を実行する。また、第2フリーズが終了すると、該終了したことを特定できる第2フリーズ終了コマンドをメイン制御部41はサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、第2フリーズ終了コマンドを受信すると、第2フリーズが終了したことを特定し、第2バトル演出を実行する。   When the first freeze ends, the main control unit 41 transmits a first freeze end command that can specify the end to the sub-control unit 91. When the sub control unit 91 receives the first freeze end command, the sub control unit 91 specifies that the first freeze has ended, and executes the first battle effect. When the second freeze ends, the main control unit 41 transmits a second freeze end command that can identify the end of the second freeze to the sub-control unit 91. Upon receiving the second freeze end command, the sub control unit 91 specifies that the second freeze has ended, and executes the second battle effect.

このように、第1バトル演出、および第2バトル演出の前にフリーズを実行することにより、遊技者に対して、バトル演出に対する期待感を増大させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by performing the freeze before the first battle effect and the second battle effect, it is possible to increase the player's expectation for the battle effect, thereby improving the interest of the game. Can do.

また、第1フリーズと第2フリーズとで、リールの回転態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、リールの回転態様を第2フリーズの方が第1フリーズよりも遊技者の注目を集める態様にすることが好ましい。たとえば、第2フリーズの方が、第1フリーズよりもリールの回転速度が速い、フリーズ期間が長い等である。このようにすることで、第2フリーズが実行されることで、第2バトル演出が実行されるか否かに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the rotation mode of the reel may be different between the first freeze and the second freeze. For example, it is preferable that the reel is rotated in such a manner that the second freeze attracts the player's attention than the first freeze. For example, the second freeze has a higher rotational speed of the reel than the first freeze, and the freeze period is longer. By doing in this way, by performing the 2nd freeze, the player can have a sense of expectation as to whether or not the 2nd battle effect is executed, and the interest of the game can be improved. .

なお、メイン制御部41は、第1AT信号ON状態コマンドおよび第2AT信号ON状態コマンドを送信しないようにしてもよい。このようにすることにより、これらのコマンドの送信負担を軽減できる。   The main control unit 41 may not transmit the first AT signal ON state command and the second AT signal ON state command. By doing so, the transmission burden of these commands can be reduced.

(10) 本実施形態では、条件Cが成立したときには中段ベルが入賞し、条件Dが成立したときには、中右ベルが取りこぼされるとして説明した。しかし、条件Cが成立したときには、条件Dが成立したときよりも遊技者にとって有利であれば、条件Cおよび条件Dは如何なる条件であってもよい。   (10) In the present embodiment, it has been described that the middle bell wins when the condition C is satisfied, and the middle right bell is missed when the condition D is satisfied. However, when the condition C is satisfied, the condition C and the condition D may be any conditions as long as it is more advantageous for the player than when the condition D is satisfied.

また、条件Cが成立したときは、所定の特典が付与され、条件Dが成立したときには、当該所定の特典が付与されないものとしてもよい。ここで、特典とは、ナビストック数やATに制御されるゲーム数としてもよい。また、特典としてメダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるものに限らず、たとえば、「以前のゲームにおいて、付与されていたナビストックを報知すること」としてもよい。また、付与される特典は、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典としては、たとえば、前述したナビストックの付与や、遊技者にとって有利な状態(ボーナス、RTなど)への移行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。   Moreover, when the condition C is satisfied, a predetermined privilege may be granted, and when the condition D is satisfied, the predetermined privilege may not be granted. Here, the privilege may be the number of navigation stock or the number of games controlled by AT. Further, the privilege is not limited to a value that directly affects the medal payout rate, and may be, for example, “notify the navigation stock that was given in the previous game”. Further, the privilege to be given is not limited to a value that directly affects the medal payout rate, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate. As the benefits, for example, the above-mentioned navigation stock is granted, the player is switched to a state (bonus, RT, etc.) that is advantageous to the player, the bonus effect is executed together with the sound on the liquid crystal display 51 (the appearance of a special character, the bonus that is generated next time) The special bonus medium production execution, etc.), the execution of the setting value suggestion production to suggest the set value set, and by collecting a certain number, it can be exchanged for the service determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed QR code (registered trademark) capable of downloading a special point, downloading a privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed on the liquid crystal display 51.

(11) 本実施形態では、条件Dは、第1AT信号ON状態において、中右ベルの取りこぼしが発生したゲームが2ゲームに到達したときに成立し、条件Dが成立したゲームの次のゲームから、メイン制御部41は、消化ゲーム数を計数するとして説明した。その他の例として、条件Dは、第1AT信号ON状態において、移行出目が導出されたときに成立する条件としてもよい。特別AT中は、リプレイGR1〜GR6のいずれかに当選すると、昇格リプレイを入賞させる手順が報知され、リプレイGR11〜13のいずれかに当選すると、通常リプレイを入賞させる手順が報知され、リプレイGR21〜GR23のいずれかに当選すると、特殊リプレイを入賞させる手順が報知される。したがって、特別ATに制御されると、高い割合でRT0またはRT2に制御される。   (11) In the present embodiment, the condition D is satisfied when the game in which the middle right bell is missed reaches two games in the first AT signal ON state, and from the game next to the game in which the condition D is satisfied. The main control unit 41 has been described as counting the number of digested games. As another example, the condition D may be a condition that is satisfied when the transition outcome is derived in the first AT signal ON state. During the special AT, if one of the replays GR1 to GR6 is won, the procedure for winning the promotion replay is notified, and if one of the replays GR11 to 13 is selected, the procedure for winning the normal replay is notified, and the replay GR21 to If one of the GRs 23 is won, a procedure for winning a special replay is notified. Therefore, when controlled to the special AT, it is controlled to RT0 or RT2 at a high rate.

条件Dが成立したときには、制御されているRT0またはRT2から、RT1に制御(転落)される。したがって、メイン制御部41は、RT1に制御されているときの消化ゲーム数を計数することができる。よって、メイン制御部41は、ランプ装置200に、RT1に制御されているときの消化ゲーム数を表示させることができる。それとともに、メイン制御部41は、計数開始コマンドをサブ制御部91に対して送信することにより、サブ制御部91は、RT1に制御されているときの消化ゲーム数を液晶表示器51に表示させることができる。たとえば、RT1に制御されているときの消化ゲーム数が所定ゲーム数(天井ゲーム数)に到達したときに、所定の特典が付与される構成の場合には、遊技者は、ランプ装置200または液晶表示器51の双方で、RT1中の消化ゲーム数を把握することができる。また、ランプ装置200で表示されているRT1中の消化ゲーム数と、液晶表示器51に表示されているRT1中の消化ゲーム数とのズレを防止することができる。   When the condition D is satisfied, the controlled RT0 or RT2 is controlled (falled) to RT1. Therefore, the main control unit 41 can count the number of digest games when controlled by RT1. Therefore, the main control unit 41 can display the number of digest games when the lamp device 200 is controlled by RT1. At the same time, the main control unit 41 transmits a counting start command to the sub-control unit 91, so that the sub-control unit 91 displays the number of digest games when controlled by RT1 on the liquid crystal display 51. be able to. For example, in the case of a configuration in which a predetermined privilege is granted when the number of digested games when controlled by RT1 reaches a predetermined number of games (the number of ceiling games), the player can use the lamp device 200 or the liquid crystal display. The number of digest games in RT1 can be grasped by both the display devices 51. Further, it is possible to prevent a deviation between the number of digest games in RT1 displayed on the lamp device 200 and the number of digest games in RT1 displayed on the liquid crystal display 51.

(12) 本実施形態では、条件Dが成立すると、メイン制御部41が消化ゲーム数を計数するとして説明した。しかしながら、条件Dが成立すると、サブ制御部91が消化ゲーム数を計数するようにしてもよい。   (12) In the present embodiment, it has been described that the main control unit 41 counts the number of digested games when the condition D is satisfied. However, when the condition D is satisfied, the sub-control unit 91 may count the number of digest games.

(13) 本実施形態では、条件Aが成立したときから、条件Cが成立するまで、第1AT信号の出力を継続する(第1AT信号ON状態に制御する)として説明した。しかし、条件Aが成立したときに、第1ATへの制御が開始されたことを特定できる第1AT開始コマンドをランプ装置200および収集ユニット50に送信し、条件Cが成立したときに、第1ATへの制御が終了されたことを特定できる第1AT終了コマンドをランプ装置200および収集ユニット50に送信するようにしてもよい。この場合には、第1AT開始コマンドが送信されてから、第1AT終了コマンドを送信するまでは、第1ATに関連するコマンドは何ら送信しなくてもよい。したがって、コマンドの送信負担を軽減できる。   (13) In the present embodiment, it has been described that the output of the first AT signal is continued (controlled to the first AT signal ON state) from the time when the condition A is satisfied until the condition C is satisfied. However, when the condition A is satisfied, a first AT start command that can specify that the control to the first AT is started is transmitted to the lamp device 200 and the collection unit 50, and when the condition C is satisfied, the first AT is transmitted to the first AT. A first AT end command that can specify that the control is ended may be transmitted to the lamp device 200 and the collection unit 50. In this case, it is not necessary to transmit any command related to the first AT until the first AT end command is transmitted after the first AT start command is transmitted. Therefore, the command transmission burden can be reduced.

また、本実施形態では、条件Bが成立したときから、条件Eが成立するまで、第2AT信号の出力を継続する(第2AT信号ON状態に制御する)として説明した。しかし、条件Bが成立したときに、第2ATへの制御が開始されたことを特定できる第2AT開始コマンドをランプ装置200および収集ユニット50に送信し、条件Eが成立したときに、第2ATへの制御が終了されたことを特定できる第2AT終了コマンドをランプ装置200および収集ユニット50に送信するようにしてもよい。この場合には、第2AT開始コマンドが送信されてから、第2AT終了コマンドを送信するまでは、第2ATに関連するコマンドは何ら送信しなくてもよい。したがって、コマンドの送信負担を軽減できる。   Further, in the present embodiment, it has been described that the output of the second AT signal is continued (controlled to the second AT signal ON state) from the time when the condition B is satisfied until the condition E is satisfied. However, when the condition B is satisfied, a second AT start command that can specify that the control to the second AT is started is transmitted to the lamp device 200 and the collection unit 50, and when the condition E is satisfied, the process proceeds to the second AT. A second AT end command that can specify that the control is ended may be transmitted to the lamp device 200 and the collection unit 50. In this case, no command related to the second AT may be transmitted after the second AT start command is transmitted until the second AT end command is transmitted. Therefore, the command transmission burden can be reduced.

また、抽選により、第2ATが終了した場合に第1ATに制御させるか、特別ATを終了させるかを決定するようにしてもよい。第1ATに制御させる場合には、図18の説明と同様である。また、第2ATから第1ATには制御されず、特別ATを終了させる場合には、図18に示す条件Eは、中右ベル当選時に中右ベル対応手順とは異なる手順で操作されたゲームが2連続したことにより成立する条件としてもよい。   Further, it may be determined by lottery whether the first AT is controlled or the special AT is terminated when the second AT is terminated. In the case of controlling the first AT, it is the same as the description of FIG. Also, when the special AT is terminated without being controlled from the second AT to the first AT, the condition E shown in FIG. 18 is that a game operated in a procedure different from the middle-right bell handling procedure when the middle-right bell is won. It is good also as conditions which are materialized by two being continued.

[ATについて]
(1) 本実施形態では、ATの種類数は、第1ATと第2ATの2つであるとして説明した。しかしながら、ATの種類数は、N(Nは3以上の整数)としてもよい。このような場合であっても、メイン制御部41は、それぞれのATを特定できるAT信号を出力可能である。また、N個のATのうち制御されているATを特定可能なAT信号を出力している状態において、当該制御されているATが終了すると、共通してAT信号OFF状態に制御させることが好ましい。
[About AT]
(1) In the present embodiment, the number of AT types has been described as being two, the first AT and the second AT. However, the number of AT types may be N (N is an integer of 3 or more). Even in such a case, the main control unit 41 can output an AT signal that can identify each AT. In addition, in a state where an AT signal that can identify the controlled AT among N ATs is being output, it is preferable that the AT signal is turned off in common when the controlled AT ends. .

(2) 本実施形態では、第1ATと第2ATとでは、上乗せ加算数の期待値が異なることにより有利度が異なるとして説明した。しかしながら、第1ATと第2ATとを他の要因で有利度を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第2ATは、該第2ATよりもさらに有利な第3ATに制御可能なATである一方、第1ATは該第3ATへは制御不可能としてもよい。ここで、第3ATとは、たとえば、第1ATおよび第2ATよりも上乗せ加算数の期待値が多いATである。また、第1ATと第2ATとにおいて、有利度ではなく他の態様が異なるようなものであってもよい。たとえば、第1ATと第2ATとで、ナビ演出の態様が異なるものであってもよい。「ナビ演出の態様」とは、たとえば、押し順の報知態様である。   (2) In the present embodiment, it has been described that the first AT and the second AT have different advantages due to different expected addition values. However, the first AT and the second AT may have different merits due to other factors. For example, the second AT may be an AT that can be controlled to a third AT that is more advantageous than the second AT, while the first AT may be uncontrollable to the third AT. Here, the third AT is, for example, an AT having a higher expected value of the added addition number than the first AT and the second AT. Further, the first AT and the second AT may be different from each other in terms of not the advantage. For example, the navigation effect may be different between the first AT and the second AT. The “navigation production mode” is, for example, a push mode notification mode.

(3) 本実施形態で説明した。第1AT準備および第2AT準備のうちの少なくとも1つを省略するようにしてもよい。たとえば、第1AT準備が省略された場合には、非AT状態から直接第1ATに制御される。また、第2ATが終了すると、直接第1ATに制御される。また、第2AT準備が省略された場合には、第1ATから直接第2ATに制御される。   (3) Described in this embodiment. At least one of the first AT preparation and the second AT preparation may be omitted. For example, when the first AT preparation is omitted, the first AT is directly controlled from the non-AT state. When the second AT is finished, the first AT is directly controlled. When the second AT preparation is omitted, the first AT is directly controlled to the second AT.

[演出について]
本実施形態では、第1ATおよび第2ATで実行される上乗せ当選を煽る煽り演出は、バトル演出であるとして説明した。しかしながら、該煽り演出は、上乗せ当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができれば、他の演出であってもよい。たとえば、他の煽り演出とは、遊技が進行するにつれて、所定のキャラクタが成長するような演出であってもよい。また、他の煽り演出は、楽曲としてもよく、またドラマおよび映画等の映像としてもよい。このような場合において、1の擬似遊技において、煽り演出として1曲分の楽曲やプロモーションビデオ、1話分のドラマ、映画等の映像が出力される。
[About production]
In the present embodiment, it has been described that the roaring effect encouraging the extra winning performed in the first AT and the second AT is a battle effect. However, the roaring effect may be another effect as long as the player can have a sense of expectation for the extra winning. For example, the other roaring effect may be an effect in which a predetermined character grows as the game progresses. In addition, the other squealing effects may be music or videos such as dramas and movies. In such a case, in one pseudo game, a song, a promotion video, a one-story drama, a movie, or the like is output as an effect.

[ペナルティについて]
本実施形態では、ペナルティとは、所定回数付与されると、ペナルティ期間に制御されるものであるとして説明した。しかしながら、ペナルティは、これに限られるものではなく、遊技者にとって不利になるものであれば、如何なるものであってもよい。たとえば、ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。また、ペナルティは、当該ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出が実行される確率を減少するものとしてもよい。ここで、特別演出とは、遊技者にとって有利な特典が付与されたときに、実行される演出である。つまり、特別演出とは、特典が付与されたか否かの期待感を遊技者に抱かせる演出である。
[About Penalty]
In the present embodiment, the penalty is described as being controlled in the penalty period when given a predetermined number of times. However, the penalty is not limited to this, and any penalty may be used as long as it is disadvantageous for the player. For example, the penalty may be such that the winning probability of a predetermined winning combination is reduced as compared to when no penalty is given. Further, the penalty may reduce the probability that the special effect will be executed as compared with the case where the penalty is not given. Here, the special effect is an effect that is executed when a privilege advantageous to the player is given. That is, the special effect is an effect that makes the player have a sense of expectation as to whether or not a privilege has been granted.

[操作手順について]
本実施形態の操作手順とは、主に「操作順序(押し順)」を意味していたが、操作手順を「操作タイミング」および「操作順序」を含めるような概念としてもよい。また、操作手順を「操作タイミング」を意味するようにしてもよい。
[Operation procedure]
The operation procedure of the present embodiment mainly means “operation order (push order)”, but the operation procedure may have a concept including “operation timing” and “operation order”. Further, the operation procedure may mean “operation timing”.

[スロットマシンについて]
前述した実施形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols can be provided. After the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. The slot machine that can generate a prize according to the combination of the display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

換言すれば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   In other words, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value The game can be started by setting a predetermined number of bets for the game, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to a variable display device having three reels, and may be a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three.

また、上記の実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value accompanying winning is described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using game balls as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.

本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。このような封入式のスロットマシンにおいて、前述した実施形態におけるメダル投入に相当する構成は、たとえば、遊技者が投資した金額に応じて付与される遊技者所有の持点を、スロットマシンにおける遊技に用いることが可能となる遊技点に移行させることなどである。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. In such an enclosing type slot machine, the configuration corresponding to the medal insertion in the above-described embodiment is, for example, that a player's own points given according to the amount invested by the player are used for games in the slot machine. For example, a game point that can be used is transferred.

なお、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

なお、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

なお、今回開示された実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit .

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
第1有利状態と、該第1有利状態とは有利度が異なる第2有利状態とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御可能な状態制御手段と、
前記第1有利状態を特定可能な第1有利状態信号、前記第2有利状態を特定可能な第2有利状態信号の出力に関する制御を行う出力制御手段とを備え、
前記出力制御手段は、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第1所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第2所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第2有利状態信号を出力している場合、前記第1所定条件が成立したときに前記第2有利状態信号の出力を停止し、
前記第1所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに、当該所定決定結果に対応した所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第2所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作態様とは異なる特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第1所定条件が成立したときには、前記第2所定条件が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高く、
前記スロットマシンは、前記第1有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作態様を特定可能な情報を報知可能であり、かつ前記第2有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知手段をさらに備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
State control means capable of controlling to any one of a plurality of states including a first advantageous state and a second advantageous state having a different advantage from the first advantageous state ;
Output control means for performing control related to the output of the first advantageous state signal capable of specifying the first advantageous state and the second advantageous state signal capable of specifying the second advantageous state ;
The output control means includes
When outputting the first advantageous state signal, when the first predetermined condition is satisfied, the output of the first advantageous state signal is stopped,
When outputting the first advantageous state signal, the output of the first advantageous state signal is stopped when the second predetermined condition is satisfied,
When outputting the second advantageous state signal, the output of the second advantageous state signal is stopped when the first predetermined condition is satisfied,
The first predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in a predetermined operation mode corresponding to the predetermined determination result when the determination result of the prior determination unit is a predetermined determination result ,
The second predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in a specific operation mode different from the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result ,
When the first predetermined condition is satisfied, the advantage for the player is higher than when the second predetermined condition is satisfied,
When the slot machine stops outputting the first advantageous state signal, the slot machine can notify the information that can specify the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result . And when the output of the second advantageous state signal is stopped, when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, an informing means capable of informing information capable of specifying the predetermined operation mode is further provided. A slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
第1有利状態と、該第1有利状態とは有利度が異なる第2有利状態とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御可能な状態制御手段と、
前記第1有利状態を特定可能な第1有利状態信号、前記第2有利状態を特定可能な第2有利状態信号の出力に関する制御を行う出力制御手段とを備え、
前記出力制御手段は、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第1所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第1有利状態信号を出力している場合、第2所定条件が成立したときに前記第1有利状態信号の出力を停止し、
前記第2有利状態信号を出力している場合、前記第1所定条件が成立したときに前記第2有利状態信号の出力を停止し、
前記第1所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに、当該第1決定結果に対応した操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第2所定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに、当該第2決定結果に対応した操作態様で前記導出操作手段が操作されたことにより成立し、
前記第1所定条件が成立したときには、前記第2所定条件が成立したときよりも遊技者にとっての有利度が高く、
前記スロットマシンは、前記第1有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報を報知可能であり、かつ前記第2有利状態信号の出力を停止する場合、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第1決定結果に対応した操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知手段をさらに備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
State control means capable of controlling to any one of a plurality of states including a first advantageous state and a second advantageous state having a different advantage from the first advantageous state ;
Output control means for performing control related to the output of the first advantageous state signal capable of specifying the first advantageous state and the second advantageous state signal capable of specifying the second advantageous state ;
The output control means includes
When outputting the first advantageous state signal, when the first predetermined condition is satisfied, the output of the first advantageous state signal is stopped,
When outputting the first advantageous state signal, the output of the first advantageous state signal is stopped when the second predetermined condition is satisfied,
When outputting the second advantageous state signal, the output of the second advantageous state signal is stopped when the first predetermined condition is satisfied,
The first predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in an operation mode corresponding to the first determination result when the determination result of the prior determination unit is the first determination result ,
The second predetermined condition is satisfied when the derivation operation unit is operated in an operation mode corresponding to the second determination result when the determination result of the prior determination unit is the second determination result ,
When the first predetermined condition is satisfied, the advantage for the player is higher than when the second predetermined condition is satisfied,
When the slot machine stops outputting the first advantageous state signal, the operation mode corresponding to the first determination result can be specified when the determination result of the predetermination means is the first determination result. When the output of the second advantageous state signal can be stopped and the determination result of the prior determination means is the first determination result, the operation corresponding to the first determination result is possible. the identifiable information aspects further comprises a notifiable notification hand stage, the slot machine.
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