JP6450299B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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また、上記第1の発明によって提供されるゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、前記ユーザの操作に応じて、前記操作位置の範囲を規定するフレームの大きさを、前記表示部より小さな表示部を有する他のゲーム装置のフレームの大きさに縮小するフレーム変更手段、としてさらに機能させ、前記オブジェクト制御手段は、前記フレーム変更手段によって縮小された前記フレームに基づいて、前記操作位置を前記ゲーム画面内に設定された基準点に近づくように補正することを特徴とする。
また、上記第1の発明によって提供されるゲームプログラムは、前記オブジェクト制御手段は、前記操作位置の補正に加えて、前記所定のオブジェクトの移動速度および前記所定のオブジェクトの前記ゲーム画面に出現させるタイミングのうちいずれか一つを変化させることを特徴とする。
図面を参照して、本発明の実施形態であるゲームプログラムについて説明する。
図1はゲームシステム1の構成を説明する図である。本実施形態のゲームシステム1は、ネットワーク4を介して相互に通信可能なサーバ装置2、ゲーム装置3および携帯型ゲーム装置6で構成される。
図2はゲームプログラムが実行されるゲーム装置3を説明する図である。ゲームプログラムが実行される携帯型ゲーム装置6については説明を省略する。本発明の実施形態のゲーム装置3は、32インチのタッチパネル500を有する表示部34、5つのスピーカ36、カードリーダー37およびコインセンサ(コインセレクター)38が接続される(を備える)アーケード用ゲーム装置である。ユーザは、コインセレクターにコイン38Aを投入し、ユーザIDなどが記憶されたカード37Aをカードリーダー37に読み取らせる。そして、ユーザは、表示部34に表示されるゲーム画面5をタップなどすることにより音楽ゲーム(タイミングゲーム)をプレイする。スピーカ36は、音楽ゲームの楽曲および効果音などを出力する。
ゲーム装置3は、上述のゲームを実行するため、図1に示すようにバス300上に制御部30、通信回線31、および記憶部32を備える。
携帯型ゲーム装置6は、上述のゲームを実行するため、図2に示すようにバス600上に制御部60、通信回線61、および記憶部62を備える。
以下、本実施形態におけるゲーム装置3において実行されるゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。携帯型ゲーム装置6においても同様の内容のゲームプログラムを実行するため、携帯型ゲーム装置6の説明を省略する。
同図に示すゲーム画面5には、オブジェクト51A〜51Dと予兆画像52A〜52Dが表示される。オブジェクト51A〜51Dは、ゲーム装置3のスピーカ36から出力される楽曲に合わせてゲーム画面5の端部から出現する。そして、出現したこのオブジェクト51A〜51Dは、交差する位置(交点)に向かって移動し、先端同士が交差する。この交点には、各操作方法を示す指示アイコンであるフリックアイコン53およびタップアイコン54が表示される。
オブジェクト51Aおよび51Bは、交点で交差する2拍前にゲーム画面5の上端から出現してゲーム画面中央付近の交点(フリックアイコン53)に向かって移動する。つまり、オブジェクト51Aは右下方向に、オブジェクト51Bは左下方向に移動する。
<制御部の説明>
ゲーム装置3は、記憶部32に記憶されたゲームプログラムと制御部30との協働によって同図に示す機能を実現する。また、制御部30は、操作入力部300A、予兆画像制御部300B、オブジェクト制御部300C、タイミング判定部300D、スコア処理部300E、画像出力部300F、音声出力部300Gおよびフレーム変更部300Hを備える。
図5は、所定条件が成立した場合に、フレーム59の大きさが図3に示すフレーム59より小さな小フレーム59Sに縮小されたゲーム装置3の表示画面を示す図である。フレーム59の大きさが小フレーム59Sに縮小されることにより、オブジェクト51A〜51Dおよび予兆画像52A〜52Dの交点が位置する範囲が狭くなる。小フレーム59Sはフレーム59と同様、ゲーム画面5に表示されない。
次に、上記ゲーム装置3の処理の流れについて説明する。
図6は、本ゲーム装置3のフレーム変更に関する処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、所定の間隔(例えば60fps間隔)で実行される。なお、ゲームの全体的なフローなどについては省略する。
次に、フレーム59の大きさ変更の他の実施例について説明する。
2 サーバ装置
3 ゲーム装置
300A 操作入力部
300B 予兆画像制御部
300C オブジェクト制御部
300D タイミング判定部
300E スコア処理部
300F 画像出力部
300G 音声出力部
300H フレーム変更部
4 ネットワーク回線
5 ゲーム画面
51A〜51D オブジェクト
52A〜52D 予兆画像
53 フリックアイコン(交点)
54 タップアイコン(交点)
6 携帯型ゲーム装置
Claims (6)
- ユーザが操作する操作部と、ゲーム画面を表示する表示部とが接続され、前記ユーザに、操作すべき前記ゲーム画面上における操作位置を音楽の再生に合わせた所定のタイミングで操作させて進行させるゲーム装置を、
前記操作部に対する操作信号を受信し、この操作信号と前記操作位置および前記所定のタイミングとを比較して、この操作信号を評価するタイミング判定手段、
所定のオブジェクトを前記音楽の再生に合わせて前記操作位置に向かって移動させるとともに、前記ユーザの操作に応じて、前記ユーザに操作させる前記タイミングを変更せずに前記操作位置を、前記ゲーム画面とは異なる大きさのゲーム画面に表示された場合における表示位置に近くなるように補正して、前記所定のオブジェクトを当該補正された操作位置に向かって移動させるオブジェクト制御手段、として機能させるゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置を、
前記ユーザの操作に応じて、前記操作位置の範囲を規定するフレームの大きさを、前記表示部より小さな表示部を有する他のゲーム装置のフレームの大きさに変更するフレーム変更手段、
としてさらに機能させ、
前記オブジェクト制御手段は、前記フレーム変更手段によって変更された前記フレームに基づいて、前記操作位置を前記ゲーム画面内に設定された基準点に近づくように補正する請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置を、
前記ユーザの操作に応じて、前記操作位置の範囲を規定するフレームの大きさを、前記表示部より小さな表示部を有する他のゲーム装置のフレームの大きさに縮小するフレーム変更手段、
としてさらに機能させ、
前記オブジェクト制御手段は、前記フレーム変更手段によって縮小された前記フレームに基づいて、前記操作位置を前記ゲーム画面内に設定された基準点に近づくように補正する請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御手段は、前記操作位置の補正に加えて、前記所定のオブジェクトの移動速度および前記所定のオブジェクトの前記ゲーム画面に出現させるタイミングのうちいずれか一つを変化させる請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト制御手段は、前記所定のオブジェクトを前記ゲーム画面の端部から出現させて移動させるように表示させ、前記ユーザの操作に応じて、前記操作位置の補正に基づいて、前記所定のオブジェクトを前記ゲーム画面の端部から所定量ずれた位置から出現させて移動させるように表示させる請求項1に記載のゲームプログラム。
- 請求項1〜5のいずれか一つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲーム装置。
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| JP2015201123A JP6450299B2 (ja) | 2015-10-09 | 2015-10-09 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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