JP6457466B2 - ゲームシステム、ユーザ端末、及び、ユーザ端末プログラム - Google Patents
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Description
また、ゲームにおいて、複数のスポットを有する少なくとも1つのマップが用いられ、各々のスポットは、1又は複数のステージを有しても良い。また、スポットが有する各々のステージに対応して、戦闘であるステージ対戦が行われ、ステージ対戦は、ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタと、少なくとも1つのキャラクタとにより行われても良い。また、各々のスポットの状態として、許可状態と禁止状態とが設けられており、各々のスポットは、1又は複数のステージが、ステージ対戦が可能な対象ステージとして定められていても良い。
図1Aに示すように、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ装置10と、複数のユーザ端末20とを有する。なお、ゲームシステム1は、1つのユーザ端末20のみを有していても良い。ユーザ端末20及びサーバ装置10は、インターネット等のネットワーク5を介して互いに通信可能である。なお、ユーザ端末20は、無線通信によりネットワーク5にアクセスしても良い。
通信部11は、各ユーザ端末20等と通信を行うため、ネットワーク5にアクセスする部位である。
また、操作部15は、キーボードやマウス等を有する。操作部15は、各種操作を受け付ける。
記憶部22は、ROMやフラッシュメモリやHDD等の不揮発性の記憶装置から構成されている。記憶部22には、ゲームに関する各種データが保存される。また、記憶部22には、後述するゲームアプリ等のプログラムが保存される。
なお、サーバ装置10及びユーザ端末20の制御部13,23におけるコンピュータの数は、1つであっても良いし、複数であっても良い。また、制御部13,23による処理の全部又は一部を、ハードウェアにより実現しても良い。
(1)ゲームの概要について
図2,3のように、本実施形態のゲームでは、1のパーティ60と1又は複数の敵キャラクタ70との戦闘、又は、複数のパーティ60,80〜82同士の戦闘が行われる。ゲームにおいて、ユーザは、該ユーザのユーザ端末20に対応するパーティ(以後、対応パーティ)を操作する。
また、キャラクタとして、複数の種別が設けられている。そして、一部の種別のキャラクタが、パーティに属することができる。新たにゲームを開始する際、ユーザは、対応パーティに属するキャラクタの種別を設定する。
各キャラクタには、複数のステータスが設けられている。具体的には、戦闘に関するステータスとして、例えば、HP、物理攻撃力、物理防御力、スキルに関する攻撃力、スキルに関する防御力、命中率、及び、回避能力等を含む複数のステータスが設けられている。
回避能力とは、キャラクタが他のキャラクタから物理攻撃を受けた際、どの程度の確率でダメージを回避できるかを示す。
フィールドに含まれるエリアには、特性の異なる複数の種別が存在する。エリアの特性は、戦闘に影響を与える。すなわち、キャラクタが他のキャラクタに攻撃を行う際、これらのキャラクタが位置するエリアの特性に応じて、例えば、ダメージの大きさ、及び/又は、攻撃が成功するか否か等が定められる。また、エリアの特性に応じて、キャラクタの移動に制限が加えられる。
また、低地エリア51cは、当該エリアに位置するキャラクタの物理防御力及びスキルに関する防御力のステータスをアップさせる。
また、1のエリアと、該エリアに隣接する1のエリアとの間には、境界が存在する。本実施形態では、フィールドの複数のエリアは、7×7のマトリクス状に配置される。このため、各エリアは、上下方向又は左右方向に隣接する2〜4個のエリアと隣接し、2〜4個の境界を有する。壁エリア51dでは、当該エリアにおける複数の境界のうちの少なくとも1つに、壁52が設けられる。
(4)ゲームのモードについて
本実施形態のゲームには、探検モードとユーザ対戦モードとが存在する。
本実施形態のゲームには、戦闘に影響を与える複数のイベントが設けられている。そして、戦闘開始時に、乱数を用いた抽選により複数のイベントのうちの一部が選択される。なお、一例として、本実施形態では2つのイベントが選択される。そして、選択されたイベントが実行される。なお、選択されたイベントのうちの一方を表イベントとし、他方を裏イベントとする。
また、例えば、エリアイベントとは、特定の種別のエリアに対応して設けられていても良い。そして、エリア変動イベントは、対応する種別のエリアが戦闘に与える影響の度合いを変化させることで、該エリアの特性を変化させても良い。
次に、サーバ装置10及び各ユーザ端末20の動作について、詳しく説明する。なお、以下の説明において、サーバ装置10の制御部13は、サーバプログラムに従い処理を行う。また、ユーザ端末20の制御部23は、ゲームを行う際、後述するゲームアプリに従い処理を行う。
まず、図4により、ユーザ端末20にてゲームを行うためのゲーム実行処理について説明する。
(2)探検モード処理について
次に、図5により、探検モード中、ゲームアプリに従い動作するユーザ端末20にて行われる探検モード処理について説明する。
S205では、制御部23は、選択されたスポットにおける各ステージのクリアの状況に基づき上述した1又は複数の対象ステージを決定し、該対象ステージを表示する。また、制御部23は、ユーザからの操作に応じて、いずれかの対象ステージを、対戦を行う対象ステージとして選択する。そして、制御部23は、該対象ステージでのステージ対戦を開始する(S210)。
次に、図6により、ユーザ対戦モード中、ゲームアプリに従い動作する複数のユーザ端末20とサーバ装置10とにより行われるユーザ対戦モード処理について説明する。
すなわち、各制御部23は、ユーザ対戦が開始されると、他の1又は複数のユーザ端末20に対応するパーティのパーティ情報に基づき、該パーティの名前並びにステータスと、該パーティに属する各キャラクタの種別、名前、ステータス、及び、装着されたアイテム等とを把握する。
(1)上記実施形態のゲームでは、戦闘開始時に、抽選により選択された表イベント及び裏イベントが実行される。これにより、戦闘に意外性が生じる。しかも、ユーザは、裏イベントの内容をすぐには把握できない。このため、戦闘を有利に進めるためには、裏イベントの内容を予測するのが望ましく、より高度な戦術が求められる。そして、戦闘開始から一定期間が経過した時点で、裏イベントの内容が報知される。これにより、ユーザを驚かせることができる。したがって、ゲームにおける戦闘の興趣を高めることができる。
(6)また、探検モードでは、マップにおける各スポットにて戦闘を行うことで、各スポットを攻略するという展開のゲームが提供される。このため、ゲームの興趣を高めることができる。
(1)上記実施形態では、ゲームアプリは、サーバ装置10からユーザ端末20にダウンロードされた後、該ユーザ端末20にインストールされる。しかし、ゲームアプリは、ユーザ端末20に予めインストールされていても良い。
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
また、ゲーム実行処理におけるS130、探検モード処理におけるS200〜S230、及び、ユーザ対戦モード処理におけるS300,S315〜S360,S375,S380が、端末実行部の一例に相当する。
Claims (8)
- 少なくとも1つのユーザ端末とサーバ装置とを有するゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタを含む複数のキャラクタによる戦闘が行われるゲームを実行するための実行情報を、前記サーバ装置から受信する端末受信部と、
前記端末受信部が受信した前記実行情報と、ユーザから受け付けた操作とに基づき、前記ゲームを実行する端末実行部と、
前記端末実行部により実行された前記ゲームの内容に関する端末情報を、前記サーバ装置に送信する端末送信部と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記端末情報を受信するサーバ受信部と、
前記端末情報に基づく前記実行情報を、前記ユーザ端末に送信するサーバ送信部と、を備え、
前記キャラクタは、前記戦闘において少なくとも1つの戦闘行為を実行可能であり、
前記戦闘行為の1つとして、少なくとも1つの前記キャラクタにダメージを与える攻撃が設けられており、
前記端末実行部は、
前記戦闘において、各々の前記キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
前記攻撃により前記キャラクタが受けた前記ダメージに応じて、該キャラクタを戦闘不能とし、
前記戦闘に影響を与える複数のイベントを実行可能であり、
前記戦闘の開始時に、抽選により選択された複数の前記イベントを実行すると共に、これらのイベントのうちの一部の内容を報知し、
前記戦闘の開始後、予め定められた報知時期が到来した際に、前記戦闘の開始時に実行された複数の前記イベントのうち、その内容が報知されていない1又は複数の前記イベントの内容を報知する
ゲームシステム。 - 請求項1に記載されたゲームシステムにおいて、
各々の前記キャラクタには、前記戦闘に関する少なくとも1つのステータスが設けられており、
前記端末実行部は、前記キャラクタの前記戦闘行為を、該キャラクタの少なくとも1つの前記ステータス、及び、該戦闘行為により前記ダメージを受ける前記キャラクタの少なくとも1つの前記ステータスに基づき実行し、
複数の前記イベントのうちの少なくとも一部は、複数の前記キャラクタに設けられた複数の前記ステータスのうちの少なくとも一部を変化させる
ゲームシステム。 - 請求項1又は請求項2に記載されたゲームシステムにおいて、
前記戦闘は、複数のエリアを含むフィールドにて行われ、各々の前記キャラクタは、いずれかの前記エリアに位置し、
前記戦闘行為の1つとして、前記キャラクタが位置する前記エリアを変更する移動が設けられており、
前記エリアには、特性の異なる複数の種別が設けられており、前記キャラクタは、前記戦闘において、該キャラクタが位置する前記エリアの前記特性に応じた影響を受け、
複数の前記イベントのうちの少なくとも一部は、前記フィールドに含まれる少なくとも一部の前記エリアの前記特性を変化させる
ゲームシステム。 - 請求項1から請求項3のうちのいずれか1項に記載されたゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムは、複数の前記ユーザ端末を有し、
前記戦闘として、異なる前記ユーザ端末に対応する複数の前記対応キャラクタを含む複数の前記キャラクタにより行われるユーザ対戦が設けられており、
前記ユーザ端末に対応する1又は複数の前記対応キャラクタの前記戦闘行為に関する情報を、前記実行情報、及び、前記端末情報とし、
前記ユーザ端末において、
前記端末受信部は、他の少なくとも1つの前記ユーザ端末についての前記実行情報を受信し、
前記端末実行部は、
前記ユーザ対戦が開始された際に、前記端末情報を生成し、
前記ユーザ対戦の開始後、前記端末受信部が受信した前記実行情報に基づき、当該ユーザ端末に対応する1又は複数の前記対応キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
他の少なくとも1つの前記ユーザ端末に対応する1又は複数の前記対応キャラクタの前記戦闘行為を、前記端末受信部が受信した前記実行情報に従い実行し、
実行した前記戦闘行為に基づき、前記端末情報を生成し、
前記端末送信部は、前記端末実行部が前記端末情報を生成すると、該端末情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置において、
前記サーバ受信部は、前記ユーザ対戦を行う複数の前記対応キャラクタに対応する各々の前記ユーザ端末から、前記端末情報を受信し、
前記サーバ送信部は、
前記サーバ受信部が受信した前記端末情報を、少なくとも、該端末情報の送信元以外の1又は複数の前記ユーザ端末であって前記ユーザ対戦を行う複数の前記対応キャラクタに対応する1又は複数の前記ユーザ端末に対し、前記実行情報として送信する
ゲームシステム。 - 請求項1から請求項4のうちのいずれか1項に記載されたゲームシステムにおいて、
前記ゲームにおいて、複数のスポットを有する少なくとも1つのマップが用いられ、
各々の前記スポットは、1又は複数のステージを有し、
前記スポットが有する各々の前記ステージに対応して、前記戦闘であるステージ対戦が行われ、前記ステージ対戦は、前記ユーザ端末に対応する少なくとも1つの前記対応キャラクタと、少なくとも1つの前記キャラクタとにより行われ、
各々の前記スポットの状態として、許可状態と禁止状態とが設けられており、
各々の前記スポットは、1又は複数の前記ステージが、前記ステージ対戦が可能な対象ステージとして定められており、
前記端末実行部は、
前記ユーザから受け付けた操作に応じて、前記許可状態である前記スポットを選択し、
選択した前記スポットにおける前記対象ステージで、前記ステージ対戦を行い、
前記ステージ対戦において予め定められた条件が充足されると、該ステージ対戦に係る前記ステージがクリアされたものとし、
選択されている前記スポットにおける1又は複数の前記ステージが全てクリアされた場合、該スポットがクリアされたものとし、前記禁止状態である1又は複数の前記スポットを、前記許可状態とし、
選択されている前記スポットにおける複数の前記ステージが全てクリアされていない場合、該スポットにおける前記対象ステージがクリアされると、該スポットにおける他の1又は複数の前記ステージを、前記対象ステージとする
ゲームシステム。 - 請求項1から請求項5のうちのいずれか1項に記載されたゲームシステムにおいて、
前記戦闘は、前記ユーザ端末に対応する複数の前記対応キャラクタを含む複数のキャラクタにより行われ、
前記端末実行部は、前記戦闘において、前記ユーザからの操作に応じて、複数の前記対応キャラクタのうちの一部の前記戦闘行為を実行し、他の1又は複数の前記対応キャラクタについては、前記ユーザの操作に関わらず前記戦闘行為を実行する
ゲームシステム。 - サーバ装置と通信を行うユーザ端末であって、
当該ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタを含む複数のキャラクタによる戦闘が行われるゲームを実行するための実行情報を、前記サーバ装置から受信する端末受信部と、
前記ユーザ端末にインストールされたプログラムと、前記端末受信部が受信した前記実行情報と、ユーザから受け付けた操作とに基づき、前記ゲームを実行する端末実行部と、
前記端末実行部により実行された前記ゲームの内容に関する端末情報を、前記サーバ装置に送信する端末送信部と、を備え、
前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から受信した前記端末情報に基づく前記実行情報を、前記ユーザ端末に送信し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタは、前記戦闘において少なくとも1つの戦闘行為を実行可能であり、前記戦闘行為の1つとして、少なくとも1つの前記キャラクタにダメージを与える攻撃が設けられており、
前記端末実行部は、
前記戦闘において、各々の前記キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
前記攻撃により前記キャラクタが受けた前記ダメージに応じて、該キャラクタを戦闘不能とし、
前記戦闘に影響を与える複数のイベントを実行可能であり、
前記プログラムにより、前記戦闘の開始時に、抽選により選択された複数の前記イベントを実行すると共に、これらのイベントのうちの一部の内容を報知し、
前記プログラムにより、前記戦闘の開始後、予め定められた報知時期が到来した際に、前記戦闘の開始時に実行された複数の前記イベントのうち、その内容が報知されていない1又は複数の前記イベントの内容を報知する
ユーザ端末。 - 端末にインストールされたプログラムであって、前記端末に搭載されたコンピュータを、サーバ装置と通信を行うユーザ端末として動作させるプログラムであるユーザ端末プログラムであって、
前記ユーザ端末プログラムは、
前記ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタを含む複数のキャラクタによる戦闘が行われるゲームを実行するための実行情報を、前記サーバ装置から受信する端末受信部と、
前記端末受信部が受信した前記実行情報と、ユーザから受け付けた操作とに基づき、前記ゲームを実行する端末実行部と、
前記端末実行部により実行された前記ゲームの内容に関する端末情報を、前記サーバ装置に送信する端末送信部として
コンピュータを動作させ、
前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から受信した前記端末情報に基づく前記実行情報を、前記ユーザ端末に送信し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタは、前記戦闘において少なくとも1つの戦闘行為を実行可能であり、前記戦闘行為の1つとして、少なくとも1つの前記キャラクタにダメージを与える攻撃が設けられており、
前記端末実行部は、
前記戦闘において、各々の前記キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
前記攻撃により前記キャラクタが受けた前記ダメージに応じて、該キャラクタを戦闘不能とし、
前記戦闘に影響を与える複数のイベントを実行可能であり、
前記戦闘の開始時に、抽選により選択された複数の前記イベントを実行すると共に、これらのイベントのうちの一部の内容を報知し、
前記戦闘の開始後、予め定められた報知時期が到来した際に、前記戦闘の開始時に実行された複数の前記イベントのうち、その内容が報知されていない1又は複数の前記イベントの内容を報知する
ユーザ端末プログラム。
Priority Applications (1)
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| JP2016228981A JP6457466B2 (ja) | 2016-11-25 | 2016-11-25 | ゲームシステム、ユーザ端末、及び、ユーザ端末プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016228981A JP6457466B2 (ja) | 2016-11-25 | 2016-11-25 | ゲームシステム、ユーザ端末、及び、ユーザ端末プログラム |
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| Publication Number | Publication Date |
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| JP2018082978A JP2018082978A (ja) | 2018-05-31 |
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| JP2016228981A Expired - Fee Related JP6457466B2 (ja) | 2016-11-25 | 2016-11-25 | ゲームシステム、ユーザ端末、及び、ユーザ端末プログラム |
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