JP6460027B2 - Ball payout device, ball payout control system and game machine - Google Patents
Ball payout device, ball payout control system and game machineInfo
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Description
本発明は、遊技機に設けられる球払出装置および球払出制御システム、遊技機に関する。 The present invention relates to a ball payout device, a ball payout control system, and a game machine provided in a game machine.
一般に、パチンコ遊技機は、パチンコ球(以下、「球」という)を遊技媒体として、パチンコ遊技機の背面側から前面側に球を供給している。この球の供給に際しては、パチンコ遊技機の背面上部に多数個の球を貯留する貯留タンク(景品球タンク)を設置し、この貯留タンクへは上方の補給機構から球を補給させて貯留し、貯留した球を下方に払出するようにしている。この球の払出時に、貯留タンクから球を整列する球整列通路および球通路を介して、下方の球払出装置(入賞球処理装置)に導き、ここで払出指令された球数を払出して、パチンコ遊技機の前面下部に位置する上皿または下皿に払出している。 In general, pachinko gaming machines supply balls from the back side to the front side of the pachinko gaming machine using pachinko balls (hereinafter referred to as “balls”) as game media. When supplying this ball, a storage tank (premium ball tank) for storing a large number of balls is installed at the upper back of the pachinko machine, and the storage tank is supplied with a ball from the upper supply mechanism and stored, The stored ball is paid out downward. At the time of paying out the balls, the ball is guided to the lower ball paying device (winning ball processing device) through the ball aligning passage for aligning the balls from the storage tank and the ball passage. It pays out to the upper plate or lower plate located at the lower front of the gaming machine.
上述の球払出装置の構成としては、パチンコ遊技機の払出信号に基づき、モータとギヤ連結を介してスプロケットを回転させて球を繰り出し、放出された球を下流の計数センサで計数して、その払出個数を管理制御する方法が一般的である。 Based on the payout signal of the pachinko machine, the configuration of the above-mentioned ball payout device is that the sprocket is rotated through the motor and gear connection to pay out the ball, and the released ball is counted by the downstream counting sensor. A method of managing and controlling the number of payouts is common.
この球払出装置においては、異物や球の挟まりによりスプロケットが停止し、その間は遊技ができなくなるといった問題がある。例えば特許文献1,2には、球詰まりが発生した場合に、それを解消するための構成が開示されている。また、特許文献3には、球通路内に侵入した異物を除去するための構成が開示されている。 In this ball dispensing device, there is a problem that the sprocket stops due to a foreign object or a ball being caught, and the game cannot be performed during that time. For example, Patent Documents 1 and 2 disclose a configuration for eliminating a clogged ball when it occurs. Patent Document 3 discloses a configuration for removing foreign matter that has entered the ball passage.
具体的に、特許文献1には、モータの駆動に基づいて回転するスプロケットを有する球払出し装置において、モータを駆動したときに、球払出しに要する払出し時間が経過しても、球の通過を検知しないときに、モータが振動を発生することが開示されている。特許文献2には、球払出装置の球通路の壁面の少なくとも一部にメインテナンス用の開口部を設け、球払出装置を遊技機側の取付面に組み付けたときに遊技機側の取付面によりメインテナンス用の開口部が塞がれるよう構成された遊技機が開示されている。 Specifically, in Patent Document 1, in a ball dispensing device having a sprocket that rotates based on the driving of a motor, when the motor is driven, the passage of the ball is detected even if the dispensing time required for ball dispensing has elapsed. It is disclosed that the motor generates vibration when not. In Patent Document 2, an opening for maintenance is provided in at least a part of the wall surface of the ball passage of the ball dispensing device, and maintenance is performed by the mounting surface on the gaming machine side when the ball dispensing device is assembled to the mounting surface on the gaming machine side. A gaming machine configured to close an opening for use is disclosed.
しかしながら、特許文献1,2の技術では、球通路内の球詰まりの解消によりロック(スプロケットの回転の停止)を解消することができるが、スプロケット(球送り部)をモータとのギヤの噛み合いによって駆動力を伝達する機構を有する遊技機の場合、特許文献1,2の技術をそのまま適用できない問題がある。また、特許文献3の技術は、積極的に異物を除去するものではない。 However, in the techniques of Patent Documents 1 and 2, the lock (stop of the rotation of the sprocket) can be eliminated by eliminating the clogging of the ball in the ball passage. However, the sprocket (ball feed portion) is engaged by the engagement of the gear with the motor. In the case of a gaming machine having a mechanism for transmitting driving force, there is a problem that the techniques of Patent Documents 1 and 2 cannot be applied as they are. Moreover, the technique of patent document 3 does not remove a foreign material actively.
具体的に、特許文献1では、モータの振動によってギヤに浅く挟まっている異物を排除することができる可能性はあるが、ギヤに深く噛み込んでしまった異物については、完全には排除できないという問題がある。また、特許文献2では、メインテナンス用の開口部からギヤにアクセスできるかもしれないが、スプロケットの一部だけが球通路に露出しているため、清掃が困難である。また、清掃のたびに、球払出装置を遊技機から取り外さなければならず、遊技機側に組み付けるための係合手段の劣化や破損が生じるといった問題もある。 Specifically, in Patent Document 1, there is a possibility that foreign matter that is shallowly caught in the gear due to vibration of the motor may be eliminated, but foreign matter that is deeply caught in the gear cannot be completely eliminated. There's a problem. In Patent Document 2, the gear may be accessible from the maintenance opening, but since only a part of the sprocket is exposed to the ball passage, cleaning is difficult. In addition, the ball payout device must be removed from the gaming machine each time cleaning is performed, and there is a problem in that the engaging means for assembling on the gaming machine side is deteriorated or broken.
また、異物混入に伴う詰まり・動作不良を解消するときに、市場での遊技機の分解は違法であるため、分解を伴う異物除去を行うことができないという問題もあり、また規則に基づき、申請後に分解・装置交換の対応を行った場合、多大な時間を要することとなり、その間は遊技機の稼働ができず、店側に不利益が発生するという問題もある。 In addition, there is a problem in that it is illegal to disassemble the gaming machine in the market when removing clogging / malfunction due to foreign matter contamination, and it is impossible to remove foreign matter that accompanies disassembly. If disassembly / device replacement is performed later, it will take a lot of time, and during this time, the gaming machine cannot be operated, and there is a problem that a disadvantage occurs on the store side.
本発明は、前記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、球送り部の回転の停止(ロック)を簡単に解消することが可能な球払出装置、球払出制御システムおよび遊技機を実現することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball payout device, a ball payout control system, and a game that can easily eliminate the stop (lock) of the rotation of the ball feeding portion. It is to realize the machine.
上記の課題を解決するために、本発明の球払出装置は、遊技球が流下する球通路内の遊技球を払い出す遊技機の球払出装置であって、遊技球を送り出す球送り部と、前記球送り部に駆動源から発生する駆動力を伝達させるために、該駆動源の駆動ギヤと係合する第1ギヤと、前記ギヤに対して、非係合の状態と、係合の状態とを切り換え可能であるロック解消部とを備える。 In order to solve the above-mentioned problem, a ball payout device of the present invention is a ball payout device for a gaming machine that pays out a game ball in a ball passage through which a game ball flows down, a ball feeding unit that sends out a game ball, In order to transmit the driving force generated from the driving source to the ball feeding portion, the first gear engaged with the driving gear of the driving source, the non-engaged state with respect to the gear, and the engaged state And a lock release unit that can be switched.
上記構成によれば、第1ギヤにおける異物の噛み込みにより球送り部が停止した場合、ロック解消部を回転させることにより、第1ギヤを回転させてロックを解消することができる。これにより、球送り部の回転の停止を簡単に解消することが可能な球払出装置を提供することができる。 According to the above configuration, when the ball feeding portion is stopped by the foreign object biting in the first gear, the lock can be released by rotating the first gear by rotating the lock release portion. Accordingly, it is possible to provide a ball dispensing device that can easily eliminate the stop of the rotation of the ball feeding unit.
また、本発明の球払出装置において、前記ロック解消部は、前記第1ギヤに間欠的に係合する構成とすることができる。 Further, in the ball dispensing device of the present invention, the lock release portion can be configured to intermittently engage with the first gear.
また、本発明の球払出装置において、前記ロック解消部は、第2ギヤを含み、前記第2ギヤは、その軸方向に対して交差するテーパ面を含む歯を有し、前記テーパ面は、前記第2ギヤの回転方向に向かって前記歯の幅が狭くなるように、該回転方向に対して傾斜している。 Further, in the ball dispensing device of the present invention, the lock release portion includes a second gear, and the second gear has teeth including a tapered surface intersecting with the axial direction, and the tapered surface is It is inclined with respect to the rotation direction so that the width of the teeth becomes narrower in the rotation direction of the second gear.
上記構成によれば、第1ギヤに混入した異物をテーパ面で掻き出して、第1ギヤから排除することができる。 According to the above configuration, the foreign matter mixed in the first gear can be scraped out by the tapered surface and excluded from the first gear.
また、本発明の球払出装置は、当該球払出装置の筐体における、前記テーパ面に対向する位置に、前記テーパ面により前記第1ギヤから排除した異物を排出するための排出孔が形成されている。 In the ball dispensing device of the present invention, a discharge hole for discharging the foreign matter excluded from the first gear by the tapered surface is formed at a position facing the tapered surface in the housing of the ball dispensing device. ing.
上記構成によれば、第1ギヤから拾い上げた異物を排出孔まで搬送して、排出孔から装置外部に排出することができる。 According to the said structure, the foreign material picked up from the 1st gear can be conveyed to a discharge hole, and can be discharged | emitted from the discharge hole outside the apparatus.
また、本発明の球払出装置において、当該球払出装置の筐体外部から工具にて回転操作可能な工具嵌合部を有する。 In addition, the ball dispensing device of the present invention has a tool fitting portion that can be rotated by a tool from the outside of the housing of the ball dispensing device.
上記構成によれば、ドライバー等を使用して、手動でロック解消部を回転させることができる。 According to the above configuration, the lock release unit can be manually rotated using a screwdriver or the like.
また、本発明の球払出制御システムは、前記球払出装置と、前記球払出装置を制御する払出制御部とを備える球払出制御システムであって、前記払出制御部は、異常による前記球送り部の停止を検出し、検出結果に基づいて、エラーであることを表示部に表示させるエラー検出部を備える。 The ball payout control system according to the present invention is a ball payout control system including the ball payout device and a payout control unit that controls the ball payout device, wherein the payout control unit includes the ball feed unit due to an abnormality. And an error detection unit that displays an error on the display unit based on the detection result.
上記構成によれば、ユーザに、球送り部の回転に異常が生じたことを知らせて、その解消を促すことができる。 According to the above configuration, it is possible to notify the user that an abnormality has occurred in the rotation of the ball feeding unit and to prompt the user to eliminate it.
また、本発明の遊技機は、前記球払出装置を備える。 The gaming machine of the present invention includes the ball payout device.
上記構成によれば、球送り部の回転の停止を簡単に解消することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can easily eliminate the stop of the rotation of the ball feeding portion.
本発明は、球送り部の回転の停止を簡単に解消することができるという効果を奏する。 The present invention has an effect that the stop of the rotation of the ball feeding portion can be easily eliminated.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図1は、本実施形態の遊技機を示した斜視図である。図1に示されるように、遊技機100は、遊技領域101、ハンドル102、上皿103、下皿104等を備えている。遊技領域101は、ハンドル102によって打ち出された遊技球(遊技媒体)が移動する領域である。ハンドル102は、遊技球の発射操作を行うための装置であり、利用者がハンドル102を捻った状態で保持すると、遊技球が連続発射されて遊技領域101に打ち出される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the
上皿103は、遊技において獲得した遊技球、または、球貸し操作にて貸し出された遊技球が貯留され、下皿104は、上皿103から溢れた遊技球が貯留される。つまり、遊技領域101に設けられた入賞口(不図示)に遊技球が入賞すると、入賞口に応じて設定されている数の遊技球が上皿103または下皿104に払い出される。
The
図2(a),(b)は、本実施形態の遊技機の背面側を示した図である。図2(a),(b)に示されるように、遊技機100の背面には、貯留タンク105、球整列通路106、縦型球通路107、球払出装置108、基板部109が設置されている。
2A and 2B are views showing the back side of the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIGS. 2A and 2B, a
貯留タンク105は、遊技機100の上部側に設けられており、遊技島の補給シュート(不図示)から遊技機100に供給される遊技球を一時的に貯留する収容部である。球整列通路106は、遊技球を整列させて流す通路であり、上流側が貯留タンク105に接続され、下流側が縦型球通路107に接続されている。縦型球通路107は、遊技球を上方から下方に(重力方向に向けて)落下させる通路であり、上流側が球整列通路106に接続され、下流側が球払出装置108に接続されている。つまり、遊技島の補給シュートから遊技機100に供給された遊技球は、貯留タンク105、球整列通路106、縦型球通路107を順に経由して、球払出装置108へ供給される。
The
球払出装置108は、払出制御部(図7参照)200から払出信号(所定数の遊技球を払い出す事を命令する信号)を受信すると、所定数の遊技球を受皿(上皿103または下皿104)へ放出する(払い出す)装置である。
Upon receiving a payout signal (a signal for giving out a predetermined number of game balls) from the payout control unit (see FIG. 7) 200, the
基板部109は、縦型球通路107の隣、且つ、遊技領域101の盤面の裏側に配置されている。基板部109は、演出用画像を表示する大型表示装置(図7参照)101aや、遊技機100を制御する主制御部等を備えている。なお、前記の払出制御部200は、この主制御部の内部に構成される。
The
図3(a)〜(c)は、本実施形態における遊技機の筐体の外観の一例を示す図である。図3(a)は、遊技機100の正面側から見た筐体を示し、図3(b)は、遊技機100の側面側から見た筐体を示し、図3(c)は、遊技機100の背面側から見た筐体を示す。筐体10Aには、異物用長孔11が形成され、筐体10Bには、後述するアイドラギヤ70にアクセスするための孔13が形成されている。これら孔11,13の詳細については後述する。
3A to 3C are diagrams showing an example of the appearance of the housing of the gaming machine in the present embodiment. 3 (a) shows the housing viewed from the front side of the
図4(a),(b)は、球払出装置の内部構造を示した図である。図4(a)は遊技機の正面側からの内部構造を示し、図3(b)は遊技機の背面側からの内部構造を示す。図3(a),(b)に示されるように、球払出装置108は、筐体10A,10B、シャフト20、ステッピングモータ(駆動源)30、駆動ギヤ31、球抜用レバー40、球抜ガイド50、スプロケット(球送り部、第1ギヤ)60、アイドラギヤ(ロック解消部、第2ギヤ、間欠ギヤ)70および計数センサ(計数検出部)80を備えている。
FIGS. 4A and 4B are views showing the internal structure of the ball dispensing device. 4A shows the internal structure from the front side of the gaming machine, and FIG. 3B shows the internal structure from the back side of the gaming machine. As shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), the
筐体10A,Bには、縦型球通路107から供給されてくる遊技球をスプロケット60へ誘導する誘導経路12が形成されている。シャフト20は、筐体10Bに固定されており、スプロケット60の回転軸として機能する。ステッピングモータ30は、払出制御部200から送られてくる払出信号に基づいてパルス波により回転する駆動源である。
球抜ガイド50は、球抜用レバー40の上下動に応じて、開閉する機構であり、閉状態において誘導経路12の壁部として機能し、誘導経路12の遊技球をスプロケット60へガイド(誘導)する。また、開状態において、誘導経路12の遊技球をスプロケット60に誘導せずに球抜経路12bへと誘導し、誘導経路12に溜まっている遊技球を、球抜経路12bを介して遊技機100の外部へ排出させることができる。
The
スプロケット60は、シャフト20に軸支され、ステッピングモータ30の回転駆動により回転する回転部材であり、遊技球を誘導経路12の排出口12aに送り出すようになっている。具体的に、スプロケット60は、シャフト20を中心に周方向に配置されたステッピングモータ30の駆動ギヤ31と噛合する従動ギヤ(第1ギヤ)61を含み、駆動ギヤ31の回転により従動ギヤ61が回転駆動することでスプロケット60が回転する。また、スプロケット60は、遊技機100の背面側に、外周に沿って4箇所の凹部63a〜63dを有する球送り部63が中心に形成され、誘導経路12の上流側から搬送されてきた遊技球が凹部63a〜63dに嵌まり込んだ状態で回転することにより、遊技球を1球ずつ誘導経路12の排出口12aに送り出す。
The
計数センサ80は、スプロケット60によって排出口12aに送られる遊技球を計数するセンサであり、検出結果を払出制御部200へ伝達する。
The counting
アイドラギヤ70は、従動ギヤ61の周囲に配置され、従動ギヤ61と間欠的に係合する間欠ギヤであり、筐体Aと筐体10Bの収容部15との間で回転自在に嵌め込まれる。アイドラギヤ70は、ユーザにより手動で回転駆動させることで、駆動系(駆動ギヤ31、従動ギヤ61)に異物が挟まった場合に使用されるものである。具体的に、設置される木枠の木屑や球の洗浄で使用されるペレットなどの異物が筐体10A,10Bの誘導経路12に流入する場合があり、その異物除去対策に使用される。
The
図5(a),(b)は、アイドラギヤの一例を示す外観図である。図5(a),(b)に示されるように、アイドラギヤ70は、筐体10Bへの挿入方向の先端部に、ネジ穴(工具嵌合部)72が形成されている。このため、ドライバー等でネジ穴72を回すことで、アイドラギヤ70を回転させることが可能である。また、アイドラギヤ70の他端には、周方向に所定間隔で4つの歯71を有する。4つの歯71それぞれは、筐体10Aの内面に対向して、テーパ面71aを有する。
5A and 5B are external views showing an example of an idler gear. As shown in FIGS. 5A and 5B, the
テーパ面71aは、図5(a)に示すようにアイドラギヤ70の軸方向に対して交差し、従動ギヤ61との噛合方向(アイドラギヤ70の回転方向)の上流側から下流側に向かうにしたがって(すなわち、アイドラギヤ70の回転方向に向かって)歯71の幅が狭くなるように、従動ギヤ61との噛合方向(アイドラギヤ70の回転方向と一致)に対して傾斜している。ここで、テーパ面71aは、本実施形態においては図4(a)または図5(a)のように遊技機100の背面側から見ると時計周りの回転方向(図4(b)または図5(b)のように遊技機100の正面側から見ると、反時計周りの回転方向)に向けて傾斜している。
As shown in FIG. 5A, the
なお、アイドラギヤ70の材質は、樹脂であってもよいし、金属であってもよい。材質が樹脂の場合には、歯71の半分が従動ギヤ61に噛み合うように、テーパ形状を形成し、材質が金属の場合には、歯71の2/5が従動ギヤ61に噛み合うように、テーパ形状を形成することが好ましい。また、歯71の数や間隔は、通常動作時に従動ギヤ61に係合しない構成であれば、本実施形態の構成には限定されない。
The material of the
また、アイドラギヤ70は、歯71のすべてがテーパ面71aを有する場合を例に説明したが、歯71の少なくとも1つがテーパ面71aを有する構成であってもよい。また、アイドラギヤ70は、切除前の通常の歯から回転方向に沿った面全体を含むように切除することによりテーパ面71aを形成するようにすればよいが、回転方向に沿った面の一部を切除することによりテーパ面を形成してもよい。
Further, the
図6(a),(b)は、遊技機の正面側から見た、従動ギヤとアイドラギヤとの噛み合いを説明するための図である。駆動系に異物が挟まって、スプロケット60の回転が停止(ロック)した場合に、図6(a)から図6(b)のように、アイドラギヤ70を時計周り(図4(b)では反時計周り)に回転させて、従動ギヤ61を回転させることで、駆動系のロックを解消することができる。また、ロックの解消とともに、従動ギヤ61に挟まった異物をアイドラギヤ70のテーパ面71aで拾い上げることにより、噛み込んだ異物を排除することができる。
6 (a) and 6 (b) are diagrams for explaining the meshing of the driven gear and the idler gear as viewed from the front side of the gaming machine. When foreign matter is caught in the drive system and the rotation of the
ここで、図3(a),(b)を参照して、筐体10Aには、アイドラギヤ70が配置される箇所に相当する部分において、異物用長孔(異物用孔)11が形成されている。異物用長孔11は、アイドラギヤ70の歯71の並び方向に沿って、アイドラギヤ70と従動ギヤ61との噛み合いが終わる位置の近傍に配置される。
Here, with reference to FIGS. 3A and 3B, a long hole for foreign matter (foreign matter hole) 11 is formed in the
この構成により、アイドラギヤ70が従動ギヤ61から取り出した異物をテーパ面71aと筐体10Aの内面との間で、異物を持ち上げながら、異物用長孔11まで搬送し、そこから球払出装置108の外部に排出させることができる。また、図3(b)に示されるように、筐体10Bには、アイドラギヤ70のネジ穴72にアクセスするための孔13が形成されている。この構成により、ドライバーを使用してネジ穴72を回すことができるので、球払出装置108を分解することなく、簡単にロックの解消および異物の排除が可能である。
With this configuration, the foreign matter taken out by the
なお、アイドラギヤ70を回すための手段は、ドライバーに限定するものではなく、手であっても可能であるし、ソケットレンチであっても可能である。すなわち、アイドラギヤ70に設ける凹部としてネジ穴72である場合を例に説明したが、様々な形状の凹部が含まれる。また、凹部に代えて凸部を設けるようにしてもよい。
Note that the means for rotating the
次に、駆動系に異物が挟まった場合にユーザに通知する構成について説明する。図7は、払出制御部の機能の一例を示す機能ブロック図である。図7に示されるように、払出制御部200は、エラー検出部201と、表示制御部202とを含む。
Next, a configuration for notifying the user when a foreign object is caught in the drive system will be described. FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of functions of the payout control unit. As shown in FIG. 7, the
エラー検出部201は、計数センサ80の検出結果に基づいて、エラーを判断する。具体的に、駆動系に異物が挟まった場合には、異物の噛み込みにより駆動系が回転しなくなることがあり、それにより排出口12aに遊技球が搬送されてこなくなる。エラー検出部201は、払出信号を出力してからタイマにより計時し、所定時間以内に計数センサ80により遊技球が検出されない場合、エラーと判断し、表示制御部202にエラー表示指示を出力する。
The
また、エラー検出部201は、ステッピングモータ30の出力を監視しており、払出信号を出力してもステッピングモータ30が所定時間動かない場合、エラーと判断し、ステッピングモータ30の駆動を停止させるとともに、表示制御部202にエラー表示指示を出力する。
The
表示制御部202は、エラー検出部201からエラー表示指示が入力されると、大型表示装置101a等にエラーを表示させる。
When an error display instruction is input from the
以上説明したように、本実施形態における球払出装置108は、遊技球が流下する誘導経路12内の遊技球を払い出す遊技機の球払出装置であって、遊技球を送り出す球送り部63と、球送り部63に駆動源から発生する駆動力を伝達する従動ギヤ61と、当該球払出装置の通常動作時は従動ギヤ61と非係合で、係合時に従動ギヤ61を回転させ得るアイドラギヤ70とを備える。
As described above, the
この構成によれば、異物の噛み込みによりスプロケット60が停止した場合、アイドラギヤ70を回転させることにより、スプロケット60を回転させてロックを解消することができる。これにより、すぐに遊技を再開することができる。
According to this configuration, when the
なお、本実施の形態における球払出装置108では、アイドラギヤ70を時計周りに回転させる場合として、時計周りの回転方向に向けてテーパ面71aを形成した歯71を有する構成としたが、これに限定するものではない。アイドラギヤを反時計周りに回転させる場合として、反時計周りの回転方向に向けてテーパ面を形成した歯を有する構成であってもよい。この場合、正面側の筐体10における異物用長孔11aについて、アイドラギヤ70と従動ギヤ61との噛み合いが終わる位置の近傍に配置する点に変わりはないが、図6(a)とは異なる位置に設ける必要がある。
In the
また、本実施の形態においては、アイドラギヤ70を従動ギヤ61に間欠的に係合する場合を例に説明したが、この構成に限定するものではない。例えば全周に亘って歯が形成された通常のギヤ(アイドラギヤ70と同様のテーパ面71aを有する。)を従動ギヤ61に対して、異常時には近づけて係合させ、通常時には退避させるよう切り換えるような構成であってもよい。
In the present embodiment, the case where the
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.
100 遊技機
10A,10B 筐体
11 異物用長孔(排出孔)
12 誘導経路
30 ステッピングモータ(駆動源)
60 スプロケット(球送り部、第1ギヤ)
70 アイドラギヤ(ロック解消部、第2ギヤ、間欠ギヤ)
71a テーパ面
72 ネジ穴(工具嵌合部)
80 計数センサ(計数検出部)
101a 大型表示装置(表示部)
108 球払出装置
200 払出制御部
201 エラー検出部
202 表示制御部
100
12
60 Sprocket (ball feeder, first gear)
70 idler gear (lock release part, second gear, intermittent gear)
71a Tapered
80 Counting sensor (counting detector)
101a Large display device (display unit)
108
Claims (6)
遊技球を送り出す球送り部と、
前記球送り部に駆動源から発生する駆動力を伝達させるために、該駆動源の駆動ギヤと係合する第1ギヤと、
前記第1ギヤに対して、非係合の状態と係合の状態とを切り換え可能であるロック解消部とを備え、
前記ロック解消部は、第2ギヤを含み、
前記第2ギヤは、その軸方向に対して交差するテーパ面を含む歯を有し、
前記テーパ面は、前記第2ギヤの回転方向に向かって前記歯の幅が狭くなるように、該回転方向に対して傾斜している球払出装置。 A ball payout device for a gaming machine that pays out game balls in a ball passage where game balls flow down,
A ball feeder for sending out game balls;
A first gear engaged with a driving gear of the driving source in order to transmit the driving force generated from the driving source to the ball feeding portion;
A lock release portion capable of switching between a non-engaged state and an engaged state with respect to the first gear ;
The lock release unit includes a second gear,
The second gear has teeth including a tapered surface intersecting the axial direction thereof,
The ball dispensing device in which the tapered surface is inclined with respect to the rotation direction so that the width of the teeth becomes narrower in the rotation direction of the second gear .
前記球払出装置を制御する払出制御部と、を備える球払出制御システムであって、
前記払出制御部は、異常による前記球送り部の停止を検出し、検出結果に基づいて、エラーであることを表示部に表示させるエラー検出部を備える球払出制御システム。 The ball dispensing device according to any one of claims 1 to 4 ,
A spherical dispensing control system and a dispensing control section for controlling the ball dispensing device,
The dispensing control unit detects the stop of the ball feed unit by the abnormality based on the detection result, ball disbursement control system Ru comprising an error detection unit to be displayed on the display unit that is an error.
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