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JP6464032B2 - Game information display system - Google Patents
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Description

本発明は遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system.

従来より、例えば特許文献1に記載されているように、前日最終ゲーム数の情報を遊技者に対して表示することが一般的に行われている。具体的には、直近の特別状態(ボーナス状態やART状態等の遊技者にとって有利な遊技状態)が終了した時点からのゲーム数を計数して表示し、閉店時刻となった時点におけるゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、その記憶した最終ゲーム数を翌日の開店時に前日最終ゲーム数として表示するようにしている。このような前日最終ゲーム数は、特に遊技者を救済するための天井機能を有する機種において非常に重要な情報であり、遊技者からの注目度が高いといえる。   Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, it has been generally performed to display information on the number of final games on the previous day for a player. Specifically, the number of games from the time when the most recent special state (a gaming state advantageous to the player such as a bonus state or an ART state) ends is counted and displayed, and the number of games at the time of closing time is displayed. The last game number is stored, and the stored last game number is displayed as the last game number on the previous day when the store is opened the next day. Such a final game number on the previous day is very important information particularly in a model having a ceiling function for relieving a player, and it can be said that the player has a high degree of attention.

特開2014−14484号公報JP 2014-14484 A

ところで、特別状態が発生している状態で閉店時刻となり、やむを得ず特別状態のまま遊技を終了する場合が起こり得るが、その場合には所謂RAMクリア操作を行うことにより特別状態を強制的に終了させた上で翌日の開店を迎えるのが一般的である。その場合、翌日の開店時の前日最終ゲーム数は特別状態が終了した直後であるから「0」と表示されるはずである。しかしながら、上記したRAMクリア操作が適切なタイミングで行われないと、前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数が前日最終ゲーム数として表示されてしまうという事態が発生していた。   By the way, the store closing time is reached when the special state is occurring, and there is a case where the game is inevitably terminated in the special state. In that case, the special state is forcibly terminated by performing a so-called RAM clear operation. In general, the opening of the next day is greeted. In that case, since the number of final games on the previous day at the opening of the next day is immediately after the special state has ended, “0” should be displayed. However, if the above-described RAM clear operation is not performed at an appropriate timing, a situation has occurred in which the number of games at the time when the special state occurs at the end of the previous day is displayed as the last game number of the previous day.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、翌日の開店時に前日最終ゲーム数を適切に表示することができる遊技情報表示システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object thereof is to appropriately display the number of games played on the previous day when the store is opened the next day even when the store is closed in a special state. The object is to provide a game information display system.

請求項1に記載した発明によれば、閉店処理を実行する時点で遊技機が特別状態を発生している場合には、従業員に対して注意を促すための閉店時注意情報を表示するようにしたので、閉店処理の実行前における特別状態強制終了手段の操作忘れを抑制することができる。注意が促された従業員が閉店処理の実行前にリセット操作を行うことで、特別状態を強制的に終了させて通常状態へ復帰させ、特別状態間ゲーム数をゼロリセットすることができる。その結果、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、従業員が閉店処理の実行前にリセット操作を行うことで、特別状態間ゲーム数をゼロリセットした状態で所定の閉店処理を実行するので、前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数ではなく、そのゼロリセットした特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、翌日の開店時には前日最終ゲーム数として「0」を表示する。これにより、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、翌日の開店時に前日最終ゲーム数を適切に表示することができる。尚、リセット操作を行うことで特別状態を強制的に終了させて通常状態へ復帰させるか否かは遊技場側の任意であり、リセット操作を行わずに特別状態のまま翌日の開店を迎える運用も可能である。その場合には前日最終ゲーム数をゼロリセットする必要はない。   According to the first aspect of the present invention, when the game machine is in a special state at the time of executing the closing process, the closing notice information for alerting the employee is displayed. Therefore, it is possible to suppress forgetting to operate the special state forced termination means before the closing process is executed. The employee who is urged to perform the reset operation before executing the closing process can forcibly end the special state, return to the normal state, and reset the number of games between special states to zero. As a result, even if the store closes in a special state, the employee performs a predetermined closing process with the number of games between special states reset to zero by performing a reset operation before executing the store closing process. Therefore, not the number of games at the time when the special state occurred at the end of the previous day but the number of games between the special states that were reset to zero is stored as the final game number, and “0” is displayed as the final game number of the previous day when opening the next day To do. As a result, even if the store is closed in a special state, the number of games played on the previous day can be appropriately displayed when the store is opened the next day. It should be noted that whether or not the special state is forcibly terminated by returning to the normal state by performing a reset operation is optional on the game hall side, and the opening of the next day will be held in the special state without performing the reset operation. Is also possible. In that case, it is not necessary to reset the number of final games the previous day to zero.

本発明の一実施形態における遊技情報表示システムの全体構成図Overall configuration diagram of game information display system in one embodiment of the present invention 遊技機の正面図Front view of gaming machine 遊技機の機能ブロック図Functional block diagram of gaming machine 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 遊技情報表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of game information display device 閉店指令受信処理を示すフローチャートFlowchart showing closing instruction reception processing 開店指令受信処理を示すフローチャートFlowchart showing opening instruction reception processing ゼロリセット信号受光処理を示すフローチャートFlow chart showing zero reset signal light receiving process ART状態画面を示す図Figure showing the ART status screen ART状態におけるRAMクリア要否確認告知画面を示す図The figure which shows the RAM clear necessity confirmation notice screen in ART state BB状態画面を示す図Diagram showing BB status screen BB状態におけるRAMクリア要否確認告知画面を示す図The figure which shows RAM clear necessity confirmation notice screen in BB state

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技情報表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技情報表示システム1が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されている。本実施形態では、遊技機2は所謂スロットマシンを想定している。各遊技機2には、それぞれ貸出装置3が側方に付設されており、遊技情報表示装置4が上方に付設されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information display system 1. A plurality of gaming machines 2 are installed in a game hall where the game information display system 1 is provided. In the present embodiment, the gaming machine 2 is assumed to be a so-called slot machine. Each gaming machine 2 has a lending device 3 attached to the side and a game information display device 4 attached to the upper side.

遊技機2、貸出装置3及び遊技情報表示装置4は、それぞれ中継装置5と接続されている。中継装置5は、それぞれ2台ずつの遊技機2、貸出装置3及び遊技情報表示装置4に対して1台の割合で設置されており、LAN6を介して管理装置7と接続されている。中継装置5は、遊技機2、貸出装置3及び遊技情報表示装置4等の遊技機2側の機器から送信される各種信号を収集して管理装置7へ送信すると共に、管理装置7から受信した各種情報を遊技機2側の機器へ送信する。管理装置7は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ8等が接続されている。管理装置7は、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機2、貸出装置3、遊技情報表示装置4等)の稼動状況を管理する。尚、遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数百台の遊技機2が設置されており、それぞれ管理装置7の管理対象となっている。   The gaming machine 2, the lending device 3, and the game information display device 4 are each connected to the relay device 5. One relay device 5 is installed for each of the two game machines 2, the lending device 3, and the game information display device 4, and is connected to the management device 7 via the LAN 6. The relay device 5 collects various signals transmitted from devices on the gaming machine 2 side such as the gaming machine 2, the lending device 3, and the game information display device 4, transmits the collected signals to the management device 7, and receives them from the management device 7. Various information is transmitted to the device on the gaming machine 2 side. The management device 7 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a monitor 8 or the like. The management device 7 manages the operating status of all devices (the gaming machine 2, the lending device 3, the game information display device 4, etc.) installed in the game hall. In the amusement hall, for example, several hundred gaming machines 2 including so-called pachinko machines are installed and are managed by the management device 7.

図2は、遊技機2の正面図を示している。遊技機2は、表示窓9を介して視認可能なリール10と、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部11と、液晶表示部12と、スピーカ13と、精算ボタン14と、BETボタン15と、メダル投入口16と、スタートレバー17と、左ストップボタン18と、中ストップボタン19と、右ストップボタン20と、払出数表示部21と、クレジット数表示部22と、受皿23と、装飾ランプ部24等を有する。   FIG. 2 shows a front view of the gaming machine 2. The gaming machine 2 includes a reel 10 that can be viewed through the display window 9, an effective line display unit 11 that indicates an activated winning line, a liquid crystal display unit 12, a speaker 13, a checkout button 14, and a BET button. 15, medal slot 16, start lever 17, left stop button 18, middle stop button 19, right stop button 20, payout number display unit 21, credit number display unit 22, tray 23, The decorative lamp unit 24 and the like are included.

図3は、遊技機2の機能ブロック図を示している。制御部25(ゲーム開始手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、特別状態強制終了手段に相当)は、CPU25a、ROM25b、RAM25c、I/O25d等を備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部25は、スタートレバー17、左ストップボタン18、中ストップボタン19、右ストップボタン20、精算ボタン14、BETボタン15、メダル投入口16へのメダル(遊技価値、遊技媒体)の投入を検知する投入メダル検知部26、遊技場の従業員(以下、従業員と称する)がRAM25cを初期化する(RAMクリアを行う)ために操作するRAMクリア操作部27、従業員が設定値を設定するために操作する設定値操作部28のそれぞれから各種信号を入力すると共に、各リール10a〜10cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ29a〜29cからの検知信号により各リール10a〜10cの基準位置を検知する基準位置検知部30から検知信号を入力する。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the gaming machine 2. The control unit 25 (corresponding to a game start unit, a special state generation unit, a special state end unit, and a special state forced end unit) is configured by a microcomputer including a CPU 25a, a ROM 25b, a RAM 25c, an I / O 25d, and the like. The control unit 25 detects the insertion of a medal (game value, game medium) into the start lever 17, the left stop button 18, the middle stop button 19, the right stop button 20, the settlement button 14, the BET button 15, and the medal slot 16. An inserted medal detection unit 26, an employee of a game hall (hereinafter referred to as an employee), a RAM clear operation unit 27 operated to initialize the RAM 25c (to clear the RAM), and an employee sets a set value. Each of the reels 10a to 10c is input by a detection signal from the sensors 29a to 29c for detecting the passage of the reference position pieces provided on the reels 10a to 10c. A detection signal is input from the reference position detection unit 30 that detects the reference position.

制御部25は、従業員が筐体の扉を開放して筐体内部に配置されているRAMクリア操作部27を操作した(リセット操作を行った)ことに応じてRAMクリア操作部27からRAMクリア信号を入力すると、RAMクリア処理を行う。尚、制御部25は、RAMクリア処理を行うと、遊技機2の遊技状態を後述する通常状態へ移行させる。又、制御部25は、従業員が設定変更キー36を筐体のキー穴に挿入して例えばDIPスイッチ(図示せず)の切り換えにより設定値を設定変更したことに応じて設定値操作部28から設定信号を入力すると、例えば1〜6の6段階の設定値のうち当該設定信号により特定される1つを有効化する。設定値は内部抽選の当選確率を設定するための値であり、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。   In response to the employee opening the door of the housing and operating the RAM clear operation unit 27 disposed inside the housing (reset operation is performed), the control unit 25 performs the RAM clear operation from the RAM clear operation unit 27 to the RAM. When a clear signal is input, RAM clear processing is performed. When the RAM clear process is performed, the control unit 25 shifts the gaming state of the gaming machine 2 to a normal state described later. In addition, the control unit 25 sets the setting value operation unit 28 in response to the employee inserting the setting change key 36 into the key hole of the housing and changing the setting value by switching, for example, a DIP switch (not shown). When a setting signal is input from, for example, one of six stages of setting values 1 to 6 specified by the setting signal is validated. The set value is a value for setting the winning probability of the internal lottery. The higher the value, the more advantageous for the player, and the lower the value, the unfavorable setting for the player.

又、制御部25は、リール駆動部31、スピーカ13を駆動する音声出力部32、メダルを払い出すメダル払出部33、払出数表示部21とクレジット数表示部22とを含む各種表示部34のそれぞれに各種信号を出力する。リール駆動部31は、制御部25から駆動信号を入力すると、各リール10a〜10cに対応するリール用モータ35a〜35cを駆動して各リール10a〜10cを回転させる(始動させる)。   The control unit 25 also includes a reel drive unit 31, a sound output unit 32 that drives the speaker 13, a medal payout unit 33 that pays out medals, a payout number display unit 21, and a credit number display unit 22. Various signals are output to each. When the driving signal is input from the control unit 25, the reel driving unit 31 drives the reel motors 35a to 35c corresponding to the reels 10a to 10c to rotate (start) the reels 10a to 10c.

制御部25は、ソフトウェアにより構成される乱数発生部25e及び乱数抽出部25fを有し、以下の動作を行う。制御部25は、メダルが投入された状態でスタートレバー17が操作されると(所定のゲーム開始条件が成立すると)、各リール10a〜10cを回転させ(ゲームを開始し)、乱数発生部25eが発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部25fで抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン18〜20が操作されると、対応するリール10a〜10cの回転を停止させる。続いて、制御部25は、内部当選役のフラグに応じて各リール10a〜10cの停止位置を決定するための停止テーブル(図示せず)に基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール10a〜10cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。この引込制御は各ストップボタン18〜20の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せずに所謂取りこぼしとなる。   The control unit 25 includes a random number generation unit 25e and a random number extraction unit 25f configured by software, and performs the following operations. When the start lever 17 is operated with a medal inserted (when a predetermined game start condition is satisfied), the control unit 25 rotates each reel 10a to 10c (starts the game), and the random number generation unit 25e. One random number is extracted from the random numbers generated by the random number extraction unit 25f and an internal lottery is executed. If there is an internal winning combination, a flag corresponding to the internal winning combination is established. When each of the stop buttons 18 to 20 is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 10a to 10c is stopped. Subsequently, the control unit 25 includes a so-called pull-in control (slip control) based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each of the reels 10a to 10c according to the internal winning combination flag. Control (control to stop and display each reel 10a to 10c with a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning combination flag) is executed. The stop table is set for each type of internal winning combination flag. This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at the maximum) from the time when the operation of each stop button 18 to 20 is detected and stopping it. When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-described drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that a winning is not generated and so-called missing is made.

遊技機2は、遊技状態として、通常状態、BB(ビッグボーナス)状態、ART(アシストリプレイタイム)状態を呈する。BB状態及びART状態は通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態に相当する。
通常状態は、小役、リプレイ役の当選確率が低い遊技状態であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。遊技機2は、通常状態のときにBB状態及びART状態の抽選を実行する。
BB状態は、通常状態及びART状態で例えば1/250程度の確率でBB役に当選し、BB役が入賞した(所定の特別状態開始条件が成立した)ときに発生する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。BB状態では、小役の当選確率が大幅に向上し、ほぼ毎ゲームで小役が入賞して一気に大量のメダルが払い出される。遊技機2は、払い出したメダル数が例えば300枚に達した(所定の特別状態終了条件が成立した)時点でBB状態を終了し、通常状態へ移行する(復帰する)。
The gaming machine 2 exhibits a normal state, a BB (big bonus) state, and an ART (assist replay time) state as the gaming state. The BB state and the ART state correspond to a special state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.
The normal state is a gaming state in which the winning probability of the small role and the replay role is low, and is a disadvantageous gaming state for the player. The gaming machine 2 executes a lottery in the BB state and the ART state in the normal state.
The BB state is a gaming state that occurs when the BB combination is won with a probability of, for example, about 1/250 in the normal state and the ART state and the BB combination wins (a predetermined special state start condition is satisfied). This is a game state that is advantageous to the player. In the BB state, the winning probability of the small role is greatly improved, and the small role is won almost every game, and a large number of medals are paid out at once. The gaming machine 2 ends the BB state when the number of paid out medals reaches, for example, 300 (a predetermined special state end condition is satisfied), and shifts to the normal state (returns).

ART状態は、通常状態において例えば1/500程度の確率で当選した(所定の特別状態開始条件が成立した)とき、又は遊技者を救済するために抽選結果に関係なく通常状態が例えば1000ゲーム継続した(所定の特別状態開始条件が成立した)ときに発生する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。遊技機2は、ART状態では毎ゲーム例えば1/200程度の確率で終了抽選を実行し、当選すると(所定の特別状態終了条件が成立すると)ART状態を終了して通常状態へ移行する(復帰する)。又、遊技機2は、ART状態でも通常状態と同様にBB状態の抽選を実行し、BB役が当選した(所定の特別状態終了条件が成立した)ときにはART状態を終了して通常状態へ移行し(復帰し)、BB役が入賞したときにはBB状態へ移行する。ART状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高く、更に小役の入賞を補助するための情報が報知されるので、小役の入賞頻度が高まる。即ち、通常状態では上記した情報が報知されないので、小役が当選したゲームでも入賞しない場合が発生するが、ART状態では容易に小役を入賞させることができる。   The ART state is, for example, 1000 games continued in the normal state regardless of the lottery result when the player is elected with a probability of about 1/500 in the normal state (a predetermined special state start condition is satisfied) or to rescue the player. This is a gaming state that occurs when a predetermined special state start condition is satisfied, and is a gaming state that is advantageous to the player. In the ART state, the gaming machine 2 executes an end lottery with a probability of, for example, about 1/200 in each game, and when winning (when a predetermined special state end condition is satisfied), ends the ART state and shifts to a normal state (return). To do). Also, the gaming machine 2 executes the BB state lottery in the ART state in the same manner as the normal state, and when the BB combination is won (a predetermined special state termination condition is satisfied), the ART state is ended and the normal state is entered. When the BB combination wins, the state shifts to the BB state. In the ART state, since the winning probability of the replay combination is higher than that in the normal state, and information for assisting the winning of the small combination is notified, the winning frequency of the small combination is increased. That is, since the above-described information is not notified in the normal state, there is a case where the winning combination does not occur even in the game where the small role is won, but the small role can be easily won in the ART state.

遊技機2は、ゲームの実行に応じて以下に示す各種の遊技信号を中継装置5へ送信する。
投入信号(アウト信号)=ゲームの開始に伴って投入されたメダルの数を示す信号であり、ゲームで消費されたメダルの枚数分がゲーム開始操作に応じて送信される。
払出信号(セーフ信号)=入賞により払い出されたメダルの数を示す信号であり、メダルを1枚付与する毎に1回送信される。
BB信号=BB状態中であることを示す信号であり、BB状態中にレベル送信される。
ART信号=ART状態中であることを示す信号であり、ART状態中にレベル送信される。
The gaming machine 2 transmits various game signals shown below to the relay device 5 in accordance with the execution of the game.
Insertion signal (out signal) = a signal indicating the number of medals inserted at the start of the game, and the number of medals consumed in the game is transmitted in response to the game start operation.
Payout signal (safe signal) = a signal indicating the number of medals paid out by winning, and is transmitted once every time one medal is awarded.
BB signal = a signal indicating that the BB state is in effect, and a level is transmitted during the BB state.
ART signal = a signal indicating that the ART state is in effect, and a level is transmitted during the ART state.

貸出装置3は、動作状態を示す動作ランプ37と、貨幣投入口38と、メダル払出口39とを有する。動作ランプ37は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置3は、遊技者が貨幣投入口38に有価価値(例えば貨幣)を投入すると、その投入した有価価値に応じた数のメダルをメダル払出口39から遊技機2に払い出し(貸し出し)、その払い出した分の有価価値を示す貸出信号(売上信号)を管理装置7へ送信する。   The lending device 3 has an operation lamp 37 indicating an operation state, a money insertion slot 38, and a medal payout opening 39. The operation lamp 37 is turned on when a malfunction occurs, and notifies the employee of the occurrence of the malfunction. When the player inserts a valuable value (for example, money) into the money insertion slot 38, the lending device 3 pays out (lends) medals corresponding to the inserted valuable value from the medal payout opening 39 to the gaming machine 2. A lending signal (sales signal) indicating the valuable value of the payout is transmitted to the management device 7.

図4は、遊技情報表示装置4の正面図を示している。遊技情報表示装置4は、ゲームに関する各種の遊技情報を表示する液晶表示部40(特別状態間ゲーム数表示手段、前日最終ゲーム数表示手段、閉店時注意情報表示手段、開店時注意情報表示手段に相当)と、ランプ部41と、従業員を呼び出すための呼出ボタン42と、液晶表示部40に表示される遊技情報の種類等を切り替えるためのデータ切替ボタン43等を有する。   FIG. 4 shows a front view of the game information display device 4. The game information display device 4 is a liquid crystal display unit 40 for displaying various game information relating to the game (special game number display means, previous day last game number display means, closing notice information display means, opening notice information display means) Equivalent), a lamp unit 41, a call button 42 for calling an employee, a data switching button 43 for switching the type of game information displayed on the liquid crystal display unit 40, and the like.

図5は、遊技情報表示装置4の機能ブロック図を示している。制御部44(最終ゲーム数記憶手段、要注意情報記憶手段に相当)は、CPU44a、ROM44b、RAM44c、I/O44d等を備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部44は、呼出ボタン42、データ切替ボタン43、液晶表示部40の画面に対応して設けられたタッチパネル45、従業員が携帯するリモコン48(最終ゲーム数修正手段に相当)からリモコン信号を受信(受光)するリモコン受光部46のそれぞれから各種信号を入力すると共に、液晶表示部40、ランプ部41のそれぞれに各種信号を出力する。制御部44は、各種信号や各種情報を送受信する送受信部47を介して中継装置5と接続されており、遊技機2側からの遊技信号(投入信号、払出信号、BB信号、ART信号)や管理装置7側からの遊技情報を中継装置5を介して受信する。   FIG. 5 shows a functional block diagram of the game information display device 4. The control unit 44 (corresponding to the final game number storage means and the caution information storage means) is constituted by a microcomputer provided with a CPU 44a, ROM 44b, RAM 44c, I / O 44d, and the like. The control unit 44 receives a remote control signal from the call button 42, the data switching button 43, the touch panel 45 provided corresponding to the screen of the liquid crystal display unit 40, and the remote control 48 (corresponding to the final game number correcting means) carried by the employee. Various signals are input from each of the remote control light receiving units 46 that receive (receive) light, and various signals are output to the liquid crystal display unit 40 and the lamp unit 41, respectively. The control unit 44 is connected to the relay device 5 via a transmission / reception unit 47 that transmits and receives various signals and various information, and game signals (input signal, payout signal, BB signal, ART signal) from the gaming machine 2 side, The game information from the management device 7 side is received via the relay device 5.

制御部44は、ゲーム数(ゲームが開始された回数)の計数及び表示を以下のように行う。遊技機2においては3枚のメダルが投入されて1回のゲームが実行されるので、制御部44は、遊技機2から投入信号を3パルス受信することで1ゲームが実行されたと判定する。尚、投入信号とは別にゲーム開始信号を遊技機2が送信する構成であれば、制御部44は、そのゲーム開始信号を受信することで1ゲームが実行されたと判定しても良い。制御部44は、開店時にゲーム数の計数(カウント)を「0」から開始し、BB状態又はART状態が発生した時点で計数を停止すると共に、そのBB状態又はART状態が終了して通常状態へ復帰した時点でゲーム数を「0」にリセットする(特別状態が終了した時点で回数の計数値をゼロリセットする)ことで、その計数した回数を特別状態間ゲーム数(ボーナス間ゲーム数)として計数する。   The control unit 44 counts and displays the number of games (number of times the game has been started) as follows. Since three medals are inserted in the gaming machine 2 and one game is executed, the control unit 44 determines that one game has been executed by receiving three pulses of the insertion signal from the gaming machine 2. Note that if the gaming machine 2 transmits the game start signal separately from the insertion signal, the control unit 44 may determine that one game has been executed by receiving the game start signal. The control unit 44 starts counting the number of games at the time of opening the store from “0”, stops the counting when the BB state or the ART state occurs, ends the BB state or the ART state, and returns to the normal state. The number of games is reset to “0” when returning to (the count value of the number of times is reset to zero when the special state is finished), and the counted number of games between special states (the number of games between bonuses) Count as.

又、制御部44は、開店時からの通常状態におけるゲーム数の計数を「0」から開始し、BB状態又はART状態では計数を停止し、通常状態へ復帰した時点から計数を再開することで、その計数した回数を本日累計ゲーム数として計数する。尚、制御部44は、これら現在の特別状態間ゲーム数及び本日累計ゲーム数をRAM44cに記憶し、閉店処理を行うことで「0」にリセットする。又、制御部44は、閉店処理を行った時点の特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数としてRAM44cに記憶し、翌日の開店処理を行う際にRAM44cから読み出して前日最終ゲーム数として表示し、当日最初のBB状態又はART状態が終了したときに表示を消去する。   In addition, the control unit 44 starts counting the number of games in the normal state from the time of opening the store from “0”, stops the counting in the BB state or the ART state, and restarts the counting from the time of returning to the normal state. The counted number of times is counted as the cumulative number of games today. The control unit 44 stores the current number of games between special states and the number of games accumulated today in the RAM 44c, and resets it to “0” by performing a store closing process. Further, the control unit 44 stores the number of games between special states at the time when the store closing process is performed in the RAM 44c as the final game number, reads out from the RAM 44c when performing the opening process on the next day, and displays it as the last game number on the previous day. When the first BB state or ART state ends, the display is erased.

制御部44は、上記した特別状態間ゲーム数、本日累計ゲーム数、最終ゲーム数等の各種データをそれぞれ前述した図4に示す各領域40a〜40iに表示する。具体的には、制御部44は、本日のBB回数及びART回数の各発生回数、前日のBB回数及びART回数の各発生回数、前々日のBB回数及びART回数の各発生回数をそれぞれ各領域40a〜40cに表示する。又、制御部44は、過去最高のBB状態の発生回数(過去最高BB)、現在の特別状態間ゲーム数(ボーナス間G)、前日最終ゲーム数(前日最終G)、本日累計ゲーム数(本日累計G)をそれぞれ各領域40d〜40gに表示する。又、制御部44は、10回分の特別状態間でそれぞれ実行されたゲーム数(特別状態間ゲーム数履歴)を表すグラフを領域40hに表示し、払出枚数から投入枚数を差し引いた差枚数(差メダル数)の推移を示すグラフを領域40iに表示する。   The control unit 44 displays various data such as the above-mentioned number of games between special states, the number of games accumulated today, and the number of final games in the respective areas 40a to 40i shown in FIG. Specifically, the control unit 44 sets each occurrence number of the BB count and ART count for today, each occurrence count for the BB count and ART count for the previous day, each occurrence count for the BB count and ART count for the previous day, respectively. Displayed in the areas 40a to 40c. The control unit 44 also records the number of occurrences of the highest BB state (the highest record BB), the number of games between the current special states (G between bonuses), the number of games played the last day (the last day G), and the total number of games played today (today). The total G) is displayed in each of the areas 40d to 40g. In addition, the control unit 44 displays a graph representing the number of games executed between the special states for 10 times (game number history between special states) in the area 40h, and the difference number (difference) obtained by subtracting the inserted number from the payout number. A graph indicating the transition of the number of medals is displayed in the area 40i.

遊技場では、例えば遊技場の管理者(以下、管理者と称する)が管理装置7にて閉店操作を行うと、閉店指令が管理装置7から遊技場内の全ての遊技情報表示装置4に一斉に送信される。各遊技情報表示装置4は、閉店指令を受信すると、所定の閉店処理を行い、当日分の記憶エリアのデータを全て前日分の記憶エリアへ移行し、前日分のデータを前々日分の記憶エリアへ移行する。又、例えば管理者が管理装置7にて開店操作を行うと、開店指令が管理装置7から遊技場内の全ての遊技情報表示装置4に一斉に送信される。各遊技情報表示装置4は、開店指令を受信すると、所定の開店処理を行い、各記憶エリアのデータを読み出して各領域(各表示欄)に表示する。   In a game hall, for example, when a manager of a game hall (hereinafter referred to as a manager) performs a closing operation on the management device 7, a closing instruction is simultaneously sent from the management device 7 to all the game information display devices 4 in the gaming hall. Sent. When each game information display device 4 receives a store closing instruction, it performs a predetermined store closing process, shifts all data in the storage area for the current day to the storage area for the previous day, and stores the data for the previous day for the previous day. Move to the area. Further, for example, when the manager performs a store opening operation on the management device 7, a store opening command is transmitted from the management device 7 to all the game information display devices 4 in the game hall all at once. When each game information display device 4 receives a store opening instruction, it performs a predetermined store opening process, reads out data in each storage area, and displays it in each region (each display column).

さて、遊技場では、BB状態やART状態が発生している状態で閉店時刻となり、やむを得ずBB状態やART状態のまま遊技を終了する場合が起こり得る。ART状態が発生している状態で閉店時刻となった場合には、そのART状態が発生している遊技機2まで出向いた従業員は遊技者に声を掛けて遊技を止めさせる。この場合、遊技機2では閉店時に電源オフして開店時に電源オンするだけではRAM25cの記憶内容が初期化されず、電源オフ時点の記憶内容が全て維持されるので、従業員はRAMクリア操作部27を操作する運用が一般的である。即ち、従業員がRAMクリア操作部27を操作すると、制御部25は、RAMクリア操作部27からRAMクリア信号を入力してRAMクリア処理を行うことで、遊技機2の遊技状態をART状態から通常状態へ復帰させる。尚、BB状態が発生している状態で閉店時刻となった場合には、BB状態が数分で終了し、従業員がRAMクリア操作部27を操作しなくとも遊技機2の遊技状態がBB状態から通常状態へ復帰するので、従業員が遊技者に遊技を継続させる運用が多いが、ART状態が発生している状態と同様に、従業員が遊技者に声を掛けて遊技を止めさせ、従業員がRAMクリア操作部27を操作することで遊技機2の遊技状態をBB状態から通常状態へ復帰させても良い。   Now, at the game hall, the store closing time is reached when the BB state or the ART state is occurring, and it is unavoidable that the game may be ended while the BB state or the ART state is unavoidable. When the closing time comes when the ART state is occurring, the employee who has gone to the gaming machine 2 where the ART state has occurred calls the player to stop the game. In this case, in the gaming machine 2, the stored contents of the RAM 25c are not initialized only by turning off the power when the store is closed and turning on the power when the store is opened, and all the stored contents at the time of turning off the power are maintained. The operation of operating 27 is common. That is, when the employee operates the RAM clear operation unit 27, the control unit 25 inputs the RAM clear signal from the RAM clear operation unit 27 and performs the RAM clear process, thereby changing the gaming state of the gaming machine 2 from the ART state. Return to normal state. If the store closing time is reached while the BB state is occurring, the BB state ends in a few minutes, and the gaming state of the gaming machine 2 can be changed to BB even if the employee does not operate the RAM clear operation unit 27. Since the state returns to the normal state, the employee has many operations that allow the player to continue playing the game. However, as with the state in which the ART state occurs, the employee calls the player to stop the game. The employee may operate the RAM clear operation unit 27 to return the gaming state of the gaming machine 2 from the BB state to the normal state.

しかしながら、「発明が解決しようとする課題」に記載したように、このようにBB状態やART状態が発生している状態で閉店時刻となった場合に、RAMクリア操作が適切なタイミングで行われないと、前日の最後にBB状態やART状態が発生した時点のゲーム数が前日最終ゲーム数として表示されてしまうという事態があった。この点に関し、遊技情報表示装置4は以下の処理を行う。   However, as described in “Problems to be Solved by the Invention”, the RAM clear operation is performed at an appropriate timing when the store closing time is reached in the state where the BB state or the ART state is generated as described above. Otherwise, there was a situation in which the number of games when the BB state or the ART state occurred at the end of the previous day was displayed as the last game number of the previous day. In this regard, the game information display device 4 performs the following processing.

次に、上記した構成の作用について図6から図12も参照して説明する。本発明に関連し、遊技情報表示装置4は、メイン処理を実行中に、閉店指令受信処理、開店指令受信処理、ゼロリセット信号受光処理のそれぞれの開始タイミング(所定周期)を監視しており、それぞれの開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から各処理に移行し、各処理を開始する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. In relation to the present invention, the game information display device 4 monitors the start timing (predetermined period) of the store closing command receiving process, the store opening command receiving process, and the zero reset signal receiving process during the main process. If it is determined that the respective start timings have been reached, the process shifts from the main process to each process and starts each process.

(1)閉店指令受信処理
遊技情報表示装置4は、閉店指令受信処理の開始タイミングになったと判定すると、閉店指令受信処理を開始する。遊技情報表示装置4は、閉店指令受信処理を開始すると、管理装置7から閉店指令を受信したか否か、閉店時監視タイマが作動中であるか否か、閉店時監視タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(S1〜S3)。
(1) Store Close Command Receiving Process When the game information display device 4 determines that the start timing of the store close command receiving process has come, it starts the store close command receiving process. When the game information display device 4 starts the closing instruction reception process, whether the closing instruction is received from the management device 7, whether the closing monitoring timer is operating, whether the closing monitoring timer has timed out. Is determined (S1 to S3).

遊技情報表示装置4は、管理装置7から閉店指令を受信したと判定すると(S1:YES)、遊技機2の遊技状態が特別状態中(BB状態中又はART状態中)であるか否かを判定し(S4)、特別状態中でない(通常状態中である)と判定すると(S4:NO)、所定の閉店処理を行い(S5)、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置4は、遊技機2の遊技状態が特別状態中であると判定すると(S4:YES)、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージ(従業員に対して注意を促すための閉店時注意情報)を表示し(S6)、閉店時監視タイマをスタートし(S7)、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、遊技情報表示装置4は、閉店処理を行う前に告知メッセージを表示することで、RAMクリア操作の要否を従業員に確認させる。   When the gaming information display device 4 determines that the store closing instruction has been received from the management device 7 (S1: YES), it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine 2 is in a special state (in BB state or ART state). If it is determined (S4) and it is determined that it is not in the special state (normal state) (S4: NO), a predetermined closing process is performed (S5), the closing instruction reception process is terminated, and the process returns to the main process. Wait for the next start timing. On the other hand, when the gaming information display device 4 determines that the gaming state of the gaming machine 2 is in the special state (S4: YES), a notification message for prompting confirmation of the necessity of the RAM clearing operation (calling attention to the employee) For closing the shop) (S6), a closing monitoring timer is started (S7), the closing instruction reception process is terminated, the process returns to the main process, and the next start timing is awaited. That is, the game information display device 4 displays an announcement message before performing the store closing process, thereby allowing the employee to confirm whether or not the RAM clear operation is necessary.

遊技情報表示装置4は、閉店時監視タイマをスタートしたことで閉店時監視タイマが作動中であると判定すると(S2:YES)、リモコン48から確認指令信号が受光されたか否かを判定し(S8)、受光されていないと判定すると(S8:NO)、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置4は、閉店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されたと判定すると(S8:YES)、閉店時監視タイマをストップし(S9)、告知メッセージを消去し(S10)、所定の閉店処理を行い(S5)、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されることで、従業員は、閉店処理が行われる前に遊技機2の遊技状態が特別状態中であると把握することができる。そして、従業員は、RAMクリア操作を行う(リセット操作を行う)必要があると判断した場合には、RAMクリア操作部27にてRAMクリア操作を行うことで、遊技機2の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させることができ、その後、リモコン48を操作して確認指令信号を送信させることで、告知メッセージを消去することができ、遊技機2の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させた上で閉店処理を行わせることができる。   When the game information display device 4 determines that the closing time monitoring timer is in operation by starting the closing time monitoring timer (S2: YES), it determines whether or not a confirmation command signal is received from the remote control 48 ( If it is determined that the light is not received (S8: NO), the store closing command reception process is terminated, the process returns to the main process, and the next start timing is awaited. On the other hand, when the game information display device 4 determines that the confirmation command signal is received while the closing time monitoring timer is operating (S8: YES), the gaming information display device 4 stops the closing time monitoring timer (S9) and deletes the notification message (S10). ), A predetermined closing process is performed (S5), the closing instruction reception process is terminated, the process returns to the main process, and the next start timing is awaited. That is, by displaying a notification message for prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation, the employee can grasp that the gaming state of the gaming machine 2 is in a special state before the store closing process is performed. If the employee determines that it is necessary to perform a RAM clear operation (reset operation), the RAM clear operation is performed by the RAM clear operation unit 27, thereby making the gaming state of the gaming machine 2 special. It is possible to return from the normal state to the normal state, and thereafter, by operating the remote controller 48 to transmit a confirmation command signal, the notification message can be deleted, and the gaming state of the gaming machine 2 is changed from the special state to the normal state. After returning, the closing process can be performed.

遊技情報表示装置4は、閉店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されずに閉店時監視タイマによる作動時間が所定時間(例えば10分)に達し、閉店時監視タイマがタイムアウトしたと判定すると(S3:YES)、従業員によるRAMクリア操作が行われなかったことを示すRAMクリア操作無しフラグを「1」に設定し(要注意情報を記憶し)(S11)、告知メッセージを消去し(S10)、所定の閉店処理を行い(S5)、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、従業員は、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されたが、特段の事情によりRAMクリア操作を行う必要がないと判断した場合には、RAMクリア操作を行わず、リモコン48を操作せずに確認指令信号を送信させないことで、その旨を記憶させた上で告知メッセージを消去することができ、遊技機2の遊技状態を特別状態のままとした上で閉店処理を行わせることができる。   The game information display device 4 determines that the closing time monitoring timer has timed out because the closing time monitoring timer has been activated for a predetermined time (for example, 10 minutes) without receiving the confirmation command signal while the closing time monitoring timer is operating. Then (S3: YES), the RAM clear operation no flag indicating that the employee did not perform the RAM clear operation is set to “1” (attention information is stored) (S11), and the notification message is deleted. (S10) A predetermined closing process is performed (S5), the closing instruction reception process is terminated, the process returns to the main process, and the next start timing is awaited. That is, the employee displays a notification message prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation, but if it is determined that there is no need to perform the RAM clear operation due to special circumstances, the RAM clear operation is not performed and the remote control is not performed. Since the confirmation command signal is not transmitted without operating 48, the notification message can be deleted after the fact is memorized, and the closing process is performed while the gaming state of the gaming machine 2 remains in the special state. Can be done.

(2)開店指令受信処理
遊技情報表示装置4は、開店指令受信処理の開始タイミングになったと判定すると、開店指令受信処理を開始する。遊技情報表示装置4は、開店指令受信処理を開始すると、管理装置7から開店指令を受信したか否か、開店時監視タイマが作動中であるか否か、開店時監視タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(S21〜S23)。
(2) Store opening command reception processing When the game information display device 4 determines that the opening timing of the store opening command reception processing has come, it starts the store opening command reception processing. When the game information display device 4 starts the store opening command reception process, whether the store opening command is received from the management device 7, whether the store opening monitoring timer is operating, whether the store opening monitoring timer has timed out Is determined (S21 to S23).

遊技情報表示装置4は、管理装置7から開店指令を受信したと判定すると(S21:YES)、RAMクリア操作無しフラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S24)、RAMクリア操作無しフラグを「1」に設定していない(「0」に設定している)と判定すると(S24:NO)、所定の開店処理を行い(S25)、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置4は、RAMクリア操作無しフラグを「1」に設定していると判定すると(S24:YES)、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージ(従業員に対して注意を促すための開店時注意情報)を表示し(S26)、開店時監視タイマをスタートし(S27)、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、遊技情報表示装置4は、開店処理を行う前に告知メッセージを表示することで、RAMクリア操作の要否を従業員に確認させる。   When the game information display device 4 determines that the store opening instruction has been received from the management device 7 (S21: YES), it determines whether or not the RAM clear operation no flag is set to “1” (S24), and RAM clear If it is determined that the no-operation flag is not set to “1” (set to “0”) (S24: NO), a predetermined store opening process is performed (S25), the store opening command receiving process is terminated, and the main Return to the process and wait for the next start timing. On the other hand, when the game information display device 4 determines that the RAM clear operation absence flag is set to “1” (S24: YES), a notification message for prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation (note to employees) (S26), the opening monitoring timer is started (S27), the opening instruction reception process is terminated, the process returns to the main process, and the next start timing is awaited. In other words, the game information display device 4 displays a notification message before the store opening process, thereby allowing the employee to confirm whether or not the RAM clear operation is necessary.

遊技情報表示装置4は、開店時監視タイマをスタートしたことで開店時監視タイマが作動中であると判定すると(S22:YES)、リモコン48から確認指令信号が受光されたか否かを判定し(S28)、受光されていないと判定すると(S28:NO)、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置4は、開店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されたと判定すると(S28:YES)、開店時監視タイマをストップし(S29)、告知メッセージを消去し(S30)、RAMクリア操作無しフラグを「0」に設定し(S31)、所定の開店処理を行い(S25)、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されることで、従業員は、開店処理が行われる前に遊技機2の遊技状態が特別状態中であると把握することができ、前日に特別状態が発生したまま閉店処理が行われたことを把握することができる。そして、従業員は、RAMクリア操作を行う必要があると判断した場合には、RAMクリア操作部27にてRAMクリア操作を行うことで、遊技機2の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させることができ、その後、リモコン48を操作して確認指令信号を送信させることで、告知メッセージを消去することができ、遊技機2の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させた上で開店処理を行わせることができる。   When the game information display device 4 determines that the opening time monitoring timer is in operation by starting the opening time monitoring timer (S22: YES), it determines whether or not a confirmation command signal is received from the remote controller 48 ( If it is determined that the light is not received (S28: NO), the store opening command receiving process is terminated, the process returns to the main process, and the next start timing is awaited. On the other hand, if the game information display device 4 determines that the confirmation command signal has been received while the opening time monitoring timer is operating (S28: YES), the gaming information display device 4 stops the opening time monitoring timer (S29) and deletes the notification message (S30). ), The RAM clear no operation flag is set to “0” (S31), a predetermined store opening process is performed (S25), the store opening command receiving process is terminated, the process returns to the main process, and the next start timing is awaited. That is, by displaying a notification message prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation, the employee can grasp that the gaming state of the gaming machine 2 is in a special state before the store opening process is performed, It is possible to grasp that the store closing process was performed while the special condition occurred on the previous day. If the employee determines that it is necessary to perform a RAM clear operation, the RAM clear operation unit 27 performs the RAM clear operation, thereby returning the gaming state of the gaming machine 2 from the special state to the normal state. After that, the notification message can be deleted by operating the remote controller 48 to transmit a confirmation command signal, and the game machine 2 is returned from the special state to the normal state and then opened. Processing can be performed.

遊技情報表示装置4は、開店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されずに開店時監視タイマによる作動時間が所定時間(例えば10分)に達し、開店時監視タイマがタイムアウトしたと判定すると(S23:YES)、この場合も、告知メッセージを消去し(S30)、RAMクリア操作無しフラグを「0」に設定し(S31)、所定の開店処理を行い(S25)、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、従業員は、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されたが、特段の事情によりRAMクリア操作を行う必要がないと判断した場合には、RAMクリア操作を行わず、リモコン48を操作せずに確認指令信号を送信させないことで、告知メッセージを消去することができ、遊技機2の遊技状態を特別状態のままとした上で閉店処理を行わせることができる。   The game information display device 4 determines that the opening time monitoring timer has reached a predetermined time (for example, 10 minutes) without receiving the confirmation command signal while the opening time monitoring timer is operating, and the opening time monitoring timer has timed out. Then (S23: YES), also in this case, the notification message is deleted (S30), the RAM clear operation no flag is set to “0” (S31), a predetermined store opening process is performed (S25), and a store opening command receiving process is performed. To return to the main process and wait for the next start timing. That is, the employee displays a notification message prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation, but if it is determined that there is no need to perform the RAM clear operation due to special circumstances, the RAM clear operation is not performed and the remote control is not performed. By not transmitting the confirmation command signal without operating 48, the notification message can be erased, and the store closing process can be performed while the gaming state of the gaming machine 2 remains in the special state.

(3)ゼロリセット信号受光処理
遊技情報表示装置4は、ゼロリセット信号受光処理の開始タイミングになったと判定すると、ゼロリセット信号受光処理を開始する。遊技情報表示装置4は、ゼロリセット信号受光処理を開始すると、リモコン48からゼロリセット信号が受光されたか否かを判定し(S41)、受光されていないと判定すると(S41:NO)、ゼロリセット信号受光処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置4は、ゼロリセット信号が受光されたと判定すると(S41:YES)、RAM44cに記憶されている最終ゲーム数をゼロリセット(ゼロに修正)し(S42)、ゼロリセット信号受光処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、前述したように遊技情報表示装置4では閉店処理を行った時点の特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、その最終ゲーム数を翌日の開店処理を行う際に前日最終ゲーム数として表示する構成であるので、RAMクリア操作無しフラグを「1」に設定していたときには前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数を前日最終ゲーム数として表示しており、不整合が生じている。従業員は、このような不整合を解消すべくリモコン48を操作してゼロリセット信号を送信させることで、最終ゲーム数をゼロリセットすることができる。
(3) Zero reset signal light receiving process When it is determined that the timing for starting the zero reset signal light receiving process has come, the game information display device 4 starts the zero reset signal light receiving process. When the game information display device 4 starts the zero reset signal light receiving process, the game information display device 4 determines whether or not the zero reset signal is received from the remote controller 48 (S41), and determines that the zero reset signal is not received (S41: NO). The signal light receiving process is terminated and the process returns to the main process, and waits for the next start timing. On the other hand, when the game information display device 4 determines that the zero reset signal is received (S41: YES), the game information display device 4 resets the final number of games stored in the RAM 44c to zero (corrects to zero) (S42), and receives the zero reset signal. The process ends and returns to the main process, and waits for the next start timing. That is, as described above, the game information display device 4 stores the number of games between special states at the time when the store closing process is performed as the final game number, and the final game number is used as the final game number on the previous day when the store opening process is performed on the next day. Since it is configured to display, when the RAM clear no operation flag is set to “1”, the number of games when the special state occurs at the end of the previous day is displayed as the last game number of the previous day, and inconsistency occurs. ing. The employee can reset the final number of games to zero by operating the remote controller 48 and transmitting a zero reset signal to eliminate such inconsistencies.

図9は、遊技機2の遊技状態が通常状態からART状態になったときに遊技情報表示装置4が表示するART状態画面M1を示している。遊技情報表示装置4は、ART状態画面M1では領域40iに、本日のART回数(ART合計)、前回のART状態が終了した時点からのゲーム数、今回のART状態による獲得枚数(=払出枚数−投入枚数)(今回の獲得枚数)、当日開店時からの合計獲得枚数(今日の獲得枚数)を表示する。遊技情報表示装置4は、この状態(遊技機2がART状態中)で管理装置7から閉店指令を受信すると、図10に示すように、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージを含むRAMクリア要否確認告知画面M2をART状態画面M1上にポップアップ表示する。従業員は、RAMクリア要否確認告知画面M2がポップアップ表示されることで、閉店処理が行われる前に遊技機2がART状態中であると把握することができ、適切な措置をとることができる。   FIG. 9 shows an ART state screen M1 displayed on the game information display device 4 when the gaming state of the gaming machine 2 changes from the normal state to the ART state. The game information display device 4 displays in the area 40i on the ART state screen M1 the number of ARTs for today (ART total), the number of games since the end of the previous ART state, and the number of games acquired by the current ART state (= the number of payouts− The number of input) (the number acquired this time) and the total number acquired (from today) are displayed. When the game information display device 4 receives a store closing instruction from the management device 7 in this state (when the gaming machine 2 is in the ART state), as shown in FIG. 10, a RAM including a notification message prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation A clear necessity confirmation notice screen M2 is displayed in a pop-up on the ART state screen M1. The employee can grasp that the gaming machine 2 is in the ART state before the closing process is performed by popping up the RAM clear necessity confirmation notification screen M2, and can take appropriate measures. it can.

遊技機2の遊技状態が通常状態からBB状態になったときも同様である。図11は、遊技機2の遊技状態が通常状態からBB状態になったときに遊技情報表示装置4が表示するBB状態画面M3を示している。遊技情報表示装置4は、BB状態画面M3では領域40iに、本日のBB回数(BB合計)、前回のBB状態が終了した時点からのゲーム数、今回のBB状態による獲得枚数(今回の獲得枚数)、当日開店時からの合計獲得枚数(今日の獲得枚数)を表示する。遊技情報表示装置4は、この状態(遊技機2がBB状態中)で管理装置7から閉店指令を受信すると、図12に示すように、RAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージを含むRAMクリア要否確認告知画面M4をBB状態画面M3上にポップアップ表示する。   The same applies when the gaming state of the gaming machine 2 changes from the normal state to the BB state. FIG. 11 shows a BB state screen M3 displayed on the game information display device 4 when the gaming state of the gaming machine 2 changes from the normal state to the BB state. In the BB state screen M3, the game information display device 4 displays, in the area 40i, the number of BBs of the day (BB total), the number of games from the end of the previous BB state, the number of games acquired by the current BB state (the number of games acquired this time) ), Display the total number of sheets acquired since the opening of the day (the number of sheets acquired today). When the game information display device 4 receives a store closing instruction from the management device 7 in this state (the gaming machine 2 is in the BB state), as shown in FIG. 12, the RAM including a notification message prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation A clear necessity confirmation notice screen M4 is popped up on the BB state screen M3.

尚、閉店時におけるRAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージは、図10及び図12に示したように例えば「ただいま…(略)…閉店処理を実行していいですか?」であるが、開店時におけるRAMクリア操作の要否確認を促す告知メッセージは、図示しないが例えば「ただいま…(略)…開店処理を実行していいですか?」等であれば良く、閉店処理を実行する前にRAMクリア操作が行われなかったことを報知する内容であれば、どのような告知メッセージでも良い。   The notification message for prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation at the time of closing the store is, for example, “Now… (Omitted)… Can the store closing process be executed?”, As shown in FIGS. The notification message for prompting confirmation of the necessity of the RAM clear operation at the time of opening the store is not shown, but may be, for example, “Now… (Omitted)… Can the store opening process be executed?” Or the like, and the store closing process is executed. Any notification message may be used as long as it indicates that the RAM clear operation has not been performed before.

以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置4において、閉店処理を実行する時点で遊技機2がBB状態やART状態等の特別状態を発生している場合には、従業員に対して注意を促すための告知メッセージを表示するようにしたので、閉店処理の実行前におけるRAMクリア操作の操作忘れを抑制することができる。注意が促された従業員が閉店処理の実行前にRAMクリア操作を行うことで、特別状態を強制的に終了させて通常状態へ復帰させ、特別状態間ゲーム数をゼロリセットすることができる。その結果、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、従業員が閉店処理の実行前にリセット操作を行うことで、特別状態間ゲーム数をゼロリセットした状態で所定の閉店処理を実行するので、前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数ではなく、そのゼロリセットした特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、翌日の開店時には前日最終ゲーム数として「0」を表示する。これにより、前日最終ゲーム数を適切に表示することができる。
又、特別状態が発生している状態で閉店処理を実行した場合には、翌日の開店処理時に従業員に対して注意を促すための告知メッセージを表示するようにしたので、注意が促された従業員が必要に応じて前日最終ゲーム数をゼロリセットすることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the game information display device 4, when the gaming machine 2 is in a special state such as a BB state or an ART state at the time of executing the store closing process, a notification message is displayed to alert the employee. Since this is done, it is possible to suppress forgetting to perform the RAM clear operation before the store closing process is executed. The employee who has been cautioned performs a RAM clear operation before executing the store closing process, so that the special state can be forcibly terminated and returned to the normal state, and the number of games between special states can be reset to zero. As a result, even if the store closes in a special state, the employee performs a predetermined closing process with the number of games between special states reset to zero by performing a reset operation before executing the store closing process. Therefore, not the number of games at the time when the special state occurred at the end of the previous day but the number of games between the special states that were reset to zero is stored as the final game number, and “0” is displayed as the final game number of the previous day when opening the next day To do. Thereby, the last game number on the previous day can be displayed appropriately.
In addition, when the store closing process is executed in a state where a special condition has occurred, a notice message is displayed to alert the employee during the store opening process the next day. Employees can reset the number of final games the previous day to zero as needed.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技情報表示装置4が表示する遊技情報の種類は、例示した遊技情報に限らず、例示した以外の遊技情報でも良い。
遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態は、例示したBB状態やART状態に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態であればBB状態やART状態以外の遊技状態でも良い。例えば周知のアシストタイム、チャレンジタイム、リプレイタイム等でも良い。又、特別状態の開始条件や終了条件も、例示した以外の様々な条件でも良い。
従業員がリモコンを操作してゼロリセット信号を送信させることで最終ゲーム数をゼロリセットする構成を例示したが、管理者が管理装置を操作してゼロリセット信号を送信させることで最終ゲーム数をゼロリセットする構成でも良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The type of game information displayed by the game information display device 4 is not limited to the exemplified game information, and may be game information other than the exemplified game information.
The special state that is a gaming state advantageous to the player is not limited to the illustrated BB state or ART state, and may be a gaming state other than the BB state or ART state as long as the gaming state is advantageous to the player. For example, a known assist time, challenge time, replay time, or the like may be used. Also, the special condition start condition and end condition may be various conditions other than those exemplified.
An example of a configuration in which the employee operates the remote control to transmit a zero reset signal to reset the number of final games to zero is shown, but the administrator operates the management device to transmit a zero reset signal to determine the number of final games. It may be configured to reset to zero.

遊技情報表示装置が管理装置との間でデータを送受信する構成を例示したが、遊技情報表示装置が管理装置との間でデータを送受信する機能を有しない構成でも良く、即ち、遊技情報表示装置が管理装置とは無関係に動作する構成でも良い。
遊技情報表示装置が遊技機からの遊技情報を中継装置を経由して受信する構成を例示したが、遊技情報表示装置が遊技機からの遊技情報を直接受信する構成でも良い。
遊技情報表示装置が遊技機の上方に設置される構成を例示したが、遊技情報表示装置が遊技機の側方に設置される構成でも良く、遊技情報表示装置がどのような設置場所に設置されていても良い。又、遊技情報表示装置がランプ部や呼出ボタンを含む従業員の呼出機能を有しない構成でも良い。
遊技機としてスロットマシンを例示したが、パチンコ遊技機に対しても同様に適用することができる。又、遊技媒体を払い出すタイプのスロットマシンを前提としたが、遊技媒体を払い出さずに電子データとして記憶する完全クレジット式のスロットマシンを対象としても良い。
The configuration in which the game information display device transmits / receives data to / from the management device is illustrated, but the game information display device may have a configuration that does not have a function to transmit / receive data to / from the management device, that is, the game information display device However, it may be configured to operate independently of the management apparatus.
Although the configuration in which the gaming information display device receives gaming information from the gaming machine via the relay device is illustrated, the gaming information display device may directly receive gaming information from the gaming machine.
The configuration in which the gaming information display device is installed above the gaming machine is illustrated, but the gaming information display device may be installed on the side of the gaming machine, and the gaming information display device may be installed at any installation location. May be. Further, the game information display device may be configured not to have an employee calling function including a lamp unit and a calling button.
Although a slot machine is exemplified as a gaming machine, the present invention can be similarly applied to a pachinko gaming machine. Further, the slot machine of the type that pays out game media is assumed, but a complete credit type slot machine that stores electronic media without paying out game media may be used.

図面中、1は遊技情報表示システム、2は遊技機、4は遊技情報表示装置、25は制御部(ゲーム開始手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、特別状態強制終了手段)、40は液晶表示部(特別状態間ゲーム数表示手段、前日最終ゲーム数表示手段、閉店時注意情報表示手段、開店時注意情報表示手段)、44は制御部(最終ゲーム数記憶手段、要注意情報記憶手段)、48はリモコン(最終ゲーム数修正手段)である。   In the drawings, 1 is a game information display system, 2 is a gaming machine, 4 is a game information display device, 25 is a control unit (game start means, special state generation means, special state end means, special state forced end means), and 40 Liquid crystal display unit (special game number display means, previous day final game number display means, closing caution information display means, opening caution information display means), 44 control unit (final game number storage means, caution information storage means) ) And 48 are remote controllers (final game number correcting means).

Claims (3)

所定のゲーム開始条件が成立したときにゲームを開始するゲーム開始手段と、
前記ゲームにおいて所定の特別状態開始条件が成立したときに、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別状態のゲームにおいて所定の特別状態終了条件が成立したときに、当該特別状態を終了させて通常状態へ移行させる特別状態終了手段と、
前記特別状態終了条件の成否に関係無く、従業員のリセット操作により前記特別状態を強制的に終了させて前記通常状態へ復帰させることが可能な特別状態強制終了手段と、を備えた遊技機と、
当該遊技機に付設され、前記ゲームに関する各種の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技情報表示装置は、
前記ゲームが開始された回数を計数すると共に、前記特別状態が終了した時点で当該回数の計数値をゼロリセットし、当該計数値を特別状態間ゲーム数として表示する特別状態間ゲーム数表示手段と、
所定の閉店処理が実行されたときに、前記特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶する最終ゲーム数記憶手段と、
所定の開店処理が実行されたときに、前記最終ゲーム数記憶手段が記憶している最終ゲーム数を前日最終ゲーム数として表示する前日最終ゲーム数表示手段と、
前記閉店処理を実行する時点で前記遊技機が特別状態を発生しているときに、従業員に対して注意を促すための閉店時注意情報を表示する閉店時注意情報表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
Game starting means for starting a game when a predetermined game start condition is satisfied;
Special state generating means for generating a special state which is a gaming state advantageous to the player over the normal state when a predetermined special state start condition is established in the game;
Special state ending means for ending the special state and shifting to the normal state when a predetermined special state ending condition is satisfied in the game in the special state;
A special machine forcibly ending means capable of forcibly ending the special state by a reset operation of an employee and returning to the normal state regardless of success or failure of the special state ending condition; ,
In a game information display system comprising a game information display device attached to the gaming machine and capable of displaying various game information related to the game to a player,
The game information display device
A special game number display means for counting the number of times the game is started, resetting the count value of the number of times to zero when the special state is completed, and displaying the count value as the number of games between special states; ,
Final game number storage means for storing the number of games between special states as a final game number when a predetermined closing process is executed;
When a predetermined store opening process is executed, the previous day final game number display means for displaying the final game number stored in the final game number storage means as the previous day final game number;
A closing caution information display means for displaying closing caution information for alerting an employee when the gaming machine is in a special state at the time of executing the closing process; A game information display system characterized by that.
前記遊技情報表示装置は、
前記閉店時注意情報表示手段が閉店時注意情報を表示した後所定時間が経過するまでに従業員が携帯するリモコンから確認指令信号を受信しなかったときに、閉店処理を実行する前に前記リセット操作が行われなかったことを示す要注意情報を記憶する要注意情報記憶手段と、
前記開店処理を実行したときに、前記要注意情報記憶手段が要注意情報を記憶している場合には、従業員に対して注意を促すための開店時注意情報を表示する開店時注意情報表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示システム。
The game information display device
If the confirmation instruction signal is not received from the remote control carried by the employee until the predetermined time has elapsed after the closing notice information display means displays the closing notice information, the reset is executed before the closing process is executed. Caution information storage means for storing caution information indicating that the operation has not been performed;
When the opening process is executed, if the caution information storage means stores the caution information, the opening caution information display for displaying the opening caution information for alerting the employee The game information display system according to claim 1, further comprising: means.
前記特別状態が発生している状態で前記閉店処理を実行したときに、前記最終ゲーム数記憶手段が記憶している最終ゲーム数をゼロに修正することが可能な最終ゲーム数修正手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示システム。   A final game number correcting means capable of correcting the final game number stored in the final game number storage means to zero when the closing process is executed in a state in which the special state occurs; The game information display system according to claim 1 or 2, characterized by the above.
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